//borealis.net.pl/index.php?title=Specjalna:Wk%C5%82ad/%C5%9Awirek&feed=atom&deletedOnly=&limit=50&target=%C5%9Awirek&topOnly=&year=&month=Borealis - Wkład użytkownika [pl]2024-03-28T11:04:27ZZ BorealisMediaWiki 1.17.0//borealis.net.pl/wiki/Minerva:_MetastasisMinerva: Metastasis2011-10-20T08:58:18Z<p>Świrek: /* Ciekawostki */</p>
<hr />
<div><ikony>hl2|mod</ikony><br />
{{Mod infobox<br />
|grafika=Metastasis-1.jpg<br />
|twórcy=[[Adam Foster]]<br />
|data wydania=<br />
Metastasis 1: 2 września 2005<br /><br />
Metastasis 2: 12 marca, 2006<br /><br />
Metastasis 3 i 4: 1 października 2007<br />
|gra podstawowa=[[Half-Life 2: Episode One]]<br />
|tryb gry=singleplayer<br />
|obecna wersja=<br />
|rozmiar=148.35 mb<br />
|download=[http://www.moddb.com/mods/minerva/downloads POBIERZ]<br />
}}<br />
<br />
'''Minerva: Metastasis''' to modyfikacja do gry [[Half-Life 2: Episode One]] tworzona przez [[Adam Foster|Adama Fostera]] w latach 2005-2007, uznawana za jedną z najlepszych dostępnych modyfikacji.<br />
<br />
==Fabuła==<br />
Gracz steruje poczynaniami przeprogramowanego [[Overwatch Soldier|żołnierza Kombinatu]] wysłanego z misją zbadania sekretów wyspy położonej na [[wpl:Morze Bałtyckie|Bałtyku]]. Dostaje się tam za pomocą przejętego helikoptera [[Kombinat]]u (pilot jest najprawdopodobniej następnym przeprogramowanym szturmowcem). Błąd pilota powoduje wysadzenie bohatera w niewłaściwym miejscu, zaraz koło starej przystani portowej znajdującej się na wyspie. Żołnierze tam stacjonujący rozpoczynają ostrzał dziwnie zachowujących się jednostek, jednak helikopter wycofuje się a gracz zmuszony jest okrążyć wyspę pokonując kolejne przyczółki i zbierając podstawowe uzbrojenie (misja miała mieć przebieg bezkrwawego sabotażu, jednak przekształciła się w serie potyczek). Z bohaterem cały czas ma kontakt osoba nazywająca siebie [[wpl:Minerwa|Minervą]], zaś bohatera "jej marną namiastką [[wpl:Perseusz|Perseusza]]". Jest to postać pełna złośliwości i cynizmu, traktuje podopiecznego jak doświadczalnego królika, często go obraża i przypomina mu, że jest zdrajcą ludzkości. Zdaje się czerpać chorą satysfakcję z trudnego położenia Perseusza. Kontekst jej dialogów często nawiązuje bezpośrednio do rzymskiej i greckiej mitologii.<br />
<br />
Bohater po oczyszczeniu Przystani z wrogów schodzi przez kanał awaryjny do wnętrza kompleksu znajdującego się pod powierzchnią wyspy (jest to ogromny bunkier z czasów II wojny światowej dodatkowo poszerzony przez siły Kombinatu). Odkrywa tam wylęgarnie [[headcrab]]ów, technologię dającą możliwość bombardowanie celów za pomocą impulsów z satelity, aktywną linię [[Razor Train|pociągów transportowych]] oraz portal uruchamiany Czarną Energią. Perseuszowi udaje się sabotować urządzenia, jednak Minerva uświadamia go, że użyła satelity do zbombardowania kompleksu razem z graczem. Bohaterowi udaje się przeżyć atak i rozpoczyna ucieczką przez płonące podziemia pełne [[Zombie]] oraz zdezorientowane grupy żołnierzy. Minerva pełna uznania postanawia dać szansę Perseuszowi odwołując na pewien czas następny impuls z satelity.<br />
<br />
Po dotarciu na powierzchnie Bohater jest atakowany przez posiłki Kombinatu (zostają przetransportowane najpewniej z terenów Szwecji, która jest najbliżej miejsca gry). Gracz po zestrzeleniu [[gunship]]a pozwala pilotowi przejętego helikoptera na zabranie go z wyspy. Następuje kolejny atak impulsem, wyspa zostaje najprawdopodobniej rozerwana i zalana przez morze. Helikopter kieruje się na tereny dawnej Polski.<br />
<br />
==Wideosolucja==<br />
<videoflash>QGrJdTxA2Hc|640|385</videoflash><br />
==Ciekawostki==<br />
* Bunkier był niegdyś zamieszkiwany przez Rebeliantów (można odnaleźć ich ciała w sali prysznicowej i obok).<br />
* W modyfikacji nie mamy dostępu do [[Gravity Gun|Gravity Guna]]<br />
* Perseusz jest ubrany w skradziony egzemplarz kombinezonu [[Kombinezon HEV|HEV]]<br />
* Na poziomie portalu istnieje wiele systemów bezpieczeństwa. Są to liczne kamery, zamki elektroniczne, zbrojownie oraz bardzo wydajny system pola rekwirującego.<br />
* Minerva ma możliwość dostępu do części zabezpieczeń Kombinatu, często modyfikuje rozkazy, przeszkadza w namierzeniu bohatera.<br />
* Na terenie zbrojowni można zobaczyć żołnierzy przytwierdzonych do aparatury modyfikujących ich pamięć.<br />
* Adam Foster został zatrudniony przez [[Valve Corporation]] <br />
* Planowana była kontynuacja modyfikacji, akcja w niej przedstawiona miała toczyć się na terenie Polski.<br />
* W 2008 roku modyfikacja została przetłumaczona na języki: francuski, niemiecki, włoski, polski, rosyjski, hiszpański przez [http://www.locworks.pl/localization/ LocWorks]<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Metastasis-3-concept-art.jpg| Concept art<br />
Grafika:MINERVVA2.jpg| Perseusz w chwili pierwszego ataku satelitarnego. (fan-art)<br />
Grafika:Awww.jpg| Perseusz w chwili otwierania się portalu. (fan-art)<br />
</gallery><br />
<br />
==Linki==<br />
* [http://www.moddb.com/mods/minerva MINERVA na ModDB]<br />
* [http://www.hylobatidae.org/minerva/ Oficjalna strona modyfikacji]<br />
* [http://developer.valvesoftware.com/wiki/MINERVA MINERVA w Valve Developer Community]<br />
* [http://www.hylobatidae.org/minerva/blogsheep.php Blog Adama Fostera]<br />
* [http://en.wikipedia.org/wiki/MINERVA_%28video_game%29 Minerva na Wikipedii, w języku angielskim]<br />
* [http://www.rockpapershotgun.com/2007/10/19/interview-mister-minerva/ Wywiad z Adamem Fosterem przez Rock, Paper, Shotgun]<br />
[[Kategoria:Modyfikacje Half-Life'a 2]]<br />
{{Modyfikacje}}<br />
<br />
[[overwiki:MINERVA]]</div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/Minerva:_MetastasisMinerva: Metastasis2011-10-20T08:57:45Z<p>Świrek: /* Ciekawostki */</p>
<hr />
<div><ikony>hl2|mod</ikony><br />
{{Mod infobox<br />
|grafika=Metastasis-1.jpg<br />
|twórcy=[[Adam Foster]]<br />
|data wydania=<br />
Metastasis 1: 2 września 2005<br /><br />
Metastasis 2: 12 marca, 2006<br /><br />
Metastasis 3 i 4: 1 października 2007<br />
|gra podstawowa=[[Half-Life 2: Episode One]]<br />
|tryb gry=singleplayer<br />
|obecna wersja=<br />
|rozmiar=148.35 mb<br />
|download=[http://www.moddb.com/mods/minerva/downloads POBIERZ]<br />
}}<br />
<br />
'''Minerva: Metastasis''' to modyfikacja do gry [[Half-Life 2: Episode One]] tworzona przez [[Adam Foster|Adama Fostera]] w latach 2005-2007, uznawana za jedną z najlepszych dostępnych modyfikacji.<br />
<br />
==Fabuła==<br />
Gracz steruje poczynaniami przeprogramowanego [[Overwatch Soldier|żołnierza Kombinatu]] wysłanego z misją zbadania sekretów wyspy położonej na [[wpl:Morze Bałtyckie|Bałtyku]]. Dostaje się tam za pomocą przejętego helikoptera [[Kombinat]]u (pilot jest najprawdopodobniej następnym przeprogramowanym szturmowcem). Błąd pilota powoduje wysadzenie bohatera w niewłaściwym miejscu, zaraz koło starej przystani portowej znajdującej się na wyspie. Żołnierze tam stacjonujący rozpoczynają ostrzał dziwnie zachowujących się jednostek, jednak helikopter wycofuje się a gracz zmuszony jest okrążyć wyspę pokonując kolejne przyczółki i zbierając podstawowe uzbrojenie (misja miała mieć przebieg bezkrwawego sabotażu, jednak przekształciła się w serie potyczek). Z bohaterem cały czas ma kontakt osoba nazywająca siebie [[wpl:Minerwa|Minervą]], zaś bohatera "jej marną namiastką [[wpl:Perseusz|Perseusza]]". Jest to postać pełna złośliwości i cynizmu, traktuje podopiecznego jak doświadczalnego królika, często go obraża i przypomina mu, że jest zdrajcą ludzkości. Zdaje się czerpać chorą satysfakcję z trudnego położenia Perseusza. Kontekst jej dialogów często nawiązuje bezpośrednio do rzymskiej i greckiej mitologii.<br />
<br />
Bohater po oczyszczeniu Przystani z wrogów schodzi przez kanał awaryjny do wnętrza kompleksu znajdującego się pod powierzchnią wyspy (jest to ogromny bunkier z czasów II wojny światowej dodatkowo poszerzony przez siły Kombinatu). Odkrywa tam wylęgarnie [[headcrab]]ów, technologię dającą możliwość bombardowanie celów za pomocą impulsów z satelity, aktywną linię [[Razor Train|pociągów transportowych]] oraz portal uruchamiany Czarną Energią. Perseuszowi udaje się sabotować urządzenia, jednak Minerva uświadamia go, że użyła satelity do zbombardowania kompleksu razem z graczem. Bohaterowi udaje się przeżyć atak i rozpoczyna ucieczką przez płonące podziemia pełne [[Zombie]] oraz zdezorientowane grupy żołnierzy. Minerva pełna uznania postanawia dać szansę Perseuszowi odwołując na pewien czas następny impuls z satelity.<br />
<br />
Po dotarciu na powierzchnie Bohater jest atakowany przez posiłki Kombinatu (zostają przetransportowane najpewniej z terenów Szwecji, która jest najbliżej miejsca gry). Gracz po zestrzeleniu [[gunship]]a pozwala pilotowi przejętego helikoptera na zabranie go z wyspy. Następuje kolejny atak impulsem, wyspa zostaje najprawdopodobniej rozerwana i zalana przez morze. Helikopter kieruje się na tereny dawnej Polski.<br />
<br />
==Wideosolucja==<br />
<videoflash>QGrJdTxA2Hc|640|385</videoflash><br />
==Ciekawostki==<br />
* Bunkier był niegdyś zamieszkiwany przez Rebeliantów (można odnaleźć ich ciała w sali prysznicowej i obok).<br />
* W modyfikacji nie mamy dostępu do [[Gravity Gun|Gravity Guna]]<br />
* Perseusz jest ubrany w skradziony egzemplarz kombinezonu [[Kombinezon HEV|HEV]]<br />
* Na poziomie portalu istnieje wiele systemów bezpieczeństwa. Są to liczne kamery, zamki elektroniczne, zbrojownie oraz bardzo wydajny system pola rekwirującego.<br />
* Minerva ma możliwość dostępu do części zabezpieczeń Kombinatu, często modyfikuje rozkazy, przeszkadza w namierzeniu bohatera.<br />
* Na terenie zbrojowni można zobaczyć żołnierzy przytwierdzonych do aparatury modyfikujących ich pamięć.<br />
* Adam Foster został zatrudniony przez [[Valve Corporation]] <br />
* Planowana była kontynuacja modyfikacji, akcja w niej przedstawiona miała toczyć się na terenie Polski.<br />
* W 2008 roku modyfikacja została przetłumaczona na języki: francuski, niemiecki, włoski, polski, rosyjski, hiszpański przez [[http://www.locworks.pl/localization/ LocWorks]]<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Metastasis-3-concept-art.jpg| Concept art<br />
Grafika:MINERVVA2.jpg| Perseusz w chwili pierwszego ataku satelitarnego. (fan-art)<br />
Grafika:Awww.jpg| Perseusz w chwili otwierania się portalu. (fan-art)<br />
</gallery><br />
<br />
==Linki==<br />
* [http://www.moddb.com/mods/minerva MINERVA na ModDB]<br />
* [http://www.hylobatidae.org/minerva/ Oficjalna strona modyfikacji]<br />
* [http://developer.valvesoftware.com/wiki/MINERVA MINERVA w Valve Developer Community]<br />
* [http://www.hylobatidae.org/minerva/blogsheep.php Blog Adama Fostera]<br />
* [http://en.wikipedia.org/wiki/MINERVA_%28video_game%29 Minerva na Wikipedii, w języku angielskim]<br />
* [http://www.rockpapershotgun.com/2007/10/19/interview-mister-minerva/ Wywiad z Adamem Fosterem przez Rock, Paper, Shotgun]<br />
[[Kategoria:Modyfikacje Half-Life'a 2]]<br />
{{Modyfikacje}}<br />
<br />
[[overwiki:MINERVA]]</div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/Minerva:_MetastasisMinerva: Metastasis2011-10-20T08:48:55Z<p>Świrek: /* Fabuła */</p>
<hr />
<div><ikony>hl2|mod</ikony><br />
{{Mod infobox<br />
|grafika=Metastasis-1.jpg<br />
|twórcy=[[Adam Foster]]<br />
|data wydania=<br />
Metastasis 1: 2 września 2005<br /><br />
Metastasis 2: 12 marca, 2006<br /><br />
Metastasis 3 i 4: 1 października 2007<br />
|gra podstawowa=[[Half-Life 2: Episode One]]<br />
|tryb gry=singleplayer<br />
|obecna wersja=<br />
|rozmiar=148.35 mb<br />
|download=[http://www.moddb.com/mods/minerva/downloads POBIERZ]<br />
}}<br />
<br />
'''Minerva: Metastasis''' to modyfikacja do gry [[Half-Life 2: Episode One]] tworzona przez [[Adam Foster|Adama Fostera]] w latach 2005-2007, uznawana za jedną z najlepszych dostępnych modyfikacji.<br />
<br />
==Fabuła==<br />
Gracz steruje poczynaniami przeprogramowanego [[Overwatch Soldier|żołnierza Kombinatu]] wysłanego z misją zbadania sekretów wyspy położonej na [[wpl:Morze Bałtyckie|Bałtyku]]. Dostaje się tam za pomocą przejętego helikoptera [[Kombinat]]u (pilot jest najprawdopodobniej następnym przeprogramowanym szturmowcem). Błąd pilota powoduje wysadzenie bohatera w niewłaściwym miejscu, zaraz koło starej przystani portowej znajdującej się na wyspie. Żołnierze tam stacjonujący rozpoczynają ostrzał dziwnie zachowujących się jednostek, jednak helikopter wycofuje się a gracz zmuszony jest okrążyć wyspę pokonując kolejne przyczółki i zbierając podstawowe uzbrojenie (misja miała mieć przebieg bezkrwawego sabotażu, jednak przekształciła się w serie potyczek). Z bohaterem cały czas ma kontakt osoba nazywająca siebie [[wpl:Minerwa|Minervą]], zaś bohatera "jej marną namiastką [[wpl:Perseusz|Perseusza]]". Jest to postać pełna złośliwości i cynizmu, traktuje podopiecznego jak doświadczalnego królika, często go obraża i przypomina mu, że jest zdrajcą ludzkości. Zdaje się czerpać chorą satysfakcję z trudnego położenia Perseusza. Kontekst jej dialogów często nawiązuje bezpośrednio do rzymskiej i greckiej mitologii.<br />
<br />
Bohater po oczyszczeniu Przystani z wrogów schodzi przez kanał awaryjny do wnętrza kompleksu znajdującego się pod powierzchnią wyspy (jest to ogromny bunkier z czasów II wojny światowej dodatkowo poszerzony przez siły Kombinatu). Odkrywa tam wylęgarnie [[headcrab]]ów, technologię dającą możliwość bombardowanie celów za pomocą impulsów z satelity, aktywną linię [[Razor Train|pociągów transportowych]] oraz portal uruchamiany Czarną Energią. Perseuszowi udaje się sabotować urządzenia, jednak Minerva uświadamia go, że użyła satelity do zbombardowania kompleksu razem z graczem. Bohaterowi udaje się przeżyć atak i rozpoczyna ucieczką przez płonące podziemia pełne [[Zombie]] oraz zdezorientowane grupy żołnierzy. Minerva pełna uznania postanawia dać szansę Perseuszowi odwołując na pewien czas następny impuls z satelity.<br />
<br />
Po dotarciu na powierzchnie Bohater jest atakowany przez posiłki Kombinatu (zostają przetransportowane najpewniej z terenów Szwecji, która jest najbliżej miejsca gry). Gracz po zestrzeleniu [[gunship]]a pozwala pilotowi przejętego helikoptera na zabranie go z wyspy. Następuje kolejny atak impulsem, wyspa zostaje najprawdopodobniej rozerwana i zalana przez morze. Helikopter kieruje się na tereny dawnej Polski.<br />
<br />
==Wideosolucja==<br />
<videoflash>QGrJdTxA2Hc|640|385</videoflash><br />
==Ciekawostki==<br />
* Bunkier był niegdyś zamieszkiwany przez Rebeliantów (można odnaleźć ich ciała w sali prysznicowej i obok).<br />
* W modyfikacji nie mamy dostępu do [[Gravity Gun|Gravity Guna]]<br />
* Perseusz jest ubrany w skradziony egzemplarz kombinezonu [[Kombinezon HEV|HEV]]<br />
* Na poziomie portalu istnieje wiele systemów bezpieczeństwa. Są to liczne kamery, zamki elektroniczne, zbrojownie oraz bardzo wydajny system pola rekwirującego.<br />
* Minerva ma możliwość dostępu do części zabezpieczeń Kombinatu, często modyfikuje rozkazy, przeszkadza w namierzeniu bohatera.<br />
* Na terenie zbrojowni można zobaczyć żołnierzy przytwierdzonych do aparatury modyfikujących ich pamięć.<br />
* Adam Foster został zatrudniony przez [[Valve Corporation]] <br />
* Planowana była kontynuacja modyfikacji, akcja w niej przedstawiona miała toczyć się na terenie Polski.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Metastasis-3-concept-art.jpg| Concept art<br />
Grafika:MINERVVA2.jpg| Perseusz w chwili pierwszego ataku satelitarnego. (fan-art)<br />
Grafika:Awww.jpg| Perseusz w chwili otwierania się portalu. (fan-art)<br />
</gallery><br />
<br />
==Linki==<br />
* [http://www.moddb.com/mods/minerva MINERVA na ModDB]<br />
* [http://www.hylobatidae.org/minerva/ Oficjalna strona modyfikacji]<br />
* [http://developer.valvesoftware.com/wiki/MINERVA MINERVA w Valve Developer Community]<br />
* [http://www.hylobatidae.org/minerva/blogsheep.php Blog Adama Fostera]<br />
* [http://en.wikipedia.org/wiki/MINERVA_%28video_game%29 Minerva na Wikipedii, w języku angielskim]<br />
* [http://www.rockpapershotgun.com/2007/10/19/interview-mister-minerva/ Wywiad z Adamem Fosterem przez Rock, Paper, Shotgun]<br />
[[Kategoria:Modyfikacje Half-Life'a 2]]<br />
{{Modyfikacje}}<br />
<br />
[[overwiki:MINERVA]]</div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/Minerva:_MetastasisMinerva: Metastasis2011-10-20T08:41:50Z<p>Świrek: /* Linki */</p>
<hr />
<div><ikony>hl2|mod</ikony><br />
{{Mod infobox<br />
|grafika=Metastasis-1.jpg<br />
|twórcy=[[Adam Foster]]<br />
|data wydania=<br />
Metastasis 1: 2 września 2005<br /><br />
Metastasis 2: 12 marca, 2006<br /><br />
Metastasis 3 i 4: 1 października 2007<br />
|gra podstawowa=[[Half-Life 2: Episode One]]<br />
|tryb gry=singleplayer<br />
|obecna wersja=<br />
|rozmiar=148.35 mb<br />
|download=[http://www.moddb.com/mods/minerva/downloads POBIERZ]<br />
}}<br />
<br />
'''Minerva: Metastasis''' to modyfikacja do gry [[Half-Life 2: Episode One]] tworzona przez [[Adam Foster|Adama Fostera]] w latach 2005-2007, uznawana za jedną z najlepszych dostępnych modyfikacji.<br />
<br />
==Fabuła==<br />
Gracz steruje poczynaniami przeprogramowanego [[Overwatch Soldier|żołnierza Kombinatu]] wysłanego z misją zbadania sekretów wyspy położonej na Bałtyku. Dostaje się tam za pomocą przejętego helikoptera [[Kombinat]]u (pilot jest najprawdopodobniej następnym przeprogramowanym szturmowcem). Błąd pilota powoduje wysadzenie bohatera w niewłaściwym miejscu, zaraz koło starej przystani portowej znajdującej się na wyspie. Żołnierze tam stacjonujący rozpoczynają ostrzał dziwnie zachowujących się jednostek, jednak helikopter wycofuje się a gracz zmuszony jest okrążyć wyspę pokonując kolejne przyczółki i zbierając podstawowe uzbrojenie (misja miała mieć przebieg bezkrwawego sabotażu, jednak przekształciła się w serie potyczek). Z bohaterem cały czas ma kontakt osoba nazywająca siebie [[wpl:Minerwa|Minervą]], zaś bohatera "jej marną namiastką [[wpl:Perseusz (mitologia)|Perseusza]]". Jest to postać pełna złośliwości i cynizmu, traktuje podopiecznego jak doświadczalnego królika, często go obraża i przypomina mu, że jest zdrajcą ludzkości. Zdaje się czerpać chorą satysfakcję z trudnego położenia Perseusza. Kontekst jej dialogów często nawiązuje bezpośrednio do greckiej mitologii.<br />
<br />
Bohater po oczyszczeniu Przystani z wrogów schodzi przez kanał awaryjny do wnętrza kompleksu znajdującego się pod powierzchnią wyspy (jest to ogromny bunkier z czasów II wojny światowej dodatkowo poszerzony przez siły Kombinatu). Odkrywa tam wylęgarnie [[headcrab]]ów, technologię dającą możliwość bombardowanie celów za pomocą impulsów z satelity, aktywną linię [[Razor Train|pociągów transportowych]] oraz portal uruchamiany Czarną Energią. Perseuszowi udaje się sabotować urządzenia, jednak Minerva uświadamia go, że użyła satelity do zbombardowania kompleksu razem z graczem. Bohaterowi udaje się przeżyć atak i rozpoczyna ucieczką przez płonące podziemia pełne [[Zombie]] oraz zdezorientowane grupy żołnierzy. Minerva pełna uznania postanawia dać szansę Perseuszowi odwołując na pewien czas następny impuls z satelity.<br />
<br />
Po dotarciu na powierzchnie Bohater jest atakowany przez posiłki Kombinatu (zostają przetransportowane najpewniej z terenów Szwecji, która jest najbliżej miejsca gry). Gracz po zestrzeleniu [[gunship]]a pozwala pilotowi przejętego helikoptera na zabranie go z wyspy. Następuje kolejny atak impulsem, wyspa zostaje najprawdopodobniej rozerwana i zalana przez morze. Helikopter kieruje się na tereny dawnej Polski.<br />
<br />
==Wideosolucja==<br />
<videoflash>QGrJdTxA2Hc|640|385</videoflash><br />
==Ciekawostki==<br />
* Bunkier był niegdyś zamieszkiwany przez Rebeliantów (można odnaleźć ich ciała w sali prysznicowej i obok).<br />
* W modyfikacji nie mamy dostępu do [[Gravity Gun|Gravity Guna]]<br />
* Perseusz jest ubrany w skradziony egzemplarz kombinezonu [[Kombinezon HEV|HEV]]<br />
* Na poziomie portalu istnieje wiele systemów bezpieczeństwa. Są to liczne kamery, zamki elektroniczne, zbrojownie oraz bardzo wydajny system pola rekwirującego.<br />
* Minerva ma możliwość dostępu do części zabezpieczeń Kombinatu, często modyfikuje rozkazy, przeszkadza w namierzeniu bohatera.<br />
* Na terenie zbrojowni można zobaczyć żołnierzy przytwierdzonych do aparatury modyfikujących ich pamięć.<br />
* Adam Foster został zatrudniony przez [[Valve Corporation]] <br />
* Planowana była kontynuacja modyfikacji, akcja w niej przedstawiona miała toczyć się na terenie Polski.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Metastasis-3-concept-art.jpg| Concept art<br />
Grafika:MINERVVA2.jpg| Perseusz w chwili pierwszego ataku satelitarnego. (fan-art)<br />
Grafika:Awww.jpg| Perseusz w chwili otwierania się portalu. (fan-art)<br />
</gallery><br />
<br />
==Linki==<br />
* [http://www.moddb.com/mods/minerva MINERVA na ModDB]<br />
* [http://www.hylobatidae.org/minerva/ Oficjalna strona modyfikacji]<br />
* [http://developer.valvesoftware.com/wiki/MINERVA MINERVA w Valve Developer Community]<br />
* [http://www.hylobatidae.org/minerva/blogsheep.php Blog Adama Fostera]<br />
* [http://en.wikipedia.org/wiki/MINERVA_%28video_game%29 Minerva na Wikipedii, w języku angielskim]<br />
* [http://www.rockpapershotgun.com/2007/10/19/interview-mister-minerva/ Wywiad z Adamem Fosterem przez Rock, Paper, Shotgun]<br />
[[Kategoria:Modyfikacje Half-Life'a 2]]<br />
{{Modyfikacje}}<br />
<br />
[[overwiki:MINERVA]]</div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/Minerva:_MetastasisMinerva: Metastasis2011-10-20T08:40:14Z<p>Świrek: /* Linki */</p>
<hr />
<div><ikony>hl2|mod</ikony><br />
{{Mod infobox<br />
|grafika=Metastasis-1.jpg<br />
|twórcy=[[Adam Foster]]<br />
|data wydania=<br />
Metastasis 1: 2 września 2005<br /><br />
Metastasis 2: 12 marca, 2006<br /><br />
Metastasis 3 i 4: 1 października 2007<br />
|gra podstawowa=[[Half-Life 2: Episode One]]<br />
|tryb gry=singleplayer<br />
|obecna wersja=<br />
|rozmiar=148.35 mb<br />
|download=[http://www.moddb.com/mods/minerva/downloads POBIERZ]<br />
}}<br />
<br />
'''Minerva: Metastasis''' to modyfikacja do gry [[Half-Life 2: Episode One]] tworzona przez [[Adam Foster|Adama Fostera]] w latach 2005-2007, uznawana za jedną z najlepszych dostępnych modyfikacji.<br />
<br />
==Fabuła==<br />
Gracz steruje poczynaniami przeprogramowanego [[Overwatch Soldier|żołnierza Kombinatu]] wysłanego z misją zbadania sekretów wyspy położonej na Bałtyku. Dostaje się tam za pomocą przejętego helikoptera [[Kombinat]]u (pilot jest najprawdopodobniej następnym przeprogramowanym szturmowcem). Błąd pilota powoduje wysadzenie bohatera w niewłaściwym miejscu, zaraz koło starej przystani portowej znajdującej się na wyspie. Żołnierze tam stacjonujący rozpoczynają ostrzał dziwnie zachowujących się jednostek, jednak helikopter wycofuje się a gracz zmuszony jest okrążyć wyspę pokonując kolejne przyczółki i zbierając podstawowe uzbrojenie (misja miała mieć przebieg bezkrwawego sabotażu, jednak przekształciła się w serie potyczek). Z bohaterem cały czas ma kontakt osoba nazywająca siebie [[wpl:Minerwa|Minervą]], zaś bohatera "jej marną namiastką [[wpl:Perseusz (mitologia)|Perseusza]]". Jest to postać pełna złośliwości i cynizmu, traktuje podopiecznego jak doświadczalnego królika, często go obraża i przypomina mu, że jest zdrajcą ludzkości. Zdaje się czerpać chorą satysfakcję z trudnego położenia Perseusza. Kontekst jej dialogów często nawiązuje bezpośrednio do greckiej mitologii.<br />
<br />
Bohater po oczyszczeniu Przystani z wrogów schodzi przez kanał awaryjny do wnętrza kompleksu znajdującego się pod powierzchnią wyspy (jest to ogromny bunkier z czasów II wojny światowej dodatkowo poszerzony przez siły Kombinatu). Odkrywa tam wylęgarnie [[headcrab]]ów, technologię dającą możliwość bombardowanie celów za pomocą impulsów z satelity, aktywną linię [[Razor Train|pociągów transportowych]] oraz portal uruchamiany Czarną Energią. Perseuszowi udaje się sabotować urządzenia, jednak Minerva uświadamia go, że użyła satelity do zbombardowania kompleksu razem z graczem. Bohaterowi udaje się przeżyć atak i rozpoczyna ucieczką przez płonące podziemia pełne [[Zombie]] oraz zdezorientowane grupy żołnierzy. Minerva pełna uznania postanawia dać szansę Perseuszowi odwołując na pewien czas następny impuls z satelity.<br />
<br />
Po dotarciu na powierzchnie Bohater jest atakowany przez posiłki Kombinatu (zostają przetransportowane najpewniej z terenów Szwecji, która jest najbliżej miejsca gry). Gracz po zestrzeleniu [[gunship]]a pozwala pilotowi przejętego helikoptera na zabranie go z wyspy. Następuje kolejny atak impulsem, wyspa zostaje najprawdopodobniej rozerwana i zalana przez morze. Helikopter kieruje się na tereny dawnej Polski.<br />
<br />
==Wideosolucja==<br />
<videoflash>QGrJdTxA2Hc|640|385</videoflash><br />
==Ciekawostki==<br />
* Bunkier był niegdyś zamieszkiwany przez Rebeliantów (można odnaleźć ich ciała w sali prysznicowej i obok).<br />
* W modyfikacji nie mamy dostępu do [[Gravity Gun|Gravity Guna]]<br />
* Perseusz jest ubrany w skradziony egzemplarz kombinezonu [[Kombinezon HEV|HEV]]<br />
* Na poziomie portalu istnieje wiele systemów bezpieczeństwa. Są to liczne kamery, zamki elektroniczne, zbrojownie oraz bardzo wydajny system pola rekwirującego.<br />
* Minerva ma możliwość dostępu do części zabezpieczeń Kombinatu, często modyfikuje rozkazy, przeszkadza w namierzeniu bohatera.<br />
* Na terenie zbrojowni można zobaczyć żołnierzy przytwierdzonych do aparatury modyfikujących ich pamięć.<br />
* Adam Foster został zatrudniony przez [[Valve Corporation]] <br />
* Planowana była kontynuacja modyfikacji, akcja w niej przedstawiona miała toczyć się na terenie Polski.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Metastasis-3-concept-art.jpg| Concept art<br />
Grafika:MINERVVA2.jpg| Perseusz w chwili pierwszego ataku satelitarnego. (fan-art)<br />
Grafika:Awww.jpg| Perseusz w chwili otwierania się portalu. (fan-art)<br />
</gallery><br />
<br />
==Linki==<br />
* [http://www.moddb.com/mods/minerva MINERVA na ModDB]<br />
* [http://www.hylobatidae.org/minerva/ Oficjalna strona modyfikacji]<br />
* [http://developer.valvesoftware.com/wiki/MINERVA MINERVA w Valve Developer Community]<br />
* [http://www.hylobatidae.org/minerva/blogsheep.php Blog Adama Fostera]<br />
* [http://en.wikipedia.org/wiki/MINERVA_%28video_game%29/ Minerva na Wikipedii, w języku angielskim]<br />
* [http://www.rockpapershotgun.com/2007/10/19/interview-mister-minerva/ Wywiad z Adamem Fosterem przez Rock, Paper, Shotgun]<br />
[[Kategoria:Modyfikacje Half-Life'a 2]]<br />
{{Modyfikacje}}<br />
<br />
[[overwiki:MINERVA]]</div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/NanobotyNanoboty2011-08-21T12:01:29Z<p>Świrek: </p>
<hr />
<div><ikony>p2|aperture</ikony><br />
{{Technologia infobox <br />
|grafika=<br />
|grupa=[[Aperture Science]] <br />
|typ=Robot<br />
|uzycie=<br />
|bronie=<br />
|projektant=<br />
|byt=}}<br />
{{Cytat|"Hej! Jak leci? Rozmawiałem z załogą nanobotów naprawiających ten szyb. Są naprawdę małe, więc-ah -. WIEM, nie [[Jerry]], jestem na PRZERWIE, kolego, na przerwie..."|[[Wheatley]] }}<br />
'''Nanoboty''' to niezwykle małe roboty, których wielkość mierzy się w nanometrach. W [[Aperture Science Enrichment Center]] do naprawiania, oraz konserwacji [[Enrichment Center]]. Jeden z nich [[Jerry]] zatrudnił czasowo [[Wheatley]]a ponieważ nie zdawał sobie sprawy z jego skali. Następnie go zwolnił bo ten zrzucił belkę z toru nanobotów.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
Spowolniona i odwrócona kwestia [[Jerry|Jerrego]] wyjawia ukryte wiadomości.<br />
==Pojawienia==<br />
[[Portal 2]]<br />
{{Technologie}}</div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/Rdze%C5%84_osobowo%C5%9BciRdzeń osobowości2011-08-15T20:42:51Z<p>Świrek: literówa</p>
<hr />
<div><ikony>p1|p2|aperture</ikony><br />
{{Spoiler}}<br />
{{Technologia infobox <br />
|grafika=Glados_core_3.jpg<br />
|grupa=[[Aperture Science]] <br />
|typ= Sztuczna Inteligencja <br />
|uzycie=<span></span><br />
*[[GLaDOS]]<br />
*[[Chell]] <br />
*[[Caroline]]<br />
|bronie=Inteligencja<br />
|projektant=Jeremy Bennett<br />
|byt= <br />
npc_personality_core ([[Portal 2]])<br />
prop_glados_core ([[Portal]] i [[Portal 2]]<br />
}}<br />
{{Cytat|Centrum Wzbogacania przypomina, że choć okoliczności mogą być ponure, nie jesteś sam. Wszystkie rdzenie osobowości pozostaną funkcjonalne w słabym, post apokaliptycznym polu mocy 1,1 wolt.|[[Caroline]]}}<br />
----<br />
'''Rdzeń osobowości Aperture Science''' to kule zawierające sztuczną inteligencje.Zostały stworzone przez [[Aperture Science]] do szerokiej gamy zastosowań w [[Aperture Science Enrichment Center]].<br />
Obok [[Nanoboty|Nanobotów]] są kręgosłupem obiektu.<br />
==Wygląd==<br />
<br />
