<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="//borealis.net.pl/skins/common/feed.css?301"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=%CE%9BGreenSell%CE%BB&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2F%CE%9BGreenSell%CE%BB</id>
		<title>Borealis - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=%CE%9BGreenSell%CE%BB&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2F%CE%9BGreenSell%CE%BB"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/%CE%9BGreenSell%CE%BB"/>
		<updated>2026-04-21T17:31:20Z</updated>
		<subtitle>Z Borealis</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.17.0</generator>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Strzelba_Annabelle</id>
		<title>Strzelba Annabelle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Strzelba_Annabelle"/>
				<updated>2017-09-04T19:38:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ΛGreenSellλ: odpowiednika nie brakuje&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Broń HL&lt;br /&gt;
| grafika      = Annabelle.jpg&lt;br /&gt;
| grupa        = [[Ruch Oporu]]&lt;br /&gt;
| typ          = palna&lt;br /&gt;
| obrazenia    = 40&lt;br /&gt;
| ciosy        = bardzo mała&lt;br /&gt;
| odrzut       = zerowy&lt;br /&gt;
| rozrzut      = zerowy&lt;br /&gt;
| predkosc     = 400-500 stóp na sekundę&lt;br /&gt;
| magazynek    = 2&lt;br /&gt;
| noszone      = 12&lt;br /&gt;
| uzycie       = [[Ojciec Grigori]]&lt;br /&gt;
| odpowiedniki = Winchester Model 1894&lt;br /&gt;
| byt          = weapon_annabelle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Annabelle''' – strzelba używana przez [[Ojciec Grigori|ojca Grigoriego]] w rozdziale gry [[Half-Life 2]] pt. ''[[„Nie chodzimy już do Ravenholm...”]]''. Jej nazwa nie pojawia się podczas rozgrywki ani razu i została zaczerpnięta z jej nazwy kodowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Annabelle jest wzorowana na jednej z najpopularniejszych broni myśliwskich, [[w:Winchester Model 1894|Winchesterze Model 1894]]. Jest skróconą strzelbą dwulufową o małym rozrzucie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedynym użytkownikiem tej broni jest ojciec Grigori i podczas zwykłej rozgrywki nie jest ona dostępna dla gracza. W rękach duchownego jest to wyjątkowo celna i bardzo silna broń, acz posiada dość spory odrzut i jej przeładowanie trwa dość długo, jednak Grigori zazwyczaj strzela z dachów i okien, do których zombie nie mają dostępu, więc nie jest to duży minus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Używanie przez gracza ==&lt;br /&gt;
Gracz może zdobyć tę broń poprzez wpisanie polecenia &amp;lt;code&amp;gt;give weapon_annabelle&amp;lt;/code&amp;gt; w [[konsola|konsolę]]. Uzyskana strzelba będzie używała ikony w HUD-zie i modelu [[Strzelba SPAS 12 (HL2)|zwykłej strzelby]] i zostanie umieszczona w trzecim slocie ekwipunku, na drugim miejscu, co uniemożliwi wybranie [[karabin pulsacyjny|karabinu pulsacyjnego]]. Annabelle używa amunicji .357 (prawdopodobnie ze względu na charakterystykę najbardziej zbliżoną do pocisków kulowych, z jakich strzelba mogłaby korzystać), której używa również [[Rewolwer .357|rewolwer]], obie bronie zadają też takie same obrażenia. Mieści 2 naboje w magazynku, jednak przeładowanie jej trwa bardzo krótko. Jej wadą jest niska szybkostrzelność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Ojciec Grigori - 2.jpg|[[Ojciec Grigori]] trzymający Annabelle&lt;br /&gt;
Plik:Ojciec Grigori - beta.jpg|Wersja beta ojca Grigoriego i Annabelle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ΛGreenSellλ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Cz%C4%99%C5%9B%C4%87,_w_kt%C3%B3rej...</id>
		<title>Część, w której...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Cz%C4%99%C5%9B%C4%87,_w_kt%C3%B3rej..."/>
				<updated>2017-05-05T19:15:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ΛGreenSellλ: /* Ciekawostki */ Tak naprawde to nie był Ratman a wieżyczka-mutant&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Korekta}}&lt;br /&gt;
{{cytat|No cóż. To jest ta część, w której on nas zabija.&amp;lt;br /&amp;gt;(Well. This is a part where he kill us.) | [[GLaDOS]]}}&lt;br /&gt;
{{cytat|I co ja jeszcze widzę - piękną torebkę! I urządzenie trójportalowe! Wszystko tam, na dole!&amp;lt;br /&amp;gt;(And what's this, a lovely handbag? And the three portal device! It's all down there!) | [[Wheatley]]}}&lt;br /&gt;
{{rozdzial infobox |grafika=wheatley.jpg |gra=[[portal 2]] |nr=9 |lokacje=[[Komora centralnej SI]]}}&lt;br /&gt;
'''Część, w której cię zabija''' (ang. ''The part where he kills you'') – ostatni rozdział gry [[Portal 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szczegółowe streszczenie ==&lt;br /&gt;
[[Chell]] wjeżdża z [[GLaDOS]] do komory testowej nr. 17. [[Wheatley]] wspomina, że zostały tylko 2 komory do „Wielkiej niespodzianki&amp;quot;. [[GLaDOS]] mówi, że postara się wymyślić plan ucieczki, ale kiedy gracz wchodzi na [[Powietrzna katapulta zaufania|Powietrzną katapultę zaufania]] zostaje wystrzelony w złą stronę i przez otwartą ścianę wpada do [[Tuba transportowa|tuby transportowej]] i dowiaduje się, że Wheatley znalazł inicjatywę testowania kooperacyjnego, którą wymyśliła GLaDOS, więc [[Chell]] nie będzie mu już potrzebna. Wystrzeliwuje ją na platformę, którą otaczają płyty z kolcami, po czym tłumaczy, że zaraz zabije Chell i GLaDOS. Gracz musi wtedy wystrzelić do siebie kulę [[Żel konwersyjny|żelu konwersyjnego]], aby się uratować. Whetley uruchamia maszynę i w ostatniej chwili Chell udaje się uciec. Po ucieczce otrzymujemy osiągnięcie.