<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="//borealis.net.pl/skins/common/feed.css?301"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>//borealis.net.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Half-Life_High_Definition_Pack</id>
		<title>Half-Life High Definition Pack - Historia wersji</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="//borealis.net.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Half-Life_High_Definition_Pack"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Half-Life_High_Definition_Pack&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-06T09:46:18Z</updated>
		<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.17.0</generator>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Half-Life_High_Definition_Pack&amp;diff=25234&amp;oldid=prev</id>
		<title>83.23.211.166 o 00:18, 26 gru 2019</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Half-Life_High_Definition_Pack&amp;diff=25234&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2019-12-26T00:18:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 00:18, 26 gru 2019&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;valve|gearbox|hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;valve|gearbox|hl1&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|cs&lt;/ins&gt;&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Gra infobox&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Gra infobox&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 29:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 29:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Ogólnie == &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Ogólnie == &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ulepszenia, które przynosi &lt;/del&gt;High Definition Pack skupiają się głównie na zwiększonej liczbie wielokątów, z których są zbudowane &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;standardowe &lt;/del&gt;modele w Half-Life'&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ie&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Mimo zwiększonego względem oryginału poziomu szczegółów, wygląd &lt;/del&gt;części modeli, szczególnie żołnierzy [[HECU]], &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;uległ zmianie. Pomimo&lt;/del&gt;, że modele &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;są &lt;/del&gt;lepsze &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;pod względem szczegółowości&lt;/del&gt;, kwestią sporną pozostaje stwierdzenie, czy wyglądają lepiej.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;High Definition Pack &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;usprawnia warstwę graficzną wymienionych gier. Zmiany &lt;/ins&gt;skupiają się głównie na zwiększonej liczbie wielokątów, z których są zbudowane modele w &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;grze ''&lt;/ins&gt;Half-Life'&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;' i jej dodatkach&lt;/ins&gt;. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wygląd &lt;/ins&gt;części modeli, szczególnie żołnierzy [[HECU]], &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nieco się różni od oryginalnej koncepcji artystycznej, tak więc pomimo&lt;/ins&gt;, że modele &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;z pakietu posiadają bardziej złożoną geometrię oraz &lt;/ins&gt;lepsze &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;tekstury&lt;/ins&gt;, kwestią sporną &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;u części graczy &lt;/ins&gt;pozostaje stwierdzenie, czy wyglądają lepiej.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wśród ulepszonych modeli nie zabrakło [[Zespół Naukowy Black Mesy|naukowców]], [[Siły Bezpieczeństwa Black Mesy|ochroniarzy]], żołnierzy [[HECU]] i niektórych stworzeń z [[Xen]]. Także bronie zostały poddane retuszowi, przy czym niektóre z nich wyglądają zupełnie inaczej. [[Pistolet (HL)|Pistolet]] przypominający Glocka 17 został zastąpiony przez [[wpl:Pistolet M9|Berettę M9]], [[Pistolet maszynowy (HL)|pistolet maszynowy MP5]] przez karabinek [[wpl:Karabinek M4|M4]], a [[Strzelba (HL1)|strzelba]] otrzymała odświeżony wygląd oraz posiada składaną kolbę. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Z tego &lt;/del&gt;też &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;powodu zmieniono delikatnie HUD&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;by &lt;/del&gt;ikonki &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;odpowiadały &lt;/del&gt;nowym modelom &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wprowadzonym w arsenale oraz &lt;/del&gt;nowe dźwięki strzałów dla strzelby i karabinka.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wśród ulepszonych modeli nie zabrakło [[Zespół Naukowy Black Mesy|naukowców]], [[Siły Bezpieczeństwa Black Mesy|ochroniarzy]], żołnierzy [[HECU]] i niektórych stworzeń z [[Xen]]. Także bronie zostały poddane retuszowi, przy czym niektóre z nich wyglądają zupełnie inaczej. [[Pistolet (HL)|Pistolet]] przypominający Glocka 17 został zastąpiony przez [[wpl:Pistolet M9|Berettę M9]], [[Pistolet maszynowy (HL)|pistolet maszynowy MP5]] przez karabinek [[wpl:Karabinek M4|M4]], a [[Strzelba (HL1)|strzelba]] otrzymała odświeżony wygląd oraz posiada składaną kolbę. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Zmiany w modelach arsenału wymusiły &lt;/ins&gt;też &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;aktualizację grafik interfejsu użytkownika&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gdzie &lt;/ins&gt;ikonki &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;broni zostały zamienione na te odpowiadające &lt;/ins&gt;nowym modelom &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;broni. Ponadto dodano &lt;/ins&gt;nowe dźwięki strzałów dla strzelby i karabinka.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Historia ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Historia ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;High Definition Pack &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wywodzi się z &lt;/del&gt;porzuconej wersji Half-Life'&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;a przeznaczonej na konsolę Dreamcast&lt;/del&gt;, która miała &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;także zawierać jako bonusową zawartość &lt;/del&gt;Blue Shift. Dreamcastowy port charakteryzował się ulepszoną warstwą graficzną, a &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;modele które wykorzystywał zostały przeniesione &lt;/del&gt;na komputery&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, gdy gra została porzucona&lt;/del&gt;. Jednakże&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/del&gt;modele &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;występujące w finalnej &lt;/del&gt;wersji &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;HD Packa &lt;/del&gt;nie zostały &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;przeniesione &lt;/del&gt;bezpośrednio z porzuconego portu, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gdyż wczesne screeny&lt;/del&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor=|url=http://www.nextdimension.org/betahalflife/dc.htm||tytul=Informacje o porcie na Dreamcasta (ENG)|serwis=|dostep=}}&amp;lt;/ref&amp;gt; z