<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="//borealis.net.pl/skins/common/feed.css?301"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>//borealis.net.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Obci%C4%85%C5%BCeniowa_Kostka_Magazynuj%C4%85ca_Aperture_Science</id>
		<title>Obciążeniowa Kostka Magazynująca Aperture Science - Historia wersji</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="//borealis.net.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Obci%C4%85%C5%BCeniowa_Kostka_Magazynuj%C4%85ca_Aperture_Science"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Obci%C4%85%C5%BCeniowa_Kostka_Magazynuj%C4%85ca_Aperture_Science&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-19T04:22:13Z</updated>
		<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.17.0</generator>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Obci%C4%85%C5%BCeniowa_Kostka_Magazynuj%C4%85ca_Aperture_Science&amp;diff=19132&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jesus chrysler: Dodanie jednej grafiki, błąd ortograficzny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Obci%C4%85%C5%BCeniowa_Kostka_Magazynuj%C4%85ca_Aperture_Science&amp;diff=19132&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-10-26T19:43:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dodanie jednej grafiki, błąd ortograficzny&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 19:43, 26 paź 2012&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 39:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 39:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*W komorze, w której [[GLaDOS]] nakazuje nam zniszczyć [[Kostka towarzysząca|Kostkę]], można spróbować ominąć jej nakaz - tuż obok Awaryjnego Spopielacza Inteligencji znajduje się pomieszczenie z guzikiem uruchamiającym Spopielacz, do którego drzwi otwierane są jedynie wtedy, gdy jest [[Superprzycisk]] jest obciążony. Można aktywować [[Superprzycisk]] sześcianem i zastawić wejście do pomieszczenia kilkoma wcześniej zdobytymi kamerami, dzięki czemu po zdjęciu [[Kostka towarzysząca|Kostki]] z [[Superprzycisk|Superprzycisku]] wrota nie domkną się. Przez powstałą w ten sposób szczelinę gracz może przerzucić [[Kostka towarzysząca|Kostkę]] do pomieszczenia, po czym zwolnić wrota, podnosząc kamerę. Z logicznego punktu widzenia, [[GLaDOS]] powinna wtedy ustąpić i przepuścić nas do windy, gdyż wrota pomieszczenia otwierają się jedynie przy obciążeniu [[Superprzycisk|Superprzycisku]], czego dokonać mogą tylko [[Chell]] i [[Kostka towarzysząca|Kostka]]. Jako że [[Kostka towarzysząca|Kostka]] jest uwięziona, a [[Chell]] nie może się rozdwoić, nie jesteśmy w stanie wykonać zadania, bo wrota zamykają się natychmiast, gdy tylko opuścimy Superprzycisk, więc [[Kostka towarzysząca|Kostka]] powinna przetrwać. Twórcy przewidzieli jednak to rozwiązanie, więc po przerzuceniu [[Kostka towarzysząca|Kostki]] przez szczelinę [[GLaDOS]] otwiera wrota, choć nie zostały aktywowane przez [[Superprzycisk]] i nakazuje nam zabrać sześcian i go zniszczyć, nie pozostawiając nam żadnego wyboru. W kilku komorach można próbować obejść ograniczenia, wyrzucając dla przykładu jedyne [[Kostka towarzysząca|Kostki]] na nieaktywowane platformy tak, byśmy nie mogli ich ściągnąć, jednak twórcy spodziewali się większości takich prób i [[GLaDOS]] zawsze śpieszy nam wtedy z pomocą, odwołując się do wyjść/protokołów awaryjnych bądź alternatywnych.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*W komorze, w której [[GLaDOS]] nakazuje nam zniszczyć [[Kostka towarzysząca|Kostkę]], można spróbować ominąć jej nakaz - tuż obok Awaryjnego Spopielacza Inteligencji znajduje się pomieszczenie z guzikiem uruchamiającym Spopielacz, do którego drzwi otwierane są jedynie wtedy, gdy jest [[Superprzycisk]] jest obciążony. Można aktywować [[Superprzycisk]] sześcianem i zastawić wejście do pomieszczenia kilkoma wcześniej zdobytymi kamerami, dzięki czemu po zdjęciu [[Kostka towarzysząca|Kostki]] z [[Superprzycisk|Superprzycisku]] wrota nie domkną się. Przez powstałą w ten sposób szczelinę gracz może przerzucić [[Kostka towarzysząca|Kostkę]] do pomieszczenia, po czym zwolnić wrota, podnosząc kamerę. Z logicznego punktu widzenia, [[GLaDOS]] powinna wtedy ustąpić i przepuścić nas do windy, gdyż wrota pomieszczenia otwierają się jedynie przy obciążeniu [[Superprzycisk|Superprzycisku]], czego dokonać mogą tylko [[Chell]] i [[Kostka towarzysząca|Kostka]]. Jako że [[Kostka towarzysząca|Kostka]] jest uwięziona, a [[Chell]] nie może się rozdwoić, nie jesteśmy w stanie wykonać zadania, bo wrota zamykają się natychmiast, gdy tylko opuścimy Superprzycisk, więc [[Kostka towarzysząca|Kostka]] powinna przetrwać. Twórcy przewidzieli jednak to rozwiązanie, więc po przerzuceniu [[Kostka towarzysząca|Kostki]] przez szczelinę [[GLaDOS]] otwiera wrota, choć nie zostały aktywowane przez [[Superprzycisk]] i nakazuje nam zabrać sześcian i go zniszczyć, nie pozostawiając nam żadnego wyboru. W kilku komorach można próbować obejść ograniczenia, wyrzucając dla przykładu jedyne [[Kostka towarzysząca|Kostki]] na nieaktywowane platformy tak, byśmy nie mogli ich ściągnąć, jednak twórcy spodziewali się większości takich prób i [[GLaDOS]] zawsze śpieszy nam wtedy z pomocą, odwołując się do wyjść/protokołów awaryjnych bądź alternatywnych.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Superprzycisk]] reaguje jedynie na [[Chell]] i Kostkę. Prawdopodobnie został zaprogramowany do ich masy.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Superprzycisk]] reaguje jedynie na [[Chell]] i Kostkę. Prawdopodobnie został zaprogramowany do ich masy.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Jeśli powstrzymamy się przez dłuższy czas ze zniszczeniem [[Kostka towarzysząca|Kostki Towarzyszącej]], dowiemy się kilku interesujących faktów na jej temat. Na przykład, że nie potrafi ona mówić, ale gdybyśmy jednak ją słyszeli, to należy ją ignorować. Poza tym nie każdy w Aperture Science jest przekonany, co do tego, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;cz &lt;/del&gt;[[Kostka towarzysząca|Kostka]] odczuwa ból.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Jeśli powstrzymamy się przez dłuższy czas ze zniszczeniem [[Kostka towarzysząca|Kostki Towarzyszącej]], dowiemy się kilku interesujących faktów na jej temat. Na przykład, że nie potrafi ona mówić, ale gdybyśmy jednak ją słyszeli, to należy ją ignorować. Poza tym nie każdy w Aperture Science jest przekonany, co do tego, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;czy &lt;/ins&gt;[[Kostka towarzysząca|Kostka]] odczuwa ból.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Plik:Term_of_euth.jpg|thumb|right|Opisany fragment komory z Awaryjnym Spopielaczem Inteligencji]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Pierwowzory Kostek, spotykane w starej części laboratorium w [[Portal 2]] były drewniane i nitowane.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Pierwowzory Kostek, spotykane w starej części laboratorium w [[Portal 2]] były drewniane i nitowane.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Po odpowiednim położeniu Hybrydy (efekt połączenia przez [[Wheatley|Wheatley]] Kostki i Wieżyczki), zaczyna ona uciekać.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Po odpowiednim położeniu Hybrydy (efekt połączenia przez [[Wheatley|Wheatley]] Kostki i Wieżyczki), zaczyna ona uciekać.