//borealis.net.pl/index.php?title=Specjalna:Wk%C5%82ad/PiotrekD.bot&feed=atom&deletedOnly=&limit=50&target=PiotrekD.bot&topOnly=&year=&month=Borealis - Wkład użytkownika [pl]2024-03-29T07:32:58ZZ BorealisMediaWiki 1.17.0//borealis.net.pl/wiki/%E2%80%9ENie_chodzimy_ju%C5%BC_do_Ravenholm...%E2%80%9D„Nie chodzimy już do Ravenholm...”2015-11-08T19:00:12Z<p>PiotrekD.bot: poprawa nazwy rozdziału na „Nie chodzimy już do Ravenholm...”</p>
<hr />
<div><ikony>hl2</ikony><br />
{{Spoiler}}<br />
{{Rozdzial infobox<br />
|grafika=Ravenholm.jpg<br />
|gra=[[Half-Life 2]]<br />
|nr=6<br />
|lokacje=[[Ravenholm]], [[Nadbrzeżna baza]]<br />
|mapy=d1_town_01 - d1_town_05<br />
|mini=1<br />
}}<br />
'''''„Nie chodzimy już do Ravenholm...”''''' (ang. ''"We Don't Go To Ravenholm..."'') - szósty rozdział gry [[Half-Life 2]].<br />
<br />
==Szczegółowe streszczenie==<br />
[[Gordon]] wędruje przez opustoszałe i skąpane mrokiem miasteczko [[Ravenholm]]. Podczas podróży spotyka jedyną ocalałą osobę w tej mieścinie - [[Ojciec Grigori|Ojca Grigoriego]]. Doktor przebija się przez ulice nawiedzonej mieściny, zabijając przy tym spore grupy [[Zombie]] i [[Headcrab]]ów oraz wykorzystuje przeciwko nim napotkane pułapki w postaci wirujących ostrzy czy wiszących samochodów. Po dotarciu na dach pewnej budowli po raz kolejny spotyka księdza, którzy wręcza mu [[Strzelba SPAS 12 (HL2)|strzelbę SPAS 12]]. Oprócz tego Gordonowi przyjdzie się zmierzyć z nowymi przedstawicielami truposzy - [[Fast Zombie]] oraz [[Poison Zombie]]. Mimo wszystko doktorowi udaje się dotrzeć na dach budynku, do którego Ojciec Grigori wysyła wagonik kolejki przemysłowej. Zanim jednak wagonik dociera do niego, Gordon walczy z kilkoma Fast Zombie, którzy próbują dostać się po rynnie na dach. W końcu winda dojeżdża i doktor wsiada do niej. Po wysiadce razem z księdzem przebija się przez cmentarz. Gordon wkrótce rozstaje się z księdzem i rusza dalej sam. Po krótkiej wędrówce trafia do jaskini pełnej headcrabów. Po wydostaniu się z niej idzie jedyną dostępną drogą. Po krótkiej wędrówce wychodzi na powierzchnię i idzie wzdłuż torów. Podczas przechadzki stacza pierwszy pojedynek z [[Overwatch Soldier|żołnierzami Kombinatu]] i dociera do [[Nadbrzeżna baza|nadbrzeżnej bazy]], gdzie spotyka się z jej przywódcą - [[Leon]]em. Ten po krótkiej chwili kontaktuje się z [[Alyx Vance|Alyx]] drogą radiową i informuje ją, że Gordon przebrnął przez Ravenholm. Ta informuje Gordona, że musi ratować jej [[Eli Vance|ojca]], który został porwany przez Kombinat do [[Nova Prospekt]]. Po skończonej rozmowie, Leon zaopatruje doktora w amunicję, apteczki i kieruje do [[Noriko]].<br />
<br />
==Znaczenie==<br />
Ten rozdział zaznajamia gracza ze starą, opuszczoną mieściną zwaną [[Ravenholm]], która kiedyś służyła jako schronienie dla tych, którzy nie zgadzali się z polityką [[Kombinat]]u. Najeźdźcy, dowiedziawszy się o tym, zaczęli bombardować miasto specjalnymi [[Kapsuła headcrabów|kapsułami]] zawierającymi [[Headcrab]]y. Praktycznie wszyscy mieszkańcy zamienili się we wszelkiej maści Zombie lub zginęli. Jedyną osobą, która przeżyła atak jest [[Ojciec Grigori]], który pomaga graczowi w walce oraz wręcza mu strzelbę. Oprócz tego gracz odwiedza nadbrzeżną bazę, z której później odjedzie w kierunku więzienia [[Nova Prospekt]].<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
*Podczas tego rozdziału można usłyszeć cztery utwory ze ścieżki dźwiękowej gry. "Ravenholm Reprise" - podczas wyjścia na plac na początku rozdziału; "Requiem for Ravenholm" po rozstaniu się z [[Ojciec Grigori|Ojcem Grigori]]; "Particle Ghost" po wyjściu z kopalni oraz "Triage at Dawn" po spotkaniu [[Leon]]a.<br />
*W mieście można znaleźć wiele ogłoszeń mówiących o tym, że jest to skażony teren. W poprzednim rozdziale - ''[[Black Mesa East]]'', tunele prowadzące do Ravenholm są oznaczone napisem "WARNING: CONTAMINATED AREA" (pol. ''UWAGA: SKAŻONY TEREN'').<br />
*Za kilkoma wagonami kolejowymi niedaleko nadbrzeżnej bazy można zobaczyć [[G-Man]]a spacerującego po torach.<br />
*Ten rozdział został umieszczony również w wersji demo Half-Life 2.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Ravenholm_view.jpg|Panorama [[Ravenholm]]<br />
Grafika:FatherGrigori2.jpg|Jedyny ocalały w opuszczonym mieście - [[Ojciec Grigori]]<br />
Grafika:Ravenholm_church.jpg|Kościół w Ravenholm<br />
Grafika:d1_town_02a0001.jpg|Cmentarz<br />
Grafika:d1_town_050000.jpg|Gordon na krótko po wyjściu z kopalni<br />
Grafika:G-Man_Shorepoint.jpg|[[G-Man]]<br />
Grafika:D1 town 050012.jpg|Wewnątrz [[Nadbrzeżna baza|nadbrzeżnej bazy]]<br />
</gallery><br />
<br />
==Wideosolucja==<br />
<center><videoflash>YLF2PcJxnFo|275|275</videoflash><br />
<videoflash>vtE-nt0dV0Q|275|275</videoflash><br />
<videoflash>u7f5Z6WIf9g|275|275</videoflash><br />
<videoflash>Romy540KmwU|275|275</videoflash><br />
<videoflash>mcptlRDIDyQ|275|275</videoflash></center><br />
<br />
{{Rozdzialy}}<br />
<br />
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life 2]]<br />
<br />
[[overwiki:Half-Life 2 storyline#"We Don't Go To Ravenholm..."]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/Strzelba_(HL2)Strzelba (HL2)2015-11-08T19:00:02Z<p>PiotrekD.bot: poprawa nazwy rozdziału na „Nie chodzimy już do Ravenholm...”</p>
<hr />
<div><ikony>hl2|opor|komb</ikony><br />
<tlo>CopySPAS-12.png</tlo><br />
{{Broń HL<br />
|grafika=SPAS-12.jpg<br />
|grupa=<span></span><br />
*[[Rebelianci]]<br />
*[[Kombinat]]<br />
|typ= strzelby, palna<br />
|obrazenia=<span></span><br />
*56 (jedna lufa)<br />
*84 (obie lufy)<br />
|ciosy=mała<br />
|odrzut=duży<br />
|rozrzut=ogromny<br />
|predkosc=95m/s<br />
|magazynek=6<br />
|noszone=30<br />
|uzycie=<span></span><br />
*[[Gordon Freeman]]<br />
*[[Alyx Vance]]<br />
*[[Overwatch Shotgunner]]<br />
|odpowiedniki=<br />
|byt=weapon_shotgun<br />
}}<br />
<br />
{{Cytat|Here, I have a more suitable gun for you. You'll need it.<br />(Proszę, mam dla ciebie bardziej odpowiednią broń. Przyda ci się.)|[[Ojciec Grigori]]}}<br />
<br />
'''SPAS 12''' - mocna strzelba bojowa działająca w trybie pump-action i półautomatycznym. Jest używana przez różne postacie w Half-Life 2 i jej epizodach.<br />
<br />
==Ogólnie==<br />
[[Grafika:D2_coast_070031.JPG|200px|thumb|left|Żołnierz Kombinatu uzbrojony w strzelbę biegnący w stronę Freemana]]<br />
*SPAS 12 posiada dwa tryby ognia - podstawowy, w którym wystrzeliwuje jeden pocisk i Burst, w którym wystrzeliwuje aż dwa pociski.<br />
*Broń znajduje się na wyposażeniu [[Rebeliant]]ów i żołnierzy Kombinatu, którzy noszą inny mundur niż ich zwyczajni koledzy.<br />
*Przeładowywanie broni polega na wkładaniu do magazynka rurowego jednego naboju. Proces ten można przerwać, naciskając klawisz odpowiedzialny za strzał.<br />
*Jeden egzemplarz tej strzelby jest używany przez dr. Kleinera - po ucieczce teleportem z [[Nova Prospekt]] przywita Alyx i Gordona ze strzelbą w rękach.<br />
*W [[Episode One]], podczas pobytu w [[szpital]]u Alyx podniesie SPAS-12 i eksterminacja wrogów będzie przebiegać sprawniej. Tak jak jej [[Alyx Gun|broń]], strzelba przez nią noszona ma nieskończoną ilość amunicji.<br />
*Strzelbę SPAS 12 po raz pierwszy gracz otrzyma w rozdziale ''[[„Nie chodzimy już do Ravenholm...”]]'' (Half-Life 2) od ojca Grigori, w rozdziale ''[[Podziemia]]'' (Episode One) wraz z [[Pistolet 9mm|USP Match]] i w rozdziale ''[[Do White Forest]]'' podczas wędrówki przez [[Kopalnia Zwycięstwa|kopalnię Zwycięstwa]].<br />
<br />
==Taktyka==<br />
*SPAS 12 to broń, która jest skuteczna na wielu wrogach na małym dystansie. jednakże jej skuteczność spada wraz ze wzrostem dystansu.<br />
*SPAS 12 jest jedną z naskuteczniejszych broni w grze dzięki dużym obrażeniom, które zadaje przeciwnikom na średnim dystansie przy strzelaniu z jednej lufy oraz bardzo często spotykanej amunicji.<br />
*Strzał z obu luf jest bardzo mocny, jednak rozrzut strzelby jest większy niż przy strzelaniu z jednej lufy, więc używaj go na małych dystansach.<br />
*Nie opłaca się używać strzelby na słabszych celach np. [[Headcrab]]ach. Najlepiej używać ją na bardziej wytrzymalszych typu [[Overwatch Soldier]] czy [[Zombie]].<br />
*Walcząc na małych-średnich dystansach, w przypadku opróźnienia magazynka zmień strzelbę na broń pomocniczą. Dzięki temu unikniesz straty czasu na przeładowywanie i cennej energii życiowej.<br />
*Jeśli możesz, przeładowuj broń po pierwszym lub drugim wystrzale. Dzięki temu zaoszczędzisz czas potrzebny na przeładowywanie pustej broni. Jeśli walczysz z wieloma celami na małym dystansie, to sobie daruj tą taktykę.<br />
*W przeciwieństwie do strzelby z Half-Life, gracz może nieść mniejszą liczbę naboi w zapasie, mniejsza jest też pojemność magazynka.<br />
<br />
==Za kulisami==<br />
[[Grafika:Gordon_Facebook.jpg|200px|thumb|right|Jedna z grafik z profilu [http://www.facebook.com/Valve Valve na Facebook'u] przedstawiająca Gordona trzymającego SPAS 12]]<br />
SPAS-12 występujący w [[Half-Life 2 Beta]], który wyciekł do internetu, ma zupełnie inny model i dźwięki strzału. Dźwięki te można znaleźć w finalnej wersji gry. Model strzelby jest widoczny na trailerze z E3 2004, można go również znaleźć w finalnej wersji gry jako model "DirectX 7", jednak jest on nieoteksturowany.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
===Ogólne===<br />
*Postacie niezależne (z wyjątkiem Alyx) korzystają ze SPAS 12, ale w trybie półautomatycznym i nie pociągają czułenka do siebie i z powrotem między strzałami. Dzięki temu strzelają ciut szybciej niż gracz.<br />
*Strażnicy Nova Prospekt częściej używają strzelby niż ich normalni koledzy - żołnierze Kombinatu, prawdopodobnie dlatego, że walczą na krótszych dystansach, na których strzelba radzi sobie wyśmienicie.<br />
*Na grafikach prawie zawsze widać Gordona trzymającego strzelbę SPAS 12.<br />
*Prawdziwy SPAS 12 nie może wystrzelić dwóch naboi na raz z powodu posiadania tylko jednej lufy. W Half-Life 2 magazynek rurowy (dolna lufa) zachowuje się jak druga lufa.<br />
<br />
===Techniczne===<br />
*Osłona lufy, rączka oraz łoże przeładowania wykonane są z kompozytu, a szkielet, lufa, magazynek rurowy oraz przyrządy celownicze z metalu.<br />
*Muszka i szczerbinka są wyposażone w światła trytowe koloru zielonego, które emitując światło ułatwiają celowanie w trudnych warunkach.<br />
*Ze względu na brak gwintowanej lufy, broń ma zastosowanie miotania pocisków śrutowych kalibru 12mm na małe/średnie odległości.<br />
<br />
==Galeria==<br />
===Obrazki przedpremierowe===<br />
<gallery><br />
Grafika:Shotgun_beta.jpg|Worldmodel z wycieku<br />
Grafika:Leakshotgun.png|Viewmodel z wycieku<br />
Grafika:Zombie_Ravenholm_trailer.jpg|SPAS 12 z wycieku w akcji<br />
</gallery><br />
<br />
===Obrazki popremierowe===<br />
<gallery><br />
Grafika:hl2shot.PNG|Ikonka HUD<br />
Grafika:SPAS-12.jpg|Worldmodel<br />
Grafika:Shotgun_2.jpg|Viewmodel<br />
