<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="//borealis.net.pl/skins/common/feed.css?301"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>//borealis.net.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Stalker</id>
		<title>Stalker - Historia wersji</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="//borealis.net.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Stalker"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Stalker&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-09T11:47:20Z</updated>
		<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.17.0</generator>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Stalker&amp;diff=18687&amp;oldid=prev</id>
		<title>Elektryk: dodatkowa kategoria</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Stalker&amp;diff=18687&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-05-10T20:59:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;dodatkowa kategoria&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 20:59, 10 maj 2012&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 33:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 33:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Kombinat]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Kombinat]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Kategoria:Istoty z Half-Life 2]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Elektryk</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Stalker&amp;diff=4964&amp;oldid=prev</id>
		<title>95.49.162.33: /* Informacje ogólne */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Stalker&amp;diff=4964&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-04-09T10:54:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Informacje ogólne&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 10:54, 9 kwi 2010&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 10:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 10:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Nie są agresywne i w normalnych warunkach nie interesuje ich nic poza swoja pracą. W [[Half-Life 2: Episode One|Episode One]] [[Alyx Vance]] stwierdza: „Nie powinny nam przeszkadzać, jeśli zostawimy je w spokoju”. Stalkery nie potrafią mówić, wydają jedynie niewielką gamę dźwięków: głośno oddychają, a uderzone czymś krzyczą i charczą. Wiadomo także, że w pewnych niebezpiecznych sytuacjach potrafią bardzo głośno wrzeszczeć, co można zaobserwować w Episode One.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Nie są agresywne i w normalnych warunkach nie interesuje ich nic poza swoja pracą. W [[Half-Life 2: Episode One|Episode One]] [[Alyx Vance]] stwierdza: „Nie powinny nam przeszkadzać, jeśli zostawimy je w spokoju”. Stalkery nie potrafią mówić, wydają jedynie niewielką gamę dźwięków: głośno oddychają, a uderzone czymś krzyczą i charczą. Wiadomo także, że w pewnych niebezpiecznych sytuacjach potrafią bardzo głośno wrzeszczeć, co można zaobserwować w Episode One.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Stalkery, tak samo jak [[Overwatch Soldier]]s, powstają w [[Nova Prospekt]], a stamtąd transportowane są do Cytadeli za pomocą pociągów zwanych [[Razor &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Trains&lt;/del&gt;]]s w specjalnej &amp;quot;głowicy&amp;quot;. W Episode One pociąg, którym uciekają [[Gordon Freeman]] i Alyx ulega wykolejeniu, a transportowane nim &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;stalkery &lt;/del&gt;zaczynają wtedy wierzgać i krzyczeć, co pozwala sądzić, że wbrew pozorom wcale nie są pozbawionymi uczuć i instynktów bezmyślnymi niewolnikami.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Stalkery, tak samo jak [[Overwatch Soldier]]s, powstają w [[Nova Prospekt]], a stamtąd transportowane są do Cytadeli za pomocą pociągów zwanych [[Razor &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Train&lt;/ins&gt;]]s w specjalnej &amp;quot;głowicy&amp;quot;. W Episode One pociąg, którym uciekają [[Gordon Freeman]] i Alyx ulega wykolejeniu, a transportowane nim &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Stalkery &lt;/ins&gt;zaczynają wtedy wierzgać i krzyczeć, co pozwala sądzić, że wbrew pozorom wcale nie są pozbawionymi uczuć i instynktów bezmyślnymi niewolnikami.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Cywile i rebelianci dobrze zdają sobie sprawę z faktu istnienia Stalkerów, o czym świadczyć może na przykład cytat &amp;quot;Nigdy nie uda im się zrobić ze mnie Stalkera!&amp;quot; wypowiadany przez rebeliantów podczas [[Powstanie|Powstania]] w [[City 17]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Cywile i rebelianci dobrze zdają sobie sprawę z faktu istnienia Stalkerów, o czym świadczyć może na przykład cytat &amp;quot;Nigdy nie uda im się zrobić ze mnie Stalkera!&amp;quot; wypowiadany przez rebeliantów podczas [[Powstanie|Powstania]] w [[City 17]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>95.49.162.33</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Stalker&amp;diff=4963&amp;oldid=prev</id>
