//borealis.net.pl/index.php?title=Specjalna:Wk%C5%82ad/Pier%C3%B3g&feed=atom&deletedOnly=&limit=50&target=Pier%C3%B3g&topOnly=&year=&month=Borealis - Wkład użytkownika [pl]2024-03-28T17:45:25ZZ BorealisMediaWiki 1.17.0//borealis.net.pl/wiki/Borealis:G%C5%82osowanieL4DArtBorealis:GłosowanieL4DArt2011-09-24T20:21:40Z<p>Pieróg: </p>
<hr />
<div>[[Grafika:Artnamedal.png|right|100px]]<br />
Medale to wyróżnienie dla najlepszych artykułów. Każdy redaktor marzy by mieć w swoim dorobku jak najwięcej medalowych artykułów. To odznaczenie to bowiem dowód, że dany artykuł jest interesujący, napisany z pasją i maksymalnie wyczerpuje daną tematykę. Jeśli zatem uważasz, że jakaś praca się wyróżnia i jest lepsza od innych a także zasługuje na swoje 5 minut na stronie głównej to zamieść ją w treści tej strony korzystając z poniższego szablonu:<br />
<br />
'''<nowiki><glosowanie tytul="</nowiki>''Tu wpisz tytuł artykułu''<nowiki>" /></nowiki><br />'''<br />
'''<nowiki> <za /></nowiki><br />'''<br />
'''<nowiki> <przeciw /></nowiki><br />'''<br />
'''<nowiki> <wstrzymane /></nowiki><br />'''<br />
'''<nowiki> <dyskusja /></nowiki><br />'''<br />
'''<nowiki><glosowanie-koniec /></nowiki>'''<br />
<br />
A może podoba ci się któryś z artykułów zamieszczonych wcześniej? Dodaj swój głos w odpowiednie miejsce wstawionego szablonu podając powód decyzji oraz swój podpis. Pamiętaj jednak, że głosować mogą tylko zarejestrowani użytkownicy!<br />
<br />
<przycisk tekst="Archiwum" link="Borealis:GlosowanieL4DArt-Archiwum" /><br />
<przycisk tekst="Medale" link="Kategoria:Artykuły_na_medal" /><br />
<br />
<!-- nowe głosowania wstawiać poniżej tej linii --><br />
<br />
<glosowanie tytul="Charger" /><br />
<za /><br />
*Zrzućmy Nicka z głównej [[User:Elektryk|Elektryk]] 19:29, 21 wrz 2011 (CEST)<br />
*Masz rację, od dłuższego czasu tu wisi [[Użytkownik:GrendeL|GrendeL_NDG]] 20:31, 21 wrz 2011 (CEST)<br />
*Potwierdzam [[Użytkownik:Zwieracz|Zwieracz]] 12:55, 24 wrz 2011 (CEST)<br />
*I ja też chce! [[Użytkownik:Pieróg|Pieróg]] 22:21, 24 wrz 2011 (CEST)<br />
<przeciw /><br />
<wstrzymane /><br />
<dyskusja /><br />
<glosowanie-koniec /><br />
<br />
[[Kategoria:Głosowania]]<br />
{{DISPLAYTITLE:Głosowanie na medalowy artykuł dotyczący serii Left 4 Dead}}</div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/Szablon:ValveSzablon:Valve2011-08-28T22:16:21Z<p>Pieróg: </p>
<hr />
<div><div class="nawigacja"><br />
<div class="tytul" style="background-color: #332F26">Gry [[Valve Corporation]]</div><br />
<div class="tresc"><br />
<br />
<table cellspacing="0" ><br />
<tr><br />
<td class="header" style="background-color: #d7e1c3;"><br />
<br />
[[Seria Half-Life|Uniwersum Half-Life]] <br />
<br />
</td><br />
<td><br />
<table style="margin:-1px 0 -1px 2px;padding:0 auto; text-align: left;" cellspacing=0 ><br />
<tr><br />
<td class="header" style="background-color: #d7e1c3;"><br />
<br />
[[GoldSrc]]<br />
<br />
</td><br />
<td class="info"><br />
<br />
[[Half-Life]] &middot; [[Half-Life: Day One]] (demo) &middot; [[Half-Life: Uplink]] (demo) &middot; [[Half-Life: Opposing Force|Opposing Force]] &middot; [[Half-Life: Blue Shift|Blue Shift]] &middot; [[Half-Life: Decay|Decay]] &middot; [[Half-Life High Definition Pack|High Definition Pack]]<br />
</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td class="header" style="background-color: #d7e1c3;"><br />
<br />
[[Source]]<br />
<br />
</td><br />
<td class="info"><br />
<br />
[[Half-Life: Source]] &middot; [[Half-Life 2]] &middot; [[Half-Life 2: Episode One|Episode One]] &middot; [[Half-Life 2: Episode Two|Episode Two]] &middot; [[Half-Life 2: Episode Three|Episode Three]] &middot; [[Half-Life 2: Deathmatch]] &middot; [[Half-Life 2: Survivor]] (arcade)<br/><br />
[[Portal]] &middot; [[Portal 2]] &middot; [[Portal: Still Alive]] (arcade) &middot; [[Portal: First Slice]] (demo) <br />
<br />
</td><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
<tr><br />
<td class="header" style="background-color: #d7e1c3;"><br />
<br />
Inne gry <br />
<br />
</td><br />
<td class="info"><br />
<br />
[[Counter-Strike]] &middot; [[Counter-Strike: Condition Zero]] &middot; [[Condition Zero Deleted Scenes]] &middot; [[Counter-Strike: Source]] &middot; [[Counter-Strike: Global Offensive]]<br />[[Day of Defeat]] &middot; [[Day of Defeat: Source]] &middot; [[Team Fortress]] &middot; [[Team Fortress Classic]] &middot; [[Team Fortress 2]] <br /> [[Left 4 Dead]] &middot; [[Left 4 Dead 2]] &middot; [[Alien Swarm]] &middot; [[Dota 2]] &middot; [[Deathmatch Classic]]<br />
<br />
</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td class="header" style="background-color: #d7e1c3;"><br />
<br />
Inne produkty<br />
<br />
</td><br />
<td class="info"><br />
<br />
[[Steam]] &middot; [[The Orange Box]] &middot; [[Portal 2 - The Final Hours]] &middot; [[Source Filmmaker]] &middot; [[Source SDK]]<br />
<br />
</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td class="header" style="background-color: #d7e1c3;"><br />
<br />
Silniki <br />
<br />
</td><br />
<td class="info"><br />
<br />
[[GoldSrc]] &middot; [[Source]]<br />
<br />
</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td class="header" style="background-color: #d7e1c3;"><br />
<br />
Demonstracje<br />
<br />
</td><br />
<td class="info"><br />
<br />
[[Get Your Free TVs!]] &middot; [[Source Particle Benchmark]] &middot; [[Half-Life 2: Lost Coast]] &middot;<br />
<br />
</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td class="header" style="background-color: #d7e1c3;"><br />
<br />
Anulowane<br />
<br />
</td><br />
<td class="info"><br />
<br />
[[Prospero]] &middot; [[Half-Life 2 Beta]]<br />
<br />
</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td class="header" style="background-color: #d7e1c3;"><br />
<br />
Powiązane <br />
<br />
</td><br />
<td class="info"><br />
<br />
[[Codename: Gordon]] &middot; [[Portal ARG]] &middot; [[PotatoFoolsDay ARG]] <br />
<br />
</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td class="header" style="background-color: #d7e1c3;"><br />
<br />
Usługi<br />
<br />
</td><br />
<td class="info"><br />
<br />
[[HLTV]] &middot; [[DOTA TV]]<br />
<br />
</td><br />
</tr><br />
<br />
</table><br />
<br />
<noinclude>[[Kategoria:Szablony nawigacyjne]]</noinclude></div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/Szablon:ValveSzablon:Valve2011-08-28T22:15:35Z<p>Pieróg: Poprawki zasugerowane w dyskusji</p>
<hr />
<div><div class="nawigacja"><br />
<div class="tytul" style="background-color: #332F26">Gry [[Valve Corporation]]</div><br />
<div class="tresc"><br />
<br />
<table cellspacing="0" ><br />
<tr><br />
<td class="header" style="background-color: #d7e1c3;"><br />
<br />
[[Uniwersum Half-Life]] <br />
<br />
</td><br />
<td><br />
<table style="margin:-1px 0 -1px 2px;padding:0 auto; text-align: left;" cellspacing=0 ><br />
<tr><br />
<td class="header" style="background-color: #d7e1c3;"><br />
<br />
[[GoldSrc]]<br />
<br />
</td><br />
<td class="info"><br />
<br />
[[Half-Life]] &middot; [[Half-Life: Day One]] (demo) &middot; [[Half-Life: Uplink]] (demo) &middot; [[Half-Life: Opposing Force|Opposing Force]] &middot; [[Half-Life: Blue Shift|Blue Shift]] &middot; [[Half-Life: Decay|Decay]] &middot; [[Half-Life High Definition Pack|High Definition Pack]]<br />
</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td class="header" style="background-color: #d7e1c3;"><br />
<br />
[[Source]]<br />
<br />
</td><br />
<td class="info"><br />
<br />
[[Half-Life: Source]] &middot; [[Half-Life 2]] &middot; [[Half-Life 2: Episode One|Episode One]] &middot; [[Half-Life 2: Episode Two|Episode Two]] &middot; [[Half-Life 2: Episode Three|Episode Three]] &middot; [[Half-Life 2: Deathmatch]] &middot; [[Half-Life 2: Survivor]] (arcade)<br/><br />
[[Portal]] &middot; [[Portal 2]] &middot; [[Portal: Still Alive]] (arcade) &middot; [[Portal: First Slice]] (demo) <br />
<br />
</td><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
<tr><br />
<td class="header" style="background-color: #d7e1c3;"><br />
<br />
Inne gry <br />
<br />
</td><br />
<td class="info"><br />
<br />
[[Counter-Strike]] &middot; [[Counter-Strike: Condition Zero]] &middot; [[Condition Zero Deleted Scenes]] &middot; [[Counter-Strike: Source]] &middot; [[Counter-Strike: Global Offensive]]<br />[[Day of Defeat]] &middot; [[Day of Defeat: Source]] &middot; [[Team Fortress]] &middot; [[Team Fortress Classic]] &middot; [[Team Fortress 2]] <br /> [[Left 4 Dead]] &middot; [[Left 4 Dead 2]] &middot; [[Alien Swarm]] &middot; [[Dota 2]] &middot; [[Deathmatch Classic]]<br />
<br />
</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td class="header" style="background-color: #d7e1c3;"><br />
<br />
Inne produkty<br />
<br />
</td><br />
<td class="info"><br />
<br />
[[Steam]] &middot; [[The Orange Box]] &middot; [[Portal 2 - The Final Hours]] &middot; [[Source Filmmaker]] &middot; [[Source SDK]]<br />
<br />
</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td class="header" style="background-color: #d7e1c3;"><br />
<br />
Silniki <br />
<br />
</td><br />
<td class="info"><br />
<br />
[[GoldSrc]] &middot; [[Source]]<br />
<br />
</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td class="header" style="background-color: #d7e1c3;"><br />
<br />
Demonstracje<br />
<br />
</td><br />
<td class="info"><br />
<br />
[[Get Your Free TVs!]] &middot; [[Source Particle Benchmark]] &middot; [[Half-Life 2: Lost Coast]] &middot;<br />
<br />
</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td class="header" style="background-color: #d7e1c3;"><br />
<br />
Anulowane<br />
<br />
</td><br />
<td class="info"><br />
<br />
[[Prospero]] &middot; [[Half-Life 2 Beta]]<br />
<br />
</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td class="header" style="background-color: #d7e1c3;"><br />
<br />
Powiązane <br />
<br />
</td><br />
<td class="info"><br />
<br />
[[Codename: Gordon]] &middot; [[Portal ARG]] &middot; [[PotatoFoolsDay ARG]] <br />
<br />
</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td class="header" style="background-color: #d7e1c3;"><br />
<br />
Usługi<br />
<br />
</td><br />
<td class="info"><br />
<br />
[[HLTV]] &middot; [[DOTA TV]]<br />
<br />
</td><br />
</tr><br />
<br />
</table><br />
<br />
<noinclude>[[Kategoria:Szablony nawigacyjne]]</noinclude></div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/Counter-Strike:_Global_OffensiveCounter-Strike: Global Offensive2011-08-28T22:10:12Z<p>Pieróg: Lekkie zmiany.</p>
<hr />
<div>{{Gra infobox<br />
|grafika=Csgo.jpg<br />
|producent=[[Valve Corporation]]<br />
|wydawca=[[Valve Software]]<br />
|dystrybucja=[[Steam]], Xbox Live Arcade, PlayStation Network<br />
|data wydania=2012<br />
|nośniki=[[Steam]], Xbox Live Arcade, PlayStation Network<br />
|gatunek=First person shooter<br />
|tryb gry=Multiplayer<br />
|platforma=Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 <br />
|silnik=[[Source]]<br />
|wymagania=<br />
|kontrolery=klawiatura i mysz, gamepad<br />
|kategorie wiekowe=<br />
|scenarzysta=<br />
|designer=<br />
|kompozytor=<br />
|poprz. gra= [[Counter-Strike: Source]]<br />
|nast. gra=<br />
}}<br />
<br />
'''Counter-Strike: Global Offensive''' - to kontynuacja [[Counter-Strike: Source]] tworzona przez [[Valve Corporation]]. Data wydania została ustalona na 2012 rok. Rozgrywka będzie polegać, podobnie jak w [[Counter-Strike|poprzednich częściach]], na walce [[Terroryści|terrorystów]] z [[Antyterroryści|antyterrorystami]]. <br />
<br />
==Historia==<br />
Pierwszy trailer i gameplay pojawił się 26 sierpnia 2011. Następnego dnia ukazało się 7 screenów.<br />
<br />
==Nowości==<br />
Według twórców gra będzie ulepszoną wersją [[Counter-Strike: Source|poprzedniej części]]. Ulepszone zostaną mapy (m.in. [[de_dust2]]), menu kupna broni, grafika, modele broni i postaci. Nowościami będzie match-making oparty na rankingu, więcej trybów gry i możliwość grania między platformami.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Csgo1.jpg| <br />
Grafika:Csgo2.jpg| <br />
Grafika:Csgo3.jpg| <br />
Grafika:Csgo4.jpg| <br />
Grafika:Csgo5.jpg| <br />
Grafika:Csgo6.jpg| <br />
</gallery><br />
<br />
==Linki==<br />
*[http://www.youtube.com/watch?v=RUrFoOzsrQU/ Pierwszy trailer]<br />
*[http://www.youtube.com/watch?v=SVyXrbODp34/ Pierwszy gameplay]<br />
*[http://store.steampowered.com/app/1800/ Counter-Strike: Global Offensive na Steam]<br />
[[Kategoria:Counter-Strike]][[Kategoria:Gry]]</div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/Plik:Black_Ops.jpgPlik:Black Ops.jpg2011-06-19T09:48:08Z<p>Pieróg: </p>
<hr />
<div>[[Kategoria:Grafiki - Layout witryny]]</div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/Plik:Black_Ops.jpgPlik:Black Ops.jpg2011-06-19T09:41:39Z<p>Pieróg: Kategoria:Grafiki - Borealis</p>
<hr />
<div>[[Kategoria:Grafiki - Borealis]]</div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/CarolineCaroline2011-06-12T15:59:09Z<p>Pieróg: /* "Portret damy" */</p>
<hr />
<div>{{Spoiler}}<br />
<ikony>|p2|aperture|</ikony><br />
{{Postac infobox <br />
|grafika=Caroline infobox.png<br />
|okres=Lata 60., 70., 80. XX w.<br />
|grupa=[[Aperture Science]]<br />
|pozycja=Asystentka<br />
|pochodzenie=Ziemia <br />
|rasa=człowiek, biała<br />
|oczy=<br />
|wlosy=Brązowe<br />
|obsluga=<br />
|dubbing=[[Ellen McLain]] <br />
|model= <br />
|projektant=<br />
|byt= }}<br />
{{cytat|Tak jest, Panie Johnson!|Caroline|Portal 2}}<br />
<br />
'''Caroline''' - asystentka [[Cave Johnson|Cave'a Johnsona]] w czasie gdy istniało podziemne Aperture Science Innovators. Nigdy nie pojawia się bezpośrednio w grze, ale jej głos słychać dość często w odtwarzanych z nagrania wiadomościach z prezesem Aperture.<br />
<br />
Była asystentką Johnsona i najbliższą mu osobą aż do czasu jego nagłej śmierci po roku 1980. Wiedząc, że jest śmiertelnie chory, Johnson postanowił "oszukać śmierć", nakazując naukowcom pracującym w ośrodku stworzenie sieci komputerowej, w której mogłaby zostać umieszczona jego świadomość. Spodziewając się, że może umrzeć przed końcem prac nad projektem, postanowił, że w takim wypadku kontrolę nad placówką przejmie Caroline. Zaznaczył, że prawdopodobnie nie będzie tego chciała (wskazując na jej skromność) i że trzeba ją będzie zmusić<ref>{{Cytref |autor=Cave Johnson |tlum=Będzie marudzić. Powie, że nie może. Jest po prostu skromna. Zmuście ją. |oryg=Now she'll argue. She'll say she can't. She's modest like that. But you make her. |gra=P2}}</ref>. Powiedział też, że naukowcy będą mogli ją umieścić nawet w "jego komputerze", bo wtedy nie będzie to już dla niego ważne.<br />
<br />
Umysł Caroline został przeniesiony (mimo sprzeciwu) do sieci komputerowej, która potem stała się [[GLaDOS]]. Sztuczna inteligencja okazała się niebezpieczna i niestabilna, obierając za swój główny cel zabicie wszystkich naukowców na terenie placówki.<br />
<br />
==Występowanie==<br />
===[[Portal 2]]===<br />
{{Cytat|To ona jest filarem tego obiektu. Do tego śliczna jak obrazek. Przykro mi panowie. Jest mężatką. Z nauką.|Cave Johnson}}<br />
Słuchając nagrań odtwarzanych podczas pobytu w dawnej części ośrodka można dojść do wniosku, że Caroline ciągle towarzyszy [[Cave Johnson|Cave'owi Johnsonowi]] podczas ich nagrywania. Często odnosi się on do niej, używając samych superlatywów, nazywając ją m.in. "filarem tego obiektu", oraz prowadzi z nią krótkie dialogi.<br />