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jesus chrysler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Obci%C4%85%C5%BCeniowa_Kostka_Magazynuj%C4%85ca_Aperture_Science&amp;diff=19130&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jesus chrysler: Drobnostki.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Obci%C4%85%C5%BCeniowa_Kostka_Magazynuj%C4%85ca_Aperture_Science&amp;diff=19130&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-10-26T19:30:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Drobnostki.&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 19:30, 26 paź 2012&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 44:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 44:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Jedna z [[Kostka towarzysząca|kostek towarzyszących]] czeka na gracza wraz z ciastem i budzącymi się do życia Modułami Inteligencji.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Jedna z [[Kostka towarzysząca|kostek towarzyszących]] czeka na gracza wraz z ciastem i budzącymi się do życia Modułami Inteligencji.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Rozpędzona Kostka pomimo niskiej masy może zabić [[Chell]] w chwili uderzenia.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Rozpędzona Kostka pomimo niskiej masy może zabić [[Chell]] w chwili uderzenia.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Po zniszczeniu na prośbę [[GLaDOS]][[Kostka towarzysząca|Kostki Towarzyszącej]] w aparaturze podającej na początku komory testowej pojawia się nowa [[Kostka towarzysząca|Kostka]], lecz gracz nie może się już do niej wrócić.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Po zniszczeniu na prośbę [[GLaDOS]] [[Kostka towarzysząca|Kostki Towarzyszącej]] w aparaturze podającej na początku komory testowej pojawia się nowa [[Kostka towarzysząca|Kostka]], lecz gracz nie może się już do niej wrócić.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Galeria==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Galeria==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Grafika:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Grafika:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ratman16.jpg|Graffiti [[Ratman|Ratmana]] - Kostka przewraca wieżyczkę&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Grafika:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Grafika:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ratman17a.jpg|Zdjęcia [[Kostka towarzysząca|Kostki]] wklejone zamiast twarzy&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Grafika:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Grafika:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ratman17b.jpg|Kolejne zdjęcia [[Kostka towarzysząca|Kostki]] oraz krótkie wyznanie&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Grafika:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Grafika:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ratman17c.jpg|Pojedyncze zdjęcie powtarzane w kółko pytanie ''dlaczego?''. [[Ratman|Autor]] zamieścił także krótką modlitwę względem [[Kostka towarzysząca|Kostki]] i jej rysunek ze skrzydłami&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Grafika:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Grafika:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Komora16_enter.jpg|Kostki blokujące panel, za którym znajduje się jedna z kryjówek&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Grafika:Companion-cube-euthanize.jpg|[[Kostka towarzysząca|Kostka]] zrzucana w otchłań Spopielacza&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Technologie}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Technologie}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Technologia Aperture Science]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Technologia Aperture Science]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jesus chrysler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Obci%C4%85%C5%BCeniowa_Kostka_Magazynuj%C4%85ca_Aperture_Science&amp;diff=19128&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jesus chrysler: Trochę dopisałem, kilka grafik. Poza tym, odkryłem że jest już artykuł na temat Kostki obciążeniowej - tyle, że ktoś zalinkował do nieistniejącego tekstu dodając ''Aperture Science'' do nazwy Kostki. Trudno, teraz już to pociągnę.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Obci%C4%85%C5%BCeniowa_Kostka_Magazynuj%C4%85ca_Aperture_Science&amp;diff=19128&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-10-26T19:08:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Trochę dopisałem, kilka grafik. Poza tym, odkryłem że jest już artykuł na temat Kostki obciążeniowej - tyle, że ktoś zalinkował do nieistniejącego tekstu dodając &amp;#039;&amp;#039;Aperture Science&amp;#039;&amp;#039; do nazwy Kostki. Trudno, teraz już to pociągnę.&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 19:08, 26 paź 2012&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 13:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 13:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Cytat|Ośmiu na dziesięciu ekspertów jest przekonanych, że Kostka Towarzysząca nie czuje bólu&amp;lt;br /&amp;gt;|[[GLaDOS]]}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Cytat|Ośmiu na dziesięciu ekspertów jest przekonanych, że Kostka Towarzysząca nie czuje bólu&amp;lt;br /&amp;gt;|[[GLaDOS]]}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Cytat|...&amp;lt;br /&amp;gt;|Obciążeniowa Kostka Magazynująca Aperture Science}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Cytat|...&amp;lt;br /&amp;gt;|Obciążeniowa Kostka Magazynująca Aperture Science}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Obciążeniowa Kostka Magazynująca Aperture Science''' (ang. ''Aperture Science Weighted Storage Cube'') to element doświadczeń stworzony i używany w Aperture Science. Jej wersja z serduszkiem bywa także nazywana Kostką Towarzyszącą. Są one podstawowymi elementami eksperymentów w placówce Enrichment Center i pomimo prostej budowy spełniają szereg różnych ról, od podestu zacząwszy na pocisku skończywszy.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Obciążeniowa Kostka Magazynująca Aperture Science''' (ang. ''Aperture Science Weighted Storage Cube'') to element doświadczeń stworzony i używany w Aperture Science. Jej wersja z serduszkiem bywa także nazywana &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Kostka towarzysząca|&lt;/ins&gt;Kostką Towarzyszącą&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;. Są one podstawowymi elementami eksperymentów w placówce Enrichment Center i pomimo prostej budowy spełniają szereg różnych ról, od podestu zacząwszy na pocisku skończywszy.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Wygląd==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Wygląd==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kostka ma kształt sześcianu i prawdopodobnie pomimo dużych wymiarów wcale nie jest ciężka, gdyż może być podnoszona zarówno przez człowieka jak i [[Portal Gun]] (który jest wyposażony w manipulator energii zeropunktowej, jednak o małej mocy). Podkreśla to fakt, że [[Chell]] może nieść kostkę na bardzo długich dystansach bez żadnych objawów zmęczenia. Sześcian potrafi jednak okazać się zabójczym narzędziem pomimo niewielkiej masy, jeśli na przykład spadnie na bohaterkę z kilkumetrowej wysokości lub uderzy w nią z dużą prędkością. Kostki z pierwszej i drugiej części [[Portal|Portala]] nieznaczie się od siebie różnią - obie są jasnoszarego koloru, jednak starsze typy posiadają na ściankach wystające tarcze z nadrukowanym logiem, a te pochodzące z [[Portal 2|drugiej części gry]] logo mają naniesione bezpośrednio na ściany kostki, dookoła nich są dodatkowo świecące obręcze, które zmieniają swoją barwę po nałożeniu ich na [[Superprzycisk]]. Na rogach i kantach kostki są charakterystycznie wypukłe elementy, najwyraźniej amortyzujące upadki. Zwykłe Kostki Obciążeniowe posiadają nadrukowane loga Aperture Science na bokach. Kostki Towarzyszące natomiast w miejscu loga AS mają umieszczone grafikę serca. W [[Portal 2|Portalu 2]] Kostki Towarzyszące mają także inny kolor obramowania.