//borealis.net.pl/index.php?title=Specjalna:Wk%C5%82ad/TaVoR&feed=atom&deletedOnly=&limit=50&target=TaVoR&topOnly=&year=&month=Borealis - Wkład użytkownika [pl]2024-03-29T09:01:04ZZ BorealisMediaWiki 1.17.0//borealis.net.pl/wiki/Hazardous_CourseHazardous Course2011-08-03T13:15:55Z<p>TaVoR: a żem się rozpisał</p>
<hr />
<div><ikony>hl1</ikony><br />
{{Spoiler}}<br />
{{Rozdzial infobox<br />
|grafika=Dy_hazard0004.jpg<br />
|gra=[[Half-Life: Decay]]<br />
|nr=2<br />
|lokacje=<span></span><br />
*[[Black Mesa Research Facility]]<br />
*[[Sektor A]] Obszary szkoleniowe<br />
|mapy=dy_hazard}}<br />
'''''Hazardous Course''''' (ang. ''Ryzykowny Kurs'') - drugi rozdział gry [[Half-Life: Decay]]. <br />
<br />
==Szczegółowe streszczenie==<br />
[[Gina Cross]] i [[Colette Green]], chcąc skontaktować się z wojskiem, muszą wraz z [[Stanley Rosenberg|doktorem Rosenbergiem]] przebić się przez pozostałości zniszczonego toru przeszkód zwanego ''[[Hazard Course]]''. Po udanym przejściu przez te niebezpieczne obszary, bohaterki wraz z doktorem docierają do kolejki, przy pomocy której wybierają się na powierzchnię.<br />
<br />
==Znaczenie==<br />
Rozdział ten prezentuje wyniszczony przez kaskadę rezonansową tor przeszkód, który niegdyś służył jako obszar szkoleniowy dla [[Personel Black Mesy|personelu Black Mesy]].<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Dy_hazard0004.jpg|Obszar szkoleniowy w Sektorze A<br />
Grafika:Dy_hazard0005.jpg|Zalany kwasem obszar<br />
Grafika:Dy_hazard0016.jpg|Zwisające automatyczne działka<br />
Grafika:Dy_hazard0021.jpg|Kanały<br />
Grafika:Dy_hazard0035.jpg|Kolejka na powierzchnię<br />
</gallery><br />
<br />
==Wideosolucja (mod na PC)==<br />
<videoflash>ZgTL7utJ-Fc|475|300</videoflash><br />
<br />
{{Rozdzialy}}<br />
<br />
[[Kategoria: Rozdziały w Half-Life: Decay]]<br />
<br />
[[overwiki:Half-Life: Decay storyline#Chapter 2: Hazardous Course]]</div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/Plik:Dy_hazard0035.jpgPlik:Dy hazard0035.jpg2011-08-03T13:15:14Z<p>TaVoR: {{Screenshot}}
Kategoria: Grafiki - Lokacje w Half-Life</p>
<hr />
<div>{{Screenshot}}<br />
[[Kategoria: Grafiki - Lokacje w Half-Life]]</div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/Plik:Dy_hazard0021.jpgPlik:Dy hazard0021.jpg2011-08-03T13:15:13Z<p>TaVoR: {{Screenshot}}
Kategoria: Grafiki - Lokacje w Half-Life</p>
<hr />
<div>{{Screenshot}}<br />
[[Kategoria: Grafiki - Lokacje w Half-Life]]</div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/Plik:Dy_hazard0016.jpgPlik:Dy hazard0016.jpg2011-08-03T13:15:13Z<p>TaVoR: {{Screenshot}}
Kategoria: Grafiki - Lokacje w Half-Life</p>
<hr />
<div>{{Screenshot}}<br />
[[Kategoria: Grafiki - Lokacje w Half-Life]]</div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/Plik:Dy_hazard0005.jpgPlik:Dy hazard0005.jpg2011-08-03T13:15:12Z<p>TaVoR: {{Screenshot}}
Kategoria: Grafiki - Lokacje w Half-Life</p>
<hr />
<div>{{Screenshot}}<br />
[[Kategoria: Grafiki - Lokacje w Half-Life]]</div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/Plik:Dy_hazard0004.jpgPlik:Dy hazard0004.jpg2011-08-03T13:15:11Z<p>TaVoR: {{Screenshot}}
Kategoria: Grafiki - Lokacje w Half-Life</p>
<hr />
<div>{{Screenshot}}<br />
[[Kategoria: Grafiki - Lokacje w Half-Life]]</div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/Hazard_CourseHazard Course2011-08-03T08:20:54Z<p>TaVoR: dodany filmik z wersji na PS2</p>
<hr />
<div><ikony>hl1</ikony><br />
{{Rozdzial infobox<br />
|grafika=Hazard_Course.jpg<br />
|gra=<span></span><br />
* [[Half-Life]]<br />
* [[Half-Life: Blue Shift]]<br />
|nr=<br />
|lokacje=<span></span><br />
* [[Black Mesa Research Facility]]<br />
* [[Sektor A]] Dział szkoleniowy<br />
|mapy=<span></span><br />
Half-Life: t0a0, t0a0a, t0a0b, t0a0b1, t0a0b2, t0a0c, t0a0d<br /><br />
Blue Shift: ba_hazard1, ba_hazard2, ba_hazard3, ba_hazard4, ba_hazard5, ba_hazard6}}<br />
<br />
'''Hazard Course''' (ang. ''Kurs Przetrwania'') - rodzaj treningu i samouczka występujący w grze [[Half-Life]] oraz jej rozszerzeniu [[Half-Life: Blue Shift]], mającego za zadanie nauczyć gracza podstaw gry oraz oswoić go z jej mechaniką.<br />
<br />
==Ogólnie==<br />
Tytułowy Hazard Course mieści się w Sektorze A. Znajdują się w nim dwa obszary szkoleniowe, jeden dla pracowników używających w pracy skafandrów [[HEV]], drugi dla ochroniarzy. Kurs obejmuje takie czynności jak skakanie, kucanie, kombinacja skoku i kucnięcia, a także użycie [[Long Jump Module|Modułu Długiego Skoku]], interakcja z otoczeniem, strzelanie z broni palnej, obsługa kolejki itp.. Demonstracja pokonywania przeszkód odbywa się przy udziale przeszkolonego personelu i nagrań <br />
holograficznych. Osoby poddawane treningowi są cały czas obserwowane przez naukowców.<br />
<br />
Odpowiednikiem Hazard Course w [[Half-Life: Opposing Force]] jest ''[[Boot Camp]]''.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
*Do centrum szkoleniowego można się również przenieść w [[Opposing Force]], korzystając z alternatywnej funkcji [[Displacer Cannon]] na tej samej mapie, gdzie się odnajduje ową broń.<br />
*Centrum szkoleniowe występuje w grze [[Half-Life: Decay]], w rozdziale ''[[Hazardous Course]]''. Hologram w tym rozdziale to [[Gina Cross]], jedna z głównych bohaterek w Decay.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Hazard_Course.jpg|Początek Hazard Course<br />
Grafika:Ba_hazard1_miller.jpg|Hazard Course w Blue Shift<br />
</gallery><br />
<br />
==Wideosolucja (Half-Life PC i PS2)==<br />
<center><videoflash>qNJ41tNQOLw|415|300</videoflash><br />
<videoflash>-2hRiyVP7hs|415|300</videoflash></center><br />
<br />
{{Rozdzialy}}<br />
<br />
[[Kategoria: Rozdziały w Half-Life]]<br />
[[Kategoria: Rozdziały w Half-Life: Blue Shift]]<br />
<br />
[[overwiki:Half-Life storyline#Hazard Course (optional)]]</div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/Foxtrot_UniformFoxtrot Uniform2011-08-02T18:41:26Z<p>TaVoR: zdublowane zdjęcie</p>
<hr />
<div><ikony>hl1</ikony><br />
{{Spoiler}}<br />
{{Rozdzial infobox<br />
|grafika=Garg dam boom.jpg<br />
|gra=[[Half-Life: Opposing Force]]<br />
|nr=10<br />
|lokacje=<span></span><br />
* [[Black Mesa Research Facility]]<br />
* [[Sektor G]]<br />
|mapy=}}<br />
'''Foxtrot Uniform''' - jest to dziesiąty rozdział gry [[Half-Life: Opposing Force]].<br />
<br />
==Szczegółowe streszczenie==<br />
Po wydostaniu się na powierzchnię [[Adrian Shephard|Shephard]] ponownie spotyka oddziały [[Black Ops]], ale tym razem są lepiej wyposażeni. Bohater spotyka w jakimś budynku dwóch żołnierzy, którzy mówią, że zostali tu uwięzieni przez snajperów. [[Adrian Shephard|Shephard]] oczyszcza teren i razem ruszają torując sobie drogę przez oddziały [[Black Ops]]. Ale muszą być ostrożni, ponieważ ten obszar jest magazynem, gdzie są trzymane materiały wybuchowe, a oddziały [[Black Ops]] zaminowały część terenu. [[Adrian Shephard|Shephard]] schodzi potem do kanałów, gdzie, jak się okazuje jest gniazdo [[Voltigore|Voltigore'ów]]. Słychać tam też wybuchy dochodzące z powierzchni, co sugeruje, że wybuchły kontenery z materiałami wybuchowymi. Po wydostaniu się z kanałów, [[Adrian Shephard|Shephard]] spotyka trzech żołnierzy. Cały teren jest zniszczony i pełen obcych z [[Rasa X|rasy X]]. Niedługo potem dociera on do tamy wodnej, do której jest przywiązana [[Gargantua]]. Używając materiałów wybuchowych [[Adrian Shephard|Shephard]] zabija potwora i wchodzi do rury w powstałym otworze.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
* Obok tamy można zobaczyć [[G-Man]]a rozmawiającego przez komórkę.<br />
* Jest to ta sama tama, na której był [[Gordon Freeman|Gordon]] w rozdziale [[Surface Tension]].<br />
* Nazwa "Foxtrot Uniform" opiera się na alfabecie fonetycznym. Foxtrot to "F", a Uniform to "U". Jest to eufemizm albo dla "fuck you" lub "fucked off" w zależności od kontekstu, w jakim jest użyty. <ref><br />
[http://pl.wikipedia.org/wiki/Alfabet_fonetyczny_ICAO Artykuł na wikipedii o alfabecie fonetycznym]<br />
</ref><br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Foxtrot Uniform4.jpg|[[Rasa X]] atakująca [[Adrian Shephard|Shepharda]] i jego drużynę.<br />
Grafika:G-Man portal dam.jpg|[[G-Man]]<br />
</gallery><br />
<br />
==Wideosolucja==<br />
<videoflash>DhYTeNvEkqo|415|300</videoflash><br />
<videoflash>ESJC5HUdyfQ|415|300</videoflash><br />
<br />
==Przypisy==<br />
<references/><noinclude>[[Kategoria:Elementy strony]]</noinclude><br />
<br />
{{Rozdzialy}}<br />
<br />
[[Kategoria: Rozdziały w Half-Life: Opposing Force]]<br />
<br />
[[overwiki:Half-Life: Opposing Force storyline#Chapter 10: Foxtrot Uniform]]</div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/Dual_AccessDual Access2011-08-02T11:04:19Z<p>TaVoR: mapy</p>
<hr />
<div><ikony>hl1</ikony><br />
{{Spoiler}}<br />
{{Rozdzial infobox<br />
|grafika=Dy_accident10003.jpg<br />
|gra=[[Half-Life: Decay]]<br />
|nr=1<br />
|lokacje=<span></span><br />
*[[Black Mesa Research Facility]]<br />
*[[Sektor C]] Laboratoria Testowe<br />
|mapy=ht01accident, ht01accident2}}<br />
'''''Dual Access''''' (ang. ''Podwójny dostęp'') - pierwszy rozdział gry [[Half-Life: Decay]]. W przeciwieństwie do innych początkowych rozdziałów z gier ery pierwszego Half-Life'a, w tym rozdziale gracze mogą od razu sterować bohaterem bez jakichkolwiek ograniczeń przestrzennych.<br />
<br />
==Szczegółowe streszczenie==<br />
[[Gina Cross]] i [[Colette Green]] przybywają do Laboratoriów Materiałow Anomalnych. Po kilku chwilach docierają do doktora [[Richard Keller|Richarda Kellera]]. Gdy ten wydaje głównym bohaterkom polecenia, przerywa mu [[Stanley Rosenberg|dr. Rosenberg]] i ostrzega go przed przeciążeniem [[Spektrometr antymasy|spektrometru antymasy]]. Keller jednak ignoruje jego ostrzeżenia i oznajmia, że polecenia [[Wallace Breen|administratora Black Mesy]] w stosunku do eksperymentu są jasne oraz dodaje, że Rosenberg może z nim zostać i obserwować eksperyment lub wrócić do swojego laboratorium. Gina i Colette rozdzielają się - jedna z nich idzie dostarczyć kryształ doktorowi [[Gordon|Freeman]]owi, a druga idzie do laboratorium testowego spektrometru antymasy. Po wykonaniu wszystkich czynności następuje niespodziewanie kaskada rezonansowa, której towarzyszą serie eksplozji niszczących spektrometr. Po chwili bohaterki budzą się i wyruszają do dr. Kellera, zabijając po drodze napotkanych [[Headcrab]]ów, [[Houndeye]] i [[Standard Zombie|Zombie]]. Rosenberg oznajmia Kellerowi, że najważniejszym zadaniem jest zapewnienie bezpieczeństwa ludziom przebywającym w Black Mesie. Keller uważa, że najpierw powinni zająć się zamknięciem portalu pomiędzy wymiarami, jednak zgadza się z Rosenbergiem i wspólnie postanawiają zawiadomić [[Hazardous Environment Combat Unit|wojsko]], które pomoże pracownikom odpierać ataki obcych. Gina i Collete decydują się odprowadzić dr. Rosenberga do centrum komunikacji satelitarnej.<br />
<br />
==Znaczenie==<br />
Rozdział ten pokazuje katastrofalną w skutkach kaskadę rezonansową, tym razem z punktu widzenia Giny Cross i Colette Green. Oprócz tego w tym rozdziale gracze mają okazję spotkać znanego już z [[Half-Life: Blue Shift]] dr. Rosenberga oraz poznać poruszającego się na wózku inwalidzkim dr. Richarda Kellera.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
* Akcja rozgrywa się w tym samym czasie, co wydarzenia z rozdziałów ''[[Anomalous Materials]]'' oraz ''[[Unforeseen Consequences]]'' w [[Half-Life]].<br />
* Podczas przechodzenia rozdziału można zobaczyć [[G-Man]]a stojącego w windzie. Jest to jedyne wystąpienie tej postaci w tym rozszerzeniu. <br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Dy_accident10003.jpg|Colette obserwuje rozmowę Rosenberga z Kellerem<br />
Grafika:G-Man_decay.JPG|[[G-Man]]<br />
</gallery><br />
<br />
==Wideosolucja (mod na PC)==<br />
<videoflash>HCs6FZeVWiM|415|300</videoflash><br />
<videoflash>vp8b3U8E-v0|415|300</videoflash><br />
<br />
{{Rozdzialy}}<br />
<br />
[[Kategoria: Rozdziały w Half-Life: Decay]]<br />
<br />
[[overwiki:Half-Life: Decay storyline#Chapter 1: Dual Access]]</div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/Kategoria:Rozdzia%C5%82y_w_Half-Life:_DecayKategoria:Rozdziały w Half-Life: Decay2011-08-02T09:35:48Z<p>TaVoR: Utworzył nową stronę „Kategoria:Linia fabularna serii Half-Life”</p>
<hr />
<div>[[Kategoria:Linia fabularna serii Half-Life]]</div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/Dual_AccessDual Access2011-08-02T09:35:01Z<p>TaVoR: nie miałem pojęcia, jak przetłumaczyć nazwę rozdziału, więc przetłumaczyłem, jak umiałem</p>
<hr />
<div><ikony>hl1</ikony><br />
{{Spoiler}}<br />
{{Rozdzial infobox<br />
|grafika=Dy_accident10003.jpg<br />
|gra=[[Half-Life: Decay]]<br />
|nr=1<br />
|lokacje=<span></span><br />
*[[Black Mesa Research Facility]]<br />
*[[Sektor C]] Laboratoria Testowe<br />
|mapy=}}<br />
'''''Dual Access''''' (ang. ''Podwójny dostęp'') - pierwszy rozdział gry [[Half-Life: Decay]]. W przeciwieństwie do innych początkowych rozdziałów z gier ery pierwszego Half-Life'a, w tym rozdziale gracze mogą od razu sterować bohaterem bez jakichkolwiek ograniczeń przestrzennych.<br />
<br />
==Szczegółowe streszczenie==<br />
[[Gina Cross]] i [[Colette Green]] przybywają do Laboratoriów Materiałow Anomalnych. Po kilku chwilach docierają do doktora [[Richard Keller|Richarda Kellera]]. Gdy ten wydaje głównym bohaterkom polecenia, przerywa mu [[Stanley Rosenberg|dr. Rosenberg]] i ostrzega go przed przeciążeniem [[Spektrometr antymasy|spektrometru antymasy]]. Keller jednak ignoruje jego ostrzeżenia i oznajmia, że polecenia [[Wallace Breen|administratora Black Mesy]] w stosunku do eksperymentu są jasne oraz dodaje, że Rosenberg może z nim zostać i obserwować eksperyment lub wrócić do swojego laboratorium. Gina i Colette rozdzielają się - jedna z nich idzie dostarczyć kryształ doktorowi [[Gordon|Freeman]]owi, a druga idzie do laboratorium testowego spektrometru antymasy. Po wykonaniu wszystkich czynności następuje niespodziewanie kaskada rezonansowa, której towarzyszą serie eksplozji niszczących spektrometr. Po chwili bohaterki budzą się i wyruszają do dr. Kellera, zabijając po drodze napotkanych [[Headcrab]]ów, [[Houndeye]] i [[Standard Zombie|Zombie]]. Rosenberg oznajmia Kellerowi, że najważniejszym zadaniem jest zapewnienie bezpieczeństwa ludziom przebywającym w Black Mesie. Keller uważa, że najpierw powinni zająć się zamknięciem portalu pomiędzy wymiarami, jednak zgadza się z Rosenbergiem i wspólnie postanawiają zawiadomić [[Hazardous Environment Combat Unit|wojsko]], które pomoże pracownikom odpierać ataki obcych. Gina i Collete decydują się odprowadzić dr. Rosenberga do centrum komunikacji satelitarnej.<br />
<br />
==Znaczenie==<br />
Rozdział ten pokazuje katastrofalną w skutkach kaskadę rezonansową, tym razem z punktu widzenia Giny Cross i Colette Green. Oprócz tego w tym rozdziale gracze mają okazję spotkać znanego już z [[Half-Life: Blue Shift]] dr. Rosenberga oraz poznać poruszającego się na wózku inwalidzkim dr. Richarda Kellera.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
* Akcja rozgrywa się w tym samym czasie, co wydarzenia z rozdziałów ''[[Anomalous Materials]]'' oraz ''[[Unforeseen Consequences]]'' w [[Half-Life]].<br />
* Podczas przechodzenia rozdziału można zobaczyć [[G-Man]]a stojącego w windzie. Jest to jedyne wystąpienie tej postaci w tym rozszerzeniu. <br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Dy_accident10003.jpg|Colette obserwuje rozmowę Rosenberga z Kellerem<br />
Grafika:G-Man_decay.JPG|[[G-Man]]<br />
</gallery><br />
<br />
==Wideosolucja (mod na PC)==<br />
<videoflash>HCs6FZeVWiM|415|300</videoflash><br />
<videoflash>vp8b3U8E-v0|415|300</videoflash><br />
<br />
{{Rozdzialy}}<br />
<br />
[[Kategoria: Rozdziały w Half-Life: Decay]]<br />
<br />
[[overwiki:Half-Life: Decay storyline#Chapter 1: Dual Access]]</div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/Plik:G-Man_decay.JPGPlik:G-Man decay.JPG2011-08-02T09:33:52Z<p>TaVoR: {{Screenshot}}
Kategoria: Grafiki - Lokacje w Half-Life</p>
<hr />
<div>{{Screenshot}}<br />
[[Kategoria: Grafiki - Lokacje w Half-Life]]</div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/Plik:Dy_accident10003.jpgPlik:Dy accident10003.jpg2011-08-02T09:33:50Z<p>TaVoR: {{Screenshot}}