Rdzenie osobowości są zazwyczaj wyposażone w dwa uchwyty, nad i pod, posiadają sensor wyglądający jak ludzkie oko, w kolorze i wielkości "źrenicy" zależnym od osobowości robota.Sensor może poruszać się we wszystkich kierunkach, niezależnie od jego położenia, co pozwala mu patrzeć w każdym kierunku. W tylnej części rdzenia można zwykle znaleźć trzy styki do podłączenia go do odpowiedniego urządzenia, na przykład do [[GLaDOS]]. Rdzenie osobowości wydają się być bardzo solidne i wytrzymałe, ponieważ nie niszczą się od wysokiego upadku a pod koniec Portal 2 wykazano, że mogą normalnie funkcjonować w próżni. Wydaje się, że tylko wrzucając je do [[spalarnia|spalarni]] można je zniszczyć. Wheatley przerwał nawet zmiażdżenie w jednym z chwytaków [[GLaDOS]].<br />
<br />
==Wyposażenie==<br />
Z tego co mówił [[Wheatley]] wynika że rdzenie posiadają również latarkę aczkolwiek z nieznanych powodów rdzenie wiedzą że jeśli jej użyją zginą.Nie wiadomo czy to prawda czy kłamstwa, stworzone przez pracowników [[Aperture Science]] żeby zapobiec jej używaniu.<br />
<br />
==Zepsucie==<br />
Rdzenie mogą się zepsuć na poziomie charakteru. Podłączenie tych rdzeni do innych sprawia że te też się psują. W [[Portal 2]] można zaobserwować trzy takie rdzenie.<br />
*Rdzeń Kosmosu-Rdzeń który bardzo entuzjastycznie i szybko mówi o kosmosie i różnych rzeczach z nim związanych.<br />
*Rdzeń Przygody("Rick")-Rdzeń który jest entuzjastycznie nastawiony do przygody i walki.Dodatkowo w czasie gry próbuje "flirtować" z [[Chell]]<br />
*Rdzeń faktów, powtarza ciągle prawdziwe lub nie informacje. Większość jest fałszywych, ale zdarzają się prawdziwe, lecz śmieszne. Jego oko jest różowe.<br />
Przykładem rozprzestrzeniania się "zepsucia" jest [[Wheatley]]. W czasie końcowej walki z [[Portal 2]] [[Chell]] i [[GLaDOS]] po kolei je podłączają do [[Wheatley]]a dzięki czemu uszkadzają go na tyle że możliwa jest zamiana rdzenia. Rdzeń Kosmosu sprawia że [[Wheatley]] staje na 50% poziomie zepsucia, Rdzeń Przygody na 75% a Rdzeń Faktów na 100% skutecznie uniemożliwiając mu działania.<br />
==Funkcja==<br />
W [[Portal]]u rdzenie osobowości są podłączone do [[GLaDOS]], są ich cztery typy: Rdzeń Moralności, z fioletowym okiem, którego funkcja przeszkadza [[GLaDOS]] w zalaniu [[Aperture Science]] neurotoksyną; Rdzeń ciekawości, pomarańczowy rdzeń ze średnią źrenica, który jest nienasycenie ciekawy wszystkiego wokół (nawet rozpoznaje [[Chell]] jako "panią z testów"); Rdzeń Ciasta (znany również jako "Zwariowany Rdzeń"), niebieski rdzeń z bardzo rozszerzoną źrenicą który podaje trujący przepis na ciasto, i Rdzeń Emocji (znany również jako "Agresywny Rdzeń" lub "Kula Gniewu"), czerwony rdzeń, który emituje złe warknięcia.<br />
<br />
Ilekroć rdzeni nie są podłączone do centralnego systemu AI, są one ograniczone do szyn sufitowych, pozwalających podróżować po obiekcie. Mogą one być podłączone do terminali komputerowych, aby zmienić położenie paneli w komorze, uzyskać dostęp do bazy danych lub aktywować włącznik windy. Podczas gdy niektóre rdzenie są bardzo ograniczone uczuciowo, tak jak w [[Portal]]u, niektóre są w stanie samodzielnie się uczyć, i mają podobne do ludzkich uczucia. [[Wheatley]] i [[GLaDOS]]są w stanie wyrazić swoje uczucia w bardzo zaawansowany sposób. Rdzenie są także w stanie symulować uczucie bólu. W jednej z odzywek [[GLaDOS]] wspomina również, że różnica między nią a [[Chell]] to taka że ona może czuć ból.<br />
==Inne zastosowania==<br />
Przykładem innego zastosowania są [[Atlas i P-body]] czyli roboty zawierające rdzenie osobowości. Jeden z nich, najwyraźniej z męską osobowością (ATLAS), został zbudowany ze zmodyfikowanego rdzenia osobowości.Chociaż, z drugiej strony, P-Body jest zmodyfikowaną wieżyczką strażniczą, jednak w planach widzianych podczas ładowania gry w miejsce normalnego sensora wieżyczki wydaje się być wbudowany rdzeń osobowości.Możliwe nawet że wszystkie wieżyczki są rdzeniami osobowości.<br />
[[Wieżyczka rakietowa]] również wydaje się być zamontowanym na ramieniu rdzeniem z wyrzutnią rakiet. Jednak zamiast mówić emituje sygnał dźwiękowy. Ponadto może zmieniać kolor źrenicy.<br />
==Przechowywanie==<br />
Pod koniec gry [[Portal]] widać wiele rdzeni osobowości, zgromadzonych na półkach dookoła obiecanego ciasta, które prawdopodobnie zaczęły poruszać się po [[Aperture Science Enrichment Center]] za sprawą szyn podsufitowych.Podczas ostatecznej walki z [[Wheatley]]em ,[[Chell]] odkrywa duży kosz uszkodzonych rdzeni i używa trzy z nich by zniszczyć [[Wheatley]]a. <br />
==Rdzenie warte uwagi==<br />
Ponieważ prawie wszystkie maszyny w [[Aperture Science Enrichment Center]] są zbudowane na bazie rdzeni osobowości wartych wymienienia jest tylko kilka.<br />
===[[GLaDOS]]===<br />
Pojawia się w: [[Portal]] i [[Portal 2]] . <br />
Główna antagonistka [[Portal]] i w pierwszej połowie kampanii dla pojedynczego gracza w [[Portal 2]], jest morderczym systemem komputerowym i ma żółty sensor, dodatkowo jest zupełnie inna niż reszta rdzeni. Była przede wszystkim przeznaczona do obsługi [[Aperture Science Enrichment Center]]. Wszystkie jej wspomnienia z zeskanowanej inteligencji, [[Caroline]] zostały wymazane.<br />
===Rdzeń Moralności===<br />
Pojawia się w [[Portal]]u .<br />
Posiada fioletowe "oko" i odpowiada za moralny osąd GLaDOS. Jego brak usuwa etyczną barierę, uniemożliwiającą do tej pory używanie neurotoksyny. W wyniku tego komputer uruchamia sekwencję emisji gazu, aby unicestwić [[Chell]].<br />
===Rdzeń Ciekawości===<br />
{{Cytat|Kim jesteś? Co to jest? Ach, co to jest? Co to jest? Co to jest? Ooh, to coś ma numery na sobie!|[[Rdzeń Ciekawości]]}}<br />
Pojawia się tylko w [[Portal]] u<br />
Rdzeń ciekawości (kolor pomarańczowy), odpowiadający za funkcje poznawcze. Niesiony przez Chell cały czas powtarza pytania typu: "Co to jest?", "Gdzie ja zmierzam?", "Dokąd idziemy?", "Czy to broń?" itd.<br />
===Rdzeń Logiki===<br />
Rdzeń logiki z sensorem koloru niebieskiego, zawiera receptę na obiecywane przez GLaDOS ciasto. Przepis ten jest prawdziwy i dotyczy ciasta typu "Black Forest" jednak składniki są trujące. Moduł cały czas je recytuje.<br />
===Rdzeń Gniewu===<br />
Występuje w [[Portal]]u .<br />
Rdzeń gniewu (kolor czerwony), cały czas wydaje z siebie odgłosy warczenia.<br />
===Rdzeń Kosmosu===<br />
{{Cytat|Ziemi. Chcę wrócić na ziemie. Chcę wrócić na ziemie. Chcę wrócić na ziemie. Chcę wrócić na ziemie. Chcę wrócić na ziemie. Chcę wrócić do domu. Chcę wracać do domu wracać do domu wracać do domu wracać do domu. Ziemia! Ziemia! Ziemia! Nie tak jak przestrzeń. Nie tak jak przestrzeń. Jest za duża. Zbyt duża. Chcę wrócić do domu. Chcę wrócić na ziemie.|[[Rdzeń Kosmosu]]}}<br />
Występuje w [[Portal 2]] .<br />
Ten uszkodzony rdzeń powtarza ciągle słowo "kosmos" i rzeczy z nim związane. Wynika z tego, że chce polecieć w kosmos. Ma zółte oko.<br />
===Rdzeń Faktów===<br />
{{Cytat|W 1948 roku, na prośbę umierającego chłopca, legenda Baseballa Babe Ruth zjadł siedemdziesiąt pięć hot-dogów, a następnie zmarł na zatrucie żołądkowe.|[[Rdzeń Faktów]]}}<br />
Powtarza ciągle fałszywe lub nie informacje. Większość jest fałszywych, ale zdarzają się prawdziwe, lecz śmieszne. Jego oko jest różowe.<br />
===Rdzeń Przygody===<br />
{{Cytat|Powiem ci, to takich momentach żałuję, że nie mogę nosić pasu, więc możesz nosić wszystkie moje czarne pasy. Tak, mam czarny pas. We wszystkim . Karate. Larate. Jiu Jitsu. Kick Punching. Belt Making. Taekwondo ... sypialni .|[[Rdzeń Przygody]]}}<br />
Mówi wciąż o rzeczach związanych z przygodą i walką. Powiedział Chell że nazywa się Rick. Posiada zielone oko.<br />
===Rdzeń Tłumienia Inteligencji===<br />
{{Cytat|Nie waż się podłączać tego małego idioty do mnie!|[[GLaDOS]]}}<br />
[[[Wheatley]]to jeden z rdzeni osobowości, które zostały przebudzone na końcu pierwszej części gry Portal. Programowo jest płci męskiej i posiada charakterystyczny brytyjski akcent. W pierwszej połowie Portala 2 jest on przewodnikiem i pomocnikiem głównej bohaterki, którą w zamian wykorzystuje jako swój środek transportu. Później staje się jednak głównym antagonistą.GLaDOS podkreśliła, jak jest niemądry.Został stworzony, aby być największym kretynem znanym ludzkości i opisuje jego głupotę jako nowotwór.<br />
==Transfer Rdzenia==<br />
Kiedy rdzeń zostanie uszkodzony, zwykle tworzy problemy.Kiedy rdzeń doświadcza tych objawów, główny komputer nie może prawidłowo funkcjonować, dlatego transfer rdzenia jest wymagany. Jeżeli ten alternatywny rdzeń jest obecny w komorze głównej komputera, zostanie wypowiedziana prośba o podłączenie rdzenia do systemu.Następnie powstanie pytanie czy kontynuować przeniesienie rdzenia. Jeśli jeden rdzeń się nie zgodzi do człowieka należy decyzja czy kontynuować transfer. Aby kontynuować należy wcisnąć przycisk w pokoju tuż przy głównej komory komputera. Po naciśnięciu, następuje transfer. Uszkodzone rdzenie są transportowane prawdopodobnie do zniszczenia.<br />
==Ciekawostki==<br />
*W pewnym momencie tworzenia [[Portal]]a rdzenie były prostymi szarymi kulami podłączonymi do pierścienia [[GLaDOS]]<br />
*Rdzenie odgrywają większą role w [[Portal 2|Portalu 2]] .Wydają się być przebudowane i przystosowane do przemieszczania się po [[Aperture Science Enrichment Center]].<br />
*W [[Portal 2|Drugiej części gry]] rdzenie są bardziej rozbudowane pod względem technicznym, na przykład posiadają "powieki" czy choćby możliwość wyrażania emocji za pomocą "oka".<br />
*W jednej z map widać zepsuty rdzeń osobowości z włączoną latarką.<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Gladosconcept3.jpg|Concept art [[GLaDOS]] z szarymi rdzeniami.<br />
Grafika:GLaDOS_modułmoralności.jpg|Rdzeń moralności<br />
Grafika:GLaDOS_modułciekwości.jpg|Rdzeń ciekawości<br />
Grafika:GLaDOS_modułciasta.jpg|Rdzeń logiki<br />
Grafika:GLaDOS_modułgniewu.jpg|Rdzeń gniewu<br />
Grafika:Rdzeń_kosmosu.jpg|Rdzeń kosmosu<br />
Grafika:Rdzeń_faktów.jpg|Rdzeń faktów<br />
Grafika:Rdzeń_przygody_(Rick).jpg|Rdzeń przygody (Rick)<br />
Grafika:WheatleyGameInformer.jpg|Wheatley przy interfejsie.<br />
Grafika:Wheatley floor Test Chamber 08.jpg|Wheatley na podłodze komory testowej nr 08.<br />
Grafika:Portal-2-Wheatley.jpg|Wheatley<br />
Grafika:Wheatley trailer.jpg|Wheatley w trailerze z E3 2010<br />
</gallery><br />
==Pojawienia==<br />
*[[Portal]] <br />
*[[Portal: Still Alive]] <br />
*[[Portal ARG]]<br />
*[[PotatoFoolsDay ARG]]<br />
*[[Portal 2: Lab Rat]]<br />
*[[Portal 2]]<br />
*[[The Final Hours of Portal 2]]<br />
{{Technologie}} <br />
{{Postacie}}</div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/Pit_Worm%27s_NestPit Worm's Nest2011-08-03T15:34:38Z<p>Świrek: /* Ciekawostki */</p>
<hr />
<div><ikony>hl1</ikony><br />
{{Spoiler}}<br />
{{Rozdzial infobox<br />
|grafika=Of4a5000000.jpg<br />
|gra=[[Half-Life: Opposing Force]]<br />
|nr=9<br />
|lokacje=<span></span><br />
* [[Black Mesa Research Facility]]<br />
* Obszar Przetwarzania Odpadów - Obszar 3<br />
|mapy=}}<br />
<br />
'''Pit Worm's Nest''' (z ang. ''Gniazdo Pit Worma'') - jest to dziewiąty rozdziały gry [[Half-Life: Opposing Force]].<br />
<br />
==Szczegółowe streszczenie==<br />
[[Adrian Shephard|Shephard]] dostaje się przez szyb wentylacyjny do Obszaru Przetwarzania Odpadów. Jak się potem okazuje w obszarze tym zagnieździł się [[Pit Worm]]. Żeby iść dalej Shephard musi się go pozbyć. Aby to zrobić należy uruchomić przekładnię i zawór, aby wlać toksyczne odpady. Shephardowi udaje się to zrobić, zabija [[Pit Worm]]a i przedostaje się na drugą stronę.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
* Akcja rozgrywa się w tym samym czasie co akcja rozdziału ''[[Nihilanth (rozdział)|Nihilanth]]'' w [[Half-Life]].<br />
* Na początku rozdziału można zobaczyć [[G-Man]]a w oknie.<br />
* Ten rozdział jest podobny do rozdziału ''[[Blast Pit]]''.<br />
* W tym rozdziale jest pewien błąd, a mianowicie, po uruchomieniu zgniatarki próba wyjścia z pokoju gdy zgniatarka jeszcze pracuje skończy się śmiercią.<br />
* Angielskie nazwy przekładni i zaworu to "Gearbox" i "Valve", jest swego rodzaju to [[wpl:Easter egg|easter egg]].<br />
* Motyw ze zgniatarką jest nawiązaniem do Gwiezdnych Wojen.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Of4a4000001.jpg|[[G-Man]] widoczny w oknie.<br />
Grafika:Valve and Gearbox.jpg|Easter Egg<br />
</gallery><br />
<br />
==Wideosolucja==<br />
<videoflash>GiU5TmCczZc|415|300</videoflash><br />
<br />
{{Rozdzialy}}<br />
<br />
[[Kategoria: Rozdziały w Half-Life: Opposing Force]]<br />
<br />
[[overwiki:Half-Life: Opposing Force storyline#Chapter 9: Pit Worm's Nest]]</div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/Vicarious_RealityVicarious Reality2011-07-31T14:36:51Z<p>Świrek: /* Szczegółowe streszczenie */ Styl i za dużo "potem''</p>
<hr />
<div><ikony>hl1</ikony><br />
{{Spoiler}}<br />
{{Rozdzial infobox<br />
|grafika=HL BMRF Biodome observation area.jpg<br />
|gra=[[Half-Life: Opposing Force]]<br />
|nr=8<br />
|lokacje=<span></span><br />
* [[Black Mesa Research Facility]]<br />
* [[Sektor E]] - Biokopuła<br />
|mapy=}}<br />
'''Vicarious Reality''' (z ang. ''Zastępcza Rzeczywistość'') - jest to ósmy rozdział gry [[Half-Life: Opposing Force]].<br />
<br />
==Szczegółowe streszczenie==<br />
[[Adrian Shephard|Shephard]] błądzi przez [[Sektor E|sektor E - Biokopułę]], gdzie są przechowywane różne okazy zabrane z [[Xen]]. Poznaje tam też kolejnego przedstawiciela [[Rasa X|rasy X]]: [[Voltigore|Voltigore'a]]. Później znajduje [[Spore Launcher|Spore Launcher'a]]. Odtwarza w jakimś laboratorium nagranie, w którym jest mowa o [[Barnacle]], którego następnie znajduje i używa jako broni. Podążając dalej znajduje radio, w którym słyszy komunikat, że oddział żołnierzy walczy ze stworzeniem przypominającym owada i potrzebują pomocy. [[Adrian Shephard|Shephard]] wchodzi do szybu wentylacyjnego.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
* Akcja dzieje się w tym samym czasie co akcja rozdziału [[Interloper]].<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Vicarious Reality.jpg|Pierwszy [[Voltigore]]<br />
Grafika:Vicarious Reality2.jpg|Hologram mówiący o [[Barnacle Grapple]]<br />
</gallery><br />
<br />
==Wideosolucja==<br />
<videoflash>MGztpyJnFXI|415|300</videoflash><br />
<videoflash>x8udDW_gQ6k|415|300</videoflash><br />
<br />
{{Rozdzialy}}<br />
<br />
[[Kategoria: Rozdziały w Half-Life: Opposing Force]]<br />
<br />
[[overwiki:Half-Life: Opposing Force storyline#Chapter 8: Vicarious Reality]]</div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/Minerva:_MetastasisMinerva: Metastasis2011-07-29T22:35:11Z<p>Świrek: /* Galeria */</p>
<hr />
<div><ikony>hl2|mod</ikony><br />
{{Mod infobox<br />
|grafika=Metastasis-1.jpg<br />
|twórcy=[[Adam Foster]]<br />
|data wydania=<br />
Metastasis 1: 2 września 2005<br /><br />
Metastasis 2: 12 marca, 2006<br /><br />
Metastasis 3 i 4: 1 października 2007<br />
|gra podstawowa=[[Half-Life 2: Episode One]]<br />
|tryb gry=singleplayer<br />
|obecna wersja=<br />
|rozmiar=148.35 mb<br />
|download=[http://www.moddb.com/mods/minerva/downloads POBIERZ]<br />
}}<br />
<br />
'''Minerva: Metastasis''' to modyfikacja do gry [[Half-Life 2: Episode One]] tworzona przez [[Adam Foster|Adama Fostera]] w latach 2005-2007, uznawana za jedną z najlepszych dostępnych modyfikacji.<br />
<br />
==Fabuła==<br />
Gracz steruje poczynaniami przeprogramowanego [[Overwatch Soldier|żołnierza Kombinatu]] wysłanego z misją zbadania sekretów wyspy położonej na Bałtyku. Dostaje się tam za pomocą przejętego helikoptera [[Kombinat]]u (pilot jest najprawdopodobniej następnym przeprogramowanym szturmowcem). Błąd pilota powoduje wysadzenie bohatera w niewłaściwym miejscu, zaraz koło starej przystani portowej znajdującej się na wyspie. Żołnierze tam stacjonujący rozpoczynają ostrzał dziwnie zachowujących się jednostek, jednak helikopter wycofuje się a gracz zmuszony jest okrążyć wyspę pokonując kolejne przyczółki i zbierając podstawowe uzbrojenie (misja miała mieć przebieg bezkrwawego sabotażu, jednak przekształciła się w serie potyczek). Z bohaterem cały czas ma kontakt osoba nazywająca siebie [[wpl:Minerwa|Minervą]], zaś bohatera "jej marną namiastką [[wpl:Perseusz (mitologia)|Perseusza]]". Jest to postać pełna złośliwości i cynizmu, traktuje podopiecznego jak doświadczalnego królika, często go obraża i przypomina mu, że jest zdrajcą ludzkości. Zdaje się czerpać chorą satysfakcję z trudnego położenia Perseusza. Kontekst jej dialogów często nawiązuje bezpośrednio do greckiej mitologii.<br />
<br />
Bohater po oczyszczeniu Przystani z wrogów schodzi przez kanał awaryjny do wnętrza kompleksu znajdującego się pod powierzchnią wyspy (jest to ogromny bunkier z czasów II wojny światowej dodatkowo poszerzony przez siły Kombinatu). Odkrywa tam wylęgarnie [[headcrab]]ów, technologię dającą możliwość bombardowanie celów za pomocą impulsów z satelity, aktywną linię [[Razor Train|pociągów transportowych]] oraz portal uruchamiany Czarną Energią. Perseuszowi udaje się sabotować urządzenia, jednak Minerva uświadamia go, że użyła satelity do zbombardowania kompleksu razem z graczem. Bohaterowi udaje się przeżyć atak i rozpoczyna ucieczką przez płonące podziemia pełne [[Zombie]] oraz zdezorientowane grupy żołnierzy. Minerva pełna uznania postanawia dać szansę Perseuszowi odwołując na pewien czas następny impuls z satelity.<br />
<br />
Po dotarciu na powierzchnie Bohater jest atakowany przez posiłki Kombinatu (zostają przetransportowane najpewniej z terenów Szwecji, która jest najbliżej miejsca gry). Gracz po zestrzeleniu [[gunship]]a pozwala pilotowi przejętego helikoptera na zabranie go z wyspy. Następuje kolejny atak impulsem, wyspa zostaje najprawdopodobniej rozerwana i zalana przez morze. Helikopter kieruje się na tereny dawnej Polski.<br />
<br />
==Wideosolucja==<br />
<videoflash>QGrJdTxA2Hc|640|385</videoflash><br />
==Ciekawostki==<br />
* Bunkier był niegdyś zamieszkiwany przez Rebeliantów (można odnaleźć ich ciała w sali prysznicowej i obok).<br />
* W modyfikacji nie mamy dostępu do [[Gravity Gun|Gravity Guna]]<br />
* Perseusz jest ubrany w skradziony egzemplarz kombinezonu [[Kombinezon HEV|HEV]]<br />
* Na poziomie portalu istnieje wiele systemów bezpieczeństwa. Są to liczne kamery, zamki elektroniczne, zbrojownie oraz bardzo wydajny system pola rekwirującego.<br />
* Minerva ma możliwość dostępu do części zabezpieczeń Kombinatu, często modyfikuje rozkazy, przeszkadza w namierzeniu bohatera.<br />
* Na terenie zbrojowni można zobaczyć żołnierzy przytwierdzonych do aparatury modyfikujących ich pamięć.<br />
* Adam Foster został zatrudniony przez [[Valve Corporation]] <br />
* Planowana była kontynuacja modyfikacji, akcja w niej przedstawiona miała toczyć się na terenie Polski.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Metastasis-3-concept-art.jpg| Concept art<br />
Grafika:MINERVVA2.jpg| Perseusz w chwili pierwszego ataku satelitarnego. (fan-art)<br />
Grafika:Awww.jpg| Perseusz w chwili otwierania się portalu. (fan-art)<br />
</gallery><br />
<br />
==Linki==<br />
* [http://www.moddb.com/mods/minerva MINERVA na ModDB]<br />
* [http://www.hylobatidae.org/minerva/ Oficjalna strona modyfikacji]<br />
* [http://developer.valvesoftware.com/wiki/MINERVA MINERVA w Valve Developer Community]<br />
* [http://www.hylobatidae.org/minerva/blogsheep.php Blog Adama Fostera]<br />
<br />
[[Kategoria:Modyfikacje Half-Life'a 2]]<br />
{{Modyfikacje}}<br />
<br />
[[overwiki:MINERVA]]</div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/Minerva:_MetastasisMinerva: Metastasis2011-07-28T22:27:57Z<p>Świrek: /* Ciekawostki */</p>
<hr />
<div><ikony>hl2|mod</ikony><br />
{{Mod infobox<br />
|grafika=Metastasis-1.jpg<br />
|twórcy=[[Adam Foster]]<br />
|data wydania=<br />
Metastasis 1: 2 września 2005<br /><br />
Metastasis 2: 12 marca, 2006<br /><br />
Metastasis 3 i 4: 1 października 2007<br />
|gra podstawowa=[[Half-Life 2: Episode One]]<br />
|tryb gry=singleplayer<br />
|obecna wersja=<br />
|rozmiar=148.35 mb<br />
|download=[http://www.moddb.com/mods/minerva/downloads POBIERZ]<br />
}}<br />
<br />
'''Minerva: Metastasis''' to modyfikacja do gry [[Half-Life 2: Episode One]] tworzona przez [[Adam Foster|Adama Fostera]] w latach 2005-2007, uznawana za jedną z najlepszych dostępnych modyfikacji.<br />
<br />
==Fabuła==<br />
Gracz steruje poczynaniami przeprogramowanego [[Overwatch Soldier|żołnierza Kombinatu]] wysłanego z misją zbadania sekretów wyspy położonej na Bałtyku. Dostaje się tam za pomocą przejętego helikoptera [[Kombinat]]u (pilot jest najprawdopodobniej następnym przeprogramowanym szturmowcem). Błąd pilota powoduje wysadzenie bohatera w niewłaściwym miejscu, zaraz koło starej przystani portowej znajdującej się na wyspie. Żołnierze tam stacjonujący rozpoczynają ostrzał dziwnie zachowujących się jednostek, jednak helikopter wycofuje się a gracz zmuszony jest okrążyć wyspę pokonując kolejne przyczółki i zbierając podstawowe uzbrojenie (misja miała mieć przebieg bezkrwawego sabotażu, jednak przekształciła się w serie potyczek). Z bohaterem cały czas ma kontakt osoba nazywająca siebie [[wpl:Minerwa|Minervą]], zaś bohatera "jej marną namiastką [[wpl:Perseusz (mitologia)|Perseusza]]". Jest to postać pełna złośliwości i cynizmu, traktuje podopiecznego jak doświadczalnego królika, często go obraża i przypomina mu, że jest zdrajcą ludzkości. Zdaje się czerpać chorą satysfakcję z trudnego położenia Perseusza. Kontekst jej dialogów często nawiązuje bezpośrednio do greckiej mitologii.<br />
<br />
Bohater po oczyszczeniu Przystani z wrogów schodzi przez kanał awaryjny do wnętrza kompleksu znajdującego się pod powierzchnią wyspy (jest to ogromny bunkier z czasów II wojny światowej dodatkowo poszerzony przez siły Kombinatu). Odkrywa tam wylęgarnie [[headcrab]]ów, technologię dającą możliwość bombardowanie celów za pomocą impulsów z satelity, aktywną linię [[Razor Train|pociągów transportowych]] oraz portal uruchamiany Czarną Energią. Perseuszowi udaje się sabotować urządzenia, jednak Minerva uświadamia go, że użyła satelity do zbombardowania kompleksu razem z graczem. Bohaterowi udaje się przeżyć atak i rozpoczyna ucieczką przez płonące podziemia pełne [[Zombie]] oraz zdezorientowane grupy żołnierzy. Minerva pełna uznania postanawia dać szansę Perseuszowi odwołując na pewien czas następny impuls z satelity.<br />
<br />
Po dotarciu na powierzchnie Bohater jest atakowany przez posiłki Kombinatu (zostają przetransportowane najpewniej z terenów Szwecji, która jest najbliżej miejsca gry). Gracz po zestrzeleniu [[gunship]]a pozwala pilotowi przejętego helikoptera na zabranie go z wyspy. Następuje kolejny atak impulsem, wyspa zostaje najprawdopodobniej rozerwana i zalana przez morze. Helikopter kieruje się na tereny dawnej Polski.<br />
<br />
==Wideosolucja==<br />
<videoflash>QGrJdTxA2Hc|640|385</videoflash><br />
==Ciekawostki==<br />
* Bunkier był niegdyś zamieszkiwany przez Rebeliantów (można odnaleźć ich ciała w sali prysznicowej i obok).<br />
* W modyfikacji nie mamy dostępu do [[Gravity Gun|Gravity Guna]]<br />
* Perseusz jest ubrany w skradziony egzemplarz kombinezonu [[Kombinezon HEV|HEV]]<br />
* Na poziomie portalu istnieje wiele systemów bezpieczeństwa. Są to liczne kamery, zamki elektroniczne, zbrojownie oraz bardzo wydajny system pola rekwirującego.<br />
* Minerva ma możliwość dostępu do części zabezpieczeń Kombinatu, często modyfikuje rozkazy, przeszkadza w namierzeniu bohatera.<br />
* Na terenie zbrojowni można zobaczyć żołnierzy przytwierdzonych do aparatury modyfikujących ich pamięć.<br />
* Adam Foster został zatrudniony przez [[Valve Corporation]] <br />
* Planowana była kontynuacja modyfikacji, akcja w niej przedstawiona miała toczyć się na terenie Polski.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Metastasis-3-concept-art.jpg| Concept art<br />
Grafika:MINERVVA2.jpg| Prometeusz w chwili pierwszego ataku satelitarnego. (fan-art)<br />
Grafika:Awww.jpg| Prometeusz w chwili otwierania się portalu. (fan-art)<br />
</gallery><br />
<br />
==Linki==<br />
* [http://www.moddb.com/mods/minerva MINERVA na ModDB]<br />
* [http://www.hylobatidae.org/minerva/ Oficjalna strona modyfikacji]<br />
* [http://developer.valvesoftware.com/wiki/MINERVA MINERVA w Valve Developer Community]<br />
* [http://www.hylobatidae.org/minerva/blogsheep.php Blog Adama Fostera]<br />
<br />
[[Kategoria:Modyfikacje Half-Life'a 2]]<br />
{{Modyfikacje}}<br />
<br />
[[overwiki:MINERVA]]</div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/Minerva:_MetastasisMinerva: Metastasis2011-07-28T22:23:44Z<p>Świrek: /* Fabuła */ Odkryłem, że popieprzył mi się Perseusz z Prometeuszem, na szczęście poprawiłem :D</p>
<hr />
<div><ikony>hl2|mod</ikony><br />
{{Mod infobox<br />
|grafika=Metastasis-1.jpg<br />
|twórcy=[[Adam Foster]]<br />
|data wydania=<br />
Metastasis 1: 2 września 2005<br /><br />
Metastasis 2: 12 marca, 2006<br /><br />
Metastasis 3 i 4: 1 października 2007<br />
|gra podstawowa=[[Half-Life 2: Episode One]]<br />
|tryb gry=singleplayer<br />
|obecna wersja=<br />
|rozmiar=148.35 mb<br />
|download=[http://www.moddb.com/mods/minerva/downloads POBIERZ]<br />
}}<br />
<br />
'''Minerva: Metastasis''' to modyfikacja do gry [[Half-Life 2: Episode One]] tworzona przez [[Adam Foster|Adama Fostera]] w latach 2005-2007, uznawana za jedną z najlepszych dostępnych modyfikacji.<br />
<br />
==Fabuła==<br />
Gracz steruje poczynaniami przeprogramowanego [[Overwatch Soldier|żołnierza Kombinatu]] wysłanego z misją zbadania sekretów wyspy położonej na Bałtyku. Dostaje się tam za pomocą przejętego helikoptera [[Kombinat]]u (pilot jest najprawdopodobniej następnym przeprogramowanym szturmowcem). Błąd pilota powoduje wysadzenie bohatera w niewłaściwym miejscu, zaraz koło starej przystani portowej znajdującej się na wyspie. Żołnierze tam stacjonujący rozpoczynają ostrzał dziwnie zachowujących się jednostek, jednak helikopter wycofuje się a gracz zmuszony jest okrążyć wyspę pokonując kolejne przyczółki i zbierając podstawowe uzbrojenie (misja miała mieć przebieg bezkrwawego sabotażu, jednak przekształciła się w serie potyczek). Z bohaterem cały czas ma kontakt osoba nazywająca siebie [[wpl:Minerwa|Minervą]], zaś bohatera "jej marną namiastką [[wpl:Perseusz (mitologia)|Perseusza]]". Jest to postać pełna złośliwości i cynizmu, traktuje podopiecznego jak doświadczalnego królika, często go obraża i przypomina mu, że jest zdrajcą ludzkości. Zdaje się czerpać chorą satysfakcję z trudnego położenia Perseusza. Kontekst jej dialogów często nawiązuje bezpośrednio do greckiej mitologii.<br />
<br />
Bohater po oczyszczeniu Przystani z wrogów schodzi przez kanał awaryjny do wnętrza kompleksu znajdującego się pod powierzchnią wyspy (jest to ogromny bunkier z czasów II wojny światowej dodatkowo poszerzony przez siły Kombinatu). Odkrywa tam wylęgarnie [[headcrab]]ów, technologię dającą możliwość bombardowanie celów za pomocą impulsów z satelity, aktywną linię [[Razor Train|pociągów transportowych]] oraz portal uruchamiany Czarną Energią. Perseuszowi udaje się sabotować urządzenia, jednak Minerva uświadamia go, że użyła satelity do zbombardowania kompleksu razem z graczem. Bohaterowi udaje się przeżyć atak i rozpoczyna ucieczką przez płonące podziemia pełne [[Zombie]] oraz zdezorientowane grupy żołnierzy. Minerva pełna uznania postanawia dać szansę Perseuszowi odwołując na pewien czas następny impuls z satelity.<br />
<br />
Po dotarciu na powierzchnie Bohater jest atakowany przez posiłki Kombinatu (zostają przetransportowane najpewniej z terenów Szwecji, która jest najbliżej miejsca gry). Gracz po zestrzeleniu [[gunship]]a pozwala pilotowi przejętego helikoptera na zabranie go z wyspy. Następuje kolejny atak impulsem, wyspa zostaje najprawdopodobniej rozerwana i zalana przez morze. Helikopter kieruje się na tereny dawnej Polski.<br />
<br />
==Wideosolucja==<br />
<videoflash>QGrJdTxA2Hc|640|385</videoflash><br />
==Ciekawostki==<br />
* Bunkier był niegdyś zamieszkiwany przez Rebeliantów (można odnaleźć ich ciała w sali prysznicowej i obok).<br />
* W modyfikacji nie mamy dostępu do [[Gravity Gun|Gravity Guna]]<br />
* Prometeusz jest ubrany w skradziony egzemplarz kombinezonu [[Kombinezon HEV|HEV]]<br />
* Na poziomie portalu istnieje wiele systemów bezpieczeństwa. Są to liczne kamery, zamki elektroniczne, zbrojownie oraz bardzo wydajny system pola rekwirującego.<br />
* Minerva ma możliwość dostępu do części zabezpieczeń Kombinatu, często modyfikuje rozkazy, przeszkadza w namierzeniu bohatera.<br />
* Na terenie zbrojowni można zobaczyć żołnierzy przytwierdzonych do aparatury modyfikujących ich pamięć.<br />
* Adam Foster został zatrudniony przez [[Valve Corporation]] <br />
* Planowana była kontynuacja modyfikacji, akcja w niej przedstawiona miała toczyć się na terenie Polski.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Metastasis-3-concept-art.jpg| Concept art<br />
Grafika:MINERVVA2.jpg| Prometeusz w chwili pierwszego ataku satelitarnego. (fan-art)<br />
Grafika:Awww.jpg| Prometeusz w chwili otwierania się portalu. (fan-art)<br />
</gallery><br />
<br />
==Linki==<br />
* [http://www.moddb.com/mods/minerva MINERVA na ModDB]<br />
* [http://www.hylobatidae.org/minerva/ Oficjalna strona modyfikacji]<br />
* [http://developer.valvesoftware.com/wiki/MINERVA MINERVA w Valve Developer Community]<br />
* [http://www.hylobatidae.org/minerva/blogsheep.php Blog Adama Fostera]<br />
<br />
[[Kategoria:Modyfikacje Half-Life'a 2]]<br />
{{Modyfikacje}}<br />
<br />
