<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="//borealis.net.pl/skins/common/feed.css?301"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Akarinos&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FAkarinos</id>
		<title>Borealis - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Akarinos&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FAkarinos"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/Akarinos"/>
		<updated>2026-05-02T06:36:32Z</updated>
		<subtitle>Z Borealis</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.17.0</generator>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Portal_2</id>
		<title>Portal 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Portal_2"/>
				<updated>2012-07-18T09:10:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Akarinos: /* Portal ARG */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;valve|p2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub|*Należny rozwinąć poszczególne podrozdziały, uzupełnić dane i źródła.}}&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Gra infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Portalwmacpft jpg jpgcopy.jpg&lt;br /&gt;
|producent=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|wydawca=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|dystrybucja=[[Electronic Arts]], [[Steam]]&lt;br /&gt;
|data wydania=20 kwietnia 2011&lt;br /&gt;
|nośniki=DVD, Steam&lt;br /&gt;
|gatunek=First Person Perspective, logiczna&lt;br /&gt;
|tryb gry=Singleplayer, multiplayer (co-op)&lt;br /&gt;
|platforma=Microsoft Windows, Mac, PlayStation 3, Xbox 360&lt;br /&gt;
|silnik=[[Source]]&lt;br /&gt;
|wymagania= &lt;br /&gt;
|kontrolery=klawiatura i mysz, joystick, gamepad&lt;br /&gt;
|kategorie wiekowe=&lt;br /&gt;
|scenarzysta=[[Marc Laidlaw]], [[Chet Faliszek]], [[Erik Wolpaw]]&lt;br /&gt;
|designer=&lt;br /&gt;
|kompozytor= [[Kelly Bailey]], [[Jonathan Coulton]]&lt;br /&gt;
|poprz. gra= [[Portal]]&lt;br /&gt;
|nast. gra= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Cytat|Portal was a test bed. Portal 2 is a game.&amp;lt;br /&amp;gt;(Portal był poletkiem doświadczalnym. Portal 2 jest grą.)|[[Doug Lombardi]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Portal 2''' - to sequel logiczno-zręcznościowej gry [[Portal]] z 2007 roku. Premiera na Steamie i w Ameryce Północnej miała miejsce 19 kwietnia 2011 roku. Gra posiada dwa tryby rozgrywki: dla pojedynczego gracza (w którym główną bohaterką jest [[Chell]]) i tryb kooperacji dla dwóch graczy ([[Atlas i P-body]]), również między platformami PC, Mac i Playstation 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
===Tryb dla jednego gracza===&lt;br /&gt;
Pięćdziesiąt dni po akcji [[Portal|pierwszej części]] Chell zostaje przebudzona w swojej komorze długoterminowej relaksacji i przechodzi szereg drobnych ćwiczeń, po czym zostaje uśpiona ponownie. Mija kilkaset lat w czasie których ośrodek [[Aperture Science Enrichment Center]] ulega poważnym uszkodzeniom. Kiedy wyczerpuje się awaryjne zasilanie [[Centrum relaksacji]], bohaterka zostaje przebudzona przez rdzeń osobowości imieniem [[Wheatley]]. Razem, próbują uciec z kompleksu, ale Wheatley przez przypadek aktywuje cały ośrodek, w tym [[GLaDOS]]. Sztuczna inteligencja od razu poznaje bohaterkę i mszcząc się za swoją śmierć i jej przykre konsekwencje, postanawia kontynuować testy aż do końca jej życia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chell trafia na tor testowy, z którego po kilku komorach uwalnia ją Wheatley. Podróżują po zapleczu kompleksu, gdzie udaje im się przeprogramować linię produkującą wieżyczki i zniszczyć dystrybutor neurotoksyny. Kiedy powracają do [[Centralny pokój rdzeni|Centralnego pokoju rdzeni]], GLaDOS od razu przystępuje do zabijania Chell, ale jako iż jej dwie główne bronie przestały istnieć - nie udaje jej się. Rozpoczyna się procedura zmiany głównego rdzenia i GLaDOS zostaje zastąpiona przez Wheatley'ego. W ten sposób plan ucieczki dochodzi do punktu kulminacyjnego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niestety, Wheatley niemal natychmiast zostaje odmieniony przez daną mu władzę i przypisuje sobie wszystkie osiągnięcia w pokonaniu GLaDOS. Zdaje sobie sprawę, że będąc głównym rdzeniem nie może uciec z kompleksu, więc nie pozwala na to również Chell. Okazuje się także, że jest &amp;quot;modułem tłumienia inteligencji&amp;quot;, który został niegdyś przyczepiony do głównego rdzenia. Kiedy GLaDOS nazywa go debilem, w ataku wściekłości zamyka ją w baterii ziemniaczanej i razem z Chell wrzuca w szyb windy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GLaDOS i Chell spadają do dolnych części kompleksu, a sztuczna inteligencja zostaje porwana przez ptaka. Główna bohaterka dostaje się do [[Szyb testowy 09|Szybu testowego 09]], gdzie odkrywa dawniejsze dzieje firmy Aperture Science i testy z [[żel]]ami. Kiedy odnajduje GLaDOS, umieszcza ją na Portal Gunie i podróżuje z nią przez dalszą drogę. Towarzyszą im odtwarzane z nagrania komunikaty [[Cave Johnson|Cave'a Johnsona]], któremu towarzyszy jego asystentka [[Caroline]]. Jej głos powoduje dziwne zmiany w zachowaniu GLaDOS, która zaczyna przybierać jej charakter. Okazuje się, że Caroline została zamknięta w sieci komputerowej i stała się częścią GLaDOS, która teraz najwyraźniej uległa aktywacji i działa jak swoiste sumienie, dodając komputerowi człowieczeństwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bohaterki w końcu wydostają się z Szybu testowego i trafiają na tor testowy stworzony pod ich nieobecność przez Wheatley'ego. Jego zarządzanie doprowadziło ośrodek na skraj eksplozji, przez co GLaDOS musi jak najszybciej wrócić na swoje miejsce i włączyć procesy odpowiedzialne za zapobieganie przegrzaniu rdzenia. Wheatley prowadzi je przez kolejne komory, do czasu gdy odkrywa Inicjatywę testowania kooperacyjnego i postanawia się ich pozbyć. Nie udaje mu się i Chell poprzez zaplecze kompleksu dociera do jego &amp;quot;kryjówki&amp;quot;, gdzie przyczepiając do niego uszkodzone rdzenie, doprowadza go do stanu stuprocentowego uszkodzenia i wymienia go z powrotem na GLaDOS. Podczas tego procesu Wheatley zostaje wystrzelony w kosmos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy Chell odzyskuje przytomność, GLaDOS zgodnie z obietnicą uwalnia ją z terenu kompleksu Aperture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tryb co-op===&lt;br /&gt;
Akcja trybu kooperacyjnego rozgrywa się po wydarzeniach z trybu jednoosobowego. Obiektami testowymi zostały dwa humanoidalne roboty - [[Atlas i P-body]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozgrywka==&lt;br /&gt;
[[Plik:Blue&amp;amp;amp;Orange co-op trailer.jpg|thumb|Dwójka bohaterów trybu co-op.]]&lt;br /&gt;
Gra oprócz znanych z części pierwszej portali, gra prezentuje również nowe elementy, w tym:&lt;br /&gt;
*[[Promień termicznego zniechęcenia]] - promień lasera, który skierowany w odpowiednie odbiorniki, będzie uaktywniał urządzenia.&lt;br /&gt;
*[[Powietrzna katapulta zaufania]] - platformy, które wyrzucają w powietrze każdy przedmiot/osobę, która się na nich znajdzie.&lt;br /&gt;
*[[Tuba transportowa]] - tunel zawieszony w powietrzu, w którym nie obowiązują prawa grawitacji.&lt;br /&gt;
*Żele - substancje, które można rozprowadzić na danej powierzchni, aby nadać jej specjalne właściwości&lt;br /&gt;
**[[żel napędzający]] - Osoba poruszająca się po nim nabiera ogromnych prędkości.&lt;br /&gt;
**[[żel repulsyjny]] - powoduje odbicie się od niego obiektu z nienaturalnie dużą siłą&lt;br /&gt;
**[[żel konwersyjny]] - zamienia powierzchnie, na których nie można tworzyć portali, na białe, które umożliwiają stawianie portali.&lt;br /&gt;
Zmodyfikowano również wygląd wszystkich obiektów występujących w pierwszej części gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie kooperacji wprowadzono także wizualne tagi, dzięki którym gracze mogą porozumiewać się ze sobą bez słów. Roboty posiadają zestaw drwin (podobnie jak postacie w [[Team Fortress 2]]), w tym takie, które można wykonywać w dwójkę (np. &amp;quot;przybicie piątki&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DLC==&lt;br /&gt;
*'''Peer Review''' - został wydany 5 października 2011 r. i jest darmowy. Zawiera kontynuację przygód [[Atlas i P-body|Atlasa i P-bodyego]], nowe mapy dla jednego gracza i co-opa, tryb wyzwań, porównywanie wyników ze znajmomymi (pod względem ilości wystrzelonych portali i czasu ukończcenia).&lt;br /&gt;
*Dodatek zawiera kontynuację przygód dwóch robotów, [[Atlas i P-body|Atlasa i P-bodyego]]. Składa się z 9 komór testowych stworzonych do kooperacji. W finale czeka na gracza bardzo ciekawy film, kończący całą opowieść.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portal ARG==&lt;br /&gt;
{{Main|Portal ARG}}&lt;br /&gt;
Przed oficjalną zapowiedzią Portal 2, Valve zaserwowało fanom tzw. ARG ([[w:Alternate reality game|Alternate reality game]]). Rozpoczęła się ona od aktualizacji do gry [[Portal]], w której dodano nowe pliki dźwiękowe z zakodowanym przekazem. Kolejne odkrywane fakty odsłaniały nowe informacje prowadząc ostatecznie do ujawnienia prac nad drugą częścią gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Portalps3pft jpg jpgcopy.jpg|Okładka gry dla Playstation 3&lt;br /&gt;
Grafika:Portalx360pft jpg jpgcopy.jpg|Okładka gry dla X-box 360&lt;br /&gt;
Grafika:Pcg b.jpg|Okładka PC Gamera z zapowiedzią Portal 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Portal 2 najpierw miał by prequelem do pierwszej części, bez Chell ani tytułowych portali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
*[http://www.thinkwithportals.com/ Oficjalna strona gry]&lt;br /&gt;
*[http://store.steampowered.com/video/620 Trailery i prezentacje]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Valve}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Portal 2]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:Portal 2]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Portal_2#Portal_2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akarinos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Portal_2:_Lab_Rat</id>
		<title>Portal 2: Lab Rat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Portal_2:_Lab_Rat"/>
				<updated>2012-07-18T06:50:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Akarinos: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p1|p2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub|*należy uzupełnić streszczenie drugiej części}}&lt;br /&gt;
{{Kampania infobox&lt;br /&gt;
 |grafika=p00.jpg&lt;br /&gt;
 |oryg=&lt;br /&gt;
 |slogan=&lt;br /&gt;
 |gra=[[Portal]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Portal 2]]&lt;br /&gt;