		<title>Septuater: popr.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Stalker&amp;diff=4963&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-04-08T17:31:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;popr.&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 17:31, 8 kwi 2010&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Istota infobox |grafika=Stalker7.jpg |okres= po Wojnie Siedmiogodzinnej |grupa=[[Kombinat]] | pochodzenie=[[Kombinat]] | rasa=człowiek, hybryda, | bronie=laser |dubbing=brak |projektant=[[Ted Backman]] |byt=npc_stalker }}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Istota infobox |grafika=Stalker7.jpg |okres= po Wojnie Siedmiogodzinnej |grupa=[[Kombinat]] | pochodzenie=[[Kombinat]] | rasa=człowiek, hybryda, | bronie=laser |dubbing=brak |projektant=[[Ted Backman]] |byt=npc_stalker }}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''„To &lt;/del&gt;się z tobą stanie, kiedy stawiasz opór. Albo znajdziesz się w złym miejscu w nieodpowiednim &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;czasie…”'' – &lt;/del&gt;Alyx Vance&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;{{Cytat|To &lt;/ins&gt;się z tobą stanie, kiedy stawiasz opór. Albo znajdziesz się w złym miejscu w nieodpowiednim &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;czasie…|&lt;/ins&gt;Alyx Vance&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;'''Stalker''' - człowiek pojmany przez [[Kombinat]] i przekształcony w niewolnika przez szereg zmian fizycznych i mentalnych.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Informacje ogólne ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Informacje ogólne ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Kombinat]], przerabiając ludzi na hybrydy, rozdziela ich na żołnierzy bądź niewolników. Stalker to właśnie niewolnik, przeznaczony do pracy w [[Cytadela|Cytadeli]] i być może także w innych ważnych bazach Kombinatu, jednak jak dotąd nie zostało to potwierdzone. Nie jest to niebezpieczny przeciwnik, jednak grozę budzi sam jego wygląd. Stalkery pozbawione są części kończyn (przymocowano im metalowe protezy, by mogły się poruszać oraz specjalne urządzenie przy kikucie prawej ręki, by mogły wykonywać swoją pracę), mają okaleczoną twarz z wmontowaną metalową płytką oraz są przeraźliwie chude. W czaszce mają zamontowane czerwone lasery, które są ich głównym narzędziem pracy i jedyną bronią. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Są odporne na promieniowanie, dzięki czemu mogą pracować w różnych warunkach szkodliwych lub wręcz zabójczych dla ludzi, na przykład bezpośrednio przy [[Rdzeń Cytadeli|rdzeniu Cytadeli]]. &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Kombinat&lt;/del&gt;]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, przerabiając ludzi na hybrydy, rozdziela ich na żołnierzy bądź niewolników. Stalker to właśnie niewolnik, przeznaczony do pracy w &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Cytadela | Cytadeli&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;i być może także &lt;/del&gt;w &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;innych ważnych bazach Kombinatu, jednak jak dotąd nie mieliśmy możliwości się o tym przekonać. Nie jest to niebezpieczny przeciwnik, jednak grozę budzi sam jego wygląd&lt;/del&gt;. Stalkery &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;pozbawione są części kończyn (przymocowano im metalowe protezy&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;by mogły się poruszać oraz specjalne urządzenie przy kikucie prawej ręki&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;by mogły wykonywać swoją pracę), mają okaleczoną twarz z wmontowaną metalową płytką oraz są przeraźliwie chude. W czaszce mają zamontowane czerwone lasery, które są ich głównym narzędziem pracy &lt;/del&gt;i &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;jedyną bronią&lt;/del&gt;. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Nie są agresywne i w normalnych warunkach nie interesuje ich nic poza swoja pracą. W &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Half-Life 2: Episode One|Episode One&lt;/ins&gt;]] [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Alyx Vance&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;stwierdza: „Nie powinny nam przeszkadzać, jeśli zostawimy je &lt;/ins&gt;w &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;spokoju”&lt;/ins&gt;. Stalkery &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nie potrafią mówić&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wydają jedynie niewielką gamę dźwięków: głośno oddychają&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;a uderzone czymś krzyczą &lt;/ins&gt;i &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;charczą&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wiadomo &lt;/ins&gt;także, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;że &lt;/ins&gt;w &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;pewnych niebezpiecznych sytuacjach potrafią bardzo głośno wrzeszczeć&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;co można zaobserwować w Episode One&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Posiadają &lt;/del&gt;także &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;odporność radiacyjną&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dzięki czemu mogą pracować &lt;/del&gt;w &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;różnych warunkach szkodliwych lub wręcz zabójczych dla ludzi&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;na przykład bezpośrednio przy [[Rdzeń_Cytadeli|rdzeniu Cytadeli]]&lt;/del&gt;. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Nie &lt;/del&gt;są &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;agresywne i &lt;/del&gt;w &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;normalnych warunkach nie interesuje ich nic poza swoja pracą&lt;/del&gt;. W &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Half-Life_2:_Episode_One | &lt;/del&gt;Episode One&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]] &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Alyx | Alyx Vance&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;stwierdza: „Nie powinny nam przeszkadzać&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;jeśli zostawimy je w spokoju”&lt;/del&gt;. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Stalkery, tak samo jak [[Overwatch Soldier]]s, powstają w [[Nova Prospekt]], a stamtąd transportowane &lt;/ins&gt;są &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;do Cytadeli za pomocą pociągów zwanych [[Razor Trains]]s &lt;/ins&gt;w &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;specjalnej &amp;quot;głowicy&amp;quot;&lt;/ins&gt;. W Episode One &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;pociąg, którym uciekają &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Gordon Freeman&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;i Alyx ulega wykolejeniu&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;a transportowane nim stalkery zaczynają wtedy wierzgać i krzyczeć, co pozwala sądzić, że wbrew pozorom wcale nie są pozbawionymi uczuć i instynktów bezmyślnymi niewolnikami&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; &lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Stalkery nie potrafią mówić, wydają jedynie niewielką gamę dźwięków: głośno oddychają, a uderzone czymś krzyczą i charczą. Wiemy także, że w pewnych niebezpiecznych sytuacjach potrafią bardzo głośno wrzeszczeć, co mogliśmy zaobserwować w Episode One.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Cywile &lt;/ins&gt;i rebelianci dobrze zdają sobie sprawę z faktu istnienia Stalkerów, o czym świadczyć może na przykład cytat &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;quot;Nigdy &lt;/ins&gt;nie uda im się zrobić ze mnie Stalkera!&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;quot; &lt;/ins&gt;wypowiadany przez rebeliantów podczas [[Powstanie|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Powstania&lt;/ins&gt;]] w [[City 17]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Stalkery, tak samo jak [[Overwatch_Soldier | Overwatch Soldiers]], powstają w [[Nova_Prospekt | Nova Prospekt]], a stamtąd transportowane są do Cytadeli za pomocą pociągów zwanych [[Razor_Train | Razor Trains]] w specjalnych podach. W Episode One pociąg, którym uciekają [[Freeman | Gordon Freeman]] i Alyx ulega wykolejeniu, a transportowane nim Stalkery zaczynają wtedy wierzgać i krzyczeć, co pozwala sądzić, że wbrew pozorom wcale nie są pozbawionymi uczuć i instynktów bezmyślnymi niewolnikami.&amp;#160; &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Podczas gry mamy możliwość przekonania się, że cywile &lt;/del&gt;i rebelianci dobrze zdają sobie sprawę z faktu istnienia Stalkerów, o czym świadczyć może na przykład cytat &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;„Nigdy &lt;/del&gt;nie uda im się zrobić ze mnie Stalkera!