//borealis.net.pl/index.php?title=Specjalna:Wk%C5%82ad&feed=atom&deletedOnly=&limit=100&target=Pangia&topOnly=&year=&month=Borealis - Wkład użytkownika [pl]2024-03-29T01:15:21ZZ BorealisMediaWiki 1.17.0//borealis.net.pl/wiki/Kombinezon_HEVKombinezon HEV2016-05-07T13:23:22Z<p>Pangia: </p>
<hr />
<div><ikony>hl1|hl2</ikony><br />
{{Stub}}<br />
{{Technologia infobox <br />
|grafika=HEV suit Mark4&5.jpg<br />
|grupa=<span></span><br />
*[[Black Mesa]]<br />
*[[Ruch Oporu]]<br />
|typ=kombinezon<br />
|uzycie=<span></span><br />
*[[Zespół Naukowy Black Mesy]]<br />
*[[Gordon Freeman]]<br />
*[[Gina Cross]]<br />
*[[Colette Green]]<br />
|bronie=<br />
|projektant=<br />
|byt=item_suit}}<br />
<br />
W skrócie '''HEV''' - '''H'''azardous '''E'''n'''V'''ironment (ang. niebezpieczne środowisko), jest to kombinezon ochronny, który przez większość czasu nosi na sobie [[Gordon Freeman]]. Kombinezon występuje w różnych wersjach, w [[Half-Life]] mamy do czynienia z wersją oznaczaną jako ''Mark IV'', w [[Half-Life 2]] występuje już ulepszony model ''Mark V''. <br />
<br />
==Parametry==<br />
Kombinezon zwiększa sprawność fizyczną jego właściciela. Poza ochroną ciała przed uszkodzeniami mechanicznymi, ma wbudowane liczne systemy podtrzymywania i monitorowania funkcji życiowych oraz systemy monitorujące środowisko zewnętrze. Potrafi badać skład powietrza, poziom skażenia, w przypadku zatrucia podać antidotum. Posiada wbudowany moduł głosowy podający na bieżąco najważniejsze informacje. Ponadto kombinezon posiada Licznik Geigera oraz, w wersji Mk V, chroni przed promieniowaniem, co widać np. w [[Half-Life 2: Episode One]] w komorze reaktorze ciemnej fuzji w Cytadeli. Specjalne, wbudowane moduły pozwalają przez krótki czas wykorzystywać dodatkową moc np, na bardzo szybkie bieganie czy dalekie skoki (do kilkunastu metrów).<br />
<br /><br /><br />
Kombinezon HEV zasilany jest specjalnym rodzajem akumulatorów, które mogą być doładowywane w specjalnie do tego przystosowanych stacjach zasilających, rozsianych po całym kompleksie [[Black Mesa]]. Model Mark V został wyposażony w interfejs umożliwiający korzystanie z urządzeń zasilających [[Kombinat]]u.<br />
<br />
==Wygląd==<br />
Kombinezon HEV, to obok [[łom]]u czy [[Gravity Gun]]'a, jeden z najbardziej rozpoznawalnych symboli serii Half-Life. Charakterystyczny, pomarańczowy kolor elementów metalowych i ciemnoszare, elastyczne połączenia. Uniform posiada też opcjonalny, oszklony hełm. Kompletny strój można zaobserwować podczas gry w Half-Life, w wielu miejscach [[Xen]], na zwłokach poległych naukowców z [[Black Mesa]]. Nie jest jasno powiedziane czy Gordon nosi hełm. Gdy po raz pierwszy przywdziewa kombinezon, nie ma on górnej części, a podczas całej gry nie ma żadnego momentu, w którym nakładałby brakującą część. Również na licznych grafikach, przedstawiających Freemana, występuje on bez nakrycia głowy. Zdrowy rozsądek podpowiada jednak, że musiał on nosić hełm, przynajmniej w niektórych momentach, jak chociażby na Xen, czy w głównym reaktorze Cytadeli. Również fakt, że headcraby nie potrafią przyczepić się do jego głowy może o tym świadczyć.<br />
*Headcraby nie mogą się wczepić w głowę Gordona ponieważ posiada kołnierz chroniący jego układ nerwowy, wyjaśniało by to dlaczego dostaje obrażenia od ugryzienia, a nie przemienia się w zombie.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
*Panel przedni stacji zasilającej pochodzący z pierwszej części Half-Life, można znaleźć w [[Half-Life 2]] oraz w [[Half-Life 2: Episode Two]]. Pierwszy znajduje się w [[Black Mesa East]] tuż obok miejsca, w którym Alyx daje Gordonowi Gravity Gun. Drugi ukryty jest w [[White Forest]], między pudłami (za siatką), w pomieszczeniu, w którym bohaterowie oglądają relację [[Judith Mossman]].<br />
*W HL1 model Kombinezonu nie ma rękawic, jednak pojawiają się one po założeniu.<br />
<br />
{{Technologie}}<br />
<br />
[[Kategoria: Technologia Black Mesy]]<br />
<br />
[[overwiki:HEV Suit]]</div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/Szablon:TF_WikiSzablon:TF Wiki2016-04-09T13:25:17Z<p>Pangia: </p>
<hr />
<div><div class="infobelka" style="background-color: rgb(230, 139, 43)"><br />
Artykuły o serii Team Fortress nie są już rozwijane na Encyklopedii Borealis. Zawarte tu dane najprawdopodobniej są nieaktualne.<br />
<br />
Aktualne informacje o świecie Team Fortress można znaleźć [[tf:{{{1|{{PAGENAME}}}}}|na Team Fortress Wiki]].<br />
</div><noinclude>[[Kategoria:Szablony]]</noinclude></div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:Pangia/MP7Użytkownik:Pangia/MP72015-12-29T15:42:23Z<p>Pangia: </p>
<hr />
<div><ikony>cs</ikony><br />
{{Broń CS<br />
| altname = MP7<br />
| grafika = MP7 - CSGO.png<br />
| cena = $1700<br />
| kraj = Niemcy<br />
| odrzut =<br />
| obrazenia =<br />
| magazynek = 30<br />
| ogien = Automatyczny<br />
| amun = [[Plik:9mm caliber.png|35px|9x19mm Parabellum]]<br />
| szybkosc = <br />
| masa =<br />
| masapocisk =<br />
| predwylot = <br />
| energia = <br />
| uzycie = [[Terroryści]] i [[Antyterroryści]]<br />
| przeladowanie = 3,1 sekundy<br />
}}<br />
{{Cytat|Wszechstronny, ale kosztowny niemiecki pistolet maszynowy MP7 to idealny wybór dla walk na krótkim zasięgu.|Opis z ekwipunku}}<br />
<br />
'''MP7''' – niemiecki pistolet maszynowy debiutujący w [[Counter-Strike: Global Offensive]]. Zastąpił [[K&M Sub-Machine Gun|MP5]] z poprzednich gier serii.<br />
<br />
MP7 to broń należąca do kategorii PDW ('''''P'''ersonal '''D'''efence '''W'''eapon''). Jest dostępna dla obu drużyn, posiada standardowy 30-nabojowy magazynek zasilany pociskami 9mm. Nie jest zbyt tania w porównaniu do pozostałych broni w kategorii SMG, posiada dość długi czas przeładowania i dość mocno spowalnia gracza, ale odpłaca się niewielkim odrzutem, dobrą celnością nawet na dość sporych dystansach i przyzwoitą mocą obalającą. Mimo to, ze względu na swoje wady, należy do najrzadziej wykorzystywanych broni w grze.<br />
<br />
== Właściwości ==<br />
{{Broń CS właściwości<br />
| głowa bez = 115<br />
| głowa z = 71<br />
| klatka bez = 28<br />
| klatka z = 17<br />
| brzuch bez = 35<br />
| brzuch z = 22<br />
| noga bez = 21<br />
| noga z = 21<br />
| nagroda = 600$ (2x)<br />
| obrażenia = 29<br />
| odrzut = 22/26 (84%)<br />
| zasięg = 17 m<br />
| p pancerza = 62,5<br />
| penetracja = 100<br />
}}<br />
MP7, chociaż nie należy do ciężkich broni, w grze dość poważnie zmniejsza szybkość poruszania się gracza – z wyjściowych 250 do 220 jednostek na sekundę.<br />
<br />
== Zalety i wady ==<br />
{{Zalety i wady<br />
|zalety=<br />
* Mały odrzut<br />
* Bardzo dobre skupienie pocisków przy strzelaniu serią<br />
* Najlepsza celność ze wszystkich SMG<br />
* Dobra moc obalająca<br />
* We wprawnych rękach może rywalizować nawet z karabinami<br />
|wady=<br />
* Długie przeładowanie<br />
* Duża strata prędkości poruszania się<br />
* Spora cena w porównaniu do pozostałych SMG i strzelb<br />
}}<br />
<br />
== Taktyki ==<br />
{{Porady}}<br />
* Chociaż MP7, jako broń kategoryzowana jako SMG, powinna brylować na krótkich dystansach, lepiej jest wykorzystać jej celność do strzelania z nieco dalszego dystansu i celowania w głowę.<br />
* Angażując się w walkę, staraj się dużo biegać na boki i skracać dystans do przeciwnika – MP7 nie ma zbyt dobrej celności w biegu, ale nie jest ona gorsza niż w wypadku konkurentów.<br />
* Ten PM doskonale nadaje się do scenariuszy obronnych (pilnowanie podłożonej bomby lub zakładników) – mały odrzut i duża celność przy strzelaniu ze stałej pozycji pozwalają na efektywne odpieranie atakujących przeciwników.<br />
* Przeładowuj, gdy tylko będziesz miał wolną chwilę – jeśli podczas walki skończy ci się amunicja, na pewno nie zdążysz uciec.<br />
* Strzelanie na daleki dystans ma sens, jeśli cel jest ranny – w innym wypadku lepiej zrezygnować i spróbować zbliżyć się do wroga lub uciec.<br />
<br />
== Kontrtaktyki ==<br />
* Jak na SMG, MP7 nie ma zbyt wysokiej szybkostrzelności – możesz to wykorzystać do atakowania przeciwników uzbrojonych w tę broń, używając [[P90]] lub strzelb. Także [[MP9]] lub [[MAC-10]] mogą dać srogą lekcję użytkownikom MP7, jako że są oni znacznie wolniejsi w ruchu od posiadaczy wcześniej wspomnianych broni.<br />
* Staraj się trzymać duży dystans – MP7 dobrze sobie w takich sytuacjach radzi, ale i tak gorzej niż karabiny czy snajperki.<br />
* Unikaj walki na średnim dystansie, gdyż to jest pole do popisu dla tego SMG – albo atakuj z zaskoczenia, albo uciekaj i broń się z dalekiej odległości lub w ogóle pozostaw napastnika z MP7 komuś innemu do zabicia.<br />
<br />
== Osiągnięcia ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! style="text-align:center"|Obrazek<br />
! style="text-align:center"|Nazwa<br />
! style="text-align:center"|Opis<br />
|-<br />
| style="text-align:center"|[[Plik:MP7 Expert csgo.png]]<br />
| style="text-align:center"|'''''Ekspert MP7'''''<br />
| style="text-align:center"|Zabij 250 przeciwników przy użyciu '''MP7'''<br />
|}<br />
<br />
== Ciekawostki ==<br />
* MP7 używa zmodyfikowanego dźwięku wystrzału MP5 z [[Counter-Strike: Source|CS:S]].<br />
* W pierwotnych założeniach MP7 miał być bronią ekskluzywną dla Antyterrorystów, a [[PP-Bizon]] miał być zarezerwowany dla Terrorystów.<br />
* Tak naprawdę MP7 nie używa pocisku 9x19mm Parabellum, jak w grze, tylko posiada skonstruowany specjalnie dla tej broni nabój 4,6x30mm.<br />
<br />
== Galeria ==<br />
<gallery><br />
</gallery><br />
<br />
=== Skórki ===<br />
<gallery><br />
</gallery><br />
<br />
{{CS bronie}}<br />
<br />
[[Kategoria: Bronie w Counter-Strike]]</div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:Pangia/ObrzynUżytkownik:Pangia/Obrzyn2015-12-29T15:42:04Z<p>Pangia: </p>
<hr />
<div><ikony>cs</ikony><br />
{{stub|zrobić obrazki}}<br />
{{Broń CS<br />
| altname = <br />
| grafika = Obrzyn.png<br />
| cena = $1200<br />
| kraj = USA<br />
| odrzut =<br />
| obrazenia =<br />
| magazynek = 7<br />
| ogien = pump-action<br />
| amun = [[Plik:12 gauge caliber.png|24px|kaliber 12G|link=]]<br />
| szybkosc = 71 strz./min<br />
| masa =<br />
| masapocisk =<br />
| predwylot = <br />
| energia = <br />
| uzycie = [[Terroryści]]<br />
| przeladowanie = 3,2 sekundy (pusty magazynek)<br />
}}<br />
{{Cytat|Ten klasyczny obrzyn zadaje ciężkie obrażenia z bliska, jednakże dzięki niskiej celności, wysokiemu rozrzutowi i niskiej szybkostrzelności, lepiej upewnij się, że zabijesz to, w co strzelisz.|Opis z ekwipunku}}<br />
<br />
'''Obrzyn''' – amerykańska strzelba typu pump-action, debiutująca w [[Counter-Strike: Global Offensive]].<br />
<br />
Obrzyn jest wzorowany na Remingtonie 870, poddanemu zabiegowi skrócenia lufy. Jest to kompaktowa broń i klasycznie korzysta z naboi kalibru 12. Strzelba ta jest zarezerwowana dla Terrorystów, a jej odpowiednikiem dostępnym dla drużyny Antyterrorystów jest [[MAG-7]]. Posiada magazynek rurowy mieszczący 7 pocisków, który jest ładowany pojedynczymi nabojami. Obrzyn wyróżnia się ogromnym rozrzutem i mizernym nawet jak na strzelbę zasięgiem, ale jeżeli już ktoś w nim się znajdzie, to zazwyczaj kończy żywot nieszczęśnika po pierwszym trafieniu.<br />
<br />
== Właściwości ==<br />
{{Broń CS właściwości<br />
| głowa bez = 128<br />
| głowa z = 96<br />
| klatka bez = 32<br />
| klatka z = 24<br />
| brzuch bez = 40<br />
| brzuch z = 30<br />
| noga bez = 24<br />
| noga z = 24<br />
| nagroda = $900 (3x)<br />
| obrażenia = 32*8 śrucin <br />
| odrzut = 1/26 (4%)<br />
| zasięg = 3.1 m<br />
| p pancerza = 75%<br />
| penetracja = 100<br />
}}<br />
Chociaż obrzyn jest lekką i małą bronią, z niezrozumiałych powodów najmocniej spowalnia gracza podczas poruszania się – prędkość biegu z obrzynem w rękach to zaledwie 210 jednostek na sekundę, czyli szybciej tylko od snajperek (wyłączając [[SSG 08]]) i ciężkich karabinów maszynowych.<br />
<br />
== Zalety i wady ==<br />
{{Zalety i wady<br />
|zalety=<br />
* Niemal zawsze zabija pojedynczym trafieniem<br />
* Tani<br />
* Dużo silniejszy od [[Nova|Novy]]<br />
* Znośny odrzut<br />
|wady=<br />
* Zerowy zasięg<br />
* Olbrzymi rozrzut<br />
* Absurdalnie niska prędkość poruszania się<br />
}}<br />
<br />
== Taktyki ==<br />
{{Porady}}<br />
* Choć na papierze statystyki obrzyna wyglądają zachęcająco, w zasadzie na większości map jest bezużyteczny – opłaca się go kupować tylko na mapach, na których są wystarczająco ciasne i często używane przez graczy przejścia (np. schody prowadzące od bramy koło bazy CT w głąb budynku na mapie Office lub szyby wentylacyjne na mapie Assault).<br />
* Jeśli wydaje ci się, że przeciwnik jest w twoim zasięgu, to zazwyczaj tylko ci się tak wydaje. Dla przykładu, stojąc w gnieździe snajperów na mapie Dust, nie jesteś w stanie trafić przeciwnika stojącego na końcu drewnianej rampy, bo na taką odległość pociski już nie dolecą.<br />
* Obrzyn może stanowić dobre wsparcie ogniowe – ma minimalnie, ale znacząco wyższą szybkostrzelność niż Nova i zadaje wyższe obrażenia, jeśli już w coś trafi. To czyni go również dobrą bronią dla zabezpieczania tyłów.<br />
* Gdyby nie niska prędkość biegu z obrzynem, byłaby to doskonała broń do rushu. Możesz próbować biec z nożem i w odpowiednim momencie wyjąć obrzyna i jeśli szczęście się do ciebie uśmiechnie, poważnie uszczuplisz zasoby ludzkie wśród Antyterrorystów.<br />
* Obrzyn ma zasięg skuteczny niewiele większy od [[Zeus x27|Zeusa]], więc strzelanie na nawet średni dystans to strzelanie na pokaz.<br />
<br />
== Kontrtaktyki ==<br />
* Po prostu trzymaj dystans i strzelaj w użytkowników obrzyna – ze względu na żałosny zasięg i bardzo małą prędkość biegu, trafienie w tak uzbrojonego przeciwnika jakąkolwiek bronią spowolni go wystarczająco mocno, żeby nie mógł się do ciebie zbliżyć na tyle, żeby zrobić ci krzywdę.<br />
* Granatami zapalającymi skutecznie zniechęcisz do ataku przeciwników dzierżących obrzyny.<br />
* Użycie karabinów lub snajperek przeciwko tak uzbrojonym Terrorystom to pewne punkty.<br />
<br />
== Osiągnięcia ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! style="text-align:center"|Obrazek<br />
! style="text-align:center"|Nazwa<br />
! style="text-align:center"|Opis<br />
|-<br />
| style="text-align:center"|[[Plik:Obrzyn Expert csgo.png]]<br />
| style="text-align:center"|'''''Ekspert obrzyna'''''<br />
| style="text-align:center"|Zabij 50 przeciwników przy użyciu '''obrzyna'''<br />
|}<br />
<br />
== Ciekawostki ==<br />
* Na boku broni można odczytać napis "Relphington 808", co ostatecznie udowadnia, jakiej broni użyto jako wzór dla obrzyna, a przekręconą nazwę można tłumaczyć względami licencyjnymi (tak, jak "BENETTI" zamiast "Benelli" na boku Novy).<br />
* Obrzyn wykorzystuje animacje Novy z wersji beta CS:GO.<br />
<br />
== Galeria ==<br />
<gallery><br />
</gallery><br />
<!--<br />
=== Skórki ===<br />
<gallery><br />
<br />
</gallery><br />
''* - dostępny również z licznikiem [[StatTrak™]].''<br />
--><br />
{{CS bronie}}<br />
<br />
[[Kategoria: Bronie w Counter-Strike]]</div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/Rewolwer_R8Rewolwer R82015-12-29T15:35:47Z<p>Pangia: </p>
<hr />
<div><ikony>cs</ikony><br />
<br />
{{Broń CS<br />
| altname = <br />
| grafika = R8.png<br />
| cena = $850<br />
| kraj = Stany Zjednoczone<br />
| odrzut =<br />
| obrazenia =<br />
| magazynek = 8<br />
| ogien = półautomatyczny<br />
| amun = [[Plik:50_caliber.png|35px|.50 AE]]<br />
| szybkosc = <p></p><br />
* 64 strz./min (podstawowy tryb strzału)<br />
* 150 strz./min (dodatkowy tryb strzału)<br />
| masa =<br />
| masapocisk =<br />
| predwylot = <br />
| energia = <br />
| uzycie = <p></p><br />
* [[Antyterroryści]]<br />
* [[Terroryści]]<br />
| przeladowanie = 2,3 sekundy<br />
}}<br />
<br />
{{Cytat|Rewolwer R8 to bardzo celna broń, która zadaje ogromne obrażenia, ale kosztem długiego czasu pociągnięcia spustu. Szybkie strzelanie poprzez ręczne napinanie kurka może się okazać lepszym wyjściem, gdy wymagane jest dostarczenie pełnej mocy obalającej na krótkim dystansie.|Opis z ekwipunku}}<br />
<br />
'''R8 Revolver''' – amerykański rewolwer, debiutujący w [[Counter-Strike: Global Offensive]] i jednocześnie pierwszy rewolwer w serii gier Counter-Strike.<br />
<br />
R8 to pistolet wprowadzony do gry podczas zimowej aktualizacji z 8 grudnia 2015 roku. Tak, jak w wypadku [[M4A1-S]], [[USP-S]] i [[CZ75-Auto]] gracz ma możliwość wyboru, czy chce posiadać R8 w ekwipunku, czy nie – rewolwer podmienia [[Desert Eagle|Desert Eagle'a]]. <br />
<br />
R8 posiada dwa tryby strzału: podstawowy to strzał z samonapinaniem kurka – powolny (zwłoka między pociągnięciem za spust a strzałem wynosi ok. 0,4 sekundy), ale idealnie celny nawet w biegu, zaś dodatkowy to strzał z ręcznym napięciem kurka z użyciem drugiej ręki (z ang. ''fanning''), który zwiększa szybkostrzelność i likwiduje opóźnienie przy strzale, ale obniża celność do poziomu [[obrzyn]]a.<br />
<br />
W porównaniu do Desert Eagle'a rewolwer jest znacznie cięższy, celniejszy, posiada większy magazynek mieszczący 8 pocisków, ale jest od niego droższy, a ponadto ma znacznie niższą szybkostrzelność przy korzystaniu z podstawowego trybu strzału – z użyciem dodatkowego celność jest podobna, a szybkostrzelność wciąż niższa.<br />
<br />
== Właściwości ==<br />
{{Broń CS właściwości<br />
| głowa bez = 342<br />
| głowa z = 319<br />
| klatka bez = 85<br />
| klatka z = 79<br />
| brzuch bez = 107<br />
| brzuch z = 99<br />
| noga bez = 64<br />
| noga z = 64<br />
| nagroda = $300 (zarówno w trybie turniejowym, jak i uproszczonym)<br />
| obrażenia = 86<br />
| odrzut = 21/26 (81%)<br />
| zasięg = 84 m<br />
| p pancerza = 93%<br />
| penetracja = 200<br />
}}<br />
<br />
R8 Revolver to pistolet, który w największym stopniu wpływa na prędkość biegu gracza, obniżając ją z 250 do 220 jednostek na sekundę.<br />
<br />
== Zalety i wady ==<br />
{{Zalety i wady<br />
|zalety=<br />
* Moc obalająca<br />
* Laserowa wręcz dokładność podstawowego trybu strzału<br />
* Świetny w rundach eko<br />
* Tani, proporcjonalnie do osiągów…<br />
|wady=<br />
* …jednak wciąż najdroższy spośród pistoletów…<br />
* …i zbyt drogi, żeby móc go kupić w rundzie pistoletowej w trybie turniejowym<br />
* Ogromna strata prędkości, proporcjonalnie do rozmiarów broni<br />
* Tylko jeden pełny magazynek (8 naboi) w zapasie<br />
}}<br />
<br />
== Taktyki i kontrtaktyki ==<br />
W zasadzie z R8 strzela się tak samo, jak z Deagle'a – jeśli pierwszym strzałem nie trafisz przeciwnika w głowę, to jest całkiem spora szansa, że już nie uda ci się naprawić tego błędu, z tym że nie dlatego, że drugi strzał poleci kilka metrów od celu, a dlatego, że nie zdążysz ani uciec, ani strzelić drugi raz, dlatego dla porad dotyczących grania R8 odsyłamy do [[Desert Eagle (CS)#Taktyki|tego artykułu]].<br />
<br />
<br />
== Porównanie ==<br />
=== Z Desert Eaglem ===<br />
[[Plik:Weapon deagle.png|256px|link=Desert Eagle]]<br />
<br />
==== Na plus ====<br />
* Wyższe obrażenia<br />
* Mniejszy odrzut<br />
* Znacznie lepsza celność<br />
* Większy magazynek (<span style="color: green;">8</span> vs. 7)<br />
<br />
==== Na minus ====<br />
* Mniejsza rezerwa amunicji (<span style="color: red;">8/8</span> vs. 7/35)<br />
* Mniejsza szybkostrzelność (<span style="color: red;">max 150 strz./min.</span> vs. 267 strz./min.)<br />
* Opóźnienie przy oddawaniu strzału, spowodowane mechanizmem działania broni<br />
* Minimalnie dłuższe przeładowanie (<span style="color: red;">2,3 sekundy</span> vs. 2,2 sekundy)<br />
* Wyższa cena (<span style="color: red;">$850</span> vs. $700)<br />
<br />
== Za kulisami ==<br />
R8 Revolver to prawdopodobnie broń, która wywołała dotąd największą burzę wśród społeczności zgromadzonej wokół CS:GO. Stało się to za sprawą bardzo złego (a właściwie braku w ogóle) balansu broni w stosunku do Desert Eagle'a, pozostałych pistoletów, a nawet [[AWP]] – pierwotnie R8 tak naprawdę posiadało statystki identyczne z tą snajperką, posiadając jedynie niższe (według statystyk w menu kupna): odrzut (21/26 wobec 1/26) i zasięg skuteczny (86 wobec 96 metrów), a nadrabiało jeszcze lepszą celnością, dumpingową wręcz ceną i wyższą nagrodą za zabójstwo, co sprawiało, że koszt zakupu broni zwracał się bardzo szybko. W efekcie 8 grudnia praktycznie każdy gracz, niezależnie od trybu rozgrywki, korzystał wyłącznie z R8. Ponadto, broń była niedopracowana – wykorzystując dodatkowy tryb strzału, można było strzelać zarówno podczas tzw. ''freeze time'', jak i podczas rozbrajania bomby, a także, przytrzymując oba klawisze myszy, broń zatrzymywała się w pozycji odbezpieczonego kurka, co pozwalało na natychmiastowe oddanie perfekcyjnie celnego strzału. To wszystko w połączeniu z przypadkowo wprowadzonym błędem z granatem dymnym (zminimalizowanie gry za pomocą kombinacji Alt+Tab i powrót do niej sprawiało, że z ekranu znikał dym) całkowicie zdestabilizowało rozgrywkę w CS:GO. Taki stan nie potrwał jednak długo i już następnego dnia Valve wydało łatkę naprawiającą te błędy, a kolejne sześć dni później tj. 15 grudnia, dodatkowo wydało poprawkę, która m.in. uczyniła dźwięk napinania kurka w R8 słyszalnym również dla graczy znajdujących się w okolicy jego posiadacza.<br />
<br />
== Ciekawostki ==<br />
* W grze R8 wykorzystuje ten sam pocisk, co Desert Eagle – .50 Action Express, choć prawdziwy Smith&Wesson M&P R8 może być zasilany tylko pociskami .357 Magnum lub .38 Special.<br />
* Zabójstwa z R8 wliczają się do osiągnięcia ''Ekspert Desert Eagle''.<br />
* Znacznie przed aktualizacją dodającą R8 do gry można było znaleźć wpisy o rewolwerze w plikach gry, m.in. nazwę kodową ''weapon_revolver'' w jednym z plików konfiguracyjnych oraz kilka ikon, które jednak przedstawiały rewolwer z nieco dłuższą lufą niż R8, posiadającym 5-calową lufę.<br />
<br />
== Galeria ==<br />
<gallery><br />
</gallery><br />
<br />
=== Skórki ===<br />
<gallery><br />
</gallery><br />
''* - dostępny również z licznikiem [[StatTrak™]].''<br />
<br />
{{CS bronie}}<br />
<br />
[[Kategoria:Bronie w Counter-Strike]]</div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/Rewolwer_R8Rewolwer R82015-12-29T15:27:41Z<p>Pangia: Utworzył nową stronę „<ikony>cs</ikony> {{Broń CS | altname = | grafika = R8.png | cena = $850 | kraj = Stany Zjednoczone | odrzut = | obrazenia =...”</p>
<hr />
<div><ikony>cs</ikony><br />
<br />
{{Broń CS<br />
| altname = <br />
| grafika = R8.png<br />
| cena = $850<br />
| kraj = Stany Zjednoczone<br />
| odrzut =<br />
| obrazenia =<br />
| magazynek = 8<br />
| ogien = półautomatyczny<br />
| amun = [[Plik:50_caliber.png|35px|.50 AE]]<br />
| szybkosc = <p></p><br />
* 64 strz./min (podstawowy tryb strzału)<br />
* 150 strz./min (dodatkowy tryb strzału)<br />
| masa =<br />
| masapocisk =<br />
| predwylot = <br />
| energia = <br />
| uzycie = <p></p><br />
* [[Antyterroryści]]<br />
* [[Terroryści]]<br />
| przeladowanie = 2,3 sekundy<br />
}}<br />
<br />
{{Cytat||Opis z ekwipunku}}<br />
<br />
'''R8 Revolver''' – amerykański rewolwer, debiutujący w [[Counter-Strike: Global Offensive]] i jednocześnie pierwszy rewolwer w serii gier Counter-Strike.<br />
<br />
R8 to pistolet wprowadzony do gry podczas zimowej aktualizacji z 8 grudnia 2015 roku. Tak, jak w wypadku [[M4A1-S]], [[USP-S]] i [[CZ75-Auto]] gracz ma możliwość wyboru, czy chce posiadać R8 w ekwipunku, czy nie – rewolwer podmienia [[Desert Eagle|Desert Eagle'a]]. <br />
<br />
R8 posiada dwa tryby strzału: podstawowy to strzał z samonapinaniem kurka – powolny (zwłoka między pociągnięciem za spust a strzałem wynosi ok. 0,4 sekundy), ale idealnie celny nawet w biegu, zaś dodatkowy to strzał z ręcznym napięciem kurka z użyciem drugiej ręki (z ang. ''fanning''), który zwiększa szybkostrzelność i likwiduje opóźnienie przy strzale, ale obniża celność do poziomu [[obrzyn]]a.<br />
<br />
W porównaniu do Desert Eagle'a rewolwer jest znacznie cięższy, celniejszy, posiada większy magazynek mieszczący 8 pocisków, ale jest od niego droższy, a ponadto ma znacznie niższą szybkostrzelność przy korzystaniu z podstawowego trybu strzału – z użyciem dodatkowego celność jest podobna, a szybkostrzelność wciąż niższa.<br />
<br />
== Właściwości ==<br />
{{Broń CS właściwości<br />
| głowa bez = 342<br />
| głowa z = 319<br />
| klatka bez = 85<br />
| klatka z = 79<br />
| brzuch bez = 107<br />
| brzuch z = 99<br />
| noga bez = 64<br />
| noga z = 64<br />
| nagroda = $300 (zarówno w trybie turniejowym, jak i uproszczonym)<br />
| obrażenia = 86<br />
| odrzut = 21/26 (81%)<br />
| zasięg = 84 m<br />
| p pancerza = 93%<br />
| penetracja = 200<br />
}}<br />
<br />
R8 Revolver to pistolet, który w największym stopniu wpływa na prędkość biegu gracza, obniżając ją z 250 do 220 jednostek na sekundę.<br />
<br />
== Zalety i wady ==<br />
{{Zalety i wady<br />
|zalety=<br />
* Moc obalająca<br />
* Laserowa wręcz dokładność podstawowego trybu strzału<br />
* Świetny w rundach eko<br />
* Tani, proporcjonalnie do osiągów…<br />
|wady=<br />
* …jednak wciąż najdroższy spośród pistoletów…<br />
* …i zbyt drogi, żeby móc go kupić w rundzie pistoletowej w trybie turniejowym<br />
* Ogromna strata prędkości, proporcjonalnie do rozmiarów broni<br />
* Tylko jeden pełny magazynek (8 naboi) w zapasie<br />
}}<br />
<br />
== Taktyki i kontrtaktyki ==<br />
W zasadzie z R8 strzela się tak samo, jak z Deagle'a – jeśli pierwszym strzałem nie trafisz przeciwnika w głowę, to jest całkiem spora szansa, że już nie uda ci się naprawić tego błędu, z tym że nie dlatego, że drugi strzał poleci kilka metrów od celu, a dlatego, że nie zdążysz ani uciec, ani strzelić drugi raz, dlatego dla porad dotyczących grania R8 odsyłamy do [[Desert Eagle (CS)#Taktyki|tego artykułu]].<br />
<br />
<br />
== Porównanie ==<br />
=== Z Desert Eaglem ===<br />
[[Plik:Weapon deagle.png|256px|link=Desert Eagle]]<br />
<br />
==== Na plus ====<br />
* Wyższe obrażenia<br />
* Mniejszy odrzut<br />
* Znacznie lepsza celność<br />
* Większy magazynek (<span style="color: green;">8</span> vs. 7)<br />
<br />
==== Na minus ====<br />
* Mniejsza rezerwa amunicji (<span style="color: red;">8/8</span> vs. 7/35)<br />
* Mniejsza szybkostrzelność (<span style="color: red;">max 150 strz./min.</span> vs. 267 strz./min.)<br />
* Opóźnienie przy oddawaniu strzału, spowodowane mechanizmem działania broni<br />
* Minimalnie dłuższe przeładowanie (<span style="color: red;">2,3 sekundy</span> vs. 2,2 sekundy)<br />
* Wyższa cena (<span style="color: red;">$850</span> vs. $700)<br />
<br />
== Za kulisami ==<br />
R8 Revolver to prawdopodobnie broń, która wywołała dotąd największą burzę wśród społeczności zgromadzonej wokół CS:GO. Stało się to za sprawą bardzo złego (a właściwie braku w ogóle) balansu broni w stosunku do Desert Eagle'a, pozostałych pistoletów, a nawet [[AWP]] – pierwotnie R8 tak naprawdę posiadało statystki identyczne z tą snajperką, posiadając jedynie niższe (według statystyk w menu kupna): odrzut (21/26 wobec 1/26) i zasięg skuteczny (86 wobec 96 metrów), a nadrabiało jeszcze lepszą celnością, dumpingową wręcz ceną i wyższą nagrodą za zabójstwo, co sprawiało, że koszt zakupu broni zwracał się bardzo szybko. W efekcie 8 grudnia praktycznie każdy gracz, niezależnie od trybu rozgrywki, korzystał wyłącznie z R8. Ponadto, broń była niedopracowana – wykorzystując dodatkowy tryb strzału, można było strzelać zarówno podczas tzw. ''freeze time'', jak i podczas rozbrajania bomby, a także, przytrzymując oba klawisze myszy, broń zatrzymywała się w pozycji odbezpieczonego kurka, co pozwalało na natychmiastowe oddanie perfekcyjnie celnego strzału. To wszystko w połączeniu z przypadkowo wprowadzonym błędem z granatem dymnym (zminimalizowanie gry za pomocą kombinacji Alt+Tab i powrót do niej sprawiało, że z ekranu znikał dym) całkowicie zdestabilizowało rozgrywkę w CS:GO. Taki stan nie potrwał jednak długo i już następnego dnia Valve wydało łatkę naprawiającą te błędy, a kolejne sześć dni później tj. 15 grudnia, dodatkowo wydało poprawkę, która m.in. uczyniła dźwięk napinania kurka w R8 słyszalnym również dla graczy znajdujących się w okolicy jego posiadacza.<br />
<br />
== Ciekawostki ==<br />
* W grze R8 wykorzystuje ten sam pocisk, co Desert Eagle – .50 Action Express, choć prawdziwy Smith&Wesson M&P R8 może być zasilany tylko pociskami .357 Magnum lub .38 Special.<br />
* Zabójstwa z R8 wliczają się do osiągnięcia ''Ekspert Desert Eagle''.<br />
* Znacznie przed aktualizacją dodającą R8 do gry można było znaleźć wpisy o rewolwerze w plikach gry, m.in. nazwę kodową ''weapon_revolver'' w jednym z plików konfiguracyjnych oraz kilka ikon, które jednak przedstawiały rewolwer z nieco dłuższą lufą niż R8, posiadającym 5-calową lufę.<br />
<br />
== Galeria ==<br />
<gallery><br />
</gallery><br />
<br />
=== Skórki ===<br />
<gallery><br />
</gallery><br />
''* - dostępny również z licznikiem [[StatTrak™]].''<br />
<br />
{{CS bronie}}<br />
<br />
[[Kategoria:Bronie w Counter-Strike]]</div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/Szablon:Bronie_CSSzablon:Bronie CS2015-12-29T14:01:51Z<p>Pangia: </p>
<hr />
<div><div class="nawigacja"><br />
<div class="tytul" style="background-color: #023272;">Broń i ekwipunek występująca w serii Counter-Strike</div><br />
<div class="tresc"><br />
{|<br />
|-<br />
| class="header" style="background-color: #dee300;" | Noże<br />
| [[Bagnet]] • [[Nóż motylkowy]] • [[Nóż składany]] • [[Złoty nóż]] • [[Nóż z hakiem]] • [[Nóż Łowcy]] • [[Karambit]] • [[Nóż]] • [[Bagnet M9]]<br />
|-<br />
| class="header" style="background-color: #dee300;" | Pistolety<br />
| [[Glock-18]] • [[K&M .45 Tactical|USP]] • [[228 Compact|P228]] • [[Desert Eagle (Counter-Strike)|Desert Eagle]] • [[Dwie Beretty]] • [[Five-SeveN]] • [[P2000]] • [[USP-S]] • [[P250]] • [[CZ75-Auto]] • [[Tec-9]] • [[R8 Revolver]]<br />
|-<br />
| class="header" style="background-color: #dee300;" | Strzelby<br />
| [[Leone 12 Gauge Super|M3]] • [[XM1014]] • [[Nova]] • [[MAG-7]] • [[Obrzyn]]<br />
|-<br />
| class="header" style="background-color: #dee300;" | Pistolety maszynowe<br />
| [[MAC-10]] • [[Schmidt Machine Pistol|TMP]] • [[K&M Sub-Machine Gun|MP5]] • [[UMP-45]] • [[P90]] • [[MP9]] • [[MP7 (CS:GO)|MP7]] • [[PP-Bizon]]<br />
|-<br />
| class="header" style="background-color: #dee300;" | Karabiny<br />
| [[IDF Defender|Galil]] • [[FAMAS]] • [[AK-47 (Counter-Strike)|AK-47]] • [[Maverick M4A1 Carbine|M4A1]] • [[Krieg 552|SG 552]] • [[AUG]] • [[Galil AR]] • [[M4A4]] • [[M4A1-S]] • [[SG 553]]<br />
|-<br />
| class="header" style="background-color: #dee300;" | Karabiny snajperskie<br />
| [[Schmidt Scout|Scout]] • [[AWP]] • [[G3SG1]] • [[Krieg 550 Commando|SG 550]] • [[SSG 08]] • [[SCAR-20]]<br />
|-<br />
| class="header" style="background-color: #dee300;" | Karabiny maszynowe<br />
| [[M249 (Counter-Strike)|M249]] • [[Negev]] • [[M60 (Counter-Strike)|M60]] • [[M2 Browning (Counter-Strike)|M2 Browning]]<br />
|-<br />
| class="header" style="background-color: #dee300;" | Granaty<br />
| [[Granat odłamkowy (Counter-Strike)|Granat odłamkowy]] • [[Granat błyskowy]] • [[Granat dymny]] • [[Granat przynęta]] • [[Koktajl Mołotowa (CS)|Koktajl Mołotowa]]/[[Granat zapalający]]<br />
|-<br />
| class="header" style="background-color: #dee300;" | Ekwipunek<br />
| [[Noktowizor]] • [[Tarcza taktyczna]] • [[Zestaw do rozbrajania]] • [[Kamizelka i hełm]] • [[C4]]<br />
|-<br />
| class="header" style="background-color: #dee300;" | Inne<br />
| [[Zeus x27]] • [[M72 LAW]] • [[Palnik]] • [[Aparat]]<br />
|}<br />
</div class="tresc"><br />
</div class="nawigacja"><noinclude>[[Kategoria:Szablony nawigacyjne]]</noinclude></div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:Pangia/ObrzynUżytkownik:Pangia/Obrzyn2015-12-29T14:00:36Z<p>Pangia: </p>
<hr />
<div><ikony>cs</ikony><br />
{{stub|zrobić obrazki}}<br />
{{Broń CS<br />
| altname = <br />
| grafika = Obrzyn.png<br />
| cena = $1200<br />
| kraj = USA<br />
| odrzut =<br />
| obrazenia =<br />
| magazynek = 7<br />
| ogien = pump-action<br />
| amun = [[Plik:12 gauge caliber.png|24px|kaliber 12G|link=]]<br />
| szybkosc = 71 strz./min<br />
| masa =<br />
| masapocisk =<br />
| predwylot = <br />
| energia = <br />
| uzycie = [[Terroryści]]<br />
| przeladowanie = 3,2 sekundy (pusty magazynek)<br />
}}<br />
{{Cytat| |Opis z ekwipunku}}<br />
<br />
'''Obrzyn''' – amerykańska strzelba typu pump-action, debiutująca w [[Counter-Strike: Global Offensive]].<br />
<br />
Obrzyn jest wzorowany na Remingtonie 870, poddanemu zabiegowi skrócenia lufy. Jest to kompaktowa broń i klasycznie korzysta z naboi kalibru 12. Strzelba ta jest zarezerwowana dla Terrorystów, a jej odpowiednikiem dostępnym dla drużyny Antyterrorystów jest [[MAG-7]]. Posiada magazynek rurowy mieszczący 7 pocisków, który jest ładowany pojedynczymi nabojami. Obrzyn wyróżnia się ogromnym rozrzutem i mizernym nawet jak na strzelbę zasięgiem, ale jeżeli już ktoś w nim się znajdzie, to zazwyczaj kończy żywot nieszczęśnika po pierwszym trafieniu.<br />
<br />
== Właściwości ==<br />
{{Broń CS właściwości<br />
| głowa bez = 128<br />
| głowa z = 96<br />
| klatka bez = 32<br />
| klatka z = 24<br />
| brzuch bez = 40<br />
| brzuch z = 30<br />
| noga bez = 24<br />
| noga z = 24<br />
| nagroda = $900 (3x)<br />
| obrażenia = 32*8 śrucin <br />
| odrzut = 1/26 (4%)<br />
| zasięg = 3.1 m<br />
| p pancerza = 75%<br />
| penetracja = 100<br />
}}<br />
Chociaż obrzyn jest lekką i małą bronią, z niezrozumiałych powodów najmocniej spowalnia gracza podczas poruszania się – prędkość biegu z obrzynem w rękach to zaledwie 210 jednostek na sekundę, czyli szybciej tylko od snajperek (wyłączając [[SSG 08]]) i ciężkich karabinów maszynowych.<br />
<br />
== Zalety i wady ==<br />
{{Zalety i wady<br />
|zalety=<br />
* Niemal zawsze zabija pojedynczym trafieniem<br />
* Tani<br />
* Dużo silniejszy od [[Nova|Novy]]<br />
* Znośny odrzut<br />
|wady=<br />
* Zerowy zasięg<br />
* Olbrzymi rozrzut<br />
* Absurdalnie niska prędkość poruszania się<br />
}}<br />
<br />
== Taktyki ==<br />
{{Porady}}<br />
* Choć na papierze statystyki obrzyna wyglądają zachęcająco, w zasadzie na większości map jest bezużyteczny – opłaca się go kupować tylko na mapach, na których są wystarczająco ciasne i często używane przez graczy przejścia (np. schody prowadzące od bramy koło bazy CT w głąb budynku na mapie Office lub szyby wentylacyjne na mapie Assault).<br />
* Jeśli wydaje ci się, że przeciwnik jest w twoim zasięgu, to zazwyczaj tylko ci się tak wydaje. Dla przykładu, stojąc w gnieździe snajperów na mapie Dust, nie jesteś w stanie trafić przeciwnika stojącego na końcu drewnianej rampy, bo na taką odległość pociski już nie dolecą.<br />
* Obrzyn może stanowić dobre wsparcie ogniowe – ma minimalnie, ale znacząco wyższą szybkostrzelność niż Nova i zadaje wyższe obrażenia, jeśli już w coś trafi. To czyni go również dobrą bronią dla zabezpieczania tyłów.<br />
* Gdyby nie niska prędkość biegu z obrzynem, byłaby to doskonała broń do rushu. Możesz próbować biec z nożem i w odpowiednim momencie wyjąć obrzyna i jeśli szczęście się do ciebie uśmiechnie, poważnie uszczuplisz zasoby ludzkie wśród Antyterrorystów.<br />
* Obrzyn ma zasięg skuteczny niewiele większy od [[Zeus x27|Zeusa]], więc strzelanie na nawet średni dystans to strzelanie na pokaz.<br />
<br />
== Kontrtaktyki ==<br />
* Po prostu trzymaj dystans i strzelaj w użytkowników obrzyna – ze względu na żałosny zasięg i bardzo małą prędkość biegu, trafienie w tak uzbrojonego przeciwnika jakąkolwiek bronią spowolni go wystarczająco mocno, żeby nie mógł się do ciebie zbliżyć na tyle, żeby zrobić ci krzywdę.<br />
* Granatami zapalającymi skutecznie zniechęcisz do ataku przeciwników dzierżących obrzyny.<br />
* Użycie karabinów lub snajperek przeciwko tak uzbrojonym Terrorystom to pewne punkty.<br />
<br />
== Osiągnięcia ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! style="text-align:center"|Obrazek<br />
! style="text-align:center"|Nazwa<br />
! style="text-align:center"|Opis<br />
|-<br />
| style="text-align:center"|[[Plik:Obrzyn Expert csgo.png]]<br />
| style="text-align:center"|'''''Ekspert obrzyna'''''<br />
| style="text-align:center"|Zabij 50 przeciwników przy użyciu '''obrzyna'''<br />
|}<br />
<br />
== Ciekawostki ==<br />
* Na boku broni można odczytać napis "Relphington 808", co ostatecznie udowadnia, jakiej broni użyto jako wzór dla obrzyna, a przekręconą nazwę można tłumaczyć względami licencyjnymi (tak, jak "BENETTI" zamiast "Benelli" na boku Novy).<br />
* Obrzyn wykorzystuje animacje Novy z wersji beta CS:GO.<br />
<br />
== Galeria ==<br />
<gallery><br />
</gallery><br />
<!--<br />
=== Skórki ===<br />
<gallery><br />
<br />
</gallery><br />
''* - dostępny również z licznikiem [[StatTrak™]].''<br />
--><br />
{{CS bronie}}<br />
<br />
[[Kategoria: Bronie w Counter-Strike]]</div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/MP7_(wyci%C4%99ty_z_HL2)MP7 (wycięty z HL2)2015-11-29T11:47:00Z<p>Pangia: </p>
<hr />
<div><ikony>hl2beta</ikony><br />
{{Broń HL<br />
| nazwa = MP7<br />
| grafika = Smg2l.jpg<br />
| grupa = [[Kombinat]], [[Rebelianci]]<br />
| typ = [[wpl:Pistolet maszynowy|Pistolet maszynowy]]<br />
| ciosy =<br />
| odrzut =<br />
| rozrzut =<br />
| predkosc =<br />
| obrazenia = 5<br />
| magazynek = 60<br />
| noszone = 150<br />
| uzycie = [[Gordon Freeman]], [[Kombinat]], [[Rebelianci]]<br />
