<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="//borealis.net.pl/skins/common/feed.css?301"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>//borealis.net.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Borealis%3AZrzuty_ekranu_prezentuj%C4%85ce_mapy_w_CS</id>
		<title>Borealis:Zrzuty ekranu prezentujące mapy w CS - Historia wersji</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="//borealis.net.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Borealis%3AZrzuty_ekranu_prezentuj%C4%85ce_mapy_w_CS"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Borealis:Zrzuty_ekranu_prezentuj%C4%85ce_mapy_w_CS&amp;action=history"/>
		<updated>2026-06-04T11:07:46Z</updated>
		<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.17.0</generator>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Borealis:Zrzuty_ekranu_prezentuj%C4%85ce_mapy_w_CS&amp;diff=22531&amp;oldid=prev</id>
		<title>PiotrekD o 10:58, 27 maj 2015</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Borealis:Zrzuty_ekranu_prezentuj%C4%85ce_mapy_w_CS&amp;diff=22531&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2015-05-27T10:58:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 10:58, 27 maj 2015&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 2:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 2:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Ukrycie HUD-u ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Ukrycie HUD-u ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Podstawową rzeczą, którą należy wykonać przed tworzeniem zdjęć opisujących mapy, jest ukrycie interfejsu użytkownika (&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;HUd&lt;/del&gt;-u). W CS 1.6 będzie on domyślnie ukryty, jeśli załadujemy mapę przy użyciu polecenia &amp;lt;code&amp;gt;map&amp;lt;/code&amp;gt; wywołanego w konsoli w menu głównym. W CS:S i CS:GO należy jednak ukryć go ręcznie, przy użyciu poniższych komend:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Podstawową rzeczą, którą należy wykonać przed tworzeniem zdjęć opisujących mapy, jest ukrycie interfejsu użytkownika (&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;HUD&lt;/ins&gt;-u). W CS 1.6 będzie on domyślnie ukryty, jeśli załadujemy mapę przy użyciu polecenia &amp;lt;code&amp;gt;map&amp;lt;/code&amp;gt; wywołanego w konsoli w menu głównym. W CS:S i CS:GO należy jednak ukryć go ręcznie, przy użyciu poniższych komend:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;lt;code&amp;gt;sv_cheats 1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;lt;code&amp;gt;sv_cheats 1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;lt;code&amp;gt;cl_drawhud 0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &amp;lt;code&amp;gt;cl_drawhud 0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>PiotrekD</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Borealis:Zrzuty_ekranu_prezentuj%C4%85ce_mapy_w_CS&amp;diff=22530&amp;oldid=prev</id>
		<title>PiotrekD: Użytkownik:PiotrekD/Screenshoty przedstawiające mapy przeniesiono do Borealis:Zrzuty ekranu prezentujące mapy w CS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Borealis:Zrzuty_ekranu_prezentuj%C4%85ce_mapy_w_CS&amp;diff=22530&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2015-05-27T10:45:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=U%C5%BCytkownik:PiotrekD/Screenshoty_przedstawiaj%C4%85ce_mapy&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Użytkownik:PiotrekD/Screenshoty przedstawiające mapy (strona nie istnieje)&quot;&gt;Użytkownik:PiotrekD/Screenshoty przedstawiające mapy&lt;/a&gt; przeniesiono do &lt;a href=&quot;/wiki/Borealis:Zrzuty_ekranu_prezentuj%C4%85ce_mapy_w_CS&quot; title=&quot;Borealis:Zrzuty ekranu prezentujące mapy w CS&quot;&gt;Borealis:Zrzuty ekranu prezentujące mapy w CS&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 10:45, 27 maj 2015&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>PiotrekD</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Borealis:Zrzuty_ekranu_prezentuj%C4%85ce_mapy_w_CS&amp;diff=22529&amp;oldid=prev</id>
		<title>PiotrekD: Utworzył nową stronę „Aby poprawić odbiór artykułu o mapie występującej w serii Counter-Strike, należy dodać do niej odpowiednią ilość zrzutów ekranu. Należy jednak wiedzieć, ja...”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Borealis:Zrzuty_ekranu_prezentuj%C4%85ce_mapy_w_CS&amp;diff=22529&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2015-05-27T10:42:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzył nową stronę „Aby poprawić odbiór artykułu o mapie występującej w serii Counter-Strike, należy dodać do niej odpowiednią ilość zrzutów ekranu. Należy jednak wiedzieć, ja...”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Aby poprawić odbiór artykułu o mapie występującej w serii Counter-Strike, należy dodać do niej odpowiednią ilość zrzutów ekranu. Należy jednak wiedzieć, jak się je robi, i robić je w sposób porządny; w przeciwnym wypadku efekt może być odwrotny od zamierzonego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ukrycie HUD-u ==&lt;br /&gt;
Podstawową rzeczą, którą należy wykonać przed tworzeniem zdjęć opisujących mapy, jest ukrycie interfejsu użytkownika (HUd-u). W CS 1.6 będzie on domyślnie ukryty, jeśli załadujemy mapę przy użyciu polecenia &amp;lt;code&amp;gt;map&amp;lt;/code&amp;gt; wywołanego w konsoli w menu głównym. W CS:S i CS:GO należy jednak ukryć go ręcznie, przy użyciu poniższych komend:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;sv_cheats 1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;cl_drawhud 0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;impulse 200&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Co fotografować ==&lt;br /&gt;
Fotografować należy charakterystyczne elementy mapy, ze szczególnym uwzględnieniem miejsc, w których respawnują się gracze, i miejsc, w których podkłada się bombę ([[Podkładanie Bomby]]) lub umieszcza się uratowanych zakładników ([[Odbicie Zakładników]]).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PiotrekD</name></author>	</entry>

	</feed>