<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="//borealis.net.pl/skins/common/feed.css?301"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>//borealis.net.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Stodo%C5%82y</id>
		<title>Stodoły - Historia wersji</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="//borealis.net.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Stodo%C5%82y"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Stodo%C5%82y&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-21T09:32:38Z</updated>
		<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.17.0</generator>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Stodo%C5%82y&amp;diff=19903&amp;oldid=prev</id>
		<title>9Mitasubishi7 o 11:18, 3 cze 2013</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Stodo%C5%82y&amp;diff=19903&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-06-03T11:18:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 11:18, 3 cze 2013&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 16:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 16:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*W rozdziale występują dwie minigry. Pierwsza z nich pojawia się tuż po wyjściu z saferoomu. Jest nim wielki gong. Po uderzeniu w niego bronią białą gong podskoczy do pewnej wysokości i opadnie. Jednak po użyciu adrenaliny i ponownym uderzeniu gong osiągnie maksymalną wysokość, wylatując ze słupka, zaliczając nam osiągnięcie i wywołując atak hordy.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*W rozdziale występują dwie minigry. Pierwsza z nich pojawia się tuż po wyjściu z saferoomu. Jest nim wielki gong. Po uderzeniu w niego bronią białą gong podskoczy do pewnej wysokości i opadnie. Jednak po użyciu adrenaliny i ponownym uderzeniu gong osiągnie maksymalną wysokość, wylatując ze słupka, zaliczając nam osiągnięcie i wywołując atak hordy.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Druga minigierka jest ulokowana przed stodołami. Polega na uderzaniu wysuwających się postaci. Można używać broni palnej lub broni białej, która jest skuteczniejsza i pozwala na zaliczenie kilku celów na raz. Po osiągnięciu 42 punktów maszyna zepsuje się, zaliczy nam osiągnięcie i spowoduje atak hordy.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Druga minigierka jest ulokowana przed stodołami. Polega na uderzaniu wysuwających się postaci. Można używać broni palnej lub broni białej, która jest skuteczniejsza i pozwala na zaliczenie kilku celów na raz. Po osiągnięciu 42 punktów maszyna zepsuje się, zaliczy nam osiągnięcie i spowoduje atak hordy.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Zdechłe krowy w stodołach mają ten sam model, co krowy w kampanii [[Krwawe &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;żniwa&lt;/del&gt;]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Zdechłe krowy w stodołach mają ten sam model, co krowy w kampanii [[Krwawe &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;żniwo&lt;/ins&gt;]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*W tej kampanii może wystąpić bug, który powoduje spawn dwóch [[Hunter]]ów lub [[Smoker]]ów.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*W tej kampanii może wystąpić bug, który powoduje spawn dwóch [[Hunter]]ów lub [[Smoker]]ów.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Użycie swojego spreja na ścianie w saferoomie spowoduje pojawienie się obróconego spreja, lub pojawienie się go na podłodze.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Użycie swojego spreja na ścianie w saferoomie spowoduje pojawienie się obróconego spreja, lub pojawienie się go na podłodze.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>9Mitasubishi7</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Stodo%C5%82y&amp;diff=19747&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pangia: /* Ciekawostki */ jeśli Witch się pojawia, to na 99% już po wyjściu z placu samochodzików i będzie można ją łatwo zdjąć &quot;z góry&quot;, Tank zaś nie spawnuje się od razu na mapie i czasem AID przesuwa go do saferoomu - z wiadomym efektem :/</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Stodo%C5%82y&amp;diff=19747&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-04-15T13:28:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Ciekawostki: &lt;/span&gt; jeśli Witch się pojawia, to na 99% już po wyjściu z placu samochodzików i będzie można ją łatwo zdjąć &amp;quot;z góry&amp;quot;, Tank zaś nie spawnuje się od razu na mapie i czasem AID przesuwa go do saferoomu - z wiadomym efektem :/&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 13:28, 15 kwi 2013&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 21:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 21:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Obydwie pary drzwi w saferoomie są drzwiami końcowymi. Po załadowaniu następnego rozdziału drzwi startowe są poprawne.