<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="//borealis.net.pl/skins/common/feed.css?301"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>//borealis.net.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Komunikat</id>
		<title>Komunikat - Historia wersji</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="//borealis.net.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Komunikat"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Komunikat&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-23T03:08:11Z</updated>
		<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.17.0</generator>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Komunikat&amp;diff=15289&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pred96: &quot;Chell wpina Wheatley'ego do odpowiedniego gniazdo&quot;? :D</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Komunikat&amp;diff=15289&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-08-09T17:44:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&amp;quot;Chell wpina Wheatley&amp;#039;ego do odpowiedniego gniazdo&amp;quot;? :D&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 17:44, 9 sie 2011&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 18:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 18:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Chell znajduje się na początku toru testowego znanego z pierwszej części Portala. Poza zupełną zmianą stylu (wszystko jest mocno podniszczone i porośnięte roślinami), da sie zauważyć drobne zmiany w konstrukcji komór testowych. W komorze, w której powinien się znajdować [[Portal Gun]] Chell ponownie spotyka Wheatley'ego. Okazuje się, że urządzenie portalowe gdzieś się zapodziało. Kiedy bohaterka zaczyna go szukać, podłoga się zapada i trafia ona na niższy poziom. Tam, wśród chaotycznie ustawionych [[Panele Aperture Science|paneli]] znajduje przyrząd. Kontynuuje swoją podróż przez komory testowe, aż dociera do momentu, w którym Wheatley'emu kończy się prowadnica i musi się od niej odczepić. Od tej pory Chell nosi go za pomocą Portal Guna. Rdzeń otwiera ukryte wejście na zaplecze kompleksu i bohaterowie zmierzają razem do Pokoju przełączników, aby uruchomić windę, którą wydostaną się na zewnątrz. Po drodze przechodzą przez [[Komorę centralnej SI]], w której leży zniszczona [[GLaDOS]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Chell znajduje się na początku toru testowego znanego z pierwszej części Portala. Poza zupełną zmianą stylu (wszystko jest mocno podniszczone i porośnięte roślinami), da sie zauważyć drobne zmiany w konstrukcji komór testowych. W komorze, w której powinien się znajdować [[Portal Gun]] Chell ponownie spotyka Wheatley'ego. Okazuje się, że urządzenie portalowe gdzieś się zapodziało. Kiedy bohaterka zaczyna go szukać, podłoga się zapada i trafia ona na niższy poziom. Tam, wśród chaotycznie ustawionych [[Panele Aperture Science|paneli]] znajduje przyrząd. Kontynuuje swoją podróż przez komory testowe, aż dociera do momentu, w którym Wheatley'emu kończy się prowadnica i musi się od niej odczepić. Od tej pory Chell nosi go za pomocą Portal Guna. Rdzeń otwiera ukryte wejście na zaplecze kompleksu i bohaterowie zmierzają razem do Pokoju przełączników, aby uruchomić windę, którą wydostaną się na zewnątrz. Po drodze przechodzą przez [[Komorę centralnej SI]], w której leży zniszczona [[GLaDOS]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Docierają do Pokoju przełączników. Chell wpina Wheatley'ego do odpowiedniego &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gniazdo&lt;/del&gt;, aby znalazł przełącznik odpowiedzialny za działanie windy. Wheatley znajduje go, ale okazuje się, że uruchomił windę w pokoju przełączników, na której podłodze właśnie się znajdują. Unosząca się do góry winda zahacza po kolei o wszystkie przełączniki na kilkunastometrowej ścianie, włączając zasilanie wszystkich mechanizmów kompleksu. Bohaterowie zatrzymują się na szczycie szybu i obserwują jak GLaDOS powraca do życia. Wheatley wpada w panikę i próbuje złamać hasło metodą prób i błędów, ale mu się nie udaje. Sztuczna inteligencja błyskawicznie rozpoznaje Chell i chwyta ją za pomocą mechanicznego ramienia, razem Wheatley'ym. Rdzeń zostaje zgnieciony i wyrzucony, natomiast bohaterka - wrzucona do szybu [[Spalarnia|spalarnii]], żegnana słowami GLaDOS, że czeka ją jeszcze wiele testów.