[[overwiki:MINERVA]]</div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:%C5%9AwirekUżytkownik:Świrek2011-07-21T15:01:41Z<p>Świrek: /* Galeria */</p>
<hr />
<div>[[Grafika:99.jpg|thumb|right]]<br />
'''Świrek'''-członek encyklopedii Borealis, fan całej serii hl. <br />
Mieszkam w Katowicach, uczę się w ZSP (Zespół Szkół Plastycznych) w klasie 3 liceum.<br />
Moja dyskusja [[Dyskusja użytkownika:Świrek|znajduje się tutaj]]<br />
<br />
GG:4764161<br />
<br />
Steam: swirek<br />
==O sobie==<br />
*Posiadam pokaźny komplet wiedzy o hl i własnych spostrzeżeń, teorii, które jednak mieszczą się w granicach zdrowego rozsądku i są oparte o dane argumenty. <br />
*Moją zasadą w pisaniu jest, w miarę możliwości, duża ilość linków do innych artykułów, jest to forma reklamy często zapomnianych i interesujących smaczków.<br />
*Druga zasada: częste edytowanie swoich artykułów- lepiej nacisnąć ten edit z dwadzieścia razy tak, aby art był w końcowej fazie udany, niż zostawić go w stanie wskazującym... ;)<br />
* Niekiedy nachodzi mnie chęć na ładne screeny w cudzych/moich artykułach, włączam Frapsia, HL2 i cykam ಠ_ಠ<br />
*Jeśli pragniesz mnie zlustrować - [[Borealis:Lustro]] ಥ_ಥ<br />
<br />
==Popełnione artykuły==<br />
*[[Zombine]] -wyróżnienie, czywieszże?<br />
*[[Overwatch Elite]] -wyróżnienie, czywieszże? oraz nadana gwiazdka <br />
*[[Kula energii]] -wyróżnienie, czywieszże?<br />
*[[Overwatch Sniper]]- wyróżnienie, czywieszże?<br />
*[[Overwatch Soldier]]-wyróżnienie oraz nadana gwiazdka<br />
*[[Overwatch Shotgunner]]-wyróżnienie<br />
*[[APC]]<br />
*[[Mina]]<br />
*[[Wieżyczka Kombinatu]]<br />
*[[Minerva metastasis]]<br />
[[Kategoria:Borealisopedyści]]<br />
Większe edycje:<br />
*[[Szpital]]- ogólna korekta błędów.<br />
*[[Zajazd White Forest]] - dodany opis zasadzki i jej przebieg.<br />
*[[Pistolet 9mm]]- ogólne rozwinięcie, dodane ciekawostki techniczne.<br />
*[[Pistolet maszynowy]]- ogólne rozwinięcie, dodane ciekawostki techniczne.<br />
*[[Karabin pulsacyjny]]- ogólne rozwinięcie, dodane ciekawostki techniczne.<br />
*[[Nova Prospekt]]-rozbudowa galerii o własne screeny.<br />
*'''28 - 31maj 2010'''-Przesłanie pokaźnej liczby własnych, edytowanych graficznie screenów z zakresu ''Nova Prospekt'', ''przeciwnicy''.<br />
*[[Stacja kolejowa City 17]]-dodana galeria.<br />
*6 lipiec 2010- 5555 edycja wykonana od powstania Borealis :D !<br />
*[[Strzelba SPAS 12 (HL2)]]- ogólne rozwinięcie, dodane ciekawostki techniczne, galeria.<br />
*[[Civil Protection]]-dodana galeria.<br />
<br />
==Pomocne komendy==<br />
recepta na ładne screeny:<br />
''w konsoli'' podczas gry wpisać kolejno:<br />
*'''sv_cheats 1''' aby włączyć czity. ʘ_ʘ<br />
*'''sv_cheats 0''' aby je wyłączyć.<br />
*'''notarget''' aby nie być celem ataku przeciwników.<br />
*'''cl_drawhud 0''' aby wyłączyć celownik oraz interface.<br />
*'''cl_drawhud 1''' aby włączyć celownik oraz interface.<br />
*'''Noclip''' aby przechodzić przez ściany i latać.<br />
*'''God''' aby przypadkowy atak przeciwników lub wypadek nie mógł nas zabić.<br />
*'''host_timescale #''' , spowolnienie czasu gdzie # to wartość dowolna. Normalna wartość to '''1.0'''<br />
*aby schować broń należy użyć czitu '''Impulse 200''' lub '''Impulse 101''' i wybrać broń feromony antlionów, w trakcie przyciśnięcia lewego przycisku myszy nasza broń jest poza zasięgiem wzroku, co daje nam czysty obraz. <br />
*Screeny robimy za pomocą programu '''Fraps''' lub ''w konsoli''.<br />
*Edytujemy kontrast w programie '''Gimp''' lekko go podciągając, co daje efekt grafiki.<br />
<br />
=='''Filmy'''==<br />
'''Pełny Walkthrough modyfikacji MINERVA: METASTASIS Adama Fostera'''<br />
http://www.youtube.com/watch?v=QGrJdTxA2Hc&feature=channel_video_title<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Demomanarttttuu.jpg<br />
Grafika:Demomanartttt.jpg<br />
Grafika:Awww.jpg<br />
Grafika:Minervaaaaaa231.jpg<br />
Grafika:ZombineD.JPG<br />
Grafika:MINERVVA2.jpg<br />
Grafika:Powstanie43.jpg|18 października 2010-Grafika tygodnia!<br />
Grafika:Nie ma takiego.jpg|27 maj 2010-Grafika tygodnia! :D<br />
Grafika:1.jpg|07.07.2010- Epicka Grafika tygodnia!<br />
Grafika:Razorrr.jpg|26.07.2010-Grafika tygodnia!<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 17-51-18-10.jpg<br />
Grafika:NPPG2.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 17-47-29-65.jpg<br />
Grafika:Elite w ryj.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 17-49-23-40.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 17-54-07-42.jpg<br />
Grafika:NP.jpg<br />
Grafika:NPPG1.jpg<br />
Grafika:NPPG4.jpg<br />
Grafika:AK1.jpg<br />
Grafika:AK3.jpg<br />
Grafika:LS2.jpg<br />
Grafika:S1.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 21-58-58-51.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 21-59-25-45.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 22-02-38-68.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 22-06-32-23.jpg<br />
Grafika:CH.jpg<br />
Grafika:CH2.jpg<br />
Grafika:2.jpg<br />
Grafika:5.jpg<br />
Grafika:9.jpg<br />
Grafika:10.jpg<br />
Grafika:11.jpg<br />
Grafika:8.jpg<br />
Grafika:15.jpg<br />
Grafika:NP1.jpg<br />
Grafika:NPPG5.jpg<br />
Grafika:NP6.jpg<br />
Grafika:NP2.jpg<br />
Grafika:Cpdół.jpg<br />
Grafika:Opalasie.jpg<br />
Grafika:Wejscie.jpg</div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/Minerva:_MetastasisMinerva: Metastasis2011-07-17T22:12:03Z<p>Świrek: /* Fabuła */ Następujący następny następnik nastąpił następnie następnemu następownikowi :D</p>
<hr />
<div><ikony>hl2|mod</ikony><br />
{{Mod infobox<br />
|grafika=Metastasis-1.jpg<br />
|twórcy=[[Adam Foster]]<br />
|data wydania=<br />
Metastasis 1: 2 września 2005<br /><br />
Metastasis 2: 12 marca, 2006<br /><br />
Metastasis 3 i 4: 1 października 2007<br />
|gra podstawowa=[[Half-Life 2: Episode One]]<br />
|tryb gry=singleplayer<br />
|obecna wersja=<br />
|rozmiar=148.35 mb<br />
|download=[http://www.moddb.com/mods/minerva/downloads POBIERZ]<br />
}}<br />
<br />
'''Minerva: Metastasis''' to modyfikacja do gry [[Half-Life 2: Episode One]] tworzona przez [[Adam Foster|Adama Fostera]] w latach 2005-2007, uznawana za jedną z najlepszych dostępnych modyfikacji.<br />
<br />
==Fabuła==<br />
Gracz steruje poczynaniami przeprogramowanego [[Overwatch Soldier|żołnierza Kombinatu]] wysłanego z misją zbadania sekretów wyspy położonej na Bałtyku. Dostaje się tam za pomocą przejętego helikoptera [[Kombinat]]u (pilot jest najprawdopodobniej następnym przeprogramowanym szturmowcem). Błąd pilota powoduje wysadzenie bohatera w niewłaściwym miejscu, zaraz koło starej przystani portowej znajdującej się na wyspie. Żołnierze tam stacjonujący rozpoczynają ostrzał dziwnie zachowujących się jednostek, jednak helikopter wycofuje się a gracz zmuszony jest okrążyć wyspę pokonując kolejne przyczółki i zbierając podstawowe uzbrojenie (misja miała mieć przebieg bezkrwawego sabotażu, jednak przekształciła się w serie potyczek). Z bohaterem cały czas ma kontakt osoba nazywająca siebie [[wpl:Minerwa|Minervą]], zaś bohatera "jej marną namiastką [[wpl:Prometeusz (mitologia)|Prometeusza]]". Jest to postać pełna złośliwości i cynizmu, traktuje podopiecznego jak doświadczalnego królika, często go obraża i przypomina mu, że jest zdrajcą ludzkości. Zdaje się czerpać chorą satysfakcję z trudnego położenia Prometeusza. Kontekst jej dialogów często nawiązuje bezpośrednio do greckiej mitologii.<br />
<br />
Bohater po oczyszczeniu Przystani z wrogów schodzi przez kanał awaryjny do wnętrza kompleksu znajdującego się pod powierzchnią wyspy (jest to ogromny bunkier z czasów II wojny światowej dodatkowo poszerzony przez siły Kombinatu). Odkrywa tam wylęgarnie [[headcrab]]ów, technologię dającą możliwość bombardowanie celów za pomocą impulsów z satelity, aktywną linię [[Razor Train|pociągów transportowych]] oraz portal uruchamiany Czarną Energią. Prometeuszowi udaje się sabotować urządzenia, jednak Minerva uświadamia go, że użyła satelity do zbombardowania kompleksu razem z graczem. Bohaterowi udaje się przeżyć atak i rozpoczyna ucieczką przez płonące podziemia pełne [[Zombie]] oraz zdezorientowane grupy żołnierzy. Minerva pełna uznania postanawia dać szansę Prometeuszowi odwołując na pewien czas następny impuls z satelity.<br />
<br />
Po dotarciu na powierzchnie Bohater jest atakowany przez posiłki Kombinatu (zostają przetransportowane najpewniej z terenów Szwecji, która jest najbliżej miejsca gry). Gracz po zestrzeleniu [[gunship]]a pozwala pilotowi przejętego helikoptera na zabranie go z wyspy. Następuje kolejny atak impulsem, wyspa zostaje najprawdopodobniej rozerwana i zalana przez morze. Helikopter kieruje się na tereny dawnej Polski.<br />
<br />
==Wideosolucja==<br />
<videoflash>QGrJdTxA2Hc|640|385</videoflash><br />
==Ciekawostki==<br />
* Bunkier był niegdyś zamieszkiwany przez Rebeliantów (można odnaleźć ich ciała w sali prysznicowej i obok).<br />
* W modyfikacji nie mamy dostępu do [[Gravity Gun|Gravity Guna]]<br />
* Prometeusz jest ubrany w skradziony egzemplarz kombinezonu [[Kombinezon HEV|HEV]]<br />
* Na poziomie portalu istnieje wiele systemów bezpieczeństwa. Są to liczne kamery, zamki elektroniczne, zbrojownie oraz bardzo wydajny system pola rekwirującego.<br />
* Minerva ma możliwość dostępu do części zabezpieczeń Kombinatu, często modyfikuje rozkazy, przeszkadza w namierzeniu bohatera.<br />
* Na terenie zbrojowni można zobaczyć żołnierzy przytwierdzonych do aparatury modyfikujących ich pamięć.<br />
* Adam Foster został zatrudniony przez [[Valve Corporation]] <br />
* Planowana jest kontynuacja modyfikacji, akcja gry ma odbywać się na terenie Polski.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Metastasis-3-concept-art.jpg| Concept art<br />
Grafika:MINERVVA2.jpg| Prometeusz w chwili pierwszego ataku satelitarnego. (fan-art)<br />
Grafika:Awww.jpg| Prometeusz w chwili otwierania się portalu. (fan-art)<br />
</gallery><br />
<br />
==Linki==<br />
* [http://www.moddb.com/mods/minerva MINERVA na ModDB]<br />
* [http://www.hylobatidae.org/minerva/ Oficjalna strona modyfikacji]<br />
* [http://developer.valvesoftware.com/wiki/MINERVA MINERVA w Valve Developer Community]<br />
* [http://www.hylobatidae.org/minerva/blogsheep.php Blog Adama Fostera]<br />
<br />
[[Kategoria:Modyfikacje Half-Life'a 2]]<br />
<br />
[[overwiki:MINERVA]]</div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/Minerva:_MetastasisMinerva: Metastasis2011-07-12T18:08:58Z<p>Świrek: /* Ciekawostki */ STYL</p>
<hr />
<div><ikony>hl2|mod</ikony><br />
{{Mod infobox<br />
|grafika=Metastasis-1.jpg<br />
|twórcy=[[Adam Foster]]<br />
|data wydania=<br />
Metastasis 1: 2 września 2005<br /><br />
Metastasis 2: 12 marca, 2006<br /><br />
Metastasis 3 i 4: 1 października 2007<br />
|gra podstawowa=[[Half-Life 2: Episode One]]<br />
|tryb gry=singleplayer<br />
|obecna wersja=<br />
|rozmiar=148.35 mb<br />
|download=[http://www.moddb.com/mods/minerva/downloads POBIERZ]<br />
}}<br />
<br />
'''Minerva: Metastasis''' to modyfikacja do gry [[Half-Life 2: Episode One]] tworzona przez [[Adam Foster|Adama Fostera]] w latach 2005-2007, uznawana za jedną z najlepszych dostępnych modyfikacji.<br />
<br />
==Fabuła==<br />
Gracz steruje poczynaniami przeprogramowanego [[Overwatch Soldier|żołnierza Kombinatu]] wysłanego z misją zbadania sekretów wyspy położonej na Bałtyku. Dostaje się tam za pomocą przejętego helikoptera [[Kombinat]]u (pilot jest najprawdopodobniej następnym przeprogramowanym szturmowcem). Błąd pilota powoduje wysadzenie bohatera w niewłaściwym miejscu, zaraz koło starej przystani portowej znajdującej się na wyspie. Żołnierze tam stacjonujący rozpoczynają ostrzał dziwnie zachowujących się jednostek, jednak helikopter wycofuje się a gracz zmuszony jest okrążyć wyspę pokonując kolejne przyczółki i zbierając podstawowe uzbrojenie (misja miała mieć przebieg bezkrwawego sabotażu, jednak przekształciła się w serie potyczek). Z bohaterem cały czas ma kontakt osoba nazywająca siebie [[wpl:Minerwa|Minervą]], zaś bohatera "jej marną namiastką [[wpl:Prometeusz (mitologia)|Prometeusza]]". Jest to postać pełna złośliwości i cynizmu, traktuje podopiecznego jak doświadczalnego królika, często go obraża i przypomina mu, że jest zdrajcą ludzkości. Zdaje się czerpać chorą satysfakcję z trudnego położenia Prometeusza. Kontekst jej dialogów często nawiązuje bezpośrednio do greckiej mitologii.<br />
<br />
Bohater po oczyszczeniu Przystani z wrogów schodzi przez kanał awaryjny do wnętrza kompleksu znajdującego się pod powierzchnią wyspy (jest to ogromny bunkier z czasów II wojny światowej dodatkowo poszerzony przez siły Kombinatu). Odkrywa tam wylęgarnie [[headcrab]]ów, technologię dającą możliwość bombardowanie celów za pomocą impulsów z satelity, aktywną linię [[Razor Train|pociągów transportowych]] oraz portal uruchamiany Czarną Energią. Prometeuszowi udaje się sabotować urządzenia, jednak Minerva uświadamia go, że użyła satelity do zbombardowania kompleksu razem z graczem. Bohaterowi udaje się przeżyć atak i rozpoczyna ucieczką przez płonące podziemia pełne [[Zombie]] oraz zdezorientowane grupy żołnierzy. Minerva pełna uznania postanawia dać szansę Prometeuszowi odwołując na pewien czas następny impuls z satelity.<br />
<br />
Po dotarciu na powierzchnie Bohater jest atakowany przez posiłki Kombinatu (zostają przetransportowane najpewniej z terenów Szwecji, która jest najbliżej miejsca gry). Gracz po zestrzeleniu [[gunship]]a pozwala pilotowi przejętego helikoptera na zabranie go z wyspy. Następuje następny atak impulsem, wyspa zostaje najprawdopodobniej rozerwana i zalana przez morze. Helikopter kieruje się na tereny dawnej Polski.<br />
<br />
==Wideosolucja==<br />
<videoflash>QGrJdTxA2Hc|640|385</videoflash><br />
==Ciekawostki==<br />
* Bunkier był niegdyś zamieszkiwany przez Rebeliantów (można odnaleźć ich ciała w sali prysznicowej i obok).<br />
* W modyfikacji nie mamy dostępu do [[Gravity Gun|Gravity Guna]]<br />
* Prometeusz jest ubrany w skradziony egzemplarz kombinezonu [[Kombinezon HEV|HEV]]<br />
* Na poziomie portalu istnieje wiele systemów bezpieczeństwa. Są to liczne kamery, zamki elektroniczne, zbrojownie oraz bardzo wydajny system pola rekwirującego.<br />
* Minerva ma możliwość dostępu do części zabezpieczeń Kombinatu, często modyfikuje rozkazy, przeszkadza w namierzeniu bohatera.<br />
* Na terenie zbrojowni można zobaczyć żołnierzy przytwierdzonych do aparatury modyfikujących ich pamięć.<br />
* Adam Foster został zatrudniony przez [[Valve Corporation]] <br />
* Planowana jest kontynuacja modyfikacji, akcja gry ma odbywać się na terenie Polski.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Metastasis-3-concept-art.jpg| Concept art<br />
Grafika:MINERVVA2.jpg| Prometeusz w chwili pierwszego ataku satelitarnego. (fan-art)<br />
Grafika:Awww.jpg| Prometeusz w chwili otwierania się portalu. (fan-art)<br />
</gallery><br />
<br />
==Linki==<br />
* [http://www.moddb.com/mods/minerva MINERVA na ModDB]<br />
* [http://www.hylobatidae.org/minerva/ Oficjalna strona modyfikacji]<br />
* [http://developer.valvesoftware.com/wiki/MINERVA MINERVA w Valve Developer Community]<br />
* [http://www.hylobatidae.org/minerva/blogsheep.php Blog Adama Fostera]<br />
<br />
[[Kategoria:Modyfikacje Half-Life'a 2]]<br />
<br />
[[overwiki:MINERVA]]</div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/Minerva:_MetastasisMinerva: Metastasis2011-07-12T18:05:50Z<p>Świrek: </p>
<hr />
<div><ikony>hl2|mod</ikony><br />
{{Mod infobox<br />
|grafika=Metastasis-1.jpg<br />
|twórcy=[[Adam Foster]]<br />
|data wydania=<br />
Metastasis 1: 2 września 2005<br /><br />
Metastasis 2: 12 marca, 2006<br /><br />
Metastasis 3 i 4: 1 października 2007<br />
|gra podstawowa=[[Half-Life 2: Episode One]]<br />
|tryb gry=singleplayer<br />
|obecna wersja=<br />
|rozmiar=148.35 mb<br />
|download=[http://www.moddb.com/mods/minerva/downloads POBIERZ]<br />
}}<br />
<br />
'''Minerva: Metastasis''' to modyfikacja do gry [[Half-Life 2: Episode One]] tworzona przez [[Adam Foster|Adama Fostera]] w latach 2005-2007, uznawana za jedną z najlepszych dostępnych modyfikacji.<br />
<br />
==Fabuła==<br />
Gracz steruje poczynaniami przeprogramowanego [[Overwatch Soldier|żołnierza Kombinatu]] wysłanego z misją zbadania sekretów wyspy położonej na Bałtyku. Dostaje się tam za pomocą przejętego helikoptera [[Kombinat]]u (pilot jest najprawdopodobniej następnym przeprogramowanym szturmowcem). Błąd pilota powoduje wysadzenie bohatera w niewłaściwym miejscu, zaraz koło starej przystani portowej znajdującej się na wyspie. Żołnierze tam stacjonujący rozpoczynają ostrzał dziwnie zachowujących się jednostek, jednak helikopter wycofuje się a gracz zmuszony jest okrążyć wyspę pokonując kolejne przyczółki i zbierając podstawowe uzbrojenie (misja miała mieć przebieg bezkrwawego sabotażu, jednak przekształciła się w serie potyczek). Z bohaterem cały czas ma kontakt osoba nazywająca siebie [[wpl:Minerwa|Minervą]], zaś bohatera "jej marną namiastką [[wpl:Prometeusz (mitologia)|Prometeusza]]". Jest to postać pełna złośliwości i cynizmu, traktuje podopiecznego jak doświadczalnego królika, często go obraża i przypomina mu, że jest zdrajcą ludzkości. Zdaje się czerpać chorą satysfakcję z trudnego położenia Prometeusza. Kontekst jej dialogów często nawiązuje bezpośrednio do greckiej mitologii.<br />
<br />
Bohater po oczyszczeniu Przystani z wrogów schodzi przez kanał awaryjny do wnętrza kompleksu znajdującego się pod powierzchnią wyspy (jest to ogromny bunkier z czasów II wojny światowej dodatkowo poszerzony przez siły Kombinatu). Odkrywa tam wylęgarnie [[headcrab]]ów, technologię dającą możliwość bombardowanie celów za pomocą impulsów z satelity, aktywną linię [[Razor Train|pociągów transportowych]] oraz portal uruchamiany Czarną Energią. Prometeuszowi udaje się sabotować urządzenia, jednak Minerva uświadamia go, że użyła satelity do zbombardowania kompleksu razem z graczem. Bohaterowi udaje się przeżyć atak i rozpoczyna ucieczką przez płonące podziemia pełne [[Zombie]] oraz zdezorientowane grupy żołnierzy. Minerva pełna uznania postanawia dać szansę Prometeuszowi odwołując na pewien czas następny impuls z satelity.<br />
<br />
Po dotarciu na powierzchnie Bohater jest atakowany przez posiłki Kombinatu (zostają przetransportowane najpewniej z terenów Szwecji, która jest najbliżej miejsca gry). Gracz po zestrzeleniu [[gunship]]a pozwala pilotowi przejętego helikoptera na zabranie go z wyspy. Następuje następny atak impulsem, wyspa zostaje najprawdopodobniej rozerwana i zalana przez morze. Helikopter kieruje się na tereny dawnej Polski.<br />
<br />
==Wideosolucja==<br />
<videoflash>QGrJdTxA2Hc|640|385</videoflash><br />
==Ciekawostki==<br />
* Bunkier był niegdyś zamieszkiwany przez Rebeliantów (można odnaleźć ich ciała w sali prysznicowej i obok).<br />
* W modyfikacji nie mamy dostępu do [[Gravity Gun|Gravity Guna]]<br />
* Prometeusz jest ubrany w skradziony egzemplarz kombinezonu [[Kombinezon HEV|HEV]]<br />
* Na poziomie portalu istnieje wiele systemów bezpieczeństwa. Są to liczne kamery, zamki elektroniczne, zbrojownie oraz bardzo wydajny system pola rekwirującego.<br />
* Minerva ma możliwość dostępu do części zabezpieczeń Kombinatu, modyfikuje często rozkazy, przeszkadza w namierzeniu bohatera.<br />
* Na terenie zbrojowni można zobaczyć żołnierzy przytwierdzonych do aparatury modyfikujących ich pamięć.<br />
* Adam Foster został zatrudniony przez [[Valve Corporation]] <br />
* Planowana jest kontynuacja modyfikacji, akcja gry ma odbywać się na terenie Polski.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Metastasis-3-concept-art.jpg| Concept art<br />
Grafika:MINERVVA2.jpg| Prometeusz w chwili pierwszego ataku satelitarnego. (fan-art)<br />
Grafika:Awww.jpg| Prometeusz w chwili otwierania się portalu. (fan-art)<br />
</gallery><br />
<br />
==Linki==<br />
* [http://www.moddb.com/mods/minerva MINERVA na ModDB]<br />
* [http://www.hylobatidae.org/minerva/ Oficjalna strona modyfikacji]<br />
* [http://developer.valvesoftware.com/wiki/MINERVA MINERVA w Valve Developer Community]<br />
* [http://www.hylobatidae.org/minerva/blogsheep.php Blog Adama Fostera]<br />
<br />
[[Kategoria:Modyfikacje Half-Life'a 2]]<br />
<br />
[[overwiki:MINERVA]]</div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/Plik:Metastasis-1.jpgPlik:Metastasis-1.jpg2011-07-12T18:05:20Z<p>Świrek: </p>
<hr />
<div></div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/Minerva:_MetastasisMinerva: Metastasis2011-07-12T18:00:35Z<p>Świrek: /* Wideosolucja */</p>
<hr />
<div><ikony>hl2|mod</ikony><br />
{{Mod infobox<br />
|grafika=<br />
|twórcy=[[Adam Foster]]<br />
|data wydania=<br />
Metastasis 1: 2 września 2005<br /><br />
Metastasis 2: 12 marca, 2006<br /><br />
Metastasis 3 i 4: 1 października 2007<br />
|gra podstawowa=[[Half-Life 2: Episode One]]<br />
|tryb gry=singleplayer<br />
|obecna wersja=<br />
|rozmiar=148.35 mb<br />
|download=[http://www.moddb.com/mods/minerva/downloads POBIERZ]<br />
}}<br />
<br />
'''Minerva: Metastasis''' to modyfikacja do gry [[Half-Life 2: Episode One]] tworzona przez [[Adam Foster|Adama Fostera]] w latach 2005-2007, uznawana za jedną z najlepszych dostępnych modyfikacji.<br />
<br />
==Fabuła==<br />
Gracz steruje poczynaniami przeprogramowanego [[Overwatch Soldier|żołnierza Kombinatu]] wysłanego z misją zbadania sekretów wyspy położonej na Bałtyku. Dostaje się tam za pomocą przejętego helikoptera [[Kombinat]]u (pilot jest najprawdopodobniej następnym przeprogramowanym szturmowcem). Błąd pilota powoduje wysadzenie bohatera w niewłaściwym miejscu, zaraz koło starej przystani portowej znajdującej się na wyspie. Żołnierze tam stacjonujący rozpoczynają ostrzał dziwnie zachowujących się jednostek, jednak helikopter wycofuje się a gracz zmuszony jest okrążyć wyspę pokonując kolejne przyczółki i zbierając podstawowe uzbrojenie (misja miała mieć przebieg bezkrwawego sabotażu, jednak przekształciła się w serie potyczek). Z bohaterem cały czas ma kontakt osoba nazywająca siebie [[wpl:Minerwa|Minervą]], zaś bohatera "jej marną namiastką [[wpl:Prometeusz (mitologia)|Prometeusza]]". Jest to postać pełna złośliwości i cynizmu, traktuje podopiecznego jak doświadczalnego królika, często go obraża i przypomina mu, że jest zdrajcą ludzkości. Zdaje się czerpać chorą satysfakcję z trudnego położenia Prometeusza. Kontekst jej dialogów często nawiązuje bezpośrednio do greckiej mitologii.<br />
<br />
Bohater po oczyszczeniu Przystani z wrogów schodzi przez kanał awaryjny do wnętrza kompleksu znajdującego się pod powierzchnią wyspy (jest to ogromny bunkier z czasów II wojny światowej dodatkowo poszerzony przez siły Kombinatu). Odkrywa tam wylęgarnie [[headcrab]]ów, technologię dającą możliwość bombardowanie celów za pomocą impulsów z satelity, aktywną linię [[Razor Train|pociągów transportowych]] oraz portal uruchamiany Czarną Energią. Prometeuszowi udaje się sabotować urządzenia, jednak Minerva uświadamia go, że użyła satelity do zbombardowania kompleksu razem z graczem. Bohaterowi udaje się przeżyć atak i rozpoczyna ucieczką przez płonące podziemia pełne [[Zombie]] oraz zdezorientowane grupy żołnierzy. Minerva pełna uznania postanawia dać szansę Prometeuszowi odwołując na pewien czas następny impuls z satelity.<br />
<br />
Po dotarciu na powierzchnie Bohater jest atakowany przez posiłki Kombinatu (zostają przetransportowane najpewniej z terenów Szwecji, która jest najbliżej miejsca gry). Gracz po zestrzeleniu [[gunship]]a pozwala pilotowi przejętego helikoptera na zabranie go z wyspy. Następuje następny atak impulsem, wyspa zostaje najprawdopodobniej rozerwana i zalana przez morze. Helikopter kieruje się na tereny dawnej Polski.<br />
<br />
==Wideosolucja==<br />
<videoflash>QGrJdTxA2Hc|640|385</videoflash><br />
==Ciekawostki==<br />
* Bunkier był niegdyś zamieszkiwany przez Rebeliantów (można odnaleźć ich ciała w sali prysznicowej i obok).<br />
* W modyfikacji nie mamy dostępu do [[Gravity Gun|Gravity Guna]]<br />
* Prometeusz jest ubrany w skradziony egzemplarz kombinezonu [[Kombinezon HEV|HEV]]<br />
* Na poziomie portalu istnieje wiele systemów bezpieczeństwa. Są to liczne kamery, zamki elektroniczne, zbrojownie oraz bardzo wydajny system pola rekwirującego.<br />
* Minerva ma możliwość dostępu do części zabezpieczeń Kombinatu, modyfikuje często rozkazy, przeszkadza w namierzeniu bohatera.<br />
* Na terenie zbrojowni można zobaczyć żołnierzy przytwierdzonych do aparatury modyfikujących ich pamięć.<br />
* Adam Foster został zatrudniony przez [[Valve Corporation]] <br />
* Planowana jest kontynuacja modyfikacji, akcja gry ma odbywać się na terenie Polski.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Metastasis-3-concept-art.jpg| Concept art<br />
Grafika:MINERVVA2.jpg| Prometeusz w chwili pierwszego ataku satelitarnego. (fan-art)<br />
Grafika:Awww.jpg| Prometeusz w chwili otwierania się portalu. (fan-art)<br />
</gallery><br />
<br />
==Linki==<br />
* [http://www.moddb.com/mods/minerva MINERVA na ModDB]<br />
* [http://www.hylobatidae.org/minerva/ Oficjalna strona modyfikacji]<br />
* [http://developer.valvesoftware.com/wiki/MINERVA MINERVA w Valve Developer Community]<br />
* [http://www.hylobatidae.org/minerva/blogsheep.php Blog Adama Fostera]<br />
<br />
[[Kategoria:Modyfikacje Half-Life'a 2]]<br />
<br />
[[overwiki:MINERVA]]</div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/Minerva:_MetastasisMinerva: Metastasis2011-07-12T17:41:42Z<p>Świrek: /* Galeria */</p>
<hr />
<div><ikony>hl2|mod</ikony><br />
{{Mod infobox<br />
|grafika=<br />
|twórcy=[[Adam Foster]]<br />
|data wydania=<br />
Metastasis 1: 2 września 2005<br /><br />
Metastasis 2: 12 marca, 2006<br /><br />
Metastasis 3 i 4: 1 października 2007<br />
|gra podstawowa=[[Half-Life 2: Episode One]]<br />
|tryb gry=singleplayer<br />
|obecna wersja=<br />
|rozmiar=148.35 mb<br />
|download=[http://www.moddb.com/mods/minerva/downloads POBIERZ]<br />
}}<br />
<br />
'''Minerva: Metastasis''' to modyfikacja do gry [[Half-Life 2: Episode One]] tworzona przez [[Adam Foster|Adama Fostera]] w latach 2005-2007, uznawana za jedną z najlepszych dostępnych modyfikacji.<br />
<br />
==Fabuła==<br />
Gracz steruje poczynaniami przeprogramowanego [[Overwatch Soldier|żołnierza Kombinatu]] wysłanego z misją zbadania sekretów wyspy położonej na Bałtyku. Dostaje się tam za pomocą przejętego helikoptera [[Kombinat]]u (pilot jest najprawdopodobniej następnym przeprogramowanym szturmowcem). Błąd pilota powoduje wysadzenie bohatera w niewłaściwym miejscu, zaraz koło starej przystani portowej znajdującej się na wyspie. Żołnierze tam stacjonujący rozpoczynają ostrzał dziwnie zachowujących się jednostek, jednak helikopter wycofuje się a gracz zmuszony jest okrążyć wyspę pokonując kolejne przyczółki i zbierając podstawowe uzbrojenie (misja miała mieć przebieg bezkrwawego sabotażu, jednak przekształciła się w serie potyczek). Z bohaterem cały czas ma kontakt osoba nazywająca siebie [[wpl:Minerwa|Minervą]], zaś bohatera "jej marną namiastką [[wpl:Prometeusz (mitologia)|Prometeusza]]". Jest to postać pełna złośliwości i cynizmu, traktuje podopiecznego jak doświadczalnego królika, często go obraża i przypomina mu, że jest zdrajcą ludzkości. Zdaje się czerpać chorą satysfakcję z trudnego położenia Prometeusza. Kontekst jej dialogów często nawiązuje bezpośrednio do greckiej mitologii.<br />
<br />
Bohater po oczyszczeniu Przystani z wrogów schodzi przez kanał awaryjny do wnętrza kompleksu znajdującego się pod powierzchnią wyspy (jest to ogromny bunkier z czasów II wojny światowej dodatkowo poszerzony przez siły Kombinatu). Odkrywa tam wylęgarnie [[headcrab]]ów, technologię dającą możliwość bombardowanie celów za pomocą impulsów z satelity, aktywną linię [[Razor Train|pociągów transportowych]] oraz portal uruchamiany Czarną Energią. Prometeuszowi udaje się sabotować urządzenia, jednak Minerva uświadamia go, że użyła satelity do zbombardowania kompleksu razem z graczem. Bohaterowi udaje się przeżyć atak i rozpoczyna ucieczką przez płonące podziemia pełne [[Zombie]] oraz zdezorientowane grupy żołnierzy. Minerva pełna uznania postanawia dać szansę Prometeuszowi odwołując na pewien czas następny impuls z satelity.<br />
<br />
Po dotarciu na powierzchnie Bohater jest atakowany przez posiłki Kombinatu (zostają przetransportowane najpewniej z terenów Szwecji, która jest najbliżej miejsca gry). Gracz po zestrzeleniu [[gunship]]a pozwala pilotowi przejętego helikoptera na zabranie go z wyspy. Następuje następny atak impulsem, wyspa zostaje najprawdopodobniej rozerwana i zalana przez morze. Helikopter kieruje się na tereny dawnej Polski.<br />
<br />
==Wideosolucja==<br />
<videoflash>QGrJdTxA2Hc|640|385</videoflash><br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Metastasis-3-concept-art.jpg| Concept art<br />
Grafika:MINERVVA2.jpg| Prometeusz w chwili pierwszego ataku satelitarnego. (fan-art)<br />
Grafika:Awww.jpg| Prometeusz w chwili otwierania się portalu. (fan-art)<br />
</gallery><br />
<br />
==Linki==<br />
* [http://www.moddb.com/mods/minerva MINERVA na ModDB]<br />
* [http://www.hylobatidae.org/minerva/ Oficjalna strona modyfikacji]<br />
* [http://developer.valvesoftware.com/wiki/MINERVA MINERVA w Valve Developer Community]<br />
