<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="//borealis.net.pl/skins/common/feed.css?301"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>//borealis.net.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Szpital_%28L4D%29</id>
		<title>Szpital (L4D) - Historia wersji</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="//borealis.net.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Szpital_%28L4D%29"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Szpital_(L4D)&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-21T09:35:12Z</updated>
		<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.17.0</generator>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Szpital_(L4D)&amp;diff=21137&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pangia: za parę minut powinno działać</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Szpital_(L4D)&amp;diff=21137&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-09-02T16:30:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;za parę minut powinno działać&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 16:30, 2 wrz 2014&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 20:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 20:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Po dojechaniu na 28. piętro czeka cię mało przyjemny widok: nieosłonięte niczym krawędzie, przez które dość łatwo wypaść. Tank to najgorsze, co może ci się tam przytrafić, a niestety dość często okupuje on okolice saferoomu. W singleplayerze najpewniej zakończy się to wyrzuceniem jednego lub dwóch botów poza obręb szpitala i pewną śmierć, ty sam możesz albo spróbować go zabić, albo mu uciec do saferoomu, co może jednak odnieść fatalny skutek, jeżeli akurat w tym momencie [[AI Director|Director]] postanowi postawić na twojej drodze grupę Specjalnych Zarażonych. Poza tym teren budowy nie jest raczej mocno „obstawiony” przez Zarażonych, a ciasnota pomieszczeń sprzyja odparciu ewentualnej hordy zwłaszcza, jeśli znajdziesz leżący gdzieś [[kanister z benzyną]] (zazwyczaj leży w pokoju po prawej od wyjścia z windy). Brak innych przedmiotów rekompensowany jest dwoma [[Koktajl Mołotowa (L4D)|mołotowami]] i dwiema [[bomba rurowa|bombami rurowymi]] leżącymi na stoliku w [[saferoom]]ie, do którego wiedzie dość kręta i ciasna droga między prowizorycznymi ścianami. Gdy już wszyscy wejdą za tobą do niego, zatrzaśnij drzwi i odsapnij. Przed tobą została ostatnia prosta – [[finał na dachu]] i ucieczka.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Po dojechaniu na 28. piętro czeka cię mało przyjemny widok: nieosłonięte niczym krawędzie, przez które dość łatwo wypaść. Tank to najgorsze, co może ci się tam przytrafić, a niestety dość często okupuje on okolice saferoomu. W singleplayerze najpewniej zakończy się to wyrzuceniem jednego lub dwóch botów poza obręb szpitala i pewną śmierć, ty sam możesz albo spróbować go zabić, albo mu uciec do saferoomu, co może jednak odnieść fatalny skutek, jeżeli akurat w tym momencie [[AI Director|Director]] postanowi postawić na twojej drodze grupę Specjalnych Zarażonych. Poza tym teren budowy nie jest raczej mocno „obstawiony” przez Zarażonych, a ciasnota pomieszczeń sprzyja odparciu ewentualnej hordy zwłaszcza, jeśli znajdziesz leżący gdzieś [[kanister z benzyną]] (zazwyczaj leży w pokoju po prawej od wyjścia z windy). Brak innych przedmiotów rekompensowany jest dwoma [[Koktajl Mołotowa (L4D)|mołotowami]] i dwiema [[bomba rurowa|bombami rurowymi]] leżącymi na stoliku w [[saferoom]]ie, do którego wiedzie dość kręta i ciasna droga między prowizorycznymi ścianami. Gdy już wszyscy wejdą za tobą do niego, zatrzaśnij drzwi i odsapnij. Przed tobą została ostatnia prosta – [[finał na dachu]] i ucieczka.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;== Wideosolucja ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;videoflash&amp;gt;2xSE6uLs7pY|640|400&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Ciekawostki ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Ciekawostki ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Pangia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Szpital_(L4D)&amp;diff=20933&amp;oldid=prev</id>
		<title>9Mitasubishi7: Poprawiony link.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Szpital_(L4D)&amp;diff=20933&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-08-19T13:21:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Poprawiony link.&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 13:21, 19 sie 2014&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 24:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 24:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Nawet przyjmując amerykańską nomenklaturę numeracji pięter (czyli parter = poziom 1, nie poziom 0), to licznik przy windzie powinien wskazać 3. piętro, a nie 4.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Nawet przyjmując amerykańską nomenklaturę numeracji pięter (czyli parter = poziom 1, nie poziom 0), to licznik przy windzie powinien wskazać 3. piętro, a nie 4.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Na początku w pierwszej sali po prawej naprzeciwko saferoomu jest zdjęcie rentgena ręki bez kciuka. Jest to nawiązanie do okładki gry.