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Docierają do Pokoju przełączników. Chell wpina Wheatley'ego do odpowiedniego &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gniazda&lt;/ins&gt;, aby znalazł przełącznik odpowiedzialny za działanie windy. Wheatley znajduje go, ale okazuje się, że uruchomił windę w pokoju przełączników, na której podłodze właśnie się znajdują. Unosząca się do góry winda zahacza po kolei o wszystkie przełączniki na kilkunastometrowej ścianie, włączając zasilanie wszystkich mechanizmów kompleksu. Bohaterowie zatrzymują się na szczycie szybu i obserwują jak GLaDOS powraca do życia. Wheatley wpada w panikę i próbuje złamać hasło metodą prób i błędów, ale mu się nie udaje. Sztuczna inteligencja błyskawicznie rozpoznaje Chell i chwyta ją za pomocą mechanicznego ramienia, razem Wheatley'ym. Rdzeń zostaje zgnieciony i wyrzucony, natomiast bohaterka - wrzucona do szybu [[Spalarnia|spalarnii]], żegnana słowami GLaDOS, że czeka ją jeszcze wiele testów.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:P2_spalarnia.jpg|thumb|Spalarnia do której trafia Chell]]Chell ląduje na dnie, gdzie odnajduje Portal Guna mogącego strzelać oboma portalami. GLaDOS odprowadza ją przez zaplecze kompleksu i zniszczoną komorę testową 19 z Portala 1, z powrotem na tor testowy. Po drodze opowiada, że po swojej śmierci musiała ciągle analizować ostatnie dwie minuty swojego życia, gdyż zostały zapisane w jej czarnej skrzynce. W związku z tym postanawia się zemścić na Chell i poddawać ją testom do końca jej życia.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:P2_spalarnia.jpg|thumb|Spalarnia do której trafia Chell]]Chell ląduje na dnie, gdzie odnajduje Portal Guna mogącego strzelać oboma portalami. GLaDOS odprowadza ją przez zaplecze kompleksu i zniszczoną komorę testową 19 z Portala 1, z powrotem na tor testowy. Po drodze opowiada, że po swojej śmierci musiała ciągle analizować ostatnie dwie minuty swojego życia, gdyż zostały zapisane w jej czarnej skrzynce. W związku z tym postanawia się zemścić na Chell i poddawać ją testom do końca jej życia.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Komunikat&amp;diff=15286&amp;oldid=prev</id>
		<title>Septuater: grafiki, dział o znaczeniu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Komunikat&amp;diff=15286&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-08-09T13:27:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;grafiki, dział o znaczeniu&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 13:27, 9 sie 2011&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 14:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 14:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Pięćdziesiąt dni po zakończeniu [[Portal|pierwszej części]], [[Chell]] zostaje wybudzona i okazuje się, że [[Imprezowy robot eskortujący]] umieścił ją w pokoju w [[Centrum długoterminowej relaksacji]]. Komunikat obwieszcza, że w w związku ze stanowymi regulacjami w sprawie hibernacji, Chell musi zostać poddana serii ćwiczeń sprawdzających jej zdatność do dalszych testów. Obejmują one kolejno - spoglądanie na sufit i podłogę, a następnie na obraz wiszący na ścianie oraz wysłuchanie urywka utworu muzyki klasycznej. Po spełnieniu wymogów, Chell kładzie się do łóżka i zapada w sen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Pięćdziesiąt dni po zakończeniu [[Portal|pierwszej części]], [[Chell]] zostaje wybudzona i okazuje się, że [[Imprezowy robot eskortujący]] umieścił ją w pokoju w [[Centrum długoterminowej relaksacji]]. Komunikat obwieszcza, że w w związku ze stanowymi regulacjami w sprawie hibernacji, Chell musi zostać poddana serii ćwiczeń sprawdzających jej zdatność do dalszych testów. Obejmują one kolejno - spoglądanie na sufit i podłogę, a następnie na obraz wiszący na ścianie oraz wysłuchanie urywka utworu muzyki klasycznej. Po spełnieniu wymogów, Chell kładzie się do łóżka i zapada w sen.