[[Grafika:teraz.jpg|right|thumb|„Teraz musi cię zabić&amp;quot;]] Wheatley zaczyna ją namawiać, żeby skoczyła do próżni i jeżeli gracz go posłucha otrzyma kolejne osiągnięcie. [[Grafika:wladca.jpg|right|thumb|„Władca otchłani&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Potem gracz idzie do [[Komory centralnej SI]] kiedy tam dociera GLaDOS zauważa zepsute rdzenie i wpada na pomysł by zrzucać je Chell, aby mogła je doczepić Wheatley'emu, by go zepsuć na tyle, żeby trzeba było wymienić rdzeń. Chell podłącza GLaDOS do gniazda elektrycznego i jadą do komory. Plan GLaDOS się powiódł i potrzebna była wymiana rdzenia. Gracz musi nacisnąć guzik znajdujący się za rozwaloną ścianą. Wheatley jednak zaminował guzik, lecz Chell przeżyła. Ostakiem sił czołga się do [[Handheld Portal Device|portal guna]]. Wheatley wrzeszczy na Chell, że to przez nią wszystko teraz wybuchnie. Nagle zapada się część sufitu odsłaniając księżyc. Gracz musi wystrzelić niebieski portal na księżyc. Po tym pomarańczowy portal na podłodze pod wheatleyem zaczyna zasysać wszystko dookoła w tym Chell, Wheatleya i [[Rdzeń Kosmosu]]. Chell łapie się Wheatleya, który każe jej puścić bo jest nadal przypięty i może to wszystko naprawić. GLaDOS mówi jednak, że ona już wszystko naprawiła i Wheatley już nie wróci. Po czym łapie Chell i odpina Whetleya wysyłając go w kosmos. Po wciągnięciu spowrotem Chell traci przytomność. Widać jeszcze jak podośnik ciągnie rdzeń GLaDOS. Po odzyskaniu przytomności przez Chell. GLaDOS mówi, że znalazła Caroline i ją usunęła. Potem wypuszcza Chell z labolatorium za pomocą windy ewakuacyjnej. Chell jedzie w górę aż do drzwi za którymi są wieżyczki zaczynające grać [[Portal 2 Soundtrack|„Cara mia addio&amp;quot;]]. Po utworze Chell dociera do żelaznych drzwi, przez które wychodzi na wolność. Drzwi zamykają się i ponownie otwirają wyrzucając brudną kostkę towarzyszącą. Potem jest widok na ekran komputera [[Aperture Science]] i puszczana jest piosenka [[Portal 2 Soundtrack|„Want you gone&amp;quot;]]. Po piosence ekran oddala się w przestrzeni kosmicznej i widać Wheatleya płynącego po kosmosie, który przeprasza Chell za to co zrobił.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika: ksiezyc.jpg| Księżyc&lt;br /&gt;
Grafika:wheatleylabs.jpg| Wheatley labolatories&lt;br /&gt;
Grafika: space2.jpg| Puść! Jesteśmy w kosmosie!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ciekawostki ===&lt;br /&gt;
* Nawet jeżeli gracz nie wystrzeli kuli żelu konwersyjnego. Wheatley w końcu uruchomi maszynę.&lt;br /&gt;
* Mimo że w pudle na zepsute rdzenie znajduje się ich bardzo dużo, aktywne są tylko [[rdzeń kosmosu]], Rick i rdzeń wiedzy.&lt;br /&gt;
* Kiedy jedziemy windą ewakuacyjną, możemy zauważyć w tle latającą [[kostka towarzysząca|kostkę towarzyszącą]].&lt;br /&gt;
* Można także wtedy zobaczyć &amp;lt;del&amp;gt;[[Ratman]]a&amp;lt;ref&amp;gt;https://www.youtube.com/watch?v=FPPBw6MaOkk&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;/del&amp;gt;.Tak naprawdę jest to [[wieżyczka-mutant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wideosolucja ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;kGJxEv5GI54|320|200&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozdziały w Portal 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ΛGreenSellλ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/M249_(HL)</id>
		<title>M249 (HL)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/M249_(HL)"/>
				<updated>2017-05-05T18:07:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ΛGreenSellλ: Grafika Op4ce.jpg przeniesiony do gallery (Gliczował się)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Broń HL&lt;br /&gt;
|grafika=saw1.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Hazardous Environment Combat Unit|H.E.C.U.]], &lt;br /&gt;
*[[Black Ops]]&lt;br /&gt;
|typ=ręczny karabin maszynowy, palna&lt;br /&gt;
|obrazenia=15 na jeden pocisk&lt;br /&gt;
|ciosy=duża&lt;br /&gt;
|odrzut=duży&lt;br /&gt;
|rozrzut=duży&lt;br /&gt;
|predkosc=915m/s&lt;br /&gt;
|magazynek=50&lt;br /&gt;
|noszone=200&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Adrian Shephard]]&lt;br /&gt;
*[[Hazardous Environment Combat Unit|H.E.C.U.]]&lt;br /&gt;
*[[Black Ops]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=[[GR9]]&lt;br /&gt;
|byt=weapon_m249 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''M249 Squad Automatic Weapon''' - również znana jako '''SAW Machine Gun''' lub poprostu '''SAW'''. Broń występująca w [[Half-Life: Opposing Force]]. Jest to silna, w pełni automatyczna broń używana przez oddziały [[Hazardous Environment Combat Unit|H.E.C.U.]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
* M249 to karabin maszynowy używany przez żołnierzy wsparcia. Ma gorszą celność i większy odrzut niż [[MP5]]. Strzelanie długimi seriami powoduje cofanie się gracza do tyłu. Im dłużej gracz będzie trzymał spust wciśnięty, tym dalej cofnie się do tyłu.&lt;br /&gt;
* M249 można zdobyć w rozdziale ''[[Friendly Fire]]'' od martwych żołnierzy. Potem można go zdobyć na początku rozdziału ''[[Foxtrot Uniform]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktyka== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* M249 jest bardzo skuteczny w walce z silnymi przeciwnikami, takimi jak [[Shock Trooper]] i [[Voltigore]]. Używanie tej broni na [[Zombie]] czy [[Pit Drone]] jest po prostu marnowaniem amunicji. Równie łatwo można ich zgładzić, używając [[MP5]].&lt;br /&gt;
* Strzelanie w głowę jest jak najbardziej wskazane. Dzięki temu bez żadnych problemów można pozbyć się nawet bardziej wytrzymalszych przeciwników.&lt;br /&gt;
* Kucanie poprawia celność broni, więc warto strzelać w tej pozycji, gdyż sama broń ma słabą celność. Podczas strzelania kucanie jest jak najbardziej wskazane.&lt;br /&gt;
* Amunicja do M249 jest bardzo rzadko spotykana; aż do rozdziału ''[[Vicarious Reality]]''.&lt;br /&gt;
* M249 przeładowuje się powoli, więc trzeba się upewnić, że jest bezpiecznie, zanim wykona się tą czynność.&lt;br /&gt;
* Strzelanie krótkimi seriami pozwala ograniczyć odrzut. Bieg do przodu eliminuje odrzut, ale pogarsza celność.&lt;br /&gt;
* M249 może być użyta do zmniejszania obrażeń wyrządzanych w skutek upadku. Strzelając w ziemię podczas spadania z wysokiej odległości odrzut tej broni powoduje, że gracz &amp;quot;cofa się&amp;quot; do tyłu i hamuje to upadek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* M249 występuje także w grach z serii [[Counter-Strike]], lecz nie posiada trójnogu i kolby. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Sawhud.PNG|Ikonka HUD&lt;br /&gt;
Grafika:saw1.jpg|Worldmodel&lt;br /&gt;
Grafika:Saw2.png‎|Viewmodel&lt;br /&gt;
Grafika:sawammo.png|Pudełko z amunicją&lt;br /&gt;
Grafika:SAW_ammo.jpg|Łuska pocisku&lt;br /&gt;
Grafika:Op4ce.jpg|Obrazek podczas instalacji gry. [[Adrian Shephard|Shephard]] trzymający M249.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life: Opposing Force]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:M249 Squad Automatic Weapon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ΛGreenSellλ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/M249_(HL)</id>