Kategoria: Grafiki - Lokacje w Half-Life</p>
<hr />
<div>{{Screenshot}}<br />
[[Kategoria: Grafiki - Lokacje w Half-Life]]</div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/Pit_Worm%27s_NestPit Worm's Nest2011-08-01T17:17:39Z<p>TaVoR: brakujący szablon</p>
<hr />
<div><ikony>hl1</ikony><br />
{{Spoiler}}<br />
{{Rozdzial infobox<br />
|grafika=Of4a5000000.jpg<br />
|gra=[[Half-Life: Opposing Force]]<br />
|nr=9<br />
|lokacje=<span></span><br />
* [[Black Mesa Research Facility]]<br />
* Obszar Przetwarzania Odpadów - Obszar 3<br />
|mapy=}}<br />
<br />
'''Pit Worm's Nest''' (z ang. ''Gniazdo Pit Worma'') - jest to dziewiąty rozdziały gry [[Half-Life: Opposing Force]].<br />
<br />
==Szczegółowe streszczenie==<br />
[[Adrian Shephard|Shephard]] dostaje się przez szyb wentylacyjny do Obszaru Przetwarzania Odpadów. Jak się potem okazuje w obszarze tym zagnieździł się [[Pit Worm]]. Żeby iść dalej Shephard musi się go pozbyć. Aby to zrobić należy uruchomić przekładnię i zawór, aby wlać toksyczne odpady. Shephardowi udaje się to zrobić, zabija [[Pit Worm]]a i przedostaje się na drugą stronę.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
* Akcja rozgrywa się w tym samym czasie co akcja rozdział ''[[Nihilanth (rozdział)|Nihilanth]]'' w [[Half-Life]].<br />
* Na początku rozdziału można zobaczyć [[G-Man]]a w oknie.<br />
* Ten rozdział jest podobny do rozdziału ''[[Blast Pit]]''.<br />
* W tym rozdziale jest pewien błąd, a mianowicie, po uruchomieniu zgniatarki próba wyjścia z pokoju gdy zgniatarka jeszcze pracuje skończy się śmiercią.<br />
* Angielskie nazwy przekładni i zaworu to "Gearbox" i "Valve", jest swego rodzaju to [[wpl:Easter egg|easter egg]].<br />
* Motyw ze zgniatarką jest nawiązaniem do Gwiezdnych Wojen.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Of4a4000001.jpg|[[G-Man]] widoczny w oknie.<br />
Grafika:Valve and Gearbox.jpg|Easter Egg<br />
</gallery><br />
<br />
==Wideosolucja==<br />
<videoflash>GiU5TmCczZc|415|300</videoflash><br />
<br />
{{Rozdzialy}}<br />
<br />
[[Kategoria: Rozdziały w Half-Life: Opposing Force]]<br />
<br />
[[overwiki:Half-Life: Opposing Force storyline#Chapter 9: Pit Worm's Nest]]</div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/Boot_CampBoot Camp2011-07-29T12:14:41Z<p>TaVoR: Utworzył nową stronę „<ikony>hl1</ikony> {{Rozdzial infobox |grafika=Santego.jpg |gra=Half-Life: Opposing Force |nr= |lokacje=Baza wojskowa Santego, stan Arizona |mapy=ofboot0 - ofboot4}...”</p>
<hr />
<div><ikony>hl1</ikony><br />
{{Rozdzial infobox<br />
|grafika=Santego.jpg<br />
|gra=[[Half-Life: Opposing Force]]<br />
|nr=<br />
|lokacje=Baza wojskowa Santego, stan Arizona<br />
|mapy=ofboot0 - ofboot4}}<br />
'''''Boot Camp''''' (ang. ''Obóz Rekrutów'') - rodzaj treningu i samouczka występujący w grze [[Half-Life: Opposing Force]], mającego za zadanie nauczyć gracza podstaw gry oraz oswoić go z jej mechaniką. Odpowiednik ''[[Hazard Course]]''.<br />
<br />
==Ogólnie==<br />
Obóz Rekrutów mieści się w bazie wojskowej Santego, znajdującej się w stanie Arizona. Tam rekruci są trenowani pod okiem instruktorów [[Dwight T. Barnes|Dwight'a T. Barnesa]] oraz [[Sharpe]]'a. Trening obejmuje takie czynności jak bieganie przez przeszkody, używanie noktowizora, wspinaczka po linie, kucanie, strzelanie z pistoletu [[Desert Eagle]] oraz karabinu [[M40A1]], korzystanie z usług [[Medyk H.E.C.U.|medyk]]a i [[Inżynier H.E.C.U.|inżyniera]] oraz korzystanie z [[Radia|radia]]. Porządek w bazie utrzymują [[Żandarmeria wojskowa|żandarmiści]].<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
*W pokoju, w którym zaczyna się rozdział, znajdują się skrzynki należące do rekrutów. Widnieją na nich nazwiska pracowników Gearbox Software, takich jak [[Randy Pitchford]], [[Stephen Bahl]], [[Rob Heironimus]], [[David Mertz]], [[Landon Montgomery]], [[Patrick Deupree]], [[John Faulkenbury]] itd.<br />
*Pod wspomnianym wyżej pokojem znajduje się pokój, do którego można się dostać po użyciu kodu ''noclip''. W środku można znaleźć napis "DMM 1999". "DMM" to podpis projektanta bazy wojskowej Santego i pracownika Gearbox - Davida Mertza. "1999" to data wydania Opposing Force.<br />
*Podczas spaceru po bazie można zobaczyć [[G-Man]]a rozmawiającego z jednym z oficerów.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Dmm_bootcamp_1.jpg|Podpis Davida M. Mertza<br />
Grafika:Ofboot10000.jpg|[[G-Man]]<br />
</gallery><br />
<br />
==Wideosolucja==<br />
<videoflash>TpTWnJqoMaI|475|300</videoflash><br />
<br />
{{Rozdzialy}}<br />
<br />
[[Kategoria: Rozdziały w Half-Life: Opposing Force]]<br />
<br />
[[overwiki:Half-Life: Opposing Force storyline#Boot Camp (optional)]]</div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/Plik:Santego.jpgPlik:Santego.jpg2011-07-29T12:13:44Z<p>TaVoR: {{Screenshot}}
Kategoria: Grafiki - Lokacje w Half-Life</p>
<hr />
<div>{{Screenshot}}<br />
[[Kategoria: Grafiki - Lokacje w Half-Life]]</div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/Plik:Boot_Camp_-_G-Man.jpgPlik:Boot Camp - G-Man.jpg2011-07-29T12:13:43Z<p>TaVoR: {{Screenshot}}
Kategoria: Grafiki - Lokacje w Half-Life</p>
<hr />
<div>{{Screenshot}}<br />
[[Kategoria: Grafiki - Lokacje w Half-Life]]</div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/Plik:Boot_Camp_-_podpis.jpgPlik:Boot Camp - podpis.jpg2011-07-29T12:13:42Z<p>TaVoR: {{Screenshot}}
Kategoria: Grafiki - Lokacje w Half-Life</p>
<hr />
<div>{{Screenshot}}<br />
[[Kategoria: Grafiki - Lokacje w Half-Life]]</div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/Half-Life:_Opposing_Force_soundtrackHalf-Life: Opposing Force soundtrack2011-07-28T17:15:28Z<p>TaVoR: naprawa linków</p>
<hr />
<div><ikony>valve|gearbox</ikony><br />
{{Stub}}<br />
'''Half-Life: Opposing Force soundtrack''' - ścieżka dźwiękowa do ''[[Half-Life: Opposing Force]]'' skomponowana przez [[Chris Jensen|Chrisa Jensena]]. Jest to muzyka z pogranicza elektroniki i rocka. Zawiera 19 krótkich utworów. Soundtrack został ponownie użyty w [[Half-Life: Blue Shift]], jednak w wydaniu [[Steam]] obu dodatków, muzykę zastąpioną oryginalną ścieżką dźwiękową z [[Half-Life|Half-Life'a]].<br />
<br />
==Lista utworów==<br />
{| class="wikitable" cellpadding="5"<br />
|-<br />
! Nr<br />
! Tytuł utworu<br />
! czas trwania (m:s)<br />
! występowanie<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|1.<br />
| '''''The Beginning (Diabolical Adrenaline Guitar)'''''<br />
| style="text-align:center"|2:03<br />
| Podczas zjazdu windom na początku rozdziału ''[[Crush Depth]]''.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|2.<br />
| '''''Lost In Thought (Hazardous Environments)'''''<br />
| style="text-align:center"|1:19<br />
| W rozdziale ''Crush Depth'' obok Roentgena.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|3.<br />
| '''''Danger Rises (Nepal Monastery)'''''<br />
| style="text-align:center"|1:11<br />
| W rozdziale ''[[We Are Not Alone]]'' na Xen.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|4.<br />
| '''''Soothing Antagonist (Alien Shock)'''''<br />
| style="text-align:center"|1:25<br />
| W rozdziale ''[[Vicarious Reality]]'', obok pierwszego Voltigora.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|5.<br />
| '''''Run (Sirens In The Distance)'''''<br />
| style="text-align:center"|0:51<br />
| Na początku rozdziału ''[[Pit Worm's Nest]]''.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|6.<br />
| '''''Open The Valve (Nuclear Mission Jam)'''''<br />
| style="text-align:center"|1:22<br />
| W rozdziale ''[[Foxtrot Uniform]]'' w tunelu Voltigorów.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|7.<br />
| '''''Tunnel (Scared Confusion Short)'''''<br />
| style="text-align:center"|1:24<br />
| W rozdziale ''Foxtrot Uniform'' na tamie wodnej z Gargantuą.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|8.<br />
| '''''Chamber (Drums And Riffs)'''''<br />
| style="text-align:center"|1:32<br />
| Na początku rozdziału ''[[The Package]]'' po rozmowie z dwoma żołnierzami.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|9.<br />
| '''''Maze (Hard Technology Rock)'''''<br />
| style="text-align:center"|0:57<br />
| Na samym końcu rozdziału ''The Package'', podczas zjazdu windom.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|10.<br />
| '''''Alien Forces (Steam In The Pipes)'''''<br />
| style="text-align:center"|1:15<br />
| Podczas zjazdu windom w rozdziale ''[[Worlds Collide]]''.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|11.<br />
| '''''Scientific Proof (Adrenaline Horror)'''''<br />
| style="text-align:center"|0:15<br />
| Na początku gry, podczas lotu helikopterem.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|12.<br />
| '''''Planet (Electric Guitar Ambiance)'''''<br />
| style="text-align:center"|1:30<br />
| Podczas napisów końcowych.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|13.<br />
| '''''Orbit (Vague Voices)'''''<br />
| style="text-align:center"|0:46<br />
| Na początku rozdziału ''[[Welcome to Black Mesa]]'' w szpitalu.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|14.<br />
| '''''Name (Klaxon Beat)'''''<br />
| style="text-align:center"|1:50<br />
| W rozdziale ''Welcome to Black Mesa'' obok Vortigaunta z wbitym nożem.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|15.<br />
| '''''Listen (Space Ocean)'''''<br />
| style="text-align:center"|0:15<br />
| W rozdziale ''Welcome to Black Mesa'', gdy wypadnie się z rury do wody.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|16.<br />
| '''''Fright (Cavern Ambiance)'''''<br />
| style="text-align:center"|0:06<br />
| Na początku rozdziału ''[["We Are Pulling Out"]]'', podczas jazdy kolejką.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|17.<br />
| '''''Storm (Apprehensive Short)'''''<br />
| style="text-align:center"|1:36<br />
| Pod koniec rozdziału ''"We Are Pulling Out"'', gdy [[G-Man]] zamyka bramę.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|18.<br />
| '''''Trample (Bass String Short)'''''<br />
| style="text-align:center"|1:16<br />
| W rozdziale ''[[Missing in Action]]'' w kotłowni.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|19.<br />
| '''''Bust (Hurricane Strings)'''''<br />
| style="text-align:center"|1:47<br />
| W rozdziale ''[[Friendly Fire]]'' w pomieszczeniu, gdzie spotyka się pierwsze zabójczynie.<br />
|}<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
*Istnieje możliwość użycia starej ścieżki dźwiękowej w wersji Steam. Należy podmienić odpowiednie pliki w katalogu gry.<ref>{{Cytuj |autor=|url=http://www.filefront.com/4031413/Half-Life-OpFor-MP3-Pack/ |tytul=Half-Life: OpFor MP3 Pack|serwis=Filefront |dostep=2-09-2010}}</ref><br />
*Utwory Maze i Alien Forces pojawiają się tuż przed wczytywaniem, przez co można usłuszeć tylko kilka pierwszych sekund.<br />
<br />
{{Przypisy}}<br />
{{Media}}<br />
<br />
[[Kategoria:Muzyka]]<br />
[[Kategoria:Half-Life]]<br />
<br />
[[overwiki:Half-Life: Opposing Force soundtrack]]</div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/Missing_in_ActionMissing in Action2011-07-28T15:32:17Z<p>TaVoR: zepsuty link</p>
<hr />
<div><ikony>hl1</ikony><br />
{{Spoiler}}<br />
{{Rozdzial infobox<br />
|grafika=Of2a1b0001.jpg<br />
|gra=[[Half-Life: Opposing Force]]<br />
|nr=4<br />
|lokacje=[[Black Mesa Research Facility]]<br />
|mapy=}}<br />
<br />
'''Missing in Action''' (z ang. ''Zaginiony w Akcji'') - jest to czwarty rozdział gry [[Half-Life: Opposing Force]].<br />
<br />
==Szczegółowe streszczenie==<br />
Po nieudanej ewakuacji [[Adrian Shephard|Shephard]] podróżuje przez [[Black Mesa Research Facility|Black Mesę]] szukając innego wyjścia. Czołgając się przez szyby wentylacyjne dociera on do spalarni zainfekowanej przez [[Zombie|zombie]]. Po wydostaniu się ze spalarni, [[Adrian Shephard|Shephard]] kieruje się do warsztatów samochodowych, gdzie spotyka umierającego żołnierza ostrzegającego go przed obcymi. Tam [[Adrian Shephard|Shephard]] po raz pierwszy spotyka [[Pit Drone|Pit Drony]], kolejnych przedstawicieli [[Rasa X|rasy X]]. Bohater następnie dociera do jakiegoś kompleksu biurowego, gdzie spotyka dwóch innych żołnierz porzuconych na pastwę losu. Cała trójka wsiada do windy i jedzie na wyższe piętro.<br />
<br />
==Znaczenie==<br />
W tym rozdziale gracz poznaje kolejnego przedstawiciela [[Rasa X|rasy X]] oraz odkrywa, że nie jest jedynym który został w [[Black Mesa Research facility|Black Mesie]].<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
* Akcja dzieje się w tym samym czasie co akcja rozdziału ''[["Forget About Freeman!"]]'' w [[Half-Life]].<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Of2a200450.jpg|Żołnierz ostrzegający [[Adrian Shephard|Shepharda]] przed obcymi<br />
Grafika:Missing In Action soldiers.jpg|Porzuceni żołnierze<br />
</gallery><br />
==Wideosolucja==<br />
<videoflash>tAPIgtbgkYk|415|300</videoflash><br />
<videoflash>56rIgvtT4VI|415|300</videoflash><br />
<br />
{{Rozdzialy}}<br />
<br />
[[Kategoria: Rozdziały w Half-Life: Opposing Force]]<br />
<br />
[[overwiki:Half-Life: Opposing Force storyline#Chapter 4: Missing in Action]]</div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/Friendly_FireFriendly Fire2011-07-28T15:30:48Z<p>TaVoR: nieco mniejsze filmy</p>
<hr />
<div><ikony>hl1</ikony><br />
{{Spoiler}}<br />
{{Rozdzial infobox<br />
|grafika=Friendly Fire 2.jpg<br />
|gra=[[Half-Life: Opposing Force]]<br />
|nr=5<br />
|lokacje=<span></span><br />
* [[Black Mesa Research Facility]]<br />
* Kompleks biurowy<br />
* Sektor transportowy Lambda<br />
|mapy=}}<br />
'''Friendly Fire''' (z ang. ''Ogień Przyjacielski'') - jest to piąty rozdział gry [[Half-Life: Opposing Force]].<br />
<br />
==Szczegółowe streszczenie==<br />
[[Adrian Shephard|Shephard]] dojechał windą do kompleksu biurowego pełnego obcych. Torując sobie drogę przez przeciwników, Shephard wydostaje się na powierzchnię, gdzie spotyka medyka. Mówi on, że muszą się dostać do starego systemu transportowego skąd mogą się dostać do [[Sektor F|kompleksu Lambda]] i że może uda im się zabić po drodze [[Gordon Freeman|Gordona Freemana]]. Ale żeby tam dojść, potrzebują inżyniera, który otworzy drzwi. Shephard idzie do pobliskiego hangaru, gdzie spotyka komandosów [[Black Ops]], załadowujących nuklearną głowicę do ciężarówki. Po walce z nimi Shephard znajduje inżyniera, który jest ciężko ranny i potrzebuje medyka, jednak udaje się go uratować i Shephard kieruje się do kompleksu Lambda przez system transportowy. Po drodze spotyka zabójczynie Black Ops oraz walczy z wrogim oddziałem przez całą drogę do kompleksu Lambda.<br />
<br />
==Znaczenie==<br />
W tym rozdziale gracz poznaje oddziały [[Black Ops]] oraz dowiaduje się jaka jest ich misja.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
* Akcja rozgrywa się w tym samym czasie co akcja rozdziału ''[[Lambda Core]]''.<br />
* W jednym z biur można znaleźć dwóch martwych naukowców obok swoich biurek. Ich imiona to S. Reardon i S. Jones. Są to imiona i nazwiska dwóch pracowników pracujących dla [[Gearbox]]: [[Sean Reardon]] i [[Steven Jones]].<br />
* W kompleksie biurowym można znaleźć biuro [[Gordon Freeman|Gordona]] z jego zdjęciem i napisem "Employee of the Month" (''"Pracownik Miesiąca"'').<br />
* W hangarze, gdzie po raz pierwszy spotyka się oddziały [[Black Ops]] znajduje się rakieta. Uderzając lub strzelając w rakietę można doprowadzić do jej eksplozji.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:S. jones.jpg|S. Jones<br />
Grafika:S. reardon.jpg|S. Reardon<br />
Grafika:Of2a40004.jpg<br />
Grafika:Employee of the Month.jpg|"Pracownik Miesiąca"<br />
Grafika:Friendly Fire4.jpg<br />
</gallery><br />
<br />
==Wideosolucja==<br />
<videoflash>RfIKIsXMb9s|415|300</videoflash><br />
<videoflash>iHRmfw8_Evc|415|300</videoflash><br />
{{Rozdzialy}}<br />
<br />
[[Kategoria: Rozdziały w Half-Life: Opposing Force]]<br />
<br />
[[overwiki:Half-Life: Opposing Force storyline#Chapter 5: Friendly Fire]]</div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/Missing_in_ActionMissing in Action2011-07-28T15:30:26Z<p>TaVoR: nieco mniejsze filmy</p>
<hr />