portu pokazują &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wczesne i &lt;/del&gt;starsze, czy też po prostu inne wersje niektórych modeli, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;co trafiło &lt;/del&gt;do pakietu&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Wersja gry, która wyciekła do internetu zaraz po jej anulowaniu zawierała modele, które miały pewne bardzo zauważalne różnice od ich końcowych odpowiedników; posiadała nawet garstkę ulepszonych modeli, które nie znalazły się wcale w HD Packu&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Pakiet ''&lt;/ins&gt;High Definition Pack&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' ma swoje korzenie w &lt;/ins&gt;porzuconej wersji &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gry ''&lt;/ins&gt;Half-Life'&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'&lt;/ins&gt;, która miała &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;być wydana na konsolę Dreamcast wraz z dodatkiem ''&lt;/ins&gt;Blue Shift&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' jako dodatkowa, ekskluzywna dla tej konsoli zawartość&lt;/ins&gt;. Dreamcastowy port charakteryzował się ulepszoną warstwą graficzną, a &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;po porzuceniu gry pomysł z lepszą oprawą audiowizualną zdecydowano się ostatecznie przenieść &lt;/ins&gt;na komputery. Jednakże modele &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;z ostatecznej &lt;/ins&gt;wersji &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;pakietu &lt;/ins&gt;nie zostały bezpośrednio &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;przeniesione, gdyż te &lt;/ins&gt;z porzuconego portu &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; wyglądy niczym ich wcześniejsze wersje. Wersja gry&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;która wyciekła do internetu zaraz po jej anulowaniu zawierała modele, które miały pewne bardzo zauważalne różnice od ich końcowych odpowiedników; posiadała nawet garstkę ulepszonych modeli, które nie znalazły się ''High Definition Pack'u''. Sreenshoty&lt;/ins&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor=|url=http://www.nextdimension.org/betahalflife/dc.htm||tytul=Informacje o porcie na Dreamcasta (ENG)|serwis=|dostep=}}&amp;lt;/ref&amp;gt; z portu &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;przed wydaniem &lt;/ins&gt;pokazują starsze, czy też po prostu inne wersje niektórych modeli, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;które trafiły &lt;/ins&gt;do pakietu.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== PlayStation 2 ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== PlayStation 2 ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Port Half-Life'a na konsolę PlayStation 2 zawierał jeszcze bardziej ulepszone modele, również stworzone przez Gearbox. Ulepszenia obejmowały pełną animację twarzy oraz oddzielnie animowane palce u rąk. Przy takich zmianach można je określić jako rozwinięcie High Definition Pack. Port korzystał również z dobrodziejstw systemu ''Level of Detail'' (z ang. poziom szczegółów), który podmieniał modele z bardziej na mniej szczegółowe i na odwrót, w zależności od odległości dzielącej gracza od obiektu&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, dzięki temu zwiększa się jakość renderingu i nie cierpi &lt;/del&gt;na &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;tym płynność rozgrywki&lt;/del&gt;. Ładowarki do kombinezonu H.E.V. oraz stacje medyczne zostały przekonwertowane do modeli 3D oraz otrzymały specjalne animacje. Cała ta zawartość nigdy nie doczekała się oficjalnego wydania w wersji na komputery osobiste. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Port Half-Life'a na konsolę PlayStation 2 zawierał jeszcze bardziej ulepszone modele, również stworzone przez Gearbox &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Software&lt;/ins&gt;. Ulepszenia obejmowały pełną animację twarzy oraz oddzielnie animowane palce u rąk. Przy takich zmianach można je określić jako rozwinięcie High Definition Pack. Port korzystał również z dobrodziejstw systemu ''Level of Detail'' (z ang. poziom szczegółów), który podmieniał modele z bardziej na mniej szczegółowe i na odwrót, w zależności od odległości dzielącej gracza od obiektu &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bez negatywnego wpływu na ilość klatek &lt;/ins&gt;na &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sekundę&lt;/ins&gt;. Ładowarki do kombinezonu H.E.V. oraz stacje medyczne zostały przekonwertowane &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ze składowej mapy &lt;/ins&gt;do modeli 3D oraz otrzymały specjalne animacje &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;podczas interakcji z nimi&lt;/ins&gt;. Cała ta zawartość nigdy nie doczekała się oficjalnego wydania w wersji na komputery osobiste. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Wydanie na Steam ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Wydanie na Steam ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;25 sierpnia 2005 roku High Definition Pack został udostępniony na platformie [[Steam]] za darmo. Valve zostało jednak skrytykowane za nieumieszczenie poprawionych modeli, które &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;były &lt;/del&gt;od &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;początku dostępe &lt;/del&gt;w &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;łatce &lt;/del&gt;do Blue &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Shifta&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Spatchowane modele zawierały &lt;/del&gt;animacje, których oryginalne modele w High Definition Pack nie &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;posiadały&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Co prawda &lt;/del&gt;nie &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;pojawiały się &lt;/del&gt;w &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;żadnej z oficjalnych gier&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;to &lt;/del&gt;dosyć często wykorzystywano &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;te animacje &lt;/del&gt;w fanowskich mapach i modyfikacjach. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bez spatchowanych modeli &lt;/del&gt;większość modyfikacji nie działała tak jak powinna, gdyż brakujące animacje mogły przerwać oskryptowane sekwencje, uniemożliwiając tym samym kontynuowania rozgrywki lub nawet doprowadzić do wyrzucenia gry do pulpitu. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Implementacja &lt;/del&gt;High Definition Packa &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;również budziła kontrowersje. Gdy &lt;/del&gt;pakiet &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;był aktywny&lt;/del&gt;, nie było możliwe korzystanie z jakichkolwiek modyfikacji. Ponad rok później, 30 sierpnia 2006 roku, pojawiła się w serwisie Planet Half-Life poprawiona wersja pakietu, do użytku na Steam.