* [http://www.hylobatidae.org/minerva/blogsheep.php Blog Adama Fostera]<br />
<br />
[[Kategoria:Modyfikacje Half-Life'a 2]]<br />
<br />
[[overwiki:MINERVA]]</div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/Plik:Awww.jpgPlik:Awww.jpg2011-07-12T17:40:18Z<p>Świrek: </p>
<hr />
<div></div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/Minerva:_MetastasisMinerva: Metastasis2011-07-11T18:44:38Z<p>Świrek: /* Fabuła */</p>
<hr />
<div><ikony>hl2|mod</ikony><br />
{{Mod infobox<br />
|grafika=<br />
|twórcy=[[Adam Foster]]<br />
|data wydania=<br />
Metastasis 1: 2 września 2005<br /><br />
Metastasis 2: 12 marca, 2006<br /><br />
Metastasis 3 i 4: 1 października 2007<br />
|gra podstawowa=[[Half-Life 2: Episode Two]]<br />
|tryb gry=singleplayer<br />
|obecna wersja=<br />
|rozmiar=<br />
|download=[http://www.moddb.com/mods/minerva/downloads POBIERZ]<br />
}}<br />
<br />
'''Minerva: Metastasis''' to modyfikacja do gry [[Half-Life 2: Episode One]] tworzona przez [[Adam Foster|Adama Fostera]] w latach 2005-2007, uznawana za jedną z najlepszych dostępnych modyfikacji.<br />
<br />
==Fabuła==<br />
Gracz steruje poczynaniami przeprogramowanego [[Overwatch Soldier|żołnierza Kombinatu]] wysłanego z misją zbadania sekretów wyspy położonej na Bałtyku. Dostaje się tam za pomocą przejętego helikoptera [[Kombinat]]u (pilot jest najprawdopodobniej następnym przeprogramowanym szturmowcem). Błąd pilota powoduje wysadzenie bohatera w niewłaściwym miejscu, zaraz koło starej przystani portowej znajdującej się na wyspie. Żołnierze tam stacjonujący rozpoczynają ostrzał dziwnie zachowujących się jednostek, jednak helikopter wycofuje się a gracz zmuszony jest okrążyć wyspę pokonując kolejne przyczółki i zbierając podstawowe uzbrojenie (misja miała mieć przebieg bezkrwawego sabotażu, jednak przekształciła się w serie potyczek). Z bohaterem cały czas ma kontakt osoba nazywająca siebie [[wpl:Minerwa|Minervą]], zaś bohatera "jej marną namiastką [[wpl:Prometeusz (mitologia)|Prometeusza]]". Jest to postać pełna złośliwości i cynizmu, traktuje podopiecznego jak doświadczalnego królika, często go obraża i przypomina mu, że jest zdrajcą ludzkości. Zdaje się czerpać chorą satysfakcję z trudnego położenia Prometeusza. Kontekst jej dialogów często nawiązuje bezpośrednio do greckiej mitologii.<br />
<br />
Bohater po oczyszczeniu Przystani z wrogów schodzi przez kanał awaryjny do wnętrza kompleksu znajdującego się pod powierzchnią wyspy (jest to ogromny bunkier z czasów II wojny światowej dodatkowo poszerzony przez siły Kombinatu). Odkrywa tam wylęgarnie [[headcrab]]ów, technologię dającą możliwość bombardowanie celów za pomocą impulsów z satelity, aktywną linię [[Razor Train|pociągów transportowych]] oraz portal uruchamiany Czarną Energią. Prometeuszowi udaje się sabotować urządzenia, jednak Minerva uświadamia go, że użyła satelity do zbombardowania kompleksu razem z graczem. Bohaterowi udaje się przeżyć atak i rozpoczyna ucieczką przez płonące podziemia pełne [[Zombie]] oraz zdezorientowane grupy żołnierzy. Minerva pełna uznania postanawia dać szansę Prometeuszowi odwołując na pewien czas następny impuls z satelity.<br />
<br />
Po dotarciu na powierzchnie Bohater jest atakowany przez posiłki Kombinatu (zostają przetransportowane najpewniej z terenów Szwecji, która jest najbliżej miejsca gry). Gracz po zestrzeleniu [[gunship]]a pozwala pilotowi przejętego helikoptera na zabranie go z wyspy. Następuje następny atak impulsem, wyspa zostaje najprawdopodobniej rozerwana i zalana przez morze. Helikopter kieruje się na tereny dawnej Polski.<br />
<br />
==Wideosolucja==<br />
<videoflash>QGrJdTxA2Hc|640|385</videoflash><br />
<br />
==Galera==<br />
<gallery><br />
Grafika:MINERVVA2.jpg| Prometeusz w chwili pierwszego ataku satelitarnego.<br />
</gallery><br />
<br />
==Linki==<br />
* [http://www.moddb.com/mods/minerva MINERVA na ModDB]<br />
* [http://www.hylobatidae.org/minerva/ Oficjalna strona modyfikacji]<br />
* [http://developer.valvesoftware.com/wiki/MINERVA MINERVA w Valve Developer Community]<br />
* [http://www.hylobatidae.org/minerva/blogsheep.php Blog Adama Fostera]<br />
<br />
[[Kategoria:Modyfikacje Half-Life'a 2]]<br />
<br />
[[overwiki:MINERVA]]</div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/Overwatch_EliteOverwatch Elite2011-07-10T21:28:40Z<p>Świrek: /* Ciekawostki */</p>
<hr />
<div><ikony>hl2|komb|medalHL</ikony><br />
<tlo>Overwatch Elite.png</tlo><br />
{{Istota infobox <br />
|grafika=Combineelite.jpg<br />
|okres=po wojnie siedmiogodzinnej<br />
|grupa=[[Kombinat]] <br />
|pochodzenie= Kombinat<br />
|rasa=człowiek, hybryda <br />
|bronie=<span></span><br />
*[[Karabin pulsacyjny]]<br />
*[[Kula energii|Strzał alternatywny AR2]]<br />
*Uderzenie bronią w zwarciu<br />
|dubbing= <br />
|projektant=[[Ted Backman]] <br />
|byt=npc_combine_s}}<br />
'''Overwatch Elite''' lub '''Combine Elite''' (ang. ''Elita kombinatu'') to grupa wyselekcjonowanych, najlepiej wyszkolonych i wszechstronnych żołnierzy, którzy wykazali się w walce i wiedzą jak radzić sobie z każdym rodzajem przeciwnika.<br />
<br />
== Wygląd i oporządzenie ==<br />
Członek elitarnej grupy uderzeniowej niemal zawsze wyposażony jest w biały uniform (chroniący również przed wysokim promieniowaniem), ze specjalnie skonstruowanym systemem karbowanych osłon balistycznych. Noszą specjalne hełmy ze standardowym radioodbiornikiem, oraz system filtrów, jak również specjalny wizjer, który najprawdopodobniej ułatwia nawigację podczas akcji szturmowych, pod ciągłym ogniem nieprzyjaciela. Dowodem tego jest niezwykła precyzja w poruszaniu się po nieznanym terenie, oraz wysoki współczynnik trafień do wyznaczonego celu.<br />
Uzbrojeni są w karabin pulsacyjny [[AR2]], którego obsługę opanowali niemal do perfekcji. Mają dostęp do [[Kula energii|alternatywnej amunicji - pojemnika z kulami energii]]. Ubierają wysokie buty taktyczne, które umożliwiają im sprawniejsze poruszanie w trudnym terenie.<br />
Oznaką przynależności do elity, prócz białego kombinezonu, jest znak pękniętej ludzkiej czaszki wkomponowanej w logo kombinatu, [[Plik:Znakelite.png|thumb|right|75px|Znak oddziałów elite z uwidocznionym numerem lokacji C17 ]]która może oznaczać w sposób dosłowny walkę z człowieczeństwem i jego objawianiem, w szczególności opieraniu się najeźdźcy - [[Ruch Oporu|Ruchowi Oporu]].<br />
<br />
==Zachowanie==<br />
Elitarne oddziały biorą udział wyłącznie w operacjach o wysokim znaczeniu, takich jak szturm na miejsca ważne taktycznie (najlepszym przykładem jest atak na arktyczną bazę, podczas transmisji od [[Judith Mossman]]) lub też przechwycenie/zgładzenie danej osobistości ([[Gordon Freeman]]).<br />
Są gwardią przyboczną Doktora [[Wallace Breen|Wallace'a Breena]] w Cytadeli, to oni odpowiadają za próbę przyspieszenia zniszczenia [[Rdzeń Cytadeli|Rdzenia Cytadeli]] (Freeman zdołał opóźnić ich plany).<br /><br />
Znani są z częstego i skutecznego używania alternatywnego strzału AR2, którym niszczą ciężkie umocnienia, lub grupy przeciwników. W walce wręcz mogą pokonać nawet [[Zombine]], ale preferują zalanie przeciwnika celnym gradem pocisków. Poruszają się pewnie i szybko, co sprawia, że często są skuteczniejsi od synthów typu [[Hunter]]. Elitarni czasem dowodzą grupami zwykłych [[Overwatch Soldier]]ów.<br />
<br />
==Spostrzeżenia==<br />
Po raz pierwszy zauważamy grupę biegnących elitarnych w [[Nova prospect]], podczas przeglądania nagrań z kamer, potem, podczas ucieczki [[Teleporter|teleporterem]] jesteśmy świadkami ich efektownego wtargnięcia do pomieszczenia i zniszczenia ustawionych przez nas [[wieżyczka|wieżyczek]] salwami alternatywnego strzału AR2. Potwierdza to zasadę, że twórcy z [[Valve]] lubią najpierw przygotować gracza do przyszłych potyczek z danym przeciwnikiem wpierw pokazując go i jego zachowanie z możliwie bezpiecznego miejsca, którym w tym wypadku był teleport z uaktywnionym [[pole siłowe|polem]], a do czego sami przyznają się w komentarzach umieszczonych w [[Half-Life 2: Episode One|epizodzie pierwszym]] .<br />
<br />
==Losy w ''Episode Two''==<br />
[[Plik:Hl22010042016524402.png|thumb|right|150px|Straż przednia Advisora]]<br />
Po zniszczeniu Cytadeli, oddziały elitarne, i tak już nieliczne, zostały rozproszone po terenach naokoło [[City 17]] - [[Peryferie|Peryferiach]]; zajmują się ochroną wykluwających się [[Advisor]]ów (po wyjściu z jaskini w [[Kopalnia Zwycięstwa|Kopalni Zwycięstwa]], po zbliżeniu kamery na most, można zaobserwować ich oddział maszerujący przed maszyną wiozącą kapsułę z Advisorem) , ale też małymi atakami na posterunki ruchu oporu (Mały oddział zaatakował Gordona podczas zasadzki w [[Zajazd White Forest|zajeździe White Forest]]).<br />
<br />
==Episode Three==<br />
Przyglądając się nagraniu o Borealis można zobaczyć dwóch Elite wchodzących do bunkra przez wyłom w ścianie. Można wnioskować, że w epizodzie trzecim będziemy mieli okazję zmierzyć się z tym przeciwnikiem w większej ilości niż w epizodzie drugim, dowodem jest ogromny priorytet operacji odnalezienia Borealisa, który po zamknięciu super portalu może okazać się jedyną szansą wygranej Kombinatu na Ziemi.<br />
<br />
==Sposoby walki z tym przeciwnikiem==<br />
Ponieważ elitarni najczęściej operują w trzy-czteroosobowych grupach sobie podobnych, nie warto oszczędzać na nich amunicji, gdyż nawet na poziomie Easy grupa może sprawić nam problem. Najlepiej wycofać się za zasłonę i lekko wychylając ostrzeliwać ich z karabinu AR2 (polecam użycie kuli energii) albo użyć [[Rewolwer .357|rewolweru]] lub też [[Kusza (HL2)|kuszy]], gdyż przeciwnik ten ma mocny pancerz oraz wysoki współczynnik trafień. Unikać jak ognia bliskich kontaktów, gdyż jeden poczęstuje nas kolbą a reszta dobije alternatywnymi pociskami.<br />
Walka w pomieszczeniach została utrudniona już w Episode One, gdyż twórcy rozplanowali ścieżki, z których mogą skorzystać przeciwnicy, by osłonić się przed pociskami, lub zająć dogodną pozycję do prowadzenia skutecznego ostrzału.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
*Najprawdopodobniej modyfikacje organizmów elitarnych są daleko bardziej zaawansowane, niż w przypadku zwykłych Overwatch soldiers.<br />
* Jak na razie nie spotkano się z zainfekowanym Combine Elite, najprawdopodobniej są oni zbyt dobrze wyszkoleni, by stać się ofiarą [[headcrab]]a, lub też ich kombinezon ochronny posiada system zabezpieczający przed zainfekowaniem.<br />
*W ''[[Half-Life 2: Episode Two|Episode Two]]'' [[Plik:Combineshotgunsoldier.jpg|thumb|right|75px|Żołnierz ten specjalizuje się w szybkich szturmach z użyciem strzelby]] można spotkać ciekawą wersję [[Overwatch Shotgunner|Combine Soldier uzbrojonych w strzelby]], szybszych, ze znakiem elity na naramienniku, co jest najprawdopodobniej spowodowane potrzebą ochrony Advisorów i niedostatkiem wyposażenia dla nowych członków Elite. Jest to prowizoryczne oznaczanie wyróżniających się żołnierzy, którzy w normalnych warunkach otrzymaliby biały kombinezon i resztę sprzętu elitarnej grupy. <br />
**'''Druga''' teoria głosi, że jest to specjalny, elitarny oddział przystosowany do walki w taktyce zielonej. <br />
***'''Trzecia''' zaś podaje, że jest to żołnierz, który za swoje osiągnięcia został kandydatem do elitarnej grupy.<br />
*Biały kolor ich uniformów sugeruje, że mieli wyróżniać się spośród grupy zwykłych żołnierzy, uświadamiając gracza, że stanowią priorytetowy cel.<br />
* Gracz trafiony kulą energii nie zostaje zdematerializowany, ale trafienie zadaje duże obrażenia, może zepchnąć nas w przepaść oraz zdezorientować. <br />
*Elitarni żołnierze są trudniejsi do zlokalizowania ze względu na mniejszą ilość raportów, które wysyłają.<br />
* Grając na poziomie trudnym przeciwnicy ci są wstanie przeżyć trafienie z granatnika zamontowanego w [[pistolet maszynowy|pistolecie maszynowym]].<br />
* Żołnierze potrafią trafić cel czający się za rogiem za pomocą kuli energii, jest to dobrze widoczne w zasadzce w zajeździe White Forest, oraz modyfikacji [[Minerva: Metastasis]].<br />
* Poprzez swoje umiejętności, zabójczą skuteczność, unikalny wygląd i symbol czaszki przywodzą na myśl niemieckie oddziały SS.<br />
* Prekursorem tej jednostki był [[Combine Super Soldier]].<br />
* Hełm Combine Elite został przeniesiony z projektu, który nie pojawił się w wersji finalnej [[Half-Life 2]]- [[Combine Assassin]]a<br />
*Kula wystrzelona przez Overwatch Elite ma duży współczynnik trafienia. <br />
* Elitarni nie korzystają z [[Granat MK3A2|granatów]].<br />
*Kule energii są wystrzeliwane z częstotliwością jedna na 2 przeładowania podstawowej amunicji AR2.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Elite w ryj.jpg|Pierwszy anty-obywatel w zasięgu!<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 17-49-23-40.jpg|Ogień zaporowy.<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 17-54-07-42.jpg|Śmiercionośna kula.<br />
Grafika:Elite1.JPG|Elitarny żołnierz dowodzi grupą normalnych szturmowców w Cytadeli.<br />
Grafika:Elite2.jpg| Samotnie walczący w obronie [[Overwatch Nexus]].<br />
Grafika:Elite3.jpg| Straż Breena na szczycie Cytadeli uważnie bada [[Gravity Gun|dziwną broń]], którą miał przy sobie Freeman.<br />
Grafika:Hl22010042019255484.png|Elitarny żołnierz w zajeździe.<br />
Grafika:Combine Assassin koncept.jpg|Podobieństwo do Combine Assassina jest bardzo duże.<br />
Grafika:HL2AR2.jpg|Zaawansowany technicznie [[AR2]], którego walory są w pełni wykorzystywane przez białych szturmowców.<br />
Grafika:Ball.png|[[Kula energii|Kule energii]] są często przez nich wykorzystywane do niszczenia bardziej wymagających przeciwników. <br />
Grafika:Elite1,2.png|Symbol na piersi Elite.<br />
Grafika:Powstanie43.jpg|Fanart przedstawiający żołnierzy w [[C44]]<br />
</gallery><br />
<br />
{{KombJednostki}}<br />
<br />
[[Kategoria:Kombinat]]<br />
<br />
[[overwiki:Overwatch Elite]]<br />
[[wikipedia:Combine (Half-Life)#Overwatch]]</div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/Minerva:_MetastasisMinerva: Metastasis2011-07-10T21:13:06Z<p>Świrek: /* Fabuła */</p>
<hr />
<div><ikony>hl2|mod</ikony><br />
{{Mod infobox<br />
|grafika=<br />
|twórcy=[[Adam Foster]]<br />
|data wydania=<br />
Metastasis 1: 2 września 2005<br /><br />
Metastasis 2: 12 marca, 2006<br /><br />
Metastasis 3 i 4: 1 października 2007<br />
|gra podstawowa=[[Half-Life 2: Episode Two]]<br />
|tryb gry=singleplayer<br />
|obecna wersja=<br />
|rozmiar=<br />
|download=[http://www.moddb.com/mods/minerva/downloads POBIERZ]<br />
}}<br />
<br />
'''Minerva: Metastasis''' to modyfikacja do gry [[Half-Life 2: Episode One]] tworzona przez [[Adam Foster|Adama Fostera]] w latach 2005-2007, uznawana za jedną z najlepszych dostępnych modyfikacji.<br />
<br />
==Fabuła==<br />
Gracz steruje poczynaniami przeprogramowanego [[Overwatch Soldier|żołnierza Kombinatu]] wysłanego z misją zbadania sekretów wyspy położonej na Bałtyku. Dostaje się tam za pomocą przejętego helikoptera [[Kombinat]]u (pilot jest najprawdopodobniej następnym przeprogramowanym szturmowcem). Błąd pilota powoduje wysadzenie bohatera w niewłaściwym miejscu, zaraz koło starej przystani portowej znajdującej się na wyspie. Żołnierze tam stacjonujący rozpoczynają ostrzał dziwnie zachowujących się jednostek, jednak helikopter wycofuje się a gracz zmuszony jest okrążyć wyspę pokonując kolejne przyczółki i zbierając podstawowe uzbrojenie (misja miała mieć przebieg bezkrwawego sabotażu, jednak przekształciła się w serie potyczek). Z bohaterem cały czas ma kontakt osoba nazywająca siebie [[wpl:Minerwa|Minervą]], zaś bohatera "jej marną namiastką [[wpl:Prometeusz (mitologia)|Prometeusza]]". Jest to postać pełna złośliwości i cynizmu, traktuje podopiecznego jak doświadczalnego królika, często go obraża i przypomina mu, że jest zdrajcą ludzkości. Zdaje się czerpać chorą satysfakcję z trudnego położenia Prometeusza. Kontekst jej dialogów często nawiązuje bezpośrednio do greckiej mitologii.<br />
<br />
Bohater po oczyszczeniu Przystani z wrogów schodzi przez kanał awaryjny do wnętrza kompleksu znajdującego się pod powierzchnią wyspy (jest to ogromny bunkier z czasów II wojny światowej dodatkowo poszerzony przez siły Kombinatu). Odkrywa tam wylęgarnie [[headcrab]]ów, technologię dającą możliwość bombardowanie celów za pomocą impulsów z satelity, aktywną linię pociągów transportowych oraz portal uruchamiany Czarną Energią. Prometeuszowi udaje się sabotować urządzenia, jednak Minerva uświadamia go, że użyła satelity do zbombardowania kompleksu razem z graczem. Bohaterowi udaje się przeżyć atak i rozpoczyna ucieczką przez płonące podziemia pełne [[Zombie]] oraz zdezorientowane grupy żołnierzy. Minerva pełna uznania postanawia dać szansę Prometeuszowi odwołując na pewien czas następny impuls z satelity.<br />
<br />
Po dotarciu na powierzchnie Bohater jest atakowany przez posiłki Kombinatu (zostają przetransportowane najpewniej z terenów Szwecji, która jest najbliżej miejsca gry). Gracz po zestrzeleniu [[gunship]]a pozwala pilotowi przejętego helikoptera na zabranie go z wyspy. Następuje następny atak impulsem, wyspa zostaje najprawdopodobniej rozerwana i zalana przez morze. Helikopter kieruje się na tereny dawnej Polski.<br />
<br />
==Wideosolucja==<br />
<videoflash>QGrJdTxA2Hc|640|385</videoflash><br />
<br />
==Galera==<br />
<gallery><br />
Grafika:MINERVVA2.jpg| Prometeusz w chwili pierwszego ataku satelitarnego.<br />
</gallery><br />
<br />
==Linki==<br />
* [http://www.moddb.com/mods/minerva MINERVA na ModDB]<br />
* [http://www.hylobatidae.org/minerva/ Oficjalna strona modyfikacji]<br />
* [http://developer.valvesoftware.com/wiki/MINERVA MINERVA w Valve Developer Community]<br />
* [http://www.hylobatidae.org/minerva/blogsheep.php Blog Adama Fostera]<br />
<br />
[[Kategoria:Modyfikacje Half-Life'a 2]]<br />
<br />
[[overwiki:MINERVA]]</div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/Minerva:_MetastasisMinerva: Metastasis2011-07-07T18:58:39Z<p>Świrek: /* Galera */</p>
<hr />
<div>'''Minerva: Metastasis''' to modyfikacja do Gry Half-Life 2 Episode One tworzona przez Adama Fostera w latach 2005-2007. Jedna z najlepszych dostępnych modyfikacji.<br />
<br />
==Fabuła==<br />
Gracz steruje poczynaniami przeprogramowanego żołnierza Kombinatu wysłanego z misją zbadania sekretów wyspy położonej na Bałtyku. Dostaje się tam za pomocą przejętego helikoptera Kombinatu (pilot jest najprawdopodobniej następnym przeprogramowanym szturmowcem). Błąd pilota powoduje wysadzenie bohatera w niewłaściwym miejscu, zaraz koło starej przystani portowej znajdującej się na wyspie. Żołnierze tam stacjonujący rozpoczynają ostrzał dziwnie zachowujących się jednostek, jednak helikopter wycofuje się a gracz zmuszony jest okrążyć wyspę pokonując kolejne przyczółki i zbierając podstawowe uzbrojenie (misja miała mieć przebieg bezkrwawego sabotażu, jednak przekształciła się w serie potyczek). Z bohaterem cały czas ma kontakt osobowość nazywająca siebie Minervą, zaś bohatera jej marną namiastką Prometeusza. Jest to postać pełna złośliwości i cynizmu, traktuje podopiecznego jak doświadczalnego królika, często go obraża i przypomina mu, że jest zdrajcą ludzkości. Zdaje się czerpać chorą satysfakcję z trudnego położenia Prometeusza. Kontekst jej dialogów często nawiązuje bezpośrednio do Mitologii.<br />
Bohater po oczyszczeniu Przystani z wrogów schodzi przez kanał awaryjny do wnętrza kompleksu znajdującego się pod powierzchnią wyspy (Jest to ogromny bunkier z czasów II Wojny Światowej dodatkowo poszerzony przez siły Kombinatu). Odkrywa tam Wylęgarnie Headcrabów, technologię dającą możliwość bombardowanie celów za pomocą impulsów z satelity, aktywną linie pociągów transportowych oraz Portal uruchamiany Czarną Energią. Prometeuszowi udaje się sabotować Urządzenia, jednak Minerva uświadamia go, że użyła satelity do zbombardowania kompleksu razem z graczem. Bohaterowi udaje się przeżyć atak i rozpoczyna ucieczką przez płonące podziemia pełne Zombie oraz zdezorientowane grupy żołnierzy. Minerva pełna uznania postanawia dać szansę Prometeuszowi odwołując na pewien czas następny impuls z satelity.<br />
Po dotarciu na powierzchnie Bohater jest atakowany przez Posiłki Kombinatu (Zostają przetransportowane najpewniej z terenów Szwecji, która jest najbliżej miejsca gry). Gracz po zestrzeleniu Gunshipa pozwala pilotowi przejętego helikoptera na zabranie go z wyspy. Następuje następny atak impulsem, wyspa zostaje najprawdopodobniej rozerwana i zalana przez morze. Helikopter Kieruje się na tereny dawnej Polski.<br />
<br />
==Wideosolucja==<br />
http://www.youtube.com/watch?v=QGrJdTxA2Hc&feature=iv&annotation_id=annotation_228248<br />
==Galera==<br />
<gallery><br />
Grafika:MINERVVA2.jpg| Prometeusz w chwili pierwszego ataku satelitarnego.<br />
</gallery><br />
==Linki==<br />
* http://www.moddb.com/mods/minerva<br />
* http://www.hylobatidae.org/minerva/<br />
* http://developer.valvesoftware.com/wiki/MINERVA<br />
* http://www.hylobatidae.org/minerva/blogsheep.php</div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/Minerva:_MetastasisMinerva: Metastasis2011-07-07T18:56:31Z<p>Świrek: /* Wideosolucja */</p>
<hr />
<div>'''Minerva: Metastasis''' to modyfikacja do Gry Half-Life 2 Episode One tworzona przez Adama Fostera w latach 2005-2007. Jedna z najlepszych dostępnych modyfikacji.<br />
<br />
==Fabuła==<br />
Gracz steruje poczynaniami przeprogramowanego żołnierza Kombinatu wysłanego z misją zbadania sekretów wyspy położonej na Bałtyku. Dostaje się tam za pomocą przejętego helikoptera Kombinatu (pilot jest najprawdopodobniej następnym przeprogramowanym szturmowcem). Błąd pilota powoduje wysadzenie bohatera w niewłaściwym miejscu, zaraz koło starej przystani portowej znajdującej się na wyspie. Żołnierze tam stacjonujący rozpoczynają ostrzał dziwnie zachowujących się jednostek, jednak helikopter wycofuje się a gracz zmuszony jest okrążyć wyspę pokonując kolejne przyczółki i zbierając podstawowe uzbrojenie (misja miała mieć przebieg bezkrwawego sabotażu, jednak przekształciła się w serie potyczek). Z bohaterem cały czas ma kontakt osobowość nazywająca siebie Minervą, zaś bohatera jej marną namiastką Prometeusza. Jest to postać pełna złośliwości i cynizmu, traktuje podopiecznego jak doświadczalnego królika, często go obraża i przypomina mu, że jest zdrajcą ludzkości. Zdaje się czerpać chorą satysfakcję z trudnego położenia Prometeusza. Kontekst jej dialogów często nawiązuje bezpośrednio do Mitologii.<br />
Bohater po oczyszczeniu Przystani z wrogów schodzi przez kanał awaryjny do wnętrza kompleksu znajdującego się pod powierzchnią wyspy (Jest to ogromny bunkier z czasów II Wojny Światowej dodatkowo poszerzony przez siły Kombinatu). Odkrywa tam Wylęgarnie Headcrabów, technologię dającą możliwość bombardowanie celów za pomocą impulsów z satelity, aktywną linie pociągów transportowych oraz Portal uruchamiany Czarną Energią. Prometeuszowi udaje się sabotować Urządzenia, jednak Minerva uświadamia go, że użyła satelity do zbombardowania kompleksu razem z graczem. Bohaterowi udaje się przeżyć atak i rozpoczyna ucieczką przez płonące podziemia pełne Zombie oraz zdezorientowane grupy żołnierzy. Minerva pełna uznania postanawia dać szansę Prometeuszowi odwołując na pewien czas następny impuls z satelity.<br />
Po dotarciu na powierzchnie Bohater jest atakowany przez Posiłki Kombinatu (Zostają przetransportowane najpewniej z terenów Szwecji, która jest najbliżej miejsca gry). Gracz po zestrzeleniu Gunshipa pozwala pilotowi przejętego helikoptera na zabranie go z wyspy. Następuje następny atak impulsem, wyspa zostaje najprawdopodobniej rozerwana i zalana przez morze. Helikopter Kieruje się na tereny dawnej Polski.<br />
<br />
==Wideosolucja==<br />
http://www.youtube.com/watch?v=QGrJdTxA2Hc&feature=iv&annotation_id=annotation_228248<br />
==Galera==<br />
<gallery><br />
Grafika:MINERVVA2.jpg| Prometeusz w chwili pierwszego ataku satelitarnego.<br />
</gallery></div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:%C5%9AwirekUżytkownik:Świrek2011-07-07T18:52:32Z<p>Świrek: /* Popełnione artykuły */</p>
<hr />
<div>[[Grafika:99.jpg|thumb|right]]<br />
'''Świrek'''-członek encyklopedii Borealis, fan całej serii hl. <br />
Mieszkam w Katowicach, uczę się w ZSP (Zespół Szkół Plastycznych) w klasie 3 liceum.<br />
Moja dyskusja [[Dyskusja użytkownika:Świrek|znajduje się tutaj]]<br />
<br />
GG:4764161<br />
<br />
Steam: swirek<br />
==O sobie==<br />
*Posiadam pokaźny komplet wiedzy o hl i własnych spostrzeżeń, teorii, które jednak mieszczą się w granicach zdrowego rozsądku i są oparte o dane argumenty. <br />
*Moją zasadą w pisaniu jest, w miarę możliwości, duża ilość linków do innych artykułów, jest to forma reklamy często zapomnianych i interesujących smaczków.<br />
*Druga zasada: częste edytowanie swoich artykułów- lepiej nacisnąć ten edit z dwadzieścia razy tak, aby art był w końcowej fazie udany, niż zostawić go w stanie wskazującym... ;)<br />
* Niekiedy nachodzi mnie chęć na ładne screeny w cudzych/moich artykułach, włączam Frapsia, HL2 i cykam ಠ_ಠ<br />
*Jeśli pragniesz mnie zlustrować - [[Borealis:Lustro]] ಥ_ಥ<br />
<br />
==Popełnione artykuły==<br />
*[[Zombine]] -wyróżnienie, czywieszże?<br />
*[[Overwatch Elite]] -wyróżnienie, czywieszże? oraz nadana gwiazdka <br />
*[[Kula energii]] -wyróżnienie, czywieszże?<br />
*[[Overwatch Sniper]]- wyróżnienie, czywieszże?<br />
*[[Overwatch Soldier]]-wyróżnienie oraz nadana gwiazdka<br />
*[[Overwatch Shotgunner]]-wyróżnienie<br />
*[[APC]]<br />
*[[Mina]]<br />
*[[Wieżyczka Kombinatu]]<br />
*[[Minerva metastasis]]<br />
[[Kategoria:Borealisopedyści]]<br />
Większe edycje:<br />
*[[Szpital]]- ogólna korekta błędów.<br />
*[[Zajazd White Forest]] - dodany opis zasadzki i jej przebieg.<br />
*[[Pistolet 9mm]]- ogólne rozwinięcie, dodane ciekawostki techniczne.<br />
*[[Pistolet maszynowy]]- ogólne rozwinięcie, dodane ciekawostki techniczne.<br />
*[[Karabin pulsacyjny]]- ogólne rozwinięcie, dodane ciekawostki techniczne.<br />
*[[Nova Prospekt]]-rozbudowa galerii o własne screeny.<br />
*'''28 - 31maj 2010'''-Przesłanie pokaźnej liczby własnych, edytowanych graficznie screenów z zakresu ''Nova Prospekt'', ''przeciwnicy''.<br />
*[[Stacja kolejowa City 17]]-dodana galeria.<br />
*6 lipiec 2010- 5555 edycja wykonana od powstania Borealis :D !<br />
*[[Strzelba SPAS 12 (HL2)]]- ogólne rozwinięcie, dodane ciekawostki techniczne, galeria.<br />
*[[Civil Protection]]-dodana galeria.<br />
<br />
==Pomocne komendy==<br />
recepta na ładne screeny:<br />
''w konsoli'' podczas gry wpisać kolejno:<br />
*'''sv_cheats 1''' aby włączyć czity. ʘ_ʘ<br />
*'''sv_cheats 0''' aby je wyłączyć.<br />
*'''notarget''' aby nie być celem ataku przeciwników.<br />
*'''cl_drawhud 0''' aby wyłączyć celownik oraz interface.<br />
*'''cl_drawhud 1''' aby włączyć celownik oraz interface.<br />
*'''Noclip''' aby przechodzić przez ściany i latać.<br />
*'''God''' aby przypadkowy atak przeciwników lub wypadek nie mógł nas zabić.<br />
*'''host_timescale #''' , spowolnienie czasu gdzie # to wartość dowolna. Normalna wartość to '''1.0'''<br />
*aby schować broń należy użyć czitu '''Impulse 200''' lub '''Impulse 101''' i wybrać broń feromony antlionów, w trakcie przyciśnięcia lewego przycisku myszy nasza broń jest poza zasięgiem wzroku, co daje nam czysty obraz. <br />
*Screeny robimy za pomocą programu '''Fraps''' lub ''w konsoli''.<br />
*Edytujemy kontrast w programie '''Gimp''' lekko go podciągając, co daje efekt grafiki.<br />
<br />
=='''Filmy'''==<br />
'''Pełny Walkthrough modyfikacji MINERVA: METASTASIS Adama Fostera'''<br />
http://www.youtube.com/watch?v=QGrJdTxA2Hc&feature=channel_video_title<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Demomanarttttuu.jpg<br />
Grafika:Demomanartttt.jpg<br />
Grafika:Minervaaaaaa231.jpg<br />
Grafika:ZombineD.JPG<br />
Grafika:MINERVVA2.jpg<br />
Grafika:Powstanie43.jpg|18 października 2010-Grafika tygodnia!<br />
Grafika:Nie ma takiego.jpg|27 maj 2010-Grafika tygodnia! :D<br />
Grafika:1.jpg|07.07.2010- Epicka Grafika tygodnia!<br />
Grafika:Razorrr.jpg|26.07.2010-Grafika tygodnia!<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 17-51-18-10.jpg<br />
Grafika:NPPG2.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 17-47-29-65.jpg<br />
Grafika:Elite w ryj.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 17-49-23-40.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 17-54-07-42.jpg<br />
Grafika:NP.jpg<br />
Grafika:NPPG1.jpg<br />
Grafika:NPPG4.jpg<br />
Grafika:AK1.jpg<br />
Grafika:AK3.jpg<br />
Grafika:LS2.jpg<br />
Grafika:S1.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 21-58-58-51.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 21-59-25-45.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 22-02-38-68.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 22-06-32-23.jpg<br />
Grafika:CH.jpg<br />
Grafika:CH2.jpg<br />
Grafika:2.jpg<br />
Grafika:5.jpg<br />
Grafika:9.jpg<br />
Grafika:10.jpg<br />
Grafika:11.jpg<br />
Grafika:8.jpg<br />
Grafika:15.jpg<br />
Grafika:NP1.jpg<br />
Grafika:NPPG5.jpg<br />
Grafika:NP6.jpg<br />
Grafika:NP2.jpg<br />
Grafika:Cpdół.jpg<br />
Grafika:Opalasie.jpg<br />
Grafika:Wejscie.jpg</div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/Minerva:_MetastasisMinerva: Metastasis2011-07-07T18:50:06Z<p>Świrek: /* Fabuła */</p>
