<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="//borealis.net.pl/skins/common/feed.css?301"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Bartd94&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FBartd94</id>
		<title>Borealis - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Bartd94&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FBartd94"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/Bartd94"/>
		<updated>2026-05-12T10:45:15Z</updated>
		<subtitle>Z Borealis</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.17.0</generator>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Fina%C5%82_na_farmie</id>
		<title>Finał na farmie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Fina%C5%82_na_farmie"/>
				<updated>2014-08-29T13:27:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bartd94: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{L4Drozdzial infobox&lt;br /&gt;
 |nr=5&lt;br /&gt;
 |grafika=farmhouse l4d.jpg&lt;br /&gt;
 |kampania=[[Krwawe żniwo]]&lt;br /&gt;
 |gra=[[Left 4 Dead]]&lt;br /&gt;
 |mapa=&lt;br /&gt;
 |poprzedni=[[Stacja kolejowa]]&lt;br /&gt;
 |nastepny=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Finał na farmie''''' (oryg. ''Farmhouse Finale'') jest piątym i ostatnim rozdziałem [[Krwawe żniwo|Krwawego żniwa]]. Ocaleni docierają w końcu do placówki wojskowej, w której kontaktują się z wojskiem, które przyjeżdża im ''na ratunek''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sposób przejścia ==&lt;br /&gt;
Leczymy się i uzupełniamy zdrowie i amunicję lub zmieniamy broń. Jeszcze ze schronu możemy oczyścić sobie kawałek drogi. Wychodzimy i nie próbujemy spojrzeć na most za nami - dno jest na tyle daleko, że niemal nie widać go przez mgłę. Zbliżamy się do końca ścieżki wzdłuż torów. Omijamy wykolejoną lawetę i pociąg z kilkoma wagonami, za którymi może pojawić się [[Tank]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalej tory są zablokowane przez gruz blokujący wjazd do tunelu. Wchodzimy po drabince wagonu ustawionego w poprzek torów i po nim wchodzimy na krótką, lekko zagiętą ścieżkę. Na niej, lub na brzegu pola poniżej może pojawić się [[Witch]]. Uważamy na zeskoku - to miejsce bez powrotu - powolniaka złapanego  przez [[Smoker]]a można spisać na straty. Wchodzimy w pole, co płoszy okoliczne wrony, a to z kolei wywołuje atak hordy - duża grupa z tyłu i mniejsza z lewej. Albo odpieramy go na miejscu, albo pędzimy przez pole. By dojść do celu idziemy wzdłuż czegoś, co przypomina system nawadniania, przechodzimy pod nim obok traktora i dalej przeskakujemy przez płot oddzielający pole od farmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można przebadać rozległy teren farmy i zabudowania w poszukiwaniu cennych łupów i przy okazji usunąć wałęsających się Zainfekowanych. Bronie, apteczki, amunicja i radio, za pomocą którego wzywamy wojsko są dogodnie ulokowane w jednym pomieszczeniu. Zanim rozpoczniemy finał warto dobrać sobie miejsce do obrony - najlepiej trzymać się gdzieś w domu - na parterze, przy amunicji albo na górze lub daszku, gdzie zombie mają ograniczony dostęp. Gdy pojawi się Tank, wychodzimy na zewnątrz i walczymy z kolosem na otwartym terenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojazd ewakuacyjny - transporter opancerzony okrąży dom i stanie koło stodoły na prawo od ganku patrząc w pole. Ocaleni uciekają z farmy, [[Poświęcenie|ale do końca jeszcze daleko]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W Left 4 Dead 2 ==&lt;br /&gt;
We wszystkich trybach mapa jest zapożyczona z trybu Kontra, co w dość brzydki sposób usuwa kilka banalnych do obrony pomieszczeń, co sprawia, że w dużym domu kompletnie brak łazienki. Pozostał jednak jeden Rescue Closet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ściana między sypialnią rodziców a pokojem dziecięcym tam, gdzie wcześniej był inny Rescue Closet, jest możliwa do zniszczenia, co ułatwia Zainfekowanym dostęp do Ocalonych broniących się na górze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przerobiono też stodołę, by również nie była tak łatwa do obrony - usunięto kupkę z amunicją, dodano dziurę w podłodze, przez którą Zainfekowani mogą zajść i otoczyć Ocalałych oraz niewidoczną &amp;quot;drabinkę&amp;quot; dla Zainfekowanych na ścianie od strony domu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poza samym finałem ważna jest zmiana Crescendo wywoływanego przez wrony w Gauntlet kończący się dopiero, gdy Ocaleni dotrą do domu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Za kulisami ==&lt;br /&gt;
W zrzucie ekranu dostępnym w folderze &amp;lt;code&amp;gt;materials/console&amp;lt;/code&amp;gt; razem z filmem z kawałkiem gameplayu z początku 2008 widać, że początkowo broniony teren był znacząco mniej ufortyfikowany: nie ma oznaczeń mówiących, że farma stanowi bazę Echo, brakuje też znacznej większości wojskowego sprzętu: obecne są tylko dwa przenośne jupitery po bokach domu. Tak, jak w przypadku całej kampanii, we wczesnej wersji brakuje gęstej mgły, a otoczenie było bardziej zielone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plik z obrazem nazywa się traintracks.vtf. Nazwa pliku wywodzi się pewnie stąd, że dwa z czterech poprzednich rozdizałów każą nam iść wzdłuż torów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Różnił się też pojazd ratunkowy - zamiast amfibii była zwykła wojskowa ciężarówka z [[minigun]]em taka sama, jak te widziane w kampaniach [[Kurs kolizyjny]] i [[Morowe powietrze]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* To jedyny rozdział finałowy w obu grach, w którym musimy zmierzyć się z Crescendo przed właściwym finałem.&lt;br /&gt;
