<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="//borealis.net.pl/skins/common/feed.css?301"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>//borealis.net.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Half-Life_2_Beta</id>
		<title>Half-Life 2 Beta - Historia wersji</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="//borealis.net.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Half-Life_2_Beta"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Half-Life_2_Beta&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-09T10:41:18Z</updated>
		<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.17.0</generator>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Half-Life_2_Beta&amp;diff=24132&amp;oldid=prev</id>
		<title>83.5.231.156: /* Styl */ lit.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Half-Life_2_Beta&amp;diff=24132&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-05-19T18:37:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Styl: &lt;/span&gt; lit.&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 18:37, 19 maj 2017&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 14:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 14:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Grywalna wersja, która wyciekła do internetu w 2003 roku była podobna do wersji finalnej, jednak wcześniejszy okres rozwoju gry prezentuje zupełnie inny styl. [[City 17]] było wtedy miastem na zachodnim wybrzeżu USA, stylizowanym na [[wpl:Waszyngton|Waszyngton]] - pełne drapaczy chmur i bardziej odpowiadające projektom z [[Raising the Bar]] - było mroczne, złowrogie, zamglone, dominowała deszczowa pogoda. Było zbudowane głównie z cegły, metalu i szkła. Łączyło się to z wyciętym z ostatecznej wersji motywem, w którym Kombinat emitował do atmosfery trujące gazy i odprowadzał do oceanów toksyczne substancje. Akcja rozgrywała się w [[wpl:Dystopia|dystopijnym]] uniwersum przywodzącym na myśl orwellowski [[wpl:Rok 1984|Rok 1984]] (choć produkt końcowy również go przypomina), zawierającym akcenty [[wpl:Cyberpunk|cyber]]/[[wpl:Steampunk|steampunku]]. Gra na tym etapie produkcji jest wierniejsza wizjom [[Viktor Antonov|Viktora Antonova]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Grywalna wersja, która wyciekła do internetu w 2003 roku była podobna do wersji finalnej, jednak wcześniejszy okres rozwoju gry prezentuje zupełnie inny styl. [[City 17]] było wtedy miastem na zachodnim wybrzeżu USA, stylizowanym na [[wpl:Waszyngton|Waszyngton]] - pełne drapaczy chmur i bardziej odpowiadające projektom z [[Raising the Bar]] - było mroczne, złowrogie, zamglone, dominowała deszczowa pogoda. Było zbudowane głównie z cegły, metalu i szkła. Łączyło się to z wyciętym z ostatecznej wersji motywem, w którym Kombinat emitował do atmosfery trujące gazy i odprowadzał do oceanów toksyczne substancje. Akcja rozgrywała się w [[wpl:Dystopia|dystopijnym]] uniwersum przywodzącym na myśl orwellowski [[wpl:Rok 1984|Rok 1984]] (choć produkt końcowy również go przypomina), zawierającym akcenty [[wpl:Cyberpunk|cyber]]/[[wpl:Steampunk|steampunku]]. Gra na tym etapie produkcji jest wierniejsza wizjom [[Viktor Antonov|Viktora Antonova]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kombinat częściej wykorzystował istniejące już na ziemi materiały i budynki, nie dodając zbyt wiele od siebie. Dlatego na przykład pierwotnie [[Cytadela]] była obłożona kafelkami. Do czasu wycieku w 2003 autorzy dodawali do obrazu miasta kolejne style, na przykład budynki z lat 30., 40., czy 70., aby ostatecznie skupić się na postkomunistycznej Europie Wschodniej, w której rozgrywa się akcja w wersji oddanej do sprzedaży. Świat stał się &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zacznie &lt;/del&gt;jaśniejszy, co mocno różni Half-Life'a 2 od pierwszej części. Jedynym nawiązaniem do dawnego stylu jest [[&amp;quot;We Don't Go To Ravenholm...&amp;quot;|rozdział]] rozgrywany w [[Ravenholm]]. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kombinat częściej wykorzystował istniejące już na ziemi materiały i budynki, nie dodając zbyt wiele od siebie. Dlatego na przykład pierwotnie [[Cytadela]] była obłożona kafelkami. Do czasu wycieku w 2003 autorzy dodawali do obrazu miasta kolejne style, na przykład budynki z lat 30., 40., czy 70., aby ostatecznie skupić się na postkomunistycznej Europie Wschodniej, w której rozgrywa się akcja w wersji oddanej do sprzedaży. Świat stał się &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;znacznie &lt;/ins&gt;jaśniejszy, co mocno różni Half-Life'a 2 od pierwszej części. Jedynym nawiązaniem do dawnego stylu jest [[&amp;quot;We Don't Go To Ravenholm...&amp;quot;|rozdział]] rozgrywany w [[Ravenholm]]. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Przypisy}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Przypisy}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>83.5.231.156</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Half-Life_2_Beta&amp;diff=20469&amp;oldid=prev</id>