Grafika:Buckshot.jpg|Pudełko z nabojami<br />
Grafika:Ammocrate_shotgun.jpg|Skrzynka z amunicją<br />
Grafika:Strzelba11.jpg|SPAS 12 w akcji<br />
Grafika:Strzelba222.jpg|<br />
Grafika:Combine_prison_guard_2.jpg|Nova Prospekt Prison Guard ze strzelbą<br />
Grafika:NPPG2.jpg|Ten sam żołnierz osłaniający kolegę z [[Pistolet maszynowy|MP7]]<br />
Grafika:Hl2 2010-05-31 17-51-18-10.jpg|Zabójczy strzał z obu luf strzelby<br />
Grafika:Kleiner_shotgun.jpg|[[Issac Kleiner]] wita Alyx i Gordona ze strzelbą w rękach<br />
Grafika:D3 citadel 030112.JPG|Bronie Gordona niszczone przez pole konfiskujące, wśród nich strzelba SPAS 12<br />
Grafika:Game_of_the_year_hl2.jpg|Okładka wydania ''Game of the year edition'' gry Half-Life 2 przedstawiająca Gordona trzymającego SPAS 12<br />
Grafika:Ep1_soldier_beta.jpg|Żołnierz ze strzelbą na wczesnym screenshocie z Episode One<br />
Grafika:Ep1_c17_02a0033.jpg|Alyx uzbrojona w strzelbę walczy z Zombie<br />
Grafika:Ep1_c17_05000000.jpg|Alyx ze strzelbą<br />
Grafika:Ep1 c17 05000700.jpg|Alyx ze strzelbą podczas ewakuacji<br />
Grafika:Combineshotgunsoldier.jpg|[[Overwatch Shotgunner]]<br />
</gallery><br />
{{Bronie}}<br />
<br />
{{Overwiki|nazwa=Combine SPAS-12|adres=http://combineoverwiki.net/wiki/Combine_SPAS-12}}<br />
<br />
[[Kategoria: Uzbrojenie rebeliantów]]<br />
[[Kategoria: Uzbrojenie Kombinatu]]<br />
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2]]<br />
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode One]]<br />
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode Two]]<br />
<br />
[[overwiki:Combine SPAS-12]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/Nadbrze%C5%BCna_bazaNadbrzeżna baza2015-11-08T18:59:52Z<p>PiotrekD.bot: poprawa nazwy rozdziału na „Nie chodzimy już do Ravenholm...”</p>
<hr />
<div><ikony>hl2|opor</ikony><br />
{{Lokacja infobox<br />
|grafika=Ogólny widok baza.jpg<br />
|okres=[[Powstanie]]<br />
|powstanie=<br />
|zniszczenie=<br />
|grupa=[[Ruch Oporu]]<br />
|polozenie=[[Wybrzeże]]<br />
|mapy=d1_town_05, d2_coast_01<br />
|projektanci=<br />
}}<br />
<br />
{{Cytat|Hello, Dr. Freeman. The car's all ready for you.<br />Hop in and I'll lower you down to the beach.|Noriko}}<br />
<br />
'''Nadbrzeżna baza''' (ang. ''Sharepoint base'') to rebeliancki posterunek, który pojawia się w grze [[Half-Life 2]], pod koniec rozdziału ''[[„Nie chodzimy już do Ravenholm...”]]'' i na początku rozdziału ''[[Highway 17]]''.<br />
<br />
==Przegląd==<br />
Bardzo blisko położony miasteczka Ravenholm, jest pierwszym odwiedzanym rebelianckim posterunkiem z tych porozrzucanych na Wybrzeżu, wzdłuż [[Autostrada 17|Autostrady 17]], poprzedza Nową Mała Odessę. Wydaje się, że zanim Kombinat zaczął osuszać glob miejsce to pełniło funkcje nadbrzeżnych magazynów. Jak na całej linii wzdłuż Wybrzeża, wraki statków leżą na piasku, a woda nie podchodzi pod molo. <br />
<br />
==Funkcje==<br />
[[Plik:ranni.jpg|thumb|200px|left|Opatrywani ranni]]<br />
Baza ta ma dwa wejścia: jedno znajduje się w starym garażu pełnego zniszczonych aut i jest dostępne od strony torów kolejowych, gdzie dalej znajduje się droga do Ravenholm. Drugie wejście prowadzi od strony plaży i, aby wejść do budynku, trzeba wejść po drabinie na molo. Posterunek ten składa się z pojedynczego pomieszczenia, gdzie można znaleźć rannych Rebeliantów, radio do komunikacji z innymi bazami i mapa całego Wybrzeża. Przechowywany jest też tu [[Łazik]], którego można opuścić za pomocą dźwigu na plażę. By wściekłe Antliony nie dostały się do bazy, po dwóch stronach dźwigu jest umieszczone stacjonarne działo pulsacyjne, które są obsługiwane przez dwóch rebeliantów<br />
<br />
==Załoga==<br />
[[Grafika:Transmisja_Alyx_.jpg|thumb|200px|right|Leon słuchający Alyx]]<br />
Dowódcą w tym miejscu jest najprawdopodobniej rebeliant Leon. Mechanikiem i operatorem dźwigu jest kobieta imieniem [[Noriko]] . Stróżyją tu też inni rebelianci: Winston, Daniel i Jacob, którzy odpierają atak Kombinatu, nienazwana kobieta, która opiekuje się rannymi, oraz Vortigaunt. Alyx i Eli Vance prawdopodobnie spędzili jakiś czas w tym miejscu, ponieważ to oni zbudowali samochód (Łazik), którym Alyx jeździła na Wybrzeżu.<br />
<br />
==Występowanie w grze==<br />
[[Grafika:Waka_w_garażu.jpg|thumb|200px|left|Walka w garażu]]<br />
Kombinat był świadom istnienia tego posterunku [[Ruch Oporu|Ruchu Oporu]], dlatego żołnierze założyli mała bazę od strony torów i zaatakowali. Atak załamał się, kiedy w okolicy znalazł się Gordon Freeman i wyeliminował żołnierzy, aż ostatecznie odparł atak z pomocą Rebeliantów. Kiedy Gordon poznaje Leona, do bazy wiadomość wysyła Alyx, która przekazuje informacje o tym, że jej ojciec został zabrany łodzią do więzienia Nova Prospekt, a kiedy ona będzie jechała tam pociągiem, Gordon pojedzie tam łazikiem wzdłuż Wybrzeża. Zgodnie z planem wychodzi on na molo, by po małym incydencie z magnesem dźwigu, ruszyć pojazdem ku Nova Prospekt.<br />
<br />
==Za kulisami==<br />
W grywalnej [[Half-Life 2 Beta|becie Half-Life'a 2]] zewnętrzna część mapy tej bazy (d2_coast_01) jest nieco inna. Łazik znajduje się w klinach, dźwigu nie obsługuje Noriko (zastępuje ją jakiś mężczyzna), nie ma rebeliantów obsługujących stacjonarne AR2 (tylko dwaj z MP5K), a Antlinów jest znacznie mniej.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Baza_w_beta.jpg|Wygląd bazy w wersji Beta<br />
Grafika:Dźwig_i_łazik.jpg|Łazik gotowy do opuszczenia<br />
Grafika:Sdp_zastrzeliwuje_antliony.JPG|Antliony zastrzeliwane przez rebeliantów<br />
Grafika:Noriko.jpg|Noriko<br />
</gallery><br />
<br />
{{Lokacje}}<br />
{{Overwiki|nazwa=Shorepoint Base|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/Shorepoint_Base}}<br />
<br />
[[Kategoria: Lokacje z Half-Life 2]]<br />
<br />
[[overwiki:Shorepoint Base]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/Karabin_pulsacyjnyKarabin pulsacyjny2015-11-08T18:59:42Z<p>PiotrekD.bot: poprawa nazwy rozdziału na „Nie chodzimy już do Ravenholm...”</p>
<hr />
<div><ikony>hl2|komb</ikony><br />
<tlo>OSIPR.png</tlo><br />
{{Broń HL<br />
|grafika=HL2AR2.jpg<br />
|grupa=[[Kombinat]]<br />
|typ=karabin automatyczny,<br />
pulsacyjna<br />
|obrazenia=8<br />
|ciosy=średnia<br />
|odrzut=średni<br />
|rozrzut=średni<br />
|predkosc=brak danych<br />
|magazynek=30<br />
|noszone=60<br />
|uzycie=[[Gordon Freeman]],<br />
[[Barney Calhoun]],<br />
[[Ruch Oporu]], <br />
[[Overwatch Elite]],<br />
[[Overwatch Soldier]]<br />
|odpowiedniki=<br />
|byt=weapon_ar2<br />
}}<br />
<br />
'''Karabin pulsacyjny''' ('''Overwatch Standard Issue Pulse Rifle''') - karabin automatyczny produkowany przez [[Kombinat]], jest też również standardową bronią tejże rasy. Zdobyczne egzemplarze używane są także przez [[Rebeliant]]ów.<br />
<br />
==Ogólnie==<br />
[[Grafika:00565086-photo-half-life-2-episode-two.jpg|200px|thumb|left|Rebeliant strzela z karabinu pulsacyjnego w [[Hunter-chopper|helikopter Kombinatu]]]]<br />
Karabin pulsacyjny jest odpowiednikiem karabinów automatycznych z rzeczywistego świata. W przeciwieństwie do [[Pistolet maszynowy|pistoletu maszynowego]] jest dostępny tylko jednostkom regularnego wojska typu [[Overwatch Soldier]] oraz grupom [[Overwatch Elite]]. Zbudowany jest z charakterystycznego dla Kombinatu czarnego metalu, jednak wydaje się być dosyć lekką i poręczną konstrukcją. Podczas strzału pobudzany jest specjalny rdzeń umieszczony mechanicznie w przednią część broni, który wydziela pojedynczy pocisk energetyczny, poruszający się z dużą szybkością i precyzją. Specyfika oddawania strzału posiada stosunkowo niewielki odrzut, a niemal całkowite zautomatyzowanie powoduje szybką zmianę pustych rdzeni na nowe. Praca jednak jest dosyć głośna, a z powodu zastosowania wielu mechanicznych części oraz elektroniki jest to sprzęt mniej niezawodny niż broń konwencjonalna. Ważną funkcją karabinu jest możliwość wystrzelenia kul energii które niszczą, bądź poważnie uszkadzają obiekty oznaczone jako cel. Kule energetyczne mogą również odbijać się od przedmiotów, przeciwników i ścian. Kule energii dostępne są tylko dla wspomnianych Overwatch Elite, aby utrudnić zdobycie je przez wroga - [[Ruch Oporu]]. Karabin ten można znaleźć w pod koniec rozdziału ''[[„Nie chodzimy już do Ravenholm...”]]'' (Half-Life 2) w kontenerach, w rozdziale ''[[Ucieczka Przez Miasto]]'' (Episode One) w jednym z pokoi z amunicją i w rozdziale ''[[Freeman Pontifex]]'' (Episode Two) przy wejściu do stanowiska snajperskiego.<br />
<br />
==Taktyka==<br />
[[Grafika:Ep1_c17_02a0028.jpg|200px|thumb|left|Żołnierze Kombinatu walczą z Zombie w [[Szpital]]u przy pomocy karabinu pulsacyjnego]]<br />
*Odrzut karabinu pulsacyjnego jest bardzo wysoki. Przy strzelaniu dłuższymi seriami może pogorszyć celność broni, więc strzelaj krótszymi seriami, najlepiej trzystrzałowymi (zaoszczędzisz też amunicję). Ponadto limit noszonej amunicji wynosi tylko trzy pełne magazynki (jeden załadowany i dwa w zapasie), które można bardzo łatwo zużyć przy nieprzerwanym strzelaniu.<br />
*Ilość amunicji, jaką może nieść gracz do karabinu pulsacyjnego jest stosunkowo niska, toteż najlepiej używaj go w sytuacjach, w których łatwo pozyskać do niego amunicję, np. podczas walki z żołnierzami Kombinatu.<br />
*Kule energii do wbudowanego w broń miotacza bardzo trudno znaleźć i powinieneś ich używać w wyjątkowych sytuacjach. Są bardzo efektywne na przeciwnikach stojących w rzędzie, gdyż może zdezintegrować ich wszystkich zanim uderzy np. w ścianę. Efektywne są również w ciasnych pomieszczeniach, gdyż mogą odbijać się od ścian, podłogi i sufitu.<br />
*Kule energii są bardzo przydatne w walce z [[Hunter]]em, która zabija te stworzenie tylko, gdy w nie uderzy (w chwili uderzenia eksploduje).<br />
*Kulę energii można przechwycić przy pomocy [[Gravity Gun]]a. Co ciekawe można to zrobić przed wizytą w Cytadeli.<br />
*Miotacz kul energii jest jedną z broni, która może zadawać obrażenia [[Strider]]owi.<br />
<br />
==Za kulisami==<br />
[[Grafika:Irifle.jpg|200px|thumb|right|Worldmodel karabinu zapalającego]]<br />
Podczas prac nad [[Half-Life 2]] istniały trzy karabiny automatyczne: OSIPR, AK-47 (AR1) i karabin zapalający, który nieznacznie różnił się od karabinu pulsacyjnego i pełnił tak jakby funkcję pistoletu sygnałowego (miał pięcionabojowy magazynek). OSIPR był po prostu karabinem [[Objective Individual Combat Weapon|XM29 OICW]] i miał być standardowym wyposażeniem żołnierzy kombinatu. Po wycieku kodu źródłowego wszystkie trzy bronie zostały usunięte. Za to model [[Incendiary Rifle|karabinu zapalającego]] przerobiono na karabin pulsacyjny, który został jedynym karabinem automatycznym w finalnej wersji gry. Posiadał większość cech karabinu OICW, jednak pozbawiono go lunety i zastąpiono granatnik miotaczem kul energii.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
