Saferoom

(Różnice między wersjami)

Strona działa w trybie archiwalnym. Jest tylko do odczytu!

(Rozbudowa artykułu)
m (usunięto szablon stub)
Linia 1: Linia 1:
<ikony>l4d1|l4d2|medalL4D</ikony>
+
<ikony>l4d1|l4d2</ikony>
{{Stub}}
+
 
[[Plik:saferoom.jpg|thumb|Typowy Safe room]]
 
[[Plik:saferoom.jpg|thumb|Typowy Safe room]]
 
'''Safe room''' ''(pol. Schron, Bezpieczne pomieszczenie)'' - pomieszczenia rozsiane na początkach i końcach map. Służą jako schronienie przed [[horda|hordą]]. Znajdują się tam broń, amunicja i apteczki. Kiedy wszyscy [[Ocaleni]] znajdą się w środku, rozdział kończy się i ładuje następny, w między czasie wyświetlając jego statystyki. Wyjście z safe roomu umożliwiają drzwi, zablokowane przez metalową belkę, którą trzeba usunąć w celu otwarcia drzwi.
 
'''Safe room''' ''(pol. Schron, Bezpieczne pomieszczenie)'' - pomieszczenia rozsiane na początkach i końcach map. Służą jako schronienie przed [[horda|hordą]]. Znajdują się tam broń, amunicja i apteczki. Kiedy wszyscy [[Ocaleni]] znajdą się w środku, rozdział kończy się i ładuje następny, w między czasie wyświetlając jego statystyki. Wyjście z safe roomu umożliwiają drzwi, zablokowane przez metalową belkę, którą trzeba usunąć w celu otwarcia drzwi.

Wersja z 10:33, 18 sie 2014

Typowy Safe room

Safe room (pol. Schron, Bezpieczne pomieszczenie) - pomieszczenia rozsiane na początkach i końcach map. Służą jako schronienie przed hordą. Znajdują się tam broń, amunicja i apteczki. Kiedy wszyscy Ocaleni znajdą się w środku, rozdział kończy się i ładuje następny, w między czasie wyświetlając jego statystyki. Wyjście z safe roomu umożliwiają drzwi, zablokowane przez metalową belkę, którą trzeba usunąć w celu otwarcia drzwi.

Spis treści

Prezentacja

Schrony służą jako miejsce odpoczynku dla ocalałych, gdzie mogą oni uzupełnić zapasy amunicji, broni oraz zdrowia, a także przedyskutować dalszy plan działania. W każdym z nich (z paroma wyjątkami, które zostały opisane niżej) znajduje się zestaw czterech apteczek, bronie pierwszego lub drugiego rzędu, w zależności od postępu kampanii oraz, okazjonalnie koktajle mołotowa i bomby rurowe.

Typowy schron posiada dwie pary metalowych i ciężkich drzwi koloru czerwonego. Drzwi końcowe są w całości solidne i posiadają jedynie malutkie okienko. Po rozpoczęciu nowego rozdziału drzwi końcowe stają się niemożliwe do otwarcia, często także zostają zabarykadowane ciężkimi obiektami, znajdującymi się w pomieszczeniu. Odblokowują się także drzwi startowe, zamknięte za pomocą metalowej belki, posiadające większe, zakratowane okno, umożliwiające lepszy widok na zewnątrz i eksterminacje zarażonych w polu widzenia. Oprócz tego w prawie każdym safe roomie znaleźć można graffiti, zostawione przez innych ocalonych, które przedstawiają sytuacje innych ludzi, nierzadko sprzeczki w forumowym stylu, a także przydatne informacje o punktach ewakuacyjnych i ich statusach. Oprócz tego w schronach znajdują się plakaty CEDA, które szczegółowo opisywały sposób ich tworzenia.

