<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="//borealis.net.pl/skins/common/feed.css?301"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>//borealis.net.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=M2A3_Bradley</id>
		<title>M2A3 Bradley - Historia wersji</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="//borealis.net.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=M2A3_Bradley"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=M2A3_Bradley&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-09T12:06:06Z</updated>
		<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.17.0</generator>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=M2A3_Bradley&amp;diff=22900&amp;oldid=prev</id>
		<title>PiotrekD o 13:45, 21 wrz 2015</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=M2A3_Bradley&amp;diff=22900&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2015-09-21T13:45:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 13:45, 21 wrz 2015&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Istota infobox &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Istota infobox &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|grafika=m2a3_common.jpg&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;| grafika &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;/ins&gt;= m2a3_common.jpg&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|okres=[[Incydent w Black Mesa]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;| okres &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/ins&gt;= [[Incydent w Black Mesa]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|grupa=[[H.E.C.U.]] &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;| grupa &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/ins&gt;= [[H.E.C.U.]] &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|pochodzenie=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;| pochodzenie =&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|rasa=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;| rasa &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;  &lt;/ins&gt;=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|bronie=działko 25mm lub wyrzutnia rakiet TOW&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;| bronie &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160;  &lt;/ins&gt;= działko 25mm lub wyrzutnia rakiet TOW&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|dubbing= &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;| dubbing &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;/ins&gt;= &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|projektant=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;| projektant &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/ins&gt;=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|byt=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;| byt &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/ins&gt;= &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* element mapy (pomimo&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/del&gt;że w plikach Decay'a znajduje się model)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* element mapy (pomimo że w plikach Decay'a znajduje się model)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* func_breakable (działo pokładowe)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* func_breakable (działo pokładowe)&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;'''M2A3 Bradley''' – transporter opancerzony będący na wyposażeniu wojsk USA. Jest używany przez [[H.E.C.U.]] podczas [[Incydent w Black Mesa|incydentu w Black Mesa]] do przewożenia oddziałów lub do ciężkiego wsparcia ogniowego. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''M2A3 Bradley''' - transporter opancerzony będący na wyposażeniu wojsk USA. Jest używany przez H.E.C.U. podczas [[Incydent w Black Mesa|incydentu w Black Mesa]] do przewożenia oddziałów lub do ciężkiego wsparcia ogniowego. &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Taktyka ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Taktyka==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Grafika:m2a3_tension.jpg|200px|thumb|left|Bradley wyposażony w wyrzutnię rakiet w Centrum pojazdów służbowych w Half-Life]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Grafika:m2a3_tension.jpg|200px|thumb|left|Bradley wyposażony w wyrzutnię rakiet w Centrum pojazdów służbowych w Half-Life]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Bradleya można zniszczyć tylko materiałami wybuchowymi, granatnikiem zamontowanym w [[MP5 (HL)|MP5]] i ciężką bronią np. [[RPG]] czy [[Tau Cannon|działkiem Tau]]. Broń mniejszego kalibru zdecydowanie odpada, gdyż pojazd jest na nie całkowicie odporny.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Bradleya można zniszczyć tylko materiałami wybuchowymi, granatnikiem zamontowanym w [[MP5 (HL)|MP5]] i ciężką bronią np. [[RPG]] czy [[Tau Cannon|działkiem Tau]]. Broń mniejszego kalibru zdecydowanie odpada, gdyż pojazd jest na nie całkowicie odporny.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* W grach można znaleźć dwa warianty Bradleya: pierwszy uzbrojony w działko kalibru 25mm, drugi w wyrzutnię TOW. Najłatwiej jest zniszczyć wersję wyposażoną w wyrzutnię rakiet, gdyż rakiety można łatwo unikać, a nawet nakierowywać je na pojazd przy pomocy lasera zamontowanego w RPG. Wersja wyposażona w działko jest już dużo trudniejsza do zniszczenia&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Nie &lt;/del&gt;tylko z powodu szybkostrzelności, ale też niewidzialności pocisków&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/del&gt;przez co trudniej je uniknąć.