*W bazie [[White Forest Rocket Facility]] można podsłuchać sprzeczkę dwóch rebeliantów o istnienie nowej wersji karabinu - AR3, jednak najprawdopodobniej jest to tylko wymysł operatora radiowego, który brał czynny udział w tej rozmowie.<br />
*Gordon trzyma karabin tylko jedną ręką. Jest to prawdopodobnie przeoczenie projektowe.<br />
*Kula energii mogła zdezintegrować [[Barnacle|Barnacle'a]] tylko w Epizodzie Drugim. W Epizodzie Pierwszym i Half-Life 2, kula ta może przelecieć przez to stworzenie bez zadania jakichkolwiek obrażeń. Zostało to naprawione, więc można zdezintegrować Barnacle'a w każdej grze.<br />
*Animacja przeładowania karabinu pulsacyjnego przez postacie niezależne jest taka sama jak w OICW.<br />
*Dźwięki strzału przez postacie niezależnie tak jak animacje przeładowania są takie same jak w OICW.<br />
*Dźwięk strzału działa [[APC]] brzmi tak samo, jak dźwięk strzału karabinu pulsacyjnego przez gracza.<br />
*Gordon nigdy nie przeładowuje karabinu pulsacyjnego, gdyż nie wymienia magazynku tak jak postacie niezależne.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Osiprhl2icon.PNG|Ikonka HUD<br />
Grafika:HL2AR2.jpg|Worldmodel<br />
Grafika:Ar2_2.png|Viewmodel<br />
Grafika:AR2ammo.jpg|Magazynek<br />
Grafika:AR2altfire0.jpg|Wczesny pojemnik na Kule energii<br />
Grafika:Wolol.jpg|Pojemnik na Kule energii występujący w Half-Life 2 na Xbox i PC (przed update'em z 26 maja 2010)<br />
Grafika:AR2altfire2.jpg|Pojemnik na Kule energii występujący w [[Episode Two]] oraz w Half-Life 2 i Episode One (po update'cie z 26 maja 2010)<br />
Grafika:Ammocrate_ar2.jpg|Skrzynka z amunicją<br />
Grafika:Ammocrate_ar2_ep_2.jpg|Skrzynka z amunicją występująca w [[Episode Two]]<br />
Grafika:Combineelite.jpg|Elitarny żołnierz dzierżący karabin pulsacyjny<br />
Grafika:Combine prison guard.jpg|Nova Prospekt Prison Guard dzierżący karabin pulsacyjny<br />
Grafika:S1.jpg|Żołnierz Kombinatu z karabinem pulsacyjnym<br />
Grafika:CombineSoldierinHouse.jpg|Uzbrojony w karabin pulsacyjny żołnierz czatujący w budynku<br />
Grafika:D2 coast 080039.JPG|Żołnierz celuje w Freemana<br />
Grafika:Energydisintergration.jpg|Rezultat alternatywnego trybu ognia<br />
Grafika:Rebels tunnel dark.jpg|Rebelianci uzbrojeni w różne bronie w tunelu City 17, w tym w karabin pulsacyjny<br />
Grafika:Rebels tunnel.jpg|<br />
Grafika:Barney_sniper2.jpg|Uzbrojony w karabin pulsacyjny Barney przygwożdżony przez snajperów<br />
Grafika:Barney_meetup.jpg|Barney i jego karabin<br />
Grafika:D3 citadel 030112.JPG|Bronie Gordona niszczone przez pole konfiskujące, wśród nich karabin pulsacyjny<br />
</gallery><br />
<br />
{{Bronie}}<br />
<br />
{{Overwiki|nazwa=Overwatch Standard Issue Pulse Rifle|adres=http://combineoverwiki.net/wiki/Overwatch_Standard_Issue_Pulse_Rifle}}<br />
<br />
[[Kategoria: Uzbrojenie Kombinatu]]<br />
[[Kategoria: Uzbrojenie rebeliantów]]<br />
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2]]<br />
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode One]]<br />
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode Two]]<br />
<br />
[[overwiki:Overwatch Standard Issue Pulse Rifle]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/Half-Life_2_soundtrackHalf-Life 2 soundtrack2015-11-08T18:59:32Z<p>PiotrekD.bot: poprawa nazwy rozdziału na „Nie chodzimy już do Ravenholm...”</p>
<hr />
<div><ikony>valve|hl2</ikony><br />
{{Stubsekcja-opis|Należy wypisać momenty, w których poszczególne utwory są odgrywane w grze}}<br />
<br />
[[Grafika:Half-Life 2 Soundtrack US cover.jpg|thumb|160px|right|Oryginalna płyta z muzyką]]<br />
'''Half-Life 2 soundtrack''' - ścieżka dźwiękowa do ''[[Half-Life 2|Half-Life'a 2]]'' skomponowana przez [[Kelly Bailey|Kelly'ego Baileya]]. Jest to muzyka z pogranicza elektroniki i rocka. Soundtrack został wydany na płycie CD, ale nie jest sprzedawany osobno. Był dostępny w limitowanej serii, jedynie jako część pakietu "Half-Life 2: Złota edycja" oraz w pre-loadzie na terenie Rosji<ref>{{Cytuj |autor=|url=http://www.discogs.com/Kelly-Bailey-Half-Life-2-Soundtrack/release/1573767 |tytul=Half-Life 2 Soundtrack|serwis=Discogs |dostep=1-09-2010}}</ref>. Zawiera 43 utwory w tym 3 wcześniej nie publikowane w grze. Część utworów użytych na ścieżce dźwiękowej pochodzi z [[Half-Life|pierwszej części]] (często w innej aranżacji).<br />
<br />
==Lista utworów==<br />
Utwory od 44 do 51 znajdują się wyłącznie w grze, nie ma ich na płycie z muzyką. W nawiasach podano nazwy, jakie dane utwory miały na ścieżce dźwiękowej do Half-Life. Osoby posiadające własną kopię gry mogą, za pomocą programu [[GCFScape]], wyeksportować pliki muzyczne w formacie .mp3 z bibliotek gry. Nazwy plików są inne niż tytuły utworów, w tabeli poniżej podano obie nazwy. <br />
<br /><br /><br />
{| class="wikitable"<br />
|-<br />
! Nr<br />
! Tytuł utworu<br />
! Tytuł pliku<br />
! czas trwania (m:s)<br />
! występowanie<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|1.<br />
| '''''Hazardous Environments (Valve Theme [Long Version])'''''<br />
| HL1_song11.mp3<br />
| style="text-align:center"|1:26<br />
| Utwór grany w intrze z logo [[Valve]] oraz zaraz po nałożeniu [[Kombinezon HEV|kombinezonu HEV]] w [[laboratorium Kleinera]]. <br />
|-<br />
| style="text-align:right"|2.<br />
| '''''CP Violation'''''<br />
| HL2_song20_submix0.mp3<br />
| style="text-align:center"|1:47<br />
| W tunelu kolejowym w rozdziale Route Kanal.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|3.<br />
| '''''The Innsbruck Experiment'''''<br />
| HL2_song4.mp3<br />
| style="text-align:center"|1:09<br />
| W rozdziale ''[[Droga Przez Kanały]]'', gdzie po raz pierwszy spotyka się ochronę cywilną z pistoletami maszynowymi i na początku rozdziału ''[[Pierwszy Antyobywatel]]''.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|4.<br />
| '''''Brane Scan'''''<br />
| HL2_song31.mp3<br />
| style="text-align:center"|1:42<br />
| W rozdziale ''[[Pierwszy Antyobywatel]]'' na placu z generatorem. <br />
|-<br />
| style="text-align:right"|5.<br />
| '''''Dark Energy'''''<br />
| HL2_song3.mp3<br />
| style="text-align:center"|1:34<br />
| Na początku rozdziału ''[[Highway 17]]''.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|6.<br />
| '''''Requiem for Ravenholm'''''<br />
| Ravenholm_1.mp3<br />
| style="text-align:center"|0:35<br />
| W rozdziale ''[[„Nie chodzimy już do Ravenholm...”]]'' po rozstaniu się z Ojcem Grigori na cmentarzu.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|7.<br />
| '''''Pulse Phase'''''<br />
| HL2_song6.mp3<br />
| style="text-align:center"|1:11<br />
| W rozdziale ''[[Czarna Energia]]'' podczas zjazdu windą i w rozdziale [[Za Freemanem]] po wyjściu przed [[Overwatch Nexus]].<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|8.<br />
| '''''Ravenholm Reprise'''''<br />
| HL2_song7.mp<br />
| style="text-align:center"|0:54<br />
| Na początku rozdziału ''[[„Nie chodzimy już do Ravenholm...”]]''<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|9.<br />
| '''''Probably Not A Problem'''''<br />
| HL2_song33.mp3<br />
| style="text-align:center"|1:28<br />
| W stacji 6 w rozdziale ''[[Droga Przez Kanały]]''.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|10.<br />
| '''''Calabi-Yau Model'''''<br />
| HL2_song30.mp3<br />
| style="text-align:center"|1:48<br />
| W obozowisku Vortigauntów w rozdziale ''[[Ruchome Piaski]]'' i w budynku z uwięzionym Barneyem w rozdziale ''[["Za Freemanem!"]]''.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|11.<br />
| '''''Slow Light'''''<br />
| HL2_song32.mp3<br />
| style="text-align:center"|0:46<br />
| Po zniszczeniu [[gunshipa]] w [[Nowa Mała Odessa|Nowej Małej]] Odessie w rozdziale ''[[Highway 17]]''.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|12.<br />
| '''''Apprehension and Evasion'''''<br />
| HL2_song29.mp3<br />
| style="text-align:center"|2:19<br />
| W rozdziale ''[["Pamiętny Dzień"]]'' podczas ucieczki przed [[Civil Protection|ochroną cywilną]] i w rozdziale [[Ruchome piaski]] na plaży w pobliżu [[Nova Prospect]].<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|13.<br />
| '''''Hunter Down'''''<br />
| HL2_song28.mp3<br />
| style="text-align:center"|0:17<br />
| Po zniszczeniu Striderów pod koniec rozdziału ''[["Za Freemanem!"]]''.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|14.<br />
| '''''Our Resurrected Teleport'''''<br />
| HL2_song26.mp3<br />
| style="text-align:center"|1:13<br />
| Po wejściu do pomieszczenia z teleporterem w laboratorium doktora Kleinera.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|15.<br />
| '''''Miscount Detected'''''<br />
| HL2_song25_Teleporter.mp3<br />
| style="text-align:center"|0:50<br />
| <br />
|-<br />
| style="text-align:right"|16.<br />
| '''''Headhumper'''''<br />
| <br />
| style="text-align:center"|0:10<br />
| <br />
|-<br />
| style="text-align:right"|17.<br />
| '''''Triage at Dawn'''''<br />
| HL2_song23_SuitSong3.mp3<br />
| style="text-align:center"|0:47<br />
| Po spotkaniu [[Leon]]a w rozdziale ''[[„Nie chodzimy już do Ravenholm...”]]''.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|18.<br />
| '''''Combine Harvester'''''<br />
| <br />
| style="text-align:center"|1:27<br />
| <br />
|-<br />
| style="text-align:right"|19.<br />
| '''''Lab Practicum'''''<br />
| HL2_song2.mp3<br />
| style="text-align:center"|2:56<br />
| Pod mostem kolejowym w rozdziale ''[[Highway 17]]'' i po przeteleportowaniu się do laboratorium doktora Kleinera w rozdziale ''[[Wiązania]]''.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|20.<br />
| '''''Nova Prospekt'''''<br />
| HL2_song19.mp3<br />
| style="text-align:center"|1:59<br />
| Na początku rozdziału ''[[Nova Prospekt (rozdział)|Nova Prospekt]]''.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|21.<br />
| '''''Broken Symmetry'''''<br />
| HL2_song17.mp3<br />
| style="text-align:center"|1:05<br />
| Po spotkaniu pierwszego rebelianta w rozdziale ''[[Pierwszy Antyobywatel]]''.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|22.<br />
| '''''LG Orbifold'''''<br />
| HL2_song16.mp3<br />
| style="text-align:center"|2:54<br />
| W rozdziale ''[[Za Freemanem!]]''.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|23.<br />
| '''''Kaon'''''<br />
| HL2_song15.mp3<br />
| style="text-align:center"|1:13<br />
| Na dachu [[Overwatch Nexus]].<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|24.<br />
| '''''You’re Not Supposed to Be Here'''''<br />
| HL2_song14.mp3<br />
| style="text-align:center"|2:43<br />
| W rozdziale ''[[Niebezpieczne Wody]]'' po zamocowaniu działa na poduszkowcu.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|25.<br />
| '''''Suppression Field'''''<br />
| HL2_song13.mp3<br />
| style="text-align:center"|0:57<br />
| W rozdziale ''[[Droga Przez Kanały]]''.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|26.<br />
| '''''Hard Fought'''''<br />
| HL2_song12_long.mp3<br />
| style="text-align:center"|1:17<br />
