//borealis.net.pl/index.php?title=Specjalna:Wk%C5%82ad/9Mitasubishi7&feed=atom&deletedOnly=&limit=50&target=9Mitasubishi7&topOnly=&year=&month=Borealis - Wkład użytkownika [pl]2024-03-28T12:10:57ZZ BorealisMediaWiki 1.17.0//borealis.net.pl/wiki/ZoeyZoey2015-05-25T18:52:32Z<p>9Mitasubishi7: </p>
<hr />
<div><ikony>l4d1|l4d2</ikony><br />
{{Stub|Dodać zdjęcia i zrobić galerię}}<br />
{{PostacL4D infobox<br />
|grafika=Zoey1.png<br />
|czesc=[[Left 4 Dead]]<br/> [[Left 4 Dead 2]]<br />
|strona konfliktu=<br />
|pochodzenie = <br />
|wiek = <br />
|oczy=Zielone<br />
|wlosy=Ciemnobrązowe<br />
|praca=Studentka<br />
|status=<br />
|bron='''''L4D:''''' [[Karabin myśliwski]]<br />
'''''L4D2:''''' [[AK-47 (L4D)|Warianty]] [[M16|karabinu]] [[SCAR|szturmowego]] + [[Magnum (L4D)|Magnum]]<br />
|dubbing=Jen Taylor<br />
|model=Sonja Kinski<br />
|projektant=<br />
|byt= }}<br />
<br />
{{Cytat|Zoey unfolded into an everyday young woman who everyone can relate to.<br />(Postać Zoey rozwinęliśmy jako przeciętną, młodą kobietę, z którą każdy może się utożsamić).|Andrea Wicklund, Valve.}}<br />
{{Cytat|No one left behind, right?<br />(Nikogo nie zostawiamy, racja?)|Zoey}}<br />
'''Zoey''' jest jedną z czwórki grywalnych ocalonych w grze [[Left 4 Dead]]. Jej wygląd miał być oparty na twarzy Alesii Glidewell, która pracowala także z [[Valve]] nad grą [[Portal]], jako model twarzy dla [[Chell]]. Później jednak twarz Zoey została oparta na twarzy Sonji Kinski. Na oficjalnych zdjęciach jest uzbrojona w [[Pistolet M1911|podwójne pistolety]].<br />
<br />
Zoey wystąpiła także w [[Left 4 Dead 2]], razem z [[Louis]]em i [[Francis]]em w kampanii ''[[Ścieżki losu]]'', gdzie spotykają nowych Ocalonych. W przeciwieństwie do jej zachowania w pierwszej części, została przedstawiona jako poważna i czasem reagująca złością postać. Powodem jest najprawdopodobniej śmierć [[Bill]]a.<br />
<br />
Jej twarz została oparta na twarzy Sonji Kinski, a głosu użyczyła jej Jen Taylor.<br />
<br />
== Informacje ==<br />
Zoey była studentką na Aldrich w Filadelfii w ramach stypendium, gdzie studiowała bliżej nieokreślony kierunek związany z kinematografią. Opuszczała jednak zajęcia, spędzając czas na oglądaniu horrorów i usprawiedliwiając się przed swoją matką, że robi różnego typu ''badania''. Polubiła ten gatunek filmów dzięki swojemu ojcu, Wade'owi, który już w jej dzieciństwie wprowadził ją w tematykę zombie, szalonych morderców i potworów. Jej ojciec pragnął również, aby Zoey została policjantką, przez co często zabierał ją na strzelnicę, gdzie dawał jej nieco praktyki. To spowodowało napięcie między rozwiedzionymi rodzicami Zoey i pewnej nocy rozpoczęli gorącą dyskusję na temat jej przyszłości. Rozmowę przerwał zainfekowany, który wtargnął do mieszkania i zaatakował Carolyn, matkę Zoey. Ta, po pogryzieniu, sama w krótkim czasie została zainfekowana wirusem i rzuciła się na Wade'a, który zastrzelił najpierw pierwszego zainfekowanego, a później Carolyn. Sam, dość poważnie ranny, wręcza pistolet Zoey i prosi o to, aby pozbawiła go życia, sugerując, że prędzej czy później sam się zamieni w zombie, co też Zoey czyni, lecz nie bez oporów.<br />
<br />
== Oficjalny opis ==<br />
{{Ocalony opis<br />
| imie=Zoey<br />
| grafika=Zoey - ''The Sacrifice''.jpg<br />
| wiek=nieznany, ok. 20 lat<br />
| pochodzenie=nieznane<br />
| opis=Po spędzeniu pierwszego okresu studiów na oglądaniu starych horrorów w swoim pokoju akademickim, Zoey otrzymała wybór: albo przestanie się wygłupiać i podciągnie się w nauce, albo wyleci z uniwersytetu. Jednak teraz, kiedy planeta została opanowana przez mordercze zombie, a wszyscy profesorowie nie żyją, na pocieszenie Zoey pozostał fakt, że bądź co bądź uczyła się tego, co okazało się potrzebne.<ref>http://l4d.com/l4d/survivors.htm</ref><br />
}}<br />
<br />
== Kontakty z innymi ==<br />
Ogólnie, Zoey jest chyba traktowana najmilej przez innych Ocalonych.<br />
<br />
*[[Bill]]: W wielu przypadkach relacje między Billem a Zoey są ukazane jak relacje ojciec-córka. Kiedy wspomniana zostaje jej rodzinna tragedia, weteran przytula ją do siebie, a wcześniej w pojeździe ewakuacyjnym siedzi najbliżej Billa. Bill wydaje się być bardziej smutny, gdy zginie Zoey, niż gdy zginie ktoś inny. Ona zdaje się odwzajemniać troskę weterana, poprzez dbanie o jego dobre samopoczucie. W komiksie ''The Sacrifice'' pokazuje umocnienie relacji między Billem a Zoey, kiedy weteran rusza naprawić generator, aby chronić dziewczynę i resztę. Jednak przed tym wydarzeniem Zoey jest wściekła na Billa za to, że zostawił doktora, Jeff i Annie w Millhaven. Zaczyna wyrażać wątpliwości co do zaufania, którym go obdarzyła. Oskarża Billa o zimne serce, porzucanie towarzyszy i egoistyczne zachowanie, jednak weteran nie odpowiada na jej słowa. Francis wyjaśnia Zoey że jeżeli Bill nie podejmuje dobrej decyzji, to robi to z właściwych powodów, aby cała czwórka przeżyła. Zaczyna w końcu rozumieć jak bardzo Bill dbał o nią i o innych, poprzez jego poświęcenie się, aby reszta mogła uciec przed zarażonymi. Zoey przejęła pozycję lidera i zamierza kontynuować plan Billa i dopłynąć łodzią na wyspę. W ''Ścieżkach losu'', w przeciwieństwie do Francisa i Louisa, zostaje ukazane jak źle wpłynęła na Zoey śmierć Billa. Nabiera ona poważny charakter. Jej agresywny i gwałtowny sposób radzenia sobie z ocalałymi z Left 4 Dead 2 pokazuje, jak młoda kobieta radzi sobie z tak dużą stratą. Jej ton jest bardziej stanowczy niż wcześniej, a uległość Francisa i Louisa ukazuje, że przejęła ona pozycję lidera grupy.<br />
<br />
*[[Francis]]: We wczesnych wersjach między Zoey a Francisem miał się odbywać romans, jednak źle wpływało to na rozgrywkę i odwracało uwagę, więc ostatecznie zrezygnowano z tego wątku. Niemniej jednak podobne elementy znalazły się w finalnej wersji gry. Zoey często wyśmiewa się z wypowiedzi Francisa lub je przedrzeźnia. W ''Ścieżkach losu'' jest zaskoczona relacjami powstałymi między Rochelle a Francisem. Z drugiej strony jednak zauważyła, że Francis mimo trudnego charakteru nadal ma w sobie ''to coś'', kiedy flirtuje z Rochelle.<br />
<br />
*[[Louis]]: Zoey od czasu do czasu drażni Louisa. Ma ona więcej dialogów z Louisem, niż z kimkolwiek innym. Reaguje w bardziej emocjonalny sposób, gdy Louis zginie. W ''Ścieżkach losu'' pokazuje ona troskę o jego kontuzję, mówiąc Ocalonym z Left 4 Dead 2, że mają u góry rannego towarzysza. Kiedy poświęci się w finale ''The Sacrifice'', powie Louisowi, że zawsze był dobrym kolegą.<br />
<br />
*[[Coach]]: Zoey i Coach nie mają ze sobą dużo dialogów. Jednak czasami Coach żartobliwie dogryza Ellisowi jego miłość do Zoey.<br />
<br />
*[[Ellis]]: Przy pierwszym spotkaniu, kiedy Ellis onieśmielony zakochuje się w Zoey, ta zachowuje się wobec niego neutralnie. Jednak podczas drugiego spotkania Zoey zastanawia się, czy zobaczy go jeszcze kiedykolwiek, albo czy nie warto dołączyć do jego grupy. Do pewnego stopnia Zoey odwzajemnia uczucie Ellisa, ale nie w tak dużym stopniu jak on sam. Dziewczyna wydaje się być nim zauroczona, ze względu na podobieństwo w ich wieku, jego przyjacielska i otwarta postawa, a także podobne doświadczenia życiowe. Wypowiada jego imię najczęściej, a kiedy odjeżdża wykrzykuje jego imię dwa razy. Czasami może też odnieść się do opowieści Ellisa i w podobny sposób pożegnać go.<br />
<br />
*[[Nick]]: Zoey i Nick nie dogadują się przy pierwszym spotkaniu. Wynika to z charakteru Nicka i złego nastawienia. Już na początku obraża Zoey nazywając ją ''dziecinką'' i pytając, czy jest na moście mężczyzna, z którym mógłby porozmawiać. Dziewczyna odpowiada mu równie sarkastycznie jak on sam. Ostrzega go, że mogłaby zastrzelić go na miejscu, a także nazywa go pułkownikiem Sandersem (założyciel sieci KFC, który także nosił biały garnitur). Nick może odpowiedzieć, żeby się uspokoiła i że nikt nie potrafi już żartować. Nie zdaje sobie jednak sprawy, że Zoey zmaga się z bólem, pozostałym po stracie Billa. Podczas drugiego spotkania Nick zdaje się być bardziej przychylny do współpracy niż ostatnio. Będzie dziękował Zoey za zrzucane przedmioty i pochwalał, gdy zabije Specjalnego Zarażonego podczas finału.<br />
<br />
*[[Rochelle]]: Zoey i Rochelle często wołają do siebie, jaką to czują ulgę, że nie są jedynymi żywymi kobietami. Rochelle będzie pochwalać za zabicie Specjalnego Zarażonego i dziękować za rzucane przedmioty. Zoey wydaje się być szczęśliwa rzucając przedmioty Rochelle. Jednak jest zaskoczona tym, że Rochelle jest zauroczona Francisem.<br />
<br />
== Ciekawostki ==<br />
*Imię Zoey jest wariantem imienia Zoe, co w języku greckim oznacza "''życie''".<br />
*Zoey w wersji beta miała wyglądać zupełnie inaczej, niż w wersji finalnej. Miała mieć długie włosy, różową bluzę z przypiętą amunicją, rękawiczki, beżowe spodnie, pończochy w biało-czerwone paski, buty i ochraniacze na kolana. Miała być także starsza.<br />
*W plikach gry w [[Left 4 Dead]] Zoey jest nazwana "''teenangst''". W plikach gry w [[Left 4 Dead 2]], Zoey jest nazwana "''teengirl''".<br />
*Zoey posiada unikalną animację leczenie. Inni ocaleni owijają bandaż wokół ręki, a następnie wokół nogi. Zoey owija bandaż wokół ręki, ucina bandaż zębami, a następnie owija bandaż wokół uda.<br />
*Chociaż Zoey jest niższa od Francisa, posiada drobną budowę ciała i siłę fizyczną, to jej umiejętności fizyczne i bojowe są takie same. Odpowiada za to [[Valve]], gdyż dla większej równowagi wszyscy Ocaleni mają taką samą sprawność. Nie jest to jednak zbyt realistyczne.<br />
*Zoey została wybrana jako najbardziej ulubiony ocalały w wersji na PC. W wersji Xbox 360 zajęła drugie miejsce za [[Ellis]]em.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Zoey.jpg|Model Zoey w grze<br />
</gallery><br />
<br />
{{przypisy}}<br />
<br />
{{L4Dpostacie}}<br />
<br />
[[Kategoria:Ocaleni]]<br />
<br />
[[left4dead:Zoey]]</div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/Pi%C5%82a_%C5%82a%C5%84cuchowaPiła łańcuchowa2015-05-25T18:41:05Z<p>9Mitasubishi7: </p>
<hr />
<div><ikony>l4d2</ikony><br />
{{Broń L4D<br />
|grafika=Chainsaw L4D2.jpg<br />
|typ= Broń biała<br />
|kat= Wręcz<br />
|magazynek=<br />
|noszone= <br />
|obrazenia= 100<br />
|szybkosc= 0.1<br />
|obrs= 1000<br />
|zasieg=<br />
|podobne=<br />
}}<br />
<br />
{{Cytat|DIE, DIE, MY DARLINGS!!!! DIE, DIE, DIE!!!|[[Ellis]]}}<br />
<br />
{{Cytat|HELL YEAH!|[[Rochelle]]}}<br />
<br />
'''Piła łańcuchowa''' jest bronią białą występującą w grze [[Left 4 Dead 2]]<br />
<br />
==Technika broni białej==<br />
Piła łańcuchowa, podobnie jak inne bronie białe zastępuje broń boczną, czyli pistolet lub inną broń białą.<br />
<br />
Bronie białe mogą być używane w połączeniu z bronią palną, co tworzy zgrany duet. Bronie białe nie ulegają zniszczeniu, ani nie trzeba ich przeładowywać, jednak nie są użyteczne na przeciwników takich jak [[Spitter]], czy [[Smoker]], gdyż ci zarażeni atakują głównie z daleka.<br />
<br />
Piła łańcuchowa jest wyjątkiem, co do powyższego opisu. Podobnie jak broń biała ma ograniczony zasięg, jednak pozwala wyrządzić ogromne szkody zainfekowanym, którzy giną od razu. Jednak bronią tą można poważnie ranić kompana na wyższych poziomach trudności. W przeciwieństwie od innych broni białych piły łańcuchowej nie można używać wiecznie. Posiada ona wskaźnik paliwa, i gdy dotrze on do końca, ocalony porzuca piłę.<br />
<br />
Piła łańcuchowa to broń o najwyższym wskaźniku obrażeń na sekundę. Jest w stanie zabić w 8 sekund [[Tank]]a na poziomie ''Expert''. Na poziomie łatwym [[Witch]] może zostać zabita, zanim w ogóle ruszy do ataku. Specjalni zarażeni giną po mniej niż pół sekundy ataku piłą, oprócz [[Charger]]a (więcej niż pół sekundy). Tak jak w przypadku reszty broni do walki wręcz, nie zaleca się używać piły przeciwko [[Boomer]]owi i [[Spitter]]owi, z powodu wymiocin i kwasu, które po sobie pozostawiają po śmierci.<br />
<br />
Piła łańcuchowa jest bronią rozdrabniającą, rozdrabnia zainfekowanych na kawałki. Jest jedną z dwóch broni rozdrabniających. Drugą jest [[Łom (L4D|łom]].<br />
<br />
==Taktyka==<br />
* Nie użwyaj piły łańcuchowej przeciwko [[Boomer]]om i [[Spitter]]om.<br />
* Piła łańcuchowa ma długi czas ataku, więc nie zaleca się wbieganie z piłą w środek hordy.<br />
* Jeśli [[Boomer]] zwymiotował na Ciebie, piła łańcuchowa to dobry sposób, aby odpędzić się od atakującej hordy.<br />
* Zachowaj odległość od innych członków drużyny, aby nikogo nie zranić.<br />
* Do piły łańcuchowej warto dobrać broń o dobrym zasięgu, np. [[M16]] albo [[Karabin snajperski (L4D)|Karabin snajperski]], dzięki czemu będziesz mógł eliminować specjalnych zarażonych na większe odległości.<br />
* Piła łańcuchowa razem z granatnikiem może stworzyć zabójczy duet, ale nie zaleca się go dobierać. Granatnik i piła łańcuchowa to bronie, do których nie można dobrać amunicji. Piła łańcuchowa posiada długi czas odpalania, a granatnik długi czas przeładowywania, co nie idzie ze sobą w parze.<br />
* Żółć Boomera dobrze współgra z piłą łańcuchową. Wystarczy rzucić i i zacząć wyrzynać zainfekowanych.<br />
* Piła nie zużywa paliwa, biegnąc z nią i nie atakując.<br />
* Atakując [[Witch]] od tyłu na niższych poziomach trudności możemy ją zabić, zanim wyrządzi jakiekolwiek szkody Ocalonemu.<br />
* Warto oszczędzać piłę łańcuchową na ataki hordy, niż na pojedynczych zarażonych.<br />
* Dym z piły może zamazać nam ekran, co w połączeniu z krwią na ekranie może stanowić problem, dla niedoświadczonych graczy.<br />
* Hałas piły łańcuchowej przyciąga pobliskich zainfekowanych.<br />
<br />
==Zalety i wady==<br />
{{Zalety i wady<br />
|zalety=* Najszybsza broń biała.<br />
* Wysokie obrażenia.<br />
* Idealny na ataki hordy, [[Witch]] i na wielu specjalnych zarażonych.<br />
* Najlepsza broń na [[Tank]]a, jeśli przynajmniej dwie osoby w grupie mają piły.<br />
* Jeśli paliwo do piły ulegnie wyczerpaniu, gracz automatycznie dostanie [[Pistolet P220]].<br />
* Brak zużycia paliwa, gdy nikogo nie atakujemy.<br />
|wady=* Ograniczone użycie, zostaje porzucona w przypadku wyczerpania paliwa.<br />
* Długi czas odpalania broni.<br />
* Nieprzydatny, jeśli jako broń główną jest ustawiony [[Granatnik (L4D)|Granatnik]] lub [[M60]].<br />
* Tworzy dym, utrudniający widok.<br />
* Można zadać ciężkie obrażenia towarzyszowi.<br />
* Hałas piły łańcuchowej przyciąga pobliskich zainfekowanych.<br />
}}<br />
<br />
== Spostrzeżenia ==<br />
* Piła łańcuchowa jest wzorowana na Andreas Stihl AG & Company Chainsaws.<br />
* Piłą łańcuchowa może być używana non stop tylko przez minutę.<br />
* Amunicja nie może zostać uzupełniona ze składu amunicji.<br />
* Jest to często występująca broń w kampaniach ''[[W centrum zarazy]]'' i ''[[Bagienna gorączka]]''. W innych kampaniach jest bardzo rzadki.<br />
* Dziwny jest fakt, że jeśli w trybie komentarza podniesiesz piłę łańcuchową, to wszyscy zainfekowani zamieniają się we wrogich i zaczynają atakować. Spowodowane jest to zapewne tym, że piła łańcuchowa przyciąga zainfekowanych.<br />
* Piła łańcuchowa zdaje się być bronią używaną przez [[Coach]]a, sądząc po oficjalnych screenshotach.<br />
* AI nigdy nie podniesie piły łańcuchowej.<br />
* Piła łańcuchowa potrafi zabić zainfekowanego funkcjonariusza RIOT od przodu.<br />
* Piła może odpalić [[Karnister z benzyną|kanister z benzyną]], lub spowodować wybuch [[Butla z propanem|butli z propanem]].<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:CoachWeaponsRender.jpg|[[Coach]] trzymający piłę łańcuchową<br />
</gallery><br />
<br />
{{L4Dbronie}}<br />
<br />
[[Kategoria:Uzbrojenie w serii Left 4 Dead]]</div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/Wybuchowa_beczka_(L4D)Wybuchowa beczka (L4D)2015-05-25T18:38:47Z<p>9Mitasubishi7: </p>
<hr />
<div><ikony>l4d2</ikony><br />
{{Broń L4D<br />
|grafika=Barrel L4D2.png<br />
|typ= <br />
|kat= Inne<br />
|magazynek= <br />
|noszone=<br />
|obrazenia=<br />
|szybkosc=<br />
|obrs=<br />
|zasieg=<br />
|podobne=<br />
}}<br />
<br />
'''Wybuchowa beczka''' to jest dodatkowym przedmiotem dodanym w ''The Sacrifice DLC''. Jego wybuchowy efekt jest kombinacją [[Butla z propanem|butli z propanem]] i [[Karnister z benzyną|kanistra z benzyną]]. Jest to nieruchomy przedmiot, więc trzeba go używać z rozwagą. Beczki pojawiają się zwykle pojedynczo lub po dwie sztuki blisko siebie. Wybuch beczki daje trzy efekty: Obrażenia od wybuchu (tak jak w przypadku butli z propanem), pokrycie obszaru ogniem (tak jak w przypadku kanistra z benzyną) oraz obrażenia od odłamków beczki, które są rozrzucane w losowym kierunku po eksplozji. Obszar rażenia jest dość duży, więc należy zachować dystans. Szczególnie niebezpieczne jest przypadkowe strzelenie w beczkę, kiedy obok znajduje się ktoś inny.<br />
<br />
==Taktyka==<br />
* Zachowaj dystans, gdyż inaczej możesz wyrządzić szkody sobie i twojej drużynie.<br />
* Wybuchowe beczki potrafią zdziesiątkować hordę i zadać duże obrażenia od wybuchu i ognia [[Tank]]owi.<br />
<br />
==Spostrzeżenia==<br />
* Działanie i model wybuchowej beczki został zaczerpnięty z gry [[Half-Life 2]].<br />
* Odłamki eksplodującej beczki potrafią zadać minimalne obrażenia nieostrożnemu graczowi.<br />
<br />
{{L4Dbronie}}<br />
<br />
[[Kategoria:Uzbrojenie w serii Left 4 Dead]]</div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/Koktajl_Mo%C5%82otowa_(L4D)Koktajl Mołotowa (L4D)2015-05-25T18:37:45Z<p>9Mitasubishi7: </p>
<hr />
<div><ikony>l4d1|l4d2</ikony><br />
{{Broń L4D<br />
|grafika=Molotov L4D.png<br />
|typ= Granat<br />
|kat= Rzucane<br />
|magazynek= 1<br />
|noszone= 1<br />
|obrazenia= <br />
|szybkosc= jednorazowego użytku<br />
|obrs= 100 obrażeń na 13 sekund<br />
|zasieg=<br />
|podobne=<br />
}}<br />
<br />
'''Koktajl Mołotowa''' - Broń Miotana z uniwersum Left 4 Dead. Po rzuceniu ogarnia cały obszar, w który został rzucony płomieniami, na ok. 15-17 sekund. Obszar ten jest dość duży. Każdy zainfekowany, który wejdzie w płomienie ulega spaleniu. Specjalny zarażony może jednak przeżyć kontakt z ogniem. Koktajl Mołotowa jest zabójczy w bezpośrednim starciu, gdyż może zadać spore obrażenia od ognia innym członkom drużyny (szczególnie na poziomie Ekspert). Jeśli ogień z Mołotowa ogarnie obszar na którym znajduje się [[Karnister z benzyną|kanister z benzyną]], [[butla z propanem]] lub [[Fajerwerki]], to ulegają one natychmiastowej aktywacji, jak w przypadku oddania strzału. <br />
<br />
==Taktyka==<br />
* Kiedy zwykły zarażony zostaje podpalony, to nie będzie wtedy wyrządzać szkód innym ocalałym. Dodatkowo podpalony zarażony mimo tego, że może się jeszcze poruszać jest uznawany za zabitego (boty kierowane przez AI w niego nie strzelają).<br />
* Mołotow rzucony w ścianę, lub inną pionową powierzchnię odbije się. Mołotow musi dotknąć podłogi, aby eksplodował.<br />
* Najlepiej zachować co najmniej jeden Mołotow na [[Tank]]a. Jeśli jednak nie atakuje, możesz go rzucić za siebie, kiedy atakuje horda, aby odciąć zarażonym drogę.<br />