<br />
[[GLaDOS]] bardzo żywo reaguje na głos Caroline, kiedy razem z [[Chell]] podróżuje przez te części placówki. Wie, że skądś ją zna, ale początkowo nie może sobie przypomnieć skąd. Długo się nad tym zastanawia, a kiedy w końcu odkrywa co ma z nią wspólnego, jest zszokowana<ref>{{Cytref |autor=GLaDOS |tlum=Caroline... Dlaczego ja znam tę kobietę? Może ją zabiłam? Albo... O mój Boże. |oryg=Caroline... why do I know this woman? Maybe I killed her? Or- Oh my god. |gra=P2}}</ref>. Od tego momentu zaczynają do niej powracać wspomnienia i osobowość Caroline, które określa jako rodzaj sumienia.<ref>{{Cytref |autor=GLaDOS |tlum=Całe życie słyszałam różne głosy. Ale teraz słyszę głos sumienia i jest przerażający, bo po raz pierwszy to mój własny głos. |oryg=I've heard voices all my life. But now I hear the voice of a conscience, and it's terrifying, because for the first time it's my voice. |gra=P2}}</ref> Po tym jak GLaDOS odzyskuje swoje dawne ciało, dziękuje Chell za pomoc w znalezieniu jej części zawierającej osobowość Caroline i deklaruje jej usunięcie. Powoduje o zmianę nastroju sugerującą powrót do poprzedniego stanu "bez sumienia". Mimo to, zgodnie z obietnicą GLaDOS wypuszcza Chell na powierzchnię. Możliwe, że ta zmiana zachowania to piętno, które odcisnęła na niej "przygoda" z Caroline, lub, że po prostu skłamała na temat jej skasowania.<br />
<br />
==="Portret damy"===<br />
[[Plik:Portret damy.png|thumb|"Portret damy"]]<br />
W ukrytym pomieszczeniu pierwszej komory testowej w rozdziale ''[[Ponowne spotkanie]]'' można znaleźć portret przedstawiający Cave'a Johnsona i nieznaną kobietę stojącą za nim. Ma ona długie ciemnobrązowe włosy i nosi białą sukienkę. Chociaż jej tożsamość nie została potwierdzona, to najbardziej oczywistą możliwością jest, że to Caroline. Odkrycie portretu odblokowuje osiągnięcie "Portret damy" i skłania GLaDOS do komentarza<ref>{{Cytref |autor=GLaDOS |tlum=Ci ludzie na portrecie. Wyglądają tak znajomo... |oryg=Those people, in the portrait. They look so familiar...}}</ref><br />
<br />
==Osobowość==<br />
Niewiele wiadomo na temat osobowości Caroline. W ciągu całej gry wypowiada ona tylko kilka kwestii. Zdaje się być lojalną, entuzjastyczną i bardzo oddaną swojej pracy asystentką. Odpowiedzi GLaDOS będącej pod wpływem jej osobowości sugerują, że podzielała ona pasję Johnsona i zgadzała się z nim we wszystkich aspektach. Prezes Aperture wyrażał natomiast szacunek wobec niej, jej umiejętności i oddania nauce. Uważał też, że była zbyt skromna i nie doceniała swoich umiejętności.<br />
<br />
GLaDOS pod wpływem Caroline wydawała się znacznie bardziej empatyczna i etyczna niż zazwyczaj, zaś po opuszczeniu [[Szyb testowy 09|Szybu testowego 09]] zaczęła wątpić w pokonanie Wheatley'ego, co wskazuje na skromność i niepewność<ref>{{Cytref |autor=GLaDOS |tlum=A on nas zapewne zabije, bo jest potężny, a ja nie mam planu. |oryg=And he'll probably kill us, because he's incredibly powerful and I have no plan.}}</ref>. Nie jest jasne jak duży był wpływ Caroline na GLaDOS.<br />
<br />
{{Przypisy}}<br />
<br />
{{Postacie}} <br />
<br />
[[Kategoria:Postacie z Portal]]<br />
<br />
[[overwiki:Caroline]]</div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/CarolineCaroline2011-05-07T15:14:33Z<p>Pieróg: </p>
<hr />
<div>{{Spoiler}}<br />
<ikony>|p2|aperture|</ikony><br />
{{Postac infobox <br />
|grafika=Caroline infobox.png<br />
|okres=Lata 60, [[Portal 2]]<br />
|grupa=[[Aperture Science]]<br />
|pozycja=Asystentka<br />
|pochodzenie=Ziemia <br />
|rasa=człowiek, biała<br />
|oczy=<br />
|wlosy=Brązowe<br />
|obsluga=<br />
|dubbing=[[Ellen McLain]] <br />
|model= <br />
|projektant=<br />
|byt= }}<br />
{{cytat|Tak jest, Panie Jonson!|Caroline|Portal 2}}<br />
'''Caroline''' - asystentka Cave'a Johnsona w czasie gdy istniało podziemne Aperture Science Innovations. <br />
==Glados i Caroline==<br />
Część psychiki Caroline została dołączona do GLaDOS, z rozkazu [[Cave Johnson]]a.<br />
{{Postacie}} <br />
[[Kategoria:Postacie z Portal]]<br />
<br />
[[overwiki:Caroline]]</div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:Pier%C3%B3gUżytkownik:Pieróg2011-05-07T15:07:46Z<p>Pieróg: Anulowanie wersji nr 11449 utworzonej przez Pieróg (dyskusja)</p>
<hr />
<div>[http://steamcommunity.com/id/Dreamerpl Mój profil Steam]<br />
<br />
Pierwszy raz robie coś na silniku Wiki, a więc nie bijcie :3<br />
{{User infobox<br />
|grafika=Dreamer-avek.jpg<br />
|imię=Marcin<br />
|nazwisko=XXXXX<br />
|inne nicki=revolution, psycho<br />
|wiek=1X lat<br />
|płeć=mężczyzna<br />
|lokalizacja=<br />
|hobby=<br />
|gra=Half-Life, Bioshock, <br />
|film=Seria Star Wars<br />
|serial=House M.D, Dexter, Bleach, inne anime<br />
|muzyka=<br />
|książka=seria Eragon, Trylogia Czarnego Maga, Era Pięciorga<br />
|artykuł= *brak danych*<br />
|steam ID=Dreamerpl<br />
|strona www=[http://dreamerpl.wordpress.com Mój Blog]<br />
|xfire=<br />
|komputer=<br />
Procesor: <br />
Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6550 @ 2.33GHz (2 CPUs), ~2.3GHz<br />
RAM: <br />
2048MB RAM<br />
Karta graficzna: <br />
ATI Radeon 5770<br />
|przeglądarka=Firefox<br />
|e-mail= rozpierog[at]gmail.com<br />
|komunikator= gg: 10107084<br />
}}<br />
[[Kategoria:Borealisopedyści]]</div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:Pier%C3%B3gUżytkownik:Pieróg2011-05-07T15:02:34Z<p>Pieróg: </p>
<hr />
<div>[http://steamcommunity.com/id/Dreamerpl Mój profil Steam]<br />
<br />
Pierwszy raz robie coś na silniku Wiki, a więc nie bijcie :3<br />
{{User infobox<br />
|grafika=Dreamer-avek.jpg<br />
|imię=Marcin<br />
|nazwisko=XXXXX<br />
|inne nicki=revolution, psycho<br />
|wiek=1X lat<br />
|płeć=mężczyzna<br />
|lokalizacja=<br />
|hobby=<br />
|gra=Half-Life, Bioshock, <br />
|film=Seria Star Wars<br />
|serial=House M.D, Dexter, Bleach, inne anime<br />
|muzyka=<br />
|książka=seria Eragon, Trylogia Czarnego Maga, Era Pięciorga<br />
|artykuł= *brak danych*<br />
|steam ID=Dreamerpl<br />
|strona www=[http://dreamerpl.wordpress.com Mój Blog]<br />
|xfire=<br />
|komputer=<br />
Procesor: <br />
Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E6550 @ 2.33GHz (2 CPUs), ~2.3GHz<br />
RAM: <br />
2048MB RAM<br />
Karta graficzna: <br />
ATI Radeon 5770<br />
|przeglądrozpierog[at]gmail.com<br />
|komunikator= gg: 10107084<br />
}}<br />
[[Kategoria:Borealisopedyści]]</div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/CarolineCaroline2011-05-07T14:56:33Z<p>Pieróg: </p>
<hr />
<div>{{Spoiler}}<br />
<ikony>|p2|aperture|</ikony><br />
{{Postac infobox <br />
|grafika=Caroline infobox.png<br />
|okres=Lata 60, [[Portal 2]]<br />
|grupa=[[Aperture Science]]<br />
|pozycja=Asystentka<br />
|pochodzenie=Ziemia <br />
|rasa=człowiek, biała<br />
|oczy=<br />
|wlosy=Brązowe<br />
|obsluga=<br />
|dubbing=[[Ellen McLain]] <br />
|model= <br />
|projektant=<br />
|byt= }}<br />
'''Caroline''' - asystentka Cave'a Johnsona w czasie gdy istniało podziemne Aperture Science Innovations. Jej psychika została dołączona do GLaDOS jednak ta dowiaduje się tego dopiero w połowie gry ''Portal 2''.<br />
{{Postacie}} <br />
[[Kategoria:Postacie z Portal]]<br />
<br />
[[overwiki:Caroline]]</div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/CarolineCaroline2011-05-07T14:52:35Z<p>Pieróg: </p>
<hr />
<div>{{Spoiler}}<br />
{{Postac infobox <br />
|grafika=Caroline infobox.png<br />
|okres=Lata 60, [[Portal 2]]<br />
|grupa=[[Aperture Science]]<br />
|pozycja=Asystentka<br />
|pochodzenie=Ziemia <br />
|rasa=człowiek, biała<br />
|oczy=<br />
|wlosy=Brązowe<br />
|obsluga=<br />
|dubbing=[[Ellen McLain]] <br />
|model= <br />
|projektant=<br />
|byt= }}<br />
'''Caroline''' - asystentka Cave'a Johnsona w czasie gdy istniało podziemne Aperture Science Innovations. Jej psychika została dołączona do GLaDOS jednak ta dowiaduje się tego dopiero w połowie gry ''Portal 2''.</div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/Plik:Caroline_infobox.pngPlik:Caroline infobox.png2011-05-07T14:48:40Z<p>Pieróg: Kategoria:Grafiki-Portal 2</p>
<hr />
<div>[[Kategoria:Grafiki-Portal 2]]</div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja_newsa:Zmiany_w_dzia%C5%82achDyskusja newsa:Zmiany w działach2011-05-07T14:16:49Z<p>Pieróg: </p>
<hr />
<div>http://www.nooooooooooooooo.com/ [[Użytkownik:Zwieracz|Zwieracz]] 13:12, 7 maj 2011 (CEST)<br />
*+1 [[Użytkownik:Pieróg|Pieróg]] 16:16, 7 maj 2011 (CEST)</div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/Plik:HECU.jpgPlik:HECU.jpg2011-05-01T14:44:48Z<p>Pieróg: Kategoria:Grafiki-layout witryny</p>
<hr />
<div>[[Kategoria:Grafiki-layout witryny]]</div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/Borealis:G%C5%82osowanieHLArtBorealis:GłosowanieHLArt2011-04-27T14:52:37Z<p>Pieróg: </p>
<hr />
<div>[[Grafika:Artnamedal.png|right|100px]]<br />
Medale to wyróżnienie dla najlepszych artykułów. Każdy redaktor marzy by mieć w swoim dorobku jak najwięcej medalowych artykułów. To odznaczenie to bowiem dowód, że dany artykuł jest interesujący, napisany z pasją i maksymalnie wyczerpuje daną tematykę. Jeśli zatem uważasz, że jakaś praca się wyróżnia i jest lepsza od innych a także zasługuje na swoje 5 minut na stronie głównej to zamieść ją w treści tej strony korzystając z poniższego szablonu:<br />
<br />
'''<nowiki><glosowanie tytul="</nowiki>''Tu wpisz tytuł artykułu''<nowiki>" /></nowiki><br />'''<br />
'''<nowiki> <za /></nowiki><br />'''<br />
'''<nowiki> <przeciw /></nowiki><br />'''<br />
'''<nowiki> <wstrzymane /></nowiki><br />'''<br />
'''<nowiki> <dyskusja /></nowiki><br />'''<br />
'''<nowiki><glosowanie-koniec /></nowiki>'''<br />
<br />
A może podoba ci się któryś z artykułów zamieszczonych wcześniej? Dodaj swój głos w odpowiednie miejsce wstawionego szablonu podając powód decyzji oraz swój podpis. Pamiętaj jednak, że głosować mogą tylko zarejestrowani użytkownicy!<br />
<br />
<przycisk tekst="Archiwum" link="Borealis:GlosowanieHLArt-Archiwum" /><br />
<przycisk tekst="Medale" link="Kategoria:Artykuły_na_medal" /><br />
<br />
<!-- nowe głosowania wstawiać poniżej tej linii --><br />
<br />
<glosowanie tytul="Hazardous Environment Combat Unit" /><br />
<za /><br />
*Długi, ładnie opisany i ciekawy [[Użytkownik:Talar|Talar]] 19:21, 26 kwi 2011 (CEST) <br />
*Zgadzam się, wypolerowany na błysk [[User:Elektryk|Elektryk]] 19:38, 26 kwi 2011 (CEST)<br />
*Polecam i pozdrawiam, [[Użytkownik:Pieróg|Pieróg]] 16:52, 27 kwi 2011 (CEST)<br />
<przeciw /><br />
<wstrzymane /><br />
<dyskusja /><br />
<glosowanie-koniec /><br />
<br />
<!-- nowe głosowania wstawiać powyżej tej linii --><br />
<br />
[[Kategoria:Głosowania]]<br />
{{DISPLAYTITLE:Głosowanie na medalowy artykuł dotyczący serii Half-Life i Portal}}</div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/DemomanDemoman2011-04-13T18:38:30Z<p>Pieróg: drobne poprawki+literówka</p>
<hr />
<div><ikony>tf2</ikony><br />
{{Stub|<br />
*Opisy broni}}<br />
{{Klasa infobox<br />
|grafika=Demoman.jpg<br />
|typ=Defensywa<br />
|numer=3<br />
|zycie=175<br />
|uber=260<br />
|predkosc=7.08 m/s (93%)<br />
|Imię i nazwisko=Tavish DeGroot<br />
|pochodzenie=Ullapool, Szkocja<br />
|praca=Sprzątanie domu<br />
|motto=Boom Boom Baby<br />
|dubbing=Gary Schwartz<br />
|meet=[[Meet the Demoman]]<br />
}}<br />
'''Demoman''' - (Tavish DeGroot) jedna z postaci z gry [[Team Fortress 2]]. Swój debiut miał w grze [[Team Fortress|Team Fortress]]. Cechuje się w szybkiej demolce, odbijając swoje granaty od ścian, bądź przyklejając je i czekając na odpalenie w dogodnym momencie pozostając bezpiecznie poza ich zasięgiem. Jego bomby klejące doskonale sprawują się w obronie terenu, wózków, bądź teczek.<br />
<br />
----<br />
<br />
=Uzbrojenie=<br />
<br />
----<br />
<br />
===Standardowe===<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Wygląd i nazwa broni<br />
! Dane techniczne<br />
! Opis<br />
|-<br />
| style="text-align: center; width:20%" | [[Plik:Grenade IMG.png|100px]]<br />'''Granatnik'''<br />''Granade Lancher''<br />
| <br />
*Slot pierwszy<br />
*Magazynek: 4(6 konsole)<br />
*Noszone: 16(30 w wersji konsolowej)<br />
*obrażenia <br />
* Podstawowe: 120<br />
<br />
* Bezpośrednie trafienie:<br />
**Jakikolwiek dystans: 81-111<br />
***Obrażenia krytyczne: 280-300 <br />
**Obrażenia na samym sobie: 42-73 (tylko przy zerowej odległości)<br />
***Obrażenia krytyczne: Takie same jak przy zwykłym granacie (42-73) <br />
<br />
* Po odbiciu się granatu:<br />
**Jakikolwiek dystans: 22-64<br />
*** Obrażenia krytyczne: 190 (0,9 metra od centrum wybuchu: 100 pkt. obrażeń)<br />
**Obrażenia na samym sobie: 25-64 (zależy jak daleko jest się od centrum wybuchu)<br />
***Obrażenia krytyczne: Takie same jak przy zwykłym granacie(25-64)<br />
| jest podstawową bronią dla [[Demoman]]a. Po wystrzeleniu, granaty podążają po krzywej z prędkością około 1065 jednostek, czyli 72.4 kilometrów na godzinę. Odległość strzału zależy od kąta pod którym dany pocisk został wystrzelony. Na dalsze dystanse lepiej podskoczyć i strzelić, niż celować pod kątem większym niż 45 stopni. <br />
|-<br />
| style="text-align: center; width:20%" | [[Plik:Sticky.png|100px]]<br />'''Wyrzutnia Bomb Klejących'''<br />''Stickybomb Launcher''<br />
| <br />
*Podstawowe: 120<br />
*Mini-Krytyczne: 162<br />
*Obrażeni obszarowe: 9 stóp (144 jednostek w programie [[Hammer]])<br />
*6 stóp od eksplozji: 47-90<br />
** Krytycznie: 180<br />
*3 stóp od eksplozji: 60-124<br />
**Krytycznie: 261<br />
*Dokładnie nad: 103-171<br />
**Krytycznie: 353<br />
*Obrażenia dla siebie: 45-114 (zależnie od odległości od wybuchu)<br />
**Krytycznie: Zabiera tyle samo co nie krytyczne (45-114)<br />
**Krytyczne: 18 na sztukę śrutu<br />
| Podstawowa broń klasy Demoman, jest bardzo przydatna przy zastawianiu pułapek na przeciwników, obrony strategicznego miejsca, czy teczki z tajnymi dokumentam<br />
|-<br />
| style="text-align: center; width:20%" | [[Plik:Bottle.PNG|100px]]<br />'''Butelka'''<br />''Bottle''<br />
| <br />
*Obrażenia:<br />
**Podstawowo: 65<br />
**Mini-Kryt: 88<br />
**Krytyczne: 195<br />
| broń podstawowa używana przez demomana. Widnieje na niej napis "1808" co sugeruje że wtedy została wyprodukowana. Butelkę można rozbić lecz jest to tylko zabieg kosmetyczny, utrzymuje się on do końca życia. <br />
|}<br />
===Udblokowywane===<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Wygląd i nazwa broni<br />
! Dane techniczne<br />
! Opis<br />
|-<br />
| style="text-align: center; width:20%" | [[Plik:Scottt.png|100px]]<br />'''Szkocki opór''' <br /> ''Scottish Resistance''<br />
| <br />
*Slot pierwszy<br />
*Magazynek: 2<br />
*Noszone: 16<br />
*Obrażenia<br />
**Podstawowe: 120<br />
**Mini-Krytyczne: 162<br />
**Obrażeni obszarowe: 9 stóp (144 jednostek w programie [[Hammer]])<br />
**6 stóp od eksplozji: 47-90<br />
*** Krytycznie: 180<br />
**3 stóp od eksplozji: 60-124<br />
***Krytycznie: 261<br />
**Dokładnie nad: 103-171<br />
***Krytycznie: 353<br />
**Obrażenia dla siebie: 45-114 (zależnie od odległości od wybuchu)<br />
***Krytycznie: Zabiera tyle samo co nie krytyczne (45-114)<br />
**+25% obrażeń zadanych sobie<br />
**Wystrzelone bomby rozbijają się na powierzchniach<br />
| jest bronią odblokowywaną klasy Demoman, wyglądem bardzo przypomina wyrzutnie bomb klejących, lecz został wyposażony w celownik laserowy pozwalający detonować tylko te ładunki bomb klejących w których kierunku spojrzymy.<br />