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;25 sierpnia 2005 roku High Definition Pack został udostępniony na platformie [[Steam]] za darmo. Valve zostało jednak skrytykowane za nieumieszczenie poprawionych modeli, które od &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dłuższego czasu zostały udostępnione &lt;/ins&gt;w &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ramach łatki &lt;/ins&gt;do &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dodatku ''&lt;/ins&gt;Blue &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Shift''&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Modele występujące w łatce przywróciły &lt;/ins&gt;animacje, których oryginalne modele w &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;High Definition Pack&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;nie &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zawierały&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Animacje te &lt;/ins&gt;nie &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;były wykorzystywane &lt;/ins&gt;w &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;oryginalnej grze czy dodatkach&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ale &lt;/ins&gt;dosyć często wykorzystywano &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;je &lt;/ins&gt;w fanowskich mapach i modyfikacjach. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Z modelami bez tej poprawki &lt;/ins&gt;większość modyfikacji nie działała tak jak powinna, gdyż brakujące animacje mogły przerwać oskryptowane sekwencje, uniemożliwiając tym samym kontynuowania rozgrywki lub nawet doprowadzić do wyrzucenia gry do pulpitu. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Kontrowersje budziła również sposób implementacji &lt;/ins&gt;High Definition Packa &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;- gdy &lt;/ins&gt;pakiet &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;został aktywowany&lt;/ins&gt;, nie było możliwe korzystanie z jakichkolwiek modyfikacji. Ponad rok później, 30 sierpnia 2006 roku, pojawiła się w serwisie Planet Half-Life poprawiona wersja pakietu, do użytku na Steam.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Obecnie High Definition Pack &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;można aktywować &lt;/del&gt;z poziomu menu, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ale żeby zmiany zaszły należy zrestartować grę&lt;/del&gt;. Opcja ta jest też dostępna w grze Counter-Strike 1.6, gdzie naukowcy i G-Man (na paru wyciętych mapach) występują jako zakładnicy. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Obecnie &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;High Definition Pack&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' może być aktywowany &lt;/ins&gt;z poziomu menu &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;w zakładce ''Video''&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;jednak w celu zajścia zmian wymagany jest restart gry&lt;/ins&gt;. Opcja ta jest też dostępna w grze &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''[[Counter-Strike|&lt;/ins&gt;Counter-Strike 1.6&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]''&lt;/ins&gt;, gdzie naukowcy i G-Man (na paru wyciętych mapach) występują jako zakładnicy&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;== HD Pack i Half-Life: Source ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Choć ''High Definition Pack'' nie został oficjalnie wydany dla ''[[Half-Life: Source]]'', to istnieje wersja stworzona przez fanów, gdzie przeniesiono modele z pakietu, a część z nich zawiera ulepszone wersje względem oryginału&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Galeria ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Galeria ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>83.23.211.166</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Half-Life_High_Definition_Pack&amp;diff=24223&amp;oldid=prev</id>
		<title>GrendeL: naprawione linki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Half-Life_High_Definition_Pack&amp;diff=24223&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-09-25T15:43:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;naprawione linki&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 15:43, 25 wrz 2017&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 31:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 31:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ulepszenia, które przynosi High Definition Pack skupiają się głównie na zwiększonej liczbie wielokątów, z których są zbudowane standardowe modele w Half-Life'ie. Mimo zwiększonego względem oryginału poziomu szczegółów, wygląd części modeli, szczególnie żołnierzy [[HECU]], uległ zmianie. Pomimo, że modele są lepsze pod względem szczegółowości, kwestią sporną pozostaje stwierdzenie, czy wyglądają lepiej.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ulepszenia, które przynosi High Definition Pack skupiają się głównie na zwiększonej liczbie wielokątów, z których są zbudowane standardowe modele w Half-Life'ie. Mimo zwiększonego względem oryginału poziomu szczegółów, wygląd części modeli, szczególnie żołnierzy [[HECU]], uległ zmianie. Pomimo, że modele są lepsze pod względem szczegółowości, kwestią sporną pozostaje stwierdzenie, czy wyglądają lepiej.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wśród ulepszonych modeli nie zabrakło [[Zespół Naukowy Black Mesy|naukowców]], [[Siły Bezpieczeństwa Black Mesy|ochroniarzy]], żołnierzy [[HECU]] i niektórych stworzeń z [[Xen]]. Także bronie zostały poddane retuszowi, przy czym niektóre z nich wyglądają zupełnie inaczej. [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Glock 17&lt;/del&gt;|Pistolet]] przypominający Glocka 17 został zastąpiony przez [[wpl:Pistolet M9|Berettę M9]], [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;MP5&lt;/del&gt;|pistolet maszynowy MP5]] przez karabinek [[wpl:Karabinek M4|M4]], a [[Strzelba &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;SPAS 12 &lt;/del&gt;(HL1)|strzelba]] otrzymała odświeżony wygląd oraz posiada składaną kolbę. Z tego też powodu zmieniono delikatnie HUD, by ikonki odpowiadały nowym modelom wprowadzonym w arsenale oraz nowe dźwięki strzałów dla strzelby i karabinka.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wśród ulepszonych modeli nie zabrakło [[Zespół Naukowy Black Mesy|naukowców]], [[Siły Bezpieczeństwa Black Mesy|ochroniarzy]], żołnierzy [[HECU]] i niektórych stworzeń z [[Xen]]. Także bronie zostały poddane retuszowi, przy czym niektóre z nich wyglądają zupełnie inaczej. [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Pistolet (HL)&lt;/ins&gt;|Pistolet]] przypominający Glocka 17 został zastąpiony przez [[wpl:Pistolet M9|Berettę M9]], [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Pistolet maszynowy (HL)&lt;/ins&gt;|pistolet maszynowy MP5]] przez karabinek [[wpl:Karabinek M4|M4]], a [[Strzelba (HL1)|strzelba]] otrzymała odświeżony wygląd oraz posiada składaną kolbę. Z tego też powodu zmieniono delikatnie HUD, by ikonki odpowiadały nowym modelom wprowadzonym w arsenale oraz nowe dźwięki strzałów dla strzelby i karabinka.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Historia ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Historia ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>GrendeL</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Half-Life_High_Definition_Pack&amp;diff=24160&amp;oldid=prev</id>