 |rozdzialy=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''''Portal 2: Lab Rat''''' (ang. ''Szczur laboratoryjny'') to komiks osadzony w uniwersum Half-Life, który jest łącznikiem pomiędzy historią opowiedzianą w obu częściach gry Portal. Wydawany w częściach. Pierwsza część miała swoją premierę 8 kwietnia 2011 w serwisie IGN.com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komiks przedstawia wydarzenia, które dzieją się w trakcie i po pierwszej częsci [[Portal]]. Narratorem i głównym bohaterem historii jest [[Ratman]]. Obserwuje on [[Chell]] od momentu jej przebudzenia w komorze testowej nr 00, aż do pokonania [[GLaDOS]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na zasadzie retrospekcji przedstawione są wydarzenia, które działy się przed incydentem z GLaDOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ratman został przedstawiony jako człowiek chory psychicznie, który nie potrafi oddzielić świata realnego od fikcji. W podróżach po [[Aperture Laboratories]] towarzyszy mu wyimaginowana [[Kostka towarzysząca|Kostka Towarzysząca]], z którą rozmawia i która pełni rolę jego alter ego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
===Część 1===&lt;br /&gt;
Komiks rozpoczyna się gdy Ratman odkrywa, że Chell wybudziła się i wyszła z komory relaksacyjnej. Według niego oznacza to nadejście wielkiej chwili. Aby się do niej przygotować postanawia zażyć ostatnie pigułki swojego leku, który zostawił na &amp;quot;czarną godzinę&amp;quot;. Lek ten zapewne pozwala uwolnić umysł od psychicznych złudzeń, którym cały czas ulega Ratman.&lt;br /&gt;
Postanawia także uwiecznić wizerunek Chell swoim naściennym malowidłem. Gdy kończy rysunek i przegląda akta Chell, zaskakuje go odgłos wybuchu i wielki wstrząs miotający całym kompleksem Aperture. Okzauje się, że Chell właśnie pokonała GLaDOS. Ratman korzysta z okazji i wydostaje się na wolność. Jednak sumienie nie pozwala mu zostawić nieprzytomnej Chell na łasce losu. Postanawia wrócić, jednak ubiega go [[Imprezowy robot eskortujący]], mimo to Ratman nie rezygnuje ze swojego postanowienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Treść==&lt;br /&gt;
===Tłumaczenie===&lt;br /&gt;
====Część 1====&lt;br /&gt;
'''[[Portal_2:_Lab_Rat/1|Zobacz komiks w formie do czytania »]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:LabRatPL 1x01.png|Strona 1 (tytułowa)&lt;br /&gt;
Grafika:LabRatPL 1x02.png|strona 2&lt;br /&gt;
Grafika:LabRatPL 1x03.png|strona 3&lt;br /&gt;
Grafika:LabRatPL 1x04.png|strona 4&lt;br /&gt;
Grafika:LabRatPL 1x05.png|strona 5&lt;br /&gt;
Grafika:LabRatPL 1x06.png|strona 6&lt;br /&gt;
Grafika:LabRatPL 1x07.png|strona 7&lt;br /&gt;
Grafika:LabRatPL 1x08.png|strona 8&lt;br /&gt;
Grafika:LabRatPL 1x09.png|strona 9&lt;br /&gt;
Grafika:LabRatPL 1x10.png|strona 10&lt;br /&gt;
Grafika:LabRatPL 1x11.png|strona 11&lt;br /&gt;
Grafika:LabRatPL 1x12.png|strona 12&lt;br /&gt;
Grafika:LabRatPL 1x13.png|strona 13&lt;br /&gt;
Grafika:LabRatPL 1x14.png|strona 14&lt;br /&gt;
Grafika:LabRatPL 1x15.png|strona 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Część 2====&lt;br /&gt;
'''[[Portal_2:_Lab_Rat/2|Zobacz komiks w formie do czytania »]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:LabRatPL 2x16.png|Strona 16&lt;br /&gt;
Grafika:LabRatPL 2x17.png|strona 17&lt;br /&gt;
Grafika:LabRatPL 2x18.png|strona 18&lt;br /&gt;
Grafika:LabRatPL 2x19.png|strona 19&lt;br /&gt;
Grafika:LabRatPL 2x20.png|strona 20&lt;br /&gt;
Grafika:LabRatPL 2x21.png|strona 21&lt;br /&gt;
Grafika:LabRatPL 2x22.png|strona 22&lt;br /&gt;
Grafika:LabRatPL 2x23.png|strona 23&lt;br /&gt;
Grafika:LabRatPL 2x24.png|strona 24&lt;br /&gt;
Grafika:LabRatPL 2x25.png|strona 25&lt;br /&gt;
Grafika:LabRatPL 2x26.png|strona 26&lt;br /&gt;
Grafika:LabRatPL 2x27.png|strona 27&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oryginał===&lt;br /&gt;
====Część 1====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:p00.jpg|Strona 1 (tytułowa)&lt;br /&gt;
Grafika:p01.jpg|strona 2&lt;br /&gt;
Grafika:p02.jpg|strona 3&lt;br /&gt;
Grafika:p03.jpg|strona 4&lt;br /&gt;
Grafika:p04.jpg|strona 5&lt;br /&gt;
Grafika:p05.jpg|strona 6&lt;br /&gt;
Grafika:p06.jpg|strona 7&lt;br /&gt;
Grafika:p07.jpg|strona 8&lt;br /&gt;
Grafika:p08.jpg|strona 9&lt;br /&gt;
Grafika:p09.jpg|strona 10&lt;br /&gt;
Grafika:p10.jpg|strona 11&lt;br /&gt;
Grafika:p11.jpg|strona 12&lt;br /&gt;
Grafika:p12.jpg|strona 13&lt;br /&gt;
Grafika:p13.jpg|strona 14&lt;br /&gt;
Grafika:p14.jpg|strona 15&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Część 2====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:p16.jpg|strona 16&lt;br /&gt;
Grafika:p17.jpg|strona 17&lt;br /&gt;
Grafika:p18.jpg|strona 18&lt;br /&gt;
Grafika:p19.jpg|strona 19&lt;br /&gt;
Grafika:p20.jpg|strona 20&lt;br /&gt;
Grafika:p21.jpg|strona 21&lt;br /&gt;
Grafika:p22.jpg|strona 22&lt;br /&gt;
Grafika:p23.jpg|strona 23&lt;br /&gt;
Grafika:p24.jpg|strona 24&lt;br /&gt;
Grafika:p25.jpg|strona 25&lt;br /&gt;
Grafika:p26.jpg|strona 26&lt;br /&gt;
Grafika:p27.jpg|strona 27&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Na stronie 8, w aktach Chell, znajduje się zakodowana wiadomość: &amp;quot;The cake is a lie&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Na stronie 14, w laboratorium Aperture można zobaczyć: [[Gravity Gun]]a, panel ładowarki i panel pierwszej pomocy stosowane powszechnie w kompleksie Black Mesa oraz panel pierwszej pomocy Kombinatu.&lt;br /&gt;
*[[Imprezowy robot eskortujący]] wygląda jak rdzeń osobowości z dołączonymi mechanicznymi rękoma. Jest koloru fioletowego tak jak rdzeń moralności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
[http://www.thinkwithportals.com/comic/ Oficjalna strona komiksu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Media}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Portal]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Media]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Komiksy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akarinos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Ratman</id>
		<title>Ratman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Ratman"/>
				<updated>2012-07-17T11:24:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Akarinos: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p1|p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Postac infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Ratman.jpg&lt;br /&gt;
|okres=&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]]&lt;br /&gt;
|pozycja=pracownik, programista&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Ziemia&lt;br /&gt;
|rasa=człowiek&lt;br /&gt;
|oczy=&lt;br /&gt;
|wlosy=&lt;br /&gt;
|obsluga=&lt;br /&gt;
|dubbing=&lt;br /&gt;
|model=&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|The cake is a lie.&amp;lt;br /&amp;gt;(Ciasto jest kłamstwem.)|[[Ratman]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ratman (Człowiek-szczur)''' to tajemnicza postać zamieszkująca [[Aperture Laboratories]], występująca w serii gier Portal. Jego wygląd ani tożsamość nigdy nie zostają w grze ujawnione. Jest autorem licznych napisów i rysunków wypisywanych na ścianach Aperture. Wraz z jego opuszczonymi obozowiskami są to jedyne dowody egzystencji tej postaci. Nie wiadomo czy Ratman nadal żyje, ani nawet czy żył jeszcze podczas trwania wydarzeń z [[Portal]]. &lt;br /&gt;
Ratman jest autorem słynnego zdania: &amp;quot;The cake is a lie&amp;quot; (&amp;quot;Ciasto jest kłamstwem&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Pojęcia &amp;quot;Ratman&amp;quot; po raz pierwszy użył oficjalnie [[Erik Wolpaw]] w komentarzu głosowym dołączonym do gry [[Portal]] (w komorze testowej 16, w kryjówce Ratmana).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prawdziwa tożsamość==&lt;br /&gt;
Prawdziwa tożsamość Ratmana została ujawniona dopiero w Marcu 2010 roku w tajnym przekazie [[Portal ARG]]. Okazał się nim były pracownik Aperture - '''Doug Rattmann'''. Mimo to nadal nieznana jest jego aparycja ani detale z życia osobistego. &lt;br /&gt;
Doug jest twórcą nowego formatu zapisu plików graficznych ''.AIF (Aperture Image Format)''. Format ten został stworzony w 1985 roku i był używany w wewnętrznej sieci Aperture. Kilka plików zapisanych w tym formacie zostało odkrytych podczas [[Portal ARG]]. Jego login do serwera BBS (który był znaczącym elementem ARG) to &amp;quot;drattmann&amp;quot;, a hasło &amp;quot;h0nee&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakterystyka==&lt;br /&gt;
Ratman wydaje się bardzo dobrze znać rozkład pomieszczeń w kompleksie Aperture. W komorach testowych pozostawił po sobie wiele przejść do rejonów przeznaczonych wyłącznie dla personelu technicznego. Może to sugerować, że był on jednym z poprzednich obiektów testowych zmuszonych siłą przez [[GLaDOS]] do udziału w testach. Jednak jego zaawansowana wiedza na temat Aperture pozwoliła mu wydostać się z zamkniętej strefy testów. Na ścianach pozostawił wiele wskazówek dla przyszłych &amp;quot;ofiar&amp;quot; GLaDOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analizując zapiski pozostawione przez Ratmana można dojść do wniosku, że uwięziony w Aperture powoli odchodził od zmysłów. Doprowadziły do tego sytuacje jakie wymuszała na nim GLaDOS. Między innymi konieczność utylizacji [[Kostka towarzysząca|Magazynującej kostki towarzyszącej]] czy całodobowa inwigilacja poprzez system kamer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inny wniosek, który nasuwa się po lekturze jego graffiti, to to, że Doug był osobą wykształconą, zaznajomioną z anglojęzyczną literaturą piękną. Na ścianach w kilku miejscach znajdują się nawiązania do znanych utworów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portal===&lt;br /&gt;
Pierwsze ślady obecności Ratmana widoczne są dopiero w komorze testowej nr 16. Za popsutym panelem ruchomej ściany, w przestrzeni przeznaczonej dla personelu technicznego, znajduje się pierwsza z tak zwanych &amp;quot;Kryjówek Ratmana&amp;quot; (&amp;quot;Ratman Den&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Wejście do niej zabezpieczone jest dwoma kostkami obciążeniowymi, dzięki temu nadal można tam wejść. Ponadto na podłodze znajduje się napis &amp;quot;Help&amp;quot; (&amp;quot;Pomocy&amp;quot;), a na ścianie widoczny jest odcisk ręki, zapewne samego Ratmana.&lt;br /&gt;
W środku kryjówki znajdują się wykorzystane już zapasy jedzenia (fasola w puszkach), karton po mleku i firmowe baniaki Aperture po wodzie. Na podłodze rozłożona jest tektura, która stanowi prowizoryczne łóżko, wiadro stanowiło zapewne wychodek. Obok, na wyjętym segmencie ściennym, stoi prowizoryczna kuchenka sklecona z podzespołów komputera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na jednej ze ścian kryjówki widoczny jest pierwszy zestaw graffiti Ratmana oraz dwa plakaty Aperture. Po raz pierwszy widać tam słynną frazę &amp;quot;The cake is a lie&amp;quot; (Zobacz: tabela poniżej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W następnej 17 komorze znajduje się kolejna kryjówka. Ponownie ukryta za jedną z ruchomych ścian. Jest o wiele mniejsza, ale na ścianach znajduje się więcej treści. Na podłodze wala się wiele opróżnionych puszek po fasoli oraz zdemontowane ze ścian kamery ochrony. Ratman umieścił tutaj wiele zdjęć przedstawiających obciążeniową kostkę towarzyszącą oraz 3 zdjęcia nieznanych osób, których twarze są zasłonięte zdjęciami kostki. Obok znajduje się kalendarz Aperture z roku 1983, a wśród odręcznych zapisków znajdują się fragmenty poezji oraz login i hasło do konta Cave'a Johnsona w systemie GLaDOS. Po wpisaniu loginu &amp;quot;cjohnson&amp;quot; i hasła &amp;quot;tier3&amp;quot; na stronie [[Aperturescience.com]] zdobywało się dostęp do dokumentów Cave'a Johnsona: historii Aperture i jego korespondencji z pracownikami (obecnie niedostępne na stronie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trzecia i zarazem ostatnia większa kryjówka znajduje się w komorze testowej nr 18. Są w niej elementy widziane już w poprzednich kryjówkach. Nowością jest grającego radio. W pomieszczeniach po komorze 19 znajduje się jeszcze kilka mniejszych legowisk Ratmana, a na ścianach, w wielu miejscach widoczne są wskazówki (strzałki i słowa) dokąd iść, aby dostać się do samej GLaDOS. Podpowiedzi Ratmana kończą się tuż przed wielką halą-zasadzką z wieloma [[Wieżyczka strażnicza|wieżyczkami strażniczymi]]. Być może Ratman zginął w tym miejscu lub po prostu wybrał inną drogę wyjścia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portal 2: Lab Rat===&lt;br /&gt;