* Nie rzucaj Mołotowa przed siebie (chyba że atakuje Tank lub [[Horda]]). Jeśli rzucisz go przed siebie, to zagrodzisz sobie dalszą drogę, a to da czas specjalnym zarażonym na szybki atak.<br />
* Uważaj gdzie rzucasz. Mołotow na poziomie Expert może łatwo zabić kolegę z drużyny.<br />
* Mołotow, w przeciwieństwie do [[Bomba rurowa|bomby rurowej]] jest lepszym wyborem na specjalnych zarażonych.<br />
* Podpalenie [[Witch]] za pomocą Mołotowa sprawi, że zacznie szybko tracić zdrowie i jej ruchy będą wolniejsze, co ułatwi walkę.<br />
* Mołotow rzucony na brzegu wody podpali ją, co jest dziwnym zjawiskiem. Jednak rzucenie Mołotowa bezpośrednio do wody nie zapali jej.<br />
<br />
==Left 4 Dead 2==<br />
W ''Left 4 Dead 2'' Koktajl Mołotowa nadal jest dostępny. Jednak w pierwszej kampanii nie będzie za bardzo przydatny, z powodu występowania zarażonych pracowników [[CEDA]], którzy posiadają kombinezony HAZMAT, chroniące ich przed ogniem. To samo tyczy się Jimmy'ego Gibbsa Jr. gdyż posiada on kombinezon ognioodporny, stosowany w wyścigach.<br />
<br />
==Spostrzeżenia==<br />
* Koktajl Mołotowa oparty jest na prawdziwym koktajlu Mołotowa, który stał się improwizowaną bronią na nagłe przypadki. Swoją nazwę wziął od nazwiska [[wpl:Wiaczesław Mołotow|Wiaczesława Mołotowa]], ministra spraw zagranicznych ZSRR piastującego to stanowisko w okresie II wojny światowej.<br />
*W początkowej fazie Koktajl Mołotowa miała mieć szary kolor oraz inny kształt góry. Miał on być również użyty w innej grze [[Valve]], pt. [[Half-Life 2]], jednak został on wycięty.<br />
* Można trzymać zapalonego Mołotowa tak długo, jak chcesz, ale wybuch nastąpi jedynie, kiedy nim rzucisz.<br />
* W [[Left 4 Dead 2]] zarażeni będą mieli ślady oparzeń po ogniu, tyczy się to również ognia z Koktajli Mołotowa.<br />
* Boty sterowane przez AI nigdy nie podniosą żadnej broni rzucanej, w tym Mołotowa, gdyż zaprogramowanie botów tak, aby mogły taktycznie go używać byłoby bardzo trudne.<br />
* Istnieje bug, pozwalający na rzucenie nieskończonej ilości Koktajli Mołotowa. Należy rzucić swojego Mołotowa i szybko podnieść [[butla z propanem|butlę z propanem]]. Mołotow nadal będzie w ekwipunku, a sztuczkę można stosować w nieskończoność. Trik ten został potwierdzony na XBOX 360 w Left 4 Dead.<br />
<br />
{{L4Dbronie}}<br />
<br />
[[Kategoria:Uzbrojenie w serii Left 4 Dead]]</div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/%C5%BB%C3%B3%C5%82%C4%87_BoomeraŻółć Boomera2015-05-25T18:35:27Z<p>9Mitasubishi7: Sprostowanie pewnej informacji zgodnie z prawdą...</p>
<hr />
<div><ikony>l4d2</ikony><br />
{{Broń L4D<br />
|grafika=Bile L4D2.jpg<br />
|typ= Granat<br />
|kat= Rzucane<br />
|magazynek= 1<br />
|noszone= 1<br />
|obrazenia= 50<br />
|szybkosc= Jednorazowego użytku<br />
|obrs=<br />
|zasieg=<br />
|podobne=<br />
}}<br />
<br />
{{Cytat|Fight amongst yourselves!|[[Nick]]}}<br />
<br />
'''Żółć Boomera''' (zwany również '''Pojemnikiem z wymiocinami''') jest nową bronią miotaną, która znalazła się w [[Left 4 Dead 2]]. Jest to zwykły, szklany pojemnik zawierający żółć Boomera. Rzucenie żółci na ziemię przyciąga wszystkich zainfekowanych w trafione miejsce, którzy będą próbowali dostać się do żółci, co z kolei będzie powodować "Friendly Fire". Może nam to pozwolić na chwilę odpoczynku i przygotowanie się do walki, a także na przygotowanie różnorakich pułapek. Dodatkowo zarażony trafiony butelką z wymiocinami będzie otoczony fioletowym obwodem i będzie widoczny przez ściany.<br />
<br />
Żółć Boomera pojawia się bardzo często w dwóch pierwszych rozdziałach kampanii [[W centrum zarazy]], gdyż w kampanii występują zainfekowani pracownicy [[CEDA]], którzy po śmierci mogą upuścić pojemnik z żółcią. Jednak należy zaznaczyć, iż Żółć Boomera zajmuje miejsce [[Bomba rurowa|bomby rurowej]] lub [[Koktajl Mołotowa (L4D)|koktajli mołotowa]], więc należy dokonać wyboru.<br />
<br />
Pojemnik rozprzestrzenia zawartą żółć Boomera, co sprawia przybycie [[Horda|hordy]], która będzie atakowała wszystko, co znajduje się w promieniu działania bomby, w tym siebie nawzajem. Zarażeni zignorują także ocalałych na czas działania żółci. Bomby można również użyć przeciwko [[Tank]]owi. Wystarczy rzucić w niego wymiociny Boomera, a wtedy horda go zaatakuje, jednak efekt nie jest zadowalający. Można jednak użyć tego, aby trochę spowolnić i lekko ranić Tanka. <br />
<br />
==Taktyka==<br />
* Najlepiej używać wymiocin Boomera, na czas ataku hordy, aby odwrócić jej uwagę.<br />
* Nie używaj żółci Boomera, kiedy nie ma żadnych zainfekowanych w pobliżu.<br />
* Pojemnik z żółcią nie zadziała na zainfekowanych, kiedy zwymiotował na ciebie [[Boomer]].<br />
* Żółć Boomera można wykorzystać razem z [[Koktajl Mołotowa (L4D)|koktajlami mołotowa]]. Kiedy zarażeni zbiegną się do żółci wystarczy rzucić w nich koktajl.<br />
* Jeśli posiadasz żółć Boomera, a znajdujesz się na jakiejś wysokości, skąd można spaść, np. hotel w kampanii [[W centrum zarazy]], to dobrym pomysłem jest rzut w dół. Zainfekowani zaczną skakać za żółcią w dół i będą ginąć.<br />
* Bomba żółciowa potrafi wspaniale współgrać z niektórymi broniami i przedmiotami, np. [[Granatnik (L4D)|granatnikiem]], [[M60]], lub [[Karnister z benzyną|kanistrem z benzyną]].<br />
* Fioletowa aura, otaczającego zarażonego pokrytego żółcią Boomera nie jest widoczna w trybie Realizmu.<br />
* W przeciwieństwie od Koktajli Mołotowa czy bomby rurowej żółć Boomera ulega zniszczeniu przy kontakcie z jakąkolwiek powierzchnią, w tym ze ścianami, sufitami, zarażonymi i innymi ocalałymi<br />
* Specjalny zarażony kierowany przez innego gracza, który trafiony zostanie żółcią Boomera, zostanie oślepiony, tak jak w przypadku zwymiotowania [[Boomer]]a na [[Ocaleni|Ocalałych]].<br />
<br />
==Spostrzeżenia==<br />
* Pomysł na żółć Boomera został zaprezentowany na oficjalnym forum Steam, przez jednego z użytkowników i został użyty przez twórców gry.<br />
* Żółć Boomera ma kilka podobieństw do [[feropod]]ów z gry [[Half-Life 2]].<br />
* Żółć Boomera z pojemnika jest jasno zielona, a ta wydzielana przez [[Boomer]]a jest ciemniejsza. Prawdopodobnie [[CEDA]] oczyściła tę żółć ze zbędnych substancji, co mogło być powodem, że zarażeni bardziej interesują się żółcią od Boomera, niż żółcią z pojemnika.<br />
* Oślepiający efekt żółci działa także na specjalnych zarażonych.<br />
* Pojemnik z żółcią Boomera wskazuje na to, że [[wojsko]] i [[CEDA]] stara się dowiedzieć więcej na temat zarażonych i stworzyć przeciwko nim skuteczną broń.<br />
* Wydaje się, że to CEDA wymyśliło nazwy dla specjalnych zarażonych, co potwierdza etykieta na pojemniku z żółcią, z napisem "Boomer".<br />
* Pojemniki z żółcią Boomera mogą zostać znalezione w kampanii [[Bagienna gorączka]], gdzie CEDA i wojsko nie prowadziło działalności. Możliwe, że przynieśli je ze sobą inni ocaleni.<br />
* Przez nieokreślony błąd w grze, zarażeni budowlańcy nie reagują na żółć Boomera. Może to być bardzo problematyczne w kampanii [[Krwawa ulewa]].<br />
<br />
{{L4Dbronie}}<br />
<br />
[[Kategoria:Uzbrojenie w serii Left 4 Dead]]</div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/Port_(Po%C5%9Bwi%C4%99cenie)Port (Poświęcenie)2014-08-23T09:29:07Z<p>9Mitasubishi7: Utworzył nową stronę „<ikony>l4d1|l4d2</ikony> {{L4Drozdzial infobox |nr=3 |grafika=Port_L4D.PNG |kampania=Poświęcenie |gra=Left 4 Dead i Left 4 Dead 2 |mapa= |poprzedni=...”</p>
<hr />
<div><ikony>l4d1|l4d2</ikony><br />
{{L4Drozdzial infobox<br />
|nr=3<br />
|grafika=Port_L4D.PNG<br />
|kampania=[[Poświęcenie]]<br />
|gra=[[Left 4 Dead]] i [[Left 4 Dead 2]]<br />
|mapa=<br />
|poprzedni=[[Barka]]<br />
|nastepny=<br />
}}<br />
<br />
:''Artykuł dotyczy finału kampanii [[Poświęcenie]]. Może chodziło ci o finał kampanii [[Ścieżki losu]] [[Port (L4D2)|o tej samej nazwie]]?''<br />
<br />
'''''Port''''' jest trzecim i ostatnim rozdziałem kampanii [[Poświęcenie]] w grze [[Left 4 Dead]] i [[Left 4 Dead 2]]. Rozpoczyna się on w saferoomie w zniszczonym biurze. Po jego opuszczeniu [[Ocaleni]] docierają w końcu do portu [[Rayford]], a także znajdują sprawną żaglówkę koło mostu. Niestety most został opuszczony co uniemożliwia przepłynięcie na druga stronę. Bohaterowie muszą uruchomić trzy generatory znajdujące się w pobliżu, wywołując ataki [[Horda|hordy]], a także ataki [[Tank]]ów. Po pokonaniu zagrożenia i uruchomieniu wszystkich generatorów, most zostaje w końcu podniesiony przez Ocalonych, jednak jeden z generatorów odmawia posłuszeństwa. Jeden z bohaterów musi się poświęcić, zeskakując na dół, restartując generator i przy okazji ponosząc śmierć. Kanonicznie dokonał tego [[Bill]] jednak podczas rozgrywki wybór zależy od gracza. Po zrestartowaniu generatora most podnosi się całkowicie, a kampania dobiega końca.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
*W wersji L4D1, w barze obok mostu można znaleźć szafę grającą, taką samą jak w grze Left 4 Dead 2. Jedyna różnica jest taka, że przycisk szafy grającej posiada niebieską obwódkę, tak jak w przypadku przedmiotów do użycia lub podniesienia. Niestety będzie ona w stanie grać tylko jedną piosenkę, która jest losowo wybierana z utworów dostępnych w wersji L4D2.<br />
*Generatory w kampanii [[Ścieżki losu]] są koloru pomarańczowego, jednak te w kampanii [[Poświęcenie]] są białe.<br />
*Mapa jest taka sama jak w ostatnim rozdziale kampanii ''Ścieżki losu''. Posiada jednak kilka różnic:<br />
**Rozdział jest niemal identyczny jak wersja rozdziału ''Ścieżki losu'' w trybie Przetrwania, gdzie dodatkowe alejki i ulice po lewej stronie mostu, patrząc z perspektywy przybycia Ocalonych w L4D2, są zablokowane. Niebo jest także inne, gdyż akcja kampanii ''Poświęcenie'' ma miejsce wieczorem, a w kampanii ''Ścieżki losu'' akcja dzieje się w nocy.<br />
**Jeszcze jedna zauważalna różnica to sam most. W ''Poświęceniu'' jest on w połowie zablokowany przez rozbite auta, blokując Ocalonym możliwość przejścia na drugą stronę, a także dostępna jest drabina, prowadząca na wyższe poziomy mostu. Blokada z pojazdów oraz drabina nie występują w kampanii ''Ścieżki losu''.<br />
*Możliwe jest otrzymanie osiągnięcia "Człowiek kontra Tank" w wersji L4D1, podczas poświęcania się pod koniec rozdziału, z powodu występowania kilku [[Tank]]ów.<br />
*W wersji L4D2, uruchamianie generatorów przenosi gracza do perspektywy trzeciej osoby, jednak w wersji L4D1 kamera pozostaje pierwszoosobowa.<br />
*Finał różni się od innych w obydwu grach Left 4 Dead. Normalnie każdy finał kończy się, gdy wszyscy żywi Ocaleni znajdą się w pojeździe ratunkowym. Finał w kampanii ''Poświęcenie'' wymaga przynajmniej jednej osoby na moście i jednej, która zrestartuje generator, aby został on zaliczony. Jeśli wszyscy zostaną zrzuceni lub zepchnięci z mostu, lub zginie trzech Ocalonych, rozdział zakończy się porażką, a także wyskoczy informacja, że wymagana jest jedna osoba na moście i jedna przy generatorze do sukcesu. Ocaleni pojawiają się wtedy w [[saferoom]]ie i mogą zacząć finał od nowa.<br />
*Ocaleni kierowani przez boty nigdy nie wykonają aktu poświęcenia, przez co przeżycie kampanii w trybie dla jednego gracza jest niemożliwe, gdyż tylko gracz może uruchomić ponownie generator, co równa się z jego śmiercią, lecz kampania zostanie zaliczona.<br />
*[[Ciężki karabin maszynowy]] można użyć podczas finału, kiedy Ocaleni wejdą na most, w celu oczyszczenia obszaru z zarażonych i ułatwienie osobie poświęcającej się dojście do celu. Występuje on po raz pierwszy i jedyny w wersji L4D1, a także w wersji L4D2, gdzie używany jest przez [[Louis]]a.<br />
*Możliwe jest zaczekanie, aż zarażeni i Tanki znajdą się na moście i dopiero wtedy wykonanie aktu poświęcenia. Mimo tego, że poświęcenie wydaje się wtedy bezcelowe, to finał zostanie zaliczony sukcesem, dopóki na moście znajdują się żywi Ocaleni.<br />
*Pomiędzy rozdziałami ''Barka'' i ''Port'' występuje pewien błąd. Pod koniec drugiego rozdziału, przed wejściem do budynku jest szeroka ulica. Jednak w następnym rozdziale, w miejscu gdzie powinna przebiegać dalsza część ulicy znajduje się tylko wąska alejka.<br />
*Rozdział posiada pewną nierozwiązaną kwestię kanonu, związaną z Louisem. W komiksie został on ranny w nogę, przed aktem poświęcenia Billa, jednak podczas zakończenia finału, zakładając że pozostał on na moście i nie został obezwładniony, wygląda on na zdrowego. Mimo to kampanii ''Ścieżki losu'' jest już przedstawiany jako ranny w nogę.<br />
*W mutacjach jednoosobowych, przykładowo "Ostatni człowiek na ziemi" gracz nadal będzie musiał zejść z mostu i zrestartować generator, jednak nie spowoduje to porażki.<br />
*W rozdziale pojawiają się zarażeni pracownicy [[CEDA]] i zarażeni robotnicy. mimo tego w kampanii ''Ścieżki losu'', mającej miejsce w tym samym miejscu, pracownicy CEDA i robotnicy nie występują.<br />
*Droga do saferoomu zostanie zablokowana po dotarciu do mostu, aby uniemożliwić graczom stosunkowo łatwą obronę przed hordą w trakcie finału.<br />
<br />
{{Kampanie}}<br />
[[Kategoria:The Sacrifice]]<br />
<br />
[[left4dead:Port Finale]]</div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/Plik:Port_L4D.PNGPlik:Port L4D.PNG2014-08-23T09:28:41Z<p>9Mitasubishi7: </p>
<hr />
<div></div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/BarkaBarka2014-08-23T08:29:37Z<p>9Mitasubishi7: Utworzył nową stronę „<ikony>l4d1|l4d2</ikony> {{L4Drozdzial infobox |nr=2 |grafika=Barka L4D.PNG |kampania=Poświęcenie |gra=Left 4 Dead i Left 4 Dead 2 |mapa= |poprzedni...”</p>
<hr />
<div><ikony>l4d1|l4d2</ikony><br />
{{L4Drozdzial infobox<br />
|nr=2<br />
|grafika=Barka L4D.PNG<br />
|kampania=[[Poświęcenie]]<br />
|gra=[[Left 4 Dead]] i [[Left 4 Dead 2]]<br />
|mapa=<br />
|poprzedni=[[Doki]]<br />
|nastepny=[[Port (Poświęcenie)|Port]]<br />
}}<br />
<br />
'''''Barka''''' jest drugim rozdziałem w kampanii ''Poświęcenie'' w grze [[Left 4 Dead]] i [[Left 4 Dead 2]]. Bohaterowie rozpoczynają go w [[saferoom]]ie w biurze fabryki cegieł. Po wyjściu ponownie znajdują się na przyległym do budynku placu wypełnionym stosami cegieł. Kierują się wzdłuż położonej na wysokości drogi, mijając przy okazji budynki i biura, aż docierają do doku. Tuż obok stoi wielki statek towarowy, na który prowadzi kładka. Aby się na nią dostać [[Ocaleni]] wchodzą po dużej kupie żwiru, przypadkowo płosząc kruki na górze i wywołując atak [[Horda|hordy]]. Po opuszczeniu transportowca przez sąsiednią barkę bohaterowie docierają na jedną z głównych ulic miasta [[Rayford]], a rozdział kończy się w schronie na tyłach sklepu, w podniszczonym biurze.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
*Na samym początku rozdziału w schronie, na ścianie można zauważyć ilustrację, przedstawiającą człowieka z głową barana oraz z napisem pod spodem - "Welcome To The End". Jest to nawiązanie do kultu Illumanati.<br />
*Opuszczając drugi magazyn niedaleko rzeki, w wysuszonym doku można zauważyć łódź Johna Slatera z kampanii [[Bilans ofiar]]. Nie jest ona w zbyt dobrym stanie, co sugeruje, że poniósł on razem z Amandą śmierć. Okazjonalnie [[Francis]] może żartobliwie zasugerować użycie tej łodzi do ucieczki.<br />
*W początkowym saferoomie na jednym z graffiti można zauważyć napis "Lou F. turned into one of the BIG ONES!" ("Lou F. przemienił się w jednego z tych WIELKICH!"). Jest to potwierdzenie, iż [[Tank]] był wzorowany na Hulku z filmu [[w:The Incredible Hulk (1978 TV series)|Incredible Hulk]], gdyż Lou F. jest oczywistym nawiązaniem do Lou Ferrigino, aktora odtwarzającego rolę Hulka w tym filmie.<br />
*Jest to jeden z dwóch rozdziałów w kampaniach, w którym występują kruki wywołujące atak hordy. Pierwszy raz pojawiają się w kampanii [[Krwawe żniwo]] w ostatnim rozdziale w polu. Drugi raz występują one na kupie żwiru, na którą należy się wspiąć w celu dostania się na statek.<br />
*W początkowym schronie można zauważyć mapę rozdziału, jednak nie posiada ona punktu odniesienia do pozycji gracza.<br />
*Jest to jedyny rozdział posiadający graffiti odnoszące się do następnego rozdziału. W początkowym schronie możemy przeczytać wiadomość - "ALLISON MARK HAS A SAILBOAT READY AT THE BRIDGE MEET US THERE" ("Allison, Mark posiada gotową żaglówkę na moście, spotkajmy się tam"). W końcowym schronie znajdujemy natomiast wiadomość - "ALLISON - BRIDGE IS DOWN WE ARE SCREWED" ("Allison - most jest opuszczony, mamy przerąbane"). Możliwe że twórca tych graffiti narysował mapę drugiego rozdziału, a także zwłoki, znajdowane w żaglówce w komiksie należą do niego.<br />
*Po raz pierwszy w grze [[Left 4 Dead]] wejście do wody zwalnia gracza (co jest normalnym zjawiskiem w drugiej części). W pozostałych kampaniach Ocaleni mogą biegać pełną prędkością w wodzie, szczególnie w kampanii [[Bez litości]] i [[Bilans ofiar]]. Najbardziej zauważalne jest to w drugiej wymienionej kampanii, gdzie woda jest na tyle głęboka, że kucnięcie powoduje całkowite zanurzenie postaci.<br />
<br />
{{Kampanie}}<br />
[[Kategoria:The Sacrifice]]<br />
<br />
[[left4dead:The Barge]]</div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/Plik:Barka_L4D.PNGPlik:Barka L4D.PNG2014-08-23T08:28:46Z<p>9Mitasubishi7: </p>
<hr />
<div></div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/DokiDoki2014-08-22T13:39:49Z<p>9Mitasubishi7: Zapomniałem wstawić fotki</p>
<hr />
<div><ikony>l4d1|l4d2</ikony><br />
{{L4Drozdzial infobox<br />
|nr=1<br />
|grafika=Doki L4D.PNG<br />
|kampania=[[Poświęcenie]]<br />
|gra=[[Left 4 Dead]] i [[Left 4 Dead 2]]<br />
|mapa=<br />
|poprzedni=<br />
|nastepny=[[Barka]]<br />
}}<br />
<br />
'''''Doki''''' są pierwszym rozdziałem w kampanii ''Poświęcenie'' w grach [[Left 4 Dead]] i [[Left 4 Dead 2]]. Po kontrowersyjnej ucieczce pociągiem z [[wojsko]]wej placówki [[Millhaven]], [[Ocaleni]] docierają do miasta [[Rayford]], zatrzymując się przy zniszczonym budynku wojskowym. Bohaterowie wysiadają z pociągu, a [[Bill]] zamierza wypełnić swój wcześniej obmyślany plan, czyli znaleźć żaglówkę i bezpiecznie uciec z dala od zarazy na jedną z wysp Florida Keys. Po drodze mijają budynki i zabudowania, stojące bezpośrednio w pobliżu wody. Docierają w miejsce, w którym stoją przyczepy z łódkami, ale drogę blokuje wykolejony pociąg wojskowy. W jednym z wagonów Ocaleni odkrywają zamkniętego [[Tank]]a i są zmuszeni go wypuścić, aby kontynuować podróż. Oprócz wiadomego ataku Tanka, atakuje również horda, zwabiona hałasem otwieranych drzwi. Po rozprawieniu się z zagrożeniem Ocaleni dochodzą do fabryki cegieł i chowają się w [[saferoom]]ie w jednym z jego biur.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
*Na początku rozdziału widać wodę, do której można wskoczyć, jednak zakończy się to śmiercią. Jeśli jednak przytrzyma się klawisz skoku i wskoczy do wody, to postać będzie "pływać" na powierzchni wody. Jeśli chcesz wyjść to wystarczy podpłynąć do drewnianego pomostu, a Ocalony zawiśnie na nim, umożliwiając wciągnięcie go przez resztę drużyny (o ile ktoś znajduje się u góry). Puszczenie spacji chociaż na chwilę spowoduje utonięcie, a w konsekwencji śmierć. Działa to tylko w grze Left 4 Dead, w drugiej części po wskoczeniu do wody postać zawsze ginie.<br />
