<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="//borealis.net.pl/skins/common/feed.css?301"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>//borealis.net.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Uliczki</id>
		<title>Uliczki - Historia wersji</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="//borealis.net.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Uliczki"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Uliczki&amp;action=history"/>
		<updated>2026-04-21T15:30:48Z</updated>
		<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.17.0</generator>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Uliczki&amp;diff=21992&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pangia: już się wrzuca</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Uliczki&amp;diff=21992&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2015-04-25T15:36:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;już się wrzuca&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 15:36, 25 kwi 2015&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 16:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 16:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Sposób przejścia ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Sposób przejścia ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;„''Ważna zasada BHP: nie wsiadaj do helikoptera z zombie-pilotem''”. Z drugiej strony taki scenariusz jest chyba lepszy niż bycie pożartym na dachu [[Szpital (L4D)|30-piętrowego budynku]] przez hordę Zainfekowanych, więc Ocalonym nie pozostaje nic innego jak pozbierać się i wyruszyć w dalszą drogę na piechotę. Weź [[Pistolet maszynowy (L4D)|Uzi]] i apteczkę, upewnij się, że boty zabrały ze sobą wszystko i ruszaj. Pokój w budynku po prawej, jeśli jest otwarty, to ma w środku jakieś przedmioty&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, &lt;/del&gt;jeśli &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nie&lt;/del&gt;, to nic w nim nie ma. Zejdź schodami na dół i oczyść pokój z Zainfekowanych, czasem w środku można znaleźć [[Pistolet M1911|pistolet]] i rzadziej przedmioty do rzucania. Przejdź na górę, tam na stoliku również może leżeć pistolet. Kolejnymi punktami jego spawnu są zwłoki koło samochodu, które powinieneś widzieć z okna, ciężarówka i pokój na lewo od niej. Czasami jednak [[AI Director|Director]] jest wyjątkowo złośliwy i nie położy pistoletu w żadnym z tych miejsc, ale [[kanister z benzyną|2 lub 4 kanistry]] niemal zawsze będą stały obok ciężarówki – uważaj, żeby ich nie zniszczyć, bo mogą się przydać – korytarz jest dosyć wąski i jeśli zaatakuje cię [[horda]], będą jak znalazł. Rozejrzyj się też za [[Koktajl Mołotowa (L4D)|mołotowami]] w okolicy. Czasem na końcu, przy schodach będzie czekał na ciebie [[Tank]], jednak nie jest to zbyt częsty widok.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;„''Ważna zasada BHP: nie wsiadaj do helikoptera z zombie-pilotem''”. Z drugiej strony taki scenariusz jest chyba lepszy niż bycie pożartym na dachu [[Szpital (L4D)|30-piętrowego budynku]] przez hordę Zainfekowanych, więc Ocalonym nie pozostaje nic innego jak pozbierać się i wyruszyć w dalszą drogę na piechotę. Weź [[Pistolet maszynowy (L4D)|Uzi]] i apteczkę, upewnij się, że boty zabrały ze sobą wszystko i ruszaj.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;:Czasami, gdy tylko dojdziesz do ulicy, na twoją ekipę zacznie nacierać [[Tank]], co chociaż nie jest zbyt miłą niespodzianką, to jednak jest wciąż lepsze niż bycie zaatakowanym przez niego później, gdy będziesz już zbyt daleko od amunicji.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Pokój w budynku po prawej, jeśli jest otwarty, to ma w środku jakieś przedmioty&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;; &lt;/ins&gt;jeśli &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;przejście jest zablokowane&lt;/ins&gt;, to nic w nim nie ma. Zejdź schodami na dół i oczyść pokój z Zainfekowanych, czasem w środku można znaleźć [[Pistolet M1911|pistolet]] i rzadziej przedmioty do rzucania. Przejdź na górę, tam na stoliku również może leżeć pistolet. Kolejnymi punktami jego spawnu są zwłoki koło samochodu, które powinieneś widzieć z okna, ciężarówka i pokój na lewo od niej. Czasami jednak [[AI Director|Director]] jest wyjątkowo złośliwy i nie położy pistoletu w żadnym z tych miejsc, ale [[kanister z benzyną|2 lub 4 kanistry]] niemal zawsze będą stały obok ciężarówki – uważaj, żeby ich nie zniszczyć, bo mogą się przydać – korytarz jest dosyć wąski i jeśli zaatakuje cię [[horda]], będą jak znalazł. Rozejrzyj się też za [[Koktajl Mołotowa (L4D)|mołotowami]] w okolicy. Czasem na końcu, przy schodach będzie czekał na ciebie [[Tank]], jednak nie jest to zbyt częsty widok.