*Zmiany<br />
**Zwiększenie liczby noszonych bomb klejących o 50%,<br />
**25% szybsze wystrzeliwanie bomb,<br />
**można mieć o 6 więcej wyrzuconych bomb na mapie,<br />
**niszczenie tylko bomb w okolicach celownika<ref>Jeżeli nie mamy tego wyłączonego w opcjach, powinna pojawić się obwódka w kolorze drużyny na bombach które możemy teraz zdetonować,</ref>,<br />
**możliwość niszczenia wrogich bomb klejących<ref>jeżeli wybuch twojej bomby będzie spowodowany przez wyrzucenie zbyt dużej liczby bomb, wrogie nie zostaną zniszczone.</ref>,<br />
**bomby uzbrajają się 0,8sek wolniej.<br />
|-<br />
| style="text-align: center; width:20%" | [[Plik:Cha.png|100px]]<br />'''Tarcza szarży'''<br />''Chargin' Targe''<br />
| <br />
*Obrażenia od szarży: 50 (jeśli trafisz przeciwnika pod koniec szarży) + 10 od głów (maksymalnie 5 głów).<br />
**Obrażenia od tarczy zależą od broni, liczba obrażeń nie jest stała.<br />
*Odporność na ogień: 50%<br />
*Odporność na wybuchy: 40%<br />
*Prędkość szarży: 750 JH<ref>Jednostki używane w programie [[Hammer]]</ref>/sec. (Około 2.5 razy szybciej niż normalnie)<br />
*Prędkość szarży: 638 JH/sec. z [[Czerepołamacz Szkota | Czerepołamaczem Szkota]]. (Około 2.1 razy szybciej niż normalnie).<br />
| pozwala wykonać szarże w wybranym kierunku z możliwością lekkiej korekty toru poruszania się. Gdy podczas szarży zakatujemy mniej więcej w połowie nasz atak będzie mini-krytyczny, zaś przy ataku pod koniec szarży atak będzie w pełni krytyczny.<br />
| <br />
|-<br />
| style="text-align: center; width:20%" | [[Plik:Eyelander.PNG|100px]]<br />'''Wyszczerbiec''' <br /> ''Eyelander''<br />
| <br />
'''Obrażenia'''<br />
* Podstawowe = 65<br />
* Wahania = 59-72<br />
* Minikrytczne = 88<br />
* Krytyczne = 195<br />
'''Odstępy'''<br />
* pomiędzy atakami = 0.8 s<br />
'''Dodatki'''<br />
*zbieranie głów <br />
**Każda głowa to 15 punktów życia więcej, oraz zwiększenie prędkości postaci,<br />
*25 punktów zdrowia mniej na start życia<br />
*Brak losowych trafień krytycznych<br />
| broń odblokowywana, używana przez demomana. Jest to bardzo długi miecz z widocznymi śladami licznych pojedynków. Pozwala na "zbieranie" głów zabitych przeciwników co zwiększa możliwości twojej postaci.<br />
|<br />
|}<br />
==Wytwarzane==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Wygląd i nazwa broni<br />
! Dane techniczne<br />
! Opis<br />
|-<br />
| style="text-align: center; width:20%" | [[Plik:Loch.png|100px]]<br />'''Loch-n-Load'''<br />
| <br />
*Slot pierwszy<br />
*Magazynek: 2<br />
*Noszone: 16<br />
*Obrażenia<br />
** Bezpośrednie trafienie: 112<br />
*** Krytyczne: 336<br />
*** Własne obrażenia: 53-93 obrażeń (tylko z krótkiego zasięgu)<br />
**** Krytyczne: Zadaje takie same własne obrażenia jak zwykły granat (53-93)<br />
*Bonusy<br />
**-60% rozmiaru magazynka<br />
**+10% do zadanych obrażeń<br />
**+25% do prędkości pocisku<br />
**+25% obrażeń zadanych sobie<br />
**Wystrzelone bomby rozbijają się na powierzchniach<br />
| <br />
|-<br />
| style="text-align: center; width:20%" | [[Plik:Skull.PNG|100px]]<br />'''Czerepołamacz Szkota''' <br /> ''Scotsman's Skullcutter''<br />
| <br />
'''Obrażenia'''<br />
*Bazowe: 78 (71-87)<br />
*Mini-krytyczne: 105<br />
*Obrażenia krytyczne: 234 <br />
'''Dodatki'''<br />
*+20% do zadanych obrażeń<br />
*15% wolniejsza prędkość poruszania się noszącego<br />
|-<br />
| style="text-align: center; width:20%" | [[Plik:Head.PNG|100px]]<br />'''Ścinacz Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca''' <br /> ''Horseless Headless Horsemann's Headtaker''<br />
| <br />
'''Obrażenia'''<br />
* Podstawowe = 65<br />
* Wahania = 59-72<br />
* Minikrytczne = 88<br />
* Krytyczne = 195<br />
'''Odstępy'''<br />
* pomiędzy atakami = 0.8 s<br />
'''Dodatki'''<br />
*zbieranie głów <br />
**Każda głowa to 15 punktów życia więcej, oraz zwiększenie prędkości postaci,<br />
*25 punktów zdrowia mniej na start życia<br />
*Brak losowych trafień krytycznych<br />
| <br />
|-<br />
| style="text-align: center; width:20%" | [[Plik:Caber.png|100px]]<br />'''Ullapoolski Pal''' <br /> ''Ullapool Caber''<br />
| <br />
''Obrażenia:''<br />
*Walka wręcz<br />
** Bazowe: 35 (31 do 39 obrażeń)<br />
** [Mini-krytyczne: 43<br />
** Krytyczne: 105<br />
<br />
*Eksplozja<br />
** Bazowe: ~149<br />
** Mini-krytyczne: ~220<br />
** Krytyczne: ~305<br />
** Własne obrażenia od wybuchu: 100<br />
<br />
*Całkowite obrażenia od uderzenia oraz eksplozji<br />
** Bazowe: 185 (181 do 189)<br />
** Mini-krytyczne: ~263<br />
** Krytyczne: ~410<br />
|Granat wybucha w ręku przy pierwszym uderzeniu o coś twardego. <br />
Zadaje obrażenia nam oraz innym w pobliżu wybuchu. <br />
Można wykonać na nim "rocket jump-a". <br />
|-<br />
| style="text-align: center; width:20%" | [[Plik:Paintrain.png|100px]]<br />'''Pociąg do bólu'''<br />''Pain Train''<br />
| <br />
*Obrażenia:<br />
**Podstawowo: 65<br />
**Mini-Kryt: 88<br />
**Krytyczne: 195<br />
|Jest odblokowywaną bronią bezpośrednią Żołnierza i Demomana. Dzięki tej broni przejmuje się punkty oraz pcha wózek dwa razy szybciej, lecz każdy trafiony w ciebie pocisk z broni lufowej zadaje 10% większe obrażenia. <br />
|-<br />
| style="text-align: center; width:20%" | [[Plik:Miecz.png|100px]]<br />'''Claidheamh Mòr'''<br />
| <br />
*Obrażenia:<br />
**Podstawowo: 65<br />
**Mini-Kryt: 88<br />
**Krytyczne: 195<br />
|<br />
|}<br />
<br />
===Unikatowe===<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Wygląd i nazwa broni<br />
! Dane techniczne<br />
! Opis<br />
|-<br />
| style="text-align: center; width:20%" | [[Plik:Half-za.png|100px]]<br />'''Prawie-Zatoichi'''<br />''Half-Zatoichi''<br />
| <br />
*Slot Trzeci<br />
*Obrażenia bezpośrednie <br />
**Bazowe obrażenia 65<br />
**Krótki zasięg 59-72<br />
**Trafienie krytyczne 195<br />
**Mini-krytyczne 88<br />
*Lecznie<br />
**Za zabójstwo regeneracja do 100%<br />
| <br />
|-<br />
| style="text-align: center; width:20%" | [[Plik:Sticky.png|100px]]<br />'''Bombowy skoczek'''<br />''Sticky Jumper''<br />
| <br />
*+200% do maks. ilości dodatkowej amunicji u noszącego<br />
*Brak zadanych sobie obrażeń od wybuchu<br />
*-100% zadanych obrażeń<br />
*100% podatności na obrażenia od ognia u noszącego<br />
*100% podatności na obrażenia od wybuchów u noszącego<br />
*100% podatności na obrażenia od pocisków u noszącego<br />
|Specjalna wyrzutnia bomb samoprzylepnych niezadająca obrażeń, służąca do nauki bombowych skoków.<br />
|-<br />
| style="text-align: center; width:20%" | [[Plik:Pan.PNG|100px]]<br />'''Patelnia'''<br />''Frying Pan''<br />
| <br />
*Obrażenia:<br />
**Podstawowo: 65<br />
**Mini-Kryt: 88<br />
**Krytyczne: 195<br />
|<br />
|}<br />
<br />
===Drwina===<br />
Zabójczą kpinę Demomana można wykonać po odblokowaniu Wyszczerbca bądź Prawie-Zatoichi<br />
*Dekapitacja (ang. ''Decapitation'')<br />
**obrażenia: 500 (natychmiastowa śmierć)<br />
**czas użycia: 5 sekund<br />
**wymagana broń: Wyszczerbiec, Prawie-Zatoichi<br />
<br />
== Czapki ==<br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Wygląd i nazwa czapki<br />
! Opis<br />
|-<br />
| style="text-align: center; width:20%" | [[Plik:Demohat.PNG|100px]]<br /> <br />'''Afro Demomana'''<br />''Demoman's Fro''<br />
|Niektórzy twierdzą, że Afro Demomana jest zaliczane do kategorii "łysiny", lecz tak nie jest ponieważ posiada opaskę w odpowiednich barwach drużyny, więc nadal jest to czapka.<br />
|-<br />
| style="text-align: center; width:20%" | [[Plik:Bonnie.png|100px]]<br /> <br />'''Furażerka z Glengarry'''<br />''Glengarry bonnet''<br />
| <br />
|-<br />
| style="text-align: center; width:20%" | [[Plik:Dapper.png|100px]]<br /> <br />'''Cylinder Szkota'''<br />''Scotsman's Stove Pipe''<br />
|Ta czapka jest podobna do [[upiorny cylinder|upiornego cylindra]] (tylko, że ten jest podarty), ponadto została użyta w [[zacna miara kapeluszy|zacnej mierze kapeluszy]] i [[niebotyczny słup kapeluszy|niebotycznym słupie kapeluszy]] <br />
|-<br />
| style="text-align: center; width:20%" | [[Plik:Hustler.png|100px]]<br /> <br />'''Wizytówka Sutenera'''<br />''Hustler's Hallmark''<br />
|Jest jedną w kilku czapek, które posiadają "gibkość". <br />
<br />
Należy do pierwszych przedmiotów powstałych w ramach [[Kontrybucja|Kontrybucji]] - została stworzona przez [http://steamcommunity.com/id/crazy-g/ crazy-g] i wprowadzona do gry przez Valve.<br />
|-<br />
| style="text-align: center; width:20%" | [[Plik:Tricorne.png|100px]] <br />'''Trikorn Pijaka'''<br />''Tippler's Tricorne'' <br />
|''"Trzy ostre rogi to cecha charakterystyczna tego ostrego kapelusza.Tylko nie wykłuj sobie oka !"'' <br />
<br />
Należy do drugich przedmiotów powstałych w ramach [[Kontrybucja|Kontrybucji]] - została stworzona przez [http://steamcommunity.com/id/brainsample/ Brainsample] i wprowadzona do gry przez Valve.<br />
|-<br />
| style="text-align: center; width:20%" |[[Plik:Sober.png|100px]] <br />'''Trzeźwy Kaskader'''<br />''Sober Stuntman'' <br />
|''"Najlepszy przyjaciel skoczka na bombie samoprzylepnej"'' <br />
|-<br />
| style="text-align: center; width:20%" | [[Plik:Capotain.png|100px]] <br />'''Kapota Hulaki'''<br />''Carouser's Capotain''<br />
|''"Śmierć działkom strażniczym !"''<br />
|-<br />
| style="text-align: center; width:20%" | [[Plik:Pie.png|100px]] <br />'''Piracki Pieróg'''<br />''Rimmed Raincatcher''<br />
|''"Because there's no alliteration like alliteration with an ARR!"''<br />
|-<br />
| style="text-align: center; width:20%" | [[Plik:Bonnet.png|100px]] <br />'''Szkocki Kask'''<br />''Scotch Bonnet''<br />
|''"Nie pozwól tym ciamajdom zabrać twoje dobre oko!"''<br />
|-<br />
| style="text-align: center; width:20%" | [[Plik:Crown.png|100px]] <br />'''Korona Księcia Tavisha'''<br />''Prince Tavish's Crown''<br />
|<br />
|-<br />
| style="text-align: center; width:20%" | [[Plik:Samurai.png|100px]] <br />'''Samur-Eye'''<br />
|''"Jednooki szkocki pijak Założył swój hełm na bitwę Mdleje, przegapia wojnę"''<br />
|-<br />
| style="text-align: center; width:20%" | [[Plik:DDemo.png|100px]] <br />'''Okulary Ryzykanta'''<br />''Dangeresque, Too?''<br />
|''"Podbij pulę wszystkim, co masz."''<br />
|}<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
*Gary Schwartz podkłada głos zarówno Demomanowi jak i [[Gruby|Grubemu]]<br />
<br />
*Demoman żyje ze swoją ślepą matką w rezydencji, która znajduje się na [[Badlands]] w Nowym Meksyku<br />
<br />
==Meet the Demoman==<br />
{{main|Meet the Demoman}}<br />
<br />
==Linki==<br />
*[http://tf2.com/demoman.htm Meet the Demoman]<br />
*[http://www.teamfortress.com/demomanupdate/ Demoman Update]<br />
*[http://www.teamfortress.com/war/demo/ Komiks o Demomanie]<br />
<br />
[[Kategoria:Klasy postaci w Team Fortress 2]]<br />
<br />
[[tf2wiki:Demoman]]</div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/Al%C3%A9sia_GlidewellAlésia Glidewell2011-04-12T17:33:21Z<p>Pieróg: literówka</p>
<hr />
<div>{{PracownikValve infobox <br />
|grafika=Alesia_Chell_reference_shot.jpg<br />
|imieinazwisko=Alésia Glidewell <br />
|data= 8 Grudzień 1978<br />
|pochodzenie=Honolulu, Hawaii<br />
|stanowisko=Modelka [[Chell]] <br />
|gry=[[Portal]] }} <br />
Jest to modelka, która użyczyła swojej postaci [[Chell]] - głównej bohaterce gry [[Portal]].<br />
<br />
<br />
== Grafiki ==<br />
[[Plik:Portalprotagonistazt3.jpg|250px|left|thumb]]</div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/Wie%C5%BCyczka_stra%C5%BCniczaWieżyczka strażnicza2011-04-12T16:39:44Z<p>Pieróg: /* Galeria */</p>
<hr />
<div><ikony>p1|p2|aperture</ikony><br />
{{Technologia infobox <br />
|grafika=Sentrygun-portal.png <br />
|grupa=[[Aperture Science]] <br />
|typ=Broń <br />
|uzycie=[[GLaDOS]] <br />
|bronie=karabin maszynowy <br />
|projektant=[[Moby Francke]] <br />
|byt=npc_portal_turret_floor}}<br />
<br />
{{Cytat|Hello. Can I help you?<br />(Witam. Czy mogę pomóc?)|[[Wieżyczka strażnicza]]}}<br />
'''Wieżyczka strażnicza Aperture Science''' (ang. ''Aperture Science Sentry Gun'') to urządzenie wynalezione i produkowane przez Aperture Science.<br />
Produkcja działek jest w pełni zautomatyzowana i odbywa się na miejscu, w kompleksie Aperture. Gotowe wieżyczki są albo pakowane w firmowe pudła i wysyłane do klienta, albo dla użytku własnego, transportowane poprzez system rur w odpowiednie miejsce Aperture.<br />
<br />
==Wygląd==<br />
Działka mają owalny kształt, spłaszczony w osi pionowej. Ich obudowa ma domyślnie kolor biały, ale może być pokolorowana w dowolny sposób zależny od życzenia klienta. Powierzchnia jest gładka. Posiadają trzy składane nogi, 2 z przodu i jedno z tyłu. Po bokach znajdują się wysuwane elementy, w których zamontowano karabiny automatyczne naprowadzane laserowym detektorem ruchu koloru czerwonego, wbudowanym z przodu obudowy. W środku wieżyczek znajduje się moduł sztucznej inteligencji, dzięki któremu mogą reagować na zmiany zachodzące w ich otoczeniu. Wieżyczki posiadają wbudowany syntezator mowy, którym sygnalizują swój obecny stan, korzystając z bazy przygotowanych wypowiedzi.<br />
Wnętrze wieżyczek w znacznej mierze wypełnione jest amunicją, która pozwala pracować im przez długi czas bez obawy wyczerpania zapasów.<br />
<br />
==Charakterystyka==<br />
Działka mają wiele zastosowań. Mogą być używane, np: jako strażnik śpiącego dziecka. Służą także do testów [[Adroid bojowy|Adroidów bojowych]]. W Aperture są szeroko stosowane przez GLaDOS w testach nad technologią portali. <br />
<br />
Działka monitorują tylko obszar z przodu o ograniczonym zasięgu. Gdy wychwycą ruch, starają się nacelować na potencjalnego intruza swój laser. Następnie otwierają w tym kierunku ogień i kontynuują aż do unicestwienia zagrożenia. Gdy cel zniknie, jeszcze przez kilka sekund przeczesują aktywnie obszar, po czym przechodzą w stan "statycznej ochrony", kiedy to laser utkwiony jest w jednym punkcie. <br />
Działka są bezbronne od tyłu oraz w znacznej części po obu stronach obudowy. Podniesione działko wykazuje objawy niepokoju: zadaje pytania o to co się dzieje i chaotycznie wyszukuje celu. Przewrócone, działko wystrzeliwuje serię pocisków na oślep, a następnie wyłącza się. Ponownie ustawione na odnóżach, pozostaje nieaktywne.<br />
<br />
===Portal===<br />
Po raz pierwszy pojawiają się w komorze testowej nr 16, gdzie jak mówi GLaDOS, zostały wstawione w zastępstwie, w wyniku chwilowej niedostępności wcześniej zaplanowanego testu. Są obecne do końca gry, zarówno w komorach testowych jak i w obszarze przeznaczonym dla personelu technicznego.<br />
<br />
===Portal 2===<br />
Działka również będą obecne w Portal 2, zarówno w trybie single-player jak i co-op.<br />
<br />
==Taktyka==<br />
Czerwony promień lasera pozwala łatwo zlokalizować wieżyczki oraz zaplanować strategię. System detekcji działek działa z lekkim opóźnieniem, co pozwala w niektórych sytuacjach po prostu przebiec obok, bez podejmowania konfrontacji.<br />
Wieżyczki strażnicze najłatwiej pokonać podchodząc do nich od tyłu. Wystarczy pochwycić je i odstawić w inne miejsce lub po prostu przewrócić. Tylko 3 odnóża sprawiają, że łatwo je pozbawić równowagi. W zadaniu tym najlepiej sprawdzają się portale otwierane bezpośrednio pod wieżyczką, lub przedmioty wyrzucane na nie (jak np, [[Kostka Towarzysząca]] lub inne działko), przez portal utworzony nad wieżyczką.<br />