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Na początku w pierwszej sali po prawej naprzeciwko saferoomu jest zdjęcie rentgena ręki bez kciuka. Jest to nawiązanie do okładki gry.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Swego czasu z windą wiązał się dość poważny bug: podczas jej ruchu rzucenie mołotowem, bombą rurową lub innym przedmiotem (kanister, [[butla z propanem]], [[butla z &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gazem&lt;/del&gt;]]) w innego Ocalonego powodowało, że przenikał on przez podłogę i ginął od upadku. Błąd jednak został dość szybko naprawiony na wersji PC, nieco później patch został również zaaplikowany na wersję XBox.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Swego czasu z windą wiązał się dość poważny bug: podczas jej ruchu rzucenie mołotowem, bombą rurową lub innym przedmiotem (kanister, [[butla z propanem]], [[butla z &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;tlenem&lt;/ins&gt;]]) w innego Ocalonego powodowało, że przenikał on przez podłogę i ginął od upadku. Błąd jednak został dość szybko naprawiony na wersji PC, nieco później patch został również zaaplikowany na wersję XBox.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Szpital Miłosierdzia występuje również w DLC o tej samej nazwie do gry ''Payday: The Heist'', gdzie zadaniem graczy była kradzież próbki krwi od pacjenta zarażonego pewnym wirusem. Chociaż nie jest dokładnie powiedziane, że chodzi o wirusa [[Zielona Grypa|Zielonej Grypy]], spora część graczy uznała to za oczywisty moment rozprzestrzenienia się infekcji na Fairfield. Oficjalnie jednak ta kampania z Payday nie jest uznana przez [[Valve]] za kanon L4D.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Szpital Miłosierdzia występuje również w DLC o tej samej nazwie do gry ''Payday: The Heist'', gdzie zadaniem graczy była kradzież próbki krwi od pacjenta zarażonego pewnym wirusem. Chociaż nie jest dokładnie powiedziane, że chodzi o wirusa [[Zielona Grypa|Zielonej Grypy]], spora część graczy uznała to za oczywisty moment rozprzestrzenienia się infekcji na Fairfield. Oficjalnie jednak ta kampania z Payday nie jest uznana przez [[Valve]] za kanon L4D.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>9Mitasubishi7</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Szpital_(L4D)&amp;diff=20930&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pangia: &quot;I następny gryzie piach!&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Szpital_(L4D)&amp;diff=20930&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-08-19T12:36:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&amp;quot;I następny gryzie piach!&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 12:36, 19 sie 2014&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Stub}}&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{L4Drozdzial infobox&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{L4Drozdzial infobox&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160; |nr=&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;3&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160; |nr=&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;4&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160; |grafika=Hospital L4D.jpg&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160; |grafika=Hospital L4D.jpg&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160; |kampania=[[Bez litości]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160; |kampania=[[Bez litości]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 11:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 10:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Szpital'''(org. ''Hospital'') to czwarty rozdział &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;kampani &amp;quot;&lt;/del&gt;[[Bez litości]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/del&gt;. Rozpoczyna się w saferoomie za recepcją a celem &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ocalonych będzie &lt;/del&gt;dostanie się na dach szpitala. Etap obejmuje &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Hol &lt;/del&gt;szpitala i poszczególne piętra wraz z salami operacyjnymi i pokojami pacjentów. Pod koniec dostajemy się do windy, której &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;przyzwanie &lt;/del&gt;powoduje atak hordy. Windą docieramy na 28 piętro które jest (lub &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;było&lt;/del&gt;) w &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;budowie&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Rozdział kończymy &lt;/del&gt;w &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;safe roomie &lt;/del&gt;na &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;klatce schodowej&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Szpital''' (org. ''Hospital'') to czwarty rozdział &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;kampanii „&lt;/ins&gt;[[Bez litości]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;”&lt;/ins&gt;. Rozpoczyna się w saferoomie za