Hunter

Strona działa w trybie archiwalnym. Jest tylko do odczytu!

  1. PATRZ Szablon:Istota

Hunter (znany również jako ministrider) to niehumanoidalny synth Kombinatu, zaprojektowany i stworzony w celu wspierania działań wojsk na terenach niezurbanizowanych, głownie w gęstych lasach. Spełnia on rolę zwiadowcy, lecz jest to też doskonała maszyna do zabijania- świetnie przystosowany do terenu na którym operuje, szybki, zwinny, precyzyjny i odporny na obrażenia. Hunter po raz pierwszy pojawia się w Half-Life 2: Episode One w nagraniu od Judith Mossman, znajdującej się na terenie arktycznej bazy kraken. Po krótkim ukazaniu się w pierwszym epizodzie, stworzenie staje się głównym przeciwnikiem gracza w Episode Two, gdzie już na samym początku gry, atakuje głównych bohaterów- Gordona Freemana i Alyx Vance, z którego to incydentu, dziewczyna cudem uchodzi z życiem.

Spis treści

Anatomia

Hunter dzięki swej budowie jest doskonale przystosowany do operowania w środowisku pozamiejskim. Synth ten przypomina nieco pomniejszoną wersję stridera, mierzy 2.4 metra wysokości, posiada zwarty korpus i trzy masywne nogi. Wyposażony jest też w coś na kształt sporej anteny radiowej. Całe ciało pokrywa odporny endoszkielet, spełniający funkcję pancerza. W centralnej części korpusu znajduje się jedno oko, oraz główne działko, zlokalizowane poniżej.

Wszystkie zaobserwowane do tej pory huntery, posiadały połyskujący pancerz w kamuflujących odcieniach zieleni, pozwalających idealnie stopić się z otoczeniem, w którym operowały.

Hunter ma ciężki i powolny chód, lecz mimo tego potrafi być niezwykle szybki i zwinny. Zdolny jest dostać się wszędzie tam, gdzie gracz, tak więc można go spotkać zarówno w lasach, jak i budynkach.

Uzbrojenie i taktyka

Lotka- zabójcza broń huntera.

Hunter wyposażony jest w szereg śmiercionośnych broni. Najważniejszą z nich jest szybkostrzelne działko, zlokalizowane tuż pod okiem stworzenia. Wystrzeliwuje ono ostro zakończone lotki, wyposażone w specjalne ładunki wybuchowe. Lotki mierzą kilkadziesiąt centymetów długości, z czego ponad ¾ stanowi podwójne, haczykowate ostrze. Na końcu każdej z nich zlokalizowany jest niewielki pojemniczek, skrywający silnie wybuchową substancję, która może również powodować całkowitą dezintegrację tkanek.

Każda lotka ma dwa tryby działania, uzależnione od materiału, w który się wbije. W przypadku żywej tkanki, eksplozja następuje w momencie zetknięcia z celem. W pozostałych wypadkach, lotka ładuje się przez kilka sekund w celu maksymalizacji zniszczeń otoczenia.

Hunter nie ma możliwości atakowania z dużego dystansu, gdy zdecyduje się na użycie strzałek, podbiega do ofiary na odległość kilku metrów, wystrzeliwuje ich niewielką serię, a następnie zmienia swoje położenie względem wroga i ponawia atak.
W przypadku, gdy ofiara znajduje się zbyt blisko, lub jest w miejscu, gdzie nie da się użyć głównej broni, hunter wykorzystuje inne niebezpieczne technikalia, np:

Podwójne szpony zakończone czymś na kształt ogromnych sztyletów. Ulokowane są one na spodzie tułowia, tuż pod linią łączenia nóg z resztą ciała. Wykorzystywane są na bliskim dystansie, przeważnie podczas błyskawicznych ataków z zaskoczenia. Ugodzona ofiara nie ma większych szans na przeżycie. W przypadku, gdy jest to człowiek, ostrza bez większych problemów mogą przebić ciało na wylot.

Hunter atakujący Alyx Vance.

Teoretycznie huntery mogą wykorzystywać je do przenoszenia ciał i przedmiotów na pewne odległości, wskazuje na to incydent, w którym zaskoczona Alyx Vance zostaje zraniona, a zagłębione w jej ciele szpony zostają złożone i synth silnie odciąga dziewczynę do tyłu.

Równie niebezpieczne są ogromne nogi stworzenia. Nie tylko są niezwykle masywne, ale też na ich końcach znajdują się wielkie, zadarte w górę pazury. W tym przypadku taktyka huntera jest bardzo prosta. Synth podbiega do oponenta, starając się jak najszybciej powalić go na ziemię. Gdy już mu się to uda, następuje silne, aczkolwiek precyzyjne kopnięcie w okolicach mostka, w wyniku którego następuje połamanie żeber i zatrzymanie akcji serca.
Huntery działają niczym hirurgiczny skalpel- szybko i precyzyjnie. Są doskonałymi maszynami do zabijania i preferują szybkie rozprawienie się z wrogiem, niż długą "zabawę" niczym poniewierający myszę, najedzony kot.