<div><ikony>hl1</ikony><br />
{{Spoiler}}<br />
{{Rozdzial infobox<br />
|grafika=Of2a1b0001.jpg<br />
|gra=[[Half-Life: Opposing Force]]<br />
|nr=4<br />
|lokacje=[[Black Mesa Research Facility]]<br />
|mapy=}}<br />
<br />
'''Missing in Action''' (z ang. ''Zaginiony w Akcji'') - jest to czwarty rozdział gry [[Half-Life: Opposing Force]].<br />
<br />
==Szczegółowe streszczenie==<br />
Po nieudanej ewakuacji [[Adrian Shephard|Shephard]] podróżuje przez [[Black Mesa Research Facility|Black Mesę]] szukając innego wyjścia. Czołgając się przez szyby wentylacyjne dociera on do spalarni zainfekowanej przez [[Zombie|zombie]]. Po wydostaniu się ze spalarni, [[Adrian Shephard|Shephard]] kieruje się do warsztatów samochodowych, gdzie spotyka umierającego żołnierza ostrzegającego go przed obcymi. Tam [[Adrian Shephard|Shephard]] po raz pierwszy spotyka [[Pit Drone|Pit Drony]], kolejnych przedstawicieli [[Rasa X|rasy X]]. Bohater następnie dociera do jakiegoś kompleksu biurowego, gdzie spotyka dwóch innych żołnierz porzuconych na pastwę losu. Cała trójka wsiada do windy i jedzie na wyższe piętro.<br />
<br />
==Znaczenie==<br />
W tym rozdziale gracz poznaje kolejnego przedstawiciela [[Rasa X|rasy X]] oraz odkrywa, że nie jest jedynym który został w [[Black Mesa Research facility|Black Mesie]].<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
* Akcja dzieje się w tym samym czasie co akcja rozdziału ''[[Forget About Freeman!"]]'' w [[Half-Life]].<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Of2a200450.jpg|Żołnierz ostrzegający [[Adrian Shephard|Shepharda]] przed obcymi<br />
Grafika:Missing In Action soldiers.jpg|Porzuceni żołnierze<br />
</gallery><br />
==Wideosolucja==<br />
<videoflash>tAPIgtbgkYk|415|300</videoflash><br />
<videoflash>56rIgvtT4VI|415|300</videoflash><br />
<br />
{{Rozdzialy}}<br />
<br />
[[Kategoria: Rozdziały w Half-Life: Opposing Force]]<br />
<br />
[[overwiki:Half-Life: Opposing Force storyline#Chapter 4: Missing in Action]]</div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/Szablon:RozdzialySzablon:Rozdzialy2011-07-28T15:16:51Z<p>TaVoR: hazard course i boot camp</p>
<hr />
<div><div class="nawigacja"><br />
<div class="tytul" style="background-color: #B38711">Lista rozdziałów w grach z serii Half-Life</div><br />
<div class="tresc"><br />
<br />
<table cellspacing="0" ><br />
<tr><br />
<td class="header" style="background-color: #F0EEDD;"><br />
<br />
[[Half-Life]]<br />
<br />
</td><br />
<td class="info"><br />
<br />
[[Hazard Course]] &middot; [[Black Mesa Inbound]] &middot; [[Anomalous Materials]] &middot; [[Unforeseen Consequences]] &middot; [[Office Complex]] &middot; [["We've Got Hostiles"]] &middot; [[Blast Pit]] &middot; [[Power Up]] &middot; [[On A Rail]] &middot; [[Apprehension]] &middot; [[Residue Processing]] &middot; [[Questionable Ethics]] &middot; [[Surface Tension]] &middot; [["Forget About Freeman!"]] &middot; [[Lambda Core]] &middot; [[Xen (rozdział)|Xen]] &middot; [[Gonarch's Lair]] &middot; [[Interloper]] &middot; [[Nihilanth (rozdział)|Nihilanth]] &middot; [[Endgame]]<br />
<br />
</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td class="header" style="background-color: #F0EEDD;"><br />
<br />
[[Half-Life: Opposing Force]] <br />
<br />
</td><br />
<td class="info"><br />
<br />
[[Boot Camp]] &middot; [[Incoming]] &middot; [[Welcome to Black Mesa]] &middot; [["We Are Pulling Out"]] &middot; [[Missing in Action]] &middot; [[Friendly Fire]] &middot; [[We Are Not Alone]] &middot; [[Crush Depth]] &middot; [[Vicarious Reality]] &middot; [[Pit Worm's Nest]] &middot; [[Foxtrot Uniform]] &middot; [["The Package"]] &middot; [[Worlds Collide]] &middot; [[Conclusion]]<br />
<br />
</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td class="header" style="background-color: #F0EEDD;"><br />
<br />
[[Half-Life: Blue Shift]] <br />
<br />
</td><br />
<td class="info"><br />
<br />
[[Hazard Course]] &middot; [[Living Quarters Outbound]] &middot; [[Insecurity]] &middot; [[Duty Calls]] &middot; [[Captive Freight]] &middot; [[Focal Point]] &middot; [[Power Struggle]] &middot; [[A Leap of Faith]] &middot; [[Deliverance]]<br />
<br />
</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td class="header" style="background-color: #F0EEDD;"><br />
<br />
[[Half-Life: Decay]] <br />
<br />
</td><br />
<td class="info"><br />
<br />
[[Dual Access]] &middot; [[Hazardous Course]] &middot; [[Surface Call]] &middot; [[Resonance]] &middot; [[Domestic Violence]] &middot; [[Code Green]] &middot; [[Crossfire]] &middot; [[Intensity]] &middot; [[Rift]] &middot; [[Xen Attacks]]<br />
<br />
</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td class="header" style="background-color: #F0EEDD;"><br />
<br />
[[Half-Life 2]] <br />
<br />
</td><br />
<td class="info"><br />
<br />
[[Punkt Wejścia]] &middot; [["Pamiętny Dzień"]] &middot; [[Droga Przez Kanały]] &middot; [[Niebezpieczne Wody]] &middot; [[Black Mesa East (rozdział)|Black Mesa East]] &middot; [["Nie Chodzimy Już Do Ravenholm..."]] &middot; [[Highway 17]] &middot; [[Ruchome Piaski]] &middot; [[Nova Prospekt (rozdział)|Nova Prospekt]] &middot; [[Wiązania]] &middot; [[Pierwszy Antyobywatel]] &middot; [["Za Freemanem!"]] &middot; [[Nasi Dobroczyńcy]] &middot; [[Czarna Energia]]<br />
<br />
</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td class="header" style="background-color: #F0EEDD;"><br />
<br />
[[Half-Life 2: Episode One]] <br />
<br />
</td><br />
<td class="info"><br />
<br />
[[Fałszywy Alarm]] &middot; [[Bezpośrednia Interwencja]] &middot; [[Podziemia]] &middot; [[Ucieczka Przez Miasto]] &middot; [[Ucieczka z City 17]]<br />
<br />
</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td class="header" style="background-color: #F0EEDD;"><br />
<br />
[[Half-Life 2: Episode Two]] <br />
<br />
</td><br />
<td class="info"><br />
<br />
[[Do White Forest]] &middot; [[Ów Żywot Vortalny]] &middot; [[Freeman Pontifex]] &middot; [[Podróż W Wielkim Stylu]] &middot; [[Poza Zasięgiem]] &middot; [[Nasz Wspólny Przyjaciel]] &middot; [[T Minus Jeden]]<br />
<br />
</td><br />
</tr><br />
<br />
<tr><br />
<td class="header" style="background-color: #F0EEDD;"><br />
<br />
[[Portal 2]] <br />
<br />
</td><br />
<td class="info"><br />
<br />
[[Komunikat]] &middot; [[Zimny start]] &middot; [[Powrót]] &middot; [[Niespodzianka]] &middot; [[Ucieczka]] &middot; [[Upadek]] &middot; [[Ponowne spotkanie]] &middot; [[Swędzenie]] &middot; [[Część, w której...]]<br />
<br />
</td><br />
</tr><br />
</table><br />
</div><br />
</div><br />
<br />
<noinclude>[[Kategoria:Szablony nawigacyjne]]</noinclude></div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/Hazard_CourseHazard Course2011-07-27T09:59:32Z<p>TaVoR: artykuł o samouczku w grze HL i BS</p>
<hr />
<div><ikony>hl1</ikony><br />
{{Rozdzial infobox<br />
|grafika=Hazard_Course.jpg<br />
|gra=<span></span><br />
* [[Half-Life]]<br />
* [[Half-Life: Blue Shift]]<br />
|nr=<br />
|lokacje=<span></span><br />
* [[Black Mesa Research Facility]]<br />
* [[Sektor A]] Dział szkoleniowy<br />
|mapy=<span></span><br />
Half-Life: t0a0, t0a0a, t0a0b, t0a0b1, t0a0b2, t0a0c, t0a0d<br /><br />
Blue Shift: ba_hazard1, ba_hazard2, ba_hazard3, ba_hazard4, ba_hazard5, ba_hazard6}}<br />
'''''Hazard Course''''' (ang. ''Kurs Przetrwania'') - rodzaj treningu i samouczka występujący w grze [[Half-Life]] oraz jej rozszerzeniu [[Half-Life: Blue Shift]], mającego za zadanie nauczyć gracza podstaw gry oraz oswoić go z jej mechaniką.<br />
<br />
==Ogólnie==<br />
Tytułowy Hazard Course mieści się w Sektorze A. Znajdują się w nim dwa obszary szkoleniowe, jeden dla pracowników używających w pracy skafandrów [[HEV]], drugi dla ochroniarzy. Kurs obejmuje takie czynności jak skakanie, kucanie, kombinacja skoku i kucnięcia, a także użycie [[Long Jump Module|Modułu Długiego Skoku]], interakcja z otoczeniem, strzelanie z broni palnej, obsługa kolejki itp.. Demonstracja pokonywania przeszkód odbywa się przy udziale przeszkolonego personelu i nagrań <br />
holograficznych. Osoby poddawane treningowi są cały czas obserwowane przez naukowców.<br />
<br />
Odpowiednikiem Hazard Course w [[Half-Life: Opposing Force]] jest ''[[Boot Camp]]''.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
*Do centrum szkoleniowego można się również przenieść w [[Opposing Force]], korzystając z alternatywnej funkcji [[Displacer Cannon]] na tej samej mapie, gdzie się odnajduje ową broń.<br />
*Centrum szkoleniowe występuje w grze [[Half-Life: Decay]], w rozdziale ''[[Hazardous Course]]''. Hologram w tym rozdziale to [[Gina Cross]], jedna z głownych bohaterek w Decay.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Hazard_Course.jpg|Początek Hazard Course<br />
Grafika:Ba_hazard1_miller.jpg|Hazard Course w Blue Shift<br />
</gallery><br />
<br />
==Wideosolucja (Half-Life)==<br />
<videoflash>qNJ41tNQOLw|475|300</videoflash></div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/Plik:Hazard_Course.jpgPlik:Hazard Course.jpg2011-07-27T09:55:27Z<p>TaVoR: {{Screenshot}}
Kategoria: Grafiki - Lokacje w Half-Life</p>
<hr />
<div>{{Screenshot}}<br />
[[Kategoria: Grafiki - Lokacje w Half-Life]]</div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/Welcome_to_Black_MesaWelcome to Black Mesa2011-07-26T13:33:25Z<p>TaVoR: mała zmiana, nieco mniejsze filmy</p>
<hr />
<div><ikony>hl1</ikony><br />
{{Spoiler}}<br />
{{Rozdzial infobox<br />
|grafika=Of1a1001.jpg<br />
|gra=[[Half-Life: Opposing Force]]<br />
|nr=2<br />
|lokacje=<span></span><br />
* [[Black Mesa Research Facility]]<br />
* [[Laboratorium Medyczne Black Mesy]]<br />
* [[Black Mesa Transit System|System Transportowy Black Mesy]]<br />
|mapy=}}<br />
<br />
'''Welcome to Black Mesa''' (z ang. ''Witaj w Black Mesa'') - jest to drugi rozdział gry [[Half-Life: Opposing Force]].<br />
<br />
==Szczegółowe streszczenie==<br />
Po tym, jak [[Adrian Shephard]] stracił przytomność, obudził się dopiero następnego dnia w szpitalu. Dowiaduje się od naukowca, że większość jego towarzyszy nie żyje i zarówno żołnierze jak i personel [[Black Mesa Research Facility|Black Mesy]] są w tej samej sytuacji. Naukowiec mówi też, ze w pobliżu miejsca wypadku znajduje się radio, gdzie może wezwać pomoc. Idąc przez szpital, gdzie są również prowadzone badania nad [[zombie]], Shephard znajduje [[klucz francuski]] i dociera do wyjścia. Znajduje potem [[Nóż bojowy|nóż bojowy]] i dociera do miejsca wypadku. Niestety [[V-22 Osprey|helikopter]] rozbił się o ogrodzenie pod wysokim napięciem i aby przejść na drugą stronę, gdzie jest radio, musi najpierw wyłączyć prąd. Shephardowi udaje się to zrobić i wzywa on pomoc. Dowiaduje się, że wszystkie oddziały wycofują się z ośrodka i że musi się dostać do bazy idąc przez [[Black Mesa Transit System|system transportowy]]. Shephard schodzi pod ziemię i rusza w kierunku systemu transportowego. W pewnym momencie dociera do jakiegoś pomieszczenia, które zostaje zalane przez toksynę. [[Adrian Shephard|Shephard]] zostaje uratowany w ostatniej chwili przez [[G-Man]]a, który otworzył mu drzwi. W końcu Shephard dociera na miejsce i wsiada do wagonika.<br />
<br />
==Znaczenie==<br />
W tym rozdziale gracz znajduje swoje pierwsze uzbrojenie oraz dowiaduje się o swoim zadaniu, czyli dotarciu do bazy w celu ewakuacji.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
* Akcja rozgrywa się w tym samym czasie, co rozdział ''[[Surface Tension]]'' w [[Half-Life]].<br />
* W tym rozdziale można spotkać [[G-Man]]a w dwóch miejscach. Najpierw w szpitalu, gdy rozmawia z ochroniarzem i drugi raz, gdy ratuje [[Adrian Shephard|Shephardowi]] życie.<br />
* Niektóre fragmenty w [[Black Mesa Transit System|systemie transportowym]] znajdują się w w pierwszym rozdziale w [[Half-Life]].<br />
* W szpitalu, w pomieszczeniu, gdzie [[Otis]] otwiera drzwi znajduje się komputer. Naciskając ciągle na ten komputer można wywołać '''[[wpl:Blue Screen of Death|niebieski ekran śmierci]]'''.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:G-man of1a10004.jpg|[[G-Man]] w szpitalu<br />
Grafika:Of1a30000.jpg|[[G-Man]] w pokoju, gdzie ratuje nam życie.<br />
Grafika:Welcome to Black Mesa3.jpg<br />
Grafika:Vaguely repaired.jpg|<br />
</gallery><br />
<br />
==Wideosolucja==<br />
<videoflash>bTsPhOZNHu0|415|300</videoflash><br />
<videoflash>vD1Ddr2m0H8&annotation_id=annotation_132692|415|300</videoflash><br />
{{Rozdzialy}}<br />
<br />
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life: Opposing Force]]<br />
<br />
[[overwiki:Half-Life: Opposing Force storyline#Chapter 2: Welcome to Black Mesa]]</div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/Half-Life_soundtrackHalf-Life soundtrack2011-07-26T07:49:37Z<p>TaVoR: naprawa linków</p>
<hr />
<div>[[Grafika:Half-Life Soundtrack front cover.jpg|thumb|160px|right|Okładka albumu]]<br />
'''Half-Life soundtrack''' - ścieżka dźwiękowa do ''[[Half-Life|Half-Life'a]]'' skomponowana przez [[Kelly Bailey|Kelly'ego Baileya]]. Jest to muzyka z pogranicza elektroniki i rocka. Soundtrack został także wydany na płycie CD w limitowanej serii. Zawiera 27 utworów, z których większość została ponownie użyta, czasem w zmienionej aranżacji, w [[Half-Life 2]]. W wersji Steam [[Half-Life: Opposing Force]] i [[Half-Life: Blue Shift]], soundtrack Half-Life'a zastąpił oryginalną ścieżkę dźwiękowa skomponowaną przez [[Chris Jensen|Chrisa Jensena]].<br />
<br /><br /><br /><br /><br /><br />
==Lista utworów==<br />
{| border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"<br />
|-<br />
! Nr<br />
! Tytuł utworu<br />
! Tytuł w HL2<br />
! czas trwania (m:s)<br />
! występowanie<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|1.<br />
| '''''Adrenaline Horror'''''<br />
| nie występuje<br />
| style="text-align:center"|2:09<br />
| Utwór po raz pierwszy występuje w rozdziale [["We've Got Hostiles"]], podczas pierwszego wyjścia na powierzchnię. <br />
|-<br />
| style="text-align:right"|2.<br />
| '''''Vague Voices'''''<br />
| Black Mesa Inbound<br />
| style="text-align:center"|2:15<br />
| Podczas podróży kolejką Black Mesy do sektora C, na początku gry.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|3.<br />
| '''''Klaxon Beat'''''<br />
| nie występuje<br />
| style="text-align:center"|1:01<br />
| Po nałożeniu [[Kombinezon HEV|kombinezonu HEV]].<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|4.<br />
| '''''Space Ocean'''''<br />
| Echoes of a Resonance Cascade<br />
| style="text-align:center"|1:37<br />
| Na początku rozdziału [[Unforeseen Consequences]].<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|5.<br />
| '''''Cavern Ambiance'''''<br />
| Zero Point Energy Field<br />
| style="text-align:center"|1:44<br />
| W rozdziale [[Unforeseen Consequences]] podczas zjazdu platformą w sektorze B. W rozdziale [[Lambda Core]] podczas zjazdu platformą z ciężarówką.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|6.<br />
| '''''Apprehensive Short'''''<br />
| nie występuje<br />
| style="text-align:center"|0:24<br />
| W rozdziale [[Unforeseen Consequences]] po zauważeniu [[zombie]] na krześle. W rozdziale [[Office Complex]] po wyjściu z windy. W rozdziale [[Apprehension]] po zobaczeniu [[Ichthyosaur|Ichthyosaura]].<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|7.<br />
| '''''Bass String Short'''''<br />
| nie występuje<br />
| style="text-align:center"|0:18<br />
| W rozdziale [[Office Complex]] w dużym pomieszczeniu, z którego sufitu spadają [[Headcrab|Headcraby]]. W rozdziale [[Apprehension]] w chłodni. <br />
|-<br />
| style="text-align:right"|8.<br />
| '''''Hurricane Strings'''''<br />
| Neutrino Trap<br />
| style="text-align:center"|1:37 <br />
| W chłodni, w rozdziale [[Office Complex]].<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|9.<br />
| '''''Diabolical Adrenaline Guitar'''''<br />
| Lambda Core<br />
| style="text-align:center"|1:44<br />
| Przy pierwszym spotkaniu z oddziałem [[HECU]] w rozdziale [["We've Got Hostiles"]]. W trakcie rozdziału [[Surface Tension]].<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|10.<br />
| '''''Valve Theme (Long Version)'''''<br />
| Hazardous Environments<br />
| style="text-align:center"|1:26<br />