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kostka ma kształt sześcianu i prawdopodobnie pomimo dużych wymiarów wcale nie jest ciężka, gdyż może być podnoszona zarówno przez człowieka jak i [[Portal Gun]] (który jest wyposażony w manipulator energii zeropunktowej, jednak o małej mocy). Podkreśla to fakt, że [[Chell]] może nieść kostkę na bardzo długich dystansach bez żadnych objawów zmęczenia. Sześcian potrafi jednak okazać się zabójczym narzędziem pomimo niewielkiej masy, jeśli na przykład spadnie na bohaterkę z kilkumetrowej wysokości lub uderzy w nią z dużą prędkością. Kostki z pierwszej i drugiej części [[Portal|Portala]] nieznaczie się od siebie różnią - obie są jasnoszarego koloru, jednak starsze typy posiadają na ściankach wystające tarcze z nadrukowanym logiem, a te pochodzące z [[Portal 2|drugiej części gry]] logo mają naniesione bezpośrednio na ściany kostki, dookoła nich są dodatkowo świecące obręcze, które zmieniają swoją barwę po nałożeniu ich na [[Superprzycisk]]. Na rogach i kantach kostki są charakterystycznie wypukłe elementy, najwyraźniej amortyzujące upadki. Zwykłe Kostki Obciążeniowe posiadają nadrukowane loga Aperture Science na bokach. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Kostka towarzysząca|&lt;/ins&gt;Kostki Towarzyszące&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;natomiast w miejscu loga AS mają umieszczone grafikę serca. W [[Portal 2|Portalu 2]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Kostka towarzysząca|&lt;/ins&gt;Kostki Towarzyszące&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;mają także inny kolor obramowania.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:Weighted_Storage_Cube.jpg|thumb|left|Model Kostki z [[Portal|Portala]]]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Plik:Weighted_Storage_Cube.jpg|thumb|left|Model Kostki z [[Portal|Portala]]]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 22:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 22:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Głównym przeznaczeniem każdej kostki jest obciążenie nią [[Superprzycisk|Superprzycisku]] - czasami może ona posłużyć także jako podwyższenie, schodek lub tarcza. Pomimo swej małej wagi, jest wykonana z wyjątkowo twardego, metalicznego stopu, w warunkach laboratoryjnych Aperture Science okazuje się niemal niezniszczalna - odbijają się od niej pociski, nie deformują jej uderzenia z dużą siłą, jedynymi skutecznymi sposobami dezintegracji są wrzucenie Kostki do Awaryjnego Spopielacza Inteligencji oraz próba przeniesienia jej przez Siatkę Dematerializującą. Czasami interwencja samej [[GLaDOS]] w nieznany sposób także doprowadza do zniszczenia Kostki. Kostki są doprowadzane do komór przez [[Sieć rur|sieć rur]], czasami po prostu tkwią już w salach, nie przekazywane graczowi przez podajnik.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Głównym przeznaczeniem każdej kostki jest obciążenie nią [[Superprzycisk|Superprzycisku]] - czasami może ona posłużyć także jako podwyższenie, schodek lub tarcza. Pomimo swej małej wagi, jest wykonana z wyjątkowo twardego, metalicznego stopu, w warunkach laboratoryjnych Aperture Science okazuje się niemal niezniszczalna - odbijają się od niej pociski, nie deformują jej uderzenia z dużą siłą, jedynymi skutecznymi sposobami dezintegracji są wrzucenie Kostki do Awaryjnego Spopielacza Inteligencji oraz próba przeniesienia jej przez Siatkę Dematerializującą. Czasami interwencja samej [[GLaDOS]] w nieznany sposób także doprowadza do zniszczenia Kostki. Kostki są doprowadzane do komór przez [[Sieć rur|sieć rur]], czasami po prostu tkwią już w salach, nie przekazywane graczowi przez podajnik.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Portal===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Portal===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;W kilku ukrytych pomieszczeniach, przypuszczalnie kryjówkach [[Ratman|Ratmana]] można znaleźć rysunki Kostki, krótkie teksty na jej temat, zdjęcia Kostek wklejone zamiast twarzy w kalendarzach i kilka poskładowanych sześcianów. W jednej z komór testowych ceną za przejście do windy jest zniszczenie Kostki Towarzyszącej poprzez wrzucenie jej do Awaryjnego Spopielacza Inteligencji.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;W kilku ukrytych pomieszczeniach, przypuszczalnie kryjówkach [[Ratman|Ratmana]] można znaleźć rysunki Kostki, krótkie teksty na jej temat, zdjęcia Kostek wklejone zamiast twarzy w kalendarzach i kilka poskładowanych sześcianów. W jednej z komór testowych ceną za przejście do windy jest zniszczenie &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Kostka towarzysząca|&lt;/ins&gt;Kostki Towarzyszącej&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;poprzez wrzucenie jej do Awaryjnego Spopielacza Inteligencji.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Portal 2===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Portal 2===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Wheatley]] po zastąpieniu [[GLaDOS]] łączy Kostki z Wieżyczkami strażniczymi, licząc na to, że uda mu się je nakłonić, by same rozwiązywały testy wchodząc na [[Superprzycisk|Superprzyciski]]. [[GLaDOS]] kilkakrotnie ofiarowywuje [[Chell]] Kostkę Towarzyszącą, po czym niszczy ją, gdy ta tylko spróbuje ją uchwycić, za każdym razem obiecując, że to był niewinny, ostatni już kawał.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Wheatley]] po zastąpieniu [[GLaDOS]] łączy Kostki z Wieżyczkami strażniczymi, licząc na to, że uda mu się je nakłonić, by same rozwiązywały testy wchodząc na [[Superprzycisk|Superprzyciski]]. [[GLaDOS]] kilkakrotnie ofiarowywuje [[Chell]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Kostka towarzysząca|&lt;/ins&gt;Kostkę Towarzyszącą&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, po czym niszczy ją, gdy ta tylko spróbuje ją uchwycić, za każdym razem obiecując, że to był niewinny, ostatni już kawał.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Plik:P2_storage_cube_button.png|thumb|right|Model Kostki z [[Portal 2|Portala 2]] po umieszczeniu na [[Superprzycisk|Superprzycisku]]]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Taktyka==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Taktyka==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Sześcian dzięki swym niezwykłym właściwościom fizycznym doskonale sprawdza się w roli tarczy przed Wieżyczkami Strażniczymi - nie są one w stanie przestrzelić stopu, więc za pomocą Kostki można szybko między nimi przemknąć. Pomimo niewielkiej masy doskonale nadaje się ona także do eliminacji Wieżyczek, gdyż stoją one niestabilnie na trzech nogach i wyłączają się po przewróceniu, co można uczynić zrzucając na nie nasz sześcian. Również [[Kula energii]] nie wyrządza Kostce żadnych szkód, dzięki czemu można nią odbijać śmiercionośne ładunki.