recepcją&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/ins&gt;a celem &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ocalonych jest &lt;/ins&gt;dostanie się na dach szpitala. Etap obejmuje &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;hol &lt;/ins&gt;szpitala i poszczególne piętra wraz z salami operacyjnymi i pokojami pacjentów. Pod koniec dostajemy się do windy, której &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;uruchomienie &lt;/ins&gt;powoduje atak &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[Horda|&lt;/ins&gt;hordy&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/ins&gt;. Windą docieramy na &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;będące w budowie &lt;/ins&gt;28&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. &lt;/ins&gt;piętro&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Rozdział kończymy w [[saferoom]]ie na klatce schodowej.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;== Sposób przejścia ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Uprzedzając fakty: przez dość długi okres czasu Szpital stanowił temat do dowcipów wśród graczy z tego względu, że łatwiej było natknąć się na [[Tabletki przeciwbólowe|pigułki]] czy [[Apteczka (L4D)|apteczki]] w [[Kanały (L4D)|kanałach]] czy gdzieś w otwartej przestrzeni niż w szpitalu właśnie, dlatego na początku mapy możesz sobie odpuścić przeszukiwanie pokoi, bo prawie na pewno nic w nich nie znajdziesz.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Po pobraniu amunicji i wyleczeniu się (przy okazji warto zmienić broń na [[Strzelba taktyczna|autostrzelbę]], gdyż przez większą część mapy walka będzie się odbywać w zamkniętych pomieszczeniach) oczyść dwa najbliższe pokoje i korytarz za sobą. Przejdź dalej, oczyść korytarz po prawej z Zainfekowanych i przejdź przez drzwi na schody. W lobby może czaić się [[Tank]] lub [[Witch]], ale nie jest to regułą. W oświetlonym pokoju z reguły można znaleźć [[Pistolet M1911|pistolet]], a na jego zapleczu czasem przedmioty do rzucania. Wejdź na schody i idź przed siebie (na stoliku po lewej również może się pojawić Colt). W ostatnim pokoju przed barykadą złożoną z biurek czasami mogą pojawić się przedmioty do rzucania, a z pierwszego za tą barykadą dość często „dobijają się” Specjalni Zarażeni (czasem robią to nieco wcześniej, dlatego uważaj, jeśli z nich wyjdzie [[Smoker]], a masz w rękach strzelbę).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Drugie piętro dość często jest okupowane przez Tanka, dlatego nie spiesz się z wychodzeniem ze schodów zwłaszcza, że równie często w tym momencie atakuje losowa [[horda]]. Dopiero pokoje tuż przed windą są zaopatrzone w użyteczne przedmioty jak pigułki, [[Koktajl Mołotowa (L4D)|mołotowy]] czy [[Bomba rurowa|bomby rurowe]], a i często na stoliku obok łóżka przy windzie stoją jeden lub dwa mołotowy. Na samym łóżku zaś zawsze można znaleźć amunicję. Dozbrój się i przygotuj na atak hordy wywołany uruchomieniem windy. Oczywistym punktem do obrony jest przeciwległy do wejścia do windy pokój (w L4D1 jego ściany są niezniszczalne), ale z zasady boty zostają przy amunicji, dlatego dość wiele zależy od twojej woli – wystarczy, że od razu po naciśnięciu przycisku pobiegniesz na koniec tego pokoju i zaczniesz strzelać: boty uznają strzelającego gracza za gracza będącego w zagrożeniu i pobiegną w okolice miejsca, w którym stoisz. Po otwarciu drzwi windy nie spiesz się z biegnięciem do niej, bo odganiając się od Zainfekowanych nie zdążysz pobrać sobie amunicji, dlatego na spokojnie zabij wszystkich niedobitków i powoli wyjdź zza rogu – na korytarzu krzyżującym się z tym prowadzącym do windy często stoją Specjalni Zarażeni, mogą również czaić się tuż przed windą, za zniszczoną ścianą naprzeciwko amunicji. Gdy będziesz miał pewność, że teren jest czysty, weź amunicję i wejdź do windy (jeśli chcesz, możesz ewentualnie wrócić do któregoś z pokoi po mołotowa/bombę).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Po dojechaniu na 28. piętro czeka cię mało przyjemny widok: nieosłonięte niczym krawędzie, przez &lt;/ins&gt;które &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dość łatwo wypaść. Tank to najgorsze, co może ci się tam przytrafić, a niestety dość często okupuje on okolice saferoomu. W singleplayerze najpewniej zakończy się to wyrzuceniem jednego lub dwóch botów poza obręb szpitala i pewną śmierć, ty sam możesz albo spróbować go zabić, albo mu uciec do saferoomu, co może jednak odnieść fatalny skutek, jeżeli akurat w tym momencie [[AI Director|Director]] postanowi postawić na twojej drodze grupę Specjalnych Zarażonych. Poza tym teren budowy nie &lt;/ins&gt;jest &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;raczej mocno „obstawiony” przez Zarażonych, a ciasnota pomieszczeń sprzyja odparciu ewentualnej hordy zwłaszcza, jeśli znajdziesz leżący gdzieś [[kanister z benzyną]] &lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zazwyczaj leży w pokoju po prawej od wyjścia z windy). Brak innych przedmiotów rekompensowany jest dwoma [[Koktajl Mołotowa (L4D)|mołotowami]] i dwiema [[bomba rurowa|bombami rurowymi]] leżącymi na stoliku w [[saferoom]]ie, do którego wiedzie dość kręta i ciasna droga między prowizorycznymi ścianami. Gdy już wszyscy wejdą za tobą do niego, zatrzaśnij drzwi i odsapnij. Przed tobą została ostatnia prosta – [[finał na dachu]] i ucieczka.