		<title>90.156.24.196: /* Wyciek */ Poprawka literówki - &quot;dopóki&quot; piszemy łącznie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Half-Life_2_Beta&amp;diff=20469&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-06-01T23:15:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Wyciek: &lt;/span&gt; Poprawka literówki - &amp;quot;dopóki&amp;quot; piszemy łącznie&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 23:15, 1 cze 2014&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 8:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 8:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;W czerwcu 2004 Valve ogłosiło, że FBI schwytało kilka osób podejrzanych podejrzanych o wyciek&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor=|url=http://play.tm/story/3764 |tytul= 'Phatbot' man linked with Half-Life 2 leak |serwis=play.tm |dostep=29-08-2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Winnym okazał się niemiecki haker Axel Gembe znany jako &amp;quot;Ago&amp;quot;, urodzony w 1982 roku&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor=Andy Carvell |url=http://www.geek.com/articles/news/valve-and-fbi-faked-interview-to-lure-hacker-to-us-ready-20081114/ |tytul=Valve and FBI faked interview to lure hacker to US |serwis=geek.com |dostep=29-08-2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Po tym jak rząd niemiecki się o tym dowiedział, Gembe został aresztowany i oskarżony o przeciek, oraz inne prestępstwa internetowe z listopada 2006, m.in. stworzenie trojana Agobota&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor=Cassell Bryan-Low|url=http://wsjclassroom.com/archive/05feb/onln_hacker.htm |tytul=Hacker Hitmen Cyber Attacks Used to Be for Thrill Seekers. Now They're About Money |serwis=The Wall Street Journal |dostep=29-08-2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Sąd skazał go na dwa lata w zawieszeniu biorąc pod uwagę trudne dzieciństwo, oraz fakt, że dokonał ataku hakerskiego by polepszyć swoją sytuację&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor=Cassell Bryan-Low|url=http://online.wsj.com/public/article_print/SB116900488955878543-yrMHYlacFyxijV14BxFZfXeU1_8_20070216.html |tytul=How Legal Codes Can Hinder Hacker Cases|serwis=The Wall Street Journal |dostep=29-08-2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;W czerwcu 2004 Valve ogłosiło, że FBI schwytało kilka osób podejrzanych podejrzanych o wyciek&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor=|url=http://play.tm/story/3764 |tytul= 'Phatbot' man linked with Half-Life 2 leak |serwis=play.tm |dostep=29-08-2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Winnym okazał się niemiecki haker Axel Gembe znany jako &amp;quot;Ago&amp;quot;, urodzony w 1982 roku&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor=Andy Carvell |url=http://www.geek.com/articles/news/valve-and-fbi-faked-interview-to-lure-hacker-to-us-ready-20081114/ |tytul=Valve and FBI faked interview to lure hacker to US |serwis=geek.com |dostep=29-08-2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Po tym jak rząd niemiecki się o tym dowiedział, Gembe został aresztowany i oskarżony o przeciek, oraz inne prestępstwa internetowe z listopada 2006, m.in. stworzenie trojana Agobota&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor=Cassell Bryan-Low|url=http://wsjclassroom.com/archive/05feb/onln_hacker.htm |tytul=Hacker Hitmen Cyber Attacks Used to Be for Thrill Seekers. Now They're About Money |serwis=The Wall Street Journal |dostep=29-08-2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Sąd skazał go na dwa lata w zawieszeniu biorąc pod uwagę trudne dzieciństwo, oraz fakt, że dokonał ataku hakerskiego by polepszyć swoją sytuację&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor=Cassell Bryan-Low|url=http://online.wsj.com/public/article_print/SB116900488955878543-yrMHYlacFyxijV14BxFZfXeU1_8_20070216.html |tytul=How Legal Codes Can Hinder Hacker Cases|serwis=The Wall Street Journal |dostep=29-08-2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Valve nigdy nie zajęło oficjalnego stanowiska w sprawie używania plików, które wyciekły do internetu, nie zostały podjęte też żadne działania ograniczające prawo do ich wykorzystywania. Ogólnie rzecz biorąc, używanie i dystrybucja plików nie jest ani zakazana, ani pochwalana przez Valve, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;do póki &lt;/del&gt;nie staje się komercyjna. Świadczy o tym fakt, że Valve w odpowiedzi na e-mail z 20 lipca 2009 dotyczący statusu prawnego moda ''[[Missing Information]]'' odpowiedziało &amp;quot;Pobieranie i granie w moda nie jest nielegalne, dopóki jest tylko modem&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Valve nigdy nie zajęło oficjalnego stanowiska w sprawie używania plików, które wyciekły do internetu, nie zostały podjęte też żadne działania ograniczające prawo do ich wykorzystywania. Ogólnie rzecz biorąc, używanie i dystrybucja plików nie jest ani zakazana, ani pochwalana przez Valve, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dopóki &lt;/ins&gt;nie staje się komercyjna. Świadczy o tym fakt, że Valve w odpowiedzi na e-mail z 20 lipca 2009 dotyczący statusu prawnego moda ''[[Missing Information]]'' odpowiedziało &amp;quot;Pobieranie i granie w moda nie jest nielegalne, dopóki jest tylko modem&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Styl ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Styl ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>90.156.24.196</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Half-Life_2_Beta&amp;diff=6084&amp;oldid=prev</id>
