<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="//borealis.net.pl/skins/common/feed.css?301"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>//borealis.net.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Ko%C5%9Bci%C3%B3%C5%82</id>
		<title>Kościół - Historia wersji</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="//borealis.net.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Ko%C5%9Bci%C3%B3%C5%82"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Ko%C5%9Bci%C3%B3%C5%82&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-21T11:14:27Z</updated>
		<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.17.0</generator>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Ko%C5%9Bci%C3%B3%C5%82&amp;diff=20304&amp;oldid=prev</id>
		<title>9Mitasubishi7 o 18:18, 3 sty 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Ko%C5%9Bci%C3%B3%C5%82&amp;diff=20304&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-01-03T18:18:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 18:18, 3 sty 2014&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 19:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 19:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;**Drzwi te zostały usunięte w portach [[Left 4 Dead 2]], gdyż mimo ich ilości znacznie ułatwiały rozgrywkę.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;**Drzwi te zostały usunięte w portach [[Left 4 Dead 2]], gdyż mimo ich ilości znacznie ułatwiały rozgrywkę.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Kościół jest okupowany przez zwariowanego ocalałego, który może wykrzyczeć, że to jego kościół. Jest to nawiązanie do filmu [[wpl:Resident Evil 2: Apokalipsa|Resident Evil 2: Apokalipsa]], gdzie Jill Valentine razem ze swoim kolegą z RPD chcą wykorzystać kościół jako tymczasową kryjówkę. Okazuje się być zajęta przez innego zwariowanego ocalałego, który zacznie krzyczeć, że to jego kościół i on był pierwszy.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Kościół jest okupowany przez zwariowanego ocalałego, który może wykrzyczeć, że to jego kościół. Jest to nawiązanie do filmu [[wpl:Resident Evil 2: Apokalipsa|Resident Evil 2: Apokalipsa]], gdzie Jill Valentine razem ze swoim kolegą z RPD chcą wykorzystać kościół jako tymczasową kryjówkę. Okazuje się być zajęta przez innego zwariowanego ocalałego, który zacznie krzyczeć, że to jego kościół i on był pierwszy.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Pianino w kościele może wydać dźwięk po kliknięciu przycisku akcji lub uderzeniu go. W zależności od miejsca uderzenia dźwięk będzie mieć inną tonację. Inne pianino działające na tej samej zasadzie spotykamy w kampanii &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/del&gt;''Parafia&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/del&gt;]] w czwartym rozdziale.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Pianino w kościele może wydać dźwięk po kliknięciu przycisku akcji lub uderzeniu go. W zależności od miejsca uderzenia dźwięk będzie mieć inną tonację. Inne pianino działające na tej samej zasadzie spotykamy w kampanii ''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Parafia]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;w czwartym rozdziale.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Wagon kolejowy, który jest safe roomem z okratowanymi oknami i drzwiami. Jest to rzadkie w przemyśle kolejowym, gdyż nie zapewniają one odpowiedniej ochrony przed wypadnięciem przez okno.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Wagon kolejowy, który jest safe roomem z okratowanymi oknami i drzwiami. Jest to rzadkie w przemyśle kolejowym, gdyż nie zapewniają one odpowiedniej ochrony przed wypadnięciem przez okno.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Jest to bardzo rzadkie, lecz niekiedy [[Tank]] może pojawić się na samym początku rozdziału przed drzwiami do safe roomu na poziomie Ekspert. Od razu po załadowaniu rozdziału zaczyna grać muzyka ataku Tanka, a sam Tank będzie próbował sforsować drzwi. Mimo tego drzwi od safe roomu są niezniszczalne, aż do ściągnięcia metalowego pręta z drzwi.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Jest to bardzo rzadkie, lecz niekiedy [[Tank]] może pojawić się na samym początku rozdziału przed drzwiami do safe roomu na poziomie Ekspert. Od razu po załadowaniu rozdziału zaczyna grać muzyka ataku Tanka, a sam Tank będzie próbował sforsować drzwi. Mimo tego drzwi od safe roomu są niezniszczalne, aż do ściągnięcia metalowego pręta z drzwi.