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Po odparciu hordy, która zapewne zaatakuje cię w korytarzu przejdź dalej przez magazyn, często można w nim znaleźć pistolet, [[tabletki przeciwbólowe]] i ewentualnie jakieś przedmioty do rzucania. Dość często przed drugą bramą stoi auto z alarmem, więc uważaj, gdzie celujesz. W ciężarówce stojącej z tyłu czasami można znaleźć jakąś broń II rzędu (kampania ''Kurs kolizyjny'', wraz z ''[[Poświęcenie]]m'' jest na tym tle wyjątkowa, gdyż bronie II rzędu, w przeciwieństwie do innych kampanii, nie zawsze pojawiają się w jednym miejscu, a w różnych i nie wszystkie naraz), kolejne można znaleźć za przyczepą po prawej stronie i w pokoju naprzeciwko, o ile jest otwarty. Na placu może stać auto z alarmem i dość często również [[Tank]] – zazwyczaj jednak stoi bliżej przejścia i atakuje już, gdy wyjdziesz z magazynu.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Po odparciu hordy, która zapewne zaatakuje cię w korytarzu przejdź dalej przez magazyn, często można w nim znaleźć pistolet, [[tabletki przeciwbólowe]] i ewentualnie jakieś przedmioty do rzucania. Dość często przed drugą bramą stoi auto z alarmem, więc uważaj, gdzie celujesz. W ciężarówce stojącej z tyłu czasami można znaleźć jakąś broń II rzędu (kampania ''Kurs kolizyjny'', wraz z ''[[Poświęcenie]]m'' jest na tym tle wyjątkowa, gdyż bronie II rzędu, w przeciwieństwie do innych kampanii, nie zawsze pojawiają się w jednym miejscu, a w różnych i nie wszystkie naraz), kolejne można znaleźć za przyczepą po prawej stronie i w pokoju naprzeciwko, o ile jest otwarty. Na placu może stać auto z alarmem i dość często również [[Tank]] – zazwyczaj jednak stoi bliżej przejścia i atakuje już, gdy wyjdziesz z magazynu.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 27:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 29:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Wersja L4D2 ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== Wersja L4D2 ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Jedyną &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wyraźną &lt;/del&gt;różnicą w stosunku do wersji L4D1 jest obecność broni II rzędu w saferoomie zamiast broni I rzędu.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Jedyną &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wartą wzmianki &lt;/ins&gt;różnicą w stosunku do wersji L4D1 jest obecność broni II rzędu w saferoomie zamiast broni I rzędu.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;== Wideosolucja ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;lt;videoflash&amp;gt;rxav7fJ8Ugo|640|400&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Ciekawostki ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Ciekawostki ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Podczas całej mapy Bill nie wypowiada ani jednej kwestii ponad te normalnie używane przez Ocalonych (typu ostrzeżenie o okolicznym [[Hunter]]ze, ponaglenie w [[saferoom]]ie czy wskazywanie Specjalnych Zainfekowanych).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Podczas całej mapy Bill nie wypowiada ani jednej kwestii ponad te normalnie używane przez Ocalonych (typu ostrzeżenie o okolicznym [[Hunter]]ze, ponaglenie w [[saferoom]]ie czy wskazywanie Specjalnych Zainfekowanych)&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Wynika to z faktu, że przed wydaniem DLC z tą kampanią Valve nie zdołało nawiązać kontaktu z Jimem Frenchem, który w grze podkładał głos Billowi.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Jeśli Ocalony na koniec mapy będzie martwy, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;na &lt;/del&gt;[[Finał w bazie ciężarówek|kolejnej]] pojawi się ze 100 punktami życia na starcie zamiast zwyczajowymi 50. Podobnie jest w wypadku map z kampanii &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/del&gt;[[Poświęcenie]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* Wszystkie nowe linie dialogowe, niezależnie od tego, kto je wypowiada, mają w napisach kolor szary, domyślnie przypisany Francisowi. Podobnie rzecz ma się w kampanii [[Ścieżki losu]] w L4D2.