| odpowiedniki = [[Pistolet maszynowy]], [[MP5K]]<br />
| byt = weapon_smg2<br />
}}<br />
'''{{*|Heckler & Koch MP7|nazwa realnego odpowiednika}}''' (znany też jako '''{{*|SMG2|nazwa z plików gry}}''') – broń wycięta z finalnej wersji gry [[Half-Life 2]]. Można ją znaleźć w [[Half-Life 2 Beta|wersji beta]]. W porównaniu do swojego następcy, [[Pistolet maszynowy|pistoletu maszynowego]] w wydanej wersji gry, posiada większy magazynek oraz kilka trybów strzelania, jest za to, zgodnie z rzeczywistością, pozbawiony granatnika. Poza tym jest słaby i mało celny. Używa innego rodzaju amunicji niż [[MP5K]] i [[pistolet maszynowy]]. <br />
<br />
Jest dosyć wiernie wzorowany na niemieckim pistolecie maszynowym [[wpl:Heckler & Koch MP7|Heckler & Koch MP7]].<br />
<br />
== Ciekawostki ==<br />
* W [[Half-Life 2 Beta]] MP7 używa modelu [[Pistolet maszynowy|SMG1]]. Żeby móc go używać, trzeba edytować plik skryptu broni.<br />
* W pliku ''source 2007 shared materials.gcf'' można znaleźć teksturę magazynka MP7.<br />
* W plikach [[Half-Life 2]] można znaleźć różne tekstury ikon HUD–u z MP7 oraz innymi wyciętymi broniami.<br />
* Jak większość broni w [[Half-Life 2 Beta|becie]] posiada złą teksturę rąk.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Plik:Mp7_icon.png | Ikona MP7 z nazwą znaleziona w plikach [[Half-Life 2]]<br />
Plik:Mp7 icon2.png | Ikona MP7 bez napisu<br />
</gallery><br />
<br />
{{Bronie}}<br />
<br />
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2 Beta]]</div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/XM1014XM10142015-11-20T23:31:23Z<p>Pangia: /* Ciekawostki */</p>
<hr />
<div><ikony>cs</ikony><br />
{{Broń CS<br />
|grafika=Xm1014hud cz.png<br />
|altname=<p></p><br />
*M1014<br />
*autopompa<br />
|cena=$3000<br />
|kraj=Włochy<br />
|odrzut=<br />
|obrazenia=<br />
|magazynek=7<br />
|ogien=półautomatyczny<br />
|amun=[[Plik:12 gauge caliber.png|24px|kaliber 12G|link=]]<br />
|szybkosc=N/A<br />
|masa=4 kg<br />
|masapocisk=3.8 grama/kulka<br />
|predwylot=1250 stóp/sek.<br />
|energia=2429 dżuli<br />
|uzycie=<p></p><br />
*[[Antyterroryści]]<br />
*[[Terroryści]]<br />
|przeladowanie=6 sekundy<br />
}}<br />
<br />
'''XM1014''', znany też jako '''Leone YG1265 Auto Shotgun''' lub '''autopompa''' - strzelba samopowtarzalna występująca w grach z serii [[Counter-Strike]].<br />
<br />
==Ogólnie==<br />
XM1014 to bardzo silna strzelba samopowtarzalna udostępniona wszystkim drużynom. XM1014 jest bardzo efektywna na niewielkich odległościach i dość często widywana na mapach [[Office]] i [[Nuke]]. Ponieważ są tylko dwie strzelby w grach, broń jest porównywana do [[M3]]. Obydwa oręże mają swoje plusy i minusy, takie jak szybkostrzelność u M4 kontra moc u M3. Niezależnie od tego XM1014 jest porównywalną bronią, ale nie należy jej porówywać do [[AWSM]], [[M4A1]], [[AK-47 (Counter-Strike)|CV-47]] lub [[Desert Eagle (Counter-Strike)|Night Hawka .50c]].<br />
<br />
Ponieważ XM1014 jest automatyczna, potrafi strzelać po każdym naciśnięciu spustu. W ''[[Counter-Strike]]'' to oznacza ciągłe strzelanie przy wciśniętym spuście. Z tego powodu XM1014 jest czasami określana jako zbyt silna broń, ale z powodu krótkiego zasięgu nie jest na tym samym poziomie, co inne bronie.<br />
<br />
Ze zwględu na przyzwoitą szybkostrzelność jest znacznie popularniejsza niż jej powtarzalny odpowiednik M3. Jednak szybkostrzelność idzie w parze z niższą mocą. Mimo to XM1014 można używać do zadania ogromnych ilości obrażeń przeciwnikom na małych odległościach, szczególnie wtedy, kiedy pocisk trafi w głowę. Niestety, ta broń nie potrafi strzelać pod wodą.<br />
<br />
==Właściwości==<br />
{| class="wikitable"<br />
! rowspan="2" | Część ciała<br />
! colspan="2" | Podst. tryb ognia<br />
|-<br />
! Bez pancerza !! Z pancerzem<br />
|-<br />
| Głowa || <span style="color:red">158</span> || <span style="color:red">117</span><br />
|-<br />
| Klatka piersiowa i ramię || <span style="color:red">114</span> || 54<br />
|-<br />
| Brzuch || <span style="color:red">120</span> || 72<br />
|-<br />
| Noga || 84 || 84<br />
|-<br />
! colspan="3" |<center><small><span style="color:red">Czerwony</span> oznacza śmiertelny strzał.</small></center><br />
|}<br />
<br />
XM1014 jest bronią dość niskiej wagi. Podczas noszenia, szybkość ruchu postaci jest równa 240 jednostek na sekundę (domyślna szybkość to 250), co oznacza niewielki spadek prędkości. XM1014 jest jedną z kilku broni niemogących strzelać pod wodą.<br />
<br />
==Taktyki==<br />
*Tak jak w M3, celowanie w głowę jest najlepszą taktyką.<br />
*Na małych i średnich dystansach, opróżnij swój magazynek na przeciwniku.<br />
*Na dużym dystansie, wyciągnij inną broń od M4. Jednak pamiętaj o tym że kulki z naboju w grach [[Valve Corporation|Valve]] mają większy zasięg niż w innych grach FPS, więc zasięg broni jest większy, niż się można spodziewać. Pojedyncze strzały z kucaka mają dobry zasięg.<br />
*Zawsze po walce naładuj broń, gdyż potrafi dość szybko opróżnić magazynek.<br />
<br />
==Antytaktyki==<br />
*Oślepiaj użytkowników M4, przez co będą strzelać na oślep i marnować amunicję. Przy odrobinie szczęścia może potrzelić kolegę z drużyny (jeśli friendly fire jest włączone) lub opróżnić magazynek, zmuszając go przeładowania lub zmiany broni.<br />
*Używaj broni dużego zasięgu.<br />
*Unikaj wszelakiego kontaktu na małym dystansie.<br />
*Przeciwko użytkownikom tej strzelby można użyć M3 dla zadania większych obrażeń, ale to może być ryzykowne.<br />
*Najlepszym środkiem zagłady do strzelania w głowę użytkowników tej broni jest Desert Eagle.<br />
*Karabiny automatyczne są najlepszą bronią przeciwko użytkownikom na małym dystansie.<br />
==Osiągnięcia==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Obrazek<br />
! Nazwa<br />
! Opis<br />
|-<br />
| [[Plik:Leoneyg1265autoshotgunexpert.jpg]]<br />
| '''''Leone YG1265 Auto Shotgun Expert'''''<br />
| Zabij 200 przeciwników używając '''Leone YG1265 Auto Shotgun'''<br />
|}<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
*Wewnętrzną nazwą M4 jest weapon_xm1014. Kiedy ''Counter-Strike'' był początkowo w produkcji, XM1014 był prototypową samopowtarzalną strzelbą testowaną przez Korpus Piechoty Morskiej Stanów Zjednoczonych. Od tego czasu została przyjęta do Marines jako M1014.<br />
*Broń początkowo nazywała się Benelli M4 Super 90.<br />
*W Deleted Scenes, ta broń używa tej samej amunicji, co M3, więc naboje mogą się szybciej skończyć.<br />
*W CS: Source XM1014 ma taki sam dźwięk wystrzału, ładowania i taką samą prędkość ładowania pocisków, co M3.<br />
<br />
==Galeria==<br />
===Counter-Strike 1.0===<br />
<gallery><br />
Grafika:Xm1014 hud off.png|Ikonka HUD<br />
Grafika:640 xm1014.png|Ikonka z menu kupowania broni<br />
Grafika:Xm1014 killicon.png|Ikonka zabójstwa<br />
Grafika:W m4 beta.png|Model XM1014<br />
Grafika:V m4 beta.png|XM1014 trzymany przez gracza<br />
</gallery><br />
===Counter-Strike 1.6===<br />
<gallery><br />
Grafika:Xm1014hud.png|Ikonka z menu kupowania broni<br />
Grafika:W xm1014.png|Model XM1014<br />
Grafika:M4.png|XM1014 trzymany przez gracza<br />
</gallery><br />
===Counter-Strike: Condition Zero===<br />
<gallery><br />
Grafika:Xm1014hud cz.png|Ikonka z menu kupowania broni<br />
Grafika:W xm1014 cz.png|Model XM1014<br />
Grafika:M4 cscz.png|XM1014 trzymany przez gracza<br />
</gallery><br />
<br />
===Counter-Strike: Condition Zero Deleted Scenes===<br />
<gallery><br />
Grafika:Xm1014 ds hud off.png|Ikonka HUD<br />
Grafika:W xm1014 ds.png|Model XM1014<br />
Grafika:V xm1014 ds.png|XM1014 trzymany przez gracza<br />
</gallery><br />
<br />
===Counter-Strike: Source===<br />
<gallery><br />
Grafika:Xm1014 hud source.png|Ikonka HUD<br />
Grafika:Xm1014 killicon source.png|Ikonka zabójstwa<br />
Grafika:W xm1014 source.png|Model XM1014<br />
Grafika:M4 css.png|XM1014 trzymany przez gracza<br />
</gallery><br />
===Counter-Strike: Global Offensive===<br />
<gallery><br />
Grafika:XM1014 (PRE-ALPHA).PNG|XM1014 trzymany przez gracza (Pre-Alfa)<br />
Grafika:M10.png|XM1014 trzymany przez gracza (beta)<br />
Grafika:Xm1014 beeta 1.PNG|XM1014 trzymany przez gracza (wersja z update'a z 23 marca)<br />
</gallery><br />
<br />
{{CS bronie}}<br />
<br />
[[Kategoria:Bronie w Counter-Strike]]</div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/Schmidt_ScoutSchmidt Scout2015-11-20T13:03:07Z<p>Pangia: -gównowtrącenia o dupie maryni</p>
<hr />
<div><ikony>cs</ikony><br />
{{Broń CS<br />
|grafika = Scout.png<br />
|altname = Brak<br />
|cena = $2750 <br />
|kraj = Austria<br />
|odrzut = Mały<br />
|obrazenia = Średnie<br />
|magazynek = 10 pocisków<br />
|ogien = półautomatyczny<br />
|amun =<br />
|szybkosc = bd.<br />
|masa = 3,3 kg<br />
|masapocisk = 8 gramów<br />
|predwylot = 2800<br />
|energia = 2200 dżuli<br />
|uzycie = [[Terroryści]], [[Antyterroryści]]<br />
|przeladowanie = 2 sek.<br />
}}<br />
'''Schmidt Scout''' (krócej '''Scout''') – broń występująca we wszystkich częściach [[Counter-Strike]], oprócz [[Counter-Strike: Global Offensive]], gdzie została zastąpiona przez [[SSG 08]].<br />
<br />
Scout to silny i celny karabin snajperski, wyróżniający się wysoką celnością na średnich dystansach i wyższą szybkostrzelnością niż AWP. Nie posiada jednak możliwości zabicia jednym trafieniem w korpus, co czyni go znacznie mniej popularną bronią od wyżej wymienionego, jednak wciąż posiada wielu zwolenników.<br />
<br />
==Właściwości==<br />
{{Broń CS właściwości<br />
| głowa bez = 299<br />
| głowa z = 254<br />
| klatka bez = 74<br />
| klatka z = 63<br />
| brzuch bez = 93<br />
| brzuch z = 79<br />
| noga bez = 56<br />
| noga z = 56<br />
}}<br />
<br />
Scout nie jest specjalnie lekką bronią, jednak mimo tego, podczas trzymania go w rękach, prędkość ruchu gracza nie tylko nie spada, ale wręcz rośnie – z wyjściowych 250 do 260 jednostek na sekundę. Podczas korzystania z lunety prędkość poruszania spada do 220 jednostek na sekundę. Scout, jak większość broni, może strzelać pod wodą.<br />
<br />
==Zalety i wady==<br />
{{Zalety i wady<br />
|zalety=* Przyzwoite obrażenia<br />
* Bardzo szybkie przeładowanie<br />
* Wyższa szybkostrzelność niż w AWP<br />
* Bardzo dobra celność podczas celowania nawet w ruchu<br />
* Brak straty celności bez korzystania z lunety<br />
* Bonus do prędkości biegu<br />
* Bardzo cichy wystrzał utrudniający pozycjonowanie strzelca<br />
|wady=* Problemy z celnością przy korzystaniu z większego przybliżenia<br />
* Pojedyncze trafienie zabija tylko, jeśli dosięgnie głowy przeciwnika<br />
}}<br />
<br />
==Taktyka==<br />
* Staraj się atakować z takich miejsc, w których możesz szybko zbiec za osłonę po oddaniu strzału.<br />
* Dwa bezpośrednie trafienia w dowolną część ciała są śmiertelne, więc jeśli wiesz, że cel jest ranny, strzelaj tak, żeby go po prostu trafić.<br />
* Kucanie znacząco zwiększa celność tej broni.<br />
* Jeśli walczysz na krótkim dystansie, włączenie latarki może pomóc.<br />
* [[Desert Eagle]] jest dobrą bronią boczną dla Scouta. Nękaj nieprzyjaciela Scoutem z dystansu, a gdy podejdzie bliżej użyj Desert Eagle.<br />
<br />
==Antytaktyka==<br />
* Nie przestawaj się ruszać jeżeli spotkasz snajpera.<br />
* SMG lub karabiny szturmowe są najlepsze, by zdjąć gracza z Scoutem.<br />
* Bądź czujny – ukryj się, gdy zobaczysz snajpera.<br />
* Unikaj walki na długi dystans.<br />
<br />
==Osiągnięcia==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! style="text-align:center"|Obrazek<br />
! style="text-align:center"|Nazwa obecna<br />
! style="text-align:center"|Opis<br />
|-<br />
| style="text-align:center"|[[Plik:schmidtscoutexpert.jpg]]<br />
| style="text-align:center"|'''''Schmidt Scout Expert'''''<br />
| style="text-align:center"|Zabij 1000 przeciwników używając [[Scout (Counter-Strike)|Schmidt Scout]]<br />
|-<br />
| style="text-align:center"|[[Plik:eyetoeye.jpg]]<br />
| style="text-align:center"|'''''Eye to Eye'''''<br />
| style="text-align:center"|Zabij snajpera patrzącego przez lunetę swoim karabinem snajperskim<br />
|-<br />
| style="text-align:center"|[[Plik:hipshot.jpg]]<br />
| style="text-align:center"|'''''Hip Shot'''''<br />
| style="text-align:center"|Zabij gracza karabinem snajperskim bez patrzenia przez lunetę<br />
|-<br />
| style="text-align:center"|[[Plik:happycamper.jpg]]<br />
| style="text-align:center"|'''''Happy Camper'''''<br />
| style="text-align:center"|Zdobądź 2 zabójstwa stojąc w tym samym miejscu i używając snajperki z lunetą<br />
|}<br />
==Ciekawostki==<br />
* Scout został dodany w BETA 4.0.<br />
* Pliki gry określają tę broń jako ''scout''. <br />
* Scout w niemieckiej wersji [[Left 4 Dead 2]] jest bezpośrednim portem z Counter-Strike’a. Jedyną różnicą jest większy magazynek, mieszczący w L4D2 15 nabojów.<br />
* W CS: Source położenie lunety w viewmodelu jest inne niż w worldmodelu (jest ona przesunięta do przodu), prawdopodobnie aby ułatwić załadowanie kolejnego naboju do komory. W pozostałych grach luneta na obu modelach jest w tym samym miejscu.<br />
<br />
==Galeria==<br />
===Counter-Strike 1.0===<br />
<gallery><br />
Grafika:V_scout_beta.png|Scout trzymany przez gracza<br />
Grafika:W_scout_beta.png|Model Scouta<br />
Grafika:640_scout.png|Ikonka z menu kupowania broni<br />
</gallery><br />
===Counter-Strike 1.6===<br />
<gallery><br />
Grafika:Scout_16.png|Scout trzymany przez gracza<br />
Grafika:W_scout.png|Model Scouta<br />
Grafika:Scout_hud_off.png|Ikonka HUD<br />
Grafika:Scouthud.png|Ikonka z menu kupowania broni<br />
Grafika:Scout_killicon.png|Ikonka zabójstwa<br />
</gallery><br />
===Condition Zero===<br />
<gallery><br />
Grafika:V_scout_cz.png|Scout trzymany przez gracza<br />
Grafika:W_scout_cz.png|Model Scouta<br />
Grafika:Scout_hud_off.png|Ikonka HUD<br />
Grafika:Scout.png|Ikonka z menu kupowania broni<br />
</gallery><br />
===Condition Zero: Deleted Scenes===<br />
<gallery><br />
Grafika:Scout_cz.png|Scout trzymany przez gracza<br />
Grafika:W_scout_ds.png|Model Scouta<br />
Grafika:Scout_ds_hud_off.png|Ikonka HUD<br />
</gallery><br />
===Counter-Strike: Source===<br />
<gallery><br />
Grafika:Scout_s.png|Scout trzymany przez gracza<br />
Grafika:W_scout_source.png|Model Scouta<br />
Grafika:Scout_hud_source.png|Ikonka HUD<br />
Grafika:Scout_killicon_source.png|Ikonka zabójstwa<br />
</gallery><br />
<br />
{{CS bronie}}<br />
<br />
[[Kategoria:Bronie w Counter-Strike]]</div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:Pangia/ObrzynUżytkownik:Pangia/Obrzyn2015-11-20T12:45:11Z<p>Pangia: </p>
<hr />
<div><ikony>cs</ikony><br />
{{stub|zrobić obrazki}}<br />
{{Broń CS<br />
| altname = <br />
| grafika = Obrzyn.png<br />
| cena = $1200<br />
| kraj = USA<br />
| odrzut =<br />
| obrazenia =<br />
| magazynek = 7<br />
| ogien = pump-action<br />
| amun = [[Plik:12 gauge caliber.png|24px|kaliber 12G|link=]]<br />
| szybkosc = 71 strz./min<br />
| masa =<br />
| masapocisk =<br />
| predwylot = <br />
| energia = <br />
| uzycie = [[Terroryści]]<br />
| przeladowanie = 3,2 sekundy (pusty magazynek)<br />
}}<br />
{{Cytat| |Opis z ekwipunku}}<br />
<br />
'''Obrzyn''' – amerykańska strzelba typu pump-action, debiutująca w [[Counter-Strike: Global Offensive]].<br />
<br />
Obrzyn jest wzorowany na Remingtonie 870, poddanemu zabiegowi skrócenia lufy. Jest to kompaktowa broń i klasycznie korzysta z naboi kalibru 12. Strzelba ta jest zarezerwowana dla Terrorystów, a jej odpowiednikiem dostępnym dla drużyny Antyterrorystów jest [[MAG-7]]. Posiada magazynek rurowy mieszczący 7 pocisków, który jest ładowany pojedynczymi nabojami. Obrzyn wyróżnia się ogromnym rozrzutem i mizernym nawet jak na strzelbę zasięgiem, ale jeżeli już ktoś w nim się znajdzie, to zazwyczaj kończy żywot nieszczęśnika po pierwszym trafieniu.<br />
<br />
== Właściwości ==<br />
{{Broń CS właściwości<br />
| głowa bez = 128<br />
| głowa z = 96<br />
| klatka bez = 32<br />
| klatka z = 24<br />
| brzuch bez = 40<br />
| brzuch z = 30<br />
| noga bez = 24<br />
| noga z = 24<br />
| nagroda = $900 (3x)<br />
| obrażenia = 32*8 śrucin <br />
| odrzut = 1/26 (4%)<br />
| zasięg = 3.1 m<br />
| p pancerza = 75%<br />
| penetracja = 100<br />
}}<br />
Chociaż obrzyn jest lekką i małą bronią, z niezrozumiałych powodów najmocniej spowalnia gracza podczas poruszania się – prędkość biegu z obrzynem w rękach to zaledwie 210 jednostek na sekundę, czyli szybciej tylko od snajperek (wyłączając [[SSG 08]]) i ciężkich karabinów maszynowych.<br />
<br />
== Zalety i wady ==<br />
{{Zalety i wady<br />
|zalety=<br />
* Niemal zawsze zabija pojedynczym trafieniem<br />
* Tani<br />
* Dużo silniejszy od [[Nova|Novy]]<br />
* Znośny odrzut<br />
|wady=<br />
* Zerowy zasięg<br />
* Olbrzymi rozrzut<br />
* Absurdalnie niska prędkość poruszania się<br />
}}<br />
<br />
== Taktyki ==<br />
{{Porady}}<br />
* Choć na papierze statystyki obrzyna wyglądają zachęcająco, w zasadzie na większości map jest bezużyteczny – opłaca się go kupować tylko na mapach, na których są wystarczająco ciasne i często używane przez graczy przejścia (np. schody prowadzące od bramy koło bazy CT w głąb budynku na mapie Office lub szyby wentylacyjne na mapie Assault).<br />
* Jeśli wydaje ci się, że przeciwnik jest w twoim zasięgu, to zazwyczaj tylko ci się tak wydaje. Dla przykładu, stojąc w gnieździe snajperów na mapie Dust, nie jesteś w stanie trafić przeciwnika stojącego na końcu drewnianej rampy, bo na taką odległość pociski już nie dolecą.<br />
* Obrzyn może stanowić dobre wsparcie ogniowe – ma minimalnie, ale znacząco wyższą szybkostrzelność niż Nova i zadaje wyższe obrażenia, jeśli już w coś trafi. To czyni go również dobrą bronią dla zabezpieczania tyłów.<br />
* Gdyby nie niska prędkość biegu z obrzynem, byłaby to doskonała broń do rushu. Możesz próbować biec z nożem i w odpowiednim momencie wyjąć obrzyna i jeśli szczęście się do ciebie uśmiechnie, poważnie uszczuplisz zasoby ludzkie wśród Antyterrorystów.<br />
* Obrzyn ma zasięg skuteczny niewiele większy od [[Zeus x27|Zeusa]], więc strzelanie na nawet średni dystans to strzelanie na pokaz.<br />
<br />
== Kontrtaktyki ==<br />
* Po prostu trzymaj dystans i strzelaj w użytkowników obrzyna – ze względu na żałosny zasięg i bardzo małą prędkość biegu, trafienie w tak uzbrojonego przeciwnika jakąkolwiek bronią spowolni go wystarczająco mocno, żeby nie mógł się do ciebie zbliżyć na tyle, żeby zrobić ci krzywdę.<br />
* Granatami zapalającymi skutecznie zniechęcisz do ataku przeciwników dzierżących obrzyny.<br />
* Użycie karabinów lub snajperek przeciwko tak uzbrojonym Terrorystom to pewne punkty.<br />
<br />
== Osiągnięcia ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! style="text-align:center"|Obrazek<br />
! style="text-align:center"|Nazwa<br />
! style="text-align:center"|Opis<br />
|-<br />
| style="text-align:center"|[[Plik:Obrzyn Expert csgo.png]]<br />
| style="text-align:center"|'''''Ekspert obrzyna'''''<br />
| style="text-align:center"|Zabij 50 przeciwników przy użyciu '''MAG-7'''<br />
|}<br />
<br />
== Ciekawostki ==<br />
* Na boku broni można odczytać napis "Relphington 808", co ostatecznie udowadnia, jakiej broni użyto jako wzór dla obrzyna, a przekręconą nazwę można tłumaczyć względami licencyjnymi (tak, jak "BENETTI" zamiast "Benelli" na boku Novy).<br />
* Obrzyn wykorzystuje animacje Novy z wersji beta CS:GO.<br />
<br />
== Galeria ==<br />
<gallery><br />
</gallery><br />
<!--<br />
=== Skórki ===<br />
<gallery><br />
<br />
</gallery><br />
''* - dostępny również z licznikiem [[StatTrak™]].''<br />
--><br />
{{CS bronie}}<br />
<br />
[[Kategoria: Bronie w Counter-Strike]]</div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:Pangia/MP7Użytkownik:Pangia/MP72015-11-20T12:44:09Z<p>Pangia: </p>
<hr />
<div><ikony>cs</ikony><br />
{{Broń CS<br />
| altname = MP7<br />
| grafika = MP7 - CSGO.png<br />
| cena = $1700<br />
| kraj = Niemcy<br />
| odrzut =<br />
| obrazenia =<br />
| magazynek = 30<br />
| ogien = Automatyczny<br />
| amun = [[Plik:9mm caliber.png|35px|9x19mm Parabellum]]<br />
| szybkosc = <br />
| masa =<br />
| masapocisk =<br />
| predwylot = <br />
| energia = <br />
| uzycie = [[Terroryści]] i [[Antyterroryści]]<br />
| przeladowanie = 3,1 sekundy<br />
}}<br />
{{Cytat| |Opis z ekwipunku}}<br />
<br />
'''MP7''' – niemiecki pistolet maszynowy debiutujący w [[Counter-Strike: Global Offensive]]. Zastąpił [[K&M Sub-Machine Gun|MP5]] z poprzednich gier serii.<br />
<br />
MP7 to broń należąca do kategorii PDW ('''''P'''ersonal '''D'''efence '''W'''eapon''). Jest dostępna dla obu drużyn, posiada standardowy 30-nabojowy magazynek zasilany pociskami 9mm. Nie jest zbyt tania w porównaniu do pozostałych broni w kategorii SMG, posiada dość długi czas przeładowania i dość mocno spowalnia gracza, ale odpłaca się niewielkim odrzutem, dobrą celnością nawet na dość sporych dystansach i przyzwoitą mocą obalającą. Mimo to, ze względu na swoje wady, należy do najrzadziej wykorzystywanych broni w grze.<br />
<br />
== Właściwości ==<br />
{{Broń CS właściwości<br />
| głowa bez = 115<br />
| głowa z = 71<br />
| klatka bez = 28<br />
| klatka z = 17<br />
| brzuch bez = 35<br />
| brzuch z = 22<br />
| noga bez = 21<br />
| noga z = 21<br />
| nagroda = 600$ (2x)<br />
| obrażenia = 29<br />
| odrzut = 22/26 (84%)<br />
| zasięg = 17 m<br />
| p pancerza = 62,5<br />
| penetracja = 100<br />
}}<br />
MP7, chociaż nie należy do ciężkich broni, w grze dość poważnie zmniejsza szybkość poruszania się gracza – z wyjściowych 250 do 220 jednostek na sekundę.<br />
<br />
== Zalety i wady ==<br />
{{Zalety i wady<br />
|zalety=<br />
* Mały odrzut<br />
* Bardzo dobre skupienie pocisków przy strzelaniu serią<br />
* Najlepsza celność ze wszystkich SMG<br />
* Dobra moc obalająca<br />
* We wprawnych rękach może rywalizować nawet z karabinami<br />
|wady=<br />
* Długie przeładowanie<br />
* Duża strata prędkości poruszania się<br />
* Spora cena w porównaniu do pozostałych SMG i strzelb<br />
}}<br />
<br />
== Taktyki ==<br />
{{Porady}}<br />
* Chociaż MP7, jako broń kategoryzowana jako SMG, powinna brylować na krótkich dystansach, lepiej jest wykorzystać jej celność do strzelania z nieco dalszego dystansu i celowania w głowę.<br />
* Angażując się w walkę, staraj się dużo biegać na boki i skracać dystans do przeciwnika – MP7 nie ma zbyt dobrej celności w biegu, ale nie jest ona gorsza niż w wypadku konkurentów.<br />
* Ten PM doskonale nadaje się do scenariuszy obronnych (pilnowanie podłożonej bomby lub zakładników) – mały odrzut i duża celność przy strzelaniu ze stałej pozycji pozwalają na efektywne odpieranie atakujących przeciwników.<br />
* Przeładowuj, gdy tylko będziesz miał wolną chwilę – jeśli podczas walki skończy ci się amunicja, na pewno nie zdążysz uciec.<br />
* Strzelanie na daleki dystans ma sens, jeśli cel jest ranny – w innym wypadku lepiej zrezygnować i spróbować zbliżyć się do wroga lub uciec.<br />
<br />
== Kontrtaktyki ==<br />
* Jak na SMG, MP7 nie ma zbyt wysokiej szybkostrzelności – możesz to wykorzystać do atakowania przeciwników uzbrojonych w tę broń, używając [[P90]] lub strzelb. Także [[MP9]] lub [[MAC-10]] mogą dać srogą lekcję użytkownikom MP7, jako że są oni znacznie wolniejsi w ruchu od posiadaczy wcześniej wspomnianych broni.<br />
* Staraj się trzymać duży dystans – MP7 dobrze sobie w takich sytuacjach radzi, ale i tak gorzej niż karabiny czy snajperki.<br />
* Unikaj walki na średnim dystansie, gdyż to jest pole do popisu dla tego SMG – albo atakuj z zaskoczenia, albo uciekaj i broń się z dalekiej odległości lub w ogóle pozostaw napastnika z MP7 komuś innemu do zabicia.<br />
<br />
== Osiągnięcia ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! style="text-align:center"|Obrazek<br />
! style="text-align:center"|Nazwa<br />
! style="text-align:center"|Opis<br />
|-<br />
| style="text-align:center"|[[Plik:MP7 Expert csgo.png]]<br />
| style="text-align:center"|'''''Ekspert MP7'''''<br />
| style="text-align:center"|Zabij 250 przeciwników przy użyciu '''MP7'''<br />
|}<br />
<br />
== Ciekawostki ==<br />
* MP7 używa zmodyfikowanego dźwięku wystrzału MP5 z [[Counter-Strike: Source|CS:S]].<br />
* W pierwotnych założeniach MP7 miał być bronią ekskluzywną dla Antyterrorystów, a [[PP-Bizon]] miał być zarezerwowany dla Terrorystów.<br />
* Tak naprawdę MP7 nie używa pocisku 9x19mm Parabellum, jak w grze, tylko posiada skonstruowany specjalnie dla tej broni nabój 4,6x30mm.<br />
<br />
== Galeria ==<br />
<gallery><br />
</gallery><br />
<br />
=== Skórki ===<br />
<gallery><br />
</gallery><br />
<br />
{{CS bronie}}<br />
<br />
[[Kategoria: Bronie w Counter-Strike]]</div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/CZ75-AutoCZ75-Auto2015-11-18T10:27:09Z<p>Pangia: ale podgląd to ty szanuj</p>
<hr />
<div><ikony>cs</ikony><br />
{{Stub}}<br />
{{Broń CS<br />
| grafika = CZ75-Auto.png<br />
| altname =<br />
| cena = $500<br />
| kraj = Republika Czeska<br />
| odrzut =<br />
| obrazenia =<br />
| magazynek = 12<br />
| ogien = Automatyczny<br />
| amun = [[Plik:9mm_caliber.png|35px|9x19mm Parabellum]]<br />
| szybkosc = 600 strz./min.<br />
| masa =<br />
| masapocisk =<br />
| predwylot =<br />
| energia =<br />
| uzycie = <p></p><br />
* [[Antyterroryści]]<br />
* [[Terroryści]]<br />
| przeladowanie = 2,7 sekundy<br />
}}<br />
{{Cytat|W pełni automatyczna wersja CZ75, najlepsza na krótkim dystansie, pozwala zmienić losy walki i zdobyć broń przeciwnika. Przy swoim małym magazynku wymaga jednak celnych strzałów i pilnowania liczby nabojów.|Opis z ekwipunku}}<br />
<br />
'''CZ75-Auto''' – pistolet automatyczny występujący w grze [[Counter-Strike: Global Offensive]].<br />
<br />
To jedyny pistolet automatyczny dostępny dla obu stronnictw. Jest zamiennikiem dla [[Five-seveN]] u Antyterrorystów i [[Tec-9|Teca-9]] u Terrorystów. Posiada zadowalającą siłę ognia, ale amunicji jest jak na lekarstwo, a celność zdecydowanie nie należy do czołówki. Mimo pewnych wad część graczy używa tego pistoletu – głównie na pistoletówkach.<br />
<br />
== Obrażenia ==<br />
{{broń CS właściwości<br />
| głowa bez = 131<br />
| głowa z = 101<br />
| klatka bez = 32<br />
| klatka z = 25<br />
| brzuch bez = 40<br />
| brzuch z = 31<br />
| noga bez = 24<br />
| noga z = 24<br />
| nagroda za zabójstwo = $100 (tryb turniejowy)<br><br />
$50 (tryb uproszczony)<br />
| obrażenia = 33<br />
| odrzut = 17/26 (65%)<br />
| zasięg = 16 m<br />
| p pancerza = 77,65%<br />
| penetracja = 100<br />
}}<br />
<br />
CZ75-Auto to lekki pistolet. Podczas noszenia tej broni szybkość ruchu wynosi 240 jednostek na sekundę (przy domyślnej wartości 250 jedn./sek.).<br />
<br />
== Zalety i wady ==<br />
{{Zalety i wady<br />
| zalety =<br />
* Całkiem przystępna cena (500$)<br />
* Większe obrażenia od [[Glock-18|Glocka]], [[P2000]] i [[USP-S]]<br />
* Świetny do walk na mały dystans<br />
* Może zabić przeciwnika z hełmem strzałem w głowę na bardzo małej odległości<br />
| wady =<br />
* Bardzo niecelny przy strzelaniu serią<br />
* Najmniejsza dokładność pierwszego strzału ze wszystkich pistoletów<br />
* Bardzo mało amunicji w zapasie<br />
* Nie nadaje się do walk na nieco większą odległość wzwyż<br />
* Czas przeładowania, jak na pistolet, trwający wieki<br />
* Długo się go wyjmuje<br />
* Niskie wynagrodzenie za zabójstwo, równe [[AWP]] (100$ w trybie Turniejowym, 50$ w Uproszczonym)<br />
}}<br />
<br />
== Taktyki ==<br />
{{Porady}}<br />
* CZ75-Auto można wykorzystać do szybkiego rozprawienia się z pojedynczym przeciwnikiem poprzez zalanie go ołowiem (mały i nawet średni dystans)<br />
** Na większe odległości strzelaj bardzo krótką serią, choć lepszym rozwiązaniem będzie użycie karabinu lub innej broni wyspecjalizowanej do walki na taki dystans.<br />
** Pomimo możliwości strzelania seriami, prucie niczym z broni maszynowej to kiepski pomysł, gdyż amunicja bardzo szybko się wyczerpuje. Na dodatek bardzo mała ilość amunicji w zapasie przekreśla ten pistolet do walki z grupkami przeciwników.<br />
* Pistolet ten może się przydać przy obronie danych punktów strategicznych na mapie np. zakładników lub bombsitetu. Co prawda amunicji jest mało, ale duża szybkostrzelność przy obronie pozycji powinna załatwić sprawę.<br />
* W trybie Turniejowym i Uproszczonym bardzo ważne jest ciągłe kontrolowanie stanu magazynka i amunicji w zapasie - każdy nabój jest na wagę złota, a gracz posiada tylko jeden magazynek w zapasie. Używaj tego pistoletu z głową i strzelaj tylko wtedy, gdy jesteś pewny trafienia.<br />
* CZ75-Auto jest też dobrą bronią podręczną dla snajperów. Możesz nim całkiem w łatwy sposób pozbyć się nacierającego na twoją pozycję przeciwnika. Skuteczność tego pistoletu jest porównywalna z [[Desert Eagle (Counter-Strike)|Desert Eagle]], a jako broń podręczną nie wykorzystasz jej aż tak często, no chyba że grupka adwersarzy zdecyduje się zaatakować twoją kryjówkę.<br />
** Ten pistolet jest całkiem niedrogi, tak więc można rozważyć jego zakup po zakupie drogiej broni długiej. Gracze z [[G3SG1]], [[SCAR-20]] lub nawet [[AWP]] mogą zakupić ten pistolet, jeśli chcą być przygotowani do walki w zwarciu.<br />
* Zawsze miej CZ75-Auto przygotowany (czyt. w pełni załadowany) - przeładowuj go w bezpiecznym miejscu. Długi czas wyciągania broni i przeładowania może decydować o twoich szansach na przeżycie.<br />
<br />
== Za kulisami ==<br />
CZ75-Auto to broń, która od czasu implementacji w grze przeszła najwięcej zmian. W tej sekcji zostały wyszczególnione te najważniejsze.<br />
<br />
CZ75-Auto został dodany do gry w aktualizacji z 12 lutego 2014 jako zamiennik dla P250. Jego statystyki były niemalże identyczne z tym ostatnim, z wyjątkiem trybu prowadzonego ognia oraz dużo mniejszej ilości magazynków w zapasie. W przeciwieństwie do innych pistoletów w animacji przeładowania wykorzystywany jest magazynek osadzony na specjalnej przystawce. Animacja ta była odtwarzana niezależnie, czy magazynek ten został już użyty czy nie. Przy kolejnych przeładowaniach broni magazynek po prostu materializował się na przystawce, mimo, że przed przeładowywaniem go tam nie było.<br />
<br />
Aktualizacja z 14 maja 2014 poprawiła animację przeładowania: jeżeli magazynek z przystawki został już wykorzystany, każde kolejne przeładowywanie odbywało się tradycyjną metodą, podobną do [[P250]], [[P2000]], [[Glock-18|Glocka]] i [[Five-SeveN]]a. Animacja została dodatkowo spowolniona, by czas przeładowania pozostał w obu animacjach ten sam. Przedni magazynek wracał na swoje miejsce, jeśli gracz posiadał amunicję w zapasie poprzez schowanie i ponowne wyciągnięcie pistoletu.<br />
<br />
2 września 2014 wyszła kolejna aktualizacja, wraz z nią wprowadzono kolejne zmiany do CZ75-Auto. Broń tym razem stała się zamiennikiem dla Five-SeveNa i Tec-9. Tym samym jej cena wzrosła z poprzednich 300$ do 500$.<br />
<br />
10 grudnia 2014 roku CZ75-Auto przeszła kolejne zmiany. Lekko zmniejszono szybkostrzelność i obrażenia, pojemność magazynka zmalała do 8 naboi, a ilość amunicji w zapasie zmniejszono do 16 (co dawało 2 magazynki w zapasie zamiast wcześniej jednego). Pistolet otrzymał także nową, prawie dwukrotnie dłuższą animację wyciągania broni. Dzień później dodano alternatywną animację wyciągania broni, która była odtwarzana, gdy graczowi skończyła się amunicja w zapasie.<br />
<br />
8 stycznia 2015 cofnięto zmiany z 10 grudnia, które dotknęły szybkostrzelność, pojemność magazynka i ilość amunicji w zapasie.<br />
<br />
Ogólnie – oprócz zmian czysto technicznych – statystyki CZ75-Auto osłabiano (najbardziej ze wszystkich broni w grze) dla lepszego balansu, gdyż część graczy uważała tę broń za zbyt przesadzoną.<br />
<br />
== Ciekawostki ==<br />
* To pierwszy pistolet automatyczny w serii ''[[Counter-Strike]]''.<br />
* Choć CZ75-Auto jest zasilany tą samą amunicją, co [[Glock-18]] (9x19mm), to zadaje większe obrażenia niż ten ostatni. W tym przypadku realizm zszedł na dalszy plan w celu lepszego balansu broni.<br />
* To dość ciekawe, że Terroryści mogą zakupić tą broń, gdyż w świecie rzeczywistym CZ75-Auto jest głównie używany przez służby porządkowe w kilku krajach, podobnie jak Glock-18, który także jest trudno dostępny. Można założyć, że Terroryści zakupili tą broń na czarnym rynku lub poddali modyfikacjom standardowego, samopowtarzalnego CZ75.<br />
* W prawdziwym życiu, magazynek CZ75 zmieści 16 naboi dla wersji kalibru 9mm. W grze CZ75 mieści 12 naboi, co jest pojemnością prawdziwą dla wersji kalibru .40 S&W. Przez pewien czas growy CZ75 mieścił 8 naboi w magazynku (pojemność typowa dla magazynków jednorzędowych), co nie jest prawidłową pojemnością magazynka dla żadnej wersji CZ75.<br />
* Magazynek zamontowany na specjalnej przystawce zdaje się działać jako prowizoryczny chwyt przedni oraz zapasowy magazynek do szybkiego przeładowania. Pomimo to, postać gracza trzyma broń tak jak każdy inny pistolet, a czas przeładowania jest dłuższy w porównaniu do innych broni w tej kategorii.<br />
** Przedni magazynek jest przymocowany do góry nogami, kiedy postać gracza ściąga go w przystawki, to w jakiś sposób daje radę go bardzo szybko obrócić o 180 stopni poza ekranem.<br />
* Podczas przeładowywania z zamontowanym przednim magazynkiem, zamek jest odciągany od tyłu na około dwa razy większą odległość niż jest to fizycznie możliwe, jednakże, podczas innych animacji, gdzie zamek jest odciągany, tj. wyciąganie broni i przeładowanie bez magazynka na przystawce, postać gracza odciąga zamek na poprawną odległość.<br />
* Animacja wyciągania, wdrożona do gry 10 grudnia 2014 roku, przedstawia magazynek wpinany na przystawkę oraz odciągnięcie zamka do tyłu w celu załadowania naboju do komory. Takie zachowanie w prawdziwym życiu (mocowanie chwytu w samym środku walki i przed przeładowaniem broni) jest uznawane za skrajnie nieodpowiedzialne i mogłoby się bardzo tragicznie skończyć.<br />
* Wydłużona lufa i kompensator są spotykane tylko we wczesnych modelach CZ75-Automatic. Późniejsze pistolety mają standardową lufę.<br />
<br />
{{Bronie CS}}<br />
<br />
[[Kategoria:Bronie w Counter-Strike]]</div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:Pangia/ObrzynUżytkownik:Pangia/Obrzyn2015-11-17T13:48:59Z<p>Pangia: Utworzył nową stronę „<ikony>cs</ikony> {{stub|zrobić obrazki}} {{Broń CS | altname = | grafika = Obrzyn.png | cena = $1200 | kraj = USA | odrzut = | ...”</p>
<hr />
<div><ikony>cs</ikony><br />
{{stub|zrobić obrazki}}<br />
{{Broń CS<br />
| altname = <br />
| grafika = Obrzyn.png<br />
| cena = $1200<br />
| kraj = USA<br />
| odrzut =<br />
| obrazenia =<br />
| magazynek = 7<br />
| ogien = pump-action<br />
| amun = [[Plik:12 gauge caliber.png|24px|kaliber 12G|link=]]<br />
| szybkosc = 71 strz./min<br />
| masa =<br />
| masapocisk =<br />
| predwylot = <br />
| energia = <br />
| uzycie = [[Terroryści]]<br />
| przeladowanie = 3,2 sekundy (pusty magazynek)<br />
}}<br />
{{Cytat| |Opis z ekwipunku}}<br />
<br />
'''Obrzyn''' – amerykańska strzelba typu pump-action, debiutująca w [[Counter-Strike: Global Offensive]].<br />
<br />
Obrzyn jest wzorowany na Remingtonie 870, poddanemu zabiegowi skrócenia lufy. Jest to kompaktowa broń i klasycznie korzysta z naboi kalibru 12. Jest zarezerwowany dla Terrorystów, a jego odpowiednikiem w drużynie Antyterrorystów jest [[MAG-7]]. Posiada magazynek rurowy mieszczący 7 pocisków, który jest ładowany pojedynczymi nabojami. Obrzyn wyróżnia się ogromnym rozrzutem i mizernym nawet jak na strzelbę zasięgiem, ale jeżeli już ktoś w nim się znajdzie, to zazwyczaj kończy żywot nieszczęśnika po pierwszym trafieniu.<br />
<br />
== Właściwości ==<br />
{{Broń CS właściwości<br />
| głowa bez = 128<br />
| głowa z = 96<br />
| klatka bez = 32<br />
| klatka z = 24<br />
| brzuch bez = 40<br />
| brzuch z = 30<br />
| noga bez = 24<br />
| noga z = 24<br />
| nagroda = $900 (3x)<br />
| obrażenia = 32*8 śrucin <br />
| odrzut = 1/26 (4%)<br />
| zasięg = 3.1 m<br />
| p pancerza = 75%<br />
| penetracja = 100<br />
}}<br />
Chociaż obrzyn jest lekką i małą bronią, z niezrozumiałych powodów najmocniej spowalnia gracza podczas poruszania się – prędkość biegu z obrzynem w rękach to zaledwie 210 jednostek na sekundę, czyli szybciej tylko od snajperek (wyłączając [[SSG 08]]) i ciężkich karabinów maszynowych.<br />
<br />
== Zalety i wady ==<br />
{{Zalety i wady<br />
|zalety=<br />
* Niemal zawsze zabija pojedynczym trafieniem<br />
* Tani<br />
* Dużo silniejszy od [[Nova|Novy]]<br />
* Znośny odrzut<br />
|wady=<br />
* Zerowy zasięg<br />
* Olbrzymi rozrzut<br />
* Absurdalnie niska prędkość poruszania się<br />
}}<br />
<br />
== Taktyki ==<br />
{{Porady}}<br />
* Choć na papierze statystyki obrzyna wyglądają zachęcająco, w zasadzie na większości map jest bezużyteczny – opłaca się go kupować tylko na mapach, na których są wystarczająco ciasne i często używane przez graczy przejścia (np. schody prowadzące od bramy koło bazy CT w głąb budynku na mapie Office lub szyby wentylacyjne na mapie Assault).<br />
* Jeśli wydaje ci się, że przeciwnik jest w twoim zasięgu, to zazwyczaj tylko ci się tak wydaje. Dla przykładu, stojąc w gnieździe snajperów na mapie Dust, nie jesteś w stanie trafić przeciwnika stojącego na końcu drewnianej rampy, bo na taką odległość pociski już nie dolecą.<br />
* Obrzyn może stanowić dobre wsparcie ogniowe – ma minimalnie, ale znacząco wyższą szybkostrzelność niż Nova i zadaje wyższe obrażenia, jeśli już w coś trafi. To czyni go również dobrą bronią dla zabezpieczania tyłów.<br />