*Intro kampanii pokazuje Ocalonych strzelających w zarażonych podczas zatrzymywania pociągu. Jest to jedyne intro, które ukazuje walkę bohaterów. Co ciekawe, broń używana przez nich jest automatyczna, jednak po wyjściu z pociągu Ocaleni mają tylko pistolety.<br />
*W grze Left 4 Dead podczas intra normalnie spawnują się zarażeni żołnierze i mechanicy. W Left 4 Dead 2 zastąpieni są oni pracownikami [[CEDA]] i robotnikami z [[Krwawa ulewa|Krwawej ulewy]]. Dzięki temu bardzo wcześnie możemy uzyskać [[Żółć Boomera]], która może wypaść z jednego z pracowników CEDA i nie zniknie po zakończeniu intra.<br />
*Nigdy nie zostało wyjaśnione, dlaczego Tank został zamknięty w wagonie oznaczonym zagrożeniem biologicznym. Możliwe że wojsko chciało go przetransportować do jakiejś innej placówki, aby wykonać na nim testy i wykorzystać to do stworzenia leku na wirusa. Niestety Tank zerwał się z łańcuchów i zabił wszystkich w środku. Nie wiadomo czy były to również zarażone osoby, czy wojskowi.<br />
*Tank w wagonie jest trzecim przypadkiem, w którym [[Specjalni Zarażeni|specjalny zarażony]] jest powiązany z oskryptowanym atakiem hordy. Pierwszym przypadkiem jest Kościelny w kampanii [[Bilans ofiar]], który mutuje w losowego specjalnego zarażonego. Drugim jest [[Witch]] w sukni ślubnej w kampanii [[Ścieżki losu]]. Jednak w przeciwieństwie do drugiego przypadku, Tank musi zostać aktywowany, aby kontynuować rozdział.<br />
*Dodatkowo Tank w wagonie zdaje się posiadać mniej życia, niż pozostałe Tanki. Zapewne wprowadzili to, aby atak Tanka połączony z atakiem hordy nie utrudniał graczom rozgrywki.<br />
*Wygląd Tanka w tym rozdziale jest unikalny. Jest łysy, nie ma obuwia, brakuje mu dwóch zębów, posiada ślady po narzędziach chirurgicznych na ciele, ma tatuaż Marines na klatce piersiowej, a także nosi szorty. W mutacji "TAAAANNK!" wszystkie Tanki w tym rozdziale będą posiadały taki wygląd.<br />
*W trybie Kontry w grze Left 4 Dead występuje pewien bug. Gracze nie muszą walczyć z Tankiem z wagonu. Wystarczy podczas otwierania drzwi anulować proces w połowie. Chwilę po rozpoczęciu otwierania drzwi Tank zostaje aktywowany, jednak drzwi pozostają zamknięte, przez co umiera on z powodu agresji.<br />
*W Left 4 Dead 2 otwieranie drzwi do wagonu przerzuci gracza w widok z perspektywy trzeciej osoby. W Left 4 Dead widok pozostaje w kamerze pierwszoosobowej.<br />
*Jest to drugi przypadek, w którym Tank pojawia się w konkretnym miejscu rozdziału, drugi taki przypadek to Tank na moście w kampanii [[Parafia]].<br />
*Bill wspomina w dialogach [[CEDA]], razem z wojskiem jako tych, którzy zostawili ich na pewną śmierć. Jest to dziwne, gdyż oryginalni Ocaleni ani razu nie spotkali żadnego ich członka.<br />
*Po wpisaniu kodu "thirdpersonshoulder"<ref>Jest to działający bez konieczności wpisywania "sv_cheats" kod na widok z trzeciej osoby. Posiada on jednak niedokładny celownik, który można naprawić wgrywając odpowiednie addony</ref> podczas sekwencji startowe, możemy zauważyć, że Ocaleni od razu pojawiają się na zewnątrz pociągu.<br />
*Po wpisaniu kodu "noclip" i wleceniu do wagonu, nie będzie w nim Tanka, mimo wydawanych odgłosów.<br />
<br />
{{Przypisy}}<br />
<br />
{{Kampanie}}<br />
[[Kategoria:The Sacrifice]]<br />
<br />
[[left4dead:The Docks]]</div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/Plik:Doki_L4D.PNGPlik:Doki L4D.PNG2014-08-22T13:38:56Z<p>9Mitasubishi7: </p>
<hr />
<div></div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/DokiDoki2014-08-22T13:38:25Z<p>9Mitasubishi7: Utworzył nową stronę „<ikony>l4d1</ikony> {{L4Drozdzial infobox |nr=1 |grafika=Terminal L4D.jpg |kampania=Poświęcenie |gra=Left 4 Dead i Left 4 Dead 2 |mapa= |poprzedni= ...”</p>
<hr />
<div><ikony>l4d1</ikony><br />
{{L4Drozdzial infobox<br />
|nr=1<br />
|grafika=Terminal L4D.jpg<br />
|kampania=[[Poświęcenie]]<br />
|gra=[[Left 4 Dead]] i [[Left 4 Dead 2]]<br />
|mapa=<br />
|poprzedni=<br />
|nastepny=[[Barka]]<br />
}}<br />
<br />
'''''Doki''''' są pierwszym rozdziałem w kampanii ''Poświęcenie'' w grach [[Left 4 Dead]] i [[Left 4 Dead 2]]. Po kontrowersyjnej ucieczce pociągiem z [[wojsko]]wej placówki [[Millhaven]], [[Ocaleni]] docierają do miasta [[Rayford]], zatrzymując się przy zniszczonym budynku wojskowym. Bohaterowie wysiadają z pociągu, a [[Bill]] zamierza wypełnić swój wcześniej obmyślany plan, czyli znaleźć żaglówkę i bezpiecznie uciec z dala od zarazy na jedną z wysp Florida Keys. Po drodze mijają budynki i zabudowania, stojące bezpośrednio w pobliżu wody. Docierają w miejsce, w którym stoją przyczepy z łódkami, ale drogę blokuje wykolejony pociąg wojskowy. W jednym z wagonów Ocaleni odkrywają zamkniętego [[Tank]]a i są zmuszeni go wypuścić, aby kontynuować podróż. Oprócz wiadomego ataku Tanka, atakuje również horda, zwabiona hałasem otwieranych drzwi. Po rozprawieniu się z zagrożeniem Ocaleni dochodzą do fabryki cegieł i chowają się w [[saferoom]]ie w jednym z jego biur.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
*Na początku rozdziału widać wodę, do której można wskoczyć, jednak zakończy się to śmiercią. Jeśli jednak przytrzyma się klawisz skoku i wskoczy do wody, to postać będzie "pływać" na powierzchni wody. Jeśli chcesz wyjść to wystarczy podpłynąć do drewnianego pomostu, a Ocalony zawiśnie na nim, umożliwiając wciągnięcie go przez resztę drużyny (o ile ktoś znajduje się u góry). Puszczenie spacji chociaż na chwilę spowoduje utonięcie, a w konsekwencji śmierć. Działa to tylko w grze Left 4 Dead, w drugiej części po wskoczeniu do wody postać zawsze ginie.<br />
*Intro kampanii pokazuje Ocalonych strzelających w zarażonych podczas zatrzymywania pociągu. Jest to jedyne intro, które ukazuje walkę bohaterów. Co ciekawe, broń używana przez nich jest automatyczna, jednak po wyjściu z pociągu Ocaleni mają tylko pistolety.<br />
*W grze Left 4 Dead podczas intra normalnie spawnują się zarażeni żołnierze i mechanicy. W Left 4 Dead 2 zastąpieni są oni pracownikami [[CEDA]] i robotnikami z [[Krwawa ulewa|Krwawej ulewy]]. Dzięki temu bardzo wcześnie możemy uzyskać [[Żółć Boomera]], która może wypaść z jednego z pracowników CEDA i nie zniknie po zakończeniu intra.<br />
*Nigdy nie zostało wyjaśnione, dlaczego Tank został zamknięty w wagonie oznaczonym zagrożeniem biologicznym. Możliwe że wojsko chciało go przetransportować do jakiejś innej placówki, aby wykonać na nim testy i wykorzystać to do stworzenia leku na wirusa. Niestety Tank zerwał się z łańcuchów i zabił wszystkich w środku. Nie wiadomo czy były to również zarażone osoby, czy wojskowi.<br />
*Tank w wagonie jest trzecim przypadkiem, w którym [[Specjalni Zarażeni|specjalny zarażony]] jest powiązany z oskryptowanym atakiem hordy. Pierwszym przypadkiem jest Kościelny w kampanii [[Bilans ofiar]], który mutuje w losowego specjalnego zarażonego. Drugim jest [[Witch]] w sukni ślubnej w kampanii [[Ścieżki losu]]. Jednak w przeciwieństwie do drugiego przypadku, Tank musi zostać aktywowany, aby kontynuować rozdział.<br />
*Dodatkowo Tank w wagonie zdaje się posiadać mniej życia, niż pozostałe Tanki. Zapewne wprowadzili to, aby atak Tanka połączony z atakiem hordy nie utrudniał graczom rozgrywki.<br />
*Wygląd Tanka w tym rozdziale jest unikalny. Jest łysy, nie ma obuwia, brakuje mu dwóch zębów, posiada ślady po narzędziach chirurgicznych na ciele, ma tatuaż Marines na klatce piersiowej, a także nosi szorty. W mutacji "TAAAANNK!" wszystkie Tanki w tym rozdziale będą posiadały taki wygląd.<br />
*W trybie Kontry w grze Left 4 Dead występuje pewien bug. Gracze nie muszą walczyć z Tankiem z wagonu. Wystarczy podczas otwierania drzwi anulować proces w połowie. Chwilę po rozpoczęciu otwierania drzwi Tank zostaje aktywowany, jednak drzwi pozostają zamknięte, przez co umiera on z powodu agresji.<br />
*W Left 4 Dead 2 otwieranie drzwi do wagonu przerzuci gracza w widok z perspektywy trzeciej osoby. W Left 4 Dead widok pozostaje w kamerze pierwszoosobowej.<br />
*Jest to drugi przypadek, w którym Tank pojawia się w konkretnym miejscu rozdziału, drugi taki przypadek to Tank na moście w kampanii [[Parafia]].<br />
*Bill wspomina w dialogach [[CEDA]], razem z wojskiem jako tych, którzy zostawili ich na pewną śmierć. Jest to dziwne, gdyż oryginalni Ocaleni ani razu nie spotkali żadnego ich członka.<br />
*Po wpisaniu kodu "thirdpersonshoulder"<ref>Jest to działający bez konieczności wpisywania "sv_cheats" kod na widok z trzeciej osoby. Posiada on jednak niedokładny celownik, który można naprawić wgrywając odpowiednie addony</ref> podczas sekwencji startowe, możemy zauważyć, że Ocaleni od razu pojawiają się na zewnątrz pociągu.<br />
*Po wpisaniu kodu "noclip" i wleceniu do wagonu, nie będzie w nim Tanka, mimo wydawanych odgłosów.<br />
<br />
{{Przypisy}}<br />
<br />
{{Kampanie}}<br />
[[Kategoria:The Sacrifice]]<br />
<br />
[[left4dead:The Docks]]</div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/Po%C5%9Bwi%C4%99ceniePoświęcenie2014-08-22T12:47:25Z<p>9Mitasubishi7: Sekcja ciekawostek i małe poprawki.</p>
<hr />
<div>{{spoiler}}<br />
<ikony>l4d1|l4d2</ikony><br />
{{Kampania infobox<br />
|grafika=The sacrifice poster.jpg<br />
|oryg=<br />
|slogan=''It's your funeral''<br />
|gra=[[Left 4 Dead]]<br />[[Left 4 Dead 2]]<br />
|rozdzialy=<span></span><br />
# [[Doki]]<br />
# [[Barka]]<br />
# [[Port (Poświęcenie)|Port]]<br />
}}<br />
'''''Poświęcenie''''' (ang. ''The Sacrifice'') to składająca się z trzech rozdziałów kampania wydana w formie DLC do [[Left 4 Dead]] i [[Left 4 Dead 2]]. Jej akcja ma miejsce po ''[[Krwawe żniwo|Krwawym żniwie]]'' i stanowi prolog dla kampanii ''[[Ścieżki losu]]''. Jej bohaterami są [[Ocaleni]] z pierwszej części gry.<br />
<br />
Po ucieczce z placówki wojskowej [[Millhaven]] przedstawionej w komiksie [[The Sacrifice (komiks)|The Sacrifice]], ocaleni postanawiają wykonać plan [[Bill]]a o znalezieniu żaglówki i popłynięciu na jedną z wysp na [[wpl:Florida Keys|Florida Keys]], gdzie czeka ich "słońce i bezpieczeństwo". Na drodze staje im most, i w finale kampanii jeden z Ocalonych musi się poświęcić dla reszty. Chociaż w kanonie L4D decyduje się na to Bill (tą wersję przyjęto w komiksie The Sacrifice i kampanii ''The Passing''), to podczas kampanii wybór ten zależy od graczy.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
*Jest to jedyne DLC wydane zarówno do Left 4 Dead, jak i do Left 4 Dead 2.<br />
*[[Karabin myśliwski]] w Left 4 Dead, nazywany przed wydaniem drugiej części gry po prostu karabinem snajperskim wraz z wydaniem tej kampanii otrzymał statystyki odpowiadające karabinowi myśliwskiemu z Left 4 Dead 2.<br />
*Jest to jedyna kampania w Left 4 Dead, która w ikonie osiągnięcia nie posiada pojazdu ratunkowego (nie licząc [[The Last Stand]]. Jest to także jedyna kampania w całym uniwersum Left 4 Dead, w której nie ma takiego pojazdu.<br />
*Finał jest inny niż w pozostałych kampaniach. Bohaterowie muszą uruchomić trzy generatory, każdy z nich powodujący atak [[Tank]]a. Po podniesieniu mostu jeden z Ocalonych musi się poświęcić, zeskakując na dół i restartując generator.<br />
*Finał kampanii ma miejsce w tej samej lokacji, co finał kampanii ''Ścieżki losu''. Jedynymi różnicami jest nieco mniejszy obszar dostępny graczom. Dzięki temu obydwa finały rozgrywane w trybie Przetrwania są niemal identyczne.<br />
*W kampanii występuje rekordowa ilość oskryptowanych Tanków. Jeden pojawia się w pierwszym rozdziale w wagonie. Z trzema walczymy podczas finału, a po podniesieniu mostu pojawiają się następne cztery.<br />
*Podobnie jak na plakacie [[Morowe powietrze|Morowego powietrza]], [[Bill]] nie posiada w ustach papierosa.<br />
*Jest to jedyny plakat kampanii, na którym [[Francis]] ma na sobie rękawiczki bez palców.<br />
*Dodatkowo jest to jedyny plakat, na którym [[Zoey]] trzyma broń inną niż pistolety.<br />
*Włosy Zoey w zwykłej grze są zwinięte w kucyk, jednak na plakacie wyglądają na rozpuszczone.<br />
*Na plakacie kampanii Francis trzyma strzelbę [[Strzelba SPAS 12 (L4D)|SPAS 12]], a Bill wydaje się trzymać [[AK-47 (L4D)|AK-47]]. Obydwie bronie pochodzą z gry Left 4 Dead 2. Dodatkowo Francis trzyma strzelbę w lewej ręce.<br />
*W każdym z trzech rozdziałów Ocaleni odnoszą się do wydarzeń z komiksu [[The Sacrifice (komiks)|The Sacrifice]], jednak nigdy nie wspominają co się tam wydarzyło, lub kogo tam spotkali.<br />
*Bill posiada około dwudziestu nieużywanych linii dialogowych. Jest to jego monolog, po poświęceniu się i byciu śmiertelnie rannym przez Tanki.<br />
*W kampanii w wersji do Left 4 Dead występuje mały błąd graficzny, związany z tablicami rejestracyjnymi samochodów. Mimo iż akcja dzieje się w [[Rayford]] w stanie Georgia, to auta posiadają tablice rejestracyjne ze stanu Pensylwania. Jest to zapewne niedopatrzenie twórców.<br />
*Jest to jedyna kampania w Left 4 Dead która ma miejsce wieczorem (reszta kampanii ma miejsce w nocy, północy, lub wczesnym rankiem). Zmienia to odrobinę rozgrywkę, przykładowo zarażeni będą widziani z dalszych odległości. Mimo tego [[Witch]]e będą nadal siedziały, zamiast chodzić.<br />
*W wersji do Left 4 Dead 2, razem z kampanią [[Bez litości]] zmieniły się preferencje co do używanej przez boty Ocalonych broni drugiego rzędu. Od teraz Zoey preferuje karabiny automatyczne, Francis używa karabinów snajperskich, a [[Louis]] jest od teraz użytkownikiem strzelb. Preferencje Billa pozostały bez zmian. Jeśli chodzi o pistolety, to Bill i Zoey preferują [[Magnum (L4D)|Magnumy]], a Francis i Louis [[Pistolet P220|podwójne pistolety]]. <br />
*Pistolet P220 w Left 4 Dead 2 został wraz z wydaniem kampanii nieco zmodyfikowany, aby pod kątem zadawanych obrażeń przypominał [[Pistolet M1911]] z pierwszej części.<br />
<br />
{{Kampanie}}<br />
<br />
[[Kategoria:Kampanie]]<br />
[[Kategoria:The Sacrifice]]<br />
<br />
[[left4dead:The Sacrifice]]</div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Bartd94Dyskusja użytkownika:Bartd942014-08-22T12:07:55Z<p>9Mitasubishi7: Utworzył nową stronę „*Dzięki za zrobienie artykułu o kampanii. Wyręczyłeś mnie chociaż trochę ;) Jeśli zamierzasz lub chcesz to możesz napisać resztę rozdziałów do Krwawego żn...”</p>
<hr />
<div>*Dzięki za zrobienie artykułu o kampanii. Wyręczyłeś mnie chociaż trochę ;) Jeśli zamierzasz lub chcesz to możesz napisać resztę rozdziałów do Krwawego żniwa, ja wtedy zajmę się rozdziałami z Poświęcenia. Poinformuj mnie o tym tylko abyśmy się nie zdublowali. [[Użytkownik:9Mitasubishi7|9Mitasubishi7]] 14:07, 22 sie 2014 (CEST)</div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/Fina%C5%82_na_pasie_startowymFinał na pasie startowym2014-08-22T10:45:54Z<p>9Mitasubishi7: </p>
<hr />
<div><ikony>l4d1</ikony><br />
{{L4Drozdzial infobox<br />
|nr=5<br />
|grafika=Final na pasie startowym L4D.jpg<br />
|kampania=[[Morowe powietrze]]<br />
|gra=[[Left 4 Dead]]<br />
|mapa=<br />
|poprzedni=[[Terminal]]<br />
|nastepny=<br />
}}<br />
<br />
'''''Finał na pasie startowym''''' jest piątym i ostatnim rozdziałem w kampanii ''Morowe powietrze'' w grze [[Left 4 Dead]]. Po wyjściu z [[saferoom]]u, [[Ocaleni]] dostrzegają na niebie zbliżający się do lotniska samolot pasażerski, który wkrótce rozbija się na pasie startowym, tuż przed bohaterami. Na całym pasie widać szczątki innych samolotów, sterty gruzów, ale oprócz tego Ocaleni docierają w końcu do widzianego w szklarni samolotu C-130. Pilot zauważa bohaterów i odzywa się przez radio, znajdujące się w rękach zabitego człowieka pod cysterną, najprawdopodobniej partnera pilota, któremu nie udało się uruchomić pompy paliwa, aby zatankować samolot. Pilot prosi więc o to Ocalonych, ostrzegając ich wcześniej o tym, że będzie to głośna procedura, w zamian proponując im ucieczkę z tego miejsca na jego pokładzie. Jako iż pompa wydaje głośne dźwięki, powoduje to zmasowany atak [[Horda|hordy]] i [[Specjalni Zarażeni|specjalnych zarażonych]], w tym dwóch [[Tank]]ów. Na szczęście bohaterowie mają do dyspozycji zapasy przy cysternie, w tym zamontowanego [[Minigun]]a. Dzięki temu, po jakimś czasie samolot zostaje w pełni zatankowany, a Ocaleni szczęśliwie uciekają na jego pokładzie z lotniska, tym samym opuszczając [[Newburg]].<br />
<br />
==Left 4 Dead 2==<br />
W przeciwieństwie do pozostałych map, przeniesionych do [[Left 4 Dead 2]], ta mapa wydaje się być zmodyfikowaną wersją odpowiednika z pierwszej części do trybu koorperacji. Na mapie nadal można znaleźć [[rescue closet]], w przeciwieństwie do trybu Kontry. Ogólnie na mapie występuje więcej stosów bagaży i kontenerów, które umożliwiają spawn większej ilości specjalnych zarażonych. Samolot rozbijający się na początku kampanii tworzy teraz ścianę ognia, w strefie, przez którą przelatuje później C-130. Dzięki temu gracze nie mogą już utrzymywać się w łatwej do obronienia w pierwszej części płycie lotniska. Zablokowana została także możliwość wejścia na samolot C-130, za pomocą bugów.<br />
<br />
==Za kulisami==<br />
[[Grafika:Final na pasie startowym L4D beta.jpg|thumb|250px|Pas startowy w wersji beta.]]<br />
Grafika wczesnej wersji pasa startowego, widocznego w folderze ''"materials/console"'', a także na zdjęciu obok ukazuje, że mapa miała być bardzo ciemna, a jedyne źródło światła miało być obecne obok stojącego samolotu. Prawdopodobnie pomysł umiejscowienia kampanii w zrujnowanym mieście narodził się później. Na zdjęciu nie widać także żadnych śladów bombardowania, co oznacza, że zostało to zmienione w dalszej fazie produkcji.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
*Podobnie jak w kampanii [[Bez litości]] w pierwszym rozdziale, na stole w schronie można znaleźć płatki śniadaniowe reklamujące inną gre [[Valve]] - [[Team Fortress 2]].<br />
*Samolot, który rozbija się na początku rozdziału różni się od tych na pasie startowym. Jest on granatowy w białe paski, a pozostałe są koloru pomarańczowo-białego. Oznacza to że samolot mógł należeć do innych linii lotniczych. Dodatkowo stojąc zbyt blisko katastrofy możemy zostać zranieni, szczególnie w trybie Kontry. Możemy stracić nawet 20-25 punktów życia. Co ciekawe sama katastrofa, mimo tego iż jest bardzo głośna, to nie powoduje ataku hordy, a pompa paliwa pracująca ciszej ściąga na nas zmasowany atak.<br />
*W kampanii [[Bagienna gorączka]] w grze Left 4 Dead 2, w rozdziale drugim można znaleźć rozbity samolot, który jest identyczny do tych, widzianych w kampanii ''Morowe powietrze''. Mógł on wystartować z tego lotniska i awaryjnie lądować na terenie bagien, najprawdopodobniej z powodu infekcji.<br />
*Kampania ma miejsce 2 tygodnie od wybuchu infekcji, mimo tego nadal odbywał się ruch lotniczy nad strefami objętymi ścisłą kwarantanną.<br />