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ciało pilota helikoptera można znaleźć odwracając się za siebie w punkcie startowym. Każdy Ocalony (poza Billem) ma przypisaną kwestię, którą wypowiada po podejściu do zwłok: [[Louis]] się nieco zasmuci („''Biedny facet… Próbował nam pomóc''”), [[Francis]] wyśmieje [[Zoey]] pokazując jej pilota i mówiąc, że „''w razie czego może go jeszcze raz zastrzelić''”, a Zoey zaśmieje się, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mówiąc&lt;/del&gt;, że pilotowi właśnie cofnięto licencję.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* Gdy drużyna mija szyld reklamujący firmę przewozową Hersch, [[Francis]] przyzna się, że kiedyś jeździł jako kurier w tej firmie, ale przestał, gdy pobił na śmierć człowieka, który ''nabijał się z jego małych, brązowych spodenek''.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* W rzadkich przypadkach, po przejściu przez bramę zniszczoną przez Howitzera, gdy Francis zobaczy Huntera, może krzyknąć „''Hunter! Wyglądał jak Kanadyjczyk!''”&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Jeśli Ocalony na koniec mapy będzie martwy, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;w &lt;/ins&gt;[[Finał w bazie ciężarówek|kolejnej]] pojawi się ze 100 punktami życia na starcie zamiast zwyczajowymi 50. Podobnie jest w wypadku map z kampanii [[Poświęcenie]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ciało pilota helikoptera można znaleźć odwracając się za siebie w punkcie startowym. Każdy Ocalony (poza Billem) ma przypisaną kwestię, którą wypowiada po podejściu do zwłok: [[Louis]] się nieco zasmuci („''Biedny facet… Próbował nam pomóc''”), [[Francis]] wyśmieje [[Zoey]] pokazując jej pilota i mówiąc, że „''w razie czego może go jeszcze raz zastrzelić''”, a Zoey zaśmieje się, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;stwierdzając&lt;/ins&gt;, że pilotowi właśnie cofnięto licencję.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Stojąc przed lufą Howitzera w trakcie strzału nie otrzymamy żadnych obrażeń.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Stojąc przed lufą Howitzera w trakcie strzału nie otrzymamy żadnych obrażeń.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* Wejście w pożar wywołany przez Howitzera zabiera 20 punktów życia co pół sekundy. Choć wydaje się to dużą wartością, to mając przynajmniej ok. 60 punktów zdrowia i [[tabletki przeciwbólowe]] przy sobie można bez problemu przebiec przez ogień, zostawiając hordę (i być może towarzyszy broni) za sobą.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;color: red; font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;* W L4D2 można wykorzystać [[słoik z żółcią]] i rzucić go w kąt pomiędzy ścianą a podłogą w pokoju koło bramy nad wykolejonym pociągiem i obok Howitzera. Jeśli rzut był właściwy, horda, która przybiegnie w to miejsce zniszczy ową ścianę, pozwalając na ominięcie części mapy.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Podczas przechodzenia mostu można zauważyć znak drogowy z napisem Riverside. W oddali można zauważyć wieżę kościoła, najprawdopodobniej tego samego, który znajdujemy w kampanii [[Bilans ofiar]]. Jednak kościół w kampanii [[Kurs kolizyjny]] różni się brakiem świateł.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Podczas przechodzenia mostu można zauważyć znak drogowy z napisem Riverside. W oddali można zauważyć wieżę kościoła, najprawdopodobniej tego samego, który znajdujemy w kampanii [[Bilans ofiar]]. Jednak kościół w kampanii [[Kurs kolizyjny]] różni się brakiem świateł.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Pangia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Uliczki&amp;diff=21031&amp;oldid=prev</id>