* Gdyby nie niska prędkość biegu z obrzynem, byłaby to doskonała broń do rushu. Możesz próbować biec z nożem i w odpowiednim momencie wyjąć obrzyna i jeśli szczęście się do ciebie uśmiechnie, poważnie uszczuplisz zasoby ludzkie wśród Antyterrorystów.<br />
* Obrzyn ma zasięg skuteczny niewiele większy od [[Zeus x27|Zeusa]], więc strzelanie na nawet średni dystans to strzelanie na pokaz.<br />
<br />
== Kontrtaktyki ==<br />
* Po prostu trzymaj dystans i strzelaj w użytkowników obrzyna – ze względu na żałosny zasięg i bardzo małą prędkość biegu, trafienie w tak uzbrojonego przeciwnika jakąkolwiek bronią spowolni go wystarczająco mocno, żeby nie mógł się do ciebie zbliżyć na tyle, żeby zrobić ci krzywdę.<br />
* Granatami zapalającymi skutecznie zniechęcisz do ataku przeciwników dzierżących obrzyny.<br />
* Użycie karabinów lub snajperek przeciwko tak uzbrojonym Terrorystom to pewne punkty.<br />
<br />
== Osiągnięcia ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! style="text-align:center"|Obrazek<br />
! style="text-align:center"|Nazwa<br />
! style="text-align:center"|Opis<br />
|-<br />
| style="text-align:center"|[[Plik:Obrzyn Expert csgo.png]]<br />
| style="text-align:center"|'''''Ekspert obrzyna'''''<br />
| style="text-align:center"|Zabij 50 przeciwników przy użyciu '''MAG-7'''<br />
|}<br />
<br />
== Ciekawostki ==<br />
* Na boku broni można odczytać napis "Relphington 808", co ostatecznie udowadnia, jakiej broni użyto jako wzór dla obrzyna, a przekręconą nazwę można tłumaczyć względami licencyjnymi (tak, jak "BENETTI" zamiast "Benelli" na boku Novy).<br />
* Obrzyn wykorzystuje animacje Novy z wersji beta CS:GO.<br />
<br />
== Galeria ==<br />
<gallery><br />
</gallery><br />
<!--<br />
=== Skórki ===<br />
<gallery><br />
<br />
</gallery><br />
''* - dostępny również z licznikiem [[StatTrak™]].''<br />
--><br />
{{CS bronie}}<br />
<br />
[[Kategoria: Bronie w Counter-Strike]]</div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:Pangia/MP7Użytkownik:Pangia/MP72015-11-17T13:14:07Z<p>Pangia: Utworzył nową stronę „<ikony>cs</ikony> {{Broń CS | altname = MP7 | grafika = MP7.png | cena = $1700 | kraj = Niemcy | odrzut = | obrazenia = | maga...”</p>
<hr />
<div><ikony>cs</ikony><br />
{{Broń CS<br />
| altname = MP7<br />
| grafika = MP7.png<br />
| cena = $1700<br />
| kraj = Niemcy<br />
| odrzut =<br />
| obrazenia =<br />
| magazynek = 30<br />
| ogien = Automatyczny<br />
| amun = [[Plik:9mm caliber.png|35px|9x19mm Parabellum]]<br />
| szybkosc = <br />
| masa =<br />
| masapocisk =<br />
| predwylot = <br />
| energia = <br />
| uzycie = [[Terroryści]] i [[Antyterroryści]]<br />
| przeladowanie = 3,1 sekundy<br />
}}<br />
{{Cytat| |Opis z ekwipunku}}<br />
<br />
'''MP7''' – niemiecki pistolet maszynowy, debiutujący w [[Counter-Strike: Global Offensive]]. Zastąpił [[K&M Sub-Machine Gun|MP5]] z poprzednich gier serii.<br />
<br />
MP7 to broń należąca do kategorii PDW ('''''P'''ersonal '''D'''efence '''W'''eapon''). Jest dostępna dla obu drużyn, posiada standardowy 30-nabojowy magazynek zasilany pociskami 9mm. Nie jest zbyt tania w porównaniu do pozostałych broni w kategorii SMG, posiada dość długi czas przeładowania i dość mocno spowalnia gracza, ale odpłaca się niewielkim odrzutem, dobrą celnością nawet na dość sporych dystansach i przyzwoitą mocą obalającą. Mimo to, ze względu na swoje wady, należy do najrzadziej wykorzystywanych broni w grze.<br />
<br />
== Właściwości ==<br />
{{Broń CS właściwości<br />
| głowa bez = 115<br />
| głowa z = 71<br />
| klatka bez = 28<br />
| klatka z = 17<br />
| brzuch bez = 35<br />
| brzuch z = 22<br />
| noga bez = 21<br />
| noga z = 21<br />
| nagroda = 600$ (2x)<br />
| obrażenia = 29<br />
| odrzut = 22/26 (84%)<br />
| zasięg = 17 m<br />
| p pancerza = 62,5<br />
| penetracja = 100<br />
}}<br />
MP7, chociaż nie należy do ciężkich broni, w grze dość poważnie zmniejsza szybkość poruszania się gracza – z wyjściowych 250 do 220 jednostek na sekundę.<br />
<br />
== Zalety i wady ==<br />
{{Zalety i wady<br />
|zalety=<br />
* Mały odrzut<br />
* Bardzo dobre skupienie pocisków przy strzelaniu serią<br />
* Najlepsza celność ze wszystkich SMG<br />
* Dobra moc obalająca<br />
* We wprawnych rękach może rywalizować nawet z karabinami<br />
|wady=<br />
* Długie przeładowanie<br />
* Duża strata prędkości poruszania się<br />
* Spora cena w porównaniu do pozostałych SMG i strzelb<br />
}}<br />
<br />
== Taktyki ==<br />
{{Porady}}<br />
* Chociaż MP7, jako broń kategoryzowana jako SMG, powinna brylować na krótkich dystansach, lepiej jest wykorzystać jej celność do strzelania z nieco dalszego dystansu i celowania w głowę.<br />
* Angażując się w walkę, staraj się dużo biegać na boki i skracać dystans do przeciwnika – MP7 nie ma zbyt dobrej celności w biegu, ale nie jest ona gorsza niż w wypadku konkurentów.<br />
* Ten PM doskonale nadaje się do scenariuszy obronnych (pilnowanie podłożonej bomby lub zakładników) – mały odrzut i duża celność przy strzelaniu ze stałej pozycji pozwalają na efektywne odpieranie atakujących przeciwników.<br />
* Przeładowuj, gdy tylko będziesz miał wolną chwilę – jeśli podczas walki skończy ci się amunicja, na pewno nie zdążysz uciec.<br />
* Strzelanie na daleki dystans ma sens, jeśli cel jest ranny – w innym wypadku lepiej zrezygnować i spróbować skrócić dystans lub uciec.<br />
<br />
== Kontrtaktyki ==<br />
* Jak na SMG, MP7 nie ma zbyt wysokiej szybkostrzelności – możesz to wykorzystać do atakowania przeciwników uzbrojonych w tę broń, używając [[P90]] lub strzelb. Także [[MP9]] lub [[MAC-10]] mogą dać srogą lekcję użytkownikom MP7, jako że są oni znacznie wolniejsi w ruchu od posiadaczy wcześniej wspomnianych broni.<br />
* Staraj się trzymać duży dystans – MP7 dobrze sobie w takich sytuacjach radzi, ale i tak gorzej niż karabiny czy snajperki.<br />
* Unikaj walki na średnim dystansie, gdyż to jest pole do popisu dla tego SMG – albo atakuj z zaskoczenia, albo uciekaj i broń się z dalekiej odległości lub w ogóle pozostaw napastnika z MP7 komuś innemu do zabicia.<br />
<br />
== Osiągnięcia ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! style="text-align:center"|Obrazek<br />
! style="text-align:center"|Nazwa<br />
! style="text-align:center"|Opis<br />
|-<br />
| style="text-align:center"|[[Plik:MP7 Expert csgo.png]]<br />
| style="text-align:center"|'''''Ekspert MP7'''''<br />
| style="text-align:center"|Zabij 250 przeciwników przy użyciu '''MP7'''<br />
|}<br />
<br />
== Ciekawostki ==<br />
* MP7 używa dźwięku wystrzału MP5 z [[Counter-Strike: Source|CS:S]].<br />
* W pierwotnych założeniach MP7 miał być bronią ekskluzywną dla Antyterrorystów, a [[PP-Bizon]] miał być zarezerwowany dla Terrorystów.<br />
* Tak naprawdę MP7 nie używa pocisku 9x19mm Parabellum, jak w grze, tylko posiada skonstruowany specjalnie dla tej broni nabój 4,6x30mm.<br />
<br />
== Galeria ==<br />
<gallery><br />
</gallery><br />
<br />
=== Skórki ===<br />
<gallery><br />
</gallery><br />
<br />
{{CS bronie}}<br />
<br />
[[Kategoria: Bronie w Counter-Strike]]</div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/MP9MP92015-11-17T12:36:30Z<p>Pangia: o kuźwa, ciekawe ile to tu wisiało</p>
<hr />
<div><ikony>cs</ikony><br />
{{Broń CS<br />
| altname = MP9<br />
| grafika = MP9.png<br />
| cena = $1200<br />
| kraj = Szwajcaria<br />
| odrzut =<br />
| obrazenia =<br />
| magazynek = 30<br />
| ogien = Automatyczny<br />
| amun = [[Plik:9mm caliber.png|35px|9x19mm Parabellum]]<br />
| szybkosc = <br />
| masa =<br />
| masapocisk =<br />
| predwylot = <br />
| energia = <br />
| uzycie = [[Antyterroryści]]<br />
| przeladowanie = 2,1 sekundy<br />
}}<br />
{{Cytat|Stworzony w Szwajcarii doborowy pistolet maszynowy MP9 to ergonomiczna broń polimerowa, ceniona przez prywatne firmy ochroniarskie.|Opis z ekwipunku}}<br />
<br />
'''MP9''' – szwajcarski pistolet maszynowy, debiutujący w [[Counter-Strike: Global Offensive]]. Zastąpił [[Schmidt Machine Pistol|Steyra TMP]] z poprzednich gier, jednak stracił swój unikalny w klasie SMG tłumik.<br />
<br />
Jest on zbudowany jako rozwinięcie konstrukcji pistoletu maszynowego Steyr TMP. Jest to broń zarezerwowana wyłącznie dla Antyterrorystów. Posiada 30-nabojowy magazynek zasilany pociskami 9mm. Jest to najtańszy PM dostępny dla CT, dysponuje najkrótszym przeładowaniem i największą szybkostrzelnością w swojej klasie. Ceną za to jest dość przeciętna celność i niskie obrażenia.<br />
<br />
== Właściwości ==<br />
{{Broń CS właściwości<br />
| głowa bez = 104<br />
| głowa z = 61<br />
| klatka bez = 26<br />
| klatka z = 15<br />
| brzuch bez = 32<br />
| brzuch z = 19<br />
| noga bez = 19<br />
| noga z = 19<br />
| nagroda = 600$<br />
| obrażenia = 26<br />
| odrzut = 21/26 (58%)<br />
| zasięg = 22 m<br />
| p pancerza = 60<br />
| penetracja = 100<br />
}}<br />
MP9 jest najlżejszą bronią podstawową w grze, co jest odzwierciedlone w szybkości poruszania się z nią i wynosi ona 240 jednostek na sekundę, czyli tyle, ile przy noszeniu pistoletów (domyślna szybkość to 250).<br />
<br />
== Zalety i wady ==<br />
{{Zalety i wady<br />
|zalety=<br />
* Bardzo szybkie przeładowanie<br />
* Bardzo lekki<br />
* Najtańsza broń podstawowa dla Antyterrorystów<br />
* Mały odrzut<br />
* Dobry zamiennik strzelby w walce na krótkich dystansach<br />
* Nie najgorsza celność<br />
|wady=* Małe obrażenia<br />
* Wysoka szybkostrzelność może nieco utrudniać kontrolę ognia<br />
}}<br />
<br />
== Taktyki ==<br />
{{Porady}}<br />
* Wysoka szybkostrzelność zachęca do śmiałych działań, ale 30-nabojowy magazynek dość skutecznie utrudnia atakowanie przeciwników i w bezpośredniej konfrontacji nie pomoże nawet bardzo szybka wymiana magazynka, dlatego lepiej unikać otwartej walki, dzierżąc MP9 i szukać pojedynczych celów lub pozostawać w ukryciu.<br />
* MP9 to dobra broń do użycia w rundzie, w której Terroryści grają "eko". Dobre skupienie pocisków na małym dystansie w połączeniu z wyśmienitą szybkostrzelnością szybko kończy życie nieopancerzonych przeciwników.<br />
* Ten PM może okazać się dobrym wyborem na mapach ze scenariuszem podkładania bomby – nieświadomy Twojej obecności terrorysta nie ma najmniejszych szans na obronę, jeśli znajdzie się wystarczająco blisko Twojej pozycji.<br />
* Często przeładowuj – wymiana magazynka jest bardzo szybka, a nawet 30 naboi może bardzo szybko zniknąć przy niewprawnym strzelaniu.<br />
* To idealna broń do ataków z zaskoczenia – mała, poręczna, dość celna na małym dystansie i szybka zarówno w strzelaniu, jak i przeładowaniu, dzięki czemu samemu trudno być zaskoczonym.<br />
* Strzelanie na daleki dystans nie ma sensu, zawsze jest lepiej skorzystać wtedy z pistoletu.<br />
<br />
== Kontrtaktyki ==<br />
* Zawsze trzymaj dystans od użytkowników MP9 – każdy karabin będzie znacznie skuteczniejszy i przynajmniej zmusi przeciwnika do ucieczki.<br />
* W walce na krótki dystans możesz spróbować przeczekać przeciwnika, wychylając się zza osłon i pozwalając mu na wystrzelenie większej części magazynka, po czym możesz go zaatakować, gdyż nie będzie w stanie się obronić z małą liczbą naboi.<br />
* Mołotow lub granat błyskowy na pewno skutecznie zniechęci przeciwnika z MP9 do szarży. 30-nabojowy magazynek przy szybkostrzelności MP9 nie zachęca do strzelania na ślepo, więc tak uzbrojony Antyterrorysta zazwyczaj rezygnuje z ataku.<br />
<br />
== Osiągnięcia ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! style="text-align:center"|Obrazek<br />
! style="text-align:center"|Nazwa<br />
! style="text-align:center"|Opis<br />
|-<br />
| style="text-align:center"|[[Plik:MP9 Expert csgo.png]]<br />
| style="text-align:center"|'''''Ekspert MP9'''''<br />
| style="text-align:center"|Zabij 100 przeciwników przy użyciu '''MP9'''<br />
|}<br />
<br />
== Ciekawostki ==<br />
* MP9 zastąpiło [[Schmidt Machine Pistol|Steyra TMP]] z poprzednich części Counter-Strike'a, co jest swoistym odzwierciedleniem świata realnego, gdyż w rzeczywistości MP9 jest kontynuacją właśnie Steyra TMP.<br />
<br />
== Galeria ==<br />
<gallery><br />
Plik:MP9 - w ręce.png|Pistolet trzymany w rękach<br />
Plik:MP9 - HUD.png|Ikonka HUD<br />
</gallery><br />
<br />
=== Skórki ===<br />
<gallery><br />
Plik:MP9.png|Domyślny wygląd<br />
Plik:MP9 - Burza.png|{{opis skórki|konsumencka|Burza|Storm}}<br />
Plik:MP9 - Pustynny paskowany.png|{{opis skórki|konsumencka|Pustynny paskowany|Sand Dashed}}<br />
Plik:MP9 - Susza.png|{{opis skórki|konsumencka|Susza|Dry Season}}<br />
Plik:MP9 - Zielona krata.png|{{opis skórki|konsumencka|Zielona krata|Green Plaid}}<br />
Plik:MP9 - Skórka pomarańczy.png|{{opis skórki|przemysłowa|Skórka pomarańczy|Orange Peel}}<br />
Plik:MP9 - Hot rod.png|{{opis skórki|wojskowa|Hot rod|Hot Rod}}<br />
Plik:MP9 - Puszka Pandory.png|{{opis skórki|wojskowa|Puszka Pandory|Pandora's Box}}<br />
Plik:MP9 - Rzutka.png|{{opis skórki|wojskowa|Rzutka|Dart}}<br />
Plik:MP9 - Śmiertelna trucizna.png|{{opis skórki|wojskowa|Śmiertelna trucizna|Deadly Poison}}<br />
Plik:MP9 - Wiek ciemny.png|{{opis skórki|wojskowa|Wiek Ciemny|Dark Age}}<br />
Plik:MP9 - Zachodzące słońce.png|{{opis skórki|wojskowa|Zachodzące słońce|Setting Sun}}<br />
Plik:MP9 - Buldożer.png|{{opis skórki|zakazany|Budożer|Bulldozer}}<br />
Plik:MP9 - Hipnoza.png|{{opis skórki|zakazany|Hipnoza|Hypnotic}}<br />
Plik:MP9 - Rubinowa zatruta strzałka.png|{{opis skórki|zakazany|Rubinowa zatruta strzałka|Ruby Poison Dart}}<br />
Plik:MP9 - Żelazna róża.png|{{opis skórki|zakazany|Żelazna róża|Rose Iron}}<br />
</gallery><br />
<br />
{{CS bronie}}<br />
<br />
[[Kategoria: Bronie w Counter-Strike]]</div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/Szablon:Bronie_CSSzablon:Bronie CS2015-11-17T12:34:35Z<p>Pangia: </p>
<hr />
<div><div class="nawigacja"><br />
<div class="tytul" style="background-color: #023272;">Broń i ekwipunek występująca w serii Counter-Strike</div><br />
<div class="tresc"><br />
{|<br />
|-<br />
| class="header" style="background-color: #dee300;" | Noże<br />
| [[Bagnet]] • [[Nóż motylkowy]] • [[Nóż składany]] • [[Złoty nóż]] • [[Nóż z hakiem]] • [[Nóż Łowcy]] • [[Karambit]] • [[Nóż]] • [[Bagnet M9]]<br />
|-<br />
| class="header" style="background-color: #dee300;" | Pistolety<br />
| [[Glock-18]] • [[K&M .45 Tactical|USP]] • [[228 Compact|P228]] • [[Desert Eagle (Counter-Strike)|Desert Eagle]] • [[Dwie Beretty]] • [[Five-SeveN]] • [[P2000]] • [[USP-S]] • [[P250]] • [[CZ75-Auto]] • [[Tec-9]]<br />
|-<br />
| class="header" style="background-color: #dee300;" | Strzelby<br />
| [[Leone 12 Gauge Super|M3]] • [[XM1014]] • [[Nova]] • [[MAG-7]] • [[Obrzyn]]<br />
|-<br />
| class="header" style="background-color: #dee300;" | Pistolety maszynowe<br />
| [[MAC-10]] • [[Schmidt Machine Pistol|TMP]] • [[K&M Sub-Machine Gun|MP5]] • [[UMP-45]] • [[P90]] • [[MP9]] • [[MP7 (CS:GO)|MP7]] • [[PP-Bizon]]<br />
|-<br />
| class="header" style="background-color: #dee300;" | Karabiny<br />
| [[IDF Defender|Galil]] • [[FAMAS]] • [[AK-47 (Counter-Strike)|AK-47]] • [[Maverick M4A1 Carbine|M4A1]] • [[Krieg 552|SG 552]] • [[AUG]] • [[Galil AR]] • [[M4A4]] • [[M4A1-S]] • [[SG 553]]<br />
|-<br />
| class="header" style="background-color: #dee300;" | Karabiny snajperskie<br />
| [[Schmidt Scout|Scout]] • [[AWP]] • [[G3SG1]] • [[Krieg 550 Commando|SG 550]] • [[SSG 08]] • [[SCAR-20]]<br />
|-<br />
| class="header" style="background-color: #dee300;" | Karabiny maszynowe<br />
| [[M249 (Counter-Strike)|M249]] • [[Negev]] • [[M60 (Counter-Strike)|M60]] • [[M2 Browning (Counter-Strike)|M2 Browning]]<br />
|-<br />
| class="header" style="background-color: #dee300;" | Granaty<br />
| [[Granat odłamkowy (Counter-Strike)|Granat odłamkowy]] • [[Granat błyskowy]] • [[Granat dymny]] • [[Granat przynęta]] • [[Koktajl Mołotowa (CS)|Koktajl Mołotowa]]/[[Granat zapalający]]<br />
|-<br />
| class="header" style="background-color: #dee300;" | Ekwipunek<br />
| [[Noktowizor]] • [[Tarcza taktyczna]] • [[Zestaw do rozbrajania]] • [[Kamizelka i hełm]] • [[C4]]<br />
|-<br />
| class="header" style="background-color: #dee300;" | Inne<br />
| [[Zeus x27]] • [[M72 LAW]] • [[Palnik]] • [[Aparat]]<br />
|}<br />
</div class="tresc"><br />
</div class="nawigacja"><noinclude>[[Kategoria:Szablony nawigacyjne]]</noinclude></div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/MP7MP72015-11-17T12:33:05Z<p>Pangia: piotrek, gapo, przecież grałeś w cs:go :)</p>
<hr />
<div>To hasło ma więcej niż jedno znaczenie:<br />
*[[Pistolet maszynowy|Pistolet maszynowy MP7 (SMG1)]] – jedna z broni w grze [[Half-Life 2]] i epizodach<br />
*[[MP7 (wycięty)|Pistolet maszynowy MP7 (SMG2)]] – jedna z broni ostatecznie wyciętych z HL2<br />
*[[MP7 (CS:GO)|MP7]] – pistolet maszynowy występujący w [[Counter-Strike: Global Offensive]], który zastąpił [[K&M Sub-Machine Gun|MP5]] z poprzednich części<br />
<br />
[[Kategoria:Strony ujednoznaczniające]]</div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/Strzelba_AnnabelleStrzelba Annabelle2015-11-08T14:51:50Z<p>Pangia: a ja to trochę przemodelowałem, bo akurat tak wypadło</p>
<hr />
<div>{{Broń HL<br />
| grafika = Annabelle.jpg<br />
| grupa = [[Ruch Oporu]]<br />
| typ = palna<br />
| obrazenia = 40<br />
| ciosy = bardzo mała<br />
| odrzut = zerowy<br />
| rozrzut = zerowy<br />
| predkosc = 400-500 stóp na sekundę<br />
| magazynek = 2<br />
| noszone = 12<br />
| uzycie = [[Ojciec Grigori]]<br />
| odpowiedniki = brak<br />
| byt = weapon_annabelle<br />
}}<br />
'''Annabelle''' – strzelba używana przez [[Ojciec Grigori|ojca Grigoriego]] w rozdziale gry [[Half-Life 2]] pt. ''[[„Nie chodzimy już do Ravenholm...”]]''. Jej nazwa nie pojawia się podczas rozgrywki ani razu i została zaczerpnięta z jej nazwy kodowej.<br />
<br />
Annabelle jest wzorowana na jednej z najpopularniejszych broni myśliwskich, [[w:Winchester Model 1894|Winchesterze Model 1894]]. Jest skróconą strzelbą dwulufową o małym rozrzucie.<br />
<br />
Jedynym użytkownikiem tej broni jest ojciec Grigori i podczas zwykłej rozgrywki nie jest ona dostępna dla gracza. W rękach duchownego jest to wyjątkowo celna i bardzo silna broń, acz posiada dość spory odrzut i jej przeładowanie trwa dość długo, jednak Grigori zazwyczaj strzela z dachów i okien, do których zombie nie mają dostępu, więc nie jest to duży minus.<br />
<br />
== Używanie przez gracza ==<br />
Gracz może zdobyć tę broń poprzez wpisanie polecenia <code>give weapon_annabelle</code> w [[konsola|konsolę]]. Uzyskana strzelba będzie używała ikony w HUD-zie i modelu [[Strzelba SPAS 12 (HL2)|zwykłej strzelby]] i zostanie umieszczona w trzecim slocie ekwipunku, na drugim miejscu, co uniemożliwi wybranie [[karabin pulsacyjny|karabinu pulsacyjnego]]. Annabelle używa amunicji .357 (prawdopodobnie ze względu na charakterystykę najbardziej zbliżoną do pocisków kulowych, z jakich strzelba mogłaby korzystać), której używa również [[Rewolwer .357|rewolwer]], obie bronie zadają też takie same obrażenia. Mieści 2 naboje w magazynku, jednak przeładowanie jej trwa bardzo krótko. Jej wadą jest niska szybkostrzelność.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Plik:Ojciec Grigori - 2.jpg|[[Ojciec Grigori]] trzymający Annabelle<br />
Plik:Ojciec Grigori - beta.jpg|Wersja beta ojca Grigoriego i Annabelle<br />
</gallery><br />
<br />
{{Bronie}}<br />
<br />
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2]]</div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/AUGAUG2015-10-13T20:38:42Z<p>Pangia: </p>
<hr />
<div><ikony>cs</ikony><br />
{{Broń CS<br />
| grafika = AUG - CS GO.png<br />
| altname = Bullpup<br />
| cena = $3300 (CS:GO)<br />$3500 (pozostałe)<br />
| kraj = Austria<br />
| odrzut = duży<br />
| obrazenia = średnie<br />
| magazynek = 30<br />
| ogien = Automatyczny<br />
| amun =<p></p><br />
* 5.56mm NATO<br />
* 7.62mm (CSS)<br />
| szybkosc = 727 strz./min.<br />
| masa = 4.09 kg<br />
| masapocisk = 4 gramy<br />
| predwylot = 2900 stóp/sek.<br />
| energia = 1570 dżuli<br />
| uzycie = [[Antyterroryści]]<br />
| przeladowanie = 4 sekundy<br />
}}<br />
<br />
'''AUG''' – jedna z wielu broni występujących we wszystkich grach z serii [[Counter-Strike]]. W częściach poprzedzających [[Counter-Strike: Global Offensive]] występowała pod nazwą '''Bullpup'''.<br />
<br />
AUG jest mocnym karabinem automatycznym. Mogą go kupić jedynie [[Antyterroryści]]. Jego odpowiednikiem, który mogą kupić [[Terroryści]], jest [[SG 553]]. Mimo że nie jest tak popularny jak [[M4A1]], wielu graczy używa go ze względu na funkcję przybliżenia, czyli nieco większą uniwersalność. Jest bardziej popularny niż [[FAMAS]] i można go uznać za drugi najsławniejszy karabin [[Antyterroryści|Antyterrorystów]].<br />
<br />
== Właściwości ==<br />
{| class="wikitable" <br />
! rowspan="2" | Część ciała<br />
! colspan="2" | Podst. tryb ognia<br />
|- <br />
! Bez pancerza<br />
! Z pancerzem<br />
|- <br />
| Głowa<br />
| <span style="color: red;">127</span><br />
| 89<br />
|- <br />
| Klatka pier., ramię<br />
| 31<br />
| 22<br />
|- <br />
| Brzuch<br />
| 39<br />
| 27<br />
|- <br />
| Noga<br />
| 23<br />
| 23<br />
|- <br />
! colspan="3" | <center><small><span style="color: red;">Czerwony</span> kolor oznacza śmiertelny cios.</small></center><br />
|}<br />
<br />
Steyr AUG to broń średniej wagi. Podczas noszenia tej broni, szybkość ruchu wynosi 221 jedn./sek.(domyślna szybkość to 250). Jest też jedną z wielu broni, która potrafi strzelać pod wodą.<br />
==Zalety i wady==<br />
{{Zalety i wady<br />
|zalety=*Duża celność (ciut lepsza niż w M4A1)<br />
*Celownik optyczny umożliwiający przybliżenie<br />
*Duża szybkostrzelność<br />
|wady=*Niska szybkostrzelność podczas używania celownika optycznego<br />
*Ciut mniejsze obrażenia od [[M4A1]]<br />
*Długi czas przeładowania w porównaniu do innych karabinów automatycznych.<br />
*Drogi<br />
}}<br />
<br />
== Taktyki ==<br />
* Idealna broń dla zadań defensywnych typu obrona.<br />
* Używaj lunety wbudowanej w broń. Mimo że zmniejsza to szybkostrzelność pozwala ci częściej trafiać w głowy.<br />
* Odrzut broni dość szybko się ustatecznia. Na średnim dystansie strzelaj krótkimi seriami, najlepiej dwustrzałowymi.<br />
<br />
== Antytaktyki ==<br />
* Unikaj bliskich kontaktów z użytkownikami tej broni.<br />
* Jeśli używasz automatów, wybierz broń z większą szybkostrzelnością.<br />
* Użyj broni z dużymi obrażeniami.<br />
* Kiedy wróg celuje z lunety zabij go z noża lub zestrzel szybko ze strzelby.<br />
<br />
== Osiągnięcia ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! style="text-align:center"|Obrazek<br />
! style="text-align:center"|Nazwa obecna<br />
! style="text-align:center"|Opis<br />
|-<br />
| style="text-align:center"|[[Plik:bullpupexpert.jpg]]<br />
| style="text-align:center"|'''''Bullpup Expert'''''<br />
| style="text-align:center"|Zabij 500 przeciwników używając '''Bullpup'''<br />
|}<br />
== Ciekawostki ==<br />
* W plikach nazwa tej broni to ''aug'', co ostatecznie przekonuje nas że jest to broń Steyra.<br />
* W [[Counter-Strike: Source]] rękojeść przeładowania nie jest zamontowana w broni, tylko po prostu sobie wisi w powietrzu.<br />
* W Counter-Strike: Source HUD pokazuje, że broń używa amunicji 7.62x51mm; tak naprawdę jest to 5.56x45mm.<br />
* W [[Counter-Strike: Global Offensive]] Steyr Aug A1 został zastąpiony przez Steyr Aug A3, jednak jest to zmiana czysto kosmetyczna.<br />
* Dla zbalansowania broni szybkostrzelność jest obniżona do 360 strzałów na minutę.<br />
* Celownik 1,5x używany w AUG-ach jest również znany pod nazwą ''luneta Swarovski''.<br />
* Początkowo rolę AUG-a odgrywał [[M4A1]] z zamontowanym tłumikiem i celownikiem optycznym typu ACOG.<br />
<br />
== Galeria ==<br />
<br />
=== Counter-Strike 1.6 ===<br />
<gallery><br />
Plik:AUG - CS.png|Model AUG<br />
Plik:AUG - CS - w ręce.png|AUG trzymany przez gracza<br />
Plik:AUG - CS - HUD.png|Ikonka HUD<br />
Plik:AUG - CS - menu zakupów.png|Ikonka z menu kupowania broni<br />
Plik:AUG - CS - ikona zabójstwa.png|Ikonka zabójstwa<br />
</gallery><br />
<br />
=== Counter-Strike: Condition Zero ===<br />
<gallery><br />
Plik:AUG - CS CZ.png|Model AUG<br />
Plik:AUG - CS CZ - w ręce.png|AUG trzymany przez gracza<br />
Plik:AUG - CS CZ - menu zakupów.png|Ikonka z menu kupowania broni<br />
</gallery><br />
<br />
=== Condition Zero: Deleted Scenes ===<br />
<gallery><br />
Plik:AUG - CS CZ DS.png|Model AUG<br />
Plik:AUG - CS CZ DS - w ręce.png|AUG trzymany przez gracza<br />
</gallery><br />
<br />
=== Counter-Strike: Source ===<br />
<gallery><br />
Plik:AUG - CSS.png|Model AUG<br />
Plik:AUG - CSS - w ręce.png|AUG trzymany przez gracza<br />
Plik:AUG - CSS - HUD.png|Ikonka HUD<br />
Plik:AUG - CSS - ikona zabójstwa.png|Ikonka zabójstwa<br />
</gallery><br />
<br />
=== Counter-Strike: Global Offensive ===<br />
<gallery><br />
Plik:AUG - CS GO.png|Model AUG<br />
Plik:AUG - CS GO - w ręce.png|AUG trzymany przez gracza<br />
Plik:AUG - CS GO - przybliżenie.png|Przybliżenie<br />
</gallery><br />
<br />
{{CS bronie}}<br />
<br />
[[Kategoria:Bronie w Counter-Strike]]</div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/M4A1-SM4A1-S2015-09-16T16:54:46Z<p>Pangia: pieter, ale weź kurde przejrzyj czasem trochę dalej a nie</p>
<hr />
<div><ikony>cs</ikony><br />
{{DisambigR|broni z CS:GO|[[M4A1|artykuł o jego poprzedniku]]}}<br />
{{Broń CS<br />
| grafika = M4A1-S.png<br />
| altname =<br />
| cena = $3100<ref name="cena">od aktualizacji z 15 września 2015 roku</ref><br />
| kraj = USA<br />
| odrzut =<br />
| obrazenia =<br />
| magazynek = 20<br />
| ogien = Automatyczny<br />
| amun = [[Grafika:5.56_caliber.png|35px|5.56x45mm NATO]]<br />
| szybkosc = 666 strz./min.<br />
| masa =<br />
| masapocisk =<br />
| predwylot =<br />
| energia =<br />
| uzycie = [[Antyterroryści]]<br />
| przeladowanie = 3,1 sekundy<br />
}}<br />
{{Cytat|Posiadający mniejszy magazynek niż jego [[M4A4|niewytłumiony odpowiednik]], karabin M4A1-S zapewnia cichsze strzały, mniejszy odrzut i lepszą celność.|Opis z ekwipunku}}<br />
'''M4A1-S''' – karabinek automatyczny występujący w [[Counter-Strike: Global Offensive]]. Wariant [[M4A4]], w który można się wyposażyć w menu ekwipunku. Następca [[M4A1]] z poprzednich gier.<br />
<br />
M4A1-S jest, podobnie jak M4A4, karabinkiem udostępnionym wyłącznie Antyterrorystom. Został dodany wraz z aktualizacją Arms Deal, podobnie jak [[USP-S]]. Posiada mniejszy magazynek niż M4A4 i mniej amunicji w zapasie, ale dzięki dokręcanemu tłumikowi można po cichu zdejmować cele.<br />
<br />
== Obrażenia ==<br />
{| class="wikitable" <br />
! rowspan="2" | Część ciała<br />
! colspan="2" | Podst. tryb ognia<br />
|- <br />
! Bez pancerza<br />
! Z pancerzem<br />
|- <br />
| Głowa<br />
| <span style="color: red;">132</span><br />
| 92<br />
|- <br />
| Klatka pier., ramię<br />
| 32<br />
| 23<br />
|- <br />
| Brzuch<br />
| 41<br />
| 28<br />
|- <br />
| Noga<br />
| 24<br />
| 24<br />
|- <br />
! colspan="3" | <center><small><span style="color: red;">Czerwony</span> kolor oznacza śmiertelny strzał.</small></center><br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Rodzaj statystyki !! Wartość<br />
|-<br />
| Nagroda za zabójstwo || $300 (tryb turniejowy)<br><br />
$150 (tryb uproszczony)<br />
|-<br />
| Obrażenia || 33<br />
|-<br />
| Kontrola odrzutu || 19/26 (73%)<br />
|-<br />
| Zasięg efektywny || 39 m<br />
|-<br />
| Penetracja pancerza|| 70%<br />
|-<br />
| Siła penetracji || 200<br />
|}<br />
<br />
M4A1-S to broń średniej wagi. Podczas noszenia tej broni, szybkość ruchu wynosi 225 jednostek na sekundę (o 5 jednostek mniej niż poprzednik).<br />
<br />
== Zalety i wady ==<br />
{{Zalety i wady<br />
| zalety =<br />
* Dokręcany tłumik<br />
* Niski odrzut (w porównaniu do M4A4)<br />
* Nie widać lecącego pocisku po wystrzale<br />
* Wysoka dokładność i niski rozrzut<br />
| wady =<br />
* Mała pojemność magazynka<br />
* 2 magazynki w zapasie<br />
* Duży rozrzut bez tłumika<br />
* Dokręcony tłumik zwiększa długość broni, co może zdradzić pozycję<br />
}}<br />
<br />
== Taktyki ==<br />
{{Porady}}<br />
* Jeśli nie możesz umknąć dwóm (lub więcej) przeciwnikom na małym lub średnim dystansie i nie żal ci amunicji, ładuj ile wlezie.<br />
** Żeby oszczędzać naboje przy zachowaniu celności, strzelaj krótką serią na średnim/dużym dystansie. Celuj w głowę lub brzuch/pierś, jeśli nie potrafisz zapanować nad odrzutem.<br />
* Nie odkręcaj tłumika. Nic na tym nie zyskasz oprócz zwiększenia odrzutu i rzecz jasna hałasu.<br />
** Co prawda tłumik nie zawsze sprawdza się w ataku z zaskoczenia, ale przeciwnikom będzie trudniej zlokalizować strzelca, tym bardziej, gdy ten ostatni się dobrze ukryje. Chowając się za dość ciasną zasłoną warto zdjąć tłumik, gdyż zwiększa długość karabinu i może on zdradzić twoją pozycję.<br />
** M4A1-S z dokręconym tłumikiem świetnie się nadaje na tzw. partyzantkę, czyli szybkie ataki od tyłu i natychmiastowe branie nóg za pas.<br />
** Jeśli już chcesz korzystać z "gołego" M4A1-S (bez tłumika), to najlepiej rób to, gdy masz w pobliżu swoich kompanów.<br />
* Pojemność magazynka i amunicja w zapasie jest najmniejsza ze wszystkich karabinów automatycznych w grze. Strzelając z takiej broni, niemalże każdy wystrzelony pocisk jest na wagę złota.<br />
** Cały czas przeładowuj broń nawet jeśli wystrzelisz choćby krótką serię. Rób to oczywiście w bezpiecznym miejscu.<br />
<br />
== Kontrtaktyki ==<br />
* Użytkownicy tego karabinka praktycznie nie zdejmują tłumika, więc najlepiej atakować ich w dwójkę. Dzięki tłumikowi, przeciwnik może z łatwością atakować i ukryć się przed wrogiem, szczególnie na otwartej przestrzeni.<br />
* Każdy inny karabin automatyczny jest dobry przeciwko użytkownikom tej wytłumionej broni. AK-47 to doskonały karabin, gdyż ma dużą moc i pojemność magazynka (ale ma duży odrzut).<br />
** Innym przykładem doskonałego karabinka jest [[SG 553]]. Dzięki jego dużej mocy obalającej (100% penetracja pancerza), przyzwoitej celności można go użyć przeciwko użytkownikom M4A1-S.<br />
* [[P90]] to dobry PM na użytkowników tego wytłumionego karabinka, gdyż posiada duży magazynek i szybkostrzelność.<br />
** Można także wykorzystać rosyjskiego [[PP-Bizon|Bizona]], który ma jeszcze większy magazynek i szybkostrzelność, którą M4A1-S mu nie dorównuje. Weź jednak pod uwagę to, że Bizon ma bardzo niskie obrażenia.<br />
<br />
== Ciekawostki ==<br />
* M4A1-S, [[M4A4]] i [[SCAR-20]] posiadają te same animacje przeładowywania.<br />
** We wszystkich trzech karabinach podczas wspomnianej animacji następuje uderzenie płaską dłonią o bok broni po wymianie magazynka. Ta czynność to uderzenie w zatrzask zamka (małą dźwignię w kształcie paletki do ping-ponga). Choć projektowany z myślą o naciśnięciu kciukiem, część strzelców dla wygody preferuje wspomnianą wcześniej czynność.<br />
* M4A1-S opiera się na karabinku M4A1, jednak chwyt transportowy przypomina ten w starych M16. Karabin najbardziej przypominający M4A1-S w rzeczywistości to Colt M723, gdyż posiada po prawej stronie dosyłacz zamka, osłonka w kształcie piramidki przy wyrzutniku łusek (które pojawiły się w M16A2), a chwyt transportowy kształtem jest identyczny z M16 do wersji A1, które nie posiadały wspomnianej piramidki.<br />
* Broń jest pewnego rodzaju hołdem dla [[M4A1|Maverick M4A1 Carbine]] z poprzednich gier z serii ''Counter-Strike'', który został wyparty przez ''M4A4''.<br />
** W przeciwieństwie do poprzednika odkręcanie i dokręcanie tłumika zajmuje teraz więcej czasu. Ponadto animacje te widoczne są również w widoku trzecioosobowym co można zobaczyć w galerii.<br />
** Ponadto, M4A1-S po zakupie ma już dokręcony tłumik.<br />
** Posiada także mniejszy magazynek i mniej amunicji w zapasie.<br />
** W trybie Deathmatch, broń wciąż jest klasyfikowana jako ''M4A4'', także zabójstwa z tej broni są wliczane do progresu w osiągnięciu ''Ekspert M4A4''.<br />
* Dźwięki strzału broni (wytłumiony i niewytłumiony) są zapożyczone z ''[[Counter-Strike: Source]]''.<br />
* Magazynek M4A1-S to [http://en.wikipedia.org/wiki/File:Stanag_mags.jpg łukowy 30-nabojowy STANAG] (po prawej stronie na załączonym obrazku), a magazynek 20-nabojowy, jak przestawiono w grze, w rzeczywistości jest mniejszy i prosty w kształcie.<br />
* Redukcja hałasu przez tłumik w grze jest bardzo wyolbrzymiona. W grze strzały przypominają ciche syknięcia, które nawet na małej odległości mogą być niesłyszalne. W rzeczywistości nawet przy zastosowaniu amunicji poddźwiękowej broń wydawałaby hałas rzędu 130-145 decybeli, tak więc broń była tak samo głośna jak młot pneumatyczny.<br />
** Podkreśla to fakt, że tłumiki powstały z myślą o redukcji hałasu, a nie całkowitym jego wyciszeniu.<br />
* Cena broni zmieniała się wraz z następującymi aktualizacjami:<br />
** Przed aktualizacją z 10 grudnia 2014 roku, M4A1-S kosztował $2900.<br />
** Od 10 grudnia 2014 roku do 1 kwietnia 2015, broń kosztowała $3100 (tyle samo, co M4A4). Po 1 kwietniu cena wzrosła o 100$, ale 15 września wróciła do poprzedniego pułapu.<br />
<br />
== Zestawienie z [[M4A4]] ==<br />
[[Plik:M4A4.png|right|250px|link=M4A4]]<br />
<br />
=== Na korzyść ===<br />
*Lepsza celność (także w ruchu) i niższy odrzut<br />
*Dokręcany tłumik pozwalający na likwidację celów po cichu<br />
*Mniejszy spadek obrażeń wraz ze wzrostem odległości<br />
<br />
=== Neutralne ===<br />
*Identyczne obrażenia (33, jedynie 1 punkt różnicy przy strzale w głowę)<br />
*Ta sama szybkostrzelność (666 strz./min.)<br />
*Ten sam czas przeładowania i wyciągnięcia broni<br />
*Taka sama nagroda za zabójstwo ($300 w trybie turniejowym, $150 w uproszczonym)<br />
*Taka sama siła penetracji (200)<br />
*Taka sama szybkość poruszania się (225 jedn./sek.)<br />
*Ten sam zasięg skuteczny (39 metrów)<br />
*Ta sama cena ($3100)<ref name="cena" /><br />
<br />
=== Na niekorzyść ===<br />
*Mniejszy magazynek i mało amunicji w zapasie (<span style="color: red;">20/40</span> vs. 30/90)<br />
*Niesamowicie długi z zamontowanym tłumikiem<br />
<br />
== Galeria ==<br />
<gallery><br />
Grafika: AR15wrekachFBIsil.png| Członek FBI trzymający M4A1-S<br />
Grafika: AR15wrekachFBIunsil.png| Członek FBI trzymający M4A1-S (bez tłumika)<br />
Grafika: CSGO_M4A1-S_W_model.jpg| Model M4A1-S<br />
Grafika: Terrozakladatlumik.png| Terrorysta zakłada tłumik na lufę (widok z trzeciej osoby)<br />
</gallery><br />
<br />
=== Skórki ===<br />
<gallery><br />
Grafika:M4A1-Sinfobox.png|Skórka domyślna<br />
Grafika:bloodtiger.png|[http://steamcommunity.com/market/search?q=appid%3A730+m4a1-s+%7C+blood+tiger Krwawy tygrys] *<br />
Grafika:brightwater.png|[http://steamcommunity.com/market/search?q=appid%3A730+m4a1-s+%7C+bright+water Jasne wody] *<br />
Grafika:darkwaterm4a1s.png|[http://steamcommunity.com/market/search?q=appid%3A730+m4a1-s+%7C+dark+water Mroczne wody] *<br />
Grafika:m4nitro.png|[http://steamcommunity.com/market/search?q=appid%3A730+m4a1-s+%7C+nitro Nitro]<br />
Grafika:m4sborealforest.png|[http://steamcommunity.com/market/search?q=appid%3A730+m4a1-s+%7C+boreal+forest Tundra]<br />
Grafika:m4svaricamo.png|[http://steamcommunity.com/market/search?q=appid%3A730+m4a1-s+%7C+varicamo VariCamo]<br />
Grafika:M4a1-s-guardian.png|[http://steamcommunity.com/market/search?q=appid%3A730+M4A1-S+%7C+Guardian Obrońca] *<br />
Grafika:m4a1-s-atomic-alloy.png|[http://steamcommunity.com/market/search?q=appid%3A730+M4A1-S+%7C+Atomic+Alloy Atomowy Stop] *<br />
Grafika:M4a1-s-Cyrex.png|[http://steamcommunity.com/market/search?q=appid%3A730+M4A1-S+%7C+Cyrex Cyrex] *<br />
Grafika:M4A1-S-knight-market.png|[http://steamcommunity.com/market/search?q=appid%3A730+M4A1-S+%7C+Knight Rycerz]<br />
Grafika:M4A1-S Master Piece.png|[http://steamcommunity.com/market/search?q=appid%3A730+M4A1-S+%7C+Master+Piece Dzieło Sztuki]<br />
</gallery><br />
''* - dostępny również z licznikiem [[StatTrak™]].''<br />
<br />
{{Bronie CS}}<br />
<br />
{{Przypisy}}<br />
<br />
[[Kategoria:Bronie w Counter-Strike]]</div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/Handheld_Portal_DeviceHandheld Portal Device2015-08-01T15:33:35Z<p>Pangia: Wycofano edycje użytkownika 79.110.206.202 (dyskusja). Autor przywróconej wersji to 95.49.228.133.</p>
<hr />
<div><ikony>p1|p2|aperture</ikony><br />
{{Stub|*Rozwinąć o informacje z Portala 2}}<br />
{{Technologia infobox <br />
|grafika=Portal_gun_w.jpg <br />
|grupa=[[Aperture Science]] <br />
|typ=Narzędzie <br />
|uzycie=[[Chell]]<br />[[Blue i Orange]] <br />
|bronie=brak <br />
|projektant=[[Moby Francke]] <br />
|byt=weapon_portalgun}}<br />
'''Aperture Science Handheld Portal Device''' (ang. ''Podręczne Urządzenie Portalowe Aperture Science'') w skrócie '''ASHPD''', bądź potocznie '''Portal Gun''' lub '''działo portalowe''' - narzędzie stworzone w ramach projektu Portal, zapoczątkowanego przez [[Cave Johnson| Cave'a Johnsona]] w ramach trójpoziomowego programu ratowania firmy [[Aperture Science]].<br />
<br />
== Informacje ==<br />
W swoim programie Cave pisał o: "jakiegoś rodzaju rozdarciu w strukturze przestrzeni". Prace nad jego projektem były kontynuowane przez inżynierów Aperture i w 1981 roku dostali oni luźny kontrakt na kontynuowanie prac nad projektem. Stało się to za sprawą przesłuchań inżynierów przed komisją śledczą Senatu, kiedy jeden z pracowników wspomniał o postępie na poziomie 3.: „Stworzony tunel kwantowy przez fizyczną przestrzeń, w doraźnym celu, wielkości człowieka, z możliwym zastosowaniem jako kurtyna prysznicowa.”<br />
