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		<title>Pistolet maszynowy (HL) - Historia wersji</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Broń ta w [[Half-Life]] pojawia się po raz pierwszy w rozdziale ''&amp;quot;We've Got Hostiles&amp;quot;''. Można go znaleźć obok trupa żołnierza w pierwszym pomieszczeniu z wieżyczkami. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Broń ta w [[Half-Life]] pojawia się po raz pierwszy w rozdziale ''&amp;quot;We've Got Hostiles&amp;quot;''. Można go znaleźć obok trupa żołnierza w pierwszym pomieszczeniu z wieżyczkami. Później można ją zabrać z pomieszczeń okupowanych przez H.E.C.U. oraz przy większości martwych żołnierzy z tejże jednostki.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* W drugim rozszerzeniu - [[Half-Life: Blue Shift|Blue Shift]] pistolet maszynowy można pozyskać w rozdziale [[Captive Freight]], zabijając żołnierzy, którzy śmiertelnie ranili &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* W drugim rozszerzeniu - [[Half-Life: Blue Shift|Blue Shift]] pistolet maszynowy można pozyskać w rozdziale [[Captive Freight]], zabijając żołnierzy, którzy śmiertelnie ranili [[Harold]]a.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Kiedy gracz podniesie za pierwszym razem MP5, będzie miał 25 naboi w magazynku. Żeby mieć pełny magazynek, będzie musiał przeładować broń. Jednakże, w grach takich jak [[Half-Life: Day One]] i [[Half-Life: Opposing Force]] MP5 po zebraniu ma pełny magazynek. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Harold]]a.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Kiedy gracz podniesie za pierwszym razem MP5, będzie miał 25 naboi w magazynku. Żeby mieć pełny magazynek, będzie musiał przeładować broń. Jednakże, w grach &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;takich jak [[Half-Life: Day One]] i [[Half-Life: Opposing Force]] MP5 po zebraniu ma pełny magazynek. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Zainstalowany [[Half-Life High Definition Pack]] podmienia MP5 na karabin M4. Zmiana ta nie ingeruje w statystyki, tylko w model tej broni.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Zainstalowany [[Half-Life High Definition Pack]] podmienia MP5 na karabin M4. Zmiana ta nie ingeruje w statystyki, tylko w model tej broni.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Celność MP5 jest odpowiednia na małe i średnie dystanse, ale słaba na dużych dystansach, więc warto strzelać pięciostrzałowymi seriami na takich dystansach.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Celność MP5 jest odpowiednia na małe i średnie dystanse, ale słaba na dużych dystansach, więc warto strzelać pięciostrzałowymi seriami na takich dystansach.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Taktyka ta nie skutkuje w Half-Life: Source, gdyż pistolet maszynowy ma wyczuwalny odrzut.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Taktyka ta nie skutkuje w Half-Life: Source, gdyż pistolet maszynowy ma wyczuwalny odrzut.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Nie warto używać pistoletu maszynowego przy większych grupach przeciwników, gdyż obrażenia jakie zadaje są mizerne (5 punktów). Warto oszczędzić amunicję i skorzystać &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Nie warto używać pistoletu maszynowego przy większych grupach przeciwników, gdyż obrażenia jakie zadaje są mizerne (5 punktów). Warto oszczędzić amunicję i skorzystać z zamontowanego granatnika.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;z zamontowanego granatnika.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pistolet maszynowy bardzo sprawnie radzi sobie ze słabszymi przeciwnikami, takimi jak [[Headcrab]], [[Houndeye]], czy nawet [[Barnacle]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Pistolet maszynowy bardzo sprawnie radzi sobie ze słabszymi przeciwnikami, takimi jak [[Headcrab]], [[Houndeye]], czy nawet [[Barnacle]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* MP5 jest dobry na małe grupki [[Vortigaunt]]ów i żołnierzy H.E.C.U.. Walcząc z Vortami, trzeba pamiętać, żeby się schować w chwili ataku. Unikniemy w ten sposób &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* MP5 jest dobry na małe grupki [[Vortigaunt]]ów i żołnierzy H.E.C.U.. Walcząc z Vortami, trzeba pamiętać, żeby się schować w chwili ataku. Unikniemy w ten sposób wyładowania elektryczne posłane przez tego stwora. Jeśli chodzi o żołnierzy, należy albo próbować punktować ich z nieco dalszej odległości, albo dość często korzystać z osłon. Co prawda H.E.C.U. korzysta z tego samego pistoletu maszynowego, ale żołnierze tej jednostki są w stanie nieco celniej strzelać od gracza.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;wyładowania elektryczne posłane przez tego stwora. Jeśli chodzi o żołnierzy, należy albo próbować punktować ich z nieco dalszej odległości, albo dość często korzystać z &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;osłon. Co prawda H.E.C.U. korzysta z tego samego pistoletu maszynowego, ale żołnierze tej jednostki są w stanie nieco celniej strzelać od gracza.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Alien Controller]]a łatwo zabić MP5'ką, ponieważ pociski dolatują od razu do celu, a sam stwór nie jest zbyt wytrzymały.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Alien Controller]]a łatwo zabić MP5'ką, ponieważ pociski dolatują od razu do celu, a sam stwór nie jest zbyt wytrzymały.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Kucnięcie nie wpływa w żaden sposób na celność MP5.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Kucnięcie nie wpływa w żaden sposób na celność MP5.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Granatnika warto używać do eksterminacji większych grup przeciwników. Jeden granat może zdziesiątkować do pięciu żołnierzy, jeśli wyląduje centralnie na nich. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Granatnika warto używać do eksterminacji większych grup przeciwników. Jeden granat może zdziesiątkować do pięciu żołnierzy, jeśli wyląduje centralnie na nich. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Granatnik jest także efektywny na bardziej wytrzymalszych przeciwników np. Alien Gruntów. Jeden granat przeważnie jest w stanie pozbawić ich życia, a jeśli nie, to kilka.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Granatnik jest także efektywny na bardziej wytrzymalszych przeciwników np. Alien Gruntów. Jeden granat przeważnie jest w stanie pozbawić ich życia, a jeśli nie, to kilka.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Używanie granatnika na słabszych przeciwników np. headcraby jest po prostu niepotrzebnym marnowaniem amunicji. W równie łatwy sposób można ich zabić, korzystając z &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Używanie granatnika na słabszych przeciwników np. headcraby jest po prostu niepotrzebnym marnowaniem amunicji. W równie łatwy sposób można ich zabić, korzystając z broni białej lub [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Pistolet (HL)&lt;/ins&gt;|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;pistoletu&lt;/ins&gt;]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;broni białej lub [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Glock 17&lt;/del&gt;|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Glocka 17&lt;/del&gt;]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Granatnik jest jedną z broni, która może zranić [[Gargantua|Gargantuę]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Granatnik jest jedną z broni, która może zranić [[Gargantua|Gargantuę]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Jeśli używamy granatnika na dużych dystansach, niektórzy wrogowie mogą uciec na bezpieczną odległość, zanim granat doleci i wybuchnie. Dlatego warto używać tej broni &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Jeśli używamy granatnika na dużych dystansach, niektórzy wrogowie mogą uciec na bezpieczną odległość, zanim granat doleci i wybuchnie. Dlatego warto używać tej broni na nieco krótszych dystansach, gdyż zmniejszy to szansę na ucieczkę. Jednak użycie granatnika na bardzo bliskich dystansach może skończyć się na uszczerbku zdrowia gracza lub nawet jego śmiercią.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;na nieco krótszych dystansach, gdyż zmniejszy to szansę na ucieczkę. Jednak użycie granatnika na bardzo bliskich dystansach może skończyć się na uszczerbku zdrowia &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Za kulisami ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Za kulisami ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Half-Life High Definition Pack|High Definition Pack]] podmienia pistolet maszynowy na karabin automatyczny inspirowany prawdziwym karabinkiem M4. Co ciekawe to &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* [[Half-Life High Definition Pack|High Definition Pack]] podmienia pistolet maszynowy na karabin automatyczny inspirowany prawdziwym karabinkiem M4. Co ciekawe to właśnie ten karabinek występował jako broń żołnierzy podczas wczesnych stadiów gry. Posiadał inny dźwięk strzałów, a jego magazynek mieścił 30 naboi.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;właśnie ten karabinek występował jako broń żołnierzy podczas wczesnych stadiów gry. Posiadał inny dźwięk strzałów, a jego magazynek mieścił 30 naboi.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Viewmodel z finalnej wersji gry i wczesny worldmodel przypomina MP5SD, ale worldmodel z finalnej wersji gry przypomina zwykłą wersję MP5.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Viewmodel z finalnej wersji gry i wczesny worldmodel przypomina MP5SD, ale worldmodel z finalnej wersji gry przypomina zwykłą wersję MP5.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Wczesne tekstury MP5 można znaleźć w plikach Half-Life SDK.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Wczesne tekstury MP5 można znaleźć w plikach Half-Life SDK.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 102:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 76:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Ciekawostki ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Ciekawostki ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Istnieje pewien bug w viewmodelu pistoletu maszynowego. Jeden poligon lewej ręki Gordona jest jakby &amp;quot;przyczepiony do magazynka&amp;quot; i rusza się wraz z nim podczas ruchu &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Istnieje pewien bug w viewmodelu pistoletu maszynowego. Jeden poligon lewej ręki Gordona jest jakby &amp;quot;przyczepiony do magazynka&amp;quot; i rusza się wraz z nim podczas ruchu ręki w jakiejkolwiek animacji.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;ręki w jakiejkolwiek animacji.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Żołnierze [[HECU]] zawsze strzelają z pistoletu seriami po 3-4 pociski. Wyjątek stanowi sytuacja, gdy spuszczają się po linie - wtedy strzelają dłuższymi seriami.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Żołnierze [[HECU]] zawsze strzelają z pistoletu seriami po 3-4 pociski. Wyjątek stanowi sytuacja, gdy spuszczają się po linie - wtedy strzelają dłuższymi seriami.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ikonka HUD pistoletu maszynowego nie posiada magazynka, dając tym samym sylwetkę podobną do PP-Bizona. Lufa, łoże, muszka i celownik od granatnika przypomina &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ikonka HUD pistoletu maszynowego nie posiada magazynka, dając tym samym sylwetkę podobną do PP-Bizona. Lufa, łoże, muszka i celownik od granatnika przypomina również mieszankę M16 i M203. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Model karabinka z HD Packa bardziej przypomina Colta M727 ze względu na chwyt transportowy będący częścią odlewu górnego szkieletu i tym samym niezdejmowalny, niż M4, choć nazwa tekstury wewnątrz modelu usprawiedliwia tą nazwę.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;również mieszankę M16 i M203. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Model karabinka z HD Packa bardziej przypomina Colta M727 ze względu na chwyt transportowy będący częścią odlewu górnego szkieletu i tym samym niezdejmowalny, niż &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>GrendeL</name></author>	</entry>