<br />
Tak jak inne przedmioty, wieżyczki ulegają dezintegracji w zetknięciu z [[Siatka dematerializująca|siatką dematerializującą]].<br />
<br />
== Ciekawostki ==<br />
* Głos, którym mówią wieżyczki, należy do [[Ellen McLain]].<br />
* Nie wszystkie kwestie mówione wieżyczek, które znajdują się w plikach zostały wykorzystane w grze. Przykład to: "Sorry we're closed" ("Przepraszamy, zamknięte").<br />
* [[Atlas i P-body|P-body]] został zbudowany, między innymi z części wieżyczek strażniczych Aperture.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Portal 2 turret bullets.jpg|Schemat budowy wieżyczki<br />
Grafika:Turret crib day poster.jpg|Strażnik śpiącego dziecka<br />
Grafika:Turret laser ruined chamber.jpg|wieżyczka w [[Portal 2]]<br />
Grafika:Portal chamber 19 57.jpg|wieżyczka w Portal<br />
Grafika:Sentry_gun_building.jpg|Budowanie wieżyczki<br />
</gallery><br />
<br />
{{Technologie}}<br />
[[Kategoria:Technologia Aperture Science]]<br />
[[overwiki:Aperture Science Sentry Gun]]</div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/Plik:Sentry_gun_building.jpgPlik:Sentry gun building.jpg2011-04-12T16:38:58Z<p>Pieróg: {{Screenshot}}
Kategoria:Grafiki-Portal 2</p>
<hr />
<div>{{Screenshot}} <br />
[[Kategoria:Grafiki-Portal 2]]</div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/Plik:Portalprotagonistazt3.jpgPlik:Portalprotagonistazt3.jpg2011-04-12T15:37:05Z<p>Pieróg: </p>
<hr />
<div>[[Kategoria:Grafiki-Portal]]<br />
[[Kategoria:Grafiki-Postacie]]</div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/Plik:Alesia_Chell_reference_shot.jpgPlik:Alesia Chell reference shot.jpg2011-04-12T15:37:02Z<p>Pieróg: </p>
<hr />
<div>[[Kategoria:Grafiki-Portal]]<br />
[[Kategoria:Grafiki-Postacie]]</div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/Al%C3%A9sia_GlidewellAlésia Glidewell2011-04-12T15:33:29Z<p>Pieróg: </p>
<hr />
<div>{{PracownikValve infobox <br />
|grafika=Alesia_Chell_reference_shot.jpg<br />
|imieinazwisko=Alésia Glidewell <br />
|data= 8 Grudzień 1978<br />
|pochodzenie=Honolulu, Hawaii<br />
|stanowisko=Modelka [[Cell]] <br />
|gry=[[Portal]] }} <br />
Jest to modelka, która użyczyła swojej postaci [[Chell]] - głównej bohaterce gry [[Portal]].<br />
<br />
== Grafiki ==<br />
[[Plik:Portalprotagonistazt3.jpg|250px|left|thumb]]</div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/Al%C3%A9sia_GlidewellAlésia Glidewell2011-04-12T15:32:18Z<p>Pieróg: </p>
<hr />
<div>{{PracownikValve infobox <br />
|grafika=Alesia_Chell_reference_shot.jpg<br />
|imieinazwisko=Alésia Glidewell <br />
|data= 8 Grudzień 1978<br />
|pochodzenie=Honolulu, Hawaii<br />
|stanowisko=Modelka [[Cell]] <br />
|gry=[[Portal]] }} <br />
Jest to modelka, która użyczyła swojej postaci [[Chell]] - głównej bohaterce gry [[Portal]].<br />
<br />
== Grafiki ==<br />
[[Plik:Portalprotagonistazt3.jpg|250px|right|thumb]]</div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/Zdob%C4%85d%C5%BA_flag%C4%99Zdobądź flagę2011-04-12T12:52:55Z<p>Pieróg: /* Zasady */ literówka i nie domówienie</p>
<hr />
<div>{{Stub}}<br />
<ikony>tf2</ikony><br />
==Ogólne==<br />
Rozgrywka tego typu toczy się na mapach typu ctf, gracze mają za zadanie wykraść tajne materiały w aktówce z bazy wroga i chronić własne przed wykradnięciem. <br />
Bazy obydwu drużyn są zazwyczaj identycznie zbudowane.<br />
==Zasady==<br />
*Domyślnie gra toczy się do 3 przejęć.<br />
*Jeśli gracz zginie nosząc teczkę lub upuści ją, pojawia się miernik nad nią odmierzający 60sek, po upływie tego czasu teczka wraca do bazy.<br />
** Jeśli gracz zginie z teczką w miejscu niedostępnym, to teczka zostaje automatycznie przeniesiona do bazy.<br />
*Można przechwycić materiały nie posiadając swoich w bazie.<br />
*Gracze pod wpływem ÜberCharge oraz [[Bonk! Atomowy Kop|Bonka]] nie mogą nosić materiałów. <br />
*Jeśli przez określony czas żadna z drużyn nie przekroczy limitu przejąć, następuje włączenie trybu [[Nagła śmierć]]<br />
<br />
==Mapy==<br />
* [[2Fort]]<br />
* [[Double Cross]]<br />
* [[Sawmill]]<br />
* [[Turbine]]<br />
* [[Well]]<br />
==Galeria==<br />
[[Plik:Tajne_materiały.jpg|200px|thumb|left]]<br />
[[Kategoria:Tryby gry w Team Fortress]]</div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/Zdob%C4%85d%C5%BA_flag%C4%99Zdobądź flagę2011-04-12T10:49:40Z<p>Pieróg: Lekkie rozwinięcie</p>
<hr />
<div>{{Stub}}<br />
<ikony>tf2</ikony><br />
==Ogólne==<br />
Rozgrywka tego typu toczy się na mapach typu ctf, gracze mają za zadanie wykraść tajne materiały w aktówce z bazy wroga i chronić własne przed wykradnięciem. <br />
Bazy obydwu drużyn są zazwyczaj identycznie zbudowane.<br />
==Zasady==<br />
*Domyślnie gra toczy się do 3 przejęć.<br />
*Jeśli gracz zginie nosząc teczkę lub upuści ją, pojawia się miernik na nią odmierzający 60sek, po upływie tego czasu teczka wraca do bazy.<br />
** Jeśli gracz zginie z teczką w miejscu niedostępnym, to teczka zostaje automatycznie przeniesiona.<br />
*Można przechwycić materiały nie posiadając swoich w bazie.<br />
*Gracze pod wpływem ÜberCharge oraz [[Bonk! Atomowy Kop|Bonka]] nie mogą nosić materiałów. <br />
*Jeśli przez określony czas żadna z drużyn nie przekroczy limitu przejąć, następuje włączenie trybu [[Nagła śmierć]]<br />
==Mapy==<br />
* [[2Fort]]<br />
* [[Double Cross]]<br />
* [[Sawmill]]<br />
* [[Turbine]]<br />
* [[Well]]<br />
==Galeria==<br />
[[Plik:Tajne_materiały.jpg|200px|thumb|left]]<br />
[[Kategoria:Tryby gry w Team Fortress]]</div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/Zdob%C4%85d%C5%BA_flag%C4%99Zdobądź flagę2011-04-12T10:49:20Z<p>Pieróg: Lekkie rozwinięcie</p>
<hr />
<div>{{Stub}}<br />
<ikony>tf2</ikony><br />
==Ogólne==<br />
Rozgrywka tego typu toczy się na mapach typu ctf, gracze mają za zadanie wykraść tajne materiały w aktówce z bazy wroga i chronić własne przed wykradnięciem. <br />
Bazy obydwu drużyn są zazwyczaj identycznie zbudowane.<br />
==Zasady==<br />
*Domyślnie gra toczy się do 3 przejęć.<br />
*Jeśli gracz zginie nosząc teczkę lub upuści ją, pojawia się miernik na nią odmierzający 60sek, po upływie tego czasu teczka wraca do bazy.<br />
** Jeśli gracz zginie z teczką w miejscu niedostępnym, to teczka zostaje automatycznie przeniesiona.<br />
*Można przechwycić materiały nie posiadając swoich w bazie.<br />
*Gracze pod wpływem ÜberCharge oraz [[Bonk! Atomowy Kop|Bonka]] nie mogą nosić materiałów. <br />
*Jeśli przez określony czas żadna z drużyn nie przekroczy limitu przejąć, następuje włączenie trybu [[Nagła śmierć]]<br />
==Mapy==<br />
* [[2Fort/pl|2Fort]]<br />
* [[Double Cross/pl|Double Cross]]<br />
* [[Sawmill (Capture the Flag)/pl|Sawmill]]<br />
* [[Turbine/pl|Turbine]]<br />
* [[Well (Capture the Flag)/pl|Well]]<br />
==Galeria==<br />
[[Plik:Tajne_materiały.jpg|200px|thumb|left]]<br />
[[Kategoria:Tryby gry w Team Fortress]]</div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/Zdob%C4%85d%C5%BA_flag%C4%99Zdobądź flagę2011-04-11T19:48:30Z<p>Pieróg: </p>
<hr />
<div>{{Stub}}<br />
[[Plik:Tajne_materiały.jpg|500px|thumb|right|Scout przechwytujące tajne materiały na mapie ctf_2fort z bazy Red]]Na mapach typu ctf_****** gracze mają za zadanie wykraść tajne materiały w aktówce z bazy wroga i chronić własne przed wykradnięciem. <br />
Bazy obydwu drużyn są zazwyczaj identycznie zbudowane.</div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/Plik:Tajne_materia%C5%82y.jpgPlik:Tajne materiały.jpg2011-04-11T16:41:36Z<p>Pieróg: </p>
<hr />
<div>[[Kategoria:Grafiki-TF2]]<br />
Scout przechwytujące tajne materiały na mapie ctf_2fort</div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/Odessa_CubbageOdessa Cubbage2011-04-11T15:12:23Z<p>Pieróg: </p>
<hr />
<div><ikony>hl2|opor|medalHL</ikony><br />
{{Postac infobox<br />
|grafika=Odessa_Cubbage.jpg<br />
|okres=<span></span><br />
*[[Powstanie]] <br />
|grupa=<span></span><br />
*[[Rebelianci]] <br />
|pozycja=<span></span><br />
*pułkowink rebeliantów<br />
|pochodzenie=Ziemia <br />
|rasa=człowiek, mężczyzna<br />
|oczy=niebieski<br />
|wlosy=blond<br />
|obsluga=radio<br />
|dubbing=John Patrick Lowrie<br />
|model=<br />
|projektant=<br />
|byt=npc_citizen}}<br />
{{Cytat|"Pułkownik Odessa Cubbage, do usług!"|[[Odessa Cubbage]]}}<br />
<br />
'''Pułkownik Odessa Cubbage''' jest dowódcą rebelianckiej placówki na Wybrzeżu. Pojawia się w rozdziale „[[Highway 17]]” w grze [[Half-Life 2]].<br />
<br />
==Biografia==<br />
Jest prawdopodobnie Brytyjczykiem, można to wywnioskować po jego wyraźnym akcencie. Nosi kurtkę z napisem „Ochrona” na plecach, i herb usług ochroniarskich uniwersytetu Rochester na ramieniu, co nasuwa podejrzenie, że pracował on jako strażnik ochrony w przeszłości. Jeżeli nie został on mianowany pułkownikiem po [[Wojna siedmiogodzinna|wojnie siedmiogodzinnej ]], prawdopodobnie służył w wojsku, baretki przypięte na jego kurtce to potwierdzają. Ale, że są umieszczone na niemilitarnym ubraniu, to już inna sprawa.<br />
<br />
==Występowanie w grze ==<br />
===Half-Life 2===<br />
Odessa Cubbage jest dowódcą małej bazy Ruchu Oporu, nazwanej [[Nowa Mała Odessa|Nową Małą Odessą ]], w rejonie nadbrzeżnym poza [[City 17]]. Cubbage jest po raz pierwszy wspomniany w rozdziale "We Don't Go To Ravenholm ...", gdy [[Leon]] próbuje skontaktować się z nim w Nadbrzeżnej Bazie. Kiedy Gordon Freeman przyjeżdża do Nowej Małej Odessy w swej podróży do [[Nova Prospekt]], jest on skierowany przez rebelianckiego bojownika do piwnicy budynku, gdzie Cubbage prowadzi odprawę na temat korzystania z [[Wyrzutnia rakiet (HL2)|wyrzutni rakiet]] przeciw Gunshipowi. Szukając ochotnika do poniesienia broni, zauważa Gordona i daje mu wyrzutnie oraz szybko udziela lekcji na temat używania celowników laserowych i radzi, że to może pokonać system obronny Gunshipa. Wkrótce potem, Gunship nadlatuje i Gordon staje do walki. <br />
Po skończonej bitwie, Odessa każe otworzyć bramę i wysyła Gordona w dalszą drogę. Ostrzega też, że w bazie nieopodal [[Most]]u utrzymuję się cisza radiowa, co oznacza, że baza została zajęta przez Kombinat. <br />
<br />
===Half-Life 2: Episode One===<br />
W epizodzie pierwszym Alyx, gdy jeden rebeliantów pyta się jej, czy jest córką [[Kleiner]]a, ta odpowiada sarkastycznie, iż jej ojciec to Odessa Cubbage. Odzwierciedla to w pewnym sensie Half-Life 2 we wczesnych etapie produkcji, kiedy miała być ona córka innego wojskowego, kapitana Vance. Później można podsłuchać rozmowę pewnych buntowników o tym jak jeden z nich poznał Odessę. Później doszli do wniosku, że pułkownik to idiota. Inny rebeliant czasami odnosi się do tej postaci, pytając Gordona, czy był przy tym jak Cubbage zdjął pierwszy Gunship. Oznacza to, że Odessa zagarnął zaszczyty naszej pracy. <br />
<br />
==Za kulisami==<br />
*Model Odessy, wzorowany na instruktorze sztuk walki jednego z twórcow gry, był pierwotnie przeznaczony dla Odella, wyciętego inżyniera [[Borealis]].<br />
*"Odessa" to kobiece imię pochodzące od nazwy miasta Odessa w Ukrainie, jak również rodzaj żeński imienia "Odys".<br />
*Z Barneyem, Odessa Cubbage wypełnia rolę wojskowego przywódcy, pierwotnie przeznaczona funkcja dla kapitana Vance.<br />
*W Half-Life 2 Beta znajdował się model zwykłego mieszkańca nazwany „RPGGuy” pojawia się w Nowej Małej Odessie. Co ciekawe, trzy bardzo wczesnych nagrań głosowych do Odessy można znaleźć w sound/vo/coast/folder, ale nie ma dla niego modelu.<br />
*Istnieje kilka oczywistych podobieństw między Odessą Cubbage i płk Rodneyem Crittendon z telewizyjnego show lat sześćdziesiątych Hogan's Heroes. Oprócz dzielenia tej samej rangi i brytyjskiego obywatelstwa, zarówno posiadają komicznie zawyżony własny wizerunek i są powszechnie postrzegani przez swoich żołnierzy jako zarozumiali głupcy. Wygląd Cubbagea jest również zadziwiająco podobne do Critendona, szczególnie zakręcony wąsik.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Instruktor_sztuk_walki.jpg|Instruktor sztuk walki, który posłużył jako model dla Odessy<br />
Grafika:Popiersie_odella.jpg|Popiersie Odella<br />
Grafika:RPGGuy.jpg|RPGGuy, który trzyma wyrzutnie rakiet<br />
Grafika:Odessa.jpg|Model Odessy Cubbage<br />
Grafika:Herb na ramieniu.png|Herb usług ochroniarskich uniwersytetu Rochester na ramieniu Odessy<br />
Grafika:Aktualny_herb.png|Aktualny herb usług ochroniarskich uniwersytetu Rochester<br />
</gallery><br />
<br />
{{Postacie}}<br />
{{Overwiki|nazwa=Odessa Cubbage|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/Odessa}}<br />
<br />
[[Kategoria: Postacie z Half-Life 2]]<br />
[[Kategoria: Rebelianci]]<br />
<br />
[[overwiki:Odessa Cubbage]]<br />
[[wikipedia:Odessa_Cubbage#Odessa_Cubbage]]<br />
[[wikipediapl:Odessa Cubbage]]</div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/Borealis:Medalowy_artyku%C5%82/Archiwum/HLBorealis:Medalowy artykuł/Archiwum/HL2011-04-11T15:10:33Z<p>Pieróg: </p>
<hr />
<div>Poniżej znajduję się lista wszystkich stron które miały swoje 5 minut na stronie głównej wraz z głosowaniem:<br />
<przycisk tekst="Aktualne" link="Borealis:GłosowanieHLArt" /><br />
<przycisk tekst="Medale" link="Kategoria:Artykuły_na_medal" /><br />
<br style="clear: all" /><br />
<br />
<glosowanie tytul="Odessa Cubbage" /><br />
<za /><br />
*Rozbudowany, ładnie opisany [[Użytkownik:Pieróg|Pieróg]] 18:27, 29 mar 2011 (CEST)<br />
*Yep, jestem za [[User:Elektryk|Elektryk]] 18:30, 29 mar 2011 (CEST)<br />
*Głos na tak [[Użytkownik:Zwieracz|Zwieracz]] 20:17, 30 mar 2011 (CEST)<br />
<przeciw /><br />
<wstrzymane /><br />
<dyskusja /><br />
<glosowanie-koniec /> <br />
<br />
<glosowanie tytul="Cave Johnson" /><br />
<za /><br />
*Trochę się nad nim namęczyłem [[Użytkownik:Zwieracz|Zwieracz]] 12:27, 22 sty 2011 (CET)<br />
*Faktycznie, zapomniałem o nim. Jasne, może trafić na główną. [[User:Elektryk|Elektryk]] 12:36, 22 sty 2011 (CET)<br />
*jestem za, przekupili mnie ciastkiem :O [[Użytkownik:Świrek|Świrek]] 22:37, 23 sty 2011 (CET)<br />
<przeciw /><br />
<wstrzymane /><br />
<dyskusja /><br />
<glosowanie-koniec /> <br />
<br />
<glosowanie tytul="Dropship" /><br />
<za /><br />
*Dobry artykuł, wart wykopania... ups... [[Użytkownik:Zwieracz|Zwieracz]] 19:30, 16 paź 2010 (CEST)<br />
*Jestem za, bo tak każe mi Overwatch Elite celujący mi w głowę. [[Użytkownik:Świrek|Świrek]] 20:45, 16 paź 2010 (CEST)<br />
*Po zapoznaniu się z ulotką dołączoną do opakowania nie stwierdzam przeciwwskazań [[User:Elektryk|Elektryk]] 12:39, 18 paź 2010 (CEST)<br />
<przeciw /><br />
<wstrzymane /><br />
<dyskusja /><br />
<glosowanie-koniec /> <br />
<br />
<glosowanie tytul="Snark" /><br />
<za /><br />
*Atykuł długi, rozbudowany, ciekawy. [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 11:51, 9 kwi 2010 (UTC)<br />
*Jestem za, jak wyżej, + straszna ostatnio cisza odnośnie zmian na borealcu. [[User:Świrek|.::Świrek]] <br />
*Dobry art nie jest zły ^^ [[Użytkownik:Zwieracz|Zwieracz]] 17:36, 31 sie 2010 (UTC)<br />
<przeciw /><br />
<wstrzymane /><br />
<dyskusja /><br />
<glosowanie-koniec /><br />
<br />
<glosowanie tytul="Portal ARG" /><br />
<za /><br />
*Wyjątkowo obszerny artykuł z zestawieniem właściwie wszystkich informacji na temat słynnej aktualizacji do Portala. --[[Użytkownik:Septuater|Septuater]] 12:55, 31 sie 2010 (UTC)<br />
*Dzięki za docenienie artu, siedziałem nad nim chyba ze 2 dni :) [[Użytkownik:Zwieracz|Zwieracz]] 17:37, 31 sie 2010 (UTC)<br />