		<title>M249 (HL)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/M249_(HL)"/>
				<updated>2017-05-05T18:03:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ΛGreenSellλ: /* Taktyka */  Zmienienie miejsca obrazka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Broń HL&lt;br /&gt;
|grafika=saw1.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Hazardous Environment Combat Unit|H.E.C.U.]], &lt;br /&gt;
*[[Black Ops]]&lt;br /&gt;
|typ=ręczny karabin maszynowy, palna&lt;br /&gt;
|obrazenia=15 na jeden pocisk&lt;br /&gt;
|ciosy=duża&lt;br /&gt;
|odrzut=duży&lt;br /&gt;
|rozrzut=duży&lt;br /&gt;
|predkosc=915m/s&lt;br /&gt;
|magazynek=50&lt;br /&gt;
|noszone=200&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Adrian Shephard]]&lt;br /&gt;
*[[Hazardous Environment Combat Unit|H.E.C.U.]]&lt;br /&gt;
*[[Black Ops]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=[[GR9]]&lt;br /&gt;
|byt=weapon_m249 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''M249 Squad Automatic Weapon''' - również znana jako '''SAW Machine Gun''' lub poprostu '''SAW'''. Broń występująca w [[Half-Life: Opposing Force]]. Jest to silna, w pełni automatyczna broń używana przez oddziały [[Hazardous Environment Combat Unit|H.E.C.U.]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
* M249 to karabin maszynowy używany przez żołnierzy wsparcia. Ma gorszą celność i większy odrzut niż [[MP5]]. Strzelanie długimi seriami powoduje cofanie się gracza do tyłu. Im dłużej gracz będzie trzymał spust wciśnięty, tym dalej cofnie się do tyłu.&lt;br /&gt;
* M249 można zdobyć w rozdziale ''[[Friendly Fire]]'' od martwych żołnierzy. Potem można go zdobyć na początku rozdziału ''[[Foxtrot Uniform]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktyka== &lt;br /&gt;
[[Grafika:Op4ce.jpg|thumb|central|Obrazek podczas instalacji gry. [[Adrian Shephard|Shephard]] trzymający M249.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* M249 jest bardzo skuteczny w walce z silnymi przeciwnikami, takimi jak [[Shock Trooper]] i [[Voltigore]]. Używanie tej broni na [[Zombie]] czy [[Pit Drone]] jest po prostu marnowaniem amunicji. Równie łatwo można ich zgładzić, używając [[MP5]].&lt;br /&gt;
* Strzelanie w głowę jest jak najbardziej wskazane. Dzięki temu bez żadnych problemów można pozbyć się nawet bardziej wytrzymalszych przeciwników.&lt;br /&gt;
* Kucanie poprawia celność broni, więc warto strzelać w tej pozycji, gdyż sama broń ma słabą celność. Podczas strzelania kucanie jest jak najbardziej wskazane.&lt;br /&gt;
* Amunicja do M249 jest bardzo rzadko spotykana; aż do rozdziału ''[[Vicarious Reality]]''.&lt;br /&gt;
* M249 przeładowuje się powoli, więc trzeba się upewnić, że jest bezpiecznie, zanim wykona się tą czynność.&lt;br /&gt;
* Strzelanie krótkimi seriami pozwala ograniczyć odrzut. Bieg do przodu eliminuje odrzut, ale pogarsza celność.&lt;br /&gt;
* M249 może być użyta do zmniejszania obrażeń wyrządzanych w skutek upadku. Strzelając w ziemię podczas spadania z wysokiej odległości odrzut tej broni powoduje, że gracz &amp;quot;cofa się&amp;quot; do tyłu i hamuje to upadek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* M249 występuje także w grach z serii [[Counter-Strike]], lecz nie posiada trójnogu i kolby. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Sawhud.PNG|Ikonka HUD&lt;br /&gt;
Grafika:saw1.jpg|Worldmodel&lt;br /&gt;
Grafika:Saw2.png‎|Viewmodel&lt;br /&gt;
Grafika:sawammo.png|Pudełko z amunicją&lt;br /&gt;
Grafika:SAW_ammo.jpg|Łuska pocisku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life: Opposing Force]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:M249 Squad Automatic Weapon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ΛGreenSellλ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/M249_(HL)</id>
		<title>M249 (HL)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/M249_(HL)"/>
				<updated>2017-05-05T18:00:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ΛGreenSellλ: /* Taktyka */  Zmienienie miejsca obrazka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Broń HL&lt;br /&gt;
|grafika=saw1.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Hazardous Environment Combat Unit|H.E.C.U.]], &lt;br /&gt;
*[[Black Ops]]&lt;br /&gt;
|typ=ręczny karabin maszynowy, palna&lt;br /&gt;
|obrazenia=15 na jeden pocisk&lt;br /&gt;
|ciosy=duża&lt;br /&gt;
|odrzut=duży&lt;br /&gt;
|rozrzut=duży&lt;br /&gt;
|predkosc=915m/s&lt;br /&gt;
|magazynek=50&lt;br /&gt;
|noszone=200&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Adrian Shephard]]&lt;br /&gt;
*[[Hazardous Environment Combat Unit|H.E.C.U.]]&lt;br /&gt;
*[[Black Ops]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=[[GR9]]&lt;br /&gt;
|byt=weapon_m249 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''M249 Squad Automatic Weapon''' - również znana jako '''SAW Machine Gun''' lub poprostu '''SAW'''. Broń występująca w [[Half-Life: Opposing Force]]. Jest to silna, w pełni automatyczna broń używana przez oddziały [[Hazardous Environment Combat Unit|H.E.C.U.]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
* M249 to karabin maszynowy używany przez żołnierzy wsparcia. Ma gorszą celność i większy odrzut niż [[MP5]]. Strzelanie długimi seriami powoduje cofanie się gracza do tyłu. Im dłużej gracz będzie trzymał spust wciśnięty, tym dalej cofnie się do tyłu.&lt;br /&gt;
* M249 można zdobyć w rozdziale ''[[Friendly Fire]]'' od martwych żołnierzy. Potem można go zdobyć na początku rozdziału ''[[Foxtrot Uniform]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktyka== &lt;br /&gt;
* M249 jest bardzo skuteczny w walce z silnymi przeciwnikami, takimi jak [[Shock Trooper]] i [[Voltigore]]. Używanie tej broni na [[Zombie]] czy [[Pit Drone]] jest po prostu marnowaniem amunicji. Równie łatwo można ich zgładzić, używając [[MP5]].&lt;br /&gt;
* Strzelanie w głowę jest jak najbardziej wskazane. Dzięki temu bez żadnych problemów można pozbyć się nawet bardziej wytrzymalszych przeciwników.&lt;br /&gt;
* Kucanie poprawia celność broni, więc warto strzelać w tej pozycji, gdyż sama broń ma słabą celność. Podczas strzelania kucanie jest jak najbardziej wskazane.&lt;br /&gt;
* Amunicja do M249 jest bardzo rzadko spotykana; aż do rozdziału ''[[Vicarious Reality]]''.&lt;br /&gt;
* M249 przeładowuje się powoli, więc trzeba się upewnić, że jest bezpiecznie, zanim wykona się tą czynność.&lt;br /&gt;