		<title>Pangia: &quot;dobra, koniec pierdolenia, robota czeka&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Uliczki&amp;diff=21031&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2014-08-21T18:58:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&amp;quot;dobra, koniec pierdolenia, robota czeka&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 18:58, 21 sie 2014&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 11:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 11:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Uliczki''' to pierwszy rozdział w pierwszej kampanii DLC do [[Left 4 Dead]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;- &lt;/del&gt;[[Kurs kolizyjny]]. Akcja dzieje się w nocy, zaraz po akcji ostatniego rozdziału kampanii [[Bez litości]]. Pilot helikoptera po jakimś czasie zmienia się w &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zarażonego &lt;/del&gt;i zostaje zabity przez [[Zoey]]&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Jednak mimo tego helikopter &lt;/del&gt;rozbija się w strefie przemysłowej w Whitney County, na obrzeżach miasta [[Fairfield]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;'''Uliczki''' to pierwszy rozdział w pierwszej kampanii DLC do [[Left 4 Dead]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;– ''&lt;/ins&gt;[[Kurs kolizyjny]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;. Akcja dzieje się w nocy, zaraz po akcji ostatniego rozdziału kampanii &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;[[Bez litości]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;''&lt;/ins&gt;. Pilot helikoptera po jakimś czasie zmienia się w &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Zarażonego &lt;/ins&gt;i zostaje zabity przez [[Zoey]]&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, po czym śmigłowiec &lt;/ins&gt;rozbija się w strefie przemysłowej w Whitney County, na obrzeżach miasta [[Fairfield]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Bohaterowie postanawiają przejść przez sieć alejek przemysłowych, mijając po drodze magazyny i fabryki, aż docierają do sieci głównych dróg. Ostatecznie docierają do bulwaru Riverside, gdzie drogę blokuje &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ocalonym &lt;/del&gt;blokada na moście. Znajdują również porzucone przez [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wojsko|&lt;/del&gt;wojsko]] działo artyleryjskie, którym wysadzają blokadę, co powoduje atak hordy i uciekają przez most do &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;save roomu &lt;/del&gt;w magazynie.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;Bohaterowie postanawiają przejść przez sieć alejek przemysłowych, mijając po drodze magazyny i fabryki, aż docierają do sieci głównych dróg. Ostatecznie docierają do bulwaru Riverside, gdzie drogę blokuje &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ocalonym &lt;/ins&gt;blokada na moście. Znajdują również porzucone przez [[wojsko]] działo artyleryjskie, którym wysadzają blokadę, co powoduje atak hordy i uciekają przez most do &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[saferoom]]u &lt;/ins&gt;w magazynie.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Ciekawostki==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;== Sposób przejścia ==&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ciało pilota helikoptera można znaleźć odwracając się za siebie w punkcie startowym.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;„''Ważna zasada BHP: nie wsiadaj do helikoptera z zombie-pilotem''”. Z drugiej strony taki scenariusz jest chyba lepszy niż bycie pożartym na dachu [[Szpital (L4D)|30-piętrowego budynku]] przez hordę Zainfekowanych, więc Ocalonym nie pozostaje nic innego jak pozbierać się i wyruszyć w dalszą drogę na piechotę. Weź [[Pistolet maszynowy (L4D)|Uzi]] i apteczkę, upewnij się, że boty zabrały ze sobą wszystko i ruszaj. Pokój w budynku po prawej, jeśli jest otwarty, to ma w środku jakieś przedmioty, jeśli nie, to nic w nim nie ma. Zejdź schodami na dół i oczyść pokój z Zainfekowanych, czasem w środku można znaleźć [[Pistolet M1911|pistolet]] i rzadziej przedmioty do rzucania. Przejdź na górę, tam na stoliku również może leżeć pistolet. Kolejnymi punktami jego spawnu są zwłoki koło samochodu, które powinieneś widzieć z okna, ciężarówka i pokój na lewo od niej. Czasami jednak [[AI Director|Director]] jest wyjątkowo złośliwy i nie położy pistoletu w żadnym z tych miejsc, ale [[kanister z benzyną|2 lub 4 kanistry]] niemal zawsze będą stały obok ciężarówki – uważaj, żeby ich nie zniszczyć, bo mogą się przydać – korytarz jest dosyć wąski i jeśli zaatakuje cię [[horda]], będą jak znalazł. Rozejrzyj się też za [[Koktajl Mołotowa (L4D)|mołotowami]] w okolicy. Czasem na końcu, przy schodach będzie czekał na ciebie [[Tank]], jednak nie jest to zbyt częsty widok.