Edytujesz „Hunter”

Strona działa w trybie archiwalnym. Jest tylko do odczytu!

Uwaga! Baza danych została zablokowana do celów administracyjnych. W tej chwili nie można zapisać nowej wersji strony. Zapisz jej treść do pliku, używając wytnij i wklej, aby zachować na później.

Administrator, który zablokował bazę, podał następujące wyjaśnienie: Strona działa w trybie archiwalnym!

Edycja może zostać wycofana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie zapisz zmiany.
Aktualna wersja Twój tekst
Linia 50: Linia 50:
 
==Spostrzeżenia==
 
==Spostrzeżenia==
 
[[Grafika:Hl2ep2 ministrider2.jpg|thumb|200px|right|Huntery w maskujących barwach]]
 
[[Grafika:Hl2ep2 ministrider2.jpg|thumb|200px|right|Huntery w maskujących barwach]]
*Huntery często działają w pojedynkę lub parami, patrolując tereny w poszukiwaniu rebeliantów. Mogą być także wykorzystane przez Kombinat, w celu wsparcia żołnierzy w ich operacjach, tak jak podczas szturmu na bazę rakietową w White Forest. Ostatecznie stworzenia potrafią współpracować ze striderami i spełniać rolę ich eskorty.<BR>W ostatniej bitwie Episode Two grupy hunterów, liczące do trzech osobników, eskortowały stridery odpierając ataki rebeliantów. Stworzenia te niezwykle skutecznie broniły swoich większych kuzynów, a wykorzystywane przez gracza [[Magnusson device|Bomby Magnussona]]- największe zagrożenie dla trójnogów, były natychmiast brane za priorytetowy cel.
+
*Huntery często działają w pojedynkę lub parami, patrolując tereny w poszukiwaniu rebeliantów. Mogą być także wykorzystane przez Kombinat, w celu wsparcia żołnierzy w ich operacjach, tak jak podczas szturmu bazy rakietowej w White Forest. Ostatecznie stworzenia potrafią współpracować ze striderami i spełniać rolę ich eskorty.<BR>W ostatniej bitwie Episode Two grupy hunterów, liczące do trzech osobników, eskortowały stridery odpierając ataki rebeliantów. Stworzenia te niezwykle skutecznie broniły swoich większych kuzynów, a wykorzystywane przez gracza [[Magnusson device|Bomby Magnussona]]- największe zagrożenie dla trójnogów, były natychmiast brane za priorytetowy cel.
  
 
*Hunter tak jak większość synthów, wydaje szereg elektronicznych dźwięków; chrząknięcia, "miałki", piski i piknięcia stanowią formę komunikacji na bliższe odległości, pozwalają też odgadnąć nam stan emocjonalny stworzenia.<BR>Nadanie im możliwości wyrażania emocji było zamysłem samych twórców gry, pomimo, że stworzenia te, w żaden sposób nie przypominają ludzi, nie trudno jest nam zauważyć, kiedy są na pewien sposób ciekawskie bądź bije z nich agresja.<ref name="Hunter's emotions">"Half-Life 2: Episode Two". ''PC Gamer''. Sierpień 2006. [http://en.wikipedia.org/wiki/PC_Gamer]</ref>
 
*Hunter tak jak większość synthów, wydaje szereg elektronicznych dźwięków; chrząknięcia, "miałki", piski i piknięcia stanowią formę komunikacji na bliższe odległości, pozwalają też odgadnąć nam stan emocjonalny stworzenia.<BR>Nadanie im możliwości wyrażania emocji było zamysłem samych twórców gry, pomimo, że stworzenia te, w żaden sposób nie przypominają ludzi, nie trudno jest nam zauważyć, kiedy są na pewien sposób ciekawskie bądź bije z nich agresja.<ref name="Hunter's emotions">"Half-Life 2: Episode Two". ''PC Gamer''. Sierpień 2006. [http://en.wikipedia.org/wiki/PC_Gamer]</ref>

Wkład do Borealis jest udostępniany na licencji Attribution-ShareAlike 3.0 Unported (CC BY-SA 3.0 (szczegóły w Borealis:Prawa_autorskie). Jeśli nie chcesz, żeby Twój tekst był dowolnie zmieniany przez każdego i rozpowszechniany bez ograniczeń, nie umieszczaj go tutaj.
Zapisując swoją edycję, oświadczasz, że ten tekst jest Twoim dziełem lub pochodzi z materiałów dostępnych na warunkach domeny publicznej lub kompatybilnych. PROSZĘ NIE WPROWADZAĆ MATERIAŁÓW CHRONIONYCH PRAWEM AUTORSKIM BEZ POZWOLENIA WŁAŚCICIELA!

Anuluj | Pomoc w edycji (otwiera się w nowym oknie)