| W rozdziale ''[[Pierwszy Antyobywatel]]''.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|27.<br />
| '''''Particle Ghost'''''<br />
| HL2_song1.mp3<br />
| style="text-align:center"|1:42<br />
| Po wyjściu z kopalni w [[Revenholm]].<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|28.<br />
| '''''Shadows Fore and Aft'''''<br />
| HL2_intro.mp3<br />
| style="text-align:center"|1:28<br />
| Na początku gry, podczas przemowy [[G-Man]]a.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|29.<br />
| '''''Neutrino Trap (Hurricane Strings)'''''<br />
| HL1_song9.mp3<br />
| style="text-align:center"|1:37<br />
| Na początku rozdziału ''[[Nasi Dobroczyńcy]]''.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|30.<br />
| '''''Zero Point Energy Field (Cavern Ambiance)'''''<br />
| HL1_song6.mp3<br />
| style="text-align:center"|1:44<br />
| W kanale po ucieczce przed helikopterem w rozdziale ''[[Droga Przez Kanały]]''.<br />
|- <br />
| style="text-align:right"|31.<br />
| '''''Echoes of a Resonance Cascade (Space Ocean)'''''<br />
| HL1_song5.mp3<br />
| style="text-align:center"|1:40<br />
| W podziemnym tunelu zalanym toksynami w rozdziale ''[[Pierwszym Antyobywatel]]'' i podczas pierwszej jazdy kapsułą w [[Cytadela|Cytadeli]].<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|32.<br />
| '''''Black Mesa Inbound (Vague Voices)'''''<br />
| HL1_song3.mp3<br />
| style="text-align:center"|2:15<br />
| Na złomowisku w [[Black Mesa East]].<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|33.<br />
| '''''Xen Relay (Threatening Short)''''<br />
| HL1_song26.mp3<br />
| style="text-align:center"|0:41<br />
| Na początku rozdziału ''[[Czarna Energia]]''.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|34.<br />
| '''''Tracking Device (Credits / Closing Theme)''''<br />
| HL1_song25_REMIX3.mp3<br />
| style="text-align:center"|1:05<br />
| Podczas napisów końcowych.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|35.<br />
| '''''Singularity (Traveling Through Limbo)''''<br />
| HL1_song24.mp3<br />
| style="text-align:center"|1:21<br />
| W rozdziale ''[[Wiązania]]'' po wejściu do pomieszczenia z teleporterem.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|36.<br />
| '''''Dirac Shore (Dimensionless Deepness)''''<br />
| HL1_song21.mp3<br />
| style="text-align:center"|1:28<br />
| W zalanym pomieszczeniu w rozdziale ''[[Wiązania]]''.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|37.<br />
| '''''Escape Array (Electric Guitar Ambiance)''''<br />
| HL1_song20.mp3<br />
| style="text-align:center"|1:29<br />
| Na początku rozdziału [[Black Mesa East (rozdział)|Black Mesa East]].<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|38.<br />
| '''''Negative Pressure” (Steam in the Pipes)'''''<br />
| HL1_song19.mp3<br />
| style="text-align:center"|1:59<br />
| W rozdziale ''[[Nasi Dobroczyńcy]]'' przed walką ze [[Strider|striderem]].<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|39.<br />
| '''''Tau-9 (Drums and Riffs)'''''<br />
| HL1_song17.mp3<br />
| style="text-align:center"|2:08<br />
| W rozdziale ''[[Highway 17]]'', gdy wsiądzie się do dźwigu.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|40.<br />
| '''''Something Secret Steers Us (Nuclear Mission Jam)'''''<br />
| HL1_song15.mp3<br />
| style="text-align:center"|2:04<br />
| W rozdziale ''[[Ruchome Piaski]]'', podczas walki przy latarni morskiej.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|41.<br />
| '''''Triple Entanglement” (Sirens in the Distance)'''''<br />
| HL1_song14.mp3<br />
| style="text-align:center"|1:34<br />
| Po wejściu do kanałów pod koniec rozdziału ''[[Pierwszy Antyobywatel]]''.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|42.<br />
| '''''Biozeminade Fragment (Alien Shock)'''''<br />
| <br />
| style="text-align:center"|0:34<br />
| <br />
|-<br />
| style="text-align:right"|43.<br />
| '''''Lambda Core (Diabolical Adrenaline Guitar)'''''<br />
| HL1_song10.mp3<br />
| style="text-align:center"|1:44<br />
| Podczas ucieczki przed helikopterem w rozdziale ''[[Niebezpieczne Wody]]''.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|44.<br />
| '''''Entanglement'''''<br />
| HL2_song0.mp3<br />
| style="text-align:center"|0:39<br />
| Pod koniec rozdziału ''[[Nova Prospekt (rodział)|Nova Prospekt]]'', przy ruchomej ścianie.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|45.<br />
| '''''Highway 17'''''<br />
| HL2_song8.mp3<br />
| style="text-align:center"|0:59<br />
| Przy pierwszym domu w rozdziale ''[[Ruchome Piaski]]''.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|46.<br />
| '''''A Red Letter Day'''''<br />
| HL2_song10.mp3<br />
| style="text-align:center"|0:39<br />
| W laboratorium doktora Kleinera w rozdziale ''[["Pamietny Dzień"]]''.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|47.<br />
| '''''Sand Traps'''''<br />
| HL2_song11.mp3<br />
| style="text-align:center"|0:34<br />
| Na początku rozdziału ''[[Ruchome Piaski]]''.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|48.<br />
| '''''CP Violation (Remix)'''''<br />
| HL2_song20_submix4.mp3<br />
| style="text-align:center"|1:45<br />
| Podczas rozdziału ''[[Droga Przez Kanały]]''.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|49.<br />
| '''''Trainstation PT. 1'''''<br />
| HL2_song26_trainstation1.mp3<br />
| style="text-align:center"|1:30<br />
| Po wyjściu z dworca kolejowego w rozdziale ''[[Punkt Wejścia]]''.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|50.<br />
| '''''Trainstation PT. 2'''''<br />
| HL2_song27_trainstation2.mp3<br />
| style="text-align:center"|1:12<br />
| W rozdziale ''[[Punkt Wejścia]]'' na dachu i w rozdziale [[Za Freemanem]] w głównym holu [[Overwatch Nexus]].<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|51.<br />
| '''''Radio'''''<br />
| radio1.mp3<br />
| style="text-align:center"|0:39<br />
| W rozdziale ''[[Pierwszy Antyobywatel]]'' niedługo po tym jak [[dropship]] odleci z [[Dog]]iem.<br />
|}<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Half-Life 2 Soundtrack RUS cover.jpg|Wersja na rynek rosyjski<br />
</gallery><br />
<br />
{{Przypisy}}<br />
{{Media}}<br />
[[Kategoria:Muzyka]]<br />
[[Kategoria:Half-Life 2]]<br />
<br />
[[overwiki:Half-Life 2 soundtrack]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/Fast_zombieFast zombie2015-11-08T18:59:22Z<p>PiotrekD.bot: poprawa nazwy rozdziału na „Nie chodzimy już do Ravenholm...”</p>
<hr />
<div><ikony>hl2</ikony><br />
{{Stub}}<br />
{{Istota infobox <br />
|grafika=Fast zombie.jpg<br />
|okres=[[Powstanie]] <br />
|grupa=[[Xen]]<br />
|pochodzenie=<br />
|rasa=[[zombie]]<br />
|bronie=pazury<br />
|dubbing=<br />
|projektant=[[Ted Backman]]<br />
|byt=<span></span><br />
*npc_fastzombie<br />
*npc_fastzombie_torso}}<br />
'''Fast zombie''' jest efektem połączenia [[Fast Headcrab]]a z ludzkim gospodarzem. W przeciwieństwie do swych pobratymców jest bardzo szybki i zwinny. Nie zadaje zbyt wielkich obrażeń, ale w grupie potrafi być dosyć groźny. Po raz pierwszy występuje w [[Half-Life 2|Half-Life'ie 2]]<br />
<br />
== Wygląd ==<br />
Szybkie zombie są wątlejsze niż inne typy. Transformacja w ich wypadku przebiegła bardzo nieprzyjemnie - są obdarte ze skóry, pozbawione niektórych elementów ciała i większości organów (miejscami widać gołe kości). Nie do końca jest pewna przyczyna tego stanu. Albo spowodowały to toksyny emitowane przez headcraba, albo, jeśli przyjąć bardziej makabryczną formę wydarzeń, żywiciel sam sobie to zrobił (będąc kierowanym przez headcraba).<br />
<br />
Od innych zombie odróżnia go umiejętność wspinania się i szybkiego przemieszczania. Dzięki temu mogą atakować z zaskoczenia, dostając się na dachy budynków. Głośno zawodzą i warczą podczas ataku, zaś w stanie spoczynku wydają odgłosy przypominające gaworzenie. Choć atakując stoją na dwóch nogach i są wyprostowane, to w chwilach spokoju są mocno przygarbione, a biegnąc, używają wszystkich czterech kończyn. Pazury są dluższe niż u [[Standard Zombie|zwykłego zombie]]. Podobnie jak u niego, tors może przetrwać oddzielenie od nóg. <br />
<br />
== Zachowanie ==<br />
Ataki pojedynczych fast zombie nie są zbyt groźne, więc, zapewne z tego powodu, najczęściej występują w grupach od trzech do czterech. Nie są też zbyt odporne - jeden celny strzał ze strzelby wystarczy, aby pozbyć się delikwenta. Porządne wycelowanie jest jednak trudne, gdyż zombie prawie cały czas pozostają w ruchu, a podczas biegu są naprawdę szybkie. W walce z dużymi grupami dobrze sprawdza się [[pistolet maszynowy]]. <br />
<br />
Walcząc na dachach fabryk w Ravenholm można przewidzieć z której strony się pojawią obserwując rynny po których się wspinają. Zaczynają grzechotać i poruszać się na boki coraz gwałtowniej. Poza tym można je łatwo zlokalizować śledząc charakterystyczne ryki.<br />
<br />
== Ciekawostki ==<br />
*W początkowych fazach tworzenia gry, fast zombie były efektem połączenia headcraba z [[Combine Assassin]]em lub [[Alien Assassin]]em, którzy to zostali wycięci z wersji finalnej.<br />
*Po raz pierwszy spotykamy Fast Zombie w rozdziale [[„Nie chodzimy już do Ravenholm...”]].<br />
<br />
== Galeria ==<br />
<gallery><br />
Plik:Fast_zombie_concept.jpg | Concept art<br />
</gallery><br />
<br />
{{Istoty}}<br />
<br />
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2]]<br />
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2: Episode One]]<br />
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2: Episode Two]]<br />
<br />
[[overwiki:Fast Zombie]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/DanielDaniel2015-11-08T18:59:12Z<p>PiotrekD.bot: poprawa nazwy rozdziału na „Nie chodzimy już do Ravenholm...”</p>
<hr />
<div><ikony>hl2|opor</ikony><br />
{{Postac infobox<br />
|grafika=Daniel.jpg<br />
|okres=<span></span><br />
*[[Powstanie]] <br />
|grupa=<span></span><br />
*[[Rebelianci]] <br />
|pozycja=<br />
|pochodzenie=Ziemia <br />
|rasa=człowiek, mężczyzna<br />
|oczy=brązowe<br />
|wlosy=brązowe<br />
|obsluga=MP7<br />
|dubbing=<br />
|model=<br />
|projektant=Erdin Grcic<br />
|byt=npc_citizen (npc_citizen (male 09, grupa 02))}}<br />
<br />
'''Daniel''' jest jednym z czterech Rebeliantów walczących z żołnierzami w garażu [[Nadbrzeżna baza|Nadbrzeżnej bazy]] pod koniec rozdziału ''[[„Nie chodzimy już do Ravenholm...”]]''. Kiedy [[Gordon]] przybywa do budynku widzi trzech walczących z żołnierzami Rebeliantów ([[Leon]], Daniel i nieznana rebeliantka) i ich rannego towarzysza [[Winston|Winstona]], który leży na ziemi. Po pokonaniu żołnierzy Daniel i kobieta zostają z Winstonem, podczas gdy Gordon wchodzi za Leonem do głównego budynku.<br />
<br />
== Ciekawostki ==<br />
Jego imię jest znane z animacji modelu npc_citizen<br />
"d1_town_05_Daniels_Kneel_Entry" i "d1_town_05_Daniels_Kneel_Idle".<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Daniel1.jpg|Daniel i rebeliantka zostają przy Winstonie<br />