* Strzelanie krótkimi seriami pozwala ograniczyć odrzut. Bieg do przodu eliminuje odrzut, ale pogarsza celność.&lt;br /&gt;
* M249 może być użyta do zmniejszania obrażeń wyrządzanych w skutek upadku. Strzelając w ziemię podczas spadania z wysokiej odległości odrzut tej broni powoduje, że gracz &amp;quot;cofa się&amp;quot; do tyłu i hamuje to upadek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Op4ce.jpg|thumb|left|Obrazek podczas instalacji gry. [[Adrian Shephard|Shephard]] trzymający M249.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* M249 występuje także w grach z serii [[Counter-Strike]], lecz nie posiada trójnogu i kolby. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Sawhud.PNG|Ikonka HUD&lt;br /&gt;
Grafika:saw1.jpg|Worldmodel&lt;br /&gt;
Grafika:Saw2.png‎|Viewmodel&lt;br /&gt;
Grafika:sawammo.png|Pudełko z amunicją&lt;br /&gt;
Grafika:SAW_ammo.jpg|Łuska pocisku&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life: Opposing Force]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:M249 Squad Automatic Weapon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ΛGreenSellλ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Zombinat</id>
		<title>Zombinat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Zombinat"/>
				<updated>2017-05-01T18:42:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ΛGreenSellλ: Co to ma do żeczy że w modyfikacji do Garry's Moda jest Elite Zombine&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|combine&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Istota infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Zombine EP1.jpg&lt;br /&gt;
|okres= [[Powstanie]] &lt;br /&gt;
|grupa=[[Kombinat]]/[[Xen]]&lt;br /&gt;
|pochodzenie=&lt;br /&gt;
|rasa=[[zombie]]&lt;br /&gt;
|bronie=pazury, granat&lt;br /&gt;
|dubbing=&lt;br /&gt;
|projektant=[[Ted Backman]]&lt;br /&gt;
|byt=npc_zombine&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;cytat autor=&amp;quot;[[Alyx Vance]]&amp;quot;&amp;gt;Hmmm. A Combine zombie. That's, that's like a...ah...a Zombine!&amp;lt;br&amp;gt;Right? Heh... Zombine, get it? Heh heh. Okay.&amp;lt;/cytat&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zombinat''' (ang. ''Zombine'') – [[Overwatch Soldier|żołnierz Kombinatu]] zainfekowany przez [[headcrab]]a. Pojawia się po raz pierwszy w [[Half-Life 2: Episode One]]. Wybuch powstania zakłócił funkcjonowanie kombinatu w [[City 17]] i działania grup żołnierzy były mniej skoordynowane, a przez to bardziej narażone na ataki. Z powodu destabilizacji [[Cytadela|Cytadeli]], do miasta zaczęły się wdzierać istoty z pobliskich terenów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd i zachowanie ==&lt;br /&gt;
Zombine jest zainfekowanym żołnierzem Kombinatu, który podczas infekcji miał na sobie kamizelkę kuloodporną oraz mundur. &lt;br /&gt;
Najprawdopodobniej, kamizelka uniemożliwiła dostęp pokarmu dla headcraba, który u standardowego [[Standard Zombie|zombie]] odżywia się przez wielki otwór w klatce piersiowej nosiciela. Może powodować to ślepą chęć zdobycia pokarmu, która czasem objawia się nagłą szarżą mutanta w stronę przeciwnika a nawet desperacki bieg z odbezpieczonym granatem w celu zabicia oponenta. Nie wiadomo, czy headcraby są na tyle inteligentne, aby wiedzieć do czego [[Granat MK3A2|granat odłamkowy]] służy, czy też żywiciel jakimś cudem zdołał przez chwilę zapanować nad częścią ciała i odbezpieczyć ładunek, by skrócić swoje męki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po odstrzeleniu pasożyta, ten najprawdopodobniej odpada razem z czaszką , pozostawiając w miejscu głowy zaledwie dolną szczękę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest duże prawdopodobieństwo, że tak jak w przypadku zwykłego zombie, zainfekowany pozostaje częściowo świadomym, dowodem tego są jęki i kawałki raportów, które nieszczęśnik wysyła przez radioodbiornik, który jest na standardowym wyposażeniu grup żołnierzy kombinatu. Dzięki kamizelce i nienasyconemu poczuciu głodu, zombine jest niezwykle wytrzymały. Często leży w stanie uśpienia, by nagle wstać i błyskawicznie zaatakować. Podczas szarży osiąga taką prędkość, jak [[Fast Zombie]] w biegu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Podczas pierwszego kontaktu z martwym zombinatem, [[Alyx]] żartuje na jego temat, łącząc słowa ''zombie'' i ''Kombinat'' (ang. ''Combine''). Tak pojawia się po raz pierwszy nazwa ''zombinat'' (ang. ''zombine'').&lt;br /&gt;
* Granat, który zombinat trzyma podczas samobójczej szarży można przechwycić za pomocą [[Gravity Gun]]a.&lt;br /&gt;
* Nie wiadomo, jak headcrab uporał się z maską, które szturmowcy mają na twarzach podczas misji, najprawdopodobniej zaatakował żołnierza kiedy ten nie miał maski na głowie, był nieprzygotowany lub umierający.&lt;br /&gt;
* Jak na razie nie spotkano się z zainfekowanym [[Combine Elite]], najprawdopodobniej są oni zbyt dobrze wyszkoleni, by stać się ofiarą headcraba, lub też ich kombinezon ochronny posiada system zabezpieczający przed zainfekowaniem.&lt;br /&gt;
* Zombine nie jest w stanie przetrwać rozpołowienia. &lt;br /&gt;
* Według założeń twórców zombine miał stać się dla gracza czymś w rodzaju priorytetowego celu, wyróżniającym się spośród zombie. Cel poniekąd został osiągnięty, głównie przez możliwy granat oraz niebywałą wytrzymałość (Zombine potrafi przeżyć trafienie w headcraba z najbliższej odległości z obu rur [[Strzelba SPAS 12 (HL2)|Spasa]], a także trafienie z granatnika z [[Pistolet maszynowy|MP7]]).&lt;br /&gt;
* Czasami można usłyszeć jak zombine mówi przez radio: &amp;quot;Sector is &amp;lt;głeboki oddech&amp;gt; not secured&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Peła lista raportów wypowiadanych przez Zombine to: Parasites..., Infestations, Move!, Target, Contect!, Necrotics &amp;quot;oddech&amp;quot; inbound, Biotic overrun, Biotic in perimeter, Extractors..., Bouncer! Medic!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Zombine1.jpg| Zombine odbezpieczył granat...&lt;br /&gt;
Grafika:Zombine2.jpg| Alyx żartująca z nowego przeciwnika, niesłusznie...&lt;br /&gt;
Grafika:Hl2 2010-05-31 22-02-38-68.jpg&lt;br /&gt;
Grafika:ZombineD.JPG&lt;br /&gt;
{{Istoty}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Istoty}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Zombine]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:Zombine]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Headcrab]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ΛGreenSellλ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Strider</id>