Ratman jest głównym bohaterem komiksu [[Portal 2: Lab Rat]], będącego łącznikiem pomiędzy wydarzeniami z Portal i Portal 2. Z komiksu wynika, że Rattmann żył gdy Chell brała udział w testach a potem pokonała GLaDOS. &lt;br /&gt;
{{main|Portal 2: Lab Rat}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portal 2===&lt;br /&gt;
Materiały promocyjne gry [[Portal 2]] wskazują na to, że Ratman będzie dalej obecny w Aperture poprzez swoje zapiski na murach. Być może okaże się, że nie jest on jedynym mieszkańcem Aperture, który przetrwał wypuszczenie neurotoksyny przez GLaDOS. W jednym z udostępnionych nagrań z gry, widoczne jest pomieszczenie przypominające coś na kształ ołtarza, świątyni, w której zebrano wiele rysunków przedstawiających karty z historii Aperture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==.AIF (Aperture Image Format)==&lt;br /&gt;
Autorem tego formatu plików jest właśnie Doug Rattmann. Na ''Aperture Image Format'' składają się z dwa rodzaje plików: .AMF (Aperture Menu Format) i .APF (Aperture Picture Format). Pierwszy, AMF zawiera informacje opisujące jakie przyciski mają zostać wyświetlane na poszczególnych ekranach prezentujących treść z plików APF. APF z kolei przechowuje właściwą treść obrazka. Ilość wyświetlanych ekranów w formacie AMF może się wahać od 1 do 9. Wszystkie pliki AMF i APF muszą znajdować się we wspólnym katalogu o nazwie &amp;quot;DATA&amp;quot;. Wybierając odpowiednią opcję w menu (&amp;quot;poprzedni&amp;quot;, &amp;quot;następny&amp;quot;) zostają załadowane kolejne slajdy/grafiki znajdujące się w katalogu. &lt;br /&gt;
W przypadku Portal ARG, dostępne były dwie grafiki pierwsza i ostatnia, przez co można było wybrać tylko opcje &amp;quot;następny&amp;quot; i &amp;quot;wyjście&amp;quot;. Może to sugerować, że istnieje reszta slajdów (od 2 do 7) i może być ujawniona w przyszłości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Graffiti Ratmana wypisywane na ścianach Aperture==&lt;br /&gt;
Graffiti prezentowane są w kolejności chronologicznej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 11px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Zdjęcie graffiti&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;120px&amp;quot;| Lokalizacja napisu&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;360px&amp;quot;| Treść oryginalna&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;360px&amp;quot;| Polskie tłumaczenie&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;460px&amp;quot;| Opis i interpretacja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:ratman16.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Komora 16, po komorze 19&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px; font-style: italic;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
the cake is a lie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
the cake is a lie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
the cake is a lie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
the cake is a lie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
the cake is a lie&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hello? Can I help you?&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px; font-style: italic; &amp;quot;| &lt;br /&gt;
ciasto jest kłamstwem.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ciasto jest kłamstwem.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ciasto jest kłamstwem.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ciasto jest kłamstwem.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ciasto jest kłamstwem&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo? W czym mogę pomóc?&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;| Pomiędzy dwoma plakatami Aperture widać 5 krotnie napise zdanie &amp;quot;The cake is a lie&amp;quot;. Ręcznie narysowaną wiżyczkę strażniczą, na którą z podajnika spada obciążeniowa kostka magazynująca. Oraz kulę energi wpadającą do gniazda. 180 przekreślonych kresek może symbolizować kolejne dni spędzone w Aperture. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:ratman17a.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Komora 17&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px; font-style: italic;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
The vital apparatus vent will deliver.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
oh it will&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
W&amp;lt;u&amp;gt;I&amp;lt;/u&amp;gt;LL&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The weighted companion cube DOES speak.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
R.I.P.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Superstition, perceiving inanimate objects as alive, and hallucinations&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
I'm not hallucinating. You are.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The companion cube would never desert me. Dessert. So long...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cake. Ha ha Cake. A lie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The companion cube would never lie to me&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
NEVER&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Login: cjohnson&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Password: tier3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trust m&amp;lt;u&amp;gt;e&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px; font-style: italic;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Podajnik aparatury podstawowej dostarczy.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oj dostarczy&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ZROBI TO&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obciążeniowa Kostka Towarzysząca POTRAFI mówić.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
R.I.P. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zabobonne postrzeganie nieożywionych obiektów jako żywe i halucynacje&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ja nie mam halucynacji. Ty masz.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kostka Towarzysząca nigdy mnie nie opuści. Słodkie. Tak długo...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ciasto. Ha ha ciasto. Kłamstwo.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kostka Towarzysząca nigdy mnie nie okłamie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
NIGDY&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Login: cjohnson&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hasło: tier3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zaufaj mi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
3 zdjęcia z zasłoniętymi twarzami wykorzystują prawdziwe portrety znanych osób, kolejno (od lewej): Sama Rayburna&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor=|url=http://www.nndb.com/people/355/000054193/ |tytul=Sam Rayburn|serwis=nndb.com |data= |dostep=7-04-2011}}&amp;lt;/ref&amp;gt; (podpisany: &amp;quot;Nasz założyciel&amp;quot;, może być zdjęciem Cave'a Johnsona), oraz dwóch prezydentów Stanów Zjednoczonych: Theodora Roosevelta&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor=|url=http://commons.wikimedia.org/wiki/File:President_Theodore_Roosevelt,_1904.jpg |tytul=President Theodore Roosevelt|serwis=wikimedia.org |data= |dostep=7-04-2011}}&amp;lt;/ref&amp;gt; i Calvina Coolidge'a&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor=|url=http://en.wikipedia.org/wiki/Calvin_Coolidge |tytul=Calvin Coolidge|serwis=Wikipedia |data= |dostep=7-04-2011}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Wokół zdjęć zapisane zostały przemyślenia Ratmana prawdopodobnie po stracie Kostki Magazynującej. Napisy zostały ułożone w kształt serca. Kilka czerwonych serc jest też po prawej stronie.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obok widać kalendarz zatytułowany &amp;quot;The girls of Aperture Science&amp;quot; (&amp;quot;Dziewczyny Aperture Science&amp;quot;) z Września 1983 roku. Twarz modelki również zasłonięta jest Kostką.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na dole zapisany został login: cjohnson i hasło: tier3, które dają dostęp do konta Cave'a Johnsona na [[Aperturescience.com]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:ratman17b.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Komora 17&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px; font-style: italic;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Where are you?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
I will find you.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COMPANION CUBE&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
You said to take care of it.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
How can I&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
You wouldn't let me.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
I should disregard your advice. Leave me alone!&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;STOP WATCHING&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Though earth and man are gone,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
I thought the cube would last forever.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
I WAS WRONG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px; font-style: italic;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Gdzie jesteś? &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Znajdę cię.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KOSTKA TOWARZYSZĄCA&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Powiedziałaś, żeby się nią zaopiekować.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jak mogę&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie pozwolisz mi.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Powinienem zlekceważyć twoją radę. Zostaw mnie w spokoju!&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRZESTAŃ PATRZEĆ&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chociaż Ziemia i człowiek przeminęli,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Myślałem, że kostka będzie trwać wiecznie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
MYLIŁEM SIĘ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Po lewej widać zdjęcia Kostki Towarzyszącej w różnych komorach testowych. Pomiędzy nimi znajdują się pojedyncze słowa. &lt;br /&gt;
