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		<title>Kunkka - Historia wersji</title>
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		<title>Eshi o 20:24, 20 paź 2011</title>
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		<author><name>Eshi</name></author>	</entry>

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		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Kunkka&amp;diff=16044&amp;oldid=prev</id>
		<title>Septuater: wprowadzenie wikitable, drobne poprawki</title>
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				<updated>2011-10-18T15:49:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;wprowadzenie wikitable, drobne poprawki&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* W momencie, gdy Tidebringer jest gotowy, na mieczu Kunkki pojawia się wodny efekt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* W momencie, gdy Tidebringer jest gotowy, na mieczu Kunkki pojawia się wodny efekt.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Wodny efekt widoczny jest &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;przez &lt;/del&gt;wszystkich graczy.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Wodny efekt widoczny jest &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dla &lt;/ins&gt;wszystkich graczy.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Tidebringer powoduje niewielką animacje plusku na każdej zranionej jednostce.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Tidebringer powoduje niewielką animacje plusku na każdej zranionej jednostce.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Nie jest blokowane przez niewrażliwość na magię.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Nie jest blokowane przez niewrażliwość na magię.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Tidebringer zadaje normalne obrażenia, które są redukowane przez pancerz oraz blokowane przez Stout Shield, Vanguard oraz Kraken Shell.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Tidebringer zadaje normalne obrażenia, które są redukowane przez pancerz oraz blokowane przez &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Stout Shield&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Vanguard&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;oraz &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Kraken Shell&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;===X mark the spot===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;===X mark the spot===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;W celu utworzenia zgromadzenia dla swych żołnierzy, Kunkka namierza bohatera i zaznacza jego obecną pozycję na ziemi. Po kilku sekundach bohater natychmiast wraca do zaznaczonego miejsca.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;W celu utworzenia zgromadzenia dla swych żołnierzy, Kunkka namierza bohatera i zaznacza jego obecną pozycję na ziemi. Po kilku sekundach bohater natychmiast wraca do zaznaczonego miejsca.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dodatkowa umiejętność Return&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/del&gt;może być użyta do natychmiastowego sprowadzenia jednostki &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;spowrotem &lt;/del&gt;do punktu X.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Dodatkowa umiejętność Return może być użyta do natychmiastowego sprowadzenia jednostki &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;z powrotem &lt;/ins&gt;do punktu X.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Bohaterowie ze Spell Immunity nie zostaną cofnięci.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Bohaterowie ze Spell Immunity nie zostaną cofnięci.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Ghost ship===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Ghost ship===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Morphling teleportuje się do iluzji i tym samym ją usuwa&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Morphling teleportuje się do iluzji i tym samym ją usuwa&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;! &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;|&lt;/del&gt;Aoe &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;! Aoe &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;! &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;|&lt;/del&gt;Czas trwania &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;! Czas trwania &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;! &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;|&lt;/del&gt;Dozwolone cele &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;! Dozwolone cele &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;! &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;|&lt;/del&gt;Efekty &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;! Efekty &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 246:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 243:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Tylko wrogowie na końcu drogi statku zostaną ogłuszeni; Ghost Ship niekoniecznie musi zakończyć drogę w miejscu rzucenia umiejętności.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Tylko wrogowie na końcu drogi statku zostaną ogłuszeni; Ghost Ship niekoniecznie musi zakończyć drogę w miejscu rzucenia umiejętności.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Obrażenia zadawane później są traktowane jako usuwanie punktów życia. Nie są redukowane przez nic,&amp;#160; jednak nie mogą obniżyć poziomu życia poniżej 1. punktu.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Obrażenia zadawane później są traktowane jako usuwanie punktów życia. Nie są redukowane przez nic,&amp;#160; jednak nie mogą obniżyć poziomu życia poniżej 1. punktu.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Szybkość poruszania się statku wynosi 650&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Szybkość poruszania się statku wynosi 650&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Postacie - Dota 2}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Postacie - Dota 2}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Bohaterowie z gry Dota 2]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Bohaterowie z gry Dota 2]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Kunkka&amp;diff=16041&amp;oldid=prev</id>