*Samolot C-130 posiada oznaczenia Koreańskie, mimo tego, że pilot jest Amerykaninem, co słychać po jego akcencie. Możliwe że samolot wylądował na lotnisku z koreańskimi pilotami, jednak ponieśli oni śmierć, a samolot przejął Amerykanin z doświadczeniem w pilotażu, któremu udało się przeżyć. Zapewne na lotnisku znajdował się wtedy niezainfekowany personel, gdyż pompa paliwa jest podłączona do samolotu, a przy zwłokach znajdujemy radio, połączone z kokpitem pilota (zwłoki należały prawdopodobnie do jego partnera).<br />
*Taśma "Do not cross" rozciągnięta przez płytę lotniska nie może zostać ominięta przez Ocalonych. Nie da się jej także zniszczyć poprzez strzelanie lub wejście na nią. Jednak po podpaleniu jej [[Koktajl Mołotowa (L4D)|mołotowem]] opadnie na ziemię. Mimo tego nie będzie można przejść dalej, z powodu niewidzialnej ściany.<br />
*W rzadkich przypadkach [[Witch]] może pojawić się na kładce między schronem, a płytą lotniska. Zaleca się jej wtedy pozbyć, gdyż albo będzie blokować przejście dalej, albo zostanie przypadkowo trafiona w trakcie finału.<br />
*Dzięki komentarzom pilota można się dowiedzieć kiedy zaatakuje Tank. Kiedy informuje, że zbiornik jest w połowie pełny, to oznacza atak pierwszego Tanka. Kiedy mówi, że zbiornik jest już prawie pełny to znak, że wkrótce zaatakuje drugi Tank.<br />
*Kiedy użyjesz kodu "Noclip" i wylecisz z saferoomu, to nad nim zauważyć można samolot wiszący w powietrzu, który rozbija się po wyjściu. Otwarcie drzwi do schronu przez kogokolwiek spowoduje przeteleportowanie samolotu daleko w prawo i rozpoczęcie sekwencji jego rozbicia. Można to zaobserwować bez cheatów, jednak wymagana jest co najmniej jedna osoba. Za stołami koło końcowych drzwi schronu są niewielkie szczeliny w kratkach, przez które możemy obejrzeć całą płytę lotniska i niebo. Patrząc na niebo w prawą stronę od drzwi startowych schronu każ koledze otworzyć drzwi. Samolot, który rozbija się na płycie lotniska pojawi się znikąd na niebie i rozpocznie się jego sekwencja. <br />
<br />
{{Kampanie}}<br />
[[Kategoria:Morowe powietrze]]<br />
<br />
[[left4dead:Runway Finale]]</div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/Fina%C5%82_na_pasie_startowymFinał na pasie startowym2014-08-22T10:45:15Z<p>9Mitasubishi7: Dopisanie jednej informacji. Teraz jeszcze tylko Krwawe żniwo, Poświęcenie i cała linia fabularna opisana!</p>
<hr />
<div><ikony>l4d1</ikony><br />
{{L4Drozdzial infobox<br />
|nr=5<br />
|grafika=Final na pasie startowym L4D.jpg<br />
|kampania=[[Morowe powietrze]]<br />
|gra=[[Left 4 Dead]]<br />
|mapa=<br />
|poprzedni=[[Terminal]]<br />
|nastepny=<br />
}}<br />
<br />
'''''Finał na pasie startowym''''' jest piątym i ostatnim rozdziałem w kampanii ''Morowe powietrze'' w grze [[Left 4 Dead]]. Po wyjściu z [[saferoom]]u, [[Ocaleni]] dostrzegają na niebie zbliżający się do lotniska samolot pasażerski, który wkrótce rozbija się na pasie startowym, tuż przed bohaterami. Na całym pasie widać szczątki innych samolotów, sterty gruzów, ale oprócz tego Ocaleni docierają w końcu do widzianego w szklarni samolotu C-130. Pilot zauważa bohaterów i odzywa się przez radio, znajdujące się w rękach zabitego człowieka pod cysterną, najprawdopodobniej partnera pilota, któremu nie udało się uruchomić pompy paliwa, aby zatankować samolot. Pilot prosi więc o to Ocalonych, ostrzegając ich wcześniej o tym, że będzie to głośna procedura, w zamian proponując im ucieczkę z tego miejsca na jego pokładzie. Jako iż pompa wydaje głośne dźwięki, powoduje to zmasowany atak [[Horda|hordy]] i [[Specjalni Zarażeni|specjalnych zarażonych]], w tym dwóch [[Tank]]ów. Na szczęście bohaterowie mają do dyspozycji zapasy przy cysternie, w tym zamontowanego [[Minigun]]a. Dzięki temu, po jakimś czasie samolot zostaje w pełni zatankowany, a Ocaleni szczęśliwie uciekają na jego pokładzie z lotniska, tym samym opuszczając [[Newburg]].<br />
<br />
==Left 4 Dead 2==<br />
W przeciwieństwie do pozostałych map, przeniesionych do [[Left 4 Dead 2]], ta mapa wydaje się być zmodyfikowaną wersją odpowiednika z pierwszej części do trybu koorperacji. Na mapie nadal można znaleźć [[rescue closet]], w przeciwieństwie do trybu Kontry. Ogólnie na mapie występuje więcej stosów bagaży i kontenerów, które umożliwiają spawn większej ilości specjalnych zarażonych. Samolot rozbijający się na początku kampanii tworzy teraz ścianę ognia, w strefie, przez którą przelatuje później C-130. Dzięki temu gracze nie mogą już utrzymywać się w łatwej do obronienia w pierwszej części płycie lotniska. Zablokowana została także możliwość wejścia na samolot C-130, za pomocą bugów.<br />
<br />
==Za kulisami==<br />
[[Grafika:Final na pasie startowym L4D beta.jpg|thumb|250px|Pas startowy w wersji beta.]]<br />
Grafika wczesnej wersji pasa startowego, widocznego w folderze ''"materials/console"'', a także na zdjęciu obok ukazuje, że mapa miała być bardzo ciemna, a jedyne źródło światła miało być obecne obok stojącego samolotu. Prawdopodobnie pomysł umiejscowienia kampanii w zrujnowanym mieście narodził się później. Na zdjęciu nie widać także żadnych śladów bombardowania, co oznacza, że zostało to zmienione w dalszej fazie produkcji.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
*Podobnie jak w kampanii [[Bez litości]] w pierwszym rozdziale, na stole w schronie można znaleźć płatki śniadaniowe reklamujące inną gre [[Valve]] - [[Team Fortress 2]].<br />
*Samolot, który rozbija się na początku rozdziału różni się od tych na pasie startowym. Jest on granatowy w białe paski, a pozostałe są koloru pomarańczowo-białego. Oznacza to że samolot mógł należeć do innych linii lotniczych. Dodatkowo stojąc zbyt blisko katastrofy możemy zostać zranieni, szczególnie w trybie Kontry. Możemy stracić nawet 20-25 punktów życia. Co ciekawe sama katastrofa, mimo tego iż jest bardzo głośna, to nie powoduje ataku hordy, a pompa paliwa pracująca ciszej ściąga na nas zmasowany atak.<br />
*W kampanii [[Bagienna gorączka]] w grze Left 4 Dead 2, w rozdziale drugim można znaleźć rozbity samolot, który jest identyczny do tych, widzianych w kampanii ''Morowe powietrze''. Mógł on wystartować z tego lotniska i awaryjnie lądować na terenie bagien, najprawdopodobniej z powodu infekcji.<br />
*Kampania ma miejsce 2 tygodnie od wybuchu infekcji, mimo tego nadal odbywał się ruch lotniczy nad strefami objętymi ścisłą kwarantanną.<br />
*Samolot C-130 posiada oznaczenia Koreańskie, mimo tego, że pilot jest Amerykaninem, co słychać po jego akcencie. Możliwe że samolot wylądował na lotnisku z koreańskimi pilotami, jednak ponieśli oni śmierć, a samolot przejął Amerykanin z doświadczeniem w pilotażu, któremu udało się przeżyć. Zapewne na lotnisku znajdował się wtedy niezainfekowany personel, gdyż pompa paliwa jest podłączona do samolotu, a przy zwłokach znajdujemy radio, połączone z kokpitem pilota (zwłoki należały prawdopodobnie do jego partnera).<br />
*Taśma "Do not cross" rozciągnięta przez płytę lotniska nie może zostać ominięta przez Ocalonych. Nie da się jej także zniszczyć poprzez strzelanie lub wejście na nią. Jednak po podpaleniu jej [[Koktajl Mołotowa (L4D)|mołotowem]] opadnie na ziemię. Mimo tego nie będzie można przejść dalej, z powodu niewidzialnej ściany.<br />
*W rzadkich przypadkach [[Witch]] może pojawić się na kładce między schronem, a płytą lotniska. Zaleca się jej wtedy pozbyć, gdyż albo będzie blokować przejście dalej, albo zostanie przypadkowo trafiona w trakcie finału.<br />
*Dzięki komentarzom pilota można się dowiedzieć kiedy zaatakuje Tank. Kiedy informuje, że zbiornik jest w połowie pełny, to oznacza atak pierwszego Tanka. Kiedy mówi, że zbiornik jest już prawie pełny to znak, że wkrótce zaatakuje drugi Tank.<br />
*Kiedy użyjesz kodu "Noclip" i wylecisz z saferoomu, to nad nim zauważyć można samolot wiszący w powietrzu, który rozbija się po wyjściu. Otwarcie drzwi do schronu przez kogokolwiek spowoduje przeteleportowanie samolotu daleko w prawo i rozpoczęcie sekwencji jego rozbicia. Można to zaobserwować bez cheatów, jednak wymagana jest co najmniej jedna osoba. za stołami koło końcowych drzwi schronu są niewielkie szczeliny w kratkach, przez które możemy obejrzeć całą płytę lotniska i niebo. Patrząc na niebo w prawą stronę od drzwi startowych schronu każ koledze otworzyć drzwi. Samolot, który rozbija się na płycie lotniska pojawi się znikąd na niebie i rozpocznie się jego sekwencja. <br />
<br />
{{Kampanie}}<br />
[[Kategoria:Morowe powietrze]]<br />
<br />
[[left4dead:Runway Finale]]</div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/Fina%C5%82_na_pasie_startowymFinał na pasie startowym2014-08-22T10:11:33Z<p>9Mitasubishi7: Utworzył nową stronę „<ikony>l4d1</ikony> {{L4Drozdzial infobox |nr=5 |grafika=Final na pasie startowym L4D.jpg |kampania=Morowe powietrze |gra=Left 4 Dead |mapa= |poprzedni=[[...”</p>
<hr />
<div><ikony>l4d1</ikony><br />
{{L4Drozdzial infobox<br />
|nr=5<br />
|grafika=Final na pasie startowym L4D.jpg<br />
|kampania=[[Morowe powietrze]]<br />
|gra=[[Left 4 Dead]]<br />
|mapa=<br />
|poprzedni=[[Terminal]]<br />
|nastepny=<br />
}}<br />
<br />
'''''Finał na pasie startowym''''' jest piątym i ostatnim rozdziałem w kampanii ''Morowe powietrze'' w grze [[Left 4 Dead]]. Po wyjściu z [[saferoom]]u, [[Ocaleni]] dostrzegają na niebie zbliżający się do lotniska samolot pasażerski, który wkrótce rozbija się na pasie startowym, tuż przed bohaterami. Na całym pasie widać szczątki innych samolotów, sterty gruzów, ale oprócz tego Ocaleni docierają w końcu do widzianego w szklarni samolotu C-130. Pilot zauważa bohaterów i odzywa się przez radio, znajdujące się w rękach zabitego człowieka pod cysterną, najprawdopodobniej partnera pilota, któremu nie udało się uruchomić pompy paliwa, aby zatankować samolot. Pilot prosi więc o to Ocalonych, ostrzegając ich wcześniej o tym, że będzie to głośna procedura, w zamian proponując im ucieczkę z tego miejsca na jego pokładzie. Jako iż pompa wydaje głośne dźwięki, powoduje to zmasowany atak [[Horda|hordy]] i [[Specjalni Zarażeni|specjalnych zarażonych]], w tym dwóch [[Tank]]ów. Na szczęście bohaterowie mają do dyspozycji zapasy przy cysternie, w tym zamontowanego [[Minigun]]a. Dzięki temu, po jakimś czasie samolot zostaje w pełni zatankowany, a Ocaleni szczęśliwie uciekają na jego pokładzie z lotniska, tym samym opuszczając [[Newburg]].<br />
<br />
==Left 4 Dead 2==<br />
W przeciwieństwie do pozostałych map, przeniesionych do [[Left 4 Dead 2]], ta mapa wydaje się być zmodyfikowaną wersją odpowiednika z pierwszej części do trybu koorperacji. Na mapie nadal można znaleźć [[rescue closet]], w przeciwieństwie do trybu Kontry. Ogólnie na mapie występuje więcej stosów bagaży i kontenerów, które umożliwiają spawn większej ilości specjalnych zarażonych. Samolot rozbijający się na początku kampanii tworzy teraz ścianę ognia, w strefie, przez którą przelatuje później C-130. Dzięki temu gracze nie mogą już utrzymywać się w łatwej do obronienia w pierwszej części płycie lotniska. Zablokowana została także możliwość wejścia na samolot C-130, za pomocą bugów.<br />
<br />
==Za kulisami==<br />
[[Grafika:Final na pasie startowym L4D beta.jpg|thumb|250px|Pas startowy w wersji beta.]]<br />
Grafika wczesnej wersji pasa startowego, widocznego w folderze ''"materials/console"'', a także na zdjęciu obok ukazuje, że mapa miała być bardzo ciemna, a jedyne źródło światła miało być obecne obok stojącego samolotu. Prawdopodobnie pomysł umiejscowienia kampanii w zrujnowanym mieście narodził się później. Na zdjęciu nie widać także żadnych śladów bombardowania, co oznacza, że zostało to zmienione w dalszej fazie produkcji.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
*Podobnie jak w kampanii [[Bez litości]] w pierwszym rozdziale, na stole w schronie można znaleźć płatki śniadaniowe reklamujące inną gre [[Valve]] - [[Team Fortress 2]].<br />
*Samolot, który rozbija się na początku rozdziału różni się od tych na pasie startowym. Jest on granatowy w białe paski, a pozostałe są koloru pomarańczowo-białego. Oznacza to że samolot mógł należeć do innych linii lotniczych. Dodatkowo stojąc zbyt blisko katastrofy możemy zostać zranieni, szczególnie w trybie Kontry. Możemy stracić nawet 20-25 punktów życia. Co ciekawe sama katastrofa, mimo tego iż jest bardzo głośna, to nie powoduje ataku hordy, a pompa paliwa pracująca ciszej ściąga na nas zmasowany atak.<br />
*W kampanii [[Bagienna gorączka]] w grze Left 4 Dead 2, w rozdziale drugim można znaleźć rozbity samolot, który jest identyczny do tych, widzianych w kampanii ''Morowe powietrze''. Mógł on wystartować z tego lotniska i awaryjnie lądować na terenie bagien, najprawdopodobniej z powodu infekcji.<br />
*Kampania ma miejsce 2 tygodnie od wybuchu infekcji, mimo tego nadal odbywał się ruch lotniczy nad strefami objętymi ścisłą kwarantanną.<br />
*Samolot C-130 posiada oznaczenia Koreańskie, mimo tego, że pilot jest Amerykaninem, co słychać po jego akcencie. Możliwe że samolot wylądował na lotnisku z koreańskimi pilotami, jednak ponieśli oni śmierć, a samolot przejął Amerykanin z doświadczeniem w pilotażu, któremu udało się przeżyć. Zapewne na lotnisku znajdował się wtedy niezainfekowany personel, gdyż pompa paliwa jest podłączona do samolotu, a przy zwłokach znajdujemy radio, połączone z kokpitem pilota (zwłoki należały prawdopodobnie do jego partnera).<br />
*Taśma "Do not cross" rozciągnięta przez płytę lotniska nie może zostać ominięta przez Ocalonych. Nie da się jej także zniszczyć poprzez strzelanie lub wejście na nią. Jednak po podpaleniu jej [[Koktajl Mołotowa (L4D)|mołotowem]] opadnie na ziemię. Mimo tego nie będzie można przejść dalej, z powodu niewidzialnej ściany.<br />
*W rzadkich przypadkach [[Witch]] może pojawić się na kładce między schronem, a płytą lotniska. Zaleca się jej wtedy pozbyć, gdyż albo będzie blokować przejście dalej, albo zostanie przypadkowo trafiona w trakcie finału.<br />
*Dzięki komentarzom pilota można się dowiedzieć kiedy zaatakuje Tank. Kiedy informuje, że zbiornik jest w połowie pełny, to oznacza atak pierwszego Tanka. Kiedy mówi, że zbiornik jest już prawie pełny to znak, że wkrótce zaatakuje drugi Tank.<br />
*Kiedy użyjesz kodu "Noclip" i wylecisz z saferoomu, to nad nim zauważyć można samolot wiszący w powietrzu, który rozbija się po wyjściu. Otwarcie drzwi do schronu przez kogokolwiek spowoduje przeteleportowanie samolotu daleko w prawo i rozpoczęcie sekwencji jego rozbicia.<br />
<br />
{{Kampanie}}<br />
[[Kategoria:Morowe powietrze]]<br />
<br />
[[left4dead:Runway Finale]]</div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/Plik:Final_na_pasie_startowym_L4D_beta.jpgPlik:Final na pasie startowym L4D beta.jpg2014-08-22T09:40:30Z<p>9Mitasubishi7: </p>
<hr />
<div></div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/Plik:Final_na_pasie_startowym_L4D.jpgPlik:Final na pasie startowym L4D.jpg2014-08-22T09:39:21Z<p>9Mitasubishi7: </p>
<hr />
<div></div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/TerminalTerminal2014-08-22T09:20:08Z<p>9Mitasubishi7: Utworzył nową stronę „<ikony>l4d1</ikony> {{L4Drozdzial infobox |nr=4 |grafika=Terminal L4D.jpg |kampania=Morowe powietrze |gra=Left 4 Dead |mapa= |poprzedni=Plac budowy |...”</p>
<hr />
<div><ikony>l4d1</ikony><br />
{{L4Drozdzial infobox<br />
|nr=4<br />
|grafika=Terminal L4D.jpg<br />
|kampania=[[Morowe powietrze]]<br />
|gra=[[Left 4 Dead]]<br />
|mapa=<br />
|poprzedni=[[Plac budowy]]<br />
|nastepny=[[Finał na pasie startowym]]<br />
}}<br />
<br />
'''''Terminal''''' jest czwartym rozdziałem w kampanii ''Morowe powietrze'' w grze [[Left 4 Dead]]. Rozpoczyna się on w prowizorycznym schronie, zbudowanym z drewnianych desek i metalowych belek na końcu korytarza, na pierwszym piętrze lotniska. [[Ocaleni]] po uzupełnieniu zapasów opuszczają [[saferoom]] i kierują się w stronę wyjścia na pas startowy w nadziei, na znalezienie sprawnego samolotu. Na początku mijają pomieszczenia konferencyjne i biura na piętrze terminalu. W końcu bohaterowie docierają do holu głównego, gdzie zauważają, że dalszą drogę blokuje metalowa siatka. Postanawiają więc użyć wbitej do połowy ciężarówki, uruchamiając ją i kierując na siatkę, torując sobie dalszą drogę, ale i wywołując atak [[Horda|hordy]]. Dalej Ocaleni zmuszeni są przejść przez pomieszczenia techniczne, służące do transportu bagaży w odpowiednie miejsce, a po przejściu przez te pomieszczenia trafiają na odprawę, gdzie znajdują się wciąż sprawne wykrywacze metali. Nieostrożni Ocaleni mogą w ten sposób wywołać atak hordy. Mimo tego mijają odprawę, wchodząc do góry i widząc przez szybę samolot na pasie startowym, widziany na początku kampanii. Rozdział kończy się w saferoomie w środku jednej z kładek prowadzących do samolotu.<br />
<br />
==Left 4 Dead 2==<br />
W porcie do [[Left 4 Dead 2]], Ocaleni zmuszeni są do przejścia przez wykrywacz metalu, co wywołuje [[Gauntlet Crescendo Event]], zmuszając graczy do przebicia się przez nieustającą hordę do schronu. Dzięki temu rozdział ten jest jedynym, który zawiera dwa oskryptowane ataki hordy, które muszą zostać aktywowane, aby przejść dalej (pierwszy przy odpalaniu ciężarówki, drugi przy wykrywaczach metali).<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
*W holu głównym można zauważyć znak reklamujący [[Tabletki przeciwbólowe]] sloganem "We've got PILLS HERE!". Jest to odniesienie do kwestii wypowiadanej przez Ocalonych po znalezieniu tabletek w grze.<br />
*Za wykrywaczami metali stoi duży pomnik greckiego tytana Atlasa, trzymającego na górze kule ziemską. Gdy będziesz uderzał w ten pomnik wystarczająco długo, to ulegnie on zniszczeniu, a glob ziemski spadnie na ziemię, tocząc się w losowym kierunku. Należy zachować ostrożność, gdyż każdy kontakt z ruchomą kulą skończy się obezwładnieniem gracza. Co dziwne kula ta nie zadaje żadnych obrażeń zarażonym.<br />
<br />
{{Kampanie}}<br />
[[Kategoria:Morowe powietrze]]<br />
<br />
[[left4dead:The Terminal]]</div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/Plik:Terminal_L4D.jpgPlik:Terminal L4D.jpg2014-08-22T09:19:14Z<p>9Mitasubishi7: </p>
<hr />
<div></div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/Plac_budowyPlac budowy2014-08-22T08:56:25Z<p>9Mitasubishi7: Utworzył nową stronę „<ikony>l4d1</ikony> {{L4Drozdzial infobox |nr=3 |grafika=Plac budowy L4D.jpg |kampania=Morowe powietrze |gra=Left 4 Dead |mapa= |poprzedni=Dźwig |na...”</p>
<hr />
<div><ikony>l4d1</ikony><br />
{{L4Drozdzial infobox<br />
|nr=3<br />
|grafika=Plac budowy L4D.jpg<br />
|kampania=[[Morowe powietrze]]<br />
|gra=[[Left 4 Dead]]<br />
|mapa=<br />
|poprzedni=[[Dźwig]]<br />
|nastepny=[[Terminal]]<br />
}}<br />
<br />