		<title>Zwieracz: szablon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Half-Life_2_Beta&amp;diff=6084&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-08-21T17:01:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;szablon&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 17:01, 21 sie 2010&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 17:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 17:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Przypisy}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Przypisy}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Valve}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Half-Life 2 Beta]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Half-Life 2 Beta]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Zwieracz</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Half-Life_2_Beta&amp;diff=5391&amp;oldid=prev</id>
		<title>Septuater: grafiki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Half-Life_2_Beta&amp;diff=5391&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-07-06T17:07:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;grafiki&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 17:07, 6 lip 2010&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{stub}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{stub}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Half-Life 2 Beta''' (znana też jako '''Half-Life 2 Alpha''', '''wyciek''', lub po prostu '''Beta''') to ogólne określenie [[Half-Life 2|Half-Life'a 2]] na różnych etapach rozwoju, od rozpoczęcia produkcji w 1999 do jej zakończenia w 2004. Część materiałów wyciekła do internetu w skutek ataku hakerskiego, co dało to początek jednej z największych afer w historii branży IT.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Plik:Consulcast_arcade.jpg|thumb|Ulice City 17 i Cytadela w wersji beta]]&lt;/ins&gt;'''Half-Life 2 Beta''' (znana też jako '''Half-Life 2 Alpha''', '''wyciek''', lub po prostu '''Beta''') to ogólne określenie [[Half-Life 2|Half-Life'a 2]] na różnych etapach rozwoju, od rozpoczęcia produkcji w 1999 do jej zakończenia w 2004. Część materiałów wyciekła do internetu w skutek ataku hakerskiego, co dało to początek jednej z największych afer w historii branży IT.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Wyciek ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Wyciek ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 11:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 11:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Styl ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Styl ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Plik:City_17_buildings_and_inner_wall.jpg|thumb|Wczesna wersja City 17 na grafice koncepcyjnej Viktora Antonova]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Grywalna wersja, która wyciekła do internetu w 2003 roku była podobna do wersji finalnej, jednak wcześniejszy okres rozwoju gry prezentuje zupełnie inny styl. [[City 17]] było wtedy miastem na zachodnim wybrzeżu USA, stylizowanym na [[wpl:Waszyngton|Waszyngton]] - pełne drapaczy chmur i bardziej odpowiadające projektom z [[Raising the Bar]] - było mroczne, złowrogie, zamglone, dominowała deszczowa pogoda. Było zbudowane głównie z cegły, metalu i szkła. Łączyło się to z wyciętym z ostatecznej wersji motywem, w którym Kombinat emitował do atmosfery trujące gazy i odprowadzał do oceanów toksyczne substancje. Akcja rozgrywała się w [[wpl:Dystopia|dystopijnym]] uniwersum przywodzącym na myśl orwellowski [[wpl:Rok 1984|Rok 1984]] (choć produkt końcowy również go przypomina), zawierającym akcenty [[wpl:Cyberpunk|cyber]]/[[wpl:Steampunk|steampunku]]. Gra na tym etapie produkcji jest wierniejsza wizjom [[Viktor Antonov|Viktora Antonova]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Grywalna wersja, która wyciekła do internetu w 2003 roku była podobna do wersji finalnej, jednak wcześniejszy okres rozwoju gry prezentuje zupełnie inny styl. [[City 17]] było wtedy miastem na zachodnim wybrzeżu USA, stylizowanym na [[wpl:Waszyngton|Waszyngton]] - pełne drapaczy chmur i bardziej odpowiadające projektom z [[Raising the Bar]] - było mroczne, złowrogie, zamglone, dominowała deszczowa pogoda. Było zbudowane głównie z cegły, metalu i szkła. Łączyło się to z wyciętym z ostatecznej wersji motywem, w którym Kombinat emitował do atmosfery trujące gazy i odprowadzał do oceanów toksyczne substancje. Akcja rozgrywała się w [[wpl:Dystopia|dystopijnym]] uniwersum przywodzącym na myśl orwellowski [[wpl:Rok 1984|Rok 1984]] (choć produkt końcowy również go przypomina), zawierającym akcenty [[wpl:Cyberpunk|cyber]]/[[wpl:Steampunk|steampunku]]. Gra na tym etapie produkcji jest wierniejsza wizjom [[Viktor Antonov|Viktora Antonova]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Half-Life_2_Beta&amp;diff=3044&amp;oldid=prev</id>