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Ten rozdział przedstawia przykład aktu wandalizmu stosowanego przez boty w rozgrywce. Na wieży na samym początku rozdziału będą stopniowo niszczyć barierki na schodach bez powodu. To dziwne zachowanie spowodowane jest zapewne błędami w programowaniu zachowania (boty niszczą każdą możliwą do zniszczenia rzecz, która stanie im na drodze).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Ten rozdział przedstawia przykład aktu wandalizmu stosowanego przez boty w rozgrywce. Na wieży na samym początku rozdziału będą stopniowo niszczyć barierki na schodach bez powodu. To dziwne zachowanie spowodowane jest zapewne błędami w programowaniu zachowania (boty niszczą każdą możliwą do zniszczenia rzecz, która stanie im na drodze).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Jeżeli okna w wagonie na początku kampanii zostaną zniszczone, wtedy [[Specjalni &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zarażeni&lt;/del&gt;]] w trybie Kontra będą mogli zacząć spawnować.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Jeżeli okna w wagonie na początku kampanii zostaną zniszczone, wtedy [[Specjalni &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Zarażeni&lt;/ins&gt;]] w trybie Kontra będą mogli zacząć spawnować.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Kościelny nie posiada żadnego modelu w grze, co widać po zastosowaniu kodu &amp;quot;noclip&amp;quot;, trybie wolnej kamery po śmierci lub w trybie spawnu jako zarażony. Safe room jest po prostu pusty.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Kościelny nie posiada żadnego modelu w grze, co widać po zastosowaniu kodu &amp;quot;noclip&amp;quot;, trybie wolnej kamery po śmierci lub w trybie spawnu jako zarażony. Safe room jest po prostu pusty.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*W rzadkich sytuacjach [[AI Director]] może zespawnować Tanka w środku safe roomu, w którym przebywa Kościelny. Zwykle ruszy do ataku gdy znajdziemy się w pobliżu, zaczynając uderzać w drzwi i po pewnym momencie ginąc z powodu furii. Jednak możliwe jest też, że Tank ruszy do ataku dopiero po otwarciu drzwi. Nie należy tego mylić z transformacją Kościelnego w jednego ze Specjalnych &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zarażonych&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*W rzadkich sytuacjach [[AI Director]] może zespawnować Tanka w środku safe roomu, w którym przebywa Kościelny. Zwykle ruszy do ataku gdy znajdziemy się w pobliżu, zaczynając uderzać w drzwi i po pewnym momencie ginąc z powodu furii. Jednak możliwe jest też, że Tank ruszy do ataku dopiero po otwarciu drzwi. Nie należy tego mylić z transformacją Kościelnego w jednego ze Specjalnych &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Zarażonych&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Czasem może nastąpić dziwny bug. Nawet jak wszyscy są w safe roomie i drzwi są zamknięte rozdział nie zakończy się, dopóki jeden z Ocalonych stoi na toalecie.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Czasem może nastąpić dziwny bug. Nawet jak wszyscy są w safe roomie i drzwi są zamknięte rozdział nie zakończy się, dopóki jeden z Ocalonych stoi na toalecie.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>9Mitasubishi7</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Ko%C5%9Bci%C3%B3%C5%82&amp;diff=20303&amp;oldid=prev</id>
		<title>9Mitasubishi7: Utworzył nową stronę „&lt;ikony&gt;l4d1&lt;/ikony&gt; {{Stub}} {{L4Drozdzial infobox  |nr=3  |grafika=Kościół L4D.jpg  |kampania=Bilans ofiar  |gra=Left 4 Dead  |mapa=l4d_smalltown03_ranchhou...”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Ko%C5%9Bci%C3%B3%C5%82&amp;diff=20303&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-01-03T18:16:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzył nową stronę „&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1&amp;lt;/ikony&amp;gt; {{Stub}} {{L4Drozdzial infobox  |nr=3  |grafika=Kościół L4D.jpg  |kampania=&lt;a href=&quot;/wiki/Bilans_ofiar&quot; title=&quot;Bilans ofiar&quot;&gt;Bilans ofiar&lt;/a&gt;  |gra=&lt;a href=&quot;/wiki/Left_4_Dead&quot; title=&quot;Left 4 Dead&quot;&gt;Left 4 Dead&lt;/a&gt;  |mapa=l4d_smalltown03_ranchhou...”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{L4Drozdzial infobox&lt;br /&gt;
 |nr=3&lt;br /&gt;
 |grafika=Kościół L4D.jpg&lt;br /&gt;
 |kampania=[[Bilans ofiar]]&lt;br /&gt;
 |gra=[[Left 4 Dead]]&lt;br /&gt;
 |mapa=l4d_smalltown03_ranchhouse&lt;br /&gt;
 |poprzedni=[[Odpływy]]&lt;br /&gt;
