<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="//borealis.net.pl/skins/common/feed.css?301"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>//borealis.net.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Aperture_Tag</id>
		<title>Aperture Tag - Historia wersji</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="//borealis.net.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Aperture_Tag"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Aperture_Tag&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-09T15:38:39Z</updated>
		<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.17.0</generator>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Aperture_Tag&amp;diff=21194&amp;oldid=prev</id>
		<title>Septuater: doprowadzenie do porządku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Aperture_Tag&amp;diff=21194&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-11-10T10:43:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;doprowadzenie do porządku&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 10:43, 10 lis 2014&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;SDU|wystarczyło przeczytać pierwszy link z googla, żeby stwierdzić, że to bzdury&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Spoiler&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;to sequel logiczno-zręcznościowej gry Portal 2. Premiera na Steamie i w Ameryce Północnej miała miejsce &lt;/del&gt;15 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Lipca &lt;/del&gt;2014&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;.Gra posiada dwa tryby rozgrywki: dla pojedynczego gracza (w którym główną bohaterką jest Obiekt testowy o nieznanym imieniu)i &lt;/del&gt;tryb &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;kooperacji dla dwóch graczy (Atlas i P-body)&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;również między platformami PC, Mac i Playstation 3&lt;/del&gt;. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;{{Mod infobox&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|grafika=&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|twórcy=Aperture Tag Team &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|data wydania= &lt;/ins&gt;15 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;lipca &lt;/ins&gt;2014&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|gra podstawowa=[[Portal 2]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|&lt;/ins&gt;tryb &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gry=singleplayer&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;co-op&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|obecna wersja=&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|rozmiar=&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|download=[http://store&lt;/ins&gt;.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;steampowered.com/app/280740/ Strona sklepu Steam]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ZATEM PROSZÉ e DAJ TEN PIERWSZY LEPSZY LINK Z GOGLE Akcja toczy się po wydarzeniach z &lt;/del&gt;Portal 2 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;i Portal&lt;/del&gt;.&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Jesteśmy budzeni przez rdzeń osobowości imieniem Nigel&lt;/del&gt;(&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;czyt.Najdżel&lt;/del&gt;)&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;z komory chibernacyjnej &lt;/del&gt;(&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;odkrytej w trybie kooperacji na końcu rozgrywki&lt;/del&gt;)&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;na początku go nie widzimy &lt;/del&gt;i &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nie mamy pewności o jego pochodzeniu jednak po kilku testach ukazuje się on nam na ekranie komunikacyjnym&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative''' jest płatnym modem do gry &lt;/ins&gt;Portal 2&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, wydanym na [[Steam]]ie 15 lipca 2014 roku&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Posiada dwa tryby rozgrywki: dla pojedynczego gracza &lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;w którym główną bohaterką jest Obiekt testowy o nieznanym imieniu&lt;/ins&gt;) &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;i tryb kooperacji dla dwóch graczy &lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Atlas i P-body&lt;/ins&gt;)&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, również między platformami PC, Mac &lt;/ins&gt;i &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Playstation 3&lt;/ins&gt;. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Na początku &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;przechodzimy parę testów &amp;quot;dla głupich&amp;quot; jak to nazwał Nigel mających sprawdzić nasze możliwości motoryczne.Następnie Dostajemy działko żelowe (narazie &lt;/del&gt;tylko &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;z możliwością użycia &lt;/del&gt;żelu &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;repulsywnego)&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Mod jest inspirowany grą [[w:Tag: The Power of Paint|Tag: The Power of Paint]] i zmienia mechanikę używania żeli w grze. Gracz otrzymuje urządzenie, które pozwala samodzielnie pokrywać powierzchnie żelami, wystrzeliwanymi z lufy. &lt;/ins&gt;Na początku &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;można używać &lt;/ins&gt;tylko &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Żel repulsyjny|&lt;/ins&gt;żelu &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;repulsyjnego]], później – także [[Żel napędzający|napędzającego]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Gracz testuje głownie w opuszczonych (jednak już przystosowanych) podziemnych kulach Aperture Science Innovators (&lt;/del&gt;z &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wyjątkiem kilku testów) niedługo potem dostaje możliwość użycia żelu napędzającego&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;W trakcie kilku testów (potem stale) &lt;/del&gt;Nigel &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nadzoruje ich przebieg osobiście (na prowadnicy) i &lt;/del&gt;w &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;tym czasie obiecuje chłodny napój &lt;/del&gt;pod koniec &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;testowania&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;==Fabuła==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Akcja toczy się po wydarzeniach &lt;/ins&gt;z &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Portala 2&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Główna bohaterka zostaje wybudzona przez rdzeń osobowości imieniem &lt;/ins&gt;Nigel&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Jej komora hibernacyjna znajduje się &lt;/ins&gt;w &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;pomieszczeniu odkrytym &lt;/ins&gt;pod koniec &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;trybu kooperacji z podstawowej gry&lt;/ins&gt;. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Potem rozpoczyna się testowanie puzzlowe składające się z 4 &lt;/del&gt;testów &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;po ostatnim gracz dostaje obiecany chłodny napój &lt;/del&gt;i &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;jest odsyłany &lt;/del&gt;do &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;spalarni osobiście przez Nigela który &lt;/del&gt;jednak &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nie wykazuje ku temu chęci jednak wykonuje posłuszne protokół testowania.Graczowi koniec w końcu udaje &lt;/del&gt;się &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zeskoczyć z platformy prowadzącej w płomienie&lt;/del&gt;,&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wtedy Nigel informuje, że jesteśmy bardzo podobni do pewnej testerki którą próbowała zabić jego szefową i która to wysadziła cały obiekt i zabiła jego szefową (prawdopodobnie mówi o Chell i GlaDos) i abyśmy nie sprawiali w przyszłości kłopotu zgodnie z procedurą wypuści nas&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Po zakończeniu &lt;/ins&gt;testów &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;obiekt testowy ma zostać spalony, identycznie jak w zakończeniu gry [[Portal]] &lt;/ins&gt;i&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, podobnie jak tam, istnieje możliwość ucieczki. Wtedy można dotrzeć &lt;/ins&gt;do &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;windy na powierzchnię, gdzie widać tunel kolejowy, pociąg i las. Po chwili &lt;/ins&gt;jednak &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wszystko okazuje &lt;/ins&gt;się &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;być sztuczne&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gdy spada sufit stanowiący niebo&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Gdy wsiądziemy do windy czeka nas podobna przejażdżka co na końcu Portala 2 (jednak bez opery robotów) na powierzchni widzimy tunel kolejowy, pociąg i las jednak po chwili wszystko okazuje się być oszustwem gdy spada sufit stanowiący niebo.Tu gra kończy się napisami końcowymi.(najprawdopodobniej powstanie druga część.)&amp;#160; DAJ TEN PIERWSZY LEPSZY LINK Z GOGLE&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Kategoria&lt;/ins&gt;:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Modyfikacje Half-Life'a &lt;/ins&gt;2&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;{{Modyfikacje}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;== Fabuła&lt;/del&gt;: &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Akcja toczy się po wydarzeniach z Portal 2 i Portal.Jesteśmy budzeni przez rdzeń osobowości imieniem Nigel(czyt.Najdżel)z komory chibernacyjnej (odkrytej w trybie kooperacji na końcu rozgrywki)na początku go nie widzimy i nie mamy pewności o jego pochodzeniu jednak po kilku testach ukazuje się on nam na ekranie komunikacyjnym.