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Stojąc przed lufą w trakcie strzału nie otrzymamy żadnych obrażeń.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Po odparciu hordy, która zapewne zaatakuje cię w korytarzu przejdź dalej przez magazyn, często można w nim znaleźć pistolet, [[tabletki przeciwbólowe]] i ewentualnie jakieś przedmioty do rzucania. Dość często przed drugą bramą stoi auto z alarmem, więc uważaj, gdzie celujesz. W ciężarówce stojącej z tyłu czasami można znaleźć jakąś broń II rzędu (kampania ''Kurs kolizyjny'', wraz z ''[[Poświęcenie]]m'' jest na tym tle wyjątkowa, gdyż bronie II rzędu, w przeciwieństwie do innych kampanii, nie zawsze pojawiają się w jednym miejscu, a w różnych i nie wszystkie naraz), kolejne można znaleźć za przyczepą po prawej stronie i w pokoju naprzeciwko, o ile jest otwarty. Na placu może stać auto z alarmem i dość często również [[Tank]] – zazwyczaj jednak stoi bliżej przejścia i atakuje już, gdy wyjdziesz z magazynu.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Po ewentualnym odparciu ataku Tanka (jeśli nie było go, to zaatakowała kolejna horda) wejdź do budynku po prawej – przy drzwiach leżą kolejne bronie, w ciężarówce z tyłu często można znaleźć pigułki, a w magazynie – przedmioty do rzucania i pistolet. Na ladzie mogą leżeć kolejne przedmioty do rzucania, w przejściu po prawej jeszcze więcej mołotowów lub [[bomba rurowa|bomb rurowych]]. Po wyjściu z budynku dobrze byłoby rzucić bombę rurową w placyk pod mostem, jeśli nie ma w okolicy [[Witch]] – koło wojskowego Hummera będzie leżała amunicja i czasem jakieś użyteczne przedmioty. Dalej, obok leżącego wagonu może stać auto z alarmem, a w magazynie przed nim można znaleźć kolejne bronie II rzędu, czasem również z buteleczką pigułek przeciwbólowych.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Droga idąca pod mostem to kolejny potencjalny punkt spawnu [[Tank]]a (mapa jest dość długa, więc niemal zawsze będą na niej dwa Tanki i jedna lub dwie Witch). Dalej, w magazynach po lewej można znaleźć kolejne bronie II rzędu, przedmioty do rzucania, a na wzgórzu znajduje się ciężarówka z zamontowanym na niej [[minigun]]em, dwoma kanistrami na pace i Howitzerem – tego ostatniego będziesz musiał użyć do wysadzenia barykady na moście, żeby zrobić sobie przejście dalej, co spowoduje atak hordy. W budynku po lewej możesz znaleźć kolejne dwa kanistry i to ci najzupełniej wystarczy do obrony na ciężarówce – boty sobie spokojnie na nią wejdą, twoim zadaniem jest jedynie postawić jeden kanister po lewej stronie ciężarówki, obok prostej latarni i drugi bliżej wykolejonego wagonu i przekrzywionej latarni. Gdy horda zacznie atakować, po prostu strzel najpierw w pierwszy, a później w drugi kanister i później tylko rzuć pozostałe dwa w niedobitki. Przez ten czas płomień po wysadzonej blokadzie zgaśnie i będziesz mógł przejść dalej.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Tuż za nią stoi karetka, w której zwyczajowo jednak nic nie ma – jeśli idzie ci słabo, mogą się tam jednak pojawić pigułki, a w wyjątkowo rzadkich przypadkach nawet [[apteczka (L4D)|apteczka]]. Most z rzadka okupowany jest przez Tanka – jeśli jednak tam się pojawi, po prostu wycofaj się do miniguna: Tank, próbując zaatakować cię samochodem zazwyczaj się gdzieś zaklinuje i zanim zdoła dojść na sensowny zasięg rzutu kamieniem zginie lub przynajmniej straci znaczną część zdrowia. Po przejściu mostu dobrze jest wrzucić na dół [[Bomba rurowa|bombę rurową]] dla oczyszczenia dalszego przejścia. Jeśli twoja drużyna jest zdrowa, to nie ma sensu wchodzić w pomieszczenia po lewej – w innym wypadku warto tam zajrzeć, gdyż czasem Director dla poszukiwaczy zostawia tam pigułki lub nawet apteczkę. Zejdź na dół, obejdź wysoką półkę i wejdź do długo wyczekiwanego [[saferoom]]u.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;=== Wersja L4D2 ===&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Jedyną wyraźną różnicą w stosunku do wersji L4D1 jest obecność broni II rzędu w saferoomie zamiast broni I rzędu.