| Podczas fragmentu na górskim klifie w rozdziale [[Surface Tension]].<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|11.<br />
| '''''Nepal Monastery'''''<br />
| nie występuje<br />
| style="text-align:center"| 2:08<br />
| Podczas wejścia do silosu D w rozdziale [[Blast Pit]]. Przechodząc obok gniazda [[Tentacle]]'a w piasku w rozdziale [[Surface Tension]].<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|12.<br />
| '''''Alien Shock'''''<br />
| Biozeminade Fragment<br />
| style="text-align:center"|0:34<br />
| Pierwsze spotkanie z [[Gargantua|Gargantuą]] w rozdziale [[Power Up]]. Gargantua w podziemnym parkingu w rozdziale [[Surface Tension]].<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|13.<br />
| '''''Sirens In The Distance'''''<br />
| Triple Entanglement<br />
| style="text-align:center"|1:34<br />
| Na początku rozdziału [[On A Rail]], wchodząc do tuneli.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|14.<br />
| '''''Nuclear Mission Jam'''''<br />
| Something Secret Steers Us<br />
| style="text-align:center"|2:04<br />
| Na początku rozdziału [[Apprehension]], podnosząc [[Tau Cannon]].<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|15.<br />
| '''''Scared Confusion Short'''''<br />
| <br />
| style="text-align:center"|0:33<br />
| Przy pierwszym spotkaniu z [[Ichthyosaur|Ichthyosaurem]] w rozdziale [[Apprehension]]. W pomieszczeniu z zabójczyniami [[Black Ops]] w [[Apprehension]] i [[Lambda Core]]. Na końcu gry, po odrzuceniu propozycji [[G-Man]]a.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|16.<br />
| '''''Drums and Riffs'''''<br />
| Tau-9<br />
| style="text-align:center"|2:08<br />
| Po odpaleniu [[Rakieta|rakiety]] w rozdziale [[On A Rail]].<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|17.<br />
| '''''Hard Technology Rock'''''<br />
| nie występuje<br />
| style="text-align:center"|1:41<br />
| Słyszany w rozdziale [["Forget About Freeman!"]].<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|18.<br />
| '''''Steam In The Pipes'''''<br />
| Negative Pressure<br />
| style="text-align:center"|1:59<br />
| Podczas otwierania portalu do [[Xen]] w rozdziale [[Lambda Core]].<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|19.<br />
| '''''Electric Guitar Ambiance'''''<br />
| Escape Array<br />
| style="text-align:center"|1:29 <br />
| W rozdziale [[Surface Tension]].<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|20.<br />
| '''''Dimensionless Deepness'''''<br />
| Dirac Shore<br />
| style="text-align:center"|1:28<br />
| Podczas aktywacji teleportu prowadzącego do legowiska [[Gonarch]]a.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|21.<br />
| '''''Military Precision'''''<br />
| nie występuje<br />
| style="text-align:center"|1:21<br />
| Po spotkaniu ochroniarza przy oczyszczalni odpadów, w rodziale [[Residue Processing]].<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|22.<br />
| '''''Jungle Drums'''''<br />
| nie występuje<br />
| style="text-align:center"|1:50<br />
| W rozdziale [[Gonarch's Lair]].<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|23.<br />
| '''''Traveling Through Limbo'''''<br />
| Singularity<br />
| style="text-align:center"|1:21<br />
| Podczas walki z [[Nihilanth]]em.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|24.<br />
| '''''Credits / Closing Theme'''''<br />
| Tracking Device<br />
| style="text-align:center"|1:05 <br />
| Podczas napisów końcowych.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|25.<br />
| '''''Threatening Short'''''<br />
| Xen Relay<br />
| style="text-align:center"|0:41<br />
| Na początku [[Xen]]. Przy teleporcie prowadzącym do Nihilantha.<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|26.<br />
| '''''Dark Piano Short'''''<br />
| nie występuje<br />
| style="text-align:center"|0:18<br />
| Widząc po raz pierwszy [[Alien Grunt]]a w szklanej komorze, w rozdziale [[Questionable Ethics]].<br />
|-<br />
| style="text-align:right"|27.<br />
| '''''Sharp Fear Short'''''<br />
| nie występuje<br />
| style="text-align:center"|0:08<br />
| Po zabiciu Gargantui w rozdziale [[Power Up]]. <br />
|}<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
*W odcinku ''Woodland Critter Christmas'', ósmego sezonu serialu ''South Park'', w momencie, w którym Święty Mikołaj zaczyna strzelać do zwierząt (ok. 17 min odcinka) słychać początek utworu ''Adrenaline Horror''.<ref>{{Cytuj |autor=|url=http://www.southparkstudios.com/episodes/103853 |tytul=Woodland Critter Christmas|serwis=SouthParkStudios |dostep=2-09-2010}}</ref><br />
*Fragment utworu ''Military Precision'' został użyty w intrze [[Machinima|machinimy]] ''[[Freeman's Mind]]''.<ref>{{Cytuj |autor=|url=http://www.youtube.com/watch?v=7J80KD4BG7M |tytul= Freeman's Mind - Episode 1|serwis=YouTube |dostep=2-09-2010}}</ref><br />
*W serialu animowanym dla dzieci "Bliźniaki Cramp" pojawia się czasami utwór "Dark Piano Short".<br />
*W grze MediEvil podczas walki z końcowym bossem pojawia się utwór, który zawiera początek utworu ''Adrenaline Horror''. <ref>http://www.youtube.com/watch?v=Jd3NIwrWcbQ. YouTube [dostęp 13-02-2011].</ref><br />
{{Przypisy}}<br />
{{Media}}<br />
[[Kategoria:Muzyka]]<br />
[[Kategoria:Half-Life]]</div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/ApprehensionApprehension2011-07-25T12:33:00Z<p>TaVoR: </p>
<hr />
<div><ikony>hl1</ikony><br />
{{Spoiler}}<br />
{{Rozdzial infobox<br />
|grafika=HL BMRF Waterplc.jpg<br />
|gra=[[Half-Life]]<br />
|nr=9<br />
|lokacje=<span></span><br />
* [[Black Mesa Research Facility]]<br />
|mapy=c2a3, c2a3a, c2a3b, c2a3c, c2a3d, c2a3e}}<br />
'''Apprehension''' (z ang. ''Schwytanie'') - jest to dziewiąty rozdział gry [[Half-Life]].<br />
<br />
==Szczegółowe streszczenie==<br />
Gdy [[Gordon Freeman|Gordon]] zszedł pod ziemię, znalazł tam kolejkę, którą mógł kontynuować swoją podróż. Niestety żołnierze przeszkodzili mu w tym wysadzając szyny, co doprowadziło do wykolejenia się kolejki do zalanego silosu. Gordon przemieszcza się po zalanych pomieszczeniach chcąc się wydostać. Spotyka też [[Ichthyosaur]]a i znajduje nową broń jaką jest [[Kusza (HL)|kusza]]. Później spotyka naukowca, który mówi że zespół Lambda śledzi go poprzez system ochrony, ale to samo robią żołnierze. Na szczęście jest droga prowadząca do [[Sektor F|Kompleksu Lambda]] przez obszary przemysłowe, gdzie sieć ochrony jest pełna "dziur". Gordon przechodzi przez bardzo zimny magazyn kriogeniczny i niedługo potem spotyka ochroniarza, który ma dla [[Gordon Freeman|Gordona]] pewną wiadomość, ale niestety został nagle zabity przez zabójczynie [[Black Ops]]. Po walce z nimi Gordon wchodzi do niewielkiego pomieszczenia, gdzie zostaje ogłuszony i schwytany przez dwóch żołnierzy. Zabierają oni jego uzbrojenie i wrzucają do zgniatarki śmieci. Jednak Gordonowi udaje się z niej uciec, odnajduje [[łom]] i wchodzi do rury odpływowej, która zabiera go na zewnątrz.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
* Podczas tego rozdziału można usłyszeć trzy utwory ze ścieżki dźwiękowej gry. ''Apprehensive Short'' - przy pierwszym zobaczeniu [[Ichthyosaur]]a; ''Bass String Short'' podczas przechodzenia przez magazyn kriogeniczny oraz ''Scared Confusion Short'' w pomieszczeniu z zabójczyniami Black Ops.<br />
* W pliku "titles.txt" znajdującym się w plikach [[Half-Life: Day One]] można znaleźć starą nazwę tego rozdziału - ''Abandoned silo''.<br />
* W pomieszczeniu z tłokami można zobaczyć [[G-Man]]a po drugiej stronie na mostku.<br />
* W ostatnim rozdziale [[Half-Life: Blue Shift]] - ''[[Deliverance]]'' można zobaczyć, jak dwaj żołnierze niosą Gordona do zgniatarki.<br />
<br />
==Galeria==<br />
===Obrazki przedpremierowe===<br />
<gallery><br />
Grafika:Zombie frozen area beta.jpg|[[Zombie]] w magazynie kriogenicznym<br />
Grafika:C2a3a0000.jpg|Zalane pomieszczenie<br />
</gallery><br />
===Obrazki popremierowe===<br />
<gallery><br />
Grafika:Apprehension vort attack.jpg|[[Vortigaunt]] atakujący [[Gordon Freeman|Gordona]]<br />
Grafika:C2a3b0003.jpg|[[G-Man]]<br />
</gallery><br />
<br />
==Wideosolucja==<br />
<videoflash>V9W7i7yv4v0|475|300</videoflash><br />
<br />
{{Rozdzialy}}<br />
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life]]<br />
<br />
[[overwiki:Half-Life storyline#Chapter 9: Apprehension]]<br />
[[wikipediapl:Half-Life#Rozdziały]]</div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/EndgameEndgame2011-07-25T12:31:42Z<p>TaVoR: </p>
<hr />
<div><ikony>hl1</ikony><br />
{{Spoiler}}<br />
{{Rozdzial infobox<br />
|grafika=G-Man end 2.jpg<br />
|gra=[[Half-Life]]<br />
|nr=19<br />
|lokacje=<span></span><br />
* [[Xen]]<br />
* Nieokreślona przestrzeń<br />
|mapy=c5a1}}<br />
'''Endgame''' (z ang. ''Zakończenie'') - jest to zakończenie gry [[Half-Life]].<br />
<br />
==Szczegółowe streszczenie==<br />
Po pokonaniu [[Nihilanth]]a, [[Gordon Freeman|Gordon]] pojawia się obok [[G-Man]]a gdzieś na [[Xen]]. Wychwala on Gordona za to, co zrobił na Xen i że teraz [[Hazardous Environment Combat Unit|H.E.C.U.]] może dokończyć operację czyszczenia Xen. Mówi, że jego pracownicy zgadzają się z nim, że Gordon posiada nieograniczone możliwości. Następnie obaj przenoszą się do wagonika, którym Gordon jechał na początku gry, pędzącego z nadmierną prędkością przez czarną przestrzeń. G-Man daje bohaterowi wybór. Może zaakceptować jego umowę wchodząc do portalu i czekając na kolejne zlecenia lub odrzucić propozycję, przez co zostanie porzucony bez broni na pastwę obcych. Potem wyświetlają się napisy końcowe.<br />
<br />
==Znaczenie==<br />
Dopiero teraz gracz dowiaduje się, kim jest tajemnicza osoba, która go obserwowała oraz może wybrać, czy woli pracować dla [[G-Man]]a, czy woli zginąć.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
* Podczas trwania rozdziału można usłyszeć dwa utwory ze ścieżki dźwiękowej gry. ''Scared Confusion Short'' - po odrzuceniu propozycji G-Mana oraz ''Closing Theme'' podczas napisów końcowych.<br />
* Nazwa ''Endgame'' nie wyświetla się na ekranie, jak inne rozdziały, ale można ten tytuł znaleźć w pliku "titles.txt" oraz w nazwach zapisanych stanów gry. W [[Half-Life: Source]] można wybrać ten rozdział, gdy wybierze się opcję ''Nowa Gra''.<br />
<br />
==Widoesolucja==<br />
<br />
<videoflash>WQvECJN4irc|475|300</videoflash><br />
<br />
{{Rozdzialy}}<br />
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life]]<br />
<br />
[[overwiki:Half-Life storyline#Endgame]]<br />
[[wikipediapl:Half-Life#Rozdziały]]</div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/Nihilanth_(rozdzia%C5%82)Nihilanth (rozdział)2011-07-25T12:30:17Z<p>TaVoR: </p>
<hr />
<div><ikony>hl1</ikony><br />
{{Spoiler}}<br />
{{Rozdzial infobox<br />
|grafika=Hl nihilanthcrystal.jpg<br />
|gra=[[Half-Life]]<br />
|nr=18<br />
|lokacje=<span></span><br />
* [[Xen]]<br />
* Komora [[Nihilanth]]a<br />
|mapy=c4a3}}<br />
'''Nihilanth''' - jest to osiemnasty i ostatni rozdział gry [[Half-Life]]<br />
<br />
==Szczegółowe streszczenie==<br />
[[Gordon Freeman|Gordon]] w końcu dociera do komory owej potężnej istoty, która powstrzymuje portal przed zamknięciem. Podczas walki Gordon zostaje kilka razy teleportowany do innych komór, gdzie walczy z obcymi. Niszcząc kryształy i osłonę [[Nihilanth]]a, zostaje odsłonięty jego mózg, który jest jego najsłabszym punktem. Gordon korzystając ze swojego uzbrojenia "atakuje" mózg, co prowadzi do śmierci obcego. Następnie główny bohater zostaje teleportowany.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
* Podczas walki z Nihilanthem, w tle słychać utwór ''Traveling Through Limbo''.<br />
* W trzeciej komorze (tej z [[Ichthyosaur]]em i [[Gargantua|Gargantuą]]) na najwyższej półce skalnej znajduje się naukowiec, jednak zachowuje się on tak, jakby nie zdawał sobie sprawy z tego, że jest w innym wymiarze.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Nihilanth portal area.jpg|Pierwsza komora.<br />
Grafika:Ss.png|Naukowiec w trzeciej komorze<br />
</gallery><br />
<br />
==Wideosolucja==<br />
<br />
<videoflash>ipqChC_H3jE|475|300</videoflash><br />
<br />
{{Rozdzialy}}<br />
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life]]<br />
<br />
[[overwiki:Half-Life storyline#Chapter 18: Nihilanth]]<br />
[[wikipediapl:Half-Life#Rozdziały]]</div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/Gonarch%27s_LairGonarch's Lair2011-07-25T12:29:19Z<p>TaVoR: </p>
<hr />
<div><ikony>hl1</ikony><br />
{{Spoiler}}<br />
{{Rozdzial infobox<br />
|grafika=Gonarch first.jpg<br />
|gra=[[Half-Life]]<br />
|nr=16<br />
|lokacje=[[Xen]]<br />
|mapy=c4a2, c4a2a, c4a2b}}<br />
'''Gonarch's Lair''' (z ang. ''Legowisko Gonarchy'') - jest to szesnasty rozdział gry [[Half-Life]].<br />
<br />
==Szczegółowe streszczenie==<br />
[[Gordon Freeman|Gordon]] zostaje przeteleportowany do legowiska [[Gonarch]]y, która jest matką [[Headcrab]]ów. Doktor jest zmuszony walczyć zarówno z nią jak i wychodzącymi z niej małymi headcrabami. Potem walka przenosi się do innych części legowiska. Jednak w końcu Gordonowi udaje się pokonać wroga i teleportuje się dalej.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
* Po przeteleportowaniu się do obozowiska, w tle słychać utwór ''Dimensionless Deepness''.<br />
* Prawdopodobnie rozdział ten miał być po rozdziale ''[[Interloper]]'', ponieważ nazwa mapy rozdziału Gonarch's Lair zaczyna się na c4a2, a mapa rozdziału ''Interloper'' zaczyna się na c4a1a.<br />
* Istnieje błąd, dzięki któremu można przejść ten rozdział szybciej i bez zabijania Gonarchy. Można po prostu przejść przez sieć w przejściu idąc jak najbliżej ściany i skacząc. Aby się dostać do teleportu należy po prostu zniszczyć fragment podłoża używając [[łom]]u lub materiałów wybuchowych.<ref>[http://www.youtube.com/watch?v=VBSH_n-KnIE Film pokazujący ów błąd]</ref><br />
<br />
==Wideosolucja (4:37-9:44)==<br />
<videoflash>5VfxNh1S0Gs|475|300</videoflash><br />
<br />
==Przypisy==<br />
<references/><noinclude></noinclude><br />
<br />
{{Rozdzialy}}<br />
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life]]<br />
<br />
[[overwiki:Half-Life storyline#Chapter 16: Gonarch's Lair]]<br />
[[wikipediapl:Half-Life#Rozdziały]]</div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/Lambda_CoreLambda Core2011-07-25T12:27:52Z<p>TaVoR: </p>
<hr />
<div>{{Spoiler}}<br />
<ikony>hl1</ikony><br />
{{Rozdzial infobox<br />
|grafika=LambdaTeleportationSystem.jpg<br />
|gra=[[Half-Life]]<br />
|nr=14<br />
|lokacje=<span></span><br />
*[[Black Mesa Research Facility]]<br />
*[[Sektor F]] Kompleks Lambda<br />
|mapy=c3a2e, c3a2, c3a2a, c3a2b, c3a2c, c3a2d, c3a2f}}<br />
<br />
'''Lambda Core''' (z ang. ''Rdzeń Lambda'') - jest to czternasty rozdział gry [[Half-Life]].<br />
<br />
==Szczegółowe streszczenie==<br />
Po wyczerpujących walkach [[Gordon Freeman|Gordon]] w końcu dociera do Kompleksu Lambda. Uruchamia reaktor jądrowy i odkrywa sekretne laboratorium teleportacji, dzięki któremu naukowcy Black Mesy mogli podróżować do [[Xen]] i z powrotem. Garstka pozostałych przy życiu naukowców informuje Gordona, że satelita, który on wystrzelił nie jest w stanie odwrócić skutków Kaskady Rezonansowej, ponieważ potężna istota ze świata granicznego Xen - [[Nihilanth]], powstrzymuje portal przed zamknięciem i Gordon musi ją zabić, aby powstrzymać obcych od przejęcia kontroli nad Ziemią. Jednak przed wyprawą do Xen Gordon otrzymuje dostęp do pokaźnego arsenału, aparatów regenerujących siły witalne i energię do kombinezonu [[HEV]], [[Gluon gun|Gluon Gun]]a oraz Moduł Długiego Skoku (ang. ''Long Jump Module'', nie widziany od czasów [[Hazard Course]]). Po uzbrojeniu się i walce z [[Alien Controller]]ami, naukowcy aktywują teleporter i Gordon teleportuje się do Xen.<br />
<br />
==Znaczenie==<br />
W tym rozdziale gracz poznaje Kompleks Lambda, gdzie odbywają się opatrzone klauzulą najwyższej tajności badania w laboratoriach teleportacyjnych. Oprócz tego pojawia się nowa broń - [[Gluon gun|śmiercionośny miotacz]], którego nawet sam konstruktor bał się przetestować oraz specjalny moduł umożliwiający dalekie skoki. Rodział ten jest też ostatnim rozdziałem w Half-Life, którego akcja dzieje się na Ziemi w ośrodku Black Mesa.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