*Bez wątpienia zasługuje na główną. Ale wydaje mi się, że dział ''Zasoby serwera BBS'' trzeba dokończyć [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 14:40, 1 wrz 2010 (UTC)<br />
<przeciw /><br />
<wstrzymane /><br />
<dyskusja /><br />
*zgadza się i grafik do wrzucenia jest dosyć dużo [[Użytkownik:Zwieracz|Zwieracz]] 16:20, 1 wrz 2010 (UTC)<br />
<glosowanie-koniec /><br />
<br />
<glosowanie tytul="Overwatch Soldier" /><br />
<za /><br />
*Może nie jest jakoś super rozwinięty ale artykuł jest pisane w bardzo fajny sposób [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 21:37, 13 sty 2010 (UTC)<br />
*Jestem ZA [[Użytkownik:Świrek|Świrek]] 16:37, 30 lip 2010 (UTC)<br />
*Git. [[Użytkownik:Septuater|Septuater]] 10:26, 25 lip 2010 (UTC)<br />
<przeciw /><br />
<wstrzymane /><br />
<dyskusja /><br />
*Dajcie jakiś głos :P [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 11:51, 9 kwi 2010 (UTC)<br />
<glosowanie-koniec /><br />
<br />
<glosowanie tytul="Wybrzeże" /><br />
<za /><br />
*Powrót Elaksa w wielkim stylu :P [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 18:47, 13 gru 2009 (UTC)<br />
*Świetny art, długi, ciekawie napisany, posiada dużą ilość linków do pozostałych artykułów, co jak najbardziej jest plusem [[Użytkownik:Świrek|Świrek]] 00:13, 14 gru 2009 (UTC)<br />
*Super artykuł. Jest długi, fajnie się go czyta i nie ma żadnych byków. --[[Użytkownik:Paluch.|Paluch.]] 18:40, 23 gru 2009 (UTC)<br />
<przeciw /><br />
<wstrzymane /><br />
<dyskusja /><br />
*Tak w sumie to brakuje mu wielu rzeczy, które postaram się dodać w tym tyg ;P [[Użytkownik:Elaks|Elaks]] 04:58, 14 gru 2009 (UTC)<br />
*Czekam na większą ilość głosów, za lub przeciw [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 22:40, 20 gru 2009 (UTC)<br />
<glosowanie-koniec /><br />
<br />
<glosowanie tytul="Overwatch Elite" /><br />
<za /><br />
*Dawno nic nie było a to jest niezłe [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 17:29, 9 gru 2009 (UTC)<br />
*potwierdzam, świetny art [[Użytkownik:Elaks|Elaks]] 13:15, 12 gru 2009 (UTC)<br />
**Elaks wrócił, hurra! ;) [[Użytkownik:Septuater|Septuater]] 15:04, 12 gru 2009 (UTC)<br />
*dobry, dość długi i ciekawy, popieram [[Jedrul]] 15:15 12 gru 2009 (UTC) <br />
*j.w. [[Użytkownik:Septuater|Septuater]] 15:04, 12 gru 2009 (UTC)<br />
*W artykule tym starałem się zamieścić całą moją sympatię do tego przeciwnika, obecnie go troszkę rozbudowałem [[Użytkownik:Świrek|Świrek]] 22:05, 12 gru 2009 (UTC)<br />
<przeciw /><br />
<wstrzymane /><br />
<dyskusja /><br />
<glosowanie-koniec /><br />
<br />
<glosowanie tytul="Most" /><br />
<za /><br />
*Przydałoby się podmienić starego dobrego Krasnala. A ten artykuł nie jest taki zły [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 20:03, 15 lis 2009 (UTC)<br />
*Dobry artykuł, długi, ciekawy itd [[Użytkownik:Abrakadabra|Abrakadabra]] 20:15, 15 lis 2009 (UTC)<br />
*Niezły. [[Użytkownik:Septuater|Septuater]] 14:09, 22 lis 2009 (UTC)<br />
<przeciw /><br />
<wstrzymane /><br />
<dyskusja /><br />
<glosowanie-koniec /><br />
<br />
<glosowanie tytul="Krasnal ogrodowy" /><br />
<za /><br />
*Może nie ejst jakiś doskonały ale z powodu spadku ruchu na stronie uważam, że może być [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 18:00, 24 wrz 2009 (UTC)<br />
**Ej no głosujcie :P<br />
*No pewnie, że dobry art... ^^ [[Użytkownik:Zwieracz|Zwieracz]] 21:31, 31 paź 2009 (UTC)<br />
<przeciw /><br />
*No koniec świata, mocium panie... [[Użytkownik:Septuater|Septuater]] 17:21, 29 wrz 2009 (UTC)<br />
<wstrzymane /><br />
<dyskusja /><br />
<glosowanie-koniec /><br />
<br />
<glosowanie tytul="Nova Prospekt" /><br />
<za /><br />
*A dlatego bo ponieważ tak ;). A na serio - dobry jest, a że z jakiegoś powodu nie ma medalu... [[Użytkownik:Septuater|Septuater]] 17:21, 29 wrz 2009 (UTC)<br />
*Faktycznie, ładny [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 17:23, 29 wrz 2009 (UTC)<br />
*Być za [[Użytkownik:Zwieracz|Zwieracz]] 08:09, 30 wrz 2009 (UTC)<br />
<przeciw /><br />
<wstrzymane /><br />
<dyskusja /><br />
<glosowanie-koniec /><br />
<br />
<glosowanie tytul="GLaDOS" /><br />
<za /><br />
*Może być na główną [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 20:13, 30 sie 2009 (UTC)<br />
*Owszem. [[Użytkownik:Septuater|Septuater]] 07:08, 31 sie 2009 (UTC)<br />
<przeciw /><br />
<wstrzymane /><br />
<dyskusja /><br />
<glosowanie-koniec /><br />
<br />
<glosowanie tytul="Cytadela" /><br />
<za /><br />
*Ciekawy rozbudowany art [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 20:42, 25 lip 2009 (UTC)<br />
*Co znaczy wywalam? Że na główną czy z głosowania :P Jestem na tak, chociaż art wydaje się niedokończony, ale właściwie to nie ma dużej konkurencji więc na główną! ftw [[Użytkownik:Zwieracz|Zwieracz]] 11:45, 19 sie 2009 (UTC)<br />
:*Chodziło mi by zakończyć głosowanie bo jeden głos to za mało, ale skoro ci się podoba to spoko. Może nawet wywiąże się wyścig pomiędzy ep1 ;) [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 11:50, 19 sie 2009 (UTC)<br />
<przeciw /><br />
*Wyścig z ep1 się nie nawiąże, bo strona została skopiowana z Wikipedii. Tak jak G-Man. A mianowicie - dział ''Konstrukcja'', z przesuniętym nagłówkiem. [[Użytkownik:Septuater|Septuater]] 12:25, 19 sie 2009 (UTC)<br />
<wstrzymane /><br />
<dyskusja /><br />
*Jeśli nie pojawi się jakiś głos to wywalam w niedzielę [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 09:35, 19 sie 2009 (UTC)<br />
<glosowanie-koniec /><br />
<br />
<glosowanie tytul="Half-Life 2: Episode One" /><br />
<za /><br />
*Tradycyjnie kolejny artykuł Elaksa na główną. (każdy może zaproponować artykuł, nawet swój!) [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 09:35, 19 sie 2009 (UTC)<br />
*Elaks jest hardkorem ;) [[Użytkownik:Septuater|Septuater]] 09:41, 19 sie 2009 (UTC)<br />
:*Z czterema certyfikatami! [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 09:52, 19 sie 2009 (UTC)<br />
*Sam chciałem dodać ten artykuł, ale mi urwał ten od Internetu... [[Użytkownik:Zwieracz|Zwieracz]] 11:43, 19 sie 2009 (UTC)<br />
<przeciw /><br />
<wstrzymane /><br />
<dyskusja /><br />
*Świry :P -[[User:Elaks|Elaks]]<br />
<glosowanie-koniec /><br />
<br />
<glosowanie tytul="Hunter" /><br />
<za /><br />
*Dobry artykuł, dużo fotek, dobra tematyk a na główną [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 18:32, 8 sie 2009 (UTC)<br />
*Potwierdzam :) [[Użytkownik:Zwieracz|Zwieracz]] 20:38, 8 sie 2009 (UTC)<br />
*Ja też :P. [[Użytkownik:Septuater|Septuater]] 09:38, 10 sie 2009 (UTC)<br />
<przeciw /><br />
<wstrzymane /><br />
<dyskusja /><br />
<glosowanie-koniec /><br />
<br />
<glosowanie tytul="Overwatch Nexus" /><br />
<za /><br />
*Ładnie zilustrowane i rozbudowane [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 09:29, 2 sie 2009 (UTC)<br />
*Takie artykuły są zawsze mile widziane, dobra długość, przystępny język, jest co poprawiać ;) [[Użytkownik:Zwieracz|Zwieracz]] 22:08, 4 sie 2009 (UTC)<br />
<przeciw /><br />
<wstrzymane /><br />
<dyskusja /><br />
<glosowanie-koniec /><br />
<br />
<glosowanie tytul="Half-Life 2: Episode Two" /><br />
<za /><br />
*Jak dla mnie super [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 08:31, 30 lip 2009 (UTC)<br />
*O tak! [[Użytkownik:Septuater|Septuater]] 09:15, 30 lip 2009 (UTC)<br />
<przeciw /><br />
<wstrzymane /><br />
<dyskusja /><br />
<glosowanie-koniec /><br />
<br />
<glosowanie tytul="City 17" /><br />
<za /><br />
*Jest całkowicie za! Dużo ładnych grafik i unikalnych informacji [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 20:35, 17 lip 2009 (UTC)<br />
*j.w. [[Użytkownik:Septuater|&gt;Septuater]] 14:15, 23 lip 2009 (UTC)<br />
*<3. [[Użytkownik:Arto|Arto]]<br />
<przeciw /><br />
<wstrzymane /><br />
<dyskusja /><br />
<glosowanie-koniec /><br />
<br />
<glosowanie tytul="Alyx Vance" /><br />
<za /><br />
*Ja jestem za, dużo ciekawej treści [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 10:02, 7 lip 2009 (UTC)<br />
*Poprawiłem. Może być. [[Użytkownik:Septuater|Septuater]] 15:58, 14 lip 2009 (UTC)<br />
<przeciw /><br />
<wstrzymane /><br />
<dyskusja /><br />
<glosowanie-koniec /><br />
<br />
<glosowanie tytul="Vortigaunt" /><br />
<za /><br />
* '''Atrykuł wstawiony bez głosowania!<br />
<glosowanie-koniec /><br />
<br />
[[Kategoria:Głosowania]]<br />
{{DISPLAYTITLE:Archiwum głosowań na medalowy artykuł o grze Half-Lifie}}<br />
<br />
__NOTOC__</div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/Borealis:G%C5%82osowanieHLArtBorealis:GłosowanieHLArt2011-04-11T15:10:18Z<p>Pieróg: </p>
<hr />
<div>[[Grafika:Artnamedal.png|right|100px]]<br />
Medale to wyróżnienie dla najlepszych artykułów. Każdy redaktor marzy by mieć w swoim dorobku jak najwięcej medalowych artykułów. To odznaczenie to bowiem dowód, że dany artykuł jest interesujący, napisany z pasją i maksymalnie wyczerpuje daną tematykę. Jeśli zatem uważasz, że jakaś praca się wyróżnia i jest lepsza od innych a także zasługuje na swoje 5 minut na stronie głównej to zamieść ją w treści tej strony korzystając z poniższego szablonu:<br />
<br />
'''<nowiki><glosowanie tytul="</nowiki>''Tu wpisz tytuł artykułu''<nowiki>" /></nowiki><br />'''<br />
'''<nowiki> <za /></nowiki><br />'''<br />
'''<nowiki> <przeciw /></nowiki><br />'''<br />
'''<nowiki> <wstrzymane /></nowiki><br />'''<br />
'''<nowiki> <dyskusja /></nowiki><br />'''<br />
'''<nowiki><glosowanie-koniec /></nowiki>'''<br />
<br />
A może podoba ci się któryś z artykułów zamieszczonych wcześniej? Dodaj swój głos w odpowiednie miejsce wstawionego szablonu podając powód decyzji oraz swój podpis. Pamiętaj jednak, że głosować mogą tylko zarejestrowani użytkownicy!<br />
<br />
<przycisk tekst="Archiwum" link="Borealis:GlosowanieHLArt-Archiwum" /><br />
<przycisk tekst="Medale" link="Kategoria:Artykuły_na_medal" /><br />
<br />
<!-- nowe głosowania wstawiać poniżej tej linii --><br />
<br />
<br />
<!-- nowe głosowania wstawiać powyżej tej linii --><br />
<br />
[[Kategoria:Głosowania]]<br />
{{DISPLAYTITLE:Głosowanie na medalowy artykuł dotyczący serii Half-Life i Portal}}</div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/Szablon:Portal_half-life_artykulSzablon:Portal half-life artykul2011-04-11T15:09:16Z<p>Pieróg: Zmiana Artu</p>
<hr />
<div><noinclude><sekcja id="hl"></noinclude><br />
<artykul tytul="Odessa Cubbage" link="Odessa Cubbage" grafika="Odess.jpg"><br />
Jest prawdopodobnie Brytyjczykiem, można to wywnioskować po jego wyraźnym akcencie. Nosi kurtkę z napisem „Ochrona” na plecach, i herb usług ochroniarskich uniwersytetu Rochester na ramieniu, co nasuwa podejrzenie, że pracował on jako strażnik ochrony w przeszłości. Jeżeli nie został on mianowany pułkownikiem po wojnie siedmiogodzinnej , prawdopodobnie służył w wojsku, baretki przypięte na jego kurtce to potwierdzają...<br />
<przycisk tekst="Czytaj dalej" link="Odessa Cubbage" /><br />
<przycisk tekst="Zagłosuj" link="Borealis:GłosowanieHLArt" /><br />
</artykul><br />
<noinclude></sekcja>[[Kategoria:Portal Half-Life]]</noinclude></div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/Plik:Ststystyka.jpgPlik:Ststystyka.jpg2011-04-11T15:03:49Z<p>Pieróg: </p>
<hr />
<div>statystyka wyświetlana po wciśnięciu dowolnego klawisza na ekranie obserwacji w systemie GlaDOS<br />
[[Kategoria:Grafiki-Portal ARG]]</div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/Portal_2:_Lab_RatPortal 2: Lab Rat2011-04-10T13:40:16Z<p>Pieróg: Anulowanie wersji nr 10644 utworzonej przez Retosik (dyskusja)</p>
<hr />
<div><ikony>p1|p2</ikony><br />
{{Kampania infobox<br />
|grafika=p00.jpg<br />
|oryg=<br />
|slogan=<br />
|gra=[[Portal]]<br />[[Portal 2]]<br />
|rozdzialy=<br />
}}<br />
'''''Portal 2: Lab Rat''''' (ang. ''Szczur laboratoryjny'') to komiks osadzony w uniwersum Half-Life, który jest łącznikiem pomiędzy historią opowiedzianą w obu częściach gry Portal. Wydawany w częściach. Pierwsza część miała swoją premierę 8 kwietnia 2011 w serwisie IGN.com.<br />
<br />
Komiks przedstawia wydarzenia, które dzieją się w trakcie i po pierwszej częsci [[Portal]]. Narratorem i głównym bohaterem historii jest [[Ratman]]. Obserwuje on [[Chell]] od momentu jej przebudzenia w komorze testowej nr 00, aż do pokonania [[GLaDOS]]. <br />
<br />
Na zasadzie retrospekcji przedstawione są wydarzenia, które działy się przed incydentem z GLaDOS.<br />
<br />
Ratman został przedstawiony jako człowiek chory psychicznie, który nie potrafi oddzielić świata realnego od fikcji. W podróżach po [[Aperture Laboratories]] towarzyszy mu wyimaginowana [[Kostka Towarzysząca]], z którą rozmawia i która pełni rolę jego alter ego.<br />
<br />
==Fabuła==<br />
===Część 1===<br />
Komiks rozpoczyna się gdy Ratman odkrywa, że Chell wybudziła się i wyszła z komory relaksacyjnej. Według niego oznacza to nadejście wielkiej chwili. Aby się do niej przygotować postanawia zażyć ostatnie pigułki swojego leku, który zostawił na "czarną godzinę". Lek ten zapewne pozwala uwolnić umysł od psychicznych złudzeń, którym cały czas ulega Ratman.<br />
Postanawia także uwiecznić wizerunek Chell swoim naściennym malowidłem. Gdy kończy rysunek i przegląda akta Chell, zaskakuje go odgłos wybuchu i wielki wstrząs miotający całym kompleksem Aperture. Okzauje się, że Chell właśnie pokonała GLaDOS. Ratman korzysta z okazji i wydostaje się na wolność. Jednak sumienie nie pozwalają mu zostawić nieprzytomnej Chell na łasce losu. Postanawia wrócić, jednak ubiega go [[Imprezowy robot eskortujący]], mimo to Ratman nie rezygnuje ze swojego postanowienia.<br />
<br />
==Treść==<br />
===Część 1 (tłumaczenie)===<br />
<br />
'''[[Portal_2:_Lab_Rat/1|Zobacz komiks w formie do czytania »]]'''<br />
<br />
<br />
<gallery><br />
Grafika:LabRatPL 1x01.png|Strona tytułowa<br />
Grafika:LabRatPL 1x02.png|strona 1<br />
Grafika:LabRatPL 1x03.png|strona 2<br />
Grafika:LabRatPL 1x04.png|strona 3<br />
Grafika:LabRatPL 1x05.png|strona 4<br />
Grafika:LabRatPL 1x06.png|strona 5<br />
Grafika:LabRatPL 1x07.png|strona 6<br />
Grafika:LabRatPL 1x08.png|strona 7<br />
Grafika:LabRatPL 1x09.png|strona 8<br />
Grafika:LabRatPL 1x10.png|strona 9<br />
Grafika:LabRatPL 1x11.png|strona 10<br />
Grafika:LabRatPL 1x12.png|strona 12<br />
Grafika:LabRatPL 1x13.png|strona 12<br />
Grafika:LabRatPL 1x14.png|strona 13<br />
Grafika:LabRatPL 1x15.png|strona 14<br />
</gallery><br />
<br />
===Część 1 (oryginał)===<br />
<br />
<gallery><br />
Grafika:p00.jpg|Strona tytułowa<br />
Grafika:p01.jpg|strona 1<br />
Grafika:p02.jpg|strona 2<br />
Grafika:p03.jpg|strona 3<br />
Grafika:p04.jpg|strona 4<br />
Grafika:p05.jpg|strona 5<br />
Grafika:p06.jpg|strona 6<br />
Grafika:p07.jpg|strona 7<br />
Grafika:p08.jpg|strona 8<br />
Grafika:p09.jpg|strona 9<br />
Grafika:p10.jpg|strona 10<br />
Grafika:p11.jpg|strona 11<br />
Grafika:p12.jpg|strona 12<br />
Grafika:p13.jpg|strona 13<br />
Grafika:p14.jpg|strona 14<br />
</gallery><br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
*Na stronie 8, w aktach Chell, znajduje się zakodowana wiadomość: "The cake is a lie".<br />
*Na stronie 13, w laboratorium Aperture można zobaczyć: [[Gravity Gun]]a, panel ładowarki i panel pierwszej pomocy stosowane powszechnie w kompleksie Black Mesa oraz panel pierwszej pomocy Kombinatu.<br />
*[[Imprezowy robot eskortujący]] wygląda jak [[Wheatley]].<br />
<br />