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Ciekawostki ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* Podczas całej mapy Bill nie wypowiada ani jednej kwestii ponad te normalnie używane przez Ocalonych (typu ostrzeżenie o okolicznym [[Hunter]]ze, ponaglenie w [[saferoom]]ie czy wskazywanie Specjalnych Zainfekowanych).&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* Jeśli Ocalony na koniec mapy będzie martwy, na [[Finał w bazie ciężarówek|kolejnej]] pojawi się ze 100 punktami życia na starcie zamiast zwyczajowymi 50. Podobnie jest w wypadku map z kampanii ''[[Poświęcenie]]''.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ciało pilota helikoptera można znaleźć odwracając się za siebie w punkcie startowym&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. Każdy Ocalony (poza Billem) ma przypisaną kwestię, którą wypowiada po podejściu do zwłok: [[Louis]] się nieco zasmuci („''Biedny facet… Próbował nam pomóc''”), [[Francis]] wyśmieje [[Zoey]] pokazując jej pilota i mówiąc, że „''w razie czego może go jeszcze raz zastrzelić''”, a Zoey zaśmieje się, mówiąc, że pilotowi właśnie cofnięto licencję&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Stojąc przed lufą &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Howitzera &lt;/ins&gt;w trakcie strzału nie otrzymamy żadnych obrażeń.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Podczas przechodzenia mostu można zauważyć znak drogowy z napisem Riverside. W oddali można zauważyć wieżę kościoła, najprawdopodobniej tego samego, który znajdujemy w kampanii [[Bilans ofiar]]. Jednak kościół w kampanii [[Kurs kolizyjny]] różni się brakiem świateł.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Podczas przechodzenia mostu można zauważyć znak drogowy z napisem Riverside. W oddali można zauważyć wieżę kościoła, najprawdopodobniej tego samego, który znajdujemy w kampanii [[Bilans ofiar]]. Jednak kościół w kampanii [[Kurs kolizyjny]] różni się brakiem świateł.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Pangia</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Uliczki&amp;diff=19739&amp;oldid=prev</id>
		<title>9Mitasubishi7: Zmiana nazwy kampanii</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Uliczki&amp;diff=19739&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2013-04-15T09:28:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Zmiana nazwy kampanii&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 09:28, 15 kwi 2013&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 18:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 18:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ciało pilota helikoptera można znaleźć odwracając się za siebie w punkcie startowym.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Ciało pilota helikoptera można znaleźć odwracając się za siebie w punkcie startowym.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Stojąc przed lufą w trakcie strzału nie otrzymamy żadnych obrażeń.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Stojąc przed lufą w trakcie strzału nie otrzymamy żadnych obrażeń.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Podczas przechodzenia mostu można zauważyć znak drogowy z napisem Riverside. W oddali można zauważyć wieżę kościoła, najprawdopodobniej tego samego, który znajdujemy w kampanii [[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Liczba zabitych&lt;/del&gt;]]. Jednak kościół w kampanii [[Kurs kolizyjny]] różni się brakiem świateł.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;* Podczas przechodzenia mostu można zauważyć znak drogowy z napisem Riverside. W oddali można zauważyć wieżę kościoła, najprawdopodobniej tego samego, który znajdujemy w kampanii [[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bilans ofiar&lt;/ins&gt;]]. Jednak kościół w kampanii [[Kurs kolizyjny]] różni się brakiem świateł.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Kampanie}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Kampanie}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Kurs kolizyjny]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:Kurs kolizyjny]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>9Mitasubishi7</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Uliczki&amp;diff=18907&amp;oldid=prev</id>