Po prawej na samej górze widoczny jest napis Kostka Towarzysząca, w którym litery są naprzemiennie to czarne, to czerwone. Poniżej znajduje się plakat Aperture z hasłem &amp;quot;Not never but NOW&amp;quot; (&amp;quot;Nie nigdy, ale TERAZ&amp;quot;) z kostką zamiast głowy postaci. Poniżej czerwony napis: PRZESTAŃ PATRZEĆ, skierowany zapewne do GLaDOS. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pod nim znajduje się pastisz 3 wersu, poematu &amp;quot;Funeral Blues&amp;quot; autorstwa [[wpl:Wystan Hugh Auden|Wystana Hugha Audena]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor=|url=http://www.npr.org/programs/death/readings/poetry/aude.html |tytul=Two Songs For Hedli Anderson|serwis=npr.org |data= |dostep=7-04-2011}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Oryginalna treść ostatnich linijek brzmi: &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''I thought that love would last forever:'' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''I was wrong.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:ratman17c.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Komora 17&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px; font-style: italic;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Because I could not stop for Death,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
He kindly stopped for me&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The cube had food and maybe ammo&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
and immortality.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Why? (x18)&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not in cruelty,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Not in wrath,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The R&amp;lt;u&amp;gt;EAP&amp;lt;/u&amp;gt;ER came today;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
An AN&amp;lt;u&amp;gt;G&amp;lt;/u&amp;gt;EL visited&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
this gray path,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
And took the cube away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px; font-style: italic;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Ponieważ nie mogłem zatrzymać się na śmierć,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
On uprzejmie zatrzymał się dla mnie&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kostka miała żywność i może amunicję&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
i nieśmiertelność.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlaczego? (napisane 18 razy na ścianie)&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie w okrucieństwie,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie w gniewie,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ŻNIWIARZ przyszedł dziś;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ANIOŁ odwiedził&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
tą szarą ścieżkę,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
I zabrał kostkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Zdjęcie na ścianie, na którym postaciom zasłonięto głowy kostkami, pochodzi z Narodowego Archiwum Stanów Zjednoczonych i przedstawia modelową rodzinę z lat 50' XX w. Zatytułowane jest &amp;quot;Family watching television&amp;quot; (&amp;quot;Rodzina ogląda telewizję&amp;quot;) i zostało zrobione w 1958 roku.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor=|url=http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Family_watching_television_1958.jpg |tytul=Family watching television 1958|serwis=wikimedia.org |data= |dostep=7-04-2011}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Czarny tekst pod zdjęciem to pastisz utworu &amp;quot;Because I could not stop for Death&amp;quot; [[wpl:Emily Dickinson|Emily Dickinson]]. W oryginale brzmi:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
''Because I could not stop for Death,''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''He kindly stopped for me;''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''The Carriage held but just Ourselves''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''And Immortality.''&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor=|url=http://en.wikipedia.org/wiki/Because_I_could_not_stop_for_Death |tytul=Because I could not stop for Death|serwis=Wikipedia |data= |dostep=7-04-2011}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej znajduje się rysunek Kostki Towarzyszącej z trupią czaszką zamiast serca. Otacza ją wypisane 18 razy słowo &amp;quot;Dlaczego&amp;quot; oraz 12 znaków zapytania.&lt;br /&gt;
Po prawej stronie znajduje się pastisz kolejnego utworu. Tym razem &amp;quot;The Reaper and the Flowers&amp;quot; [[wpl: Henry Wadsworth Longfellow|Henry'ego Wadswortha Longfellowa]]. W oryginale:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''O, not in cruelty, not in wrath,''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''The Reaper came that day;''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Twas an angel visited the green earth,''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''And took the flowers away.''&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor=|url=http://www.obscure.org/~vlad/lit/poetry/reaper.html |tytul=The Reaper And The Flowers|serwis=obscure.org |data= |dostep=7-04-2011}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pod tekstem znajduje się poobrywane zdjęcie Kostki z dorysowaną aureolą i skrzydłami. Wraz z wierszem jest to odniesienie do &amp;quot;śmierci&amp;quot; Kostki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Ratmanstale.jpg|thumb|64px|right|Rat's Tale]]&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*W grze [[Portal|Portal: Still Alive]], rozszerzonej wersji Portal dla &amp;quot;Xbox 360 Live Arcade&amp;quot;, istnieje osiągnięcie &amp;quot;Rat's Tale&amp;quot;, w którym trzeba odwiedzić wszystkie kryjówki Ratmana występujące w grze.&lt;br /&gt;
*Istnieje plik audio ''sp a2 bridge the gap r2'', który najprawdopodobniej zawiera nagranie stworzone przez Ratmana. Plik znajduje się w pak01_dir.vpk\sound\music&lt;br /&gt;
*W grze [[Portal 2]], podczas gry z komentarzami twórców w rozdziale 3, w komorze testowej 17, w kryjówce Ratmana jest ukryty przekaz. Gdy podejdziemy do chmurki komentarzy twórców widzimy imię i nazwisko: Adam Foster (niektóre zdjęcie z [[Portal_ARG]] pochodziły z konta Flickr Adama Fostera) i słyszymy bardzo wysokie dźwięki. Po odkodowaniu wiadomości widzimy obraz widoczny tu: http://i.imgur.com/igqYy.jpg .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:komora16_enter.jpg|Wejście do kryjówki Ratmana w komorze 16&lt;br /&gt;
Grafika:komora16.jpg|Kryjówka Ratmana w komorze 16&lt;br /&gt;
Grafika:komora17.jpg|Kryjówka Ratmana w komorze 17&lt;br /&gt;
Grafika:komora18.jpg|Kryjówka Ratmana w komorze 18&lt;br /&gt;
Grafika:Family_watching_television_1958.jpg|Zdjęcie rodziny ze ściany w komorze 17&lt;br /&gt;
Grafika:sam-rayburn.jpg|Zdjęcie Sama Rayburna ze ściany w komorze 17&lt;br /&gt;
Grafika:President_Theodore_Roosevelt,_1904.jpg|Zdjęcie Theodore'a Roosevelta ze ściany w komorze 17&lt;br /&gt;
Grafika:Calvin_Coolidge-Garo.jpg|Zdjęcie Calvina Coolidge'a ze ściany w komorze 17&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie z Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Ratman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akarinos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Ratman</id>
		<title>Ratman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Ratman"/>
				<updated>2012-07-17T11:08:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Akarinos: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p1|p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Postac infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Ratman.jpg&lt;br /&gt;
|okres=&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]]&lt;br /&gt;
|pozycja=pracownik, programista&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Ziemia&lt;br /&gt;
|rasa=człowiek&lt;br /&gt;
|oczy=&lt;br /&gt;
|wlosy=&lt;br /&gt;
|obsluga=&lt;br /&gt;
|dubbing=&lt;br /&gt;
|model=&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|The cake is a lie.&amp;lt;br /&amp;gt;(Ciasto jest kłamstwem.)|[[Ratman]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ratman (Człowiek-szczur)''' to tajemnicza postać zamieszkująca [[Aperture Laboratories]], występująca w serii gier Portal. Jego wygląd ani tożsamość nigdy nie zostają w grze ujawnione. Jest autorem licznych napisów i rysunków wypisywanych na ścianach Aperture. Wraz z jego opuszczonymi obozowiskami są to jedyne dowody egzystencji tej postaci. Nie wiadomo czy Ratman nadal żyje, ani nawet czy żył jeszcze podczas trwania wydarzeń z [[Portal]]. &lt;br /&gt;
Ratman jest autorem słynnego zdania: &amp;quot;The cake is a lie&amp;quot; (&amp;quot;Ciasto jest kłamstwem&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Pojęcia &amp;quot;Ratman&amp;quot; po raz pierwszy użył oficjalnie [[Erik Wolpaw]] w komentarzu głosowym dołączonym do gry [[Portal]] (w komorze testowej 16, w kryjówce Ratmana).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prawdziwa tożsamość==&lt;br /&gt;
Prawdziwa tożsamość Ratmana została ujawniona dopiero w Marcu 2010 roku w tajnym przekazie [[Portal ARG]]. Okazał się nim były pracownik Aperture - '''Doug Rattmann'''. Mimo to nadal nieznana jest jego aparycja ani detale z życia osobistego. &lt;br /&gt;
Doug jest twórcą nowego formatu zapisu plików graficznych ''.AIF (Aperture Image Format)''. Format ten został stworzony w 1985 roku i był używany w wewnętrznej sieci Aperture. Kilka plików zapisanych w tym formacie zostało odkrytych podczas [[Portal ARG]]. Jego login do serwera BBS (który był znaczącym elementem ARG) to &amp;quot;drattmann&amp;quot;, a hasło &amp;quot;h0nee&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakterystyka==&lt;br /&gt;
Ratman wydaje się bardzo dobrze znać rozkład pomieszczeń w kompleksie Aperture. W komorach testowych pozostawił po sobie wiele przejść do rejonów przeznaczonych wyłącznie dla personelu technicznego. Może to sugerować, że był on jednym z poprzednich obiektów testowych zmuszonych siłą przez [[GLaDOS]] do udziału w testach. Jednak jego zaawansowana wiedza na temat Aperture pozwoliła mu wydostać się z zamkniętej strefy testów. Na ścianach pozostawił wiele wskazówek dla przyszłych &amp;quot;ofiar&amp;quot; GLaDOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analizując zapiski pozostawione przez Ratmana można dojść do wniosku, że uwięziony w Aperture powoli odchodził od zmysłów. Doprowadziły do tego sytuacje jakie wymuszała na nim GLaDOS. Między innymi konieczność utylizacji [[Kostka towarzysząca|Magazynującej kostki towarzyszącej]] czy całodobowa inwigilacja poprzez system kamer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inny wniosek, który nasuwa się po lekturze jego graffiti, to to, że Doug był osobą wykształconą, zaznajomioną z anglojęzyczną literaturą piękną. Na ścianach w kilku miejscach znajdują się nawiązania do znanych utworów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portal===&lt;br /&gt;