==Linki==<br />
[http://www.thinkwithportals.com/comic/ Oficjalna strona komiksu]<br />
<br />
{{Media}}<br />
[[Kategoria:Portal]]<br />
[[Kategoria:Media]]<br />
[[Kategoria:Komiksy]]</div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/Imprezowy_robot_eskortuj%C4%85cyImprezowy robot eskortujący2011-04-10T11:30:30Z<p>Pieróg: Dodanie Infoboxa</p>
<hr />
<div><ikony>p1|p2|aperture</ikony><br />
{{Spoiler}}<br />
{{Cytat|Thank you for assuming the party escort submission position.<br />Dziękujemy za przyjęcie uległej postawy wobec grupy eskortującej. | Imprezowy robot eskortujący}}<br />
{{Postac infobox <br />
|grafika=Party.png<br />
|okres=<br />
|grupa=[[Aperture Science]] <br />
|pozycja=Robot<br />
|pochodzenie=Ziemia <br />
|rasa=sztuczna inteligencja, komputer <br />
|oczy= Fioletowe<br />
|wlosy= <br />
|obsluga=<br />
|dubbing=<br />
|model= <br />
|projektant=[[Eric Wolpaw]]<br />
|byt= }}<br />
'''Imprezowy robot eskortujący''' wspominany też jako '''grupa eskortująca''' (ang. ''party associate'') to robot stworzony przez [[Aperture Science]], początkowo wycięty z gry [[Portal]], a następnie ponownie umieszczony w grze, w nowym zakończeniu wprowadzonym przez update z 3 marca 2010 roku jako część [[Portal ARG]].<br />
"Pomoc imprezowa" zostaje po raz pierwszy wspomniana przez [[GLaDOS]], po tym, jak [[Chell]] ucieka przed pewną śmiercią na końcu komory testowej nr. 19. Mówi wtedy, że urządza przyjęcie z okazji wielkiego sukcesu Chell, i że ma ona "przyjąć uległą postawę wobec grupy eskortującej", albo ominie ją impreza. Chell nie wykonuje polecenia, a grupa eskortujący nie pojawia się w tym miejscu. Jednakże, na samym końcu gry, kiedy bohaterka znajduje się na parkingu Aperture Labs, robot eskortujący przybywa, by zabrać ją w głąb kompleksu i dziękuje za przyjęcie pozycji. Robot nadchodzi od tyłu, a kamera się wtedy nie obraca, więc nie wiadomo jak wygląda.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
*Chociaż podczas gry nie widać robota, to użycie kodu ''noclip'' na mapie, w której się pojawia, pozwala zobaczyć jego model. Jest to sześcian pokryty teksturą puszki z fasolą, którą można znaleźć kilka razy w grze. Model w plikach gry nazywa się '''ghost_anim.mdl''' .<br />
<br />
<br />
{{Technologie}}<br />
<br />
[[Kategoria:Technologia Aperture Science]]<br />
<br />
[[overwiki:Party Escort Bot]]</div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/Plik:Party.pngPlik:Party.png2011-04-10T11:28:10Z<p>Pieróg: {{Screenshot}}
Kategoria:Grafiki-Postacie</p>
<hr />
<div><br />
{{Screenshot}} <br />
[[Kategoria:Grafiki-Postacie]]</div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/Kategoria:Klasy_postaci_w_Team_Fortress_2Kategoria:Klasy postaci w Team Fortress 22011-04-09T19:47:47Z<p>Pieróg: UWAGA! Zastąpienie treści hasła bardzo krótkim tekstem: „{{Szablon:TF2postacie}}
Kategoria:Klasy postaci w Team Fortress”</p>
<hr />
<div>{{Szablon:TF2postacie}}<br />
[[Kategoria:Klasy postaci w Team Fortress]]</div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/Szablon:TF2postacieSzablon:TF2postacie2011-04-09T19:47:01Z<p>Pieróg: Utworzył nową stronę „<div class="nawigacja"> <div class="tytul" style="background-color: #CC6633">Klasy w Team Fortress 2</div> <div class="tresc"> {| cellpadding=1 align="center" style...”</p>
<hr />
<div><div class="nawigacja"><br />
<div class="tytul" style="background-color: #CC6633">Klasy w [[Team Fortress 2]]</div><br />
<div class="tresc"><br />
{| cellpadding=1 align="center" style="text-align:center; "<br />
|-<br />
! class="header" colspan="9" style="background-color:#FFDDAD; font-size:100%" height=25 |<br />
| class="header" style="background-color:#FFDDAD; margin: 1pt;" | <center>'''[[Skaut]]'''<br>[[Plik:Leaderboard class scout.png|20px]]</center><br />
| class="header" style="background-color:#FFDDAD" | <center>'''[[Żołnierz]]'''<br>[[Plik:Leaderboard class soldier.png|20px]]</center><br />
| class="header" style="background-color:#FFDDAD" width=100 | <center>'''[[Pyro]]'''<br>[[Plik:Leaderboard class pyro.png|20px]]</center><br />
| class="header" style="background-color:#FFDDAD" width=120 | <center>'''[[Demoman]]'''<br>[[Plik:Leaderboard class demo.png|20px]]</center><br />
| class="header" style="background-color:#FFDDAD" width=100 | <center>'''[[Gruby]]'''<br>[[Plik:Leaderboard class heavy.png|20px]]</center><br />
| class="header" style="background-color:#FFDDAD" width=100 | <center>'''[[Inżynier]]'''<br>[[Plik:Leaderboard class engineer.png|20px]]</center><br />
| class="header" style="background-color:#FFDDAD" width=100 | <center>'''[[Medyk]]'''<br>[[Plik:Leaderboard class medic.png|20px]]</center><br />
| class="header" style="background-color:#FFDDAD" width=105 | <center>'''[[Snajper]]'''<br>[[Plik:Leaderboard class sniper.png|20px]]</center><br />
| class="header" style="background-color:#FFDDAD" width=100 | <center>'''[[Szpieg]]'''<br>[[Plik:Leaderboard class spy.png|20px]]</center><br />
|-<br />
|}<br />
</div><br />
</div><br />
<noinclude>[[Kategoria:Szablony nawigacyjne]]</noinclude></div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/Plik:Barnacle_gun.jpgPlik:Barnacle gun.jpg2011-04-09T19:42:00Z<p>Pieróg: poprawa kategorii</p>
<hr />
<div>[[Kategoria:Grafiki-Postacie]]<br />
[[Kategoria:Grafiki-Bronie]]</div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/BarnacleBarnacle2011-04-09T19:22:01Z<p>Pieróg: dodanie odnosnika do Barnacle Grapple</p>
<hr />
<div><ikony>hl1|hl2</ikony><br />
{{Stub}}<br />
{{Istota infobox <br />
|grafika=Barncompare.png<br />
|okres=[[Incydent w Black Mesa]], [[Powstanie]]<br />
|grupa=[[Xen]]<br />
|pochodzenie=<br />
|rasa=<br />
|bronie=język<br />
|dubbing=<br />
|projektant=[[Ted Backman]]<br />
|byt=<span></span><br />
*monster_barnacle (HL1)<br />
*npc_barnacle (HL2)}}<br />
<br />
'''Barnacle''' (ang. ''ukwiał'') - statyczny, zwisający z sufitów rodzaj obcego z [[Xen]]. Pojawia się po raz pierwszy w [[Half-Life]] w rozdziele ''[[Unforeseen Consequences]]'', przeniesiony na Ziemię podczas [[Incydent w Black Mesa|Incydentu w Black Mesa]]. Zdobywa pożywienie za pomocą długiego, lepkiego języka, za pomocą którego potrafi łapać i wciągać inne stworzenia do otworu gębowego. Łatwo go zabić z dystansu. Ciekawostką jest to, że w [[Black Mesa]] jest spotykany na prawie każdym kroku, podczas gdy na [[Xen]] w ogóle nie występuje. Często spotykany w grupach.<br />
<br />
== Wygląd ==<br />
Fizycznie, barnacle, zgodnie z nazwą, przypomina przerośnięty ukwiał posiadający paszczę, pełną cienkich i ostrych zębów. Posiadają silnie umięśniony język, pełniący również funkcję macki, który może zostać całkowicie schowany lub spuszczony do poziomu ziemi. Barnacle'e przyczepiają się do stropów, skąd wypuszczają swoje kleiste języki i oczekują na ofiarę. Choć występują praktycznie w każdym środowisku, preferują raczej miejsca wilgotne. <br />
<br />
Barnacle są stosunkowo mało wytrzymałe, wystarczy kilka strzałów z [[Pistolet 9mm|pistoletu 9 mm]] by je zabić. Ze względu na fakt, że nie mogą się one poruszać, łatwo je wyeliminować z oddali. Najlepszą bronią przeciwko tym stworzeniom jest łom, jeden cios wystarcza, żeby pozbawić je życia. Po śmierci, zwykle wypluwają one kości i pozostałości niedawno pożartych ofiar.<br />
W [[Half-Life: Opposing Force|Opposing Force]], jeden z naukowców wspomina, że usuwano barnacle'a z jego "miejsca narodzin". Sugeruje to, że spędzają one całe swoje życie "przyklejone" do miejsca, w którym się uformowały. Jednakże, nieznany pozostaje sposób rozmnażania się barnacle'i, ani to jak ich potomstwo przemieszcza się i "przytwierdza" do stropów. Prawdziwe [[wpl:Pąkle|pąkle]], przemieszczają się podczas larwalnego stadium rozwoju, wykorzystując do tego ruchy oceanów. Jednak żadna inna faza rozwoju, poza dojrzałymi osobnikami, nie została w grach zaobserwowana.<br />
<br />
== Opis ==<br />
Barnacle'e są stosunkowo prostymi stworzeniami. Nie posiadają żadnego szczególnie wyostrzonego zmysłu (jedynie wrażliwy na dotyk język), nie przejawiają też wysokiego poziomu inteligencji - zamiast czynnie polować, czekają na zewnętrzny bodziec, w postaci stworzenia, które wejdzie w fizyczny kontakt z ich językiem. Choć barnacle nie wykazują podczas polowania żadnych oznak inteligencji, to posiadają niesamowitą zdolność przyczepiania się w miejscach odwiedzanych przez potencjalne ofiary. Podobnie jak prawdziwe pąkle, występują one zwykle w grupach czy też koloniach. Barnacle'e są w Half-Life'ie powszechne, a gracz często natrafia ma małe skupiska tych stworzeń, które nie wydają się ze sobą w żaden sposób rywalizować.<br />
<br />
== Sposób Polowania ==<br />
[[Plik:Barnacle Gordon.jpg|thumb|Grafika koncepcyjna przedstawiająca [[Gordon Freeman|Gordona]] walczącego z barnacle'em w [[Kanały|Kanałach]]]]<br />
Gdy obiekt (żywy lub martwy) wejdzie w kontakt z językiem, ten szybkim ruchem chwyta go i wciąga do paszczy. Sposób w jaki barnacle łapią zdobycz nie jest dokładnie znany, choć Valve zaprezentowało obrazek przedstawiający Gordona Freemana walczącego z językiem barnacla owiniętym wokół szyi i próbującym go udusić. W czasie zbliżania się do jamy ustnej, ofiara jest szybko oceniana przez barnacle: obiekt uznany za jadalny jest miażdżony i trawiony, przedmioty niejadalne są puszczane. Jako że barnacle'e się nie przemieszczają, można przyjąć, że ich wymagania pokarmowe są względnie małe i potrafią one przetrwać przez długi okres czasu bez pożywienia.<br />
<br />
W pierwszej części Half-Life, ludzie schwytani przez barnacle są unieruchamiani - chociaż walczą podczas chwytania ich przez język, gdy docierają do ust, wydają się niezdolni do dalszego oporu - mimo że niewątpliwie są nadal żywi. Możliwe jest ocalenie bohatera niezależnego przed zabiciem go przez barnacle'a, zanim zostanie zjedzony, zostaje wtedy przez nie wypluty.<br />
<br />
W Half-Life 2, barnacle potrzebują chwili na ocenienie przedmiotu jako jadalnego lub nie, a zatem przedmioty takie jak: opony, beczki czy elementy drewniane mogą być użyte do "odciągnięcia uwagi" barnacla i umożliwienia graczowi prześlizgnięcia się pod nim. Gracz może podłożyć pod język barnacle'a beczkę wypełnioną wybuchową substancją, która eksploduje podczas wciągania zabijając przy tym także znajdujące się obok stworzenia.<br />
<br />
Język barnacle'a ma ogromnę siłę, ponieważ owijając się wokół ofiary potrafi miażdżyć jej kości. Wniosek ten opiera się na obserwacji, że ptaki jak również żołnierze Kombinatu i ruchu oporu umierali, zanim zostali wciągnięci do paszczy, ledwie schwytani przez język. Natomiast Gordon Freeman jest odporny na próby zgniecenia go przez barnacle, prawdopodobnie dzięki jego chroniącemu szyję kombinezonowi HEV. Alternatywnym wyjaśnieniem może być teoria, że język barnacli powoduje za pomocą jakiegoś jadu odrętwienie ofiary. Przypuszcza się również, że barnacle roztrzaskują kręgosłup swojej ofiary, co może wyjaśniać dlaczego zdobycz nie walczy i umiera przed zjedzeniem, a także dlaczego nie potrafią one rozkruszyć kości Freemana.<br />
<br />
Interesujący jest sposób, w jaki barnacle w Half-Life 2: Episode One rozprawiają się z zombine; po jego schwytaniu zjada tylko headcraba, podczas gdy pozbawione głowy ciało zostaje odrzucone. Z drugiej strony, barnacle zjadają całe ciało żołnierzy Kombinatu. Można uznać to za dowód, że barnacle nie lubią zgniłego mięsa i jest spójne z ich zachowaniem wobec rozkładających się ciał leżących pod nimi, których nigdy nie dotykają.<br />
<br />
== Barnacle jako broń ==<br />
{{Main|Barnacle Grapple}}<br />
W Half-Life: Opposing Force naukowcy z Black Mesa dokonali udanego odczepienia barnacla od powierzchni sufitu, wykorzystując właściwości jego języka jako broni, który przyciąga niewielkie stworzenia i roztrzaskuje je w swych szczękach. Choć barnacle jako broń nie był już tak niezawodny, to z powodzeniem mógł służyć również jako zaczep, który przywiera do powierzchni żywych organizmów, pełniąc funkcję liny.<br />
<br />
== Polska wersja ==<br />
W [[Half-Life 2: Episode Two]], pierwszej grze z serii, którą spolszczono oficjalnie, na określenie barnacle'a użyto tłumaczenia ''ukwiał''.<br />
<br />
{{Istoty}}<br />
<br />
[[Kategoria: Istoty z Half-Life]]<br />
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2]]<br />
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2: Episode One]]<br />
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2: Episode Two]]<br />
<br />
[[overwiki:Barnacle]]<br />
[[wikipediapl:Barnacle]]<br />
[[wikipedia:Creatures in the Half-Life series#Barnacle]]</div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/Plik:Crabast-2c-banner-final.jpgPlik:Crabast-2c-banner-final.jpg2011-04-09T19:08:04Z<p>Pieróg: </p>
<hr />
<div></div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/VoltigoreVoltigore2011-04-08T20:47:06Z<p>Pieróg: drobne poprawki</p>
<hr />
<div>{{Istota infobox<br />
|grafika=Voltigore.png<br />
|okres=[[Incydent w Black Mesa]]<br />
|grupa=[[Rasa X]]<br />
|pochodzenie=nieznane<br />
|rasa=Voltigore<br />
|bronie=<span></span><br />
*pazury<br />
*ładunek elektryczny<br />
|dubbing=<br />
|projektant=[[Stephen Bahl]]<br />
|byt=<span></span><br />
*monster_alien_voltigore<br />
*monster_alien_babyvoltigore }}<br />
'''Voltigore''' - jeden z przedstawicieli [[Rasa X|Rasy X]], występujący jedynie w dodatku [[Half-Life: Opposing Force]].<br />
<br />
==Ogólnie==<br />
Voltigory są to duże, bardzo niebezpieczne stworzenia. Mają osiem kończyn: czterech używają do poruszania się, dwóch do ataku i dwa mają przy ustach. Prawdopodobnie pomagają im w odżywianiu się. Mają ogon, a na grzbiecie fioletowe pasy. Wokół ust mają macki, podobne do macek [[Pit Drone|Pit Dronów]]. W zwarciu atakują pazurami, a na dystans ładunkiem elektrycznym. Mimo, iż nazwę mają podobną do [[Vortigaunt|Vortigauntów]], to wcale ich nie przypominają. Voltigory Są większe, ich atak elektryczny jest fioletowy, a nie zielony i porusza się wolniej, krótkimi skokami. Po śmierci wybucha rażąc prądem osoby wokół.<br />
<br />
==Występowanie==<br />
Po raz pierwszy można spotkać Voltigora w rozdziale [[Vicarious Reality]] w pomieszczeniu obserwacyjnym. Później spotyka się ich w ciemnych tunelach w rozdziale [[Foxtrot Uniform]], gdzie znajduje się ich gniazdo. Po wyjściu z tuneli można je spotkać na terenie zniszczonym przez eksplozje kontenerów z ładunkami wybuchowymi. Później w rozdziale [[The Package]]widzimy je w okolicach [[Moździerz|moździerza]] [[Black Ops]], [[AH-64 Apache]], podziemnego parkingu i w podziemnych pomieszczeniach przemysłowych.<br />
<br />
==Młode Voltigory==<br />
Młody Voltigory można spotkać tylko w ciemnych tunelach w rozdziale [[Foxtrot Uniform]]. Są one całe różowe, małe, słabe, powolne i nie potrafią jeszcze używać ładunku elektrycznego, chociaż próbują to robić, to im to nie wychodzi. W tunelach można zobaczyć gniazda ze skorupkami dużych jaj, z których wykluwały się Voltigory. wiadomo więc, że są one jajorodne i doskonale widzą w ciemności, gdyż zakładają one gniazda w kompletnych ciemnościach. Młode Voltigory są pilnowane przez starsze osobniki.<br />
<br />
==Taktyka==<br />
Najlepszym sposobem na pokonanie Voltigora jest użycie [[Displacer Cannon]]. Dobrymi broniami przeciwko nim są także [[Spore Launcher]] i [[M249]]. W walce z młodymi Voltigorami najlepiej korzystać ze [[Strzelba SPAS 12|strzelby]].<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