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;== Ciekawostki ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* Nawet przyjmując amerykańską nomenklaturę numeracji pięter (czyli parter = poziom 1, nie poziom 0), to licznik przy windzie powinien wskazać 3. piętro, a nie 4.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* Na początku w pierwszej sali po prawej naprzeciwko saferoomu jest zdjęcie rentgena ręki bez kciuka. Jest to nawiązanie do okładki gry.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* Swego czasu z windą wiązał się dość poważny bug: podczas jej ruchu rzucenie mołotowem, bombą rurową &lt;/ins&gt;lub &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;innym przedmiotem (kanister, [[butla z propanem]], [[butla z gazem]]&lt;/ins&gt;) w &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;innego Ocalonego powodowało, że przenikał on przez podłogę i ginął od upadku&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Błąd jednak został dość szybko naprawiony na wersji PC, nieco później patch został również zaaplikowany na wersję XBox.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* Szpital Miłosierdzia występuje również &lt;/ins&gt;w &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;DLC o tej samej nazwie do gry ''Payday: The Heist'', gdzie zadaniem graczy była kradzież próbki krwi od pacjenta zarażonego pewnym wirusem. Chociaż nie jest dokładnie powiedziane, że chodzi o wirusa [[Zielona Grypa|Zielonej Grypy]], spora część graczy uznała to za oczywisty moment rozprzestrzenienia się infekcji &lt;/ins&gt;na &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Fairfield. Oficjalnie jednak ta kampania z Payday nie jest uznana przez [[Valve]] za kanon L4D&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;==Ciekawostki==&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Na początku w pierwszej sali po prawej naprzeciwko safe roomu jest zdjęcie rentgena ręki bez kciuka. Jest to nawiązanie do okładki gry.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Mercy hospital (Szpital miłosierdzia) występuje również w grze PayDay: The Heist , gdzie jako grupa przestępców musimy pozyskać próbkę wirusa.&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Kampanie}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Kampanie}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Bez litości]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Bez litości]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[left4dead:The Hospital]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Pangia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Szpital_(L4D)&amp;diff=19135&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nico o 19:34, 31 paź 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Szpital_(L4D)&amp;diff=19135&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-10-31T19:34:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 19:34, 31 paź 2012&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 15:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 15:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Ciekawostki==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Ciekawostki==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Na początku w pierwszej sali po prawej naprzeciwko safe roomu jest zdjęcie rentgena ręki bez kciuka. Jest to nawiązanie do okładki gry.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Na początku w pierwszej sali po prawej naprzeciwko safe roomu jest zdjęcie rentgena ręki bez kciuka. Jest to nawiązanie do okładki gry.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;*&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;No mercy &lt;/del&gt;hospital (Szpital miłosierdzia) występuje również w grze PayDay: The Heist , gdzie jako grupa przestępców musimy pozyskać próbkę wirusa.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Mercy &lt;/ins&gt;hospital (Szpital miłosierdzia) występuje również w grze PayDay: The Heist , gdzie jako grupa przestępców musimy pozyskać próbkę wirusa.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Kampanie}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Kampanie}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Bez litości]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Bez litości]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Nico</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Szpital_(L4D)&amp;diff=19134&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nico o 19:34, 31 paź 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Szpital_(L4D)&amp;diff=19134&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-10-31T19:34:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 19:34, 31 paź 2012&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 15:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 15:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Ciekawostki==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Ciekawostki==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Na początku w pierwszej sali po prawej naprzeciwko safe roomu jest zdjęcie rentgena ręki bez kciuka. Jest to nawiązanie do okładki gry.