Pierwsze ślady obecności Ratmana widoczne są dopiero w komorze testowej nr 16. Za popsutym panelem ruchomej ściany, w przestrzeni przeznaczonej dla personelu technicznego, znajduje się pierwsza z tak zwanych &amp;quot;Kryjówek Ratmana&amp;quot; (&amp;quot;Ratman Den&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Wejście do niej zabezpieczone jest dwoma kostkami obciążeniowymi, dzięki temu nadal można tam wejść. Ponadto na podłodze znajduje się napis &amp;quot;Help&amp;quot; (&amp;quot;Pomocy&amp;quot;), a na ścianie widoczny jest odcisk ręki, zapewne samego Ratmana.&lt;br /&gt;
W środku kryjówki znajdują się wykorzystane już zapasy jedzenia (fasola w puszkach), karton po mleku i firmowe baniaki Aperture po wodzie. Na podłodze rozłożona jest tektura, która stanowi prowizoryczne łóżko, wiadro stanowiło zapewne wychodek. Obok, na wyjętym segmencie ściennym, stoi prowizoryczna kuchenka sklecona z podzespołów komputera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na jednej ze ścian kryjówki widoczny jest pierwszy zestaw graffiti Ratmana oraz dwa plakaty Aperture. Po raz pierwszy widać tam słynną frazę &amp;quot;The cake is a lie&amp;quot; (Zobacz: tabela poniżej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W następnej 17 komorze znajduje się kolejna kryjówka. Ponownie ukryta za jedną z ruchomych ścian. Jest o wiele mniejsza, ale na ścianach znajduje się więcej treści. Na podłodze wala się wiele opróżnionych puszek po fasoli oraz zdemontowane ze ścian kamery ochrony. Ratman umieścił tutaj wiele zdjęć przedstawiających obciążeniową kostkę towarzyszącą oraz 3 zdjęcia nieznanych osób, których twarze są zasłonięte zdjęciami kostki. Obok znajduje się kalendarz Aperture z roku 1983, a wśród odręcznych zapisków znajdują się fragmenty poezji oraz login i hasło do konta Cave'a Johnsona w systemie GLaDOS. Po wpisaniu loginu &amp;quot;cjohnson&amp;quot; i hasła &amp;quot;tier3&amp;quot; na stronie [[Aperturescience.com]] zdobywało się dostęp do dokumentów Cave'a Johnsona: historii Aperture i jego korespondencji z pracownikami (obecnie niedostępne na stronie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trzecia i zarazem ostatnia większa kryjówka znajduje się w komorze testowej nr 18. Są w niej elementy widziane już w poprzednich kryjówkach. Nowością jest grającego radio. W pomieszczeniach po komorze 19 znajduje się jeszcze kilka mniejszych legowisk Ratmana, a na ścianach, w wielu miejscach widoczne są wskazówki (strzałki i słowa) dokąd iść, aby dostać się do samej GLaDOS. Podpowiedzi Ratmana kończą się tuż przed wielką halą-zasadzką z wieloma [[Wieżyczka strażnicza|wieżyczkami strażniczymi]]. Być może Ratman zginął w tym miejscu lub po prostu wybrał inną drogę wyjścia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portal 2: Lab Rat===&lt;br /&gt;
Ratman jest głównym bohaterem komiksu [[Portal 2: Lab Rat]], będącego łącznikiem pomiędzy wydarzeniami z Portal i Portal 2. Z komiksu wynika, że Rattmann żył gdy Chell brała udział w testach a potem pokonała GLaDOS. &lt;br /&gt;
{{main|Portal 2: Lab Rat}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portal 2===&lt;br /&gt;
Materiały promocyjne gry [[Portal 2]] wskazują na to, że Ratman będzie dalej obecny w Aperture poprzez swoje zapiski na murach. Być może okaże się, że nie jest on jedynym mieszkańcem Aperture, który przetrwał wypuszczenie neurotoksyny przez GLaDOS. W jednym z udostępnionych nagrań z gry, widoczne jest pomieszczenie przypominające coś na kształ ołtarza, świątyni, w której zebrano wiele rysunków przedstawiających karty z historii Aperture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==.AIF (Aperture Image Format)==&lt;br /&gt;
Autorem tego formatu plików jest właśnie Doug Rattmann. Na ''Aperture Image Format'' składają się z dwa rodzaje plików: .AMF (Aperture Menu Format) i .APF (Aperture Picture Format). Pierwszy, AMF zawiera informacje opisujące jakie przyciski mają zostać wyświetlane na poszczególnych ekranach prezentujących treść z plików APF. APF z kolei przechowuje właściwą treść obrazka. Ilość wyświetlanych ekranów w formacie AMF może się wahać od 1 do 9. Wszystkie pliki AMF i APF muszą znajdować się we wspólnym katalogu o nazwie &amp;quot;DATA&amp;quot;. Wybierając odpowiednią opcję w menu (&amp;quot;poprzedni&amp;quot;, &amp;quot;następny&amp;quot;) zostają załadowane kolejne slajdy/grafiki znajdujące się w katalogu. &lt;br /&gt;
W przypadku Portal ARG, dostępne były dwie grafiki pierwsza i ostatnia, przez co można było wybrać tylko opcje &amp;quot;następny&amp;quot; i &amp;quot;wyjście&amp;quot;. Może to sugerować, że istnieje reszta slajdów (od 2 do 7) i może być ujawniona w przyszłości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Graffiti Ratmana wypisywane na ścianach Aperture==&lt;br /&gt;
Graffiti prezentowane są w kolejności chronologicznej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 11px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Zdjęcie graffiti&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;120px&amp;quot;| Lokalizacja napisu&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;360px&amp;quot;| Treść oryginalna&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;360px&amp;quot;| Polskie tłumaczenie&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;460px&amp;quot;| Opis i interpretacja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:ratman16.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Komora 16, po komorze 19&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px; font-style: italic;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
the cake is a lie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
the cake is a lie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
the cake is a lie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
the cake is a lie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
the cake is a lie&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hello? Can I help you?&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px; font-style: italic; &amp;quot;| &lt;br /&gt;
ciasto jest kłamstwem.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ciasto jest kłamstwem.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ciasto jest kłamstwem.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ciasto jest kłamstwem.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ciasto jest kłamstwem&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo? W czym mogę pomóc?&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;| Pomiędzy dwoma plakatami Aperture widać 5 krotnie napise zdanie &amp;quot;The cake is a lie&amp;quot;. Ręcznie narysowaną wiżyczkę strażniczą, na którą z podajnika spada obciążeniowa kostka magazynująca. Oraz kulę energi wpadającą do gniazda. 180 przekreślonych kresek może symbolizować kolejne dni spędzone w Aperture. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:ratman17a.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Komora 17&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px; font-style: italic;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
The vital apparatus vent will deliver.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
oh it will&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
W&amp;lt;u&amp;gt;I&amp;lt;/u&amp;gt;LL&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The weighted companion cube DOES speak.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
R.I.P.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Superstition, perceiving inanimate objects as alive, and hallucinations&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
I'm not hallucinating. You are.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The companion cube would never desert me. Dessert. So long...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cake. Ha ha Cake. A lie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The companion cube would never lie to me&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
NEVER&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Login: cjohnson&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Password: tier3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trust m&amp;lt;u&amp;gt;e&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px; font-style: italic;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Podajnik aparatury podstawowej dostarczy.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oj dostarczy&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ZROBI TO&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obciążeniowa Kostka Towarzysząca POTRAFI mówić.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
R.I.P. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zabobonne postrzeganie nieożywionych obiektów jako żywe i halucynacje&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ja nie mam halucynacji. Ty masz.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kostka Towarzysząca nigdy mnie nie opuści. Słodkie. Tak długo...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ciasto. Ha ha ciasto. Kłamstwo.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kostka Towarzysząca nigdy mnie nie okłamie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
NIGDY&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Login: cjohnson&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hasło: tier3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zaufaj mi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
3 zdjęcia z zasłoniętymi twarzami wykorzystują prawdziwe portrety znanych osób, kolejno (od lewej): Sama Rayburna&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor=|url=http://www.nndb.com/people/355/000054193/ |tytul=Sam Rayburn|serwis=nndb.com |data= |dostep=7-04-2011}}&amp;lt;/ref&amp;gt; (podpisany: &amp;quot;Nasz założyciel&amp;quot;, może być zdjęciem Cave'a Johnsona), oraz dwóch prezydentów Stanów Zjednoczonych: Theodora Roosevelta&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor=|url=http://commons.wikimedia.org/wiki/File:President_Theodore_Roosevelt,_1904.jpg |tytul=President Theodore Roosevelt|serwis=wikimedia.org |data= |dostep=7-04-2011}}&amp;lt;/ref&amp;gt; i Calvina Coolidge'a&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor=|url=http://en.wikipedia.org/wiki/Calvin_Coolidge |tytul=Calvin Coolidge|serwis=Wikipedia |data= |dostep=7-04-2011}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Wokół zdjęć zapisane zostały przemyślenia Ratmana prawdopodobnie po stracie Kostki Magazynującej. Napisy zostały ułożone w kształt serca. Kilka czerwonych serc jest też po prawej stronie.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obok widać kalendarz zatytułowany &amp;quot;The girls of Aperture Science&amp;quot; (&amp;quot;Dziewczyny Aperture Science&amp;quot;) z Września 1983 roku. Twarz modelki również zasłonięta jest Kostką.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na dole zapisany został login: cjohnson i hasło: tier3, które dają dostęp do konta Cave'a Johnsona na [[Aperturescience.com]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:ratman17b.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Komora 17&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px; font-style: italic;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Where are you?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
