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		<title>Half-Life 2: Raising the Bar - Historia wersji</title>
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		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Half-Life_2:_Raising_the_Bar&amp;diff=10679&amp;oldid=prev</id>
		<title>Zwieracz o 16:17, 11 kwi 2011</title>
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		<author><name>Zwieracz</name></author>	</entry>

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		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Half-Life_2:_Raising_the_Bar&amp;diff=10678&amp;oldid=prev</id>
		<title>Zwieracz: rozbudowa</title>
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				<updated>2011-04-11T16:14:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;rozbudowa&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;====Half-Life 2: Welcome to City 17====&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;====Half-Life 2: Final Sequence====&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ostatni rozdział zawiera praktyczne porady na temat projektowania gry. Proces ewolucji pomysłów, etapy tworzenia map, modeli, dobór tekstur i źródła inspiracji. Technologie wykorzystywane przez silnik oraz uwagi na temat zaawansowanego silnika fizycznego zaimplementowanego w grze. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Na końcu zestawiono różne spostrzeżenia i wspomnienia pracowników Valve.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Zobacz też==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Zobacz też==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Zwieracz</name></author>	</entry>

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		<title>Zwieracz: inne gry też są wspomniane</title>
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				<updated>2010-08-29T12:12:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;inne gry też są wspomniane&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''''Half-Life 2: Raising the Bar - A Behind the Scenes Look: Prima's Official Insider's Guide''''' to książka napisana Davida Hodgsona i wydana w edycji limitowanej przez Prima Games w listopadzie 2004 roku. Zawiera zdjęcia, grafiki koncepcyjne i informacje dokumentujące powstawanie gier ''[[Half-Life]]'' &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;i &lt;/del&gt;''[[Half-Life 2]]''. Można w niej znaleźć mnóstwo informacji na temat elementów wyciętych z finalnej wersji gry, a także pierwotnego wyglądu niektórych postaci i lokacji.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''''Half-Life 2: Raising the Bar - A Behind the Scenes Look: Prima's Official Insider's Guide''''' to książka napisana Davida Hodgsona i wydana w edycji limitowanej przez Prima Games w listopadzie 2004 roku. Zawiera zdjęcia, grafiki koncepcyjne i informacje dokumentujące powstawanie gier ''[[Half-Life]]''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;''[[Half-Life 2]]''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, a także [[Counter-Strike]], [[Day of Defeat]] i [[Team Fortress Classic]]&lt;/ins&gt;. Można w niej znaleźć mnóstwo informacji na temat elementów wyciętych z finalnej wersji gry, a także pierwotnego wyglądu niektórych postaci i lokacji.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Zobacz też==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Zobacz też==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Zwieracz</name></author>	</entry>

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		<title>Elektryk: link do galerii</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;link do galerii&lt;/p&gt;
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		<author><name>Elektryk</name></author>	</entry>

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		<author><name>Kamaz</name></author>	</entry>

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		<author><name>Kamaz</name></author>	</entry>

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		<title>Kamaz o 23:00, 29 lip 2009</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Kamaz</name></author>	</entry>

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		<title>Kamaz: nowy art</title>
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				<updated>2009-07-29T22:29:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;nowy art&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Half-Life 2: Raising the Bar jest to książka zawierająca różne szkice, pomysły i pomysły autorów serii Half life.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W książce można znaleźć bardzo dużo ciekawych informacji na temat HL i HL2. np wiele nie wykorzystanych pomysłów na przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Także można znaleźć pierwotny wygląd niektórych pomieszczeń.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kamaz</name></author>	</entry>

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