Taktyka

  • Safe room jest jedynym miejscem, gdzie Ocaleni są w pełni bezpieczni przed atakami zarażonych. Miej oko na status drzwi, gdyż otwarty schron nie daje żadnej ochrony.
  • Zarażeni będą próbowali dostać się do zamkniętego safe roomu, wystawiając ręce przez zakratowane okno w drzwiach startowych. Nie stanowią oni wtedy żadnego zagrożenia, dzięki temu łatwo można się ich pozbyć bronią palną lub białą.
  • Runda nie zakończy się, dopóki w schronie znajduje się jakikolwiek zarażony. Należy go zabić, lub wypchnąć aby runda dobiegła końca.
  • Obydwie pary drzwi do safe roomu są niezniszczalne, z wyjątkiem ataków Tanka, który może sforsować drzwi startowe, kiedy usunięta zostanie metalowa belka. Drzwi końcowe są w pełni niezniszczalne, nawet Tank ich nie zniszczy.
  • Po wyjściu z safe roomu AI Director rozpocznie spawn specjalnych zarażonych, nie zaleca się więc zostawanie w nim, gdy jeden z towarzyszy go opuści. Wyjątkiem jest wczesny atak hordy.
  • W trybie kontry drzwi do schronu otworzą się automatycznie po jednej minucie, umożliwiając spawn specjalnym zarażonym. Nie można ich zamknąć z powrotem, więc zaleca się szybkie opuszczenie go.
  • Jeżeli niedaleko safe roomu spotkasz Witch, to istnieje wtedy bardzo łatwy sposób pozbycia się jej. Należy ją zdenerwować tak, aby ruszyła za graczem. Należy wtedy udać się do safe roomu (nie trzeba zamykać drzwi). Witch zatrzyma się przy progu i straci zainteresowanie graczem oraz zacznie uciekać.
  • W Left 4 Dead 2 należy zachować czujność przy docieraniu do schronu, gdyż AI Director potrafi zespawnować w nim jednego lub dwóch specjalnych zarażonych.

Lista schronów

Left 4 Dead

Bez litości

  • Mieszkania - Piwnica jednego z budynku obok metra.
  • Metro - Magazyn lombardu.
  • Kanały - Pomieszczenie dla personelu, za ladą recepcji szpitala.
  • Szpital - Pomieszczenie tymczasowe, na remontowanym piętrze 28 w szpitalu.

Kurs kolizyjny

  • Uliczki - Jedno z pomieszczeń w magazynie.

Bilans ofiar

Morowe powietrze

  • Szklarnia - W kuchni hotelu Harbor View.
  • Dźwig - W jednym z magazynów, w sklepie Self-Storage.
  • Plac budowy - Na końcu holu, na 1 piętrze lotniska, zbudowany z drewnianych desek i metalowych rur. Jest to jedyny schron, który został zbudowany od podstaw, niżeli w istniejącym pomieszczeniu.
  • Terminal - W środku jednego z korytarzy dla pasażerów, służących do wejścia na pokład samolotu.

Krwawe żniwo

  • Lasy - W środku jednego z biur, w stacji kolejowej.
  • Tunel - W pomieszczeniu konserwacyjnym z szafkami.
  • Most - W środku drewnianej szopy, niedaleko zawalonego mostu.
  • Stacja kolejowa - W środku przerobionej lokomotywy na końcu mostu.

Poświęcenie

  • Doki - W jednym z biur, w fabryce cegieł.
  • Barka - W zniszczonym pomieszczeniu biurowym, za sklepem spożywczym, niedaleko portu.

Left 4 Dead 2

W Left 4 Dead 2 każdy rozdział posiada safe room, jednak w porównaniu do pierwszej części, niektóre z nich większe.

W centrum zarazy

  • Hotel - W wyjściu z hotelowego holu.
  • Ulice - W wejściu do centrum handlowego, przed parkingiem.
  • Centrum handlowe - W jednym z pomieszczeń korytarzu konserwacyjnego.

The Passing

Karnawał śmierci

Bagienna gorączka

Krwawa ulewa

  • Miasteczko fabryczne - Mały budynek, po drugiej stronie ulicy z cukrownią.
  • Cukrownia - Stacja benzynowa, po drugiej stronie pola. Po załadowaniu następnego rozdziału, drzwi do schronu zostają zamienione, z drzwi końcowych na drzwi startowe.
  • Ucieczka z cukrowni - To samo pomieszczenie, co w rozdziale Miasteczko fabryczne, tylko z zamienionymi drzwiami.
  • Powrót do miasta - Mały dom, w pierwszym rozdziale zabarykadowany i niedostępny.