* Podczas tego rozdziału można usłyszeć trzy utwory ze ścieżki dźwiękowej gry. ''Cavern Ambiance'' - podczas zjazdu platformą z ciężarówką; ''Scared Confusion Short'' w pomieszczeniu z zabójczyniami Black Ops oraz ''Steam In The Pipes'' podczas otwierania portalu do Xen. <br />
* Scena przed końcem rozdziału z naukowcem trzymającym [[Strzelba SPAS 12 (HL1)|strzelbę]] była inspiracją dla końca rodziału z [[Half-Life 2]] - ''[[Wiązania]]'', gdzie [[Isaac Kleiner|dr. Kleiner]] trzyma strzelbę w momencie przybycia Alyx i Gordona do jego laboratorium.<br />
* Gluon Guna można znaleźć wcześniej w pomieszczeniu z samotnym naukowcem. <br />
* W pliku "titles.txt" znajdującym się w plikach [[Half-Life: Day One]] można znaleźć starą nazwę tego rozdziału - ''Down and out''.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:gluonnnn.PNG|Naukowiec i [[Gluon gun]]<br />
Grafika:gluontest.PNG|Gordon testuje śmiercionośną zabawkę na [[Bullsquid]]zie<br />
Grafika:LambdaTeleportationSystem.jpg|Pomieszczenie z teleporterami do różnych części kompleksu<br />
Grafika:Shotgun_scientist_HL.jpg|Naukowiec ze strzelbą i oficer ochrony<br />
Grafika:amunicjaaa.PNG|Arsenał oddany Gordonowi do dyspozycji<br />
Grafika:Longjump_lambda.jpg|Long Jump Module<br />
Grafika:Sector_F_teleport.jpg|Teleporter, z którego korzysta Gordon, aby dotrzeć do Xen<br />
</gallery><br />
<br />
==Wideosolucja==<br />
<center><videoflash>EWE-QDzC2kg|275|275</videoflash><br />
<videoflash>k211Uis9XVM|275|275</videoflash><br />
<videoflash>PxNqngMzyBI|275|275</videoflash></center><br />
<br />
{{Rozdzialy}}<br />
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life]]<br />
<br />
[[overwiki:Half-Life storyline#Chapter 14: Lambda Core]]<br />
[[wikipediapl:Half-Life#Rozdziały]]</div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/%22Forget_About_Freeman!%22"Forget About Freeman!"2011-07-25T12:24:50Z<p>TaVoR: </p>
<hr />
<div>{{Spoiler}}<br />
<ikony>hl1</ikony><br />
{{Rozdzial infobox<br />
|grafika=forgetaboutfreeman_infobox.PNG<br />
|gra=[[Half-Life]]<br />
|nr=13<br />
|lokacje=<span></span><br />
*[[Black Mesa Research Facility]]<br />
*[[Sektor F]] Kompleks Lambda<br />
|mapy=c3a1, c3a1a, c3a1b}}<br />
<br />
'''"Forget About Freeman!"''' (z ang. ''"Zapomnijcie o Freemanie!"'') - jest to trzynasty rozdział gry [[Half-Life]].<br />
<br />
==Szczegółowe streszczenie==<br />
[[H.E.C.U.]] przegrywa bitwę z obcymi z [[Xen]] i nie potrafiąc zneutralizować Freeman'a, decyduje o przerwaniu misji i rozpoczęciu akcji ewakuacyjnej oraz bombardowaniu ośrodka jednocześnie. Tymczasem [[Gordon Freeman|Gordon]] przedostaje się przez podziemne kanały i idzie w kierunku podziemnego garażu, aby umknąć przed bombardowaniem, walcząc z coraz silniejszymi przeciwnikami (w tym porzuconymi na pastwę losu żołnierzami) na drodze do rdzenia Lambda.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
* Podczas wchodzenia do magazynu, w którym żołnierze walczą z obcymi, w tle słychać utwór ''Hard Technology Rock''.<br />
* W pliku "titles.txt" znajdującym się w plikach [[Half-Life: Day One]] można znaleźć starą nazwę tego rozdziału - "''You're on your own''".<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:radyjko1.PNG|Radio przez które nadane zostają plany ewakuacji<br />
Grafika:fafkanaly.PNG|Podziemne kanały<br />
Grafika:forgetaboutfreeman_infobox.PNG|Czołg stojący przed wejściem do pomieszczenia z windą<br />
Grafika:Forget_about_Freeman_m1a1_detroyed.jpg|Ten sam czołg zniszczony przez Freeman'a<br />
Grafika:walka.PNG|Walka żołnierzy z [[Alien Grunt]]ami w podziemnym garażu<br />
Grafika:m1a1.jpg|Czołg używany przez Freemana do walki z obcymi<br />
</gallery><br />
<br />
==Wideosolucja==<br />
<videoflash>jmx8-eQQbTM|475|300</videoflash><br />
<br />
{{Rozdzialy}}<br />
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life]]<br />
<br />
[[overwiki:Half-Life storyline#Chapter 13: "Forget About Freeman!"]]<br />
[[wikipediapl:Half-Life#Rozdziały]]</div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/Surface_TensionSurface Tension2011-07-25T12:20:43Z<p>TaVoR: </p>
<hr />
<div>{{Spoiler}}<br />
<ikony>hl1</ikony><br />
{{Rozdzial infobox<br />
|grafika=Cliffs HECU.jpg<br />
|gra=[[Half-Life]]<br />
|nr=12<br />
|lokacje=<span></span><br />
*[[Black Mesa Research Facility]]<br />
*[[Sektor G]] Tama hydroelektryczna<br />
*[[Pustynia Black Mesy]]<br />
*[[Centrum Pojazdów Służbowych]]<br />
*[[Zakład Utylizacji Odpadów Biologicznych Obszaru 3]]<br />
|mapy=c2a5, c2a5a, c2a5b, c2a5c, c2a5d, c2a5e, c2a5f, c2a5g, c2a5w, c2a5x}}<br />
<br />
'''Surface Tension''' (z ang. ''Napięcie powierzchniowe'') - jest to dwunasty rozdział gry [[Half-Life]].<br />
<br />
==Szczegółowe streszczenie==<br />
Po uzbrojeniu się w prototypową, zaawansowaną broń eksperymentalną ([[Tau Cannon|działko Tau]]) i opuszczeniu laboratorium, gdzie dokonywano eksperymentów na istotach z Xen, Gordon ponownie wychodzi na powierzchnię, która przemieniła się w pole bitwy. [[Vortigaunt]]y, [[Alien Grunt]]y i [[Gargantua|Gargantuy]] zaczynają coraz silniej atakować wojskowych, przechylając szalę zwycięstwa na swoją stronę. Wojsko dysponuje tym razem znacznie silniejszym sprzętem (mowa tu o czołgach, transporterach opancerzonych i helikopterach), sprowadzonym po to, aby wyrównać rachunki z obcymi. Gordon przebija się przez tamę hydroelektryczną, kanion, obóz H.E.C.U., wypełniony [[Mina laserowa|minami laserowymi]] budynek i zniszczone przez naloty bombowe budynki, walcząc równocześnie z obiema stronami konfliktu, niszcząc kilka czołgów oraz śmigłowców i korzystając z pomocy napotkanych na drodze [[Siły Bezpieczeństwa Black Mesy|strażników]]. W podziemnym parkingu spotyka po raz drugi [[Gargantua|Gargantuę]] i korzystając z faktu, że jest zajęta dwoma żołnierzami ucieka na zewnątrz. Po wyjściu z tunelu wdrapuje się na zbiornik, na którym znajduje się [[Cooper|martwy żołnierz]], [[radio]] i [[mapa taktyczna]]. Gordon wykorzystuje ów urządzenie do utorowania sobie dalszej drogi oraz do zabicia Gargantuy, a następnie przechodzi przez wejście do kompleksu Lambda, które zostaje zasypane dzięki uprzedniemu sprytnemu wprowadzeniu w błąd wojskowych artylerzystów.<br />
<br />
==Znaczenie==<br />
W tym rozdziale ponownie zostaje zaprezentowana powierzchnia Black Mesy, która jest teraz jednym wielkim polem bitewnym. Oprócz tego w rozdziale pojawiają się czołgi, śmigłowce i transportery opancerzone, które Gordon jest zmuszony zniszczyć podczas wędrówki, niebezpieczni [[Snajper H.E.C.U.|snajperzy H.E.C.U.]] (jeden z nich śmiertelnie postrzelił strażnika) oraz dwie nowe rodzaje broni - [[RPG|granatnik przeciwpancerny]] oraz [[Hivehand]].<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
* Podczas tego rozdziału można usłyszeć pięć utworów ze ścieżki dźwiękowej gry. ''Nepal Monastery'' - podczas przechodzenia obok gniazda Tentacle'a; ''Valve Theme'' na krótko przed wejściem na kanion; ''Diabolical Adrenaline Guitar'' podczas przechodzenia pod małym obozowiskiem [[H.E.C.U.]]; ''Electric Guitar Ambiance'' na krótko przed spotkaniem strażnika postrzelonego przez snajperów oraz ''Alien Shock'' po zobaczeniu Gargantuy w podziemnym parkingu.<br />
* Początkowa nazwa tego rozdziału - ''Cliff Hanger'' została użyta podczas przezentacji na E3 1998. <br />
* Tak jak "Half-Life", "Blue Shift", "Opposing Force" i"Decay", "Surface Tension" jest grą naukowych słów, odnoszącą się do właściwości wody umożliwiającym pewnym przedmiotom pływanie nad jej powierzchnią.<br />
* Część mapy tego rozdziału została użyta do stworzenia mapy ''Hunted'' w [[Team Fortress Classic]].<br />
* Scena na kanionie była inspiracją dla sceny pod koniec rozdziału ''[[Ruchome Piaski]]'' z Half-Life 2. Scena z helikopterem [[AH-64 Apache|Apache]] była inspiracją dla końcówki [[Lost Coast]].<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Early_Hydro-Electric_Dam.jpg|Tama hydroelektryczna w wersji beta<br />
Grafika:Apache_cliffs.jpg|Klify w wersji beta<br />
Grafika:Surface tension scripted.jpg|<br />
Grafika:Beta_osprey.jpg|Scena z rozdziału (wersja beta)<br />
Grafika:Black_Mesa_dam.jpg|Tama hydroelektryczna w wersji finalnej<br />
Grafika:ichywalka.PNG|Gordon walczy z [[Ichthyosaur]]em w zbiorniku wodnym<br />
Grafika:kanionnn1.PNG|Gordon wchodzi na kanion<br />
Grafika:Cliffs HECU.jpg|Jeden z klifów w wersji finalnej i żołnierz czekający na Freeman'a<br />
Grafika:M1a12.jpg|[[M1A1 Abrams|Czołg]] w małym obozowisku H.E.C.U.<br />
Grafika:SniperMinesCorner.png|Pole minowe obok zaminowanym budynkiem<br />
Grafika:minybudynek.PNG|Wnętrze zaminowanego budynku<br />
Grafika:BMRF_helipad_Osprey.jpg|Żołnierze spuszczający się na linach z [[V-22 Osprey]]<br />
Grafika:tunelpodziurawiony.PNG|Tunel, którym szedł Gordon, zostaje rozstrzelany przez żołnierzy<br />
Grafika:Garg_suv1.jpg|Gargantua ciska samochodem w dwóch żołnierzy<br />
Grafika:Tactical_map.jpg|[[Mapa taktyczna]] używana przez Gordona do utorowania sobie dalszej drogi<br />
</gallery><br />
<br />
==Wideosolucja==<br />
<center><videoflash>F4fsk8Tf53I|275|275</videoflash><br />
<videoflash>MTJgOrCHwDk|275|275</videoflash><br />
<videoflash>KRCKxj_uHyo|275|275</videoflash></center><br />
<br />
{{Rozdzialy}}<br />
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life]]<br />
<br />
[[overwiki:Half-Life storyline#Chapter 12: Surface Tension]]<br />
[[wikipediapl:Half-Life#Rozdziały]]</div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/Questionable_EthicsQuestionable Ethics2011-07-25T12:11:42Z<p>TaVoR: </p>
<hr />
<div><ikony>hl1</ikony><br />
{{Spoiler}}<br />
{{Rozdzial infobox<br />
|grafika=ABRL lobby.jpg<br />
|gra=[[Half-Life]]<br />
|nr=11<br />
|lokacje=<span></span><br />
* [[Black Mesa Research Facility]]<br />
* [[Laboratorium Zaawansowanych Badań Biologicznych]]<br />
|mapy=c2a4d, c2a4e, c2a4f, c2a4g}}<br />
'''Questionable Ethics''' (z ang. ''Wątpliwa Etyka'') - jest to jedenasty rozdział gry [[Half-Life]].<br />
<br />
==Szczegółowe streszczenie==<br />
Po wydostaniu się z przetwórni odpadów [[Gordon Freeman|Gordon]] dociera do [[Laboratorium Zaawansowanych Badań Biologicznych]]. Od razu spotyka nowego wroga jakim jest [[Alien Grunt]]. Chcąc przejść dalej otwiera drzwi, wypuszczając przy tym Alien Grunta. Uciekając przed nim Gordon dociera do komory sterylizacyjnej, gdzie zabija wroga razem z kilkoma [[Headcrab]]ami. Znajduje potem ochroniarza, który mówi, że jedynym wyjściem są drzwi frontowe, które mogą otworzyć jedynie naukowcy oraz że w pobliżu ukrywa się grupka naukowców. Gordon przedziera się przez laboratoria, walcząc z żołnierzami i odnajdując resztę swojego uzbrojenia. Niedługo potem słyszy rozmowę naukowca z ochroniarzem o jakiejś potężnej broni, ale przez nieostrożność ochroniarza broń ulega przeciążeniu i następuje eksplozja, która zabija ich obydwóch i tworzy wielką wyrwę w ścianie, dzięki czemu Gordon znajduje [[Tau Cannon]]. W końcu udaje mu się znaleźć trzech naukowców, którzy mówią że tylko oni mogą otworzyć drzwi frontowe, ale są uwięzieni, ponieważ [[Peter]] włączył maszynę chirurgiczną przez którą nie mogą przejść. Gordonowi udaję się wyłączyć maszynę i odeskortować naukowca do drzwi frontowych. Ten otwiera drzwi i mówi że na powierzchni jest wielki bałagan, ale tędy może się on dostać do [[Sektor F|kompleksu Lambda]].<br />
<br />
==Znaczenie==<br />
W tym rozdziale gracz poznaje opuszczone laboratorium, w którym dokonywano eksperymentów na istotach z Xen, co może świadczyć o tym, że naukowcy jeszcze przed incydentem odwiedzali ten inny wymiar. Oprócz tego w rozdziale gracz otrzymuje nową broń - eksprerymentalne działko Tau. Z rozmowy bawiących się bronią stażnika i naukowca można się domyśleć, że działko nie było jeszcze testowane i jest niebezpieczne.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
* Podczas tego rozdziału można usłyszeć cztery utwory ze ścieżki dźwiękowej gry. ''Dark Piano Short'' - po zobaczeniu Alien Grunta w szklanej komorze oraz ''Nuclear Mission Jam'' po zdobyciu Tau Cannon.<br />
<br />
==Galeria==<br />
===Obrazki przedpremierowe===<br />
<gallery><br />
Grafika:0007-hlbs7.jpg|[[Alien Grunt]]y w zbiornikach w wersji beta.<br />
Grafika:Bio lab beta.jpg|Główne wejście w wersji beta.<br />
</gallery><br />
===Obrazki popremierowe===<br />
<gallery><br />
Grafika:Questionable Ethics Houndeyes.jpg|[[Houndeye]]-uciekinierzy<br />
Grafika:Sterilizer 2 powerup.jpg|Komora sterylizacyjna<br />
Grafika:Surgical Unit.jpg|Maszyna chirurgiczna<br />
</gallery><br />
<br />
==Wideosolucja==<br />
<videoflash>Qf87FYjs3NQ|475|300</videoflash><br />
<br />
{{Rozdzialy}}<br />
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life]]<br />
<br />
[[overwiki:Half-Life storyline#Chapter 11: Questionable Ethics]]<br />
[[wikipediapl:Half-Life#Rozdziały]]</div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/Residue_ProcessingResidue Processing2011-07-25T12:08:43Z<p>TaVoR: </p>
<hr />
<div><ikony>hl1</ikony><br />
{{Spoiler}}<br />
{{Rozdzial infobox<br />
|grafika=HL BMRF ResidueProcessing.jpg<br />
|gra=[[Half-Life]]<br />
|nr=10<br />
|lokacje=<span></span><br />
* [[Black Mesa Research Facility]]<br />
* [[Zakład Przetwórstwa Odpadów Biologicznych]]<br />
|mapy=c2a4, c2a4a, c2a4b, c2a4c }}<br />
'''Residue Processing''' (z ang. ''Przetwórnia Odpadów'') - jest to dziesiąty rozdział gry [[Half-Life]].<br />
<br />
==Szczegółowe streszczenie==<br />
Po wydostaniu się na zewnątrz [[Gordon Freeman|Gordon]] dociera do przetwórni odpadów. Jest to bezludny kompleks przemysłowy wypełniony niebezpiecznymi maszynami i substancjami. Gordon spotyka tam tylko jednego żywego człowieka, którym jest ochroniarz strzelający do [[Headcrab]]ów. Jednak ucieka on w panice i zostaje schwytany przez [[Barnacle]] i pożarty. Dzięki temu Gordon otrzymuje [[Glock 17|pistolet]]. W dalszej części kompleksu odnajduje on [[.357 Magnum|rewolwer]] i [[Bomba zdalna|bomby]] sterowane radiowo. Walczy też z obcymi, których jest tam mało (tylko Headcraby, [[Bullsquid]]y i Barnacle). Przedzierając się przez niebezpieczne maszyny, Gordon w końcu wydostaje się z przetwórni.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
* Przy spotkaniu ochroniarza przy oczyszczalni odpadów, w tle słychać utwór ''Military Precision''.<br />
* W pliku "titles.txt" znajdującym się w plikach [[Half-Life: Day One]] można znaleźć starą nazwę tego rozdziału - ''Chutes and ladders''.<br />
<br />
==Galeria==<br />
===Obrazki przedpremierowe===<br />
<gallery><br />
Grafika:Residue Processing first beta.jpg<br />
Grafika:Half08.jpg<br />
</gallery><br />
===Obrazki popremierowe===<br />
<gallery><br />
Grafika:Residue Processing first.jpg<br />
</gallery><br />
<br />
==Wideosolucja==<br />
<videoflash>wxn-6QpmIYg|475|300</videoflash><br />
<br />
{{Rozdzialy}}<br />
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life]]<br />
<br />
[[overwiki:Half-Life storyline#Chapter 10: Residue Processing]]<br />
[[wikipediapl:Half-Life#Rozdziały]]</div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/ApprehensionApprehension2011-07-25T12:07:19Z<p>TaVoR: </p>
<hr />
<div><ikony>hl1</ikony><br />
{{Spoiler}}<br />
{{Rozdzial infobox<br />
|grafika=HL BMRF Waterplc.jpg<br />
|gra=[[Half-Life]]<br />
|nr=9<br />
|lokacje=<span></span><br />
* [[Black Mesa Research Facility]]<br />
|mapy=c2a3, c2a3a, c2a3b, c2a3c, c2a3d, c2a3e}}<br />
'''Apprehension''' (z ang. ''Schwytanie'') - jest to dziewiąty rozdział gry [[Half-Life]].<br />
<br />
==Szczegółowe streszczenie==<br />
Gdy [[Gordon Freeman|Gordon]] zszedł pod ziemię, znalazł tam kolejkę, którą mógł kontynuować swoją podróż. Niestety żołnierze przeszkodzili mu w tym wysadzając szyny, co doprowadziło do wykolejenia się kolejki do zalanego silosu. Gordon przemieszcza się po zalanych pomieszczeniach chcąc się wydostać. Spotyka też [[Ichthyosaur]]a i znajduje nową broń jaką jest [[Kusza (HL)|kusza]]. Później spotyka naukowca, który mówi że zespół Lambda śledzi go poprzez system ochrony, ale to samo robią żołnierze. Na szczęście jest droga prowadząca do [[Sektor F|Kompleksu Lambda]] przez obszary przemysłowe, gdzie sieć ochrony jest pełna "dziur". Gordon przechodzi przez bardzo zimny magazyn kriogeniczny i niedługo potem spotyka ochroniarza, który ma dla [[Gordon Freeman|Gordona]] pewną wiadomość, ale niestety został nagle zabity przez zabójczynie [[Black Ops]]. Po walce z nimi Gordon wchodzi do niewielkiego pomieszczenia, gdzie zostaje ogłuszony i schwytany przez dwóch żołnierzy. Zabierają oni jego uzbrojenie i wrzucają do zgniatarki śmieci. Jednak Gordonowi udaje się z niej uciec, odnajduje [[łom]] i wchodzi do rury odpływowej, która zabiera go na zewnątrz.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