I will find you.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COMPANION CUBE&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
You said to take care of it.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
How can I&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
You wouldn't let me.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
I should disregard your advice. Leave me alone!&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;STOP WATCHING&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Though earth and man are gone,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
I thought the cube would last forever.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
I WAS WRONG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px; font-style: italic;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Gdzie jesteś? &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Znajdę cię.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KOSTKA TOWARZYSZĄCA&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Powiedziałaś, żeby się nią zaopiekować.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jak mogę&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie pozwolisz mi.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Powinienem zlekceważyć twoją radę. Zostaw mnie w spokoju!&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRZESTAŃ PATRZEĆ&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chociaż Ziemia i człowiek przeminęli,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Myślałem, że kostka będzie trwać wiecznie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
MYLIŁEM SIĘ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Po lewej widać zdjęcia Kostki Towarzyszącej w różnych komorach testowych. Pomiędzy nimi znajdują się pojedyncze słowa. &lt;br /&gt;
Po prawej na samej górze widoczny jest napis Kostka Towarzysząca, w którym litery są naprzemiennie to czarne, to czerwone. Poniżej znajduje się plakat Aperture z hasłem &amp;quot;Not never but NOW&amp;quot; (&amp;quot;Nie nigdy, ale TERAZ&amp;quot;) z kostką zamiast głowy postaci. Poniżej czerwony napis: PRZESTAŃ PATRZEĆ, skierowany zapewne do GLaDOS. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pod nim znajduje się pastisz 3 wersu, poematu &amp;quot;Funeral Blues&amp;quot; autorstwa [[wpl:Wystan Hugh Auden|Wystana Hugha Audena]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor=|url=http://www.npr.org/programs/death/readings/poetry/aude.html |tytul=Two Songs For Hedli Anderson|serwis=npr.org |data= |dostep=7-04-2011}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Oryginalna treść ostatnich linijek brzmi: &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''I thought that love would last forever:'' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''I was wrong.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:ratman17c.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Komora 17&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px; font-style: italic;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Because I could not stop for Death,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
He kindly stopped for me&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The cube had food and maybe ammo&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
and immortality.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Why? (x18)&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not in cruelty,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Not in wrath,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The R&amp;lt;u&amp;gt;EAP&amp;lt;/u&amp;gt;ER came today;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
An AN&amp;lt;u&amp;gt;G&amp;lt;/u&amp;gt;EL visited&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
this gray path,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
And took the cube away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px; font-style: italic;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Ponieważ nie mogłem zatrzymać się na śmierć,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
On uprzejmie zatrzymał się dla mnie&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kostka miała żywność i może amunicję&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
i nieśmiertelność.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlaczego? (napisane 18 razy na ścianie)&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie w okrucieństwie,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie w gniewie,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ŻNIWIARZ przyszedł dziś;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ANIOŁ odwiedził&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
tą szarą ścieżkę,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
I zabrał kostkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Zdjęcie na ścianie, na którym postaciom zasłonięto głowy kostkami, pochodzi z Narodowego Archiwum Stanów Zjednoczonych i przedstawia modelową rodzinę z lat 50' XX w. Zatytułowane jest &amp;quot;Family watching television&amp;quot; (&amp;quot;Rodzina ogląda telewizję&amp;quot;) i zostało zrobione w 1958 roku.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor=|url=http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Family_watching_television_1958.jpg |tytul=Family watching television 1958|serwis=wikimedia.org |data= |dostep=7-04-2011}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Czarny tekst pod zdjęciem to pastisz utworu &amp;quot;Because I could not stop for Death&amp;quot; [[wpl:Emily Dickinson|Emily Dickinson]]. W oryginale brzmi:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
''Because I could not stop for Death,''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''He kindly stopped for me;''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''The Carriage held but just Ourselves''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''And Immortality.''&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor=|url=http://en.wikipedia.org/wiki/Because_I_could_not_stop_for_Death |tytul=Because I could not stop for Death|serwis=Wikipedia |data= |dostep=7-04-2011}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej znajduje się rysunek Kostki Towarzyszącej z trupią czaszką zamiast serca. Otacza ją wypisane 18 razy słowo &amp;quot;Dlaczego&amp;quot; oraz 12 znaków zapytania.&lt;br /&gt;
Po prawej stronie znajduje się pastisz kolejnego utworu. Tym razem &amp;quot;The Reaper and the Flowers&amp;quot; [[wpl: Henry Wadsworth Longfellow|Henry'ego Wadswortha Longfellowa]]. W oryginale:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''O, not in cruelty, not in wrath,''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''The Reaper came that day;''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Twas an angel visited the green earth,''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''And took the flowers away.''&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor=|url=http://www.obscure.org/~vlad/lit/poetry/reaper.html |tytul=The Reaper And The Flowers|serwis=obscure.org |data= |dostep=7-04-2011}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pod tekstem znajduje się poobrywane zdjęcie Kostki z dorysowaną aureolą i skrzydłami. Wraz z wierszem jest to odniesienie do &amp;quot;śmierci&amp;quot; Kostki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Ratmanstale.jpg|thumb|64px|right|Rat's Tale]]&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*W grze [[Portal|Portal: Still Alive]], rozszerzonej wersji Portal dla &amp;quot;Xbox 360 Live Arcade&amp;quot;, istnieje osiągnięcie &amp;quot;Rat's Tale&amp;quot;, w którym trzeba odwiedzić wszystkie kryjówki Ratmana występujące w grze.&lt;br /&gt;
*Istnieje plik audio ''sp a2 bridge the gap r2'', który najprawdopodobniej zawiera nagranie stworzone przez Ratmana. Plik znajduje się w pak01_dir.vpk\sound\music&lt;br /&gt;
*W grze [[Portal 2]], podczas gry z komentarzami twórców w rozdziale 3, w komorze testowej 17, w kryjówce Ratmana jest ukryty przekaz. Gdy podejdziemy do chmurki komentarzy twórców widzimy imię i nazwisko: Adam Foster i słyszymy bardzo wysokie dźwięki. Po odkodowaniu wiadomości widzimy obraz widoczny tu: http://i.imgur.com/igqYy.jpg .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:komora16_enter.jpg|Wejście do kryjówki Ratmana w komorze 16&lt;br /&gt;
Grafika:komora16.jpg|Kryjówka Ratmana w komorze 16&lt;br /&gt;
Grafika:komora17.jpg|Kryjówka Ratmana w komorze 17&lt;br /&gt;
Grafika:komora18.jpg|Kryjówka Ratmana w komorze 18&lt;br /&gt;
Grafika:Family_watching_television_1958.jpg|Zdjęcie rodziny ze ściany w komorze 17&lt;br /&gt;
Grafika:sam-rayburn.jpg|Zdjęcie Sama Rayburna ze ściany w komorze 17&lt;br /&gt;
Grafika:President_Theodore_Roosevelt,_1904.jpg|Zdjęcie Theodore'a Roosevelta ze ściany w komorze 17&lt;br /&gt;
Grafika:Calvin_Coolidge-Garo.jpg|Zdjęcie Calvina Coolidge'a ze ściany w komorze 17&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie z Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Ratman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akarinos</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Ratman</id>
		<title>Ratman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Ratman"/>
				<updated>2012-07-17T11:06:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Akarinos: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p1|p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Postac infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Ratman.jpg&lt;br /&gt;
|okres=&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]]&lt;br /&gt;
|pozycja=pracownik, programista&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Ziemia&lt;br /&gt;
|rasa=człowiek&lt;br /&gt;
|oczy=&lt;br /&gt;
|wlosy=&lt;br /&gt;
|obsluga=&lt;br /&gt;
|dubbing=&lt;br /&gt;
|model=&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|The cake is a lie.&amp;lt;br /&amp;gt;(Ciasto jest kłamstwem.)|[[Ratman]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ratman (Człowiek-szczur)''' to tajemnicza postać zamieszkująca [[Aperture Laboratories]], występująca w serii gier Portal. Jego wygląd ani tożsamość nigdy nie zostają w grze ujawnione. Jest autorem licznych napisów i rysunków wypisywanych na ścianach Aperture. Wraz z jego opuszczonymi obozowiskami są to jedyne dowody egzystencji tej postaci. Nie wiadomo czy Ratman nadal żyje, ani nawet czy żył jeszcze podczas trwania wydarzeń z [[Portal]]. &lt;br /&gt;
Ratman jest autorem słynnego zdania: &amp;quot;The cake is a lie&amp;quot; (&amp;quot;Ciasto jest kłamstwem&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Pojęcia &amp;quot;Ratman&amp;quot; po raz pierwszy użył oficjalnie [[Erik Wolpaw]] w komentarzu głosowym dołączonym do gry [[Portal]] (w komorze testowej 16, w kryjówce Ratmana).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prawdziwa tożsamość==&lt;br /&gt;
Prawdziwa tożsamość Ratmana została ujawniona dopiero w Marcu 2010 roku w tajnym przekazie [[Portal ARG]]. Okazał się nim były pracownik Aperture - '''Doug Rattmann'''. Mimo to nadal nieznana jest jego aparycja ani detale z życia osobistego. &lt;br /&gt;