		<title>Eshi: Utworzył nową stronę „{{Stub}} {{PostacDota2 infobox |grafika=Dota2kunkka.jpg |grupa=Radiant |rasa= |pozycja=Bohater |obrażenia=47 - 57  |pancerz=1.96  |podstawowy atrybut=Siła |zw...”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Kunkka&amp;diff=16041&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-10-18T14:39:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzył nową stronę „{{Stub}} {{PostacDota2 infobox |grafika=Dota2kunkka.jpg |grupa=&lt;a href=&quot;/index.php?title=Radiant&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Radiant (strona nie istnieje)&quot;&gt;Radiant&lt;/a&gt; |rasa= |pozycja=&lt;a href=&quot;/index.php?title=Bohater&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Bohater (strona nie istnieje)&quot;&gt;Bohater&lt;/a&gt; |obrażenia=47 - 57  |pancerz=1.96  |podstawowy atrybut=Siła |zw...”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{PostacDota2 infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Dota2kunkka.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Radiant]]&lt;br /&gt;
|rasa=&lt;br /&gt;
|pozycja=[[Bohater]]&lt;br /&gt;
|obrażenia=47 - 57 &lt;br /&gt;
|pancerz=1.96 &lt;br /&gt;
|podstawowy atrybut=Siła&lt;br /&gt;
|zwinność=14 + 1.3&lt;br /&gt;
|inteligencja=18 + 1.5 &lt;br /&gt;
|siła=21 + 2.7&lt;br /&gt;
|prędkość poruszania=300 &lt;br /&gt;
|zasięg ataku=128&lt;br /&gt;
|zasięg widzenia=1800 / 800 &lt;br /&gt;
|dubbing=&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kunkka''' jest jednym z bohaterów gry [[Dota2]] należacym do [[Radiant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis bohatera==&lt;br /&gt;
Kunkka to bardzo dobry [[solo-lane]]r, [[semi-carry]] oraz [[ganker]]. Kunkka nadaje się na [[tri-lane]] jednak straci swój potencjał. Dzieki swojemu pasywnemu zaklęciu '''Tidebringer''' ma bardzo dobra kontrole lini i może zebrać dużo złota last-hitujac creepy. Kunkka wymaga pewnej wprawy, żeby zaczać nim umiejętnie grać, ponieważ do skutecznego zabijania trzeba trafić z kombinacji zaklęć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umiejętności bohatera==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Torrent===&lt;br /&gt;
Kunkka przywołuję gejzer wody, który po 2 sekundach wybucha zadając obrażenia&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;|Poziom &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;|Koszt many &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;|Cooldown &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;|Zasięg rzucania &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;|Aoe &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;|Czas trwania &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;|Dozwolone cele &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;|Efekty &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| 120&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 1500&lt;br /&gt;
| 200 &lt;br /&gt;
| 1 sekund&lt;br /&gt;
| Wrogie jednostki&lt;br /&gt;
| Zadaje 120 obrażeń i spowalnia o 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 120&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 1500&lt;br /&gt;
| 200 &lt;br /&gt;
| 2 sekund&lt;br /&gt;
| Wrogie jednostki&lt;br /&gt;
| Zadaje 180 obrażeń i spowalnia o 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 120&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 1500&lt;br /&gt;
| 200 &lt;br /&gt;
| 3 sekund&lt;br /&gt;
| Wrogie jednostki&lt;br /&gt;
| Zadaje 240 obrażeń i spowalnia o 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| 120&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| 1500&lt;br /&gt;
| 200 &lt;br /&gt;
| 4 sekund&lt;br /&gt;
| Wrogie jednostki&lt;br /&gt;
| Zadaje 300 obrażeń i spowalnia o 30%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Jednostki znajdujące się w powietrzu cały czas mogą być atakowane.&lt;br /&gt;
* Bąbelki widoczne są tylko dla sojuszników.&lt;br /&gt;
* Przeciwnicy są zatrzymani w powietrzu przez 1.53 sekundy.&lt;br /&gt;
* Połowa obrażeń jest zadana podczas uderzenia, druga połowa w czasie, gdy wroga jednostka znajduje się w powietrzu.&lt;br /&gt;
* Kiedy jednostka zostanie zabita przez Torrent, zginie po wylądowaniu na ziemi.&lt;br /&gt;
* Torrent zadaje magiczne obrażenia, które są redukowane przez odporność na magię oraz blokowane przez niewrażliwość na magię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tidebringer===&lt;br /&gt;
Legedarny miecz Kunkki napełniony jest mocą morza. Przypominając odpływ i przypływ, Tidebringer pasywnie daje bohaterowi zwiększone obrażenia oraz atak obszarowy, co pewien czas.&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;|Poziom &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;|Koszt many &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;|Cooldown &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;|Zasięg rzucania &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;|Aoe &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;|Czas trwania &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;|Dozwolone cele &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;|Efekty &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| 380&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Wrogie jednostki&lt;br /&gt;
| Dodaje 15 obrażeń&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