<hr />
<div>'''Minerva: Metastasis''' to modyfikacja do Gry Half-Life 2 Episode One tworzona przez Adama Fostera w latach 2005-2007. Jedna z najlepszych dostępnych modyfikacji.<br />
<br />
==Fabuła==<br />
Gracz steruje poczynaniami przeprogramowanego żołnierza Kombinatu wysłanego z misją zbadania sekretów wyspy położonej na Bałtyku. Dostaje się tam za pomocą przejętego helikoptera Kombinatu (pilot jest najprawdopodobniej następnym przeprogramowanym szturmowcem). Błąd pilota powoduje wysadzenie bohatera w niewłaściwym miejscu, zaraz koło starej przystani portowej znajdującej się na wyspie. Żołnierze tam stacjonujący rozpoczynają ostrzał dziwnie zachowujących się jednostek, jednak helikopter wycofuje się a gracz zmuszony jest okrążyć wyspę pokonując kolejne przyczółki i zbierając podstawowe uzbrojenie (misja miała mieć przebieg bezkrwawego sabotażu, jednak przekształciła się w serie potyczek). Z bohaterem cały czas ma kontakt osobowość nazywająca siebie Minervą, zaś bohatera jej marną namiastką Prometeusza. Jest to postać pełna złośliwości i cynizmu, traktuje podopiecznego jak doświadczalnego królika, często go obraża i przypomina mu, że jest zdrajcą ludzkości. Zdaje się czerpać chorą satysfakcję z trudnego położenia Prometeusza. Kontekst jej dialogów często nawiązuje bezpośrednio do Mitologii.<br />
Bohater po oczyszczeniu Przystani z wrogów schodzi przez kanał awaryjny do wnętrza kompleksu znajdującego się pod powierzchnią wyspy (Jest to ogromny bunkier z czasów II Wojny Światowej dodatkowo poszerzony przez siły Kombinatu). Odkrywa tam Wylęgarnie Headcrabów, technologię dającą możliwość bombardowanie celów za pomocą impulsów z satelity, aktywną linie pociągów transportowych oraz Portal uruchamiany Czarną Energią. Prometeuszowi udaje się sabotować Urządzenia, jednak Minerva uświadamia go, że użyła satelity do zbombardowania kompleksu razem z graczem. Bohaterowi udaje się przeżyć atak i rozpoczyna ucieczką przez płonące podziemia pełne Zombie oraz zdezorientowane grupy żołnierzy. Minerva pełna uznania postanawia dać szansę Prometeuszowi odwołując na pewien czas następny impuls z satelity.<br />
Po dotarciu na powierzchnie Bohater jest atakowany przez Posiłki Kombinatu (Zostają przetransportowane najpewniej z terenów Szwecji, która jest najbliżej miejsca gry). Gracz po zestrzeleniu Gunshipa pozwala pilotowi przejętego helikoptera na zabranie go z wyspy. Następuje następny atak impulsem, wyspa zostaje najprawdopodobniej rozerwana i zalana przez morze. Helikopter Kieruje się na tereny dawnej Polski.<br />
<br />
==Wideosolucja==<br />
http://www.youtube.com/watch?v=QGrJdTxA2Hc&feature=iv&annotation_id=annotation_228248</div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/Minerva:_MetastasisMinerva: Metastasis2011-07-07T18:48:47Z<p>Świrek: Utworzył nową stronę „'''Minerva: Metastasis''' to modyfikacja do Gry Half-Life 2 Episode One tworzona przez Adama Fostera w latach 2005-2007. Jedna z najlepszych dostępnych modyfikacji. =...”</p>
<hr />
<div>'''Minerva: Metastasis''' to modyfikacja do Gry Half-Life 2 Episode One tworzona przez Adama Fostera w latach 2005-2007. Jedna z najlepszych dostępnych modyfikacji.<br />
<br />
==Fabuła==<br />
Gracz steruje poczynaniami przeprogramowanego żołnierza Kombinatu wysłanego z misją zbadania sekretów wyspy położonej na Bałtyku. Dostaje się tam za pomocą przejętego helikoptera Kombinatu (pilot jest najprawdopodobniej następnym przeprogramowanym szturmowcem). Błąd pilota powoduje wysadzenie bohatera w niewłaściwym miejscu, zaraz koło starej przystani portowej znajdującej się na wyspie. Żołnierze tam stacjonujący rozpoczynają ostrzał dziwnie zachowujących się jednostek, jednak helikopter wycofuje się a gracz zmuszony jest okrążyć wyspę pokonując kolejne przyczółki i zbierając podstawowe uzbrojenie (misja miała mieć przebieg bezkrwawego sabotażu, jednak przekształciła się w serie potyczek). Z bohaterem cały czas ma kontakt osobowość nazywająca siebie Minervą, zaś bohatera jej marną namiastką Prometeusza. Jest to postać pełna złośliwości i cynizmu, traktuje podopiecznego jak doświadczalnego królika, często go obraża i przypomina mu, że jest zdrajcą ludzkości. Zdaje się czerpać chorą satysfakcję czerpaną z trudnego położenia Prometeusza. Kontekst jej dialogów często nawiązuje bezpośrednio do Mitologii.<br />
Bohater po oczyszczeniu Przystani z wrogów schodzi przez kanał awaryjny do wnętrza kompleksu znajdującego się pod powierzchnią wyspy (Jest to ogromny bunkier z czasów II Wojny Światowej dodatkowo poszerzony przez siły Kombinatu). Odkrywa tam Wylęgarnie Headcrabów, technologię dającą możliwość bombardowanie celów za pomocą impulsów z satelity, aktywną linie pociągów transportowych oraz Portal uruchamiany Czarną Energią. Prometeuszowi udaje się sabotować Urządzenia, jednak Minerva uświadamia go, że użyła satelity do zbombardowania kompleksu razem z graczem. Bohaterowi udaje się przeżyć atak i rozpoczyna ucieczką przez płonące podziemia pełne Zombie oraz zdezorientowane grupy żołnierzy. Minerva pełna uznania postanawia dać szansę Prometeuszowi odwołując na pewien czas następny impuls z satelity.<br />
Po dotarciu na powierzchnie Bohater jest atakowany przez Posiłki Kombinatu (Zostają przetransportowane najpewniej z terenów Szwecji, która jest najbliżej miejsca gry). Gracz po zestrzeleniu Gunshipa pozwala pilotowi przejętego helikoptera na zabranie go z wyspy. Następuje następny atak impulsem, wyspa zostaje najprawdopodobniej rozerwana i zalana przez morze. Helikopter Kieruje się na tereny dawnej Polski.<br />
<br />
==Wideosolucja==<br />
http://www.youtube.com/watch?v=QGrJdTxA2Hc&feature=iv&annotation_id=annotation_228248</div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:%C5%9AwirekUżytkownik:Świrek2011-06-24T10:52:25Z<p>Świrek: /* Galeria */</p>
<hr />
<div>[[Grafika:99.jpg|thumb|right]]<br />
'''Świrek'''-członek encyklopedii Borealis, fan całej serii hl. <br />
Mieszkam w Katowicach, uczę się w ZSP (Zespół Szkół Plastycznych) w klasie 3 liceum.<br />
Moja dyskusja [[Dyskusja użytkownika:Świrek|znajduje się tutaj]]<br />
<br />
GG:4764161<br />
<br />
Steam: swirek<br />
==O sobie==<br />
*Posiadam pokaźny komplet wiedzy o hl i własnych spostrzeżeń, teorii, które jednak mieszczą się w granicach zdrowego rozsądku i są oparte o dane argumenty. <br />
*Moją zasadą w pisaniu jest, w miarę możliwości, duża ilość linków do innych artykułów, jest to forma reklamy często zapomnianych i interesujących smaczków.<br />
*Druga zasada: częste edytowanie swoich artykułów- lepiej nacisnąć ten edit z dwadzieścia razy tak, aby art był w końcowej fazie udany, niż zostawić go w stanie wskazującym... ;)<br />
* Niekiedy nachodzi mnie chęć na ładne screeny w cudzych/moich artykułach, włączam Frapsia, HL2 i cykam ಠ_ಠ<br />
*Jeśli pragniesz mnie zlustrować - [[Borealis:Lustro]] ಥ_ಥ<br />
<br />
==Popełnione artykuły==<br />
*[[Zombine]] -wyróżnienie, czywieszże?<br />
*[[Overwatch Elite]] -wyróżnienie, czywieszże? oraz nadana gwiazdka <br />
*[[Kula energii]] -wyróżnienie, czywieszże?<br />
*[[Overwatch Sniper]]- wyróżnienie, czywieszże?<br />
*[[Overwatch Soldier]]-wyróżnienie oraz nadana gwiazdka<br />
*[[Overwatch Shotgunner]]-wyróżnienie<br />
*[[APC]]<br />
*[[Mina]]<br />
*[[Wieżyczka Kombinatu]]<br />
[[Kategoria:Borealisopedyści]]<br />
Większe edycje:<br />
*[[Szpital]]- ogólna korekta błędów.<br />
*[[Zajazd White Forest]] - dodany opis zasadzki i jej przebieg.<br />
*[[Pistolet 9mm]]- ogólne rozwinięcie, dodane ciekawostki techniczne.<br />
*[[Pistolet maszynowy]]- ogólne rozwinięcie, dodane ciekawostki techniczne.<br />
*[[Karabin pulsacyjny]]- ogólne rozwinięcie, dodane ciekawostki techniczne.<br />
*[[Nova Prospekt]]-rozbudowa galerii o własne screeny.<br />
*'''28 - 31maj 2010'''-Przesłanie pokaźnej liczby własnych, edytowanych graficznie screenów z zakresu ''Nova Prospekt'', ''przeciwnicy''.<br />
*[[Stacja kolejowa City 17]]-dodana galeria.<br />
*6 lipiec 2010- 5555 edycja wykonana od powstania Borealis :D !<br />
*[[Strzelba SPAS 12 (HL2)]]- ogólne rozwinięcie, dodane ciekawostki techniczne, galeria.<br />
*[[Civil Protection]]-dodana galeria.<br />
<br />
==Pomocne komendy==<br />
recepta na ładne screeny:<br />
''w konsoli'' podczas gry wpisać kolejno:<br />
*'''sv_cheats 1''' aby włączyć czity. ʘ_ʘ<br />
*'''sv_cheats 0''' aby je wyłączyć.<br />
*'''notarget''' aby nie być celem ataku przeciwników.<br />
*'''cl_drawhud 0''' aby wyłączyć celownik oraz interface.<br />
*'''cl_drawhud 1''' aby włączyć celownik oraz interface.<br />
*'''Noclip''' aby przechodzić przez ściany i latać.<br />
*'''God''' aby przypadkowy atak przeciwników lub wypadek nie mógł nas zabić.<br />
*'''host_timescale #''' , spowolnienie czasu gdzie # to wartość dowolna. Normalna wartość to '''1.0'''<br />
*aby schować broń należy użyć czitu '''Impulse 200''' lub '''Impulse 101''' i wybrać broń feromony antlionów, w trakcie przyciśnięcia lewego przycisku myszy nasza broń jest poza zasięgiem wzroku, co daje nam czysty obraz. <br />
*Screeny robimy za pomocą programu '''Fraps''' lub ''w konsoli''.<br />
*Edytujemy kontrast w programie '''Gimp''' lekko go podciągając, co daje efekt grafiki.<br />
<br />
=='''Filmy'''==<br />
'''Pełny Walkthrough modyfikacji MINERVA: METASTASIS Adama Fostera'''<br />
http://www.youtube.com/watch?v=QGrJdTxA2Hc&feature=channel_video_title<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Demomanarttttuu.jpg<br />
Grafika:Demomanartttt.jpg<br />
Grafika:Minervaaaaaa231.jpg<br />
Grafika:ZombineD.JPG<br />
Grafika:MINERVVA2.jpg<br />
Grafika:Powstanie43.jpg|18 października 2010-Grafika tygodnia!<br />
Grafika:Nie ma takiego.jpg|27 maj 2010-Grafika tygodnia! :D<br />
Grafika:1.jpg|07.07.2010- Epicka Grafika tygodnia!<br />
Grafika:Razorrr.jpg|26.07.2010-Grafika tygodnia!<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 17-51-18-10.jpg<br />
Grafika:NPPG2.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 17-47-29-65.jpg<br />
Grafika:Elite w ryj.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 17-49-23-40.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 17-54-07-42.jpg<br />
Grafika:NP.jpg<br />
Grafika:NPPG1.jpg<br />
Grafika:NPPG4.jpg<br />
Grafika:AK1.jpg<br />
Grafika:AK3.jpg<br />
Grafika:LS2.jpg<br />
Grafika:S1.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 21-58-58-51.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 21-59-25-45.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 22-02-38-68.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 22-06-32-23.jpg<br />
Grafika:CH.jpg<br />
Grafika:CH2.jpg<br />
Grafika:2.jpg<br />
Grafika:5.jpg<br />
Grafika:9.jpg<br />
Grafika:10.jpg<br />
Grafika:11.jpg<br />
Grafika:8.jpg<br />
Grafika:15.jpg<br />
Grafika:NP1.jpg<br />
Grafika:NPPG5.jpg<br />
Grafika:NP6.jpg<br />
Grafika:NP2.jpg<br />
Grafika:Cpdół.jpg<br />
Grafika:Opalasie.jpg<br />
Grafika:Wejscie.jpg</div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/Plik:Demomanarttttuu.jpgPlik:Demomanarttttuu.jpg2011-06-24T10:51:38Z<p>Świrek: </p>
<hr />
<div></div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:%C5%9AwirekUżytkownik:Świrek2011-06-23T00:33:03Z<p>Świrek: /* Pomocne komendy */</p>
<hr />
<div>[[Grafika:99.jpg|thumb|right]]<br />
'''Świrek'''-członek encyklopedii Borealis, fan całej serii hl. <br />
Mieszkam w Katowicach, uczę się w ZSP (Zespół Szkół Plastycznych) w klasie 3 liceum.<br />
Moja dyskusja [[Dyskusja użytkownika:Świrek|znajduje się tutaj]]<br />
<br />
GG:4764161<br />
<br />
Steam: swirek<br />
==O sobie==<br />
*Posiadam pokaźny komplet wiedzy o hl i własnych spostrzeżeń, teorii, które jednak mieszczą się w granicach zdrowego rozsądku i są oparte o dane argumenty. <br />
*Moją zasadą w pisaniu jest, w miarę możliwości, duża ilość linków do innych artykułów, jest to forma reklamy często zapomnianych i interesujących smaczków.<br />
*Druga zasada: częste edytowanie swoich artykułów- lepiej nacisnąć ten edit z dwadzieścia razy tak, aby art był w końcowej fazie udany, niż zostawić go w stanie wskazującym... ;)<br />
* Niekiedy nachodzi mnie chęć na ładne screeny w cudzych/moich artykułach, włączam Frapsia, HL2 i cykam ಠ_ಠ<br />
*Jeśli pragniesz mnie zlustrować - [[Borealis:Lustro]] ಥ_ಥ<br />
<br />
==Popełnione artykuły==<br />
*[[Zombine]] -wyróżnienie, czywieszże?<br />
*[[Overwatch Elite]] -wyróżnienie, czywieszże? oraz nadana gwiazdka <br />
*[[Kula energii]] -wyróżnienie, czywieszże?<br />
*[[Overwatch Sniper]]- wyróżnienie, czywieszże?<br />
*[[Overwatch Soldier]]-wyróżnienie oraz nadana gwiazdka<br />
*[[Overwatch Shotgunner]]-wyróżnienie<br />
*[[APC]]<br />
*[[Mina]]<br />
*[[Wieżyczka Kombinatu]]<br />
[[Kategoria:Borealisopedyści]]<br />
Większe edycje:<br />
*[[Szpital]]- ogólna korekta błędów.<br />
*[[Zajazd White Forest]] - dodany opis zasadzki i jej przebieg.<br />
*[[Pistolet 9mm]]- ogólne rozwinięcie, dodane ciekawostki techniczne.<br />
*[[Pistolet maszynowy]]- ogólne rozwinięcie, dodane ciekawostki techniczne.<br />
*[[Karabin pulsacyjny]]- ogólne rozwinięcie, dodane ciekawostki techniczne.<br />
*[[Nova Prospekt]]-rozbudowa galerii o własne screeny.<br />
*'''28 - 31maj 2010'''-Przesłanie pokaźnej liczby własnych, edytowanych graficznie screenów z zakresu ''Nova Prospekt'', ''przeciwnicy''.<br />
*[[Stacja kolejowa City 17]]-dodana galeria.<br />
*6 lipiec 2010- 5555 edycja wykonana od powstania Borealis :D !<br />
*[[Strzelba SPAS 12 (HL2)]]- ogólne rozwinięcie, dodane ciekawostki techniczne, galeria.<br />
*[[Civil Protection]]-dodana galeria.<br />
<br />
==Pomocne komendy==<br />
recepta na ładne screeny:<br />
''w konsoli'' podczas gry wpisać kolejno:<br />
*'''sv_cheats 1''' aby włączyć czity. ʘ_ʘ<br />
*'''sv_cheats 0''' aby je wyłączyć.<br />
*'''notarget''' aby nie być celem ataku przeciwników.<br />
*'''cl_drawhud 0''' aby wyłączyć celownik oraz interface.<br />
*'''cl_drawhud 1''' aby włączyć celownik oraz interface.<br />
*'''Noclip''' aby przechodzić przez ściany i latać.<br />
*'''God''' aby przypadkowy atak przeciwników lub wypadek nie mógł nas zabić.<br />
*'''host_timescale #''' , spowolnienie czasu gdzie # to wartość dowolna. Normalna wartość to '''1.0'''<br />
*aby schować broń należy użyć czitu '''Impulse 200''' lub '''Impulse 101''' i wybrać broń feromony antlionów, w trakcie przyciśnięcia lewego przycisku myszy nasza broń jest poza zasięgiem wzroku, co daje nam czysty obraz. <br />
*Screeny robimy za pomocą programu '''Fraps''' lub ''w konsoli''.<br />
*Edytujemy kontrast w programie '''Gimp''' lekko go podciągając, co daje efekt grafiki.<br />
<br />
=='''Filmy'''==<br />
'''Pełny Walkthrough modyfikacji MINERVA: METASTASIS Adama Fostera'''<br />
http://www.youtube.com/watch?v=QGrJdTxA2Hc&feature=channel_video_title<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Demomanartttt.jpg<br />
Grafika:Minervaaaaaa231.jpg<br />
Grafika:ZombineD.JPG<br />
Grafika:MINERVVA2.jpg<br />
Grafika:Powstanie43.jpg|18 października 2010-Grafika tygodnia!<br />
Grafika:Nie ma takiego.jpg|27 maj 2010-Grafika tygodnia! :D<br />
Grafika:1.jpg|07.07.2010- Epicka Grafika tygodnia!<br />
Grafika:Razorrr.jpg|26.07.2010-Grafika tygodnia!<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 17-51-18-10.jpg<br />
Grafika:NPPG2.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 17-47-29-65.jpg<br />
Grafika:Elite w ryj.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 17-49-23-40.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 17-54-07-42.jpg<br />
Grafika:NP.jpg<br />
Grafika:NPPG1.jpg<br />
Grafika:NPPG4.jpg<br />
Grafika:AK1.jpg<br />
Grafika:AK3.jpg<br />
Grafika:LS2.jpg<br />
Grafika:S1.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 21-58-58-51.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 21-59-25-45.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 22-02-38-68.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 22-06-32-23.jpg<br />
Grafika:CH.jpg<br />
Grafika:CH2.jpg<br />
Grafika:2.jpg<br />
Grafika:5.jpg<br />
Grafika:9.jpg<br />
Grafika:10.jpg<br />
Grafika:11.jpg<br />
Grafika:8.jpg<br />
Grafika:15.jpg<br />
Grafika:NP1.jpg<br />
Grafika:NPPG5.jpg<br />
Grafika:NP6.jpg<br />
Grafika:NP2.jpg<br />
Grafika:Cpdół.jpg<br />
Grafika:Opalasie.jpg<br />
Grafika:Wejscie.jpg</div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:%C5%9AwirekUżytkownik:Świrek2011-06-11T13:06:52Z<p>Świrek: /* O sobie */</p>
<hr />
<div>[[Grafika:99.jpg|thumb|right]]<br />
'''Świrek'''-członek encyklopedii Borealis, fan całej serii hl. <br />
Mieszkam w Katowicach, uczę się w ZSP (Zespół Szkół Plastycznych) w klasie 3 liceum.<br />
Moja dyskusja [[Dyskusja użytkownika:Świrek|znajduje się tutaj]]<br />
<br />
GG:4764161<br />
<br />
Steam: swirek<br />
==O sobie==<br />
*Posiadam pokaźny komplet wiedzy o hl i własnych spostrzeżeń, teorii, które jednak mieszczą się w granicach zdrowego rozsądku i są oparte o dane argumenty. <br />
*Moją zasadą w pisaniu jest, w miarę możliwości, duża ilość linków do innych artykułów, jest to forma reklamy często zapomnianych i interesujących smaczków.<br />
*Druga zasada: częste edytowanie swoich artykułów- lepiej nacisnąć ten edit z dwadzieścia razy tak, aby art był w końcowej fazie udany, niż zostawić go w stanie wskazującym... ;)<br />
* Niekiedy nachodzi mnie chęć na ładne screeny w cudzych/moich artykułach, włączam Frapsia, HL2 i cykam ಠ_ಠ<br />
*Jeśli pragniesz mnie zlustrować - [[Borealis:Lustro]] ಥ_ಥ<br />
<br />
==Popełnione artykuły==<br />
*[[Zombine]] -wyróżnienie, czywieszże?<br />
*[[Overwatch Elite]] -wyróżnienie, czywieszże? oraz nadana gwiazdka <br />
*[[Kula energii]] -wyróżnienie, czywieszże?<br />
*[[Overwatch Sniper]]- wyróżnienie, czywieszże?<br />
*[[Overwatch Soldier]]-wyróżnienie oraz nadana gwiazdka<br />
*[[Overwatch Shotgunner]]-wyróżnienie<br />
*[[APC]]<br />
*[[Mina]]<br />
*[[Wieżyczka Kombinatu]]<br />
[[Kategoria:Borealisopedyści]]<br />
Większe edycje:<br />
*[[Szpital]]- ogólna korekta błędów.<br />
*[[Zajazd White Forest]] - dodany opis zasadzki i jej przebieg.<br />
*[[Pistolet 9mm]]- ogólne rozwinięcie, dodane ciekawostki techniczne.<br />
*[[Pistolet maszynowy]]- ogólne rozwinięcie, dodane ciekawostki techniczne.<br />
*[[Karabin pulsacyjny]]- ogólne rozwinięcie, dodane ciekawostki techniczne.<br />
*[[Nova Prospekt]]-rozbudowa galerii o własne screeny.<br />
*'''28 - 31maj 2010'''-Przesłanie pokaźnej liczby własnych, edytowanych graficznie screenów z zakresu ''Nova Prospekt'', ''przeciwnicy''.<br />
*[[Stacja kolejowa City 17]]-dodana galeria.<br />
*6 lipiec 2010- 5555 edycja wykonana od powstania Borealis :D !<br />
*[[Strzelba SPAS 12 (HL2)]]- ogólne rozwinięcie, dodane ciekawostki techniczne, galeria.<br />
*[[Civil Protection]]-dodana galeria.<br />
<br />
==Pomocne komendy==<br />
recepta na ładne screeny:<br />
''w konsoli'' podczas gry wpisać kolejno:<br />
*'''sv_cheats 1''' aby włączyć czity.<br />
*'''sv_cheats 0''' aby je wyłączyć.<br />
*'''notarget''' aby nie być celem ataku przeciwników.<br />
*'''cl_drawhud 0''' aby wyłączyć celownik oraz interface.<br />
*'''cl_drawhud 1''' aby włączyć celownik oraz interface.<br />
*'''Noclip''' aby przechodzić przez ściany i latać.<br />
*'''God''' aby przypadkowy atak przeciwników lub wypadek nie mógł nas zabić.<br />
*'''host_timescale #''' , spowolnienie czasu gdzie # to wartość dowolna. Normalna wartość to '''1.0'''<br />
*aby schować broń należy użyć czitu '''Impulse 200''' lub '''Impulse 101''' i wybrać broń feromony antlionów, w trakcie przyciśnięcia lewego przycisku myszy nasza broń jest poza zasięgiem wzroku, co daje nam czysty obraz. <br />
*Screeny robimy za pomocą programu '''Fraps''' lub ''w konsoli''.<br />
*Edytujemy kontrast w programie '''Gimp''' lekko go podciągając, co daje efekt grafiki.<br />
<br />
=='''Filmy'''==<br />
'''Pełny Walkthrough modyfikacji MINERVA: METASTASIS Adama Fostera'''<br />
http://www.youtube.com/watch?v=QGrJdTxA2Hc&feature=channel_video_title<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Demomanartttt.jpg<br />
Grafika:Minervaaaaaa231.jpg<br />
Grafika:ZombineD.JPG<br />
Grafika:MINERVVA2.jpg<br />
Grafika:Powstanie43.jpg|18 października 2010-Grafika tygodnia!<br />
Grafika:Nie ma takiego.jpg|27 maj 2010-Grafika tygodnia! :D<br />
Grafika:1.jpg|07.07.2010- Epicka Grafika tygodnia!<br />
Grafika:Razorrr.jpg|26.07.2010-Grafika tygodnia!<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 17-51-18-10.jpg<br />
Grafika:NPPG2.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 17-47-29-65.jpg<br />
Grafika:Elite w ryj.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 17-49-23-40.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 17-54-07-42.jpg<br />
Grafika:NP.jpg<br />
Grafika:NPPG1.jpg<br />
Grafika:NPPG4.jpg<br />
Grafika:AK1.jpg<br />
Grafika:AK3.jpg<br />
Grafika:LS2.jpg<br />
Grafika:S1.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 21-58-58-51.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 21-59-25-45.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 22-02-38-68.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 22-06-32-23.jpg<br />
Grafika:CH.jpg<br />
Grafika:CH2.jpg<br />
Grafika:2.jpg<br />
Grafika:5.jpg<br />
Grafika:9.jpg<br />
Grafika:10.jpg<br />
Grafika:11.jpg<br />
Grafika:8.jpg<br />
Grafika:15.jpg<br />
Grafika:NP1.jpg<br />
Grafika:NPPG5.jpg<br />
Grafika:NP6.jpg<br />
Grafika:NP2.jpg<br />
Grafika:Cpdół.jpg<br />
Grafika:Opalasie.jpg<br />
Grafika:Wejscie.jpg</div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/Alien_GruntAlien Grunt2011-05-14T21:17:14Z<p>Świrek: /* Wyposażenie */ literówa</p>
<hr />
<div>{{Istota infobox<br />
|grafika=Alien Grunt.jpg<br />
|okres=[[Incydent w Black Mesa]]<br />
|grupa=Obcy<br />
|pochodzenie=[[Xen]]<br />
|rasa=Alien Grunt<br />
|bronie=<span></span><br />
* [[Hivehand]]<br />
* bicie rękoma<br />
|dubbing=<br />
|projektant=[[Chuck Jones]]<br />
|byt=monster_alien_grunt }}<br />
'''Alien Grunt''' (z ang. ''Obcy-wojownik'') - istota występująca w [[Half-Life]] i jej dodatkach. Jest to silne, wytrzymałe i agresywne stworzenie, które są jednym z częściej spotykanych przeciwników.<br />
<br />
==Ogólnie==<br />
Alien Grunty są wysokimi stworzeniami, które posiadają kilka cech wspólnych z [[Vortigaunt]]ami: kilka czerwonych oczu, wygięte do tył nogi, kopyta zamiast stóp i trzy ręce. Na prawej ręce nosi [[Hivehand]], którego używa jako broń. Lewa ręka zakończona jest szczypcami, a na środkowej ma trzy palce. Prawdopodobnie używa jej w pożywianiu się. Na głowie ma trzy czerwone oczy, ich otwór gębowy otwiera się w lewo i prawo. Na prawej wardze mają dwa zęby, na lewej trzy i w środku mają jeszcze trzy krótsze zęby. Na bokach głowy mają coś w kształcie trąbek, które pełnią funkcję uszu. Noszą na sobie metalowy pancerz, który jest przymocowany do nich chirurgicznie w fabrykach [[Vortigaunt]]ów. Ten pancerz chroni ich przed niektórymi atakami.<br />
<br />
==Zachowanie==<br />
Alien Grunty są całkiem niebezpieczne. Czekają spokojnie na ofiarę, a gdy ta się pojawi, zaczynają ją ostrzeliwać "szerszeniami", a zwarciu zaczynają bić rękoma. Będą ciągle gonić swoją ofiarę dopóki jej nie zabiją lub sami nie zginą. Czasami są oni zrzucani prosto na pole bitwy przez [[Manta Ray|Manty]].<br />
<br />
==Wyposażenie==<br />
Alien Grunty są wyposażone w [[Hivehand]] i pancerz. Pancerz ten częściowo chroni ich przed obrażeniami. Naboje 9mm odbijają się od pancerza nie zadając żadnych obrażeń, naboje [[Strzelba SPAS 12 (HL1)|strzelby]] i [[.357 Magnum|rewolweru]] przebijają się przez zbroję, ale zadają wtedy mniejsze obrażenia, a inne bronie zadają takie same obrażenia zarówno strzelając w pancerz, jak i w miejsce nieopancerzone. Co ciekawe, tyczy się to też [[Łom|łomu]].<br />
<br />
==Za kulisami==<br />
* Oryginalny model Alien Grunta posiadał bardziej niebieskawą zbroję i nie miał [[Hivehand]]a. "Szerszenie" wylatywały po prostu z jego prawej ręki.<br />
* Oryginalnie Alien Grunty zamiast [[Hivehand]]a miały korzystać z broni zwanej [[Black Hole Gun]].<br />
<br />
==Galeria==<br />
===Concept arty===<br />
<gallery><br />
Grafika:Alien grunt concept2.jpg|Concept art<br />
Grafika:Alien grunt 3.jpg<br />
Grafika:Alien grunt concept black.jpg<br />
</gallery><br />
===Obrazki przedpremierowe===<br />
<gallery><br />
Grafika:Agrunt betaflash.jpg|Alien Grunt w becie<br />
</gallery><br />
===Obrazki popremierowe===<br />
<gallery><br />
Grafika:Alien Grunt hd.jpg|Alien Grunt w [[Half-Life High Definition Pack|HD pack'u]]<br />
Grafika:Agrunt sprite.png|Alien Grunt w pomieszczeniu po odrzuceniu propozycji [[G-Man]]a<br />
Grafika:Agrunt sprite Source.png|To samo, ale w [[Half-Life: Source|Source]]<br />
Grafika:Alien Grunt (1).jpg|Alien Grunt w modyfikacji [[Black Mesa (modyfikacja)|Black Mesa]]<br />
</gallery><br />
<br />
{{Istoty}}</div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:%C5%9AwirekUżytkownik:Świrek2011-05-14T17:55:23Z<p>Świrek: /* O sobie */</p>
<hr />
<div>[[Grafika:99.jpg|thumb|right]]<br />
'''Świrek'''-członek encyklopedii Borealis, fan całej serii hl. <br />
Mieszkam w Katowicach, uczę się w ZSP (Zespół Szkół Plastycznych) w klasie 3 liceum.<br />
Moja dyskusja [[Dyskusja użytkownika:Świrek|znajduje się tutaj]]<br />
<br />
GG:4764161<br />
<br />
Steam: swirek<br />
==O sobie==<br />
*Posiadam pokaźny komplet wiedzy o hl i własnych spostrzeżeń, teorii, które jednak mieszczą się w granicach zdrowego rozsądku i są oparte o dane argumenty. <br />
*Moją zasadą w pisaniu jest, w miarę możliwości, duża ilość linków do innych artykułów, jest to forma reklamy często zapomnianych i interesujących smaczków.<br />
*Druga zasada: częste edytowanie swoich artykułów- lepiej nacisnąć ten edit z dwadzieścia razy tak, aby art był w końcowej fazie udany, niż zostawić go w stanie wskazującym... ;)<br />
* Niekiedy nachodzi mnie chęć na ładne screeny w cudzych/moich artykułach, włączam Frapsia, HL2 i cykam ಠ_ಠ<br />
*Jeśli pragniesz mnie zlustrować - [[Borealis:Lustro]]<br />
<br />
==Popełnione artykuły==<br />
*[[Zombine]] -wyróżnienie, czywieszże?<br />
*[[Overwatch Elite]] -wyróżnienie, czywieszże? oraz nadana gwiazdka <br />
*[[Kula energii]] -wyróżnienie, czywieszże?<br />
*[[Overwatch Sniper]]- wyróżnienie, czywieszże?<br />
*[[Overwatch Soldier]]-wyróżnienie oraz nadana gwiazdka<br />
*[[Overwatch Shotgunner]]-wyróżnienie<br />
*[[APC]]<br />
*[[Mina]]<br />
*[[Wieżyczka Kombinatu]]<br />
[[Kategoria:Borealisopedyści]]<br />
Większe edycje:<br />
*[[Szpital]]- ogólna korekta błędów.<br />
*[[Zajazd White Forest]] - dodany opis zasadzki i jej przebieg.<br />
*[[Pistolet 9mm]]- ogólne rozwinięcie, dodane ciekawostki techniczne.<br />
*[[Pistolet maszynowy]]- ogólne rozwinięcie, dodane ciekawostki techniczne.<br />
*[[Karabin pulsacyjny]]- ogólne rozwinięcie, dodane ciekawostki techniczne.<br />
*[[Nova Prospekt]]-rozbudowa galerii o własne screeny.<br />
*'''28 - 31maj 2010'''-Przesłanie pokaźnej liczby własnych, edytowanych graficznie screenów z zakresu ''Nova Prospekt'', ''przeciwnicy''.<br />
*[[Stacja kolejowa City 17]]-dodana galeria.<br />
*6 lipiec 2010- 5555 edycja wykonana od powstania Borealis :D !<br />
*[[Strzelba SPAS 12 (HL2)]]- ogólne rozwinięcie, dodane ciekawostki techniczne, galeria.<br />
*[[Civil Protection]]-dodana galeria.<br />
<br />
==Pomocne komendy==<br />
recepta na ładne screeny:<br />
''w konsoli'' podczas gry wpisać kolejno:<br />
*'''sv_cheats 1''' aby włączyć czity.<br />
*'''sv_cheats 0''' aby je wyłączyć.<br />
*'''notarget''' aby nie być celem ataku przeciwników.<br />
*'''cl_drawhud 0''' aby wyłączyć celownik oraz interface.<br />
*'''cl_drawhud 1''' aby włączyć celownik oraz interface.<br />
*'''Noclip''' aby przechodzić przez ściany i latać.<br />
*'''God''' aby przypadkowy atak przeciwników lub wypadek nie mógł nas zabić.<br />
*'''host_timescale #''' , spowolnienie czasu gdzie # to wartość dowolna. Normalna wartość to '''1.0'''<br />
*aby schować broń należy użyć czitu '''Impulse 200''' lub '''Impulse 101''' i wybrać broń feromony antlionów, w trakcie przyciśnięcia lewego przycisku myszy nasza broń jest poza zasięgiem wzroku, co daje nam czysty obraz. <br />
*Screeny robimy za pomocą programu '''Fraps''' lub ''w konsoli''.<br />
*Edytujemy kontrast w programie '''Gimp''' lekko go podciągając, co daje efekt grafiki.<br />
<br />
=='''Filmy'''==<br />
'''Pełny Walkthrough modyfikacji MINERVA: METASTASIS Adama Fostera'''<br />
http://www.youtube.com/watch?v=QGrJdTxA2Hc&feature=channel_video_title<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Demomanartttt.jpg<br />
Grafika:Minervaaaaaa231.jpg<br />
Grafika:ZombineD.JPG<br />
Grafika:MINERVVA2.jpg<br />
Grafika:Powstanie43.jpg|18 października 2010-Grafika tygodnia!<br />
Grafika:Nie ma takiego.jpg|27 maj 2010-Grafika tygodnia! :D<br />
Grafika:1.jpg|07.07.2010- Epicka Grafika tygodnia!<br />
Grafika:Razorrr.jpg|26.07.2010-Grafika tygodnia!<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 17-51-18-10.jpg<br />
Grafika:NPPG2.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 17-47-29-65.jpg<br />
Grafika:Elite w ryj.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 17-49-23-40.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 17-54-07-42.jpg<br />