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		<title>GrendeL: i pyk</title>
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				<updated>2017-09-24T18:02:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;i pyk&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;//borealis.net.pl/index.php?title=Pistolet_maszynowy_(HL)&amp;amp;diff=24174&amp;amp;oldid=24161&quot;&gt;Podgląd zmian&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>GrendeL</name></author>	</entry>

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		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Pistolet_maszynowy_(HL)&amp;diff=24161&amp;oldid=prev</id>
		<title>GrendeL: MP5 (HL) przeniesiono do Pistolet maszynowy (HL)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Pistolet_maszynowy_(HL)&amp;diff=24161&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2017-09-24T17:42:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;/index.php?title=MP5_(HL)&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;MP5 (HL) (strona nie istnieje)&quot;&gt;MP5 (HL)&lt;/a&gt; przeniesiono do &lt;a href=&quot;/wiki/Pistolet_maszynowy_(HL)&quot; title=&quot;Pistolet maszynowy (HL)&quot;&gt;Pistolet maszynowy (HL)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
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		&lt;td colspan='1' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 17:42, 24 wrz 2017&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>GrendeL</name></author>	</entry>

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		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Pistolet_maszynowy_(HL)&amp;diff=22233&amp;oldid=prev</id>
		<title>PiotrekD.bot: Bot zamienia stare (brzydkie) nazwy infoboxów na nowe.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Pistolet_maszynowy_(HL)&amp;diff=22233&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2015-05-16T14:33:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bot zamienia stare (brzydkie) nazwy infoboxów na nowe.&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|grafika=21531.jpg&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|grafika=21531.jpg&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>PiotrekD.bot</name></author>	</entry>