*Voltigory wydają odgłosy podobne do świńskich.<br />
*Młode Voltigory są przyciągane przez [[Barnacle Grapple]] i zgniatane jak [[Headcrab|Headcraby]].<br />
<br />
{{Istoty}}<br />
[[Kategoria: Istoty z Half-Life]]<br />
[[Kategoria: Rasa X]]</div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/VoltigoreVoltigore2011-04-08T20:39:30Z<p>Pieróg: </p>
<hr />
<div>{{Istota infobox<br />
|grafika=Voltigore.png<br />
|okres=[[Incydent w Black Mesa]]<br />
|grupa=[[Rasa X]]<br />
|pochodzenie=nieznane<br />
|rasa=Voltigore<br />
|bronie=<span></span><br />
*pazury<br />
*ładunek elektryczny<br />
|dubbing=<br />
|projektant=[[Stephen Bahl]]<br />
|byt=<span></span><br />
*monster_alien_voltigore<br />
*monster_alien_babyvoltigore }}<br />
'''Voltigore''' - jeden z przedstawicieli [[Rasa X|Rasy X]], występujący jedynie w dodatku [[Half-Life: Opposing Force]].<br />
<br />
==Ogólnie==<br />
Voltigory są to duże stworzenia, bardzo niebezpieczne stworzenia. Mają osiem kończyn: czterech używają do poruszania się, dwóch do ataku i dwa mają przy ustach.Prawdopodobnie pomagają im w odżywianiu się. Mają ogon, a na grzbiecie mają fioletowe pasy. Wokół ust mają macki, podobne jak macki [[Pit Drone|Pit Dronów]]. W zwarciu atakują pazurami, a na dystans atakują ładunkiem elektrycznym. Mimo, iż nazwę mają podobną do [[Vortigaunt|Vortigauntów]], to wcale ich nie przypominają. Voltigory Są większe, ich atak elektryczny jest fioletowy, a nie zielony, jak u [[Vortigaunt|Vortigauntów]] i porusza się wolniej. Voltigory poruszają się krótkimi skokami. Po śmierci wybucha rażąc prądem osoby wokół.<br />
<br />
==Występowanie==<br />
Po raz pierwszy można spotkać Voltigora w rozdziale [[Vicarious Reality]] w pomieszczeniu obserwacyjnym. Później spotyka się ich w ciemnych tunelach w rozdziale [[Foxtrot Uniform]], gdzie znajduje się ich gniazdo. Po wyjściu z tuneli można je spotkać na terenie zniszczonym przez eksplozje kontenerów z ładunkami wybuchowymi. Później w rozdziale [[The Package]] można je spotkać w okolicach [[Moździerz|moździerza]] [[Black Ops]], [[AH-64 Apache]], podziemnego parkingu i w podziemnych pomieszczeniach przemysłowych.<br />
<br />
==Młode Voltigory==<br />
Młody Voltigory można spotkać tylko w ciemnych tunelach w rozdziale [[Foxtrot Uniform]]. Są one całe różowe, są małe, słabe, powolne i nie potrafią jeszcze używać ładunku elektrycznego, chociaż próbują to robić, to im to nie wychodzi. W tunelach można zobaczyć gniazda ze skorupkami dużych jaj, z których wykluwały się Voltigory. wiadomo więc, że są one jajorodne i doskonale widzą w ciemności, gdyż zakładają one gniazda w kompletnych ciemnościach. Młode Voltigory są pilnowane przez starsze osobniki.<br />
<br />
==Taktyka==<br />
Najlepszym sposobem na pokonanie Voltigora jest użycie [[Displacer Cannon]]. Dobrymi broniami przeciwko nim są także [[Spore Launcher]] i [[M249]]. W walce z młodymi Voltigorami najlepiej korzystać ze [[Strzelba SPAS 12|strzelby]].<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
*Voltigory wydają odgłosy podobne do świńskich.<br />
*Młode Voltigory są przyciągane przez [[Barnacle Grapple]] i zgniatane jak [[Headcrab|Headcraby]].<br />
<br />
{{Istoty}}<br />
[[Kategoria: Istoty z Half-Life]]<br />
[[Kategoria: Rasa X]]</div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/Plik:Voltigore.pngPlik:Voltigore.png2011-04-08T20:38:58Z<p>Pieróg: {{Screenshot}}
Kategoria:Grafiki-Postacie</p>
<hr />
<div>{{Screenshot}}<br />
[[Kategoria:Grafiki-Postacie]]</div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/RatmanRatman2011-04-08T17:56:31Z<p>Pieróg: dodano zdjęcie</p>
<hr />
<div><ikony>p1|p2|aperture</ikony><br />
{{Postac infobox<br />
|grafika=Ratman.jpg<br />
|okres=<br />
|grupa=[[Aperture Science]]<br />
|pozycja=pracownik, programista<br />
|pochodzenie=Ziemia<br />
|rasa=człowiek<br />
|oczy=<br />
|wlosy=<br />
|obsluga=<br />
|dubbing=<br />
|model=<br />
|projektant=<br />
|byt=<br />
}}<br />
<br />
{{Cytat|The cake is a lie.<br />(Ciasto jest kłamstwem.)|[[Ratman]]}}<br />
<br />
'''Ratman''' to tajemnicza postać zamieszkująca [[Aperture Laboratories]], występująca w serii gier Portal. Jego wygląd ani tożsamość nigdy nie zostają w grze ujawnione. Jest autorem licznych napisów i rysunków wypisywanych na ścianach Aperture. Wraz z jego opuszczonymi obozowiskami są to jedyne dowody egzystencji tej postaci. Nie wiadomo czy Ratman nadal żyje, ani nawet czy żył jeszcze podczas trwania wydarzeń z [[Portal]]. <br />
Ratman jest autorem słynnego zdania: "The cake is a lie" ("Ciasto jest kłamstwem").<br />
Pojęcia "Ratman" po raz pierwszy użył oficjalnie [[Erik Wolpaw]] w komentarzu głosowym dołączonym do gry [[Portal]] (w komorze testowej 16, w kryjówce Ratmana).<br />
<br />
==Prawdziwa tożsamość==<br />
Prawdziwa tożsamość Ratmana została ujawniona dopiero w Marcu 2010 roku w tajnym przekazie [[Portal ARG]]. Okazał się nim były pracownik Aperure - '''Doug Rattmann'''. Mimo to nadal nieznana jest jego aparycja ani detale z życia osobistego. <br />
Doug jest twórcą nowego formatu zapisu plików graficznych ''.AIF (Aperture Image Format)''. Format ten został stworzony w 1985 roku i był używany w wewnętrznej sieci Aperture. Kilka plików zapisanych w tym formacie zostało odkrytych podczas [[Portal ARG]]. Jego login do serwera BBS (który był znaczącym elementem ARG) to "drattmann", a hasło "h0nee".<br />
<br />
==Charakterystyka==<br />
Ratman wydaje się bardzo dobrze znać rozkład pomieszczeń w kompleksie Aperture. W komorach testowych pozostawił po sobie wiele przejść do rejonów przeznaczonych wyłącznie dla personelu technicznego. Może to sugerować, że był on jednym z poprzednich obiektów testowych zmuszonych siłą przez [[GLaDOS]] do udziału w testach. Jednak jego zaawansowana wiedza na temat Aperture pozwoliła mu wydostać się z zamkniętej strefy testów. Na ścianach pozostawił wiele wskazówek dla przyszłych "ofiar" GLaDOS.<br />
<br />
Analizując zapiski pozostawione przez Ratmana można dojść do wniosku, że uwięziony w Aperture powoli ochodził od zmysłów. Doprowadziły do tego sytuacje jakie wymuszała na nim GLaDOS. Między innymi konieczność utylizacji [[Magazynująca kostka towarzysząca|Magazynującej kostki towarzyszącej]] czy całodobowa inwigilacja poprzez system kamer.<br />
<br />
Inny wniosek, który nasuwa się po lekturze jego graffiti, to to, że Doug był osobą wykształconą, zaznajomioną z anglojęzyczną literaturą piękną. Na ścianach w kilku miejscach znajdują się nawiązania do znanych utworów.<br />
<br />
===Portal===<br />
Pierwsze ślady obecności Ratmana widoczne są dopiero w komorze testowej nr 16. Za popsutym panelem ruchomej ściany, w przestrzeni przeznaczonej dla personelu technicznego, znajduje się pierwsza z tak zwanych "Kryjówek Ratmana" ("Ratman Den").<br />
Wejście do niej zabezpieczone jest dwoma kostkami obciążeniowymi, dzięki temu nadal można tam wejść. Ponadto na podłodze znajduje się napis "Help" ("Pomocy"), a na ścianie widoczny jest odcisk ręki, zapewne samego Ratmana.<br />
W środku kryjówki znajdują się wykorzystane już zapasy jedzenia (fasola w puszkach), karton po mleku i firmowe baniaki Aperture po wodzie. Na podłodze rozłożona jest tektura, która stanowi prowizoryczne łóżko, wiadro stanowiło zapewne wychodek. Obok, na wyjętym segmencie ściennym, stoi prowizoryczna kuchenka sklecona z podzespołów komputera.<br />
<br />
Na jednej ze ścian kryjówki widoczny jest pierwszy zestaw graffiti Ratmana oraz dwa plakaty Aperture. Po raz pierwszy widać tam słynną frazę "The cake is a lie" (Zobacz: tabela poniżej).<br />
<br />
W następnej 17 komorze znajduje się kolejna kryjówka. Ponownie ukryta za jedną z ruchomych ścian. Jest o wiele mniejsza, ale na ścianach znajduje się więcej treści. Na podłodze wala się wiele opróżnionych puszek po fasoli oraz zdemontowane ze ścian kamery ochrony. Ratman umieścił tutaj wiele zdjęć przedstawiających obciążeniową kostkę towarzyszącą oraz 3 zdjęcia nieznanych osób, których twarze są zasłonięte zdjęciami kostki. Obok znajduje się kalendarz Aperture z roku 1983, a wśród odręcznych zapisków znajdują się fragmenty poezji oraz login i hasło do konta Cave'a Johnsona w systemie GLaDOS. Po wpisaniu loginu "cjohnson" i hasła "tier3" na stronie [[Aperturescience.com]] zdobywało się dostęp do dokumentów Cave'a Johnsona: historii Aperture i jego korespondencji z pracownikami (obecnie niedostępne na stronie).<br />
<br />
Trzecia i zarazem ostatnia większa kryjówka znajduje się w komorze testowej nr 18. Są w niej elementy widziane już w poprzednich kryjówkach. Nowością jest grającego radio. W pomieszczeniach po komorze 19 znajduje się jeszcze kilka mniejszych legowisk Ratmana, a na ścianach, w wielu miejscach widoczne są wskazówki (strzałki i słowa) dokąd iść, aby dostać się do samej GLaDOS. Podpowiedzi Ratmana kończą się tuż przed wielką halą-zasadzką z wieloma [[Wieżyczka strażnicza|wieżyczkami strażniczymi]]. Być może Ratman zginął w tym miejscu lub po prostu wybrał inną drogę wyjścia.<br />
<br />
===Portal 2===<br />
Materiały promocyjne gry [[Portal 2]] wskazują na to, że Ratman będzie dalej obecny w Aperture poprzez swoje zapiski na murach. Być może okaże się, że nie jest on jedynym mieszkańcem Aperture, który przetrwał wypuszczenie neurotoksyny przez GLaDOS. W jednym z udostępnionych nagrań z gry, widoczne jest pomieszczenie przypominające coś na kształ ołtarza, świątyni, w której zebrano wiele rysunków przedstawiających karty z historii Aperture.<br />
<br />
==.AIF (Aperture Image Format)==<br />
Autorem tego formatu plików jest właśnie Doug Rattmann. Na ''Aperture Image Format'' składają się z dwa rodzaje plików: .AMF (Aperture Menu Format) i .APF (Aperture Picture Format). Pierwszy, AMF zawiera informacje opisujące jakie przyciski mają zostać wyświetlane na poszczególnych ekranach prezentujących treść z plików APF. APF z kolei przechowuje właściwą treść obrazka. Ilość wyświetlanych ekranów w formacie AMF może się wahać od 1 do 9. Wszystkie pliki AMF i APF muszą znajdować się we wspólnym katalogu o nazwie "DATA". Wybierając odpowiednią opcję w menu ("poprzedni", "następny") zostają załadowane kolejne slajdy/grafiki znajdujące się w katalogu. <br />
W przypadku Portal ARG, dostępne były dwie grafiki pierwsza i ostatnia, przez co można było wybrać tylko opcje "następny" i "wyjście". Może to sugerować, że istnieje reszta slajdów (od 2 do 7) i może być ujawniona w przyszłości.<br />
<br />
==Graffiti Ratmana wypisywane na ścianach Aperture==<br />
Graffiti prezentowane są w kolejności chronologicznej.<br />
<div style="font-size: 11px;"><br />
{| class="wikitable" <br />
|-<br />
! Zdjęcie graffiti<br />
! width="120px"| Lokalizacja napisu<br />
! width="360px"| Treść oryginalna<br />
! width="360px"| Polskie tłumaczenie<br />
! width="460px"| Opis i interpretacja<br />
|-<br />
| [[Plik:ratman16.jpg|100px]]<br />
| style="padding:10px;"| <br />
Komora 16, po komorze 19<br />
| style="padding:10px; font-style: italic;"| <br />
the cake is a lie.<br /><br />
the cake is a lie.<br /><br />
the cake is a lie.<br /><br />
the cake is a lie.<br /><br />
the cake is a lie<br /><br /><br />
<br />
Hello? Can I help you?<br />
| style="padding:10px; font-style: italic; "| <br />
ciasto jest kłamstwem.<br /><br />
ciasto jest kłamstwem.<br /><br />
ciasto jest kłamstwem.<br /><br />
ciasto jest kłamstwem.<br /><br />
ciasto jest kłamstwem<br /><br /><br />
<br />
Halo? W czym mogę pomóc?<br />
| style="padding:10px;"| Pomiędzy dwoma plakatami Aperture widać 5 krotnie napise zdanie "The cake is a lie". Ręcznie narysowaną wiżyczkę strażniczą, na którą z podajnika spada obciążeniowa kostka magazynująca. Oraz kulę energi wpadającą do gniazda. 180 przekreślonych kresek może symbolizować kolejne dni spędzone w Aperture. <br />
|-<br />
| [[Plik:ratman17a.jpg|100px]]<br />
| style="padding:10px;"| <br />
Komora 17<br />
| style="padding:10px; font-style: italic;"| <br />
The vital apparatus vent will deliver.<br /><br />
oh it will<br /><br />
W<u>I</u>LL<br /><br />
The weighted companion cube DOES speak.<br /><br />
R.I.P.<br /><br />
Superstition, perceiving inanimate objects as alive, and hallucinations<br /><br />
I'm not hallucinating. You are.<br /><br />
The companion cube would never desert me. Dessert. So long...<br /><br />
Cake. Ha ha Cake. A lie.<br /><br />
The companion cube would never lie to me<br /><br />
NEVER<br /><br /><br />
<br />
Login: cjohnson<br /><br />
Password: tier3<br /><br />
Trust m<u>e</u><br />
<br />
| style="padding:10px; font-style: italic;"| <br />
Podajnik aparatury podstawowej dostarczy.<br /><br />
Oj dostarczy<br /><br />
ZROBI TO<br /><br />
Obciążeniowa Kostka Towarzysząca POTRAFI mówić.<br /> <br />
R.I.P. <br /><br />
Zabobonne postrzeganie nieożywionych obiektów jako żywe i halucynacje<br /><br />
Ja nie mam halucynacji. Ty masz.<br /><br />
Kostka Towarzysząca nigdy mnie nie opuści. Słodkie. Tak długo...<br /><br />
Ciasto. Ha ha ciasto. Kłamstwo.<br /><br />
Kostka Towarzysząca nigdy mnie nie okłamie.<br /><br />
NIGDY<br /><br /><br />
<br />
Login: cjohnson<br /><br />
Hasło: tier3<br /><br />
Zaufaj mi<br />
<br />
| style="padding:10px;"| <br />
3 zdjęcia z zasłoniętymi twarzami wykorzystują prawdziwe portrety znanych osób, kolejno (od lewej): Sama Rayburna<ref>{{Cytuj |autor=|url=http://www.nndb.com/people/355/000054193/ |tytul=Sam Rayburn|serwis=nndb.com |data= |dostep=7-04-2011}}</ref> (podpisany: "Nasz założyciel", może być zdjęciem Cave'a Johnsona), oraz dwóch prezydentów Stanów Zjednoczonych: Theodora Roosevelta<ref>{{Cytuj |autor=|url=http://commons.wikimedia.org/wiki/File:President_Theodore_Roosevelt,_1904.jpg |tytul=President Theodore Roosevelt|serwis=wikimedia.org |data= |dostep=7-04-2011}}</ref> i Calvina Coolidge'a<ref>{{Cytuj |autor=|url=http://en.wikipedia.org/wiki/Calvin_Coolidge |tytul=Calvin Coolidge|serwis=Wikipedia |data= |dostep=7-04-2011}}</ref>. Wokół zdjęć zapisane zostały przemyślenia Ratmana prawdopodobnie po stracie Kostki Magazynującej. Napisy zostały ułożone w kształt serca. Kilka czerwonych serc jest też po prawej stronie.<br /><br /><br />
Obok widać kalendarz zatytułowany "The girls of Aperture Science" ("Dziewczyny Aperture Science") z Września 1983 roku. Twarz modelki również zasłonięta jest Kostką.<br />
<br /><br /><br />
Na dole zapisany został login: cjohnson i hasło: tier3, które dają dostęp do konta Cave'a Johnsona na [[Aperturescience.com]].<br />
<br />
|-<br />
| [[Plik:ratman17b.jpg|100px]]<br />
| style="padding:10px;"| <br />
Komora 17<br />
| style="padding:10px; font-style: italic;"| <br />
Where are you?<br /><br />
I will find you.<br /><br /><br />
<br />
COMPANION CUBE<br /><br />
You said to take care of it.<br /><br />
How can I<br /><br />
You wouldn't let me.<br /><br />
I should disregard your advice. Leave me alone!<br /><br /><br />
<br />
<u>STOP WATCHING</u><br /><br /><br />
<br />
Though earth and man are gone,<br /><br />
I thought the cube would last forever.<br /><br />
I WAS WRONG<br />
<br />
| style="padding:10px; font-style: italic;"| <br />
Gdzie jesteś? <br /><br />
Znajdę cię.<br /><br /><br />
<br />
KOSTKA TOWARZYSZĄCA<br /><br />
Powiedziałaś, żeby się nią zaopiekować.<br /><br />
Jak mogę<br /><br />
Nie pozwolisz mi.<br /><br />
Powinienem zlekceważyć twoją radę. Zostaw mnie w spokoju!<br /><br /><br />
<br />
PRZESTAŃ PATRZEĆ<br /><br /><br />