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Zostaje wybudzona kilkaset lat później. W związku z wyczerpaniem zapasowego zasilania i groźbą przegrzania rdzenia reaktora, rdzeń osobowości nadzorujący Centrum relaksacji, czyli [[Wheatley]], wyciąga bohaterkę z hibernacji. Po krótkiej rozmowie, w której sprawdza on, czy Chell nie doznała poważnego uszkodzenia mózgu, podłącza się do systemu sterowania pokoju i doprowadza bohaterkę do jednego z torów testowych. Po drodze prezentuje jej swój wstępny plan na temat ucieczki z [[Aperture Science Enrichment Center|Enrichment Center]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Plik:Relaxation_Chambers.jpg|thumb|left|Widok na Centrum długoterminowej relaksacji]]&lt;/ins&gt;Zostaje wybudzona kilkaset lat później. W związku z wyczerpaniem zapasowego zasilania i groźbą przegrzania rdzenia reaktora, rdzeń osobowości nadzorujący Centrum relaksacji, czyli [[Wheatley]], wyciąga bohaterkę z hibernacji. Po krótkiej rozmowie, w której sprawdza on, czy Chell nie doznała poważnego uszkodzenia mózgu, podłącza się do systemu sterowania pokoju i doprowadza bohaterkę do jednego z torów testowych. Po drodze prezentuje jej swój wstępny plan na temat ucieczki z [[Aperture Science Enrichment Center|Enrichment Center]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Chell znajduje się na początku toru testowego znanego z pierwszej części Portala. Poza zupełną zmianą stylu (wszystko jest mocno podniszczone i porośnięte roślinami), da sie zauważyć drobne zmiany w konstrukcji komór testowych. W komorze, w której powinien się znajdować [[Portal Gun]] Chell ponownie spotyka Wheatley'ego. Okazuje się, że urządzenie portalowe gdzieś się zapodziało. Kiedy bohaterka zaczyna go szukać, podłoga się zapada i trafia ona na niższy poziom. Tam, wśród chaotycznie ustawionych [[Panele Aperture Science|paneli]] znajduje przyrząd. Kontynuuje swoją podróż przez komory testowe, aż dociera do momentu, w którym Wheatley'emu kończy się prowadnica i musi się od niej odczepić. Od tej pory Chell nosi go za pomocą Portal Guna. Rdzeń otwiera ukryte wejście na zaplecze kompleksu i bohaterowie zmierzają razem do Pokoju przełączników, aby uruchomić windę, którą wydostaną się na zewnątrz. Po drodze przechodzą przez [[Komorę centralnej SI]], w której leży zniszczona [[GLaDOS]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Chell znajduje się na początku toru testowego znanego z pierwszej części Portala. Poza zupełną zmianą stylu (wszystko jest mocno podniszczone i porośnięte roślinami), da sie zauważyć drobne zmiany w konstrukcji komór testowych. W komorze, w której powinien się znajdować [[Portal Gun]] Chell ponownie spotyka Wheatley'ego. Okazuje się, że urządzenie portalowe gdzieś się zapodziało. Kiedy bohaterka zaczyna go szukać, podłoga się zapada i trafia ona na niższy poziom. Tam, wśród chaotycznie ustawionych [[Panele Aperture Science|paneli]] znajduje przyrząd. Kontynuuje swoją podróż przez komory testowe, aż dociera do momentu, w którym Wheatley'emu kończy się prowadnica i musi się od niej odczepić. Od tej pory Chell nosi go za pomocą Portal Guna. Rdzeń otwiera ukryte wejście na zaplecze kompleksu i bohaterowie zmierzają razem do Pokoju przełączników, aby uruchomić windę, którą wydostaną się na zewnątrz. Po drodze przechodzą przez [[Komorę centralnej SI]], w której leży zniszczona [[GLaDOS]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 20:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 20:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Docierają do Pokoju przełączników. Chell wpina Wheatley'ego do odpowiedniego gniazdo, aby znalazł przełącznik odpowiedzialny za działanie windy. Wheatley znajduje go, ale okazuje się, że uruchomił windę w pokoju przełączników, na której podłodze właśnie się znajdują. Unosząca się do góry winda zahacza po kolei o wszystkie przełączniki na kilkunastometrowej ścianie, włączając zasilanie wszystkich mechanizmów kompleksu. Bohaterowie zatrzymują się na szczycie szybu i obserwują jak GLaDOS powraca do życia. Wheatley wpada w panikę i próbuje złamać hasło metodą prób i błędów, ale mu się nie udaje. Sztuczna inteligencja błyskawicznie rozpoznaje Chell i chwyta ją za pomocą mechanicznego ramienia, razem Wheatley'ym. Rdzeń zostaje zgnieciony i wyrzucony, natomiast bohaterka - wrzucona do szybu [[Spalarnia|spalarnii]], żegnana słowami GLaDOS, że czeka ją jeszcze wiele testów.