Doug jest twórcą nowego formatu zapisu plików graficznych ''.AIF (Aperture Image Format)''. Format ten został stworzony w 1985 roku i był używany w wewnętrznej sieci Aperture. Kilka plików zapisanych w tym formacie zostało odkrytych podczas [[Portal ARG]]. Jego login do serwera BBS (który był znaczącym elementem ARG) to &amp;quot;drattmann&amp;quot;, a hasło &amp;quot;h0nee&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakterystyka==&lt;br /&gt;
Ratman wydaje się bardzo dobrze znać rozkład pomieszczeń w kompleksie Aperture. W komorach testowych pozostawił po sobie wiele przejść do rejonów przeznaczonych wyłącznie dla personelu technicznego. Może to sugerować, że był on jednym z poprzednich obiektów testowych zmuszonych siłą przez [[GLaDOS]] do udziału w testach. Jednak jego zaawansowana wiedza na temat Aperture pozwoliła mu wydostać się z zamkniętej strefy testów. Na ścianach pozostawił wiele wskazówek dla przyszłych &amp;quot;ofiar&amp;quot; GLaDOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Analizując zapiski pozostawione przez Ratmana można dojść do wniosku, że uwięziony w Aperture powoli odchodził od zmysłów. Doprowadziły do tego sytuacje jakie wymuszała na nim GLaDOS. Między innymi konieczność utylizacji [[Kostka towarzysząca|Magazynującej kostki towarzyszącej]] czy całodobowa inwigilacja poprzez system kamer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inny wniosek, który nasuwa się po lekturze jego graffiti, to to, że Doug był osobą wykształconą, zaznajomioną z anglojęzyczną literaturą piękną. Na ścianach w kilku miejscach znajdują się nawiązania do znanych utworów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portal===&lt;br /&gt;
Pierwsze ślady obecności Ratmana widoczne są dopiero w komorze testowej nr 16. Za popsutym panelem ruchomej ściany, w przestrzeni przeznaczonej dla personelu technicznego, znajduje się pierwsza z tak zwanych &amp;quot;Kryjówek Ratmana&amp;quot; (&amp;quot;Ratman Den&amp;quot;).&lt;br /&gt;
Wejście do niej zabezpieczone jest dwoma kostkami obciążeniowymi, dzięki temu nadal można tam wejść. Ponadto na podłodze znajduje się napis &amp;quot;Help&amp;quot; (&amp;quot;Pomocy&amp;quot;), a na ścianie widoczny jest odcisk ręki, zapewne samego Ratmana.&lt;br /&gt;
W środku kryjówki znajdują się wykorzystane już zapasy jedzenia (fasola w puszkach), karton po mleku i firmowe baniaki Aperture po wodzie. Na podłodze rozłożona jest tektura, która stanowi prowizoryczne łóżko, wiadro stanowiło zapewne wychodek. Obok, na wyjętym segmencie ściennym, stoi prowizoryczna kuchenka sklecona z podzespołów komputera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na jednej ze ścian kryjówki widoczny jest pierwszy zestaw graffiti Ratmana oraz dwa plakaty Aperture. Po raz pierwszy widać tam słynną frazę &amp;quot;The cake is a lie&amp;quot; (Zobacz: tabela poniżej).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W następnej 17 komorze znajduje się kolejna kryjówka. Ponownie ukryta za jedną z ruchomych ścian. Jest o wiele mniejsza, ale na ścianach znajduje się więcej treści. Na podłodze wala się wiele opróżnionych puszek po fasoli oraz zdemontowane ze ścian kamery ochrony. Ratman umieścił tutaj wiele zdjęć przedstawiających obciążeniową kostkę towarzyszącą oraz 3 zdjęcia nieznanych osób, których twarze są zasłonięte zdjęciami kostki. Obok znajduje się kalendarz Aperture z roku 1983, a wśród odręcznych zapisków znajdują się fragmenty poezji oraz login i hasło do konta Cave'a Johnsona w systemie GLaDOS. Po wpisaniu loginu &amp;quot;cjohnson&amp;quot; i hasła &amp;quot;tier3&amp;quot; na stronie [[Aperturescience.com]] zdobywało się dostęp do dokumentów Cave'a Johnsona: historii Aperture i jego korespondencji z pracownikami (obecnie niedostępne na stronie).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trzecia i zarazem ostatnia większa kryjówka znajduje się w komorze testowej nr 18. Są w niej elementy widziane już w poprzednich kryjówkach. Nowością jest grającego radio. W pomieszczeniach po komorze 19 znajduje się jeszcze kilka mniejszych legowisk Ratmana, a na ścianach, w wielu miejscach widoczne są wskazówki (strzałki i słowa) dokąd iść, aby dostać się do samej GLaDOS. Podpowiedzi Ratmana kończą się tuż przed wielką halą-zasadzką z wieloma [[Wieżyczka strażnicza|wieżyczkami strażniczymi]]. Być może Ratman zginął w tym miejscu lub po prostu wybrał inną drogę wyjścia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portal 2: Lab Rat===&lt;br /&gt;
Ratman jest głównym bohaterem komiksu [[Portal 2: Lab Rat]], będącego łącznikiem pomiędzy wydarzeniami z Portal i Portal 2. Z komiksu wynika, że Rattmann żył gdy Chell brała udział w testach a potem pokonała GLaDOS. &lt;br /&gt;
{{main|Portal 2: Lab Rat}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portal 2===&lt;br /&gt;
Materiały promocyjne gry [[Portal 2]] wskazują na to, że Ratman będzie dalej obecny w Aperture poprzez swoje zapiski na murach. Być może okaże się, że nie jest on jedynym mieszkańcem Aperture, który przetrwał wypuszczenie neurotoksyny przez GLaDOS. W jednym z udostępnionych nagrań z gry, widoczne jest pomieszczenie przypominające coś na kształ ołtarza, świątyni, w której zebrano wiele rysunków przedstawiających karty z historii Aperture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==.AIF (Aperture Image Format)==&lt;br /&gt;
Autorem tego formatu plików jest właśnie Doug Rattmann. Na ''Aperture Image Format'' składają się z dwa rodzaje plików: .AMF (Aperture Menu Format) i .APF (Aperture Picture Format). Pierwszy, AMF zawiera informacje opisujące jakie przyciski mają zostać wyświetlane na poszczególnych ekranach prezentujących treść z plików APF. APF z kolei przechowuje właściwą treść obrazka. Ilość wyświetlanych ekranów w formacie AMF może się wahać od 1 do 9. Wszystkie pliki AMF i APF muszą znajdować się we wspólnym katalogu o nazwie &amp;quot;DATA&amp;quot;. Wybierając odpowiednią opcję w menu (&amp;quot;poprzedni&amp;quot;, &amp;quot;następny&amp;quot;) zostają załadowane kolejne slajdy/grafiki znajdujące się w katalogu. &lt;br /&gt;
W przypadku Portal ARG, dostępne były dwie grafiki pierwsza i ostatnia, przez co można było wybrać tylko opcje &amp;quot;następny&amp;quot; i &amp;quot;wyjście&amp;quot;. Może to sugerować, że istnieje reszta slajdów (od 2 do 7) i może być ujawniona w przyszłości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Graffiti Ratmana wypisywane na ścianach Aperture==&lt;br /&gt;
Graffiti prezentowane są w kolejności chronologicznej.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-size: 11px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Zdjęcie graffiti&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;120px&amp;quot;| Lokalizacja napisu&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;360px&amp;quot;| Treść oryginalna&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;360px&amp;quot;| Polskie tłumaczenie&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;460px&amp;quot;| Opis i interpretacja&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:ratman16.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Komora 16, po komorze 19&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px; font-style: italic;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
the cake is a lie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
the cake is a lie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
the cake is a lie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
the cake is a lie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
the cake is a lie&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hello? Can I help you?&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px; font-style: italic; &amp;quot;| &lt;br /&gt;
ciasto jest kłamstwem.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ciasto jest kłamstwem.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ciasto jest kłamstwem.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ciasto jest kłamstwem.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ciasto jest kłamstwem&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Halo? W czym mogę pomóc?&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;| Pomiędzy dwoma plakatami Aperture widać 5 krotnie napise zdanie &amp;quot;The cake is a lie&amp;quot;. Ręcznie narysowaną wiżyczkę strażniczą, na którą z podajnika spada obciążeniowa kostka magazynująca. Oraz kulę energi wpadającą do gniazda. 180 przekreślonych kresek może symbolizować kolejne dni spędzone w Aperture. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:ratman17a.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Komora 17&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px; font-style: italic;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
The vital apparatus vent will deliver.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
oh it will&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
W&amp;lt;u&amp;gt;I&amp;lt;/u&amp;gt;LL&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The weighted companion cube DOES speak.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
R.I.P.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Superstition, perceiving inanimate objects as alive, and hallucinations&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
I'm not hallucinating. You are.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The companion cube would never desert me. Dessert. So long...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Cake. Ha ha Cake. A lie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The companion cube would never lie to me&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
NEVER&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Login: cjohnson&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Password: tier3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trust m&amp;lt;u&amp;gt;e&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px; font-style: italic;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Podajnik aparatury podstawowej dostarczy.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Oj dostarczy&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ZROBI TO&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obciążeniowa Kostka Towarzysząca POTRAFI mówić.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
R.I.P. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zabobonne postrzeganie nieożywionych obiektów jako żywe i halucynacje&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ja nie mam halucynacji. Ty masz.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kostka Towarzysząca nigdy mnie nie opuści. Słodkie. Tak długo...&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ciasto. Ha ha ciasto. Kłamstwo.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kostka Towarzysząca nigdy mnie nie okłamie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
NIGDY&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Login: cjohnson&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hasło: tier3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zaufaj mi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