		<title>Septuater: o stylu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Half-Life_2_Beta&amp;diff=3044&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2009-08-31T12:04:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;o stylu&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 12:04, 31 sie 2009&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 3:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 3:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Half-Life 2 Beta''' (znana też jako '''Half-Life 2 Alpha''', '''wyciek''', lub po prostu '''Beta''') to ogólne określenie [[Half-Life 2|Half-Life'a 2]] na różnych etapach rozwoju, od rozpoczęcia produkcji w 1999 do jej zakończenia w 2004. Część materiałów wyciekła do internetu w skutek ataku hakerskiego, co dało to początek jednej z największych afer w historii branży IT.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Half-Life 2 Beta''' (znana też jako '''Half-Life 2 Alpha''', '''wyciek''', lub po prostu '''Beta''') to ogólne określenie [[Half-Life 2|Half-Life'a 2]] na różnych etapach rozwoju, od rozpoczęcia produkcji w 1999 do jej zakończenia w 2004. Część materiałów wyciekła do internetu w skutek ataku hakerskiego, co dało to początek jednej z największych afer w historii branży IT.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Wyciek==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Wyciek ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Pokaz Half-Life'a 2 na targach E3 w 2003 roku wywołał mnóstwo szumu i pozostawił po sobie bardzo pozytywne wrażenie - otrzymał wiele nagród za najlepsze show. Data premiery została zapowiedziana na wrzesień 2003, jednak została przesunięta. Ktoś włamał się do sieci wewnętrznej Valve'u, poprzez anonimowe połączenie (null session) do Tangis hostującej sieć. Następnie spowodował wyciek kodu źródłowego gry do internetu, na początku września 2003&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor=|url=http://money.cnn.com/2003/10/07/commentary/game_over/column_gaming/ |tytul=Playable Version of Half-Life 2 Stolen |serwis=CNN Money |dostep=29-08-2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor=|url=http://www.technewsworld.com/story/31783.html |tytul=Half Life 2 Source-Code Leak Delays Debut |serwis=TechNewsWorld |dostep=29-08-2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. 2 października dyrektor generalny Valve'u, [[Gabe Newell]] opublikował na halflife2.net wyjaśnienie w sprawie tego wydarzenia i poprosił użytkowników o pomoc w znalezieniu sprawcy, jeśli to możliwe&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor=Gabe Newell |url=http://www.halflife2.net/forums/showthread.php?threadid=10692 |tytul=I need the assistance of the community |serwis=Halflife2.net |dostep=29-08-2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Pokaz Half-Life'a 2 na targach E3 w 2003 roku wywołał mnóstwo szumu i pozostawił po sobie bardzo pozytywne wrażenie - otrzymał wiele nagród za najlepsze show. Data premiery została zapowiedziana na wrzesień 2003, jednak została przesunięta. Ktoś włamał się do sieci wewnętrznej Valve'u, poprzez anonimowe połączenie (null session) do Tangis hostującej sieć. Następnie spowodował wyciek kodu źródłowego gry do internetu, na początku września 2003&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor=|url=http://money.cnn.com/2003/10/07/commentary/game_over/column_gaming/ |tytul=Playable Version of Half-Life 2 Stolen |serwis=CNN Money |dostep=29-08-2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor=|url=http://www.technewsworld.com/story/31783.html |tytul=Half Life 2 Source-Code Leak Delays Debut |serwis=TechNewsWorld |dostep=29-08-2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. 2 października dyrektor generalny Valve'u, [[Gabe Newell]] opublikował na halflife2.net wyjaśnienie w sprawie tego wydarzenia i poprosił użytkowników o pomoc w znalezieniu sprawcy, jeśli to możliwe&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor=Gabe Newell |url=http://www.halflife2.net/forums/showthread.php?threadid=10692 |tytul=I need the assistance of the community |serwis=Halflife2.net |dostep=29-08-2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 9:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 9:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Valve nigdy nie zajęło oficjalnego stanowiska w sprawie używania plików, które wyciekły do internetu, nie zostały podjęte też żadne działania ograniczające prawo do ich wykorzystywania. Ogólnie rzecz biorąc, używanie i dystrybucja plików nie jest ani zakazana, ani pochwalana przez Valve, do póki nie staje się komercyjna. Świadczy o tym fakt, że Valve w odpowiedzi na e-mail z 20 lipca 2009 dotyczący statusu prawnego moda ''[[Missing Information]]'' odpowiedziało &amp;quot;Pobieranie i granie w moda nie jest nielegalne, dopóki jest tylko modem&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Valve nigdy nie zajęło oficjalnego stanowiska w sprawie używania plików, które wyciekły do internetu, nie zostały podjęte też żadne działania ograniczające prawo do ich wykorzystywania. Ogólnie rzecz biorąc, używanie i dystrybucja plików nie jest ani zakazana, ani pochwalana przez Valve, do póki nie staje się komercyjna. Świadczy o tym fakt, że Valve w odpowiedzi na e-mail z 20 lipca 2009 dotyczący statusu prawnego moda ''[[Missing Information]]'' odpowiedziało &amp;quot;Pobieranie i granie w moda nie jest nielegalne, dopóki jest tylko modem&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Styl ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Grywalna wersja, która wyciekła do internetu w 2003 roku była