		<title>Strider</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Strider"/>
				<updated>2017-04-16T16:06:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ΛGreenSellλ: To są taktyki walki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stubsekcja-opis&lt;br /&gt;
|*Należy rozwinąć opis, dodać taktyki walki&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Istota infobox &lt;br /&gt;
|grafika=HL2Strider.jpg&lt;br /&gt;
|okres=Okres przed powstaniem i [[Powstanie]]&lt;br /&gt;
|grupa=[[Kombinat]] &lt;br /&gt;
|pochodzenie=Sztucznie wyprodukowany &lt;br /&gt;
|rasa=[[Synth]]&lt;br /&gt;
|bronie=Działko impulsywne&amp;lt;br&amp;gt;Singularity Cannon&amp;lt;br&amp;gt;Szpiczaste odnóża&lt;br /&gt;
|dubbing= &lt;br /&gt;
|projektant=[[Ted Backman]] &lt;br /&gt;
|byt=npc_strider}} &lt;br /&gt;
'''Strider''' to syntetyczna jednostka Kombinatu stworzona do patrolowania ulic miast i zapewnianiu wsparcia Żołnierzom Kombinatu. W trakcie powstania Stridery zostały jednak użyte jako ciężka artyleria do zabicia wszystkich powstańców oraz zniszczenia całego miasta. Stridery prawdopodobnie są produkowane w [[Cytadela|Cytadeli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z wyglądu przypominają tripody z książki H.G. Wells'a pt. &amp;quot;[[wpl:Wojna światów (powieść)|Wojna Światów]]&amp;quot;. Posiadają trzy długie odnóża zakończone ostrymi szpikulcami które mogą się zginać na tyle żeby pozwalać Striderom czołgać się w tunelach, oraz korpus do którego mają przymocowane swoje działka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
Strider składający się z mocnego pancerza, osadzonego na trzech podłużnych nogach, budzi silne skojarzenia z „Tripodami”, antagonistami w książce „Wojna Światów” H.G. Wellsa. Służyły one jak ciężkie jednostki w siłach Kombinatu, które miały siać popłoch w szeregach przeciwników. Jego nogi są zakończone ostrymi kolcami, które miały przebijać wrogów i oczyszczać gruz. Strider wydaje z siebie wiele rożnych odgłosów, takie jak warczenie, jęki, wycie – a gdy ginie, żałosny krzyk. Ponadto, gdy odnosi obrażenia, wycieka z niego żółta substancja, a w przypadku jego zniszczenia, wypada z niego coś w rodzaju biologicznego mózgu, który jest podobny od ludzkiego (tylko, że większy). Takie ciało wypada z Stridera podczas walki między nim, a Dogiem. Potwierdza to, iż Strider jest synthem, połączeniem ciała biologicznego z maszyną. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uzbrojenie==&lt;br /&gt;
Stridery posiadają dwa działa. To na &amp;quot;głowie&amp;quot; strzela pociskami podobnymi do tych z AR2, które są jednak silniejsze i przy tym wolniejsze. Na dole ciała posiada potężne działo (tzw. &amp;quot;Singularity Cannon&amp;quot;) ładujące się około 1,5 sekundy, a potem strzelające niebieskim promieniem zdolnym niszczyć budynki. Oprócz tego Stridery często atakują ostrymi odnóżami, przebijając ciało ofiary i powodując natychmiastową śmierć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktyka Walki==&lt;br /&gt;
Walka ze Striderem jest trudna. Z racji jego gabarytów walka wręcz jest wykluczona. Jedynym skutecznym sposobem zabicia Stridera są materiały wybuchowe, takie jak RPG, alternatywny strzał SMG i granaty, przydatne są także kule energetyczne. Żeby zabić Stridera potrzebne jest 5 strzałów z RPG. Ważnym elementem strategii walki jest także chowanie się za osłonami np. ruinami ale należy pamiętać, że Strider jest jednostką mobilną, przez co trzeba często zmieniać kryjówki. Bardzo przydatna jest umiejętność sprintu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*W plikach gry znajduje się nieużywany model humanoidalnego przeciwnika który przypomina pancerz stridera.&lt;br /&gt;
*Działo wypaczające stridera (Singularity Cannon) podczas ładowania zdaje się zaginać czasoprzestrzeń, teren wokół jego działa się zniekształca.&lt;br /&gt;
{{Istoty}}&lt;br /&gt;
{{KombJednostki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Kombinat]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Synthy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ΛGreenSellλ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Overwatch_Elite</id>
		<title>Overwatch Elite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Overwatch_Elite"/>
				<updated>2017-04-16T15:36:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ΛGreenSellλ: W Garry's mod jest Elite Zombie (ale w modyfikacji)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|komb|medalHL&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tlo&amp;gt;Overwatch Elite.png&amp;lt;/tlo&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Istota infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Combineelite.jpg&lt;br /&gt;
|okres=po wojnie siedmiogodzinnej&lt;br /&gt;
|grupa=[[Kombinat]] &lt;br /&gt;
|pochodzenie= Kombinat&lt;br /&gt;
|rasa=człowiek, hybryda &lt;br /&gt;
|bronie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Karabin pulsacyjny]]&lt;br /&gt;
*[[Kula energii|Strzał alternatywny AR2]]&lt;br /&gt;
*Uderzenie bronią w zwarciu&lt;br /&gt;
|dubbing= &lt;br /&gt;
|projektant=[[Ted Backman]] &lt;br /&gt;
|byt=npc_combine_s}}&lt;br /&gt;
'''Overwatch Elite''' lub '''Combine Elite''' (ang. ''Elita kombinatu'') to grupa wyselekcjonowanych, najlepiej wyszkolonych i wszechstronnych żołnierzy, którzy wykazali się w walce i wiedzą jak radzić sobie z każdym rodzajem przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd i oporządzenie ==&lt;br /&gt;
Członek elitarnej grupy uderzeniowej niemal zawsze wyposażony jest w biały uniform (chroniący również przed wysokim promieniowaniem), ze specjalnie skonstruowanym systemem karbowanych osłon balistycznych. Noszą specjalne hełmy ze standardowym radioodbiornikiem, oraz system filtrów, jak również specjalny wizjer, który najprawdopodobniej ułatwia nawigację podczas akcji szturmowych, pod ciągłym ogniem nieprzyjaciela. Dowodem tego jest niezwykła precyzja w poruszaniu się po nieznanym terenie, oraz wysoki współczynnik trafień do wyznaczonego celu.&lt;br /&gt;
Uzbrojeni są w karabin pulsacyjny [[AR2]], którego obsługę opanowali niemal do perfekcji. Mają dostęp do [[Kula energii|alternatywnej amunicji - pojemnika z kulami energii]]. Ubierają wysokie buty taktyczne, które umożliwiają im sprawniejsze poruszanie w trudnym terenie.&lt;br /&gt;