Grafika:NP.jpg<br />
Grafika:NPPG1.jpg<br />
Grafika:NPPG4.jpg<br />
Grafika:AK1.jpg<br />
Grafika:AK3.jpg<br />
Grafika:LS2.jpg<br />
Grafika:S1.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 21-58-58-51.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 21-59-25-45.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 22-02-38-68.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 22-06-32-23.jpg<br />
Grafika:CH.jpg<br />
Grafika:CH2.jpg<br />
Grafika:2.jpg<br />
Grafika:5.jpg<br />
Grafika:9.jpg<br />
Grafika:10.jpg<br />
Grafika:11.jpg<br />
Grafika:8.jpg<br />
Grafika:15.jpg<br />
Grafika:NP1.jpg<br />
Grafika:NPPG5.jpg<br />
Grafika:NP6.jpg<br />
Grafika:NP2.jpg<br />
Grafika:Cpdół.jpg<br />
Grafika:Opalasie.jpg<br />
Grafika:Wejscie.jpg</div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/Pistolet_9mmPistolet 9mm2011-05-08T11:28:10Z<p>Świrek: /* Taktyka */</p>
<hr />
<div><ikony>hl2|opor|komb</ikony><br />
<tlo>HL2Pistol.png</tlo><br />
{{BronHL infobox<br />
|grafika=HL2Pistol.jpg <br />
|grupa=[[Rebelianci]], [[Civil Protection]] <br />
|typ=ręczna, palna <br />
|obrazenia=5 <br />
|ciosy=małe-średni<br />
|odrzut=duże<br />
|rozrzut=mały-średni<br />
|predkosc=360m/s <br />
|magazynek=18<br />
|noszone=150 <br />
|uzycie=<span></span><br />
*[[Gordon Freeman]]<br />
*[[Civil Protection]]<br />
*[[Combine Assassin]]<br />
|odpowiedniki=<span></span><br />
*[[Glock 17]]<br />
*[[Alyx gun]] <br />
|byt=weapon_pistol <br />
}} <br />
<br />
'''Pistolet 9mm''' - pistolet samopowtarzalny i pierwsza broń palna otrzymywana w grze [[Half-Life 2]].<br />
<br />
==Ogólnie==<br />
[[Grafika:D1_trainstation_060004.jpg|200px|thumb|left|Oficerzy Civil Protection strzelający do Gordona]]<br />
*Pistolet 9mm jest standardowym pistoletem [[Kombinat]]u, często używanym przez członków [[Civil Protection]].<br />
*Pistolet 9mm to niezawodna i celna broń posiadająca pojemny magazynek. Jedną z zalet tej broni jest zamontowane urządzenie wylotowe tzw. tłumik odrzutu, który nieco stabilizuje broń.<br />
*Gracz po raz pierwszy otrzymuje tą broń w rozdziale ''[[Droga Przez Kanały]]'' (Half-Life 2) po zabiciu oficerów, którzy bili cywilów w tunelu niedaleko [[Stacja kolejowa City 17|Stacji kolejowej City 17]], w rozdziale ''[[Podziemia]]'' w [[Podziemia City 17|podziemiach City 17]] i w rozdziale ''[[Do White Forest]]'' (Episode Two) w [[Kopalnia Zwycięstwa|kopalni Zwycięstwa]].<br />
<br />
==Taktyka==<br />
*Pistolet 9mm nie jest szczególnie skuteczny w walce z wieloma celami i lepiej walczyć z jednym lub dwoma na raz. Podczas tych walk warto celować w głowę. Strzelanie w ciało nie jest dobrym pomysłem, szczególnie, gdy przeciwnik ubrany jest w kamizelkę kuloodporną i potrzebnych będzie kilka strzałów, aby go się pozbyć. Z drugiej strony potrzebne są tylko dwie kule w głowę, aby go zabić.<br />
*Bardzo trudno trafić w daleki cel z pistoletu, jeśli będziesz szybko pociągał za spust, więc strzelaj z przerwami.<br />
*Pistolet 9mm to broń celniejsza i ciut mocniejsza niż [[Pistolet maszynowy|MP7]], więc z powodzeniem może służyć jako broń zastępcza w przypadku wyczerpania się amunicji do innych broni.<br />
*Najwięcej amunicji występuje na początku gry, gdzie walczy się z [[Civil Protection]] w [[Kanały|kanałach]]. W późniejszych rozdziałach amunicja do pistoletu rzadziej się pojawia, najczęściej w niektórych skrzynkach z zaopatrzeniem i opuszczonych posterunkach.<br />
*Jeden strzał w tył głowy wystarczy, aby zabić [[Overwatch Soldier|żołnierza Overwatch]] lub oficera Civil Protection, ale tylko wtedy, kiedy nie wie on o obecności strzelca, nawet na najtrudniejszym poziomie trudności.<ref>[http://www.youtube.com/watch?v=wPpn_xs-GKs&fmt=18 "Ciche zabójstwo" z pistoletu w Half-Life 2]</ref><br />
*Pistolet 9mm nie jest silny, ale nadrabia szybkostrzelnością (jeśli szybko się wciska spust) i pojemnością magazynka.<br />
*Pistolet jest wszechstronny i bardzo skuteczny przeciwko słabym przeciwnikom np. oficerzy Civil Protection, [[Headcrab]]y, [[Barnacle]], [[Zombie]] i [[skaner]]y.<br />
*Pistolet jest też jedną z dwóch broni, którą można strzelać pod wodą. Innym przykładem jest [[Kusza (HL2)|kusza]].<br />
<br />
==Za kulisami==<br />
[[Grafika:Combine Assassin.jpg|150px|thumb|right|Combine Assassin uzbrojona w dwa pistolety 9mm]]<br />
*[[Combine Assassin]] miał używać dwóch pistoletów 9mm i był następcą zabójczyni [[Black Ops]] (postać) i [[Glock 17|Glocka 17]] (broń) z gry Half-Life.<br />
*W grywalnej [[Half-Life 2 Beta|becie Half-Life 2]] pistolet miał więcej tekstur i wyrzucał łuski z komory nabojowej (viewmodel).<br />
*Pistolet w becie używał niektórych dźwięków finalnej MP7'ki - dźwięku przeładowania i strzału przez postacie niezależne.<br />
*Tekstury wsześniejszego pistoletu można znaleźć w plikach grywalnej bety Half-Life 2.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
===Ogólne===<br />
*Pistolet 9mm bazuje na pistolecie [[wpl:Pistolet HK USP|Heckler & Koch USP Match]], którego produkcję zaprzestano w 1999 roku.<br />
*Istnieje pewien bug związany z tą bronią. Gdy jednocześnie przytrzyma się oba przyciski myszy, broń zacznie się "ładować". Po zwolnieniu prawego przycisku oddaje mocniejszy strzał powiększając uszkodzenia nawet dziesięciokrotnie (poprzez ładowanie wystarczająco długie aby zużyć dziesięć sztuk amunicji) kosztem kilku naboi. Bug ten został zlikwidowany w Epizodzie Drugim oraz update'cie z 26 maja 2010 roku.<br />
*Drugim bugiem związanym z tą bronią jest fakt, że gdy gracz strzela z tej broni, łuska nie zostaje wyrzucona z komory nabojowej. Dla odmiany, jeśli z tej broni strzela postać niezależna np. Civil Protection, łuska jest wyrzucana. Nieoficjalny model z naprawionym, opisywanym bugiem można pobrać [http://www.gamebanana.com/skins/22610 stąd].<br />
*Jeśli gracz zabije oficera Civil Protection z pistoletem przed rozdziałem ''Droga Przez Kanały'', to po jego śmierci jego pistolet zniknie. Pistolet można pozyskać tylko w rozdziałach, w których gracz ma możliwość jego zabicia.<br />
===Techniczne===<br />
*Pistolet jest jedną z dwóch broni w grze, którą można strzelać pod wodą.<br />
*Najprawdopodobniej szkielet pistoletu jest wykonany z polimerów, a zamek i lufa - w tradycyjnej technologii, posiada stałe przyrządy celownicze z trytowym źródłem światła, które pomagają w walce w niekorzystnych warunkach (noc, mgła), oraz tłumik odrzutu.<br />
<br />
==Galeria==<br />
===Obrazki przedpremierowe===<br />
<gallery><br />
Grafika:V_pistolclip.png|Wczesna tekstura magazynka<br />
Grafika:V_pistolgrip2.png|Wczesna tekstura szkieletu<br />
Grafika:V_pistolhammer.png|Wczesna tekstura kurka<br />
Grafika:V_pistolslide.png|Wczesna tekstura zamka<br />
Grafika:V_pistolweight.png|Wczesna tekstura tłumika odrzutu<br />
Grafika:Pistol_beta.jpg|Viewmodel z [[Half-Life 2 Beta|wycieku]]<br />
Grafika:E3_Hydra_tunnels.jpg|Wczesny pistolet 9mm w akcji<br />
Grafika:Zombies_Ravenholm_cover.jpg|Wczesny [[Ravenholm]], wczesne Zombie i Viewmodel z wycieku<br />
</gallery><br />
<br />
===Obrazki popremierowe===<br />
<gallery><br />
Grafika:Pistol9mmhl2hud.PNG|Ikonka HUD<br />
Grafika:HL2Pistol.jpg|Worldmodel<br />
Grafika:USP_view.jpg|Viewmodel<br />
Grafika:USP_ammo.jpg|Pudełko z amunicją<br />
Grafika:Ammocrate_pistol.jpg|Skrzynka z amunicją<br />
Grafika:Police_brutality.jpg|Pistolet 9mm, który jako pierwszy może być podniesiony przez gracza, trzymany przez oficera Civil Protection<br />
Grafika:D1_trainstation_060005.jpg|Oficer Civil Protection strzela do Gordona z pistoletu<br />
</gallery><br />
<br />
==Przypisy==<br />
<references/><noinclude>[[Kategoria:Elementy strony]]</noinclude><br />
<br />
{{Bronie}}<br />
<br />
{{Overwiki|nazwa=USP Match|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/USP_Match}}<br />
<br />
[[Kategoria: Uzbrojenie rebeliantów]]<br />
[[Kategoria: Uzbrojenie Kombinatu]]<br />
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2]]<br />
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode One]]<br />
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode Two]]<br />
<br />
[[overwiki:USP Match]]</div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/Pistolet_maszynowy_(HL2)Pistolet maszynowy (HL2)2011-05-06T11:51:27Z<p>Świrek: /* Ogólnie */ obie lufy posiadają ten sam kaliber</p>
<hr />
<div><ikony>hl2|opor|komb</ikony><br />
<tlo>MP7 HL2.png</tlo><br />
{{BronHL infobox<br />
|grafika=Smg.jpg<br />
|grupa=[[Rebelianci]], [[Kombinat]]<br />
|typ=palna<br />
|obrazenia=4<br />
|ciosy=bardzo duża<br />
|odrzut=mały<br />
|rozrzut=duży<br />
|predkosc=725m/s<br />
|magazynek=45<br />
|noszone=225 (3 granaty nasadkowe)<br />
|uzycie=<span></span><br />
*[[Gordon Freeman]],<br />
*[[Barney Calhoun]],<br />
*[[Rebelianci]], <br />
*[[Kombinat]]<br />
|odpowiedniki=[[MP5]]<br />
|byt=weapon_smg1<br />
}}<br />
'''Pistolet maszynowy Heckler & Koch MP7''' (znany też jako '''SMG1''') - kompaktowa, w pełni automatyczna broń używana przez [[Kombinat]] i [[Ruch Oporu]].<br />
<br />
==Ogólnie==<br />
[[Grafika:Nlo_rebels_aim.jpg|200px|thumb|left|Rebelianci celujący w [[Gunship|kanonierkę]] z MP7]]<br />
*Pistolet maszynowy z wyglądu i funkcjonalności jest podobny do rzeczywistego MP7. Różnicą jest dodatkowa dolna lufa.<br />
*Broń ta posiada dwa tryby strzału; podstawowy - w pełni automatyczny z dużą szybkostrzelnością, ale kiepską celnością, i dodatkowy, który powoduje wystrzelenie granatu nasadkowego, który wybucha po zetknięciu się z jakąkolwiek przeszkodą (człowiek, ściana).<br />
*MP7, wraz z [[Karabin pulsacyjny|OSIPR]] znajduje się na wyposażeniu Kombinatu i jest używany przez członków [[Civil Protection]] i [[Overwatch Soldier]]ów. Jest także podstawowym uzbrojeniem Rebeliantów.<br />
*W [[Half-Life 2]] pistolet maszynowy można po raz pierwszy zdobyć w rozdziale ''[[Droga przez kanały]]'', od gliniarzy, którzy spuszczają się do kanału po linach. W [[Half-Life 2: Episode One|Episode One]] można go podnieść od zabitych żołnierzy Kombinatu w rozdziale ''[[Ucieczka Przez Miasto]]''. W [[Half-Life 2: Episode Two|Episode Two]] można go spotkać w miejscu, w którym przebywają [[Griggs]] i [[Sheckley]], w rozdziale ''[[Ów Żywót Vortalny]]''.<br />
<br />
==Taktyka==<br />
[[Grafika:Soldier_buggy_pwnd.jpg|200px|thumb|left|Żołnierz Kombinatu potrącony przez łazika i MP7 lecące w stronę gracza]]<br />
*Poniewaz pistolet maszynowy ma kiepską celność na średnich i dużych dystansach, to wykorzystuj go na małe dystanse. Zabicie wroga na średnim dystansie jest co prawda możliwie, jednak pochłonie to cały magazynek, toteż jest to zwykłym marnowaniem amunicji (mimo, że w grze występuje duża jej ilość, szczególnie na obszarach zurbanizowanych).<br />
*Używaj tej broni w parze ze zintegrowanym granatnikiem. Przeciwników, którzy odniosą obrażenia od granatu nasadkowego, bardzo łatwo później wykończyć, zalewając ich gradem pocisków, nawet jeśli cel będzie się znajdował na średnim lub dużym dystansie.<br />
*Z powodu dużej szybkostrzelności broń dość szybko zużywa amunicję, więc stale obserwuj stan amunicji.<br />
*Zintegrowany granatnik jest bardzo przydatny w sytuacjach, gdy cel czai się za ścianą lub podczas walki z dużą grupą przeciwników. Wielu humanoidalnych wrogów ginie po jednym strzale, jeśli granat wyląduje centralnie na nich lub bardzo blisko.<br />
*Granatnikiem można zadawać obrażenia wrogom, którzy są wrażliwi tylko na materiały wybuchowe np. Strider, Kanonierka. Szczególnie jest przydatny w sytuacjach, w których taki przeciwnik jest bardzo bliski śmierci, ale nie ma się amunicji do [[Wyrzutnia rakiet (HL2)|RPG]].<br />
*Granaty nasadkowe występują rzadko, więc lepiej ich używać w ostateczności lub przy grupie przeciwników, która znajduje się blisko gracza. Trzeba też pamiętać, żeby nieco zwiększyć dystans, aby nie oberwać takim granatem. Granaty nasadkowe nie wybuchają po czasie, więc nie trzeba się martwić o przedwczesny wybuch.<br />
<br />
==Za kulisami==<br />
[[Grafika:Smg2l.jpg|200px|thumb|right|Viewmodel SMG2]]<br />
*We wczesnych wersjach [[Half-Life 2]] istniały dwa pistolety maszynowe - SMG1 bazujący na Heckler & Koch MP5K i SMG2 bazujący na Heckler & Koch MP7 (w przeciwieństwie do swojego następcy był bardziej wiernie wzorowany na MP7). SMG1 miał trzydziestonabojowy magazynek i małą szybkostrzelność, a SMG2 podwójnie większy magazynek, dużą szybkostrzelność oraz kiepską celność. Przed pokazem na E3 2003 MP5K ostatecznie wycięto z powodu dużych podobieństw do karabinów.<br />
* Granatnik występujący w pistolecie maszynowym początkowo występował w karabinie [[Objective Individual Combat Weapon|XM29 OICW]], ale karabin ten zastąpiono [[Karabin pulsacyjny|karabinem pulsacyjnym]], a funkcję granatnika przeniesiono do MP7, prawdopodobnie dla lepszej równowagi, aby broń była bardziej użyteczna.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
===Ogólne===<br />
*Podczas przeładowywania broni, magazynek nigdy nie jest wyjmowany i wkładany z powrotem; ręka postaci po prostu opuszcza się w dół.<br />
*Mimo, że granaty nasadkowe są na wyposażeniu takich jednostek takich jak [[Civil Protection]], [[Ruch Oporu]] oraz [[Overwatch Soldier]], to nie używają granatnika.<br />
*[[Pistolet 9mm|USP Match]] pochodzący z [[Half-Life 2 Beta|wycieku]] używa dźwięku przeładowania MP7'ki.<br />
*Choć broń posiada umieszczony na szynie RIS kolimator, to nie można go użyć.<br />
*Pistolet maszynowy w [[Half-Life 2: Episode One|Episode One]] używa podstawowej tekstury pochodzącej z wycieku, jednak inne tekstury, np. normal mapy, pochodzą z finalnej wersji gry.<br />
===Techniczne===<br />
*Broń posiada składaną rączkę taktyczną, wysuwaną kolbę, umieszczony na szynie RIS kolimator otwarty ułatwiający celowanie, najprawdopodobniej magazynki tej broni są dwurzędowe. <br />
*Broń, w odróżnieniu od rzeczywistego odpowiednika posiada dwie lufy, jedną umieszczoną nad drugą, co prawdopodobnie skutkuje większą odpornością konstrukcji na wysokie temperatury przy oddawaniu dłuższych serii. <br />
*Szkielet jest najprawdopodobniej wykonany z metalu, jednak okładziny zostały wykonane z wytrzymałego polimeru.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:mp7finalicon.PNG|Ikonka HUD<br />
Grafika:Smg.jpg|Worldmodel<br />
Grafika:Smg1_v.jpg|Viewmodel<br />
Grafika:Smg1_B.jpg|Viewmodel z wycieku<br />
Grafika:SMG1_ammo.jpg|Pudełko z amunicją do MP7<br />
Grafika:SMG1_grenade.jpg|Granat nasadkowy<br />
Grafika:Ammocrate_SMG1.jpg|Skrzynka z amunicją<br />
Grafika:Ammocrate_SMG2.jpg|Ta sama skrzynka inaczej wyglądająca<br />
Grafika:Smg111.jpg|Pistolet maszynowy w akcji<br />
Grafika:Smg1111.jpg<br />
Grafika:Overwatch_Soldier_mp7.jpg|Żołnierz Kombinatu dierżący MP7<br />
Grafika:D1_town_050002.jpg|Rebeliant używający MP7 w walce z żołnierzami Kombinatu<br />
Grafika:Leon_Alyx_TV.jpg|MP7 leżące na stole<br />
Grafika:Nlo_medic_aftermath.jpg|Rebeliant opiera się o ścianę z MP7 w rękach po ataku na [[Nowa Mała Odessa|N.M.O.]]<br />
Grafika:Nlo_rebel_gate_aftermath.jpg|Rebeliant z MP7 w rękach otwiera bramę dla Gordona Freemana<br />
Grafika:AK3.jpg|Żołnierz Kombinatu dierżący MP7 w rozdziale ''Highway 17''<br />
Grafika:D2 coast 070033.JPG|Żołnierze Kombinatu dierżący MP7 w okolicy mostu<br />
Grafika:Secret_passage_lighthouse_medic.jpg|Rebeliant z MP7 stojący obok tajnego przejścia w latarni<br />
Grafika:Rebels_trainstation_plaza.jpg|Rebelianci z MP7 stojący na placu obok stacji kolejowej<br />
Grafika:Rebel_side_trainstation.jpg|Jeden z rebeliantów z poprzedniego obrazka<br />
Grafika:Rebels_tunnel_dark.jpg|Rebelianci uzbrojeni w różne bronie w tunelu City 17, w tym w MP7<br />
Grafika:Rebels tunnel.jpg<br />
Grafika:Sniper_rebel.jpg|Rebeliant z MP7 na chwilę przez zabiciem przez [[Overwatch Sniper]]a<br />
Grafika:D3 citadel 030112.JPG|Bronie Gordona niszczone przez pole konfiskujące, wśród nich MP7<br />
Grafika:Ep1_c17_050031.jpg|Żołnierz Kombinatu dierżący MP7 niedaleko Kolei Przemysłowej<br />
Grafika:Ep1_c17_05000700.jpg|Alyx, cywile i Rebelianci uzbrojeni w MP7<br />
</gallery><br />
{{Bronie}}<br />
<br />
{{Overwiki|nazwa=MP7|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/MP7}}<br />
<br />
[[Kategoria: Uzbrojenie Kombinatu]]<br />
[[Kategoria: Uzbrojenie rebeliantów]]<br />
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2]]<br />
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode One]]<br />
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode Two]]<br />
<br />
[[overwiki:MP7]]</div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:%C5%9AwirekUżytkownik:Świrek2011-04-30T22:56:17Z<p>Świrek: /* Galeria */</p>
<hr />
<div>[[Grafika:99.jpg|thumb|right]]<br />
'''Świrek'''-członek encyklopedii Borealis, fan całej serii hl. <br />
Mieszkam w Katowicach, uczę się w ZSP (Zespół Szkół Plastycznych) w klasie 3 liceum.<br />
Moja dyskusja [[Dyskusja użytkownika:Świrek|znajduje się tutaj]]<br />
<br />
GG:4764161<br />
<br />
Steam: swirek<br />
==O sobie==<br />
*Posiadam pokaźny komplet wiedzy o hl i własnych spostrzeżeń, teorii, które jednak mieszczą się w granicach zdrowego rozsądku i są oparte o dane argumenty. <br />
*Moją zasadą w pisaniu jest, w miarę możliwości, duża ilość linków do innych artykułów, jest to forma reklamy często zapomnianych i interesujących smaczków.<br />
*Druga zasada: częste edytowanie swoich artykułów- lepiej nacisnąć ten edit z dwadzieścia razy tak, aby art był w końcowej fazie udany, niż zostawić go w stanie wskazującym... ;)<br />
* Niekiedy nachodzi mnie chęć na ładne screeny w cudzych/moich artykułach, włączam Frapsia, HL2 i cykam :D <br />
*Jeśli pragniesz mnie zlustrować - [[Borealis:Lustro]]<br />
<br />
==Popełnione artykuły==<br />
*[[Zombine]] -wyróżnienie, czywieszże?<br />
*[[Overwatch Elite]] -wyróżnienie, czywieszże? oraz nadana gwiazdka <br />
*[[Kula energii]] -wyróżnienie, czywieszże?<br />
*[[Overwatch Sniper]]- wyróżnienie, czywieszże?<br />
*[[Overwatch Soldier]]-wyróżnienie oraz nadana gwiazdka<br />
*[[Overwatch Shotgunner]]-wyróżnienie<br />
*[[APC]]<br />
*[[Mina]]<br />
*[[Wieżyczka Kombinatu]]<br />
[[Kategoria:Borealisopedyści]]<br />
Większe edycje:<br />
*[[Szpital]]- ogólna korekta błędów.<br />
*[[Zajazd White Forest]] - dodany opis zasadzki i jej przebieg.<br />
*[[Pistolet 9mm]]- ogólne rozwinięcie, dodane ciekawostki techniczne.<br />
*[[Pistolet maszynowy]]- ogólne rozwinięcie, dodane ciekawostki techniczne.<br />
*[[Karabin pulsacyjny]]- ogólne rozwinięcie, dodane ciekawostki techniczne.<br />
*[[Nova Prospekt]]-rozbudowa galerii o własne screeny.<br />
*'''28 - 31maj 2010'''-Przesłanie pokaźnej liczby własnych, edytowanych graficznie screenów z zakresu ''Nova Prospekt'', ''przeciwnicy''.<br />
*[[Stacja kolejowa City 17]]-dodana galeria.<br />
*6 lipiec 2010- 5555 edycja wykonana od powstania Borealis :D !<br />
*[[Strzelba SPAS 12 (HL2)]]- ogólne rozwinięcie, dodane ciekawostki techniczne, galeria.<br />
*[[Civil Protection]]-dodana galeria.<br />
<br />
==Pomocne komendy==<br />
recepta na ładne screeny:<br />
''w konsoli'' podczas gry wpisać kolejno:<br />
*'''sv_cheats 1''' aby włączyć czity.<br />
*'''sv_cheats 0''' aby je wyłączyć.<br />
*'''notarget''' aby nie być celem ataku przeciwników.<br />
*'''cl_drawhud 0''' aby wyłączyć celownik oraz interface.<br />
*'''cl_drawhud 1''' aby włączyć celownik oraz interface.<br />
*'''Noclip''' aby przechodzić przez ściany i latać.<br />
*'''God''' aby przypadkowy atak przeciwników lub wypadek nie mógł nas zabić.<br />
*'''host_timescale #''' , spowolnienie czasu gdzie # to wartość dowolna. Normalna wartość to '''1.0'''<br />
*aby schować broń należy użyć czitu '''Impulse 200''' lub '''Impulse 101''' i wybrać broń feromony antlionów, w trakcie przyciśnięcia lewego przycisku myszy nasza broń jest poza zasięgiem wzroku, co daje nam czysty obraz. <br />
*Screeny robimy za pomocą programu '''Fraps''' lub ''w konsoli''.<br />
*Edytujemy kontrast w programie '''Gimp''' lekko go podciągając, co daje efekt grafiki.<br />
<br />
=='''Filmy'''==<br />
'''Pełny Walkthrough modyfikacji MINERVA: METASTASIS Adama Fostera'''<br />
http://www.youtube.com/watch?v=QGrJdTxA2Hc&feature=channel_video_title<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Demomanartttt.jpg<br />
Grafika:Minervaaaaaa231.jpg<br />
Grafika:ZombineD.JPG<br />
Grafika:MINERVVA2.jpg<br />
Grafika:Powstanie43.jpg|18 października 2010-Grafika tygodnia!<br />
Grafika:Nie ma takiego.jpg|27 maj 2010-Grafika tygodnia! :D<br />
Grafika:1.jpg|07.07.2010- Epicka Grafika tygodnia!<br />
Grafika:Razorrr.jpg|26.07.2010-Grafika tygodnia!<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 17-51-18-10.jpg<br />
Grafika:NPPG2.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 17-47-29-65.jpg<br />
Grafika:Elite w ryj.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 17-49-23-40.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 17-54-07-42.jpg<br />
Grafika:NP.jpg<br />
Grafika:NPPG1.jpg<br />
Grafika:NPPG4.jpg<br />
Grafika:AK1.jpg<br />
Grafika:AK3.jpg<br />
Grafika:LS2.jpg<br />
Grafika:S1.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 21-58-58-51.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 21-59-25-45.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 22-02-38-68.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 22-06-32-23.jpg<br />
Grafika:CH.jpg<br />
Grafika:CH2.jpg<br />
Grafika:2.jpg<br />
Grafika:5.jpg<br />
Grafika:9.jpg<br />
Grafika:10.jpg<br />
Grafika:11.jpg<br />
Grafika:8.jpg<br />
Grafika:15.jpg<br />
Grafika:NP1.jpg<br />
Grafika:NPPG5.jpg<br />
Grafika:NP6.jpg<br />
Grafika:NP2.jpg<br />
Grafika:Cpdół.jpg<br />
Grafika:Opalasie.jpg<br />
Grafika:Wejscie.jpg</div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/Krieg_552Krieg 5522011-03-27T21:00:12Z<p>Świrek: /* Taktyka */</p>
<hr />
<div><ikony>cs</ikony><br />
{{BronCS infobox<br />
|grafika=552iconbuy3.png<br />
|altname=Krieg 552<br />
|cena=$3500<br />
|kraj=Szwajcaria<br />
|odrzut=<p></p><br />
* duży (bez zbliżenia)<br />
* mały (ze zbliżeniem)<br />
|obrazenia=duże/średnie<br />
|magazynek=30<br />
|ogien=<p></p><br />
* automatyczny<br />
* luneta 2x<br />
|amun=5.56x45mm<br />
|szybkosc=727 strz./min.<br />
|masa=3.1 kg<br />
|masapocisk=4 gramy<br />
|predwylot=2900 stóp/sek.<br />
|energia=1570 dżuli<br />
|uzycie=[[Terroryści]]<br />
|przeladowanie=5 sekund<br />
}}<br />
<br />
'''Swiss Arms SIG 552 Commando''', znany bardziej jako '''SG 552''' - karabin automatyczny występujący w grach z serii [[Counter-Strike]].<br />
<br />
==Ogólnie==<br />
'''SG 552''' to silna i wszechstronna broń udostępniona wyłącznie Terrorystom. Nie jest jednak tak popularna jak AK-47 z powodu wyższej ceny oraz nieco słabszych osiągów. Jednak pomimo tego SG 552 ma swoich fanów oraz jest dość często używana przez niektórych graczy.<br />
<br />
==Właściwości==<br />
<table class="wikitable"><br />
<tr><br />
<th rowspan="2">Część ciała</th><br />
<th colspan="2">Podst. tryb ognia</th><br />
</tr><br />
<tr><br />
<th>Bez pancerza</th><br />
<th>Z pancerzem</th><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Głowa</td><br />
<td><span style="color: red;">131</span></td><br />
<td>91</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Klatka pier., ramię</td><br />
<td>32</td><br />
<td>22</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Brzuch</td><br />
<td>41</td><br />
<td>28</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Noga</td><br />
<td>24</td><br />
<td>24</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<th colspan="3"><br />
<center><small><span style="color: red;">Czerwony</span> kolor oznacza śmiertelny cios.</small></center><br />
</th><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
Postrzał z SG 552 w głowę może być śmiertelny tylko wtedy, kiedy oponent nie jest opancerzony. Kule, które przelecą przez przeszkodę, będą zadawały znacznie mniejsze obrażenia. SG 552 to broń średniej wagi. Podczas noszenia tej broni, szybkość ruchu wynosi 230 ups (domyślna szybkość to 250 ups). Gdy gracz patrzy przez lunetę, szybkość poruszania się wynosi 200 ups. Jest to też jedna z wielu broni, która potrafi strzelać pod wodą. <br />
<br />
==Zalety i wady==<br />
===Zalety===<br />
* Bardzo dobra celność<br />
* Duża szybkostrzelność<br />
* Możliwość przybliżania obrazu<br />
* Dość mocny<br />
* Duża pojemność magazynka<br />
<br />
===Wady===<br />
* Nieco mniejsza szybkostrzelność podczas zbliżenia<br />
* Długi czas przeładowania<br />
* Wysoka cena<br />
* Duży odrzut<br />
* Mniejsza szybkostrzelność i obrażenia od AK-47<br />
<br />
==Taktyka==<br />
* Na małych odległościach strzelaj ile wlezie.<br />
* Na dużych dystansach korzystaj z celownika zbliżeniowego. Co prawda broń strzela wolniej, ale jest celniejsza.<br />
* Aby zwiększyć szanse na trafienie wroga, kucaj i strzelaj seriami, najlepiej trzystrzałowymi.<br />
* Celuj w głowę.<br />
* Co prawda rozrzut jest duży, ale broń szybko się "uspokaja". Najlepiej strzelać krótkimi seriami .<br />
<br />
==Antytaktyka==<br />
* Unikaj bliższych kontaktów z użytkownikami SG 552.<br />
* Używaj broni dużego zasięgu.<br />
* Używaj automatycznej broni o mniejszym odrzucie, np. [[M4A1]].<br />
* Używaj mocniejszych lub celniejszych broni.<br />
* Uważnie celuj, gdyż SG 552 jest lekki. Jego użytkownicy łatwo unikną twych kul.<br />
<br />
==Osiągnięcia==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! style="text-align:center"|Obrazek<br />
! style="text-align:center"|Nazwa<br />
! style="text-align:center"|Opis<br />
|-<br />
| style="text-align:center"|[[Plik:krieg552expert.jpg]]<br />
| style="text-align:center"|'''''Krieg 552 Expert'''''<br />
| style="text-align:center"|Zabij 500 przeciwników używając Krieg 552<br />
|}<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
* Pliki gry określają tą broń jako ''sg552''.<br />
* W [[Counter-Strike: Condition Zero]] i [[Condition Zero Deleted Scenes]] animacja przeładowania SG 552 jest taka sama jak w wersji BETA [[Counter-Strike]].<br />
* W CS:S Beta dźwięki przeładowania SG 552 nie są zsynchronizowane z animacją.<br />
<br />
==Galeria==<br />
===Counter-Strike 1.0===<br />
<gallery><br />
Grafika:552hud1.png|Ikonka HUD<br />
Grafika:552iconbuy1.png|Ikonka z menu kupowania broni<br />
Grafika:Wcs10552.png|Model SG 552<br />
Grafika:cs10552.png|SG 552 trzymany przez gracza<br />
</gallery><br />
===Counter-Strike 1.6===<br />
<gallery><br />
Grafika:552iconbuy2.png|Ikonka z menu kupowania broni<br />
Grafika:Wcs16552.png|Model SG 552<br />
Grafika:cs16552.png|SG 552 trzymany przez gracza<br />
</gallery><br />
===Condition Zero===<br />
<gallery><br />
Grafika:552iconbuy3.png|Ikonka z menu kupowania broni<br />
Grafika:Wcz552.png|Model SG 552<br />
Grafika:cz552.png|SG 552 trzymany przez gracza<br />
</gallery><br />
===Condition Zero: Deleted Scenes===<br />
<gallery><br />
Grafika:552hud2.png|Ikonka HUD<br />
Grafika:Wds552.png|Model SG 552<br />
Grafika:ds552.png|SG 552 trzymany przez gracza<br />
Grafika:W556ammoboxsmall.png|Małe pudełko z amunicją<br />
Grafika:W556ammoboxbig.png|Duże pudełko z amunicją<br />
</gallery><br />
===Counter-Strike: Source===<br />
<gallery><br />
Grafika:552hud3.png|Ikonka HUD<br />
Grafika:Wcss552.png|Model SG 552<br />
Grafika:css552.png|SG 552 trzymany przez gracza<br />
</gallery><br />
<br />
{{CS}}<br />
<br />
[[Kategoria:Bronie w Counter-Strike]]</div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/UMP-45UMP-452011-03-15T16:29:09Z<p>Świrek: /* Zalety */</p>
<hr />
<div><ikony>cs</ikony><br />
{{BronCS infobox<br />
|grafika=ump45iconbuycz.png<br />
|altname=K&M UMP <br />
|cena=$1700<br />
|kraj=Niemcy<br />
|odrzut=mały<br />
|obrazenia=średnie<br />
|magazynek=25<br />
|ogien=Automatyczny<br />
|amun=.45 ACP (11.43×23mm)<br />
|szybkosc=600 strz./min.<br />
|masa=2.27 kg<br />
|masapocisk=15.2 gramów<br />
|predwylot=1005 stóp/sek.<br />
|energia=625 dżuli<br />
|uzycie=<p></p><br />
*[[Antyterroryści]]<br />
*[[Terroryści]]<br />
|przeladowanie=3.75 sekundy<br />
}}<br />
<br />
'''Heckler & Koch Universal Machine Pistol .45 ACP''' (znany także jako '''UMP45''' lub po prostu '''UMP''') - pistolet maszynowy występujący w grach z serii [[Counter-Strike]].<br />
<br />
==Ogólnie==<br />
HK UMP .45 to dość dobra broń udostępniona zarówno antyterrorystom, jak i terrorystom. Większość graczy nie używa tej broni z powodu niskich obrażeń i penetracji. Jest także najwolniejszym, jeśli chodzi o szybkostrzelność, pistoletem maszynowym w grze. UMP jest rzadko używany, najczęściej jako zastępca [[MP5 (Counter-Strike)|MP5]] lub [[P90]].<br />
<br />
==Obrażenia==<br />
<table class="wikitable"><br />
<tr><br />
<th rowspan="2">Część ciała</th><br />
<th colspan="2">Podst. tryb ognia</th><br />
</tr><br />
<tr><br />
<th>Bez pancerza</th><br />
<th>Z pancerzem</th><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Głowa</td><br />
<td><span style="color: red;">117</span></td><br />
<td>58</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Klatka pier., ramię</td><br />
<td>29</td><br />
<td>14</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Brzuch</td><br />
<td>37</td><br />
<td>18</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Noga</td><br />