'''''Plac budowy''''' jest trzecim rozdziałem w kampanii ''Morowe powietrze'' w grze [[Left 4 Dead]]. [[Ocaleni]] rozpoczynają go w [[saferoomie]] w magazynie sklepu ''Self-Storage''. Po wyjściu znajdują się w tylnych alejkach, a podążając nimi trafiają na tytułowy plac budowy. Dalsza droga jest zablokowana przez drewnianą barykadę, na szczęście pod nią leży pięć kanistrów z benzyną. Po podpaleniu barykady następuje atak [[Horda|hordy]], a po odblokowaniu przejścia bohaterowie ruszają dalej, mijając po drodze ulice i elektrownię. W końcu docierają do lotniska i odkrywają, że zostało ono mocno zniszczone przez bombardowania [[wojsko]]we, a także przez rozbite samoloty pasażerskie. Po przejściu przez ruiny dostrzegają oszklony most, prowadzący z sąsiedniego parkingu prosto do wnętrza lotniska. Ocaleni obierają więc tę trasę i docierają do safe roomu na końcu kładki.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
*Jest to jeden z najdłuższych rozdziałów jeśli chodzi o przebyty dystans.<br />
*W Left 4 Dead po podpaleniu barykady, wywołującego atak hordy można wrócić się do saferoomu na początku rozdziału, gdzie w łatwy sposób można odeprzeć atak. Istnieje także ciekawy trick, polegający na podpaleniu barykady, wychodząc tylko kawałek ze schronu. Należy do tego użyć [[Koktajl Mołotowa (L4D)|mołotowa]] lub [[Bomba rurowa|bomby rurowej]], jednak wykonanie tego mołotowem jest prostsze. Po wyjściu ze schronu ustawiamy się w rogu najbliższego budynku po lewej. Zlokalizuj pierwsze okno w ścianie i umieść celownik dokładnie pod jego górną krawędzią. Mołotow powinien przelecieć przez to okno, a także przez drugie w środku i wylądować w pobliżu barykady, podpalając ją.<br />
*Powyższe taktyki nie działają w porcie do [[Left 4 Dead 2]]. Okna zostały zablokowane, uniemożliwiając rzut mołotowem w barykadę, a droga do saferoomu została zablokowana siatką.<br />
*Jest to jedyny rozdział w kampanii z atakiem hordy, który gracz lub okazjonalnie bot może wywołać przez przypadek.<br />
*Mimo tego, że lotnisko wygląda na zbombardowane, na ścianach można przeczytać o tym graffiti, a także sami Ocaleni komentują to w ten sposób, to nie zostało jednak nigdy potwierdzone. Wszystkie uszkodzenia mógł wyrządzić rozbity samolot, gdyż w pobliżu można znaleźć wiele odłamków i części samolotu.<br />
*Dość często Ocaleni kierowani przez boty mogą niszczyć drewnianą kładkę, stanowiącą połączenie między dwoma budynkami na placu budowy. Po zniszczeniu można jednak bez problemu przeskoczyć na drugą budowlę, jednak tylko posiadając więcej niż 39 punktów życia.<br />
*Po opuszczeniu saferoomu, jeśli spojrzysz w prawo, to zobaczysz ulicę z końcówki poprzedniego rozdziału. Brakuje tam jednak policyjnej barykady, czerwonego samochodu, a także rozrzuconych śmieci.<br />
*W porcie do Left 4 Dead 2, w pierwszym pomieszczeniu za spaloną barykadą po lewej można znaleźć losowy przedmiot rzucany. Jest on jednak niedostępny do zebrania dla gracza, gdyż znajduje się pod stosem biurek.<br />
*Dodatkowo w porcie do Left 4 Dead 2, pod koniec rozdziału na końcu kładki przed schronem znajduje się korytarz. Mimo tego, że drzwi można otwierać i zamykać, to wejście do niego blokuje niewidzialna ściana. Nie ma tam jednak nic do zbierania, a sam korytarz jest przeznaczony dla spawnu zarażonych.<br />
<br />
{{Kampanie}}<br />
[[Kategoria:Morowe powietrze]]<br />
<br />
[[left4dead:The Construction Site]]</div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/Plik:Plac_budowy_L4D.jpgPlik:Plac budowy L4D.jpg2014-08-22T08:56:14Z<p>9Mitasubishi7: </p>
<hr />
<div></div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/D%C5%BAwigDźwig2014-08-22T08:09:39Z<p>9Mitasubishi7: Utworzył nową stronę „<ikony>l4d1</ikony> {{L4Drozdzial infobox |nr=2 |grafika=Dzwig L4D.jpg |kampania=Morowe powietrze |gra=Left 4 Dead |mapa= |poprzedni=Szklarnia |naste...”</p>
<hr />
<div><ikony>l4d1</ikony><br />
{{L4Drozdzial infobox<br />
|nr=2<br />
|grafika=Dzwig L4D.jpg<br />
|kampania=[[Morowe powietrze]]<br />
|gra=[[Left 4 Dead]]<br />
|mapa=<br />
|poprzedni=[[Szklarnia]]<br />
|nastepny=[[Plac budowy]]<br />
}}<br />
<br />
'''''Dźwig''''' jest drugim rozdziałem w kampanii ''Morowe powietrze'' w grze [[Left 4 Dead]]. Rozpoczyna się on w [[saferoom]]ie w hotelowej kuchni, którą [[Ocaleni]] wkrótce opuszczają, kontynuując podróż na lotnisko. Wychodzą na zewnątrz i przy pomocy schodów przeciwpożarowych wracają do środka hotelu, a z niego z powrotem na dachy przyległych budynków. Niestety nie ma żadnej drogi na sąsiedni dach, przez co bohaterowie są zmuszeni uruchomić stojący na nim dźwig, przywołujący atak [[Horda|hordy]], a także obniżający kontener, który tworzy przejście na drugi dach. Dalsza droga prowadzi przez dwa budynki biurowe, a także jedną ulice, a rozdział kończy się w saferoomie w magazynie sklepu ''Self-Storage'' na drugim końcu tejże ulicy.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
*Gdy Ocaleni wracają z powrotem do hotelu, znajdują się na czwartym piętrze. Także pierwszy pokój przy windzie ma numer "40". Jest to zapewne nawiązanie do tytułu gry "Left '''4''' Dead".<br />
*Tuż po opuszczeniu schronu, po prawej stronie można dostrzec pomieszczenie z metalowymi drzwiami od chłodni. Są one całkowicie niezniszczalne na ataki zarażonych, nawet [[Tank]]a i [[Witch]]. Można dzięki temu ułatwić sobie walkę z tymi [[Specjalni Zarażeni|specjalnymi zarażonymi]]. Jeśli jest się odpowiednio zręcznym, to można nawet spróbować zwabić Tanka do chłodni i zamknąć go w środku. Zostały one jednak usunięte w trybie Kontry, a także w porcie do [[Left 4 Dead 2]].<br />
*Możliwe jest uruchomienie alarmu w samochodzie, znajdującym się niedaleko saferoomu z dachu jednego z budynków na początku rozdziału. Pod koniec rozdziału, podczas mijania tego auta dostaniemy informacje o treści "Uważaj! Niektóre auta mają włączone alarmy!", mimo tego alarm nie uruchomi się po raz drugi.<br />
*Jeśli posiadasz dużo punktów życia, to możliwy jest skok z drugiego budynku po ataku hordy na drzewo, stojące niedaleko samochodu z alarmem. Nie zostaniesz wtedy obezwładniony. Należy się wtedy uleczyć lub użyć [[Tabletki przeciwbólowe|tabletek przeciwbólowych]] i zeskoczyć na przystanek autobusowy, a z niego na ziemię, omijając w ten sposób cały etap biurowców.<br />
<br />
{{Kampanie}}<br />
[[Kategoria:Morowe powietrze]]<br />
<br />
[[left4dead:The Crane]]</div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/Plik:Dzwig_L4D.jpgPlik:Dzwig L4D.jpg2014-08-22T08:08:55Z<p>9Mitasubishi7: </p>
<hr />
<div></div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/Valve_CorporationValve Corporation2014-08-21T16:36:31Z<p>9Mitasubishi7: Aktualizacja.</p>
<hr />
<div>{{Stub}}<br />
<br />
[[Grafika:Valve-logo.png|right|300px]]<br />
'''Valve Corporation''' - amerykańska firma zajmująca się produkcją gier komputerowych i dystrybucją elektroniczną, z siedzibą w [[wpl:Bellevue (Waszyngton)|Belleuve]] w stanie Waszyngton<ref name="company"> {{Cytuj |autor= Valve|url=http://valvecorporation.com/company/ |tytul=Company |serwis=Velve Corporation Official Site |data= |dostep=22-07-2010}}</ref>. Firma została założona w 1996 w [[wpl:Kirkland (Waszyngton)|Kirkland]] przez [[Gabe Newell|Gabe'a Newella]] i [[Mike Harrington|Mike'a Harringtona]], w 2003 roku przeniosła się do do swojej obecnej siedziby.<br />
<br />
Po wielkim sukcesie swojej pierwszej produkcji - [[Half-Life]]'a z 1998 roku - wprowadzili na rynek jej kontynuacje i [[Saga Half-Life|inne gry rozgrywające się w jej uniwersum]], oraz zupełnie nowe marki, takie jak [[Team Fortress]], czy [[Left 4 Dead]].<br />
<br />
Valve stworzyło też system dostarczania treści [[Steam]], przez który dostępne jest już ok. 1550 gier. Jest on najpopularniejszym tego typu systemem na świecie - z 25 milionami aktywnych kont<ref> {{Cytuj |autor=Valve |url=http://store.steampowered.com/news/3390/ |tytul=Steam Realizes Extraordinary Growth in 2009 |serwis=Steam News |data=29 stycznia 2010 |dostep=22-07-2010}}</ref> i 70-procentowym udziałem w rynku<ref> {{Cytuj |autor=Kris Graft |url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=26158 |tytul=Stardock Reveals Impulse, Steam Market Share Estimates |serwis=Gamasutra |data=19 listopada 2009 |dostep=22-07-2010}}</ref>.<br />
<br />
==Gry==<br />
<table style="margin:0;padding:0 auto; text-align: left;" cellspacing=3><br />
<tr><br />
<td style="width: 40%;"><br />
'''Rok wydania'''<br />
</td><br />
<td><br />
'''Tytuły gier'''<br />
</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td><br />
1998<br />
</td><br />
<td><br />
[[Half-Life]]<br />
</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td><br />
1999<br />
</td><br />
<td><br />
[[Counter-Strike]]<br /><br />
[[Team Fortress Classic]]<br />
</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td><br />
2000<br />
</td><br />
<td><br />
[[Day of Defeat]]<br /><br />
[[Richochet]]<br />
</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td><br />
2004<br />
</td><br />
<td><br />
[[Counter-Strike: Condition Zero]]<br /> <br />
[[Counter-Strike: Source]] <br /><br />
[[Half-Life: Source]]<br /><br />
[[Half-Life 2]] <br /><br />
[[Half-Life 2: Deathmatch]]<br />
</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td><br />
2005<br />
</td><br />
<td><br />
[[Half-Life 2: Lost Coast]]<br /><br />
[[Day of Defeat: Source]]<br />
</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td><br />
2006<br />
</td><br />
<td><br />
[[Half-Life Deathmatch: Source]]<br /> <br />
[[Half-Life 2: Episode One]]<br />
</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td><br />
2007<br />
</td><br />
<td><br />
[[Half-Life 2: Episode Two]] <br /><br />
[[Portal]] <br /><br />
[[Team Fortress 2]] <br /><br />
[[The Orange Box]]<br />
</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td><br />
2008<br />
</td><br />
<td><br />
[[Left 4 Dead]]<br />
</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td><br />
2009<br />
</td><br />
<td><br />
[[Left 4 Dead 2]]<br />
</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td><br />
2010<br />
</td><br />
<td><br />
[[Alien Swarm]]<br />
</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td><br />
2011<br />
</td><br />
<td><br />
[[Portal 2]]<br /><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td><br />
2012<br />
</td><br />
<td><br />
[[Counter-Strike: Global Offensive]]<br/><br />
</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td><br />
2013<br />
</td><br />
<td><br />
[[Dota 2]]<br />
</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td><br />
w produkcji<br />
</td><br />
<td><br />
[[Half-Life 2: Episode Three]]/[[Half-Life 3]]<br/><br />
[[Left 4 Dead 3]]<br />
</td><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
{{Przypisy}}<br />
<br />
==Linki zewnętrzne==<br />
* [http://valvecorporation.com/ Oficjalna strona firmy]<br />
<br />
{{Valve}}<br />
{{Pracownicy}}<br />
<br />
[[Kategoria:Valve]]</div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/SzklarniaSzklarnia2014-08-21T13:08:19Z<p>9Mitasubishi7: </p>
<hr />
<div><ikony>l4d1</ikony><br />
{{L4Drozdzial infobox<br />
|nr=1<br />
|grafika=Szklarnia L4D.jpg<br />
|kampania=[[Morowe powietrze]]<br />
|gra=[[Left 4 Dead]]<br />
|mapa=<br />
|poprzedni=<br />
|nastepny=[[Dźwig]]<br />
}}<br />
<br />
'''''Szklarnia''''' (oryg. ''The Greenhouse'') jest pierwszym rozdziale w kampanii ''Morowe powietrze'' w grze [[Left 4 Dead]]. Rozpoczyna on się w tytułowej szklarni na dachu budynku. Oprócz standardowego wyposażenia, na stole znajdziemy także cztery [[Koktajl Mołotowa (L4D)|mołotowy]] i cztery [[Bomba rurowa|bomby rurowe]]. Jest to jedyna kampania, w której na start dostajemy przedmioty rzucane. Pierwsza sekwencja po rozpoczęciu rozdziału przedstawia przelatujący na niskim pułapie samolot C-130, kierującego się w stronę lotniska. [[Ocaleni]] z braku pomysłów postanawiają się na nie udać, w nadziei, iż nadal funkcjonuje. Rozdział obejmuje głównie podróżowanie przez dachy budynków i mieszkania. Pod koniec bohaterowie wychodzą na ulicę, na której znajduje się hotel ''Harbor View''. Kierują się w jego stronę, wchodząc do holu głównego, a sam rozdział dobiega końca w [[saferoom]]ie w kuchni.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
*Nie ma żadnego wytłumaczenia, w jaki sposób Ocaleni znaleźli się w szklarni z początku rozdziału. Jedyna droga do niej prowadząca to ta, którą obierają bohaterowie w celu dalszej wędrówki. Jedyne logiczne usprawiedliwieniem może być fakt, iż Ocaleni po wyrzuceniu z łodzi przeszli przez ulicę i znaleźli jakiś sposób na wejście do góry i schronienie się w szklarni na jakiś czas.<br />
*Na dachu można znaleźć graffiti ''"God is dead"''. Okazjonalnie [[Zoey]] może to skomentować ''"Oh no! The zombies killed God!"'' ("O nie! Zombie zabiły Boga!").<br />
*Oświetlenie w końcowym saferoomie jest bardzo jasne przy wejściu do niego i ciemniejsze na jego końcu. Po załadowaniu rozdziału oświetlenie odwraca się. Prawdopodobnie przełączyli je bohaterowie po dotarciu na miejsce i zablokowaniu drzwi końcowych.<br />
*Z dachu budynku ze szklarnią, a także z budynku w dalszej części rozdziału można zauważyć port zawierający statek rybacki. Zapewne od tego portu wzięła się nazwa hotelu, w którym kończy się rozdział (tłumaczenie Harbor View - "Portowy widok","Widok na port").<br />
*Statek rybacki widoczny w tym porcie używa modelu statku z gry [[Half-Life 2]], gdzie takie statki były widoczne na etapie autostrady, na wysuszonym brzegu morza.<br />
*Patrząc na znaki w [[Fairfield]] i w [[Newburg]]u można dostrzec, że obydwa miasta posiadają ulicę zatytułowaną ''"Holly Street"''.<br />
*W trybie Kontry, dla lepszego balansu rozgrywki nie występują mołotowy i bomby rurowe na początku rozdziału.<br />
<br />
{{Kampanie}}<br />
[[Kategoria:Morowe powietrze]]<br />
<br />
[[left4dead:The Greenhouse]]</div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/SzklarniaSzklarnia2014-08-21T13:07:18Z<p>9Mitasubishi7: Utworzył nową stronę „<ikony>l4d1</ikony> {{L4Drozdzial infobox |nr=1 |grafika=Szklarnia L4D.jpg |kampania=Morowe powietrze |gra=Left 4 Dead |mapa= |poprzedni= |nastepny=[[Dź...”</p>
<hr />
<div><ikony>l4d1</ikony><br />
{{L4Drozdzial infobox<br />
|nr=1<br />
|grafika=Szklarnia L4D.jpg<br />
|kampania=[[Morowe powietrze]]<br />
|gra=[[Left 4 Dead]]<br />
|mapa=<br />
|poprzedni=<br />
|nastepny=[[Dźwig]]<br />
}}<br />
<br />
'''''Szklarnia''''' (oryg. ''The Greenhouse'') jest pierwszym rozdziale w kampanii ''Morowe powietrze'' w grze [[Left 4 Dead]]. Rozpoczyna on się w tytułowej szklarni na dachu budynku. Oprócz standardowego wyposażenia, na stole znajdziemy także cztery [[Koktajl Mołotowa (L4D)|mołotowy]] i cztery [[Bomba rurowa|bomby rurowe]]. Jest to jedyna kampania, w której na start dostajemy przedmioty rzucane. Pierwsza sekwencja po rozpoczęciu rozdziału przedstawia przelatujący na niskim pułapie samolot C-130, kierującego się w stronę lotniska. [[Ocaleni]] z braku pomysłów postanawiają się na nie udać, w nadziei, iż nadal funkcjonuje. Rozdział obejmuje głównie podróżowanie przez dachy budynków i mieszkania. Pod koniec bohaterowie wychodzą na ulicę, na której znajduje się hotel ''Harbor View''. Kierują się w jego stronę, wchodząc do holu głównego, a sam rozdział dobiega końca w [[saferoom]]ie w kuchni.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
*Nie ma żadnego wytłumaczenia, w jaki sposób Ocaleni znaleźli się w szklarni z początku rozdziału. Jedyna droga do niej prowadząca to ta, którą obierają bohaterowie w celu dalszej wędrówki. Jedyne logiczne usprawiedliwieniem może być fakt, iż Ocaleni po wyrzuceniu z łodzi przeszli przez ulicę i znalazło jakiś sposób na wejście do góry i schronienie się w szklarni na jakiś czas.<br />
*Na dachu można znaleźć graffiti ''"God is dead"''. Okazjonalnie [[Zoey]] może to skomentować ''"Oh no! The zombies killed God!"'' ("O nie! Zombie zabiły Boga!").<br />
*Oświetlenie w końcowym saferoomie jest bardzo jasne przy wejściu do niego i ciemniejsze na jego końcu. Po załadowaniu rozdziału oświetlenie odwraca się. Prawdopodobnie przełączyli je bohaterowie po dotarciu na miejsce i zablokowaniu drzwi końcowych.<br />
*Z dachu budynku ze szklarnią, a także z budynku w dalszej części rozdziału można zauważyć port zawierający statek rybacki. Zapewne od tego portu wzięła się nazwa hotelu, w którym kończy się rozdział (tłumaczenie Harbor View - "Portowy widok","Widok na port").<br />
*Statek rybacki widoczny w tym porcie używa modelu statku z gry [[Half-Life 2]], gdzie takie statki były widoczne na etapie autostrady, na wysuszonym brzegu morza.<br />
*Patrząc na znaki w [[Fairfield]] i w [[Newburg]]u można dostrzec, że obydwa miasta posiadają ulicę zatytułowaną ''"Holly Street"''.<br />
*W trybie Kontry, dla lepszego balansu rozgrywki nie występują mołotowy i bomby rurowe na początku rozdziału.<br />
<br />
{{Kampanie}}<br />
[[Kategoria:Morowe powietrze]]<br />
<br />
[[left4dead:The Greenhouse]]</div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/Plik:Szklarnia_L4D.jpgPlik:Szklarnia L4D.jpg2014-08-21T12:45:11Z<p>9Mitasubishi7: </p>
<hr />
<div></div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/Morowe_powietrzeMorowe powietrze2014-08-21T12:37:45Z<p>9Mitasubishi7: Czas się zabrać do pracy i uzupełnić resztę.</p>
<hr />
<div><ikony>l4d1</ikony><br />
{{Kampania infobox<br />
|grafika=Dead Air L4D.jpg<br />
|oryg=Dead Air<br />
|slogan="Ich lot został właśnie odwołany - bezterminowo."<br />(''Their flight just got delayed. Permanently.'')<br />
|gra=[[Left 4 Dead]]<br />
|rozdzialy=<span></span><br />
# [[Szklarnia]]<br />
# [[Dźwig]]<br />
# [[Plac budowy]]<br />
# [[Terminal]]<br />
# [[Finał na pasie startowym]]<br />
}}<br />
<br />
'''''Morowe powietrze''''' ''(ang. Dead Air)'' jest jedną z sześciu kampanii dostępną w grze [[Left 4 Dead]]. Pierwotnie była to trzecia dostępna kampania, jednak po wydaniu kampanii [[Kurs kolizyjny]] stała się chronologicznie czwartą. Została również wydana w grze [[Left 4 Dead 2]], po zdobyciu przez 20 tysięcy graczy osiągnięcia "Pstrąg potokowy" odblokowywanego po przejściu dodatkowej kampanii [[Lodowaty potok]]. Konwersja tejże kampanii otrzymała nowe bronie, przedmioty i [[Specjalni Zarażeni|specjalnych zarażonych]] z drugiej części, a także kilka zmian w rozgrywce. Najbardziej zauważalne to brak możliwości powrotu do [[saferoom]]u, po przeskoczeniu przez siatkę w rozdziale ''Plac budowy'', a także wprowadzenie [[Gauntlet Credenso Event]] w rozdziale ''Terminal''. Akcja kampanii toczy się w mieście [[Newburg]] po wydarzeniach z kampanii [[Bilans ofiar]]. [[Ocaleni]] zostali wyrzuceni z łodzi Johna i Amandy Slater<ref>Komiks [[The Sacrifice (komiks)|''"The Sacrifice"'']].</ref>, po czym schronili się w szklarni na dachu jednego z budynków niedaleko przystani. Po jakimś czasie nad ich schronieniem przelatuje na niskiej wysokości wojskowy samolot transportowy C-130. Bohaterowie szybko wysuwają wniosek, że w mieście nadal funkcjonuje lotnisko i postanawiają się na nie udać, w nadziei na ucieczkę z opanowanego przez zarażonych miasta. Przedzierając się przez dachy, opustoszałe ulice, budynki i plac budowy docierają w końcu na lotnisko i przy okazji odkrywają, że zostało ono zbombardowane przez [[wojsko]]. Wkrótce po tym docierają na pas startowy, gdzie są świadkami katastrofy samolotu, a także znajdują wcześniej widziany C-130. Po dogadaniu się z pilotem Ocaleni tankują samolot za pomocą pompy paliwa i cysterny znajdującej się w pobliżu i szczęśliwie ewakuują się.<br />