** Takie samo Crescendo spotykamy także w [[Barka|drugim rozdziale]] Poświęcenia, gdy stado wron alarmuje hordę.&lt;br /&gt;
** To Crescendo jest nieobecne w trybach Kontra i Przetrwanie.&lt;br /&gt;
* Istnieje teoria, jakoby Infekcja była zbyt silna dla dzieci i psów, jednak słychać wrony, wilki, a możliwe, że i inne stworzenia.&lt;br /&gt;
* Gdy pojazd ratunkowy przebija się przez płot, widać wschodzące słońce. Może to być metaforą odnalezionej w końcu nadziei Ocalonych na ratunek, co kontrastuje z rozgrywającymi się w nocy wcześniejszymi kampaniami.&lt;br /&gt;
* Jak ukazano w komiksie &amp;quot;''The Sacrifice''&amp;quot;, Ocaleni zostali odwiezieni do odległej o kilka mil bazy wojskowej Millhaven.&lt;br /&gt;
* Jeżeli użyjesz polecenia &amp;lt;code&amp;gt;noclip&amp;lt;/code&amp;gt; (koniecznie bez użycia zapewniającej nieśmiertelność komendy &amp;lt;code&amp;gt;god&amp;lt;/code&amp;gt;; obie wymagają komendy &amp;lt;code&amp;gt;sv_cheats&amp;lt;/code&amp;gt;) i zejdziesz na dno, natychmiast zginiesz.&lt;br /&gt;
* Ten rozdział może być nawiązaniem do filmu ''Noc żywych trupów'' - oba mają miejsce na opuszczonej farmie gdzieś na wsi.&lt;br /&gt;
* Dom jest zaprojektowany łudząco podobnie do tego w filmie ''Znaki'' z 2002. Akcja filmu również toczy się w Pensylwanii.&lt;br /&gt;
* Znaki widziane po drodze są takie same, jak te widziane na [[Most (L4D2)|moście]] w Left 4 Dead 2.&lt;br /&gt;
* Oznaczenie ''TK-421'' na boku transportera jest nawiązaniem do ''Gwiezdnych Wojen'', gdzie było ono imieniem Stormtroopera, za którego podawał się Luke Skywalker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kampanie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krwawe żniwo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[left4dead:Farmhouse Finale]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bartd94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Fina%C5%82_na_farmie</id>
		<title>Finał na farmie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Fina%C5%82_na_farmie"/>
				<updated>2014-08-29T13:26:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bartd94: Utworzył nową stronę „&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1&amp;lt;/ikony&amp;gt; {{L4Drozdzial infobox  |nr=5  |grafika=farmhouse l4d.jpg  |kampania=Krwawe żniwo  |gra=Left 4 Dead  |mapa=  |poprzedni=Stacja kolejowa ...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{L4Drozdzial infobox&lt;br /&gt;
 |nr=5&lt;br /&gt;
 |grafika=farmhouse l4d.jpg&lt;br /&gt;
 |kampania=[[Krwawe żniwo]]&lt;br /&gt;
 |gra=[[Left 4 Dead]]&lt;br /&gt;
 |mapa=&lt;br /&gt;
 |poprzedni=[[Stacja kolejowa]]&lt;br /&gt;
 |nastepny=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Finał na farmie''''' (oryg. ''Farmhouse Finale'') jest piątym i ostatnim rozdziałem [[|Krwawe żniwo|Krwawego żniwa]]. Ocaleni docierają w końcu do placówki wojskowej, w której kontaktują się z wojskiem, które przyjeżdża im ''na ratunek''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sposób przejścia ==&lt;br /&gt;
Leczymy się i uzupełniamy zdrowie i amunicję lub zmieniamy broń. Jeszcze ze schronu możemy oczyścić sobie kawałek drogi. Wychodzimy i nie próbujemy spojrzeć na most za nami - dno jest na tyle daleko, że niemal nie widać go przez mgłę. Zbliżamy się do końca ścieżki wzdłuż torów. Omijamy wykolejoną lawetę i pociąg z kilkoma wagonami, za którymi może pojawić się [[Tank]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dalej tory są zablokowane przez gruz blokujący wjazd do tunelu. Wchodzimy po drabince wagonu ustawionego w poprzek torów i po nim wchodzimy na krótką, lekko zagiętą ścieżkę. Na niej, lub na brzegu pola poniżej może pojawić się [[Witch]]. Uważamy na zeskoku - to miejsce bez powrotu - powolniaka złapanego  przez [[Smoker]]a można spisać na straty. Wchodzimy w pole, co płoszy okoliczne wrony, a to z kolei wywołuje atak hordy - duża grupa z tyłu i mniejsza z lewej. Albo odpieramy go na miejscu, albo pędzimy przez pole. By dojść do celu idziemy wzdłuż czegoś, co przypomina system nawadniania, przechodzimy pod nim obok traktora i dalej przeskakujemy przez płot oddzielający pole od farmy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Można przebadać rozległy teren farmy i zabudowania w poszukiwaniu cennych łupów i przy okazji usunąć wałęsających się Zainfekowanych. Bronie, apteczki, amunicja i radio, za pomocą którego wzywamy wojsko są dogodnie ulokowane w jednym pomieszczeniu. Zanim rozpoczniemy finał warto dobrać sobie miejsce do obrony - najlepiej trzymać się gdzieś w domu - na parterze, przy amunicji albo na górze lub daszku, gdzie zombie mają ograniczony dostęp. Gdy pojawi się Tank, wychodzimy na zewnątrz i walczymy z kolosem na otwartym terenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojazd ewakuacyjny - transporter opancerzony okrąży dom i stanie koło stodoły na prawo od ganku patrząc w pole. Ocaleni uciekają z farmy, [[Poświęcenie|ale do końca jeszcze daleko]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W Left 4 Dead 2 ==&lt;br /&gt;
