<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="//borealis.net.pl/skins/common/feed.css?301"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>//borealis.net.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Synth</id>
		<title>Synth - Historia wersji</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="//borealis.net.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Synth"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Synth&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-29T00:26:06Z</updated>
		<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.17.0</generator>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Synth&amp;diff=25179&amp;oldid=prev</id>
		<title>Neon o 07:14, 1 gru 2019</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Synth&amp;diff=25179&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2019-12-01T07:14:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 07:14, 1 gru 2019&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 22:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 22:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Prawdopodobnie Synthy nie zawsze przybywają na Ziemię w pełni zmodyfikowane. W [[Cytadela|Cytadeli]] istnieją fabryki, w których zachodzi ten proces. Można na przykład zobaczyć [[stalker]]y, które na niższych poziomach budynku pracują nad Gunshipami.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Prawdopodobnie Synthy nie zawsze przybywają na Ziemię w pełni zmodyfikowane. W [[Cytadela|Cytadeli]] istnieją fabryki, w których zachodzi ten proces. Można na przykład zobaczyć [[stalker]]y, które na niższych poziomach budynku pracują nad Gunshipami.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ich pancerz jest w dużej &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mierz &lt;/del&gt;odporny na ostrzał (z wyjątkiem [[Hunter]]a i [[Shield Scanner]]a) - uderzające w niego kule nie pozostawiają śladów i wydają dźwięk brzdęknięcia. Pancerz może zostać zerwany przy użyciu duzej siły, co zademonstrował [[Dog]] podczas walki ze [[Strider]]em w ''[[Half-Life 2: Episode Two|Episode Two]]''. Jedyną bronią efektywną w walce z dużymi Synthami są te z eksplodującą amunicją ([[Wyrzutnia rakiet (HL2)|wyrzutnia rakiet]], drugi tryb strzału [[Pistolet maszynowy|pistoletu maszynowego]] i [[Bomba Magnussona]]) i [[Kula energii|kule energii]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ich pancerz jest w dużej &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mierze &lt;/ins&gt;odporny na ostrzał (z wyjątkiem [[Hunter]]a i [[Shield Scanner]]a) - uderzające w niego kule nie pozostawiają śladów i wydają dźwięk brzdęknięcia. Pancerz może zostać zerwany przy użyciu duzej siły, co zademonstrował [[Dog]] podczas walki ze [[Strider]]em w ''[[Half-Life 2: Episode Two|Episode Two]]''. Jedyną bronią efektywną w walce z dużymi Synthami są te z eksplodującą amunicją ([[Wyrzutnia rakiet (HL2)|wyrzutnia rakiet]], drugi tryb strzału [[Pistolet maszynowy|pistoletu maszynowego]] i [[Bomba Magnussona]]) i [[Kula energii|kule energii]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Istoty}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Istoty}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Synth&amp;diff=20256&amp;oldid=prev</id>
		<title>PiotrekD o 20:14, 23 gru 2013</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Synth&amp;diff=20256&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-12-23T20:14:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 20:14, 23 gru 2013&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 14:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 14:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*npc_hunter&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*npc_hunter&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*npc_ministrider &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*npc_ministrider &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*npc_strider}} &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*npc_strider&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;}} &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Synthy''' zwane też '''jednostkami syntetycznymi''' to istoty pochodzenia pozaziemskiego, które zostały zmienione przez [[Kombinat]] w maszyny bojowe. Według oficjalnej definicji są to &amp;quot;samoreplikujące się roboty, które ewoluują&amp;quot;, &amp;quot;utworzone, lub przejęte przez Kombinat podczas podbojów i wojen&amp;quot;. Zawsze przybierają formę ogromnych istot przypominających nieco owady. Poza wyraźnie organicznymi elementami ciała, posiadają też mechaniczne modyfikacje, takie jak np. działa lub anteny.