<td>21</td><br />
<td>21</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<th colspan="3"><br />
<center><small><span style="color: red;">Czerwony</span> kolor oznacza śmiertelny cios.</small></center><br />
</th><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
HK UMP .45 może zabić jednym strzałem tylko nieopancerzonego przeciwnika, jeśli oczywiście będzie to strzał w głowę. Potrzebuje około 8 kul, żeby zgładzić przeciwnika. Kule, które przelecą przez przeszkodę, będą zadawały znacznie mniejsze obrażenia, przez co nie zalecia się strzelanie przez ściany z UMP. Jest to bardzo lekka broń, gdyż nie zmniejsza szybkości poruszania się gracza, gdy ją nosi (czyli szybkość poruszania się wynosi 250ups). Jest też jedną z wielu broni, która potrafi strzelać pod wodą.<br />
<br />
==Zalety i wady==<br />
===Zalety===<br />
* Bardzo precyzyjny i celny, nawet podczas ruchu<br />
* Mały odrzut i rozrzut na małych odległościach<br />
* Mała waga<br />
<br />
===Wady===<br />
* Niskie obrażenia oraz zdolność penetracji<br />
* Pierwszy pocisk często jest niecelny (jest to celowy zabieg twórców gry)<br />
* Niska precyzja w strzelaniu na większe odległości<br />
* Niska szybkostrzelność<br />
* Nisko-średnia siła hamująca<br />
* Długi czas przeładowania<br />
* Najmniejsza pojemność magazynka ze wszystkich pistoletów maszynowych<br />
* Cena w stosunku do oferowanych możliwości<br />
<br />
==Taktyka==<br />
* Strzelaj ogniem ciągłym, jeśli walczysz na małych dystansach.<br />
* Na średnim dystansie, wykorzystaj swoją mobilność w walce z użytkownikami karabinów szturmowych, celuj w klatkę piersiową i zaczynaj strzelać bez przerwy lub wykorzystaj możliwość skrycia się za osłoną, organizuj pułapki.<br />
* Unikaj kontaktów z graczami używającymi karabinów na dużych dystansach, lepiej zrezygnować z konfrontacji i szukać okazji do walki w zwarciu.<br />
* Zawsze się chowaj, kiedy snajper cię zauważy, użyj granatów oślepiających, wykorzystaj swoją szybkość.<br />
* Walcząc w zwarciu staraj się okrążać przeciwnika. Przechyli to szalę wygranej na twoją stronę.<br />
* Bierz poprawkę na celowanie po pierwszym strzale.<br />
<br />
==Antytaktyka==<br />
* Używaj broni dużego zasięgu, szczególnie karabinów przeciwko użytkownikom tej broni.<br />
* Ogłuszaj ich i trzymaj się od nich z daleka.<br />
* Używaj innego pistoletu maszynowego lub szybkostrzelnej broni.<br />
<br />
==Galeria==<br />
===Counter-Strike 1.0===<br />
<gallery><br />
Grafika:ump4510hud.png|Ikonka HUD<br />
Grafika:ump4510iconbuy.png|Ikonka z menu kupowania broni<br />
Grafika:Wump4510.png|Model HK UMP .45<br />
Grafika:ump4510.png|HK UMP .45 trzymany przez gracza<br />
</gallery><br />
===Counter-Strike 1.6===<br />
<gallery><br />
Grafika:ump4516iconbuy.png|Ikonka z menu kupowania broni<br />
Grafika:Wump4516.png|Model HK UMP .45<br />
Grafika:ump4516.png|HK UMP .45 trzymany przez gracza<br />
</gallery><br />
===Condition Zero===<br />
<gallery><br />
Grafika:ump45iconbuycz.png|Ikonka z menu kupowania broni<br />
Grafika:Wump45czmulti.png|Model HK UMP .45 (multiplayer)<br />
Grafika:ump45cz.png|HK UMP .45 trzymany przez gracza<br />
</gallery><br />
===Condition Zero: Deleted Scenes===<br />
<gallery><br />
Grafika:ump45dshud.png|Ikonka HUD<br />
Grafika:Wump45czsingle.png|Model HK UMP .45<br />
Grafika:ump45ds.png|HK UMP .45 trzymany przez gracza<br />
Grafika:W45acpsmall.png|Małe pudełko z amunicją<br />
Grafika:W45acpbig.png|Duże pudełko z amunicją<br />
</gallery><br />
===Counter-Strike: Source===<br />
<gallery><br />
Grafika:ump45sourcehud.png|Ikonka HUD<br />
Grafika:wsourceump45.png|Model HK UMP .45<br />
Grafika:ump45source.png|HK UMP .45 trzymany przez gracza<br />
</gallery><br />
<br />
{{CS}}<br />
<br />
[[Kategoria:Bronie w Counter-Strike]]</div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/UMP-45UMP-452011-03-15T16:23:42Z<p>Świrek: /* Taktyka */ ort</p>
<hr />
<div><ikony>cs</ikony><br />
{{BronCS infobox<br />
|grafika=ump45iconbuycz.png<br />
|altname=K&M UMP <br />
|cena=$1700<br />
|kraj=Niemcy<br />
|odrzut=mały<br />
|obrazenia=średnie<br />
|magazynek=25<br />
|ogien=Automatyczny<br />
|amun=.45 ACP (11.43×23mm)<br />
|szybkosc=600 strz./min.<br />
|masa=2.27 kg<br />
|masapocisk=15.2 gramów<br />
|predwylot=1005 stóp/sek.<br />
|energia=625 dżuli<br />
|uzycie=<p></p><br />
*[[Antyterroryści]]<br />
*[[Terroryści]]<br />
|przeladowanie=3.75 sekundy<br />
}}<br />
<br />
'''Heckler & Koch Universal Machine Pistol .45 ACP''' (znany także jako '''UMP45''' lub po prostu '''UMP''') - pistolet maszynowy występujący w grach z serii [[Counter-Strike]].<br />
<br />
==Ogólnie==<br />
HK UMP .45 to dość dobra broń udostępniona zarówno antyterrorystom, jak i terrorystom. Większość graczy nie używa tej broni z powodu niskich obrażeń i penetracji. Jest także najwolniejszym, jeśli chodzi o szybkostrzelność, pistoletem maszynowym w grze. UMP jest rzadko używany, najczęściej jako zastępca [[MP5 (Counter-Strike)|MP5]] lub [[P90]].<br />
<br />
==Obrażenia==<br />
<table class="wikitable"><br />
<tr><br />
<th rowspan="2">Część ciała</th><br />
<th colspan="2">Podst. tryb ognia</th><br />
</tr><br />
<tr><br />
<th>Bez pancerza</th><br />
<th>Z pancerzem</th><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Głowa</td><br />
<td><span style="color: red;">117</span></td><br />
<td>58</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Klatka pier., ramię</td><br />
<td>29</td><br />
<td>14</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Brzuch</td><br />
<td>37</td><br />
<td>18</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Noga</td><br />
<td>21</td><br />
<td>21</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<th colspan="3"><br />
<center><small><span style="color: red;">Czerwony</span> kolor oznacza śmiertelny cios.</small></center><br />
</th><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
HK UMP .45 może zabić jednym strzałem tylko nieopancerzonego przeciwnika, jeśli oczywiście będzie to strzał w głowę. Potrzebuje około 8 kul, żeby zgładzić przeciwnika. Kule, które przelecą przez przeszkodę, będą zadawały znacznie mniejsze obrażenia, przez co nie zalecia się strzelanie przez ściany z UMP. Jest to bardzo lekka broń, gdyż nie zmniejsza szybkości poruszania się gracza, gdy ją nosi (czyli szybkość poruszania się wynosi 250ups). Jest też jedną z wielu broni, która potrafi strzelać pod wodą.<br />
<br />
==Zalety i wady==<br />
===Zalety===<br />
* Bardzo precyzyjny i celny, nawet podczas ruchu<br />
* Mały odrzut i rozrzut<br />
* Mała waga<br />
<br />
===Wady===<br />
* Niskie obrażenia oraz zdolność penetracji<br />
* Pierwszy pocisk często jest niecelny (jest to celowy zabieg twórców gry)<br />
* Niska precyzja w strzelaniu na większe odległości<br />
* Niska szybkostrzelność<br />
* Nisko-średnia siła hamująca<br />
* Długi czas przeładowania<br />
* Najmniejsza pojemność magazynka ze wszystkich pistoletów maszynowych<br />
* Cena w stosunku do oferowanych możliwości<br />
<br />
==Taktyka==<br />
* Strzelaj ogniem ciągłym, jeśli walczysz na małych dystansach.<br />
* Na średnim dystansie, wykorzystaj swoją mobilność w walce z użytkownikami karabinów szturmowych, celuj w klatkę piersiową i zaczynaj strzelać bez przerwy lub wykorzystaj możliwość skrycia się za osłoną, organizuj pułapki.<br />
* Unikaj kontaktów z graczami używającymi karabinów na dużych dystansach, lepiej zrezygnować z konfrontacji i szukać okazji do walki w zwarciu.<br />
* Zawsze się chowaj, kiedy snajper cię zauważy, użyj granatów oślepiających, wykorzystaj swoją szybkość.<br />
* Walcząc w zwarciu staraj się okrążać przeciwnika. Przechyli to szalę wygranej na twoją stronę.<br />
* Bierz poprawkę na celowanie po pierwszym strzale.<br />
<br />
==Antytaktyka==<br />
* Używaj broni dużego zasięgu, szczególnie karabinów przeciwko użytkownikom tej broni.<br />
* Ogłuszaj ich i trzymaj się od nich z daleka.<br />
* Używaj innego pistoletu maszynowego lub szybkostrzelnej broni.<br />
<br />
==Galeria==<br />
===Counter-Strike 1.0===<br />
<gallery><br />
Grafika:ump4510hud.png|Ikonka HUD<br />
Grafika:ump4510iconbuy.png|Ikonka z menu kupowania broni<br />
Grafika:Wump4510.png|Model HK UMP .45<br />
Grafika:ump4510.png|HK UMP .45 trzymany przez gracza<br />
</gallery><br />
===Counter-Strike 1.6===<br />
<gallery><br />
Grafika:ump4516iconbuy.png|Ikonka z menu kupowania broni<br />
Grafika:Wump4516.png|Model HK UMP .45<br />
Grafika:ump4516.png|HK UMP .45 trzymany przez gracza<br />
</gallery><br />
===Condition Zero===<br />
<gallery><br />
Grafika:ump45iconbuycz.png|Ikonka z menu kupowania broni<br />
Grafika:Wump45czmulti.png|Model HK UMP .45 (multiplayer)<br />
Grafika:ump45cz.png|HK UMP .45 trzymany przez gracza<br />
</gallery><br />
===Condition Zero: Deleted Scenes===<br />
<gallery><br />
Grafika:ump45dshud.png|Ikonka HUD<br />
Grafika:Wump45czsingle.png|Model HK UMP .45<br />
Grafika:ump45ds.png|HK UMP .45 trzymany przez gracza<br />
Grafika:W45acpsmall.png|Małe pudełko z amunicją<br />
Grafika:W45acpbig.png|Duże pudełko z amunicją<br />
</gallery><br />
===Counter-Strike: Source===<br />
<gallery><br />
Grafika:ump45sourcehud.png|Ikonka HUD<br />
Grafika:wsourceump45.png|Model HK UMP .45<br />
Grafika:ump45source.png|HK UMP .45 trzymany przez gracza<br />
</gallery><br />
<br />
{{CS}}<br />
<br />
[[Kategoria:Bronie w Counter-Strike]]</div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/UMP-45UMP-452011-03-15T16:23:28Z<p>Świrek: /* Taktyka */</p>
<hr />
<div><ikony>cs</ikony><br />
{{BronCS infobox<br />
|grafika=ump45iconbuycz.png<br />
|altname=K&M UMP <br />
|cena=$1700<br />
|kraj=Niemcy<br />
|odrzut=mały<br />
|obrazenia=średnie<br />
|magazynek=25<br />
|ogien=Automatyczny<br />
|amun=.45 ACP (11.43×23mm)<br />
|szybkosc=600 strz./min.<br />
|masa=2.27 kg<br />
|masapocisk=15.2 gramów<br />
|predwylot=1005 stóp/sek.<br />
|energia=625 dżuli<br />
|uzycie=<p></p><br />
*[[Antyterroryści]]<br />
*[[Terroryści]]<br />
|przeladowanie=3.75 sekundy<br />
}}<br />
<br />
'''Heckler & Koch Universal Machine Pistol .45 ACP''' (znany także jako '''UMP45''' lub po prostu '''UMP''') - pistolet maszynowy występujący w grach z serii [[Counter-Strike]].<br />
<br />
==Ogólnie==<br />
HK UMP .45 to dość dobra broń udostępniona zarówno antyterrorystom, jak i terrorystom. Większość graczy nie używa tej broni z powodu niskich obrażeń i penetracji. Jest także najwolniejszym, jeśli chodzi o szybkostrzelność, pistoletem maszynowym w grze. UMP jest rzadko używany, najczęściej jako zastępca [[MP5 (Counter-Strike)|MP5]] lub [[P90]].<br />
<br />
==Obrażenia==<br />
<table class="wikitable"><br />
<tr><br />
<th rowspan="2">Część ciała</th><br />
<th colspan="2">Podst. tryb ognia</th><br />
</tr><br />
<tr><br />
<th>Bez pancerza</th><br />
<th>Z pancerzem</th><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Głowa</td><br />
<td><span style="color: red;">117</span></td><br />
<td>58</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Klatka pier., ramię</td><br />
<td>29</td><br />
<td>14</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Brzuch</td><br />
<td>37</td><br />
<td>18</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Noga</td><br />
<td>21</td><br />
<td>21</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<th colspan="3"><br />
<center><small><span style="color: red;">Czerwony</span> kolor oznacza śmiertelny cios.</small></center><br />
</th><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
HK UMP .45 może zabić jednym strzałem tylko nieopancerzonego przeciwnika, jeśli oczywiście będzie to strzał w głowę. Potrzebuje około 8 kul, żeby zgładzić przeciwnika. Kule, które przelecą przez przeszkodę, będą zadawały znacznie mniejsze obrażenia, przez co nie zalecia się strzelanie przez ściany z UMP. Jest to bardzo lekka broń, gdyż nie zmniejsza szybkości poruszania się gracza, gdy ją nosi (czyli szybkość poruszania się wynosi 250ups). Jest też jedną z wielu broni, która potrafi strzelać pod wodą.<br />
<br />
==Zalety i wady==<br />
===Zalety===<br />
* Bardzo precyzyjny i celny, nawet podczas ruchu<br />
* Mały odrzut i rozrzut<br />
* Mała waga<br />
<br />
===Wady===<br />
* Niskie obrażenia oraz zdolność penetracji<br />
* Pierwszy pocisk często jest niecelny (jest to celowy zabieg twórców gry)<br />
* Niska precyzja w strzelaniu na większe odległości<br />
* Niska szybkostrzelność<br />
* Nisko-średnia siła hamująca<br />
* Długi czas przeładowania<br />
* Najmniejsza pojemność magazynka ze wszystkich pistoletów maszynowych<br />
* Cena w stosunku do oferowanych możliwości<br />
<br />
==Taktyka==<br />
* Strzelaj ogniem ciągłym, jeśli walczysz na małych dystansach.<br />
* Na średnim dystansie, wykorzystaj swoją mobilność w walce z użytkownikami karabinów szturmowych, celuj w klatkę piersiową i zaczynaj strzelać bez przerwy lub wykorzystaj możliwość skrycia się za osłoną, organizuj pułapki.<br />
* Unikaj kontaktów z graczami używającymi karabinów na dużych dystansach, lepiej zrezygnować z konfrontacji i szukać okazji do walki w zwarciu.<br />
* Zawsze się chowaj, kiedy snajper cię zauważy, użyj granatów oślepiających, wykożystaj swoją szybkość.<br />
* Walcząc w zwarciu staraj się okrążać przeciwnika. Przechyli to szalę wygranej na twoją stronę.<br />
* Bierz poprawkę na celowanie po pierwszym strzale.<br />
<br />
==Antytaktyka==<br />
* Używaj broni dużego zasięgu, szczególnie karabinów przeciwko użytkownikom tej broni.<br />
* Ogłuszaj ich i trzymaj się od nich z daleka.<br />
* Używaj innego pistoletu maszynowego lub szybkostrzelnej broni.<br />
<br />
==Galeria==<br />
===Counter-Strike 1.0===<br />
<gallery><br />
Grafika:ump4510hud.png|Ikonka HUD<br />
Grafika:ump4510iconbuy.png|Ikonka z menu kupowania broni<br />
Grafika:Wump4510.png|Model HK UMP .45<br />
Grafika:ump4510.png|HK UMP .45 trzymany przez gracza<br />
</gallery><br />
===Counter-Strike 1.6===<br />
<gallery><br />
Grafika:ump4516iconbuy.png|Ikonka z menu kupowania broni<br />
Grafika:Wump4516.png|Model HK UMP .45<br />
Grafika:ump4516.png|HK UMP .45 trzymany przez gracza<br />
</gallery><br />
===Condition Zero===<br />
<gallery><br />
Grafika:ump45iconbuycz.png|Ikonka z menu kupowania broni<br />
Grafika:Wump45czmulti.png|Model HK UMP .45 (multiplayer)<br />
Grafika:ump45cz.png|HK UMP .45 trzymany przez gracza<br />
</gallery><br />
===Condition Zero: Deleted Scenes===<br />
<gallery><br />
Grafika:ump45dshud.png|Ikonka HUD<br />
Grafika:Wump45czsingle.png|Model HK UMP .45<br />
Grafika:ump45ds.png|HK UMP .45 trzymany przez gracza<br />
Grafika:W45acpsmall.png|Małe pudełko z amunicją<br />
Grafika:W45acpbig.png|Duże pudełko z amunicją<br />
</gallery><br />
===Counter-Strike: Source===<br />
<gallery><br />
Grafika:ump45sourcehud.png|Ikonka HUD<br />
Grafika:wsourceump45.png|Model HK UMP .45<br />
Grafika:ump45source.png|HK UMP .45 trzymany przez gracza<br />
</gallery><br />
<br />
{{CS}}<br />
<br />
[[Kategoria:Bronie w Counter-Strike]]</div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/UMP-45UMP-452011-03-15T16:18:23Z<p>Świrek: /* Wady */</p>
<hr />
<div><ikony>cs</ikony><br />
{{BronCS infobox<br />
|grafika=ump45iconbuycz.png<br />
|altname=K&M UMP <br />
|cena=$1700<br />
|kraj=Niemcy<br />
|odrzut=mały<br />
|obrazenia=średnie<br />
|magazynek=25<br />
|ogien=Automatyczny<br />
|amun=.45 ACP (11.43×23mm)<br />
|szybkosc=600 strz./min.<br />
|masa=2.27 kg<br />
|masapocisk=15.2 gramów<br />
|predwylot=1005 stóp/sek.<br />
|energia=625 dżuli<br />
|uzycie=<p></p><br />
*[[Antyterroryści]]<br />
*[[Terroryści]]<br />
|przeladowanie=3.75 sekundy<br />
}}<br />
<br />
'''Heckler & Koch Universal Machine Pistol .45 ACP''' (znany także jako '''UMP45''' lub po prostu '''UMP''') - pistolet maszynowy występujący w grach z serii [[Counter-Strike]].<br />
<br />
==Ogólnie==<br />
HK UMP .45 to dość dobra broń udostępniona zarówno antyterrorystom, jak i terrorystom. Większość graczy nie używa tej broni z powodu niskich obrażeń i penetracji. Jest także najwolniejszym, jeśli chodzi o szybkostrzelność, pistoletem maszynowym w grze. UMP jest rzadko używany, najczęściej jako zastępca [[MP5 (Counter-Strike)|MP5]] lub [[P90]].<br />
<br />
==Obrażenia==<br />
<table class="wikitable"><br />
<tr><br />
<th rowspan="2">Część ciała</th><br />
<th colspan="2">Podst. tryb ognia</th><br />
</tr><br />
<tr><br />
<th>Bez pancerza</th><br />
<th>Z pancerzem</th><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Głowa</td><br />
<td><span style="color: red;">117</span></td><br />
<td>58</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Klatka pier., ramię</td><br />
<td>29</td><br />
<td>14</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Brzuch</td><br />
<td>37</td><br />
<td>18</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Noga</td><br />
<td>21</td><br />
<td>21</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<th colspan="3"><br />
<center><small><span style="color: red;">Czerwony</span> kolor oznacza śmiertelny cios.</small></center><br />
</th><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
HK UMP .45 może zabić jednym strzałem tylko nieopancerzonego przeciwnika, jeśli oczywiście będzie to strzał w głowę. Potrzebuje około 8 kul, żeby zgładzić przeciwnika. Kule, które przelecą przez przeszkodę, będą zadawały znacznie mniejsze obrażenia, przez co nie zalecia się strzelanie przez ściany z UMP. Jest to bardzo lekka broń, gdyż nie zmniejsza szybkości poruszania się gracza, gdy ją nosi (czyli szybkość poruszania się wynosi 250ups). Jest też jedną z wielu broni, która potrafi strzelać pod wodą.<br />
<br />
==Zalety i wady==<br />
===Zalety===<br />
* Bardzo precyzyjny i celny, nawet podczas ruchu<br />
* Mały odrzut i rozrzut<br />
* Mała waga<br />
<br />
===Wady===<br />
* Niskie obrażenia oraz zdolność penetracji<br />
* Pierwszy pocisk często jest niecelny (jest to celowy zabieg twórców gry)<br />
* Niska precyzja w strzelaniu na większe odległości<br />
* Niska szybkostrzelność<br />
* Nisko-średnia siła hamująca<br />
* Długi czas przeładowania<br />
* Najmniejsza pojemność magazynka ze wszystkich pistoletów maszynowych<br />
* Cena w stosunku do oferowanych możliwości<br />
<br />
==Taktyka==<br />
* Strzelaj ogniem ciągłym, jeśli walczysz na małych dystansach.<br />
* Na średnim dystansie, kucnij, celuj w klatkę piersiową i zaczynaj strzelać bez przerwy.<br />
* Unikaj kontaktów z graczami używającymi karabinów.<br />
* Zawsze się chowaj, kiedy snajper cię zauważy.<br />
* Walcząc w zwarciu staraj się okrążać przeciwnika. Przechyli to szalę wygranej na twoją stronę.<br />
* Bierz poprawkę na celowanie po pierwszym strzale.<br />
<br />
==Antytaktyka==<br />
* Używaj broni dużego zasięgu, szczególnie karabinów przeciwko użytkownikom tej broni.<br />
* Ogłuszaj ich i trzymaj się od nich z daleka.<br />
* Używaj innego pistoletu maszynowego lub szybkostrzelnej broni.<br />
<br />
==Galeria==<br />
===Counter-Strike 1.0===<br />
<gallery><br />
Grafika:ump4510hud.png|Ikonka HUD<br />
Grafika:ump4510iconbuy.png|Ikonka z menu kupowania broni<br />
Grafika:Wump4510.png|Model HK UMP .45<br />
Grafika:ump4510.png|HK UMP .45 trzymany przez gracza<br />
</gallery><br />
===Counter-Strike 1.6===<br />
<gallery><br />
Grafika:ump4516iconbuy.png|Ikonka z menu kupowania broni<br />
Grafika:Wump4516.png|Model HK UMP .45<br />
Grafika:ump4516.png|HK UMP .45 trzymany przez gracza<br />
</gallery><br />
===Condition Zero===<br />
<gallery><br />
Grafika:ump45iconbuycz.png|Ikonka z menu kupowania broni<br />
Grafika:Wump45czmulti.png|Model HK UMP .45 (multiplayer)<br />
Grafika:ump45cz.png|HK UMP .45 trzymany przez gracza<br />
</gallery><br />
===Condition Zero: Deleted Scenes===<br />
<gallery><br />
Grafika:ump45dshud.png|Ikonka HUD<br />
Grafika:Wump45czsingle.png|Model HK UMP .45<br />
Grafika:ump45ds.png|HK UMP .45 trzymany przez gracza<br />
Grafika:W45acpsmall.png|Małe pudełko z amunicją<br />
Grafika:W45acpbig.png|Duże pudełko z amunicją<br />
</gallery><br />
===Counter-Strike: Source===<br />
<gallery><br />
Grafika:ump45sourcehud.png|Ikonka HUD<br />
Grafika:wsourceump45.png|Model HK UMP .45<br />
Grafika:ump45source.png|HK UMP .45 trzymany przez gracza<br />
</gallery><br />
<br />
{{CS}}<br />
<br />
[[Kategoria:Bronie w Counter-Strike]]</div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/UMP-45UMP-452011-03-15T16:15:30Z<p>Świrek: /* Wady */ Grałem przez prawie 5 lat tylko z tą bronią, 1700$ Jest stanowczo za dużą ceną jak na osiągi tej niezbalansowanej pukawki. I jest to nie tylko moje zdanie,</p>
<hr />
<div><ikony>cs</ikony><br />
{{BronCS infobox<br />
|grafika=ump45iconbuycz.png<br />
|altname=K&M UMP <br />
|cena=$1700<br />
|kraj=Niemcy<br />
|odrzut=mały<br />
|obrazenia=średnie<br />
|magazynek=25<br />
|ogien=Automatyczny<br />
|amun=.45 ACP (11.43×23mm)<br />
|szybkosc=600 strz./min.<br />
|masa=2.27 kg<br />
|masapocisk=15.2 gramów<br />
|predwylot=1005 stóp/sek.<br />
|energia=625 dżuli<br />
|uzycie=<p></p><br />
*[[Antyterroryści]]<br />
*[[Terroryści]]<br />
|przeladowanie=3.75 sekundy<br />
}}<br />
<br />
'''Heckler & Koch Universal Machine Pistol .45 ACP''' (znany także jako '''UMP45''' lub po prostu '''UMP''') - pistolet maszynowy występujący w grach z serii [[Counter-Strike]].<br />
<br />
==Ogólnie==<br />
HK UMP .45 to dość dobra broń udostępniona zarówno antyterrorystom, jak i terrorystom. Większość graczy nie używa tej broni z powodu niskich obrażeń i penetracji. Jest także najwolniejszym, jeśli chodzi o szybkostrzelność, pistoletem maszynowym w grze. UMP jest rzadko używany, najczęściej jako zastępca [[MP5 (Counter-Strike)|MP5]] lub [[P90]].<br />
<br />
==Obrażenia==<br />
<table class="wikitable"><br />
<tr><br />
<th rowspan="2">Część ciała</th><br />
<th colspan="2">Podst. tryb ognia</th><br />
</tr><br />
<tr><br />
<th>Bez pancerza</th><br />
<th>Z pancerzem</th><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Głowa</td><br />
<td><span style="color: red;">117</span></td><br />
<td>58</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Klatka pier., ramię</td><br />
<td>29</td><br />
<td>14</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Brzuch</td><br />
<td>37</td><br />
<td>18</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Noga</td><br />
<td>21</td><br />
<td>21</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<th colspan="3"><br />
<center><small><span style="color: red;">Czerwony</span> kolor oznacza śmiertelny cios.</small></center><br />
</th><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
HK UMP .45 może zabić jednym strzałem tylko nieopancerzonego przeciwnika, jeśli oczywiście będzie to strzał w głowę. Potrzebuje około 8 kul, żeby zgładzić przeciwnika. Kule, które przelecą przez przeszkodę, będą zadawały znacznie mniejsze obrażenia, przez co nie zalecia się strzelanie przez ściany z UMP. Jest to bardzo lekka broń, gdyż nie zmniejsza szybkości poruszania się gracza, gdy ją nosi (czyli szybkość poruszania się wynosi 250ups). Jest też jedną z wielu broni, która potrafi strzelać pod wodą.<br />
<br />
==Zalety i wady==<br />
===Zalety===<br />
* Bardzo precyzyjny i celny, nawet podczas ruchu<br />
* Mały odrzut i rozrzut<br />
* Mała waga<br />
<br />
===Wady===<br />
* Niskie obrażenia oraz zdolność penetracji<br />
* Niska szybkostrzelność<br />
* Nisko-średnia siła hamująca<br />
* Długi czas przeładowania<br />
* Mała pojemność magazynka ze wszystkich pistoletów maszynowych<br />
* Cena<br />
<br />
==Taktyka==<br />
* Strzelaj ogniem ciągłym, jeśli walczysz na małych dystansach.<br />
* Na średnim dystansie, kucnij, celuj w klatkę piersiową i zaczynaj strzelać bez przerwy.<br />
* Unikaj kontaktów z graczami używającymi karabinów.<br />
* Zawsze się chowaj, kiedy snajper cię zauważy.<br />
* Walcząc w zwarciu staraj się okrążać przeciwnika. Przechyli to szalę wygranej na twoją stronę.<br />
* Bierz poprawkę na celowanie po pierwszym strzale.<br />
<br />
==Antytaktyka==<br />
* Używaj broni dużego zasięgu, szczególnie karabinów przeciwko użytkownikom tej broni.<br />
* Ogłuszaj ich i trzymaj się od nich z daleka.<br />
* Używaj innego pistoletu maszynowego lub szybkostrzelnej broni.<br />
<br />
==Galeria==<br />
===Counter-Strike 1.0===<br />
<gallery><br />
Grafika:ump4510hud.png|Ikonka HUD<br />
Grafika:ump4510iconbuy.png|Ikonka z menu kupowania broni<br />
Grafika:Wump4510.png|Model HK UMP .45<br />
Grafika:ump4510.png|HK UMP .45 trzymany przez gracza<br />
</gallery><br />
===Counter-Strike 1.6===<br />
<gallery><br />
Grafika:ump4516iconbuy.png|Ikonka z menu kupowania broni<br />
Grafika:Wump4516.png|Model HK UMP .45<br />
Grafika:ump4516.png|HK UMP .45 trzymany przez gracza<br />
</gallery><br />
===Condition Zero===<br />
<gallery><br />
Grafika:ump45iconbuycz.png|Ikonka z menu kupowania broni<br />
Grafika:Wump45czmulti.png|Model HK UMP .45 (multiplayer)<br />
Grafika:ump45cz.png|HK UMP .45 trzymany przez gracza<br />
</gallery><br />
===Condition Zero: Deleted Scenes===<br />
<gallery><br />
Grafika:ump45dshud.png|Ikonka HUD<br />
Grafika:Wump45czsingle.png|Model HK UMP .45<br />
Grafika:ump45ds.png|HK UMP .45 trzymany przez gracza<br />
Grafika:W45acpsmall.png|Małe pudełko z amunicją<br />
Grafika:W45acpbig.png|Duże pudełko z amunicją<br />
</gallery><br />
===Counter-Strike: Source===<br />
<gallery><br />
Grafika:ump45sourcehud.png|Ikonka HUD<br />
Grafika:wsourceump45.png|Model HK UMP .45<br />
Grafika:ump45source.png|HK UMP .45 trzymany przez gracza<br />
</gallery><br />
<br />
{{CS}}<br />
<br />
[[Kategoria:Bronie w Counter-Strike]]</div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/UMP-45UMP-452011-03-15T16:14:05Z<p>Świrek: /* Zalety */</p>
<hr />
<div><ikony>cs</ikony><br />
{{BronCS infobox<br />
|grafika=ump45iconbuycz.png<br />
|altname=K&M UMP <br />
|cena=$1700<br />
|kraj=Niemcy<br />
|odrzut=mały<br />
|obrazenia=średnie<br />
|magazynek=25<br />
|ogien=Automatyczny<br />
|amun=.45 ACP (11.43×23mm)<br />
|szybkosc=600 strz./min.<br />
|masa=2.27 kg<br />
|masapocisk=15.2 gramów<br />
|predwylot=1005 stóp/sek.<br />
|energia=625 dżuli<br />
|uzycie=<p></p><br />
*[[Antyterroryści]]<br />
*[[Terroryści]]<br />
|przeladowanie=3.75 sekundy<br />
}}<br />
<br />
'''Heckler & Koch Universal Machine Pistol .45 ACP''' (znany także jako '''UMP45''' lub po prostu '''UMP''') - pistolet maszynowy występujący w grach z serii [[Counter-Strike]].<br />
<br />
==Ogólnie==<br />
HK UMP .45 to dość dobra broń udostępniona zarówno antyterrorystom, jak i terrorystom. Większość graczy nie używa tej broni z powodu niskich obrażeń i penetracji. Jest także najwolniejszym, jeśli chodzi o szybkostrzelność, pistoletem maszynowym w grze. UMP jest rzadko używany, najczęściej jako zastępca [[MP5 (Counter-Strike)|MP5]] lub [[P90]].<br />
<br />
==Obrażenia==<br />
<table class="wikitable"><br />
<tr><br />
<th rowspan="2">Część ciała</th><br />
<th colspan="2">Podst. tryb ognia</th><br />
</tr><br />
<tr><br />
<th>Bez pancerza</th><br />
<th>Z pancerzem</th><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Głowa</td><br />
<td><span style="color: red;">117</span></td><br />
<td>58</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Klatka pier., ramię</td><br />
<td>29</td><br />
<td>14</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Brzuch</td><br />
<td>37</td><br />
<td>18</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td>Noga</td><br />
<td>21</td><br />
<td>21</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<th colspan="3"><br />
<center><small><span style="color: red;">Czerwony</span> kolor oznacza śmiertelny cios.</small></center><br />
</th><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
HK UMP .45 może zabić jednym strzałem tylko nieopancerzonego przeciwnika, jeśli oczywiście będzie to strzał w głowę. Potrzebuje około 8 kul, żeby zgładzić przeciwnika. Kule, które przelecą przez przeszkodę, będą zadawały znacznie mniejsze obrażenia, przez co nie zalecia się strzelanie przez ściany z UMP. Jest to bardzo lekka broń, gdyż nie zmniejsza szybkości poruszania się gracza, gdy ją nosi (czyli szybkość poruszania się wynosi 250ups). Jest też jedną z wielu broni, która potrafi strzelać pod wodą.<br />
<br />
==Zalety i wady==<br />
===Zalety===<br />
* Bardzo precyzyjny i celny, nawet podczas ruchu<br />
* Mały odrzut i rozrzut<br />
* Mała waga<br />
<br />
===Wady===<br />
* Niskie obrażenia oraz zdolność penetracji<br />
* Niska szybkostrzelność<br />
* Nisko-średnia siła hamująca<br />
* Długi czas przeładowania<br />
* Mała pojemność magazynka ze wszystkich pistoletów maszynowych<br />
<br />
==Taktyka==<br />
* Strzelaj ogniem ciągłym, jeśli walczysz na małych dystansach.<br />
* Na średnim dystansie, kucnij, celuj w klatkę piersiową i zaczynaj strzelać bez przerwy.<br />
* Unikaj kontaktów z graczami używającymi karabinów.<br />
* Zawsze się chowaj, kiedy snajper cię zauważy.<br />
* Walcząc w zwarciu staraj się okrążać przeciwnika. Przechyli to szalę wygranej na twoją stronę.<br />
* Bierz poprawkę na celowanie po pierwszym strzale.<br />
<br />
==Antytaktyka==<br />
* Używaj broni dużego zasięgu, szczególnie karabinów przeciwko użytkownikom tej broni.<br />