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Sześcian dzięki swym niezwykłym właściwościom fizycznym doskonale sprawdza się w roli tarczy przed Wieżyczkami Strażniczymi - nie są one w stanie przestrzelić stopu, więc za pomocą Kostki można szybko między nimi przemknąć. Pomimo niewielkiej masy doskonale nadaje się ona także do eliminacji Wieżyczek, gdyż stoją one niestabilnie na trzech nogach i wyłączają się po przewróceniu, co można uczynić zrzucając na nie nasz sześcian. Również [[Kula energii]] nie wyrządza Kostce żadnych szkód, dzięki czemu można nią odbijać śmiercionośne ładunki.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==Historia==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Plik:Science_innovators_horiz_metalblue.png|thumb|right|Logo Aperture Science Innovators, znajdujące się na ścianach pierwszych Kostek.]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Już w latach 50 XX wieku w Enrichment Center w ramach testów stosowano Kostki Obciążające - te pierwsze były jednak z jasnego, nielakierowanego drewna, łączone zszywkami i nitowane, ich rogi i kanty były natomiast pokryte materiałem amortyzującym, prawdopodobnie gumą. Kształt Kostek dalej odpowiadał sześcianowi, były one jednak prostsze w swej budowie, zawierały mniej zdobień na swej powierzchni. Część ścianek posiadała naniesione stare logo Aperture Science Innovators, które można zobaczyć po prawej stronie, inne były puste lub posiadały charakterystyczne nadruki żółto-czarnego loga crash-testów. Dzięki zastosowaniu lekkich gatunków drewna i solidnemu łączeniu, także i te obciążniki wykazują się małą wagą i dużą wytrzymałością. Trudno powiedzieć, czy Kostki tego typu były puste w środku. Podobnie jak obciążniki, także pierwowzór [[Superprzycisk|Superprzycisku]] wyglądał inaczej - był prostszy w budowie a jego platforma miała kształt kwadratu, nie okręgu.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Plik:P2_cube_antique.png|thumb|left|XX-wieczna kostka magazynująca]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Ciekawostki ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Ciekawostki ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*W komorze, w której [[GLaDOS]] nakazuje nam zniszczyć Kostkę, można spróbować ominąć jej nakaz - tuż obok Awaryjnego Spopielacza Inteligencji znajduje się pomieszczenie z guzikiem uruchamiającym Spopielacz, do którego drzwi otwierane są jedynie wtedy, gdy jest [[Superprzycisk]] jest obciążony. Można aktywować [[Superprzycisk]] sześcianem i zastawić wejście do pomieszczenia kilkoma wcześniej zdobytymi kamerami, dzięki czemu po zdjęciu Kostki z [[Superprzycisk|Superprzycisku]] wrota nie domkną się. Przez powstałą w ten sposób szczelinę gracz może przerzucić Kostkę do pomieszczenia, po czym zwolnić wrota, podnosząc kamerę. Z logicznego punktu widzenia, [[GLaDOS]] powinna wtedy ustąpić i przepuścić nas do windy, gdyż wrota pomieszczenia otwierają się jedynie przy obciążeniu [[Superprzycisk|Superprzycisku]], czego dokonać mogą tylko [[Chell]] i Kostka. Jako że Kostka jest uwięziona, a Chell nie może się rozdwoić, nie jesteśmy w stanie wykonać zadania, bo wrota zamykają się natychmiast, gdy tylko opuścimy Superprzycisk, więc Kostka powinna przetrwać. Twórcy przewidzieli jednak to rozwiązanie, więc po przerzuceniu Kostki przez szczelinę [[GLaDOS]] otwiera wrota, choć nie zostały aktywowane przez [[Superprzycisk]] i nakazuje nam zabrać sześcian i go zniszczyć, nie pozostawiając nam żadnego wyboru. W kilku komorach można próbować obejść ograniczenia, wyrzucając dla przykładu jedyne Kostki na nieaktywowane platformy tak, byśmy nie mogli ich ściągnąć, jednak twórcy spodziewali się większości takich prób i [[GLaDOS]] zawsze śpieszy nam wtedy z pomocą, odwołując się do wyjść/protokołów awaryjnych bądź alternatywnych.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*W komorze, w której [[GLaDOS]] nakazuje nam zniszczyć &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Kostka towarzysząca|&lt;/ins&gt;Kostkę&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, można spróbować ominąć jej nakaz - tuż obok Awaryjnego Spopielacza Inteligencji znajduje się pomieszczenie z guzikiem uruchamiającym Spopielacz, do którego drzwi otwierane są jedynie wtedy, gdy jest [[Superprzycisk]] jest obciążony. Można aktywować [[Superprzycisk]] sześcianem i zastawić wejście do pomieszczenia kilkoma wcześniej zdobytymi kamerami, dzięki czemu po zdjęciu &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Kostka towarzysząca|&lt;/ins&gt;Kostki&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;z [[Superprzycisk|Superprzycisku]] wrota nie domkną się. Przez powstałą w ten sposób szczelinę gracz może przerzucić &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Kostka towarzysząca|&lt;/ins&gt;Kostkę&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;do pomieszczenia, po czym zwolnić wrota, podnosząc kamerę. Z logicznego punktu widzenia, [[GLaDOS]] powinna wtedy ustąpić i przepuścić nas do windy, gdyż wrota pomieszczenia otwierają się jedynie przy obciążeniu [[Superprzycisk|Superprzycisku]], czego dokonać mogą tylko [[Chell]] i &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Kostka &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;towarzysząca|Kostka]]&lt;/ins&gt;. Jako że &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Kostka &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;towarzysząca|Kostka]] &lt;/ins&gt;jest uwięziona, a &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Chell&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;nie może się rozdwoić, nie jesteśmy w stanie wykonać zadania, bo wrota zamykają się natychmiast, gdy tylko opuścimy Superprzycisk, więc &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/ins&gt;Kostka &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;towarzysząca|Kostka]] &lt;/ins&gt;powinna przetrwać. Twórcy przewidzieli jednak to rozwiązanie, więc po przerzuceniu &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Kostka towarzysząca|&lt;/ins&gt;Kostki&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;przez szczelinę [[GLaDOS]] otwiera wrota, choć nie zostały aktywowane przez [[Superprzycisk]] i nakazuje nam zabrać sześcian i go zniszczyć, nie pozostawiając nam żadnego wyboru. W kilku komorach można próbować obejść ograniczenia, wyrzucając dla przykładu jedyne &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Kostka towarzysząca|&lt;/ins&gt;Kostki&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;na nieaktywowane platformy tak, byśmy nie mogli ich ściągnąć, jednak twórcy spodziewali się większości takich prób i [[GLaDOS]] zawsze śpieszy nam wtedy z pomocą, odwołując się do wyjść/protokołów awaryjnych bądź alternatywnych.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Superprzycisk]] reaguje jedynie na [[Chell]] i Kostkę. Prawdopodobnie został zaprogramowany do ich masy.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Superprzycisk]] reaguje jedynie na [[Chell]] i Kostkę. Prawdopodobnie został zaprogramowany do ich masy.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Jeśli powstrzymamy się przez dłuższy czas ze zniszczeniem Kostki Towarzyszącej, dowiemy się kilku interesujących faktów na jej temat. Na przykład, że nie potrafi ona mówić, ale gdybyśmy jednak ją słyszeli, to należy ją ignorować. Poza tym nie każdy w Aperture Science jest przekonany, co do tego, cz Kostka odczuwa ból.