Medyk

Artykuły o serii Team Fortress nie są już rozwijane na Encyklopedii Borealis. Zawarte tu dane najprawdopodobniej są nieaktualne.

Aktualne informacje o świecie Team Fortress można znaleźć na Team Fortress Wiki.

Medyk
Medic.png
Typ klasy Wsparcie
Numer 7
Ilość życia 150
Übercharge 225
Prędkość 107%
Postać
Pochodzenie Niemcy
Dubbing Robin Atkin Downes

Danke, dummkopfs!

Medyk o swojej drużynie

Medyk (ang. Medic) - klasa lecząca w Team Fortress 2. Tak jak w poprzedniej części cyklu, nie rzuca on apteczek. O ile jednak w TFC chodził za innymi graczami krok w krok z zestawem medycznym, tutaj posiada specjalne narzędzie, które leczy również na odległość - Mediguna. Ta "broń" wystrzeliwuje w kierunku rannego wiązkę energii, która przywraca mu utracone punkty życia i dodatkowe 50%, które jednak po przerwaniu leczenia powoli ubywa. Podczas leczenia przygotowywany jest ładunek ÜberCharge, który po aktywacji czyni Medica i jego pacjenta niezniszczalnym na 8 sekund. Po Goldrush Update istnieje możliwość wymiany Mediguna na Kritzkriega, którego ładunek powoduje ośmiosekundową serię critical hitów(Krytyki).

Podstawową funkcją medyka jest leczenie, więc podczas produkcji gry znacznie osłabiono resztę jego arsenału, czyli karabin strzykawkowy i piłę do kości tak, że obecnie są one niemal bezużyteczne w walce z większymi niebezpieczeństwami, np. grupami wrogów. Twórcy opowiadają, że część beta-testerów odkładała leczenie na dalszy plan i grała Mediciem jak każdą inną klasą[1].

Medic jest jedyną klasą, u której występuje samoleczenie. Im dłużej jest on poza walką, tym szybciej regeneruje się jego zdrowie. Świeżo postrzelony medyk zdrowieje z prędkością 3 hp/s (punktów zdrowia na sekundę), by po dziesięciu sekundach osiągnąć maksymalną prędkość 6 hp/s. Liczby te nie dotyczą postaci noszących Blutsauger (zamiennik karabinu strzykawkowego), który zmniejsza częstotliwość samoleczenia z 3-6 do 1-4 hp/s. W zamian dodaje graczowi 3 punkty zdrowia za każdą strzykawkę trafiającą w przeciwnika.

[edytuj] Uzbrojenie

[edytuj] Standardowe

Wygląd i nazwa broni Dane techniczne Opis
RED Syringe Gun.png
Karabin strzykawkowy
Syringe Gun
  • Slot pierwszy
  • Magazynek: 40
  • Noszone: 150
  • obrażenia
    • Podstawowo: 10
    • Średni dystans: 5-10
    • Daleki dystans: 5-6
    • Mini-Kryt: 14
    • Krytyczne: 30
Medigun.png
Medigun
  • Drugi slot
  • Leczenie
    • W walce: 24hp/s
    • W spokoju: 72hp/s
Druga broń Medyka. Służy do leczenia rannych członków drużyny, jak i przebranych szpiegów. Po uzyskaniu maksymalnej ilości punktów zdrowia cel może być nadal leczony, co skutkuje czasowym podwyższeniem jego maksymalnego zdrowia o 50% (po przerwaniu leczenia poziom ten zaczyna powoli opadać, aż do zwyczajnej wartości).

Podczas leczenia rannych zapełnia się pasek ÜberCharge. Dzieje się to wolniej podczas leczenia tych, którzy mają 150% zdrowia (1,25% paska/sekundę), co skłania do leczenia wszystkich dookoła (podczas leczenia tych, którzy nie mają maksymalnego poziomu zdrowia pasek zapełnia się z prędkością 2,5%/s). Po tym, jak pasek osiągnie 100%, można aktywować ÜberCharge. Skutkuje to tym, że Medic i jego "pacjent" stają się na 8 sekund niezniszczalni.

Szybkość leczenia zależy od czasu, jaki minął od otrzymania obrażeń. Jeśli jest on mniejszy niż 10 sekund, obiekt jest leczony z prędkością 24 punktów życia na sekundę. W odcinku czasu 10-15 sekund prędkość leczenia wzrasta jednostajnie do 72 punktów życia na sekundę.

Bonesaw IMG.png
Piła do kości
Bonesaw
  • Trzeci slot
  • Obrażenia:
    • Podstawowo: 65
    • Mini-Kryt: 88
    • Krytyczne: 195


[edytuj] Przypisy

  1. Brandon Reinhart: Dammit dammit dammit dammit!. TeamFortress2.com [dostęp 06-03-2010].