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* W grach można znaleźć dwa warianty Bradleya: pierwszy uzbrojony w działko kalibru 25mm, drugi w wyrzutnię TOW. Najłatwiej jest zniszczyć wersję wyposażoną w wyrzutnię rakiet, gdyż rakiety można łatwo unikać, a nawet nakierowywać je na pojazd przy pomocy lasera zamontowanego w RPG. Wersja wyposażona w działko jest już dużo trudniejsza do zniszczenia &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;– nie &lt;/ins&gt;tylko z powodu szybkostrzelności, ale też niewidzialności pocisków &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;– &lt;/ins&gt;przez co trudniej je uniknąć.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Kiedy gracz znajduje się na dachu pojazdu, może go zniszczyć przy pomocy [[łom|łomu]]. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Kiedy gracz znajduje się na dachu pojazdu, może go zniszczyć przy pomocy [[łom|łomu]]. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* W przeciwieństwie do czołgu [[M1A1 Abrams]] działo Bradleya może się obracać o 360 stopni, przez co trudno zaflankować pojazd od tyłu.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* W przeciwieństwie do czołgu [[M1A1 Abrams]] działo Bradleya może się obracać o 360 stopni, przez co trudno zaflankować pojazd od tyłu.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Tak jak wyżej wspomniano, Bradleya da się zniszczyć jego własnymi rakietami. Wystarczy włączyć w RPG laser i nakierować go na pojazd.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Tak jak wyżej wspomniano, Bradleya da się zniszczyć jego własnymi rakietami. Wystarczy włączyć w RPG laser i nakierować go na pojazd.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Za kulisami==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Za kulisami ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Według fragmentu opisu poziomu ''Weather Control'' w książce [[Half-Life 2: Raising the Bar|Raising the Bar]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;M2A3 &lt;/del&gt;Bradley miał być używany przez wyciętą jednostkę [[Kombinat|Kombinatu]] zwaną ''Conscripts''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Według fragmentu opisu poziomu ''Weather Control'' w książce &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;[[Half-Life 2: Raising the Bar|Raising the Bar]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'' &lt;/ins&gt;Bradley miał być używany przez wyciętą jednostkę [[Kombinat|Kombinatu]] zwaną ''Conscripts''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Nieużyte zielone tekstury Bradleya można znaleźć w plikach Half-Life.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Nieużyte zielone tekstury Bradleya można znaleźć w plikach Half-Life.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pomimo&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/del&gt;że można znaleźć w plikach &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Decaya &lt;/del&gt;model Bradleya (''bradley.dol''), to nie występuje on w grze. Posiada jedynie animacje otwierania tylnych drzwi (występująca w Centrum pojazdów służbowych w Half-Life) i ruchu oraz celowania zamontowanych wieżyczek. Tekstury wnętrza są niedokończone i identycznie jest tak we wszystkich innych wersjach Bradleya.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pomimo że można znaleźć w plikach &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Decay'a &lt;/ins&gt;model Bradleya (''bradley.dol''), to nie występuje on w grze. Posiada jedynie animacje otwierania tylnych drzwi (występująca w Centrum pojazdów służbowych w Half-Life) i ruchu oraz celowania zamontowanych wieżyczek. Tekstury wnętrza są niedokończone i identycznie jest tak we wszystkich innych wersjach Bradleya.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Galeria==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Galeria==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Grafika&lt;/del&gt;:m2a3_unused_textures.jpg|Wariant z nieużywanymi teksturami, użyty ponownie w ''Team Fortress 2: Brotherhood of Arms''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Plik&lt;/ins&gt;:m2a3_unused_textures.jpg|Wariant z nieużywanymi teksturami, użyty ponownie w ''Team Fortress 2: Brotherhood of Arms''&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Grafika&lt;/del&gt;:m2a3_rocket_launcher.jpg|Wariant z wyrzutnią rakiet&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Plik&lt;/ins&gt;:m2a3_rocket_launcher.jpg|Wariant z wyrzutnią rakiet&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Grafika&lt;/del&gt;:m2a3_Decay.jpg|Model z Half-Life: Decay&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Plik&lt;/ins&gt;:m2a3_Decay.jpg|Model z Half-Life: Decay&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Grafika&lt;/del&gt;:Surface_Tension4.jpg|Zniszczony wariant z wyrzutnią rakiet w Centrum pojazdów służbowych&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Plik&lt;/ins&gt;:Surface_Tension4.jpg|Zniszczony wariant z wyrzutnią rakiet w Centrum pojazdów służbowych&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Grafika&lt;/del&gt;:m2a3_wreck.jpg|Zniszczony