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Jeśli powstrzymamy się przez dłuższy czas ze zniszczeniem &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Kostka towarzysząca|&lt;/ins&gt;Kostki Towarzyszącej&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;, dowiemy się kilku interesujących faktów na jej temat. Na przykład, że nie potrafi ona mówić, ale gdybyśmy jednak ją słyszeli, to należy ją ignorować. Poza tym nie każdy w Aperture Science jest przekonany, co do tego, cz &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Kostka towarzysząca|&lt;/ins&gt;Kostka&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;odczuwa ból.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Pierwowzory Kostek, spotykane w starej części laboratorium w [[Portal 2]] były drewniane i nitowane.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Pierwowzory Kostek, spotykane w starej części laboratorium w [[Portal 2]] były drewniane i nitowane.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Po odpowiednim położeniu Hybrydy (efekt połączenia przez [[Wheatley|Wheatley]] Kostki i Wieżyczki), zaczyna ona uciekać.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Po odpowiednim położeniu Hybrydy (efekt połączenia przez [[Wheatley|Wheatley]] Kostki i Wieżyczki), zaczyna ona uciekać.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Jedna z kostek towarzyszących czeka na gracza wraz z ciastem i budzącymi się do życia Modułami Inteligencji.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Jedna z &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Kostka towarzysząca|&lt;/ins&gt;kostek towarzyszących&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;czeka na gracza wraz z ciastem i budzącymi się do życia Modułami Inteligencji&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*Rozpędzona Kostka pomimo niskiej masy może zabić [[Chell]] w chwili uderzenia.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*Po zniszczeniu na prośbę [[GLaDOS]][[Kostka towarzysząca|Kostki Towarzyszącej]] w aparaturze podającej na początku komory testowej pojawia się nowa [[Kostka towarzysząca|Kostka]], lecz gracz nie może się już do niej wrócić&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Galeria==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Galeria==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jesus chrysler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Obci%C4%85%C5%BCeniowa_Kostka_Magazynuj%C4%85ca_Aperture_Science&amp;diff=19126&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jesus chrysler: Troszkę treści, jedna grafika, artykuł będzie jeszcze rozbudowany w najbliższym czasie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Obci%C4%85%C5%BCeniowa_Kostka_Magazynuj%C4%85ca_Aperture_Science&amp;diff=19126&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-10-26T08:51:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Troszkę treści, jedna grafika, artykuł będzie jeszcze rozbudowany w najbliższym czasie&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 08:51, 26 paź 2012&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 3:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 3:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|grafika=storage_cube.png &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|grafika=storage_cube.png &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|grupa=[[Aperture Science]] &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|grupa=[[Aperture Science]] &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|typ=Przedmiot&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|typ=Przedmiot&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, obciążnik&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|bronie=Brak&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|uzycie=[[Chell&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]], [[Atlas i P-body]], [[Ratman&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|uzycie=[[Chell]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|bronie=&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|projektant=&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bd&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|projektant=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|byt=&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bd&lt;/del&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|byt=&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*portal_weight_box (Portal 1)&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*prop_weighted_cube (Portal 2)&lt;/ins&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Cytat|Ośmiu na dziesięciu ekspertów jest przekonanych, że Kostka Towarzysząca nie czuje bólu&amp;lt;br /&amp;gt;|[[GLaDOS]]}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Cytat|Ośmiu na dziesięciu ekspertów jest przekonanych, że Kostka Towarzysząca nie czuje bólu&amp;lt;br /&amp;gt;|[[GLaDOS]]}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Cytat|...&amp;lt;br /&amp;gt;|Obciążeniowa Kostka Magazynująca Aperture Science}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Cytat|...&amp;lt;br /&amp;gt;|Obciążeniowa Kostka Magazynująca Aperture Science}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Obciążeniowa Kostka Magazynująca Aperture Science''' (ang. ''Aperture Science Weighted Storage Cube'') to element doświadczeń stworzony i używany w Aperture Science. Jej wersja z serduszkiem bywa także nazywana Kostką Towarzyszącą.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Obciążeniowa Kostka Magazynująca Aperture Science''' (ang. ''Aperture Science Weighted Storage Cube'') to element doświadczeń stworzony i używany w Aperture Science. Jej wersja z serduszkiem bywa także nazywana Kostką Towarzyszącą&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Są one podstawowymi elementami eksperymentów w placówce Enrichment Center i pomimo prostej budowy spełniają szereg różnych ról, od podestu zacząwszy na pocisku skończywszy&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Wygląd==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Wygląd==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kostka ma kształt sześcianu i prawdopodobnie pomimo dużych wymiarów wcale nie jest ciężka, gdyż może być podnoszona zarówno przez człowieka jak i [[Portal Gun]] (który jest wyposażony w manipulator energii zeropunktowej, jednak o małej mocy). Podkreśla to fakt, że [[Chell]] może nieść kostkę na bardzo długich dystansach bez żadnych objawów zmęczenia. Sześcian potrafi jednak okazać się zabójczym narzędziem pomimo niewielkiej masy, jeśli na przykład spadnie na bohaterkę z kilkumetrowej wysokości lub uderzy w nią z dużą prędkością. Kostki z pierwszej i drugiej części [[Portal|Portala]] nieznaczie się od siebie różnią - obie są jasnoszarego koloru, jednak starsze typy posiadają na ściankach wystające tarcze z nadrukowanym logiem, a te pochodzące z [[Portal 2|drugiej części gry]] logo mają naniesione bezpośrednio na ściany kostki, dookoła nich są dodatkowo świecące obręcze, które zmieniają swoją barwę po nałożeniu ich na [[Superprzycisk]]. Na rogach i kantach kostki są charakterystycznie wypukłe elementy, najwyraźniej amortyzujące upadki. Zwykłe Kostki Obciążeniowe posiadają nadrukowane loga Aperture Science na bokach. Kostki Towarzyszące natomiast w miejscu loga AS mają umieszczone grafikę serca. W [[Portal 2|Portalu 2]] Kostki Towarzyszące mają także inny kolor obramowania.