<br />
== Działanie ==<br />
[[Grafika:Portal physics.jpg|thumb|210px|left|Schemat działania zjawiska pędu dodatniego przy przechodzeniu przez portale z dużą energią kinetyczną.]]<br />
ASHPD pozwala na wytworzenie dwóch niezależnych portali: niebieskiego i pomarańczowego. Urządzenie wysyła impuls przypominający kulę energii, która po trafieniu w płaską powierzchnię tworzy owalny portal. Dwa aktywne portale tworzą przejście, dzięki któremu można przebyć nawet znaczne odległości w jednej chwili. Portale nie wpływają na grawitacje, ani zjawisko pędu dodatniego, co [[GLaDOS]] objaśnia przykładem: "Coś szybkiego wpada, coś szybkiego wypada".<br />
Technologia portali wg. GLaDOS jest całkowicie bezpieczna, jednak nie należy urządzenia zanurzać w cieczach ani dotykać pracującej końcówki urządzenia. Urządzenie portalowe może być używane do przenoszenia niezbyt ciężkich przedmiotów, gdyż wyposażone jest w manipulator energii zeropunktowej o słabej mocy, niewystarczającej aby wyrzucać przedmioty na znaczną odległość jak to ma miejsce w przypadku [[Gravity Gun|Gravity Gun'a]]. <br />
Jak zostało wyjaśnione w [[Portal 2]] ASHPD może umieścić portal tylko na powierzchni pokrytej pyłem księżycowym, lub takiej która składa się ze głównie ze skał księżycowych.<br />
<br />
== Ciekawostki ==<br />
* GLaDOS wspomina, że "Portal Gun obsługujący oba portale jest wart więcej niż narządy wszystkich mieszkańców miasta z którego pochodzi [[Chell]]"<br />
* Model ASHPD powstał poprzez zmodyfikowanie modelu [[Gravity Gun|Gravity Gun'a]] z [[Half-Life 2|Half-Life'a 2]]<br />
*Jak widać w gameplay'u Portal 2 pokazanym na targach GamesCon, w trybie Co-op Portal Gun będzie miał wymalowane 2 kolorowe pasy, pomarańczowe lub niebieskie (w zależności od postaci). <br />
* Istnieje niezmodyfikowana wersja urządzenia do wytwarzania portali. Pozwala ona stworzyć jeden portal ( niebieski ) i jest używana tylko w pierwszych komorach testowych.<br />
* Urządzenie portalowe opiera się na jego wcześniejszej wersji zwanej "Quantum Tunneling Device"<br />
* W wersji BETA Chell inaczej trzymała Portal Guna. W pierwszych stadiach gry był on "bardziej widoczny" zaś w późniejszych wersjach trzymała na nim rękę tak jak jest to pokazane w trailerze Portal 2 "Long Fall Bots"<br />
* Portale można umieszczać tylko na nieruchomych powierzchniach, jednak kiedy Chell strzeliła w Księżyc, portal się otworzył bez względu na ruch.<br />
* Ramiona działa wykonane ze stopu magnezu co spowodowało podniesienie się napięcia w ziemniaczanej baterii GLaDOS<br />
*Kiedy [[Wheatley]] próbuje namówić Chell do skoku w przepaść, wspomina, że na dole jest urządzenie trójportalowe<ref>{{Cytref |autor=Wheatley |tlum=I co ja jeszcze widzę - piękną torebkę! I urządzenie trójportalowe! Wszystko tam, na dole! |oryg=And what's this, a lovely handbag? And the three portal device! It's all down there! |gra=P2}}</ref>. Nie ma żadnych przesłanek wskazujących, że to prawda.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Portalgun2.jpg|concept-art<br />
Grafika:Portal-gun-concept.jpg|concept-art<br />
Grafika:Chell ingame.jpg|[[Chell]] trzymająca Portal Gun<br />
</gallery><br />
<br />
{{Przypisy}}<br />
<br />
{{Technologie}}<br />
<br />
[[Kategoria:Technologia Aperture Science]]<br />
<br />
[[overwiki:Aperture Science Handheld Portal Device]]</div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/LouisLouis2015-07-20T13:25:08Z<p>Pangia: </p>
<hr />
<div><ikony>l4d1|l4d2</ikony><br />
{{PostacL4D infobox<br />
|grafika=Louis1.png<br />
|czesc=[[Left 4 Dead]]<br /> [[Left 4 Dead 2]]<br />
|strona konfliktu =<br />
|pochodzenie =<br />
|wiek =<br />
|oczy=Brązowe<br />
|wlosy=Brązowe (zgolone na łyso)<br />
|praca=Analityk w dziale IT<br />
|status=Żyje<br />
|bron='''''L4D:''''' [[M16|Karabin szturmowy]]<br />'''''L4D2:''''' [[Strzelba taktyczna|Strzelby]] [[Strzelba SPAS 12 (L4D)|automatyczne]] + [[Pistolet P220|dwa pistolety]]<br />
|dubbing=Earl Alexander<br />
|model=Sean Bennett<br />
|projektant=<br />
|byt=<br />
}}<br />
<br />
{{Cytat|One distinguishing characteristic about Louis is that he represents the 'every day' man.<br />(Najbardziej wyróżniającą się cechą Louisa jest to, że reprezentuje on typ zwykłego, przeciętnego człowieka,)|Moby Francke, Valve}}<br />
{{Cytat|Well, it can only get better, right?<br />(Cóż, może być tylko lepiej, prawda?)|Louis}}<br />
<br />
'''Louis''' jest jednym z czterech grywalnych Ocalonych w Left 4 Dead. Pracował jako analityk systemów w firmie „Franklin Brothers” w dziale IT z siedzibą w Filadelfii, aż do drugiego dnia po pierwszej infekcji. W oficjalnych mediach jest ukazany z [[Pistolet maszynowy (L4D)|Pistoletem maszynowym]] lub dwoma [[Pistolet M1911|pistoletami]].<br />
<br />
Louis, wraz z [[Zoey]] i [[Francis]]em pojawia się w [[Left 4 Dead 2]] w kampanii ''[[Ścieżki losu]]'', gdzie spotykają się z Ocalonymi z L4D2. W [[The Sacrifice (komiks)|komiksie „The Sacrifice”]] Louis został zraniony w lewą nogę przez [[Witch]], gdy próbował wejść pod pokład zacumowanego jachtu w celu sprawdzenia, co się na nim znajduje. Ze względu na swoją ranę używa on [[Ciężki karabin maszynowy|ciężkiego karabinu maszynowego]] podczas finału kampanii ''Ścieżki losu''. Również w komiksie „The Sacrifice” zostaje ugryziony przez Zarażonego, jednak ze względu na wrodzoną odporność na mutację wirusa pozostaje jedynie jego nosicielem.<br />
<br />
Jego twarz jest oparta na twarzy Seana Bennetta, a głosu użyczył mu Earl Alexander.<br />
<br />
== Informacje ==<br />
O przeszłości Louisa wiadomo stosunkowo niewiele. Wiadomo, że w przerwach w pracy w ramach hobby chodził na strzelnicę, co znacząco pomogło mu w przetrwaniu podczas apokalipsy<ref>„''Chłopaki w biurze śmiali się ze mnie, gdy w przerwie na lunch szedłem sobie postrzelać na strzelnicę. I co, nie jest to teraz już tak śmieszne, co nie?!''”</ref>. Jak sam też twierdzi w kampanii ''[[Poświęcenie]]'', miał praktyki w Tokio, co tłumaczy jego znajomość języka japońskiego. W momencie wybuchu infekcji pracował w firmie „Franklin Brothers” i mimo to wciąż przychodził do pracy, wierząc, że jest to jedynie nic innego, jak jedna z wielu pandemii, które już przetaczały się przez świat i miały dziesiątkować ludność, a zanikały po paru tygodniach i również „''Zielona Grypa wypali się po tygodniu''”. W rozmowie telefonicznej, jaką możemy zobaczyć w komiksie, próbował również namówić do przyjścia do firmy swojego kolegę, Raya, lecz ten dosyć dobitnie odmawia, stwierdzając, że „''chociaż zwykle uwielbia jego podejście do wszystkiego w stylu «szklanki do połowy pełnej», to tym razem szklanka jest definitywnie i na 100% do połowy pusta, a jej druga połowa jest pełna sików''”. Po tej rozmowie Louis zostaje zaatakowany w toalecie przez jednego z Zainfekowanych i ugryziony w rękę, a po uśmierceniu agresora dociera do niego, że prawdopodobnie jego optymistyczne podejście sprowadziło na niego długą i powolną śmierć. Z czasem jednak okazuje się, że Louis okazuje się być odporny na wirusa, co przywraca jego wiarę w dobre zakończenie całej historii.<br />
<br />
== Oficjalny opis ==<br />
{{Ocalony opis<br />
| imie=Louis<br />
| grafika=Louis - ''The Sacrifice''.jpg<br />
| wiek=nieznany, ok. 30 lat<br />
| pochodzenie=nieznane<br />
| opis=Louis zbierał się na odwagę, aby rzucić swoją pracę młodszego analityka systemowego w dziale komputerowym swojej firmy, kiedy wirus Zielonej Grypy pojawił się i zdziesiątkował ludność. Teraz Louis ma nowe zadania (przeżyć wystarczająco długo) i narzędzia (bronie palne, ostre przedmioty), które mają pomóc mu je wykonać. Przy odrobinie szczęścia może nawet uda mu się zrozumieć, jak nowy zarząd działa, zanim spróbuje go zabić.<ref>http://l4d.com/l4d/survivors.htm</ref><br />
}}<br />
<br />
== Kontakty z innymi ==<br />
Ze względu na swój charakter, Louis w dość oczywisty sposób wpisuje się w szablon jako optymista – ten, który w nawet największych kłopotach próbuje znaleźć jakieś pozytywne strony, próbując również w jakiś sposób wpłynąć na pozostałych Ocalonych i działać jako dobry duch drużyny.<br />
<br />
* W porównaniu do reszty Ocalonych '''[[Bill]]''' zdaje się być najmniej zaprzyjaźniony z Louisem (pozwala sobie wręcz na żart, gdy ten jest obezwładniony poza saferoomem, poddając w wątpliwość opłacalność ratowania Louisa – „''Louis… Co my właściwie o nim wiemy? Heh, żartowałem, chodźmy po niego''”), jednak nie wynika to z różnicy charakterów (jak w wypadku Francisa), ale bardziej z bardzo wyraźnej różnicy pokoleniowej, jaka jest między nimi – Bill, jako człowiek starej daty, doświadczony życiowo przez wojnę wietnamską i problemy z odnalezieniem się w życiu po zakończeniu służby po prostu nie ma wspólnych tematów do rozmów ze znacznie młodszym, wychowanym w dobie komputerów i pracującym w branży informatycznej Louisem. Podkreśla to jedna z rozmów między właśnie Louisem i Billem, w której na uwagę Louisa, że będzie mu brakowało codziennego sprawdzania e-maila, Bill odpowiada, żeby dać mu spokój z komputerami oraz że wystarczy mu tylko kartka i długopis, po czym Louis dopytuje, czy za czasów młodości Billa istniała telewizja, na co weteran daje mu sarkastyczną odpowiedź, że za jego czasów nie było nawet koła i elektryczności. Mimo wszystko wykształcenie Louisa znacząco przydało się drużynie – w komiksie „The Sacrifice” wiadomo, że Louis nauczył Billa tworzyć [[bomba rurowa|bomby rurowe]], a i on sam okazał się wartościowym członkiem drużyny, co przyczyniło się do ocieplenia stosunków między nimi – w saferoomie ostatniej mapy ''[[Poświęcenie|Poświęcenia]]'' na pytanie Louisa, czy Bill umie wędkować, ten odpowiada, że umie i że jego też nauczy, gdy już uda im się dotrzeć do wyspy.<br />
<br />
* Kompletnie przeciwstawne sobie charaktery '''[[Francis]]a''' i Louisa stale się ze sobą ścierają i nie dziwi, że nie pałają do siebie otwartą sympatią. Z reguły jednak, podobnie jak w wypadku Nicka i Ellisa, jest to jednostronne i Louis nie odpowiada na zaczepki Francisa. Wyjątek robi na starcie kampanii ''[[Kurs kolizyjny]]'', gdzie na pytanie Francisa, czy czeka go jakieś spotkanie biznesowe Louis ripostuje go, żeby sobie poszukał odpowiedniej parady ze swoją skórzaną kamizelką i bujnym wąsem. Gdy Louis jest obezwładniony poza saferoomem, Francis raczej nie kwapi się, aby mu pomóc („''No nie wiem… Nie wydaje mi się, że potrzebujemy bankierów''”), ale mimo tego Francis jest wyraźnie rozczarowany ewentualną śmiercią Louisa („''Cholera, nie zasłużył na to''”). Nieco inaczej sytuacja wygląda w ''[[Poświęcenie|Poświęceniu]]'', gdzie ze względu na napięte relacje między Billem i Zoey oraz fakt, że w bazie wojskowej Louis i Francis chcąc nie chcąc musieli się przez jakiś czas znosić, przebywając w jednej celi, Francis zdaje się nieco mniej naśmiewać z Louisa, zwłaszcza gdy ten w jednej z rozmów w saferoomie nieco traci ze swojego optymizmu mówiąc, że „''nawet jeżeli wszystko wróci do normy, to oni nie pozwolą im wrócić''”. Później nawet Francis zwierza się Louisowi, że cierpi na lęk przed wyspami, niejako szukając u niego wsparcia. Sytuacja poniekąd wraca jednak do normy, gdy dochodzi do poświęcenia na moście – wtedy w przypływie emocji, gdy do generatora zeskakuje Bill bądź Zoey Francis może krzyknąć, że „''to powinien być Louis''” (w wypadku weterana) albo „''NIEEE! Wy monstra, weźcie sobie Louisa!!!''” (w wypadku dziewczyny).<br />
<br />
* Louis i '''[[Zoey]]''' wydają się być ze sobą najbardziej zaprzyjaźnieni: są najmłodsi w grupie i często ze sobą rozmawiają i żartują, chociażby śmiejąc się z uwielbienia autostrzelby przez Francisa czy podczas rozmowy w windzie w Szpitalu Miłosierdzia, kiedy rozumie dowcipne znaczenie okrzyku Zoey, zaczerpnięte z filmu [https://www.youtube.com/watch?v=dsx2vdn7gpY Obcy – decydujące starcie]. Jej z kolei odpowiada optymistyczne podejście Louisa do wszystkiego. W wypadku ewentualnej śmierci dziewczyny Louis jest wyjątkowo poruszony i trudno mu to przyjąć do wiadomości („''Cholera jasna, Zoey, obudź się!''”) i najbardziej emocjonalnie reaguje, gdy to właśnie ona spośród czwórki Ocalonych poświęci się na moście w kampanii ''[[Poświęcenie]]''. Dochodzi do tego, że przed finałem Louis próbuje nawet nieco rozgonić czarne myśli zaprzątające głowę Zoey (która wciąż jest wściekła na Billa za wydarzenia z bazy wojskowej), zagadując ją na temat horrorów rozgrywających się na wyspie. Z kolei w [[The Sacrifice (komiks)|komiksie „The Sacrifice”]] praktycznie w ogóle ze sobą nie rozmawiają nie tylko dlatego, że Zoey przebywa w jednej celi z Billem, ale też dlatego, że Francis postanawia się nieco wycofać i pozostać z Louisem, pozostawiając dwójkę ze sobą, więc w praktyce Louis i Zoey nie mają praktycznie żadnych okazji do rozmowy.<br />
<br />
* Z dość oczywistych względów (podobieństwo charakterów i ten sam kolor skóry) '''[[Coach]]''' i Louis od początku przypadają sobie do gustu i bez problemu dogadują się co do sprawy mostu w kampanii ''[[Ścieżki losu]]'', a nawet żartobliwie Coach proponuje pozostawienie Ellisa w zamian za miejsce dla Louisa i pozostałych. Później obaj wzajemnie chwalą swoje trafienia na Specjalnych Zainfekowanych, a czasem, już po odjeździe Ocalonych, Louis odkrzykuje „''Cześć, Coach! Trzymaj się pozytywnie!''”, co świadczy o wyjątkowej przyjaźni, jaka połączyła tę dwójkę.<br />
<br />
* '''[[Nick]]owi''' udaje się dokonać, wydawałoby się, niemożliwego: nie zyskuje u Louisa aprobaty i ten wyraźnie go nie lubi ze względu na swoją gburowatość, malkontenctwo i roszczeniowość w stosunku do Ocalonych (tak jakby zawinili podniesieniem mostu). Dochodzi to do tego stopnia, że podczas rozstania Louisowi zdarza się powiedzieć „''Będę za nimi tęsknił. Miło było spotkać innych ludzi… Poza tym całym Nickiem''”.<br />
<br />
* Ze względu na ranną nogę Louis nie może wyjść na powitanie Ocalonym, więc '''[[Ellis]]''' później albo błądzi gdzieś marzeniami o Zoey, przez co kto inny musi uzgodnić szczegóły dotyczące opuszczenia mostu, albo rozmawia z Francisem na temat samochodu Jimmy'ego Gibbsa Juniora. Niemniej jednak Louis zdaje się go lubić, jako że zdarza się mu krzyknąć podczas pożegnania „''Wiem, że dasz radę dotrzeć do Nowego Orleanu, Ellis! Naprzód, Ellis, uda ci się!''”.<br />
<br />
* Z tego samego względu nie ma też okazji do porozmawiania z '''[[Rochelle]]'''. Poza tym, że reporterka wyraża współczucie wobec rannego Louisa właściwie nawet się do siebie nie odzywają, ale definitywnie nie jest to z powodu sympatii (bądź antypatii) między nimi.<br />
<br />
== Ciekawostki ==<br />
* W pierwszym pokazanym zwiastunie ''Left 4 Dead'', Louis zginął, spadając z dachu budynku.<br />
* W pierwotnym zamierzeniu Louis miał ciemne, krótkie i kręcone włosy, brodę, żółtą koszulkę, grubą, skórzaną kurtkę, niebieskie dżinsy i bandolier z nabojami do strzelby przewieszony przez ramię. Miał także kierować małym, osiedlowym sklepem komputerowym, co miało przypominać postać Shauna z filmu „[[wpl:Wysyp żywych trupów|Wysyp żywych trupów]]”.<br />
** Pozostałością po tej wersji jest rzadki tekst Louisa w wypadku, gdy jest ranny – „''Nie powinienem wychodzić z tego przeklętego sklepu''”.<br />
** Ponadto, pozostałe teksty rannego Louisa niespecjalnie pasują do jego optymistycznej natury – zazwyczaj niemal płaczliwym głosem powątpiewa w szanse na swoje przeżycie lub stwierdza, że „''chyba coś jest złamane''”, podczas gdy pozostali Ocaleni nie są aż tak przerażeni (a przynajmniej nie okazują tego tak mocno) nawet przy naprawdę krytycznym stanie zdrowia.<br />
* Louis miał być obok Billa jednym z narratorów w grze, ale pomysł porzucono.<br />
* W wersji beta zamiar był taki, żeby Louis nie lubił Billa, co może wyjaśniać, dlaczego w ostatecznej wersji gry praktycznie nie rozmawiają ze sobą, mimo iż nie odnoszą się do siebie w negatywny sposób.<br />
* Jego cytat „''Nie mam czasu, żeby krwawić… Cholera, ja krwawię!''” (oryg. „''I ain't got time to bleed… Oh hell, I am bleeding!''”) to oczywiste odniesienie do [https://www.youtube.com/watch?v=aqDwqdSF6Ec słów Blaina Coopera] z filmu „[[wpl:Predator|Predator]]”.<br />
* Chociaż w komiksie Louis zostaje dość poważnie ranny w nogę przez Witch, w ''[[Ścieżki losu|Ścieżkach losu]]'' nie tylko nie utyka, ale nawet nie widać rany na jego nodze.<br />
** Co jeszcze bardziej ironiczne, jeśli gracz stanie na barierce w windzie i włączy sobie kamerę zza pleców (należy wpisać w konsoli komendę ''thirdpersonshoulder'', później żeby ją wyłączyć trzeba ją powtórzyć) wyraźnie będzie widać, że ranny i rzekomo kulejący Louis w najzupełniej zdrowy sposób podchodzi do stacjonarnego karabinu maszynowego, a Zoey i Francis po prostu zostają przeteleportowani na budynek z balkonem pomimo, iż wyraźnie widać kładkę, po której mogliby przejść bądź przebiec.<br />
* Ze względu na wyjątkowo optymistyczne i wręcz radosne wskazywanie na [[tabletki przeciwbólowe]] Louis jest obiektem żartów ze strony graczy, którzy bardzo często wykorzystują tę linię dialogową w przeróbkach, parodiach i innych humorystycznych produkcjach, z najznamienitszym przykładem w postaci [https://www.youtube.com/watch?v=wOBNrAtIhRo tego video].<br />
<br />
== Galeria ==<br />
<gallery><br />
Plik:Louis.jpg|Model Louisa w grze<br />
</gallery><br />
<br />
{{przypisy}}<br />
{{L4Dpostacie}}<br />
<br />
[[Kategoria:Ocaleni]]</div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/Obro%C5%84caObrońca2015-07-11T13:57:32Z<p>Pangia: ale to można zostawić, żeby tak od A do Z było</p>
<hr />
<div>'''Obrońca''' (ang. ''guardian'') – tryb gry dla dwóch graczy występujący w [[Counter-Strike: Global Offensive]]. Zadebiutował wraz z ''[[Operacja Bloodhound|Operacją Bloodhound]]''. Gry w nim mogą zostać rozegrane zarówno na mapach specjalnie do tego przeznaczonych (mających prefiks <code>'''gd_'''</code>, np. [[Crashsite]]), na mapach przeznaczonych do innego trybu gry (np. [[Dust]]), jak i na zmodyfikowanych wersjach map przeznaczonych dla innego trybu (np. [[Bank]] i [[Lake]]).<br />
<br />
Aby rozpocząć grę w trybie Obrońca, należy aktywować odpowiednią misję Operacji Bloodhound. Po zrobieniu tego gracz zostanie przeniesiony do lobby, gdzie musi zaprosić inną osobę (nie musi ona posiadać wykupionej operacji). Gra nie może zostać zaczęta w pojedynkę. Misji polegających na wygranej w tym trybie, tak jak innych misji, nie można powtarzać.<br />
<br />
== Rozgrywka ==<br />
Sama rozgrywka polega na obronie określonego punktu na mapie (bombsite'u lub miejsca z zakładnikiem) przed atakującymi botami. Przychodzą one z różnych stron w falach po pięć botów każda, a każda fala posiada coraz to lepszą broń. Gracze nie mogą oddalać się od punktu, który mają bronić; jeśli to zrobią, włączy się dźwięk alarmu i co sekundę będą tracić 10 punktów życia, odpowiednio zredukowane w wypadku posiadania kamizelki kuloodpornej.<br />
<br />
Gracze przegrywają rundę, jeśli botom uda się zabić ich obu podczas jednej fali, podłożyć bombę (w przypadku obrony bombsite'u, podłożonej bomby nie można rozbroić) lub podnieść zakładnika (w przypadku obrony zakładnika, nie muszą go donosić do strefy ewakuacji). W wypadku przegranej rundy progres uzyskany w misji operacji ulega wyzerowaniu.<br />
<br />
Gracze wygrywają rundę, jeśli uda im się wykonać określone zadanie, zdefiniowane w opisie misji. Zazwyczaj jest nim zabicie określonej liczby wrogów z określonej broni. Po wygranej rundzie gracze mają odrobinę czasu na kupienie bądź znalezienie lepszej broni oraz otrzymują bonus w postaci 50 punktów zdrowia i 50 punktów pancerza, uzupełniany maksymalnie do zwyczajowego pułapu 100 punktów.<br />
<br />
Gra kończy się, gdy boty wygrają 15 rund lub gdy gracze wygrają jedną rundę (poprzez wykonanie celu misji Operacji i przeżycie fali).<br />
<br />
[[Kategoria:Tryby gry w Counter-Strike]]<br />
[[Kategoria:Operacja Bloodhound]]</div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/M4A1-SM4A1-S2015-07-09T11:58:29Z<p>Pangia: no gówno, jakby miało 20/60, to miałoby to ręce i nogi wtedy</p>
<hr />
<div><ikony>cs</ikony><br />
{{DisambigR|broni z CS:GO|[[M4A1|artykuł o jego poprzedniku]]}}<br />
{{Broń CS<br />
|grafika=M4A1-Sinfobox.png<br />
|altname=<br />
|cena=$3200<br />
|kraj=USA<br />
|odrzut=<br />
|obrazenia=<br />
|magazynek=20<br />
|ogien=Automatyczny<br />
|amun=[[Grafika:5.56_caliber.png|35px|5.56x45mm NATO]]<br />
|szybkosc=666 strz./min.<br />
|masa=<br />
|masapocisk=<br />
|predwylot=<br />
|energia=<br />
|uzycie=[[Antyterroryści]]<br />
|przeladowanie=3,1 sekundy<br />
}}<br />
{{Cytat|Posiadający mniejszy magazynek niż jego [[M4A4|niewytłumiony odpowiednik]], karabin M4A1-S zapewnia cichsze strzały, mniejszy odrzut i lepszą celność.|Opis z ekwipunku}}<br />
'''M4A1-S''' – karabinek automatyczny występujący w [[Counter-Strike: Global Offensive]]. Wariant [[M4A4]], w który można się wyposażyć w menu ekwipunku. Następca [[M4A1]] z poprzednich gier.<br />
<br />
M4A1-S jest, podobnie jak M4A4, karabinkiem udostępnionym wyłącznie Antyterrorystom. Został dodany wraz z aktualizacją Arms Deal, podobnie jak [[USP-S]]. Posiada mniejszy magazynek niż M4A4 i mniej amunicji w zapasie, ale dzięki dokręcanemu tłumikowi można po cichu zdejmować cele.<br />
<br />
== Obrażenia ==<br />
{| class="wikitable" <br />
! rowspan="2" | Część ciała<br />
! colspan="2" | Podst. tryb ognia<br />
|- <br />
! Bez pancerza<br />
! Z pancerzem<br />
|- <br />
| Głowa<br />
| <span style="color: red;">132</span><br />
| 92<br />
|- <br />
| Klatka pier., ramię<br />
| 32<br />
| 23<br />
|- <br />
| Brzuch<br />
| 41<br />
| 28<br />
|- <br />
| Noga<br />
| 24<br />
| 24<br />
|- <br />
! colspan="3" | <center><small><span style="color: red;">Czerwony</span> kolor oznacza śmiertelny strzał.</small></center><br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Rodzaj statystyki !! Wartość<br />
|-<br />
| Nagroda za zabójstwo || $300 (tryb turniejowy)<br><br />
$150 (tryb uproszczony)<br />
|-<br />
| Obrażenia || 33<br />
|-<br />
| Kontrola odrzutu || 19/26 (73%)<br />
|-<br />
| Zasięg efektywny || 39 m<br />
|-<br />
| Penetracja pancerza|| 70%<br />
|-<br />
| Siła penetracji || 200<br />
|}<br />
<br />
M4A1-S to broń średniej wagi. Podczas noszenia tej broni, szybkość ruchu wynosi 225 jednostek na sekundę (o 5 jednostek mniej niż poprzednik).<br />
<br />
== Zalety i wady ==<br />
{{Zalety i wady<br />
| zalety =<br />
* Dokręcany tłumik<br />
* Niski odrzut (w porównaniu do M4A4)<br />
* Nie widać lecącego pocisku po wystrzale<br />
* Wysoka dokładność i niski rozrzut<br />
| wady =<br />
* Mała pojemność magazynka<br />
* 2 magazynki w zapasie<br />
* Duży rozrzut bez tłumika<br />
* Dokręcony tłumik zwiększa długość broni, co może zdradzić pozycję<br />
}}<br />
<br />
== Taktyki ==<br />
{{Porady}}<br />
* Jeśli nie możesz umknąć dwóm (lub więcej) przeciwnikom na małym lub średnim dystansie i nie żal ci amunicji, ładuj ile wlezie.<br />
** Żeby oszczędzać naboje przy zachowaniu celności, strzelaj krótką serią na średnim/dużym dystansie. Celuj w głowę lub brzuch/pierś, jeśli nie potrafisz zapanować nad odrzutem.<br />
* Nie odkręcaj tłumika. Nic na tym nie zyskasz oprócz zwiększenia odrzutu i rzecz jasna hałasu.<br />
** Co prawda tłumik nie zawsze sprawdza się w ataku z zaskoczenia, ale przeciwnikom będzie trudniej zlokalizować strzelca, tym bardziej, gdy ten ostatni się dobrze ukryje. Chowając się za dość ciasną zasłoną warto zdjąć tłumik, gdyż zwiększa długość karabinu i może on zdradzić twoją pozycję.<br />
** M4A1-S z dokręconym tłumikiem świetnie się nadaje na tzw. partyzantkę, czyli szybkie ataki od tyłu i natychmiastowe branie nóg za pas.<br />
** Jeśli już chcesz korzystać z "gołego" M4A1-S (bez tłumika), to najlepiej rób to, gdy masz w pobliżu swoich kompanów.<br />
* Pojemność magazynka i amunicja w zapasie jest najmniejsza ze wszystkich karabinów automatycznych w grze. Strzelając z takiej broni, niemalże każdy wystrzelony pocisk jest na wagę złota.<br />
** Cały czas przeładowuj broń nawet jeśli wystrzelisz choćby krótką serię. Rób to oczywiście w bezpiecznym miejscu.<br />
<br />
== Kontrtaktyki ==<br />
* Użytkownicy tego karabinka praktycznie nie zdejmują tłumika, więc najlepiej atakować ich w dwójkę. Dzięki tłumikowi, przeciwnik może z łatwością atakować i ukryć się przed wrogiem, szczególnie na otwartej przestrzeni.<br />
* Każdy inny karabin automatyczny jest dobry przeciwko użytkownikom tej wytłumionej broni. AK-47 to doskonały karabin, gdyż ma dużą moc i pojemność magazynka (ale ma duży odrzut).<br />
** Innym przykładem doskonałego karabinka jest [[SG 553]]. Dzięki jego dużej mocy obalającej (100% penetracja pancerza), przyzwoitej celności można go użyć przeciwko użytkownikom M4A1-S.<br />
* [[P90]] to dobry PM na użytkowników tego wytłumionego karabinka, gdyż posiada duży magazynek i szybkostrzelność.<br />
** Można także wykorzystać rosyjskiego [[PP-Bizon|Bizona]], który ma jeszcze większy magazynek i szybkostrzelność, którą M4A1-S mu nie dorównuje. Weź jednak pod uwagę to, że Bizon ma żałośnie niskie obrażenia.<br />
<br />
== Ciekawostki ==<br />
* M4A1-S, [[M4A4]] i [[SCAR-20]] posiadają te same animacje przeładowywania.<br />
** We wszystkich trzech karabinach podczas wspomnianej animacji następuje uderzenie płaską dłonią o bok broni po wymianie magazynka. Ta czynność to uderzenie w zatrzask zamka (małą dźwignię w kształcie paletki do ping-ponga). Choć projektowany z myślą o naciśnięciu kciukiem, część strzelców dla wygody preferuje wspomnianą wcześniej czynność.<br />
* M4A1-S opiera się na karabinku M4A1, jednak chwyt transportowy przypomina ten w starych M16. Karabin najbardziej przypominający M4A1-S w rzeczywistości to Colt M723, gdyż posiada po prawej stronie dosyłacz zamka, osłonka w kształcie piramidki przy wyrzutniku łusek (które pojawiły się w M16A2), a chwyt transportowy kształtem jest identyczny z M16 do wersji A1, które nie posiadały wspomnianej piramidki.<br />
* Broń jest pewnego rodzaju hołdem dla [[M4A1|Maverick M4A1 Carbine]] z poprzednich gier z serii ''Counter-Strike'', który został wyparty przez ''M4A4''.<br />
** W przeciwieństwie do poprzednika odkręcanie i dokręcanie tłumika zajmuje teraz więcej czasu. Ponadto animacje te widoczne są również w widoku trzecioosobowym co można zobaczyć w galerii.<br />
** Ponadto, M4A1-S po zakupie ma już dokręcony tłumik.<br />
** Posiada także mniejszy magazynek i mniej amunicji w zapasie.<br />
** W trybie Deathmatch, broń wciąż jest klasyfikowana jako ''M4A4''.<br />
* Dźwięki strzału broni (wytłumiony i niewytłumiony) są zapożyczone z ''[[Counter-Strike: Source]]''.<br />
* Magazynek M4A1-S to [http://en.wikipedia.org/wiki/File:Stanag_mags.jpg łukowy 30-nabojowy STANAG] (po prawej stronie na załączonym obrazku), a magazynek 20-nabojowy, jak przestawiono w grze, w rzeczywistości jest mniejszy i prosty w kształcie.<br />
* Redukcja hałasu przez tłumik w grze jest bardzo wyolbrzymiona. W grze strzały przypominają ciche syknięcia, które nawet na małej odległości mogą być niesłyszalne. W rzeczywistości nawet przy zastosowaniu amunicji poddźwiękowej broń wydawałaby hałas rzędu 130-145 decybeli, tak więc broń była tak samo głośna jak młot pneumatyczny.<br />
** Podkreśla to fakt, że tłumiki powstały z myślą o redukcji hałasu, a nie całkowitym jego wyciszeniu.<br />
* Cena broni zmieniała się wraz z następującymi aktualizacjami:<br />
** Przed aktualizacją z 10 grudnia 2014 roku, M4A1-S kosztował $2900.<br />
** Od 10 grudnia 2014 roku do 1 kwietnia 2015, broń kosztowała $3100 (tyle samo, co M4A4). Po 1 kwietniu cena wzrosła o 100$. <br />
<br />
== Zestawienie z [[M4A4]] ==<br />
[[Plik:M4A4.png|right|250px|link=M4A4]]<br />
<br />
=== Na korzyść ===<br />
*Lepsza celność (także w ruchu) i niższy odrzut<br />
*Dokręcany tłumik pozwalający na likwidację celów po cichu<br />
*Mniejszy spadek obrażeń wraz ze wzrostem odległości<br />
<br />
=== Neutralne ===<br />
*Identyczne obrażenia (33, jedynie 1 punkt różnicy przy strzale w głowę)<br />
*Ta sama szybkostrzelność (666 strz./min.)<br />
*Ten sam czas przeładowania i wyciągnięcia broni<br />
*Taka sama nagroda za zabójstwo ($300 w trybie turniejowym, $150 w uproszczonym)<br />
*Taka sama siła penetracji (200)<br />
*Taka sama szybkość poruszania się (225 jedn./sek.)<br />
*Ten sam zasięg skuteczny (39 metrów)<br />
<br />
=== Na niekorzyść ===<br />
*Mniejszy magazynek i mało amunicji w zapasie (<span style="color: red;">20/40</span> vs. 30/90)<br />
*Niesamowicie długi z zamontowanym tłumikiem<br />
*Droższy od M4A4 (<span style="color: red;">$3200</span> vs $3100)<br />
<br />
== Galeria ==<br />
<gallery><br />
Grafika: AR15wrekachFBIsil.png| Członek FBI trzymający M4A1-S<br />
Grafika: AR15wrekachFBIunsil.png| Członek FBI trzymający M4A1-S (bez tłumika)<br />
Grafika: CSGO_M4A1-S_W_model.jpg| Model M4A1-S<br />
Grafika: Terrozakladatlumik.png| Terrorysta zakłada tłumik na lufę (widok z trzeciej osoby)<br />
</gallery><br />
<br />
=== Skórki ===<br />
<gallery><br />
Grafika:M4A1-Sinfobox.png|Skórka domyślna<br />
Grafika:bloodtiger.png|[http://steamcommunity.com/market/search?q=appid%3A730+m4a1-s+%7C+blood+tiger Krwawy tygrys] *<br />
Grafika:brightwater.png|[http://steamcommunity.com/market/search?q=appid%3A730+m4a1-s+%7C+bright+water Jasne wody] *<br />
Grafika:darkwaterm4a1s.png|[http://steamcommunity.com/market/search?q=appid%3A730+m4a1-s+%7C+dark+water Mroczne wody] *<br />
Grafika:m4nitro.png|[http://steamcommunity.com/market/search?q=appid%3A730+m4a1-s+%7C+nitro Nitro]<br />
Grafika:m4sborealforest.png|[http://steamcommunity.com/market/search?q=appid%3A730+m4a1-s+%7C+boreal+forest Tundra]<br />
Grafika:m4svaricamo.png|[http://steamcommunity.com/market/search?q=appid%3A730+m4a1-s+%7C+varicamo VariCamo]<br />
Grafika:M4a1-s-guardian.png|[http://steamcommunity.com/market/search?q=appid%3A730+M4A1-S+%7C+Guardian Obrońca] *<br />
Grafika:m4a1-s-atomic-alloy.png|[http://steamcommunity.com/market/search?q=appid%3A730+M4A1-S+%7C+Atomic+Alloy Atomowy Stop] *<br />
Grafika:M4a1-s-Cyrex.png|[http://steamcommunity.com/market/search?q=appid%3A730+M4A1-S+%7C+Cyrex Cyrex] *<br />
Grafika:M4A1-S-knight-market.png|[http://steamcommunity.com/market/search?q=appid%3A730+M4A1-S+%7C+Knight Rycerz]<br />
Grafika:M4A1-S Master Piece.png|[http://steamcommunity.com/market/search?q=appid%3A730+M4A1-S+%7C+Master+Piece Dzieło Sztuki]<br />
</gallery><br />
''* - dostępny również z licznikiem [[StatTrak™]].''<br />
<br />
{{Bronie CS}}<br />
<br />
[[Kategoria:Bronie w Counter-Strike]]</div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/Obro%C5%84caObrońca2015-07-09T11:56:47Z<p>Pangia: poprawcie jak coś źle napisałem, bo ja to tylko dwa razy grałem</p>
<hr />
<div>'''Obrońca''' (ang. ''guardian'') – tryb gry dla dwóch graczy występujący w [[Counter-Strike: Global Offensive]]. Zadebiutował wraz z ''[[Operacja Bloodhound|Operacją Bloodhound]]''. Gry w nim mogą zostać rozegrane zarówno na mapach specjalnie do tego przeznaczonych (mających prefiks <code>'''gd_'''</code>, np. [[Crashsite]]), jak i na mapach przeznaczonych do innego trybu gry (np. [[Dust II]], [[Bank]], [[Lake]] czy [[Cobblestone]]).<br />
<br />
Aby rozpocząć grę w trybie Obrońca, należy aktywować odpowiednią misję Operacji Bloodhound. Po zrobieniu tego gracz zostanie przeniesiony do lobby, gdzie musi zaprosić inną osobę (nie musi ona posiadać wykupionej operacji). Gra nie może zostać zaczęta w pojedynkę. Misji polegających na wygranej w tym trybie, tak jak innych misji, nie można powtarzać.<br />
<br />
== Rozgrywka ==<br />
Sama rozgrywka polega na obronie określonego punktu na mapie (bombsite'u lub miejsca z zakładnikiem) przed atakującymi botami. Przychodzą one z różnych stron w falach po pięć botów każda, a każda fala posiada coraz to lepszą broń (zazwyczaj zaczynają od [[MP7]]). Gracze nie mogą oddalać się od punktu, który mają bronić; jeśli to zrobią, włączy się dźwięk alarmu i co sekundę będą tracić 10 punktów życia, odpowiednio zredukowane w wypadku posiadania kamizelki kuloodpornej. Gracze startują z nożem i kamizelką z hełmem oraz, zależnie od misji, [[Glock-18|Glockiem]] i mogą kupować broń przed nadejściem fali (strona Terrorystów) lub [[Five-SeveN|Five-Sevenem]], a broń mogą zdobywać tylko z zabitych botów (strona Antyterrorystów).<br />
<br />
Gracze przegrywają rundę, jeśli botom uda się zabić ich obu podczas jednej fali, podłożyć bombę (w przypadku obrony bombsite'u, podłożonej bomby nie można rozbroić) lub podnieść zakładnika (w przypadku obrony zakładnika, nie muszą go donosić do strefy ewakuacji). W wypadku przegranej rundy progres uzyskany w misji Operacji ulega wyzerowaniu.<br />
<br />
Gracze wygrywają rundę, jeśli uda im się wykonać określone zadanie, zdefiniowane w opisie misji. Zazwyczaj jest nim zabicie określonej liczby wrogów z określonej broni. Po wygranej rundzie gracze mają odrobinę czasu na kupienie bądź znalezienie lepszej broni oraz otrzymują bonus w postaci 50 punktów zdrowia i 50 punktów pancerza, uzupełniany maksymalnie do zwyczajowego pułapu 100 punktów.<br />
<br />
Gra kończy się, gdy boty wygrają 15 rund (poprzez wykonanie celu misji lub zabicie obu graczy w jednej fali) lub gdy gracze wygrają jedną rundę (poprzez wykonanie celu misji Operacji i przeżycie fali).<br />
<br />
[[Kategoria:Tryby gry w Counter-Strike]]<br />
[[Kategoria:Operacja Bloodhound]]</div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/MAG-7MAG-72015-07-08T20:41:43Z<p>Pangia: brawo yeti</p>
<hr />
<div><ikony>cs</ikony><br />
{{stub|zrobić obrazki}}<br />
{{Broń CS<br />
| altname = <br />
| grafika = MAG-7.png<br />
| cena = $1800<br />
| kraj = Republika Południowej Afryki<br />
| odrzut =<br />
| obrazenia =<br />
| magazynek = 5<br />
| ogien = pump-action<br />
| amun = [[Plik:12 gauge caliber.png|24px|kaliber 12G|link=]]<br />
| szybkosc = 71 strz./min<br />
| masa =<br />
| masapocisk =<br />
| predwylot = <br />
| energia = <br />
| uzycie = [[Antyterroryści]]<br />
| przeladowanie = 2,4 sekundy<br />
}}<br />
{{Cytat|Dostępna tylko dla antyterrorystów strzelba Mag-7 zadaje olbrzymie obrażenia z bliska. Magazynkowe przeładowywanie czyni ją świetną bronią taktyczną.|Opis z ekwipunku}}<br />
<br />
'''MAG-7''' – południowoafrykańska strzelba typu pump-action, debiutująca w [[Counter-Strike: Global Offensive]].<br />
<br />
MAG-7 to strzelba produkowana przez firmę Techno Arms PTY w RPA. Jest bardzo kompaktową bronią (w zasadzie jest najmniejsza w swojej klasie) i tak, jak pozostałe strzelby w serii korzysta z naboi kalibru 12, ale w porównaniu do pozostałych nie jest zasilana z ładowanego pojedynczymi nabojami magazynka rurowego, ale z klasycznego magazynka kasetowego, mieszczącego 5 pocisków. To sprawia, że strzelanie podczas przeładowania jest niemożliwe, ale jednocześnie takie rozwiązanie skraca czas przeładowania pustej broni.<br />
<br />
== Właściwości ==<br />
{{Broń CS właściwości<br />
| głowa bez = 120<br />
| głowa z = 90<br />
| klatka bez = 30<br />
| klatka z = 22<br />
| brzuch bez = 37<br />
| brzuch z = 28<br />
| noga bez = 22<br />
| noga z = 22<br />
| nagroda = $900 (3x)<br />
| obrażenia = 30*8 śrucin <br />
| odrzut = 1/26 (4%)<br />
| zasięg = 4.6 m<br />
| p pancerza = 75%<br />
| penetracja = 100<br />
}}<br />
MAG-7 jest, mimo swoich wymiarów, dość ciężką bronią, jednak nie przekłada się to specjalnie na prędkość poruszania się i wynosi ona 225 jednostek na sekundę (domyślna szybkość to 250), co jest najlepszym wynikiem w klasie strzelb.<br />
<br />
== Zalety i wady ==<br />
{{Zalety i wady<br />
|zalety=<br />
* Szybkie przeładowanie<br />
* Najwyższa prędkość biegu spośród wszystkich strzelb<br />
* Lepsza penetracja pancerza niż u pozostałych strzelb pump-action<br />
* Łatwy do kontroli odrzut<br />
* Nieduży, jak na strzelbę, rozrzut<br />
* Lepszy zasięg niż w [[Nova|Novie]] i [[obrzyn]]ie<br />
|wady=<br />
* Przeładowanie blokuje możliwość oddania strzału<br />
* Drogi w porównaniu do konkurencji i tylko nieznacznie tańszy od [[XM1014]]<br />
}}<br />
<br />
== Taktyki ==<br />
{{Porady}}<br />
* Chociaż MAG-7 pozwala na strzelanie z nieco większej odległości niż pozostałe strzelby, i tak dużo lepszym rozwiązaniem jest unikanie konfrontacji na dystansie i próba ataku z zaskoczenia, jeśli nie jesteś w 100% pewien, że przeciwnik, który biegnie daleko od ciebie ma bardzo mało zdrowia.<br />
* Jeśli nie jesteś pewien, że za rogiem nie czai się oponent, nie przeładowuj – zabieg ten nie jest długi, ale nie jest też na tyle krótki, żebyś zdążył się obronić.<br />
* Nigdy się nie zatrzymuj – z Magiem w rękach biegasz szybciej niż przeciwnicy uzbrojeni w karabiny czy inne strzelby, co może ci dać przewagę wystarczającą do oddania więcej niż jednego strzału.<br />
* MAG-7 dzięki lepszej penetracji pancerza jest strzelbą, z której najłatwiej jest uśmiercić przeciwnika jednym strzałem.<br />
* Dozbrój się w granaty – oślepienie przeciwnika granatem błyskowym i zaatakowanie go w zasadzie da ci pewny punkt.<br />
* Staraj się trzymać kogoś z drużyny – MAG-7 nadaje się również dla samotnych łowców, ale znacznie lepiej spisuje się jako broń wsparcia, gdyż jeśli kogoś trafi, to zazwyczaj wystarczająco mocno, żeby wyłączyć przeciwnika z otwartej walki.<br />
* Strzelanie na daleki dystans nie ma sensu, zawsze jest lepiej skorzystać wtedy z pistoletu.<br />
<br />
== Kontrtaktyki ==<br />