 |nastepny=[[Miasto]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kościół''' jest trzecim rozdziałem w kampanii ''Bilans ofiar'' w grze [[Left 4 Dead]]. Gra rozpoczyna się w wagonie ulokowanym w warsztacie kolejowym. Po wyjściu Ocaleni znajdują się na opuszczonej stacji kolejowej, a po jej opuszczeniu trafiają na drogę prowadzącą do [[Riverside]]. Drogę blokuje im przewrócony tir, więc postanawiają przejść przez pobliski dom, przy okazji zaopatrując się w znajdujące się tam zapasy, w tym broń i amunicję. Po pewnym czasie Ocaleni przechodzą przez cmentarz i docierają do kościoła na skraju Riverside, w którym dostrzegają zapalone światła. Okazuje się, że znajduje się tam inny ocalony. Kościelny jednak jest zdesperowany i szalony, nie chce wpuścić bohaterów do środka, gdyż jak twierdzi, wcześniej zaufał innej osobie, a ta okazała się być zarażona. Aby udowodnić ich odporność na wirusa Kościelny uruchamia dzwony, powodując masowe ataki hordy. Po pewnym czasie zza drzwi [[safe room]]u można usłyszeć nieco zdeformowanego Kościelnego, który przejrzał na oczy, że Ocaleni są odporni, lecz po otwarciu drzwi zamienia się w [[Boomer]]a, [[Smoker]]a lub [[Hunter]]a. Zostaje on szybko zabity przez bohaterów i ukrywają się oni w jego kryjówce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Blokady i ogrodzenia przy wjeździe do Riverside są odniesieniem do filmu ''&amp;quot;28 dni później&amp;quot;'', w którym Ocaleni docierają do opuszczonej blokady wojskowej niedaleko wjazdu do Manchesteru i odkrywają że nie ma tam żadnych żywych ludzi.&lt;br /&gt;
*W kościele można zauważyć graffiti z imionami i datami śmierci producentów Left 4 Dead. Większość z nich zginęła w październiku 2009 roku, czyli w tym samym czasie co wybuch infekcji w Pensylwanii.&lt;br /&gt;
*Na początku rozdziału można znaleźć jedne z dwóch &amp;quot;niezniszczalnych drzwi chłodni&amp;quot; w całej grze, drugie występują w kampanii ''[[Morowe powietrze]]'' na początku drugiego rozdziału.&lt;br /&gt;
**Drzwi te zostały usunięte w portach [[Left 4 Dead 2]], gdyż mimo ich ilości znacznie ułatwiały rozgrywkę.&lt;br /&gt;
*Kościół jest okupowany przez zwariowanego ocalałego, który może wykrzyczeć, że to jego kościół. Jest to nawiązanie do filmu [[wpl:Resident Evil 2: Apokalipsa|Resident Evil 2: Apokalipsa]], gdzie Jill Valentine razem ze swoim kolegą z RPD chcą wykorzystać kościół jako tymczasową kryjówkę. Okazuje się być zajęta przez innego zwariowanego ocalałego, który zacznie krzyczeć, że to jego kościół i on był pierwszy.&lt;br /&gt;
*Pianino w kościele może wydać dźwięk po kliknięciu przycisku akcji lub uderzeniu go. W zależności od miejsca uderzenia dźwięk będzie mieć inną tonację. Inne pianino działające na tej samej zasadzie spotykamy w kampanii [[''Parafia'']] w czwartym rozdziale.&lt;br /&gt;
*Wagon kolejowy, który jest safe roomem z okratowanymi oknami i drzwiami. Jest to rzadkie w przemyśle kolejowym, gdyż nie zapewniają one odpowiedniej ochrony przed wypadnięciem przez okno.&lt;br /&gt;
*Jest to bardzo rzadkie, lecz niekiedy [[Tank]] może pojawić się na samym początku rozdziału przed drzwiami do safe roomu na poziomie Ekspert. Od razu po załadowaniu rozdziału zaczyna grać muzyka ataku Tanka, a sam Tank będzie próbował sforsować drzwi. Mimo tego drzwi od safe roomu są niezniszczalne, aż do ściągnięcia metalowego pręta z drzwi.&lt;br /&gt;
*Ten rozdział przedstawia przykład aktu wandalizmu stosowanego przez boty w rozgrywce. Na wieży na samym początku rozdziału będą stopniowo niszczyć barierki na schodach bez powodu. To dziwne zachowanie spowodowane jest zapewne błędami w programowaniu zachowania (boty niszczą każdą możliwą do zniszczenia rzecz, która stanie im na drodze).&lt;br /&gt;
*Jeżeli okna w wagonie na początku kampanii zostaną zniszczone, wtedy [[Specjalni zarażeni]] w trybie Kontra będą mogli zacząć spawnować.&lt;br /&gt;
*Kościelny nie posiada żadnego modelu w grze, co widać po zastosowaniu kodu &amp;quot;noclip&amp;quot;, trybie wolnej kamery po śmierci lub w trybie spawnu jako zarażony. Safe room jest po prostu pusty.&lt;br /&gt;
*W rzadkich sytuacjach [[AI Director]] może zespawnować Tanka w środku safe roomu, w którym przebywa Kościelny. Zwykle ruszy do ataku gdy znajdziemy się w pobliżu, zaczynając uderzać w drzwi i po pewnym momencie ginąc z powodu furii. Jednak możliwe jest też, że Tank ruszy do ataku dopiero po otwarciu drzwi. Nie należy tego mylić z transformacją Kościelnego w jednego ze Specjalnych zarażonych.&lt;br /&gt;
*Czasem może nastąpić dziwny bug. Nawet jak wszyscy są w safe roomie i drzwi są zamknięte rozdział nie zakończy się, dopóki jeden z Ocalonych stoi na toalecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kampanie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bilans ofiar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>9Mitasubishi7</name></author>	</entry>

	</feed>