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Kostka ma kształt sześcianu i prawdopodobnie pomimo dużych wymiarów wcale nie jest ciężka, gdyż może być podnoszona zarówno przez człowieka jak i [[Portal Gun]] (który jest wyposażony w manipulator energii zeropunktowej, jednak o małej mocy). Podkreśla to fakt, że [[Chell]] może nieść kostkę na bardzo długich dystansach bez żadnych objawów zmęczenia. Sześcian potrafi jednak okazać się zabójczym narzędziem pomimo niewielkiej masy, jeśli na przykład spadnie na bohaterkę z kilkumetrowej wysokości lub uderzy w nią z dużą prędkością. Kostki z pierwszej i drugiej części [[Portal|Portala]] nieznaczie się od siebie różnią - obie są jasnoszarego koloru, jednak starsze typy posiadają na ściankach wystające tarcze z nadrukowanym logiem, a te pochodzące z [[Portal 2|drugiej części gry]] logo mają naniesione bezpośrednio na ściany kostki, dookoła nich są dodatkowo świecące obręcze, które zmieniają swoją barwę po nałożeniu ich na [[Superprzycisk]]. Na rogach i kantach kostki są charakterystycznie wypukłe elementy, najwyraźniej amortyzujące upadki. Zwykłe Kostki Obciążeniowe posiadają nadrukowane loga Aperture Science na bokach. Kostki Towarzyszące natomiast w miejscu loga AS mają umieszczone grafikę serca. W [[Portal 2|Portalu 2]] Kostki Towarzyszące mają także inny kolor obramowania.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Plik:Weighted_Storage_Cube.jpg|thumb|left|Model Kostki z [[Portal|Portala]]]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Charakterystyka==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Charakterystyka==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Głównym przeznaczeniem każdej kostki jest obciążenie nią [[Superprzycisk|Superprzycisku]] - czasami może ona posłużyć także jako podwyższenie, schodek lub tarcza. Pomimo swej małej wagi, jest wykonana z wyjątkowo twardego, metalicznego stopu, w warunkach laboratoryjnych Aperture Science okazuje się niemal niezniszczalna - odbijają się od niej pociski, nie deformują jej uderzenia z dużą siłą, jedynymi skutecznymi sposobami dezintegracji są wrzucenie Kostki do Awaryjnego Spopielacza Inteligencji oraz próba przeniesienia jej przez Siatkę Dematerializującą. Czasami interwencja samej [[GLaDOS]] w nieznany sposób także doprowadza do zniszczenia Kostki.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Głównym przeznaczeniem każdej kostki jest obciążenie nią [[Superprzycisk|Superprzycisku]] - czasami może ona posłużyć także jako podwyższenie, schodek lub tarcza. Pomimo swej małej wagi, jest wykonana z wyjątkowo twardego, metalicznego stopu, w warunkach laboratoryjnych Aperture Science okazuje się niemal niezniszczalna - odbijają się od niej pociski, nie deformują jej uderzenia z dużą siłą, jedynymi skutecznymi sposobami dezintegracji są wrzucenie Kostki do Awaryjnego Spopielacza Inteligencji oraz próba przeniesienia jej przez Siatkę Dematerializującą. Czasami interwencja samej [[GLaDOS]] w nieznany sposób także doprowadza do zniszczenia Kostki. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Kostki są doprowadzane do komór przez [[Sieć rur|sieć rur]], czasami po prostu tkwią już w salach, nie przekazywane graczowi przez podajnik.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Portal===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;===Portal===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;W kilku ukrytych pomieszczeniach, przypuszczalnie kryjówkach [[Ratman|Ratmana]] można znaleźć rysunki Kostki, krótkie teksty na jej temat, zdjęcia Kostek wklejone zamiast twarzy w kalendarzach i kilka poskładowanych sześcianów. W jednej z komór testowych ceną za przejście do windy jest zniszczenie Kostki Towarzyszącej poprzez wrzucenie jej do Awaryjnego Spopielacza Inteligencji.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;W kilku ukrytych pomieszczeniach, przypuszczalnie kryjówkach [[Ratman|Ratmana]] można znaleźć rysunki Kostki, krótkie teksty na jej temat, zdjęcia Kostek wklejone zamiast twarzy w kalendarzach i kilka poskładowanych sześcianów. W jednej z komór testowych ceną za przejście do windy jest zniszczenie Kostki Towarzyszącej poprzez wrzucenie jej do Awaryjnego Spopielacza Inteligencji.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 26:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 28:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Taktyka==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Taktyka==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Sześcian dzięki swym niezwykłym właściwościom fizycznym doskonale sprawdza się w roli tarczy przed Wieżyczkami Strażniczymi - nie są one w stanie przestrzelić stopu, więc za pomocą Kostki można szybko między nimi przemknąć. Pomimo niewielkiej masy doskonale nadaje się ona także do eliminacji Wieżyczek, gdyż stoją one niestabilnie na trzech nogach i wyłączają się po przewróceniu, co można uczynić zrzucając na nie nasz sześcian.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Sześcian dzięki swym niezwykłym właściwościom fizycznym doskonale sprawdza się w roli tarczy przed Wieżyczkami Strażniczymi - nie są one w stanie przestrzelić stopu, więc za pomocą Kostki można szybko między nimi przemknąć. Pomimo niewielkiej masy doskonale nadaje się ona także do eliminacji Wieżyczek, gdyż stoją one niestabilnie na trzech nogach i wyłączają się po przewróceniu, co można uczynić zrzucając na nie nasz sześcian&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Również [[Kula energii]] nie wyrządza Kostce żadnych szkód, dzięki czemu można nią odbijać śmiercionośne ładunki&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Ciekawostki ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Ciekawostki ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*W komorze, w której [[GLaDOS]] nakazuje nam zniszczyć Kostkę, można spróbować ominąć jej nakaz - tuż obok Awaryjnego Spopielacza Inteligencji znajduje się pomieszczenie z guzikiem uruchamiającym Spopielacz, do którego drzwi otwierane są jedynie wtedy, gdy jest [[Superprzycisk]] jest obciążony. Można aktywować [[Superprzycisk]] sześcianem i zastawić wejście do pomieszczenia kilkoma wcześniej zdobytymi kamerami, dzięki czemu po zdjęciu Kostki z [[Superprzycisk|Superprzycisku]] wrota nie domkną się. Przez powstałą w ten sposób szczelinę gracz może przerzucić Kostkę do pomieszczenia, po czym zwolnić wrota, podnosząc kamerę. Z logicznego punktu widzenia, [[GLaDOS]] powinna wtedy ustąpić i przepuścić nas do windy, gdyż wrota pomieszczenia otwierają się jedynie przy obciążeniu [[Superprzycisk|Superprzycisku]], czego dokonać mogą tylko [[Chell]] i Kostka. Jako że Kostka jest uwięziona, a Chell nie może się rozdwoić, nie jesteśmy w stanie wykonać zadania, bo wrota zamykają się natychmiast, gdy tylko opuścimy Superprzycisk, więc Kostka powinna przetrwać. Twórcy przewidzieli jednak to rozwiązanie, więc po przerzuceniu Kostki przez szczelinę [[GLaDOS]] otwiera wrota, choć nie zostały aktywowane przez [[Superprzycisk]] i nakazuje nam zabrać sześcian i go zniszczyć, nie pozostawiając nam żadnego wyboru. W kilku komorach można próbować obejść ograniczenia, wyrzucając dla przykładu jedyne Kostki na nieaktywowane platformy tak, byśmy nie mogli ich ściągnąć, jednak twórcy spodziewali się większości takich prób i [[GLaDOS]] zawsze śpieszy nam wtedy z pomocą, odwołując się do wyjść/protokołów awaryjnych bądź alternatywnych.