		<title>9Mitasubishi7 o 14:09, 25 cze 2012</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Uliczki&amp;diff=18907&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-06-25T14:09:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
			&lt;col class='diff-marker' /&gt;
			&lt;col class='diff-content' /&gt;
		&lt;tr valign='top'&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
		&lt;td colspan='2' style=&quot;background-color: white; color:black;&quot;&gt;Wersja z 14:09, 25 cze 2012&lt;/td&gt;
		&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 22:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 22:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Kampanie}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Kampanie}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #eee; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;minus;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #ffa; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bez litości&lt;/del&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background: #cfc; color:black; font-size: smaller;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Kategoria:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Kurs kolizyjny&lt;/ins&gt;]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>9Mitasubishi7</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/index.php?title=Uliczki&amp;diff=18903&amp;oldid=prev</id>
		<title>9Mitasubishi7: Utworzył nową stronę „&lt;ikony&gt;l4d1&lt;/ikony&gt; {{Stub}} {{L4Drozdzial infobox  |nr=1  |grafika=Alleys L4D.png  |kampania=Kurs kolizyjny  |gra=Left 4 Dead  |mapa=  |poprzedni=  |nastepny=[...”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/index.php?title=Uliczki&amp;diff=18903&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2012-06-25T13:34:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzył nową stronę „&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1&amp;lt;/ikony&amp;gt; {{Stub}} {{L4Drozdzial infobox  |nr=1  |grafika=Alleys L4D.png  |kampania=&lt;a href=&quot;/wiki/Kurs_kolizyjny&quot; title=&quot;Kurs kolizyjny&quot;&gt;Kurs kolizyjny&lt;/a&gt;  |gra=&lt;a href=&quot;/wiki/Left_4_Dead&quot; title=&quot;Left 4 Dead&quot;&gt;Left 4 Dead&lt;/a&gt;  |mapa=  |poprzedni=  |nastepny=[...”&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{L4Drozdzial infobox&lt;br /&gt;
 |nr=1&lt;br /&gt;
 |grafika=Alleys L4D.png&lt;br /&gt;
 |kampania=[[Kurs kolizyjny]]&lt;br /&gt;
 |gra=[[Left 4 Dead]]&lt;br /&gt;
 |mapa=&lt;br /&gt;
 |poprzedni=&lt;br /&gt;
 |nastepny=[[Finał w bazie ciężarówek]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Uliczki''' to pierwszy rozdział w pierwszej kampanii DLC do [[Left 4 Dead]] - [[Kurs kolizyjny]]. Akcja dzieje się w nocy, zaraz po akcji ostatniego rozdziału kampanii [[Bez litości]]. Pilot helikoptera po jakimś czasie zmienia się w zarażonego i zostaje zabity przez [[Zoey]]. Jednak mimo tego helikopter rozbija się w strefie przemysłowej w Whitney County, na obrzeżach miasta [[Fairfield]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bohaterowie postanawiają przejść przez sieć alejek przemysłowych, mijając po drodze magazyny i fabryki, aż docierają do sieci głównych dróg. Ostatecznie docierają do bulwaru Riverside, gdzie drogę blokuje ocalonym blokada na moście. Znajdują również porzucone przez [[Wojsko|wojsko]] działo artyleryjskie, którym wysadzają blokadę, co powoduje atak hordy i uciekają przez most do save roomu w magazynie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Ciało pilota helikoptera można znaleźć odwracając się za siebie w punkcie startowym.&lt;br /&gt;
* Stojąc przed lufą w trakcie strzału nie otrzymamy żadnych obrażeń.&lt;br /&gt;
* Podczas przechodzenia mostu można zauważyć znak drogowy z napisem Riverside. W oddali można zauważyć wieżę kościoła, najprawdopodobniej tego samego, który znajdujemy w kampanii [[Liczba zabitych]]. Jednak kościół w kampanii [[Kurs kolizyjny]] różni się brakiem świateł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kampanie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bez litości]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>9Mitasubishi7</name></author>	</entry>

	</feed>