<br />
==Graffiti==<br />
*Na dachach budynków często można znaleźć napisy, przykładowo ''"Help! Need food."'' ("Pomocy! Potrzebujemy żywności.") lub ''"S.O.S."''. Można więc stwierdzić, że inni Ocaleni liczyli na pomoc z powietrza.<br />
*W rozdziale ''Terminal'', w początkowym saferoomie można zauważyć najbardziej rozpoznawalne graffiti - ''"We are the real monsters"'' ("My jesteśmy prawdziwymi potworami"), pod którym inni Ocaleni komentowali wypowiedź bardzo negatywnie. Drugim takim graffiti jest ''"I miss the internet"'' ("Tęsknie za internetem").<br />
*Graffiti ''"God is dead"'' ("Bóg umarł") może zostać zauważone w różnych miejscach w kampanii. Czasami [[Zoey]] może złośliwie skomentować ten napis, gdy ujrzy go w rozdziale ''Terminal'' na ścianie jednego z pomieszczeń konferencyjnych. Stwierdzenie to zostało pierwszy raz użyte przez niemieckiego filozofa [[w:Friedrich Nietzsche|Friedricha Nietzsche'a]]. Zaczęło ono być często używane, jako usprawiedliwienie strasznych klęsk żywiołowych i innych wydarzeń o katastrofalnych skutkach.<br />
<br />
==Za kulisami==<br />
[[Grafika:Morowe powietrze beta L4D.jpg|thumb|250px|Jedyny zrzut ekranu ukazujący kampanię w wersji beta.]]<br />
Niewiele wiadomo o początkowej wersji tejże kampanii. Jednak po obejrzeniu jedynego wydanego zdjęcia z tej kampanii przed jej wydaniem (widoczny po prawej), a także patrząc na wczesną wersję miniatury rozdziału ''Finał na pasie startowym'' można wnioskować, że pierwotnie przez całą kampanię niebo miało być jasnoniebieskie, a także było oczywiste, że akcja kampanii działa się w nocy. Oprócz tego istnieje nieużywana mapa, zatytułowana "Tutorial_standards" i miała być częścią kampanii, co można zasugerować faktem, iż po zakończeniu rozdziału pojawia się plakat ''Morowego powietrza''. Mapa działa także w grze Left 4 Dead 2. Dodatkowo, trzecia mapa miał mieć nazwe "Garaż" ''("The Garage")''.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
*"Bombardowanie lotniska" mogło być zapowiedzią tego, co spotyka Ocalonych w Left 4 Dead 2 w kampanii [[Parafia]], gdzie wojsko bombarduje opanowany przez zarażonych [[Nowy Orlean]].<br />
*Pojęcie "Dead Air" jest terminem radiowym, odnoszący się do pomyłki prowadzącego radiostacje lub DJ-a, którzy zapominają włączyć mikrofon, przez co jedyne, co słychać w radiu to szum, albo częściej po prostu nic.<br />
*Morowe powietrze posiada najwięcej nieużytych dialogów postaci. [[Bill]] posiada linie dialogowe tylko dla rozdziału ''Terminal''.<br />
*W prawdziwym życiu, w stanie Pensylwania znajduje się pięć miast o nazwie Newburg. Największe z nich znajduje się w hrabstwie Cumberland i posiada populacje 388. Ani trochę nie przypomina pod tym względem Newburga przedstawionego w grze jako duża metropolia. Mimo tego znajduje się w bliskiej odległości od [[Allegheny National Forest]] (chronologicznie następnej lokacji w następnej kampanii) i wydaje się być bazowany na Pittsburghu pod względem wielkości oraz wyróżniających się lokacji, takich jak międzynarodowe lotnisko.<br />
*[[Francis]] na plakacie kampanii jest przedstawiony tak samo, jak na plakacie kampanii ''Bilans ofiar''. Różnicę można zauważyć tylko w jego oświetleniu.<br />
*Na plakacie kampanii, na berecie Billa widnieje niebieska plakietka Armii Stanów Zjednoczonych. Jednak na pozostałych plakatach, a także w grze Bill posiada pomarańczową plakietkę U.S. 1st Special Forces Group. Jest to także jeden z dwóch plakatów, na którym nie posiada w ustach papierosa. Drugim takim plakatem jest plakat kampanii [[Poświęcenie]].<br />
*Transportowiec C-130 widziany w tej kampanii należy do Koreańskich Sił Powietrznych (Na tyle ogona samolotu widnieje skrót ROKAF, oznaczający "Republic of Korea Air Force"). Jednak pilot nie wydaje się pochodzić z Korei, gdyż mówi silnym, środkowoamerykańskim akcentem.<br />
*Ciemnopomarańczowe niebo, zaobserwowane przez całą kampanię może być wynikiem wschodu lub zachodu słońca. Jednak prawdziwy powód to natężone bombardowania miasta, a w konsekwencji liczne pożary.<br />
<br />
{{Przypisy}}<br />
<br />
{{Kampanie}}<br />
<br />
[[Kategoria:Kampanie]]<br />
[[Kategoria:Morowe powietrze]]<br />
<br />
[[left4dead:Dead Air]]</div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/Plik:Morowe_powietrze_beta_L4D.jpgPlik:Morowe powietrze beta L4D.jpg2014-08-21T11:50:55Z<p>9Mitasubishi7: </p>
<hr />
<div></div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/Plik:Dead_Air_L4D.jpgPlik:Dead Air L4D.jpg2014-08-21T11:25:15Z<p>9Mitasubishi7: </p>
<hr />
<div></div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/Szpital_(L4D)Szpital (L4D)2014-08-19T13:21:47Z<p>9Mitasubishi7: Poprawiony link.</p>
<hr />
<div><ikony>l4d1</ikony><br />
{{L4Drozdzial infobox<br />
|nr=4<br />
|grafika=Hospital L4D.jpg<br />
|kampania=[[Bez litości]]<br />
|gra=[[Left 4 Dead]]<br />
|mapa=<br />
|poprzedni=[[Kanały (L4D)|Kanały]]<br />
|nastepny=[[Finał na dachu]]<br />
}}<br />
<br />
'''Szpital''' (org. ''Hospital'') to czwarty rozdział kampanii „[[Bez litości]]”. Rozpoczyna się w saferoomie za recepcją, a celem Ocalonych jest dostanie się na dach szpitala. Etap obejmuje hol szpitala i poszczególne piętra wraz z salami operacyjnymi i pokojami pacjentów. Pod koniec dostajemy się do windy, której uruchomienie powoduje atak [[Horda|hordy]]. Windą docieramy na będące w budowie 28. piętro. Rozdział kończymy w [[saferoom]]ie na klatce schodowej.<br />
<br />
== Sposób przejścia ==<br />
Uprzedzając fakty: przez dość długi okres czasu Szpital stanowił temat do dowcipów wśród graczy z tego względu, że łatwiej było natknąć się na [[Tabletki przeciwbólowe|pigułki]] czy [[Apteczka (L4D)|apteczki]] w [[Kanały (L4D)|kanałach]] czy gdzieś w otwartej przestrzeni niż w szpitalu właśnie, dlatego na początku mapy możesz sobie odpuścić przeszukiwanie pokoi, bo prawie na pewno nic w nich nie znajdziesz.<br />
<br />
Po pobraniu amunicji i wyleczeniu się (przy okazji warto zmienić broń na [[Strzelba taktyczna|autostrzelbę]], gdyż przez większą część mapy walka będzie się odbywać w zamkniętych pomieszczeniach) oczyść dwa najbliższe pokoje i korytarz za sobą. Przejdź dalej, oczyść korytarz po prawej z Zainfekowanych i przejdź przez drzwi na schody. W lobby może czaić się [[Tank]] lub [[Witch]], ale nie jest to regułą. W oświetlonym pokoju z reguły można znaleźć [[Pistolet M1911|pistolet]], a na jego zapleczu czasem przedmioty do rzucania. Wejdź na schody i idź przed siebie (na stoliku po lewej również może się pojawić Colt). W ostatnim pokoju przed barykadą złożoną z biurek czasami mogą pojawić się przedmioty do rzucania, a z pierwszego za tą barykadą dość często „dobijają się” Specjalni Zarażeni (czasem robią to nieco wcześniej, dlatego uważaj, jeśli z nich wyjdzie [[Smoker]], a masz w rękach strzelbę).<br />
<br />
Drugie piętro dość często jest okupowane przez Tanka, dlatego nie spiesz się z wychodzeniem ze schodów zwłaszcza, że równie często w tym momencie atakuje losowa [[horda]]. Dopiero pokoje tuż przed windą są zaopatrzone w użyteczne przedmioty jak pigułki, [[Koktajl Mołotowa (L4D)|mołotowy]] czy [[Bomba rurowa|bomby rurowe]], a i często na stoliku obok łóżka przy windzie stoją jeden lub dwa mołotowy. Na samym łóżku zaś zawsze można znaleźć amunicję. Dozbrój się i przygotuj na atak hordy wywołany uruchomieniem windy. Oczywistym punktem do obrony jest przeciwległy do wejścia do windy pokój (w L4D1 jego ściany są niezniszczalne), ale z zasady boty zostają przy amunicji, dlatego dość wiele zależy od twojej woli – wystarczy, że od razu po naciśnięciu przycisku pobiegniesz na koniec tego pokoju i zaczniesz strzelać: boty uznają strzelającego gracza za gracza będącego w zagrożeniu i pobiegną w okolice miejsca, w którym stoisz. Po otwarciu drzwi windy nie spiesz się z biegnięciem do niej, bo odganiając się od Zainfekowanych nie zdążysz pobrać sobie amunicji, dlatego na spokojnie zabij wszystkich niedobitków i powoli wyjdź zza rogu – na korytarzu krzyżującym się z tym prowadzącym do windy często stoją Specjalni Zarażeni, mogą również czaić się tuż przed windą, za zniszczoną ścianą naprzeciwko amunicji. Gdy będziesz miał pewność, że teren jest czysty, weź amunicję i wejdź do windy (jeśli chcesz, możesz ewentualnie wrócić do któregoś z pokoi po mołotowa/bombę).<br />
<br />
Po dojechaniu na 28. piętro czeka cię mało przyjemny widok: nieosłonięte niczym krawędzie, przez które dość łatwo wypaść. Tank to najgorsze, co może ci się tam przytrafić, a niestety dość często okupuje on okolice saferoomu. W singleplayerze najpewniej zakończy się to wyrzuceniem jednego lub dwóch botów poza obręb szpitala i pewną śmierć, ty sam możesz albo spróbować go zabić, albo mu uciec do saferoomu, co może jednak odnieść fatalny skutek, jeżeli akurat w tym momencie [[AI Director|Director]] postanowi postawić na twojej drodze grupę Specjalnych Zarażonych. Poza tym teren budowy nie jest raczej mocno „obstawiony” przez Zarażonych, a ciasnota pomieszczeń sprzyja odparciu ewentualnej hordy zwłaszcza, jeśli znajdziesz leżący gdzieś [[kanister z benzyną]] (zazwyczaj leży w pokoju po prawej od wyjścia z windy). Brak innych przedmiotów rekompensowany jest dwoma [[Koktajl Mołotowa (L4D)|mołotowami]] i dwiema [[bomba rurowa|bombami rurowymi]] leżącymi na stoliku w [[saferoom]]ie, do którego wiedzie dość kręta i ciasna droga między prowizorycznymi ścianami. Gdy już wszyscy wejdą za tobą do niego, zatrzaśnij drzwi i odsapnij. Przed tobą została ostatnia prosta – [[finał na dachu]] i ucieczka.<br />
<br />
== Ciekawostki ==<br />
* Nawet przyjmując amerykańską nomenklaturę numeracji pięter (czyli parter = poziom 1, nie poziom 0), to licznik przy windzie powinien wskazać 3. piętro, a nie 4.<br />
* Na początku w pierwszej sali po prawej naprzeciwko saferoomu jest zdjęcie rentgena ręki bez kciuka. Jest to nawiązanie do okładki gry.<br />
* Swego czasu z windą wiązał się dość poważny bug: podczas jej ruchu rzucenie mołotowem, bombą rurową lub innym przedmiotem (kanister, [[butla z propanem]], [[butla z tlenem]]) w innego Ocalonego powodowało, że przenikał on przez podłogę i ginął od upadku. Błąd jednak został dość szybko naprawiony na wersji PC, nieco później patch został również zaaplikowany na wersję XBox.<br />
* Szpital Miłosierdzia występuje również w DLC o tej samej nazwie do gry ''Payday: The Heist'', gdzie zadaniem graczy była kradzież próbki krwi od pacjenta zarażonego pewnym wirusem. Chociaż nie jest dokładnie powiedziane, że chodzi o wirusa [[Zielona Grypa|Zielonej Grypy]], spora część graczy uznała to za oczywisty moment rozprzestrzenienia się infekcji na Fairfield. Oficjalnie jednak ta kampania z Payday nie jest uznana przez [[Valve]] za kanon L4D.<br />
<br />
{{Kampanie}}<br />
<br />
[[Kategoria:Bez litości]]<br />
<br />
[[left4dead:The Hospital]]</div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/PortPort2014-08-19T07:55:17Z<p>9Mitasubishi7: Ujednoznacznienie.</p>
<hr />
<div>To hasło ma więcej niż jedno znaczenie:<br />
*[[Port (CS)]] - Mapa w grze [[Counter-Strike: Source]].<br />
*[[Port (L4D2)]] - Ostatni rozdział kampanii [[Ścieżki losu]] w grze [[Left 4 Dead 2]].<br />
*[[Port (Poświęcenie)]] - Ostatni rozdział kampanii [[Poświęcenie]] w grze [[Left 4 Dead]].<br />
<br />
[[Kategoria:Strony ujednoznaczniające]]</div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/PortPort2014-08-19T07:50:42Z<p>9Mitasubishi7: Port przeniesiono do Port (CS): Robię ujednoznacznienie.</p>
<hr />
<div>#PATRZ [[Port (CS)]]</div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/Port_(CS)Port (CS)2014-08-19T07:50:42Z<p>9Mitasubishi7: Port przeniesiono do Port (CS): Robię ujednoznacznienie.</p>
<hr />
<div><ikony>cs</ikony><br />
{{MapaCS infobox <br />
|grafika=Portogol.jpg<br />
|typ=[[Podkładanie Bomby]] <br />
|autorcs=<br />
|autorcz= <br />
|autorcss=[[Valve Corporation]]<br />
|autorcsgo=}}<br />
<br />
'''Port''' ('''''de_port''''') - oficjalna mapa typu [[Podkładanie Bomby]].<br />
<br />
==Ogólnie==<br />
Została ona użyta jako oficjalna mapa w [[Counter-Strike: Source]]. Jest to jedna z mniej popularnych map typu podkładania bomby, z powodu dużej i otwartej przestrzeni i liczbie snajperów, podobnie jak na mapie [[Compound]].<br />
<br />
==Oficjalny opis==<br />
'''[[Antyterroryści]]''' - rebelianccy separatyści chcą przerwać ekonomiczną przesyłkę idącą wzdłuż północnego wybrzeża. Nie może im się to udać.<br />
<br />
'''[[Terroryści]]''' - twój skład niepodległych wojowników otrzymał za zadanie zniszczenie ekonomiczni znaczącego okrętu w przybrzeżnym porcie.<br />
<br />
Inne notatki - są dwa miejsca, w których można podłożyć bombę.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
* W notatkach bety 4.0 [[Counter-Strike]]'a była zmodyfikowana mapa o nazwie Docks, jednak nie ma żadnego śladu tej mapy w ''Counter-Strike'u'', co oznacza że została ona usunięta.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Portt.jpg|Respawn Terrorystów<br />
Grafika:Portct.jpg|Respawn Antyterrorystów<br />
Grafika:Portstatek.jpg|Bombsite A<br />
Grafika:Portsilosy.jpg|Bombsite B<br />
</gallery><br />
{{CS}}<br />
<br />
[[Kategoria:Mapy w Counter-Strike]]</div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/Port_(L4D2)Port (L4D2)2014-08-19T07:28:42Z<p>9Mitasubishi7: Jak jeszcze niżej.</p>
<hr />
<div><ikony>l4d2</ikony><br />
{{Stub}}<br />
{{L4Drozdzial infobox<br />
|nr=3<br />
|grafika=Port L4D2.jpg<br />
|kampania=[[Ścieżki losu]]<br />
|gra=[[Left 4 Dead 2]]<br />
|mapa= c6m3_port<br />
|poprzedni=[[Podziemia (L4D2)|Podziemia]]<br />
|nastepny=<br />
}}<br />
<br />
'''Port''' jest trzecim i ostatnim rozdziałem w kampanii ''Ścieżki losu'' do [[Left 4 Dead 2]].<br />
Finał jest oparty na trybie Poszukiwacza, gdyż ocaleni muszą zdobyć kanistry z benzyną, aby zatankować generator i opuścić most w celu dalszej drogi samochodem Jimmy'ego Gibsa Juniora. Ocalonym przeszkadzać będą zwykli i specjalni zarażeni oraz Tanki.<br />
<br />
[[Zoey]] i [[Francis]] zapewniają wsparcie na niedostępnym balkonie budynku, a [[Louis]], ze względu na odniesione rany stacjonuje na moście strzelając z [[Ciężki karabin maszynowy|Ciężkiego karabinu masyznowego]].<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
*Ciało [[Bill]]a można znaleźć w pomieszczeniu z generatorem, po prawej od windy. Ocaleni mogą wziąć jego [[M16]].<br />
**W komiksie, walcząc sam na sam z Tankiem jego broń nie miała amunicji, jednak podniesiona przez ocalałych jest w pełni załadowana.<br />
**Gdy podniesiesz broń Billa, strzelisz, przeładujesz, weźmiesz z powrotem poprzednią broń, a następnie znowu karabin, to będzie w pełni załadowany.<br />
*Karabin Billa jest traktowany jako spawn normalnej broni, ale można wziąć tylko jeden egzemplarz. Jeśli gracz podniesie karabin, a potem zmieni broń na tę, co miał wcześniej, wtedy karabin wraca do rąk Billa.<br />
*Po prawej stronie mostu można zauważyć żaglówkę. Kiedy most zostanie opuszczony, można zobaczyć, że łódź nazywa się ''One 4 All''. Jest to takie samo nawiązanie do tytułu gry jak ''Safe 4 Less'' i ''Just For Kids''. Nazwa nawiązuje zapewne do poświęcenia się Billa, aby podnieść most i uciec żaglówką.<br />
*Możliwe jest danie tabletek i adrenaliny oryginalnym ocalałym tak, jak podczas gry między sobą. Potwierdza to, że oryginalni ocaleni są botami tak, jak inne boty w grze. Jednak dawanie im przedmiotów nic nie zmienia.<br />
*Oryginalni ocaleni (Francis i Zoey) będą także rzucać z balkonu przedmioty takie jak granaty, bronie (w tym [[M60]] z dołączonym [[Celownik laserowy|celownikiem laserowym]]), [[Piła łańcuchowa|piłę łańcuchową]], adrenalinę, tabletki, a nawet apteczki. Rzeczy, które rzucają są wybierane przez AI Director. Jeśli gracze są zranieni i nie mają czym się uleczyć, to istnieje większa szansa na zrzut apteczki. Jeśli drużyna jest cała zdrowa, to częściej będą zrzucane przedmioty takie jak [[Bomba rurowa]]. M60 i piły łańcuchowe mogą zostać zrzucone w każdym momencie, jednak mają mały procent szansy na zrzut.<br />
** Kiedy Ocaleni będą chcieli zrzucić graczom jakiś przedmiot, to zaczną się z nami komunikować. Trzeba na nich spojrzeć, aby zrzucili przedmiot. Jeśli złapiesz go dostatecznie szybko, to nasza postać podziękuje dawcy.<br />
**Czasami Ocaleni mogą zrzucić przedmiot przypadkowo na balkon, na którym stoją. Można go wtedy odzyskać skacząc i w odpowiednim momencie klikając przycisk akcji.<br />
*Normalną rzeczą jest występowanie po 4 specjalnych zarażonych naraz, co może utrudnić grę na wyższych poziomach trudności.<br />
*Grając mutację ''Bleed Out'' wystąpi bug, gdyż czasem ocaleni będą rzucać apteczki, a mutacja polega na tym, że nie występują w niej przedmioty lecznicze oprócz tabletek i adrenaliny. Zostało to naprawione na wersji PC, jednak w wersji XBOX problem nadal występuje.<br />
*W miejscach niedostępnych dla graczy występuje duża liczba broni i amunicji. Są one przeznaczone dla ocalonych na balkonie, gdyż jako boty także mają limitowaną amunicję.<br />
*Po użyciu kodu ''Noclip'' i przemieszczeniu się na balkon, gdzie stacjonują oryginalni ocaleni, automatycznie dostajemy celownik laserowy.<br />
*Louis strzelający z Ciężkiego karabinu maszynowego jest jednocześnie pierwszym botem używającym tego typu broni.<br />
*Jest możliwe użycie kanistrów z benzyną z poprzednich poziomów, jednak czasem może powodować błędy, a w konsekwencji nie opuszczenie mostu przy użyciu kanistra z poprzedniego poziomu.<br />
*Po zatankowaniu wszystkich kanistrów most obniża się sam. Jednak w kampanii [[The Sacrifice]] potrzebne było naciśnięcie guzika.<br />
*Jeśli z byt długo zajmie ci dotarcie do windy, w celu rozpoczęcia finału, AI Director może zacząć spawnować hordy i specjalnych zarażonych.<br />
*W bardzo rzadkich sytuacjach [[Louis]] może opuścić Ciężki karabin maszynowy i dołączyć do pozostałych na balkonie, strzelając z M16.<br />
*W kampanii The Sacrifice żaglówka stoi po drugiej stronie mostu. Oznacza to, że oryginalni ocaleni przemieścili łódź, tuż po podniesieniu mostu.<br />
*W mutacji ''Gib Fest'' oryginalni ocaleni będą używali zwykłych pistoletów zamiast domyślnej broni. W mutacji usunięte są wszystkie bronie i gracze otrzymują [[M60]]. Jednak usunięta została także broń na balkonach, przez co ocaleni nie są w stanie zapewnić odpowiedniego wsparcia.<br />
<br />
{{Kampanie}}<br />
<br />
[[Kategoria:W centrum zarazy]]</div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/Podziemia_(L4D2)Podziemia (L4D2)2014-08-19T07:26:22Z<p>9Mitasubishi7: Jak niżej.</p>
<hr />
<div><ikony>l4d2</ikony><br />
{{Stub}}<br />
{{L4Drozdzial infobox<br />
|nr=2<br />
|grafika=Underground L4D2.jpg<br />
|kampania=[[Ścieżki losu]]<br />
|gra=[[Left 4 Dead 2]]<br />
|mapa= c6m2_bedlam<br />
|poprzedni=[[Brzeg rzeki]]<br />