We wszystkich trybach mapa jest zapożyczona z trybu Kontra, co w dość brzydki sposób usuwa kilka banalnych do obrony pomieszczeń, co sprawia, że w dużym domu kompletnie brak łazienki. Pozostał jednak jeden Rescue Closet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ściana między sypialnią rodziców a pokojem dziecięcym tam, gdzie wcześniej był inny Rescue Closet, jest możliwa do zniszczenia, co ułatwia Zainfekowanym dostęp do Ocalonych broniących się na górze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przerobiono też stodołę, by również nie była tak łatwa do obrony - usunięto kupkę z amunicją, dodano dziurę w podłodze, przez którą Zainfekowani mogą zajść i otoczyć Ocalałych oraz niewidoczną &amp;quot;drabinkę&amp;quot; dla Zainfekowanych na ścianie od strony domu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poza samym finałem ważna jest zmiana Crescendo wywoływanego przez wrony w Gauntlet kończący się dopiero, gdy Ocaleni dotrą do domu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Za kulisami ==&lt;br /&gt;
W zrzucie ekranu dostępnym w folderze &amp;lt;code&amp;gt;materials/console&amp;lt;/code&amp;gt; razem z filmem z kawałkiem gameplayu z początku 2008 widać, że początkowo broniony teren był znacząco mniej ufortyfikowany: nie ma oznaczeń mówiących, że farma stanowi bazę Echo, brakuje też znacznej większości wojskowego sprzętu: obecne są tylko dwa przenośne jupitery po bokach domu. Tak, jak w przypadku całej kampanii, we wczesnej wersji brakuje gęstej mgły, a otoczenie było bardziej zielone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plik z obrazem nazywa się traintracks.vtf. Nazwa pliku wywodzi się pewnie stąd, że dwa z czterech poprzednich rozdizałów każą nam iść wzdłuż torów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Różnił się też pojazd ratunkowy - zamiast amfibii była zwykła wojskowa ciężarówka z [[minigun]]em taka sama, jak te widziane w kampaniach [[Kurs kolizyjny]] i [[Morowe powietrze]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* To jedyny rozdział finałowy w obu grach, w którym musimy zmierzyć się z Crescendo przed właściwym finałem.&lt;br /&gt;
** Takie samo Crescendo spotykamy także w [[Barka|drugim rozdziale]] Poświęcenia, gdy stado wron alarmuje hordę.&lt;br /&gt;
** To Crescendo jest nieobecne w trybach Kontra i Przetrwanie.&lt;br /&gt;
* Istnieje teoria, jakoby Infekcja była zbyt silna dla dzieci i psów, jednak słychać wrony, wilki, a możliwe, że i inne stworzenia.&lt;br /&gt;
* Gdy pojazd ratunkowy przebija się przez płot, widać wschodzące słońce. Może to być metaforą odnalezionej w końcu nadziei Ocalonych na ratunek, co kontrastuje z rozgrywającymi się w nocy wcześniejszymi kampaniami.&lt;br /&gt;
* Jak ukazano w komiksie &amp;quot;''The Sacrifice''&amp;quot;, Ocaleni zostali odwiezieni do odległej o kilka mil bazy wojskowej Millhaven.&lt;br /&gt;
* Jeżeli użyjesz polecenia &amp;lt;code&amp;gt;noclip&amp;lt;/code&amp;gt; (koniecznie bez użycia zapewniającej nieśmiertelność komendy &amp;lt;code&amp;gt;god&amp;lt;/code&amp;gt;; obie wymagają komendy &amp;lt;code&amp;gt;sv_cheats&amp;lt;/code&amp;gt;) i zejdziesz na dno, natychmiast zginiesz.&lt;br /&gt;
* Ten rozdział może być nawiązaniem do filmu ''Noc żywych trupów'' - oba mają miejsce na opuszczonej farmie gdzieś na wsi.&lt;br /&gt;
* Dom jest zaprojektowany łudząco podobnie do tego w filmie ''Znaki'' z 2002. Akcja filmu również toczy się w Pensylwanii.&lt;br /&gt;
* Znaki widziane po drodze są takie same, jak te widziane na [[Most (L4D2)|moście]] w Left 4 Dead 2.&lt;br /&gt;
* Oznaczenie ''TK-421'' na boku transportera jest nawiązaniem do ''Gwiezdnych Wojen'', gdzie było ono imieniem Stormtroopera, za którego podawał się Luke Skywalker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kampanie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krwawe żniwo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[left4dead:Farmhouse Finale]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bartd94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Farmhouse_l4d.jpg</id>
		<title>Plik:Farmhouse l4d.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Farmhouse_l4d.jpg"/>
				<updated>2014-08-29T13:26:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bartd94: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bartd94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Stacja_kolejowa</id>
		<title>Stacja kolejowa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Stacja_kolejowa"/>
				<updated>2014-08-29T12:27:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bartd94: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{L4Drozdzial infobox&lt;br /&gt;
 |nr=4&lt;br /&gt;
 |grafika=trainstation l4d.jpg&lt;br /&gt;
 |kampania=[[Krwawe żniwo]]&lt;br /&gt;
 |gra=[[Left 4 Dead]]&lt;br /&gt;
 |mapa=&lt;br /&gt;
 |poprzedni=[[Most (L4D)|Most]]&lt;br /&gt;
 |nastepny=[[Finał na farmie]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Stacja kolejowa''''' (oryg. ''The Train Station'') to czwarty rozdział kampanii [[Krwawe żniwo]]. Ocaleni opuszczają schron, przechodzą przez opuszczoną stodołę otoczoną zabitym przez ludzi bydłem i zeskakują po wagonie na teren stacji kolejowej. Potem idą wzdłuż torów przechodząc przez kolejne dwie mniejsze stacje i pokonują most kolejowy by dotrzeć do kolejnego schronu w wagonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sposób przejścia ==&lt;br /&gt;