|N/A&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| 420&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Wrogie jednostki&lt;br /&gt;
| Dodaje 30 obrażeń&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
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| 460&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Wrogie jednostki&lt;br /&gt;
| Dodaje 45 obrażeń&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| Wrogie jednostki&lt;br /&gt;
| Dodaje 60 obrażeń&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* W momencie, gdy Tidebringer jest gotowy, na mieczu Kunkki pojawia się wodny efekt.&lt;br /&gt;
* Wodny efekt widoczny jest przez wszystkich graczy.&lt;br /&gt;
* Tidebringer powoduje niewielką animacje plusku na każdej zranionej jednostce.&lt;br /&gt;
* Nie jest blokowane przez niewrażliwość na magię.&lt;br /&gt;
* Tidebringer zadaje normalne obrażenia, które są redukowane przez pancerz oraz blokowane przez Stout Shield, Vanguard oraz Kraken Shell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===X mark the spot===&lt;br /&gt;
W celu utworzenia zgromadzenia dla swych żołnierzy, Kunkka namierza bohatera i zaznacza jego obecną pozycję na ziemi. Po kilku sekundach bohater natychmiast wraca do zaznaczonego miejsca.&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;|Poziom &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;|Koszt many &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;|Cooldown &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;|Zasięg rzucania &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;|Aoe &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;|Czas trwania &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;|Dozwolone cele &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;|Efekty &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 80&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| 1 sekund&lt;br /&gt;
| Każdy bohater&lt;br /&gt;
| Cofa bohatera po 1 sekundzie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| 1 sekund&lt;br /&gt;
| Każdy bohater&lt;br /&gt;
| Cofa bohatera po 2 sekundach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
| 100&lt;br /&gt;
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| Cofa bohatera po 3 sekundach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| 100&lt;br /&gt;
| 30&lt;br /&gt;
| 500&lt;br /&gt;
| N/A&lt;br /&gt;
| 4 sekund&lt;br /&gt;
| Każdy bohater&lt;br /&gt;
| Cofa bohatera po 4 sekundach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Dodatkowa umiejętność Return, może być użyta do natychmiastowego sprowadzenia jednostki spowrotem do punktu X.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bohaterowie ze Spell Immunity nie zostaną cofnięci.&lt;br /&gt;
===Ghost ship===&lt;br /&gt;
Morphling teleportuje się do iluzji i tym samym ją usuwa&lt;br /&gt;
{|border=&amp;quot;1&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;4&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot; rules=&amp;quot;all&amp;quot; style=&amp;quot;margin:1em 1em 1em 0; border:solid&lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;|Poziom &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;|Koszt many &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;|Cooldown &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;|Zasięg rzucania &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;|Aoe &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;|Czas trwania &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;|Dozwolone cele &lt;br /&gt;
! bgcolor=&amp;quot;#F2F2F2&amp;quot;|Efekty &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| 150&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
| 5 sekund&lt;br /&gt;
| Ja / Sojusznicy / Wrogowie&lt;br /&gt;
| 300 obrażeń podczas zderzenia, 10% zwiększona szybkość poruszania, połowa obrażeń zadana po minięciu efektu umiejętności, 1 sekunda ogłuszenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| 200&lt;br /&gt;
| 90&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
| 6 sekund&lt;br /&gt;
| Ja / Sojusznicy / Wrogowie&lt;br /&gt;
| 400 obrażeń podczas zderzenia, 10% zwiększona szybkość poruszania, połowa obrażeń zadana po minięciu efektu umiejętności, 1 sekunda ogłuszenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| 90&lt;br /&gt;
| 1000&lt;br /&gt;
| 400&lt;br /&gt;
| 7 sekund&lt;br /&gt;
| Ja / Sojusznicy / Wrogowie&lt;br /&gt;
| 500 obrażeń podczas zderzenia, 10% zwiększona szybkość poruszania, połowa obrażeń zadana po minięciu efektu umiejętności, 1 sekunda ogłuszenia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Czas animacji na bohaterach zostaje przez 7 sekund, jednak przyspieszenie trwa ok. 10.&lt;br /&gt;
* Tylko bohaterowie mogą znaleźć się pod działaniem umiejętności.&lt;br /&gt;
* Tylko wrogowie na końcu drogi statku zostaną ogłuszeni; Ghost Ship niekoniecznie musi zakończyć drogę w miejscu rzucenia umiejętności.&lt;br /&gt;
* Obrażenia zadawane później są traktowane jako usuwanie punktów życia. Nie są redukowane przez nic,  jednak nie mogą obniżyć poziomu życia poniżej 1. punktu.&lt;br /&gt;
* Redukcja obrażeń działa na zasadzie Triggered Evasion, czyli leczeniu określonej ilości obrażeń przed ich otrzymaniem. Obrażenia otrzymane przy pełnej puli życia nie są redukowane.&lt;br /&gt;
* Szybkość poruszania się statku wynosi 650&lt;br /&gt;
* Ghost Ship zadaje magiczne obrażenia, które są redukowane przez odporność na magię i blokowane przez niewrażliwość na magię.&lt;br /&gt;
* Ghost Ship trafi dokładnie w wybrany punkt, jeśli zostanie rzucony w maksymalnym zasięgu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postacie - Dota 2}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bohaterowie z gry Dota 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eshi</name></author>	</entry>

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