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		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Pistolet_maszynowy_(HL)&amp;diff=21090&amp;oldid=prev</id>
		<title>85.221.151.145 o 12:38, 24 sie 2014</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Pistolet_maszynowy_(HL)&amp;diff=21090&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-08-24T12:38:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Overwiki|nazwa=MP5|adres=http://&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;half-life&lt;/del&gt;.&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wikia.com&lt;/del&gt;/wiki/MP5}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Overwiki|nazwa=MP5|adres=http://&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;combineoverwiki&lt;/ins&gt;.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;net&lt;/ins&gt;/wiki/MP5}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria: Bronie w Half-Life]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria: Bronie w Half-Life]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>85.221.151.145</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Pistolet_maszynowy_(HL)&amp;diff=14126&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaVoR: historia tej broni w modzie Black Mesa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Pistolet_maszynowy_(HL)&amp;diff=14126&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-05-14T10:36:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;historia tej broni w modzie Black Mesa&lt;/p&gt;
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		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 10:36, 14 maj 2011&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 58:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 58:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Jeśli używamy granatnika na dużych dystansach, niektórzy wrogowie mogą uciec na bezpieczną odległość, zanim granat doleci i wybuchnie. Dlatego warto używać tej broni na nieco krótszych dystansach, gdyż zmniejszy to szansę na ucieczkę. Jednak użycie granatnika na bardzo bliskich dystansach może skończyć się na uszczerbku zdrowia gracza lub nawet jego śmiercią.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Jeśli używamy granatnika na dużych dystansach, niektórzy wrogowie mogą uciec na bezpieczną odległość, zanim granat doleci i wybuchnie. Dlatego warto używać tej broni na nieco krótszych dystansach, gdyż zmniejszy to szansę na ucieczkę. Jednak użycie granatnika na bardzo bliskich dystansach może skończyć się na uszczerbku zdrowia gracza lub nawet jego śmiercią.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ciekawostki&lt;/del&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Za kulisami&lt;/ins&gt;==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Początkowo zamiast MP5 miał być [[wpl:Karabinek M4|karabin M4]]. Zamieniono go na MP5 jeszcze we wczesnej fazie produkcji gry, natomiast [[Half-Life High Definition Pack|High Definition Pack]] przywrócił M4'kę.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Początkowo zamiast MP5 miał być [[wpl:Karabinek M4|karabin M4]]. Zamieniono go na MP5 jeszcze we wczesnej fazie produkcji gry, natomiast [[Half-Life High Definition Pack|High Definition Pack]] przywrócił M4'kę.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Wcześniejszy MP5 miał inny dźwięk strzału. Limit noszonych granatów nasadkowych był też większy niż 10.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Początkowo MP5 miał pojemność magazynka równą 30 naboi.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Początkowo w Black Mesa miał występować też karabin M4. Twórcy tego moda mieli dać możliwość zagrania nim poprzez zamianę MP5 na tenże karabin przy pomocy odpowiedniej komendy w konsoli. Pomimo tego, że stworzono model tej broni, nie będzie ona występować w tym modzie.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Viewmodel z finalnej wersji gry i wczesny worldmodel przypomina MP5SD, ale worldmodel z finalnej wersji gry przypomina zwykłą wersję MP5.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Viewmodel z finalnej wersji gry i wczesny worldmodel przypomina MP5SD, ale worldmodel z finalnej wersji gry przypomina zwykłą wersję MP5.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Istnieje pewien bug w viewmodelu MP5. Jeden poligon lewej ręki Gordona jest jakby &amp;quot;przyczepiony do magazynka&amp;quot; i rusza się wraz z nim podczas ruchu ręki w jakiejkolwiek animacji.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Istnieje pewien bug w viewmodelu MP5. Jeden poligon lewej ręki Gordona jest jakby &amp;quot;przyczepiony do magazynka&amp;quot; i rusza się wraz z nim podczas ruchu ręki w jakiejkolwiek animacji.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;*Granatnik z Deathmatch Classic używa tego samego modelu granatu, co MP5. Jedyną różnicą jest zmieniona tekstura.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*W [[Half-Life: Opposing Force]] i [[Half-Life: Blue Shift]] MP5 posiada zupełnie inne animacje.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*W [[Half-Life: Opposing Force]] i [[Half-Life: Blue Shift]] MP5 posiada zupełnie inne animacje.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Karabinek M4 występujący w HD Pack'u tak naprawdę przypomina karabinek Colt Model 727, gdyż nie posiada żadnych kołków, przy pomocy których można byłoby zdemontować chwyt transportowy.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Karabinek M4 występujący w HD Pack'u tak naprawdę przypomina karabinek Colt Model 727, gdyż nie posiada żadnych kołków, przy pomocy których można byłoby zdemontować chwyt transportowy.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>TaVoR</name></author>	</entry>

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		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Pistolet_maszynowy_(HL)&amp;diff=14123&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaVoR: /* M4 */  - brakujący nawias</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Pistolet_maszynowy_(HL)&amp;diff=14123&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-05-14T07:26:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;M4: &lt;/span&gt;  - brakujący nawias&lt;/p&gt;
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		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 07:26, 14 maj 2011&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>TaVoR</name></author>	</entry>

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		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Pistolet_maszynowy_(HL)&amp;diff=14109&amp;oldid=prev</id>
		<title>TaVoR: /* Galeria */  - screenshoty z modyfikacji Black Mesa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Pistolet_maszynowy_(HL)&amp;diff=14109&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2011-05-13T18:47:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Galeria: &lt;/span&gt;  - screenshoty z modyfikacji Black Mesa&lt;/p&gt;
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		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 18:47, 13 maj 2011&lt;/td&gt;
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		<title>TaVoR: /* Galeria */  - usunięty dubel</title>
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				<updated>2011-05-02T06:31:31Z</updated>
		
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		<author><name>TaVoR</name></author>	</entry>

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