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Na początku w pierwszej sali po prawej naprzeciwko safe roomu jest zdjęcie rentgena ręki bez kciuka. Jest to nawiązanie do okładki gry.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;*No mercy hospital (Szpital miłosierdzia) występuje również w grze PayDay: The Heist , gdzie jako grupa przestępców musimy pozyskać próbkę wirusa.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Kampanie}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Kampanie}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Bez litości]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Bez litości]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Nico</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Szpital_(L4D)&amp;diff=18773&amp;oldid=prev</id>
		<title>9Mitasubishi7 o 06:44, 10 cze 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Szpital_(L4D)&amp;diff=18773&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-06-10T06:44:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 06:44, 10 cze 2012&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 15:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 15:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Ciekawostki==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Ciekawostki==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Na początku w pierwszej sali po prawej naprzeciwko safe roomu jest zdjęcie rentgena ręki bez kciuka. Jest to nawiązanie do okładki gry.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Na początku w pierwszej sali po prawej naprzeciwko safe roomu jest zdjęcie rentgena ręki bez kciuka. Jest to nawiązanie do okładki gry.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;{{Kampanie}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Kategoria:Bez litości]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>9Mitasubishi7</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Szpital_(L4D)&amp;diff=18772&amp;oldid=prev</id>
		<title>9Mitasubishi7: Poprawki, szablon itp.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Szpital_(L4D)&amp;diff=18772&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-06-10T06:44:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Poprawki, szablon itp.&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 06:44, 10 cze 2012&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Szpital'''(org. ''Hospital'') to czwarty rozdział kampani [&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;http://borealis.net.pl/wiki/Bez_lito%C5%9Bci &lt;/del&gt;Bez &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Litości&lt;/del&gt;]. Rozpoczyna się w saferoomie za recepcją a celem ocalonych będzie dostanie się na dach szpitala. Etap obejmuje Hol szpitala i poszczególne piętra wraz z salami operacyjnymi i pokojami pacjentów&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(którzy teraz jako zombie biegają po szpitalu świecąc gołymi tyłkami) pod &lt;/del&gt;koniec dostajemy się do windy &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;po jej przyzwaniu atakuje nas horda&lt;/del&gt;. Windą docieramy na 28 piętro które jest(było) w budowie kończymy w &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;seferoomie &lt;/del&gt;na klatce schodowej.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;{{Stub}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;{{L4Drozdzial infobox&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; |nr=3&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; |grafika=Hospital L4D.jpg&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; |kampania=[[Bez litości]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; |gra=[[Left 4 Dead]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; |mapa=&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; |poprzedni=[[Kanały (L4D)|Kanały]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt; |nastepny=[[Finał na dachu]]&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;}}&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Szpital'''(org. ''Hospital'') to czwarty rozdział kampani &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;quot;[&lt;/ins&gt;[Bez &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;litości]&lt;/ins&gt;]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;quot;&lt;/ins&gt;. Rozpoczyna się w saferoomie za recepcją a celem ocalonych będzie dostanie się na dach szpitala. Etap obejmuje Hol szpitala i poszczególne piętra wraz z salami operacyjnymi i pokojami pacjentów&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Pod &lt;/ins&gt;koniec dostajemy się do windy&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, której przyzwanie powoduje atak hordy&lt;/ins&gt;. Windą docieramy na 28 piętro które jest (&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;lub &lt;/ins&gt;było) w budowie&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Rozdział &lt;/ins&gt;kończymy w &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;safe roomie &lt;/ins&gt;na klatce schodowej.