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*W komorze, w której [[GLaDOS]] nakazuje nam zniszczyć Kostkę, można spróbować ominąć jej nakaz - tuż obok Awaryjnego Spopielacza Inteligencji znajduje się pomieszczenie z guzikiem uruchamiającym Spopielacz, do którego drzwi otwierane są jedynie wtedy, gdy jest [[Superprzycisk]] jest obciążony. Można aktywować [[Superprzycisk]] sześcianem i zastawić wejście do pomieszczenia kilkoma wcześniej zdobytymi kamerami, dzięki czemu po zdjęciu Kostki z [[Superprzycisk|Superprzycisku]] wrota nie domkną się. Przez powstałą w ten sposób szczelinę gracz może przerzucić Kostkę do pomieszczenia, po czym zwolnić wrota, podnosząc kamerę. Z logicznego punktu widzenia, [[GLaDOS]] powinna wtedy ustąpić i przepuścić nas do windy, gdyż wrota pomieszczenia otwierają się jedynie przy obciążeniu [[Superprzycisk|Superprzycisku]], czego dokonać mogą tylko [[Chell]] i Kostka. Jako że Kostka jest uwięziona, a Chell nie może się rozdwoić, nie jesteśmy w stanie wykonać zadania, bo wrota zamykają się natychmiast, gdy tylko opuścimy Superprzycisk, więc Kostka powinna przetrwać. Twórcy przewidzieli jednak to rozwiązanie, więc po przerzuceniu Kostki przez szczelinę [[GLaDOS]] otwiera wrota, choć nie zostały aktywowane przez [[Superprzycisk]] i nakazuje nam zabrać sześcian i go zniszczyć, nie pozostawiając nam żadnego wyboru. W kilku komorach można próbować obejść ograniczenia, wyrzucając dla przykładu jedyne Kostki na nieaktywowane platformy tak, byśmy nie mogli ich ściągnąć, jednak twórcy spodziewali się większości takich prób i [[GLaDOS]] zawsze śpieszy nam wtedy z pomocą, odwołując się do wyjść/protokołów awaryjnych bądź alternatywnych.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Superprzycisk]] reaguje jedynie na [[Chell]] i Kostkę. Prawdopodobnie został &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zaprogramowan &lt;/del&gt;do ich masy.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*[[Superprzycisk]] reaguje jedynie na [[Chell]] i Kostkę. Prawdopodobnie został &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zaprogramowany &lt;/ins&gt;do ich masy.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Jeśli powstrzymamy się przez dłuższy czas ze zniszczeniem Kostki Towarzyszącej, dowiemy się kilku interesujących faktów na jej temat. Na przykład, że nie potrafi ona mówić, ale gdybyśmy jednak ją słyszeli, to należy ją ignorować. Poza tym nie każdy w Aperture Science jest przekonany, co do tego, cz Kostka odczuwa ból.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Jeśli powstrzymamy się przez dłuższy czas ze zniszczeniem Kostki Towarzyszącej, dowiemy się kilku interesujących faktów na jej temat. Na przykład, że nie potrafi ona mówić, ale gdybyśmy jednak ją słyszeli, to należy ją ignorować. Poza tym nie każdy w Aperture Science jest przekonany, co do tego, cz Kostka odczuwa ból.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Pierwowzory Kostek, spotykane w starej części laboratorium w [[Portal 2]] były drewniane i nitowane.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Pierwowzory Kostek, spotykane w starej części laboratorium w [[Portal 2]] były drewniane i nitowane.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jesus chrysler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Obci%C4%85%C5%BCeniowa_Kostka_Magazynuj%C4%85ca_Aperture_Science&amp;diff=19124&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jesus chrysler: Znowu to samo...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Obci%C4%85%C5%BCeniowa_Kostka_Magazynuj%C4%85ca_Aperture_Science&amp;diff=19124&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-10-25T22:21:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Znowu to samo...&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 22:21, 25 paź 2012&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 9:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 9:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|byt=bd}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|byt=bd}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Cytat|Ośmiu na dziesięciu ekspertów jest przekonanych, że &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Obciążeniowa &lt;/del&gt;Kostka &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Magazynująca &lt;/del&gt;nie czuje bólu&amp;lt;br /&amp;gt;|[[GLaDOS]]}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Cytat|Ośmiu na dziesięciu ekspertów jest przekonanych, że Kostka &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Towarzysząca &lt;/ins&gt;nie czuje bólu&amp;lt;br /&amp;gt;|[[GLaDOS]]}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Cytat|...&amp;lt;br /&amp;gt;|Obciążeniowa Kostka Magazynująca Aperture Science}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Cytat|...&amp;lt;br /&amp;gt;|Obciążeniowa Kostka Magazynująca Aperture Science}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Obciążeniowa Kostka Magazynująca Aperture Science''' (ang. ''Aperture Science Weighted Storage Cube'') to element doświadczeń stworzony i używany w Aperture Science. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bywa &lt;/del&gt;także nazywana Kostką Towarzyszącą.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Obciążeniowa Kostka Magazynująca Aperture Science''' (ang. ''Aperture Science Weighted Storage Cube'') to element doświadczeń stworzony i używany w Aperture Science. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Jej wersja z serduszkiem bywa &lt;/ins&gt;także nazywana Kostką Towarzyszącą.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Wygląd==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Wygląd==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jesus chrysler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Obci%C4%85%C5%BCeniowa_Kostka_Magazynuj%C4%85ca_Aperture_Science&amp;diff=19123&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jesus chrysler: Pomyliłem standardową kostkę z towarzyszącą xD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Obci%C4%85%C5%BCeniowa_Kostka_Magazynuj%C4%85ca_Aperture_Science&amp;diff=19123&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-10-25T22:19:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pomyliłem standardową kostkę z towarzyszącą xD&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 22:19, 25 paź 2012&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p1|p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p1|p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Technologia infobox &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Technologia infobox &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|grafika=&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;companion_cube&lt;/del&gt;.png &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|grafika=&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;storage_cube&lt;/ins&gt;.png &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|grupa=[[Aperture Science]] &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|grupa=[[Aperture Science]] &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|typ=Przedmiot&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|typ=Przedmiot&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Jesus chrysler</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Obci%C4%85%C5%BCeniowa_Kostka_Magazynuj%C4%85ca_Aperture_Science&amp;diff=19121&amp;oldid=prev</id>