* Trzymaj dystans – MAG-7 jest zdecydowanie najbardziej zabójczą strzelbą spośród wszystkich, jeśli przyjąć za punkt odniesienia obrażenia po pierwszym trafieniu, gdyż zazwyczaj takiego strzału po prostu nie przeżyjesz.<br />
* Ponieważ MAG-7 jest ładowany magazynkiem kasetowym, zaszarżuj na jego użytkownika, gdy przeładowuje swoją broń – jeśli masz celne oko, nie zdąży nawet zmienić broni.<br />
* Odcinaj drogi ataku Mołotowem – MAG-7 ma dobry zasięg jak na strzelbę, ale na pewno jest pod tym względem znacznie słabszy niż pistolety maszynowe, więc zapora ogniowa powinna dać ci wystarczająco dużo czasu na przygotowanie się do konfrontacji lub ucieczkę.<br />
* Szybkostrzelne SMG jak [[MP9]] czy [[P90]] mogą srogo ukarać przekonanych o swojej sile w walce w przestrzeniach zamkniętych użytkowników tej strzelby. Także [[MP7]] może dać im lekcję pokory, jako że choć wolniej strzela, to jest najmocniejsze wśród pistoletów maszynowych.<br />
<br />
== Osiągnięcia ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! style="text-align:center"|Obrazek<br />
! style="text-align:center"|Nazwa<br />
! style="text-align:center"|Opis<br />
|-<br />
| style="text-align:center"|[[Plik:MAG-7 Expert csgo.png]]<br />
| style="text-align:center"|'''''Ekspert MAG-7'''''<br />
| style="text-align:center"|Zabij 50 przeciwników przy użyciu '''MAG-7'''<br />
|}<br />
<br />
== Ciekawostki ==<br />
* MAG-7 jest pierwszą strzelbą w serii zasilaną magazynkiem kasetowym, wyłączając Daewoo USAS-12 w przeznaczonym na rynek azjatycki ''Counter-Strike: Online''.<br />
* Trzymanie przycisku odpowiedzialnego za strzał powoduje, że broń strzela bez przerwy tak, jakby była bronią automatyczną, chociaż MAG-7 posiada tylko tryb pump-action i taki też wykorzystuje w grze.<br />
* W rzeczywistości MAG-7 nie jest tak dobrą bronią, jak w CS:GO, gdyż nie jest przystosowany tak naprawdę do używania popularnego naboju kaliber 12, a ponadto jest nieergonomiczną bronią ze względu na konieczność użycia obu rąk do odbezpieczenia broni oraz użycia bardzo dużej siły do przesunięcia spustu i oddania strzału.<br />
<br />
== Galeria ==<br />
<gallery><br />
Plik:MAG-7 - w ręce.png|Strzelba trzymana w rękach<br />
Plik:MAG-7 - HUD.png|Ikonka HUD<br />
</gallery><br />
<!--<br />
=== Skórki ===<br />
<gallery><br />
<br />
</gallery><br />
''* - dostępny również z licznikiem [[StatTrak™]].''<br />
--><br />
{{CS bronie}}<br />
<br />
[[Kategoria: Bronie w Counter-Strike]]</div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/MAG-7MAG-72015-07-04T13:56:36Z<p>Pangia: </p>
<hr />
<div><ikony>cs</ikony><br />
{{stub|zrobić obrazki}}<br />
{{Broń CS<br />
| altname = <br />
| grafika = MAG-7.png<br />
| cena = $1800<br />
| kraj = Republika Południowej Afryki<br />
| odrzut =<br />
| obrazenia =<br />
| magazynek = 5<br />
| ogien = pump-action<br />
| amun = [[Plik:12 gauge caliber.png|24px|kaliber 12G|link=]]<br />
| szybkosc = 71 strz./min<br />
| masa =<br />
| masapocisk =<br />
| predwylot = <br />
| energia = <br />
| uzycie = [[Antyterroryści]]<br />
| przeladowanie = 2,4 sekundy<br />
}}<br />
{{Cytat|umcia umcia pękła gumcia raz dwa trzy heada dostałeś ty|Opis z ekwipunku}}<br />
<br />
'''MAG-7''' – południowoafrykańska strzelba typu pump-action, debiutująca w [[Counter-Strike: Global Offensive]].<br />
<br />
MAG-7 to strzelba produkowana przez firmę Techno Arms PTY w RPA. Jest bardzo kompaktową bronią (w zasadzie jest najmniejsza w swojej klasie) i tak, jak pozostałe strzelby w serii korzysta z naboi kalibru 12, ale w porównaniu do pozostałych nie jest zasilana z ładowanego pojedynczymi nabojami magazynka rurowego, ale z klasycznego magazynka kasetowego, mieszczącego 5 pocisków. To sprawia, że strzelanie podczas przeładowania jest niemożliwe, ale jednocześnie takie rozwiązanie skraca czas przeładowania pustej broni.<br />
<br />
== Właściwości ==<br />
{{Broń CS właściwości<br />
| głowa bez = 120<br />
| głowa z = 90<br />
| klatka bez = 30<br />
| klatka z = 22<br />
| brzuch bez = 37<br />
| brzuch z = 28<br />
| noga bez = 22<br />
| noga z = 22<br />
| nagroda = $900 (3x)<br />
| obrażenia = 30*8 śrucin <br />
| odrzut = 1/26 (4%)<br />
| zasięg = 4.6 m<br />
| p pancerza = 75%<br />
| penetracja = 100<br />
}}<br />
MAG-7 jest, mimo swoich wymiarów, dość ciężką bronią, jednak nie przekłada się to specjalnie na prędkość poruszania się i wynosi ona 225 jednostek na sekundę (domyślna szybkość to 250), co jest najlepszym wynikiem w klasie strzelb.<br />
<br />
== Zalety i wady ==<br />
{{Zalety i wady<br />
|zalety=<br />
* Szybkie przeładowanie<br />
* Najwyższa prędkość biegu spośród wszystkich strzelb<br />
* Lepsza penetracja pancerza niż u pozostałych strzelb pump-action<br />
* Łatwy do kontroli odrzut<br />
* Nieduży, jak na strzelbę, rozrzut<br />
* Lepszy zasięg niż w [[Nova|Novie]] i [[obrzyn]]ie<br />
|wady=<br />
* Przeładowanie blokuje możliwość oddania strzału<br />
* Drogi w porównaniu do konkurencji i tylko nieznacznie tańszy od [[XM1014]]<br />
}}<br />
<br />
== Taktyki ==<br />
{{Porady}}<br />
* Chociaż MAG-7 pozwala na strzelanie z nieco większej odległości niż pozostałe strzelby, i tak dużo lepszym rozwiązaniem jest unikanie konfrontacji na dystansie i próba ataku z zaskoczenia, jeśli nie jesteś w 100% pewien, że przeciwnik, który biegnie daleko od ciebie ma bardzo mało zdrowia.<br />
* Jeśli nie jesteś pewien, że za rogiem nie czai się oponent, nie przeładowuj – zabieg ten nie jest długi, ale nie jest też na tyle krótki, żebyś zdążył się obronić.<br />
* Nigdy się nie zatrzymuj – z Magiem w rękach biegasz szybciej niż przeciwnicy uzbrojeni w karabiny czy inne strzelby, co może ci dać przewagę wystarczającą do oddania więcej niż jednego strzału.<br />
* MAG-7 dzięki lepszej penetracji pancerza jest strzelbą, z której najłatwiej jest uśmiercić przeciwnika jednym strzałem.<br />
* Dozbrój się w granaty – oślepienie przeciwnika granatem błyskowym i zaatakowanie go w zasadzie da ci pewny punkt.<br />
* Staraj się trzymać kogoś z drużyny – MAG-7 nadaje się również dla samotnych łowców, ale znacznie lepiej spisuje się jako broń wsparcia, gdyż jeśli kogoś trafi, to zazwyczaj wystarczająco mocno, żeby wyłączyć przeciwnika z otwartej walki.<br />
* Strzelanie na daleki dystans nie ma sensu, zawsze jest lepiej skorzystać wtedy z pistoletu.<br />
<br />
== Kontrtaktyki ==<br />
* Trzymaj dystans – MAG-7 jest zdecydowanie najbardziej zabójczą strzelbą spośród wszystkich, jeśli przyjąć za punkt odniesienia obrażenia po pierwszym trafieniu, gdyż zazwyczaj takiego strzału po prostu nie przeżyjesz.<br />
* Ponieważ MAG-7 jest ładowany magazynkiem kasetowym, zaszarżuj na jego użytkownika, gdy przeładowuje swoją broń – jeśli masz celne oko, nie zdąży nawet zmienić broni.<br />
* Odcinaj drogi ataku Mołotowem – MAG-7 ma dobry zasięg jak na strzelbę, ale na pewno jest pod tym względem znacznie słabszy niż pistolety maszynowe, więc zapora ogniowa powinna dać ci wystarczająco dużo czasu na przygotowanie się do konfrontacji lub ucieczkę.<br />
* Szybkostrzelne SMG jak [[MP9]] czy [[P90]] mogą srogo ukarać przekonanych o swojej sile w walce w przestrzeniach zamkniętych użytkowników tej strzelby. Także [[MP7]] może dać im lekcję pokory, jako że choć wolniej strzela, to jest najmocniejsze wśród pistoletów maszynowych.<br />
<br />
== Osiągnięcia ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! style="text-align:center"|Obrazek<br />
! style="text-align:center"|Nazwa<br />
! style="text-align:center"|Opis<br />
|-<br />
| style="text-align:center"|[[Plik:MAG-7 Expert csgo.png]]<br />
| style="text-align:center"|'''''Ekspert MAG-7'''''<br />
| style="text-align:center"|Zabij 50 przeciwników przy użyciu '''MAG-7'''<br />
|}<br />
<br />
== Ciekawostki ==<br />
* MAG-7 jest pierwszą strzelbą w serii zasilaną magazynkiem kasetowym, wyłączając Daewoo USAS-12 w przeznaczonym na rynek azjatycki ''Counter-Strike: Online''.<br />
* Trzymanie przycisku odpowiedzialnego za strzał powoduje, że broń strzela bez przerwy tak, jakby była bronią automatyczną, chociaż MAG-7 posiada tylko tryb pump-action i taki też wykorzystuje w grze.<br />
* W rzeczywistości MAG-7 nie jest tak dobrą bronią, jak w CS:GO, gdyż nie jest przystosowany tak naprawdę do używania popularnego naboju kaliber 12, a ponadto jest nieergonomiczną bronią ze względu na konieczność użycia obu rąk do odbezpieczenia broni oraz użycia bardzo dużej siły do przesunięcia spustu i oddania strzału.<br />
<br />
== Galeria ==<br />
<gallery><br />
Plik:MAG-7 - w ręce.png|Pistolet trzymany w rękach<br />
Plik:MAG-7 - HUD.png|Ikonka HUD<br />
</gallery><br />
<!--<br />
=== Skórki ===<br />
<gallery><br />
<br />
</gallery><br />
''* - dostępny również z licznikiem [[StatTrak™]].''<br />
--><br />
{{CS bronie}}<br />
<br />
[[Kategoria: Bronie w Counter-Strike]]</div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/MAG-7MAG-72015-07-04T13:54:17Z<p>Pangia: Utworzył nową stronę „<ikony>cs</ikony> {{Broń CS | altname = | grafika = MAG-7.png | cena = $1800 | kraj = Republika Południowej Afryki | odrzut = | ...”</p>
<hr />
<div><ikony>cs</ikony><br />
{{Broń CS<br />
| altname = <br />
| grafika = MAG-7.png<br />
| cena = $1800<br />
| kraj = Republika Południowej Afryki<br />
| odrzut =<br />
| obrazenia =<br />
| magazynek = 5<br />
| ogien = pump-action<br />
| amun = [[Plik:12 gauge caliber.png|24px|kaliber 12G|link=]]<br />
| szybkosc = 71 strz./min<br />
| masa =<br />
| masapocisk =<br />
| predwylot = <br />
| energia = <br />
| uzycie = [[Antyterroryści]]<br />
| przeladowanie = 2,4 sekundy<br />
}}<br />
{{Cytat|umcia umcia pękła gumcia raz dwa trzy heada dostałeś ty.|Opis z ekwipunku}}<br />
<br />
'''MAG-7''' – południowoafrykańska strzelba typu pump-action, debiutująca w [[Counter-Strike: Global Offensive]].<br />
<br />
MAG-7 to strzelba produkowana przez firmę Techno Arms PTY w RPA. Jest bardzo kompaktową bronią (w zasadzie jest najmniejsza w swojej klasie) i tak, jak pozostałe strzelby w serii korzysta z naboi kalibru 12, ale w porównaniu do pozostałych nie jest zasilana z ładowanego pojedynczymi nabojami magazynka rurowego, ale z klasycznego magazynka kasetowego, mieszczącego 5 pocisków. To sprawia, że strzelanie podczas przeładowania jest niemożliwe, ale jednocześnie takie rozwiązanie skraca czas przeładowania pustej broni.<br />
<br />
== Właściwości ==<br />
{{Broń CS właściwości<br />
| głowa bez = 120<br />
| głowa z = 90<br />
| klatka bez = 30<br />
| klatka z = 22<br />
| brzuch bez = 37<br />
| brzuch z = 28<br />
| noga bez = 22<br />
| noga z = 22<br />
| nagroda = $900 (3x)<br />
| obrażenia = 30*8 śrucin <br />
| odrzut = 1/26 (4%)<br />
| zasięg = 4.6 m<br />
| p pancerza = 75%<br />
| penetracja = 100<br />
}}<br />
MAG-7 jest, mimo swoich wymiarów, dość ciężką bronią, jednak nie przekłada się to specjalnie na prędkość poruszania się i wynosi ona 225 jednostek na sekundę (domyślna szybkość to 250), co jest najlepszym wynikiem w klasie strzelb.<br />
<br />
== Zalety i wady ==<br />
{{Zalety i wady<br />
|zalety=<br />
* Szybkie przeładowanie<br />
* Najwyższa prędkość biegu spośród wszystkich strzelb<br />
* Lepsza penetracja pancerza niż u pozostałych strzelb pump-action<br />
* Łatwy do kontroli odrzut<br />
* Nieduży, jak na strzelbę, rozrzut<br />
* Lepszy zasięg niż w [[Nova|Novie]] i [[obrzyn]]ie<br />
*<br />
|wady=* Przeładowanie blokuje możliwość oddania strzału<br />
* Drogi w porównaniu do konkurencji i tylko nieznacznie tańszy od [[XM1014]]<br />
}}<br />
<br />
== Taktyki ==<br />
{{Porady}}<br />
* Chociaż MAG-7 pozwala na strzelanie z nieco większej odległości niż pozostałe strzelby, i tak dużo lepszym rozwiązaniem jest unikanie konfrontacji na dystansie i próba ataku z zaskoczenia, jeśli nie jesteś w 100% pewien, że przeciwnik, który biegnie daleko od ciebie ma bardzo mało zdrowia.<br />
* Jeśli nie jesteś pewien, że za rogiem nie czai się oponent, nie przeładowuj – zabieg ten nie jest długi, ale nie jest też na tyle krótki, żebyś zdążył się obronić.<br />
* Nigdy się nie zatrzymuj – z Magiem w rękach biegasz szybciej niż przeciwnicy uzbrojeni w karabiny czy inne strzelby, co może ci dać przewagę wystarczającą do oddania więcej niż jednego strzału.<br />
* MAG-7 dzięki lepszej penetracji pancerza jest strzelbą, z której najłatwiej jest uśmiercić przeciwnika jednym strzałem.<br />
* Dozbrój się w granaty – oślepienie przeciwnika granatem błyskowym i zaatakowanie go w zasadzie da ci pewny punkt.<br />
* Staraj się trzymać kogoś z drużyny – MAG-7 nadaje się również dla samotnych łowców, ale znacznie lepiej spisuje się jako broń wsparcia, gdyż jeśli kogoś trafi, to zazwyczaj wystarczająco mocno, żeby wyłączyć przeciwnika z otwartej walki.<br />
* Strzelanie na daleki dystans nie ma sensu, zawsze jest lepiej skorzystać wtedy z pistoletu.<br />
<br />
== Kontrtaktyki ==<br />
* Trzymaj dystans – MAG-7 jest zdecydowanie najbardziej zabójczą strzelbą spośród wszystkich, jeśli przyjąć za punkt odniesienia obrażenia po pierwszym trafieniu, gdyż zazwyczaj takiego strzału po prostu nie przeżyjesz.<br />
* Ponieważ MAG-7 jest ładowany magazynkiem kasetowym, zaszarżuj na jego użytkownika, gdy przeładowuje swoją broń – jeśli masz celne oko, nie zdąży nawet zmienić broni.<br />
* Odcinaj drogi ataku Mołotowem – MAG-7 ma dobry zasięg jak na strzelbę, ale na pewno jest pod tym względem znacznie słabszy niż pistolety maszynowe, więc zapora ogniowa powinna dać ci wystarczająco dużo czasu na przygotowanie się do konfrontacji lub ucieczkę.<br />
* Szybkostrzelne SMG jak [[MP9]] czy [[P90]] mogą srogo ukarać przekonanych o swojej sile w walce w przestrzeniach zamkniętych użytkowników tej strzelby. Także [[MP7] może dać im lekcję pokory, jako że choć wolniej strzela, to jest najmocniejsze wśród pistoletów maszynowych.<br />
<br />
== Osiągnięcia ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! style="text-align:center"|Obrazek<br />
! style="text-align:center"|Nazwa<br />
! style="text-align:center"|Opis<br />
|-<br />
| style="text-align:center"|[[Plik:MAG-7 Expert csgo.png]]<br />
| style="text-align:center"|'''''Ekspert MAG-7'''''<br />
| style="text-align:center"|Zabij 50 przeciwników przy użyciu '''MAG-7'''<br />
|}<br />
<br />
== Ciekawostki ==<br />
* MAG-7 jest pierwszą strzelbą zasilaną magazynkiem kasetowym, wyłączając Daewoo USAS-12 w przeznaczonym na rynek azjatycki ''Counter-Strike: Online''.<br />
* Trzymanie przycisku odpowiedzialnego za strzał powoduje, że broń strzela bez przerwy tak, jakby była bronią automatyczną, chociaż MAG-7 posiada tylko tryb pump-action i taki też wykorzystuje w grze.<br />
* W rzeczywistości MAG-7 nie jest tak dobrą bronią, jak w CS:GO, gdyż nie jest przystosowany tak naprawdę do używania popularnego naboju kaliber 12, a ponadto jest nieergonomiczną bronią ze względu na konieczność użycia obu rąk do odbezpieczenia broni oraz użycia bardzo dużej siły do przesunięcia spustu i oddania strzału.<br />
<br />
== Galeria ==<br />
<gallery><br />
Plik:MAG-7 - w ręce.png|Pistolet trzymany w rękach<br />
Plik:MAG-7 - HUD.png|Ikonka HUD<br />
</gallery><br />
<!--<br />
=== Skórki ===<br />
<gallery><br />
<br />
</gallery><br />
''* - dostępny również z licznikiem [[StatTrak™]].''<br />
--><br />
{{CS bronie}}<br />
<br />
[[Kategoria: Bronie w Counter-Strike]]</div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/MP9MP92015-07-03T13:41:09Z<p>Pangia: Utworzył nową stronę „<ikony>cs</ikony> {{Broń CS |Plik=MP9.png |altname=MP9 |cena=$1200 |kraj=Austria lub Szwajcaria, trza to sprawdzić |odrzut= |obrazenia= |magazynek=30 |ogien=Automatyc...”</p>
<hr />
<div><ikony>cs</ikony><br />
{{Broń CS<br />
|Plik=MP9.png<br />
|altname=MP9<br />
|cena=$1200<br />
|kraj=Austria lub Szwajcaria, trza to sprawdzić<br />
|odrzut=<br />
|obrazenia=<br />
|magazynek=30<br />
|ogien=Automatyczny<br />
|amun=[[Plik:9mm caliber.png|35px|9x19mm Parabellum]]<br />
|szybkosc=?<br />
|masa=?<br />
|masapocisk=?<br />
|predwylot=?<br />
|energia=?<br />
|uzycie=<p></p><br />
*[[Antyterroryści]]<br />
|przeladowanie=?.? sekundy<br />
}}<br />
<br />
{{Cytat|nie mam CS:GO po polsku więc ktoś inny będzie musiał to wpisać|Opis z ekwipunku}}<br />
<br />
'''MP9''' – austriacki/szwajcarski pistolet maszynowy, debiutujący w [[Counter-Strike: Global Offensive]]. Zastąpił [[Schmidt Machine Pistol|Steyra TMP]] z poprzednich gier, jednak stracił swój unikalny w klasie SMG tłumik.<br />
<br />
==Ogólnie==<br />
'''MP9''' to pistolet maszynowy zbudowany jako rozwinięcie konstrukcji pistoletu maszynowego Steyr TMP. Jest to broń zarezerwowana wyłącznie dla Antyterrorystów. Posiada 30-nabojowy magazynek zasilany pociskami 9mm. Jest to najtańszy PM dostępny dla CT, dysponuje najkrótszym przeładowaniem i największą szybkostrzelnością w swojej klasie. Ceną za to jest dość przeciętna celność i niskie obrażenia.<br />
<br />
==Właściwości==<br />
<table class="wikitable"><br />
<tr><br />
<th rowspan="2">Część ciała</th><br />
<th colspan="2">Podst. tryb ognia</th><br />
</tr><br />
<tr><br />
<th>Bez pancerza</th><br />
<th>Z pancerzem</th><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Głowa</td><br />
<td>??</td><br />
<td>??</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Klatka pier., ramię</td><br />
<td>??</td><br />
<td>??</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Brzuch</td><br />
<td>??</td><br />
<td>??</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Noga</td><br />
<td>??</td><br />
<td>??</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<th colspan="3"><br />
<center><small><span style="color: red;">Czerwony</span> kolor oznacza śmiertelny strzał.</small></center><br />
</th><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Rodzaj statystyki !! Wartość<br />
|-<br />
| Nagroda za zabójstwo || 600$<br />
|-<br />
| Obrażenia || ??<br />
|-<br />
| Kontrola odrzutu || ??/26 (??%)<br />
|-<br />
| Zasięg efektywny || ?? m<br />
|-<br />
| Penetracja pancerza|| ??<br />
|-<br />
| Siła penetracji || ???<br />
|}<br />
<br />
MP9 jest najlżejszą bronią podstawową w grze, co jest odzwierciedlone w szybkości poruszania się z nią i wynosi ona 240 jedn./sek., czyli tyle, ile przy noszeniu pistoletów (domyślna szybkość to 250).<br />
<br />
==Zalety i wady==<br />
{{Zalety i wady<br />
|zalety=<br />
* Bardzo szybkie przeładowanie<br />
* Bardzo lekki<br />
* Najtańsza broń podstawowa dla Antyterrorystów<br />
* Mały odrzut<br />
* Dobry zamiennik strzelby w walce na krótkich dystansach<br />
* Nie najgorsza celność<br />
|wady=* Małe obrażenia<br />
* Wysoka szybkostrzelność może nieco utrudniać kontrolę ognia<br />
}}<br />
<br />
==Taktyki==<br />
{{Porady}}<br />
* Wysoka szybkostrzelność zachęca do śmiałych działań, ale 30-nabojowy magazynek dość skutecznie utrudnia atakowanie przeciwników i w bezpośredniej konfrontacji nie pomoże nawet bardzo szybka wymiana magazynka, dlatego lepiej unikać otwartej walki, dzierżąc MP9 i szukać pojedynczych celów lub pozostawać w ukryciu.<br />
* MP9 to dobra broń do użycia w rundzie, w której Terroryści grają "eko". Dobre skupienie pocisków na małym dystansie w połączeniu z wyśmienitą szybkostrzelnością szybko kończy życie nieopancerzonych przeciwników.<br />
* Ten PM może okazać się dobrym wyborem na mapach ze scenariuszem podkładania bomby – nieświadomy Twojej obecności terrorysta nie ma najmniejszych szans na obronę, jeśli znajdzie się wystarczająco blisko Twojej pozycji.<br />
* Często przeładowuj – wymiana magazynka jest bardzo szybka, a nawet 30 naboi może bardzo szybko zniknąć przy niewprawnym strzelaniu.<br />
* To idealna broń do ataków z zaskoczenia – mała, poręczna, dość celna na małym dystansie i szybka zarówno w strzelaniu, jak i przeładowaniu, dzięki czemu samemu trudno być zaskoczonym.<br />
* Strzelanie na daleki dystans nie ma sensu, zawsze jest lepiej skorzystać wtedy z pistoletu.<br />
<br />
==Kontrtaktyki==<br />
* Zawsze trzymaj dystans od użytkowników MP9 – każdy karabin będzie znacznie skuteczniejszy i przynajmniej zmusi przeciwnika do ucieczki.<br />
* W walce na krótki dystans możesz spróbować przeczekać przeciwnika, wychylając się zza osłon i pozwalając mu na wystrzelenie większej części magazynka, po czym możesz go zaatakować, gdyż nie będzie w stanie się obronić z małą liczbą naboi.<br />
* Mołotow lub granat błyskowy na pewno skutecznie zniechęci przeciwnika z MP9 do szarży. 30-nabojowy magazynek przy szybkostrzelności MP9 nie zachęca do strzelania na ślepo, więc tak uzbrojony Antyterrorysta zazwyczaj rezygnuje z ataku.<br />
<br />
==Osiągnięcia==<br />
====Bronie====<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! style="text-align:center"|Obrazek<br />
! style="text-align:center"|Nazwa<br />
! style="text-align:center"|Opis<br />
|-<br />
| style="text-align:center"|[[Plik:MP9 Expert CSGO.png]]<br />
| style="text-align:center"|'''''Ekspert MP9'''''<br />
| style="text-align:center"|Zabij 100 przeciwników przy użyciu '''PP-Bizon'''<br />
|}<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
* MP9 zastąpiło [[Schmidt Machine Pistol|Steyra TMP]] z poprzednich części Counter-Strike'a, co jest swoistym odzwierciedleniem świata realnego, gdyż w rzeczywistości MP9 jest kontynuacją właśnie Steyra TMP.<br />
* MP9 posiada takie same animacje, co [[MP7]], wliczając w to animację przeładowania. Jedyna różnica to mniejsze przerwy między wyjęciem starego magazynka, włożeniem nowego i naciągnięciem zamka – w MP9 są one znacznie krótsze.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Plik:MP9 - HUD.png|Ikonka HUD<br />
Plik:MP9 - sklep.png|Ikonka z menu zakupów<br />
Plik:V_MP9.png|ktoś skądś trzymający MP9<br />
Plik:W_MP9.png|Worldmodel broni<br />
</gallery><br />
<br />
===Skórki===<br />
<gallery><br />
<br />
</gallery><br />
''* - dostępny również z licznikiem [[StatTrak™]].''<br />
<br />
{{CS bronie}}<br />
<br />
[[Kategoria: Bronie w Counter-Strike]]</div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/PP-BizonPP-Bizon2015-07-03T12:33:49Z<p>Pangia: troszkę przerobione na 'encyklopedyczniejszą' formę</p>
<hr />
<div><ikony>cs</ikony><br />
{{Broń CS<br />
|grafika=Pp19.png<br />
|altname=Bizon<br />
|cena=$1400<br />
|kraj=Federacja Rosyjska<br />
|odrzut=<br />
|obrazenia=<br />
|magazynek=64<br />
|ogien=Automatyczny<br />
|amun=[[File:9mm_caliber.png|35px|9x19mm Parabellum]]<br />
|szybkosc=750 strz./min.<br />
|masa=2.1 kg<br />
|masapocisk=6.2 gramów<br />
|predwylot=1050 stóp/sek.<br />
|energia=<br />
|uzycie=<p></p><br />
*[[Antyterroryści]]<br />
*[[Terroryści]]<br />
|przeladowanie=2.4 sekundy<br />
}}<br />
<br />
{{Cytat|Pistolet maszynowy Bizon zadaje niewielkie obrażenia, ale posiada unikatowo zaprojektowany, pojemny magazynek ślimakowy, który szybko się przeładowuje.|Opis z ekwipunku}}<br />
<br />
'''PP-Bizon''' – rosyjski pistolet maszynowy, debiutujący w [[Counter-Strike: Global Offensive]].<br />
<br />
==Ogólnie==<br />
'''PP-Bizon''' to pistolet maszynowy zbudowany na bazie karabinu AKS-74U, z czego ponad połowa części (60%) jest wspólna. Pistolet ten jest dostępny dla każdej z drużyn. Posiada największą pojemność magazynka z broni zasilanych magazynkami - magazynek mieści aż 64 naboi. Ceną za to są bardzo niskie obrażenia i kiepska celność mimo bardzo łatwego w kontroli odrzutu. Przez wspomniane wcześniej obrażenia warto celować w głowę, gdyż zwiększa to szansę wyjścia z pojedynku obronną ręką.<br />
<br />
==Właściwości==<br />
<table class="wikitable"><br />
<tr><br />
<th rowspan="2">Część ciała</th><br />
<th colspan="2">Podst. tryb ognia</th><br />
</tr><br />
<tr><br />
<th>Bez pancerza</th><br />
<th>Z pancerzem</th><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Głowa</td><br />
<td><span style="color: red;">108</span></td><br />
<td>51</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Klatka pier., ramię</td><br />
<td>27</td><br />
<td>12</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Brzuch</td><br />
<td>33</td><br />
<td>16</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Noga</td><br />
<td>20</td><br />
<td>20</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<th colspan="3"><br />
<center><small><span style="color: red;">Czerwony</span> kolor oznacza śmiertelny strzał.</small></center><br />
</th><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Rodzaj statystyki !! Wartość<br />
|-<br />
| Nagroda za zabójstwo || 600$<br />
|-<br />
| Obrażenia || 27<br />
|-<br />
| Kontrola odrzutu || 21/26 (80%)<br />
|-<br />
| Zasięg efektywny || 14 m<br />
|-<br />
| Penetracja pancerza|| 47,5<br />
|-<br />
| Siła penetracji || 100<br />
|}<br />
<br />
Bizon należy do najlżejszych broni w grze. Podczas jego noszenia, szybkość ruchu gracza wynosi 240 jedn./sek., czyli tyle, ile przy noszeniu pistoletów (domyślna szybkość to 250).<br />
<br />
==Zalety i wady==<br />
{{Zalety i wady<br />
|zalety=<br />
* Największa pojemność magazynka w swojej klasie<br />
* Szybkie przeładowanie<br />
* Bardzo lekki<br />
* Tani<br />
* Łatwy w opanowaniu odrzut<br />
* Całkiem przydatny przy ataku z zaskoczenia we wczesnych rundach<br />
* Znakomicie się spisuje w defensywie<br />
|wady=* Kiepska celność<br />
* Bardzo małe obrażenia<br />
}}<br />
<br />
==Taktyki==<br />
{{Porady}}<br />
* Wykorzystaj dużą pojemność magazynka i zasyp ołowiem skoncentrowane grupy przeciwników. Weź też pod uwagę niewielkie obrażenia tej broni i weź ich z zaskoczenia lub przynajmniej strzel jako pierwszy.<br />
* Bizon to całkiem przydatna broń do użycia po wygraniu rundy na pistolety lub gdy drużyna przeciwna gra "eko", czyli nic nie kupuje po odrodzeniu się w celu oszczędzania pieniędzy. Łatwo jest ich zabić, gdyż – o ile nie jest to tryb Uproszczony – nie mają wtedy pancerza.<br />
* Bizon jest słabą bronią, więc noś przy sobie mocny pistolet np. [[Desert Eagle (Counter-Strike)|Desert Eagle]], dzięki któremu nieco łatwiej wykończysz lub zranisz przeciwników.<br />
* Tą broń można wykorzystywać do przygważdżania oponentów, ale kiepska celność może dać się we znaki po wystrzeleniu paru pocisków.<br />
* Bizon wyśmienicie sprawdza się również do obrony poszczególnych celów, np. podłożonej bomby lub odpierania ataku terrorystów na bombsite do czasu przybycia pomocy.<br />
* Bizon jest dobry także do okrążania przeciwników przy wciśniętym cały czas spuście. Świetnie się to sprawdza przy walce w zwarciu ze snajperami lub przy odrobinie szczęścia także z przeciwnikami uzbrojonymi w strzelby.<br />
* Ten PM świetnie spisuje się również w atakach z ukrycia na obróconych plecami przeciwników.<br />
* Zapomnij o walce na duży dystans - Bizon się do tego kompletnie nie nadaje. Jak już chcesz walczyć, skróć dystans lub użyj pistoletu o wyższej celności niż Bizon, ewentualnie, jeśli naprawdę nie masz innej możliwości, zaszarżuj na przeciwnika, strzelając w niego ogniem ciągłym.<br />
* Bizon może dać przewagę nad adwersarzami wyposażonymi w broń o małej pojemności magazynka. Można go szybko przeładować więc może być w takich starciach użyteczny.<br />
<br />
==Kontrtaktyki==<br />
* Bizon ma niską celność i obrażenia, dlatego unikaj walk na małym dystansie. Użytkownicy mogą cię z łatwością okrążyć (jeśli posiadasz ciężką broń) i cię zabić. Dodatkowo, na małym dystansie jest wysokie prawdopodobieństwo, że użytkownicy Bizona zabiją strzałem w głowę.<br />
* Każda broń o wyższej celności i obrażeniach świetnie się nadaje do walki z użytkownikami tej broni, gdyż zazwyczaj łatwo ich wykończysz.<br />
* Snajperki także nadają się do walki z użytkownikami.<br />
** Jeśli wróg z Bizonem podejdzie za blisko, wyciągnij pistolet.<br />
* Użyj Mołotowa lub Granatu Zapalającego, żeby spowolnić ich ruchy w czasie, gdy jesteś przez nich ścigany.<br />
* Po oślepieniu użytkowników granatem błyskowym pamiętaj, że mogą oni strzelać na ślepo, toteż zachowaj ostrożność przy konfrontacji z nimi.<br />
* Jeśli użytkownicy strzelają aż do wyczerpania amunicji, zwiększ nieco dystans walki i spróbuj ich zdjąć za pomocą krótkiej serii. Jeśli posiadasz strzelbę, bądź przygotowany do posiłkowania się pistoletem. Zawsze bądź w ruchu, żeby uniknąć niepotrzebnych i długotrwałych obrażeń.<br />
* Na dużych dystansach użytkownicy będą strzelać bardzo krótką serią. Możesz ich wypłoszyć za pomocą broni o wyższej celności i obrażeniach, np. [[AK-47 (Counter-Strike)|AK]].<br />
<br />
==Osiągnięcia==<br />
====Bronie====<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! style="text-align:center"|Obrazek<br />
! style="text-align:center"|Nazwa<br />
! style="text-align:center"|Opis<br />
|-<br />
| style="text-align:center"|[[Plik:PP-Bizon Expert csgo.png]]<br />
| style="text-align:center"|'''''Ekspert PP-Bizon'''''<br />
| style="text-align:center"|Zabij 250 przeciwników przy użyciu '''PP-Bizon'''<br />
|}<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
*Bizon początkowo miał być ekskluzywny dla Terrorystów, podobnie jak [[MP7]] dla Antyterrorystów.<br />
**Można byłoby to uznać za kuriozalne, gdyż PP-Bizon jest używanie głównie w rosyjskich operacjach antyterrorystycznych. Broń ta poza swoim macierzystym krajem jest rzadkim okazem.<br />
*Bizon i [[AK-47 (Counter-Strike)|AK-47]] posiadają podobne animacje wyciągania i przeładowania, co zapewne wynika z podobnej konstrukcji obu broni.<br />
*W grze PP-19 używa amunicji 9x19 mm Parabellum, którą zasilane są także [[Elites|Dwie Beretty]], [[Glock-18]], [[MP9]] i [[Tec-9]]. Jednak w rzeczywistości Bizony z 64-nabojowym magazynkiem używają amunicji [[w:pl:Nabój 9 x 18 mm Makarowa|9x18 mm Makarowa]]. W rzeczywistości istnieje wariant Bizona strzelający nabojem 9x19 mm Parabellum - '''PP19 Bizon-2-01''', ale jego magazynek ma pojemność 53 naboi.<br />
*PP-19 Bizon to jedyna broń w serii ''Counter-Strike'', która jest zasilana z magazynka ślimakowego.<br />
**W oryginalnej wersji językowej ''Global Offensive'' w opisie broni taki magazynek błędnie określany jest jako bębnowy.<br />
*Magazynek broni często jest, z powodu podobieństwa, mylony z podwieszanym granatnikiem.<br />
*Bizon i [[Tec-9]] posiadają bardzo podobne dźwięki wystrzału.<br />
*Dźwięk napinania zamka jest podobny do tego z AK-47 z poprzednich gier.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:ppbizonhudicon.png|Ikonka HUD<br />
Grafika:ppbizoniconbuy.png|Ikonka z menu zakupów<br />
Grafika:ppbizon2wrekachst6.png|Antyterrorysta z [[US Navy Seals|Seal Team 6]] trzymający Bizona<br />
Grafika:W_BIZON_CSGO.png|Worldmodel broni<br />
</gallery><br />
<br />
===Skórki===<br />
<gallery><br />
Grafika:Pp19.png|Skórka domyślna<br />
Grafika:carbonfiber.png|[http://steamcommunity.com/market/search?appid=730&q=pp-bizon%3B+carbon+fiber Włókno węglowe]<br />
Grafika:pp-bizon-forest-leaves.png|[http://steamcommunity.com/market/search?appid=730&q=pp-bizon%3B+Forest+Leaves Leśne liście]<br />
Grafika:pp-bizon-irradiated-alert.png|[http://steamcommunity.com/market/search?appid=730&q=pp-bizon%3B+irradiated+alert Alarm przeciwpromienny]<br />
Grafika:pp-bizon-modern-hunter.png|[http://steamcommunity.com/market/search?appid=730&q=pp-bizon%3B+Modern+Hunter Współczesny łowca]<br />
Grafika:rustcoat.png|[http://steamcommunity.com/market/search?appid=730&q=pp-bizon%3B+Rust+Coat Warstwa rdzy]<br />
Grafika:bizonbrass.png|[http://steamcommunity.com/market/search?appid=730&q=pp-bizon%3B+Brass Mosiądz]<br />
Grafika:bizonnightops.png|[http://steamcommunity.com/market/search?appid=730&q=pp-bizon%3B+Night+Ops Nocne Operacje]<br />
Grafika:bizonsanddashed.png|[http://steamcommunity.com/market/search?appid=730&q=pp-bizon%3B+Sand+Dashed Pustynny wicher]<br />
Grafika:bizonurbandashed.png|[http://steamcommunity.com/market/search?appid=730&q=pp-bizon%3B+Urban+Dashed Miejski paskowany]<br />
Grafika:Pp-bizon-cobalt-halftone.png|[http://steamcommunity.com/market/search?appid=730&q=PP-Bizon%3B+Cobalt+Halftone Kobaltowy Półton] *<br />
Grafika:360fx360f6.png|[http://steamcommunity.com/market/search?appid=730&q=PP-Bizon%3B+Water+Sigil Wodna Pieczęć] *<br />
Grafika:Pp-bizon-antique-market.png|[http://steamcommunity.com/market/search?appid=730&q=pp+bizon+antique Antyk] *<br />
Grafika:Pp-bizon-osiris.png|[http://steamcommunity.com/market/search?appid=730&q=pp-bizon+Osiris Ozyrys] *<br />
Grafika:PP-Bizon-blue-streak-market.png|[http://steamcommunity.com/market/search?appid=730&q=PP-Bizon+Blue+Streak Niebieska Smuga] *<br />
</gallery><br />
''* - dostępny również z licznikiem [[StatTrak™]].''<br />
<br />
{{CS bronie}}<br />
<br />
[[Kategoria: Bronie w Counter-Strike]]</div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/Five-SeveNFive-SeveN2015-06-28T16:52:07Z<p>Pangia: </p>
<hr />
<div><ikony>cs</ikony><br />
{{Broń CS<br />
|grafika=Fivesevenhud cz.png<br />
|altname=Five-seveN<br />
|cena=<p></p><br />
*$750<br />
*$500 (CS:G0)<br />
|kraj=Belgia<br />
|odrzut=<br />
|obrazenia=<br />
|magazynek=20<br />
|ogien=półautomatyczny<br />
|amun=5.7mm<br />
|szybkosc=ok. 400 strz./min.<br />
|masa=0.618 kg<br />
|masapocisk=2 gramy<br />
|predwylot=1280 stóp./sek.<br />
|energia=467 dżuli<br />
|uzycie=<p></p><br />
*[[Antyterroryści]]<br />
*[[Terroryści]] (CS:GO)<ref>do [http://store.steampowered.com/news/9802/ aktualizacji z 23 stycznia 2013]</ref><br />
|przeladowanie=<p></p><br />
*3 sekundy<br />
*2,5 sekundy (CS:GO)<br />
}}<br />
<br />
'''ES Five-seven''', znany bardziej jako '''5.7''' - pistolet występujący w grach z serii [[Counter-Strike]].<br />
<br />
==Ogólnie==<br />
Five-seven słaby półautomatyczny początkowo udostępniony wyłącznie Antyterrorystom. Jest dość drogi i nie zadaje zbyt dużych obrażeń. Jedynymi atutami są penetracja pancerza, dobra celność nawet na dużych dystansach i pojemny magazynek jak na pistolet. Mimo tych cech, Five-seven był jedną z najmniej używanych broni w Counter-Strike, aż do wydania ''[[Counter-Strike: Global Offensive]]'', gdzie zdobył popularność dzięki niższej cenie i wyższym obrażeniom.<br />
<br />
==Właściwości==<br />
Wartości dla CS, CS:CZ, CS:S<br />
<table class="wikitable"><br />
<tr><br />
<th rowspan="2">Część ciała</th><br />
<th colspan="2">Podst. tryb ognia</th><br />
</tr><br />
<tr><br />
<th>Bez pancerza</th><br />
<th>Z pancerzem</th><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Głowa</td><br />
<td>99</td><br />
<td>74</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Klatka pier., ramię</td><br />
<td>24</td><br />
<td>18</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Brzuch</td><br />
<td>31</td><br />
<td>13</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Noga</td><br />
<td>18</td><br />
<td>18</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<th colspan="3"><br />
<center><small><span style="color: red;">Czerwony</span> kolor oznacza śmiertelny strzał.</small></center><br />
</th><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
Wartości dla CS:GO<br />
<table class="wikitable"><br />
<tr><br />
<th rowspan="2">Część ciała</th><br />
<th colspan="2">Podst. tryb ognia</th><br />
</tr><br />
<tr><br />
<th>Bez pancerza</th><br />
<th>Z pancerzem</th><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Głowa</td><br />
<td><span style="color: red;">128</span></td><br />
<td><span style="color: red;">116</span></td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Klatka pier., ramię</td><br />
<td>32</td><br />
<td>29</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Brzuch</td><br />
<td>40</td><br />
<td>36</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Noga</td><br />
<td>24</td><br />
<td>24</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<th colspan="3"><br />
<center><small><span style="color: red;">Czerwony</span> kolor oznacza śmiertelny strzał.</small></center><br />
</th><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
Jest to bardzo lekka broń, gdyż nie zmniejsza szybkości poruszania się gracza, gdy ją nosi (czyli szybkość poruszania się wynosi 250 jedn./sek.). W CS:GO szybkość poruszania się zmniejszono do 240 jedn./sek. Jest też jedną z wielu broni, która potrafi strzelać pod wodą.<br />
<br />
==Zalety i wady==<br />
{{Zalety i wady<br />
|zalety=* Bardzo duża celność<br />
* Pojemny magazynek<br />
* Dość duża szybkostrzelność<br />
* Niski odrzut i rozrzut<br />
* Lepsza penetracja pancerza od innych pistoletów<br />
|wady=* Niska siła ognia<br />
* Drogi, jak na niskie obrażenia (przed CS:GO)<br />
* Jest niemalże porównywalny do Glocka<br />
}}<br />
<br />
===Taktyki===<br />
{{Porady}}<br />
*Możesz strzelać po dwa strzały z tej broni. Ta technika jest przydatna wtedy, kiedy się celuje w głowę, co nieco ułatwia zabójstwa.<br />
*Ponieważ większość graczy używa pancerza, większość broni ma umownie zmniejszone obrażenia do połowy. Natomiast obrażenia zadawane od Five-seveN'a są nieznacznie zmiejszone, przez co jest dobrą bronią do penetracji pancerza.<br />
*Kucanie z tą bronią znacznie zwiększa celność, więc można dość żwawo strzelać na dużych dystansach.<br />
*Na krótkim dystansie kucaj i strzelaj w głowę. Jeżeli przeciwnik nosi pancerz bez kasku, potrzebny będzie jeszcze jeden strzał w dowolną część ciała. Jeżeli posiada kask, potrzebne będą 2-3 strzały.<br />
*Nieprzerwane strzelanie zadziała tylko na niezbyt doświadczonych lub nieuważnych graczach.<br />
*Niskie obrażenia i duża szybkostrzelność czyni tą broń dobrym pistoletem dla zabójczych, ale wolnych broni typu [[M3]] lub [[AWSM]].<br />
<br />
===Antytaktyki===<br />