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Docierają do Pokoju przełączników. Chell wpina Wheatley'ego do odpowiedniego gniazdo, aby znalazł przełącznik odpowiedzialny za działanie windy. Wheatley znajduje go, ale okazuje się, że uruchomił windę w pokoju przełączników, na której podłodze właśnie się znajdują. Unosząca się do góry winda zahacza po kolei o wszystkie przełączniki na kilkunastometrowej ścianie, włączając zasilanie wszystkich mechanizmów kompleksu. Bohaterowie zatrzymują się na szczycie szybu i obserwują jak GLaDOS powraca do życia. Wheatley wpada w panikę i próbuje złamać hasło metodą prób i błędów, ale mu się nie udaje. Sztuczna inteligencja błyskawicznie rozpoznaje Chell i chwyta ją za pomocą mechanicznego ramienia, razem Wheatley'ym. Rdzeń zostaje zgnieciony i wyrzucony, natomiast bohaterka - wrzucona do szybu [[Spalarnia|spalarnii]], żegnana słowami GLaDOS, że czeka ją jeszcze wiele testów.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Chell ląduje na dnie, gdzie odnajduje Portal Guna mogącego strzelać oboma portalami. GLaDOS odprowadza ją przez zaplecze kompleksu i zniszczoną komorę testową 19 z Portala 1, z powrotem na tor testowy. Po drodze opowiada, że po swojej śmierci musiała ciągle analizować ostatnie dwie minuty swojego życia, gdyż zostały zapisane w jej czarnej skrzynce. W związku z tym postanawia się zemścić na Chell i poddawać ją testom do końca jej życia.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Plik:P2_spalarnia.jpg|thumb|Spalarnia do której trafia Chell]]&lt;/ins&gt;Chell ląduje na dnie, gdzie odnajduje Portal Guna mogącego strzelać oboma portalami. GLaDOS odprowadza ją przez zaplecze kompleksu i zniszczoną komorę testową 19 z Portala 1, z powrotem na tor testowy. Po drodze opowiada, że po swojej śmierci musiała ciągle analizować ostatnie dwie minuty swojego życia, gdyż zostały zapisane w jej czarnej skrzynce. W związku z tym postanawia się zemścić na Chell i poddawać ją testom do końca jej życia&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;==Znaczenie==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;W tym rozdziale gracz poznaje nowy wygląd Enrichment Center - obiekt jest mocno zniszczony i widać na nim upływ wielu lat bez konserwacji. Pozwala to odczuć czas rozgrywki oraz poznać konsekwencje finału pierwszej części.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Następuje też zawiązanie fabuły - przebudzenie GLaDOS. Zostaje tym samym postawiony problem, jaki będzie musiał rozwiązać gracz, ale nie ma jeszcze planu działań, które mógłby podjąć. Sytuacja zdaje się więc beznadziejna&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Rozdzialy}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Rozdzialy}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Komunikat&amp;diff=15283&amp;oldid=prev</id>
		<title>Septuater: nowy artykuł</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Komunikat&amp;diff=15283&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-08-09T13:15:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;nowy artykuł&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Rozdzial infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Sp_a1_intro10002.jpg&lt;br /&gt;
|gra=[[Portal 2]]&lt;br /&gt;
|nr=1&lt;br /&gt;
|lokacje=[[Centrum długoterminowej relaksacji]], [[Tory testowe]], [[Komora centralnej SI]], [[Spalarnia]]&lt;br /&gt;
