Half-Life

(Różnice między wersjami)

Strona działa w trybie archiwalnym. Jest tylko do odczytu!

m (drobne tech.)
(red.)
Linia 8: Linia 8:
 
|wydawca=[[Valve Software]], [[Sierra Studios]]
 
|wydawca=[[Valve Software]], [[Sierra Studios]]
 
|dystrybucja=[[Electronic Arts]], [[Steam]]
 
|dystrybucja=[[Electronic Arts]], [[Steam]]
|data wydania=16 listopada 2004
+
|data wydania=19 listopada 1998
 
|nośniki=CD, DVD, Steam
 
|nośniki=CD, DVD, Steam
 
|gatunek=First person shooter
 
|gatunek=First person shooter
 
|tryb gry=Singleplayer
 
|tryb gry=Singleplayer
|platforma=PC, PlayStation 2, Dreamcast
+
|platforma=PC, PlayStation 2
 
|silnik=[[GoldSrc]]
 
|silnik=[[GoldSrc]]
 
|wymagania='''''minimalne:'''''  
 
|wymagania='''''minimalne:'''''  
Linia 27: Linia 27:
 
}}
 
}}
  
 
+
'''Half-Life''' ('''HL''') - debiutancka gra komputerowa [[Valve Software]], wydana przez Sierrę 19 Listopada 1998 roku.  
 
+
'''Half-Life''' (oznaczany również skrótem '''HL''') - gra komputerowa stworzona przez studio [[Valve Software]], wydana pod szyldem 'Sierra Studios' 19 Listopada 1998 roku.  
+
 
Pierwsza część sagi Half-Life. Zbudowana na silniku [[GoldSrc]] - mocno zmodyfikowanej wersji silnika wykorzystanego w grze Quake.
 
Pierwsza część sagi Half-Life. Zbudowana na silniku [[GoldSrc]] - mocno zmodyfikowanej wersji silnika wykorzystanego w grze Quake.
Nazwa gry znaczy dosłownie "okres połowicznego rozpadu" <ref>Jest to nawiązanie do fizycznego zjawiska, rozpadu nietrwałych obiektów lub stanów w czasie, patrz [http://pl.wikipedia.org/wiki/Okres_po%C5%82owicznego_rozpadu Wikipedia]</ref>, ale jest też swoistą grą słów: half (ang. połowa) i life (życie), w wolnym tłumaczeniu - "Półżywy".
+
Nazwa gry znaczy dosłownie "okres połowicznego rozpadu" (jest to nawiązanie do fizycznego zjawiska, rozpadu nietrwałych obiektów lub stanów w czasie, patrz [[wpl:Czas połowicznego rozpadu|Wikipedia]]), ale jest też swoistą grą słów: half (ang. połowa) i life (życie), w wolnym tłumaczeniu - "Półżywy".
  
 
==Fabuła==
 
==Fabuła==
Akcja gry rozgrywa się na terenie tajnego laboratorium badawczego [[Black Mesa]]. Gracz wciela się w postać [[Gordon Freeman|Gordona Freemana]], młodego doktora nauk ścisłych. Podczas nowo przeprowadzanego eksperymentu dochodzi do powstania tzw. [[Rezonansu kaskadowego]], w wyniku którego na Ziemię przedostają się, bez żadnej kontroli, stworzenia z innych wymiarów, w tym z [[Xen]]. Od tego momentu główny bohater szuka drogi ucieczki z tajnego ośrodka.
+
{{main|Incydent w Black Mesa}}
 +
Akcja gry rozgrywa się na terenie tajnego laboratorium badawczego [[Black Mesa]]. Gracz wciela się w postać [[Gordon Freeman|Gordona Freemana]], młodego doktora fizyki teoretycznej. Podczas jednego z eksperymentów dochodzi do tzw. [[Kaskada rezonansowa|kaskady rezonansowej]], w wyniku której na Ziemię przedostają się, bez żadnej kontroli, stworzenia z wymiaru [[Xen]]. Wydarzenie to zostało nazwane [[Incydent w Black Mesa|Incydentem w Black Mesa]]. Od tego momentu główny bohater szuka drogi ucieczki z tajnego ośrodka.
  
 
==Bronie==
 
==Bronie==
Linia 56: Linia 55:
  
 
==Przeciwnicy==
 
==Przeciwnicy==
 
 
W grze występują zarówno przeciwnicy jak i sojusznicy, pomagający graczowi.  
 
W grze występują zarówno przeciwnicy jak i sojusznicy, pomagający graczowi.  
  
 
'''Przeciwnicy'''
 
'''Przeciwnicy'''
 
+
* ludzie:
Przeciwników można podzielić na trzy rodzaje:
+
 
+
* ludzi:
+
 
:*żołnierze [[HECU]]
 
:*żołnierze [[HECU]]
 
:*[[zabójczynie]]
 
:*[[zabójczynie]]
Linia 83: Linia 78:
 
*ochrona kompleksu Black Mesa
 
*ochrona kompleksu Black Mesa
 
*personel naukowy
 
*personel naukowy
 
==Wydania==
 
  
 
==Proces powstawania==
 
==Proces powstawania==
 
+
Prace nad grą zaczęły się już w 1996 roku wraz z powstaniem Valve. Początkowo pracowano nad dwoma oddzielnymi tytułami. Zręcznościowy, nastawiony na akcję [[Quiver]] i przygodowy [[Prospero]]. Ostatecznie połączono oba projekty w Half-Life.
Prace nad grą zaczęły się już w 1996 roku wraz z powstaniem Valve. Początkowo pracowano nad dwoma oddzielnymi tytułami.  
+
 