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Na początku przechodzimy parę testów &amp;quot;dla głupich&amp;quot; jak to nazwał Nigel mających sprawdzić nasze możliwości motoryczne.Następnie Dostajemy działko żelowe (narazie tylko z możliwością użycia żelu repulsywnego)&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Gracz testuje głownie w opuszczonych (jednak już przystosowanych) podziemnych kulach Aperture Science Innovators (z wyjątkiem kilku testów) niedługo potem dostaje możliwość użycia żelu napędzającego.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;W trakcie kilku testów (potem stale) Nigel nadzoruje ich przebieg osobiście (na prowadnicy) i w tym czasie obiecuje chłodny napój pod koniec testowania.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Potem rozpoczyna się testowanie puzzlowe składające się z 4 testów po ostatnim gracz dostaje obiecany chłodny napój i jest odsyłany do spalarni osobiście przez Nigela który jednak nie wykazuje ku temu chęci jednak wykonuje posłuszne protokół testowania.Graczowi koniec w końcu udaje się zeskoczyć z platformy prowadzącej w płomienie,wtedy Nigel informuje, że jesteśmy bardzo podobni do pewnej testerki którą próbowała zabić jego szefową i która to wysadziła cały obiekt i zabiła jego szefową (prawdopodobnie mówi o Chell i GlaDos) i abyśmy nie sprawiali w przyszłości kłopotu zgodnie z procedurą wypuści nas.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Gdy wsiądziemy do windy czeka nas podobna przejażdżka co na końcu Portala &lt;/del&gt;2 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(jednak bez opery robotów) &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;na powierzchni widzimy tunel kolejowy, pociąg i las jednak po chwili wszystko okazuje się być oszustwem gdy spada sufit stanowiący niebo.Tu gra kończy się napisami końcowymi.(najprawdopodobniej powstanie druga część.)&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Aperture_Tag&amp;diff=20641&amp;oldid=prev</id>
		<title>83.27.44.53: /* Fabuła: */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Aperture_Tag&amp;diff=20641&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-07-24T13:41:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Fabuła:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 13:41, 24 lip 2014&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{SDU|wystarczyło przeczytać pierwszy link z googla, żeby stwierdzić, że to bzdury}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{SDU|wystarczyło przeczytać pierwszy link z googla, żeby stwierdzić, że to bzdury}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;to sequel logiczno-zręcznościowej gry Portal 2. Premiera na Steamie i w Ameryce Północnej miała miejsce 15 Lipca 2014.Gra posiada dwa tryby rozgrywki: dla pojedynczego gracza (w którym główną bohaterką jest Obiekt testowy o nieznanym imieniu)i tryb kooperacji dla dwóch graczy (Atlas i P-body), również między platformami PC, Mac i Playstation 3. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;to sequel logiczno-zręcznościowej gry Portal 2. Premiera na Steamie i w Ameryce Północnej miała miejsce 15 Lipca 2014.Gra posiada dwa tryby rozgrywki: dla pojedynczego gracza (w którym główną bohaterką jest Obiekt testowy o nieznanym imieniu)i tryb kooperacji dla dwóch graczy (Atlas i P-body), również między platformami PC, Mac i Playstation 3. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ZATEM PROSZÉ e DAJ TEN PIERWSZY LEPSZY LINK Z GOGLE Akcja toczy się po wydarzeniach z Portal 2 i Portal.Jesteśmy budzeni przez rdzeń osobowości imieniem Nigel(czyt.Najdżel)z komory chibernacyjnej (odkrytej w trybie kooperacji na końcu rozgrywki)na początku go nie widzimy i nie mamy pewności o jego pochodzeniu jednak po kilku testach ukazuje się on nam na ekranie komunikacyjnym.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Na początku przechodzimy parę testów &amp;quot;dla głupich&amp;quot; jak to nazwał Nigel mających sprawdzić nasze możliwości motoryczne.Następnie Dostajemy działko żelowe (narazie tylko z możliwością użycia żelu repulsywnego)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Gracz testuje głownie w opuszczonych (jednak już przystosowanych) podziemnych kulach Aperture Science Innovators (z wyjątkiem kilku testów) niedługo potem dostaje możliwość użycia żelu napędzającego. W trakcie kilku testów (potem stale) Nigel nadzoruje ich przebieg osobiście (na prowadnicy) i w tym czasie obiecuje chłodny napój pod koniec testowania.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Potem rozpoczyna się testowanie puzzlowe składające się z 4 testów po ostatnim gracz dostaje obiecany chłodny napój i jest odsyłany do spalarni osobiście przez Nigela który jednak nie wykazuje ku temu chęci jednak wykonuje posłuszne protokół testowania.Graczowi koniec w końcu udaje się zeskoczyć z platformy prowadzącej w płomienie,wtedy Nigel informuje, że jesteśmy bardzo podobni do pewnej testerki którą próbowała zabić jego szefową i która to wysadziła cały obiekt i zabiła jego szefową (prawdopodobnie mówi o Chell i GlaDos) i abyśmy nie sprawiali w przyszłości kłopotu zgodnie z procedurą wypuści nas.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Gdy wsiądziemy do windy czeka nas podobna przejażdżka co na końcu Portala 2 (jednak bez opery robotów) na powierzchni widzimy tunel kolejowy, pociąg i las jednak po chwili wszystko okazuje się być oszustwem gdy spada sufit stanowiący niebo.Tu gra kończy się napisami końcowymi.