Grafika:Daniel2.jpg|Daniel podczas walki w garażu<br />
</gallery><br />
<br />
{{Postacie}}<br />
{{Overwiki|nazwa=Daniel|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/Daniel}}<br />
[[Kategoria: Postacie z Half-Life 2]]<br />
[[Kategoria: Rebelianci]]<br />
<br />
[[overwiki:Daniel]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/Operator_wyrzutni_rakiet_(DoDS)Operator wyrzutni rakiet (DoDS)2015-09-19T14:50:44Z<p>PiotrekD.bot: Robot automatycznie zastąpił tekst (-{{KlasaDoD infobox +{{Klasa DoD stary)</p>
<hr />
<div><ikony>dod</ikony><br />
{{Stub|*Należy dodać zdjęcia.}}<br />
{{Klasa DoD stary <br />
|nazwa Alianci=Arocket_thumb.gif<br />
|Axis=Gpanzer_thumb.gif<br />
|nazwa Oś=Panzerschreck <br />
|nazwa Alianci=Bazooka<br />
|slot 1= <span></span><br />
* [[Panzerschreck]]<br />
* [[Bazooka]]<br />
|slot 2= <span></span><br />
* [[P38]]<br />
* [[Colt 1911]] <br />
|granaty= Brak<br />
|ręczna= <span></span><br />
* [[Saperka]]<br />
* [[Nóż]]<br />
}}<br />
'''Operator wyrzutni rakiet''' strzela bardzo silnymi pociskami. Niezwykle skuteczny przeciwko [[Operator KM (DoDS)|Operatorom KM]] i [[Snajper (DoDS)|Snajperom]]. Alianci wyposażeni są w [[Bazooka|Bazookę]], a Wehrmacht w [[Panzerschreck]]a.<br />
<br />
{{DayofDefeat}}<br />
<br />
[[Kategoria:Klasy postaci w Day of Defeat]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/Snajper_(DoDS)Snajper (DoDS)2015-09-19T14:50:34Z<p>PiotrekD.bot: Robot automatycznie zastąpił tekst (-{{KlasaDoD infobox +{{Klasa DoD stary)</p>
<hr />
<div><ikony>dod</ikony><br />
{{Stub|*Należy dodać zdjęcia.}}<br />
{{Klasa DoD stary <br />
|nazwa Alianci=Asniper_thumb.gif<br />
|Axis=Gsniper_thumb.gif<br />
|nazwa Oś=Scharfschutze <br />
|nazwa Alianci=Sniper<br />
|slot 1= <span></span><br />
* [[98k sniper rifle]]<br />
* [[Springfield sniper rifle]]<br />
|slot 2= <span></span><br />
* [[P38]]<br />
* [[Colt 1911]] <br />
|granaty= Brak<br />
|ręczna= <span></span><br />
* [[Saperka]]<br />
* [[Nóż]]<br />
}}<br />
'''Snajper''' - klasa przeznaczona do walk z dalekich dystansów. Dzięki karabinowi snajperskiemu jest zabójczy na odległość. Żołnierze USA są wyposażeni w [[Springfield]], a niemieccy w [[98k Sniper Rifle]].<br />
<br />
{{DayofDefeat}}<br />
<br />
[[Kategoria:Klasy postaci w Day of Defeat]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/WsparcieWsparcie2015-09-19T14:50:24Z<p>PiotrekD.bot: Robot automatycznie zastąpił tekst (-{{KlasaDoD infobox +{{Klasa DoD stary)</p>
<hr />
<div><ikony>dod</ikony><br />
{{Stub|*Należy dodać zdjęcia.}}<br />
{{Klasa DoD stary <br />
|nazwa Alianci=Asupport_thumb.gif<br />
|Axis=Gsupport_thumb.gif<br />
|nazwa Oś=Sturmtruppe <br />
|nazwa Alianci=Support Intantry<br />
|slot 1= <span></span><br />
* [[Stg44]]<br />
* [[B.A.R]]<br />
|slot 2= Brak<br />
|granaty= <span></span><br />
* [[Granat odłamkowy (DoDS)|2 odłamkowe]]<br />
|ręczna= <span></span><br />
* [[Saperka]]<br />
* [[Nóż]]<br />
}}<br />
'''Wsparcie''' - żołnierz wsparcia. Wszechstronna klasa skuteczna na małych, jak i średnich dystansach. Żołnierze USA wyposażeni są w [[B.A.R| Browning Automatic Rifle]], a niemieccy w [[Stg44|Sturmgewehr]]. <br />
<br />
{{DayofDefeat}}<br />
<br />
[[Kategoria:Klasy postaci w Day of Defeat]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/Strzelec_(DoDS)Strzelec (DoDS)2015-09-19T14:50:14Z<p>PiotrekD.bot: Robot automatycznie zastąpił tekst (-{{KlasaDoD infobox +{{Klasa DoD stary)</p>
<hr />
<div><ikony>dod</ikony><br />
{{Stub|*Należy dodać zdjęcia.}}<br />
{{Klasa DoD stary <br />
|nazwa Alianci=Arifleman thumb.gif<br />
|Axis=Grifleman_thumb.gif<br />
|nazwa Oś=granadier <br />
|nazwa Alianci=rifleman <br />
|slot 1= <span></span><br />
* M1 Garand<br />
* K98k<br />
|slot 2= Brak <br />
|granaty= 2 nasadkowe <br />
|ręczna= Saperka, nóż<br />
}}<br />
'''Strzelec''' - Klasa lekka piechoty. Niezwykle skuteczna na większe dystanse. Wraz ze zmniejszającym się dystansem, maleje skuteczność. Żołnierze USA wyposażeni się w półautomatyczny [[M1 Garand]], natomiast żołnierze Wermachtu używają samopowtarzalnego [[K98k]].<br />
<br />
{{DayofDefeat}}<br />
<br />
[[Kategoria:Klasy postaci w Day of Defeat]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/SzturmowiecSzturmowiec2015-09-19T14:48:21Z<p>PiotrekD.bot: Robot automatycznie zastąpił tekst (-{{Klasa DoD +{{Klasa DoD stary)</p>
<hr />
<div>{{Stub|*Należy dodać zdjęcia.}}<br />
{{Klasa DoD stary<br />
| grafika Alianci = Szturmowiec - Alianci.gif<br />
| nazwa Alianci = Master Sergeant<br />
| grafika Oś = Szturmowiec - Oś.gif<br />
| nazwa Oś = Unteroffizier <br />
| slot 1 = <span></span><br />
* [[Thompson]]<br />
* [[MP40]]<br />
| slot 2 = <span></span><br />
* [[Colt 1911]]<br />
* [[P38]]<br />
| granaty = <span></span><br />
* [[Granat odłamkowy (DoDS)|1 odłamkowy]]<br />
* [[Granat dymny (DodS)|1 dymny]] (DoD:S)<br />
| ręczna = <span></span><br />
* [[Nóż (DoD)|Nóż]] (DoD)<br />
* [[Saperka]] (DoD)<br />
* brak (DoD:S)<br />
}}<br />
'''Szturmowiec''' (znany też jako '''Master Sergeant''' i '''Unteroffizier''') – jedna z klasy postaci w [[Day of Defeat]] i [[Day of Defeat: Source]].<br />
<br />
Jest to klasa stworzona do dynamicznych walk, w ciągłym ruchu i na bliskich dystansach.<br />
<br />
Jej podstawową bronią jest pistolet maszynowy. W przypadku wojsk USA jest nim [[Thompson]], a w przypadku Wehrmachtu – [[MP40]]. Obie bronie świetnie sprawują się na krótkich dystansach, przy wprawie można ich też używać na średnich dystansach, jednak są bezużyteczne na duże odległości. W DoD:S obie umożliwiają uderzenie wroga pięścią poprzez użycie przycisku alternatywnego strzału<br />
<br />
Alternatywną bronią tej klasy jest pistolet – [[Colt 1911]] dla USA i [[P38]] dla Osi.<br />
<br />
Ponadto Szturmowcy posiadają jeden (DoD) lub dwa (DoD:S) granaty. Pierwszy to klasyczny [[granat odłamkowy]]. Drugi – występujący tylko w DoD: Source – to [[granat dymny]] umożliwiający wytworzenie zasłony dymnej.<br />
<br />
{{DayofDefeat}}<br />
<br />
[[Kategoria:Klasy postaci w Day of Defeat]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/Operator_wyrzutni_rakiet_(DoDS)Operator wyrzutni rakiet (DoDS)2015-09-17T18:04:54Z<p>PiotrekD.bot: Robot automatycznie zastąpił tekst (-2slot +slot 2)</p>
<hr />
<div><ikony>dod</ikony><br />
{{Stub|*Należy dodać zdjęcia.}}<br />
{{KlasaDoD infobox <br />
|nazwa Alianci=Arocket_thumb.gif<br />
|Axis=Gpanzer_thumb.gif<br />
|nazwa Oś=Panzerschreck <br />
|nazwa Alianci=Bazooka<br />
|slot 1= <span></span><br />
* [[Panzerschreck]]<br />
* [[Bazooka]]<br />
|slot 2= <span></span><br />
* [[P38]]<br />
* [[Colt 1911]] <br />
|granaty= Brak<br />
|ręczna= <span></span><br />
* [[Saperka]]<br />
* [[Nóż]]<br />
}}<br />
'''Operator wyrzutni rakiet''' strzela bardzo silnymi pociskami. Niezwykle skuteczny przeciwko [[Operator KM (DoDS)|Operatorom KM]] i [[Snajper (DoDS)|Snajperom]]. Alianci wyposażeni są w [[Bazooka|Bazookę]], a Wehrmacht w [[Panzerschreck]]a.<br />
<br />
{{DayofDefeat}}<br />
<br />
[[Kategoria:Klasy postaci w Day of Defeat]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/Operator_KM_(DoDS)Operator KM (DoDS)2015-09-17T18:04:44Z<p>PiotrekD.bot: Robot automatycznie zastąpił tekst (-2slot +slot 2)</p>
<hr />
<div><ikony>dod</ikony><br />
{{Stub|*Należy dodać zdjęcia.}}<br />
{{Szablon:KlasaDoD infobox <br />
|nazwa Alianci=Amg_thumb.gif<br />
|Axis=Gmg_thumb.gif<br />
|nazwa Oś=MG42-Schutze <br />
|nazwa Alianci=Machine Gunner<br />
|slot 1= <span></span><br />
* [[MG42]]<br />
* [[30' Caliber]]<br />
|slot 2= <span></span><br />
* [[P38]]<br />
* [[Colt 1911]] <br />
|granaty= Brak<br />
|ręczna= <span></span><br />
* [[Saperka]]<br />
* [[Nóż]]<br />
}}<br />
'''Operator KM''' - Klasa "stacjonarna". Gdy się rozłoży, może być siłą nie do przebicia. Narażony jest na ataki z boku i z tyłu. Wykorzystywany głównie do obrony. Żołnierze USA wyposażeni są w [[30' Caliber]], a niemieccy w [[MG42]].<br />
<br />
{{DayofDefeat}}<br />
[[Kategoria:Klasy postaci w Day of Defeat]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/Snajper_(DoDS)Snajper (DoDS)2015-09-17T18:04:34Z<p>PiotrekD.bot: Robot automatycznie zastąpił tekst (-2slot +slot 2)</p>
<hr />
<div><ikony>dod</ikony><br />
{{Stub|*Należy dodać zdjęcia.}}<br />
{{KlasaDoD infobox <br />
|nazwa Alianci=Asniper_thumb.gif<br />
|Axis=Gsniper_thumb.gif<br />
|nazwa Oś=Scharfschutze <br />
|nazwa Alianci=Sniper<br />
|slot 1= <span></span><br />
* [[98k sniper rifle]]<br />
* [[Springfield sniper rifle]]<br />
|slot 2= <span></span><br />
* [[P38]]<br />
* [[Colt 1911]] <br />
|granaty= Brak<br />
|ręczna= <span></span><br />
* [[Saperka]]<br />
* [[Nóż]]<br />
}}<br />
'''Snajper''' - klasa przeznaczona do walk z dalekich dystansów. Dzięki karabinowi snajperskiemu jest zabójczy na odległość. Żołnierze USA są wyposażeni w [[Springfield]], a niemieccy w [[98k Sniper Rifle]].<br />
<br />
{{DayofDefeat}}<br />
<br />
[[Kategoria:Klasy postaci w Day of Defeat]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/WsparcieWsparcie2015-09-17T18:04:25Z<p>PiotrekD.bot: Robot automatycznie zastąpił tekst (-2slot +slot 2)</p>
<hr />
<div><ikony>dod</ikony><br />
{{Stub|*Należy dodać zdjęcia.}}<br />
{{KlasaDoD infobox <br />
|nazwa Alianci=Asupport_thumb.gif<br />
|Axis=Gsupport_thumb.gif<br />
|nazwa Oś=Sturmtruppe <br />
|nazwa Alianci=Support Intantry<br />
|slot 1= <span></span><br />
* [[Stg44]]<br />
* [[B.A.R]]<br />
|slot 2= Brak<br />
|granaty= <span></span><br />
* [[Granat odłamkowy (DoDS)|2 odłamkowe]]<br />
|ręczna= <span></span><br />
* [[Saperka]]<br />
* [[Nóż]]<br />
}}<br />
'''Wsparcie''' - żołnierz wsparcia. Wszechstronna klasa skuteczna na małych, jak i średnich dystansach. Żołnierze USA wyposażeni są w [[B.A.R| Browning Automatic Rifle]], a niemieccy w [[Stg44|Sturmgewehr]]. <br />
<br />
{{DayofDefeat}}<br />
<br />
[[Kategoria:Klasy postaci w Day of Defeat]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/SzturmowiecSzturmowiec2015-09-17T18:04:14Z<p>PiotrekD.bot: Robot automatycznie zastąpił tekst (-2slot +slot 2)</p>
<hr />
<div><ikony>dod</ikony><br />
{{Stub|*Należy dodać zdjęcia.}}<br />
{{KlasaDoD infobox <br />
|nazwa Alianci=Aassult_thumb.gif<br />
|Axis=Gassault_thumb.gif<br />
|nazwa Oś=Unteroffizier <br />
|nazwa Alianci=Master Sergeant<br />
|slot 1= <span></span><br />
* [[Thompson]]<br />
* [[MP40]]<br />
|slot 2= <span></span><br />
*[[Colt 1911]]<br />
*[[P38]]<br />
|granaty= <span></span><br />
* [[Granat odłamkowy (DoDS)|1 odłamkowy]]<br />
* [[Granat dymny (DodS)|1 dymny]]<br />
|ręczna= <span></span><br />
* [[Nóż]]<br />
* [[Saperka]]<br />
}}<br />
'''Szturmowiec''' - klasa stworzona do dynamicznych walk, w ciągłym ruchu i na bliskich dystansach. Może wytworzyć zasłonę dymną za pomocą [[Granat dymny|granata dymnego]]. Żołnierze USA wyposażeni są w [[Thompson]]a, a niemieccy w [[MP40]].<br />