		<title>GrendeL: trzeba było się trochę pomęczyć z rozbudową</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Half-Life_High_Definition_Pack&amp;diff=24160&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-09-24T17:41:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;trzeba było się trochę pomęczyć z rozbudową&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 17:41, 24 wrz 2017&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;valve|gearbox|hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;valve|gearbox|hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Plik:HD pack characters.jpg|thumb|Grafika promocyjna]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Plik:Zombie.jpg|thumb|Nowy model [[Standard Zombie]]]]&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''High Definition Pack''' (znany też m.in. jako '''HD Pack''') - pakiet nowych modeli i tekstur dla [[Half-Life]]'a i dodatków [[Half-Life: Opposing Force|Opposing Force]] i Blue Shift. Część z nich to ulepszone wersje oryginalnych obiektów, ale większość to zupełnie nowe modele, czasami z pewnym stopniu różniące się od oryginalnego zamysłu.&amp;#160; Pakiet został stworzony przez [[Gearbox Software]] i oryginalnie wydany razem z [[Half-Life: Blue Shift]] w 2001 roku.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ulepszenia zawarte &lt;/del&gt;w &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;High Definition Packu opierają sie głównie na zwiększeniu ilości wielokątków w oryginalnych modelach &lt;/del&gt;z &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Half-Life&lt;/del&gt;'&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;a&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Poza tym został zmieniony styl niektórych modeli. Dlatego, pomimo, że modele są lepsze pod względem szczegółowości, kwestią sporną pozostaje stwierdzenie, czy wyglądają lepiej&lt;/del&gt;. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;{{Gra infobox&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|grafika = HD pack characters.jpg&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|producent= &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* [[Valve Corporation]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* [[Gearbox Software]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|wydawca= &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|dystrybucja =&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|data wydania = &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;12 czerwca 2001 (WON, &lt;/ins&gt;w &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;pakiecie &lt;/ins&gt;z '&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'Blue Shift'') &amp;lt;br&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;30 sierpnia 2005 (Steam)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|nośniki = &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|gatunek = &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|tryb gry = &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|platforma = &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|silnik = [[GoldSrc]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|wymagania =&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|kontrolery = &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|kategorie wiekowe =	&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|scenarzysta =&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|designer =&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|kompozytor =&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|poprz&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gra = &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|nast&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gra = &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Zmodernizowano modele &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Zespół Naukowy Black Mesy|naukowców&lt;/del&gt;]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Siły Bezpieczeństwa Black Mesy&lt;/del&gt;|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ochroniarzy&lt;/del&gt;]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, żołnierzy &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;HECU&lt;/del&gt;]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, niektórych stworzeń z [[Xen]] i wszystkich broni&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dokonano też pewnych zmian w arsenale. Pistolet [[Glock 17]] &lt;/del&gt;został &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zastąpiony &lt;/del&gt;przez [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wpl:Pistolet M9|Berettę M9&lt;/del&gt;]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, a &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;MP5|pistolet maszynowy MP5]] przez karabin [[wpl&lt;/del&gt;:&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Karabinek M4|M4A1&lt;/del&gt;]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Kosmetyczne zmiany przeszedł też HUD - dodano nowe ikonki dla SMG i strzelby oraz nowe dźwięki strzałów dla tychże broni&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''Half-Life: High Definition Pack''', znany też m.in. jako '''HD Pack''' - pakiet nowych modeli i tekstur dla &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Half-Life&lt;/ins&gt;]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'a i dodatków &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Half-Life: Opposing Force&lt;/ins&gt;|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Opposing Force&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;i &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Blue Shift&lt;/ins&gt;]]. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Pakiet &lt;/ins&gt;został &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;stworzony &lt;/ins&gt;przez [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Gearbox Software&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;i oryginalnie wydany razem z &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Half-Life&lt;/ins&gt;: &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Blue Shift&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;w 2001 roku&lt;/ins&gt;. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Historia&lt;/del&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ogólnie &lt;/ins&gt;== &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;High Definition Pack &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zrodził &lt;/del&gt;się z &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;anulowanego portu &lt;/del&gt;Half-Life'&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;a na konsolę Sega Dreamcast&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gdzie Blue Shift miał być ekskluzywnym dodatkiem&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Port na Dreamcasta charakteryzował się grafiką lepszej jakości&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;a po jego anulowaniu &lt;/del&gt;modele &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;z tej wersji gry przeniesiono na PC'ty. Nie &lt;/del&gt;są &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;to jednak bezpośrednio przekonwertowane modele&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gdyż te występujące w porcie są ich wczesnymi wersjami. Wersja gry&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;która