Oznaką przynależności do elity, prócz białego kombinezonu, jest znak pękniętej ludzkiej czaszki wkomponowanej w  logo kombinatu, [[Plik:Znakelite.png|thumb|right|75px|Znak oddziałów elite z uwidocznionym numerem lokacji C17 ]]która może oznaczać w sposób dosłowny walkę z człowieczeństwem i jego objawianiem, w szczególności opieraniu się najeźdźcy - [[Ruch Oporu|Ruchowi Oporu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zachowanie==&lt;br /&gt;
Elitarne oddziały biorą udział wyłącznie w operacjach o wysokim znaczeniu, takich jak szturm na miejsca ważne taktycznie (najlepszym przykładem jest atak na arktyczną bazę, podczas transmisji od [[Judith Mossman]]) lub też przechwycenie/zgładzenie danej osobistości ([[Gordon Freeman]]).&lt;br /&gt;
Są gwardią przyboczną  Doktora [[Wallace Breen|Wallace'a Breena]] w Cytadeli, to oni odpowiadają za próbę przyspieszenia zniszczenia [[Rdzeń Cytadeli|Rdzenia Cytadeli]] (Freeman zdołał opóźnić ich plany).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Znani są z częstego i skutecznego używania alternatywnego strzału AR2, którym niszczą ciężkie umocnienia, lub grupy przeciwników. W walce wręcz mogą pokonać nawet [[Zombine]], ale preferują zalanie przeciwnika celnym gradem pocisków. Poruszają się pewnie i szybko, co sprawia, że często są skuteczniejsi od synthów typu [[Hunter]]. Elitarni czasem dowodzą grupami zwykłych [[Overwatch Soldier]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spostrzeżenia==&lt;br /&gt;
Po raz pierwszy zauważamy grupę biegnących elitarnych w [[Nova prospect]], podczas przeglądania nagrań z kamer, potem, podczas ucieczki [[Teleporter|teleporterem]] jesteśmy świadkami ich efektownego wtargnięcia do pomieszczenia i zniszczenia ustawionych przez nas [[wieżyczka|wieżyczek]] salwami alternatywnego strzału AR2. Potwierdza to zasadę, że twórcy z [[Valve]] lubią najpierw przygotować gracza do przyszłych potyczek z danym przeciwnikiem wpierw pokazując go i jego zachowanie z możliwie bezpiecznego miejsca, którym w tym wypadku był teleport z uaktywnionym [[pole siłowe|polem]], a do czego sami przyznają się w komentarzach umieszczonych w [[Half-Life 2: Episode One|epizodzie pierwszym]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Losy w ''Episode Two''==&lt;br /&gt;
[[Plik:Hl22010042016524402.png|thumb|right|150px|Straż przednia Advisora]]&lt;br /&gt;
Po zniszczeniu Cytadeli, oddziały elitarne, i tak już nieliczne, zostały rozproszone po terenach naokoło [[City 17]] - [[Peryferie|Peryferiach]]; zajmują się ochroną wykluwających się [[Advisor]]ów (po wyjściu z jaskini w [[Kopalnia Zwycięstwa|Kopalni Zwycięstwa]], po zbliżeniu kamery na most, można zaobserwować ich oddział maszerujący przed maszyną wiozącą kapsułę z Advisorem), ale też małymi atakami na posterunki ruchu oporu (mały oddział zaatakował Gordona podczas zasadzki w  [[Zajazd White Forest|zajeździe White Forest]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Episode Three==&lt;br /&gt;
Przyglądając się nagraniu o Borealis można zobaczyć dwóch Elite wchodzących do bunkra przez wyłom w ścianie. Można wnioskować, że w epizodzie trzecim będziemy mieli okazję zmierzyć się z tym przeciwnikiem w większej ilości niż w epizodzie drugim, dowodem jest ogromny priorytet operacji odnalezienia Borealisa, który po zamknięciu super portalu może okazać się jedyną szansą wygranej Kombinatu na Ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sposoby walki z tym przeciwnikiem==&lt;br /&gt;
Ponieważ elitarni najczęściej operują w trzy-czteroosobowych grupach sobie podobnych, nie warto oszczędzać na nich amunicji, gdyż nawet na poziomie Easy grupa może sprawić nam problem. Najlepiej wycofać się za zasłonę i lekko wychylając ostrzeliwać ich z karabinu AR2 (polecam użycie kuli energii) albo użyć [[Rewolwer .357|rewolweru]] lub też [[Kusza (HL2)|kuszy]], gdyż przeciwnik ten ma mocny pancerz oraz wysoki współczynnik trafień. Unikać jak ognia bliskich kontaktów, gdyż jeden poczęstuje nas kolbą a reszta dobije alternatywnymi pociskami.&lt;br /&gt;
Walka w pomieszczeniach została utrudniona już w Episode One, gdyż twórcy rozplanowali ścieżki, z których mogą skorzystać przeciwnicy, by osłonić się przed pociskami, lub zająć dogodną pozycję do prowadzenia skutecznego ostrzału.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Najprawdopodobniej modyfikacje organizmów elitarnych są daleko bardziej zaawansowane, niż w przypadku zwykłych Overwatch soldiers.&lt;br /&gt;
* Jak na razie nie spotkano się z zainfekowanym Combine Elite, najprawdopodobniej są oni zbyt dobrze wyszkoleni, by stać się ofiarą [[headcrab]]a, lub też ich kombinezon ochronny posiada system zabezpieczający przed zainfekowaniem.&lt;br /&gt;
*W ''[[Half-Life 2: Episode Two|Episode Two]]'' [[Plik:Combineshotgunsoldier.jpg|thumb|right|75px|Żołnierz ten specjalizuje się w szybkich szturmach z użyciem strzelby]] można spotkać ciekawą wersję [[Overwatch Shotgunner|Combine Soldier uzbrojonych w strzelby]], szybszych, ze znakiem elity na naramienniku, co jest najprawdopodobniej spowodowane potrzebą ochrony Advisorów i niedostatkiem wyposażenia dla nowych członków Elite.  Jest to prowizoryczne oznaczanie wyróżniających się żołnierzy, którzy w normalnych warunkach otrzymaliby biały kombinezon i resztę sprzętu elitarnej grupy. &lt;br /&gt;
**'''Druga''' teoria głosi, że jest to specjalny, elitarny oddział przystosowany do walki w taktyce zielonej. &lt;br /&gt;
***'''Trzecia''' zaś podaje, że jest to żołnierz, który za swoje osiągnięcia został kandydatem do elitarnej grupy.&lt;br /&gt;
*Biały kolor ich uniformów sugeruje, że mieli wyróżniać się spośród grupy zwykłych żołnierzy, uświadamiając gracza, że stanowią priorytetowy cel.&lt;br /&gt;
* Gracz trafiony kulą energii nie zostaje zdematerializowany, ale trafienie zadaje duże obrażenia, może zepchnąć nas w przepaść oraz zdezorientować. &lt;br /&gt;
*Elitarni żołnierze są trudniejsi do zlokalizowania ze względu na mniejszą ilość raportów, które wysyłają.&lt;br /&gt;
* Grając na poziomie trudnym przeciwnicy ci są wstanie przeżyć trafienie z granatnika zamontowanego w [[pistolet maszynowy|pistolecie maszynowym]].&lt;br /&gt;
* Żołnierze potrafią trafić cel czający się za rogiem za pomocą kuli energii, jest to dobrze widoczne w zasadzce w zajeździe White Forest, oraz modyfikacji [[Minerva: Metastasis]].&lt;br /&gt;