<br />
{{DayofDefeat}}<br />
<br />
[[Kategoria:Klasy postaci w Day of Defeat]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/Strzelec_(DoDS)Strzelec (DoDS)2015-09-17T18:04:04Z<p>PiotrekD.bot: Robot automatycznie zastąpił tekst (-2slot +slot 2)</p>
<hr />
<div><ikony>dod</ikony><br />
{{Stub|*Należy dodać zdjęcia.}}<br />
{{KlasaDoD infobox <br />
|nazwa Alianci=Arifleman thumb.gif<br />
|Axis=Grifleman_thumb.gif<br />
|nazwa Oś=granadier <br />
|nazwa Alianci=rifleman <br />
|slot 1= <span></span><br />
* M1 Garand<br />
* K98k<br />
|slot 2= Brak <br />
|granaty= 2 nasadkowe <br />
|ręczna= Saperka, nóż<br />
}}<br />
'''Strzelec''' - Klasa lekka piechoty. Niezwykle skuteczna na większe dystanse. Wraz ze zmniejszającym się dystansem, maleje skuteczność. Żołnierze USA wyposażeni się w półautomatyczny [[M1 Garand]], natomiast żołnierze Wermachtu używają samopowtarzalnego [[K98k]].<br />
<br />
{{DayofDefeat}}<br />
<br />
[[Kategoria:Klasy postaci w Day of Defeat]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/Operator_wyrzutni_rakiet_(DoDS)Operator wyrzutni rakiet (DoDS)2015-09-17T18:03:17Z<p>PiotrekD.bot: ups</p>
<hr />
<div><ikony>dod</ikony><br />
{{Stub|*Należy dodać zdjęcia.}}<br />
{{KlasaDoD infobox <br />
|nazwa Alianci=Arocket_thumb.gif<br />
|Axis=Gpanzer_thumb.gif<br />
|nazwa Oś=Panzerschreck <br />
|nazwa Alianci=Bazooka<br />
|slot 1= <span></span><br />
* [[Panzerschreck]]<br />
* [[Bazooka]]<br />
|2slot= <span></span><br />
* [[P38]]<br />
* [[Colt 1911]] <br />
|granaty= Brak<br />
|ręczna= <span></span><br />
* [[Saperka]]<br />
* [[Nóż]]<br />
}}<br />
'''Operator wyrzutni rakiet''' strzela bardzo silnymi pociskami. Niezwykle skuteczny przeciwko [[Operator KM (DoDS)|Operatorom KM]] i [[Snajper (DoDS)|Snajperom]]. Alianci wyposażeni są w [[Bazooka|Bazookę]], a Wehrmacht w [[Panzerschreck]]a.<br />
<br />
{{DayofDefeat}}<br />
<br />
[[Kategoria:Klasy postaci w Day of Defeat]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/Operator_KM_(DoDS)Operator KM (DoDS)2015-09-17T18:03:07Z<p>PiotrekD.bot: ups</p>
<hr />
<div><ikony>dod</ikony><br />
{{Stub|*Należy dodać zdjęcia.}}<br />
{{Szablon:KlasaDoD infobox <br />
|nazwa Alianci=Amg_thumb.gif<br />
|Axis=Gmg_thumb.gif<br />
|nazwa Oś=MG42-Schutze <br />
|nazwa Alianci=Machine Gunner<br />
|slot 1= <span></span><br />
* [[MG42]]<br />
* [[30' Caliber]]<br />
|2slot= <span></span><br />
* [[P38]]<br />
* [[Colt 1911]] <br />
|granaty= Brak<br />
|ręczna= <span></span><br />
* [[Saperka]]<br />
* [[Nóż]]<br />
}}<br />
'''Operator KM''' - Klasa "stacjonarna". Gdy się rozłoży, może być siłą nie do przebicia. Narażony jest na ataki z boku i z tyłu. Wykorzystywany głównie do obrony. Żołnierze USA wyposażeni są w [[30' Caliber]], a niemieccy w [[MG42]].<br />
<br />
{{DayofDefeat}}<br />
[[Kategoria:Klasy postaci w Day of Defeat]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/Snajper_(DoDS)Snajper (DoDS)2015-09-17T18:02:57Z<p>PiotrekD.bot: ups</p>
<hr />
<div><ikony>dod</ikony><br />
{{Stub|*Należy dodać zdjęcia.}}<br />
{{KlasaDoD infobox <br />
|nazwa Alianci=Asniper_thumb.gif<br />
|Axis=Gsniper_thumb.gif<br />
|nazwa Oś=Scharfschutze <br />
|nazwa Alianci=Sniper<br />
|slot 1= <span></span><br />
* [[98k sniper rifle]]<br />
* [[Springfield sniper rifle]]<br />
|2slot= <span></span><br />
* [[P38]]<br />
* [[Colt 1911]] <br />
|granaty= Brak<br />
|ręczna= <span></span><br />
* [[Saperka]]<br />
* [[Nóż]]<br />
}}<br />
'''Snajper''' - klasa przeznaczona do walk z dalekich dystansów. Dzięki karabinowi snajperskiemu jest zabójczy na odległość. Żołnierze USA są wyposażeni w [[Springfield]], a niemieccy w [[98k Sniper Rifle]].<br />
<br />
{{DayofDefeat}}<br />
<br />
[[Kategoria:Klasy postaci w Day of Defeat]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/WsparcieWsparcie2015-09-17T18:02:47Z<p>PiotrekD.bot: ups</p>
<hr />
<div><ikony>dod</ikony><br />
{{Stub|*Należy dodać zdjęcia.}}<br />
{{KlasaDoD infobox <br />
|nazwa Alianci=Asupport_thumb.gif<br />
|Axis=Gsupport_thumb.gif<br />
|nazwa Oś=Sturmtruppe <br />
|nazwa Alianci=Support Intantry<br />
|slot 1= <span></span><br />
* [[Stg44]]<br />
* [[B.A.R]]<br />
|2slot= Brak<br />
|granaty= <span></span><br />
* [[Granat odłamkowy (DoDS)|2 odłamkowe]]<br />
|ręczna= <span></span><br />
* [[Saperka]]<br />
* [[Nóż]]<br />
}}<br />
'''Wsparcie''' - żołnierz wsparcia. Wszechstronna klasa skuteczna na małych, jak i średnich dystansach. Żołnierze USA wyposażeni są w [[B.A.R| Browning Automatic Rifle]], a niemieccy w [[Stg44|Sturmgewehr]]. <br />
<br />
{{DayofDefeat}}<br />
<br />
[[Kategoria:Klasy postaci w Day of Defeat]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/SzturmowiecSzturmowiec2015-09-17T18:02:37Z<p>PiotrekD.bot: ups</p>
<hr />
<div><ikony>dod</ikony><br />
{{Stub|*Należy dodać zdjęcia.}}<br />
{{KlasaDoD infobox <br />
|nazwa Alianci=Aassult_thumb.gif<br />
|Axis=Gassault_thumb.gif<br />
|nazwa Oś=Unteroffizier <br />
|nazwa Alianci=Master Sergeant<br />
|slot 1= <span></span><br />
* [[Thompson]]<br />
* [[MP40]]<br />
|2slot= <span></span><br />
*[[Colt 1911]]<br />
*[[P38]]<br />
|granaty= <span></span><br />
* [[Granat odłamkowy (DoDS)|1 odłamkowy]]<br />
* [[Granat dymny (DodS)|1 dymny]]<br />
|ręczna= <span></span><br />
* [[Nóż]]<br />
* [[Saperka]]<br />
}}<br />
'''Szturmowiec''' - klasa stworzona do dynamicznych walk, w ciągłym ruchu i na bliskich dystansach. Może wytworzyć zasłonę dymną za pomocą [[Granat dymny|granata dymnego]]. Żołnierze USA wyposażeni są w [[Thompson]]a, a niemieccy w [[MP40]].<br />
<br />
{{DayofDefeat}}<br />
<br />
[[Kategoria:Klasy postaci w Day of Defeat]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/Strzelec_(DoDS)Strzelec (DoDS)2015-09-17T18:02:27Z<p>PiotrekD.bot: ups</p>
<hr />
<div><ikony>dod</ikony><br />
{{Stub|*Należy dodać zdjęcia.}}<br />
{{KlasaDoD infobox <br />
|nazwa Alianci=Arifleman thumb.gif<br />
|Axis=Grifleman_thumb.gif<br />
|nazwa Oś=granadier <br />
|nazwa Alianci=rifleman <br />
|slot 1= <span></span><br />
* M1 Garand<br />
* K98k<br />
|2slot= Brak <br />
|granaty= 2 nasadkowe <br />
|ręczna= Saperka, nóż<br />
}}<br />
'''Strzelec''' - Klasa lekka piechoty. Niezwykle skuteczna na większe dystanse. Wraz ze zmniejszającym się dystansem, maleje skuteczność. Żołnierze USA wyposażeni się w półautomatyczny [[M1 Garand]], natomiast żołnierze Wermachtu używają samopowtarzalnego [[K98k]].<br />
<br />
{{DayofDefeat}}<br />
<br />
[[Kategoria:Klasy postaci w Day of Defeat]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/Operator_wyrzutni_rakiet_(DoDS)Operator wyrzutni rakiet (DoDS)2015-09-17T18:01:33Z<p>PiotrekD.bot: Robot automatycznie zastąpił tekst (-1slot +slot 1)</p>
<hr />
<div><ikony>dod</ikony><br />
{{Stub|*Należy dodać zdjęcia.}}<br />
{{KlasaDoD infobox <br />
|nazwa Alianci=Arocket_thumb.gif<br />
|Axis=Gpanzer_thumb.gif<br />
|nazwa Oś=Panzerschreck <br />
|grafika Alianci=Bazooka<br />
|slot 1= <span></span><br />
* [[Panzerschreck]]<br />
* [[Bazooka]]<br />
|2slot= <span></span><br />
* [[P38]]<br />
* [[Colt 1911]] <br />
|granaty= Brak<br />
|ręczna= <span></span><br />
* [[Saperka]]<br />
* [[Nóż]]<br />
}}<br />
'''Operator wyrzutni rakiet''' strzela bardzo silnymi pociskami. Niezwykle skuteczny przeciwko [[Operator KM (DoDS)|Operatorom KM]] i [[Snajper (DoDS)|Snajperom]]. Alianci wyposażeni są w [[Bazooka|Bazookę]], a Wehrmacht w [[Panzerschreck]]a.<br />
<br />
{{DayofDefeat}}<br />
<br />
[[Kategoria:Klasy postaci w Day of Defeat]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/Operator_KM_(DoDS)Operator KM (DoDS)2015-09-17T18:01:23Z<p>PiotrekD.bot: Robot automatycznie zastąpił tekst (-1slot +slot 1)</p>
<hr />
<div><ikony>dod</ikony><br />
{{Stub|*Należy dodać zdjęcia.}}<br />
{{Szablon:KlasaDoD infobox <br />
|nazwa Alianci=Amg_thumb.gif<br />
|Axis=Gmg_thumb.gif<br />
|nazwa Oś=MG42-Schutze <br />
|grafika Alianci=Machine Gunner<br />
|slot 1= <span></span><br />
* [[MG42]]<br />
* [[30' Caliber]]<br />
|2slot= <span></span><br />
* [[P38]]<br />
* [[Colt 1911]] <br />
|granaty= Brak<br />
|ręczna= <span></span><br />
* [[Saperka]]<br />
* [[Nóż]]<br />
}}<br />
'''Operator KM''' - Klasa "stacjonarna". Gdy się rozłoży, może być siłą nie do przebicia. Narażony jest na ataki z boku i z tyłu. Wykorzystywany głównie do obrony. Żołnierze USA wyposażeni są w [[30' Caliber]], a niemieccy w [[MG42]].<br />
<br />
{{DayofDefeat}}<br />
[[Kategoria:Klasy postaci w Day of Defeat]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/Snajper_(DoDS)Snajper (DoDS)2015-09-17T18:01:13Z<p>PiotrekD.bot: Robot automatycznie zastąpił tekst (-1slot +slot 1)</p>
<hr />
<div><ikony>dod</ikony><br />
{{Stub|*Należy dodać zdjęcia.}}<br />
{{KlasaDoD infobox <br />
|nazwa Alianci=Asniper_thumb.gif<br />
|Axis=Gsniper_thumb.gif<br />
|nazwa Oś=Scharfschutze <br />
|grafika Alianci=Sniper<br />
|slot 1= <span></span><br />
* [[98k sniper rifle]]<br />
* [[Springfield sniper rifle]]<br />
|2slot= <span></span><br />
* [[P38]]<br />
* [[Colt 1911]] <br />
|granaty= Brak<br />
|ręczna= <span></span><br />
* [[Saperka]]<br />
* [[Nóż]]<br />
}}<br />
'''Snajper''' - klasa przeznaczona do walk z dalekich dystansów. Dzięki karabinowi snajperskiemu jest zabójczy na odległość. Żołnierze USA są wyposażeni w [[Springfield]], a niemieccy w [[98k Sniper Rifle]].<br />
<br />
{{DayofDefeat}}<br />
<br />
[[Kategoria:Klasy postaci w Day of Defeat]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/WsparcieWsparcie2015-09-17T18:01:03Z<p>PiotrekD.bot: Robot automatycznie zastąpił tekst (-1slot +slot 1)</p>
<hr />
<div><ikony>dod</ikony><br />
{{Stub|*Należy dodać zdjęcia.}}<br />
{{KlasaDoD infobox <br />
|nazwa Alianci=Asupport_thumb.gif<br />
|Axis=Gsupport_thumb.gif<br />
|nazwa Oś=Sturmtruppe <br />
|grafika Alianci=Support Intantry<br />
|slot 1= <span></span><br />
* [[Stg44]]<br />
* [[B.A.R]]<br />
|2slot= Brak<br />
|granaty= <span></span><br />
* [[Granat odłamkowy (DoDS)|2 odłamkowe]]<br />
|ręczna= <span></span><br />
* [[Saperka]]<br />
* [[Nóż]]<br />
}}<br />
'''Wsparcie''' - żołnierz wsparcia. Wszechstronna klasa skuteczna na małych, jak i średnich dystansach. Żołnierze USA wyposażeni są w [[B.A.R| Browning Automatic Rifle]], a niemieccy w [[Stg44|Sturmgewehr]]. <br />
<br />
{{DayofDefeat}}<br />
<br />
[[Kategoria:Klasy postaci w Day of Defeat]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/SzturmowiecSzturmowiec2015-09-17T18:00:54Z<p>PiotrekD.bot: Robot automatycznie zastąpił tekst (-1slot +slot 1)</p>
<hr />
<div><ikony>dod</ikony><br />
{{Stub|*Należy dodać zdjęcia.}}<br />
{{KlasaDoD infobox <br />
|nazwa Alianci=Aassult_thumb.gif<br />
|Axis=Gassault_thumb.gif<br />
|nazwa Oś=Unteroffizier <br />
|grafika Alianci=Master Sergeant<br />
|slot 1= <span></span><br />
* [[Thompson]]<br />
* [[MP40]]<br />