Bradley w Half-Life: Opposing Force&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Plik&lt;/ins&gt;:m2a3_wreck.jpg|Zniszczony Bradley w Half-Life: Opposing Force&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>PiotrekD</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=M2A3_Bradley&amp;diff=14936&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaVoR: /* Za kulisami */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=M2A3_Bradley&amp;diff=14936&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-07-13T10:34:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Za kulisami&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 10:34, 13 lip 2011&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 26:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 26:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Według fragmentu opisu poziomu ''Weather Control'' w książce [[Half-Life 2: Raising the Bar|Raising the Bar]] M2A3 Bradley miał być używany przez wyciętą jednostkę [[Kombinat|Kombinatu]] zwaną ''Conscripts''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Według fragmentu opisu poziomu ''Weather Control'' w książce [[Half-Life 2: Raising the Bar|Raising the Bar]] M2A3 Bradley miał być używany przez wyciętą jednostkę [[Kombinat|Kombinatu]] zwaną ''Conscripts''.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Nieużyte zielone tekstury Bradleya można znaleźć w plikach Half-Life.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Nieużyte zielone tekstury Bradleya można znaleźć w plikach Half-Life.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pomimo, że można znaleźć w plikach Decaya model Bradleya (''bradley.dol''), to nie występuje on w grze. Posiada jedynie animacje otwierania tylnych drzwi (występująca w &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Topside Motorpool &lt;/del&gt;w Half-Life) i ruchu oraz celowania zamontowanych wieżyczek. Tekstury wnętrza są niedokończone i identycznie jest tak we wszystkich innych wersjach Bradleya.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pomimo, że można znaleźć w plikach Decaya model Bradleya (''bradley.dol''), to nie występuje on w grze. Posiada jedynie animacje otwierania tylnych drzwi (występująca w &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Centrum pojazdów służbowych &lt;/ins&gt;w Half-Life) i ruchu oraz celowania zamontowanych wieżyczek. Tekstury wnętrza są niedokończone i identycznie jest tak we wszystkich innych wersjach Bradleya.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Galeria==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Galeria==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>TaVoR</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=M2A3_Bradley&amp;diff=14935&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaVoR o 10:34, 13 lip 2011</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=M2A3_Bradley&amp;diff=14935&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-07-13T10:34:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 10:34, 13 lip 2011&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 16:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 16:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Taktyka==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Taktyka==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Grafika:m2a3_tension.jpg|200px|thumb|left|Bradley wyposażony w wyrzutnię rakiet w &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Topside Motorpool &lt;/del&gt;w Half-Life]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Grafika:m2a3_tension.jpg|200px|thumb|left|Bradley wyposażony w wyrzutnię rakiet w &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Centrum pojazdów służbowych &lt;/ins&gt;w Half-Life]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Bradleya można zniszczyć tylko materiałami wybuchowymi, granatnikiem zamontowanym w [[MP5 (HL)|MP5]] i ciężką bronią np. [[RPG]] czy [[Tau Cannon|działkiem Tau]]. Broń mniejszego kalibru zdecydowanie odpada, gdyż pojazd jest na nie całkowicie odporny.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Bradleya można zniszczyć tylko materiałami wybuchowymi, granatnikiem zamontowanym w [[MP5 (HL)|MP5]] i ciężką bronią np. [[RPG]] czy [[Tau Cannon|działkiem Tau]]. Broń mniejszego kalibru zdecydowanie odpada, gdyż pojazd jest na nie całkowicie odporny.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* W grach można znaleźć dwa warianty Bradleya: pierwszy uzbrojony w działko kalibru 25mm, drugi w wyrzutnię TOW. Najłatwiej jest zniszczyć wersję wyposażoną w wyrzutnię rakiet, gdyż rakiety można łatwo unikać, a nawet nakierowywać je na pojazd przy pomocy lasera zamontowanego w RPG. Wersja wyposażona w działko jest już dużo trudniejsza do zniszczenia. Nie tylko z powodu szybkostrzelności, ale też niewidzialności pocisków, przez co trudniej je uniknąć.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* W grach można znaleźć dwa warianty Bradleya: pierwszy uzbrojony w działko kalibru 25mm, drugi w wyrzutnię TOW. Najłatwiej jest zniszczyć wersję wyposażoną w wyrzutnię rakiet, gdyż rakiety można łatwo unikać, a nawet nakierowywać je na pojazd przy pomocy lasera zamontowanego w RPG. Wersja wyposażona w działko jest już dużo trudniejsza do zniszczenia. Nie tylko z powodu szybkostrzelności, ale też niewidzialności pocisków, przez co trudniej je uniknąć.