3 zdjęcia z zasłoniętymi twarzami wykorzystują prawdziwe portrety znanych osób, kolejno (od lewej): Sama Rayburna&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor=|url=http://www.nndb.com/people/355/000054193/ |tytul=Sam Rayburn|serwis=nndb.com |data= |dostep=7-04-2011}}&amp;lt;/ref&amp;gt; (podpisany: &amp;quot;Nasz założyciel&amp;quot;, może być zdjęciem Cave'a Johnsona), oraz dwóch prezydentów Stanów Zjednoczonych: Theodora Roosevelta&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor=|url=http://commons.wikimedia.org/wiki/File:President_Theodore_Roosevelt,_1904.jpg |tytul=President Theodore Roosevelt|serwis=wikimedia.org |data= |dostep=7-04-2011}}&amp;lt;/ref&amp;gt; i Calvina Coolidge'a&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor=|url=http://en.wikipedia.org/wiki/Calvin_Coolidge |tytul=Calvin Coolidge|serwis=Wikipedia |data= |dostep=7-04-2011}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Wokół zdjęć zapisane zostały przemyślenia Ratmana prawdopodobnie po stracie Kostki Magazynującej. Napisy zostały ułożone w kształt serca. Kilka czerwonych serc jest też po prawej stronie.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Obok widać kalendarz zatytułowany &amp;quot;The girls of Aperture Science&amp;quot; (&amp;quot;Dziewczyny Aperture Science&amp;quot;) z Września 1983 roku. Twarz modelki również zasłonięta jest Kostką.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Na dole zapisany został login: cjohnson i hasło: tier3, które dają dostęp do konta Cave'a Johnsona na [[Aperturescience.com]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:ratman17b.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Komora 17&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px; font-style: italic;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Where are you?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
I will find you.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
COMPANION CUBE&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
You said to take care of it.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
How can I&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
You wouldn't let me.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
I should disregard your advice. Leave me alone!&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;STOP WATCHING&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Though earth and man are gone,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
I thought the cube would last forever.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
I WAS WRONG&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px; font-style: italic;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Gdzie jesteś? &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Znajdę cię.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
KOSTKA TOWARZYSZĄCA&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Powiedziałaś, żeby się nią zaopiekować.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jak mogę&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie pozwolisz mi.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Powinienem zlekceważyć twoją radę. Zostaw mnie w spokoju!&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PRZESTAŃ PATRZEĆ&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chociaż Ziemia i człowiek przeminęli,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Myślałem, że kostka będzie trwać wiecznie.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
MYLIŁEM SIĘ&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Po lewej widać zdjęcia Kostki Towarzyszącej w różnych komorach testowych. Pomiędzy nimi znajdują się pojedyncze słowa. &lt;br /&gt;
Po prawej na samej górze widoczny jest napis Kostka Towarzysząca, w którym litery są naprzemiennie to czarne, to czerwone. Poniżej znajduje się plakat Aperture z hasłem &amp;quot;Not never but NOW&amp;quot; (&amp;quot;Nie nigdy, ale TERAZ&amp;quot;) z kostką zamiast głowy postaci. Poniżej czerwony napis: PRZESTAŃ PATRZEĆ, skierowany zapewne do GLaDOS. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pod nim znajduje się pastisz 3 wersu, poematu &amp;quot;Funeral Blues&amp;quot; autorstwa [[wpl:Wystan Hugh Auden|Wystana Hugha Audena]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor=|url=http://www.npr.org/programs/death/readings/poetry/aude.html |tytul=Two Songs For Hedli Anderson|serwis=npr.org |data= |dostep=7-04-2011}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Oryginalna treść ostatnich linijek brzmi: &amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''I thought that love would last forever:'' &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''I was wrong.''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Plik:ratman17c.jpg|100px]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Komora 17&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px; font-style: italic;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Because I could not stop for Death,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
He kindly stopped for me&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The cube had food and maybe ammo&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
and immortality.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Why? (x18)&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Not in cruelty,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Not in wrath,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
The R&amp;lt;u&amp;gt;EAP&amp;lt;/u&amp;gt;ER came today;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
An AN&amp;lt;u&amp;gt;G&amp;lt;/u&amp;gt;EL visited&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
this gray path,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
And took the cube away.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px; font-style: italic;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Ponieważ nie mogłem zatrzymać się na śmierć,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
On uprzejmie zatrzymał się dla mnie&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kostka miała żywność i może amunicję&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
i nieśmiertelność.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dlaczego? (napisane 18 razy na ścianie)&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie w okrucieństwie,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie w gniewie,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ŻNIWIARZ przyszedł dziś;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
ANIOŁ odwiedził&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
tą szarą ścieżkę,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
I zabrał kostkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;padding:10px;&amp;quot;| &lt;br /&gt;
Zdjęcie na ścianie, na którym postaciom zasłonięto głowy kostkami, pochodzi z Narodowego Archiwum Stanów Zjednoczonych i przedstawia modelową rodzinę z lat 50' XX w. Zatytułowane jest &amp;quot;Family watching television&amp;quot; (&amp;quot;Rodzina ogląda telewizję&amp;quot;) i zostało zrobione w 1958 roku.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor=|url=http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Family_watching_television_1958.jpg |tytul=Family watching television 1958|serwis=wikimedia.org |data= |dostep=7-04-2011}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Czarny tekst pod zdjęciem to pastisz utworu &amp;quot;Because I could not stop for Death&amp;quot; [[wpl:Emily Dickinson|Emily Dickinson]]. W oryginale brzmi:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
''Because I could not stop for Death,''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''He kindly stopped for me;''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''The Carriage held but just Ourselves''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''And Immortality.''&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor=|url=http://en.wikipedia.org/wiki/Because_I_could_not_stop_for_Death |tytul=Because I could not stop for Death|serwis=Wikipedia |data= |dostep=7-04-2011}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poniżej znajduje się rysunek Kostki Towarzyszącej z trupią czaszką zamiast serca. Otacza ją wypisane 18 razy słowo &amp;quot;Dlaczego&amp;quot; oraz 12 znaków zapytania.&lt;br /&gt;
Po prawej stronie znajduje się pastisz kolejnego utworu. Tym razem &amp;quot;The Reaper and the Flowers&amp;quot; [[wpl: Henry Wadsworth Longfellow|Henry'ego Wadswortha Longfellowa]]. W oryginale:&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''O, not in cruelty, not in wrath,''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''The Reaper came that day;''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Twas an angel visited the green earth,''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
''And took the flowers away.''&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor=|url=http://www.obscure.org/~vlad/lit/poetry/reaper.html |tytul=The Reaper And The Flowers|serwis=obscure.org |data= |dostep=7-04-2011}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pod tekstem znajduje się poobrywane zdjęcie Kostki z dorysowaną aureolą i skrzydłami. Wraz z wierszem jest to odniesienie do &amp;quot;śmierci&amp;quot; Kostki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Ratmanstale.jpg|thumb|64px|right|Rat's Tale]]&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*W grze [[Portal|Portal: Still Alive]], rozszerzonej wersji Portal dla &amp;quot;Xbox 360 Live Arcade&amp;quot;, istnieje osiągnięcie &amp;quot;Rat's Tale&amp;quot;, w którym trzeba odwiedzić wszystkie kryjówki Ratmana występujące w grze.&lt;br /&gt;
*Istnieje plik audio ''sp a2 bridge the gap r2'', który najprawdopodobniej zawiera nagranie stworzone przez Ratmana. Plik znajduje się w pak01_dir.vpk\sound\music&lt;br /&gt;
*W grze [[Portal 2]], podczas gry z komentarzami twórców w rozdziale 3 w komorze testowej 17 jest ukryty przekaz. Gdy podejdziemy do chmurki komentarzy twórców widzimy imię i nazwisko: Adam Foster i słyszymy bardzo wysokie dźwięki. Po odkodowaniu wiadomości widzimy obraz widoczny tu: http://i.imgur.com/igqYy.jpg .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:komora16_enter.jpg|Wejście do kryjówki Ratmana w komorze 16&lt;br /&gt;
Grafika:komora16.jpg|Kryjówka Ratmana w komorze 16&lt;br /&gt;
Grafika:komora17.jpg|Kryjówka Ratmana w komorze 17&lt;br /&gt;
Grafika:komora18.jpg|Kryjówka Ratmana w komorze 18&lt;br /&gt;
Grafika:Family_watching_television_1958.jpg|Zdjęcie rodziny ze ściany w komorze 17&lt;br /&gt;
Grafika:sam-rayburn.jpg|Zdjęcie Sama Rayburna ze ściany w komorze 17&lt;br /&gt;
Grafika:President_Theodore_Roosevelt,_1904.jpg|Zdjęcie Theodore'a Roosevelta ze ściany w komorze 17&lt;br /&gt;
Grafika:Calvin_Coolidge-Garo.jpg|Zdjęcie Calvina Coolidge'a ze ściany w komorze 17&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie z Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Ratman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Akarinos</name></author>	</entry>

	</feed>