|2slot= <span></span><br />
*[[Colt 1911]]<br />
*[[P38]]<br />
|granaty= <span></span><br />
* [[Granat odłamkowy (DoDS)|1 odłamkowy]]<br />
* [[Granat dymny (DodS)|1 dymny]]<br />
|ręczna= <span></span><br />
* [[Nóż]]<br />
* [[Saperka]]<br />
}}<br />
'''Szturmowiec''' - klasa stworzona do dynamicznych walk, w ciągłym ruchu i na bliskich dystansach. Może wytworzyć zasłonę dymną za pomocą [[Granat dymny|granata dymnego]]. Żołnierze USA wyposażeni są w [[Thompson]]a, a niemieccy w [[MP40]].<br />
<br />
{{DayofDefeat}}<br />
<br />
[[Kategoria:Klasy postaci w Day of Defeat]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/Strzelec_(DoDS)Strzelec (DoDS)2015-09-17T18:00:43Z<p>PiotrekD.bot: Robot automatycznie zastąpił tekst (-1slot +slot 1)</p>
<hr />
<div><ikony>dod</ikony><br />
{{Stub|*Należy dodać zdjęcia.}}<br />
{{KlasaDoD infobox <br />
|nazwa Alianci=Arifleman thumb.gif<br />
|Axis=Grifleman_thumb.gif<br />
|nazwa Oś=granadier <br />
|grafika Alianci=rifleman <br />
|slot 1= <span></span><br />
* M1 Garand<br />
* K98k<br />
|2slot= Brak <br />
|granaty= 2 nasadkowe <br />
|ręczna= Saperka, nóż<br />
}}<br />
'''Strzelec''' - Klasa lekka piechoty. Niezwykle skuteczna na większe dystanse. Wraz ze zmniejszającym się dystansem, maleje skuteczność. Żołnierze USA wyposażeni się w półautomatyczny [[M1 Garand]], natomiast żołnierze Wermachtu używają samopowtarzalnego [[K98k]].<br />
<br />
{{DayofDefeat}}<br />
<br />
[[Kategoria:Klasy postaci w Day of Defeat]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/Operator_wyrzutni_rakiet_(DoDS)Operator wyrzutni rakiet (DoDS)2015-09-17T17:57:37Z<p>PiotrekD.bot: Robot automatycznie zastąpił tekst (-|USA +|grafika Alianci)</p>
<hr />
<div><ikony>dod</ikony><br />
{{Stub|*Należy dodać zdjęcia.}}<br />
{{KlasaDoD infobox <br />
|nazwa Alianci=Arocket_thumb.gif<br />
|Axis=Gpanzer_thumb.gif<br />
|nazwa Oś=Panzerschreck <br />
|grafika Alianci=Bazooka<br />
|1slot= <span></span><br />
* [[Panzerschreck]]<br />
* [[Bazooka]]<br />
|2slot= <span></span><br />
* [[P38]]<br />
* [[Colt 1911]] <br />
|granaty= Brak<br />
|ręczna= <span></span><br />
* [[Saperka]]<br />
* [[Nóż]]<br />
}}<br />
'''Operator wyrzutni rakiet''' strzela bardzo silnymi pociskami. Niezwykle skuteczny przeciwko [[Operator KM (DoDS)|Operatorom KM]] i [[Snajper (DoDS)|Snajperom]]. Alianci wyposażeni są w [[Bazooka|Bazookę]], a Wehrmacht w [[Panzerschreck]]a.<br />
<br />
{{DayofDefeat}}<br />
<br />
[[Kategoria:Klasy postaci w Day of Defeat]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/Operator_KM_(DoDS)Operator KM (DoDS)2015-09-17T17:57:27Z<p>PiotrekD.bot: Robot automatycznie zastąpił tekst (-|USA +|grafika Alianci)</p>
<hr />
<div><ikony>dod</ikony><br />
{{Stub|*Należy dodać zdjęcia.}}<br />
{{Szablon:KlasaDoD infobox <br />
|nazwa Alianci=Amg_thumb.gif<br />
|Axis=Gmg_thumb.gif<br />
|nazwa Oś=MG42-Schutze <br />
|grafika Alianci=Machine Gunner<br />
|1slot= <span></span><br />
* [[MG42]]<br />
* [[30' Caliber]]<br />
|2slot= <span></span><br />
* [[P38]]<br />
* [[Colt 1911]] <br />
|granaty= Brak<br />
|ręczna= <span></span><br />
* [[Saperka]]<br />
* [[Nóż]]<br />
}}<br />
'''Operator KM''' - Klasa "stacjonarna". Gdy się rozłoży, może być siłą nie do przebicia. Narażony jest na ataki z boku i z tyłu. Wykorzystywany głównie do obrony. Żołnierze USA wyposażeni są w [[30' Caliber]], a niemieccy w [[MG42]].<br />
<br />
{{DayofDefeat}}<br />
[[Kategoria:Klasy postaci w Day of Defeat]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/Snajper_(DoDS)Snajper (DoDS)2015-09-17T17:57:17Z<p>PiotrekD.bot: Robot automatycznie zastąpił tekst (-|USA +|grafika Alianci)</p>
<hr />
<div><ikony>dod</ikony><br />
{{Stub|*Należy dodać zdjęcia.}}<br />
{{KlasaDoD infobox <br />
|nazwa Alianci=Asniper_thumb.gif<br />
|Axis=Gsniper_thumb.gif<br />
|nazwa Oś=Scharfschutze <br />
|grafika Alianci=Sniper<br />
|1slot= <span></span><br />
* [[98k sniper rifle]]<br />
* [[Springfield sniper rifle]]<br />
|2slot= <span></span><br />
* [[P38]]<br />
* [[Colt 1911]] <br />
|granaty= Brak<br />
|ręczna= <span></span><br />
* [[Saperka]]<br />
* [[Nóż]]<br />
}}<br />
'''Snajper''' - klasa przeznaczona do walk z dalekich dystansów. Dzięki karabinowi snajperskiemu jest zabójczy na odległość. Żołnierze USA są wyposażeni w [[Springfield]], a niemieccy w [[98k Sniper Rifle]].<br />
<br />
{{DayofDefeat}}<br />
<br />
[[Kategoria:Klasy postaci w Day of Defeat]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/WsparcieWsparcie2015-09-17T17:57:07Z<p>PiotrekD.bot: Robot automatycznie zastąpił tekst (-|USA +|grafika Alianci)</p>
<hr />
<div><ikony>dod</ikony><br />
{{Stub|*Należy dodać zdjęcia.}}<br />
{{KlasaDoD infobox <br />
|nazwa Alianci=Asupport_thumb.gif<br />
|Axis=Gsupport_thumb.gif<br />
|nazwa Oś=Sturmtruppe <br />
|grafika Alianci=Support Intantry<br />
|1slot= <span></span><br />
* [[Stg44]]<br />
* [[B.A.R]]<br />
|2slot= Brak<br />
|granaty= <span></span><br />
* [[Granat odłamkowy (DoDS)|2 odłamkowe]]<br />
|ręczna= <span></span><br />
* [[Saperka]]<br />
* [[Nóż]]<br />
}}<br />
'''Wsparcie''' - żołnierz wsparcia. Wszechstronna klasa skuteczna na małych, jak i średnich dystansach. Żołnierze USA wyposażeni są w [[B.A.R| Browning Automatic Rifle]], a niemieccy w [[Stg44|Sturmgewehr]]. <br />
<br />
{{DayofDefeat}}<br />
<br />
[[Kategoria:Klasy postaci w Day of Defeat]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/SzturmowiecSzturmowiec2015-09-17T17:56:57Z<p>PiotrekD.bot: Robot automatycznie zastąpił tekst (-|USA +|grafika Alianci)</p>
<hr />
<div><ikony>dod</ikony><br />
{{Stub|*Należy dodać zdjęcia.}}<br />
{{KlasaDoD infobox <br />
|nazwa Alianci=Aassult_thumb.gif<br />
|Axis=Gassault_thumb.gif<br />
|nazwa Oś=Unteroffizier <br />
|grafika Alianci=Master Sergeant<br />
|1slot= <span></span><br />
* [[Thompson]]<br />
* [[MP40]]<br />
|2slot= <span></span><br />
*[[Colt 1911]]<br />
*[[P38]]<br />
|granaty= <span></span><br />
* [[Granat odłamkowy (DoDS)|1 odłamkowy]]<br />
* [[Granat dymny (DodS)|1 dymny]]<br />
|ręczna= <span></span><br />
* [[Nóż]]<br />
* [[Saperka]]<br />
}}<br />
'''Szturmowiec''' - klasa stworzona do dynamicznych walk, w ciągłym ruchu i na bliskich dystansach. Może wytworzyć zasłonę dymną za pomocą [[Granat dymny|granata dymnego]]. Żołnierze USA wyposażeni są w [[Thompson]]a, a niemieccy w [[MP40]].<br />
<br />
{{DayofDefeat}}<br />
<br />
[[Kategoria:Klasy postaci w Day of Defeat]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/Strzelec_(DoDS)Strzelec (DoDS)2015-09-17T17:56:47Z<p>PiotrekD.bot: Robot automatycznie zastąpił tekst (-|USA +|grafika Alianci)</p>
<hr />
<div><ikony>dod</ikony><br />
{{Stub|*Należy dodać zdjęcia.}}<br />
{{KlasaDoD infobox <br />
|nazwa Alianci=Arifleman thumb.gif<br />
|Axis=Grifleman_thumb.gif<br />
|nazwa Oś=granadier <br />
|grafika Alianci=rifleman <br />
|1slot= <span></span><br />
* M1 Garand<br />
* K98k<br />
|2slot= Brak <br />
|granaty= 2 nasadkowe <br />
|ręczna= Saperka, nóż<br />
}}<br />
'''Strzelec''' - Klasa lekka piechoty. Niezwykle skuteczna na większe dystanse. Wraz ze zmniejszającym się dystansem, maleje skuteczność. Żołnierze USA wyposażeni się w półautomatyczny [[M1 Garand]], natomiast żołnierze Wermachtu używają samopowtarzalnego [[K98k]].<br />
<br />
{{DayofDefeat}}<br />
<br />
[[Kategoria:Klasy postaci w Day of Defeat]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/Operator_wyrzutni_rakiet_(DoDS)Operator wyrzutni rakiet (DoDS)2015-09-17T17:55:47Z<p>PiotrekD.bot: Robot automatycznie zastąpił tekst (-Allies +nazwa Alianci)</p>
<hr />
<div><ikony>dod</ikony><br />
{{Stub|*Należy dodać zdjęcia.}}<br />
{{KlasaDoD infobox <br />
|nazwa Alianci=Arocket_thumb.gif<br />
|Axis=Gpanzer_thumb.gif<br />
|nazwa Oś=Panzerschreck <br />
|USA=Bazooka<br />
|1slot= <span></span><br />
* [[Panzerschreck]]<br />
* [[Bazooka]]<br />
|2slot= <span></span><br />
* [[P38]]<br />
* [[Colt 1911]] <br />
|granaty= Brak<br />
|ręczna= <span></span><br />
* [[Saperka]]<br />
* [[Nóż]]<br />
}}<br />
'''Operator wyrzutni rakiet''' strzela bardzo silnymi pociskami. Niezwykle skuteczny przeciwko [[Operator KM (DoDS)|Operatorom KM]] i [[Snajper (DoDS)|Snajperom]]. Alianci wyposażeni są w [[Bazooka|Bazookę]], a Wehrmacht w [[Panzerschreck]]a.<br />
<br />
{{DayofDefeat}}<br />
<br />
[[Kategoria:Klasy postaci w Day of Defeat]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/Operator_KM_(DoDS)Operator KM (DoDS)2015-09-17T17:55:37Z<p>PiotrekD.bot: Robot automatycznie zastąpił tekst (-Allies +nazwa Alianci)</p>
<hr />
<div><ikony>dod</ikony><br />
{{Stub|*Należy dodać zdjęcia.}}<br />
{{Szablon:KlasaDoD infobox <br />
|nazwa Alianci=Amg_thumb.gif<br />
|Axis=Gmg_thumb.gif<br />
|nazwa Oś=MG42-Schutze <br />
|USA=Machine Gunner<br />
|1slot= <span></span><br />
* [[MG42]]<br />
* [[30' Caliber]]<br />
|2slot= <span></span><br />
* [[P38]]<br />
* [[Colt 1911]] <br />
|granaty= Brak<br />
|ręczna= <span></span><br />
* [[Saperka]]<br />
* [[Nóż]]<br />
}}<br />
'''Operator KM''' - Klasa "stacjonarna". Gdy się rozłoży, może być siłą nie do przebicia. Narażony jest na ataki z boku i z tyłu. Wykorzystywany głównie do obrony. Żołnierze USA wyposażeni są w [[30' Caliber]], a niemieccy w [[MG42]].<br />
<br />
{{DayofDefeat}}<br />
[[Kategoria:Klasy postaci w Day of Defeat]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/Snajper_(DoDS)Snajper (DoDS)2015-09-17T17:55:28Z<p>PiotrekD.bot: Robot automatycznie zastąpił tekst (-Allies +nazwa Alianci)</p>
<hr />
<div><ikony>dod</ikony><br />
{{Stub|*Należy dodać zdjęcia.}}<br />
{{KlasaDoD infobox <br />
|nazwa Alianci=Asniper_thumb.gif<br />
|Axis=Gsniper_thumb.gif<br />
|nazwa Oś=Scharfschutze <br />
|USA=Sniper<br />
|1slot= <span></span><br />
* [[98k sniper rifle]]<br />
* [[Springfield sniper rifle]]<br />
|2slot= <span></span><br />
* [[P38]]<br />
* [[Colt 1911]] <br />
|granaty= Brak<br />
|ręczna= <span></span><br />
* [[Saperka]]<br />
* [[Nóż]]<br />
}}<br />
'''Snajper''' - klasa przeznaczona do walk z dalekich dystansów. Dzięki karabinowi snajperskiemu jest zabójczy na odległość. Żołnierze USA są wyposażeni w [[Springfield]], a niemieccy w [[98k Sniper Rifle]].<br />
<br />
{{DayofDefeat}}<br />
<br />
[[Kategoria:Klasy postaci w Day of Defeat]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/WsparcieWsparcie2015-09-17T17:55:18Z<p>PiotrekD.bot: Robot automatycznie zastąpił tekst (-Allies +nazwa Alianci)</p>
<hr />
<div><ikony>dod</ikony><br />
{{Stub|*Należy dodać zdjęcia.}}<br />
{{KlasaDoD infobox <br />
|nazwa Alianci=Asupport_thumb.gif<br />
|Axis=Gsupport_thumb.gif<br />
|nazwa Oś=Sturmtruppe <br />
|USA=Support Intantry<br />
|1slot= <span></span><br />
* [[Stg44]]<br />
* [[B.A.R]]<br />
|2slot= Brak<br />
|granaty= <span></span><br />
* [[Granat odłamkowy (DoDS)|2 odłamkowe]]<br />
|ręczna= <span></span><br />
* [[Saperka]]<br />