* Podczas tego rozdziału można usłyszeć dwa utwory ze ścieżki dźwiękowej gry. ''Apprehensive Short'' - przy pierwszym zobaczeniu [[Ichthyosaur]]a oraz ''Bass String Short'' podczas przechodzenia przez magazyn kriogeniczny.<br />
* W pliku "titles.txt" znajdującym się w plikach [[Half-Life: Day One]] można znaleźć starą nazwę tego rozdziału - ''Abandoned silo''.<br />
* W pomieszczeniu z tłokami można zobaczyć [[G-Man]]a po drugiej stronie na mostku.<br />
* W ostatnim rozdziale [[Half-Life: Blue Shift]] - ''[[Deliverance]]'' można zobaczyć, jak dwaj żołnierze niosą Gordona do zgniatarki.<br />
<br />
==Galeria==<br />
===Obrazki przedpremierowe===<br />
<gallery><br />
Grafika:Zombie frozen area beta.jpg|[[Zombie]] w magazynie kriogenicznym<br />
Grafika:C2a3a0000.jpg|Zalane pomieszczenie<br />
</gallery><br />
===Obrazki popremierowe===<br />
<gallery><br />
Grafika:Apprehension vort attack.jpg|[[Vortigaunt]] atakujący [[Gordon Freeman|Gordona]]<br />
Grafika:C2a3b0003.jpg|[[G-Man]]<br />
</gallery><br />
<br />
==Wideosolucja==<br />
<videoflash>V9W7i7yv4v0|475|300</videoflash><br />
<br />
{{Rozdzialy}}<br />
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life]]<br />
<br />
[[overwiki:Half-Life storyline#Chapter 9: Apprehension]]<br />
[[wikipediapl:Half-Life#Rozdziały]]</div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/On_A_RailOn A Rail2011-07-25T11:53:16Z<p>TaVoR: </p>
<hr />
<div><ikony>hl1</ikony><br />
{{Spoiler}}<br />
{{Stub}}<br />
{{Rozdzial infobox<br />
|grafika=Rocket launch canyon.jpg<br />
|gra=[[Half-Life]]<br />
|nr=8<br />
|lokacje=<span></span><br />
* [[Black Mesa Research Facility]]<br />
* [[Sektor E]] Transport materiałów<br />
|mapy=c2a2, c2a2a, c2a2b1, c2a2b2, c2a2c, c2a2d, c2a2e, c2a2f, c2a2g, c2a2h}}<br />
<br />
'''On A Rail''' (z ang. ''Na Szynie'') - jest to ósmy rozdział gry [[Half-Life]].<br />
<br />
==Szczegółowe streszczenie==<br />
[[Gordon Freeman|Gordon]] podczas podróży kolejką po Sektorze E dowiaduje się od napotkanego ochroniarza, że aby naukowcy z zespołu Lambda mogli odwrócić skutki Kaskady Rezonansowej poprzez zamknięcie portali, musi się udać do Centrum wysokich wystrzeleń, aby umieścić na orbicie satelitę. Gordon podróżuje przez system kolejek, walcząc po drodze z żołnierzami i obcymi. Odkrywa również nienawiść [[Hazardous Environment Combat Unit|H.E.C.U.]] do jego własnej osoby (napisy na ścianach). Żołnierze dysponują teraz trochę lepszym uzbrojeniem w postaci [[Umocnione działo stacjonarne|działek ufortyfikowanych]] workami z piaskiem, wyrzutni [[M202A1 FLASH]], działek [[M2 Browning]] oraz zaczynają zastawiać na niego zasadzki. Ostatecznie Gordon dociera na powierzchnię do silosu E, gdzie udaje mu się wystrzelić rakietę z satelitą na orbitę. Po umieszczeniu satelity ponownie schodzi pod ziemię.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
* Podczas tego rozdziału można usłyszeć dwa utwory ze ścieżki dźwiękowej gry. ''Drums and Riffs'' - po odpaleniu rakiety oraz ''Sirens In The Distance'' przy wchodzeniu do tuneli.<br />
<br />
==Wideosolucja==<br />
<center><videoflash>EN4hqvdTs2k|275|275</videoflash><br />
<videoflash>TiSmEl2BxZE|275|275</videoflash></center><br />
<br />
{{Rozdzialy}}<br />
<br />
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life]]<br />
<br />
[[overwiki:Half-Life storyline#Chapter 8: On A Rail]]<br />
[[wikipediapl:Half-Life#Rozdziały]]</div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/On_A_RailOn A Rail2011-07-25T11:52:48Z<p>TaVoR: </p>
<hr />
<div><ikony>hl1</ikony><br />
{{Spoiler}}<br />
{{Stub}}<br />
{{Rozdzial infobox<br />
|grafika=Rocket launch canyon.jpg<br />
|gra=[[Half-Life]]<br />
|nr=8<br />
|lokacje=<span></span><br />
* [[Black Mesa Research Facility]]<br />
* [[Sektor E]] Transport materiałów<br />
|mapy=c2a2, c2a2a, c2a2b1, c2a2b2, c2a2c, c2a2d, c2a2e, c2a2f, c2a2g, c2a2h}}<br />
<br />
'''On A Rail''' (z ang. ''Na Szynie'') - jest to ósmy rozdział gry [[Half-Life]].<br />
<br />
==Szczegółowe streszczenie==<br />
[[Gordon Freeman|Gordon]] podczas podróży kolejką po Sektorze E dowiaduje się od napotkanego ochroniarza, że aby naukowcy z zespołu Lambda mogli odwrócić skutki Kaskady Rezonansowej poprzez zamknięcie portali, musi się udać do Centrum wysokich wystrzeleń, aby umieścić na orbicie satelitę. Gordon podróżuje przez system kolejek, walcząc po drodze z żołnierzami i obcymi. Odkrywa również nienawiść [[Hazardous Environment Combat Unit|H.E.C.U.]] do własnej osoby (napisy na ścianach). Żołnierze dysponują teraz trochę lepszym uzbrojeniem w postaci [[Umocnione działo stacjonarne|działek ufortyfikowanych]] workami z piaskiem, wyrzutni [[M202A1 FLASH]], działek [[M2 Browning]] oraz zaczynają zastawiać na niego zasadzki. Ostatecznie Gordon dociera na powierzchnię do silosu E, gdzie udaje mu się wystrzelić rakietę z satelitą na orbitę. Po umieszczeniu satelity ponownie schodzi pod ziemię.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
* Podczas tego rozdziału można usłyszeć dwa utwory ze ścieżki dźwiękowej gry. ''Drums and Riffs'' - po odpaleniu rakiety oraz ''Sirens In The Distance'' przy wchodzeniu do tuneli.<br />
<br />
==Wideosolucja==<br />
<center><videoflash>EN4hqvdTs2k|275|275</videoflash><br />
<videoflash>TiSmEl2BxZE|275|275</videoflash></center><br />
<br />
{{Rozdzialy}}<br />
<br />
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life]]<br />
<br />
[[overwiki:Half-Life storyline#Chapter 8: On A Rail]]<br />
[[wikipediapl:Half-Life#Rozdziały]]</div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/Power_UpPower Up2011-07-25T11:49:51Z<p>TaVoR: </p>
<hr />
<div><ikony>hl1</ikony><br />
{{Spoiler}}<br />
{{Rozdzial infobox<br />
|grafika=Power Up Garg.jpg<br />
|gra=[[Half-Life]]<br />
|nr=7<br />
|lokacje=<span></span><br />
* [[Black Mesa Research Facility]]<br />
* [[Sektor E]] Kontrola kolei<br />
|mapy=c2a1, c2a1a, c2a1b}}<br />
'''Power Up''' (z ang. ''Włączyć Zasilanie'') - jest to siódmy rozdział gry [[Half-Life]].<br />
<br />
==Szczegółowe streszczenie==<br />
[[Gordon Freeman|Gordon]] dociera do stacji kolei podziemnej, skąd może kontynuować podróż. Niestety na stacji grasuje [[Gargantua]] i żeby iść dalej, trzeba ją najpierw zabić. Dowiaduje się od umierającego ochroniarza, że jeżeli zasilanie zostanie włączone, to kolejka zabierze [[Gordon Freeman|Gordona]] na powierzchnię. Przedzierając się przez żołnierzy i obcych na dolne poziomy, [[Gordon Freeman|Gordonowi]] udaje się przywrócić zasilanie. Potem uruchamia on generator, zabijając przy tym [[Gargantua|Gargantuę]]. Gdy w szynach już jest prąd, [[Gordon Freeman|Gordon]] wsiada do kolejki i kontynuuje swoją podróż.<br />
<br />
==Znaczenie==<br />
W tym rozdziale gracz poznaje [[Gargantua|Gargantuę]], jej zachowanie oraz że trzeba ją zabić inaczej niż innych wrogów.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
* Podczas tego rozdziału można usłyszeć dwa utwory ze ścieżki dźwiękowej gry. ''Alien Shock'' - przy spotkaniu z Gargantuą oraz ''Sharp Fear Short'' po jej zabiciu.<br />
* W pliku "titles.txt" znajdującym się w plikach [[Half-Life: Day One]] można znaleźć starą nazwę tego rozdziału - ''Footfall''.<br />
* W pomieszczeniu z [[Gargantua|Gargantuą]] można zobaczyć [[G-Man]]a stojącego w pomieszczeniu kontrolnym.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:C2a10002.jpg|[[G-Man]]<br />
</gallery><br />
<br />
==Wideosolucja==<br />
<videoflash>RigcWgrnns4|475|300</videoflash><br />
<br />
{{Rozdzialy}}<br />
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life]]<br />
<br />
[[overwiki:Half-Life storyline#Chapter 7: Power Up]]<br />
[[wikipediapl:Half-Life#Rozdziały]]</div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/Blast_PitBlast Pit2011-07-25T11:45:58Z<p>TaVoR: </p>
<hr />
<div><ikony>hl1</ikony><br />
{{Spoiler}}<br />
{{Rozdzial infobox<br />
|grafika=Tentacle pit.jpg<br />
|gra=[[Half-Life]]<br />
|nr=6<br />
|lokacje=Silos D<br />
|mapy=c1a4, c1a4b, c1a4d, c1a4f, c1a4g, c1a4i, c1a4k}}<br />
'''Blast Pit''' (z ang. ''Komora Testowa'') - jest to szósty rozdział gry [[Half-Life]].<br />
<br />
==Szczegółowe streszczenie==<br />
Zmierzając do [[kompleksu Lambda|Sektora F]], [[Gordon Freeman|Gordon]] dociera do podziemnej komory do testowania silników rakietowych. Zagnieździły się tam [[Tentacle]], przez co nie można przejść dalej. Gordon musi teraz znaleźć jakiś sposób na zabicie stworzeń. Zauważa, że nad Tentaclami wisi silnik rakietowy, ale żeby go uruchomić należy mu dostarczyć tlen, paliwo i moc. Niestety drzwi do pomieszczenia z przełącznikami są zamknięte i trzeba iść naokoło. Gordonowi udaje się dostarczyć dostarczyć do silnika odpowiednie substancje i uruchomić go, spalając Tentacla. Dzięki temu Gordon może iść dalej. Po chwili wchodzi on do dużej rury, która potem się odczepia i bohater wpada do jakiegoś pomieszczenia.<br />
<br />
==Znaczenie==<br />
W tym rozdziale gracze poznają [[Tentacle]]. Dzięki temu poznają ich zachowania i wiedzą już jak się przy nich zachowywać.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
* Podczas wejścia do silosu D, w tle słychać utwór ''Nepal Monastery''.<br />
* W pliku "titles.txt" znajdującym się w plikach [[Half-Life: Day One]] można znaleźć starą nazwę tego rozdziału - ''Screams and whispers''.<br />
* Można uratować naukowca, który zostaje zabrany przez Tentacla. Aby to zrobić, należy po prostu z nim porozmawiać, gdy ten podbiega do okna.<br />
<br />
==Wideosolucja==<br />
<center><videoflash>KV64qS2ZTRc|415|300</videoflash><br />
<videoflash>XlOvNe3pk6g|415|300</videoflash></center><br />
<br />
{{Rozdzialy}}<br />
<br />
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life]]<br />
<br />
[[overwiki:Half-Life storyline#"Blast Pit"]]</div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/%22We%27ve_Got_Hostiles%22"We've Got Hostiles"2011-07-25T11:44:10Z<p>TaVoR: </p>
<hr />
<div>{{Spoiler}}<br />
<ikony>hl1</ikony><br />
{{Rozdzial infobox<br />
|grafika=HL BMRF StorageArea3.jpg<br />
|gra=[[Half-Life]]<br />
|nr=5<br />
|lokacje=<span></span><br />
* [[Black Mesa Research Facility]]<br />
* [[Sektor D]] Ściśle Strzeżone Magazyny<br />
|mapy=c1a3, c1a3a, c1a3b, c1a3c, c1a3d }}<br />
<br />
'''"We've Got Hostiles"''' (z ang. ''"Wróg Dostrzeżony"'') - jest to piąty rozdział gry [[Half-Life]].<br />
<br />
==Szczegółowe streszczenie==<br />
[[Gordon Freeman|Gordon]] dociera na poziom magazynów i dowiaduje się o przybyciu żołnierzy [[Hazardous Environment Combat Unit|HECU]] do [[Black Mesa Research Facility|Black Mesy]]. Bohater chce do nich dołączyć, ale jest on świadkiem zabójstwa [[Zespół Naukowy Black Mesy|naukowca]] przez żołnierza. Dalej widzi jak żołnierze strzelają do Personelu Naukowego i jego samego, przez co zmuszony jest z nimi walczyć. W końcu udaje się mu wydostać na powierzchnię, ale jest ona całkowicie pod kontrolą żołnierzy. Przez bombardowanie Gordon musi uciekać z powrotem pod ziemię. Docierając do pomieszczenia kontrolnego dowiaduje się od [[Zespół Naukowy Black Mesy|naukowca]], że wojsko przybyło do Black Mesy aby uciszyć całą sprawę zabijając wszystkich obcych i świadków, czyli cały personel ośrodka. Dowiaduje się także o zespole Lambda w [[Sektor F|kompleksie Lambda]], którego członkowie mogą pomóc przy zamknięciu portali. Niestety kompleks ten znajduje się na drugim końcu [[Black Mesa Research Facility|Black Mesy]]. Gordon otwiera drzwi do silosu D i wyrusza do kompleksu Lambda.<br />
<br />
==Znaczenie==<br />
W tym rozdziale zaprezentowani zostają nowi wrogowie jakimi są [[Hazardous Environment Combat Unit|żołnierze HECU]]. Ich przybycie to reakcja rządu na wydarzenia w kompleksie, a to oznacza, że już nikt nie przybędzie na pomoc uwięzionym w nim naukowcom. Rozpoczyna się główna misja Gordona, którą jest dotarcie do kompleksu Lambda.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
* Podczas tego rozdziału można usłyszeć cztery utwory ze ścieżki dźwiękowej gry. ''Diabolical Adrenaline Guitar'' - w momencie pierwszego spotkania z oddziałem [[H.E.C.U.]] oraz ''Adrenaline Horror'' podczas pierwszego wyjścia na powierzchnię.<br />
* Początkowo rozdział ten nosił tytuł ''The Security Complex''. <br />
* W jednym z magazynów można spotkać [[G-Man]]a przechodzącego przez mostek.<br />
* Rozdział ten można też przejeść w kilka sekund. Aby to zrobić należy uderzyć łomem pierwszego spotkanego [[Zespół Naukowy Black Mesy|naukowca]], a ten wtedy wejdzie do pomieszczenia kontrolnego, gdzie można otworzyć drzwi, za którymi zaczyna się następny rozdział.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:HL BMRF HighSecurityMaterialsStorage.jpg|Martwy żołnierz i [[Wieżyczka H.E.C.U.|wieżyczka]] w jednym z magazynów<br />
Grafika:C1a3d0001.jpg|[[G-Man]]<br />
</gallery><br />
<br />
==Wideosolucja==<br />
<videoflash>CwTm7goEdjo|475|300</videoflash><br />
<br />
{{Rozdzialy}}<br />
<br />
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life]]<br />
<br />
[[overwiki:Half-Life storyline#"We've Got Hostiles"]]</div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/Office_ComplexOffice Complex2011-07-25T11:40:33Z<p>TaVoR: </p>
<hr />
<div>{{Spoiler}}<br />
<ikony>hl1</ikony><br />
{{Stub}}<br />
{{Rozdzial infobox<br />
|grafika=HL BMRF OfficeComplex.jpg<br />
|gra=[[Half-Life]]<br />
|nr=4<br />
|lokacje=<span></span><br />
*[[Black Mesa Research Facility]]<br />
*[[Sektor D]] Centrum Administracyjne<br />
|mapy=c1a2, c1a2a, c1a2b, c1a2c, c1a2d}}<br />
<br />
'''Office Complex''' (z ang. ''Kompleks Biurowy'') - jest to czwarty rozdział gry [[Half-Life]].<br />
<br />
==Szczegółowe streszczenie==<br />
Po ucieczce z [[Sektor B|sektora B]], [[Gordon Freeman|Gordon]] dojeżdża windą do kompleksu biurowego ulokowanego w [[Sektor D|sektorze D]], czyli centrum administracyjnym. Główny bohater korzysta tam z pomocy przerażonych [[Zespół Naukowy Black Mesy|naukowców]] i [[Siły Bezpieczeństwa Black Mesy|ochroniarzy]]. [[Gordon Freeman|Gordon]] dowiaduje się także o tym, że wojsko przyleci do [[Black Mesa Research Facility|Black Mesy]], aby ich uratować. Przedziera się więc przez biura, walcząc z obcymi istotami w celu wydostania się na powierzchnię.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
* Podczas tego rozdziału można usłyszeć dwa utwory ze ścieżki dźwiękowej gry. ''Apprehensive Short'' - po wyjściu z windy oraz ''Bass String Short'' w dużym pomieszczeniu, z którego sufitu spadają [[Headcrab]]y.<br />
* Początkowo rozdział ten nosił tytuł ''The Office Warrens''. <br />
* W jednym z korytarzy można spotkać [[G-Man]]a za zamkniętymi drzwiami.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:BM freezer2.jpg|Chłodnia<br />
Grafika:G-Man door.jpg|[[G-Man]]<br />
Grafika:Office Complex Headcrabs.jpg|[[Headcrab]]y na korytarzu w kompleksie biurowym<br />
</gallery><br />
<br />
==Wideosolucja==<br />
<videoflash>6zhWFQgl9s0|475|300</videoflash><br />
<br />
{{Rozdzialy}}<br />
<br />
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life]]<br />
<br />
[[overwiki:Half-Life storyline#Office Complex]]</div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/Unforeseen_ConsequencesUnforeseen Consequences2011-07-25T11:36:40Z<p>TaVoR: </p>
<hr />
<div><ikony>hl1</ikony><br />
{{Spoiler}}<br />
{{Rozdzial infobox<br />
|grafika=Ionization Chambers Unforeseen Consequences.jpg<br />
|gra=[[Half-Life]]<br />
|nr=3<br />
|lokacje=<span></span><br />
* [[Black Mesa Research Facility]]<br />
* [[Sektor C]] Laboratorium Materiałów Anomalnych<br />
* [[Sektor B]] Zapasy Chłodziwa<br />
|mapy=c1a0, c1a0c, c1a1, c1a1a, c1a1b, c1a1c, c1a1d}}<br />
'''Unforeseen Consequences''' (z ang. ''Nieprzewidziane Konsekwencje'') - jest to trzeci rozdział gry [[Half-Life]].<br />