podobna do wersji finalnej, jednak wcześniejszy okres rozwoju gry prezentuje zupełnie inny styl. [[City 17]] było wtedy miastem na zachodnim wybrzeżu USA, stylizowanym na [[wpl:Waszyngton|Waszyngton]] - pełne drapaczy chmur i bardziej odpowiadające projektom z [[Raising the Bar]] - było mroczne, złowrogie, zamglone, dominowała deszczowa pogoda. Było zbudowane głównie z cegły, metalu i szkła. Łączyło się to z wyciętym z ostatecznej wersji motywem, w którym Kombinat emitował do atmosfery trujące gazy i odprowadzał do oceanów toksyczne substancje. Akcja rozgrywała się w [[wpl:Dystopia|dystopijnym]] uniwersum przywodzącym na myśl orwellowski [[wpl:Rok 1984|Rok 1984]] (choć produkt końcowy również go przypomina), zawierającym akcenty [[wpl:Cyberpunk|cyber]]/[[wpl:Steampunk|steampunku]]. Gra na tym etapie produkcji jest wierniejsza wizjom [[Viktor Antonov|Viktora Antonova]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Kombinat częściej wykorzystował istniejące już na ziemi materiały i budynki, nie dodając zbyt wiele od siebie. Dlatego na przykład pierwotnie [[Cytadela]] była obłożona kafelkami. Do czasu wycieku w 2003 autorzy dodawali do obrazu miasta kolejne style, na przykład budynki z lat 30., 40., czy 70., aby ostatecznie skupić się na postkomunistycznej Europie Wschodniej, w której rozgrywa się akcja w wersji oddanej do sprzedaży. Świat stał się zacznie jaśniejszy, co mocno różni Half-Life'a 2 od pierwszej części. Jedynym nawiązaniem do dawnego stylu jest [[&amp;quot;We Don't Go To Ravenholm...&amp;quot;|rozdział]] rozgrywany w [[Ravenholm]]. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Przypisy}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Przypisy}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Half-Life 2 Beta]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Half-Life 2 Beta]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Half-Life_2_Beta&amp;diff=3005&amp;oldid=prev</id>
		<title>Septuater: zastosowanie nowego szablonu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Half-Life_2_Beta&amp;diff=3005&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2009-08-29T12:41:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;zastosowanie nowego szablonu&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 12:41, 29 sie 2009&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 4:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 4:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Wyciek==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Wyciek==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Pokaz Half-Life'a 2 na targach E3 w 2003 roku wywołał mnóstwo szumu i pozostawił po sobie bardzo pozytywne wrażenie - otrzymał wiele nagród za najlepsze show. Data premiery została zapowiedziana na wrzesień 2003, jednak została przesunięta. Ktoś włamał się do sieci wewnętrznej Valve'u, poprzez anonimowe połączenie (null session) do Tangis hostującej sieć. Następnie spowodował wyciek kodu źródłowego gry do internetu, na początku września 2003&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''[&lt;/del&gt;http://money.cnn.com/2003/10/07/commentary/game_over/column_gaming/ Playable Version of Half-Life 2 Stolen&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]'', &lt;/del&gt;CNN Money&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''[&lt;/del&gt;http://www.technewsworld.com/story/31783.html Half Life 2 Source-Code Leak Delays Debut&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]'', &lt;/del&gt;TechNewsWorld&amp;lt;/ref&amp;gt;. 2 października dyrektor generalny Valve'u, [[Gabe Newell]] opublikował na halflife2.net wyjaśnienie w sprawie tego wydarzenia i poprosił użytkowników o pomoc w znalezieniu sprawcy, jeśli to możliwe&amp;lt;ref&amp;gt;Gabe Newell&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;: ''[&lt;/del&gt;http://www.halflife2.net/forums/showthread.php?threadid=10692 I need the assistance of the community&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]'', &lt;/del&gt;Halflife2.net&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Pokaz Half-Life'a 2 na targach E3 w 2003 roku wywołał mnóstwo szumu i pozostawił po sobie bardzo pozytywne wrażenie - otrzymał wiele nagród za najlepsze show. Data premiery została zapowiedziana na wrzesień 2003, jednak została przesunięta. Ktoś włamał się do sieci wewnętrznej Valve'u, poprzez anonimowe połączenie (null session) do Tangis hostującej sieć. Następnie spowodował wyciek kodu źródłowego gry do internetu, na początku września 2003&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;{{Cytuj |autor=|url=&lt;/ins&gt;http://money.cnn.com/2003/10/07/commentary/game_over/column_gaming/ &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|tytul=&lt;/ins&gt;Playable Version of Half-Life 2 Stolen &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|serwis=&lt;/ins&gt;CNN Money &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|dostep=29-08-2009}}&lt;/ins&gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;{{Cytuj |autor=|url=&lt;/ins&gt;http://www.technewsworld.com/story/31783.html &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|tytul=&lt;/ins&gt;Half Life 2 Source-Code Leak Delays Debut &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|serwis=&lt;/ins&gt;TechNewsWorld &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|dostep=29-08-2009}}&lt;/ins&gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. 