* Ogłuszaj ich i trzymaj się od nich z daleka.<br />
* Używaj innego pistoletu maszynowego lub szybkostrzelnej broni.<br />
<br />
==Galeria==<br />
===Counter-Strike 1.0===<br />
<gallery><br />
Grafika:ump4510hud.png|Ikonka HUD<br />
Grafika:ump4510iconbuy.png|Ikonka z menu kupowania broni<br />
Grafika:Wump4510.png|Model HK UMP .45<br />
Grafika:ump4510.png|HK UMP .45 trzymany przez gracza<br />
</gallery><br />
===Counter-Strike 1.6===<br />
<gallery><br />
Grafika:ump4516iconbuy.png|Ikonka z menu kupowania broni<br />
Grafika:Wump4516.png|Model HK UMP .45<br />
Grafika:ump4516.png|HK UMP .45 trzymany przez gracza<br />
</gallery><br />
===Condition Zero===<br />
<gallery><br />
Grafika:ump45iconbuycz.png|Ikonka z menu kupowania broni<br />
Grafika:Wump45czmulti.png|Model HK UMP .45 (multiplayer)<br />
Grafika:ump45cz.png|HK UMP .45 trzymany przez gracza<br />
</gallery><br />
===Condition Zero: Deleted Scenes===<br />
<gallery><br />
Grafika:ump45dshud.png|Ikonka HUD<br />
Grafika:Wump45czsingle.png|Model HK UMP .45<br />
Grafika:ump45ds.png|HK UMP .45 trzymany przez gracza<br />
Grafika:W45acpsmall.png|Małe pudełko z amunicją<br />
Grafika:W45acpbig.png|Duże pudełko z amunicją<br />
</gallery><br />
===Counter-Strike: Source===<br />
<gallery><br />
Grafika:ump45sourcehud.png|Ikonka HUD<br />
Grafika:wsourceump45.png|Model HK UMP .45<br />
Grafika:ump45source.png|HK UMP .45 trzymany przez gracza<br />
</gallery><br />
<br />
{{CS}}<br />
<br />
[[Kategoria:Bronie w Counter-Strike]]</div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/SCARSCAR2011-02-26T09:43:50Z<p>Świrek: bardziej celniejszy najcelniejszy - jak to brzmi? :P</p>
<hr />
<div><ikony>l4d2</ikony><br />
{{BronL4D infobox<br />
|grafika=scar.png<br />
|typ=Karabin automatyczny<br />
|kat=Poziom 2<br />
|magazynek=60<br />
|noszone=360<br />
|obrazenia=44<br />
|szybkosc=502,3 strz./min.<br />
|obrs=368.4<br />
|zasieg=duży<br />
|podobne=[[AK-47 (L4D)|AK-47]], [[M16]]<br />
}}<br />
<br />
{{Cytat|Ah hell. Gonna set some things right with this shit.|[[Coach]]}}<br />
{{Cytat|Taking the rifle.|[[Nick]]}}<br />
<br />
'''SCAR''' (znany również jako '''Combat Rifle''' lub '''Desert Rifle''') - karabin automatyczny występujący w [[Left 4 Dead 2]]. W przeciwieństwie do innych karabinów automatycznych, broń ta strzela seriami trójstrzałowymi. Duszenie spustu będzie powodować dalsze strzelanie seriami, w przeciwieństwie do karabinów strzelających seriami trójstrzałowymi w innych grach, gdzie po każdej serii trzeba wciskać spust. Dzięki ograniczeniu długości serii Combat Rifle jest celniejszy niż [[M16]].<br />
<br />
==Opis==<br />
Desert Rifle posiada porównywalną siłę ognia z [[M16]], jednak może wystrzelić trzy pociski za jednym pociągnięciem spustu. Dzięki ograniczeniu długości serii Combat Rifle jest celniejszy niż [[M16]] i bardziej oszczędny.<br />
<br />
==Taktyka==<br />
{{Porady}}<br />
* Combat Rifle jest celniejszy niż [[M16]] i strzela seriami trójstrzałowymi. Świetnie się spisuje w walce ze Specjalnymi Zarażonymi na dużym dystansie. <br />
* Poniewaz dalsze duszenie spustu będzie powodować dalsze strzelanie seriami, broń idealnie nadaje się do walki z [[Horda|Hordą]], ale zaleca się używać broni białej, ponieważ szybko można w tym momencie zużyć amunicję do Combat Rifle.<br />
* Przy strzelaniu seriami trójstrzałowymi, suma 420 naboi (60 w magazynku, 360 w zapasie) wygląda tak, jakby to było 140 naboi, więc gracz musi obserwować stan amunicji i wyciągnąć broń drugorzędną w odpowiednim momencie.<br />
* Broń wolno się przeładowuje niż inne karabiny automatyczne, więc gracz musi się upewnić, że jest bezpieczny, zanim wykona tą czynność. <br />
* Combat Rifle jest bardzo skuteczny podczas biegu, gdyż posiada dużą celność podczas ruchu. <br />
* Combat Rifle jest niewarygodnie skuteczny w wycinaniu grup Zarażonych. Jedno pociągnięcie spustu spowoduje wystrzelenie trzech pocisków, więc można tak strzelać, żeby pociski leciały w różnych kierunkach.<br />
* Broń ma największą pojemność magazynka, porównując ją do innych karabinów automatycznych.<br />
<br />
==Zalety i wady==<br />
===Zalety===<br />
* Najlepsza celność ze wszystkich karabinów automatycznych, zarówno w biegu jak i byciu atakowanym.<br />
* Trójstrzałowe serie mogą okazać się pomocne dla doświadczonych graczy w oszczędzaniu amunicji i celnych strzałach.<br />
* Największe obrażenia na magazynek ze wszystkich karabinów automatycznych.<br />
* Skuteczy w walce z [[Horda|Hordą]].<br />
* Dobra celność podczas biegu.<br />
* Świetnie współgra z celownikiem laserowym.<br />
* Świetny w walce ze Specjalnymi Zarażonymi i badzo skuteczny w walce z [[Tank]]iem.<br />
* Świetnie współgra z [[Amunicja wybuchowa|wybuchową]] i [[Amunicja zapalająca|zapalającą amunicją]].<br />
* Dobry w sytuacjach, gdzie trzeba wesprzeć kompanów.<br />
<br />
===Wady===<br />
* Przeładowuje się najwolniej ze wszystkich karabinów automatycznych.<br />
* Ciągłe duszenie spustu powoduje szybkie zużycie amunicji.<br />
* Trochę niższe obrażenia na sekundę od [[M16]].<br />
* W przeciwieństwie do innych karabinów automatycznych trudniej zabić z tej broni przeciwników, kiedy jest się otoczonym.<br />
* Może zużyć amunicję szybciej niż inne karabiny automatyczne, kiedy gracz walczy z [[Horda|Hordą]].<br />
<br />
==Różnice==<br />
Combat Rifle strzela seriami trójstrzałowymi. W takim trybie pojemność 60 naboi wygląda tak, jak 20 naboi. Takie strzały są bardzo celne, przez co broń jest celniejsza podczas biegu lub podczas bycia uderzonym przez Zarażonego. Karabin jest mocniejszy niż [[M16]], ale słabszy niż [[AK-47 (L4D)|AK-47]]. Czas przeładowania jest najdłuższy ze wszystkich karabinów automatycznych; broń na przeładowanie potrzebuje około trzech sekund.<br />
<br />
==Spostrzeżenia==<br />
* Combat Rifle przypomina karabin [[wpl:Karabin FN SCAR|FN SCAR]]-L , jednak na teksturze widnieją niektóre oznaczenia podobne do tych z karabinu SCAR-H. Latarka została zamontowana przy pomocy kabli, pomimo tego, że broń posiada szyny RIS, na których można montować różnej maści dodatkowy sprzęt (z latarką włącznie).<br />
* Na obudowie Combat Rifle można dopatrzyć się następujących oznaczeń :"Mk 17 Mod 3" (SCAR-H) i "Cal 5.56mm" (SCAR-L).<br />
* SCAR-L występujący w grze przypomina karabin FN SCAR 16S, cywilną wersję SCAR-L z 16.25 calową lufą i tłumikiem płomieni od karabinu [[wpl:Karabin M16|M16]]A2.<br />
* Rozwinięcie skrótu SCAR to '''S'''pecial Forces '''C'''ombat '''A'''ssault '''R'''ifle. Karabin ten został skonstruowany przez FN Herstal dla Dowództwa Operacji Specjalnych Stanów Zjednoczonych (USSOCOM) w ramach przetargu na karabin dla sił specjalnych.<br />
* W rankingu [http://www.youtube.com/watch?v=zbJTpJtp9sg Left 4 Dead 2 Top 10 FTW Weapons] na Machinima.com Combat Rifle zajął piąte miejsce.<br />
* Komentarz dotyczący animacji przeładowania broni. Kiedy wyczerpie się amunicja do SCAR'a, zamek automatycznie przesunie się do tyłu, zmuszając użytkownika do szybkiej zmiany magazynku i zwolnienia zamka.<br />
* W rzeczywistości FN SCAR-L używa takiej samej amunicji, co [[M16]] i zasilany jest 30-nabojowymi magazynkami, a nie 60-nabojowymi (SCAR) i 50-nabojowymi (M16) magazynkami w grze. Istnieją także 45-nabojowe magazynki, ale nie są popularne. Można także używać magazynków bębnowych, a taki magazynek zmieści 100 naboi.<br />
* W rzeczywistości FN SCAR Mk 16 może strzelać tylko ogniem pojedyńczym lub seryjnym i nie posiada możliwości strzelania seriami trójstrzałowych.<br />
* Ogień z tej broni można przerwać w następujące sposoby: atak bronią białą, zmiana broni lub po uderzeniu przez [[Hunter|Huntera]] i [[Charger|Chargera]] podczas strzału.<br />
* Strzelając i zmieniając cel w tym samym czasie, trzy wystrzelone kule będą miały inny kierunek lotu, przez co można zastrzelić trzech przeciwników w tym samym czasie.<br />
* W konsoli Combat Rifle jest określany jako "rifle_desert".<br />
* W kampani "Dead Center" na etapie "Atrium", magazynek w worldmodelu jest koloru jasnego pustynnego, ale jak się podniesie broń, magazynek zmienia kolor na ciemny pustynny.<br />
* Worldmodel Combat Rifle nie posiada okienka wyrzutu łusek.<br />
* W wersji beta [[Left 4 Dead 2]] Combat Rifle był w pełni automatyczny, ale zamieniono go na broń strzelającą seriami trójstrzałowymi dla lepszej równowagi w grze. <br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:scaricon.png|Ikonka HUD<br />
Grafika:scar.png|Model Combat Rifle<br />
Grafika:scarnick.png|[[Nick]] trzymający Combat Rifle<br />
</gallery><br />
<br />
{{L4Dbronie}}<br />
<br />
[[Kategoria:Uzbrojenie w serii Left 4 Dead]]<br />
<br />
[[left4dead:SCAR]]</div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/Odessa_CubbageOdessa Cubbage2011-02-20T18:32:06Z<p>Świrek: /* Galeria */</p>
<hr />
<div><ikony>hl2|opor</ikony><br />
{{Postac infobox<br />
|grafika=Odessa_Cubbage.jpg<br />
|okres=<span></span><br />
*[[Powstanie]] <br />
|grupa=<span></span><br />
*[[Rebelianci]] <br />
|pozycja=<span></span><br />
*pułkowink rebeliantów<br />
|pochodzenie=Ziemia <br />
|rasa=człowiek, mężczyzna<br />
|oczy=niebieski<br />
|wlosy=blond<br />
|obsluga=radio<br />
|dubbing=John Patrick Lowrie<br />
|model=<br />
|projektant=<br />
|byt=npc_citizen}}<br />
{{Cytat|"Pułkownik Odessa Cubbage, do usług!"|[[Odessa Cubbage]]}}<br />
<br />
'''Pułkownik Odessa Cubbage''' jest dowódcą rebelianckiej placówki na Wybrzeżu. Pojawia się w rozdziale „[[Highway 17]]” w grze [[Half-Life 2]].<br />
<br />
==Biografia==<br />
Jest prawdopodobnie Brytyjczykiem, można to wywnioskować po jego wyraźnym akcencie. Nosi kurtkę z napisem „Ochrona” na plecach, i herb usług ochroniarskich uniwersytetu Rochester na ramieniu, co nasuwa podejrzenie, że pracował on jako strażnik ochrony w przeszłości. Jeżeli nie został on mianowany pułkownikiem po [[Wojna siedmiogodzinna|wojnie siedmiogodzinnej ]], prawdopodobnie służył w wojsku, baretki przypięte na jego kurtce to potwierdzają. Ale, że są umieszczone na niemilitarnym ubraniu, to już inna sprawa.<br />
<br />
==Występowanie w grze ==<br />
===Half-Life 2===<br />
Odessa Cubbage jest dowódcą małej bazy Ruchu Oporu, nazwanej [[Nowa Mała Odessa|Nową Małą Odessą ]], w rejonie nadbrzeżnym poza [[City 17]]. Cubbage jest po raz pierwszy wspomniany w rozdziale "We Don't Go To Ravenholm ...", gdy [[Leon]] próbuje skontaktować się z nim w Nadbrzeżnej Bazie. Kiedy Gordon Freeman przyjeżdża do Nowej Małej Odessy w swej podróży do [[Nova Prospekt]], jest on skierowany przez rebelianckiego bojownika do piwnicy budynku, gdzie Cubbage prowadzi odprawę na temat korzystania z [[Wyrzutnia rakiet (HL2)|wyrzutni rakiet]] przeciw Gunshipowi. Szukając ochotnika do poniesienia broni, zauważa Gordona i daje mu wyrzutnie oraz szybko udziela lekcji na temat używania celowników laserowych i radzi, że to może pokonać system obronny Gunshipa. Wkrótce potem, Gunship nadlatuje i Gordon staje do walki. <br />
Po skończonej bitwie, Odessa każe otworzyć bramę i wysyła Gordona w dalszą drogę. Ostrzega też, że w bazie nieopodal [[Most]]u utrzymuję się cisza radiowa, co oznacza, że baza została zajęta przez Kombinat. <br />
<br />
===Half-Life 2: Episode One===<br />
W epizodzie pierwszym Alyx, gdy jeden rebeliantów pyta się jej, czy jest córką [[Kleiner]]a, ta odpowiada sarkastycznie, iż jej ojciec to Odessa Cubbage. Odzwierciedla to w pewnym sensie Half-Life 2 we wczesnych etapie produkcji, kiedy miała być ona córka innego wojskowego, kapitana Vance. Później można podsłuchać rozmowę pewnych buntowników o tym jak jeden z nich poznał Odessę. Później doszli do wniosku, że pułkownik to idiota. Inny rebeliant czasami odnosi się do tej postaci, pytając Gordona, czy był przy tym jak Cubbage zdjął pierwszy Gunship. Oznacza to, że Odessa zagarnął zaszczyty naszej pracy. <br />
<br />
==Za kulisami==<br />
*Model Odessy, wzorowany na instruktorze sztuk walki jednego z twórcow gry, był pierwotnie przeznaczony dla Odella, wyciętego inżyniera [[Borealis]].<br />
*"Odessa" to kobiece imię pochodzące od nazwy miasta Odessa w Ukrainie, jak również rodzaj żeński imienia "Odys".<br />
*Z Barneyem, Odessa Cubbage wypełnia rolę wojskowego przywódcy, pierwotnie przeznaczona funkcja dla kapitana Vance.<br />
*W Half-Life 2 Beta znajdował się model zwykłego mieszkańca nazwany „RPGGuy” pojawia się w Nowej Małej Odessie. Co ciekawe, trzy bardzo wczesnych nagrań głosowych do Odessy można znaleźć w sound/vo/coast/folder, ale nie ma dla niego modelu.<br />
*Istnieje kilka oczywistych podobieństw między Odessą Cubbage i płk Rodneyem Crittendon z telewizyjnego show lat sześćdziesiątych Hogan's Heroes. Oprócz dzielenia tej samej rangi i brytyjskiego obywatelstwa, zarówno posiadają komicznie zawyżony własny wizerunek i są powszechnie postrzegani przez swoich żołnierzy jako zarozumiali głupcy. Wygląd Cubbagea jest również zadziwiająco podobne do Critendona, szczególnie zakręcony wąsik.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Instruktor_sztuk_walki.jpg|Instruktor sztuk walki, który posłużył jako model dla Odessy<br />
Grafika:Popiersie_odella.jpg|Popiersie Odella<br />
Grafika:RPGGuy.jpg|RPGGuy, który trzyma wyrzutnie rakiet<br />
Grafika:Odessa.jpg|Model Odessy Cubbage<br />
Grafika:Herb na ramieniu.png|Herb usług ochroniarskich uniwersytetu Rochester na ramieniu Odessy<br />
Grafika:Aktualny_herb.png|Aktualny herb usług ochroniarskich uniwersytetu Rochester<br />
</gallery><br />
<br />
{{Postacie}}<br />
{{Overwiki|nazwa=Odessa Cubbage|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/Odessa}}<br />
<br />
[[Kategoria: Postacie z Half-Life 2]]<br />
[[Kategoria: Rebelianci]]<br />
<br />
[[overwiki:Odessa Cubbage]]<br />
[[wikipedia:Odessa_Cubbage#Odessa_Cubbage]]<br />
[[wikipediapl:Odessa Cubbage]]</div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/Odessa_CubbageOdessa Cubbage2011-02-20T18:31:37Z<p>Świrek: /* Galeria */</p>
<hr />
<div><ikony>hl2|opor</ikony><br />
{{Postac infobox<br />
|grafika=Odessa_Cubbage.jpg<br />
|okres=<span></span><br />
*[[Powstanie]] <br />
|grupa=<span></span><br />
*[[Rebelianci]] <br />
|pozycja=<span></span><br />
*pułkowink rebeliantów<br />
|pochodzenie=Ziemia <br />
|rasa=człowiek, mężczyzna<br />
|oczy=niebieski<br />
|wlosy=blond<br />
|obsluga=radio<br />
|dubbing=John Patrick Lowrie<br />
|model=<br />
|projektant=<br />
|byt=npc_citizen}}<br />
{{Cytat|"Pułkownik Odessa Cubbage, do usług!"|[[Odessa Cubbage]]}}<br />
<br />
'''Pułkownik Odessa Cubbage''' jest dowódcą rebelianckiej placówki na Wybrzeżu. Pojawia się w rozdziale „[[Highway 17]]” w grze [[Half-Life 2]].<br />
<br />
==Biografia==<br />
Jest prawdopodobnie Brytyjczykiem, można to wywnioskować po jego wyraźnym akcencie. Nosi kurtkę z napisem „Ochrona” na plecach, i herb usług ochroniarskich uniwersytetu Rochester na ramieniu, co nasuwa podejrzenie, że pracował on jako strażnik ochrony w przeszłości. Jeżeli nie został on mianowany pułkownikiem po [[Wojna siedmiogodzinna|wojnie siedmiogodzinnej ]], prawdopodobnie służył w wojsku, baretki przypięte na jego kurtce to potwierdzają. Ale, że są umieszczone na niemilitarnym ubraniu, to już inna sprawa.<br />
<br />
==Występowanie w grze ==<br />
===Half-Life 2===<br />
Odessa Cubbage jest dowódcą małej bazy Ruchu Oporu, nazwanej [[Nowa Mała Odessa|Nową Małą Odessą ]], w rejonie nadbrzeżnym poza [[City 17]]. Cubbage jest po raz pierwszy wspomniany w rozdziale "We Don't Go To Ravenholm ...", gdy [[Leon]] próbuje skontaktować się z nim w Nadbrzeżnej Bazie. Kiedy Gordon Freeman przyjeżdża do Nowej Małej Odessy w swej podróży do [[Nova Prospekt]], jest on skierowany przez rebelianckiego bojownika do piwnicy budynku, gdzie Cubbage prowadzi odprawę na temat korzystania z [[Wyrzutnia rakiet (HL2)|wyrzutni rakiet]] przeciw Gunshipowi. Szukając ochotnika do poniesienia broni, zauważa Gordona i daje mu wyrzutnie oraz szybko udziela lekcji na temat używania celowników laserowych i radzi, że to może pokonać system obronny Gunshipa. Wkrótce potem, Gunship nadlatuje i Gordon staje do walki. <br />
Po skończonej bitwie, Odessa każe otworzyć bramę i wysyła Gordona w dalszą drogę. Ostrzega też, że w bazie nieopodal [[Most]]u utrzymuję się cisza radiowa, co oznacza, że baza została zajęta przez Kombinat. <br />
<br />
===Half-Life 2: Episode One===<br />
W epizodzie pierwszym Alyx, gdy jeden rebeliantów pyta się jej, czy jest córką [[Kleiner]]a, ta odpowiada sarkastycznie, iż jej ojciec to Odessa Cubbage. Odzwierciedla to w pewnym sensie Half-Life 2 we wczesnych etapie produkcji, kiedy miała być ona córka innego wojskowego, kapitana Vance. Później można podsłuchać rozmowę pewnych buntowników o tym jak jeden z nich poznał Odessę. Później doszli do wniosku, że pułkownik to idiota. Inny rebeliant czasami odnosi się do tej postaci, pytając Gordona, czy był przy tym jak Cubbage zdjął pierwszy Gunship. Oznacza to, że Odessa zagarnął zaszczyty naszej pracy. <br />
<br />
==Za kulisami==<br />
*Model Odessy, wzorowany na instruktorze sztuk walki jednego z twórcow gry, był pierwotnie przeznaczony dla Odella, wyciętego inżyniera [[Borealis]].<br />
*"Odessa" to kobiece imię pochodzące od nazwy miasta Odessa w Ukrainie, jak również rodzaj żeński imienia "Odys".<br />
*Z Barneyem, Odessa Cubbage wypełnia rolę wojskowego przywódcy, pierwotnie przeznaczona funkcja dla kapitana Vance.<br />
*W Half-Life 2 Beta znajdował się model zwykłego mieszkańca nazwany „RPGGuy” pojawia się w Nowej Małej Odessie. Co ciekawe, trzy bardzo wczesnych nagrań głosowych do Odessy można znaleźć w sound/vo/coast/folder, ale nie ma dla niego modelu.<br />
*Istnieje kilka oczywistych podobieństw między Odessą Cubbage i płk Rodneyem Crittendon z telewizyjnego show lat sześćdziesiątych Hogan's Heroes. Oprócz dzielenia tej samej rangi i brytyjskiego obywatelstwa, zarówno posiadają komicznie zawyżony własny wizerunek i są powszechnie postrzegani przez swoich żołnierzy jako zarozumiali głupcy. Wygląd Cubbagea jest również zadziwiająco podobne do Critendona, szczególnie zakręcony wąsik.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Instruktor_sztuk_walki.jpg|Instruktor sztuk walki. który posłużył jako model dla Odessy<br />
Grafika:Popiersie_odella.jpg|Popiersie Odella<br />
Grafika:RPGGuy.jpg|RPGGuy, który trzyma wyrzutnie rakiet<br />
Grafika:Odessa.jpg|Model Odessy Cubbage<br />
Grafika:Herb na ramieniu.png|Herb usług ochroniarskich uniwersytetu Rochester na ramieniu Odessy<br />
Grafika:Aktualny_herb.png|Aktualny herb usług ochroniarskich uniwersytetu Rochester<br />
</gallery><br />
<br />
{{Postacie}}<br />
{{Overwiki|nazwa=Odessa Cubbage|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/Odessa}}<br />
<br />
[[Kategoria: Postacie z Half-Life 2]]<br />
[[Kategoria: Rebelianci]]<br />
<br />
[[overwiki:Odessa Cubbage]]<br />
[[wikipedia:Odessa_Cubbage#Odessa_Cubbage]]<br />
[[wikipediapl:Odessa Cubbage]]</div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/EMPEMP2011-01-27T19:05:52Z<p>Świrek: /* Za Kulisami */</p>
<hr />
<div><ikony>hl2</ikony><br />
{{Technologia infobox <br />
|grafika=Alyx EMP.jpg<br />
|grupa=[[Ruch Oporu]] <br />
|typ=Przybornik <br />
|uzycie=<span></span><br />
*[[Alyx Vance]] <br />
*[[Judith Mossman]]<br />
*[[Isaac Kleiner]]<br />
|bronie=<br />
|projektant= <br />
|byt= }}<br />
<br />
'''EMP''' jest narzędziem używanym głównie przez [[Alyx Vance]] do kilku celów. Urządzenie nigdy nie zostało nazwane w grze. Jego nazwa wzięła się od nazwy tekstury „emptool_sheet”.<br />
<br />
==Opis==<br />
*Urządzenie jest zawsze podczepione do pasa Alyx, i używa go do obejścia ochrony Kombinatu lub do otwarcia zamkniętych drzwi. Może również zostać użyte do złamania haseł Komputerów Kombinatu, i zdobycia informacji, dając [[Ruch Oporu|Ruchowi Oporu]] kluczowych informacji.<br />
*W [[Half-Life 2: Episode One|Episode One]], Alyx używa EMP, do przeprogramowania [[Mina energetyczna| Min energetycznych]] tak aby atakowały [[Kombinat]], [[zombie]], [[Overwatch Sniper]]ów i [[stalker]]y, pozwalając Gordonowi, na dojście do rdzenia. Prawdopodobnie robi to w ten sam sposób jak hackowanie Komputerów Kombinatu.<br />
* Wszystko wcześniej wymienione, dzieje się za pomocą impulsu elektrycznego wysyłanego z EMP do najbliższego urządzenia elektrycznego. Kombinat używa tej technologii prawie wszędzie czyniąc EMP bardzo przydatnym narzędziem.<br />
*EMP może również zostać użyte jako nośnik informacji (tak jak pendrive). Alyx używa tej funkcji aby przechować wiadomość [[Judith Mossman]] i zakodowane informacje o [[Borealis]], które dostarcza [[Isaac Kleiner|Isaacowi Kleinerowi]] do analizy w [[White Forest]]. Aby umieścić lub przenieść dane należy po prostu podłączyć urządzenie do komputera.<br />
*Pod koniec Half-Life 2, Judith Mossman straszy [[Wallace Breen|Breena]] za pomocą EMP, co świadczy o tym że to urządzenie może zostać użyte przeciwko żyjącym obiektom prawdopodobnie paraliżując, bądź ogłuszając je. Możliwe też, że miało to tylko przestraszyć Breena. Następnie Judith uwalnia używając EMP [[Gordon Freeman|Gordona]] z klatki, prawdopodobnie tą samą metodą jak otwiera się zamknięte drzwi.<br />
<br />
==Za Kulisami==<br />
*Wycięty [[Roller Wand]] może być przodkiem EMP<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Ssalyx.jpg<br />
</gallery><br />
<br />
{{Technologie}}<br />
<br />
[[Kategoria: Technologia Rebeliantów]]<br />
<br />
[[overwiki: EMP Tool]]</div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/Plik:Ssalyx.jpgPlik:Ssalyx.jpg2011-01-27T19:02:52Z<p>Świrek: </p>
<hr />
<div></div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/Borealis:G%C5%82osowanieTFGrafikaBorealis:GłosowanieTFGrafika2011-01-26T20:01:14Z<p>Świrek: </p>
<hr />
<div>[[Grafika:Artnamedal.png|right|100px]]<br />
Medale to wyróżnienie dla najlepszych artykułów. Każdy redaktor marzy by mieć w swoim dorobku jak najwięcej medalowych artykułów. To odznaczenie to bowiem dowód, że dany artykuł jest interesujący, napisany z pasją i maksymalnie wyczerpuje daną tematykę. Jeśli zatem uważasz, że jakaś praca się wyróżnia i jest lepsza od innych a także zasługuje na swoje 5 minut na stronie głównej to zamieść ją w treści tej strony korzystając z poniższego szablonu:<br />
<br />
'''<nowiki><glosowanie grafika="</nowiki>''Tu wpisz nazwę grafiki''<nowiki>" /></nowiki><br />'''<br />
'''<nowiki> <za /></nowiki><br />'''<br />
'''<nowiki> <przeciw /></nowiki><br />'''<br />
'''<nowiki> <wstrzymane /></nowiki><br />'''<br />
'''<nowiki> <dyskusja /></nowiki><br />'''<br />
'''<nowiki><glosowanie-koniec /></nowiki>'''<br />
<br />
A może podoba ci się któryś z artykułów zamieszczonych wcześniej? Dodaj swój głos w odpowiednie miejsce wstawionego szablonu podając powód decyzji oraz swój podpis. Pamiętaj jednak, że głosować mogą tylko zarejestrowani użytkownicy!<br />
<przycisk tekst="Archiwum" link="Borealis:GłosowanieTFGrafika-Archiwum" /><br />
<br />
<!-- nowe głosowania wstawiać poniżej tej linii --><br />
<br />
<glosowanie grafika="przeDemoman.jpg" /><br />
<za /><br />
*Dodaje bo mnie rozśmieszyło i można by było podczepić pod artykuł o [[Demoman]]ie.| [[Użytkownik:Pieróg|Pieróg]] 15:19, 8 lis 2010 (CET)<br />
<przeciw /><br />
<wstrzymane /><br />
*wydaje mi się, że nic tu nie ma fajnego [[User:Elektryk|Elektryk]] 15:38, 8 lis 2010 (CET)<br />
<dyskusja /><br />
<glosowanie-koniec /> <br />
<br />
<glosowanie grafika="Macteaser.jpg" /><br />
<za /><br />
*Daję bo nic nie ma [[Użytkownik:Zwieracz|Zwieracz]] 20:31, 13 paź 2010 (CEST)<br />
*Podoba mi się [[User:Elektryk|Elektryk]] 15:38, 8 lis 2010 (CET)<br />
<przeciw /><br />
<wstrzymane /><br />
<dyskusja /><br />
<glosowanie-koniec /> <br />
<br />
<glosowanie grafika="Demomanartttt.jpg" /><br />
<za /><br />
*Daję mój arcik odnośnie dosyć nowego Loch'n'load, który tak naprawdę jest ucięciem ręki w porównaniu do starego dobrego granatnika. Dodatkowo nie postarano się nawet o poprawność w modelu i animacji broni. Valve is Lazy ostatnio :( [[Użytkownik:Świrek|Świrek]] 21:01, 26 sty 2011 (CET)<br />
<przeciw /><br />
<wstrzymane /><br />
<dyskusja /><br />
<glosowanie-koniec /> <br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategoria:Głosowania]]</div>Świrek//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:%C5%9AwirekUżytkownik:Świrek2011-01-26T19:56:30Z<p>Świrek: /* Galeria */</p>
<hr />
<div>[[Grafika:99.jpg|thumb|right]]<br />
'''Świrek'''-członek encyklopedii Borealis, fan całej serii hl. <br />
Mieszkam w Katowicach, uczę się w ZSP (Zespół Szkół Plastycznych) w klasie 3 liceum.<br />
Moja dyskusja [[Dyskusja użytkownika:Świrek|znajduje się tutaj]]<br />
<br />
GG:4764161<br />
<br />
Steam: swirek<br />
==O sobie==<br />
*Posiadam pokaźny komplet wiedzy o hl i własnych spostrzeżeń, teorii, które jednak mieszczą się w granicach zdrowego rozsądku i są oparte o dane argumenty. <br />
*Moją zasadą w pisaniu jest, w miarę możliwości, duża ilość linków do innych artykułów, jest to forma reklamy często zapomnianych i interesujących smaczków.<br />
*Druga zasada: częste edytowanie swoich artykułów- lepiej nacisnąć ten edit z dwadzieścia razy tak, aby art był w końcowej fazie udany, niż zostawić go w stanie wskazującym... ;)<br />
* Niekiedy nachodzi mnie chęć na ładne screeny w cudzych/moich artykułach, włączam Frapsia, HL2 i cykam :D <br />
*Jeśli pragniesz mnie zlustrować - [[Borealis:Lustro]]<br />
<br />
==Popełnione artykuły==<br />
*[[Zombine]] -wyróżnienie, czywieszże?<br />
*[[Overwatch Elite]] -wyróżnienie, czywieszże? oraz nadana gwiazdka <br />
*[[Kula energii]] -wyróżnienie, czywieszże?<br />
*[[Overwatch Sniper]]- wyróżnienie, czywieszże?<br />
*[[Overwatch Soldier]]-wyróżnienie oraz nadana gwiazdka<br />
*[[Overwatch Shotgunner]]-wyróżnienie<br />
*[[APC]]<br />
*[[Mina]]<br />
*[[Wieżyczka Kombinatu]]<br />
[[Kategoria:Borealisopedyści]]<br />
Większe edycje:<br />
*[[Szpital]]- ogólna korekta błędów.<br />
*[[Zajazd White Forest]] - dodany opis zasadzki i jej przebieg.<br />
*[[Pistolet 9mm]]- ogólne rozwinięcie, dodane ciekawostki techniczne.<br />
*[[Pistolet maszynowy]]- ogólne rozwinięcie, dodane ciekawostki techniczne.<br />
*[[Karabin pulsacyjny]]- ogólne rozwinięcie, dodane ciekawostki techniczne.<br />
*[[Nova Prospekt]]-rozbudowa galerii o własne screeny.<br />
*'''28 - 31maj 2010'''-Przesłanie pokaźnej liczby własnych, edytowanych graficznie screenów z zakresu ''Nova Prospekt'', ''przeciwnicy''.<br />
*[[Stacja kolejowa City 17]]-dodana galeria.<br />
*6 lipiec 2010- 5555 edycja wykonana od powstania Borealis :D !<br />
*[[Strzelba SPAS 12 (HL2)]]- ogólne rozwinięcie, dodane ciekawostki techniczne, galeria.<br />
*[[Civil Protection]]-dodana galeria.<br />
<br />
==Pomocne komendy==<br />
recepta na ładne screeny:<br />
''w konsoli'' podczas gry wpisać kolejno:<br />
*'''sv_cheats 1''' aby włączyć czity.<br />
*'''sv_cheats 0''' aby je wyłączyć.<br />
*'''notarget''' aby nie być celem ataku przeciwników.<br />
*'''cl_drawhud 0''' aby wyłączyć celownik oraz interface.<br />
*'''cl_drawhud 1''' aby włączyć celownik oraz interface.<br />
*'''Noclip''' aby przechodzić przez ściany i latać.<br />
*'''God''' aby przypadkowy atak przeciwników lub wypadek nie mógł nas zabić.<br />
*'''host_timescale #''' , spowolnienie czasu gdzie # to wartość dowolna. Normalna wartość to '''1.0'''<br />
*aby schować broń należy użyć czitu '''Impulse 200''' lub '''Impulse 101''' i wybrać broń feromony antlionów, w trakcie przyciśnięcia lewego przycisku myszy nasza broń jest poza zasięgiem wzroku, co daje nam czysty obraz. <br />
*Screeny robimy za pomocą programu '''Fraps''' lub ''w konsoli''.<br />
*Edytujemy kontrast w programie '''Gimp''' lekko go podciągając, co daje efekt grafiki.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Demomanartttt.jpg<br />
Grafika:Minervaaaaaa231.jpg<br />
Grafika:ZombineD.JPG<br />
Grafika:MINERVVA2.jpg<br />
Grafika:Powstanie43.jpg|18 października 2010-Grafika tygodnia!<br />
Grafika:Nie ma takiego.jpg|27 maj 2010-Grafika tygodnia! :D<br />
Grafika:1.jpg|07.07.2010- Epicka Grafika tygodnia!<br />
Grafika:Razorrr.jpg|26.07.2010-Grafika tygodnia!<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 17-51-18-10.jpg<br />
Grafika:NPPG2.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 17-47-29-65.jpg<br />
Grafika:Elite w ryj.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 17-49-23-40.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 17-54-07-42.jpg<br />
Grafika:NP.jpg<br />
Grafika:NPPG1.jpg<br />
Grafika:NPPG4.jpg<br />
Grafika:AK1.jpg<br />
Grafika:AK3.jpg<br />
Grafika:LS2.jpg<br />
Grafika:S1.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 21-58-58-51.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 21-59-25-45.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 22-02-38-68.jpg<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 22-06-32-23.jpg<br />
Grafika:CH.jpg<br />
Grafika:CH2.jpg<br />
Grafika:2.jpg<br />
Grafika:5.jpg<br />
Grafika:9.jpg<br />
Grafika:10.jpg<br />
Grafika:11.jpg<br />
Grafika:8.jpg<br />
Grafika:15.jpg<br />
Grafika:NP1.jpg<br />
Grafika:NPPG5.jpg<br />
Grafika:NP6.jpg<br />
Grafika:NP2.jpg<br />
Grafika:Cpdół.jpg<br />
Grafika:Opalasie.jpg<br />
Grafika:Wejscie.jpg</div>Świrek