*Używaj dowolnych w pełni automatycznych broni lub broni dużego zasięgu.<br />
*Zabicie gracza z pełnym zdrowiem może zająć kilka sekund. Wykorzystaj ten fakt, jeśli chcesz użyć szybkostrzelnej broni.<br />
<br />
==Osiągnięcia==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! style="text-align:center"|Obrazek<br />
! style="text-align:center"|Nazwa<br />
! style="text-align:center"|Opis<br />
|-<br />
| style="text-align:center"|[[Plik:esfivesevenexpert.jpg]]<br />
| style="text-align:center"|'''''ES Five-Seven Expert'''''<br />
| style="text-align:center"|Zabij 100 przeciwników używając ES Five-Seven<br />
|}<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
*W wersji beta i na początku sprzedaży CS:GO Five-seveN był dostępny także dla Terrorystów. Po aktualizacji na początku 2013 roku Five-seveN znów stał się pistoletem ekskluzywnym dla Antyterrorystów. Podobny los spotkał także pistolet [[Glock-18]], który w tej samej aktualizacji również stał się ekskluzywny, tyle że dla Terrorystów.<br />
*Five-seveN ma prawie taką samą szybkostrzelność, co P228.<br />
*Jeśli wyposaży się w zarówno Five-Seven i [[P90|ES C90]], będą posiadać tyle samo amunicji rezerwowej, gdyż używają tego samego naboju.<br />
*Przed ''Counter-Strike: Global Offensive'' razem z Glockiem był bronią, która nie zabijają po postrzale w głowę na małych dystansach, nawet jeśli adwersarz nie posiadał kasku. To dość nierealistyczne, biorąc pod uwagę nabój, którym jest zasilany Five-seveN. Nabój ten potrafi w prawdziwym życiu penetrować kamizelki kuloodporne.<br />
<br />
==Galeria==<br />
===Counter-Strike 1.0===<br />
<gallery><br />
File:Fiveseven_hud.png|Ikonka HUD<br />
File:640_fiveseven.png|Ikonka z menu kupowania broni<br />
File:Fiveseven_killicon.png|Ikonka zabójstwa<br />
File:W_fn57_beta.png|Model Five-seveN<br />
File:V_fn57_beta.png|Five-seveN trzymany przez gracza<br />
</gallery><br />
<br />
===Counter-Strike 1.6===<br />
<gallery><br />
File:Fivesevenhud.png|Ikonka z menu kupowania broni<br />
File:W_fiveseven.png|Model Five-seveN<br />
File:fiveseven.png|Five-seveN trzymany przez gracza<br />
File:V_fiveseven_shield.png|Five-seveN i [[Tarcza taktyczna|tarcza taktyczna]] trzymane przez gracza<br />
</gallery><br />
<br />
===Counter-Strike: Condition Zero===<br />
<gallery><br />
File:Fiveseven_ds_hud_off.png|Wersja z ''Condition Zero''<br />
File:Fivesevenhud_cz.png|Ikonka z menu kupowania broni<br />
File:W_fiveseven_cz.png|Model Five-seveN<br />
File:fiveseven_cscz.png|Five-seveN trzymany przez gracza<br />
File:V_fiveseven_shield_cz.png|Five-seveN i tarcza taktyczna trzymane przez gracza<br />
</gallery><br />
<br />
===Condition Zero: Deleted Scenes===<br />
<gallery><br />
File:W_fn57_ds.png|Model Five-seveN<br />
File:V_fn57_ds.png|Five-seveN trzymany przez gracza<br />
File:V shield ds.png|Five-seveN i tarcza taktyczna trzymane przez gracza<br />
Grafika:W_57_ammobox_small.png|Małe pudełko z amunicją<br />
Grafika:W_57_ammobox_big.png|Duże pudełko z amunicją<br />
</gallery><br />
<br />
===Counter-Strike: Source===<br />
<gallery><br />
File:Fiveseven_hud_source.png|Ikonka HUD<br />
File:Fiveseven_killicon_source.png|Ikonka zabójstwa<br />
File:W_fiveseven_source.png|Model Five-seveN<br />
File:fiveseven_css.png|Five-seveN trzymany przez gracza<br />
</gallery><br />
<br />
===Counter-Strike: Global Offensive===<br />
<gallery><br />
File:Five-seven (PRE-ALPHA).PNG|Five-seveN trzymany przez gracza (pre-alfa)<br />
File:five seven.png|Five-seveN trzymany przez gracza (wersja z update'a z 5 marca)'<br />
</gallery><br />
<br />
==Przypisy==<br />
<references/><noinclude>[[Kategoria:Elementy strony]]</noinclude><br />
<br />
{{CS bronie}}<br />
<br />
[[Kategoria:Bronie w Counter-Strike]]</div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/Tec-9Tec-92015-06-28T16:49:29Z<p>Pangia: </p>
<hr />
<div><ikony>cs</ikony><br />
{{Broń CS<br />
| grafika = Tec-9.png<br />
| altname = <br />
| cena = $500<br />
| kraj = <p></p><br />
* Szwecja<br />
* USA<br />
| odrzut =<br />
| obrazenia = 33<br />
| magazynek = 24<br />
| ogien = Półautomatyczny<br />
| amun = [[Plik:9mm_caliber.png|38px|9x19mm Parabellum]]<br />
| szybkosc = ok. 500 strz./min.<br />
| masa = 1,2 kilograma<br />
| masapocisk = 3,9 gramów<br />
| predwylot = 1181 stóp/sek.<br />
| energia = <br />
| uzycie = [[Terroryści]]<br />
| przeladowanie = 2,5 sekundy<br />
}}<br />
<br />
{{Cytat|Półautomatyczna broń o niskiej celności - Tec-9 oferuje doskonałą penetrację pancerza oraz pojemny magazynek, choć rozrzut pozostawia wiele do życzenia.|Opis z ekwipunku}}<br />
<br />
'''Tec-9''' – pistolet występujący w [[Counter-Strike: Global Offensive]].<br />
<br />
Tec-9 to pistolet dostępny tylko dla Terrorystów. Posiada całkiem niezłą penetrację i obrażenia oraz dość pojemny magazynek. Czas przeładowania nie jest bolesny - dość szybko można go przeładować. Co prawda odrzut jest troszkę niewybaczalny, to przy strzelaniu krótkimi seriami Tec-9 potrafi być zaskakująco celny. Jest to jeden z najchętniej wybieranych pistoletów w rundach na pistolety i tzw. rundach eco. <br />
<br />
== Właściwości ==<br />
<table class="wikitable"><br />
<tr><br />
<th rowspan="2">Część ciała</th><br />
<th colspan="2">Podst. tryb ognia</th><br />
</tr><br />
<tr><br />
<th>Bez pancerza</th><br />
<th>Z pancerzem</th><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Głowa</td><br />
<td><span style="color: red;">132</span></td><br />
<td><span style="color: red;">119</span></td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Klatka pier., ramię</td><br />
<td>33</td><br />
<td>29</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Brzuch</td><br />
<td>41</td><br />
<td>37</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Noga</td><br />
<td>24</td><br />
<td>24</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<th colspan="3"><br />
<center><small><span style="color: red;">Czerwony</span> kolor oznacza śmiertelny strzał.</small></center><br />
</th><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Rodzaj statystyki !! Wartość<br />
|-<br />
| Nagroda za zabójstwo || $300 (tryb turniejowy)<br><br />
$150 (tryb uproszczony)<br />
|-<br />
| Obrażenia || 33<br />
|-<br />
| Kontrola odrzutu || 17/26 (65%)<br />
|-<br />
| Zasięg efektywny || 19 m<br />
|-<br />
| Penetracja pancerza|| 90,15<br />
|-<br />
| Siła penetracji || 100<br />
|}<br />
<br />
Tec-9 jest bardzo lekkim pistoletem. Prędkość poruszania się z tą bronią równa 240 jedn./sek., co oznacza mały spadek prędkości (domyślna prędkość gracza to 250 jedn./sek.)<br />
<br />
== Zalety i wady ==<br />
{{Zalety i wady<br />
|zalety=<br />
* Całkiem niezłe obrażenia<br />
* Niska cena ($500 na PC, $400 - wersja konsolowa)<br />
* Szybkostrzelny<br />
* Można go szybko przeładować<br />
* Duża jak na swój kaliber penetracja<br />
|wady=<br />
* Duży odrzut<br />
* Duży rozrzut przy szybkim strzelaniu<br />
}}<br />
<br />
== Taktyki ==<br />
{{Porady}}<br />
* Na małym dystansie nie oszczędzaj spustu i celując w klatkę piersiową, zalej pociskami przeciwnika. Dzięki takiemu ustawieniu możesz nawet trafić w głowę i z łatwością wyeliminować gracza przeciwnej drużyny.<br />
* Jeśli walczysz na duże odległości, możesz próbować walczyć, strzelając bardzo krótkimi seriami lub nawet ogniem pojedynczym, ale lepszym rozwiązaniem będzie użycie innej broni, bardziej odpowiedniej do walki na taką odległość.<br />
* Pierwszy strzał z Tec-9 jest zawsze idealnie celny, nawet jeśli gracz biegnie. [[P2000]], [[P250]] czy [[Glock-18]] również mają wysoką celność pierwszego strzału, ale dalsze strzelanie w biegu powoduje znacznie większą stratę celności niż w wypadku Tec-9 i jest bardziej dotkliwe ze względu na mniejszy magazynek.<br />
* Celowanie w głowę to zazwyczaj najlepsza strategia, choć niesprawdzająca się przy dużej liczbie celów. Jeżeli już musisz walczyć z wieloma przeciwnikami na raz, to jeśli to możliwe, zalej ich pociskami, a po tym bierz nogi za pas. Możesz także znaleźć sobie odpowiedni kąt i zaatakować z zaskoczenia.<br />
** Możesz też wspomóc się [[Granat dymny|granatem dymnym]], przez co walka będzie mniej ryzykowna. Najlepiej to robić w ciasnych pomieszczeniach.<br />
* Lepiej nie atakować grupek przeciwników bez towarzysza kryjącego ogniem, gdyż Tec-9 ma kiepską celność, która w tym przypadku nie uratuje gracza.<br />
* Choć Tec-9 posiada dużą szybkostrzelność, to unikaj wystrzeliwania bardzo długiej serii pocisków. Pistolet wtedy jest bardzo niecelny i trafisz wszędzie, tylko nie w swój cel.<br />
* Tec-9 potrafi pokazać pazurki jako broń podręczna snajpera. Jeśli ktoś podejdzie zbyt blisko, to Tec-9 może się rozprawić nawet z większą niż jeden ilością przeciwników dzięki przyzwoitym obrażeniom i pojemnemu magazynkowi. Dzięki wspomnianej pojemności magazynka i szybkostrzelności jest bardziej skuteczny i tańszy od [[Desert Eagle (Counter-Strike)|Desert Eagle'a]].<br />
<br />
== Antytaktyki ==<br />
* Unikaj bliskich starć ze wszystkimi użytkownikami Tec-9, chyba że jesteś doświadczony w używaniu pistoletów.<br />
** Jeśli gracz z Tec-9 nie oszczędza spustu i nie walczysz z nim na małą odległość, to jest mniej prawdopodobne, że uda mu się trafić w głowę. To da tobie trochę czasu na zlikwidowanie takiego adwersarza.<br />
* Najlepiej na takich przeciwników używać mocniejszych i celniejszych broni. <br />
* W rundach na pistolety, bardziej celny pistolet da ci przewagę w walce na dużą odległość. Najlepszymi są Desert Eagle i [[Five-SeveN]]. [[CZ75-Auto]] też się nada, jeśli chcesz walczyć z użytkownikami na małe odległości.<br />
* Nie lekceważ takich przeciwników, jeśli musisz przeładować. Tec-9 ma dużą pojemność magazynka i szybko się przeładowuje, tak więc użytkownicy mają przewagę nad tobą, jeśli dzierżysz bronie z małą szybkostrzelnością i pojemnością magazynka, których przeładowanie trwa dosłownie wieki.<br />
* Natarcia na takich adwersarzy są nierozważne, chyba że atakujesz ich z zaskoczenia. Jeśli cię zauważą, to nie będą oszczędzać spustu i z łatwością mogą cię zabić, gdyż pistolet ma pojemny magazynek i dużą szybkostrzelność.<br />
* Bronie z większą szybkostrzelnością mogą dość szybko załatwić sprawę przy walce na małe odległości.<br />
<br />
== Osiągnięcia ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Obrazek<br />
! Nazwa<br />
! Opis<br />
|-<br />
| [[Plik:Tec-9_Expert_csgo.png]]<br />
| '''''Ekspert Tec-9'''''<br />
| Zabij 100 przeciwników przy użyciu '''Tec-9'''<br />
|}<br />
<br />
== Ciekawostki ==<br />
* Tec-9 jest jedną z dwóch broni zasilanych nabojem 9x19mm Parabellum, która potrafi zabić przeciwnika ubranego w kask strzałem w głowę.<br />
* Wbrew filmom i innym grom komputerowym, Tec-9 nie może strzelać ogniem ciągłym bez modyfikacji mechanizmów wewnętrznych. W Global Offensive Tec-9 strzela ogniem pojedynczym, tak jak fabryczny, nieprzerobiony egzemplarz Tec-9 w prawdziwym życiu.<br />
** Co ciekawe, Terroryści nie zadali sobie nawet najmniejszego trudu, żeby przerobić Tec-9, by miał tryb prowadzonego ognia identyczny z [[CZ75-Auto]]. Choć z punktu widzenia gry chodziło tu o lepszy balans.<br />
* Kiedy od gry wprowadzono [[Operacja Breakout|Operację Breakout]], Tec-9 był szalenie celny na dużym dystansie, choć później to zmieniono.<br />
* Przed aktualizacją z 31 marca 2015, Tec-9 posiadał magazynek mieszczący 32 naboje. Pojemność do 24 naboi zredukowano prawdopodobnie w celu wyrównania balansu broni względem [[Five-SeveN]]a.<br />
<br />
== Galeria ==<br />
<gallery><br />
Plik:Tec-9 - menu zakupów.png|Ikonka z menu zakupów<br />
Plik:Tec-9 - worldmodel.png|Worldmodel Teca<br />
Plik:Tec-9 - w ręce.png|Anarchista trzymający Tec-9<br />
</gallery><br />
<br />
{{CS bronie}}<br />
<br />
[[Kategoria:Bronie w Counter-Strike]]</div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/Cz%C4%99%C5%9B%C4%87,_w_kt%C3%B3rej...Część, w której...2015-06-06T20:26:18Z<p>Pangia: podwójne przecinki ftw</p>
<hr />
<div>{{spoiler}}<br />
{{Korekta}}<br />
{{cytat|No cóż. To jest ta część, w której on nas zabija.<br />(Well. This is a part where he kill us.) | [[GLaDOS]]}}<br />
{{cytat|I co ja jeszcze widzę - piękną torebkę! I urządzenie trójportalowe! Wszystko tam, na dole!<br />(And what's this, a lovely handbag? And the three portal device! It's all down there!) | [[Wheatley]]}}<br />
{{rozdzial infobox |grafika=wheatley.jpg |gra=[[portal 2]] |nr=9 |lokacje=[[Komora centralnej SI]]}}<br />
'''Część, w której cię zabija''' (ang. ''The part where he kills you'') – ostatni rozdział gry [[Portal 2]]<br />
<br />
== Szczegółowe streszczenie ==<br />
[[Chell]] wjeżdża z [[GLaDOS]] do komory testowej nr. 17. [[Wheatley]] wspomina, że zostały tylko 2 komory do „Wielkiej niespodzianki". [[GLaDOS]] mówi, że postara się wymyślić plan ucieczki, ale kiedy gracz wchodzi na [[Powietrzna katapulta zaufania|Powietrzną katapultę zaufania]] zostaje wystrzelony w złą stronę i przez otwartą ścianę wpada do [[Tuba transportowa|tuby transportowej]] i dowiaduje się, że Wheatley znalazł inicjatywę testowania kooperacyjnego, którą wymyśliła GLaDOS, więc [[Chell]] nie będzie mu już potrzebna. Wystrzeliwuje ją na platformę, którą otaczają płyty z kolcami, po czym tłumaczy, że zaraz zabije Chell i GLaDOS. Gracz musi wtedy wystrzelić do siebie kulę [[Żel konwersyjny|żelu konwersyjnego]], aby się uratować. Whetley uruchamia maszynę i w ostatniej chwili Chell udaje się uciec. Po ucieczce otrzymujemy osiągnięcie.[[Grafika:teraz.jpg|right|thumb|„Teraz musi cię zabić"]] Wheatley zaczyna ją namawiać, żeby skoczyła do próżni i jeżeli gracz go posłucha otrzyma kolejne osiągnięcie. [[Grafika:wladca.jpg|right|thumb|„Władca otchłani"]]<br />
Potem gracz idzie do [[Komory centralnej SI]] kiedy tam dociera GLaDOS zauważa zepsute rdzenie i wpada na pomysł by zrzucać je Chell, aby mogła je doczepić Wheatley'emu, by go zepsuć na tyle, żeby trzeba było wymienić rdzeń. Chell podłącza GLaDOS do gniazda elektrycznego i jadą do komory. Plan GLaDOS się powiódł i potrzebna była wymiana rdzenia. Gracz musi nacisnąć guzik znajdujący się za rozwaloną ścianą. Wheatley jednak zaminował guzik, lecz Chell przeżyła. Ostakiem sił czołga się do [[Handheld Portal Device|portal guna]]. Wheatley wrzeszczy na Chell, że to przez nią wszystko teraz wybuchnie. Nagle zapada się część sufitu odsłaniając księżyc. Gracz musi wystrzelić niebieski portal na księżyc. Po tym pomarańczowy portal na podłodze pod wheatleyem zaczyna zasysać wszystko dookoła w tym Chell, Wheatleya i [[Rdzeń Kosmosu]]. Chell łapie się Wheatleya, który każe jej puścić bo jest nadal przypięty i może to wszystko naprawić. GLaDOS mówi jednak, że ona już wszystko naprawiła i Wheatley już nie wróci. Po czym łapie Chell i odpina Whetleya wysyłając go w kosmos. Po wciągnięciu spowrotem Chell traci przytomność. Widać jeszcze jak podośnik ciągnie rdzeń GLaDOS. Po odzyskaniu przytomności przez Chell. GLaDOS mówi, że znalazła Caroline i ją usunęła. Potem wypuszcza Chell z labolatorium za pomocą windy ewakuacyjnej. Chell jedzie w górę aż do drzwi za którymi są wieżyczki zaczynające grać [[Portal 2 Soundtrack|„Cara mia addio"]]. Po utworze Chell dociera do żelaznych drzwi, przez które wychodzi na wolność. Drzwi zamykają się i ponownie otwirają wyrzucając brudną kostkę towarzyszącą. Potem jest widok na ekran komputera [[Aperture Science]] i puszczana jest piosenka [[Portal 2 Soundtrack|„Want you gone"]]. Po piosence ekran oddala się w przestrzeni kosmicznej i widać Wheatleya płynącego po kosmosie, który przeprasza Chell za to co zrobił.<br />
<br />
== Galeria ==<br />
<gallery><br />
Grafika: ksiezyc.jpg| Księżyc<br />
Grafika:wheatleylabs.jpg| Wheatley labolatories<br />
Grafika: space2.jpg| Puść! Jesteśmy w kosmosie!<br />
</gallery><br />
<br />
=== Ciekawostki ===<br />
* Nawet jeżeli gracz nie wystrzeli kuli żelu konwersyjnego. Wheatley w końcu uruchomi maszynę.<br />
* Mimo, że w pudle na zepsute rdzenie znajduje się ich bardzo dużo aktywne są tylko [[rdzeń kosmosu]], Rick i rdzeń wiedzy.<br />
* Kiedy jedziemy windą ewakuacyjną możemy zauważyć w tle latającą [[kostka towarzysząca|kostkę towarzyszącą]].<br />
* Można także wtedy zobaczyć [[Ratman]]a<ref>https://www.youtube.com/watch?v=FPPBw6MaOkk</ref>.<br />
<br />
==== Wideosolucja ====<br />
<videoflash>kGJxEv5GI54|320|200</videoflash><br />
<br />
{{Przypisy}}<br />
<br />
[[Kategoria:Rozdziały w Portal 2]]</div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/LogLog2015-05-27T13:33:42Z<p>Pangia: </p>
<hr />
<div><ikony>cs</ikony><br />
{{Mapa CS<br />
|grafika = Log.jpg<br />
|typ = [[Podkładanie Bomby]] <br />
|autorcs = <br />
|autorcz =<br />
|autorcss =<br />
|autorcsgo = Catfood<br />
}}<br />
'''Log''' (''de_log'') – mapa typu [[Podkładanie Bomby]] występująca w [[Counter-Strike: Global Offensive]]. Została stworzona przez użytkownika o nicku Catfood i umieszczona w [http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=335595420 Warsztacie Steam], skąd została wybrana, by stać się częścią ''[[Operacja Bloodhound|Operacji Bloodhound]]''.<br />
<br />
Scenerią tej mapy jest gęsty las, w którym trwa wycinka. Obiekty na mapie połączone są drogą, na obrzeżach której można znaleźć wiele bali drewna, i paroma wąskimi ścieżkami. W lesie znajdziemy dwa główne kompleksy budynków. Pierwszy, przez który najpierw przechodzi droga, zajmuje większą powierzchnię, ale jej większość stanowi pusta przestrzeń. Dwa budynki wchodzące w jego skład są oddzielone wąwozem, nad którym zbudowano metalowy most dla pojazdów i drewniany most dla pieszych obok. Drugi kompleks zajmuje mniejszy obszar, ale jest gęstszy i otoczony płotem.<br />
<br />
Miejsca, w których należy podłożyć bombę, znajdują się w obu wyżej wspomnianych kompleksach. Punkt początkowy [[Terroryści|Terrorystów]] znajduje się na początku drogi prowadzącej na teren wycinki, a punkt początkowy [[Antyterroryści|Antyterrorystów]] – na jej zakręcie.<br />
<br />
Terrorystami są mieszkańcy lasu, którzy chcą zakończyć proces niszczenia go poprzez wycinkę.<br />
<br />
== Oficjalny opis ==<br />
Oficjalny opis pojawia się na stronie mapy w Warsztacie Steam:<br />
{{cytat|The locals are sick of the western world that cuts down the forests they live in. It's time to stand up.<br />(Tutejsi mają dość zachodniego świata, który wycina las, w którym żyją. Nadszedł czas na powstanie.)| }}<br />
<br />
== Galeria ==<br />
<gallery><br />
Plik:Log - spawn T.jpg|Miejsce respawnu Terrorystów<br />
Plik:Log - spawn CT.jpg|Miejsce respawnu Antyterrorystów<br />
Plik:Log - pierwszy kompleks.jpg|Pierwszy kompleks budynków<br />
Plik:Log - bombsite A.jpg|Bombsite ''A'' w owym kompleksie<br />
Plik:Log - wąwóz.jpg|Wąwóz i most nad nim<br />
Plik:Log - drugi kompleks.jpg|Drugi kompleks budynków<br />
Plik:Log - bomsite B.jpg|Bombsite ''B'' na terenie drugiego kompleksu<br />
</gallery><br />
<br />
{{Mapy CS}}<br />
<br />
[[Kategoria:Mapy w Counter-Strike]]<br />
[[Kategoria:Operacja Bloodhound]]</div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/FAMASFAMAS2015-05-21T13:52:14Z<p>Pangia: </p>
<hr />
<div><ikony>cs</ikony><br />
{{Broń CS<br />
|grafika=Famashud cz.png<br />
|altname=brak<br />
|cena=$2250<br />
|kraj=Francja<br />
|odrzut=<br />
|obrazenia=<br />
|magazynek=25<br />
|ogien=<p></p><br />
*Automatyczny<br />
*Seria trzystrzałowa<br />
|amun=[[Grafika:5.56_caliber.png|35px|5.56x45mm NATO]]<br />
|szybkosc=1100 strz./min.<br />
|masa=3.40 kg<br />
|masapocisk=4 gramy<br />
|predwylot=2212 stóp/sek.<br />
|energia=1712 dżuli<br />
|uzycie=[[Antyterroryści]]<br />
|przeladowanie=5 sekund<br />
}}<br />
<br />
'''Clarion 5.56''', często znany jako '''FAMAS F1''' lub po prostu '''FAMAS''' - karabin automatyczny występujący we wszystkich grach z serii [[Counter-Strike]].<br />
<br />
==Ogólnie==<br />
FAMAS to dość mocny karabin automatyczny dostępny tylko u [[Antyterroryści|Antyterrorystów]]. Może strzelać automatycznie lub w trybie serii trzystrzałowych. FAMAS jest zazwyczaj kupowany podczas wcześniejszych rund, a w późniejszych zastępowany przez mocniejsze karabiny typu [[M4A1]] lub [[Steyr AUG|Bullpup]].<br />
<br />
==Właściwości==<br />
<table class="wikitable"><br />
<tr><br />
<th rowspan="2">Część ciała</th><br />
<th colspan="2">Podst. tryb ognia</th><br />
<th colspan="2">Alt. tryb ognia</th><br />
</tr><br />
<tr><br />
<th>Bez pancerza</th><br />
<th>Z pancerzem</th><br />
<th>Bez pancerza</th><br />
<th>Z pancerzem</th><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Głowa</td><br />
<td><span style="color: red;">119</span></td><br />
<td>83</td><br />
<td><span style="color: red;">119</span>/2 strz.</td><br />
<td><span style="color: red;">166</span>/2 strz.</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Klatka pier., ramię</td><br />
<td>29</td><br />
<td>20</td><br />
<td>87/3 strz.</td><br />
<td>60/3 strz.</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Brzuch</td><br />
<td>37</td><br />
<td>26</td><br />
<td><span style="color: red;">111</span>/2 strz.</td><br />
<td>78/3 strz.</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Noga</td><br />
<td>22</td><br />
<td>22</td><br />
<td>66/3 strz.</td><br />
<td>66/3 strz.</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<th colspan="5"><br />
<center><small><span style="color: red;">Czerwony</span> kolor oznacza śmiertelny cios.</small></center><br />
</th><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
FAMAS to ciężka broń. Podczas jej noszenia, szybkość gracza wynosi 210 jedn./sek. (domyślna prędkość to 250), co oznacza dość duży spadek prędkości. FAMAS jest jedną z kilku broni niezdolnych do strzelania pod wodą.<br />
<br />
==Zalety i wady==<br />
{{Zalety i wady<br />
|zalety=* Przydatność i skuteczność trybu serii na duże dystanse<br />
* Bardzo duża szybkostrzelność<br />
* Najniższa cena spośród wszystkich karabinów u Antyterrorystów<br />
|wady=* Ciut niższe obrażenia od Bullpupa i M4A1<br />
* Mały magazynek<br />
* Spora masa<br />
* Długi czas przeładowania<br />
}}<br />
<br />
==Taktyki==<br />
{{Porady}}<br />
* Serie trzystrzałowe są bardzo celne na dużych dystansach dzięki niewystępującemu odrzutowi (wyłączając jakikolwiek ruch gracza). Wykorzystaj ten fakt na swoją korzyść.<br />
* Podczas używania trybu serii możesz przytrzymywać przycisk strzału bez potrzeby kontrolowania serii.<br />
* Tryb automatyczny jest zalecany na niskie odległości. Celuj w głowę i strzelaj ile wlezie.<br />
* Kiedy chcesz przeładować, znajdź do tego bezpieczne miejsce.<br />
<br />
==Antytaktyki==<br />
* Używaj broni dużego zasięgu.<br />
* Unikaj wszelkiego kontaktu na średnim i małym dystansie.<br />
* Używaj [[Granat błyskowy|granatów ogłuszających]], kiedy zobaczysz przeciwnika na dużym dystansie.<br />
* Próbuj biec w czasie między seriami.<br />
<br />
==Osiągnięcia==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Obrazek<br />
! Nazwa<br />
! Opis<br />
|-<br />
| [[Plik:clarion556expert.jpg]]<br />
| '''''Clarion 5.56 Expert'''''<br />
| Zabij 500 przeciwników używając '''Clarion 5.56'''<br />
|}<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
* Pliki gry określają tą broń jako ''famas''.<br />
* Broń została dodana do ''[[Counter-Strike]]'' 1.6 po wydaniu ''[[Counter-Strike: Condition Zero|Condition Zero]]''.<br />
* Jest jedną z dwóch broni w grze z dostępnym trybem serii - drugą jest [[Glock|Glock 18]].<br />
* Jest jedną z czterech broni nie mogących strzelać pod wodą. Reszta tych broni to:[[M3|Leone 12 Gauge Super]], [[M1014|Leone YG1265 Auto Shotgun]] i [[Galil|IDF Defender]].<br />
* Prawdziwa nazwa: '''F'''usil d''''A'''ssaut de la '''M'''anufacture d''''A'''rmes de '''S'''aint-Étienne oznacza dosłownie ''karabin szturmowy z fabryki broni Saint-Étienne''.<br />
* Pomimo bycia bronią w układzie bullpup, FAMASem nie można zaliczyć niektórych zadań w Tours of Duty typu "zabij x przeciwników z bullpupa".<br />
* Francuska armia określała tą broń jako "Le Clairon", co wyjaśnia pochodzenie fikcyjnej nazwy Famasa użytej w grze.<br />
* W ''[[Counter-Strike: Source]]'' podczas strzelania w trybie serii z broni błędnie wylatuje siedem łusek zamiast trzech.<br />
* W ''[[Condition Zero Deleted Scenes|Deleted Scenes]]'' odrzut tej broni jest mniejszy.<br />
* W trybie serii broń nie ma żadnego odrzutu podczas strzelania. Niedopatrzenie to zostało poprawione dopiero w [[Counter-Strike: Global Offensive|CS:GO]].<br />
<br />
==Galeria==<br />
===Counter-Strike===<br />
<gallery><br />
Grafika:Famas_hud_off.png|Ikonka HUD<br />
Grafika:Famashud.png|Ikonka z menu kupowania broni<br />
Grafika:Famas_killicon.png|Ikonka zabójstwa<br />
Grafika:W_famas.png|Model FAMASa<br />
Grafika:famas_16.png|FAMAS trzymany przez gracza<br />
</gallery><br />
===Counter-Strike: Condtion Zero===<br />
<gallery><br />
Grafika:Famashud_cz.png|Ikonka z menu kupowania broni <br />
Grafika:W_famas_cz.png|Model FAMASa<br />
Grafika:famas_cz.png|FAMAS trzymany przez gracza<br />
</gallery><br />
===Condtion Zero: Deleted Scenes===<br />
<gallery><br />
Grafika:Famas_ds_hud_off.png|Ikonka HUD<br />
Grafika:W_famas_czeror.png|Model FAMASa<br />
Grafika:V_famas_czeror.png|FAMAS trzymany przez gracza<br />
Grafika:W556ammoboxsmall.png|Małe pudełko z amunicją<br />
Grafika:W556ammoboxbig.png|Duże pudełko z amunicją<br />
</gallery><br />
===Counter-Strike: Source===<br />
<gallery><br />
Grafika:Famas_hud_source.png|Ikonka HUD<br />
Grafika:Famas_killicon_source.png|Ikonka zabójstwa<br />
Grafika:W_famas_source.png|Model FAMASa<br />
Grafika:famas_s.png|FAMAS trzymany przez gracza<br />
</gallery><br />
===Counter-Strike: Global Offensive===<br />
<gallery><br />
Grafika:Famas_viewmodel_csgo.png|FAMAS trzymany przez gracza (alfa)<br />
Grafika:famas 1.PNG|FAMAS trzymany przez gracza (beta)<br />
Grafika:FAMASG2wrekachPC.PNG|Członek [[Phoenix Connexion]] trzymający FAMASa<br />
</gallery><br />
<br />
{{CS bronie}}<br />
<br />
[[Kategoria:Bronie w Counter-Strike]]</div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/Bomba_zdalnaBomba zdalna2015-05-15T21:37:35Z<p>Pangia: </p>
<hr />
<div><ikony>hl1</ikony><br />
{{BronHL infobox <br />
|grafika=Satchel.jpg <br />
|grupa=<br />
[[Black Mesa]]<br><br />
[[HECU]]<br />
|typ=Ładunek wybuchowy<br />
|obrazenia=150<br />
|ciosy=<br />
|odrzut=<br />
|rozrzut=<br />
|predkosc= <br />
|magazynek=1 <br />
|noszone=5 <br />
|uzycie=<br />
[[Gordon Freeman]]<br><br />
[[Adrian Shephard]]<br><br />
[[Barney Calhoun]]<br><br />
[[Gina Cross]]<br><br />
[[Colette Green]]<br><br />
[[HECU]]<br />
|odpowiedniki=<br />
[[Mina laserowa]]<br><br />
[[Mina laserowa kombinatu]]<br><br />
[[S.L.A.M]]<br />
|byt=weapon_satchel }}<br />
'''Bomba zdalna''' (ang. '''Satchel charge''') jest zdalnym ładunkiem wybuchowym wykorzystywanym w grze ''[[Half-Life]]'' i jej dodatkach. Eksplozja tego ładunku jest znacznie większa w porównaniu z wybuchem [[Granat Mk 2|granatu Mk2]] i może być on z daleka detonowany detonatorem radiowym, podobnie jak [[S.L.A.M]].<br />
<br />
==Ogólnie==<br />
*Bomba zdalna, jest w praktyce ekwiwalentem ładunku C4.<br />
<br />
*Ze względu na jej wagę (jest cięższa od [[Granat Mk 2|granatów]]), nie może być wyrzucana przez gracza na dalekie odległości.<br />
<br />
*Po raz pierwszy bomby zdalne można znaleźć w rozdziale [[On A Rail]]. Później, można je znaleźć w zbrojowni [[Topside Motorpool]] podczas rozdziału [[Surface Tension]] oraz w rozdziale [[Residue Processing]] razem z rewolwerem [[.357 Magnum]] i [[Mina laserowa|minami laserowymi]].<br />
<br />
*W [[Topside Motorpool]], w momencie gdy [[Gordon Freeman|Freeman]] znajduje się w kanale, żołnierz [[HECU]] otwiera właz kanału i wrzuca do niego zdalną bombę. Aby [[Gordon Freeman|Gordon]] mógł przeżyć, musi cofnąć się kanałem do tyłu i zanurkować do znajdującej się tam wody.<br />
<br />
==Taktyka==<br />
*Bombę zdalną bardzo rzadko można znaleźć podczas gry, dlatego powinno się stosować ją z umiarem, gdyż może jej nam później zabraknąć w sytuacjach krytycznych. <br />
<br />
*Ładunki zdalne są bardzo przydatne do taktycznego eliminowania przeciwników.<br />
<br />
*Bomba jest idealną bronią do likwidacji czołgów [[M2A3 Bradley]].<br />
<br />
*Bombą zdalną można w prosty sposób wyeliminować całą grupę niczego niespodziewających się żołnierzy HECU.<br />
<br />
*Można ją wykorzystać do zadawania obrażeń [[Gargantua|gargantule]].<br />
<br />
*Aby uniknąć obrażeń, podczas detonacji należy odsunąć się na odległość ok. 7 metrów.<br />
<br />
*Używanie ładunków zdalnych do zabijania [[Headcrab]]ów i [[Zombie]] jest tylko stratą amunicji. Zaleca się więc używanie prostszych broni. <br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Satchel_hud.png| Ikona HUD bomby zdalnej w Half-Life<br />
Grafika:Satchel_radio_v.jpg| Detonator bomby zdalnej trzymany przez Freemana<br />
</gallery><br />
<br />
{{Bronie}}<br />
{{Overwiki|nazwa=Satchel Charge|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/Satchel_Charge}}<br />
[[Kategoria: Bronie w Half-Life]]<br />
<br />
[[overwiki:Satchel Charge]]</div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/Szablon:Bro%C5%84_HLSzablon:Broń HL2015-05-15T21:34:30Z<p>Pangia: zważywszy na to, że lwia część broni dostępnych dla gracza to broń palna</p>
<hr />
<div>{| class="infobox" cellpadding="4" cellspacing="0" style="border-color: #FFADAD;"<br />
|-<br />
| colspan="2" class="naglowek tytul" style="background-color: #FFADAD;" | {{{name|{{SUBPAGENAME}}}}}<br />
|-<br />
{{Infobox nagłówek dodaj|{{{grafika|}}}|[[Plik:{{{grafika|}}}|250px]]|pole=style="text-align:center; font-size:x-small; background-color:#ffffff;"}}<br />
{{Infobox wiersz dodaj|{{{grupa}}}|'''Przynależność'''|{{{grupa}}}|kol2=style="background-color:#f8f8f8; width:150px"}}<br />
{{Infobox wiersz dodaj|{{{typ}}}|'''Typ'''|{{{typ}}}|kol2=style="background-color:#f8f8f8;"}}<br />
{{Infobox wiersz dodaj|{{{uzycie}}}|'''Używane przez'''|{{{uzycie}}}|kol2=style="background-color:#f8f8f8;"}}<br />
|-<br />
| colspan="2" class="naglowek" style="background-color: #FFADAD" | '''Właściwości'''<br />
|-<br />
{{Infobox wiersz dodaj|{{{obrazenia}}}|'''Obrażenia'''|{{{obrazenia}}}|kol2=style="background-color:#f8f8f8;"}}<br />
{{Infobox wiersz dodaj|{{{ciosy}}}|'''Szybkostrzelność'''|{{{ciosy}}}|kol2=style="background-color:#f8f8f8;"}}<br />
{{Infobox wiersz dodaj|{{{odrzut}}}|'''Odrzut'''|{{{odrzut}}}|kol2=style="background-color:#f8f8f8;"}}<br />
{{Infobox wiersz dodaj|{{{rozrzut}}}|'''Rozrzut'''|{{{rozrzut}}}|kol2=style="background-color:#f8f8f8;"}}<br />
{{Infobox wiersz dodaj|{{{predkosc}}}|'''Prędkość pocisku'''|{{{predkosc}}}|kol2=style="background-color:#f8f8f8;"}}<br />
{{Infobox wiersz dodaj|{{{magazynek}}}|'''Magazynek'''|{{{magazynek}}}|kol2=style="background-color:#f8f8f8;"}}<br />
{{Infobox wiersz dodaj|{{{noszone}}}|'''Noszona amunicja'''|{{{noszone}}}|kol2=style="background-color:#f8f8f8;"}}<br />
{{Infobox wiersz dodaj|{{{byt}}}|'''Komenda'''|{{{byt}}}|kol2=style="background-color:#f8f8f8;"}}<br />
{{Infobox wiersz dodaj|{{{odpowiedniki}}}|'''Odpowiedniki'''|{{{odpowiedniki}}}|kol2=style="background-color:#f8f8f8;"}}<br />
|-<br />
|}<noinclude><br />
<br />
'''użycie:'''<br />
<nowiki><br />
{{BronHL infobox<br />
|grafika=Grafika.jpg<br />
|grupa=[[Rebelianci]]<br />
|typ=bezpośrednia<br />
|obrazenia=25<br />
|ciosy=mała<br />
|odrzut=mały<br />
|rozrzut=duży<br />
|predkosc=mała<br />
|magazynek=10<br />
|noszone=150<br />
|uzycie=[[Alyx Vance]]<br />
|odpowiedniki=[[SMG1]]<br />
|byt=weapn_crowbar}}<br />
</nowiki><br />
<br />
[[Kategoria:Infoboksy]]<br />
</noinclude></div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/EllisEllis2015-05-06T20:33:32Z<p>Pangia: nienawidzę ellisa</p>
<hr />
<div><ikony>l4d2</ikony><br />
{{stub}}<br />
{{PostacL4D infobox<br />
|grafika = Ellis.jpg<br />
|czesc = [[Left 4 Dead 2]] <br />
|strona konfliktu =<br />
|pochodzenie = [[wpl:Savannah (Georgia)|Savannah]]<br />
|wiek = 23<br />
|oczy = niebieskie<br />
|wlosy = brązowe<br />
|praca = mechanik<br />
|status =<br />
|bron = [[Karabin myśliwski|Karabiny]] [[Karabin snajperski (L4D)|snajperskie]] + [[Pistolet P220|dwa pistolety]]<br />
|dubbing = Eric Ladin<br />
|model = Jesy McKinney<br />
|projektant =<br />
|byt =<br />
}}<br />
<br />
'''Ellis''' – jeden z grywalnych [[Ocaleni|Ocalonych]] w [[Left 4 Dead 2]]. Tak jak [[Coach]] pochodzi z Savannah, z zawodu jest mechanikiem samochodowym. Najmłodszy w grupie, jest niepoprawnym optymistą, który traktuje apokalipsę jak dobrą zabawę, a pozostałych Ocalonych jak najlepszych i wieloletnich przyjaciół. Cechuje go prostolinijność (granicząca momentami z naiwnością), radość z życia, przyjacielskość i otwartość, a także przeświadczenie o własnej nieśmiertelności. Ponadto wśród graczy jest znany przez swoje historyjki z jego najlepszym kumplem, Keithem, w roli głównej, którymi raczy pozostałych Ocalonych w [[saferoom]]ach.<br />
<br />
Jego twarz oparta jest na twarzy Jesy McKinney’a, a głosu użyczył mu Eric Ladin.<br />
<br />
{{Ocalony opis<br />
|imie=Ellis<br />
|grafika=Ellis - oficjalne.png<br />
|wiek=23 lata<br />
|pochodzenie=Savannah, Georgia<br />
|opis=Ellis to kochający życie, wierzący w swoją nieśmiertelność mechanik, który na każdą sytuację potrafi spojrzeć w sposób, który rozbawi i zaimponuje jego kumplom. Urodził się i dorastał w Savannah, w ostatnich chwilach spokoju spędzając czas na pracy w lokalnym warsztacie, spotykaniu się ze znajomymi i wpadaniu na niedzielne obiadki do mamusi - któż by nie chciał takiego życia?<br />
<br />
Wtedy pojawiły się zombie i przerwały sielankę. Teraz Ellis szuka innych sposobów na zabicie czasu i znajduje ich całkiem sporo. Okazuje się, że zombie-apokalipsa to jedno wielkie wyzwanie i wcale nie brakuje szalonych rzeczy, którymi mógłby zaimponować swoim nowym przyjaciołom.<ref>http://www.l4d.com/survivors/ellis</ref><br />
}}<br />
<br />
{{przypisy}}<br />
{{L4Dpostacie}}<br />
<br />
[[Kategoria:Ocaleni]]<br />
<br />
[[left4dead:Ellis]]</div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/ZoeyZoey2015-05-02T22:29:54Z<p>Pangia: po chuj się za to teraz zabierałem jak wiedziałem że nie skończę tylko takie do dupy to zostawię + bazarowe tłumaczenie</p>
<hr />
<div><ikony>l4d1|l4d2</ikony><br />
{{Stub|Dodać zdjęcia i zrobić galerię}}<br />
{{PostacL4D infobox<br />
|grafika=Zoey1.png<br />
|czesc=[[Left 4 Dead]]<br/> [[Left 4 Dead 2]]<br />
|strona konfliktu=<br />
|pochodzenie = <br />
|wiek = <br />
|oczy=Zielone<br />
|wlosy=Ciemnobrązowe<br />
|praca=Studentka<br />
|status=<br />
|bron='''''L4D:''''' [[Karabin myśliwski]]<br />
'''''L4D2:''''' [[AK-47 (L4D)|Warianty]] [[M16|karabinu]] [[SCAR|szturmowego]] + [[Magnum (L4D)|Magnum]]<br />
|dubbing=Jen Taylor<br />
|model=Sonja Kinski<br />
|projektant=<br />
|byt= }}<br />
<br />
{{Cytat|Zoey unfolded into an everyday young woman who everyone can relate to.<br />(Postać Zoey rozwinęliśmy jako przeciętną, młodą kobietę, z którą każdy może się utożsamić).|Andrea Wicklund, Valve.}}<br />
{{Cytat|No one left behind, right?<br />(Nikogo nie zostawiamy, racja?)|Zoey}}<br />
'''Zoey''' jest jedną z czwórki grywalnych ocalonych w grze [[Left 4 Dead]]. Jej wygląd miał być oparty na twarzy Alesii Glidewell, która pracowala także z [[Valve]] nad grą [[Portal]], jako model twarzy dla [[Chell]]. Później jednak twarz Zoey została oparta na twarzy Sonji Kinski. Na oficjalnych zdjęciach jest uzbrojona w [[Pistolet M1911|podwójne pistolety]].<br />
<br />
Zoey wystąpiła także w [[Left 4 Dead 2]], razem z [[Louis]]em i [[Francis]]em w kampanii ''[[Ścieżki losu]'', gdzie spotykają nowych Ocalonych. W przeciwieństwie do jej zachowania w pierwszej części, została przedstawiona jako poważna i czasem reagująca złością postać. Powodem jest najprawdopodobniej śmierć [[Bill]]a.<br />
<br />
Jej twarz została oparta na twarzy Sonji Kinski, a głosu użyczyła jej Jen Taylor.<br />
<br />
== Informacje ==<br />
Zoey była studentką na Aldrich w Filadelfii w ramach stypendium, gdzie studiowała bliżej nieokreślony kierunek związany z kinematografią. Opuszczała jednak zajęcia, spędzając czas na oglądaniu horrorów i usprawiedliwiając się przed swoją matką, że robi różnego typu ''badania''. Polubiła ten gatunek filmów dzięki swojemu ojcu, Wade'owi, który już w jej dzieciństwie wprowadził ją w tematykę zombie, szalonych morderców i potworów. Jej ojciec pragnął również, aby Zoey została policjantką, przez co często zabierał ją na strzelnicę, gdzie dawał jej nieco praktyki. To spowodowało napięcie między rozwiedzionymi rodzicami Zoey i pewnej nocy rozpoczęli gorącą dyskusję na temat jej przyszłości. Rozmowę przerwał zainfekowany, który wtargnął do mieszkania i zaatakował Carolyn, matkę Zoey. Ta, po pogryzieniu, sama w krótkim czasie została zainfekowana wirusem i rzuciła się na Wade'a, który zastrzelił najpierw pierwszego zainfekowanego, a później Carolyn. Sam, dość poważnie ranny, wręcza pistolet Zoey i prosi o to, aby pozbawiła go życia, sugerując, że prędzej czy później sam się zamieni w zombie, co też Zoey czyni, lecz nie bez oporów.<br />
<br />
== Oficjalny opis ==<br />
{{Ocalony opis<br />
| imie=Zoey<br />
| grafika=Zoey - ''The Sacrifice''.jpg<br />
| wiek=nieznany, ok. 20 lat<br />
| pochodzenie=nieznane<br />