Kontrtaktyka

Huntery nie są w pełni odporne na na żadną broń, dlatego w połączeniu z dobrą taktyką, można skutecznie użyć przeciwko nim niemal wszystkiego co znajduje się pod ręką. Najbardziej efektywnym atakiem jest alternatywny tryb wystrzału karabinu pulsacyjnego AR2, z którego wystrzelona kula energetyczna eksploduje po uderzeniu w stworzenie, powodując jego natychmiastową śmierć. Również efektywne są ciężkie, bądź wybuchowe przedmioty, rzucone za pomocą gravity guna. Jeżeli tuż przed rzutem, wbije się w nie kilka wybuchowych lotek, wtedy szansa na zabicie wroga staje się bardzo duża.

Agresywna szarża na huntera, najczęściej kończy się porażką, dlatego najlepszą kontrtaktyką wobec niego jest partyzancka metoda szybkich ataków i ucieczek. Zamysłem twórców było stosowanie zasadzek, ataków z ukrycia. Sama budowa map ułatwia takie działanie.[1] Mimo tego huntery mają tak rozbudowane AI, że dosyć sprawnie radzą sobie w takich sytuacjach. Zachowanie stworzenia doskonale obrazuje dostępny na steamie "Episode Two Gameplay Trailer 5", w którym hunter cały czas znajduje się w ruchu, wybiera najkrótszą drogę do celu oraz atakuje szybko i agresywnie.

Spostrzeżenia

Huntery w maskujących barwach
  • Huntery często działają w pojedynkę lub parami, patrolując tereny w poszukiwaniu rebeliantów. Mogą być także wykorzystane przez Kombinat, w celu wsparcia żołnierzy w ich operacjach, tak jak podczas szturmu bazy rakietowej w White Forest. Ostatecznie stworzenia potrafią współpracować ze striderami i spełniać rolę ich eskorty.
    W ostatniej bitwie Episode Two grupy hunterów, liczące do trzech osobników, eskortowały stridery odpierając ataki rebeliantów. Stworzenia te niezwykle skutecznie broniły swoich większych kuzynów, a wykorzystywane przez gracza strider bustery- największe zagrożenie dla trójnogów, były natychmiast brane za priorytetowy cel.
  • Hunter tak jak większość synthów, wydaje szereg elektronicznych dźwięków; chrząknięcia, "miałki", piski i piknięcia stanowią formę komunikacji na bliższe odległości, pozwalają też odgadnąć nam stan emocjonalny stworzenia.
    Nadanie im możliwości wyrażania emocji było zamysłem samych twórców gry, pomimo, że stworzenia te, w żaden sposób nie przypominają ludzi, nie trudno jest nam zauważyć, kiedy są na pewien sposób ciekawskie bądź bije z nich agresja.[2]
  • Huntery posiadają tylko jedno sprawne oko, lecz światło wydobywające się z jego wnętrza wskazuje na elektroniczne wzmacnianie obrazu. Dzięki temu stworzenia doskonale widzą w ciemnościach o czym można było się przekonać podczas pierwszej fazy ataku sił Kombinatu na bazę rakietową w White Forest. Analiza obrazu prawdopodobnie nie jest jedyną metodą lokalizowania wroga, obecność sporej tuby na korpusie huntera, sugeruje, że może on wykorzystywać przestrzenny radar, lub nawet echolokację, lecz są to tylko przypuszczenia.

Ciekawostki

  • Wykorzystany w Episode One model huntera, jest jego wczesną wersją, mocno różniącą się od tej, która została ukazana w Episode Two. Model ten posiada tylko jedną teksturę i około ¼ animacji oryginału, a zamiast lotkami, strzela ładunkami energii karabinu AR2
  • Gdy po raz pierwszy dostajemy się do bazy w White Forest, jesteśmy świadkami szkolenia bojowego dla kilku członków załogi. Jeden z uczestników przechwala się, że gdy był w mieście, zabijał gołymi rękami od 20 do 30 hunterów dziennie (co jest oczywiście kłamstwem).
  • W 2007 roku oferta internetowego sklepu Valve powiększyła się o niewielką, pluszową wersję huntera.


Galeria

Przypisy

  1. Simmons, Alex (2006-08-24). "GC 2006: New Half-Life 2 Trailer Dissected" [1]
  2. "Half-Life 2: Episode Two". PC Gamer. Sierpień 2006. [2]