+
Zręcznościowy, nastawiony na akcję [[Quiver]] i przygodowy [[Prospero]]. Ostatecznie połączono oba projekty w Half-Life
+
  
 
==Half-Life w popkulturze==
 
==Half-Life w popkulturze==
 
+
*Słynne cytaty z gry - czytaj osobny artykuł: '''[[Cytaty z Half-Life]]'''
*Słynne cytaty z gry - czytaj osobny artykuł: [[Cytaty z Half-Life]]
+
*W grze komputerowej ''Bioshock'', na początku rozgrywki, Atlas (sojusznik gracza) zwraca się do gracza takimi słowami: "Czy byłbyś teraz łaskaw znaleźć jakiś łom lub coś podobnego" (oryg. "Now would you kindly find a crowbar or something?"). Ostatecznie bronią, którą znajdujemy jest klucz francuski.
*W grze komputerowej Bioshock, na początku rozgrywki, Atlas (sojusznik gracza) zwraca się do gracza takimi słowami: "Czy byłbyś teraz łaskaw znaleźć jakiś łom lub coś podobnego" (oryg. "Now would you kindly find a crowbar or something?"). Ostatecznie bronią, którą znajdujemy jest klucz francuski.
+
*W grze ''S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla'', w Dziczy można znaleźć ciało Gordona Freemana, który, według twórców gry, "nie dał rady przetrwać w środowisku Zony".
  
 
==Linki==
 
==Linki==
[http://store.steampowered.com/app/70/ Sklep Steam]
+
*[http://store.steampowered.com/app/70/ Strona w Sklepie Steam].
 
+
<references />
+
  
{{Kategoria-Valve}}
+
{{Valve}}
 
[[Kategoria:Half-Life]]
 
[[Kategoria:Half-Life]]

Wersja z 15:03, 24 wrz 2009

Potrzebna rozbudowa

Ten artykuł wymaga rozbudowy niektórych jego sekcji. Jeśli chcesz pomóc to zrób to!

  • Należny rozwinąć poszczególne podrozdziały, uzupełnić dane i źródła.


Half-Life
Half-Life Cover.jpg
Producent Valve Corporation
Wydawca Valve Software, Sierra Studios
Dystrybucja Electronic Arts, Steam
Data wydania 19 listopada 1998
Nośniki CD, DVD, Steam
Gatunek First person shooter
Tryb gry Singleplayer
Platforma PC, PlayStation 2
Silnik GoldSrc
Wymagania minimalne:
  • procesor 133 Mhz , 24 MB RAM, karta grafiki SVGA

zalecane:

  • procesor 500 MHz, 96 MB RAM, karta graficzna 16 MB
Kontrolery klawiatura i mysz, gamepad
Kategorie wiekowe BBFC: 15,
ESRB: M,
OFLC: M,
PEGI: 16+
Scenarzysta Marc Laidlaw
Designer Ted Backman, Chuck Jones
Kompozytor Kelly Bailey
Gra po grze
Poprz. gra Half-Life: Day One
Nast. gra Half-Life: Uplink

Half-Life (HL) - debiutancka gra komputerowa Valve Software, wydana przez Sierrę 19 Listopada 1998 roku. Pierwsza część sagi Half-Life. Zbudowana na silniku GoldSrc - mocno zmodyfikowanej wersji silnika wykorzystanego w grze Quake. Nazwa gry znaczy dosłownie "okres połowicznego rozpadu" (jest to nawiązanie do fizycznego zjawiska, rozpadu nietrwałych obiektów lub stanów w czasie, patrz Wikipedia), ale jest też swoistą grą słów: half (ang. połowa) i life (życie), w wolnym tłumaczeniu - "Półżywy".

Spis treści

Fabuła

Information icon.pngOsobny artykuł: Incydent w Black Mesa

Akcja gry rozgrywa się na terenie tajnego laboratorium badawczego Black Mesa. Gracz wciela się w postać Gordona Freemana, młodego doktora fizyki teoretycznej. Podczas jednego z eksperymentów dochodzi do tzw. kaskady rezonansowej, w wyniku której na Ziemię przedostają się, bez żadnej kontroli, stworzenia z wymiaru Xen. Wydarzenie to zostało nazwane Incydentem w Black Mesa. Od tego momentu główny bohater szuka drogi ucieczki z tajnego ośrodka.

Bronie

W grze dostępny jest szereg broni, zarówno konwencjonalnej, jak fikcyjnej, wykorzystującej technologię Obcych.

Przeciwnicy

W grze występują zarówno przeciwnicy jak i sojusznicy, pomagający graczowi.

Przeciwnicy

  • ludzie:
  • obcy:
  • zombie - ludzie kontrolowani przez headcraby

Sojusznicy

  • ochrona kompleksu Black Mesa
  • personel naukowy

Proces powstawania

Prace nad grą zaczęły się już w 1996 roku wraz z powstaniem Valve. Początkowo pracowano nad dwoma oddzielnymi tytułami. Zręcznościowy, nastawiony na akcję Quiver i przygodowy Prospero. Ostatecznie połączono oba projekty w Half-Life.

Half-Life w popkulturze

  • Słynne cytaty z gry - czytaj osobny artykuł: Cytaty z Half-Life
  • W grze komputerowej Bioshock, na początku rozgrywki, Atlas (sojusznik gracza) zwraca się do gracza takimi słowami: "Czy byłbyś teraz łaskaw znaleźć jakiś łom lub coś podobnego" (oryg. "Now would you kindly find a crowbar or something?"). Ostatecznie bronią, którą znajdujemy jest klucz francuski.
  • W grze S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla, w Dziczy można znaleźć ciało Gordona Freemana, który, według twórców gry, "nie dał rady przetrwać w środowisku Zony".

Linki