<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="//borealis.net.pl/skins/common/feed.css?301"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>//borealis.net.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Fina%C5%82_na_pasie_startowym</id>
		<title>Finał na pasie startowym - Historia wersji</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="//borealis.net.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Fina%C5%82_na_pasie_startowym"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Fina%C5%82_na_pasie_startowym&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-05T01:09:57Z</updated>
		<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.17.0</generator>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Fina%C5%82_na_pasie_startowym&amp;diff=21046&amp;oldid=prev</id>
		<title>9Mitasubishi7 o 10:45, 22 sie 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Fina%C5%82_na_pasie_startowym&amp;diff=21046&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-08-22T10:45:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 10:45, 22 sie 2014&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 28:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 28:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*W rzadkich przypadkach [[Witch]] może pojawić się na kładce między schronem, a płytą lotniska. Zaleca się jej wtedy pozbyć, gdyż albo będzie blokować przejście dalej, albo zostanie przypadkowo trafiona w trakcie finału.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*W rzadkich przypadkach [[Witch]] może pojawić się na kładce między schronem, a płytą lotniska. Zaleca się jej wtedy pozbyć, gdyż albo będzie blokować przejście dalej, albo zostanie przypadkowo trafiona w trakcie finału.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Dzięki komentarzom pilota można się dowiedzieć kiedy zaatakuje Tank. Kiedy informuje, że zbiornik jest w połowie pełny, to oznacza atak pierwszego Tanka. Kiedy mówi, że zbiornik jest już prawie pełny to znak, że wkrótce zaatakuje drugi Tank.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Dzięki komentarzom pilota można się dowiedzieć kiedy zaatakuje Tank. Kiedy informuje, że zbiornik jest w połowie pełny, to oznacza atak pierwszego Tanka. Kiedy mówi, że zbiornik jest już prawie pełny to znak, że wkrótce zaatakuje drugi Tank.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Kiedy użyjesz kodu &amp;quot;Noclip&amp;quot; i wylecisz z saferoomu, to nad nim zauważyć można samolot wiszący w powietrzu, który rozbija się po wyjściu. Otwarcie drzwi do schronu przez kogokolwiek spowoduje przeteleportowanie samolotu daleko w prawo i rozpoczęcie sekwencji jego rozbicia. Można to zaobserwować bez cheatów, jednak wymagana jest co najmniej jedna osoba. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;za &lt;/del&gt;stołami koło końcowych drzwi schronu są niewielkie szczeliny w kratkach, przez które możemy obejrzeć całą płytę lotniska i niebo. Patrząc na niebo w prawą stronę od drzwi startowych schronu każ koledze otworzyć drzwi. Samolot, który rozbija się na płycie lotniska pojawi się znikąd na niebie i rozpocznie się jego sekwencja. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Kiedy użyjesz kodu &amp;quot;Noclip&amp;quot; i wylecisz z saferoomu, to nad nim zauważyć można samolot wiszący w powietrzu, który rozbija się po wyjściu. Otwarcie drzwi do schronu przez kogokolwiek spowoduje przeteleportowanie samolotu daleko w prawo i rozpoczęcie sekwencji jego rozbicia. Można to zaobserwować bez cheatów, jednak wymagana jest co najmniej jedna osoba. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Za &lt;/ins&gt;stołami koło końcowych drzwi schronu są niewielkie szczeliny w kratkach, przez które możemy obejrzeć całą płytę lotniska i niebo. Patrząc na niebo w prawą stronę od drzwi startowych schronu każ koledze otworzyć drzwi. Samolot, który rozbija się na płycie lotniska pojawi się znikąd na niebie i rozpocznie się jego sekwencja. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Kampanie}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Kampanie}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>9Mitasubishi7</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Fina%C5%82_na_pasie_startowym&amp;diff=21045&amp;oldid=prev</id>