|nastepny=[[Port (L4D2)|Port]]<br />
}}<br />
<br />
'''Podziemia''' są drugim rozdziałem w kampanii ''Ścieżki losu'' do [[Left 4 Dead 2]].<br />
<br />
Gracze opuszczają [[saferoom]] i idą przez ulice i budynki [[Rayford]], aż docierają do klubu Jazzowego. Okazuje się, że w piwnicach tego baru znajduje się podziemne przejście, prowadzące pod rzeką. Dalsza część rozdziału prowadzi ocalałych przez ścieki, z dwoma barierkami, które uruchamiają alarmy. Zmusza to bohaterów do przebicia się przez nieustającą hordę do Saferoomu ulokowanego na końcu ścieków.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
*Jest to jeden z niewielu poziomów, w którym można zauważyć pojazd kierowany przez innych ocalonych (nie licząc intra i finałów). Drugim takim poziomem jest [[Kolejka górska]] w kampanii [[Karnawał śmierci]], gdzie bohaterowie mogą dostrzec helikopter, przelatujący nad ich głowami.<br />
*Dużo budynków w alejkach jest zniszczona. Oznacza to że [[wojsko]] bombardowało to miejsce w celu zatrzymania infekcji.<br />
*W barze ze stołami bilardowymi ramki okien wydają się być zrobione z drewna. Jednak kiedy w nie strzelimy, to wydadzą dźwięk tłuczenia szkła, a dziura po kuli będzie wyglądała jak po postrzale szyby.<br />
*Po prawej stronie od klubu Jazzowego można zauważyć winorośl rosnącą na ścianie. W trybie Versus jest to drabinka dla zarażonych, jednak nie została zakodowana poprawnie i ocaleni także mogą się na nią wspiąć. Jednak na górze nie znajduje się nic ciekawego.<br />
*Poziom ten potwierdza, restauracje że Jules' Free Crawfish, które są prezentowane w kampanii [[Parafia]], są dużą siecią, tak samo jak Burger Tank. Obejmuje ona co najmniej całe południe Stanów Zjednoczonych. <br />
<br />
{{Kampanie}}<br />
<br />
[[Kategoria:W centrum zarazy]]</div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/Brzeg_rzekiBrzeg rzeki2014-08-19T07:24:31Z<p>9Mitasubishi7: Małe zmiany, w związku ze zmianą na j. Polski.</p>
<hr />
<div><ikony>l4d2</ikony><br />
{{Stub}}<br />
{{L4Drozdzial infobox<br />
|nr=1<br />
|grafika=Riverbank L4D2.jpg<br />
|kampania=[[Ścieżki losu]]<br />
|gra=[[Left 4 Dead 2]]<br />
|mapa= c6m1_riverbank<br />
|poprzedni=<br />
|nastepny=[[Podziemia (L4D2)|Podziemia]]<br />
}}<br />
<br />
'''Brzeg rzeki''' jest pierwszym rozdziałem w kampanii ''Ścieżki losu'' w [[Left 4 Dead 2]].<br />
<br />
Bohaterowie po ucieczce z Savannah samochodem Jimmy'ego Gibbsa Juniora dojeżdżają do miasta Rayford, gdzie dalszą drogę blokuje im podniesiony przez ocalałych z [[Left 4 Dead]] most. [[Valve]] w stylu telenoweli połączyła losy obu grup ocalonych w jedną całość.<br />
<br />
W scenie otwierającej, losowo [[Zoey]] albo [[Francis]] nakazują udać się na drugą stronę, gdzie znajduje się generator umożliwiający opuszczenie mostu. Bohaterowie postanawiają przejść przez podziemne tunele pod rzeką. Na początku przechodzą przez ulice Rayford, sklepy, biura i skąpane w deszczu wesele razem z [[Witch]] w sukni ślubnej.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
* Zoey i Francis pojawiają się w tym rozdziale, jednak tylko jako boty. [[Louis]] nie pojawi się w tym rozdziale, gdyż jest ranny<ref>Komiks ''[[The Sacrifice (komiks)|The Sacrifice]]''.</ref> i odpoczywa po drugiej stronie mostu.<br />
* Większość zarażonych na tym etapie pojawia się w strojach weselnych. Występuje także [[Witch]] w sukni panny młodej, która pojawia się za każdym razem.<br />
* Muzyka odtwarzana, gdy gracz wchodzi w otoczenie Witch w wersji panny młodej, jest mieszaniną oryginalnego utworu i popularnej pieśni weselnej "Here Comes The Bride".<br />
* Nie widać sensu obniżania mostu, gdyż droga po drugiej stronie jest zablokowana, jednak ocaleni w jakiś sposób uciekają (mogli to zrobić tak samo jak w kampanii [[W centrum zarazy]], czyli przebić się).<br />
* Dla ocalonych łatwiej byłoby wspiąć się na most i znaleźć inny samochód po drugiej stronie, jednak wtedy kampania byłaby zbyt prosta.<br />
* Na drugim piętrze domu, gdzie znajduje się broń poziomu pierwszego można zauważyć zwłoki ze śladem ukąszenia na szyi. Potwierdza to teorię, jakoby wirus rozprzestrzeniał się przez ugryzienie.<br />
<br />
{{Przypisy}}<br />
<br />
{{Kampanie}}<br />
<br />
[[Kategoria:W centrum zarazy]]</div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/Szablon:KampanieSzablon:Kampanie2014-08-19T07:21:54Z<p>9Mitasubishi7: Małe zmiany, w związku ze zmianą na j. Polski.</p>
<hr />
<div><div class="nawigacja"><br />
<div class="tytul" style="background-color: #35204E">Kampanie w serii Left 4 Dead</div><br />
<div class="tresc"><br />
{| cellpadding="5" cellspacing="1"<br />
|-<br />
| class="header" colspan="2" width="50%" align="center" style="background-color: #583681;" | '''''[[Left 4 Dead|<span style="color: #fff">Left 4 Dead</span>]]''''' || class="header" colspan="2" align="center" style="background-color: #583681;" | '''''[[Left 4 Dead 2|<span colspan="2" style="color: #fff">Left 4 Dead 2</span>]]''''' <br />
|-<br />
| class="header" style="text-align: center; padding: 3px; background-color: #a2b4d9;"|<font size="1">[[Image: L4d no mercy.jpg|35px|link=Bez litości]]<br>'''[[Bez litości]]'''</font size><br />
| style="background: #eee;" | <font size="1">[[Mieszkania]] / [[Metro]] / [[Kanały (L4D)|Kanały]] / [[Szpital (L4D)|Szpital]] / [[Finał na dachu]]</font size> <br />
| class="header" style="text-align: center; padding: 3px; background-color: #c3a28a;"|<font size="1">[[Image: Price chopper.jpg|35px|link=W centrum zarazy]]<br>'''[[W centrum zarazy]]'''</font size><br />
| style="background: #eee;" | <font size="1">[[Hotel]] / [[Ulice]] / [[Centrum handlowe]] / [[Atrium]]</font size><br />
|-<br />
| class="header" style="text-align: center; padding: 3px; background-color: #cc938d;"|<font size="1">[[Image: L4d achievement survive garage.png|35px|link=Kurs kolizyjny]]<br>'''[[Kurs kolizyjny]]'''</font size><br />
| style="background: #eee;" | <font size="1">[[Uliczki]] / [[Finał w bazie ciężarówek]]</font size><br />
| class="header" style="text-align: center; padding: 3px; background-color: #9860A6;"| <font size="1">[[Image: Torch-Bearer.png|35px|link=The Passing]]<br>'''[[Ścieżki losu]]'''</font size><br />
| style="background: #eee;" | <font size="1">[[Brzeg rzeki]] / [[Podziemia (L4D2)|Podziemia]] / [[Port (L4D2)|Port]]</font size><br />
|-<br />
| class="header" style="text-align: center; padding: 3px; background-color: #8bbcc9;"|<font size="1">[[Image: L4d death toll.jpg|35px|link=Liczba zabitych]]<br>'''[[Bilans ofiar]]'''</font size><br />
| style="background: #eee;" | <font size="1">[[Droga ekspresowa]] / [[Odpływy]] / [[Kościół]] / [[Miasto]] / [[Finał na przystani]]</font size><br />
| class="header" style="text-align: center; padding: 3px; background-color: #a586ad;"|<font size="1">[[Image: Midnight rider.jpg|35px|link=Karnawał śmierci]]<br>'''[[Karnawał śmierci]]'''</font size><br />
| style="background: #eee;" | <font size="1">[[Autostrada]] / [[Wesołe miasteczko]] / [[Kolejka górska]] / [[Stodoły]] / [[Koncert]]</font size><br />
|- <br />
| class="header" style="text-align: center; padding: 3px; background-color: #c8a18a;"|<font size="1">[[Image: L4d dead air.jpg|35px|link=Morowe powietrze]]<br>'''[[Morowe powietrze]]'''</font size><br />
| style="background: #eee;" | <font size="1">[[Szklarnia]] / [[Dźwig]] / [[Plac budowy]] / [[Terminal]] / [[Finał na pasie startowym]]</font size><br />
| class="header" style="text-align: center; padding: 3px; background-color: #8fbe83;"|<font size="1">[[Image: Ragin cajun.jpg|35px|link=Bagienna gorączka]]<br>'''[[Bagienna gorączka]]'''</font size><br />
| style="background: #eee;" | <font size="1">[[Osada na mokradłach]] / [[Trzęsawisko]] / [[Slumsy]] / [[Plantacja]]</font size><br />
|- <br />
| class="header" style="text-align: center; padding: 3px; background-color: #bf878f;"|<font size="1">[[Image: L4d blood harvest.jpg|35px|link=Krwawe żniwo]]<br>'''[[Krwawe żniwo]]'''</font size><br />
| style="background: #eee;" | <font size="1">[[Lasy]] / [[Tunel]] / [[Most (L4D)|Most]] / [[Stacja kolejowa]] / [[Finał na farmie]]</font size><br />
| class="header" style="text-align: center; padding: 3px; background-color: #8eb2a8;"|<font size="1">[[Image: Weatherman.jpg|35px|link=Krwawa ulewa]]<br>'''[[Krwawa ulewa]]'''</font size><br />
| style="background: #eee;" | <font size="1">[[Miasteczko fabryczne]] / [[Cukrownia]] / [[Ucieczka z cukrowni]] / [[Powrót do miasta]] / [[Ucieczka z miasta]]</font size><br />
|-<br />
| class="header" style="text-align: center; padding: 3px; background-color: #E3B858;"|<font size="1">[[Image: Supreme_sacrifice.png|35px|link=The Sacrifice]]<br>'''[[Poświęcenie]]'''</font size><br />
| style="background: #eee;" | <font size="1">[[Doki]] / [[Barka]] / [[Port (Poświęcenie)|Port]]</font size><br />
| class="header" style="text-align: center; padding: 3px; background-color: #dae189;"|<font size="1">[[Image: Bridge burner.jpg|35px|link=Parafia]]<br>'''[[Parafia]]'''</font size><br />
| style="background: #eee;" | <font size="1">[[Nabrzeże]] / [[Park]] / [[Cmentarz]] / [[French Quarter]] / [[Most (L4D2)|Most]]</font size><br />
|}<br />
</div><br />
</div><br />
<noinclude>[[Kategoria:Szablony nawigacyjne]]</noinclude></div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/%C5%9Acie%C5%BCki_losuŚcieżki losu2014-08-19T07:21:31Z<p>9Mitasubishi7: </p>
<hr />
<div><ikony>l4d2</ikony><br />
{{Kampania infobox<br />
|grafika=The Passing L4D2.jpg<br />
|oryg=The Passing<br />
|slogan="Nikt nie przeżyje wiecznie"<br />
<br />
("''Nobody survives forever''")<br />
|gra=[[Left 4 Dead 2]]<br />
|rozdzialy=<span></span><br />
# [[Brzeg rzeki]]<br />
# [[Podziemia (L4D2)|Podziemia]]<br />
# [[Port (L4D2)|Port]]<br />
}}<br />
<br />
'''''Ścieżki losu''''' ''(ang. The Passing)'' jest pierwszą kampanią wydaną w DLC dla [[Left 4 Dead 2]]. Dodaje on nową kampanię, nowe tryby gry CO-OP, nowe bronie, takie jak [[M60]] czy kij do golfa oraz wprowadza nowych zainfekowanych, Upadłych Ocalonych. <br />
<br />
Akcja rozgrywa się między kampanią ''W centrum zarazy'', a kampanią ''Karnawał śmierci'', w mieście Rayford w stanie Georgia. Dalszą drogę samochodem Jimmy'ego Gibbsa Juniora blokuje im podniesiony most. Spotykają na nim ocalonych z Left 4 Dead, którzy informują, że generator jest po drugiej stronie. <br />
<br />
Jest to bardzo ważna kampania, gdyż następuje w niej spotkanie ocalałych z [[Left 4 Dead 2]] i trójki bohaterów z [[Left 4 Dead]] (bez [[Bill|Billa]], którego znajdujemy martwego w pomieszczeniu z generatorem w ostatnim rozdziale).<br />
<br />
DLC jest darmowy na PC, jednak wersja na XBOX 360 kosztuje 560 MSP.<br />
<br />
Nazwa kampanii może mieć być odbierana na kilka sposobów. Może odnosić się do krótkiego i przypadkowego spotkania bohaterów z serii Left 4 Dead, gdzie każda grupa realizuje swój własny scenariusz przetrwania. Sama nazwa może odnosić się do "przeminięcia" dwóch grup ocalałych (Passing - przejście). Odniesienie może także mieć związek z [[Bill]]em, który oddał życie, aby uchronić resztę grupy. Śmierć Billa i występowanie upadłych ocalonych jest odniesieniem do sloganu kampanii "''Nobody survives forever''" (Nikt nie przeżyje wiecznie).<br />
<br />
W celu wyjaśnienia [[Valve]] wydało DLC do [[Left 4 Dead]] o nazwie [[The Sacrifice]], w którym jeden z ocalałych musi się poświęcić dla reszty i uruchomić generator, co spowoduje obniżenie mostu.<br />
<br />
Komiks pod tytułem The Sacrifice dodatkowo wyjaśnia co stało się z oryginalnymi ocalałymi przed i po wydarzeniach z Left 4 Dead.<br />
<br />
==Nowości w The Passing==<br />
===Dostępne tylko w kampanii The Passing===<br />
* Upadli Ocaleni jako nowi niezwykli zarażeni w kampanii.<br />
* [[M60]] .<br />
* [[Kij golfowy]] .<br />
* Nowy utwór [[Midnight Riders]] pt. " Save Me Some Sugar ", który można odsłuchać w szafie grającej.<br />
* Nowy model dla [[Witch]] (suknia panny młodej).<br />
* Nowe modele zwykłych zarażonych (fani Midnight Riders i goście weselni).<br />
* Nowe mapy dla trybu Przetrwania.<br />
* Nowe mapy dla trybu Poszukiwacza.<br />
* Dodano specjalne skrzynie zawierające nieskończoną ilość przedmiotów ([[Koktajl Mołotowa|Koktajli Mołotowa]], [[Bomba rurowa|Bomb rurowych]], tabletek przeciwbólowych i adrenaliny).<br />
* Nowe linie dialogowe dla ocalonych z [[Left 4 Dead]] i [[Left 4 Dead 2]].<br />
* 10 nowych osiągnięć.<br />
* Jeden nowy avatar (czapka bejsbolowa z Left 4 Dead 2).<br />
===Dostępne w każdej kampanii===<br />
* Jeden nowy avatar (Krasnal Chompski z Left 4 Dead 2).<br />
* Jedno nowe osiągnięcie.<br />
* Nowy tryb gry, zwany Mutacjami, zmieniane co tydzień przez [[Valve]].<br />
* Kij bejsbolowy dostępny w każdej kampanii, na początku, jak i w safe roomach.<br />
* Cotygodniowe posty na blogu od Valve.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
* Sylwetki oryginalnych ocalałych na plakacie The Passing wydają się być ich odwróconą wersją z plakatu [[Krwawe żniwo]].<br />
* W drugim rozdziale, kiedy zejdziemy w dół drogą i pójdziemy nią do końca, będziemy mogli zauważyć przejeżdżający autobus [[Midnight Riders]], który zatrąbi na nasz widok. Film można obejrzeć tutaj: [http://ah.roosterteeth.com/archive/episode.php?id=1226].<br />
<br />
{{Kampanie}}<br />
<br />
[[Kategoria:Kampanie]]</div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/%C5%9Acie%C5%BCki_losuŚcieżki losu2014-08-19T07:21:16Z<p>9Mitasubishi7: Małe zmiany, w związku ze zmianą na j. Polski.</p>
<hr />
<div><ikony>l4d2</ikony><br />
{{Kampania infobox<br />
|grafika=The Passing L4D2.jpg<br />
|oryg=The Passing<br />
|slogan="Nikt nie przeżyje wiecznie"<br />
<br />
("''Nobody survives forever''")<br />
|gra=[[Left 4 Dead 2]]<br />
|rozdzialy=<span></span><br />
# [[Brzeg rzeki]]<br />
# [[Podziemia (L4D)|Podziemia]]<br />
# [[Port (L4D)|Port]]<br />
}}<br />
<br />
'''''Ścieżki losu''''' ''(ang. The Passing)'' jest pierwszą kampanią wydaną w DLC dla [[Left 4 Dead 2]]. Dodaje on nową kampanię, nowe tryby gry CO-OP, nowe bronie, takie jak [[M60]] czy kij do golfa oraz wprowadza nowych zainfekowanych, Upadłych Ocalonych. <br />
<br />
Akcja rozgrywa się między kampanią ''W centrum zarazy'', a kampanią ''Karnawał śmierci'', w mieście Rayford w stanie Georgia. Dalszą drogę samochodem Jimmy'ego Gibbsa Juniora blokuje im podniesiony most. Spotykają na nim ocalonych z Left 4 Dead, którzy informują, że generator jest po drugiej stronie. <br />
<br />
Jest to bardzo ważna kampania, gdyż następuje w niej spotkanie ocalałych z [[Left 4 Dead 2]] i trójki bohaterów z [[Left 4 Dead]] (bez [[Bill|Billa]], którego znajdujemy martwego w pomieszczeniu z generatorem w ostatnim rozdziale).<br />
<br />
DLC jest darmowy na PC, jednak wersja na XBOX 360 kosztuje 560 MSP.<br />
<br />
Nazwa kampanii może mieć być odbierana na kilka sposobów. Może odnosić się do krótkiego i przypadkowego spotkania bohaterów z serii Left 4 Dead, gdzie każda grupa realizuje swój własny scenariusz przetrwania. Sama nazwa może odnosić się do "przeminięcia" dwóch grup ocalałych (Passing - przejście). Odniesienie może także mieć związek z [[Bill]]em, który oddał życie, aby uchronić resztę grupy. Śmierć Billa i występowanie upadłych ocalonych jest odniesieniem do sloganu kampanii "''Nobody survives forever''" (Nikt nie przeżyje wiecznie).<br />
<br />
W celu wyjaśnienia [[Valve]] wydało DLC do [[Left 4 Dead]] o nazwie [[The Sacrifice]], w którym jeden z ocalałych musi się poświęcić dla reszty i uruchomić generator, co spowoduje obniżenie mostu.<br />
<br />
Komiks pod tytułem The Sacrifice dodatkowo wyjaśnia co stało się z oryginalnymi ocalałymi przed i po wydarzeniach z Left 4 Dead.<br />
<br />
==Nowości w The Passing==<br />
===Dostępne tylko w kampanii The Passing===<br />
* Upadli Ocaleni jako nowi niezwykli zarażeni w kampanii.<br />
* [[M60]] .<br />
* [[Kij golfowy]] .<br />
* Nowy utwór [[Midnight Riders]] pt. " Save Me Some Sugar ", który można odsłuchać w szafie grającej.<br />
* Nowy model dla [[Witch]] (suknia panny młodej).<br />
* Nowe modele zwykłych zarażonych (fani Midnight Riders i goście weselni).<br />
* Nowe mapy dla trybu Przetrwania.<br />
* Nowe mapy dla trybu Poszukiwacza.<br />
* Dodano specjalne skrzynie zawierające nieskończoną ilość przedmiotów ([[Koktajl Mołotowa|Koktajli Mołotowa]], [[Bomba rurowa|Bomb rurowych]], tabletek przeciwbólowych i adrenaliny).<br />
* Nowe linie dialogowe dla ocalonych z [[Left 4 Dead]] i [[Left 4 Dead 2]].<br />
* 10 nowych osiągnięć.<br />
* Jeden nowy avatar (czapka bejsbolowa z Left 4 Dead 2).<br />
===Dostępne w każdej kampanii===<br />
* Jeden nowy avatar (Krasnal Chompski z Left 4 Dead 2).<br />
* Jedno nowe osiągnięcie.<br />
* Nowy tryb gry, zwany Mutacjami, zmieniane co tydzień przez [[Valve]].<br />
* Kij bejsbolowy dostępny w każdej kampanii, na początku, jak i w safe roomach.<br />
* Cotygodniowe posty na blogu od Valve.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
* Sylwetki oryginalnych ocalałych na plakacie The Passing wydają się być ich odwróconą wersją z plakatu [[Krwawe żniwo]].<br />
* W drugim rozdziale, kiedy zejdziemy w dół drogą i pójdziemy nią do końca, będziemy mogli zauważyć przejeżdżający autobus [[Midnight Riders]], który zatrąbi na nasz widok. Film można obejrzeć tutaj: [http://ah.roosterteeth.com/archive/episode.php?id=1226].<br />
<br />
{{Kampanie}}<br />
<br />
[[Kategoria:Kampanie]]</div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/The_PortThe Port2014-08-19T07:20:15Z<p>9Mitasubishi7: The Port przeniesiono do Port (L4D2): Polska nazwa.</p>
<hr />
<div>#PATRZ [[Port (L4D2)]]</div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/Port_(L4D2)Port (L4D2)2014-08-19T07:20:15Z<p>9Mitasubishi7: The Port przeniesiono do Port (L4D2): Polska nazwa.</p>
<hr />
<div><ikony>l4d2</ikony><br />
{{Stub}}<br />
{{L4Drozdzial infobox<br />
|nr=3<br />
|grafika=Port L4D2.jpg<br />
|kampania=[[The Passing]]<br />
|gra=[[Left 4 Dead 2]]<br />
|mapa= c6m3_port<br />
|poprzedni=[[The Underground]]<br />
|nastepny=<br />
}}<br />
<br />
'''The Port''' jest trzecim i ostatnim rozdziałem w kampanii ''The Passing'' do [[Left 4 Dead 2]].<br />
Finał jest oparty na trybie Poszukiwacza, gdyż ocaleni muszą zdobyć kanistry z benzyną, aby zatankować generator i opuścić most w celu dalszej drogi samochodem Jimmy'ego Gibsa Juniora. Ocalonym przeszkadzać będą zwykli i specjalni zarażeni oraz Tanki.<br />
<br />
[[Zoey]] i [[Francis]] zapewniają wsparcie na niedostępnym balkonie budynku, a [[Louis]], ze względu na odniesione rany stacjonuje na moście strzelając z [[Ciężki karabin maszynowy|Ciężkiego karabinu masyznowego]].<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
*Ciało [[Bill]]a można znaleźć w pomieszczeniu z generatorem, po prawej od windy. Ocaleni mogą wziąć jego [[M16]].<br />
