Black Mesa Inbound

Strona działa w trybie archiwalnym. Jest tylko do odczytu!

Ostrzeżenie

Ta strona może zawierać szczegóły fabuły. Jeśli nie chcesz jej znać, nie czytaj tego artykułu!

Black Mesa Inbound
Black mesa inbound.jpg
Gra Half-Life
Numer 1
Lokacje Black Mesa Research Facility, Black Mesa Transit System
Mapy c0a0, c0a0a, c0a0b, c0a0c, c0a0d, c0a0e

Black Mesa Inbound (pol. Przybycie do Black Mesa[1]) - to pierwszy rozdział gry Half-Life. Jest on rodzajem interaktywnego intra. Gracz może się dowolnie poruszać i rozglądać, jednak ograniczony jest do przestrzeni wagonika, w którym podróżuje.

Spis treści

[edytuj] Szczegółowe streszczenie

Gordon Freeman przez cały rozdział przemieszcza się w wagoniku Systemu transportowgo Black Mesy, ani razu go nie opuszczając. Na samym początku słychać dźwięk startującego z miejsca wagonika co może sugerować, że Gordon dopiero co rozpoczął swoją podróż. Kiedy znika ekran tytułowy gry, widać dużą podziemną halę z platformą, z której najprawdopodobniej wystartował. Z głośnika zaczyna dobiegać damski głos, jest to system informacyjny dla podróżujących kolejką. Towarzyszy Gordonowi przez całą podróż, poruszając wiele tematów jak: informacje o stanie pogody, kierunku trasy, zasady postępowania w razie awarii lub wypadku czy informacje o wolnych miejscach pracy w Black Mesa. Przetłumaczony tekst komunikatów możesz przeczytać w oddzielnym artykule:

Information icon.pngOsobny artykuł: Cytaty z Half-Life

Trasa wagoniku przebiega przez wiele, różnorodnych lokacji, z których większość znajduje się pod ziemią. Jedynym wyjątkiem jest lotnisko helikopterów usytuowane na powierzchni ziemi. Podczas swej podróży Gordon mija między innymi: stację kolejki, halę przeznaczoną do produkcji lub naprawy elementów rakiet, halę przeładunkową, z uzbrojoną rakietą na platformie kolejowej, generatory (tłoki) o bliżej nieznanym przeznaczeniu i inne. Większość trasy przebiega jednak wzdłuż tunelów kolejki.

Na swojej trasie Gordon dwa razy pokonuje ogromne stalowe wrota, zabezpieczające głębsze sektory kompleksu. Przez większość czasu wagonik porusza się w poziomie, jednak w dwóch miejscach działa też jak winda, poruszając się pionowo w dół.

Podróż kończy się po dotarciu do sektora C. Drzwi wagonika otwiera strażnik, który informuje Gordona, że ten jest spóźniony. Następnie otwiera mu jedne z dwóch ciężkich drzwi prowadzących do sektora C.

[edytuj] Znaczenie

Rozdział ten oswaja gracza z estetyką wnętrz kompleksu Black Mesa. Pokazuje również, że w kompleksie tętni życie i przebywają tu przyjaźnie nastawieni naukowcy i strażnicy. To pierwszy krok, w uzmysłowieniu graczowi, że nie wszystkie postacie w grze są jego wrogami. W czasach premiery Half-Life taka sytuacja była jeszcze rzadkością.

[edytuj] Ciekawostki

  • Podczas trwania rozdziału można usłyszeć utwór Vague Voices ze ścieżki dźwiękowej gry.
  • Pojazd który przejeżdża podczas zamknięcia się szlabanów na trasie wagoniku, jest taki sam jak ostatnia kolejka w rozdziale On A Rail. Ten jednak nie wymaga torów do poruszania się.
  • Na początku podróży, po lewej stronie, można zobaczyć strażnika dobijającego się do drzwi ochrony. Jest to Barney Calhoun. Jest to grywalna postać w grze Half-Life: Blue Shift.
  • Podczas jazdy kolejką, na ekranie monitora, wyświetlane są informacje dotyczące Gordona Freemana: jego wiek i wykształcenie. To jedyne w grze dokładne dane o głównym bohaterze.
  • Podczas jednego z licznych postojów wagonika, widać G-Mana, w innym wagonie kolejki, obserwującego Gordona.
  • Dwa razy pojawia się wielozadaniowy robot typu MTM 8. To jego jedyne występy w grze.
  • Fragmenty tego rozdziału zostały ponownie wykorzystane w obu oficjalnych dodatkach: Half-Life: Opposing Force i Half-Life: Blue Shift.

[edytuj] Galeria

[edytuj] Wideosolucja

[edytuj] Przypisy

  1. Plik hl1_polish.txt dołączony do Half-Life: Source w wydaniu na Steam
Lista rozdziałów w grach z serii Half-Life

Half-Life

Hazard Course · Black Mesa Inbound · Anomalous Materials · Unforeseen Consequences · Office Complex · "We've Got Hostiles" · Blast Pit · Power Up · On A Rail · Apprehension · Residue Processing · Questionable Ethics · Surface Tension · "Forget About Freeman!" · Lambda Core · Xen · Gonarch's Lair · Interloper · Nihilanth · Endgame

Half-Life: Opposing Force

Boot Camp · Incoming · Welcome to Black Mesa · "We Are Pulling Out" · Missing in Action · Friendly Fire · We Are Not Alone · Crush Depth · Vicarious Reality · Pit Worm's Nest · Foxtrot Uniform · "The Package" · Worlds Collide · Conclusion

Half-Life: Blue Shift

Hazard Course · Living Quarters Outbound · Insecurity · Duty Calls · Captive Freight · Focal Point · Power Struggle · A Leap of Faith · Deliverance

Half-Life: Decay

Dual Access · Hazardous Course · Surface Call · Resonance · Domestic Violence · Code Green · Crossfire · Intensity · Rift · Xen Attacks

Half-Life 2

Punkt Wejścia · „Pamiętny Dzień” · Droga Przez Kanały · Niebezpieczne Wody · Black Mesa East · „Nie chodzimy już do Ravenholm...” · Autostrada 17 · Ruchome Piaski · Nova Prospekt · Wiązania · Pierwszy Antyobywatel · „Za Freemanem!” · Nasi Dobroczyńcy · Czarna Energia

Half-Life 2: Episode One

Fałszywy Alarm · Bezpośrednia Interwencja · Podziemia · Ucieczka Przez Miasto · Ucieczka z City 17

Half-Life 2: Episode Two

Do White Forest · Ów Żywot Vortalny · Freeman Pontifex · Podróż W Wielkim Stylu · Poza Zasięgiem · Nasz Wspólny Przyjaciel · T Minus Jeden

Portal 2

Komunikat · Zimny start · Powrót · Niespodzianka · Ucieczka · Upadek · Ponowne spotkanie · Swędzenie · Część, w której...