Uzupełniamy amunicję lub zmieniamy i leczymy się, jeśli to konieczne. Jeszcze przed wyjściem ze schronu odstrzeliwujemy Zainfekowanych czających się pośród zieleni. Po opuszczeniu schronu przeszukujemy stodołę, w której można znaleźć coś godnego uwagi. Zaraz za stodołą często pojawia się Tank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naokoło stodoły wzrok przykuwa martwe bydło pozbawione skóry na głowie - robi się to przy podejrzeniu wścieklizny. Okoliczni farmerzy próbowali jednak w ten sposób zabezpieczyć się przed Zielona Grypą, co, jak widać, nie podziałało.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idąc dalej zeskakujemy na wagon. Można także wskoczyć na blaszany daszek, co pozwoli chodzić po belkach wewnątrz budynku, ale to ryzykowne - można przelecieć pomiędzy daszkiem a wagonem i zrobić sobie krzywdę. Z tego miejsca możemy pójść w kilku różnych kierunkach, acz doradza się wejść do budynku stacji. Tam można znaleźć broń palną i miotaną. Tu droga znów się rozchodzi i doradza się pójść w lewo, by dojść do pomieszczenia z amunicją. Jeżeli nie chcemy bawić się z [[Witch]], która może się tam pojawić, możemy wejść z drugiej strony, przez okno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uważamy na podjeździe. W dość newralgicznym miejscu stoi tam jedyny w całej kampanii samochód z alarmem. Dodatkowo może się tam pojawić Witch lub Tank. Kierujemy się wzdłuż torów. W miejscu, w którym wagon blokuje drogę, idziemy po drewnianym peronie małej stacji pasażerskiej, wchodzimy do budynku lub wzdłuż skarpy pod nim (w Left 4 Dead 2 dostępna jest jedynie trzecia opcja). Wracamy na chwilę na tory i wchodzimy do kolejnej stacji. Wchodzimy dwa piętra do góry i wychodzimy przez okno na daszek i zeskakujemy z niego na tory. W tym miejscu może nas napaść całkiem spora horda, którą najwygodniej odeprzeć z owego daszka. Potem pozostaje już tylko pędem przebyć most kolejowy (kolejne miejsce dla Witch lub Tanka - uwaga na tego drugiego - spadnięcie z mostu to pewna śmierć) i ukryć się w schronie wewnątrz wagonu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W Left 4 Dead 2 ==&lt;br /&gt;
Zwłaszcza w porównaniu z innymi rozdziałami w tym podczas portowania zaszły naprawdę duże zmiany, które czynią poziom trudniejszym. Głównym powodem tych zmian były narzekania graczy, iż ten rozdział jest zbyt krótki i łatwy dla Ocalonych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw przesunięty bliżej peronu (kosztem nieobecnego już blaszanego daszka) wagon uniemożliwia powrót na górę, co ułatwia zadanie [[Smoker]]om i [[Jockey]]om. Pójście z tego punktu wzdłuż torów uniemożliwia zamknięta brama. Przy pierwszej małej stacji przesunięty w prawo wagon uniemożliwia przejście wzdłuż peronu, i usunięto okno prowadzące na zatoczkę tworzoną przez peron, co zmusza graczy do pójścia dołem. Do kolejnego budynku nie da się już wejść przez zablokowane okno, co wcześniej pozwalało ominąć piwnicę. Zablokowana jest też krótsza droga do drzwi i Ocaleni muszą zejść do nich po schodach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy zeskoczymy z daszku na tory zacznie się niekończąca się horda, która zmusza Ocalonych do przebicia się do schronu. Na moście brakuje gdzieniegdzie barierek, a zamiast nich są rusztowania, w których mogą pojawiać się kolejni Zainfekowani. Warto uważać, gdyż po ich minięciu cała horda może wysypać się ze schronu. Co ciekawe, to crescendo zaczyna się całkiem bez powodu, ostrzeżenia i instrukcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W oryginalnym Left 4 Dead ów rozdział jest jedynym w całej kampanii pozbawionym crescendo. Twórcy rekompensują to crescendo [[Finał na farmie|tuż przed finałem]].&lt;br /&gt;
* Zakrwawiona kosiarka, kałuża krwi i kawałki mięsa w piwnicy stacji przy moście to nawiązanie do finałowej sceny czarnej komedii ''Martwica mózgu'' z 1992. Owa scena wsławiła się rekordową ilością użytej sztucznej krwi.&lt;br /&gt;
* Piętro wyżej widać tablicę z rozkładem wprost ze stacji kolejowej w [[City 17]] z [[Half-Life 2]].&lt;br /&gt;
* Ta również stacja nazwana jest ''Ramsey''. Stacja Ramsey jest prawdopodobnie najstarszą działającą stacją pasażerską w New Jersey. Tablica z nazwą stacji wisi na ścianie od strony mostu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kampanie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krwawe żniwo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[left4dead:The Train Station]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bartd94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Stacja_kolejowa</id>
		<title>Stacja kolejowa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Stacja_kolejowa"/>
				<updated>2014-08-29T12:26:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bartd94: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{L4Drozdzial infobox&lt;br /&gt;
 |nr=4&lt;br /&gt;
 |grafika=trainstation l4d.jpg&lt;br /&gt;
 |kampania=[[Krwawe żniwo]]&lt;br /&gt;
 |gra=[[Left 4 Dead]]&lt;br /&gt;
 |mapa=&lt;br /&gt;
 |poprzedni=[[Most (L4D)|Most]]&lt;br /&gt;
 |nastepny=[[Finał na farmie]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Stacja kolejowa''''' (oryg. ''The Train Station'') to czwarty rozdział kampanii [[Krwawe żniwo]]. Ocaleni opuszczają schron, przechodzą przez opuszczoną stodołę otoczoną zabitym przez ludzi bydłem i zeskakują po wagonie na teren stacji kolejowej. Potem idą wzdłuż torów przechodząc przez kolejne dwie mniejsze stacje i pokonują most kolejowy by dotrzeć do kolejnego schronu w wagonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sposób przejścia ==&lt;br /&gt;