&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;” &lt;/del&gt;wypowiadany przez rebeliantów podczas [[Powstanie | &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;powstania&lt;/del&gt;]] w [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;City_17 | &lt;/del&gt;City 17]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Ciekawostki ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Ciekawostki ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;- &lt;/del&gt;Pewne ciekawe zdarzenie można zaobserwować podczas misji ustabilizowania rdzenia Cytadeli – kiedy gracz zabije jednego z dwóch obecnych tam Stalkerów, drugi zacznie atakować gracza laserem, zadając niewielkie obrażenia. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* &lt;/ins&gt;Pewne ciekawe zdarzenie można zaobserwować podczas misji ustabilizowania rdzenia Cytadeli – kiedy gracz zabije jednego z dwóch obecnych tam Stalkerów, drugi zacznie atakować gracza laserem, zadając niewielkie obrażenia. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;- &lt;/del&gt;Można by uznać, że na Stalkery przerabiani są jedynie mężczyźni, gdyż mają one w niektórych miejscach na ciele ślady po włosach, jednak zapewne jest to po prostu uproszczenie stworzone na potrzeby gry.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*&lt;/ins&gt;Można by uznać, że na Stalkery przerabiani są jedynie mężczyźni, gdyż mają one w niektórych miejscach na ciele ślady po włosach, jednak zapewne jest to po prostu uproszczenie stworzone na potrzeby gry.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Galeria ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Galeria ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;gallery&amp;gt; &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;gallery&amp;gt; &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Grafika:Stalker1.jpg|concept art&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Grafika:Stalker1.jpg|concept art&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Stalker&amp;diff=4888&amp;oldid=prev</id>
		<title>83.23.195.104: /* Informacje ogólne */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Stalker&amp;diff=4888&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-04-06T22:35:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Informacje ogólne&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 22:35, 6 kwi 2010&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 5:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 5:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Informacje ogólne ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Informacje ogólne ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kombinat]], przerabiając ludzi na hybrydy, rozdziela ich na żołnierzy bądź niewolników. Stalker to właśnie niewolnik &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Kombinatu&lt;/del&gt;, przeznaczony do pracy w [[Cytadela | Cytadeli]] i być może także w innych ważnych bazach Kombinatu, jednak jak dotąd nie mieliśmy możliwości się o tym przekonać. Nie jest to niebezpieczny przeciwnik, jednak grozę budzi sam jego wygląd. Stalkery pozbawione są części kończyn (przymocowano im metalowe protezy, by mogły się poruszać oraz specjalne urządzenie przy kikucie prawej ręki, by mogły wykonywać swoją pracę), mają okaleczoną twarz z wmontowaną metalową płytką oraz są przeraźliwie chude. W czaszce mają zamontowane czerwone lasery, które są ich głównym narzędziem pracy i jedyną bronią. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kombinat]], przerabiając ludzi na hybrydy, rozdziela ich na żołnierzy bądź niewolników. Stalker to właśnie niewolnik, przeznaczony do pracy w [[Cytadela | Cytadeli]] i być może także w innych ważnych bazach Kombinatu, jednak jak dotąd nie mieliśmy możliwości się o tym przekonać. Nie jest to niebezpieczny przeciwnik, jednak grozę budzi sam jego wygląd. Stalkery pozbawione są części kończyn (przymocowano im metalowe protezy, by mogły się poruszać oraz specjalne urządzenie przy kikucie prawej ręki, by mogły wykonywać swoją pracę), mają okaleczoną twarz z wmontowaną metalową płytką oraz są przeraźliwie chude. W czaszce mają zamontowane czerwone lasery, które są ich głównym narzędziem pracy i jedyną bronią. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Posiadają także odporność radiacyjną, dzięki czemu mogą pracować w różnych warunkach szkodliwych lub wręcz zabójczych dla ludzi, na przykład bezpośrednio przy [[Rdzeń_Cytadeli|rdzeniu Cytadeli]]. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Posiadają także odporność radiacyjną, dzięki czemu mogą pracować w różnych warunkach szkodliwych lub wręcz zabójczych dla ludzi, na przykład bezpośrednio przy [[Rdzeń_Cytadeli|rdzeniu Cytadeli]]. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>83.23.195.104</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Stalker&amp;diff=4887&amp;oldid=prev</id>