| opis=Po spędzeniu pierwszego okresu studiów na oglądaniu starych horrorów w swoim pokoju akademickim, Zoey otrzymała wybór: albo przestanie się wygłupiać i podciągnie się w nauce, albo wyleci z uniwersytetu. Jednak teraz, kiedy planeta została opanowana przez mordercze zombie, a wszyscy profesorowie nie żyją, na pocieszenie Zoey pozostał fakt, że bądź co bądź uczyła się tego, co okazało się potrzebne.<ref>http://l4d.com/l4d/survivors.htm</ref><br />
}}<br />
<br />
== Kontakty z innymi ==<br />
Ogólnie, Zoey jest chyba traktowana najmilej przez innych Ocalonych.<br />
<br />
*[[Bill]]: W wielu przypadkach relacje między Billem a Zoey są ukazane jak relacje ojciec-córka. Kiedy wspomniana zostaje jej rodzinna tragedia, weteran przytula ją do siebie, a wcześniej w pojeździe ewakuacyjnym siedzi najbliżej Billa. Bill wydaje się być bardziej smutny, gdy zginie Zoey, niż gdy zginie ktoś inny. Ona zdaje się odwzajemniać troskę weterana, poprzez dbanie o jego dobre samopoczucie. W komiksie ''The Sacrifice'' pokazuje umocnienie relacji między Billem a Zoey, kiedy weteran rusza naprawić generator, aby chronić dziewczynę i resztę. Jednak przed tym wydarzeniem Zoey jest wściekła na Billa za to, że zostawił doktora, Jeff i Annie w Millhaven. Zaczyna wyrażać wątpliwości co do zaufania, którym go obdarzyła. Oskarża Billa o zimne serce, porzucanie towarzyszy i egoistyczne zachowanie, jednak weteran nie odpowiada na jej słowa. Francis wyjaśnia Zoey że jeżeli Bill nie podejmuje dobrej decyzji, to robi to z właściwych powodów, aby cała czwórka przeżyła. Zaczyna w końcu rozumieć jak bardzo Bill dbał o nią i o innych, poprzez jego poświęcenie się, aby reszta mogła uciec przed zarażonymi. Zoey przejęła pozycję lidera i zamierza kontynuować plan Billa i dopłynąć łodzią na wyspę. W ''Ścieżkach losu'', w przeciwieństwie do Francisa i Louisa, zostaje ukazane jak źle wpłynęła na Zoey śmierć Billa. Nabiera ona poważny charakter. Jej agresywny i gwałtowny sposób radzenia sobie z ocalałymi z Left 4 Dead 2 pokazuje, jak młoda kobieta radzi sobie z tak dużą stratą. Jej ton jest bardziej stanowczy niż wcześniej, a uległość Francisa i Louisa ukazuje, że przejęła ona pozycję lidera grupy.<br />
<br />
*[[Francis]]: We wczesnych wersjach między Zoey a Francisem miał się odbywać romans, jednak źle wpływało to na rozgrywkę i odwracało uwagę, więc ostatecznie zrezygnowano z tego wątku. Niemniej jednak podobne elementy znalazły się w finalnej wersji gry. Zoey często wyśmiewa się z wypowiedzi Francisa lub je przedrzeźnia. W ''Ścieżkach losu'' jest zaskoczona relacjami powstałymi między Rochelle a Francisem. Z drugiej strony jednak zauważyła, że Francis mimo trudnego charakteru nadal ma w sobie ''to coś'', kiedy flirtuje z Rochelle.<br />
<br />
*[[Louis]]: Zoey od czasu do czasu drażni Louisa. Ma ona więcej dialogów z Louisem, niż z kimkolwiek innym. Reaguje w bardziej emocjonalny sposób, gdy Louis zginie. W ''Ścieżkach losu'' pokazuje ona troskę o jego kontuzję, mówiąc Ocalonym z Left 4 Dead 2, że mają u góry rannego towarzysza. Kiedy poświęci się w finale ''The Sacrifice'', powie Louisowi, że zawsze był dobrym kolegą.<br />
<br />
*[[Coach]]: Zoey i Coach nie mają ze sobą dużo dialogów. Jednak czasami Coach żartobliwie dogryza Ellisowi jego miłość do Zoey.<br />
<br />
*[[Ellis]]: Przy pierwszym spotkaniu, kiedy Ellis onieśmielony zakochuje się w Zoey, ta zachowuje się wobec niego neutralnie. Jednak podczas drugiego spotkania Zoey zastanawia się, czy zobaczy go jeszcze kiedykolwiek, albo czy nie warto dołączyć do jego grupy. Do pewnego stopnia Zoey odwzajemnia uczucie Ellisa, ale nie w tak dużym stopniu jak on sam. Dziewczyna wydaje się być nim zauroczona, ze względu na podobieństwo w ich wieku, jego przyjacielska i otwarta postawa, a także podobne doświadczenia życiowe. Wypowiada jego imię najczęściej, a kiedy odjeżdża wykrzykuje jego imię dwa razy. Czasami może też odnieść się do opowieści Ellisa i w podobny sposób pożegnać go.<br />
<br />
*[[Nick]]: Zoey i Nick nie dogadują się przy pierwszym spotkaniu. Wynika to z charakteru Nicka i złego nastawienia. Już na początku obraża Zoey nazywając ją ''dziecinką'' i pytając, czy jest na moście mężczyzna, z którym mógłby porozmawiać. Dziewczyna odpowiada mu równie sarkastycznie jak on sam. Ostrzega go, że mogłaby zastrzelić go na miejscu, a także nazywa go pułkownikiem Sandersem (założyciel sieci KFC, który także nosił biały garnitur). Nick może odpowiedzieć, żeby się uspokoiła i że nikt nie potrafi już żartować. Nie zdaje sobie jednak sprawy, że Zoey zmaga się z bólem, pozostałym po stracie Billa. Podczas drugiego spotkania Nick zdaje się być bardziej przychylny do współpracy niż ostatnio. Będzie dziękował Zoey za zrzucane przedmioty i pochwalał, gdy zabije Specjalnego Zarażonego podczas finału.<br />
<br />
*[[Rochelle]]: Zoey i Rochelle często wołają do siebie, jaką to czują ulgę, że nie są jedynymi żywymi kobietami. Rochelle będzie pochwalać za zabicie Specjalnego Zarażonego i dziękować za rzucane przedmioty. Zoey wydaje się być szczęśliwa rzucając przedmioty Rochelle. Jednak jest zaskoczona tym, że Rochelle jest zauroczona Francisem.<br />
<br />
== Ciekawostki ==<br />
*Imię Zoey jest wariantem imienia Zoe, co w języku greckim oznacza "''życie''".<br />
*Zoey w wersji beta miała wyglądać zupełnie inaczej, niż w wersji finalnej. Miała mieć długie włosy, różową bluzę z przypiętą amunicją, rękawiczki, beżowe spodnie, pończochy w biało-czerwone paski, buty i ochraniacze na kolana. Miała być także starsza.<br />
*W plikach gry w [[Left 4 Dead]] Zoey jest nazwana "''teenangst''". W plikach gry w [[Left 4 Dead 2]], Zoey jest nazwana "''teengirl''".<br />
*Zoey posiada unikalną animację leczenie. Inni ocaleni owijają bandaż wokół ręki, a następnie wokół nogi. Zoey owija bandaż wokół ręki, ucina bandaż zębami, a następnie owija bandaż wokół uda.<br />
*Chociaż Zoey jest niższa od Francisa, posiada drobną budowę ciała i siłę fizyczną, to jej umiejętności fizyczne i bojowe są takie same. Odpowiada za to [[Valve]], gdyż dla większej równowagi wszyscy Ocaleni mają taką samą sprawność. Nie jest to jednak zbyt realistyczne.<br />
*Zoey została wybrana jako najbardziej ulubiony ocalały w wersji na PC. W wersji Xbox 360 zajęła drugie miejsce za [[Ellis]]em.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Zoey.jpg|Model Zoey w grze<br />
</gallery><br />
<br />
{{przypisy}}<br />
<br />
{{L4Dpostacie}}<br />
<br />
[[Kategoria:Ocaleni]]<br />
<br />
[[left4dead:Zoey]]</div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/BillBill2015-05-02T22:12:40Z<p>Pangia: </p>
<hr />
<div><ikony>l4d1|l4d2</ikony><br />
{{PostacL4D infobox<br />
|grafika=Bill1.png<br />
|czesc=[[Left 4 Dead]]<br/> [[Left 4 Dead 2]]<br />
|strona konfliktu=<br />
|pochodzenie=Nieznane<br />
|wiek=Nieznany<br />
|oczy=Niebieskie<br />
|wlosy=Rude<ref>Jak widać na [http://www.l4d.com/comic/comic.php?page=146 zdjęciu w komiksie]</ref>, w grze siwe<br />
|praca=Weteran wojny wietnamskiej<br />
|status=Zmarły<br />
|bron='''''L4D:''''' [[M16|Karabin szturmowy]]<br />'''''L4D2:''''' [[AK-47 (L4D)|Warianty]] [[M16|karabinu]] [[SCAR|szturmowego]] + [[Magnum (L4D)|Magnum]]<br />
|dubbing=Jim French<br />
|model=Bernard Fouquet<br />
|projektant=<br />
|byt= }}<br />
<br />
{{Cytat|…portraying Bill as a once heroic army veteran, who though older and wiser, can still excel at physical combat.<br />(…pokazujemy Billa jako weterana, niegdyś bohatera, który pomimo upływu lat nadal doskonale radzi sobie w walce.)|Ariel Diaz, Valve}}<br />
{{Cytat|Even bein' in a war doesn't prepare you for this. They come at you and come at you and they never goddamn stop!<br />(Tu nawet doświadczenie wojenne niewiele pomaga. Oni nigdy nie przestają. Idą na ciebie i idą i nigdy, cholera, nie przestają!)|Bill}}<br />
<br />
'''Bill''', właściwie '''William Overbeck''' – jeden z czwórki grywalnych [[Ocaleni|Ocalonych]] w [[Left 4 Dead]]. Weteran wojny wietnamskiej, służył w siłach specjalnych armii amerykańskiej (tzw. Zielonych Beretach). Jest zauważalnie najstarszy w grupie, co w połączeniu z jego doświadczeniem bojowym w walce czyni go oczywistym liderem drużyny. W oficjalnych mediach Bill zawsze jest pokazywany z noszącego [[M16|karabin szturmowy]]. Poza M16 jego znakiem rozpoznawczym jest zapalony papieros w jego ustach.<br />
<br />
Zgodnie z kanonem gry, Bill poniósł śmierć podczas trwania kampanii ''[[Poświęcenie]]'', a przed wydarzeniami ze ''[[Ścieżki losu|Ścieżek losu]]''. Według [[The Sacrifice (komiks)|komiksu „The Sacrifice”]] poświęcił się, restartując generator podnoszący most, na który grupa się udała, aby móc skorzystać z zacumowanej za nim łodzi. Po ponownym uruchomieniu generatora Bill został zaatakowany przez grupę [[Tank]]ów i został przez nie zabity.<br />
<br />
Jego twarz oparta jest na twarzy Bernarda Fouqueta, a głosu użyczył mu Jim French.<br />
<br />
== Informacje ==<br />
Bill odbył dwa wyjazdy służbowe do Wietnamu, gdzie służył w Zielonych Beretach w wojnie, która zakończyła się w 1975 roku. W czasie wojny został ranny po wybuchu granatu, którego odłamki wbiły mu się w kolano i najprawdopodobniej zmusiło go to do przyspieszonego powrotu do kraju.<br />
<br />
Dwa dni po pierwszej infekcji, Bill przebywał w szpitalu dla weteranów wojennych, czekając na operację, prawdopodobnie związaną z kontuzjowanym kolanem. Gdy dostaje znieczulenie i przygotowuje się do zaśnięcia, jedna z pielęgniarek ulega mutacji, zamienia się w Zainfekowanego i zabija personel medyczny w pomieszczeniu. Billowi dzięki silnej woli udaje się zachować częściową świadomość i uśmierca zainfekowaną pielęgniarkę. Nie do końca przytomny, uzbrojony w nóż i ubrany w szpitalną piżamę podejmuje próbę ucieczki do swojego domu, gdzie doprowadza się do porządku i przebiera się w starą odzież wojskową. Wyposażając się w swój wierny [[M16|karabin szturmowy]], Bill rozpoczyna walkę z infekcją na własną rękę.<br />
<br />
== Oficjalny opis ==<br />
{{Ocalony opis<br />
| imie=William „Bill” Overbeck<br />
| grafika=Bill Oficjalny.jpg<br />
| wiek=nieznany, ok. 60 lat<br />
| pochodzenie=nieznane<br />
| opis=Dopiero dwie pamiętne służby w Wietnamie, garść medali, kolana pełne odłamków i zasłużone zwolnienie dały do myślenia: dla Billa wojna się skończyła. Ale teraz armia zainfekowanych wypowiedziała wojnę ludzkości. Po wielu latach życia bez wyraźnego sensu, Bill odzyskał jedyną rzecz, której kiedykolwiek pragnął: przeciwnika do walki.<ref>http://l4d.com/l4d/survivors.htm</ref><br />
}}<br />
<br />
== Kontakty z innymi ==<br />
Wiek, doświadczenie i umiejętność zachowania zimnej krwi czyni z Billa oczywistego lidera drużyny Ocalonych i takie też jest jego miejsce w schemacie drużyny (lider–pesymista–optymista–neutralny).<br />
<br />
* '''[[Francis]]''' wydaje się rywalizować z Billem, jednak dokładna przyczyna nie jest znana. Możliwe, że Bill i Francis znali się przed wybuchem infekcji, gdyż Francis w komiksie wie, co robił Bill w ciągu ostatnich kilku tygodni. Innymi przyczynami mogą być nienawiść motocyklisty do mundurowych (Bill był kiedyś żołnierzem), instynktowna rywalizacja czy gburowata osobowość Francisa nie podobająca się weteranowi. Ewentualnie mogą to być tylko typowo męskie utarczki słowne, bez negatywnego wydźwięku w stosunku do kolegi. Kiedy Bill widzi martwego Francisa, ten okazuje, że miał do niego przynajmniej trochę szacunku („''Ach, będzie mi brakowało jego, i jego broni''”). W komiksie „The Sacrifice” Bill nadal nie dogaduje się z Francisem i twierdzi, że poświęci każdego przybysza, aby ratować swoją grupę. Francis mimo to wie dobrze, że jeżeli Bill z pozoru zachowuje się jak pozbawiony uczuć psychopata, to robi to z właściwych powodów (ochrona grupy), co w późniejszej rozmowie próbuje wyjaśnić Zoey. Kiedy Bill poświęca się dla reszty i nie wraca, Francis jako pierwszy chce podjąć próbę sprowadzenia go z powrotem, jednak zostaje zatrzymany przez Zoey, która twierdzi, że już mu nie pomogą, a jeśli on spróbuje zejść na dół, zniweczy wysiłek i poświęcenie Billa. W ''Ścieżkach losu'' Francis jest niezadowolony, że musi opuścić most, ponieważ to dzięki poświęceniu weterana most został w pierwszej kolejności podniesiony. Ponadto z jego ust można usłyszeć, że stracili dobrego człowieka, aby podnieść most, co oznacza, że skrycie szanował weterana.<br />
<br />
* '''[[Louis]]''' i Bill nie mają zbyt wielu okazji do rozmów między sobą, jednak Bill wydaje się być zdenerwowany, gdy Louis umiera. Co ciekawe, gdy Louis zostanie obezwładniony poza saferoomem, Bill czasami pozwala sobie na żart „''Louis… Co my właściwie o nim wiemy? Heh, żartowałem, chodźmy po niego''”. W komiksie „The Sacrifice” Bill dostrzega jego intuicję, gdy ten planuje coś i zgadza się z nim. Wiadomo również, że to Louis nauczył Billa konstruować bomby rurowe (choć z oczywistych względów nie mamy okazji tego ujrzeć w grze). Gdy Louis przed finałem kampanii ''Poświęcenie'' mówi, że chciałby nauczyć się wędkowania, Bill obiecuje mu, że „''kiedy dotrą na wyspę, uczyni z niego zawodowca''”. W ''Ścieżkach losu'' Louis ze względu na swoją optymistyczną naturę wydaje się być w najmniejszym stopniu przybity śmiercią Billa, a przynajmniej nie okazuje tego tak mocno jak pozostała dwójka. Ponadto, gdy przed mostem Francis rozmawiał z Nickiem, wątpliwości Francisa co do zasadności opuszczania mostu zostają gwałtownie przerwane przez Louisa, który mówi, że „''wcześniej już rozmawiali o tym i uzgodnili, że mimo wszystko im pomogą''” (sugeruje to, że zachowanie Nicka prawie uniemożliwiło ucieczkę z Rayford grupie [[Coach]]a). Podczas finału, po zabiciu Tanka Louis może wygłosić, że zabił go w imię zemsty za Billa.<br />
<br />
* Relacje między Billem a '''[[Zoey]]''' są bardzo zażyłe. Bill jest wyraźnie zrozpaczony i/lub wściekły, gdy Zoey ginie („''Te chore sukinsyny właśnie podpisały na siebie wyrok śmierci''”), a kiedy zostaje obezwładniona poza saferoomem weteran wyraźnie odmawia zostawienia jej na śmierć. Bill traktuje ją jak córkę – jest to ukazane w pierwszej części komiksu „The Sacrifice”, kiedy Zoey odpoczywając w pojeździe ewakuacyjnym siedzi najbliżej Billa i tym, że podaje jej imię jako pierwsze, gdy rozważa temat pozostawienia innych ludzi, by ratować swoją drużynę. Później również atakuje żołnierza, który uderzył Zoey kolbą M16, gdy ta odmówiła pokazania rany, a gdy Bill dowiaduje się o tym, jak zginęli jej rodzice, odruchowo pociesza ją i przytula do siebie. Ich relacje stają się bardzo napięte w dalszej części komiksu, gdy weteran odmawia zatrzymania pociągu, aby umożliwić żołnierzom uciekającym z bazy wojskowej wejście na pokład ze względu na chęć chronienia swojej grupy. Zoey jest wyraźnie rozczarowana postawą Billa; zarzuca mu bezduszność i nie sądziła, że byłby on zdolny do pozostawienia kogoś na pastwę losu, na co Bill odpowiada, że „próbował to zrobić tak, jak ona chciała” poprzez ucieczkę do bazy wojskowej, gdzie, gdyby nie splot wydarzeń, czekałaby ich śmierć. Stąd też podczas kampanii ''Poświęcenie'' Bill i Zoey prawie w ogóle nie rozmawiają ze sobą, a jeśli już, to Zoey wypomina weteranowi, że „''to nie jest Floryda''” i pyta, „''czy właśnie po to zostawili tych wszystkich ludzi na śmierć''”. Gdy Bill poświęca się na moście, mimo targających nią emocji rozumie, że tak musiało się stać i powstrzymuje Francisa przed wyskoczeniem za Billem. W ostatnich kadrach komiksu Bill rzucając mołotowem w Tanka myśli „''Za każdym razem, gdy myślę, że ona jest bezpieczna, że wreszcie mogę odpocząć… Wtedy pojawiasz się niczym senny koszmar. Ale mam już tego dosyć''”, co podkreśla fakt, że priorytetem dla Billa było przede wszystkim utrzymanie Zoey przy życiu.<br />
<br />
<br />
Niestety Billowi nie było dane poznać Ocalonych z [[Left 4 Dead 2]], jednak Francis i Louis mniej lub bardziej żartobliwie stwierdzają, że Bill z miejsca zastrzeliłby [[Nick]]a ze względu na jego nieprzyjemny charakter graniczący z chamstwem. [[Rochelle]] wykazuje współczucie dla śmierci Billa, podobnie zresztą jak [[Coach]]. Z kolei [[Ellis]], zauroczony urodą Zoey, nie odnosi się w żaden sposób do tej sprawy. Podobnie też Ocaleni w żaden sposób nie komentują widoku ciała Billa w finałowej części ''Ścieżek losu'', co nieco dziwi chociażby ze względu na linie dialogowe Ocalonych pojawiające się w innych kampaniach (np. Coach mówiący na początku trzeciej mapy kampanii ''[[Bagienna gorączka]]'', aby okazać szacunek podczas szukania użytecznych przedmiotów w chatach czy Rochelle na stacie ''[[Karnawał śmierci|Karnawału śmierci]]'' przerażona faktem, że ludzie zostali zaatakowani w samochodach), co świadczy, że nie są totalnie wypruci z uczuć i powinni zareagować w jakikolwiek sposób na zakrwawione ciało weterana.<br />
<br />
== Ciekawostki ==<br />
* Jim French, aktor głosowy Billa w Left 4 Dead, jest częstym aktorem głosowym w grach Valve – jego głosem mówi również [[Ojciec Grigori]] z [[Half-Life 2]] i [[rybak]] z [[Half-Life 2: Lost Coast]].<br />
** Ze względu jednak na późniejsze problemy ze skontaktowaniem się z Jimem Frenchem przez Valve, Bill nie posiada żadnych dodatkowych linii dialogowych w kampanii ''[[Kurs kolizyjny]]''. Ponadto uważa się, że również z tego powodu Bill został uśmiercony w „The Sacrifice”. Potwierdzeniem tego ma być fakt, że jeżeli wymusi się poprzez konsolę pojawienie bota Billa w ''Ścieżkach losu'', będzie on w stanie zrzucać z balkonu przedmioty tak samo, jak robią to Francis i Zoey. Jednocześnie jednak w takim wypadku komiks „The Sacrifice” nie miałby sensu, a bez niego nie da się wyjaśnić, dlaczego Louis ma ranną nogę (fakt, że Louis w kampanii ''[[Poświęcenie]]'' jest zdrowy można zrzucić na karb balansu w grze). Mimo wszystko wydarzenia z komiksu „The Sacrifice” są oficjalnie uznane za potwierdzone i stanowiące kanon gry.<br />
* Początkowo Bill, wraz z Louisem, miał być narratorem w intrach kampanii, ale po porzuceniu pomysłu osobnych cut-scenek wprowadzających do kampanii nie doszło do realizacji tej idei.<br />
* Oryginalny wygląd Billa był stosunkowo najbardziej podobny do obecnego, jeśli porównać całą czwórkę do swoich odpowiedników z wersji bety. Dawniej Bill był ubrany w nieco grubszą, oliwkową kurtkę z kapturem, miał na sobie dodatkowo czarną kamizelkę wojskową z naszywką flagi USA na ramieniu i czarne rękawiczki.<br />
* Z kolei charakter Billa jest zgoła inny od tego, jaki był w wersji beta gry – z nagrań wynika, że o ile Bill miał dość dobrze sobie radzić w zainfekowanym świecie, o tyle na myśl o tym, że sam może kiedyś ulec infekcji powodowała u niego paniczny wręcz strach. Ostatecznie jednak porzucono ten pomysł, gdyż uznano, że taka słabość zdecydowanie nie pasuje do lidera drużyny. W grze Bill wspomina jedynie, że jeżeli zacząłby zamieniać się w zombie, to żeby nikt z Ocalonych się nie wahał i go zastrzelił, a gdy jest ranny, prosi o obietnicę, żeby w razie jego śmierci nie pozwolili, aby zainfekowani pożarli jego ciało.<br />
* Czasami na starcie kampanii ''Poświęcenie'' może powiedzieć „''Wiecie, kto biega naokoło w poszukiwaniu paliwa? Idioci''”, co, chociaż w ustach Billa jest dość jednoznaczne i odnosi się do faktu poszukiwania konkretnie żaglówki, a nie zwykłej łodzi, brzmi wyjątkowo ironicznie w kontekście zadania postawionego przed Ocalonymi w kampanii ''Ścieżki losu'', którym jest znalezienie paliwa do generatora odpowiedzialnego za sterowanie mostem.<br />
* Bill jest jedynym Ocalałym z potwierdzonym nazwiskiem – nazwisko „Overbeck” można zauważyć na jego wojskowej kurtce, a w komiksie lekarze zwracali się do niego per „panie Overbeck”.<br />
* Billa można znaleźć na samym początku kampanii „The Mercy Hospital Heist” w grze „Payday: The Heist” – stoi w drugiej windzie i tuż przed rozpoczęciem rabunku zjeżdża na dół, unikając bycia zakładnikiem<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=CivmpGyqmYY Payday the Heist: No Mercy Update: Bill Cameo]</ref>.<br />
* Oryginalna kurtka wojskowa Billa nie nosi żadnych odznaczeń i rangi. Mogły zostać przez niego usunięte, ale mogłoby to również sugerować, że jako żołnierz Bill nie otrzymał nawet podstawowego awansu w wojsku, co byłoby niezwykłe dla żołnierza z długim okresem służby w Wietnamie, zwłaszcza w siłach specjalnych. Zważywszy jednak na fakt, że od czasów II wojny światowej za samo bycie rannym podczas walki żołnierz armii amerykańskiej otrzymuje Purpurowe Serce (ang. ''Purple Heart''), wskazuje to na zwykłe przeoczenie lub uproszczenie projektanta.<br />
* Zamówienie [[Left 4 Dead 2]] w przedsprzedaży dodawało kupującemu do inwentarza w [[Team Fortress 2]] (o ile je posiadał) czapkę Billa jako niepowtarzalną (teraz można ją zdobyć również poprzez handel).<br />
* Bill zapewne miał kontakt z [[Witch]] przed wydarzeniami z Left 4 Dead – z tyłu kurtki ma ślady rozcięcia pasujące do jej szponów, a w intro gry gwałtownie powstrzymuje Zoey (która sądzi, że jest to osoba, której udało się ukryć przed zainfekowanymi) przed podejściem do Witch, nakazując jej wyłączenie latarek w swoich [[Pistolet M1911|M1911]].<br />
* Wygląda na to, że Bill jest mieszkańcem [[Fairfield]]. Sugeruje to jego wiedza na temat topografii miasteczka oraz położenia Szpitala Miłosierdzia względem Czerwonej Linii metra.<br />
* Z oczywistych względów Bill nie może zostać ożywiony w kampanii ''Ścieżki losu'' za pomocą defibrylatora.<br />
* Valve stworzyło osiągnięcie dla Billa w DLC ''The Sacrifice'' o nazwie ''Kill Bill''. Polega ono na poświęceniu Billa podczas finału na moście. Nazwa osiągnięcia jest nawiązaniem do serii filmów Quentina Tarantino „''Kill Bill''”.<br />
* Bill pali papierosy marki Romero, co widać w zwiastunie ''The Sacrifice''. Jest to nawiązanie do znanego reżysera filmów o tematyce zombie, George'a A. Romero.<br />
* Jeśli podczas finału ''Poświęcenia'' poświęci się ktoś inny, Bill może wykrzyczeć, że to nie on/ona miał/miała to zrobić.<br />
<br />
== Galeria ==<br />
<gallery><br />
Plik:Bill.jpg|Model Billa w grze<br />
</gallery><br />
<br />
{{Przypisy}}<br />
{{L4Dpostacie}}<br />
<br />
[[Kategoria:Ocaleni]]<br />
<br />
[[left4dead:Bill]]</div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/LouisLouis2015-05-02T20:55:14Z<p>Pangia: zapomniałem, że to już remontowałem… ale jeszcze można to było trochę poprawić</p>
<hr />
<div><ikony>l4d1|l4d2</ikony><br />
{{PostacL4D infobox<br />
|grafika=Louis1.png<br />
|czesc=[[Left 4 Dead]]<br /> [[Left 4 Dead 2]]<br />
|strona konfliktu =<br />
|pochodzenie =<br />
|wiek =<br />
|oczy=Brązowe<br />
|wlosy=Brązowe (zgolone na łyso)<br />
|praca=Analityk w dziale IT<br />
|status=Żyje<br />
|bron='''''L4D:''''' [[M16|Karabin szturmowy]]<br />'''''L4D2:''''' [[Strzelba taktyczna|Strzelby]] [[Strzelba SPAS 12 (L4D)|automatyczne]] + [[Pistolet P220|dwa pistolety]]<br />
|dubbing=Earl Alexander<br />
|model=Sean Bennett<br />
|projektant=<br />
|byt=<br />
}}<br />
<br />
{{Cytat|One distinguishing characteristic about Louis is that he represents the 'every day' man.<br />(Najbardziej wyróżniającą się cechą Louisa jest to, że reprezentuje on typ zwykłego, przeciętnego człowieka,)|Moby Francke, Valve}}<br />
{{Cytat|Well, it can only get better, right?<br />(Cóż, może być tylko lepiej, prawda?)|Louis}}<br />
<br />
'''Louis''' jest jednym z czterech grywalnych Ocalonych w Left 4 Dead. Pracował jako analityk systemów w firmie „Franklin Brothers” w dziale IT z siedzibą w Filadelfii, aż do drugiego dnia po pierwszej infekcji. W oficjalnych mediach jest ukazany z [[Pistolet maszynowy (L4D)|Pistoletem maszynowym]] lub dwoma [[Pistolet M1911|pistoletami]].<br />
<br />
Louis, wraz z [[Zoey]] i [[Francis]]em pojawia się w [[Left 4 Dead 2]] w kampanii ''[[Ścieżki losu]]'', gdzie spotykają się z Ocalonymi z L4D2. W [[The Sacrifice (komiks)|komiksie „The Sacrifice”]] Louis został zraniony w lewą nogę przez [[Witch]], gdy próbował wejść pod pokład zacumowanego jachtu w celu sprawdzenia, co się na nim znajduje. Ze względu na swoją ranę używa on [[Ciężki karabin maszynowy|ciężkiego karabinu maszynowego]] podczas finału kampanii ''Ścieżki losu''. Również w komiksie „The Sacrifice” zostaje ugryziony przez Zarażonego, jednak ze względu na wrodzoną odporność na mutację wirusa pozostaje jedynie jego nosicielem.<br />
<br />
Jego twarz jest oparta na twarzy Seana Bennetta, a głosu użyczył mu Earl Alexander.<br />
<br />
== Informacje ==<br />
O przeszłości Louisa wiadomo stosunkowo niewiele. Wiadomo, że w przerwach w pracy w ramach hobby chodził na strzelnicę, co znacząco pomogło mu w przetrwaniu podczas apokalipsy<ref>„''Chłopaki w biurze śmiali się ze mnie, gdy w przerwie na lunch szedłem sobie postrzelać na strzelnicę. I co, nie jest to teraz już tak śmieszne, co nie?!''”</ref>. Jak sam też twierdzi w kampanii ''[[Poświęcenie]]'', miał praktyki w Tokio, co tłumaczy jego znajomość języka japońskiego. W momencie wybuchu infekcji pracował w firmie „Franklin Brothers” i mimo to wciąż przychodził do pracy, wierząc, że jest to jedynie nic innego, jak jedna z wielu pandemii, które już przetaczały się przez świat i miały dziesiątkować ludność, a zanikały po paru tygodniach i również „''Zielona Grypa wypali się po tygodniu''”. W rozmowie telefonicznej, jaką możemy zobaczyć w komiksie, próbował również namówić do przyjścia do firmy swojego kolegę, Raya, lecz ten dosyć dobitnie odmawia, stwierdzając, że „''chociaż zwykle uwielbia jego podejście do wszystkiego w stylu «szklanki do połowy pełnej», to tym razem szklanka jest definitywnie i na 100% do połowy pusta, a jej druga połowa jest pełna sików''”. Po tej rozmowie Louis zostaje zaatakowany w toalecie przez jednego z Zainfekowanych i ugryziony w rękę, a po uśmierceniu agresora dociera do niego, że prawdopodobnie jego optymistyczne podejście sprowadziło na niego długą i powolną śmierć. Z czasem jednak okazuje się, że Louis okazuje się być odporny na wirusa, co przywraca jego wiarę w dobre zakończenie całej historii.<br />
<br />
== Oficjalny opis ==<br />
{{Ocalony opis<br />
| imie=Louis<br />
| grafika=Louis - ''The Sacrifice''.jpg<br />
| wiek=nieznany, ok. 30 lat<br />
| pochodzenie=nieznane<br />
| opis=Louis zbierał się na odwagę, aby rzucić swoją pracę młodszego analityka systemowego w dziale komputerowym swojej firmy, kiedy wirus Zielonej Grypy pojawił się i zdziesiątkował ludność. Teraz Louis ma nowe zadania (przeżyć wystarczająco długo) i narzędzia (bronie palne, ostre przedmioty), które mają pomóc mu je wykonać. Przy odrobinie szczęścia może nawet uda mu się zrozumieć, jak nowy zarząd działa, zanim spróbuje go zabić.<ref>http://l4d.com/l4d/survivors.htm</ref><br />
}}<br />
<br />
== Kontakty z innymi ==<br />
Ze względu na swój charakter, Louis w dość oczywisty sposób wpisuje się w szablon jako optymista – ten, który w nawet największych kłopotach próbuje znaleźć jakieś pozytywne strony, próbując również w jakiś sposób wpłynąć na pozostałych Ocalonych i działać jako dobry duch drużyny.<br />
<br />
* W porównaniu do reszty Ocalonych '''[[Bill]]''' zdaje się być najmniej zaprzyjaźniony z Louisem (pozwala sobie wręcz na żart, gdy ten jest obezwładniony poza saferoomem, poddając w wątpliwość opłacalność ratowania Louisa – „''Louis… Co my właściwie o nim wiemy? Heh, żartowałem, chodźmy po niego''”), jednak nie wynika to z różnicy charakterów (jak w wypadku Francisa), ale bardziej z bardzo wyraźnej różnicy pokoleniowej, jaka jest między nimi – Bill, jako człowiek starej daty, doświadczony życiowo przez wojnę wietnamską i problemy z odnalezieniem się w życiu po zakończeniu służby po prostu nie ma wspólnych tematów do rozmów ze znacznie młodszym, wychowanym w dobie komputerów i pracującym w branży informatycznej Louisem. Podkreśla to jedna z rozmów między właśnie Louisem i Billem, w której na uwagę Louisa, że będzie mu brakowało codziennego sprawdzania e-maila, Bill odpowiada, żeby dać mu spokój z komputerami oraz że wystarczy mu tylko kartka i długopis, po czym Louis dopytuje, czy za czasów młodości Billa istniała telewizja, na co weteran daje mu sarkastyczną odpowiedź, że za jego czasów nie było nawet koła i elektryczności. Mimo wszystko wykształcenie Louisa znacząco przydało się drużynie – w komiksie „The Sacrifice” wiadomo, że Louis nauczył Billa tworzyć [[bomba rurowa|bomby rurowe]], a i on sam okazał się wartościowym członkiem drużyny, co przyczyniło się do ocieplenia stosunków między nimi – w saferoomie ostatniej mapy ''[[Poświęcenie|Poświęcenia]]'' na pytanie Louisa, czy Bill umie wędkować, ten odpowiada, że umie i że jego też nauczy, gdy już uda im się dotrzeć do wyspy.<br />
<br />
* Kompletnie przeciwstawne sobie charaktery '''[[Francis]]a''' i Louisa stale się ze sobą ścierają i nie dziwi, że nie pałają do siebie otwartą sympatią. Z reguły jednak, podobnie jak w wypadku Nicka i Ellisa, jest to jednostronne i Louis nie odpowiada na zaczepki Francisa. Wyjątek robi na starcie kampanii ''[[Kurs kolizyjny]]'', gdzie na pytanie Francisa, czy czeka go jakieś spotkanie biznesowe Louis ripostuje go, żeby sobie poszukał odpowiedniej parady ze swoją skórzaną kamizelką i bujnym wąsem. Gdy Louis jest obezwładniony poza saferoomem, Francis raczej nie kwapi się, aby mu pomóc („''No nie wiem… Nie wydaje mi się, że potrzebujemy bankierów''”), ale mimo tego Francis jest wyraźnie rozczarowany ewentualną śmiercią Louisa („''Cholera, nie zasłużył na to''”). Nieco inaczej sytuacja wygląda w ''[[Poświęcenie|Poświęceniu]]'', gdzie ze względu na napięte relacje między Billem i Zoey oraz fakt, że w bazie wojskowej Louis i Francis chcąc nie chcąc musieli się przez jakiś czas znosić, przebywając w jednej celi, Francis zdaje się nieco mniej naśmiewać z Louisa, zwłaszcza gdy ten w jednej z rozmów w saferoomie nieco traci ze swojego optymizmu mówiąc, że „''nawet jeżeli wszystko wróci do normy, to oni nie pozwolą im wrócić''”. Później nawet Francis zwierza się Louisowi, że cierpi na lęk przed wyspami, niejako szukając u niego wsparcia. Sytuacja poniekąd wraca jednak do normy, gdy dochodzi do poświęcenia na moście – wtedy w przypływie emocji, gdy do generatora zeskakuje Bill bądź Zoey Francis może krzyknąć, że „''to powinien być Louis''” (w wypadku weterana) albo „''NIEEE! Wy monstra, weźcie sobie Louisa!!!''” (w wypadku dziewczyny).<br />
<br />
* Louis i '''[[Zoey]]''' wydają się być ze sobą najbardziej zaprzyjaźnieni: są najmłodsi w grupie i często ze sobą rozmawiają i żartują, chociażby śmiejąc się z uwielbienia autostrzelby przez Francisa czy podczas rozmowy w windzie w Szpitalu Miłosierdzia, kiedy rozumie dowcipne znaczenie okrzyku Zoey, zaczerpnięte z filmu [https://www.youtube.com/watch?v=dsx2vdn7gpY Obcy – decydujące starcie]. Jej z kolei odpowiada optymistyczne podejście Louisa do wszystkiego. W wypadku ewentualnej śmierci dziewczyny Louis jest wyjątkowo poruszony i trudno mu to przyjąć do wiadomości („''Cholera jasna, Zoey, obudź się!''”) i najbardziej emocjonalnie reaguje, gdy to właśnie ona spośród czwórki Ocalonych poświęci się na moście w kampanii ''[[Poświęcenie]]''. Dochodzi do tego, że przed finałem Louis próbuje nawet nieco rozgonić czarne myśli zaprzątające głowę Zoey (która wciąż jest wściekła na Billa za wydarzenia z bazy wojskowej), zagadując ją na temat horrorów rozgrywających się na wyspie. Z kolei w [[The Sacrifice (komiks)|komiksie „The Sacrifice”]] praktycznie w ogóle ze sobą nie rozmawiają nie tylko dlatego, że Zoey przebywa w jednej celi z Billem, ale też dlatego, że Francis postanawia się nieco wycofać i pozostać z Louisem, pozostawiając dwójkę ze sobą, więc w praktyce Louis i Zoey nie mają praktycznie żadnych okazji do rozmowy.<br />
<br />
* Z dość oczywistych względów (podobieństwo charakterów i ten sam kolor skóry) '''[[Coach]]''' i Louis od początku przypadają sobie do gustu i bez problemu dogadują się co do sprawy mostu w kampanii ''[[Ścieżki losu]]'', a nawet żartobliwie Coach proponuje pozostawienie Ellisa w zamian za miejsce dla Louisa i pozostałych. Później obaj wzajemnie chwalą swoje trafienia na Specjalnych Zainfekowanych, a czasem, już po odjeździe Ocalonych, Louis odkrzykuje „''Cześć, Coach! Trzymaj się pozytywnie!''”, co świadczy o wyjątkowej przyjaźni, jaka połączyła tę dwójkę.<br />
<br />
* '''[[Nick]]owi''' udaje się dokonać, wydawałoby się, niemożliwego: nie zyskuje u Louisa aprobaty i ten wyraźnie go nie lubi ze względu na swoją gburowatość, malkontenctwo i roszczeniowość w stosunku do Ocalonych (tak jakby zawinili podniesieniem mostu). Dochodzi to do tego stopnia, że podczas rozstania Louisowi zdarza się powiedzieć „''Będę za nimi tęsknił. Miło było spotkać innych ludzi… Poza tym całym Nickiem''”.<br />
<br />
* Ze względu na ranną nogę Louis nie może wyjść na powitanie Ocalonym, więc '''[[Ellis]]''' później albo błądzi gdzieś marzeniami o Zoey, przez co kto inny musi uzgodnić szczegóły dotyczące opuszczenia mostu, albo rozmawia z Francisem na temat samochodu Jimmy'ego Gibbsa Juniora. Niemniej jednak Louis zdaje się go lubić, jako że zdarza się mu krzyknąć podczas pożegnania „''Wiem, że dasz radę dotrzeć do Nowego Orleanu, Ellis! Naprzód, Ellis, uda ci się!''”.<br />
<br />
* Z tego samego względu nie ma też okazji do porozmawiania z '''[[Rochelle]]'''. Poza tym, że reporterka wyraża współczucie wobec rannego Louisa właściwie nawet się do siebie nie odzywają, ale definitywnie nie jest to z powodu sympatii (bądź antypatii) między nimi.<br />
<br />
== Ciekawostki ==<br />
* W pierwszym pokazanym zwiastunie ''Left 4 Dead'', Louis zginął, spadając z dachu budynku.<br />
* W pierwotnym zamierzeniu Louis miał ciemne, krótkie i kręcone włosy, brodę, żółtą koszulkę, grubą, skórzaną kurtkę, niebieskie dżinsy i bandolier z nabojami do strzelby przewieszony przez ramię. Miał także kierować małym, osiedlowym sklepem komputerowym, co miało przypominać postać Shauna z filmu „[[wpl:Wysyp żywych trupów|Wysyp żywych trupów]]”.<br />
** Pozostałością po tej wersji jest rzadki tekst Louisa w wypadku, gdy jest ranny – „''Nie powinienem wychodzić z tego przeklętego sklepu''”.<br />
** Ponadto, pozostałe teksty rannego Louisa niespecjalnie pasują do jego optymistycznej natury – zazwyczaj niemal płaczliwym głosem powątpiewa w szanse na swoje przeżycie lub stwierdza, że „''chyba coś jest złamane''”, podczas gdy pozostali Ocaleni nie są aż tak przerażeni (a przynajmniej nie okazują tego tak mocno) nawet przy naprawdę krytycznym stanie zdrowia.<br />
* Louis miał być obok Billa jednym z narratorów w grze, ale pomysł porzucono.<br />
* W wersji beta zamiar był taki, żeby Louis nie lubił Billa, co może wyjaśniać, dlaczego w ostatecznej wersji gry praktycznie nie rozmawiają ze sobą, mimo iż nie odnoszą się do siebie w negatywny sposób.<br />
* Jego cytat „''Nie mam czasu, żeby krwawić… Cholera, ja krwawię!''” (oryg. „''I ain't got time to bleed… Oh hell, I am bleeding!''”) to oczywiste odniesienie do [https://www.youtube.com/watch?v=aqDwqdSF6Ec słów Blaina Coopera] z filmu „[[wpl:Predator|Predator]]”.<br />
* Chociaż w komiksie Louis zostaje dość poważnie ranny w nogę przez Witch, w ''[[Ścieżki losu|Ścieżkach losu]]'' nie tylko nie utyka, ale nawet nie widać rany na jego nodze.<br />
** Co jeszcze bardziej ironiczne, jeśli gracz stanie na barierce w windzie i włączy sobie kamerę zza pleców (należy wpisać w konsoli komendę ''thirdpersonshoulder'', później żeby ją wyłączyć trzeba ją powtórzyć) wyraźnie będzie widać, że ranny i rzekomo kulejący Louis w najzupełniej zdrowy sposób podchodzi do stacjonarnego karabinu maszynowego, a Zoey i Francis po prostu zostają przeteleportowani na budynek z balkonem pomimo, iż wyraźnie widać kładkę, po której mogliby przejść bądź przebiec.<br />
<br />
== Galeria ==<br />
<gallery><br />
Plik:Louis.jpg|Model Louisa w grze<br />
</gallery><br />
<br />
{{przypisy}}<br />
{{L4Dpostacie}}<br />
<br />
[[Kategoria:Ocaleni]]</div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja:Left_4_Dead_1Dyskusja:Left 4 Dead 12015-05-01T13:59:15Z<p>Pangia: </p>
<hr />
<div>== Poważnie? ==<br />
Po co robić takie coś? Co to daje oprócz głupio wyglądających podpowiedzi w szukajce po wpisaniu "Left 4 Dead"? [[User:Elektryk|Elektryk]] 11:47, 30 kwi 2015 (CEST)<br />
:To dla uniknięcia ciągłego powtarzania frazy „Left 4 Dead” w artykułach, bo czasem odnosi się to do serii, a czasem do gry. W ogóle przydałoby się jeszcze L4D1 i L4D2 – chyba, że tutejsza polityka tworzenia przekierowań raczej mówi, żeby ich nie tworzyć. [[Użytkownik:Pangia|Pangia]] 15:59, 1 maj 2015 (CEST)</div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/Strzelba_taktycznaStrzelba taktyczna2015-04-29T13:58:49Z<p>Pangia: trochę przeredagowane, ostatnio się lenię bo oglądam na eurosporcie mś w snookera</p>
<hr />
<div><ikony>l4d1|l4d2</ikony><br />
{{BronL4D infobox<br />
|grafika=Tactical L4D.png<br />
|typ= Strzelba<br />
|kat= Poziom 2<br />
|magazynek= 10<br />
|noszone= 128 (L4D)<br />90 (L4D2)<br />
|obrazenia= 11 śrucin * 26 obrażeń każda = 286 (L4D)<br />11 śrucin * 23 obrażenia każda = 253 (L4D2)<br />
|szybkosc= 200 na minutę<br />
|obrs= 953 (L4D)<br />840 (L4D2)<br />
|zasieg= mały, do średniego<br />
|podobne=[[Strzelba chromowana]], [[Strzelba powtarzalna]], [[Strzelba SPAS 12 (L4D)|Strzelba SPAS 12]]<br />
}}<br />
<br />
{{Cytat|Oh hell yeah, I'm takin' an auto shotgun.|[[Coach]]}}<br />
<br />
'''Strzelba taktyczna''' ('''Strzelba automatyczna''' w [[Left 4 Dead 1]]) jest bronią występującą w obydwu częściach Left 4 Dead. Jest to broń krótkiego dystansu, z dobrą jak na strzelbę szybkostrzelnością, bardzo wysoką mocą obalającą i dużym, acz przewidywalnym rozrzutem, co czyni ją idealnym wyborem do odpierania ataków [[Horda|hordy]].<br />
<br />