		<title>9Mitasubishi7: Dopisanie jednej informacji. Teraz jeszcze tylko Krwawe żniwo, Poświęcenie i cała linia fabularna opisana!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Fina%C5%82_na_pasie_startowym&amp;diff=21045&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-08-22T10:45:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dopisanie jednej informacji. Teraz jeszcze tylko Krwawe żniwo, Poświęcenie i cała linia fabularna opisana!&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 10:45, 22 sie 2014&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 28:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 28:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*W rzadkich przypadkach [[Witch]] może pojawić się na kładce między schronem, a płytą lotniska. Zaleca się jej wtedy pozbyć, gdyż albo będzie blokować przejście dalej, albo zostanie przypadkowo trafiona w trakcie finału.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*W rzadkich przypadkach [[Witch]] może pojawić się na kładce między schronem, a płytą lotniska. Zaleca się jej wtedy pozbyć, gdyż albo będzie blokować przejście dalej, albo zostanie przypadkowo trafiona w trakcie finału.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Dzięki komentarzom pilota można się dowiedzieć kiedy zaatakuje Tank. Kiedy informuje, że zbiornik jest w połowie pełny, to oznacza atak pierwszego Tanka. Kiedy mówi, że zbiornik jest już prawie pełny to znak, że wkrótce zaatakuje drugi Tank.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Dzięki komentarzom pilota można się dowiedzieć kiedy zaatakuje Tank. Kiedy informuje, że zbiornik jest w połowie pełny, to oznacza atak pierwszego Tanka. Kiedy mówi, że zbiornik jest już prawie pełny to znak, że wkrótce zaatakuje drugi Tank.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Kiedy użyjesz kodu &amp;quot;Noclip&amp;quot; i wylecisz z saferoomu, to nad nim zauważyć można samolot wiszący w powietrzu, który rozbija się po wyjściu. Otwarcie drzwi do schronu przez kogokolwiek spowoduje przeteleportowanie samolotu daleko w prawo i rozpoczęcie sekwencji jego rozbicia.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Kiedy użyjesz kodu &amp;quot;Noclip&amp;quot; i wylecisz z saferoomu, to nad nim zauważyć można samolot wiszący w powietrzu, który rozbija się po wyjściu. Otwarcie drzwi do schronu przez kogokolwiek spowoduje przeteleportowanie samolotu daleko w prawo i rozpoczęcie sekwencji jego rozbicia&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Można to zaobserwować bez cheatów, jednak wymagana jest co najmniej jedna osoba. za stołami koło końcowych drzwi schronu są niewielkie szczeliny w kratkach, przez które możemy obejrzeć całą płytę lotniska i niebo. Patrząc na niebo w prawą stronę od drzwi startowych schronu każ koledze otworzyć drzwi. Samolot, który rozbija się na płycie lotniska pojawi się znikąd na niebie i rozpocznie się jego sekwencja&lt;/ins&gt;. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Kampanie}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Kampanie}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>9Mitasubishi7</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Fina%C5%82_na_pasie_startowym&amp;diff=21043&amp;oldid=prev</id>
		<title>9Mitasubishi7: Utworzył nową stronę „&lt;ikony&gt;l4d1&lt;/ikony&gt; {{L4Drozdzial infobox  |nr=5  |grafika=Final na pasie startowym L4D.jpg  |kampania=Morowe powietrze  |gra=Left 4 Dead  |mapa=  |poprzedni=[[...”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Fina%C5%82_na_pasie_startowym&amp;diff=21043&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-08-22T10:11:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzył nową stronę „&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1&amp;lt;/ikony&amp;gt; {{L4Drozdzial infobox  |nr=5  |grafika=Final na pasie startowym L4D.jpg  |kampania=&lt;a href=&quot;/wiki/Morowe_powietrze&quot; title=&quot;Morowe powietrze&quot;&gt;Morowe powietrze&lt;/a&gt;  |gra=&lt;a href=&quot;/wiki/Left_4_Dead&quot; title=&quot;Left 4 Dead&quot;&gt;Left 4 Dead&lt;/a&gt;  |mapa=  |poprzedni=[[...”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{L4Drozdzial infobox&lt;br /&gt;
 |nr=5&lt;br /&gt;
 |grafika=Final na pasie startowym L4D.jpg&lt;br /&gt;
 |kampania=[[Morowe powietrze]]&lt;br /&gt;
 |gra=[[Left 4 Dead]]&lt;br /&gt;
 |mapa=&lt;br /&gt;
 |poprzedni=[[Terminal]]&lt;br /&gt;
 |nastepny=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Finał na pasie startowym''''' jest piątym i ostatnim rozdziałem w kampanii ''Morowe powietrze'' w grze [[Left 4 Dead]]. Po wyjściu z [[saferoom]]u, [[Ocaleni]] dostrzegają na niebie zbliżający się do lotniska samolot pasażerski, który wkrótce rozbija się na pasie startowym, tuż przed bohaterami. Na całym pasie widać szczątki innych samolotów, sterty gruzów, ale oprócz tego Ocaleni docierają w końcu do widzianego w szklarni samolotu C-130. Pilot zauważa bohaterów i odzywa się przez radio, znajdujące się w rękach zabitego człowieka pod cysterną, najprawdopodobniej partnera pilota, któremu nie udało się uruchomić pompy paliwa, aby zatankować samolot. Pilot prosi więc o to Ocalonych, ostrzegając ich wcześniej o tym, że będzie to głośna procedura, w zamian proponując im ucieczkę z tego miejsca na jego pokładzie. Jako iż pompa wydaje głośne dźwięki, powoduje to zmasowany atak [[Horda|hordy]] i [[Specjalni Zarażeni|specjalnych zarażonych]], w tym dwóch [[Tank]]ów. Na