<br />
==Szczegółowe streszczenie==<br />
Po [[Kaskada Rezonansowa|kaskadzie rezonansowej]], [[Gordon Freeman|Gordon]] budzi się w zniszczonej komorze testowej. Od razu widać jak zniszczona jest [[Black Mesa Research Facility|Black Mesa]] i jak dużo jest ofiar śmiertelnych. Po chwili spotyka [[Eli Vance|Eliego]], który mówi, że wszystkie ich telefony wysiadły i nie mają jak wezwać pomocy i poprosił [[Gordon Freeman|Gordona]], aby wydostał się na zewnątrz i powiadomił kogoś o tym, że potrzebują pomocy. Następnie znajduje on swoją pierwszą broń, [[Łom]] i spotyka dziwne istoty, takie jak [[Headcrab|headcraby]] czy [[Zombie|zombie]]. W końcu [[Gordon Freeman|Gordon]] dociera do [[Black Mesa Transit System|kolejki]], którą tu przyjechał, ale niestety most się zawalił, a szyny są zniszczone. Tak więc szukając innej drogi, [[Gordon Freeman|Gordon]] idzie przez [[Sektor B]], gdzie znajduje kolejne uzbrojenie i poznaje nowych wrogów. Później [[Gordon Freeman|Gordon]] dociera do windy, która zabiera go do kompleksu biurowego.<br />
<br />
==Znaczenie==<br />
Rozdział ten ukazuje konsekwencje nieudanego eksperymentu. W [[Black Mesa Research Facility|Black Mesie]] panuje chaos, wiele osób zginęło, a po ośrodku grasują obcy. W tym rozdziale gracz poznaje swoich przeciwników i swój cel: dostać się na powierzchnię.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
* Podczas tego rozdziału można usłyszeć trzy utwory ze ścieżki dźwiękowej gry. ''Space Ocean'' - na początku rozdziału; ''Apprehensive Short'' po zobaczeniu Zombie na krześle oraz ''Cavern Ambiance'' podczas zjazdu platformą w sektorze B. <br />
* Początkowo rozdział ten nosił tytuł ''The Portal Device''. <br />
* W miejscu, gdzie spotyka się pierwsze [[Houndeye|houndeye]], można spotkać [[G-Man]]a stojącego na mostku.<br />
* Nazwa rozdziału jest wymawiana przez [[G-Man]]a w [[Half-Life 2: Episode Two|Episode Two]] w rozdziale [[Ów Żywot Vortalny]] podczas jego przemowy. Wymawia je do ucha [[Alyx Vance|Alyx]], które później wymawia do [[Eli Vance|Eliego]].<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:C1a1b0000.jpg|[[G-Man]]<br />
Grafika:Falling boxes Sector b.jpg|Pomieszczenie ze skrzyniami<br />
</gallery><br />
<br />
==Wideosolucja==<br />
<videoflash>ZOrRpdRHwso|475|300</videoflash><br />
<br />
{{Rozdzialy}}<br />
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life]]<br />
<br />
[[overwiki:Unforeseen Consequences]]</div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/Black_Mesa_InboundBlack Mesa Inbound2011-07-25T11:32:28Z<p>TaVoR: </p>
<hr />
<div><ikony>hl1|blackmesa</ikony><br />
{{Spoiler}}<br />
{{Rozdzial infobox<br />
|grafika=Black mesa inbound.jpg<br />
|gra=[[Half-Life]]<br />
|nr=1<br />
|lokacje=[[Black Mesa Research Facility]], [[Black Mesa Transit System]] <br />
|mapy=c0a0, c0a0a, c0a0b, c0a0c, c0a0d, c0a0e}}<br />
'''''Black Mesa Inbound''''' (ang. ''Do wnętrza Black Mesa'') - to pierwszy rozdział gry [[Half-Life]]. Jest on rodzajem interaktywnego intra. Gracz może się dowolnie poruszać i rozglądać, jednak ograniczony jest do przestrzeni wagonika, w którym podróżuje.<br />
<br />
==Szczegółowe streszczenie==<br />
[[Gordon Freeman]] przez cały rozdział przemieszcza się w wagoniku [[Black Mesa Transit System|Systemu transportowgo Black Mesy]], ani razu go nie opuszczając. Na samym początku słychać dźwięk startującego z miejsca wagonika co może sugerować, że Gordon dopiero co rozpoczął swoją podróż. Kiedy znika ekran tytułowy gry, widać dużą podziemną halę z platformą, z której najprawdopodobniej wystartował. Z głośnika zaczyna dobiegać damski głos, jest to system informacyjny dla podróżujących kolejką. Towarzyszy Gordonowi przez całą podróż, poruszając wiele tematów jak: informacje o stanie pogody, kierunku trasy, zasady postępowania w razie awarii lub wypadku czy informacje o wolnych miejscach pracy w [[Black Mesa Research Facility|Black Mesa]]. <br />
Przetłumaczony tekst komunikatów możesz przeczytać w oddzielnym artykule: <br />
{{Main|Cytaty z Half-Life}}<br />
Trasa wagoniku przebiega przez wiele, różnorodnych lokacji, z których większość znajduje się pod ziemią. Jedynym wyjątkiem jest lotnisko helikopterów usytuowane na powierzchni ziemi. Podczas swej podróży Gordon mija między innymi: stację kolejki, halę przeznaczoną do produkcji lub naprawy elementów rakiet, halę przeładunkową, z uzbrojoną rakietą na platformie kolejowej, generatory (tłoki) o bliżej nieznanym przeznaczeniu i inne. Większość trasy przebiega jednak wzdłuż tunelów kolejki.<br />
<br />
Na swojej trasie Gordon dwa razy pokonuje ogromne stalowe wrota, zabezpieczające głębsze sektory kompleksu. Przez większość czasu wagonik porusza się w poziomie, jednak w dwóch miejscach działa też jak winda, poruszając się pionowo w dół.<br />
<br />
Podróż kończy się po dotarciu do [[Sektor C|sektora C]]. Drzwi wagonika otwiera strażnik, który informuje Gordona, że ten jest spóźniony. Następnie otwiera mu jedne z dwóch ciężkich drzwi prowadzących do sektora C.<br />
<br />
==Znaczenie==<br />
Rozdział ten oswaja gracza z estetyką wnętrz kompleksu Black Mesa. Pokazuje również, że w kompleksie tętni życie i przebywają tu przyjaźnie nastawieni: naukowcy i strażnicy. To pierwszy krok, w uzmysłowieniu graczowi, że nie wszystkie postacie w grze są jego wrogami. W czasach premiery Half-Life taka sytuacja była jeszcze rzadkością.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
*Podczas trwania rozdziału można usłyszeć utwór ''Vague Voices'' ze ścieżki dźwiękowej gry.<br />
*Pojazd który przejeżdża podczas zamknięcia się szlabanów na trasie wagoniku, jest taki sam jak ostatnia kolejka w rozdziale [[On A Rail]]. Ten jednak nie wymaga torów do poruszania się.<br />
*Na początku podróży, po lewej stronie, można zobaczyć strażnika dobijającego się do drzwi ochrony. Jest to [[Barney Calhoun]]. Dowiadujemy się o tym w dodatku [[Half-Life: Blue Shift]].<br />
*Podczas jazdy kolejką, na ekranie monitora, wyświetlane są informacje dotyczące Gordona Freemana: jego wiek i wykształcenie. To jedyne w grze dokładne dane o głównym bohaterze.<br />
*Podczas jednego z licznych postojów wagonika, widać [[G-Man]]a, w innym wagonie kolejki, obserwującego Gordona.<br />
*Dwa razy pojawia się wielozadaniowy robot typu [[MTM 8]]. To jego jedyne występy w grze.<br />
*Fragmenty tego rozdziału zostały ponownie wykorzystane w obu oficjalnych dodatkach: [[Half-Life: Opposing Force]] i Half-Life: Blue Shift.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:C0a0c0000.jpg|Przejazd transportera<br />
Grafika:C0a0a0001.jpg|Uzbrojona rakieta <br />
Grafika:C0a0d0006.jpg|G-Man<br />
Grafika:HL BMRF NewTramInterior.jpg|Wagonik oczekujący na otwarcie wrót.<br />
</gallery><br />
<br />
==Wideosolucja==<br />
<videoflash>XXJJMc3zA2A|475|300</videoflash><br />
<br />
{{Rozdzialy}}<br />
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life]]<br />
<br />
[[overwiki:Black_Mesa_Inbound#Black_Mesa_Inbound]]<br />
[[wikipediapl:Half-Life#Rozdziały]]</div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/Ojciec_GrigoriOjciec Grigori2011-07-23T07:19:01Z<p>TaVoR: </p>
<hr />
<div><ikony>hl2</ikony><br />
{{Postac infobox<br />
|grafika=FatherGrigori2.jpg<br />
|okres=[[Powstanie]] <br />
|grupa=<br />
|pozycja=ksiądz<br />
|pochodzenie=<br />
|rasa=człowiek, mężczyzna<br />
|oczy=brązowe<br />
|wlosy=łysy / czarna broda<br />
|obsluga=[[Strzelba Annabelle]]<br />
|dubbing=[[Jim French]] <br />
|model=Daniel Dociu<br />
|projektant=<br />
|byt=npc_monk}}<br />
{{Cytat|Buaha Buahahahaha|[[Ojciec Grigori]]}}<br />
<br />
'''Ojciec Grigori''' - ksiądz prawosławny, prawdopodobnie jedyna osoba, która przeżyła atak Kombinatu na [[Ravenholm]]. "Opiekuje" się swoimi "parafianami" do końca: zabija [[zombie]] aby, jak mówi, uwolnić ich od męki bezmyślności. <br />
<br />
Postać ojca Grigori jest obecna tylko w rozdziale ''[["Nie Chodzimy Już Do Ravenholm..."]]'', gdzie wręcza Gordonowi [[Strzelba SPAS 12 (HL2)|strzelbę SPAS 12]]. Niektórzy przypisują mu skonstruowanie licznych pułapek rozsianych na terenie miasta, jednak równie prawdopodobne jest, że zrobili to [[Ruch Oporu|rebelianci]] podczas walk z headcrabami i zombie.<br />
Pomagając Gordonowi w przeprawie przez Ravenholm, Grigori otwiera bramę cmentarza, a następnie, broniąc się przed hordą zombie, chowa do grobowca i podpalając benzynę, zasłania wejście płomieniami. Nie wiadomo czy przetrwał inwazję zombie czy zginął, najbardziej prawdopodobna wydaje się teoria, że udało mu się uciec grobowcem.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
* Imię "Grigori", prawdopodobnie jest nawiązaniem do [[wpl:Grigori|Grigorich]] (zwanych też "obserwatorami" z greckiego ''egrḗgoroi'', zaś w tradycji hebrajskiej ''irim'') którzy wg apokryficznych Ksiąg Henocha, a także Ksiąg Jubileuszu (eng. Book of Jubilees) są upadłymi aniołami. Jako aniołowie zostali zesłani na ziemię przez Pana, by opiekowali się ludźmi.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Plik:Monk_model.jpg | Model postaci<br />
Plik:Fathergrigori.jpg | Ojciec Grigori na dachach Ravenholm<br />
<br />
{{Postacie}}<br />
<br />
[[Kategoria:Postacie z Half-Life 2]]<br />
<br />
[[overwiki:Father Grigori]]<br />
[[wikipedia:Father_Grigori#Father_Grigori]]<br />
[[wikipediapl:Ojciec Grigori]]</div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/Autostrada_17_(rozdzia%C5%82)Autostrada 17 (rozdział)2011-07-23T07:06:19Z<p>TaVoR: </p>
<hr />
<div><ikony>hl2</ikony><br />
{{Spoiler}}<br />
{{Rozdzial infobox<br />
|grafika=Wrak statku.jpg<br />
|gra=[[Half-Life 2]]<br />
|nr=7<br />
|lokacje=<span></span><br />
*[[Wybrzeże]]<br />
*[[Nadbrzeżna baza]]<br />
*[[Autostrada 17]]<br />
*[[Nowa Mała Odessa]]<br />
*[[Stocznie]]<br />
*[[Stacja paliwowa]]<br />
*[[Most|Most kolejowy]]<br />
|mapy=d2_coast_01 - d2_coast_08<br />
}}<br />
<br />
'''''Highway 17''''' - siódmy rozdział gry [[Half-Life 2]].<br />
<br />
==Szczegółowe streszczenie==<br />
Po kontakcie z [[Alyx Vance|Alyx]], [[Gordon Freeman]] wychodzi na molo. Czeka tam na niego [[łazik]] z zamontowanym zapasem amunicji do [[Pistolet maszynowy|pistoletu maszynowego]] z tyłu. Wsiada do niego, a [[Noriko|operator]] dźwigu transportuje samochód na plażę. Jednak ten odczepia się od magnesu i spada wprost na piasek, z którego wylegają [[Antlion]]y. Gordon przewraca pojazd na koła przy użyciu [[Gravity Gun|działa grawitacyjnego]] i wsiadając do niego odjeżdża z bazy, po czym wjeżdża na asfalt. Po pokonaniu tunelu znów zjeżdża na piasek i uważając na miejscowe okazy fauny pędzi przed siebie. <br />
<br />
Po krótkiej przejażdżce dojeżdża do bazy [[Ruch Oporu|Rebeliantów]] zwanej [[Nowa Mała Odessa]]. Jeden z nich podchodzi do doktora i mówi, żeby udał się do piwnicy, w której znajduje się centrala bazy. Tam prowadzony jest wykład dotyczący używania [[RPG|granatnika przeciwpancernego]] przeciwko [[Gunship|kanonierce]]. [[Odessa Cubbage]], prowadzący wykład szuka ochotnika do użycia broni, zauważa Gordona i daje mu granatnik oraz udziela instukcji na temat używania wbudowanego celownika laserowego, który może pokonać system obronny kanonierki. Wspomniana syntetyczna jednostka latająca wkrótce nadlatuje i Gordon staje do walki z nią. Po jej zniszczeniu, jeden z Rebeliantów otwiera doktorowi bramę, żeby mógł ruszyć w dalszą podróż. <br />
<br />
Gordon dojeżdża do [[Stocznie|stoczni]], które kiedyś były bazą Rebeliantów, a obecnie stacjonuje tam kilkunastu [[Overwatch Soldier|żołnierzy]] [[Kombinat]]u. Wybiwszy ich, Gordon dostaje się na dźwig i za jego pomocą przenosi swój samochód na dalszy odcinek [[Autostrada 17|Autostrady 17]] znajdujący się za magazynami. Po przejechaniu kilkunastu metrów natrafia na zniszczony most, przeskakuje go i przystępuje do walki z krążącą na niebie kanonierką. Po jej pokonaniu oczyszcza ulicę z wraków samochodów i udaje się w dalszą drogę. Po chwili dociera do [[Stacja paliwowa|stacji benzynowej]]. Chcąc ją przejechać, Gordon musi dezaktywować [[pole siłowe]] oraz oczyścić stację ze stacjonujących w niej żołnierzy Kombinatu. Doktorowi udaje się ich pokonać oraz zniszczyć [[APC]], które było źródłem zasilania dla pola. Po powrocie do samochodu udaje się w dalszą podróż. <br />
<br />
Dociera do opuszczonej przez Rebeliantów bazy. Jeszcze przed jego przybyciem do bazy przybyła duża ilość żołnierzy Kombinatu. Most, przez który Gordon musi się przedostać jest zagrodzony przez pole siłowe. Aby przejechać po nim, doktor musi te pole wyłączyć. Zanim jednak to robi, oczyszcza najpierw bazę opanowaną przez wroga, po czym znajduje drzwi prowadzące do drogi pod mostem i biegnie po kładkach do budynku dowodzenia. Wybiwszy stacjonujących tam żołnierzy dezaktywuje pole na moście. W drodze powrotnej czeka go walka z kilkoma żołnierzami oraz kanonierką. Mimo wszystko doktorowi udaje się wybić przybyłe jednostki Kombinatu. Po powrocie do bazy, Gordon wsiada do swojego łazika i uważając na [[Razor Train|pociąg]] jadący z naprzeciwka przejeżdża przez odblokowany most. Po zjechaniu z mostu kieruje się w stronę tunelu.<br />
<br />
==Znaczenie==<br />
W tym rozdziale zaprezentowana zostaje nowa lokacja - [[Wybrzeże]], które reprezentuje czarną stronę dominacji Kombinatu na Ziemi, pokazując zniszczone ekosystemy, wyeksploatowane złoża surowców i brutalną politykę najeźdźców wobec ukrywających się Rebeliantów. Większość placówek Rebelii została opuszczona i zajęta przez wojska Kobinatu, jednak niektóre z nich przetrwały dzięki wsparciu Gordona Freemana. Oprócz tego gracz dostaje do użytku [[łazik]]a - pojazd, którym porusza się prawie przez cały rozdział po złych technicznie odcinkach Autostrady 17 oraz nową broń - [[Kusza (HL2)|kuszę]], która strzela rozgrzewanymi przez wbudowany akumulator prętami oraz wspomniany już granatnik przeciwpancerny.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
*Podczas tego rozdziału można usłyszeć trzy utwory ze ścieżki dźwiękowej gry. "Dark Energy" - podczas opuszczania nadbrzeżnej bazy samochodem; "Tau-9" gdy wsiądzie się do dźwigu oraz "Lab Practicum" w momencie przechodzenia pod mostem kolejowym.<br />
*W jednym z budynków napotkanych na drodze można znaleźć binokulary. Patrząc przez nie, można zobaczyć [[G-Man]]a w Nowej Małej Odessie rozmawiającego z Odessą Cubbage.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Ogólny widok baza.jpg|[[Nadbrzeżna baza]] z zewnątrz<br />
Grafika:D2_coast_010001.jpg|[[Łazik]] stojący na molo<br />
Grafika:Binocs_NLO.jpg|[[G-Man]] rozmawiający z Odessą Cubbage<br />
Grafika:NMO.jpg|[[Nowa Mała Odessa]]<br />
Grafika:Ogolny widok stoczni.jpg|[[Stocznie]]/Dok 137<br />
Grafika:Petroleum_Station.jpg|[[Stacja paliwowa]]<br />
Grafika:Osada i most.jpg|Baza i [[Most|most kolejowy]]<br />
Grafika:Rail_bridge_supports.jpg|Pod mostem kolejowym<br />
Grafika:D2_coast_070090.JPG|Gordon ucieka przed nadjeżdżającym [[Razor Train|pociągiem]]<br />
</gallery><br />
<br />
==Wideosolucja==<br />
<center><videoflash>93FkzTWE-DY|275|275</videoflash><br />
<videoflash>tTePx2Gi0vo|275|275</videoflash><br />
<videoflash>YfMf20tow48|275|275</videoflash><br />
<videoflash>Ak5ZZslMSZ4|275|275</videoflash><br />
<videoflash>juA-48INFUA|275|275</videoflash><br />
<videoflash>XIPyGjJ9Owg|275|275</videoflash><br />
<videoflash>44x70ybKdpY|275|275</videoflash></center><br />
<br />
{{Rozdzialy}}<br />
<br />
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life 2]]<br />
<br />
[[overwiki:Half-Life 2 storyline#Highway 17]]</div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/%E2%80%9ENie_chodzimy_ju%C5%BC_do_Ravenholm...%E2%80%9D„Nie chodzimy już do Ravenholm...”2011-07-22T18:38:45Z<p>TaVoR: </p>
<hr />
<div><ikony>hl2</ikony><br />
{{Spoiler}}<br />
{{Rozdzial infobox<br />
|grafika=Ravenholm.jpg<br />
|gra=[[Half-Life 2]]<br />
|nr=6<br />
|lokacje=[[Ravenholm]], [[Nadbrzeżna baza]]<br />
|mapy=d1_town_01 - d1_town_05<br />
|mini=1<br />
}}<br />
'''''"Nie Chodzimy Już Do Ravenholm..."''''' (ang. ''"We Don't Go To Ravenholm..."'') - szósty rozdział gry [[Half-Life 2]].<br />
<br />
==Szczegółowe streszczenie==<br />