Uzupełniamy amunicję lub zmieniamy i leczymy się, jeśli to konieczne. Jeszcze przed wyjściem ze schronu odstrzeliwujemy Zainfekowanych czających się pośród zieleni. Po opuszczeniu schronu przeszukujemy stodołę, w której można znaleźć coś godnego uwagi. Zaraz za stodołą często pojawia się Tank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naokoło stodoły wzrok przykuwa martwe bydło pozbawione skóry na głowie - robi się to przy podejrzeniu wścieklizny. Okoliczni farmerzy próbowali jednak w ten sposób zabezpieczyć się przed Zielona Grypą, co, jak widać, nie podziałało.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idąc dalej zeskakujemy na wagon. Można także wskoczyć na blaszany daszek, co pozwoli chodzić po belkach wewnątrz budynku, ale to ryzykowne - można przelecieć pomiędzy daszkiem i wagonem oraz zrobić sobie krzywdę. Z tego miejsca możemy pójść w kilku różnych kierunkach, acz doradza się wejść do budynku stacji. Tam można znaleźć broń palną i miotaną. Tu droga znów się rozchodzi i doradza się pójść w lewo, by dojść do pomieszczenia z amunicją. Jeżeli nie chcemy bawić się z [[Witch]], która może się tam pojawić, możemy wejść z drugiej strony, przez okno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uważamy na podjeździe. W dość newralgicznym miejscu stoi tam jedyny w całej kampanii samochód z alarmem. Dodatkowo może się tam pojawić Witch lub Tank. Kierujemy się wzdłuż torów. W miejscu, w którym wagon blokuje drogę, idziemy po drewnianym peronie małej stacji pasażerskiej, wchodzimy do budynku lub wzdłuż skarpy pod nim (w Left 4 Dead 2 dostępna jest jedynie trzecia opcja). Wracamy na chwilę na tory i wchodzimy do kolejnej stacji. Wchodzimy dwa piętra do góry i wychodzimy przez okno na daszek i zeskakujemy z niego na tory. W tym miejscu może nas napaść całkiem spora horda, którą najwygodniej odeprzeć z owego daszka. Potem pozostaje już tylko pędem przebyć most kolejowy (kolejne miejsce dla Witch lub Tanka - uwaga na tego drugiego - spadnięcie z mostu to pewna śmierć) i ukryć się w schronie wewnątrz wagonu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W Left 4 Dead 2 ==&lt;br /&gt;
Zwłaszcza w porównaniu z innymi rozdziałami w tym podczas portowania zaszły naprawdę duże zmiany, które czynią poziom trudniejszym. Głównym powodem tych zmian były narzekania graczy, iż ten rozdział jest zbyt krótki i łatwy dla Ocalonych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw przesunięty bliżej peronu (kosztem nieobecnego już blaszanego daszka) wagon uniemożliwia powrót na górę, co ułatwia zadanie [[Smoker]]om i [[Jockey]]om. Pójście z tego punktu wzdłuż torów uniemożliwia zamknięta brama. Przy pierwszej małej stacji przesunięty w prawo wagon uniemożliwia przejście wzdłuż peronu, i usunięto okno prowadzące na zatoczkę tworzoną przez peron, co zmusza graczy do pójścia dołem. Do kolejnego budynku nie da się już wejść przez zablokowane okno, co wcześniej pozwalało ominąć piwnicę. Zablokowana jest też krótsza droga do drzwi i Ocaleni muszą zejść do nich po schodach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy zeskoczymy z daszku na tory zacznie się niekończąca się horda, która zmusza Ocalonych do przebicia się do schronu. Na moście brakuje gdzieniegdzie barierek, a zamiast nich są rusztowania, w których mogą pojawiać się kolejni Zainfekowani. Warto uważać, gdyż po ich minięciu cała horda może wysypać się ze schronu. Co ciekawe, to crescendo zaczyna się całkiem bez powodu, ostrzeżenia i instrukcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W oryginalnym Left 4 Dead ów rozdział jest jedynym w całej kampanii pozbawionym crescendo. Twórcy rekompensują to crescendo [[Finał na farmie|tuż przed finałem]].&lt;br /&gt;
* Zakrwawiona kosiarka, kałuża krwi i kawałki mięsa w piwnicy stacji przy moście to nawiązanie do finałowej sceny czarnej komedii ''Martwica mózgu'' z 1992. Owa scena wsławiła się rekordową ilością użytej sztucznej krwi.&lt;br /&gt;
* Piętro wyżej widać tablicę z rozkładem wprost ze stacji kolejowej w [[City 17]] z [[Half-Life 2]].&lt;br /&gt;
* Ta również stacja nazwana jest ''Ramsey''. Stacja Ramsey jest prawdopodobnie najstarszą działającą stacją pasażerską w New Jersey. Tablica z nazwą stacji wisi na ścianie od strony mostu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kampanie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krwawe żniwo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[left4dead:The Train Station]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bartd94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Kategoria:Krwawe_%C5%BCniwo</id>
		<title>Kategoria:Krwawe żniwo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Kategoria:Krwawe_%C5%BCniwo"/>
				<updated>2014-08-29T11:59:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bartd94: Utworzył nową stronę „Kategoria:Kampanie”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Kampanie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bartd94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Stacja_kolejowa</id>
		<title>Stacja kolejowa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Stacja_kolejowa"/>
				<updated>2014-08-29T11:58:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bartd94: Utworzył nową stronę „&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1&amp;lt;/ikony&amp;gt; {{L4Drozdzial infobox  |nr=4  |grafika=trainstation l4d.jpg  |kampania=Krwawe żniwo  |gra=Left 4 Dead  |mapa=  |poprzedni=[[Most (L4D)|Most...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{L4Drozdzial infobox&lt;br /&gt;