		<title>83.23.195.104: /* Ciekawostki */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Stalker&amp;diff=4887&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-04-06T22:32:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Ciekawostki&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 22:32, 6 kwi 2010&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 17:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 17:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Ciekawostki ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Ciekawostki ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;- Pewne ciekawe zdarzenie można &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;jednak &lt;/del&gt;zaobserwować podczas misji ustabilizowania rdzenia Cytadeli – kiedy gracz zabije jednego z dwóch obecnych tam Stalkerów, drugi zacznie atakować gracza laserem, zadając niewielkie obrażenia. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;- Pewne ciekawe zdarzenie można zaobserwować podczas misji ustabilizowania rdzenia Cytadeli – kiedy gracz zabije jednego z dwóch obecnych tam Stalkerów, drugi zacznie atakować gracza laserem, zadając niewielkie obrażenia. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;- Można by uznać, że na Stalkery przerabiani są jedynie mężczyźni, gdyż mają one w niektórych miejscach na ciele ślady po włosach, jednak zapewne jest to po prostu uproszczenie stworzone na potrzeby gry.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;- Można by uznać, że na Stalkery przerabiani są jedynie mężczyźni, gdyż mają one w niektórych miejscach na ciele ślady po włosach, jednak zapewne jest to po prostu uproszczenie stworzone na potrzeby gry.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>83.23.195.104</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Stalker&amp;diff=4886&amp;oldid=prev</id>
		<title>83.23.195.104: /* Informacje ogólne */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Stalker&amp;diff=4886&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-04-06T21:29:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Informacje ogólne&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 21:29, 6 kwi 2010&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 8:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 8:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Posiadają także odporność radiacyjną, dzięki czemu mogą pracować w różnych warunkach szkodliwych lub wręcz zabójczych dla ludzi, na przykład bezpośrednio przy [[Rdzeń_Cytadeli|rdzeniu Cytadeli]]. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Posiadają także odporność radiacyjną, dzięki czemu mogą pracować w różnych warunkach szkodliwych lub wręcz zabójczych dla ludzi, na przykład bezpośrednio przy [[Rdzeń_Cytadeli|rdzeniu Cytadeli]]. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Nie są agresywne i w normalnych warunkach nie interesuje &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;je &lt;/del&gt;nic poza &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ich &lt;/del&gt;pracą. W [[Half-Life_2:_Episode_One | Episode&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;: &lt;/del&gt;One]] [[Alyx | Alyx Vance]] stwierdza: „Nie powinny nam przeszkadzać, jeśli zostawimy je w spokoju”. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Nie są agresywne i w normalnych warunkach nie interesuje &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ich &lt;/ins&gt;nic poza &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;swoja &lt;/ins&gt;pracą. W [[Half-Life_2:_Episode_One | Episode One]] [[Alyx | Alyx Vance]] stwierdza: „Nie powinny nam przeszkadzać, jeśli zostawimy je w spokoju”. &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Stalkery nie potrafią mówić, wydają jedynie niewielką gamę dźwięków: głośno oddychają, a uderzone czymś krzyczą i charczą. Wiemy także, że w pewnych niebezpiecznych sytuacjach potrafią bardzo głośno wrzeszczeć, co mogliśmy zaobserwować w Episode One.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Stalkery nie potrafią mówić, wydają jedynie niewielką gamę dźwięków: głośno oddychają, a uderzone czymś krzyczą i charczą. Wiemy także, że w pewnych niebezpiecznych sytuacjach potrafią bardzo głośno wrzeszczeć, co mogliśmy zaobserwować w Episode One.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>83.23.195.104</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Stalker&amp;diff=4884&amp;oldid=prev</id>