2 października dyrektor generalny Valve'u, [[Gabe Newell]] opublikował na halflife2.net wyjaśnienie w sprawie tego wydarzenia i poprosił użytkowników o pomoc w znalezieniu sprawcy, jeśli to możliwe&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;{{Cytuj |autor=&lt;/ins&gt;Gabe Newell &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|url=&lt;/ins&gt;http://www.halflife2.net/forums/showthread.php?threadid=10692 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|tytul=&lt;/ins&gt;I need the assistance of the community &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|serwis=&lt;/ins&gt;Halflife2.net &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|dostep=29-08-2009}}&lt;/ins&gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;W czerwcu 2004 Valve ogłosiło, że FBI schwytało kilka osób podejrzanych podejrzanych o wyciek&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''[&lt;/del&gt;http://play.tm/story/3764 'Phatbot' man linked with Half-Life 2 leak&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]'', &lt;/del&gt;play.tm&amp;lt;/ref&amp;gt;. Winnym okazał się niemiecki haker Axel Gembe znany jako &amp;quot;Ago&amp;quot;, urodzony w 1982 roku&amp;lt;ref&amp;gt;Andy Carvell&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;: ''[&lt;/del&gt;http://www.geek.com/articles/news/valve-and-fbi-faked-interview-to-lure-hacker-to-us-ready-20081114/ Valve and FBI faked interview to lure hacker to US&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]'', &lt;/del&gt;geek.com&amp;lt;/ref&amp;gt;. Po tym jak rząd niemiecki się o tym dowiedział, Gembe został aresztowany i oskarżony o przeciek, oraz inne prestępstwa internetowe z listopada 2006, m.in. stworzenie trojana Agobota&amp;lt;ref&amp;gt;Cassell Bryan-Low&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;: ''[&lt;/del&gt;http://wsjclassroom.com/archive/05feb/onln_hacker.htm Hacker Hitmen Cyber Attacks Used to Be for Thrill Seekers. Now They're About Money&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]'', &lt;/del&gt;The Wall Street Journal&amp;lt;/ref&amp;gt;. Sąd skazał go na dwa lata w zawieszeniu biorąc pod uwagę trudne dzieciństwo, oraz fakt, że dokonał ataku hakerskiego by polepszyć swoją sytuację&amp;lt;ref&amp;gt;Cassell Bryan-Low&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;: [&lt;/del&gt;http://online.wsj.com/public/article_print/SB116900488955878543-yrMHYlacFyxijV14BxFZfXeU1_8_20070216.html How Legal Codes Can Hinder Hacker Cases&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;], &lt;/del&gt;The Wall Street Journal&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;W czerwcu 2004 Valve ogłosiło, że FBI schwytało kilka osób podejrzanych podejrzanych o wyciek&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;{{Cytuj |autor=|url=&lt;/ins&gt;http://play.tm/story/3764 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|tytul= &lt;/ins&gt;'Phatbot' man linked with Half-Life 2 leak &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|serwis=&lt;/ins&gt;play.tm &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|dostep=29-08-2009}}&lt;/ins&gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Winnym okazał się niemiecki haker Axel Gembe znany jako &amp;quot;Ago&amp;quot;, urodzony w 1982 roku&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;{{Cytuj |autor=&lt;/ins&gt;Andy Carvell &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|url=&lt;/ins&gt;http://www.geek.com/articles/news/valve-and-fbi-faked-interview-to-lure-hacker-to-us-ready-20081114/ &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|tytul=&lt;/ins&gt;Valve and FBI faked interview to lure hacker to US &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|serwis=&lt;/ins&gt;geek.com &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|dostep=29-08-2009}}&lt;/ins&gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Po tym jak rząd niemiecki się o tym dowiedział, Gembe został aresztowany i oskarżony o przeciek, oraz inne prestępstwa internetowe z listopada 2006, m.in. stworzenie trojana Agobota&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;{{Cytuj |autor=&lt;/ins&gt;Cassell Bryan-Low&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|url=&lt;/ins&gt;http://wsjclassroom.com/archive/05feb/onln_hacker.htm &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|tytul=&lt;/ins&gt;Hacker Hitmen Cyber Attacks Used to Be for Thrill Seekers. Now They're About Money &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|serwis=&lt;/ins&gt;The Wall Street Journal &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|dostep=29-08-2009}}&lt;/ins&gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;. Sąd skazał go na dwa lata w zawieszeniu biorąc pod uwagę trudne dzieciństwo, oraz fakt, że dokonał ataku hakerskiego by polepszyć swoją sytuację&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;{{Cytuj |autor=&lt;/ins&gt;Cassell Bryan-Low&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|url=&lt;/ins&gt;http://online.wsj.com/public/article_print/SB116900488955878543-yrMHYlacFyxijV14BxFZfXeU1_8_20070216.html &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|tytul=&lt;/ins&gt;How Legal Codes Can Hinder Hacker Cases&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|serwis=&lt;/ins&gt;The Wall Street Journal &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|dostep=29-08-2009}}&lt;/ins&gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Valve nigdy nie zajęło oficjalnego stanowiska w sprawie używania plików, które wyciekły do internetu, nie zostały podjęte też żadne działania ograniczające prawo do ich wykorzystywania. Ogólnie rzecz biorąc, używanie i dystrybucja plików nie jest ani zakazana, ani pochwalana przez Valve, do póki nie staje się komercyjna. Świadczy o tym fakt, że Valve w odpowiedzi na e-mail z 20 lipca 2009 dotyczący statusu prawnego moda ''[[Missing Information]]'' odpowiedziało &amp;quot;Pobieranie i granie w moda nie jest nielegalne, dopóki jest tylko modem&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Valve nigdy nie zajęło oficjalnego stanowiska w sprawie używania plików, które wyciekły do internetu, nie zostały podjęte też żadne działania ograniczające prawo do ich wykorzystywania. Ogólnie rzecz biorąc, używanie i dystrybucja plików nie jest ani zakazana, ani pochwalana przez Valve, do póki nie staje się komercyjna. Świadczy o tym fakt, że Valve w odpowiedzi na e-mail z 20 lipca 2009 dotyczący statusu prawnego moda ''[[Missing Information]]'' odpowiedziało &amp;quot;Pobieranie i granie w moda nie jest nielegalne, dopóki jest tylko modem&amp;quot;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Half-Life_2_Beta&amp;diff=2995&amp;oldid=prev</id>
		<title>Septuater: rozbudowa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Half-Life_2_Beta&amp;diff=2995&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2009-08-29T10:24:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;rozbudowa&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 10:24, 29 sie 2009&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 6:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 6:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Pokaz Half-Life'a 2 na targach E3 w 2003 roku wywołał mnóstwo szumu i pozostawił po sobie bardzo pozytywne wrażenie - otrzymał wiele nagród za najlepsze show. Data premiery została zapowiedziana na wrzesień 2003, jednak została przesunięta. Ktoś włamał się do sieci wewnętrznej Valve'u, poprzez anonimowe połączenie (null session) do Tangis hostującej sieć. Następnie spowodował wyciek kodu źródłowego gry do internetu, na początku września 2003&amp;lt;ref&amp;gt;''[http://money.cnn.com/2003/10/07/commentary/game_over/column_gaming/ Playable Version of Half-Life 2 Stolen]'', CNN Money&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;''[http://www.technewsworld.com/story/31783.html Half Life 2 Source-Code Leak Delays Debut]'', TechNewsWorld&amp;lt;/ref&amp;gt;. 2 października dyrektor generalny Valve'u, [[Gabe Newell]] opublikował na halflife2.net wyjaśnienie w sprawie tego wydarzenia i poprosił użytkowników o pomoc w znalezieniu sprawcy, jeśli to możliwe&amp;lt;ref&amp;gt;Gabe Newell: ''[http://www.halflife2.net/forums/showthread.php?threadid=10692 I need the assistance of the community]'', Halflife2.net&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Pokaz Half-Life'a 2 na targach E3 w 2003 roku wywołał mnóstwo szumu i pozostawił po sobie bardzo pozytywne wrażenie - otrzymał wiele nagród za najlepsze show. Data premiery została zapowiedziana na wrzesień 2003, jednak została przesunięta. Ktoś włamał się do sieci wewnętrznej Valve'u, poprzez anonimowe połączenie (null session) do Tangis hostującej sieć. Następnie spowodował wyciek kodu źródłowego gry do internetu, na początku września 2003&amp;lt;ref&amp;gt;''[http://money.cnn.com/2003/10/07/commentary/game_over/column_gaming/ Playable Version of Half-Life 2 Stolen]'', CNN Money&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;''[http://www.technewsworld.com/story/31783.html Half Life 2 Source-Code Leak Delays Debut]'', TechNewsWorld&amp;lt;/ref&amp;gt;. 2 października dyrektor generalny Valve'u, [[Gabe Newell]] opublikował na halflife2.net wyjaśnienie w sprawie tego wydarzenia i poprosił użytkowników o pomoc w znalezieniu sprawcy, jeśli to możliwe&amp;lt;ref&amp;gt;Gabe Newell: ''[http://www.halflife2.net/forums/showthread.php?threadid=10692 I need the assistance of the community]'', Halflife2.net&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;W czerwcu 2004 Valve ogłosiło, że FBI schwytało kilka osób podejrzanych podejrzanych o wyciek&amp;lt;ref&amp;gt;''[http://play.tm/story/3764 'Phatbot' man linked with Half-Life 2 leak]'', play.tm&amp;lt;/ref&amp;gt;. Winnym okazał się niemiecki haker Axel Gembe znany jako &amp;quot;Ago&amp;quot;, urodzony w 1982 roku&amp;lt;ref&amp;gt;Andy Carvell: ''[http://www.geek.com/articles/news/valve-and-fbi-faked-interview-to-lure-hacker-to-us-ready-20081114/ Valve and FBI faked interview to lure hacker to US]'', geek.com&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;W czerwcu 2004 Valve ogłosiło, że FBI schwytało kilka osób podejrzanych podejrzanych o wyciek&amp;lt;ref&amp;gt;''[http://play.tm/story/3764 'Phatbot' man linked with Half-Life 2 leak]'', play.tm&amp;lt;/ref&amp;gt;. Winnym okazał się niemiecki haker Axel Gembe znany jako &amp;quot;Ago&amp;quot;, urodzony