[[Gordon]] wędruje przez opustoszałe i skąpane mrokiem miasteczko [[Ravenholm]]. Podczas podróży spotyka jedyną ocalałą osobę w tej mieścinie - [[Ojciec Grigori|Ojca Grigori]]. Doktor przebija się przez ulice nawiedzonej mieściny, wycinając przy tym spore grupy [[Zombie]] i [[Headcrab]]ów oraz wykorzystuje przeciwko nim napotkane pułapki w postaci wirujących ostrzy czy wiszących samochodów. Po dotarciu na dach pewnej budowli po raz kolejny spotyka księdza, którzy wręcza mu [[Strzelba SPAS 12 (HL2)|strzelbę SPAS 12]]. Oprócz tego Gordonowi przyjdzie się zmierzyć z nowymi przedstawicielami truposzy - [[Fast Zombie]] oraz [[Poison Zombie]]. Mimo wszystko doktorowi udaje się dotrzeć na dach budynku, do którego Ojciec Grigori wysyła windę. Zanim jednak winda dociera do niego, Gordon walczy z kilkoma Fast Zombie, którzy próbują dostać się po rynnie na dach. W końcu winda dojeżdża i doktor wsiada do niej. Po wysiadce razem z księdzem przebija się przez cmentarz. Gordon wkrótce rozstaje się z księdzem i rusza dalej sam. Po krótkiej wędrówce trafia do jaskini pełnej headcrabów. Po wydostaniu się z niej idzie jedyną dostępną drogą. Po krótkiej wędrówce wychodzi na powierzchnię i idze wzdłuż torów. Podczas przechadzki stacza pierwszy pojedynek z [[Overwatch Soldier|żołnierzami Kombinatu]] i dociera do [[Nadbrzeżna baza|nadbrzeżnej bazy]], gdzie spotyka się z jej przywódcą - [[Leon]]em. Ten po krótkiej chwili kontaktuje się z [[Alyx Vance|Alyx]] drogą radiową i informuje ją, że Gordon przebył przez Ravenholm. Ta informuje Gordona, że musi ratować jej [[Eli Vance|ojca]], który został porwany przez Kombinat do [[Nova Prospekt]]. Po skończonej rozmowie, Leon zaopatruje doktora w amunicję, apteczki i kieruje do [[Noriko]].<br />
<br />
==Znaczenie==<br />
Ten rozdział zaznajamia gracza ze starą, opuszczoną mieściną zwaną [[Ravenholm]], która kiedyś służyła jako schronienie dla tych, którzy nie zgadzali się z polityką [[Kombinat]]u. Ten, dowiedziawszy się o tym, zaczął bombardować miasto specjalnymi [[Kapsuła headcrabów|kapsułami]] zawierającymi [[Headcrab]]y. W ciągu kilku godzin praktycznie wszyscy mieszkańcy zamienili się w wszelkiej maści Zombie lub zginęli. Jedyną osobą, która przeżyła atak jest [[Ojciec Grigori]], który pomaga graczowi w walce oraz wręcza mu strzelbę. Oprócz tego gracz odwiedza nadbrzeżną bazę, z której później odjedzie w kierunku więzienia [[Nova Prospekt]].<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
*Podczas tego rozdziału można usłyszeć cztery utwory ze ścieżki dźwiękowej gry. "Ravenholm Reprise" - podczas wyjścia na plac na początku rozdziału; "Requiem for Ravenholm" po rozstaniu się z [[Ojciec Grigori|Ojcem Grigori]]; "Particle Ghost" po wyjściu z kopalni oraz "Triage at Dawn" po spotkaniu [[Leon]]a.<br />
*W mieście można znaleźć wiele ogłoszeń mówiących o tym, że jest to skażony teren. W poprzednim rozdziale - ''[[Black Mesa East]]'', tunele prowadzące do Ravenholm są oznaczone napisem "WARNING: CONTAMINATED AREA" (pol. ''UWAGA: SKAŻONY TEREN'').<br />
*Za kilkoma wagonami kolejowymi niedaleko nadbrzeżnej bazy można zobaczyć [[G-Man]]a spacerującego po torach.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Ravenholm_view.jpg|Panorama [[Ravenholm]]<br />
Grafika:FatherGrigori2.jpg|Jedyny ocalały w opuszczonym mieście - [[Ojciec Grigori]]<br />
Grafika:Ravenholm_church.jpg|Kościół w Ravenholm<br />
Grafika:d1_town_02a0001.jpg|Cmentarz<br />
Grafika:d1_town_050000.jpg|Gordon na krótko po wyjściu z kopalni<br />
Grafika:G-Man_Shorepoint.jpg|[[G-Man]]<br />
Grafika:D1 town 050012.jpg|Wewnątrz [[Nadbrzeżna baza|nadbrzeżnej bazy]]<br />
</gallery><br />
<br />
==Wideosolucja==<br />
<center><videoflash>YLF2PcJxnFo|275|275</videoflash><br />
<videoflash>vtE-nt0dV0Q|275|275</videoflash><br />
<videoflash>u7f5Z6WIf9g|275|275</videoflash><br />
<videoflash>Romy540KmwU|275|275</videoflash><br />
<videoflash>mcptlRDIDyQ|275|275</videoflash></center><br />
<br />
{{Rozdzialy}}<br />
<br />
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life 2]]<br />
<br />
[[overwiki:Half-Life 2 storyline#"We Don't Go To Ravenholm..."]]</div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/%E2%80%9ENie_chodzimy_ju%C5%BC_do_Ravenholm...%E2%80%9D„Nie chodzimy już do Ravenholm...”2011-07-22T18:38:30Z<p>TaVoR: </p>
<hr />
<div><ikony>hl2</ikony><br />
{{Spoiler}}<br />
{{Rozdzial infobox<br />
|grafika=Ravenholm.jpg<br />
|gra=[[Half-Life 2]]<br />
|nr=6<br />
|lokacje=[[Ravenholm]], [[Nadbrzeżna baza]]<br />
|mapy=d1_town_01 - d1_town_05<br />
|mini=1<br />
}}<br />
'''''"Nie Chodzimy Już Do Ravenholm..."''''' (ang. ''"We Don't Go To Ravenholm..."'') - szósty rozdział gry [[Half-Life 2]].<br />
<br />
==Szczegółowe streszczenie==<br />
[[Gordon]] wędruje przez opusztoszałe i skąpane mrokiem miasteczko [[Ravenholm]]. Podczas podróży spotyka jedyną ocalałą osobę w tej mieścinie - [[Ojciec Grigori|Ojca Grigori]]. Doktor przebija się przez ulice nawiedzonej mieściny, wycinając przy tym spore grupy [[Zombie]] i [[Headcrab]]ów oraz wykorzystuje przeciwko nim napotkane pułapki w postaci wirujących ostrzy czy wiszących samochodów. Po dotarciu na dach pewnej budowli po raz kolejny spotyka księdza, którzy wręcza mu [[Strzelba SPAS 12 (HL2)|strzelbę SPAS 12]]. Oprócz tego Gordonowi przyjdzie się zmierzyć z nowymi przedstawicielami truposzy - [[Fast Zombie]] oraz [[Poison Zombie]]. Mimo wszystko doktorowi udaje się dotrzeć na dach budynku, do którego Ojciec Grigori wysyła windę. Zanim jednak winda dociera do niego, Gordon walczy z kilkoma Fast Zombie, którzy próbują dostać się po rynnie na dach. W końcu winda dojeżdża i doktor wsiada do niej. Po wysiadce razem z księdzem przebija się przez cmentarz. Gordon wkrótce rozstaje się z księdzem i rusza dalej sam. Po krótkiej wędrówce trafia do jaskini pełnej headcrabów. Po wydostaniu się z niej idzie jedyną dostępną drogą. Po krótkiej wędrówce wychodzi na powierzchnię i idze wzdłuż torów. Podczas przechadzki stacza pierwszy pojedynek z [[Overwatch Soldier|żołnierzami Kombinatu]] i dociera do [[Nadbrzeżna baza|nadbrzeżnej bazy]], gdzie spotyka się z jej przywódcą - [[Leon]]em. Ten po krótkiej chwili kontaktuje się z [[Alyx Vance|Alyx]] drogą radiową i informuje ją, że Gordon przebył przez Ravenholm. Ta informuje Gordona, że musi ratować jej [[Eli Vance|ojca]], który został porwany przez Kombinat do [[Nova Prospekt]]. Po skończonej rozmowie, Leon zaopatruje doktora w amunicję, apteczki i kieruje do [[Noriko]].<br />
<br />
==Znaczenie==<br />
Ten rozdział zaznajamia gracza ze starą, opuszczoną mieściną zwaną [[Ravenholm]], która kiedyś służyła jako schronienie dla tych, którzy nie zgadzali się z polityką [[Kombinat]]u. Ten, dowiedziawszy się o tym, zaczął bombardować miasto specjalnymi [[Kapsuła headcrabów|kapsułami]] zawierającymi [[Headcrab]]y. W ciągu kilku godzin praktycznie wszyscy mieszkańcy zamienili się w wszelkiej maści Zombie lub zginęli. Jedyną osobą, która przeżyła atak jest [[Ojciec Grigori]], który pomaga graczowi w walce oraz wręcza mu strzelbę. Oprócz tego gracz odwiedza nadbrzeżną bazę, z której później odjedzie w kierunku więzienia [[Nova Prospekt]].<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
*Podczas tego rozdziału można usłyszeć cztery utwory ze ścieżki dźwiękowej gry. "Ravenholm Reprise" - podczas wyjścia na plac na początku rozdziału; "Requiem for Ravenholm" po rozstaniu się z [[Ojciec Grigori|Ojcem Grigori]]; "Particle Ghost" po wyjściu z kopalni oraz "Triage at Dawn" po spotkaniu [[Leon]]a.<br />
*W mieście można znaleźć wiele ogłoszeń mówiących o tym, że jest to skażony teren. W poprzednim rozdziale - ''[[Black Mesa East]]'', tunele prowadzące do Ravenholm są oznaczone napisem "WARNING: CONTAMINATED AREA" (pol. ''UWAGA: SKAŻONY TEREN'').<br />
*Za kilkoma wagonami kolejowymi niedaleko nadbrzeżnej bazy można zobaczyć [[G-Man]]a spacerującego po torach.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Ravenholm_view.jpg|Panorama [[Ravenholm]]<br />
Grafika:FatherGrigori2.jpg|Jedyny ocalały w opuszczonym mieście - [[Ojciec Grigori]]<br />
Grafika:Ravenholm_church.jpg|Kościół w Ravenholm<br />
Grafika:d1_town_02a0001.jpg|Cmentarz<br />
Grafika:d1_town_050000.jpg|Gordon na krótko po wyjściu z kopalni<br />
Grafika:G-Man_Shorepoint.jpg|[[G-Man]]<br />
Grafika:D1 town 050012.jpg|Wewnątrz [[Nadbrzeżna baza|nadbrzeżnej bazy]]<br />
</gallery><br />
<br />
==Wideosolucja==<br />
<center><videoflash>YLF2PcJxnFo|275|275</videoflash><br />
<videoflash>vtE-nt0dV0Q|275|275</videoflash><br />
<videoflash>u7f5Z6WIf9g|275|275</videoflash><br />
<videoflash>Romy540KmwU|275|275</videoflash><br />
<videoflash>mcptlRDIDyQ|275|275</videoflash></center><br />
<br />
{{Rozdzialy}}<br />
<br />
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life 2]]<br />
<br />
[[overwiki:Half-Life 2 storyline#"We Don't Go To Ravenholm..."]]</div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/Szablon:Rozdzial_infoboxSzablon:Rozdzial infobox2011-07-22T18:37:54Z<p>TaVoR: </p>
<hr />
<div>{| class="infobox" cellpadding="4" cellspacing="0" style="border-color: #FEC423;"<br />
|-<br />
| colspan="2" class="naglowek tytul" style="background-color: #FEC423" | <br />
{{#if:{{{mini|}}}<br />
|<small>{{{name|{{SUBPAGENAME}}}}}</small><br />
|{{{name|{{SUBPAGENAME}}}}}<br />
}}<br />
|-<br />
{{Infobox nagłówek dodaj|{{{grafika|}}}|[[Plik:{{{grafika|}}}|250px]]|pole=style="text-align:center; font-size:x-small; background-color:#ffffff;"}}<br />
{{Infobox wiersz dodaj|{{{gra}}}|'''Gra'''|{{{gra}}}|kol2=style="background-color:#f8f8f8;"}}<br />
{{Infobox wiersz dodaj|{{{nr}}}|'''Numer'''|{{{nr}}}|kol2=style="background-color:#f8f8f8; width:150px"}}<br />
{{Infobox wiersz dodaj|{{{lokacje}}}|'''Lokacje'''|{{{lokacje}}}|kol2=style="background-color:#f8f8f8;"}}<br />
{{Infobox wiersz dodaj|{{{mapy}}}|'''Mapy'''|{{{mapy}}}|kol2=style="background-color:#f8f8f8;"}}<br />
|-<br />
|}<noinclude><br />
<br />
'''użycie:'''<br />
<br />
<nowiki><br />
{{Rozdzial infobox<br />
|grafika=grafika.jpg<br />
|gra=[[Half-Life 2]]<br />
|nr=1<br />
|lokacje=[[Stacja kolejowa City 17]], [[City 17]]<br />
|mapy=d1_trainstation_01 - d1_trainstation_05}}<br />
</nowiki><br />
<br />
[[Kategoria:Infoboksy]]<br />
</noinclude></div>TaVoR//borealis.net.pl/wiki/Autostrada_17_(rozdzia%C5%82)Autostrada 17 (rozdział)2011-07-22T18:36:44Z<p>TaVoR: rozdział z HL2, mój ulubiony</p>
<hr />
<div><ikony>hl2</ikony><br />
{{Spoiler}}<br />
{{Rozdzial infobox<br />
|grafika=Wrak statku.jpg<br />
|gra=[[Half-Life 2]]<br />
|nr=7<br />
|lokacje=<span></span><br />
*[[Wybrzeże]]<br />
*[[Nadbrzeżna baza]]<br />
*[[Autostrada 17]]<br />
*[[Nowa Mała Odessa]]<br />
*[[Stocznie]]<br />
*[[Stacja paliwowa]]<br />
*[[Most|Most kolejowy]]<br />
|mapy=d2_coast_01 - d2_coast_08<br />
}}<br />
'''''Highway 17''''' - siódmy rozdział gry [[Half-Life 2]].<br />
<br />
==Szczegółowe streszczenie==<br />
Po kontakcie z [[Alyx Vance|Alyx]], [[Gordon]] wychodzi na molo. Czeka tam na niego [[łazik]] z zamontowanym zapasem amunicji z tyłu. Wsiada do niego, a [[Noriko|operator]] dźwigu transportuje samochód na plażę. Jednak ten odczepia się od magnesu i spada wprost na piasek, z którego wylęgają się [[Antlion]]y. Gordon przewraca pojazd na koła przy użyciu [[Gravity Gun|działa grawitacyjnego]] i wsiadając do niego odjeżdża z bazy i wjeżdża na asfalt. Po pokonaniu tunelu znów zjeżdza na piasek i uważając na miejscowe okazy fauny pędzi przed siebie. Po krótkiej przejażdżce dojeżdża do bazy [[Ruch Oporu|Rebeliantów]] zwanej [[Nowa Mała Odessa]]. Jeden z nich podchodzi do doktora i mówi, żeby udał się do piwnicy, w której znajduje się centrala bazy. Tam prowadzony jest wykład dotyczący używania [[RPG|granatnika przeciwpancernego]] przeciwko [[Gunship|kanonierce]]. [[Odessa Cubbage]], prowadzący wykład szuka ochotnika do użycia broni, zauważa Gordona i daje mu granatnik oraz udziela instukcji na temat używania wbudowanego celownika laserowego, który może pokonać system obronny kanonierki. Wspomniana syntetyczna jednostka latająca wkrótce nadlatuje i Gordon staje do walki z nią. Po jej zniszczeniu, jeden z Rebeliantów otwiera doktorowi bramę, żeby mógł ruszyć w dalszą podróż. Po krótkiej przejażdżce dojeżdża do [[Stocznie|stoczni]], które kiedyś były bazą Rebeliantów, a obecnie stacjonuje tam kilkunastu [[Overwatch Soldier|żołnierzy]] [[Kombinat]]u. Wybiwszy ich, Gordon dostaje się na dźwig i za jego pomocą przenosi swój samochód na dalszy odcinek [[Autostrada 17|Autostrady 17]] znajdujący się za magazynami. Po przejechaniu kilkunastu metrów natrafia na zniszczony most, przeskakuje go i przystępuje do walki z krążącą na niebie kanonierką. Po jej pokonaniu oczyszcza ulicę z wraków samochodów i udaje się w dalszą drogę. Po chwili dociera do [[Stacja paliwowa|stacji benzynowej]]. Chcąc ją przejechać, Gordon musi dezaktywować [[pole siłowe]] oraz oczyścić stację ze stacjonujących w niej żołnierzy Kombinatu. Doktorowi udaje się ich pokonać oraz zniszczyć [[APC]], które było źródłem zasilania dla pola. Po powrocie do samochodu udaje się w dalszą podróż. Dojeżdża do opuszczonej przez Rebeliantów bazy. Jeszcze przed jego przybyciem do bazy przybyła duża ilość żołnierzy Kombinatu. Most, przez który Gordon musi się przedostać jest zagrodzony przez pole siłowe. Aby przejechać po nim, doktor musi te pole wyłączyć. Zanim jednak to robi, oczyszcza najpierw bazę opanowaną przez wroga. Po tym znajduje drzwi prowadzące do drogi pod mostem, a następnie zasuwa po kładkach do budynku dowodzenia. Wybiwszy stacjonujących tam żołnierzy dezaktywuje pole na moście. W drodze powrotnej czeka go walka z kilkoma żołnierzami oraz kanonierką. Mimo wszystko doktorowi udaje się wybić przybyłe jednostki Kombinatu. Po powrocie do bazy, Gordon wsiada do swojego łazika i uważając na [[Razor Train|pociąg]] jadący z naprzeciwka przejeżdża przez odblokowany most. Po zjechaniu z mostu kieruje się w stronę tunelu.<br />
<br />
==Znaczenie==<br />
W tym rozdziale zaprezentowana zostaje nowa lokacja - [[Wybrzeże]], które reprezentuje czarną stronę dominacji Kombinatu na Ziemi, pokazując zniszczone ekosystemy, wyeksploatowane złoża surowców i brutalną politykę najeźdźców wobec ukrywających się Rebeliantów. Większość placówek Rebelii została opuszczona i zajęta przez wojska Kobinatu, jednak niektóre z nich przetrwały dzięki wsparciu Gordona Freemana. Oprócz tego gracz dostaje do użytku [[łazik]]a - pojazd, którym porusza się prawie przez cały rozdział po złych technicznie odcinkach Autostrady 17 oraz nową broń - [[Kusza (HL2)|kuszę]], która strzela rozgrzewanymi przez wbudowany akumulator prętami.<br />
<br />
==Ciekawostki==<br />
*Podczas tego rozdziału można usłyszeć trzy utwory ze ścieżki dźwiękowej gry. "Dark Energy" - podczas opuszczania nadbrzeżnej bazy samochodem; "Tau-9" gdy wsiądzie się do dźwigu oraz "Lab Practicum" w momencie przechodzenia pod mostem kolejowym.<br />
*W jednym z budynków napotkanych na drodze można znaleźć binookulary. Patrząc przez nie, można zobaczyć [[G-Man]]a w Nowej Małej Odessie rozmawiającego z Odessą Cubbage.<br />
<br />
==Galeria==<br />
<gallery><br />
Grafika:Ogólny widok baza.jpg|[[Nadbrzeżna baza]] z zewnątrz<br />
Grafika:D2_coast_010001.jpg|[[Łazik]] stojący na molo<br />
Grafika:Binocs_NLO.jpg|[[G-Man]] rozmawiający z Odessą Cubbage<br />
Grafika:NMO.jpg|[[Nowa Mała Odessa]]<br />
Grafika:Ogolny widok stoczni.jpg|[[Stocznie]]/Dok 137<br />
Grafika:Petroleum_Station.jpg|[[Stacja paliwowa]]<br />
Grafika:Osada i most.jpg|Baza i [[Most|most kolejowy]]<br />
Grafika:Rail_bridge_supports.jpg|Pod mostem kolejowym<br />
Grafika:D2_coast_070090.JPG|Gordon ucieka przed nadjeżdżającym [[Razor Train|pociągiem]]<br />
</gallery><br />
<br />
==Wideosolucja==<br />
<center><videoflash>93FkzTWE-DY|275|275</videoflash><br />
<videoflash>tTePx2Gi0vo|275|275</videoflash><br />
<videoflash>YfMf20tow48|275|275</videoflash><br />
<videoflash>Ak5ZZslMSZ4|275|275</videoflash><br />
<videoflash>juA-48INFUA|275|275</videoflash><br />
<videoflash>XIPyGjJ9Owg|275|275</videoflash><br />
<videoflash>44x70ybKdpY|275|275</videoflash></center><br />
<br />
{{Rozdzialy}}<br />
<br />
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life 2]]<br />
<br />
[[overwiki:Half-Life 2 storyline#Highway 17]]</div>TaVoR