(najprawdopodobniej powstanie druga część.)&amp;#160; DAJ TEN PIERWSZY LEPSZY LINK Z GOGLE&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Fabuła: ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Fabuła: ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>83.27.44.53</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Aperture_Tag&amp;diff=20594&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pangia o 09:26, 22 lip 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Aperture_Tag&amp;diff=20594&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-07-22T09:26:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 09:26, 22 lip 2014&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{SDU|wystarczyło przeczytać pierwszy link z googla, żeby stwierdzić, że to bzdury}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;to sequel logiczno-zręcznościowej gry Portal 2. Premiera na Steamie i w Ameryce Północnej miała miejsce 15 Lipca 2014.Gra posiada dwa tryby rozgrywki: dla pojedynczego gracza (w którym główną bohaterką jest Obiekt testowy o nieznanym imieniu)i tryb kooperacji dla dwóch graczy (Atlas i P-body), również między platformami PC, Mac i Playstation 3. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;to sequel logiczno-zręcznościowej gry Portal 2. Premiera na Steamie i w Ameryce Północnej miała miejsce 15 Lipca 2014.Gra posiada dwa tryby rozgrywki: dla pojedynczego gracza (w którym główną bohaterką jest Obiekt testowy o nieznanym imieniu)i tryb kooperacji dla dwóch graczy (Atlas i P-body), również między platformami PC, Mac i Playstation 3. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Pangia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Aperture_Tag&amp;diff=20592&amp;oldid=prev</id>
		<title>83.26.154.35: Utworzył nową stronę „to sequel logiczno-zręcznościowej gry Portal 2. Premiera na Steamie i w Ameryce Północnej miała miejsce 15 Lipca 2014.Gra posiada dwa tryby rozgrywki: dla pojedync...”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Aperture_Tag&amp;diff=20592&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-07-22T09:09:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzył nową stronę „to sequel logiczno-zręcznościowej gry Portal 2. Premiera na Steamie i w Ameryce Północnej miała miejsce 15 Lipca 2014.Gra posiada dwa tryby rozgrywki: dla pojedync...”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;to sequel logiczno-zręcznościowej gry Portal 2. Premiera na Steamie i w Ameryce Północnej miała miejsce 15 Lipca 2014.Gra posiada dwa tryby rozgrywki: dla pojedynczego gracza (w którym główną bohaterką jest Obiekt testowy o nieznanym imieniu)i tryb kooperacji dla dwóch graczy (Atlas i P-body), również między platformami PC, Mac i Playstation 3. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fabuła: ==&lt;br /&gt;
Akcja toczy się po wydarzeniach z Portal 2 i Portal.Jesteśmy budzeni przez rdzeń osobowości imieniem Nigel(czyt.Najdżel)z komory chibernacyjnej (odkrytej w trybie kooperacji na końcu rozgrywki)na początku go nie widzimy i nie mamy pewności o jego pochodzeniu jednak po kilku testach ukazuje się on nam na ekranie komunikacyjnym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku przechodzimy parę testów &amp;quot;dla głupich&amp;quot; jak to nazwał Nigel mających sprawdzić nasze możliwości motoryczne.Następnie Dostajemy działko żelowe (narazie tylko z możliwością użycia żelu repulsywnego)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gracz testuje głownie w opuszczonych (jednak już przystosowanych) podziemnych kulach Aperture Science Innovators (z wyjątkiem kilku testów) niedługo potem dostaje możliwość użycia żelu napędzającego.&lt;br /&gt;
W trakcie kilku testów (potem stale) Nigel nadzoruje ich przebieg osobiście (na prowadnicy) i w tym czasie obiecuje chłodny napój pod koniec testowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potem rozpoczyna się testowanie puzzlowe składające się z 4 testów po ostatnim gracz dostaje obiecany chłodny napój i jest odsyłany do spalarni osobiście przez Nigela który jednak nie wykazuje ku temu chęci jednak wykonuje posłuszne protokół testowania.Graczowi koniec w końcu udaje się zeskoczyć z platformy prowadzącej w płomienie,wtedy Nigel informuje, że jesteśmy bardzo podobni do pewnej testerki którą próbowała zabić jego szefową i która to wysadziła cały obiekt i zabiła jego szefową (prawdopodobnie mówi o Chell i GlaDos) i abyśmy nie sprawiali w przyszłości kłopotu zgodnie z procedurą wypuści nas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy wsiądziemy do windy czeka nas podobna przejażdżka co na końcu Portala 2 (jednak bez opery robotów) &lt;br /&gt;
na powierzchni widzimy tunel kolejowy, pociąg i las jednak po chwili wszystko okazuje się być oszustwem gdy spada sufit stanowiący niebo.Tu gra kończy się napisami końcowymi.(najprawdopodobniej powstanie druga część.)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.26.154.35</name></author>	</entry>

	</feed>