w 1982 roku&amp;lt;ref&amp;gt;Andy Carvell: ''[http://www.geek.com/articles/news/valve-and-fbi-faked-interview-to-lure-hacker-to-us-ready-20081114/ Valve and FBI faked interview to lure hacker to US]'', geek.com&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Po tym jak rząd niemiecki się o tym dowiedział, Gembe został aresztowany i oskarżony o przeciek, oraz inne prestępstwa internetowe z listopada 2006, m.in. stworzenie trojana Agobota&amp;lt;ref&amp;gt;Cassell Bryan-Low: ''[http://wsjclassroom.com/archive/05feb/onln_hacker.htm Hacker Hitmen Cyber Attacks Used to Be for Thrill Seekers. Now They're About Money]'', The Wall Street Journal&amp;lt;/ref&amp;gt;. Sąd skazał go na dwa lata w zawieszeniu biorąc pod uwagę trudne dzieciństwo, oraz fakt, że dokonał ataku hakerskiego by polepszyć swoją sytuację&amp;lt;ref&amp;gt;Cassell Bryan-Low: [http://online.wsj.com/public/article_print/SB116900488955878543-yrMHYlacFyxijV14BxFZfXeU1_8_20070216.html How Legal Codes Can Hinder Hacker Cases], The Wall Street Journal&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Valve nigdy nie zajęło oficjalnego stanowiska w sprawie używania plików, które wyciekły do internetu, nie zostały podjęte też żadne działania ograniczające prawo do ich wykorzystywania. Ogólnie rzecz biorąc, używanie i dystrybucja plików nie jest ani zakazana, ani pochwalana przez Valve, do póki nie staje się komercyjna. Świadczy o tym fakt, że Valve w odpowiedzi na e-mail z 20 lipca 2009 dotyczący statusu prawnego moda ''[[Missing Information]]'' odpowiedziało &amp;quot;Pobieranie i granie w moda nie jest nielegalne, dopóki jest tylko modem&amp;quot;&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Przypisy}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Przypisy}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Half-Life 2 Beta]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Half-Life 2 Beta]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Half-Life_2_Beta&amp;diff=2977&amp;oldid=prev</id>
		<title>Septuater: Utworzył nową stronę „{{stub}}  '''Half-Life 2 Beta''' (znana też jako '''Half-Life 2 Alpha''', '''wyciek''', lub po prostu '''Beta''') to ogólne określenie Half-Life'a 2 ...”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Half-Life_2_Beta&amp;diff=2977&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2009-08-27T10:19:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzył nową stronę „{{stub}}  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Half-Life 2 Beta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (znana też jako &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Half-Life 2 Alpha&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wyciek&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, lub po prostu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) to ogólne określenie &lt;a href=&quot;/wiki/Half-Life_2&quot; title=&quot;Half-Life 2&quot;&gt;Half-Life&amp;#039;a 2&lt;/a&gt; ...”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Half-Life 2 Beta''' (znana też jako '''Half-Life 2 Alpha''', '''wyciek''', lub po prostu '''Beta''') to ogólne określenie [[Half-Life 2|Half-Life'a 2]] na różnych etapach rozwoju, od rozpoczęcia produkcji w 1999 do jej zakończenia w 2004. Część materiałów wyciekła do internetu w skutek ataku hakerskiego, co dało to początek jednej z największych afer w historii branży IT.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wyciek==&lt;br /&gt;
Pokaz Half-Life'a 2 na targach E3 w 2003 roku wywołał mnóstwo szumu i pozostawił po sobie bardzo pozytywne wrażenie - otrzymał wiele nagród za najlepsze show. Data premiery została zapowiedziana na wrzesień 2003, jednak została przesunięta. Ktoś włamał się do sieci wewnętrznej Valve'u, poprzez anonimowe połączenie (null session) do Tangis hostującej sieć. Następnie spowodował wyciek kodu źródłowego gry do internetu, na początku września 2003&amp;lt;ref&amp;gt;''[http://money.cnn.com/2003/10/07/commentary/game_over/column_gaming/ Playable Version of Half-Life 2 Stolen]'', CNN Money&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;''[http://www.technewsworld.com/story/31783.html Half Life 2 Source-Code Leak Delays Debut]'', TechNewsWorld&amp;lt;/ref&amp;gt;. 2 października dyrektor generalny Valve'u, [[Gabe Newell]] opublikował na halflife2.net wyjaśnienie w sprawie tego wydarzenia i poprosił użytkowników o pomoc w znalezieniu sprawcy, jeśli to możliwe&amp;lt;ref&amp;gt;Gabe Newell: ''[http://www.halflife2.net/forums/showthread.php?threadid=10692 I need the assistance of the community]'', Halflife2.net&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W czerwcu 2004 Valve ogłosiło, że FBI schwytało kilka osób podejrzanych podejrzanych o wyciek&amp;lt;ref&amp;gt;''[http://play.tm/story/3764 'Phatbot' man linked with Half-Life 2 leak]'', play.tm&amp;lt;/ref&amp;gt;. Winnym okazał się niemiecki haker Axel Gembe znany jako &amp;quot;Ago&amp;quot;, urodzony w 1982 roku&amp;lt;ref&amp;gt;Andy Carvell: ''[http://www.geek.com/articles/news/valve-and-fbi-faked-interview-to-lure-hacker-to-us-ready-20081114/ Valve and FBI faked interview to lure hacker to US]'', geek.com&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Half-Life 2 Beta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	</feed>