**W komiksie, walcząc sam na sam z Tankiem jego broń nie miała amunicji, jednak podniesiona przez ocalałych jest w pełni załadowana.<br />
**Gdy podniesiesz broń Billa, strzelisz, przeładujesz, weźmiesz z powrotem poprzednią broń, a następnie znowu karabin, to będzie w pełni załadowany.<br />
*Karabin Billa jest traktowany jako spawn normalnej broni, ale można wziąć tylko jeden egzemplarz. Jeśli gracz podniesie karabin, a potem zmieni broń na tę, co miał wcześniej, wtedy karabin wraca do rąk Billa.<br />
*Po prawej stronie mostu można zauważyć żaglówkę. Kiedy most zostanie opuszczony, można zobaczyć, że łódź nazywa się ''One 4 All''. Jest to takie samo nawiązanie do tytułu gry jak ''Safe 4 Less'' i ''Just For Kids''. Nazwa nawiązuje zapewne do poświęcenia się Billa, aby podnieść most i uciec żaglówką.<br />
*Możliwe jest danie tabletek i adrenaliny oryginalnym ocalałym tak, jak podczas gry między sobą. Potwierdza to, że oryginalni ocaleni są botami tak, jak inne boty w grze. Jednak dawanie im przedmiotów nic nie zmienia.<br />
*Oryginalni ocaleni (Francis i Zoey) będą także rzucać z balkonu przedmioty takie jak granaty, bronie (w tym [[M60]] z dołączonym [[Celownik laserowy|celownikiem laserowym]]), [[Piła łańcuchowa|piłę łańcuchową]], adrenalinę, tabletki, a nawet apteczki. Rzeczy, które rzucają są wybierane przez AI Director. Jeśli gracze są zranieni i nie mają czym się uleczyć, to istnieje większa szansa na zrzut apteczki. Jeśli drużyna jest cała zdrowa, to częściej będą zrzucane przedmioty takie jak [[Bomba rurowa]]. M60 i piły łańcuchowe mogą zostać zrzucone w każdym momencie, jednak mają mały procent szansy na zrzut.<br />
** Kiedy Ocaleni będą chcieli zrzucić graczom jakiś przedmiot, to zaczną się z nami komunikować. Trzeba na nich spojrzeć, aby zrzucili przedmiot. Jeśli złapiesz go dostatecznie szybko, to nasza postać podziękuje dawcy.<br />
**Czasami Ocaleni mogą zrzucić przedmiot przypadkowo na balkon, na którym stoją. Można go wtedy odzyskać skacząc i w odpowiednim momencie klikając przycisk akcji.<br />
*Normalną rzeczą jest występowanie po 4 specjalnych zarażonych naraz, co może utrudnić grę na wyższych poziomach trudności.<br />
*Grając mutację ''Bleed Out'' wystąpi bug, gdyż czasem ocaleni będą rzucać apteczki, a mutacja polega na tym, że nie występują w niej przedmioty lecznicze oprócz tabletek i adrenaliny. Zostało to naprawione na wersji PC, jednak w wersji XBOX problem nadal występuje.<br />
*W miejscach niedostępnych dla graczy występuje duża liczba broni i amunicji. Są one przeznaczone dla ocalonych na balkonie, gdyż jako boty także mają limitowaną amunicję.<br />
*Po użyciu kodu ''Noclip'' i przemieszczeniu się na balkon, gdzie stacjonują oryginalni ocaleni, automatycznie dostajemy celownik laserowy.<br />
*Louis strzelający z Ciężkiego karabinu maszynowego jest jednocześnie pierwszym botem używającym tego typu broni.<br />
*Jest możliwe użycie kanistrów z benzyną z poprzednich poziomów, jednak czasem może powodować błędy, a w konsekwencji nie opuszczenie mostu przy użyciu kanistra z poprzedniego poziomu.<br />
*Po zatankowaniu wszystkich kanistrów most obniża się sam. Jednak w kampanii [[The Sacrifice]] potrzebne było naciśnięcie guzika.<br />
*Jeśli z byt długo zajmie ci dotarcie do windy, w celu rozpoczęcia finału, AI Director może zacząć spawnować hordy i specjalnych zarażonych.<br />
*W bardzo rzadkich sytuacjach [[Louis]] może opuścić Ciężki karabin maszynowy i dołączyć do pozostałych na balkonie, strzelając z M16.<br />
*W kampanii The Sacrifice żaglówka stoi po drugiej stronie mostu. Oznacza to, że oryginalni ocaleni przemieścili łódź, tuż po podniesieniu mostu.<br />
*W mutacji ''Gib Fest'' oryginalni ocaleni będą używali zwykłych pistoletów zamiast domyślnej broni. W mutacji usunięte są wszystkie bronie i gracze otrzymują [[M60]]. Jednak usunięta została także broń na balkonach, przez co ocaleni nie są w stanie zapewnić odpowiedniego wsparcia.<br />
<br />
{{Kampanie}}<br />
<br />
[[Kategoria:W centrum zarazy]]</div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/The_UndergroundThe Underground2014-08-19T07:19:52Z<p>9Mitasubishi7: The Underground przeniesiono do Podziemia (L4D2): Polska nazwa.</p>
<hr />
<div>#PATRZ [[Podziemia (L4D2)]]</div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/Podziemia_(L4D2)Podziemia (L4D2)2014-08-19T07:19:52Z<p>9Mitasubishi7: The Underground przeniesiono do Podziemia (L4D2): Polska nazwa.</p>
<hr />
<div><ikony>l4d2</ikony><br />
{{Stub}}<br />
{{L4Drozdzial infobox<br />
|nr=2<br />
|grafika=Underground L4D2.jpg<br />
|kampania=[[The Passing]]<br />
|gra=[[Left 4 Dead 2]]<br />
|mapa= c6m2_bedlam<br />
|poprzedni=[[The Riverbank]]<br />
|nastepny=[[The Port]]<br />
}}<br />
<br />
'''The Underground''' jest drugim rozdziałem w kampanii ''The Passing'' do [[Left 4 Dead 2]].<br />
<br />
Gracze opuszczają saferoom i idą przez ulice i budynki [[Rayford]], aż docierają do klubu Jazzowego. Okazuje się, że w piwnicach tego baru znajduje się podziemne przejście, prowadzące pod rzeką. Dalsza część rozdziału prowadzi ocalałych przez ścieki, z dwoma barierkami, które uruchamiają alarmy. Zmusza to bohaterów do przebicia się przez nieustającą hordę do Saferoomu ulokowanego na końcu ścieków.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
*Jest to jeden z niewielu poziomów, w którym można zauważyć pojazd kierowany przez innych ocalonych (nie licząc intra i finałów). Drugim takim poziomem jest [[Kolejka górska]] w kampanii [[Karnawał śmierci]], gdzie bohaterowie mogą dostrzec helikopter, przelatujący nad ich głowami.<br />
*Dużo budynków w alejkach jest zniszczona. Oznacza to że [[wojsko]] bombardowało to miejsce w celu zatrzymania infekcji.<br />
*W barze ze stołami bilardowymi ramki okien wydają się być zrobione z drewna. Jednak kiedy w nie strzelimy, to wydadzą dźwięk tłuczenia szkła, a dziura po kuli będzie wyglądała jak po postrzale szyby.<br />
*Po prawej stronie od klubu Jazzowego można zauważyć winorośl rosnącą na ścianie. W trybie Versus jest to drabinka dla zarażonych, jednak nie została zakodowana poprawnie i ocaleni także mogą się na nią wspiąć. Jednak na górze nie znajduje się nic ciekawego.<br />
*Poziom ten potwierdza, restauracje że Jules' Free Crawfish, które są prezentowane w kampanii [[Parafia]], są dużą siecią, tak samo jak Burger Tank. Obejmuje ona co najmniej całe południe Stanów Zjednoczonych. <br />
<br />
{{Kampanie}}<br />
<br />
[[Kategoria:W centrum zarazy]]</div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/The_RiverbankThe Riverbank2014-08-19T07:19:10Z<p>9Mitasubishi7: The Riverbank przeniesiono do Brzeg rzeki: Polska nazwa.</p>
<hr />
<div>#PATRZ [[Brzeg rzeki]]</div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/Brzeg_rzekiBrzeg rzeki2014-08-19T07:19:10Z<p>9Mitasubishi7: The Riverbank przeniesiono do Brzeg rzeki: Polska nazwa.</p>
<hr />
<div><ikony>l4d2</ikony><br />
{{Stub}}<br />
{{L4Drozdzial infobox<br />
|nr=1<br />
|grafika=Riverbank L4D2.jpg<br />
|kampania=[[The Passing]]<br />
|gra=[[Left 4 Dead 2]]<br />
|mapa= c6m1_riverbank<br />
|poprzedni=<br />
|nastepny=[[The Underground]]<br />
}}<br />
<br />
'''The Riverbank''' jest pierwszym rozdziałem w kampanii ''The Passing'' w [[Left 4 Dead 2]].<br />
<br />
Bohaterowie po ucieczce z Savannah samochodem Jimmy'ego Gibbsa Juniora dojeżdżają do miasta Rayford, gdzie dalszą drogę blokuje im podniesiony przez ocalałych z [[Left 4 Dead]] most. [[Valve]] w stylu telenoweli połączyła losy obu grup ocalonych w jedną całość.<br />
<br />
W scenie otwierającej, losowo [[Zoey]] albo [[Francis]] nakazują udać się na drugą stronę, gdzie znajduje się generator umożliwiający opuszczenie mostu. Bohaterowie postanawiają przejść przez podziemne tunele pod rzeką. Na początku przechodzą przez ulice Rayford, sklepy, biura i skąpane w deszczu wesele razem z [[Witch]] w sukni ślubnej.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
* Zoey i Francis pojawiają się w tym rozdziale, jednak tylko jako boty. [[Louis]] nie pojawi się w tym rozdziale, gdyż jest ranny<ref>Komiks ''[[The Sacrifice (komiks)|The Sacrifice]]''.</ref> i odpoczywa po drugiej stronie mostu.<br />
* Większość zarażonych na tym etapie pojawia się w strojach weselnych. Występuje także [[Witch]] w sukni panny młodej, która pojawia się za każdym razem.<br />
* Muzyka odtwarzana, gdy gracz wchodzi w otoczenie Witch w wersji panny młodej, jest mieszaniną oryginalnego utworu i popularnej pieśni weselnej "Here Comes The Bride".<br />
* Nie widać sensu obniżania mostu, gdyż droga po drugiej stronie jest zablokowana, jednak ocaleni w jakiś sposób uciekają (mogli to zrobić tak samo jak w kampanii [[W centrum zarazy]], czyli przebić się).<br />
* Dla ocalonych łatwiej byłoby wspiąć się na most i znaleźć inny samochód po drugiej stronie, jednak wtedy kampania byłaby zbyt prosta.<br />
* Na drugim piętrze domu, gdzie znajduje się broń poziomu pierwszego można zauważyć zwłoki ze śladem ukąszenia na szyi. Potwierdza to teorię, jakoby wirus rozprzestrzeniał się przez ugryzienie.<br />
<br />
{{Przypisy}}<br />
<br />
{{Kampanie}}<br />
<br />
[[Kategoria:W centrum zarazy]]</div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/The_PassingThe Passing2014-08-19T07:12:32Z<p>9Mitasubishi7: The Passing przeniesiono do Ścieżki losu: Polska nazwa kampanii.</p>
<hr />
<div>#PATRZ [[Ścieżki losu]]</div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/%C5%9Acie%C5%BCki_losuŚcieżki losu2014-08-19T07:12:32Z<p>9Mitasubishi7: The Passing przeniesiono do Ścieżki losu: Polska nazwa kampanii.</p>
<hr />
<div><ikony>l4d2</ikony><br />
{{Kampania infobox<br />
|grafika=The Passing L4D2.jpg<br />
|oryg=The Passing<br />
|slogan="Nikt nie przeżyje wiecznie"<br />
<br />
("''Nobody survives forever''")<br />
|gra=[[Left 4 Dead 2]]<br />
|rozdzialy=<span></span><br />
# [[The Riverbank]]<br />
# [[The Underground]]<br />
# [[The Port]]<br />
}}<br />
<br />
'''The Passing''' jest pierwszą kampanią wydaną w DLC dla [[Left 4 Dead 2]]. Dodaje on nową kampanię, nowe tryby gry CO-OP, nowe bronie, takie jak [[M60]] czy kij do golfa oraz wprowadza nowych zainfekowanych, Upadłych Ocalonych. <br />
<br />
Akcja rozgrywa się między kampanią ''W centrum zarazy'', a kampanią ''Karnawał śmierci'', w mieście Rayford w stanie Georgia. Dalszą drogę samochodem Jimmy'ego Gibbsa Juniora blokuje im podniesiony most. Spotykają na nim ocalonych z Left 4 Dead, którzy informują, że generator jest po drugiej stronie. <br />
<br />
Jest to bardzo ważna kampania, gdyż następuje w niej spotkanie ocalałych z [[Left 4 Dead 2]] i trójki bohaterów z [[Left 4 Dead]] (bez [[Bill|Billa]], którego znajdujemy martwego w pomieszczeniu z generatorem w ostatnim rozdziale).<br />
<br />
DLC jest darmowy na PC, jednak wersja na XBOX 360 kosztuje 560 MSP.<br />
<br />
Nazwa kampanii może mieć być odbierana na kilka sposobów. Może odnosić się do krótkiego i przypadkowego spotkania bohaterów z serii Left 4 Dead, gdzie każda grupa realizuje swój własny scenariusz przetrwania. Sama nazwa może odnosić się do "przeminięcia" dwóch grup ocalałych (Passing - przejście). Odniesienie może także mieć związek z [[Bill]]em, który oddał życie, aby uchronić resztę grupy. Śmierć Billa i występowanie upadłych ocalonych jest odniesieniem do sloganu kampanii "''Nobody survives forever''" (Nikt nie przeżyje wiecznie).<br />
<br />
W celu wyjaśnienia [[Valve]] wydało DLC do [[Left 4 Dead]] o nazwie [[The Sacrifice]], w którym jeden z ocalałych musi się poświęcić dla reszty i uruchomić generator, co spowoduje obniżenie mostu.<br />
<br />
Komiks pod tytułem The Sacrifice dodatkowo wyjaśnia co stało się z oryginalnymi ocalałymi przed i po wydarzeniach z Left 4 Dead.<br />
<br />
==Nowości w The Passing==<br />
===Dostępne tylko w kampanii The Passing===<br />
* Upadli Ocaleni jako nowi niezwykli zarażeni w kampanii.<br />
* [[M60]] .<br />
* [[Kij golfowy]] .<br />
* Nowy utwór [[Midnight Riders]] pt. " Save Me Some Sugar ", który można odsłuchać w szafie grającej.<br />
* Nowy model dla [[Witch]] (suknia panny młodej).<br />
* Nowe modele zwykłych zarażonych (fani Midnight Riders i goście weselni).<br />
* Nowe mapy dla trybu Przetrwania.<br />
* Nowe mapy dla trybu Poszukiwacza.<br />
* Dodano specjalne skrzynie zawierające nieskończoną ilość przedmiotów ([[Koktajl Mołotowa|Koktajli Mołotowa]], [[Bomba rurowa|Bomb rurowych]], tabletek przeciwbólowych i adrenaliny).<br />
* Nowe linie dialogowe dla ocalonych z [[Left 4 Dead]] i [[Left 4 Dead 2]].<br />
* 10 nowych osiągnięć.<br />
* Jeden nowy avatar (czapka bejsbolowa z Left 4 Dead 2).<br />
===Dostępne w każdej kampanii===<br />
* Jeden nowy avatar (Krasnal Chompski z Left 4 Dead 2).<br />
* Jedno nowe osiągnięcie.<br />
* Nowy tryb gry, zwany Mutacjami, zmieniane co tydzień przez [[Valve]].<br />
* Kij bejsbolowy dostępny w każdej kampanii, na początku, jak i w safe roomach.<br />
* Cotygodniowe posty na blogu od Valve.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
* Sylwetki oryginalnych ocalałych na plakacie The Passing wydają się być ich odwróconą wersją z plakatu [[Krwawe żniwo]].<br />
* W drugim rozdziale, kiedy zejdziemy w dół drogą i pójdziemy nią do końca, będziemy mogli zauważyć przejeżdżający autobus [[Midnight Riders]], który zatrąbi na nasz widok. Film można obejrzeć tutaj: [http://ah.roosterteeth.com/archive/episode.php?id=1226].<br />
<br />
{{Kampanie}}<br />
<br />
[[Kategoria:Kampanie]]</div>9Mitasubishi7//borealis.net.pl/wiki/Rescue_closetRescue closet2014-08-18T18:56:52Z<p>9Mitasubishi7: Dodane ikony.</p>
<hr />
<div><ikony>l4d1|l4d2</ikony><br />
[[Plik:Rescue Closet.jpg|thumb|300px|Przykładowy rescue closet]]<br />
[[Plik:RescueClosetZoom.jpg|thumb|Zbliżenie na uwięzionego Ocalonego]]<br />
'''''Rescue closet''''' ''(pol. „Ratunkowy schowek”)'' – małe pomieszczenie z jednymi drzwiami, w którym respawnują się martwi [[Ocaleni]] w grach z serii [[Left 4 Dead]]. <br />
<br />
Po śmierci Ocalonego, gracz który go kontrolował przechodzi w tryb obserwatora, a po określonym czasie (domyślnie jednej minucie) respawnuje się w takim pomieszczeniu, dobijając się do drzwi i wzywając pomocy z powodu niemożności ich otworzenia. Żywi gracze będą widzieli jego pomarańczowy kontur, dzięki czemu łatwiej zlokalizować uwięzionego Ocalonego. Ocaleni w takim schowku są bezpieczni, nie zostaną zranieni przez ogień przyjacielski i zarażonych. Po otwarciu drzwi, Ocalony zostaje uratowany i wraca do gry z 50 punktami życia, bronią pierwszego rzędu i pistoletem. Broń z którą się pojawią zależy od tego, jaką posiadał przed śmiercią. W przypadku karabinów szturmowych i snajperskich Ocalony dostaje [[pistolet maszynowy]], gdy posiadał jakikolwiek model strzelby, to otrzyma [[Strzelba powtarzalna|strzelbę powtarzalną]], a gdy posiadał broń I rzędu, to w L4D1 otrzyma tą samą broń, którą posiadał, a w L4D2 dostanie tylko pistolet.<br />
<br />
Rescue closety nie występują w trybie Kontra i w trybie Realizmu. Ocalony, który zginie odrodzi się dopiero w [[saferoom]]ie w następnym rozdziale. Dodatkowo, w [[Left 4 Dead 2]] występuje mniej rescue closetów ze względu na wprowadzenie defibrylatora, który może przywrócić do życia poległych Ocalonych. <br />
<br />
W przypadku śmierci wszystkich Ocalałych kontrolowanych przez graczy, gra zakończy się porażką, a Ocaleni wrócą na początek rozdziału.<br />
<br />
== Porady ==<br />
* Jeśli jesteś ostatnim żywym Ocalonym, to schowaj się w jakimś bezpiecznym miejscu i poczekaj, aż w schowku pojawią się twoi polegli kompani. Samemu masz niewielkie szanse na przeżycie (chyba że masz szczęście lub bardzo wysokie umiejętności, lecz często nawet i to nie wystarcza). W przypadku gdy saferoom znajduje się niedaleko, to spróbuj się do niego dostać, gdyż nie ma sensu ratowania ich, a po rozpoczęciu nowego rozdziału martwi Ocaleni wrócą do gry.<br />
* W przypadku gry w trybie dla jednego gracza, po śmierci rozdział zostaje zrestartowany. Możliwość respawnu w rescue closecie jest tylko w trybie kooperacji.<br />
* W Left 4 Dead 2 trzeba nauczyć się oceniać, czy warto używać defibrylatora, czy lepiej poczekać na Ocalonego aż pojawi się w schowku. Defibrylatory warto zachować na nagłe przypadki oraz na finały kampanii, w których występuje zazwyczaj tylko jeden rescue closet, a po rozpoczęciu finału nie ma innej możliwości na przywrócenie poległego towarzysza do życia.<br />
* Czasami otwarcie drzwi nie przyniesie żadnego skutku. W tym przypadku należy wejść do środka, a Ocalony powinien wrócić do życia.<br />
* Dopóki drzwi nie zostały otwarte, są niezniszczalne nawet, jeśli w pokoju nie ma Ocalonego. Po ich otwarciu można je zniszczyć, ale jeśli nie zostaną uszkodzone, to rescue closet będzie mógł być ponownie użyty.<br />
* Rescue closety w Left 4 Dead mogą stanowić bardzo dobre miejsce do obrony przed hordą, a nawet do obrony w finałach, jednak należy pamiętać o paru rzeczach:<br />
** Podczas ataku hordy wszyscy muszą zostać w pomieszczeniu aż do końca ataku.<br />
** W przypadku ataku [[Tank]]a w finale lepiej jest go opuścić, żeby uniknąć zbędnych obrażeń (w trybie Kooperacji Tank może uderzyć za jednym zamachem tylko jednego Ocalonego, więc drużyna wyposażona w [[Strzelba taktyczna|autostrzelby]] szybko się z nim rozprawi).<br />
** Strategia działa tylko w trybie Kampanii. W trybie Kontra i Przetrwanie rescue closety są wyłączone lub mapy są tak przeprojektowane, że są one po prostu nieobecne, a [[Specjalni Zarażeni]] mogą wykonać skuteczniejsze ataki przeciwko Ocalonym.<br />
** Taktyka jest nieskuteczna w [[Left 4 Dead 2]]. Pierwszy powód to nowi Specjalni Zarażeni – [[Charger]], który może bez problemu zaszarżować w rescue closet, taranując Ocalonych znajdujących się w środku oraz [[Spitter]], który po trafieniu kwasem w to pomieszczenie, szczególnie w przypadku silnego ataku hordy może powalić wszystkich znajdujących się w środku. Drugim powodem jest wprowadzenie ciągłych ataków hordy ([[Gauntlet Crescendo Event]]), które zmuszają graczy do ciągłego ruchu. Mimo wszystko taktyka jest podobna, z tym że należy bronić się w rogu pomieszczenia, lub w korytarzu, skąd Zarażeni będą mogli atakować tylko z dwóch stron.<br />
<br />
== Ciekawostki ==<br />
* Jeżeli w schowku znajdują się jakieś przedmioty do podniesienia, to Ocalony znajdujący się w nim nie podniesie ich, dopóki nie zostanie uwolniony.<br />
* Jeżeli gracz dołączył do gry w momencie, w którym sterowany przez niego Ocalony był martwy, po uwolnieniu z rescue closetu zawsze otrzyma tylko pistolet.<br />
* W rzadkich sytuacjach Ocalony może pojawić się w pomieszczeniu, które posiada zabarykadowane okno prowadzące do niego (przykład: szopa przed kościołem, w rozdziale o tej samej nazwie w kampanii ''[[Bilans ofiar]]''). Zniszczenie okna nie spowoduje uratowania Ocalonego, zamiast tego będzie widoczna żółta obwódka, zamiast towarzysza.<br />
<br />
[[Kategoria:Lokacje w serii Left 4 Dead]]<br />
[[Kategoria:Seria Left 4 Dead]]<br />
[[Kategoria:Left 4 Dead]]<br />
[[Kategoria:Left 4 Dead 2]]</div>9Mitasubishi7