		<title>Jesus chrysler: Stworzenie nowego artykułu. Co do grafik, zostawcie to mnie, dodam jutro ;)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Obci%C4%85%C5%BCeniowa_Kostka_Magazynuj%C4%85ca_Aperture_Science&amp;diff=19121&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-10-25T22:10:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Stworzenie nowego artykułu. Co do grafik, zostawcie to mnie, dodam jutro ;)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p1|p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=companion_cube.png &lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|typ=Przedmiot&lt;br /&gt;
|bronie=Brak&lt;br /&gt;
|uzycie=[[Chell]]&lt;br /&gt;
|projektant=bd&lt;br /&gt;
|byt=bd}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Ośmiu na dziesięciu ekspertów jest przekonanych, że Obciążeniowa Kostka Magazynująca nie czuje bólu&amp;lt;br /&amp;gt;|[[GLaDOS]]}}&lt;br /&gt;
{{Cytat|...&amp;lt;br /&amp;gt;|Obciążeniowa Kostka Magazynująca Aperture Science}}&lt;br /&gt;
'''Obciążeniowa Kostka Magazynująca Aperture Science''' (ang. ''Aperture Science Weighted Storage Cube'') to element doświadczeń stworzony i używany w Aperture Science. Bywa także nazywana Kostką Towarzyszącą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wygląd==&lt;br /&gt;
Kostka ma kształt sześcianu i prawdopodobnie pomimo dużych wymiarów wcale nie jest ciężka, gdyż może być podnoszona zarówno przez człowieka jak i [[Portal Gun]] (który jest wyposażony w manipulator energii zeropunktowej, jednak o małej mocy). Podkreśla to fakt, że [[Chell]] może nieść kostkę na bardzo długich dystansach bez żadnych objawów zmęczenia. Sześcian potrafi jednak okazać się zabójczym narzędziem pomimo niewielkiej masy, jeśli na przykład spadnie na bohaterkę z kilkumetrowej wysokości lub uderzy w nią z dużą prędkością. Kostki z pierwszej i drugiej części [[Portal|Portala]] nieznaczie się od siebie różnią - obie są jasnoszarego koloru, jednak starsze typy posiadają na ściankach wystające tarcze z nadrukowanym logiem, a te pochodzące z [[Portal 2|drugiej części gry]] logo mają naniesione bezpośrednio na ściany kostki, dookoła nich są dodatkowo świecące obręcze, które zmieniają swoją barwę po nałożeniu ich na [[Superprzycisk]]. Na rogach i kantach kostki są charakterystycznie wypukłe elementy, najwyraźniej amortyzujące upadki. Zwykłe Kostki Obciążeniowe posiadają nadrukowane loga Aperture Science na bokach. Kostki Towarzyszące natomiast w miejscu loga AS mają umieszczone grafikę serca. W [[Portal 2|Portalu 2]] Kostki Towarzyszące mają także inny kolor obramowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakterystyka==&lt;br /&gt;
Głównym przeznaczeniem każdej kostki jest obciążenie nią [[Superprzycisk|Superprzycisku]] - czasami może ona posłużyć także jako podwyższenie, schodek lub tarcza. Pomimo swej małej wagi, jest wykonana z wyjątkowo twardego, metalicznego stopu, w warunkach laboratoryjnych Aperture Science okazuje się niemal niezniszczalna - odbijają się od niej pociski, nie deformują jej uderzenia z dużą siłą, jedynymi skutecznymi sposobami dezintegracji są wrzucenie Kostki do Awaryjnego Spopielacza Inteligencji oraz próba przeniesienia jej przez Siatkę Dematerializującą. Czasami interwencja samej [[GLaDOS]] w nieznany sposób także doprowadza do zniszczenia Kostki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portal===&lt;br /&gt;
W kilku ukrytych pomieszczeniach, przypuszczalnie kryjówkach [[Ratman|Ratmana]] można znaleźć rysunki Kostki, krótkie teksty na jej temat, zdjęcia Kostek wklejone zamiast twarzy w kalendarzach i kilka poskładowanych sześcianów. W jednej z komór testowych ceną za przejście do windy jest zniszczenie Kostki Towarzyszącej poprzez wrzucenie jej do Awaryjnego Spopielacza Inteligencji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portal 2===&lt;br /&gt;
[[Wheatley]] po zastąpieniu [[GLaDOS]] łączy Kostki z Wieżyczkami strażniczymi, licząc na to, że uda mu się je nakłonić, by same rozwiązywały testy wchodząc na [[Superprzycisk|Superprzyciski]]. [[GLaDOS]] kilkakrotnie ofiarowywuje [[Chell]] Kostkę Towarzyszącą, po czym niszczy ją, gdy ta tylko spróbuje ją uchwycić, za każdym razem obiecując, że to był niewinny, ostatni już kawał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktyka==&lt;br /&gt;
Sześcian dzięki swym niezwykłym właściwościom fizycznym doskonale sprawdza się w roli tarczy przed Wieżyczkami Strażniczymi - nie są one w stanie przestrzelić stopu, więc za pomocą Kostki można szybko między nimi przemknąć. Pomimo niewielkiej masy doskonale nadaje się ona także do eliminacji Wieżyczek, gdyż stoją one niestabilnie na trzech nogach i wyłączają się po przewróceniu, co można uczynić zrzucając na nie nasz sześcian.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*W komorze, w której [[GLaDOS]] nakazuje nam zniszczyć Kostkę, można spróbować ominąć jej nakaz - tuż obok Awaryjnego Spopielacza Inteligencji znajduje się pomieszczenie z guzikiem uruchamiającym Spopielacz, do którego drzwi otwierane są jedynie wtedy, gdy jest [[Superprzycisk]] jest obciążony. Można aktywować [[Superprzycisk]] sześcianem i zastawić wejście do pomieszczenia kilkoma wcześniej zdobytymi kamerami, dzięki czemu po zdjęciu Kostki z [[Superprzycisk|Superprzycisku]] wrota nie domkną się. Przez powstałą w ten sposób szczelinę gracz może przerzucić Kostkę do pomieszczenia, po czym zwolnić wrota, podnosząc kamerę. Z logicznego punktu widzenia, [[GLaDOS]] powinna wtedy ustąpić i przepuścić nas do windy, gdyż wrota pomieszczenia otwierają się jedynie przy obciążeniu [[Superprzycisk|Superprzycisku]], czego dokonać mogą tylko [[Chell]] i Kostka. Jako że Kostka jest uwięziona, a Chell nie może się rozdwoić, nie jesteśmy w stanie wykonać zadania, bo wrota zamykają się natychmiast, gdy tylko opuścimy Superprzycisk, więc Kostka powinna przetrwać. Twórcy przewidzieli jednak to rozwiązanie, więc po przerzuceniu Kostki przez szczelinę [[GLaDOS]] otwiera wrota, choć nie zostały aktywowane przez [[Superprzycisk]] i nakazuje nam zabrać sześcian i go zniszczyć, nie pozostawiając nam żadnego wyboru. W kilku komorach można próbować obejść ograniczenia, wyrzucając dla przykładu jedyne Kostki na nieaktywowane platformy tak, byśmy nie mogli ich ściągnąć, jednak twórcy spodziewali się większości takich prób i [[GLaDOS]] zawsze śpieszy nam wtedy z pomocą, odwołując się do wyjść/protokołów awaryjnych bądź alternatywnych.&lt;br /&gt;
*[[Superprzycisk]] reaguje jedynie na [[Chell]] i Kostkę. Prawdopodobnie został zaprogramowan do ich masy.&lt;br /&gt;
*Jeśli powstrzymamy się przez dłuższy czas ze zniszczeniem Kostki Towarzyszącej, dowiemy się kilku interesujących faktów na jej temat. Na przykład, że nie potrafi ona mówić, ale gdybyśmy jednak ją słyszeli, to należy ją ignorować. Poza tym nie każdy w Aperture Science jest przekonany, co do tego, cz Kostka odczuwa ból.&lt;br /&gt;
*Pierwowzory Kostek, spotykane w starej części laboratorium w [[Portal 2]] były drewniane i nitowane.&lt;br /&gt;
*Po odpowiednim położeniu Hybrydy (efekt połączenia przez [[Wheatley|Wheatley]] Kostki i Wieżyczki), zaczyna ona uciekać.&lt;br /&gt;
*Jedna z kostek towarzyszących czeka na gracza wraz z ciastem i budzącymi się do życia Modułami Inteligencji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:&lt;br /&gt;
Grafika:&lt;br /&gt;
Grafika:&lt;br /&gt;
Grafika:&lt;br /&gt;
Grafika:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Aperture Science]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jesus chrysler</name></author>	</entry>

	</feed>