 |nr=4&lt;br /&gt;
 |grafika=trainstation l4d.jpg&lt;br /&gt;
 |kampania=[[Krwawe żniwo]]&lt;br /&gt;
 |gra=[[Left 4 Dead]]&lt;br /&gt;
 |mapa=&lt;br /&gt;
 |poprzedni=[[Most (L4D)|Most]]&lt;br /&gt;
 |nastepny=[[Finał na farmie]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Stacja kolejowa''''' (oryg. ''The Train Station'') to czwarty rozdział kampanii [[Krwawe żniwo]]. Ocaleni opuszczają schron, przechodzą przez opuszczoną stodołę otoczoną zabitym przez ludzi bydłem i zeskakują po wagonie na teren stacji kolejowej. Potem idą wzdłuż torów przechodząc przez kolejne dwie mniejsze stacje i pokonują most kolejowy by dotrzeć do kolejnego schronu w wagonie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sposób przejścia ==&lt;br /&gt;
Uzupełniamy amunicję lub zmieniamy i leczymy się, jeśli to konieczne. Jeszcze przed wyjściem ze schronu odstrzeliwujemy Zainfekowanych czających się pośród zieleni. Po opuszczeniu schronu przeszukujemy stodołę, w której można znaleźć coś godnego uwagi. Zaraz za stodołą często pojawia się Tank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Naokoło stodoły wzrok przykuwa martwe bydło pozbawione skóry na głowie - robi się to przy podejrzeniu wścieklizny. Okoliczni farmerzy próbowali jednak w ten sposób zabezpieczyć się przed Zielona Grypą, co, jak widać, nie podziałało.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Idąc dalej zeskakujemy na wagon. Jeżeli Ocalony wyskoczy za blisko krawędzi, zamiast wylądować na wagonie spadnie na peron i zrobi sobie krzywdę. Z tego miejsca możemy pójść w kilku różnych kierunkach, acz doradza się wejść do budynku stacji. Tam można znaleźć broń palną i miotaną. Tu droga znów się rozchodzi i doradza się pójść w lewo, by dojść do pomieszczenia z amunicją. Jeżeli nie chcemy bawić się z [[Witch]], która może się tam pojawić, możemy wejść z drugiej strony, przez okno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uważamy na podjeździe. W dość newralgicznym miejscu stoi tam jedyny w całej kampanii samochód z alarmem. Dodatkowo może się tam pojawić Witch lub Tank. Kierujemy się wzdłuż torów. W miejscu, w którym wagon blokuje drogę, idziemy po drewnianym peronie małej stacji pasażerskiej, wchodzimy do budynku lub wzdłuż skarpy pod nim (w Left 4 Dead 2 dostępna jest jedynie trzecia opcja). Wracamy na chwilę na tory i wchodzimy do kolejnej stacji. Wchodzimy dwa piętra do góry i wychodzimy przez okno na daszek i zeskakujemy z niego na tory. W tym miejscu może nas napaść całkiem spora horda, którą najwygodniej odeprzeć z owego daszka. Potem pozostaje już tylko pędem przebyć most kolejowy (kolejne miejsce dla Witch lub Tanka - uwaga na tego drugiego - spadnięcie z mostu to pewna śmierć) i ukryć się w schronie wewnątrz wagonu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W Left 4 Dead 2 ==&lt;br /&gt;
Zwłaszcza w porównaniu z innymi rozdziałami w tym podczas portowania zaszły naprawdę duże zmiany, które czynią poziom trudniejszym. Głównym powodem tych zmian były narzekania graczy, iż ten rozdział jest zbyt krótki i łatwy dla Ocalonych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najpierw przesunięty bliżej peronu (kosztem nieobecnego już blaszanego daszka) wagon uniemożliwia powrót na górę, co ułatwia zadanie Smokerom i Jockeyom. Pójście z tego punktu wzdłuż torów uniemożliwia zamknięta brama. Przy pierwszej małej stacji przesunięty w prawo wagon uniemożliwia przejście wzdłuż peronu, co zmusza graczy do pójścia dołem. Do kolejnego budynku nie da się już wejść przez zablokowane okno, co wcześniej pozwalało ominąć piwnicę. Zablokowana jest też krótsza droga do drzwi i Ocaleni muszą zejść do nich po schodach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy zeskoczymy z daszku na tory zacznie się niekończąca się horda, która zmusza Ocalonych do przebicia się do schronu. Na moście brakuje gdzieniegdzie barierek, a zamiast nich są rusztowania, w których mogą pojawiać się kolejni Zainfekowani. Warto uważać, gdyż po ich minięciu cała horda może wysypać się ze schronu. Co ciekawe, to crescendo zaczyna się całkiem bez powodu, ostrzeżenia i instrukcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W oryginalnym Left 4 Dead ów rozdział jest jedynym w całej kampanii pozbawionym crescendo. Twórcy rekompensują to crescendo [[Finał na farmie|tuż przed finałem]].&lt;br /&gt;
* Zakrwawiona kosiarka, kałuża krwi i kawałki mięsa w piwnicy stacji przy moście to nawiązanie do finałowej sceny czarnej komedii ''Martwica mózgu'' z 1992. Owa scena wsławiła się rekordową ilością użytej sztucznej krwi.&lt;br /&gt;
* Piętro wyżej widać tablicę z rozkładem wprost ze stacji kolejowej w [[City 17]] z [[Half-Life 2]].&lt;br /&gt;
* Ta również stacja nazwana jest ''Ramsey''. Stacja Ramsey jest prawdopodobnie najstarszą działającą stacją pasażerską w New Jersey. Tablica z nazwą stacji wisi na ścianie od strony mostu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kampanie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krwawe żniwo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[left4dead:The Train Station]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bartd94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Trainstation_l4d.jpg</id>
		<title>Plik:Trainstation l4d.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Trainstation_l4d.jpg"/>