<br />
Chociaż Ziemia i człowiek przeminęli,<br /><br />
Myślałem, że kostka będzie trwać wiecznie.<br /><br />
MYLIŁEM SIĘ<br /><br />
<br />
| style="padding:10px;"| <br />
Po lewej widać zdjęcia Kostki Towarzyszącej w różnych komorach testowych. Pomiędzy nimi znajdują się pojedyncze słowa. <br />
Po prawej na samej górze widoczny jest napis Kostka Towarzysząca, w którym litery są naprzemiennie to czarne, to czerwone. Poniżej znajduje się plakat Aperture z hasłem "Not never but NOW" ("Nie nigdy, ale TERAZ") z kostką zamiast głowy postaci. Poniżej czerwony napis: PRZESTAŃ PATRZEĆ, skierowany zapewne do GLaDOS. <br /><br />
Pod nim znajduje się pastisz 3 wersu, poematu "Funeral Blues" autorstwa [[wpl:Wystan Hugh Auden|Wystana Hugha Audena]]<ref>{{Cytuj |autor=|url=http://www.npr.org/programs/death/readings/poetry/aude.html |tytul=Two Songs For Hedli Anderson|serwis=npr.org |data= |dostep=7-04-2011}}</ref>. Oryginalna treść ostatnich linijek brzmi: <br /><br /><br />
''I thought that love would last forever:'' <br /><br />
''I was wrong.''<br /><br />
<br />
|-<br />
| [[Plik:ratman17c.jpg|100px]]<br />
| style="padding:10px;"| <br />
Komora 17<br />
| style="padding:10px; font-style: italic;"| <br />
Because I could not stop for Death,<br /><br />
He kindly stopped for me<br /><br />
The cube had food and maybe ammo<br /><br />
and immortality.<br /><br /><br />
<br />
Why? (x18)<br /><br /><br />
<br />
Not in cruelty,<br /><br />
Not in wrath,<br /><br />
The R<u>EAP</u>ER came today;<br /><br />
An AN<u>G</u>EL visited<br /><br />
this gray path,<br /><br />
And took the cube away.<br />
<br />
| style="padding:10px; font-style: italic;"| <br />
Ponieważ nie mogłem zatrzymać się na śmierć,<br /><br />
On uprzejmie zatrzymał się dla mnie<br /><br />
Kostka miała żywność i może amunicję<br /><br />
i nieśmiertelność.<br /><br /><br />
<br />
Dlaczego? (napisane 18 razy na ścianie)<br /><br /><br />
<br />
Nie w okrucieństwie,<br /><br />
Nie w gniewie,<br /><br />
ŻNIWIARZ przyszedł dziś;<br /><br />
ANIOŁ odwiedził<br /><br />
tą szarą ścieżkę,<br /><br />
I zabrał kostkę.<br />
<br />
| style="padding:10px;"| <br />
Zdjęcie na ścianie, na którym postaciom zasłonięto głowy kostkami, pochodzi z Narodowego Archiwum Stanów Zjednoczonych i przedstawia modelową rodzinę z lat 50' XX w. Zatytułowane jest "Family watching television" ("Rodzina ogląda telewizję") i zostało zrobione w 1958 roku.<ref>{{Cytuj |autor=|url=http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Family_watching_television_1958.jpg |tytul=Family watching television 1958|serwis=wikimedia.org |data= |dostep=7-04-2011}}</ref><br />
Czarny tekst pod zdjęciem to pastisz utworu "Because I could not stop for Death" [[wpl:Emily Dickinson|Emily Dickinson]]. W oryginale brzmi:<br /><br /> <br />
''Because I could not stop for Death,''<br /><br />
''He kindly stopped for me;''<br /><br />
''The Carriage held but just Ourselves''<br /><br />
''And Immortality.''<ref>{{Cytuj |autor=|url=http://en.wikipedia.org/wiki/Because_I_could_not_stop_for_Death |tytul=Because I could not stop for Death|serwis=Wikipedia |data= |dostep=7-04-2011}}</ref><br /><br /><br />
<br />
Poniżej znajduje się rysunek Kostki Towarzyszącej z trupią czaszką zamiast serca. Otacza ją wypisane 18 razy słowo "Dlaczego" oraz 12 znaków zapytania.<br />
Po prawej stronie znajduje się pastisz kolejnego utworu. Tym razem "The Reaper and the Flowers" [[wpl: Henry Wadsworth Longfellow|Henry'ego Wadswortha Longfellowa]]. W oryginale:<br /><br /><br />
''O, not in cruelty, not in wrath,''<br /><br />
''The Reaper came that day;''<br /><br />
''Twas an angel visited the green earth,''<br /><br />
''And took the flowers away.''<ref>{{Cytuj |autor=|url=http://www.obscure.org/~vlad/lit/poetry/reaper.html |tytul=The Reaper And The Flowers|serwis=obscure.org |data= |dostep=7-04-2011}}</ref><br />
<br /><br /><br />
Pod tekstem znajduje się poobrywane zdjęcie Kostki z dorysowaną aureolą i skrzydłami. Wraz z wierszem jest to odniesienie do "śmierci" Kostki.<br />
<br />
|}<br />
</div><br />
[[Grafika:Ratmanstale.jpg|thumb|64px|right|Rat's Tale]]<br />
==Ciekawostki==<br />
*W grze [[Portal|Portal: Still Alive]], rozszerzonej wersji Portal dla "Xbox 360 Live Arcade", istnieje osiągnięcie "Rat's Tale", w którym trzeba odwiedzić wszystkie kryjówki Ratmana występujące w grze.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:komora16_enter.jpg|Wejście do kryjówki Ratmana w komorze 16<br />
Grafika:komora16.jpg|Kryjówka Ratmana w komorze 16<br />
Grafika:komora17.jpg|Kryjówka Ratmana w komorze 17<br />
Grafika:komora18.jpg|Kryjówka Ratmana w komorze 18<br />
Grafika:Family_watching_television_1958.jpg|Zdjęcie rodziny ze ściany w komorze 17<br />
Grafika:sam-rayburn.jpg|Zdjęcie Sama Rayburna ze ściany w komorze 17<br />
Grafika:President_Theodore_Roosevelt,_1904.jpg|Zdjęcie Theodore'a Roosevelta ze ściany w komorze 17<br />
Grafika:Calvin_Coolidge-Garo.jpg|Zdjęcie Calvina Coolidge'a ze ściany w komorze 17<br />
</gallery><br />
<br />
{{Przypisy}}<br />
{{Postacie}}<br />
[[Kategoria:Postacie z Portal]]<br />
<br />
[[overwiki:Ratman]]</div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/Plik:Ratman.jpgPlik:Ratman.jpg2011-04-08T17:55:57Z<p>Pieróg: {{Copyright}}
Kategoria:Grafiki-Postacie
Kategoria:Grafiki-Portal 2</p>
<hr />
<div>{{Copyright}}<br />
[[Kategoria:Grafiki-Postacie]]<br />
[[Kategoria:Grafiki-Portal 2]]</div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/Shock_TrooperShock Trooper2011-04-05T16:51:21Z<p>Pieróg: </p>
<hr />
<div>{{Istota infobox<br />
|grafika=Monstershocktrooper.png<br />
|okres=[[Incydent w Black Mesa]]<br />
|grupa=[[Rasa X]]<br />
|pochodzenie=nieznane<br />
|rasa=Shock Trooper<br />
|bronie=<span></span><br />
*[[Shock Roach]]<br />
*zarodniki<br />
*pazury<br />
|dubbing=<br />
|projektant=[[Stephen Bahl]]<br />
|byt=monster_shocktrooper }} <br />
<br />
{{Cytat|"I've never seen that species before!"|[[Zespół Naukowy Black Mesy|Naukowiec]]}}<br />
<br />
'''Shock Trooper''' - jeden z przedstawicieli [[Rasa X|Rasy X]]. Jest on najinteligentniejszy i najniebezpieczniejszy z całej [[Rasa X|Rasy X]]. Można go spotkać pierwszy raz w rozdziale [[We Are Pulling Out]], gdy zabija [[Siły Bezpieczeństwa Black Mesy|ochroniarza]] i porywa [[Zespół Naukowy Black Mesy|naukowca]]. Później można go spotkać dopiero w rozdziale [[Crush Depth]], gdzie się też zbierze [[Shock Roach|Shock Roacha]]. <br />
<br />
==Ogólnie==<br />
Shock Trooper jest humanoidem, który z wyglądu przypomina trochę [[Vortigaunt|Vortigaunta]]. Jego ciało jest pokryte zielononiebieskim pancerzem podzielonym na segmenty. Posiada on jedno, pomarańczowe oko, które zamyka się horyzontalnie, czyli lewa i prawa powieka. Ma dwie pary rąk: "dolną" parą trzyma [[Shock Roach|Shock Roacha]], a "górną" wyrzuca zarodniki, które służą jako granaty. Na grzbiecie ma trzy kloce.<br />
<br />
==Zachowanie==<br />
Zazwyczaj występują w małych grupkach. Najprawdopodobniej mogą też kontrolować teleportację innych stworzeń, ponieważ najczęściej, pojawiają się oni razem z [[Pit Drone|Pit Dronami]] lub [[Voltigore|Voltigorami]]. mogą także teleportować się z powrotem do swojego świata, co można zobaczyć podczas porwania [[Zespół Naukowy Black Mesy|naukowca]]. Są uzbrojeni w [[Shock Roach|Shock Roacha]], ale strzelają nim wolniej niż robi to gracz. Jeżeli cel jest daleko lub za czymś schowany to wtedy Shock Trooper rzuca zarodnik, który wybucha przy kontakcie z żywą istotą. Zarodniki się odbijają przez co łatwiej mogą trafić w cel. Jeżeli [[Adrian Shephard|Shephard]] stoi blisko Shock Troopera to ten zacznie go atakować pazurami.<br />
<br />
==Komendy==<br />
Shock Trooperzy używają różnych komend kirowanych do współtowarzyszy w czasie walki. Bystrzejszy gracz może wykorzystać te komendy, aby ułatwić sobie walkę z nimi. Oto komendy jakie używają:<br />
<br />
*"Ksswirras" - "Granat" - wypowiadane zanim wyrzucą zarodnik.<br />
<br />
*"Ksskyurkiml" - "padnij" - wypowiadany gdy nadlatuje w ich kierunku granat.<br />
<br />
*"Ditdit", "Ditksskss", "Kssdit ditkss" - wypowiadane gdy zauważą człowieka.<br />
<br />
*"Purthirv purksskss" - wypowiadane gdy zauważą istotę z [[Xen]].<br />
<br />
*"Kagablis bliska" - wypowiadane gdy shock trooper jest ostrzeliwany i ucieka.<br />
<br />
*"Kimlkiml" - prawdopodobnie drwina.<br />
<br />
*"Mubpuhmub ditdit" - "ruszać". (najczęąciej używana komenda)<br />
<br />
*"Kukurku" - wypowiadane gdy stoi bezczynnie.<br />
<br />
*"Puhpur hyuka" - wypowiadane gdy stoi bezczynnie. Pewnie jast to pytanie, gdyż inne wtedy odpowiadają "dupdup".<br />
<br />
*"Dupdup" - odpowiedź na "Puhpur hyuka"<br />
<br />
*"Dupblis dup" - "teren czysty" - wypowiadane gdy zabiją wszystkich wrogów na danym obszarze.<br />
<br />
*"Ksskss" - "zachować czujność" - wypowiadane gdy spodziewają się ataku.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
* W plikach gry są odgłosy ataku, bólu i śmierci Shock Troopera, ale nie są używane w grze.<br />
<br />
{{Istoty}}<br />
[[Kategoria: Istoty z Half-Life]]<br />
[[Kategoria: Rasa X]]</div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/Plik:Monstershocktrooper.pngPlik:Monstershocktrooper.png2011-04-05T16:50:56Z<p>Pieróg: {{Screenshot}}
Kategoria:Grafiki-Postacie</p>
<hr />
<div>{{Screenshot}}<br />
[[Kategoria:Grafiki-Postacie]]</div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/Borealis:LustroBorealis:Lustro2011-04-04T18:07:29Z<p>Pieróg: /* TaVoR */</p>
<hr />
<div><div class="ramki"><br />
<div class="blok"><br />
[[Plik:Users.png|50px|right]]<br />
==Lustro użytkowników==<br />
Ta strona służy do publicznego wyrażania opinii o innych użytkownikach. Tutaj jeśli tylko zechcesz możesz także usłyszeć opinię o sobie. Jak to działa? Jeśli chcesz przeczytać o sobie kliknij na ''Edytuj'' i wstaw poniżej swój nick zgodnie z kolejnością alfabetyczną wpisując od nowej linii '''<nowiki>==Twój nick==</nowiki>'''. Jeśli zaś widzisz czyjś nick i chciałbyś o tej osobie powiedzieć kilka słów to poniżej jej nicku wstaw swoją opinię zaczynając ją od gwiazki ('''*''').<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
__TOC__<br />
==Arto==<br />
*Nasz specjalista od uzbrojenia. Widać, ze lubi tą dziedzinę. Jak już zdecyduje się coś napisać to zawsze ciekawie się to czyta [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 14:34, 14 maj 2010 (UTC)<br />
**a dziś jeszcze został pierwszym użytkownikiem nie-adminem który wykonał szablon! ;) [[User:Elektryk|Elektryk]] 19:00, 26 wrz 2010 (CEST)<br />
<br />
==Eddy==<br />
Nasz prywatny spec od Portala. Nikomu go nie oddamy :p [[User:Elektryk|Elektryk]] 20:37, 1 mar 2011 (CET)<br />
<br />
==Elaks==<br />
*Przetłumaczył i napisał sporo artów i to takich "słusznych" :) Co tu dużo mówić, bez niego ''Borelka'' byłaby uboższa o wiele treści. [[Użytkownik:Zwieracz|Zwieracz]] 21:36, 2 lis 2009 (UTC)<br />
*Jeden z najlepszych użytkowników. Piszę naprawdę rozbudowane, ciekawe i wartościowe artykuły. Niech żyje! ;) [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 22:35, 2 lis 2009 (UTC)<br />
*Jego arty stanowią wzór godny naśladowania; są ciekawe, dopracowane i wyczerpujące. Jeśli nagle umrze to będzie nam go bardzo brakować :D [[Użytkownik:Świrek|Świrek]] 19:50, 23 gru 2009 (UTC)<br />
<br />
==Elektryk==<br />
*'''The Architect''', ojciec i matka tego projektu. Pilnuje porządku i poprawia (liczne) błędy innych. Gdyby nie on, cały serwis pogrążyłby się w odmętach chaosu niczym Black Mesa po rezonansie kaskadowym. [[Użytkownik:Zwieracz|Zwieracz]] 18:42, 29 cze 2009 (UTC)<br />
*'''Master''', kapitan Borealis. Razem z nim pływamy po bezkresach oceanu zwanego Internetem. To on nas prowadzi, chroni przed stworami z odmętów. Bez niego by to nie wyszło. No, w końcu to on mnie tu zaprosił. Ahoj, kapitanie! [[Użytkownik:Joz|//Joz]]<br />
**A hoj z tobą! ;P ;) [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 18:44, 2 lis 2009 (UTC)<br />
*'''Elektryk''' jest panem i władcą, dzierżącym w ręku [[Kula energii|grzmot!]] Ale zamiast go używać, woli napisać do danego redaktora i spokojnie wyjawić mu receptę na bycie lepszym, dlatego wszyscy go lubimy, a przynajmniej ja :D [[Użytkownik:Świrek|Świrek]] 19:19, 23 gru 2009 (UTC)<br />
*'''Miszczu''', który mnie tu naprowadził, dzięki któremu mogę wylewać tutaj swoją gunmastahową wiedzę. [[Użytkownik:Arto|Arto]]<br />
<br />
== Klepczar ==<br />
*Ruszył z kopyta uzupełniając dział DoD:S o klasy postaci. Co najfajniejsze zastosował Infoboxy, oby tak dalej. [[Użytkownik:Pieróg|Pieróg]] 18:20, 5 gru 2010 (CET)<br />
<br />
==Pieróg==<br />
*Dreamer is credit to Team :D [[Użytkownik:Zwieracz|Zwieracz]] 16:32, 6 sie 2010 (UTC)<br />
<br />
==Septuater==<br />
*Bardzo dobrze zna system MediaWiki i dużo pracuje za co wielki '''+''' mu. Widać, że pracował przy innych wikiach bo stara się tu wprowadzić system rodem z Wikipedii. Ale to dobrze! [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 09:51, 20 lip 2009 (UTC)<br />
*Przyszedł i pozamiatał, posiadł arkana tajemnej wiedzy mechanizmów Wiki. Jak ktoś jest niedobry to przyjdzie i go zje. [[Użytkownik:Zwieracz|Zwieracz]] 13:37, 10 sie 2009 (UTC)<br />
<br />
==Świrek==<br />
*Pisze dużo i ciekawie, dba o każdy szczegół swojego artykułu, lubi go dopracowywać. Jakby tylko częściej używał opcji Podglądu zamiast Zapisu to byłby redaktorem na 5, tak tylko 4+ ;) [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 15:03, 20 gru 2009 (UTC)<br />
<br />
==Tracha==<br />
*Póki co to nie dał się zbyt dużo poznać jako redaktor ale trzymam kciuki, że kiedyś najdzie go ogromne natchnienie [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 18:44, 2 lis 2009 (UTC)<br />
<br />
==Talar==<br />
*Jeden z trzech przedstawicieli nowej krwi na Borealisie. Specjalista od muzyki. Szkoda tylko, że nadużywa przycisku Zapisz na rzecz przycisku Podgląd. Ale z rewolwerowcami tak już jest ;) [[User:Elektryk|Elektryk]] 15:31, 21 lut 2011 (CET)<br />
<br />
==TaVoR==<br />
*Lubi wgrywać grafiki a tacy ludzie są nam potrzebni. Kolejny miłośnik broni w zespole redaktorów. [[User:Elektryk|Elektryk]] 15:31, 21 lut 2011 (CET)<br />
*Bardzo dobrą robotę odwala. Jestem na TAK.[[Użytkownik:Pieróg|Pieróg]] 20:07, 4 kwi 2011 (CEST)<br />
<br />
==UtharQ==<br />
*Dużo pisze o mało znanych postaciach a takich ludzi ze świecą szukać. Dobrze rokuje na przyszłość [[User:Elektryk|Elektryk]] 15:31, 21 lut 2011 (CET)<br />
<br />
==Zwieracz==<br />
*Pisze dobre, rozbudowane i wyczerpujące tematykę artykuły. Trochę za "hojnie" je jednak kategoryzuje. Mimo to bardzo dobrze rokuje na przyszłość :) [[User:Elektryk|Elektryk]]<br />
*Nagły atak Zwieracza, zastępca kapitana. Gdy nie ma Elektryka to on zarządza tą łajbą. Pisze niezłe artykuły pozwalające przetrwać nam podczas sztormu. [[Użytkownik:Joz|//Joz]]<br />
*Niekwestionowany mistrz w kategoryzowaniu nieskategoryzowanych grafik, tworzeniu przekierowań i innych drobnostek, bez których po pewnym czasie wszystko runęłoby z hukiem i pogrążyło w anarchii, a które dla większości ludzi (i mnie ;) ) są strasznie nudną, niekończącą się męką. A artykuły też robi porządnie. A nawet bardzo :) [[Użytkownik:Septuater|Septuater]] 07:09, 31 sie 2010 (UTC)</div>Pieróg//borealis.net.pl/wiki/Plik:CP.jpgPlik:CP.jpg2011-04-03T15:56:31Z<p>Pieróg: </p>
<hr />
<div>{{EdytowanyScreenshot}}[[Kategoria:Grafiki-layout witryny]]</div>Pieróg