wyciekła do internetu zawierała modele, które nieco inaczej wyglądały niż te z High Definition Pack. Wczesne screenshoty z porta na Dreamcasta ukazywały wczesne oblicze niektórych modeli z tego pakietu&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ulepszenia, które przynosi &lt;/ins&gt;High Definition Pack &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;skupiają &lt;/ins&gt;się &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;głównie na zwiększonej liczbie wielokątów, &lt;/ins&gt;z &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;których są zbudowane standardowe modele w &lt;/ins&gt;Half-Life'&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ie. Mimo zwiększonego względem oryginału poziomu szczegółów, wygląd części modeli, szczególnie żołnierzy [[HECU]]&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;uległ zmianie&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Pomimo&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;że &lt;/ins&gt;modele są &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;lepsze pod względem szczegółowości&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;kwestią sporną pozostaje stwierdzenie&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;czy wyglądają lepiej&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Grafika:barneycompare.PNG&lt;/del&gt;|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;200px|thumb&lt;/del&gt;|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;right|Porównanie modeli strażnika (oryginalny model&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;model z pakietu HD Pack &lt;/del&gt;i &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;model &lt;/del&gt;z &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wersji na PlayStation 2&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wśród ulepszonych modeli nie zabrakło &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Zespół Naukowy Black Mesy&lt;/ins&gt;|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;naukowców]], [[Siły Bezpieczeństwa Black Mesy&lt;/ins&gt;|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ochroniarzy]]&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;żołnierzy [[HECU]] &lt;/ins&gt;i &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;niektórych stworzeń &lt;/ins&gt;z &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Xen&lt;/ins&gt;]]. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Także bronie zostały poddane retuszowi&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;przy czym niektóre &lt;/ins&gt;z &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nich wyglądają zupełnie inaczej&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Glock 17|Pistolet]] przypominający Glocka 17 został zastąpiony przez [[wpl:Pistolet M9|Berettę M9]], [[MP5|pistolet maszynowy MP5]] przez karabinek [[wpl:Karabinek M4|M4]], a [[Strzelba SPAS 12 &lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;HL1&lt;/ins&gt;)&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|strzelba]] otrzymała odświeżony wygląd oraz posiada składaną kolbę&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Z tego też powodu zmieniono delikatnie HUD&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;by ikonki odpowiadały nowym modelom wprowadzonym &lt;/ins&gt;w &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;arsenale oraz nowe dźwięki strzałów dla strzelby &lt;/ins&gt;i &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;karabinka&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;===PlayStation 2===&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Remake Half-Life'a przeznaczony na konsolę Sony zawiera bardziej udoskonalone modele, również stworzone przez Gearbox&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Posiadają pełną animację twarzy oraz oddzielnie animowane palce. Można stwierdzić&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;że są kontynuacją pakietu High Definition Pack. Port zawierał także system ''Level of Detail'' (&lt;/del&gt;z &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ang&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;poziom szczegółów). W każdym pliku z modelem &lt;/del&gt;(&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;.dol&lt;/del&gt;) &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;jest zaszyty model z najwyższą szczegółowością (LOD0) i jego kolejne wersje zawierające co raz mniej wielokątów&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wersje te są używane&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gdy gracz znajdował się &lt;/del&gt;w &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dużej odległości od obiektu, dzięki temu zwiększa się jakość renderingu. Modele nigdy nie doczekały się oficjalnego wydania na komputerach osobistych, jednak modderzy przekonwertowali je &lt;/del&gt;i &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ulepszyli jeszcze bardziej. Ponieważ modele PS2 są spotykane w lepszych jakościowo wersjach, lepszych od oryginalnego High Definition Pack, są nazywane jak ''super definition''. Dla oryginalnych modeli z Half-Life używa się określenia ''low definition''&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Wydanie na Steam===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;== Historia ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Od &lt;/del&gt;25 sierpnia 2005 roku High Definition Pack &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;jest dostępny &lt;/del&gt;na [[Steam]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ie &lt;/del&gt;za darmo. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Paczka ta &lt;/del&gt;jednak &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nie zawiera &lt;/del&gt;poprawionych modeli, które &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;pojawiły się &lt;/del&gt;w łatce do &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/del&gt;Blue &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Shift]]a wydanego przez Gearbox&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Poprawione &lt;/del&gt;modele zawierały animacje &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nieumieszczone &lt;/del&gt;w &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;tych z pakietu, gdyż &lt;/del&gt;nie pojawiały się w żadnej z oficjalnych gier, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ale były powszechnie wykorzystywane &lt;/del&gt;w fanowskich mapach i modyfikacjach. Bez &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;tych &lt;/del&gt;modeli &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wiele &lt;/del&gt;modyfikacji &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;działało &lt;/del&gt;nie tak jak &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;trzeba&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;a &lt;/del&gt;brakujące animacje mogły przerwać &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;skryptowane &lt;/del&gt;sekwencje, uniemożliwiając &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;przejście dalej &lt;/del&gt;lub nawet &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;crashując grę&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wydaną na Steamie paczkę krytykowano &lt;/del&gt;również &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;za niemożność korzystania z jakichkolwiek modyfikacji po jej aktywowaniu&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Gracze chcą&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;aby można &lt;/del&gt;było &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;grać zarówno &lt;/del&gt;z &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;High Definition Pack oraz innymi modyfikacjami; jednym z takich rozwiązań jest rozpakowanie plików High Definition Pack z pliku GCF&lt;/del&gt;. Ponad rok później, 30 sierpnia 2006 roku &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;na &lt;/del&gt;Planet Half-Life &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;pojawiła się &lt;/del&gt;poprawiona wersja High Definition Pack &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;do użytku &lt;/del&gt;na &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;platformie &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Steam&lt;/del&gt;]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;High Definition Pack wywodzi się z porzuconej wersji Half-Life'a przeznaczonej na konsolę Dreamcast, która miała także zawierać jako bonusową zawartość Blue Shift. Dreamcastowy port charakteryzował się ulepszoną warstwą graficzną, a modele które wykorzystywał zostały przeniesione na komputery, gdy gra została porzucona. Jednakże, modele występujące w finalnej wersji HD Packa nie zostały przeniesione bezpośrednio z porzuconego portu, gdyż wczesne screeny&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor=|url=http://www.nextdimension.org/betahalflife/dc.htm||tytul=Informacje o porcie na Dreamcasta (ENG)|serwis=|dostep=}}&amp;lt;/ref&amp;gt; z portu pokazują wczesne i starsze, czy też po prostu inne wersje niektórych modeli, co trafiło do pakietu. Wersja gry, która wyciekła do internetu zaraz po jej anulowaniu zawierała modele, które miały pewne bardzo zauważalne różnice od ich końcowych odpowiedników; posiadała nawet garstkę ulepszonych modeli, które nie znalazły się wcale w HD Packu.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;=== PlayStation 2 ===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Port Half-Life'a na konsolę PlayStation 2 zawierał jeszcze bardziej ulepszone modele, również stworzone przez Gearbox. Ulepszenia obejmowały pełną animację twarzy oraz oddzielnie animowane palce u rąk. Przy takich zmianach można je określić jako rozwinięcie High Definition Pack. Port korzystał również z dobrodziejstw systemu ''Level of Detail'' (z ang. poziom szczegółów), który podmieniał modele z bardziej na mniej szczegółowe i na odwrót, w zależności od odległości dzielącej gracza od obiektu, dzięki temu zwiększa się jakość renderingu i nie cierpi na tym płynność rozgrywki. Ładowarki do kombinezonu H.E.V. oraz stacje medyczne zostały przekonwertowane do modeli 3D oraz otrzymały specjalne animacje. Cała ta zawartość nigdy nie doczekała się oficjalnego wydania w wersji na komputery osobiste. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Wydanie na Steam ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;25 sierpnia 2005 roku High Definition Pack &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;został udostępniony &lt;/ins&gt;na &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;platformie &lt;/ins&gt;[[Steam]] za darmo. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Valve zostało &lt;/ins&gt;jednak &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;skrytykowane za nieumieszczenie &lt;/ins&gt;poprawionych modeli, które &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;były od początku dostępe &lt;/ins&gt;w łatce do Blue &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Shifta&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Spatchowane &lt;/ins&gt;modele zawierały animacje&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, których oryginalne modele &lt;/ins&gt;w &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;High Definition Pack nie posiadały. Co prawda &lt;/ins&gt;nie pojawiały się w żadnej z oficjalnych gier, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;to dosyć często wykorzystywano te animacje &lt;/ins&gt;w fanowskich mapach i modyfikacjach. Bez &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;spatchowanych &lt;/ins&gt;modeli &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;większość &lt;/ins&gt;modyfikacji nie &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;działała &lt;/ins&gt;tak jak &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;powinna&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gdyż &lt;/ins&gt;brakujące animacje mogły przerwać &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;oskryptowane &lt;/ins&gt;sekwencje, uniemożliwiając &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;tym samym kontynuowania rozgrywki &lt;/ins&gt;lub nawet &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;doprowadzić do wyrzucenia gry do pulpitu&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Implementacja High Definition Packa &lt;/ins&gt;również &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;budziła kontrowersje&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Gdy pakiet był aktywny&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nie &lt;/ins&gt;było &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;możliwe korzystanie &lt;/ins&gt;z &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;jakichkolwiek modyfikacji&lt;/ins&gt;. Ponad rok później, 30 sierpnia 2006 roku&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, pojawiła się w serwisie &lt;/ins&gt;Planet Half-Life poprawiona wersja &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;pakietu, do użytku na Steam.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Obecnie &lt;/ins&gt;High Definition Pack &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;można aktywować z poziomu menu, ale żeby zmiany zaszły należy zrestartować grę. Opcja ta jest też dostępna w grze Counter-Strike 1.6, gdzie naukowcy i G-Man (&lt;/ins&gt;na &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;paru wyciętych mapach) występują jako zakładnicy. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;== Galeria ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Grafika: Zombie.jpg | Nowy model &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Standard Zombie&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Grafika: barneycompare&lt;/ins&gt;.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;PNG | Porównanie modeli strażnika (oryginalny model, model z pakietu HD Pack i model z wersji na PlayStation 2&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;{{Przypisy}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Valve}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Valve}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>GrendeL</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Half-Life_High_Definition_Pack&amp;diff=14400&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaVoR o 16:56, 23 cze 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Half-Life_High_Definition_Pack&amp;diff=14400&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-06-23T16:56:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 16:56, 23 cze 2011&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 11:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 11:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;High Definition Pack zrodził się z anulowanego portu Half-Life'a na konsolę Sega Dreamcast, gdzie Blue Shift miał być ekskluzywnym dodatkiem. Port na Dreamcasta charakteryzował się grafiką lepszej jakości, a po jego anulowaniu modele z tej wersji gry przeniesiono na PC'ty. Nie są to jednak bezpośrednio przekonwertowane modele, gdyż te występujące w porcie są ich wczesnymi wersjami. Wersja gry, która wyciekła do internetu zawierała modele, które nieco inaczej wyglądały niż te z High Definition Pack. Wczesne screenshoty z porta na Dreamcasta ukazywały wczesne oblicze niektórych modeli z tego pakietu.