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Ciekawostki==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Ciekawostki==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Na początku w pierwszej sali po prawej naprzeciwko &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;seferoomu &lt;/del&gt;jest &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zdięcie &lt;/del&gt;rentgena ręki bez kciuka &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;jest &lt;/del&gt;to nawiązanie do okładki gry.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Na początku w pierwszej sali po prawej naprzeciwko &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;safe roomu &lt;/ins&gt;jest &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zdjęcie &lt;/ins&gt;rentgena ręki bez kciuka&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Jest &lt;/ins&gt;to nawiązanie do okładki gry.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>9Mitasubishi7</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Szpital_(L4D)&amp;diff=18526&amp;oldid=prev</id>
		<title>Awanturnik: poprawa ort.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Szpital_(L4D)&amp;diff=18526&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-04-12T18:20:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;poprawa ort.&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 18:20, 12 kwi 2012&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 1:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Szpital'''(org. ''Hospital'') to czwarty rozdział kampani [http://borealis.net.pl/wiki/Bez_lito%C5%9Bci Bez Litości]. Rozpoczyna się w saferoomie za recepcją a celem ocalonych będzie dostanie się na dach szpitala. Etap obejmuje Hol szpitala i poszczególne piętra wraz z salami operacyjnymi i pokojami pacjentów(którzy teraz jako zombie biegają po szpitalu świecąc gołymi tyłkami) pod koniec dostajemy się do windy po jej przyzwaniu atakuje nas horda. Windą docieramy na 28 piętro które jest(było) w budowie &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;kończumy &lt;/del&gt;w seferoomie na klatce schodowej.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Szpital'''(org. ''Hospital'') to czwarty rozdział kampani [http://borealis.net.pl/wiki/Bez_lito%C5%9Bci Bez Litości]. Rozpoczyna się w saferoomie za recepcją a celem ocalonych będzie dostanie się na dach szpitala. Etap obejmuje Hol szpitala i poszczególne piętra wraz z salami operacyjnymi i pokojami pacjentów(którzy teraz jako zombie biegają po szpitalu świecąc gołymi tyłkami) pod koniec dostajemy się do windy po jej przyzwaniu atakuje nas horda. Windą docieramy na 28 piętro które jest(było) w budowie &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;kończymy &lt;/ins&gt;w seferoomie na klatce schodowej.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Ciekawostki==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Ciekawostki==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Na początku w pierwszej sali po prawej naprzeciwko seferoomu jest zdięcie rentgena ręki bez kciuka jest to nawiązanie do okładki gry.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Na początku w pierwszej sali po prawej naprzeciwko seferoomu jest zdięcie rentgena ręki bez kciuka jest to nawiązanie do okładki gry.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Awanturnik</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Szpital_(L4D)&amp;diff=18390&amp;oldid=prev</id>
		<title>Awanturnik: Utworzył nową stronę „'''Szpital'''(org. ''Hospital'') to czwarty rozdział kampani [http://borealis.net.pl/wiki/Bez_lito%C5%9Bci Bez Litości]. Rozpoczyna się w saferoomie za recepcją a c...”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Szpital_(L4D)&amp;diff=18390&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-04-10T19:22:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzył nową stronę „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Szpital&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(org. &amp;#039;&amp;#039;Hospital&amp;#039;&amp;#039;) to czwarty rozdział kampani [http://borealis.net.pl/wiki/Bez_lito%C5%9Bci Bez Litości]. Rozpoczyna się w saferoomie za recepcją a c...”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;'''Szpital'''(org. ''Hospital'') to czwarty rozdział kampani [http://borealis.net.pl/wiki/Bez_lito%C5%9Bci Bez Litości]. Rozpoczyna się w saferoomie za recepcją a celem ocalonych będzie dostanie się na dach szpitala. Etap obejmuje Hol szpitala i poszczególne piętra wraz z salami operacyjnymi i pokojami pacjentów(którzy teraz jako zombie biegają po szpitalu świecąc gołymi tyłkami) pod koniec dostajemy się do windy po jej przyzwaniu atakuje nas horda. Windą docieramy na 28 piętro które jest(było) w budowie kończumy w seferoomie na klatce schodowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Na początku w pierwszej sali po prawej naprzeciwko seferoomu jest zdięcie rentgena ręki bez kciuka jest to nawiązanie do okładki gry.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Awanturnik</name></author>	</entry>

	</feed>