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Synthy''' zwane też '''jednostkami syntetycznymi''' to istoty pochodzenia pozaziemskiego, które zostały zmienione przez [[Kombinat]] w maszyny bojowe. Według oficjalnej definicji są to &amp;quot;samoreplikujące się roboty, które ewoluują&amp;quot;, &amp;quot;utworzone, lub przejęte przez Kombinat podczas podbojów i wojen&amp;quot;. Zawsze przybierają formę ogromnych istot przypominających nieco owady. Poza wyraźnie organicznymi elementami ciała, posiadają też mechaniczne modyfikacje, takie jak np. działa lub anteny.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Nie jest do końca jasne, które pokazane w serii Synthy&amp;#160; są &amp;quot;prawdziwymi&amp;quot; gatunkami, pojmanymi z naturalnych środowisk i wyposażonymi dodatkowo przez Kombinat, a które zostały wyhodowane zupełnie sztucznie. Nie wiadomo też, czy przed przyłączeniem do Kombinatu były w pełni organiczne, czy też ich transformacja rozpoczęła się wcześniej.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Nie jest do końca jasne, które pokazane w serii Synthy&amp;#160; są &amp;quot;prawdziwymi&amp;quot; gatunkami, pojmanymi z naturalnych środowisk i wyposażonymi dodatkowo przez Kombinat, a które zostały wyhodowane zupełnie sztucznie. Nie wiadomo też, czy przed przyłączeniem do Kombinatu były w pełni organiczne, czy też ich transformacja rozpoczęła się wcześniej.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Prawdopodobnie Synthy nie zawsze przybywają na &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ziemi &lt;/del&gt;w pełni zmodyfikowane. W [[Cytadela|Cytadeli]] istnieją fabryki, w których zachodzi ten proces. Można na przykład zobaczyć [[stalker]]y, które na niższych poziomach budynku pracują nad Gunshipami.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Prawdopodobnie Synthy nie zawsze przybywają na &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ziemię &lt;/ins&gt;w pełni zmodyfikowane. W [[Cytadela|Cytadeli]] istnieją fabryki, w których zachodzi ten proces. Można na przykład zobaczyć [[stalker]]y, które na niższych poziomach budynku pracują nad Gunshipami.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ich pancerz jest w dużej mierz odporny na ostrzał (z wyjątkiem [[Hunter]]a i [[Shield Scanner]]a) - uderzające w niego kule nie pozostawiają śladów i wydają dźwięk brzdęknięcia. Pancerz może zostać zerwany przy użyciu duzej siły, co zademonstrował [[Dog]] podczas walki ze [[Strider]]em w ''[[Half-Life 2: Episode Two|Episode Two]]''. Jedyną bronią efektywną w walce z dużymi Synthami są te z eksplodującą amunicją ([[Wyrzutnia rakiet (HL2)|wyrzutnia rakiet]], drugi tryb strzału [[Pistolet maszynowy|pistoletu maszynowego]] i [[Bomba Magnussona]]) i [[Kula energii|kule energii]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ich pancerz jest w dużej mierz odporny na ostrzał (z wyjątkiem [[Hunter]]a i [[Shield Scanner]]a) - uderzające w niego kule nie pozostawiają śladów i wydają dźwięk brzdęknięcia. Pancerz może zostać zerwany przy użyciu duzej siły, co zademonstrował [[Dog]] podczas walki ze [[Strider]]em w ''[[Half-Life 2: Episode Two|Episode Two]]''. Jedyną bronią efektywną w walce z dużymi Synthami są te z eksplodującą amunicją ([[Wyrzutnia rakiet (HL2)|wyrzutnia rakiet]], drugi tryb strzału [[Pistolet maszynowy|pistoletu maszynowego]] i [[Bomba Magnussona]]) i [[Kula energii|kule energii]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>PiotrekD</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Synth&amp;diff=5297&amp;oldid=prev</id>
		<title>83.25.23.106: Zmieniłem Hutnera na Huntera</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Synth&amp;diff=5297&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-05-29T13:53:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zmieniłem Hutnera na Huntera&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 13:53, 29 maj 2010&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 22:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 22:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Prawdopodobnie Synthy nie zawsze przybywają na ziemi w pełni zmodyfikowane. W [[Cytadela|Cytadeli]] istnieją fabryki, w których zachodzi ten proces. Można na przykład zobaczyć [[stalker]]y, które na niższych poziomach budynku pracują nad Gunshipami.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Prawdopodobnie Synthy nie zawsze przybywają na ziemi w pełni zmodyfikowane. W [[Cytadela|Cytadeli]] istnieją fabryki, w których zachodzi ten proces. Można na przykład zobaczyć [[stalker]]y, które na niższych poziomach budynku pracują nad Gunshipami.