* [[Nóż]]<br />
}}<br />
'''Wsparcie''' - żołnierz wsparcia. Wszechstronna klasa skuteczna na małych, jak i średnich dystansach. Żołnierze USA wyposażeni są w [[B.A.R| Browning Automatic Rifle]], a niemieccy w [[Stg44|Sturmgewehr]]. <br />
<br />
{{DayofDefeat}}<br />
<br />
[[Kategoria:Klasy postaci w Day of Defeat]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/SzturmowiecSzturmowiec2015-09-17T17:55:07Z<p>PiotrekD.bot: Robot automatycznie zastąpił tekst (-Allies +nazwa Alianci)</p>
<hr />
<div><ikony>dod</ikony><br />
{{Stub|*Należy dodać zdjęcia.}}<br />
{{KlasaDoD infobox <br />
|nazwa Alianci=Aassult_thumb.gif<br />
|Axis=Gassault_thumb.gif<br />
|nazwa Oś=Unteroffizier <br />
|USA=Master Sergeant<br />
|1slot= <span></span><br />
* [[Thompson]]<br />
* [[MP40]]<br />
|2slot= <span></span><br />
*[[Colt 1911]]<br />
*[[P38]]<br />
|granaty= <span></span><br />
* [[Granat odłamkowy (DoDS)|1 odłamkowy]]<br />
* [[Granat dymny (DodS)|1 dymny]]<br />
|ręczna= <span></span><br />
* [[Nóż]]<br />
* [[Saperka]]<br />
}}<br />
'''Szturmowiec''' - klasa stworzona do dynamicznych walk, w ciągłym ruchu i na bliskich dystansach. Może wytworzyć zasłonę dymną za pomocą [[Granat dymny|granata dymnego]]. Żołnierze USA wyposażeni są w [[Thompson]]a, a niemieccy w [[MP40]].<br />
<br />
{{DayofDefeat}}<br />
<br />
[[Kategoria:Klasy postaci w Day of Defeat]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/Strzelec_(DoDS)Strzelec (DoDS)2015-09-17T17:54:57Z<p>PiotrekD.bot: Robot automatycznie zastąpił tekst (-Allies +nazwa Alianci)</p>
<hr />
<div><ikony>dod</ikony><br />
{{Stub|*Należy dodać zdjęcia.}}<br />
{{KlasaDoD infobox <br />
|nazwa Alianci=Arifleman thumb.gif<br />
|Axis=Grifleman_thumb.gif<br />
|nazwa Oś=granadier <br />
|USA=rifleman <br />
|1slot= <span></span><br />
* M1 Garand<br />
* K98k<br />
|2slot= Brak <br />
|granaty= 2 nasadkowe <br />
|ręczna= Saperka, nóż<br />
}}<br />
'''Strzelec''' - Klasa lekka piechoty. Niezwykle skuteczna na większe dystanse. Wraz ze zmniejszającym się dystansem, maleje skuteczność. Żołnierze USA wyposażeni się w półautomatyczny [[M1 Garand]], natomiast żołnierze Wermachtu używają samopowtarzalnego [[K98k]].<br />
<br />
{{DayofDefeat}}<br />
<br />
[[Kategoria:Klasy postaci w Day of Defeat]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/Operator_wyrzutni_rakiet_(DoDS)Operator wyrzutni rakiet (DoDS)2015-09-17T17:54:08Z<p>PiotrekD.bot: Robot automatycznie zastąpił tekst (-wehrmacht +nazwa Oś)</p>
<hr />
<div><ikony>dod</ikony><br />
{{Stub|*Należy dodać zdjęcia.}}<br />
{{KlasaDoD infobox <br />
|Allies=Arocket_thumb.gif<br />
|Axis=Gpanzer_thumb.gif<br />
|nazwa Oś=Panzerschreck <br />
|USA=Bazooka<br />
|1slot= <span></span><br />
* [[Panzerschreck]]<br />
* [[Bazooka]]<br />
|2slot= <span></span><br />
* [[P38]]<br />
* [[Colt 1911]] <br />
|granaty= Brak<br />
|ręczna= <span></span><br />
* [[Saperka]]<br />
* [[Nóż]]<br />
}}<br />
'''Operator wyrzutni rakiet''' strzela bardzo silnymi pociskami. Niezwykle skuteczny przeciwko [[Operator KM (DoDS)|Operatorom KM]] i [[Snajper (DoDS)|Snajperom]]. Alianci wyposażeni są w [[Bazooka|Bazookę]], a Wehrmacht w [[Panzerschreck]]a.<br />
<br />
{{DayofDefeat}}<br />
<br />
[[Kategoria:Klasy postaci w Day of Defeat]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/Operator_KM_(DoDS)Operator KM (DoDS)2015-09-17T17:53:58Z<p>PiotrekD.bot: Robot automatycznie zastąpił tekst (-wehrmacht +nazwa Oś)</p>
<hr />
<div><ikony>dod</ikony><br />
{{Stub|*Należy dodać zdjęcia.}}<br />
{{Szablon:KlasaDoD infobox <br />
|Allies=Amg_thumb.gif<br />
|Axis=Gmg_thumb.gif<br />
|nazwa Oś=MG42-Schutze <br />
|USA=Machine Gunner<br />
|1slot= <span></span><br />
* [[MG42]]<br />
* [[30' Caliber]]<br />
|2slot= <span></span><br />
* [[P38]]<br />
* [[Colt 1911]] <br />
|granaty= Brak<br />
|ręczna= <span></span><br />
* [[Saperka]]<br />
* [[Nóż]]<br />
}}<br />
'''Operator KM''' - Klasa "stacjonarna". Gdy się rozłoży, może być siłą nie do przebicia. Narażony jest na ataki z boku i z tyłu. Wykorzystywany głównie do obrony. Żołnierze USA wyposażeni są w [[30' Caliber]], a niemieccy w [[MG42]].<br />
<br />
{{DayofDefeat}}<br />
[[Kategoria:Klasy postaci w Day of Defeat]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/Snajper_(DoDS)Snajper (DoDS)2015-09-17T17:53:48Z<p>PiotrekD.bot: Robot automatycznie zastąpił tekst (-wehrmacht +nazwa Oś)</p>
<hr />
<div><ikony>dod</ikony><br />
{{Stub|*Należy dodać zdjęcia.}}<br />
{{KlasaDoD infobox <br />
|Allies=Asniper_thumb.gif<br />
|Axis=Gsniper_thumb.gif<br />
|nazwa Oś=Scharfschutze <br />
|USA=Sniper<br />
|1slot= <span></span><br />
* [[98k sniper rifle]]<br />
* [[Springfield sniper rifle]]<br />
|2slot= <span></span><br />
* [[P38]]<br />
* [[Colt 1911]] <br />
|granaty= Brak<br />
|ręczna= <span></span><br />
* [[Saperka]]<br />
* [[Nóż]]<br />
}}<br />
'''Snajper''' - klasa przeznaczona do walk z dalekich dystansów. Dzięki karabinowi snajperskiemu jest zabójczy na odległość. Żołnierze USA są wyposażeni w [[Springfield]], a niemieccy w [[98k Sniper Rifle]].<br />
<br />
{{DayofDefeat}}<br />
<br />
[[Kategoria:Klasy postaci w Day of Defeat]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/WsparcieWsparcie2015-09-17T17:53:38Z<p>PiotrekD.bot: Robot automatycznie zastąpił tekst (-wehrmacht +nazwa Oś)</p>
<hr />
<div><ikony>dod</ikony><br />
{{Stub|*Należy dodać zdjęcia.}}<br />
{{KlasaDoD infobox <br />
|Allies=Asupport_thumb.gif<br />
|Axis=Gsupport_thumb.gif<br />
|nazwa Oś=Sturmtruppe <br />
|USA=Support Intantry<br />
|1slot= <span></span><br />
* [[Stg44]]<br />
* [[B.A.R]]<br />
|2slot= Brak<br />
|granaty= <span></span><br />
* [[Granat odłamkowy (DoDS)|2 odłamkowe]]<br />
|ręczna= <span></span><br />
* [[Saperka]]<br />
* [[Nóż]]<br />
}}<br />
'''Wsparcie''' - żołnierz wsparcia. Wszechstronna klasa skuteczna na małych, jak i średnich dystansach. Żołnierze USA wyposażeni są w [[B.A.R| Browning Automatic Rifle]], a niemieccy w [[Stg44|Sturmgewehr]]. <br />
<br />
{{DayofDefeat}}<br />
<br />
[[Kategoria:Klasy postaci w Day of Defeat]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/SzturmowiecSzturmowiec2015-09-17T17:53:28Z<p>PiotrekD.bot: Robot automatycznie zastąpił tekst (-wehrmacht +nazwa Oś)</p>
<hr />
<div><ikony>dod</ikony><br />
{{Stub|*Należy dodać zdjęcia.}}<br />
{{KlasaDoD infobox <br />
|Allies=Aassult_thumb.gif<br />
|Axis=Gassault_thumb.gif<br />
|nazwa Oś=Unteroffizier <br />
|USA=Master Sergeant<br />
|1slot= <span></span><br />
* [[Thompson]]<br />
* [[MP40]]<br />
|2slot= <span></span><br />
*[[Colt 1911]]<br />
*[[P38]]<br />
|granaty= <span></span><br />
* [[Granat odłamkowy (DoDS)|1 odłamkowy]]<br />
* [[Granat dymny (DodS)|1 dymny]]<br />
|ręczna= <span></span><br />
* [[Nóż]]<br />
* [[Saperka]]<br />
}}<br />
'''Szturmowiec''' - klasa stworzona do dynamicznych walk, w ciągłym ruchu i na bliskich dystansach. Może wytworzyć zasłonę dymną za pomocą [[Granat dymny|granata dymnego]]. Żołnierze USA wyposażeni są w [[Thompson]]a, a niemieccy w [[MP40]].<br />
<br />
{{DayofDefeat}}<br />
<br />
[[Kategoria:Klasy postaci w Day of Defeat]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/Strzelec_(DoDS)Strzelec (DoDS)2015-09-17T17:53:18Z<p>PiotrekD.bot: Robot automatycznie zastąpił tekst (-wehrmacht +nazwa Oś)</p>
<hr />
<div><ikony>dod</ikony><br />
{{Stub|*Należy dodać zdjęcia.}}<br />
{{KlasaDoD infobox <br />
|Allies=Arifleman thumb.gif<br />
|Axis=Grifleman_thumb.gif<br />
|nazwa Oś=granadier <br />
|USA=rifleman <br />
|1slot= <span></span><br />
* M1 Garand<br />
* K98k<br />
|2slot= Brak <br />
|granaty= 2 nasadkowe <br />
|ręczna= Saperka, nóż<br />
}}<br />
'''Strzelec''' - Klasa lekka piechoty. Niezwykle skuteczna na większe dystanse. Wraz ze zmniejszającym się dystansem, maleje skuteczność. Żołnierze USA wyposażeni się w półautomatyczny [[M1 Garand]], natomiast żołnierze Wermachtu używają samopowtarzalnego [[K98k]].<br />
<br />
{{DayofDefeat}}<br />
<br />
[[Kategoria:Klasy postaci w Day of Defeat]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/Operator_wyrzutni_rakiet_(DoDS)Operator wyrzutni rakiet (DoDS)2015-09-17T17:50:51Z<p>PiotrekD.bot: Robot automatycznie zastąpił tekst (-bliska +ręczna)</p>
<hr />
<div><ikony>dod</ikony><br />
{{Stub|*Należy dodać zdjęcia.}}<br />
{{KlasaDoD infobox <br />
|Allies=Arocket_thumb.gif<br />
|Axis=Gpanzer_thumb.gif<br />
|wehrmacht=Panzerschreck <br />
|USA=Bazooka<br />
|1slot= <span></span><br />
* [[Panzerschreck]]<br />
* [[Bazooka]]<br />
|2slot= <span></span><br />
* [[P38]]<br />
* [[Colt 1911]] <br />
|granaty= Brak<br />
|ręczna= <span></span><br />
* [[Saperka]]<br />
* [[Nóż]]<br />
}}<br />
'''Operator wyrzutni rakiet''' strzela bardzo silnymi pociskami. Niezwykle skuteczny przeciwko [[Operator KM (DoDS)|Operatorom KM]] i [[Snajper (DoDS)|Snajperom]]. Alianci wyposażeni są w [[Bazooka|Bazookę]], a Wehrmacht w [[Panzerschreck]]a.<br />
<br />
{{DayofDefeat}}<br />
<br />
[[Kategoria:Klasy postaci w Day of Defeat]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/Operator_KM_(DoDS)Operator KM (DoDS)2015-09-17T17:50:41Z<p>PiotrekD.bot: Robot automatycznie zastąpił tekst (-bliska +ręczna)</p>
<hr />
<div><ikony>dod</ikony><br />
{{Stub|*Należy dodać zdjęcia.}}<br />
{{Szablon:KlasaDoD infobox <br />
|Allies=Amg_thumb.gif<br />
|Axis=Gmg_thumb.gif<br />
|wehrmacht=MG42-Schutze <br />
|USA=Machine Gunner<br />
|1slot= <span></span><br />
* [[MG42]]<br />
* [[30' Caliber]]<br />
|2slot= <span></span><br />
* [[P38]]<br />
* [[Colt 1911]] <br />
|granaty= Brak<br />
|ręczna= <span></span><br />
* [[Saperka]]<br />
* [[Nóż]]<br />
}}<br />
'''Operator KM''' - Klasa "stacjonarna". Gdy się rozłoży, może być siłą nie do przebicia. Narażony jest na ataki z boku i z tyłu. Wykorzystywany głównie do obrony. Żołnierze USA wyposażeni są w [[30' Caliber]], a niemieccy w [[MG42]].<br />
<br />
{{DayofDefeat}}<br />
[[Kategoria:Klasy postaci w Day of Defeat]]</div>PiotrekD.bot//borealis.net.pl/wiki/Snajper_(DoDS)Snajper (DoDS)2015-09-17T17:50:31Z<p>PiotrekD.bot: Robot automatycznie zastąpił tekst (-bliska +ręczna)</p>
<hr />
<div><ikony>dod</ikony><br />
{{Stub|*Należy dodać zdjęcia.}}<br />
{{KlasaDoD infobox <br />
|Allies=Asniper_thumb.gif<br />
|Axis=Gsniper_thumb.gif<br />
|wehrmacht=Scharfschutze <br />
|USA=Sniper<br />
|1slot= <span></span><br />
* [[98k sniper rifle]]<br />
* [[Springfield sniper rifle]]<br />
|2slot= <span></span><br />
* [[P38]]<br />
* [[Colt 1911]] <br />
|granaty= Brak<br />
|ręczna= <span></span><br />
* [[Saperka]]<br />
* [[Nóż]]<br />
}}<br />
'''Snajper''' - klasa przeznaczona do walk z dalekich dystansów. Dzięki karabinowi snajperskiemu jest zabójczy na odległość. Żołnierze USA są wyposażeni w [[Springfield]], a niemieccy w [[98k Sniper Rifle]].<br />
<br />
{{DayofDefeat}}<br />
<br />
[[Kategoria:Klasy postaci w Day of Defeat]]</div>PiotrekD.bot