				<updated>2014-08-29T11:58:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bartd94: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bartd94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Barka</id>
		<title>Barka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Barka"/>
				<updated>2014-08-23T11:34:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bartd94: zdecydowanie chodzi o Corvus brachyrhynchos, czyli wrony amerykańskie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1|l4d2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{L4Drozdzial infobox&lt;br /&gt;
 |nr=2&lt;br /&gt;
 |grafika=Barka L4D.PNG&lt;br /&gt;
 |kampania=[[Poświęcenie]]&lt;br /&gt;
 |gra=[[Left 4 Dead]] i [[Left 4 Dead 2]]&lt;br /&gt;
 |mapa=&lt;br /&gt;
 |poprzedni=[[Doki]]&lt;br /&gt;
 |nastepny=[[Port (Poświęcenie)|Port]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Barka''''' jest drugim rozdziałem w kampanii ''Poświęcenie'' w grze [[Left 4 Dead]] i [[Left 4 Dead 2]]. Bohaterowie rozpoczynają go w [[saferoom]]ie w biurze fabryki cegieł. Po wyjściu ponownie znajdują się na przyległym do budynku placu wypełnionym stosami cegieł. Kierują się wzdłuż położonej na wysokości drogi, mijając przy okazji budynki i biura, aż docierają do doku. Tuż obok stoi wielki statek towarowy, na który prowadzi kładka. Aby się na nią dostać [[Ocaleni]] wchodzą po dużej kupie żwiru, przypadkowo płosząc wrony na górze i wywołując atak [[Horda|hordy]]. Po opuszczeniu transportowca przez sąsiednią barkę bohaterowie docierają na jedną z głównych ulic miasta [[Rayford]], a rozdział kończy się w schronie na tyłach sklepu, w podniszczonym biurze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Na samym początku rozdziału w schronie, na ścianie można zauważyć ilustrację, przedstawiającą człowieka z głową barana oraz z napisem pod spodem - &amp;quot;Welcome To The End&amp;quot;. Jest to nawiązanie do kultu Illumanati.&lt;br /&gt;
*Opuszczając drugi magazyn niedaleko rzeki, w wysuszonym doku można zauważyć łódź Johna Slatera z kampanii [[Bilans ofiar]]. Nie jest ona w zbyt dobrym stanie, co sugeruje, że poniósł on razem z Amandą śmierć. Okazjonalnie [[Francis]] może żartobliwie zasugerować użycie tej łodzi do ucieczki.&lt;br /&gt;
*W początkowym saferoomie na jednym z graffiti można zauważyć napis &amp;quot;Lou F. turned into one of the BIG ONES!&amp;quot; (&amp;quot;Lou F. przemienił się w jednego z tych WIELKICH!&amp;quot;). Jest to potwierdzenie, iż [[Tank]] był wzorowany na Hulku z filmu [[w:The Incredible Hulk (1978 TV series)|Incredible Hulk]], gdyż Lou F. jest oczywistym nawiązaniem do Lou Ferrigino, aktora odtwarzającego rolę Hulka w tym filmie.&lt;br /&gt;
*Jest to jeden z dwóch rozdziałów w kampaniach, w którym występują wrony wywołujące atak hordy. Pierwszy raz pojawiają się w kampanii [[Krwawe żniwo]] w ostatnim rozdziale w polu. Drugi raz występują one na kupie żwiru, na którą należy się wspiąć w celu dostania się na statek.&lt;br /&gt;
*W początkowym schronie można zauważyć mapę rozdziału, jednak nie posiada ona punktu odniesienia do pozycji gracza.&lt;br /&gt;
*Jest to jedyny rozdział posiadający graffiti odnoszące się do następnego rozdziału. W początkowym schronie możemy przeczytać wiadomość - &amp;quot;ALLISON MARK HAS A SAILBOAT READY AT THE BRIDGE MEET US THERE&amp;quot; (&amp;quot;Allison, Mark posiada gotową żaglówkę na moście, spotkajmy się tam&amp;quot;). W końcowym schronie znajdujemy natomiast wiadomość - &amp;quot;ALLISON - BRIDGE IS DOWN WE ARE SCREWED&amp;quot; (&amp;quot;Allison - most jest opuszczony, mamy przerąbane&amp;quot;). Możliwe że twórca tych graffiti narysował mapę drugiego rozdziału, a także zwłoki, znajdowane w żaglówce w komiksie należą do niego.&lt;br /&gt;
*Po raz pierwszy w grze [[Left 4 Dead]] wejście do wody zwalnia gracza (co jest normalnym zjawiskiem w drugiej części). W pozostałych kampaniach Ocaleni mogą biegać pełną prędkością w wodzie, szczególnie w  kampanii [[Bez litości]] i [[Bilans ofiar]]. Najbardziej zauważalne jest to w drugiej wymienionej kampanii, gdzie woda jest na tyle głęboka, że kucnięcie powoduje całkowite zanurzenie postaci.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kampanie}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:The Sacrifice]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[left4dead:The Barge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bartd94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Most_(L4D)</id>
		<title>Most (L4D)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Most_(L4D)"/>
				<updated>2014-08-23T11:07:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bartd94: literówka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{L4Drozdzial infobox&lt;br /&gt;
 |nr=3&lt;br /&gt;
 |grafika=bridge l4d.jpg&lt;br /&gt;
 |kampania=[[Krwawe żniwo]]&lt;br /&gt;
 |gra=[[Left 4 Dead]]&lt;br /&gt;
 |mapa=&lt;br /&gt;
 |poprzedni=[[Tunel]]&lt;br /&gt;
 |nastepny=[[Stacja kolejowa]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Most''''' (oryg. ''The Bridge'') to trzeci rozdział kampanii [[Krwawe żniwo]]. Zaczyna się w schronie przy tunelu. Ocaleni wychodzą korytarzami na świeże powietrze, by dość okrężną drogą obejść blokadę, która uniemożliwiła im dalsze przejście tunelem w poprzednim rozdziale. Wracają do tunelu u jego wylotu, zwalniają hamulec wagonu i zrzucają mostek nad torami oraz odpierają hordę, zaś po gruzach kładki wspinają się i dochodzą do kolejnego schronu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sposób przejścia ==&lt;br /&gt;