Parafia

  • Nabrzeże - Mały sklep voodoo.
  • Park - Pomieszczenie konserwacyjne, pod wiaduktem.
  • Cmentarz - Biuro na tyłach sklepu.
  • French Quarter - Pomieszczenie konserwacyjne we wiadukcie mostu.

Ciekawostki

  • Po zdjęciu metalowej belki, współczynnik obronności drzwi się nie zmienia. Nadal są do nie sforsowania przez zarażonych. Jedynie Tank może zniszczyć drzwi z usuniętą belką. Jeśli belka jest na swoim miejscu, wtedy drzwi są całkowicie niezniszczalne, nawet dla Tanka (o ile AI Director umieścił go tak blisko, że może zostać wywołany ze schronu, co zdarza się bardzo rzadko).
  • Istnieje sposób na uczynienie drzwi startowych niezniszczalnymi dla Tanka. Należy schować się w schronie, przed tym wywołując atak Tanka, zamknąć drzwi i kucnąć przed nimi jak najbliżej się da. Tank będzie uderzał w drzwi, jednak nie zniszczy ich. Jedyne na co trzeba uważać to rzucane kamienie, gdyż one zniszczą drzwi bez problemu.
  • Z wyjątkiem schronów w lokomotywach i tych w kampanii Krwawa ulewa, Ocaleni po wejściu do niego barykadują i zastawiają końcowe drzwi z ostatniego rozdziału wszelkimi meblami i obiektami, które znajdują się w tym pomieszczeniu. Mimo tego, że drzwi otwierają się w dwie strony, inni ocaleni, którzy chcieliby skorzystać z tego schronu musieliby przepchnąć wszystko, będąc narażonym na ataki hordy. Jednak drzwi startowe nie są blokowane przez Ocalonych po wyjściu.
  • Patrząc na lokacje schronów (lokomotywy, sklepy i inne losowe miejsca), można zasugerować że nie zostały one zbudowane przez CEDA lub Wojsko, lecz przez zwykłych ludzi albo właścicieli obiektów.
  • Mimo tego, iż CEDA w swoich plakatach wyraźnie pisze, aby zablokować wszelki dopływ powietrza z zewnątrz, to drzwi do schronów zawierają małe lub duże, zakratowane okna. Graffiti w niektórych schronach zaprzecza tym instrukcjom, twierdząc że wirus nie roznosi się przez powietrze. To samo tyczy się broni. Mimo wyraźnego zakazu jej posiadania, każdy safe room posiada dużą ilość broni, co oznacza, że ludność otwarcie krytykowało CEDA.
  • Mimo iż safe room jest przeznaczony jako pomieszczenie, w którym jesteśmy w pełni bezpieczni, to są wyjątki. Schron pod koniec rozdziału Kolejka górska w kampanii Karnawał śmierci posiada niewielkie szczeliny między sufitem, a ścianą, przez które Smoker może chwycić nieostrożnego gracza. Drugim przykładem jest lokomotywa w rozdziale Stacja kolejowa w kampanii Krwawe żniwo. Jest tam wiele małych okienek i szczelin, przez które Smoker może wciągnąć Ocalonego.
  • Niektóre miejsca w kampaniach mimo, iż nie są schronem, to mają taką samą rolę. Przykładem może być sklep z bronią Whitakera w rozdziale Ulice w kampanii W centrum zarazy, gdzie Ocaleni znajdują cztery apteczki i sporą ilość broni, jednak drzwi do sklepu mogą zostać zniszczone przez zarażonych.
  • Czasami specjalni zarażeni mogą pojawić się w końcowym schronie. Jednak niektóre z nich są domyślnie zamknięte (przykładowo we wszystkich rozdziałach Bilansu ofiar), więc zarażony, który się tam pojawi będzie uwięziony, aż do przybycia Ocalonych.