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;High Definition Pack zrodził się z anulowanego portu Half-Life'a na konsolę Sega Dreamcast, gdzie Blue Shift miał być ekskluzywnym dodatkiem. Port na Dreamcasta charakteryzował się grafiką lepszej jakości, a po jego anulowaniu modele z tej wersji gry przeniesiono na PC'ty. Nie są to jednak bezpośrednio przekonwertowane modele, gdyż te występujące w porcie są ich wczesnymi wersjami. Wersja gry, która wyciekła do internetu zawierała modele, które nieco inaczej wyglądały niż te z High Definition Pack. Wczesne screenshoty z porta na Dreamcasta ukazywały wczesne oblicze niektórych modeli z tego pakietu.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Grafika:barneycompare.&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;png&lt;/del&gt;|200px|thumb|right|Porównanie modeli strażnika (oryginalny model, model z pakietu HD Pack i model z wersji na PlayStation 2]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Grafika:barneycompare.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;PNG&lt;/ins&gt;|200px|thumb|right|Porównanie modeli strażnika (oryginalny model, model z pakietu HD Pack i model z wersji na PlayStation 2]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;===PlayStation 2===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;===PlayStation 2===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Remake Half-Life'a przeznaczony na konsolę Sony zawiera bardziej udoskonalone modele, również stworzone przez Gearbox. Posiadają pełną animację twarzy oraz oddzielnie animowane palce. Można stwierdzić, że są kontynuacją pakietu High Definition Pack. Port zawierał także system ''Level of Detail'' (z ang. poziom szczegółów). W każdym pliku z modelem (.dol) jest zaszyty model z najwyższą szczegółowością (LOD0) i jego kolejne wersje zawierające co raz mniej wielokątów. Wersje te są używane, gdy gracz znajdował się w dużej odległości od obiektu, dzięki temu zwiększa się jakość renderingu. Modele nigdy nie doczekały się oficjalnego wydania na komputerach osobistych, jednak modderzy przekonwertowali je i ulepszyli jeszcze bardziej. Ponieważ modele PS2 są spotykane w lepszych jakościowo wersjach, lepszych od oryginalnego High Definition Pack, są nazywane jak ''super definition''. Dla oryginalnych modeli z Half-Life używa się określenia ''low definition''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Remake Half-Life'a przeznaczony na konsolę Sony zawiera bardziej udoskonalone modele, również stworzone przez Gearbox. Posiadają pełną animację twarzy oraz oddzielnie animowane palce. Można stwierdzić, że są kontynuacją pakietu High Definition Pack. Port zawierał także system ''Level of Detail'' (z ang. poziom szczegółów). W każdym pliku z modelem (.dol) jest zaszyty model z najwyższą szczegółowością (LOD0) i jego kolejne wersje zawierające co raz mniej wielokątów. Wersje te są używane, gdy gracz znajdował się w dużej odległości od obiektu, dzięki temu zwiększa się jakość renderingu. Modele nigdy nie doczekały się oficjalnego wydania na komputerach osobistych, jednak modderzy przekonwertowali je i ulepszyli jeszcze bardziej. Ponieważ modele PS2 są spotykane w lepszych jakościowo wersjach, lepszych od oryginalnego High Definition Pack, są nazywane jak ''super definition''. Dla oryginalnych modeli z Half-Life używa się określenia ''low definition''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>TaVoR</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Half-Life_High_Definition_Pack&amp;diff=14399&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaVoR: witam po długiej przerwie; rozbudówka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Half-Life_High_Definition_Pack&amp;diff=14399&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-06-23T16:56:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;witam po długiej przerwie; rozbudówka&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 16:56, 23 cze 2011&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 6:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 6:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ulepszenia zawarte w High Definition Packu opierają sie głównie na zwiększeniu ilości wielokątków w oryginalnych modelach z Half-Life'a. Poza tym został zmieniony styl niektórych modeli. Dlatego, pomimo, że modele są lepsze pod względem szczegółowości, kwestią sporną pozostaje stwierdzenie, czy wyglądają lepiej. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ulepszenia zawarte w High Definition Packu opierają sie głównie na zwiększeniu ilości wielokątków w oryginalnych modelach z Half-Life'a. Poza tym został zmieniony styl niektórych modeli. Dlatego, pomimo, że modele są lepsze pod względem szczegółowości, kwestią sporną pozostaje stwierdzenie, czy wyglądają lepiej. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Zmodernizowano modele [[Zespół Naukowy Black Mesy|naukowców]], [[Siły Bezpieczeństwa Black Mesy|ochroniarzy]], żołnierzy [[HECU]], niektórych stworzeń z [[Xen]] i wszystkich broni. Dokonano też pewnych zmian w arsenale. Pistolet [[Glock 17]] został zastąpiony przez [[wpl:Pistolet M9|Berettę M9]], a [[MP5|pistolet maszynowy MP5]] przez karabin [[wpl:Karabinek M4|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;M41A&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Zmodernizowano modele [[Zespół Naukowy Black Mesy|naukowców]], [[Siły Bezpieczeństwa Black Mesy|ochroniarzy]], żołnierzy [[HECU]], niektórych stworzeń z [[Xen]] i wszystkich broni. Dokonano też pewnych zmian w arsenale. Pistolet [[Glock 17]] został zastąpiony przez [[wpl:Pistolet M9|Berettę M9]], a [[MP5|pistolet maszynowy MP5]] przez karabin [[wpl:Karabinek M4|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;M4A1&lt;/ins&gt;]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Kosmetyczne zmiany przeszedł też HUD - dodano nowe ikonki dla SMG i strzelby oraz nowe dźwięki strzałów dla tychże broni.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;==Historia==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;High Definition Pack zrodził się z anulowanego portu Half-Life'a na konsolę Sega Dreamcast, gdzie Blue Shift miał być ekskluzywnym dodatkiem. Port na Dreamcasta charakteryzował się grafiką lepszej jakości, a po jego anulowaniu modele z tej wersji gry przeniesiono na PC'ty. Nie są to jednak bezpośrednio przekonwertowane modele, gdyż te występujące w porcie są ich wczesnymi wersjami. Wersja gry, która wyciekła do internetu zawierała modele, które nieco inaczej wyglądały niż te z High Definition Pack. Wczesne screenshoty z porta na Dreamcasta ukazywały wczesne oblicze niektórych modeli z tego pakietu.