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ich pancerz jest w dużej mierz odporny na ostrzał (z wyjątkiem [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Hutner&lt;/del&gt;]]a i [[Shield Scanner]]a) - uderzające w niego kule nie pozostawiają śladów i wydają dźwięk brzdęknięcia. Pancerz może zostać zerwany przy użyciu duzej siły, co zademonstrował [[Dog]] podczas walki ze [[Strider]]em w ''[[Half-Life 2: Episode Two|Episode Two]]''. Jedyną bronią efektywną w walce z dużymi Synthami są te z eksplodującą amunicją ([[Wyrzutnia rakiet (HL2)|wyrzutnia rakiet]], drugi tryb strzału [[Pistolet maszynowy|pistoletu maszynowego]] i [[Bomba Magnussona]]) i [[Kula energii|kule energii]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Ich pancerz jest w dużej mierz odporny na ostrzał (z wyjątkiem [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Hunter&lt;/ins&gt;]]a i [[Shield Scanner]]a) - uderzające w niego kule nie pozostawiają śladów i wydają dźwięk brzdęknięcia. Pancerz może zostać zerwany przy użyciu duzej siły, co zademonstrował [[Dog]] podczas walki ze [[Strider]]em w ''[[Half-Life 2: Episode Two|Episode Two]]''. Jedyną bronią efektywną w walce z dużymi Synthami są te z eksplodującą amunicją ([[Wyrzutnia rakiet (HL2)|wyrzutnia rakiet]], drugi tryb strzału [[Pistolet maszynowy|pistoletu maszynowego]] i [[Bomba Magnussona]]) i [[Kula energii|kule energii]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Istoty}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Istoty}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>83.25.23.106</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Synth&amp;diff=4976&amp;oldid=prev</id>
		<title>195.116.193.130: Jeden ort i niepotrzebny wyraz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Synth&amp;diff=4976&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2010-04-11T08:01:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jeden ort i niepotrzebny wyraz&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 08:01, 11 kwi 2010&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 18:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 18:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Synthy''' zwane też '''jednostkami syntetycznymi''' to istoty pochodzenia pozaziemskiego, które zostały zmienione przez [[Kombinat]] w maszyny bojowe. Według oficjalnej definicji są to &amp;quot;samoreplikujące się roboty, które ewoluują&amp;quot;, &amp;quot;utworzone, lub przejęte przez Kombinat podczas podbojów i wojen&amp;quot;. Zawsze przybierają formę ogromnych istot przypominających nieco owady. Poza wyraźnie organicznymi elementami ciała, posiadają też mechaniczne modyfikacje, takie jak np. działa lub anteny.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Synthy''' zwane też '''jednostkami syntetycznymi''' to istoty pochodzenia pozaziemskiego, które zostały zmienione przez [[Kombinat]] w maszyny bojowe. Według oficjalnej definicji są to &amp;quot;samoreplikujące się roboty, które ewoluują&amp;quot;, &amp;quot;utworzone, lub przejęte przez Kombinat podczas podbojów i wojen&amp;quot;. Zawsze przybierają formę ogromnych istot przypominających nieco owady. Poza wyraźnie organicznymi elementami ciała, posiadają też mechaniczne modyfikacje, takie jak np. działa lub anteny.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Nie jest do końca jasne, które pokazane w serii Synthy&amp;#160; są &amp;quot;prawdziwymi&amp;quot; gatunkami, pojmanymi z naturalnych środowisk i &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wyposarzonymi &lt;/del&gt;dodatkowo przez Kombinat, a które zostały wyhodowane zupełnie sztucznie. Nie wiadomo też, czy przed przyłączeniem do Kombinatu były w pełni organiczne, czy też ich transformacja rozpoczęła się wcześniej. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Nie &lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Nie jest do końca jasne, które pokazane w serii Synthy&amp;#160; są &amp;quot;prawdziwymi&amp;quot; gatunkami, pojmanymi z naturalnych środowisk i &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wyposażonymi &lt;/ins&gt;dodatkowo przez Kombinat, a które zostały wyhodowane zupełnie sztucznie. Nie wiadomo też, czy przed przyłączeniem do Kombinatu były w pełni organiczne, czy też ich transformacja rozpoczęła się wcześniej.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Prawdopodobnie Synthy nie zawsze przybywają na ziemi w pełni zmodyfikowane. W [[Cytadela|Cytadeli]] istnieją fabryki, w których zachodzi ten proces. Można na przykład zobaczyć [[stalker]]y, które na niższych poziomach budynku pracują nad Gunshipami.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Prawdopodobnie Synthy nie zawsze przybywają na ziemi w pełni zmodyfikowane. W [[Cytadela|Cytadeli]] istnieją fabryki, w których zachodzi ten proces. Można na przykład zobaczyć [[stalker]]y, które na niższych poziomach budynku pracują nad Gunshipami.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>195.116.193.130</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Synth&amp;diff=3396&amp;oldid=prev</id>