* Poprzez swoje umiejętności, zabójczą skuteczność, unikalny wygląd i symbol czaszki przywodzą na myśl niemieckie oddziały SS.&lt;br /&gt;
* Prekursorem tej jednostki był [[Combine Super Soldier]].&lt;br /&gt;
* Hełm Combine Elite został przeniesiony z projektu, który nie pojawił się w wersji finalnej [[Half-Life 2]]- [[Combine Assassin]]a&lt;br /&gt;
*Kula wystrzelona przez Overwatch Elite ma duży współczynnik trafienia. &lt;br /&gt;
* Elitarni nie korzystają z [[Granat MK3A2|granatów]].&lt;br /&gt;
*Kule energii są wystrzeliwane z częstotliwością jedna na 2 przeładowania podstawowej amunicji AR2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Elite w ryj.jpg|Pierwszy anty-obywatel w zasięgu!&lt;br /&gt;
Grafika:Hl2 2010-05-31 17-49-23-40.jpg|Ogień zaporowy.&lt;br /&gt;
Grafika:Hl2 2010-05-31 17-54-07-42.jpg|Śmiercionośna kula.&lt;br /&gt;
Grafika:Elite1.JPG|Elitarny żołnierz dowodzi grupą normalnych szturmowców w Cytadeli.&lt;br /&gt;
Grafika:Elite2.jpg| Samotnie walczący w obronie [[Overwatch Nexus]].&lt;br /&gt;
Grafika:Elite3.jpg| Straż Breena na szczycie Cytadeli uważnie bada [[Gravity Gun|dziwną broń]], którą miał przy sobie Freeman.&lt;br /&gt;
Grafika:Hl22010042019255484.png|Elitarny żołnierz w zajeździe.&lt;br /&gt;
Grafika:Combine Assassin koncept.jpg|Podobieństwo do Combine Assassina jest bardzo duże.&lt;br /&gt;
Grafika:HL2AR2.jpg|Zaawansowany technicznie [[AR2]], którego walory są w pełni wykorzystywane przez białych szturmowców.&lt;br /&gt;
Grafika:Ball.png|[[Kula energii|Kule energii]] są często przez nich wykorzystywane do niszczenia bardziej wymagających przeciwników.  &lt;br /&gt;
Grafika:Elite1,2.png|Symbol na piersi Elite.&lt;br /&gt;
Grafika:Powstanie43.jpg|Fanart przedstawiający żołnierzy w [[C44]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KombJednostki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kombinat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Overwatch Elite]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:Combine (Half-Life)#Overwatch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ΛGreenSellλ</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Overwatch_Elite</id>
		<title>Overwatch Elite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Overwatch_Elite"/>
				<updated>2017-04-16T14:51:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;ΛGreenSellλ: malutki błąd&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|komb|medalHL&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tlo&amp;gt;Overwatch Elite.png&amp;lt;/tlo&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Istota infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Combineelite.jpg&lt;br /&gt;
|okres=po wojnie siedmiogodzinnej&lt;br /&gt;
|grupa=[[Kombinat]] &lt;br /&gt;
|pochodzenie= Kombinat&lt;br /&gt;
|rasa=człowiek, hybryda &lt;br /&gt;
|bronie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Karabin pulsacyjny]]&lt;br /&gt;
*[[Kula energii|Strzał alternatywny AR2]]&lt;br /&gt;
*Uderzenie bronią w zwarciu&lt;br /&gt;
|dubbing= &lt;br /&gt;
|projektant=[[Ted Backman]] &lt;br /&gt;
|byt=npc_combine_s}}&lt;br /&gt;
'''Overwatch Elite''' lub '''Combine Elite''' (ang. ''Elita kombinatu'') to grupa wyselekcjonowanych, najlepiej wyszkolonych i wszechstronnych żołnierzy, którzy wykazali się w walce i wiedzą jak radzić sobie z każdym rodzajem przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd i oporządzenie ==&lt;br /&gt;
Członek elitarnej grupy uderzeniowej niemal zawsze wyposażony jest w biały uniform (chroniący również przed wysokim promieniowaniem), ze specjalnie skonstruowanym systemem karbowanych osłon balistycznych. Noszą specjalne hełmy ze standardowym radioodbiornikiem, oraz system filtrów, jak również specjalny wizjer, który najprawdopodobniej ułatwia nawigację podczas akcji szturmowych, pod ciągłym ogniem nieprzyjaciela. Dowodem tego jest niezwykła precyzja w poruszaniu się po nieznanym terenie, oraz wysoki współczynnik trafień do wyznaczonego celu.&lt;br /&gt;
Uzbrojeni są w karabin pulsacyjny [[AR2]], którego obsługę opanowali niemal do perfekcji. Mają dostęp do [[Kula energii|alternatywnej amunicji - pojemnika z kulami energii]]. Ubierają wysokie buty taktyczne, które umożliwiają im sprawniejsze poruszanie w trudnym terenie.&lt;br /&gt;
Oznaką przynależności do elity, prócz białego kombinezonu, jest znak pękniętej ludzkiej czaszki wkomponowanej w  logo kombinatu, [[Plik:Znakelite.png|thumb|right|75px|Znak oddziałów elite z uwidocznionym numerem lokacji C17 ]]która może oznaczać w sposób dosłowny walkę z człowieczeństwem i jego objawianiem, w szczególności opieraniu się najeźdźcy - [[Ruch Oporu|Ruchowi Oporu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zachowanie==&lt;br /&gt;
Elitarne oddziały biorą udział wyłącznie w operacjach o wysokim znaczeniu, takich jak szturm na miejsca ważne taktycznie (najlepszym przykładem jest atak na arktyczną bazę, podczas transmisji od [[Judith Mossman]]) lub też przechwycenie/zgładzenie danej osobistości ([[Gordon Freeman]]).&lt;br /&gt;
Są gwardią przyboczną  Doktora [[Wallace Breen|Wallace'a Breena]] w Cytadeli, to oni odpowiadają za próbę przyspieszenia zniszczenia [[Rdzeń Cytadeli|Rdzenia Cytadeli]] (Freeman zdołał opóźnić ich plany).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Znani są z częstego i skutecznego używania alternatywnego strzału AR2, którym niszczą ciężkie umocnienia, lub grupy przeciwników. W walce wręcz mogą pokonać nawet [[Zombine]], ale preferują zalanie przeciwnika celnym gradem pocisków. Poruszają się pewnie i szybko, co sprawia, że często są skuteczniejsi od synthów typu [[Hunter]]. Elitarni czasem dowodzą grupami zwykłych [[Overwatch Soldier]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spostrzeżenia==&lt;br /&gt;
Po raz pierwszy zauważamy grupę biegnących elitarnych w [[Nova prospect]], podczas przeglądania nagrań z kamer, potem, podczas ucieczki [[Teleporter|teleporterem]] jesteśmy świadkami ich efektownego wtargnięcia do pomieszczenia i zniszczenia ustawionych przez nas [[wieżyczka|wieżyczek]] salwami alternatywnego strzału AR2. Potwierdza to zasadę, że twórcy z [[Valve]] lubią najpierw przygotować gracza do przyszłych potyczek z danym przeciwnikiem wpierw pokazując go i jego zachowanie z możliwie bezpiecznego miejsca, którym w tym wypadku był teleport z uaktywnionym [[pole siłowe|polem]], a do czego sami przyznają się w komentarzach umieszczonych w [[Half-Life 2: Episode One|epizodzie pierwszym]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Losy w ''Episode Two''==&lt;br /&gt;