|mapy=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komunikat''' (oryg. ''The Courtesy Call'') jest pierwszym rozdziałem [[Portal 2|Portala 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szczegółowe streszczenie==&lt;br /&gt;
Pięćdziesiąt dni po zakończeniu [[Portal|pierwszej części]], [[Chell]] zostaje wybudzona i okazuje się, że [[Imprezowy robot eskortujący]] umieścił ją w pokoju w [[Centrum długoterminowej relaksacji]]. Komunikat obwieszcza, że w w związku ze stanowymi regulacjami w sprawie hibernacji, Chell musi zostać poddana serii ćwiczeń sprawdzających jej zdatność do dalszych testów. Obejmują one kolejno - spoglądanie na sufit i podłogę, a następnie na obraz wiszący na ścianie oraz wysłuchanie urywka utworu muzyki klasycznej. Po spełnieniu wymogów, Chell kładzie się do łóżka i zapada w sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zostaje wybudzona kilkaset lat później. W związku z wyczerpaniem zapasowego zasilania i groźbą przegrzania rdzenia reaktora, rdzeń osobowości nadzorujący Centrum relaksacji, czyli [[Wheatley]], wyciąga bohaterkę z hibernacji. Po krótkiej rozmowie, w której sprawdza on, czy Chell nie doznała poważnego uszkodzenia mózgu, podłącza się do systemu sterowania pokoju i doprowadza bohaterkę do jednego z torów testowych. Po drodze prezentuje jej swój wstępny plan na temat ucieczki z [[Aperture Science Enrichment Center|Enrichment Center]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chell znajduje się na początku toru testowego znanego z pierwszej części Portala. Poza zupełną zmianą stylu (wszystko jest mocno podniszczone i porośnięte roślinami), da sie zauważyć drobne zmiany w konstrukcji komór testowych. W komorze, w której powinien się znajdować [[Portal Gun]] Chell ponownie spotyka Wheatley'ego. Okazuje się, że urządzenie portalowe gdzieś się zapodziało. Kiedy bohaterka zaczyna go szukać, podłoga się zapada i trafia ona na niższy poziom. Tam, wśród chaotycznie ustawionych [[Panele Aperture Science|paneli]] znajduje przyrząd. Kontynuuje swoją podróż przez komory testowe, aż dociera do momentu, w którym Wheatley'emu kończy się prowadnica i musi się od niej odczepić. Od tej pory Chell nosi go za pomocą Portal Guna. Rdzeń otwiera ukryte wejście na zaplecze kompleksu i bohaterowie zmierzają razem do Pokoju przełączników, aby uruchomić windę, którą wydostaną się na zewnątrz. Po drodze przechodzą przez [[Komorę centralnej SI]], w której leży zniszczona [[GLaDOS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Docierają do Pokoju przełączników. Chell wpina Wheatley'ego do odpowiedniego gniazdo, aby znalazł przełącznik odpowiedzialny za działanie windy. Wheatley znajduje go, ale okazuje się, że uruchomił windę w pokoju przełączników, na której podłodze właśnie się znajdują. Unosząca się do góry winda zahacza po kolei o wszystkie przełączniki na kilkunastometrowej ścianie, włączając zasilanie wszystkich mechanizmów kompleksu. Bohaterowie zatrzymują się na szczycie szybu i obserwują jak GLaDOS powraca do życia. Wheatley wpada w panikę i próbuje złamać hasło metodą prób i błędów, ale mu się nie udaje. Sztuczna inteligencja błyskawicznie rozpoznaje Chell i chwyta ją za pomocą mechanicznego ramienia, razem Wheatley'ym. Rdzeń zostaje zgnieciony i wyrzucony, natomiast bohaterka - wrzucona do szybu [[Spalarnia|spalarnii]], żegnana słowami GLaDOS, że czeka ją jeszcze wiele testów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chell ląduje na dnie, gdzie odnajduje Portal Guna mogącego strzelać oboma portalami. GLaDOS odprowadza ją przez zaplecze kompleksu i zniszczoną komorę testową 19 z Portala 1, z powrotem na tor testowy. Po drodze opowiada, że po swojej śmierci musiała ciągle analizować ostatnie dwie minuty swojego życia, gdyż zostały zapisane w jej czarnej skrzynce. W związku z tym postanawia się zemścić na Chell i poddawać ją testom do końca jej życia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozdzialy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozdziały w Portal 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Portal 2 storyline#The Courtesy Call]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	</feed>