		<title>Septuater: grafika</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Synth&amp;diff=3396&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2009-10-30T13:35:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;grafika&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 13:35, 30 paź 2009&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Istota infobox &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Istota infobox &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|grafika=&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|grafika=&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;All_Synths.jpg&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|okres=Okres przed Powstaniem i [[Powstanie]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|okres=Okres przed Powstaniem i [[Powstanie]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|grupa=[[Kombinat]] &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;|grupa=[[Kombinat]] &amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Synth&amp;diff=3394&amp;oldid=prev</id>
		<title>Septuater: Utworzył nową stronę „{{Istota infobox  |grafika= |okres=Okres przed Powstaniem i Powstanie |grupa=Kombinat  |pochodzenie=Sztucznie wyprodukowany  |rasa=Cyborg |bronie=różne |dubbi...”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Synth&amp;diff=3394&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2009-10-30T13:20:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzył nową stronę „{{Istota infobox  |grafika= |okres=Okres przed Powstaniem i &lt;a href=&quot;/wiki/Powstanie&quot; title=&quot;Powstanie&quot;&gt;Powstanie&lt;/a&gt; |grupa=&lt;a href=&quot;/wiki/Kombinat&quot; title=&quot;Kombinat&quot;&gt;Kombinat&lt;/a&gt;  |pochodzenie=Sztucznie wyprodukowany  |rasa=Cyborg |bronie=różne |dubbi...”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Istota infobox &lt;br /&gt;
|grafika=&lt;br /&gt;
|okres=Okres przed Powstaniem i [[Powstanie]]&lt;br /&gt;
|grupa=[[Kombinat]] &lt;br /&gt;
|pochodzenie=Sztucznie wyprodukowany &lt;br /&gt;
|rasa=Cyborg&lt;br /&gt;
|bronie=różne&lt;br /&gt;
|dubbing= &lt;br /&gt;
|projektant=[[Ted Backman]] &lt;br /&gt;
|byt=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*npc_clawscanner &lt;br /&gt;
*npc_combinedropship &lt;br /&gt;
*npc_combinegunship &lt;br /&gt;
*npc_hunter&lt;br /&gt;
*npc_ministrider &lt;br /&gt;
*npc_strider}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Synthy''' zwane też '''jednostkami syntetycznymi''' to istoty pochodzenia pozaziemskiego, które zostały zmienione przez [[Kombinat]] w maszyny bojowe. Według oficjalnej definicji są to &amp;quot;samoreplikujące się roboty, które ewoluują&amp;quot;, &amp;quot;utworzone, lub przejęte przez Kombinat podczas podbojów i wojen&amp;quot;. Zawsze przybierają formę ogromnych istot przypominających nieco owady. Poza wyraźnie organicznymi elementami ciała, posiadają też mechaniczne modyfikacje, takie jak np. działa lub anteny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie jest do końca jasne, które pokazane w serii Synthy  są &amp;quot;prawdziwymi&amp;quot; gatunkami, pojmanymi z naturalnych środowisk i wyposarzonymi dodatkowo przez Kombinat, a które zostały wyhodowane zupełnie sztucznie. Nie wiadomo też, czy przed przyłączeniem do Kombinatu były w pełni organiczne, czy też ich transformacja rozpoczęła się wcześniej. Nie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prawdopodobnie Synthy nie zawsze przybywają na ziemi w pełni zmodyfikowane. W [[Cytadela|Cytadeli]] istnieją fabryki, w których zachodzi ten proces. Można na przykład zobaczyć [[stalker]]y, które na niższych poziomach budynku pracują nad Gunshipami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich pancerz jest w dużej mierz odporny na ostrzał (z wyjątkiem [[Hutner]]a i [[Shield Scanner]]a) - uderzające w niego kule nie pozostawiają śladów i wydają dźwięk brzdęknięcia. Pancerz może zostać zerwany przy użyciu duzej siły, co zademonstrował [[Dog]] podczas walki ze [[Strider]]em w ''[[Half-Life 2: Episode Two|Episode Two]]''. Jedyną bronią efektywną w walce z dużymi Synthami są te z eksplodującą amunicją ([[Wyrzutnia rakiet (HL2)|wyrzutnia rakiet]], drugi tryb strzału [[Pistolet maszynowy|pistoletu maszynowego]] i [[Bomba Magnussona]]) i [[Kula energii|kule energii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Istoty}}&lt;br /&gt;
{{KombJednostki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Kombinat]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2: Episode Two]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Septuater</name></author>	</entry>

	</feed>