[[Plik:Hl22010042016524402.png|thumb|right|150px|Straż przednia Advisora]]&lt;br /&gt;
Po zniszczeniu Cytadeli, oddziały elitarne, i tak już nieliczne, zostały rozproszone po terenach naokoło [[City 17]] - [[Peryferie|Peryferiach]]; zajmują się ochroną wykluwających się [[Advisor]]ów (po wyjściu z jaskini w [[Kopalnia Zwycięstwa|Kopalni Zwycięstwa]], po zbliżeniu kamery na most, można zaobserwować ich oddział maszerujący przed maszyną wiozącą kapsułę z Advisorem), ale też małymi atakami na posterunki ruchu oporu (mały oddział zaatakował Gordona podczas zasadzki w  [[Zajazd White Forest|zajeździe White Forest]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Episode Three==&lt;br /&gt;
Przyglądając się nagraniu o Borealis można zobaczyć dwóch Elite wchodzących do bunkra przez wyłom w ścianie. Można wnioskować, że w epizodzie trzecim będziemy mieli okazję zmierzyć się z tym przeciwnikiem w większej ilości niż w epizodzie drugim, dowodem jest ogromny priorytet operacji odnalezienia Borealisa, który po zamknięciu super portalu może okazać się jedyną szansą wygranej Kombinatu na Ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sposoby walki z tym przeciwnikiem==&lt;br /&gt;
Ponieważ elitarni najczęściej operują w trzy-czteroosobowych grupach sobie podobnych, nie warto oszczędzać na nich amunicji, gdyż nawet na poziomie Easy grupa może sprawić nam problem. Najlepiej wycofać się za zasłonę i lekko wychylając ostrzeliwać ich z karabinu AR2 (polecam użycie kuli energii) albo użyć [[Rewolwer .357|rewolweru]] lub też [[Kusza (HL2)|kuszy]], gdyż przeciwnik ten ma mocny pancerz oraz wysoki współczynnik trafień. Unikać jak ognia bliskich kontaktów, gdyż jeden poczęstuje nas kolbą a reszta dobije alternatywnymi pociskami.&lt;br /&gt;
Walka w pomieszczeniach została utrudniona już w Episode One, gdyż twórcy rozplanowali ścieżki, z których mogą skorzystać przeciwnicy, by osłonić się przed pociskami, lub zająć dogodną pozycję do prowadzenia skutecznego ostrzału.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Najprawdopodobniej modyfikacje organizmów elitarnych są daleko bardziej zaawansowane, niż w przypadku zwykłych Overwatch soldiers.&lt;br /&gt;
* Jak na razie nie spotkano się z zainfekowanym Combine Elite, najprawdopodobniej są oni zbyt dobrze wyszkoleni, by stać się ofiarą [[headcrab]]a, lub też ich kombinezon ochronny posiada system zabezpieczający przed zainfekowaniem.&lt;br /&gt;
*W [[Garry's mod]] jest Elite Zombie.&lt;br /&gt;
*W ''[[Half-Life 2: Episode Two|Episode Two]]'' [[Plik:Combineshotgunsoldier.jpg|thumb|right|75px|Żołnierz ten specjalizuje się w szybkich szturmach z użyciem strzelby]] można spotkać ciekawą wersję [[Overwatch Shotgunner|Combine Soldier uzbrojonych w strzelby]], szybszych, ze znakiem elity na naramienniku, co jest najprawdopodobniej spowodowane potrzebą ochrony Advisorów i niedostatkiem wyposażenia dla nowych członków Elite.  Jest to prowizoryczne oznaczanie wyróżniających się żołnierzy, którzy w normalnych warunkach otrzymaliby biały kombinezon i resztę sprzętu elitarnej grupy. &lt;br /&gt;
**'''Druga''' teoria głosi, że jest to specjalny, elitarny oddział przystosowany do walki w taktyce zielonej. &lt;br /&gt;
***'''Trzecia''' zaś podaje, że jest to żołnierz, który za swoje osiągnięcia został kandydatem do elitarnej grupy.&lt;br /&gt;
*Biały kolor ich uniformów sugeruje, że mieli wyróżniać się spośród grupy zwykłych żołnierzy, uświadamiając gracza, że stanowią priorytetowy cel.&lt;br /&gt;
* Gracz trafiony kulą energii nie zostaje zdematerializowany, ale trafienie zadaje duże obrażenia, może zepchnąć nas w przepaść oraz zdezorientować. &lt;br /&gt;
*Elitarni żołnierze są trudniejsi do zlokalizowania ze względu na mniejszą ilość raportów, które wysyłają.&lt;br /&gt;
* Grając na poziomie trudnym przeciwnicy ci są wstanie przeżyć trafienie z granatnika zamontowanego w [[pistolet maszynowy|pistolecie maszynowym]].&lt;br /&gt;
* Żołnierze potrafią trafić cel czający się za rogiem za pomocą kuli energii, jest to dobrze widoczne w zasadzce w zajeździe White Forest, oraz modyfikacji [[Minerva: Metastasis]].&lt;br /&gt;
* Poprzez swoje umiejętności, zabójczą skuteczność, unikalny wygląd i symbol czaszki przywodzą na myśl niemieckie oddziały SS.&lt;br /&gt;
* Prekursorem tej jednostki był [[Combine Super Soldier]].&lt;br /&gt;
* Hełm Combine Elite został przeniesiony z projektu, który nie pojawił się w wersji finalnej [[Half-Life 2]]- [[Combine Assassin]]a&lt;br /&gt;
*Kula wystrzelona przez Overwatch Elite ma duży współczynnik trafienia. &lt;br /&gt;
* Elitarni nie korzystają z [[Granat MK3A2|granatów]].&lt;br /&gt;
*Kule energii są wystrzeliwane z częstotliwością jedna na 2 przeładowania podstawowej amunicji AR2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Elite w ryj.jpg|Pierwszy anty-obywatel w zasięgu!&lt;br /&gt;
Grafika:Hl2 2010-05-31 17-49-23-40.jpg|Ogień zaporowy.&lt;br /&gt;
Grafika:Hl2 2010-05-31 17-54-07-42.jpg|Śmiercionośna kula.&lt;br /&gt;
Grafika:Elite1.JPG|Elitarny żołnierz dowodzi grupą normalnych szturmowców w Cytadeli.&lt;br /&gt;
Grafika:Elite2.jpg| Samotnie walczący w obronie [[Overwatch Nexus]].&lt;br /&gt;
Grafika:Elite3.jpg| Straż Breena na szczycie Cytadeli uważnie bada [[Gravity Gun|dziwną broń]], którą miał przy sobie Freeman.&lt;br /&gt;
Grafika:Hl22010042019255484.png|Elitarny żołnierz w zajeździe.&lt;br /&gt;
Grafika:Combine Assassin koncept.jpg|Podobieństwo do Combine Assassina jest bardzo duże.&lt;br /&gt;
Grafika:HL2AR2.jpg|Zaawansowany technicznie [[AR2]], którego walory są w pełni wykorzystywane przez białych szturmowców.&lt;br /&gt;
Grafika:Ball.png|[[Kula energii|Kule energii]] są często przez nich wykorzystywane do niszczenia bardziej wymagających przeciwników.  &lt;br /&gt;
Grafika:Elite1,2.png|Symbol na piersi Elite.&lt;br /&gt;
Grafika:Powstanie43.jpg|Fanart przedstawiający żołnierzy w [[C44]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KombJednostki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kombinat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Overwatch Elite]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:Combine (Half-Life)#Overwatch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ΛGreenSellλ</name></author>	</entry>

	</feed>