szczęście bohaterowie mają do dyspozycji zapasy przy cysternie, w tym zamontowanego [[Minigun]]a. Dzięki temu, po jakimś czasie samolot zostaje w pełni zatankowany, a Ocaleni szczęśliwie uciekają na jego pokładzie z lotniska, tym samym opuszczając [[Newburg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Left 4 Dead 2==&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do pozostałych map, przeniesionych do [[Left 4 Dead 2]], ta mapa wydaje się być zmodyfikowaną wersją odpowiednika z pierwszej części do trybu koorperacji. Na mapie nadal można znaleźć [[rescue closet]], w przeciwieństwie do trybu Kontry. Ogólnie na mapie występuje więcej stosów bagaży i kontenerów, które umożliwiają spawn większej ilości specjalnych zarażonych. Samolot rozbijający się na początku kampanii tworzy teraz ścianę ognia, w strefie, przez którą przelatuje później C-130. Dzięki temu gracze nie mogą już utrzymywać się w łatwej do obronienia w pierwszej części płycie lotniska. Zablokowana została także możliwość wejścia na samolot C-130, za pomocą bugów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Za kulisami==&lt;br /&gt;
[[Grafika:Final na pasie startowym L4D beta.jpg|thumb|250px|Pas startowy w wersji beta.]]&lt;br /&gt;
Grafika wczesnej wersji pasa startowego, widocznego w folderze ''&amp;quot;materials/console&amp;quot;'', a także na zdjęciu obok ukazuje, że mapa miała być bardzo ciemna, a jedyne źródło światła miało być obecne obok stojącego samolotu. Prawdopodobnie pomysł umiejscowienia kampanii w zrujnowanym mieście narodził się później. Na zdjęciu nie widać także żadnych śladów bombardowania, co oznacza, że zostało to zmienione w dalszej fazie produkcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Podobnie jak w kampanii [[Bez litości]] w pierwszym rozdziale, na stole w schronie można znaleźć płatki śniadaniowe reklamujące inną gre [[Valve]] - [[Team Fortress 2]].&lt;br /&gt;
*Samolot, który rozbija się na początku rozdziału różni się od tych na pasie startowym. Jest on granatowy w białe paski, a pozostałe są koloru pomarańczowo-białego. Oznacza to że samolot mógł należeć do innych linii lotniczych. Dodatkowo stojąc zbyt blisko katastrofy możemy zostać zranieni, szczególnie w trybie Kontry. Możemy stracić nawet 20-25 punktów życia. Co ciekawe sama katastrofa, mimo tego iż jest bardzo głośna, to nie powoduje ataku hordy, a pompa paliwa pracująca ciszej ściąga na nas zmasowany atak.&lt;br /&gt;
*W kampanii [[Bagienna gorączka]] w grze Left 4 Dead 2, w rozdziale drugim można znaleźć rozbity samolot, który jest identyczny do tych, widzianych w kampanii ''Morowe powietrze''. Mógł on wystartować z tego lotniska i awaryjnie lądować na terenie bagien, najprawdopodobniej z powodu infekcji.&lt;br /&gt;
*Kampania ma miejsce 2 tygodnie od wybuchu infekcji, mimo tego nadal odbywał się ruch lotniczy nad strefami objętymi ścisłą kwarantanną.&lt;br /&gt;
*Samolot C-130 posiada oznaczenia Koreańskie, mimo tego, że pilot jest Amerykaninem, co słychać po jego akcencie. Możliwe że samolot wylądował na lotnisku z koreańskimi pilotami, jednak ponieśli oni śmierć, a samolot przejął Amerykanin z doświadczeniem w pilotażu, któremu udało się przeżyć. Zapewne na lotnisku znajdował się wtedy niezainfekowany personel, gdyż pompa paliwa jest podłączona do samolotu, a przy zwłokach znajdujemy radio, połączone z kokpitem pilota (zwłoki należały prawdopodobnie do jego partnera).&lt;br /&gt;
*Taśma &amp;quot;Do not cross&amp;quot; rozciągnięta przez płytę lotniska nie może zostać ominięta przez Ocalonych. Nie da się jej także zniszczyć poprzez strzelanie lub wejście na nią. Jednak po podpaleniu jej [[Koktajl Mołotowa (L4D)|mołotowem]] opadnie na ziemię. Mimo tego nie będzie można przejść dalej, z powodu niewidzialnej ściany.&lt;br /&gt;
*W rzadkich przypadkach [[Witch]] może pojawić się na kładce między schronem, a płytą lotniska. Zaleca się jej wtedy pozbyć, gdyż albo będzie blokować przejście dalej, albo zostanie przypadkowo trafiona w trakcie finału.&lt;br /&gt;
*Dzięki komentarzom pilota można się dowiedzieć kiedy zaatakuje Tank. Kiedy informuje, że zbiornik jest w połowie pełny, to oznacza atak pierwszego Tanka. Kiedy mówi, że zbiornik jest już prawie pełny to znak, że wkrótce zaatakuje drugi Tank.&lt;br /&gt;
*Kiedy użyjesz kodu &amp;quot;Noclip&amp;quot; i wylecisz z saferoomu, to nad nim zauważyć można samolot wiszący w powietrzu, który rozbija się po wyjściu. Otwarcie drzwi do schronu przez kogokolwiek spowoduje przeteleportowanie samolotu daleko w prawo i rozpoczęcie sekwencji jego rozbicia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kampanie}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Morowe powietrze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[left4dead:Runway Finale]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>9Mitasubishi7</name></author>	</entry>

	</feed>