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 33:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 33:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Grafika:m2a3_rocket_launcher.jpg|Wariant z wyrzutnią rakiet&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Grafika:m2a3_rocket_launcher.jpg|Wariant z wyrzutnią rakiet&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Grafika:m2a3_Decay.jpg|Model z Half-Life: Decay&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Grafika:m2a3_Decay.jpg|Model z Half-Life: Decay&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Grafika:Surface_Tension4.jpg|Zniszczony wariant z wyrzutnią rakiet w &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Topside Motorpool&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Grafika:Surface_Tension4.jpg|Zniszczony wariant z wyrzutnią rakiet w &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Centrum pojazdów służbowych&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Grafika:m2a3_wreck.jpg|Zniszczony Bradley w Half-Life: Opposing Force&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Grafika:m2a3_wreck.jpg|Zniszczony Bradley w Half-Life: Opposing Force&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>TaVoR</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=M2A3_Bradley&amp;diff=10480&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaVoR: nowy artykuł, tym razem o transporterze opancerzonym używanym przez H.E.C.U.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=M2A3_Bradley&amp;diff=10480&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-04-04T18:25:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;nowy artykuł, tym razem o transporterze opancerzonym używanym przez H.E.C.U.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Istota infobox &lt;br /&gt;
|grafika=m2a3_common.jpg&lt;br /&gt;
|okres=[[Incydent w Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|grupa=[[H.E.C.U.]] &lt;br /&gt;
|pochodzenie=&lt;br /&gt;
|rasa=&lt;br /&gt;
|bronie=działko 25mm lub wyrzutnia rakiet TOW&lt;br /&gt;
|dubbing= &lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* element mapy (pomimo, że w plikach Decay'a znajduje się model)&lt;br /&gt;
* func_breakable (działo pokładowe)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''M2A3 Bradley''' - transporter opancerzony będący na wyposażeniu wojsk USA. Jest używany przez H.E.C.U. podczas [[Incydent w Black Mesa|incydentu w Black Mesa]] do przewożenia oddziałów lub do ciężkiego wsparcia ogniowego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktyka==&lt;br /&gt;
[[Grafika:m2a3_tension.jpg|200px|thumb|left|Bradley wyposażony w wyrzutnię rakiet w Topside Motorpool w Half-Life]]&lt;br /&gt;
* Bradleya można zniszczyć tylko materiałami wybuchowymi, granatnikiem zamontowanym w [[MP5 (HL)|MP5]] i ciężką bronią np. [[RPG]] czy [[Tau Cannon|działkiem Tau]]. Broń mniejszego kalibru zdecydowanie odpada, gdyż pojazd jest na nie całkowicie odporny.&lt;br /&gt;
* W grach można znaleźć dwa warianty Bradleya: pierwszy uzbrojony w działko kalibru 25mm, drugi w wyrzutnię TOW. Najłatwiej jest zniszczyć wersję wyposażoną w wyrzutnię rakiet, gdyż rakiety można łatwo unikać, a nawet nakierowywać je na pojazd przy pomocy lasera zamontowanego w RPG. Wersja wyposażona w działko jest już dużo trudniejsza do zniszczenia. Nie tylko z powodu szybkostrzelności, ale też niewidzialności pocisków, przez co trudniej je uniknąć.&lt;br /&gt;
* Kiedy gracz znajduje się na dachu pojazdu, może go zniszczyć przy pomocy [[łom|łomu]]. &lt;br /&gt;
* W przeciwieństwie do czołgu [[M1A1 Abrams]] działo Bradleya może się obracać o 360 stopni, przez co trudno zaflankować pojazd od tyłu.&lt;br /&gt;
* Tak jak wyżej wspomniano, Bradleya da się zniszczyć jego własnymi rakietami. Wystarczy włączyć w RPG laser i nakierować go na pojazd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Za kulisami==&lt;br /&gt;
* Według fragmentu opisu poziomu ''Weather Control'' w książce [[Half-Life 2: Raising the Bar|Raising the Bar]] M2A3 Bradley miał być używany przez wyciętą jednostkę [[Kombinat|Kombinatu]] zwaną ''Conscripts''.&lt;br /&gt;
* Nieużyte zielone tekstury Bradleya można znaleźć w plikach Half-Life.&lt;br /&gt;
* Pomimo, że można znaleźć w plikach Decaya model Bradleya (''bradley.dol''), to nie występuje on w grze. Posiada jedynie animacje otwierania tylnych drzwi (występująca w Topside Motorpool w Half-Life) i ruchu oraz celowania zamontowanych wieżyczek. Tekstury wnętrza są niedokończone i identycznie jest tak we wszystkich innych wersjach Bradleya.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:m2a3_unused_textures.jpg|Wariant z nieużywanymi teksturami, użyty ponownie w ''Team Fortress 2: Brotherhood of Arms''&lt;br /&gt;
Grafika:m2a3_rocket_launcher.jpg|Wariant z wyrzutnią rakiet&lt;br /&gt;
Grafika:m2a3_Decay.jpg|Model z Half-Life: Decay&lt;br /&gt;
Grafika:Surface_Tension4.jpg|Zniszczony wariant z wyrzutnią rakiet w Topside Motorpool&lt;br /&gt;
Grafika:m2a3_wreck.jpg|Zniszczony Bradley w Half-Life: Opposing Force&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Overwiki|nazwa=M2A3 Bradley|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/M2A3_Bradley}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia H.E.C.U.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:M2A3 Bradley]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>TaVoR</name></author>	</entry>

	</feed>