		<title>Luise: Utworzył nową stronę „{{Istota infobox |grafika=Stalker7.jpg |okres= po Wojnie Siedmiogodzinnej |grupa=Kombinat | pochodzenie=Kombinat | rasa=człowiek, hybryda, | bronie=laser |dubb...”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Stalker&amp;diff=4884&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-04-06T21:12:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzył nową stronę „{{Istota infobox |grafika=Stalker7.jpg |okres= po Wojnie Siedmiogodzinnej |grupa=&lt;a href=&quot;/wiki/Kombinat&quot; title=&quot;Kombinat&quot;&gt;Kombinat&lt;/a&gt; | pochodzenie=&lt;a href=&quot;/wiki/Kombinat&quot; title=&quot;Kombinat&quot;&gt;Kombinat&lt;/a&gt; | rasa=człowiek, hybryda, | bronie=laser |dubb...”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Istota infobox |grafika=Stalker7.jpg |okres= po Wojnie Siedmiogodzinnej |grupa=[[Kombinat]] | pochodzenie=[[Kombinat]] | rasa=człowiek, hybryda, | bronie=laser |dubbing=brak |projektant=[[Ted Backman]] |byt=npc_stalker }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''„To się z tobą stanie, kiedy stawiasz opór. Albo znajdziesz się w złym miejscu w nieodpowiednim czasie…”'' – Alyx Vance&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informacje ogólne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kombinat]], przerabiając ludzi na hybrydy, rozdziela ich na żołnierzy bądź niewolników. Stalker to właśnie niewolnik Kombinatu, przeznaczony do pracy w [[Cytadela | Cytadeli]] i być może także w innych ważnych bazach Kombinatu, jednak jak dotąd nie mieliśmy możliwości się o tym przekonać. Nie jest to niebezpieczny przeciwnik, jednak grozę budzi sam jego wygląd. Stalkery pozbawione są części kończyn (przymocowano im metalowe protezy, by mogły się poruszać oraz specjalne urządzenie przy kikucie prawej ręki, by mogły wykonywać swoją pracę), mają okaleczoną twarz z wmontowaną metalową płytką oraz są przeraźliwie chude. W czaszce mają zamontowane czerwone lasery, które są ich głównym narzędziem pracy i jedyną bronią. &lt;br /&gt;
Posiadają także odporność radiacyjną, dzięki czemu mogą pracować w różnych warunkach szkodliwych lub wręcz zabójczych dla ludzi, na przykład bezpośrednio przy [[Rdzeń_Cytadeli|rdzeniu Cytadeli]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie są agresywne i w normalnych warunkach nie interesuje je nic poza ich pracą. W [[Half-Life_2:_Episode_One | Episode: One]] [[Alyx | Alyx Vance]] stwierdza: „Nie powinny nam przeszkadzać, jeśli zostawimy je w spokoju”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stalkery nie potrafią mówić, wydają jedynie niewielką gamę dźwięków: głośno oddychają, a uderzone czymś krzyczą i charczą. Wiemy także, że w pewnych niebezpiecznych sytuacjach potrafią bardzo głośno wrzeszczeć, co mogliśmy zaobserwować w Episode One.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stalkery, tak samo jak [[Overwatch_Soldier | Overwatch Soldiers]], powstają w [[Nova_Prospekt | Nova Prospekt]], a stamtąd transportowane są do Cytadeli za pomocą pociągów zwanych [[Razor_Train | Razor Trains]] w specjalnych podach. W Episode One pociąg, którym uciekają [[Freeman | Gordon Freeman]] i Alyx ulega wykolejeniu, a transportowane nim Stalkery zaczynają wtedy wierzgać i krzyczeć, co pozwala sądzić, że wbrew pozorom wcale nie są pozbawionymi uczuć i instynktów bezmyślnymi niewolnikami.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas gry mamy możliwość przekonania się, że cywile i rebelianci dobrze zdają sobie sprawę z faktu istnienia Stalkerów, o czym świadczyć może na przykład cytat „Nigdy nie uda im się zrobić ze mnie Stalkera!” wypowiadany przez rebeliantów podczas [[Powstanie | powstania]] w [[City_17 | City 17]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
- Pewne ciekawe zdarzenie można jednak zaobserwować podczas misji ustabilizowania rdzenia Cytadeli – kiedy gracz zabije jednego z dwóch obecnych tam Stalkerów, drugi zacznie atakować gracza laserem, zadając niewielkie obrażenia. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Można by uznać, że na Stalkery przerabiani są jedynie mężczyźni, gdyż mają one w niektórych miejscach na ciele ślady po włosach, jednak zapewne jest to po prostu uproszczenie stworzone na potrzeby gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; &lt;br /&gt;
Grafika:Stalker1.jpg|concept art&lt;br /&gt;
Grafika:Stalker2.jpg|wczesny concept art&lt;br /&gt;
Grafika:Stalker3.jpg|concept art&lt;br /&gt;
Grafika:Stalker4.jpg|concept art&lt;br /&gt;
Grafika:Stalker6.jpg|model z bety Half-Life 2&lt;br /&gt;
Grafika:Stalker5.jpg|model z Half-Life 2&lt;br /&gt;
Grafika:Stalker7.jpg|model z Half-Life 2: Episode One&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KombJednostki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kombinat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luise</name></author>	</entry>

	</feed>