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Grafika:barneycompare.png|200px|thumb|right|Porównanie modeli strażnika (oryginalny model, model z pakietu HD Pack i model z wersji na PlayStation 2]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;===PlayStation 2===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Remake Half-Life'a przeznaczony na konsolę Sony zawiera bardziej udoskonalone modele, również stworzone przez Gearbox. Posiadają pełną animację twarzy oraz oddzielnie animowane palce. Można stwierdzić, że są kontynuacją pakietu High Definition Pack. Port zawierał także system ''Level of Detail'' (z ang. poziom szczegółów). W każdym pliku z modelem (.dol) jest zaszyty model z najwyższą szczegółowością (LOD0) i jego kolejne wersje zawierające co raz mniej wielokątów. Wersje te są używane, gdy gracz znajdował się w dużej odległości od obiektu, dzięki temu zwiększa się jakość renderingu. Modele nigdy nie doczekały się oficjalnego wydania na komputerach osobistych, jednak modderzy przekonwertowali je i ulepszyli jeszcze bardziej. Ponieważ modele PS2 są spotykane w lepszych jakościowo wersjach, lepszych od oryginalnego High Definition Pack, są nazywane jak ''super definition''. Dla oryginalnych modeli z Half-Life używa się określenia ''low definition''.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;===Wydanie na Steam===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Od 25 sierpnia 2005 roku High Definition Pack jest dostępny na [[Steam]]ie za darmo. Paczka ta jednak nie zawiera poprawionych modeli, które pojawiły się w łatce do [[Blue Shift]]a wydanego przez Gearbox. Poprawione modele zawierały animacje nieumieszczone w tych z pakietu, gdyż nie pojawiały się w żadnej z oficjalnych gier, ale były powszechnie wykorzystywane w fanowskich mapach i modyfikacjach. Bez tych modeli wiele modyfikacji działało nie tak jak trzeba, a brakujące animacje mogły przerwać skryptowane sekwencje, uniemożliwiając przejście dalej lub nawet crashując grę. Wydaną na Steamie paczkę krytykowano również za niemożność korzystania z jakichkolwiek modyfikacji po jej aktywowaniu. Gracze chcą, aby można było grać zarówno z High Definition Pack oraz innymi modyfikacjami; jednym z takich rozwiązań jest rozpakowanie plików High Definition Pack z pliku GCF. Ponad rok później, 30 sierpnia 2006 roku na Planet Half-Life pojawiła się poprawiona wersja High Definition Pack do użytku na platformie [[Steam]].&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Valve}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Valve}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>TaVoR</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Half-Life_High_Definition_Pack&amp;diff=7788&amp;oldid=prev</id>
		<title>Septuater: napisane od nowa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Half-Life_High_Definition_Pack&amp;diff=7788&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-11-29T17:35:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;napisane od nowa&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 17:35, 29 lis 2010&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''High Definition Pack''' - &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;paczka &lt;/del&gt;nowych modeli &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;broni &lt;/del&gt;i &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;postaci z lepsza jakością &lt;/del&gt;tekstur &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;do &lt;/del&gt;Half-&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;life &lt;/del&gt;i Half-&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;life &lt;/del&gt;Blue Shift. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Pack ten można pobrać dzieki platformie Steam&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;valve|gearbox|hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Plik:HD pack characters.jpg|thumb|Grafika promocyjna]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Plik:Zombie.jpg|thumb|Nowy model [[Standard Zombie]]]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''High Definition Pack''' &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(znany też m.in. jako '''HD Pack''') &lt;/ins&gt;- &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;pakiet &lt;/ins&gt;nowych modeli i tekstur &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dla [[&lt;/ins&gt;Half-&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Life]]'a &lt;/ins&gt;i &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dodatków [[&lt;/ins&gt;Half-&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Life: Opposing Force|Opposing Force]] i &lt;/ins&gt;Blue Shift. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Część z nich to ulepszone wersje oryginalnych obiektów, ale większość to zupełnie nowe modele, czasami z pewnym stopniu różniące się od oryginalnego zamysłu&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; Pakiet został stworzony przez [[Gearbox Software]] i oryginalnie wydany razem z [[Half-Life: Blue Shift]] w 2001 roku.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ulepszenia zawarte w High Definition Packu opierają sie głównie na zwiększeniu ilości wielokątków w oryginalnych modelach z Half-Life'a. Poza tym został zmieniony styl niektórych modeli. Dlatego, pomimo, że modele są lepsze pod względem szczegółowości, kwestią sporną pozostaje stwierdzenie, czy wyglądają lepiej. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Zmodernizowano modele [[Zespół Naukowy Black Mesy|naukowców]], [[Siły Bezpieczeństwa Black Mesy|ochroniarzy]], żołnierzy [[HECU]], niektórych stworzeń z [[Xen]] i wszystkich broni. Dokonano też pewnych zmian w arsenale. Pistolet [[Glock 17]] został zastąpiony przez [[wpl:Pistolet M9|Berettę M9]], a [[MP5|pistolet maszynowy MP5]] przez karabin [[wpl:Karabinek M4|M41A]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;{{Valve}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Kategoria:Half-Life]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[overwiki:Half-Life High Definition Pack]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Half-Life_High_Definition_Pack&amp;diff=7785&amp;oldid=prev</id>
		<title>83.9.155.87: Utworzył nową stronę „'''High Definition Pack''' - paczka nowych modeli broni i postaci z lepsza jakością tekstur do Half-life i Half-life Blue Shift. Pack ten można pobrać dzieki platfo...”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Half-Life_High_Definition_Pack&amp;diff=7785&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-11-29T12:09:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzył nową stronę „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;High Definition Pack&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - paczka nowych modeli broni i postaci z lepsza jakością tekstur do Half-life i Half-life Blue Shift. Pack ten można pobrać dzieki platfo...”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''High Definition Pack''' - paczka nowych modeli broni i postaci z lepsza jakością tekstur do Half-life i Half-life Blue Shift. Pack ten można pobrać dzieki platformie Steam.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>83.9.155.87</name></author>	</entry>

	</feed>