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Obydwie pary drzwi w saferoomie są drzwiami końcowymi. Po załadowaniu następnego rozdziału drzwi startowe są poprawne.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Jeśli spojrzysz do pomieszczenia z przyciskiem do otwarcia bramek, zauważysz drzwi. Jednak po drugiej stronie drzwi jest zwykła ściana.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Jeśli spojrzysz do pomieszczenia z przyciskiem do otwarcia bramek, zauważysz drzwi. Jednak po drugiej stronie drzwi jest zwykła ściana.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Czasami [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Witch&lt;/del&gt;]] może pojawić się w drzwiach do saferoomu lub w środku, co może utrudnić rozgrywkę, albo i doprowadzić do porażki.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*Czasami [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Tank&lt;/ins&gt;]] może pojawić się w drzwiach do saferoomu lub w środku, co może utrudnić rozgrywkę, albo i doprowadzić do porażki.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Kampanie}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Kampanie}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Pangia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Stodo%C5%82y&amp;diff=19744&amp;oldid=prev</id>
		<title>9Mitasubishi7: Utworzył nową stronę „&lt;ikony&gt;l4d2&lt;/ikony&gt; {{Stub}} {{L4Drozdzial infobox  |nr=4  |grafika=Stodoły L4D2.jpg  |kampania=Karnawał śmierci  |gra=Left 4 Dead 2  |mapa= c2m4_barns  |pop...”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Stodo%C5%82y&amp;diff=19744&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-04-15T09:55:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzył nową stronę „&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d2&amp;lt;/ikony&amp;gt; {{Stub}} {{L4Drozdzial infobox  |nr=4  |grafika=Stodoły L4D2.jpg  |kampania=&lt;a href=&quot;/wiki/Karnawa%C5%82_%C5%9Bmierci&quot; title=&quot;Karnawał śmierci&quot;&gt;Karnawał śmierci&lt;/a&gt;  |gra=&lt;a href=&quot;/wiki/Left_4_Dead_2&quot; title=&quot;Left 4 Dead 2&quot;&gt;Left 4 Dead 2&lt;/a&gt;  |mapa= c2m4_barns  |pop...”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{L4Drozdzial infobox&lt;br /&gt;
 |nr=4&lt;br /&gt;
 |grafika=Stodoły L4D2.jpg&lt;br /&gt;
 |kampania=[[Karnawał śmierci]]&lt;br /&gt;
 |gra=[[Left 4 Dead 2]]&lt;br /&gt;
 |mapa= c2m4_barns&lt;br /&gt;
 |poprzedni=[[Kolejka górska]]&lt;br /&gt;
 |nastepny=[[Koncert]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stodoły''' są czwartym rozdziałem w kampanii ''Karnawał śmierci'' w [[Left 4 Dead 2]]. Ocaleni rozpoczynają w kasie biletowej kolejki górskiej. Decydują udać się na stadion, gdzie odbyć się miał koncert [[Midnight Riders]]. Mijają przy tym pozostałe atrakcje Whispering Oaks oraz stodoły. Docierają do zamkniętych bramek biletowych i uruchamiają je, wywołując alarm i atak hordy. Po przedarciu się przez zarażonych rozdział kończy się w saferoomie przy wejściu na stadion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*W rozdziale występują dwie minigry. Pierwsza z nich pojawia się tuż po wyjściu z saferoomu. Jest nim wielki gong. Po uderzeniu w niego bronią białą gong podskoczy do pewnej wysokości i opadnie. Jednak po użyciu adrenaliny i ponownym uderzeniu gong osiągnie maksymalną wysokość, wylatując ze słupka, zaliczając nam osiągnięcie i wywołując atak hordy.&lt;br /&gt;
*Druga minigierka jest ulokowana przed stodołami. Polega na uderzaniu wysuwających się postaci. Można używać broni palnej lub broni białej, która jest skuteczniejsza i pozwala na zaliczenie kilku celów na raz. Po osiągnięciu 42 punktów maszyna zepsuje się, zaliczy nam osiągnięcie i spowoduje atak hordy.&lt;br /&gt;
*Zdechłe krowy w stodołach mają ten sam model, co krowy w kampanii [[Krwawe żniwa]].&lt;br /&gt;
*W tej kampanii może wystąpić bug, który powoduje spawn dwóch [[Hunter]]ów lub [[Smoker]]ów.&lt;br /&gt;
*Użycie swojego spreja na ścianie w saferoomie spowoduje pojawienie się obróconego spreja, lub pojawienie się go na podłodze.&lt;br /&gt;
*Obydwie pary drzwi w saferoomie są drzwiami końcowymi. Po załadowaniu następnego rozdziału drzwi startowe są poprawne.&lt;br /&gt;
*Jeśli spojrzysz do pomieszczenia z przyciskiem do otwarcia bramek, zauważysz drzwi. Jednak po drugiej stronie drzwi jest zwykła ściana.&lt;br /&gt;
*Czasami [[Witch]] może pojawić się w drzwiach do saferoomu lub w środku, co może utrudnić rozgrywkę, albo i doprowadzić do porażki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kampanie}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>9Mitasubishi7</name></author>	</entry>

	</feed>