Tak jak w przypadku pozostałych strzelb, ładowanie przebiega poprzez wkładanie pojedynczych pocisków do komory, więc można je przerwać w każdej chwili i w razie potrzeby oddać strzał. Duży rozrzut utrudnia zabijanie Specjalnych Zarażonych na większych dystansach, ale zazwyczaj moc broni jest wystarczająca do zabicia atakującego [[Smoker]]a lub podchodzącego do drużyny [[Hunter]]a. Ponadto, jest to idealna broń do walki przeciwko [[Tank]]owi ze względu na bardzo duże obrażenia możliwe do zadania z jednego pełnego magazynka broni.<br />
<br />
Oprócz tego strzelba taktyczna jest bardzo dobrym wyborem na [[Witch]], gdyż tak jak inne strzelby jest w stanie ją zabić jednym trafieniem w głowę, a w razie nie do końca trafionego strzału pozwala na szybką poprawkę.<br />
<br />
== Taktyka ==<br />
* Na bliskie odległości strzelba taktyczna, jak każda strzelba, jest zabójcza wobec każdego celu, włącznie z Ocalonymi, jeśli mówimy o poziomie trudności przynajmniej Zaawansowanym – jeden strzał co prawda nie obezwładni kolegi z drużyny, ale zabierze, zależnie od dokładności trafienia, ok. 25 do 40 HP. Na Ekspercie strzał zabiera ok. 90 do 100 HP.<br />
* Na średnie odległości ta strzelba, dzięki dużej liczbie wyrzucanych z lufy śrucin, daje całkiem dobre wyniki, jednak z zasady lepiej jest na takich odległościach używać pistoletów, o ile sytuacja na to pozwala (np. w nacierającego na gracza [[Jockey]]a lepiej strzelać ze strzelby niż tracić czas na zmianę broni).<br />
* Na dalekie odległości raczej nie ma sensu strzelać, chociaż z pozycji przykucniętej i w bezruchu da się celować na dowolne odległości, gdyż jedna ze śrucin zawsze leci dokładnie tam, gdzie celujemy kropką w celowniku, co pozwala w pewnym stopniu na strzelanie do pojedynczych Zwykłych Zarażonych lub w atakującą hordę.<br />
* [[Celownik laserowy]] marginalnie zmniejsza rozrzut broni, niemniej jednak nie warto specjalnie trzymać strzelby z zamontowanym laserem, jeśli kończy się nam do niej amunicja.<br />
* W wypadku ataku hordy lepiej jest celować w okolice korpusu – rozrzut z reguły pozwoli na trafianie również w głowy Zainfekowanych, co na wyższych poziomach trudności.da lepsze efekty niż strzelanie w nogi.<br />
* Strzelba z oczywistych względów lepiej się uzupełnia z [[Magnum (L4D)|Magnumem]] lub [[Pistolet P220|pistoletami]], niemniej jednak w wypadku stałych ataków hordy (jak np. alarm w [[centrum handlowe|centrum handlowym]] w kampanii ''[[W centrum zarazy]]'') lepszym wyborem może się okazać zabranie broni białej ze sobą i dopiero późniejsza zmiana na pistolety, gdy już będzie po wszystkim.<br />
* Strzelanie tak szybko, jak to możliwe nieco zwiększa rozrzut, dlatego lepiej jest robić nieco większe odstępy pomiędzy poszczególnymi strzałami, jeśli tylko przemieszczasz się po mapie i czyścisz kolejne jej obszary w spokoju.<br />
* Ostrożnie obchodź się ze spustem, jeśli w strzelbie masz załadowaną [[Amunicja wybuchowa|amunicję wybuchową]] – możesz nią zranić nie tylko innych Ocalonych, ale również i siebie, a nie ma nic gorszego niż obezwładnienie samego siebie przypadkowym strzałem w ścianę lub atakującego Zainfekowanego.<br />
<br />
== Zalety i wady ==<br />
{{Plusminus<br />
|zalety=* Jedna z najsilniejszych broni w grze.<br />
* Doskonała na ataki hordy.<br />
* Idealnie spisuje się w ciasnych pomieszczeniach.<br />
* Wysokie obrażenia sprawiają, że jest to dobry wybór na [[Witch]].<br />
* Wysoka skuteczność przeciwko Tankom, szczególnie z wybuchową amunicją.<br />
* Duży rozrzut pozwala na zabicie wielu Zarażonych jednym strzałem.<br />
|wady=* Słabo się spisuje na otwartych przestrzeniach.<br />
* Praktycznie zerowa skuteczność na daleki dystans.<br />
* Można ciężko zranić towarzysza na poziomie trudności Ekspert.<br />
}}<br />
<br />
== Spostrzeżenia ==<br />
* Strzelba taktyczna jest wzorowana na Benelli M1014, znanym również jako M4 Super 90.<br />
* Jest ona wyposażeniem Armii Stanów Zjednoczonych, co wyjaśnia jej obecność w grze.<br />
* Tak jak w wypadku innych strzelb, po opróżnieniu magazynka i równoczesnym pobraniu [[Amunicja wybuchowa|specjalnej]] [[Amunicja zapalająca|amunicji]] i rozpoczęciu ładowania strzelby można załadować więcej niż 10 pocisków (maksymalnie 20 – 10 zwykłych i 10 specjalnych), co daje bardzo duży zysk w przypadku walki z Tankiem.<br />
* W L4D1, po całkowitym opróżnieniu magazynka należy załadować manualnie kolejny pocisk do komory przed wystrzeleniem z broni (grafika numer 4), co dzieje się automatycznie po pełnym jej załadowaniu lub manualnie po wciśnięciu klawisza odpowiedzialnego za strzał. W L4D2 taka animacja odgrywana jest za każdym razem, gdy strzelba jest ładowana, a po pełnym rozładowaniu strzelby można z niej strzelać, jak tylko pocisk zostanie włożony do magazynka bez załadowania go do komory.<br />
* W rzeczywistości ta strzelba jest półautomatyczna, nie automatyczna jak w grze.<br />
* Latarka nie jest pokazywana na ikonie HUD.<br />
<br />
== Galeria ==<br />
=== L4D1 ===<br />
<gallery><br />
Plik:Autostrzelba.jpg|Strzelba automatyczna z perspektywy gracza<br />
Plik:Autostrzelba-2.jpg|Animacja ładowania strzelby z przynajmniej jednym pociskiem śrutowym w magazynku<br />
Plik:Autostrzelba-3.jpg|Animacja ładowania pustej strzelby<br />
Plik:Autostrzelba-4.jpg|Załadowanie pocisku do komory<br />
Plik:Autostrzelba - worldmodel.jpg|Worldmodel strzelby automatycznej<br />
Plik:Francis.jpg|[[Francis]] ze strzelbą automatyczną w rękach<br />
</gallery><br />
<br />
{{L4Dbronie}}<br />
<br />
[[Kategoria:Uzbrojenie w serii Left 4 Dead]]</div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/Pistolet_P220Pistolet P2202015-04-29T13:57:15Z<p>Pangia: kiedyś się to jeszcze odpicuje</p>
<hr />
<div><ikony>l4d2</ikony><br />
{{BronL4D infobox<br />
|grafika=p220world.png<br />
|typ=Pistolet<br />
|kat=<br />
|magazynek=15 (30 dla dwóch sztuk broni)<br />
|noszone=nieskończona<br />
|obrazenia=36<br />
|szybkosc=5 (10)/s<br />
|obrs=175 (350)<br />
|zasieg=duży<br />
|podobne=[[Magnum (L4D)|Magnum]], [[Pistolet M1911]]<br />
}}<br />
<br />
{{Cytat|I'll grab that pistol!|[[Ellis]]}}<br />
<br />
'''Pistolet P220''' - podstawowy pistolet występujący w [[Left 4 Dead 2]], odpowiednik [[Pistolet M1911|pistoletu M1911]] z [[Left 4 Dead]]. Jest jedną z broni, której można używać po obezwładnieniu. pomimo małej szybkostrzelności i gorszej celności niż w pierwowzorze. Pistolet jest jedną z broni, do której można mieć nieskończoną ilość amunicji. Magazynek zmieści 15 pocisków.<br />
<br />
Mimo, że P220 jest bronią stworzoną na nagłe wypadki, to nieźle sobie radzi jako broń drugorzędna np. przy posiadaniu granatnika czy strzelby. Pistolet jest bronią mocniejszą niż bronie automatyczne, posiada także lepszą celność niż większość broni z Poziomu 1. Pojawia się zazwyczaj w pierwszych rozdziałach kampanii.<br />
<br />
Jeśli ocalały podniesie broń białą, automatycznie upuści P220 (także, jeśli miał dwa pistolety), jednak logika podpowiada, że ocalały musiałby zostawić pistolet przy sobie, gdyż broń biała działa tylko w zwarciu.<br />
<br />
==Noszenie w dwóch rękach==<br />
{{Cytat|Gonna go all akimbo and shit!|[[Coach]]}}<br />
Jeśli gracz znajdzie drugi pistolet, dostanie półautomatycznego Glocka i będzie mógł go używać razem z P220. Noszenie dodatkowego pistoletu zwiększa pojemność magazynka z 15 na 30 strzałów oraz szybkostrzelność z 300 do 600 strzałów na minutę. Jedyną poważniejszą wadą jest dłuższy czas przeładowania broni. Co ciekawe, pistolet trzymany w lewej ręce (Glock) nie posiada wbudowanej latarki.<br />
<br />
==Taktyki==<br />
*Ze względu na bardzo zbliżone statystyki pary P220-Glock do [[Pistolet_M1911|Coltów M1911]] z pierwszej części gry, większość porad dotyczących grania pistoletami M1911 można śmiało zastosować w przypadku pistoletów z L4D2. Dostępne są one [[Pistolet_M1911#Taktyki|tutaj]]. Ponieważ jednak w Left 4 Dead 2 gracz ma do dyspozycji także inne bronie podręczne, ww. taktyki wymagają uzupełnienia.<br />
*W L4D2 gracz właściwie nigdy nie będzie zmuszony do korzystania z pojedynczego pistoletu P220 - Ocalały automatycznie upuści swój pistolet po podniesieniu broni białej, a tej w kampaniach raczej nie brakuje, a i często można dosyć szybko po rozpoczęciu gry znaleźć Glocka gdzieś na mapie.<br />
*[[Magnum_(L4D)|Magnum]] jest uważany za o wiele lepszą broń od dwóch pistoletów ze względu na ogromną moc obalającą i fakt, że podczas obezwładnienia Magnum zachowuje swoją szybkostrzelność i celność. Jednakże ma on znacznie większy odrzut i bardzo mały, 8-nabojowy magazynek, co powoduje, że właściwie poza poziomem ''Ekspert'', trybem Realizmu i trybem Kontra (gdzie obezwładnienia są bardzo częste) pistolety zawsze będą skuteczniejsze w normalnej grze - nawet przy obezwładnieniu (znacznie dłużej prowadzony ostrzał). <br />
*Kwestia przewagi broni białej nad pistoletami jest dyskusyjna i właściwie niemożliwe jest stwierdzenie, że jedno jest lepsze od drugiego - to zależy tylko i wyłącznie od preferencji gracza oraz od wymagań, jakie stawia przed Ocalałymi kampania - np. w kampanii ''[[W centrum zarazy]]'', gdzie walka częściej toczy się w budynkach i wąskich korytarzach niż w otwartej przestrzeni oraz występują dwa oskryptowane ciągłe ataki [[Horda|Hordy]] (''Gauntlet Crescendo Event'') biała broń wydaje się być bezkonkurencyjna, ale np. w kampanii ''[[Bagienna gorączka]]'', która odbywa się na bagnach, które są dość luźno ograniczoną przestrzenią i posiada tylko dwa oskryptowane ataki Hordy (''Crescendo Event'') pistolety zdają się być przydatniejsze.<br />
<br />
== Zalety i wady ==<br />
{{Plusminus<br />
|zalety=* Możliwość noszenia w dwóch rękach.<br />
* Noszenie w dwóch rękach powoduje zwiększenie obrażeń na sekundę (jeśli gracz strzela możliwie szybko).<br />
* Duża szybkostrzelność (maksymalna zbliżona do [[M16]]).<br />
* Pojemność magazynka i nieskończona amunicja.<br />
* Krótki czas przeładowania.<br />
* Idealne zastępstwo za broń długą.<br />
* Może być lepszy od broni białej w początkowych rozdziałach dowolnej kampanii z powodu zasięgu.<br />
* Nosząc dwie sztuki broni, można szybko pozbyć się Specjalnych Zarażonych.<br />
* Wysoka skuteczność na [[Horda|Zwykłych Zarażonych]].<br />
* Łatwo znaleźć drugi pistolet podczas gry (można też podnieść drugi pistolet już na starcie kampanii, jeśli któryś z Ocalałych weźmie broń białą).<br />
|wady=* Na poziomie trudności ''Ekspert'' przegrywają z [[Magnum (L4D)|Magnum]]em i bronią białą.<br />
* Mała skuteczność na [[Witch]].<br />
* Mała skuteczność na [[Tank]]a, jeśli gracz nie potrafi strzelać wystarczająco szybko z pistoletów.<br />
* Nie może dorównać broni białej w zwarciu.<br />
* Przeładowuje się wolniej przy pustych magazynkach.<br />
}}<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:p220world.png|Worldmodel P220<br />
Grafika:Glockl4d2.png|Worldmodel Glocka<br />
Grafika:p220reloading.jpg|Przeładowywanie obydwu pistoletów<br />
Grafika:p220view.png|Coach trzymający P220<br />
</gallery><br />
<br />
{{L4Dbronie}}<br />
<br />
[[Kategoria:Uzbrojenie w serii Left 4 Dead]]<br />
<br />
[[left4dead:P220 Pistol]]</div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/Left_4_Dead_1Left 4 Dead 12015-04-29T13:53:19Z<p>Pangia: bo trochę ze mnie purysta w tej materii</p>
<hr />
<div>#PATRZ [[Left 4 Dead]]</div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/Tec-9Tec-92015-04-27T13:56:28Z<p>Pangia: dzierżawić broń? a później kill, bo nie oddałeś właścicielowi na starcie nowej rundy? :D</p>
<hr />
<div><ikony>cs</ikony><br />
{{BronCS infobox<br />
| grafika = Tec-9.png<br />
| altname = <br />
| cena = $500<br />
| kraj = <p></p><br />
* Szwecja<br />
* USA<br />
| odrzut =<br />
| obrazenia = 33<br />
| magazynek = 24<br />
| ogien = Półautomatyczny<br />
| amun = [[Plik:9mm_caliber.png|38px|9x19mm Parabellum]]<br />
| szybkosc = ok. 500 strz./min.<br />
| masa = 1,2 kilograma<br />
| masapocisk = 3,9 gramów<br />
| predwylot = 1181 stóp/sek.<br />
| energia = <br />
| uzycie = [[Terroryści]]<br />
| przeladowanie = 2,5 sekundy<br />
}}<br />
<br />
{{Cytat|Półautomatyczna broń o niskiej celności - Tec-9 oferuje doskonałą penetrację pancerza oraz pojemny magazynek, choć rozrzut pozostawia wiele do życzenia.|Opis z ekwipunku}}<br />
<br />
'''Tec-9''' – pistolet występujący w [[Counter-Strike: Global Offensive]].<br />
<br />
Tec-9 to pistolet dostępny tylko dla Terrorystów. Posiada całkiem niezłą penetrację i obrażenia oraz dość pojemny magazynek. Czas przeładowania nie jest bolesny - dość szybko można go przeładować. Co prawda odrzut jest troszkę niewybaczalny, to przy strzelaniu krótkimi seriami Tec-9 potrafi być zaskakująco celny. Jest to jeden z najchętniej wybieranych pistoletów w rundach na pistolety i tzw. rundach eco. <br />
<br />
== Właściwości ==<br />
<table class="wikitable"><br />
<tr><br />
<th rowspan="2">Część ciała</th><br />
<th colspan="2">Podst. tryb ognia</th><br />
</tr><br />
<tr><br />
<th>Bez pancerza</th><br />
<th>Z pancerzem</th><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Głowa</td><br />
<td><span style="color: red;">132</span></td><br />
<td><span style="color: red;">119</span></td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Klatka pier., ramię</td><br />
<td>33</td><br />
<td>29</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Brzuch</td><br />
<td>41</td><br />
<td>37</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Noga</td><br />
<td>24</td><br />
<td>24</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<th colspan="3"><br />
<center><small><span style="color: red;">Czerwony</span> kolor oznacza śmiertelny strzał.</small></center><br />
</th><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
! Rodzaj statystyki !! Wartość<br />
|-<br />
| Nagroda za zabójstwo || $300 (tryb turniejowy)<br><br />
$150 (tryb uproszczony)<br />
|-<br />
| Obrażenia || 33<br />
|-<br />
| Kontrola odrzutu || 17/26 (65%)<br />
|-<br />
| Zasięg efektywny || 19 m<br />
|-<br />
| Penetracja pancerza|| 90,15<br />
|-<br />
| Siła penetracji || 100<br />
|}<br />
<br />
Tec-9 jest bardzo lekkim pistoletem. Prędkość poruszania się z tą bronią równa 240 jedn./sek., co oznacza mały spadek prędkości (domyślna prędkość gracza to 250 jedn./sek.)<br />
<br />
== Zalety i wady ==<br />
{{Plusminus<br />
|zalety=<br />
* Całkiem niezłe obrażenia<br />
* Niska cena ($500 na PC, $400 - wersja konsolowa)<br />
* Szybkostrzelny<br />
* Można go szybko przeładować<br />
* Duża jak na swój kaliber penetracja<br />
|wady=<br />
* Duży odrzut<br />
* Duży rozrzut przy szybkim strzelaniu<br />
}}<br />
<br />
== Taktyki ==<br />
{{Porady}}<br />
* Na małym dystansie nie oszczędzaj spustu i celując w klatkę piersiową, zalej pociskami przeciwnika. Dzięki takiemu ustawieniu możesz nawet trafić w głowę i z łatwością wyeliminować gracza przeciwnej drużyny.<br />
* Jeśli walczysz na duże odległości, możesz próbować walczyć, strzelając bardzo krótkimi seriami lub nawet ogniem pojedynczym, ale lepszym rozwiązaniem będzie użycie innej broni, bardziej odpowiedniej do walki na taką odległość.<br />
* Celowanie w głowę to zazwyczaj najlepsza strategia, choć niesprawdzająca się przy dużej liczbie celów. Jeżeli już musisz walczyć z wieloma przeciwnikami na raz, to jeśli to możliwe, zalej ich pociskami, a po tym bierz nogi za pas. Możesz także znaleźć sobie odpowiedni kąt i zaatakować z zaskoczenia.<br />
** Możesz też wspomóc się [[Granat dymny|granatem dymnym]], przez co walka będzie mniej ryzykowna. Najlepiej to robić w ciasnych pomieszczeniach.<br />
* Lepiej nie atakować grupek przeciwników bez towarzysza kryjącego ogniem, gdyż Tec-9 ma kiepską celność, która w tym przypadku nie uratuje gracza.<br />
* Choć Tec-9 posiada dużą szybkostrzelność, to unikaj wystrzeliwania bardzo długiej serii pocisków. Pistolet wtedy jest bardzo niecelny i trafisz wszędzie, tylko nie w swój cel.<br />
* Tec-9 potrafi pokazać pazurki jako broń podręczna snajpera. Jeśli ktoś podejdzie zbyt blisko, to Tec-9 może się rozprawić nawet z większą niż jeden ilością przeciwników dzięki przyzwoitym obrażeniom i pojemnemu magazynkowi. Dzięki wspomnianej pojemności magazynka i szybkostrzelności jest bardziej skuteczny i tańszy od [[Desert Eagle (Counter-Strike)|Desert Eagle'a]].<br />
<br />
== Antytaktyki ==<br />
* Unikaj bliskich starć ze wszystkimi użytkownikami Tec-9, chyba że jesteś doświadczony w używaniu pistoletów.<br />
** Jeśli gracz z Tec-9 nie oszczędza spustu i nie walczysz z nim na małą odległość, to jest mniej prawdopodobne, że uda mu się trafić w głowę. To da tobie trochę czasu na zlikwidowanie takiego adwersarza.<br />
* Najlepiej na takich przeciwników używać mocniejszych i celniejszych broni. <br />
* W rundach na pistolety, bardziej celny pistolet da ci przewagę w walce na dużą odległość. Najlepszymi są Desert Eagle i [[Five-SeveN]]. [[CZ75-Auto]] też się nada, jeśli chcesz walczyć z użytkownikami na małe odległości.<br />
* Nie lekceważ takich przeciwników, jeśli musisz przeładować. Tec-9 ma dużą pojemność magazynka i szybko się przeładowuje, tak więc użytkownicy mają przewagę nad tobą, jeśli dzierżysz bronie z małą szybkostrzelnością i pojemnością magazynka, których przeładowanie trwa dosłownie wieki.<br />
* Natarcia na takich adwersarzy są nierozważne, chyba że atakujesz ich z zaskoczenia. Jeśli cię zauważą, to nie będą oszczędzać spustu i z łatwością mogą cię zabić, gdyż pistolet ma pojemny magazynek i dużą szybkostrzelność.<br />
* Bronie z większą szybkostrzelnością mogą dość szybko załatwić sprawę przy walce na małe odległości.<br />
<br />
== Osiągnięcia ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Obrazek<br />
! Nazwa<br />
! Opis<br />
|-<br />
| [[Plik:Tec-9_Expert_csgo.png]]<br />
| '''''Ekspert Tec-9'''''<br />
| Zabij 100 przeciwników przy użyciu '''Tec-9'''<br />
|}<br />
<br />
== Ciekawostki ==<br />
* Tec-9 jest jedną z dwóch broni zasilanych nabojem 9x19mm Parabellum, która potrafi zabić przeciwnika ubranego w kask strzałem w głowę.<br />
* Wbrew filmom i innym grom komputerowym, Tec-9 nie może strzelać ogniem ciągłym bez modyfikacji mechanizmów wewnętrznych. W Global Offensive Tec-9 strzela ogniem pojedynczym, tak jak fabryczny, nieprzerobiony egzemplarz Tec-9 w prawdziwym życiu.<br />
** Co ciekawe, Terroryści nie zadali sobie nawet najmniejszego trudu, żeby przerobić Tec-9, by miał tryb prowadzonego ognia identyczny z [[CZ75-Auto]]. Choć z punktu widzenia gry chodziło tu o lepszy balans.<br />
* Kiedy od gry wprowadzono [[Operacja Breakout|Operację Breakout]], Tec-9 był szalenie celny na dużym dystansie, choć później to załatano.<br />
* Przed aktualizacją z 31 marca 2015, Tec-9 posiadał magazynek mieszczący 32 naboje. Pojemność do 24 naboi zredukowano prawdopodobnie w celu rozpropagowania oszczędzania amunicji wśród graczy.<br />
<br />
== Galeria ==<br />
<gallery><br />
Plik:Tec-9 - menu zakupów.png|Ikonka z menu zakupów<br />
Plik:Tec-9 - worldmodel.png|Worldmodel Teca<br />
Plik:Tec-9 - w ręce.png|Anarchista trzymający Tec-9<br />
</gallery><br />
<br />
{{CS bronie}}<br />
<br />
[[Kategoria:Bronie w Counter-Strike]]</div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/Pistolet_maszynowy_(HL2)Pistolet maszynowy (HL2)2015-04-26T19:26:18Z<p>Pangia: tak za pamięci</p>
<hr />
<div><ikony>hl2|opor|komb</ikony><br />
<tlo>MP7 HL2.png</tlo><br />
{{BronHL infobox<br />
|grafika=Smg.jpg<br />
|grupa=[[Rebelianci]], [[Kombinat]]<br />
|typ=palna<br />
|obrazenia=4<br />
|ciosy=bardzo duża<br />
|odrzut=mały<br />
|rozrzut=duży<br />
|predkosc=725m/s<br />
|magazynek=45<br />
|noszone=225 (3 granaty nasadkowe)<br />
|uzycie=<span></span><br />
*[[Gordon Freeman]],<br />
*[[Barney Calhoun]],<br />
*[[Rebelianci]], <br />
*[[Kombinat]]<br />
|odpowiedniki=[[MP5]]<br />
|byt=weapon_smg1<br />
}}<br />
'''Pistolet maszynowy Heckler & Koch MP7''' (znany też jako '''SMG1''') - kompaktowa, w pełni automatyczna broń używana przez [[Kombinat]] i [[Ruch Oporu]].<br />
<br />
==Ogólnie==<br />
[[Grafika:Nlo_rebels_aim.jpg|200px|thumb|left|Rebelianci celujący w [[Gunship|kanonierkę]] z MP7]]<br />
*Pistolet maszynowy z wyglądu i funkcjonalności jest podobny do rzeczywistego MP7. Różnicą jest dodatkowa dolna lufa.<br />
*Broń ta posiada dwa tryby strzału; podstawowy - w pełni automatyczny z dużą szybkostrzelnością, ale kiepską celnością, i dodatkowy, który powoduje wystrzelenie granatu nasadkowego, który wybucha po zetknięciu się z jakąkolwiek przeszkodą (człowiek, ściana).<br />
*MP7, wraz z [[Karabin pulsacyjny|OSIPR]] znajduje się na wyposażeniu Kombinatu i jest używany przez członków [[Civil Protection]] i [[Overwatch Soldier]]ów. Jest także podstawowym uzbrojeniem Rebeliantów.<br />
*W [[Half-Life 2]] pistolet maszynowy można po raz pierwszy zdobyć w rozdziale ''[[Droga przez kanały]]'', od gliniarzy, którzy spuszczają się do kanału po linach. W [[Half-Life 2: Episode One|Episode One]] można go podnieść od zabitych żołnierzy Kombinatu w rozdziale ''[[Ucieczka Przez Miasto]]''. W [[Half-Life 2: Episode Two|Episode Two]] można go spotkać w miejscu, w którym przebywają [[Griggs]] i [[Sheckley]], w rozdziale ''[[Ów Żywot Vortalny]]''.<br />
<br />
==Taktyka==<br />
[[Grafika:Soldier_buggy_pwnd.jpg|200px|thumb|left|Żołnierz Kombinatu potrącony przez łazika i MP7 lecące w stronę gracza]]<br />
*Poniewaz pistolet maszynowy ma kiepską celność na średnich i dużych dystansach, to wykorzystuj go na małe dystanse. Zabicie wroga na średnim dystansie jest co prawda możliwie, jednak pochłonie to cały magazynek, toteż jest to zwykłym marnowaniem amunicji (mimo, że w grze występuje duża jej ilość, szczególnie na obszarach zurbanizowanych).<br />
*Używaj tej broni w parze ze zintegrowanym granatnikiem. Przeciwników, którzy odniosą obrażenia od granatu nasadkowego, bardzo łatwo później wykończyć, zalewając ich gradem pocisków, nawet jeśli cel będzie się znajdował na średnim lub dużym dystansie.<br />
*Z powodu dużej szybkostrzelności broń dość szybko zużywa amunicję, więc stale obserwuj stan amunicji.<br />
*Zintegrowany granatnik jest bardzo przydatny w sytuacjach, gdy cel czai się za ścianą lub podczas walki z dużą grupą przeciwników. Wielu humanoidalnych wrogów ginie po jednym strzale, jeśli granat wyląduje centralnie na nich lub bardzo blisko.<br />
*Granatnikiem można zadawać obrażenia wrogom, którzy są wrażliwi tylko na materiały wybuchowe np. Strider, Kanonierka. Szczególnie jest przydatny w sytuacjach, w których taki przeciwnik jest bardzo bliski śmierci, ale nie ma się amunicji do [[Wyrzutnia rakiet (HL2)|RPG]].<br />
*Granaty nasadkowe występują rzadko, więc lepiej ich używać w ostateczności lub przy grupie przeciwników, która znajduje się blisko gracza. Trzeba też pamiętać, żeby nieco zwiększyć dystans, aby nie oberwać takim granatem. Granaty nasadkowe nie wybuchają po czasie, więc nie trzeba się martwić o przedwczesny wybuch.<br />
<br />
==Za kulisami==<br />
[[Grafika:Smg2l.jpg|200px|thumb|right|Viewmodel SMG2]]<br />
*We wczesnych wersjach [[Half-Life 2]] istniały dwa pistolety maszynowe - SMG1 bazujący na Heckler & Koch MP5K i SMG2 bazujący na Heckler & Koch MP7 (w przeciwieństwie do swojego następcy był bardziej wiernie wzorowany na MP7). SMG1 miał trzydziestonabojowy magazynek i małą szybkostrzelność, a SMG2 podwójnie większy magazynek, dużą szybkostrzelność oraz kiepską celność. Przed pokazem na E3 2003 MP5K ostatecznie wycięto z powodu dużych podobieństw do karabinów.<br />
* Granatnik występujący w pistolecie maszynowym początkowo występował w karabinie [[Objective Individual Combat Weapon|XM29 OICW]], ale karabin ten zastąpiono [[Karabin pulsacyjny|karabinem pulsacyjnym]], a funkcję granatnika przeniesiono do MP7, prawdopodobnie dla lepszej równowagi, aby broń była bardziej użyteczna.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
===Ogólne===<br />
*Ani worldmodel, ani viewmodel nie posiadają magazynka. Podczas przeładowywania broni ręka postaci po prostu opuszcza się w dół i po chwili wraca pod chwyt.<br />
*Mimo, że granaty nasadkowe są na wyposażeniu takich jednostek takich jak [[Civil Protection]], [[Ruch Oporu]] oraz [[Overwatch Soldier]], to nie używają granatnika.<br />
*[[Pistolet 9mm|USP Match]] pochodzący z [[Half-Life 2 Beta|wycieku]] używa dźwięku przeładowania MP7-ki.<br />
*Choć broń posiada umieszczony na szynie RIS kolimator, to nie można go użyć.<br />
**Ponadto, grając w modyfikację do HL2 o nazwie SMOD, pozwalającą na m.in. celowanie z broni przez ich przyrządy celownicze, można zauważyć, że kolimator nie jest umieszczony na środku broni, a jest przesunięty w lewą stronę.<br />
*Pistolet maszynowy w [[Half-Life 2: Episode One|Episode One]] używa podstawowej tekstury pochodzącej z wycieku, jednak inne tekstury, np. normal mapy, pochodzą z finalnej wersji gry.<br />
*Logicznie rzecz ujmując, druga lufa w broni powinna służyć do wystrzeliwania granatów (zważywszy na brak granatnika i ignorując fakt braku mechanizmu pozwalającego na to). Wyraźnie jednak widać, że jest ona takiego samego rozmiaru, co główna lufa i o wiele mniejsza od średnicy granatu.<br />
<br />
===Techniczne===<br />
*Broń posiada składaną rączkę taktyczną, wysuwaną kolbę, umieszczony na szynie RIS kolimator otwarty ułatwiający celowanie, najprawdopodobniej magazynki tej broni są dwurzędowe. <br />
*Broń, w odróżnieniu od rzeczywistego odpowiednika posiada dwie lufy, jedną umieszczoną nad drugą, co prawdopodobnie skutkuje większą odpornością konstrukcji na wysokie temperatury przy oddawaniu dłuższych serii. <br />
*Szkielet jest najprawdopodobniej wykonany z metalu, jednak okładziny zostały wykonane z wytrzymałego polimeru.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:mp7finalicon.PNG|Ikonka HUD<br />
Grafika:Smg.jpg|Worldmodel<br />
Grafika:Smg1_v.jpg|Viewmodel<br />
Grafika:Smg1_B.jpg|Viewmodel z wycieku<br />
Grafika:SMG1_ammo.jpg|Pudełko z amunicją do MP7<br />
Grafika:SMG1_grenade.jpg|Granat nasadkowy<br />
Grafika:Ammocrate_SMG1.jpg|Skrzynka z amunicją<br />
Grafika:Ammocrate_SMG2.jpg|Ta sama skrzynka inaczej wyglądająca<br />
Grafika:Smg111.jpg|Pistolet maszynowy w akcji<br />
Grafika:Smg1111.jpg<br />
Grafika:Overwatch_Soldier_SMG.jpg|Żołnierz Kombinatu dierżący MP7<br />
Grafika:D1_town_050002.jpg|Rebeliant używający MP7 w walce z żołnierzami Kombinatu<br />
Grafika:Leon_Alyx_TV.jpg|MP7 leżące na stole<br />
Grafika:Nlo_medic_aftermath.jpg|Rebeliant opiera się o ścianę z MP7 w rękach po ataku na [[Nowa Mała Odessa|N.M.O.]]<br />
Grafika:Nlo_rebel_gate_aftermath.jpg|Rebeliant z MP7 w rękach otwiera bramę dla Gordona Freemana<br />
Grafika:AK3.jpg|Żołnierz Kombinatu dierżący MP7 w rozdziale ''Highway 17''<br />
Grafika:D2 coast 070033.JPG|Żołnierze Kombinatu dierżący MP7 w okolicy mostu<br />
Grafika:Secret_passage_lighthouse_medic.jpg|Rebeliant z MP7 stojący obok tajnego przejścia w latarni<br />
Grafika:Rebels_trainstation_plaza.jpg|Rebelianci z MP7 stojący na placu obok stacji kolejowej<br />
Grafika:Rebel_side_trainstation.jpg|Jeden z rebeliantów z poprzedniego obrazka<br />
Grafika:Rebels_tunnel_dark.jpg|Rebelianci uzbrojeni w różne bronie w tunelu City 17, w tym w MP7<br />
Grafika:Rebels tunnel.jpg<br />
Grafika:Sniper_rebel.jpg|Rebeliant z MP7 na chwilę przez zabiciem przez [[Overwatch Sniper]]a<br />
Grafika:D3 citadel 030112.JPG|Bronie Gordona niszczone przez pole konfiskujące, wśród nich MP7<br />
Grafika:Ep1_c17_050031.jpg|Żołnierz Kombinatu dierżący MP7 niedaleko Kolei Przemysłowej<br />
Grafika:Ep1_c17_05000700.jpg|Alyx, cywile i Rebelianci uzbrojeni w MP7<br />
</gallery><br />
{{Bronie}}<br />
<br />
{{Overwiki|nazwa=MP7|adres=http://combineoverwiki.net/wiki/MP7}}<br />
<br />
[[Kategoria: Uzbrojenie Kombinatu]]<br />
[[Kategoria: Uzbrojenie rebeliantów]]<br />
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2]]<br />
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode One]]<br />
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode Two]]<br />
<br />
[[overwiki:MP7]]</div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/UliczkiUliczki2015-04-25T15:36:19Z<p>Pangia: już się wrzuca</p>
<hr />
<div><ikony>l4d1</ikony><br />
{{Stub}}<br />
{{L4Drozdzial infobox<br />
|nr=1<br />
|grafika=Alleys L4D.png<br />
|kampania=[[Kurs kolizyjny]]<br />
|gra=[[Left 4 Dead]]<br />
|mapa=<br />
|poprzedni=<br />
|nastepny=[[Finał w bazie ciężarówek]]<br />
}}<br />
<br />
'''Uliczki''' to pierwszy rozdział w pierwszej kampanii DLC do [[Left 4 Dead]] – ''[[Kurs kolizyjny]]''. Akcja dzieje się w nocy, zaraz po akcji ostatniego rozdziału kampanii ''[[Bez litości]]''. Pilot helikoptera po jakimś czasie zmienia się w Zarażonego i zostaje zabity przez [[Zoey]], po czym śmigłowiec rozbija się w strefie przemysłowej w Whitney County, na obrzeżach miasta [[Fairfield]].<br />
<br />
Bohaterowie postanawiają przejść przez sieć alejek przemysłowych, mijając po drodze magazyny i fabryki, aż docierają do sieci głównych dróg. Ostatecznie docierają do bulwaru Riverside, gdzie drogę blokuje Ocalonym blokada na moście. Znajdują również porzucone przez [[wojsko]] działo artyleryjskie, którym wysadzają blokadę, co powoduje atak hordy i uciekają przez most do [[saferoom]]u w magazynie.<br />
<br />
== Sposób przejścia ==<br />
„''Ważna zasada BHP: nie wsiadaj do helikoptera z zombie-pilotem''”. Z drugiej strony taki scenariusz jest chyba lepszy niż bycie pożartym na dachu [[Szpital (L4D)|30-piętrowego budynku]] przez hordę Zainfekowanych, więc Ocalonym nie pozostaje nic innego jak pozbierać się i wyruszyć w dalszą drogę na piechotę. Weź [[Pistolet maszynowy (L4D)|Uzi]] i apteczkę, upewnij się, że boty zabrały ze sobą wszystko i ruszaj.<br />
:Czasami, gdy tylko dojdziesz do ulicy, na twoją ekipę zacznie nacierać [[Tank]], co chociaż nie jest zbyt miłą niespodzianką, to jednak jest wciąż lepsze niż bycie zaatakowanym przez niego później, gdy będziesz już zbyt daleko od amunicji.<br />
Pokój w budynku po prawej, jeśli jest otwarty, to ma w środku jakieś przedmioty; jeśli przejście jest zablokowane, to nic w nim nie ma. Zejdź schodami na dół i oczyść pokój z Zainfekowanych, czasem w środku można znaleźć [[Pistolet M1911|pistolet]] i rzadziej przedmioty do rzucania. Przejdź na górę, tam na stoliku również może leżeć pistolet. Kolejnymi punktami jego spawnu są zwłoki koło samochodu, które powinieneś widzieć z okna, ciężarówka i pokój na lewo od niej. Czasami jednak [[AI Director|Director]] jest wyjątkowo złośliwy i nie położy pistoletu w żadnym z tych miejsc, ale [[kanister z benzyną|2 lub 4 kanistry]] niemal zawsze będą stały obok ciężarówki – uważaj, żeby ich nie zniszczyć, bo mogą się przydać – korytarz jest dosyć wąski i jeśli zaatakuje cię [[horda]], będą jak znalazł. Rozejrzyj się też za [[Koktajl Mołotowa (L4D)|mołotowami]] w okolicy. Czasem na końcu, przy schodach będzie czekał na ciebie [[Tank]], jednak nie jest to zbyt częsty widok.<br />
<br />
Po odparciu hordy, która zapewne zaatakuje cię w korytarzu przejdź dalej przez magazyn, często można w nim znaleźć pistolet, [[tabletki przeciwbólowe]] i ewentualnie jakieś przedmioty do rzucania. Dość często przed drugą bramą stoi auto z alarmem, więc uważaj, gdzie celujesz. W ciężarówce stojącej z tyłu czasami można znaleźć jakąś broń II rzędu (kampania ''Kurs kolizyjny'', wraz z ''[[Poświęcenie]]m'' jest na tym tle wyjątkowa, gdyż bronie II rzędu, w przeciwieństwie do innych kampanii, nie zawsze pojawiają się w jednym miejscu, a w różnych i nie wszystkie naraz), kolejne można znaleźć za przyczepą po prawej stronie i w pokoju naprzeciwko, o ile jest otwarty. Na placu może stać auto z alarmem i dość często również [[Tank]] – zazwyczaj jednak stoi bliżej przejścia i atakuje już, gdy wyjdziesz z magazynu.<br />
<br />
Po ewentualnym odparciu ataku Tanka (jeśli nie było go, to zaatakowała kolejna horda) wejdź do budynku po prawej – przy drzwiach leżą kolejne bronie, w ciężarówce z tyłu często można znaleźć pigułki, a w magazynie – przedmioty do rzucania i pistolet. Na ladzie mogą leżeć kolejne przedmioty do rzucania, w przejściu po prawej jeszcze więcej mołotowów lub [[bomba rurowa|bomb rurowych]]. Po wyjściu z budynku dobrze byłoby rzucić bombę rurową w placyk pod mostem, jeśli nie ma w okolicy [[Witch]] – koło wojskowego Hummera będzie leżała amunicja i czasem jakieś użyteczne przedmioty. Dalej, obok leżącego wagonu może stać auto z alarmem, a w magazynie przed nim można znaleźć kolejne bronie II rzędu, czasem również z buteleczką pigułek przeciwbólowych.<br />
<br />
Droga idąca pod mostem to kolejny potencjalny punkt spawnu [[Tank]]a (mapa jest dość długa, więc niemal zawsze będą na niej dwa Tanki i jedna lub dwie Witch). Dalej, w magazynach po lewej można znaleźć kolejne bronie II rzędu, przedmioty do rzucania, a na wzgórzu znajduje się ciężarówka z zamontowanym na niej [[minigun]]em, dwoma kanistrami na pace i Howitzerem – tego ostatniego będziesz musiał użyć do wysadzenia barykady na moście, żeby zrobić sobie przejście dalej, co spowoduje atak hordy. W budynku po lewej możesz znaleźć kolejne dwa kanistry i to ci najzupełniej wystarczy do obrony na ciężarówce – boty sobie spokojnie na nią wejdą, twoim zadaniem jest jedynie postawić jeden kanister po lewej stronie ciężarówki, obok prostej latarni i drugi bliżej wykolejonego wagonu i przekrzywionej latarni. Gdy horda zacznie atakować, po prostu strzel najpierw w pierwszy, a później w drugi kanister i później tylko rzuć pozostałe dwa w niedobitki. Przez ten czas płomień po wysadzonej blokadzie zgaśnie i będziesz mógł przejść dalej.<br />
<br />
Tuż za nią stoi karetka, w której zwyczajowo jednak nic nie ma – jeśli idzie ci słabo, mogą się tam jednak pojawić pigułki, a w wyjątkowo rzadkich przypadkach nawet [[apteczka (L4D)|apteczka]]. Most z rzadka okupowany jest przez Tanka – jeśli jednak tam się pojawi, po prostu wycofaj się do miniguna: Tank, próbując zaatakować cię samochodem zazwyczaj się gdzieś zaklinuje i zanim zdoła dojść na sensowny zasięg rzutu kamieniem zginie lub przynajmniej straci znaczną część zdrowia. Po przejściu mostu dobrze jest wrzucić na dół [[Bomba rurowa|bombę rurową]] dla oczyszczenia dalszego przejścia. Jeśli twoja drużyna jest zdrowa, to nie ma sensu wchodzić w pomieszczenia po lewej – w innym wypadku warto tam zajrzeć, gdyż czasem Director dla poszukiwaczy zostawia tam pigułki lub nawet apteczkę. Zejdź na dół, obejdź wysoką półkę i wejdź do długo wyczekiwanego [[saferoom]]u.<br />
<br />
=== Wersja L4D2 ===<br />
Jedyną wartą wzmianki różnicą w stosunku do wersji L4D1 jest obecność broni II rzędu w saferoomie zamiast broni I rzędu.<br />
<br />
== Wideosolucja ==<br />
<videoflash>rxav7fJ8Ugo|640|400</videoflash><br />
<br />
== Ciekawostki ==<br />
* Podczas całej mapy Bill nie wypowiada ani jednej kwestii ponad te normalnie używane przez Ocalonych (typu ostrzeżenie o okolicznym [[Hunter]]ze, ponaglenie w [[saferoom]]ie czy wskazywanie Specjalnych Zainfekowanych). Wynika to z faktu, że przed wydaniem DLC z tą kampanią Valve nie zdołało nawiązać kontaktu z Jimem Frenchem, który w grze podkładał głos Billowi.<br />
* Wszystkie nowe linie dialogowe, niezależnie od tego, kto je wypowiada, mają w napisach kolor szary, domyślnie przypisany Francisowi. Podobnie rzecz ma się w kampanii [[Ścieżki losu]] w L4D2.<br />
* Gdy drużyna mija szyld reklamujący firmę przewozową Hersch, [[Francis]] przyzna się, że kiedyś jeździł jako kurier w tej firmie, ale przestał, gdy pobił na śmierć człowieka, który ''nabijał się z jego małych, brązowych spodenek''.<br />
* W rzadkich przypadkach, po przejściu przez bramę zniszczoną przez Howitzera, gdy Francis zobaczy Huntera, może krzyknąć „''Hunter! Wyglądał jak Kanadyjczyk!''”.<br />
* Jeśli Ocalony na koniec mapy będzie martwy, w [[Finał w bazie ciężarówek|kolejnej]] pojawi się ze 100 punktami życia na starcie zamiast zwyczajowymi 50. Podobnie jest w wypadku map z kampanii [[Poświęcenie]].<br />
* Ciało pilota helikoptera można znaleźć odwracając się za siebie w punkcie startowym. Każdy Ocalony (poza Billem) ma przypisaną kwestię, którą wypowiada po podejściu do zwłok: [[Louis]] się nieco zasmuci („''Biedny facet… Próbował nam pomóc''”), [[Francis]] wyśmieje [[Zoey]] pokazując jej pilota i mówiąc, że „''w razie czego może go jeszcze raz zastrzelić''”, a Zoey zaśmieje się, stwierdzając, że pilotowi właśnie cofnięto licencję.<br />
* Stojąc przed lufą Howitzera w trakcie strzału nie otrzymamy żadnych obrażeń.<br />
* Wejście w pożar wywołany przez Howitzera zabiera 20 punktów życia co pół sekundy. Choć wydaje się to dużą wartością, to mając przynajmniej ok. 60 punktów zdrowia i [[tabletki przeciwbólowe]] przy sobie można bez problemu przebiec przez ogień, zostawiając hordę (i być może towarzyszy broni) za sobą.<br />
* W L4D2 można wykorzystać [[słoik z żółcią]] i rzucić go w kąt pomiędzy ścianą a podłogą w pokoju koło bramy nad wykolejonym pociągiem i obok Howitzera. Jeśli rzut był właściwy, horda, która przybiegnie w to miejsce zniszczy ową ścianę, pozwalając na ominięcie części mapy.<br />
* Podczas przechodzenia mostu można zauważyć znak drogowy z napisem Riverside. W oddali można zauważyć wieżę kościoła, najprawdopodobniej tego samego, który znajdujemy w kampanii [[Bilans ofiar]]. Jednak kościół w kampanii [[Kurs kolizyjny]] różni się brakiem świateł.<br />
<br />
{{Kampanie}}<br />
<br />
[[Kategoria:Kurs kolizyjny]]</div>Pangia//borealis.net.pl/wiki/S%C5%82oik_z_%C5%BC%C3%B3%C5%82ci%C4%85Słoik z żółcią2015-04-25T15:21:20Z<p>Pangia: wydaje mi się bardziej intuicyjne</p>
<hr />
<div>#PATRZ [[Żółć Boomera]]</div>Pangia