To kolejny stosunkowo krótki rozdział tej kampanii. Ocaleni uzupełniają amunicję i leczą się, po czym wychodzą na ciemny korytarz. Można pójść w lewo lub prawo, lecz pierwsza droga jest krótsza. Obie ścieżki stykają się przy wyjściu na udeptaną ścieżkę. Uprzątamy Zwykłych Zainfekowanych i wytężamy słuch - w okolicy może czaić się [[Tank]] i/lub [[Witch]]. Możemy odstrzelić także zombie za płotem nad wyjściem. Uważamy na kłodę naprzeciwko, jeżeli atakuje nas Tank - może nią cisnąć i obezwładnić Ocalonego tak samo, jak samochodem. Idziemy dalej i sprzątamy czające się za drzewami i krzakami zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wchodzimy pod górę. Tu może zaatakować nas horda, warto uważać na Specjalnych Zakażonych, którzy mogą wówczas wynurzyć się &amp;quot;znikąd&amp;quot;. Od tego miejsca do kolejnego wejścia do tunelu może się pojawić Witch. Wchodzimy drzwiami lub oknem, warto wówczas zajrzeć pod schody, można znaleźć tam coś ciekawego, w Left 4 Dead 2 nawet [[Żółć Boomera|słój z żółcią]]. Przechodzimy przez korytarz i wychodzimy do tunelu u jego wylotu. Pozbywamy się kręcących się Zainfekowanych. To kolejna okolica, w której może pojawić się Tank. Warto zajrzeć do garażu dla wagonów, tam też można trafić na coś wartego uwagi, głównie [[Tabletki przeciwbólowe|tabletki]], a jeżeli źle nam idzie, [[Apteczka (L4D)|apteczki]].&lt;br /&gt;
Przechodzimy pod mostem i koniecznie kierujemy się na lewo ku małym zabudowaniom. W jednym z nich zawsze leży pełny zestaw broni drugiego rzędu i amunicja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kierujemy się dalej wzdłuż torów i dochodzimy do pewnego konkretnego wagonu - wajcha jego hamulca otoczona jest niebieskim światłem. Zaciągamy ją, wagon rusza i taranuje most. Głośny hałas wywołuje atak hordy. W L4D możemy odeprzeć go na dole, w drugiej grze musimy jak najszybciej wspiąć się po zwalonej kładce i dobiec do schronu, gdyż przy tworzeniu portu autorzy zmienili [[Crescendo event]] w Gauntlet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W Left 4 Dead 2==&lt;br /&gt;
Jedyną, acz bardzo ważną zmianą jest zastąpienie zwykłego Crescendo Gauntletem, co rzecz jasna utrudnia zadanie i zmusza do przebijania się przez hordę aż do schronu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Wagon, który niszczy most odczepia się od pociągu za tym wagonem. Jednak jeżeli się przyjrzeć, jego połączenie ''przechodzi przez'' połączenie wagonu, od którego się odczepia.&lt;br /&gt;
* Jest sposób, by dostać się na górę bez burzenia mostu i wywoływania ataku. Z czerwonego kontenera z dwiema drabinami wskakujemy na zbocze. Jeżeli będziemy usiłowali iść pod górę, podejdziesz pod most. Warto uważać - tekstura pośrodku mostu nie jest solidna, można przez nią spaść i zginąć.&lt;br /&gt;
* Spadający most nie stanowi najmniejszego zagrożenia dla stojących pod nim Ocalałych, choć waląca się kładka jest w stanie spokojnie uśmiercić Tanka.&lt;br /&gt;
* Jeżeli Witch pojawi się na moście (rzadkość) wystarczy go zburzyć, a płaczka zginie.&lt;br /&gt;
* Na moście nad torami wiszą semafory, które wyszły z użycia w Stanach Zjednoczonych lata przed wydaniem gry.&lt;br /&gt;
* Ten rozdział dzieli nazwę z [[Most (L4D2)|ostatnim rozdziałem]] kampanii [[Parafia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kampanie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krwawe żniwo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[left4dead:The Bridge (Left 4 Dead)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bartd94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Most_(L4D)</id>
		<title>Most (L4D)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Most_(L4D)"/>
				<updated>2014-08-23T11:04:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bartd94: Utworzył nową stronę „&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1&amp;lt;/ikony&amp;gt; {{L4Drozdzial infobox  |nr=3  |grafika=bridge l4d.jpg  |kampania=Krwawe żniwo  |gra=Left 4 Dead  |mapa=  |poprzedni=Tunel  |nastepny=[[...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{L4Drozdzial infobox&lt;br /&gt;
 |nr=3&lt;br /&gt;
 |grafika=bridge l4d.jpg&lt;br /&gt;
 |kampania=[[Krwawe żniwo]]&lt;br /&gt;
 |gra=[[Left 4 Dead]]&lt;br /&gt;
 |mapa=&lt;br /&gt;
 |poprzedni=[[Tunel]]&lt;br /&gt;
 |nastepny=[[Stacja kolejowa]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Most''''' (oryg. ''The Bridge'') to trzeci rozdział kampanii [[Krwawe żniwo]]. Zaczyna się w schronie przy tunelu. Ocaleni wychodzą korytarzami na świeże powietrze, by dość okrężną drogą obejść blokadę, która uniemożliwiła im dalsze przejście tunelem w poprzednim rozdziale. Wracają do tunelu u jego wylotu, zwalniają hamulec wagonu i zrzucają mostek nad torami oraz odpierają hordę, zaś po gruzach kładki wspinają się i dochodzą do kolejnego schronu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sposób przejścia ==&lt;br /&gt;
To kolejny stosunkowo krótki rozdział tej kampanii. Ocaleni uzupełniają amunicję i leczą się, po czym wychodzą na ciemny korytarz. Można pójść w lewo lub prawo, lecz pierwsza droga jest krótsza. Obie ścieżki stykają się przy wyjściu na udeptaną ścieżkę. Uprzątamy Zwykłych Zainfekowanych i wytężamy słuch - w okolicy może czaić się [[Tank]] i/lub [[Witch]]. Możemy odstrzelić także zombie za płotem nad wyjściem. Uważamy na kłodę naprzeciwko, jeżeli atakuje nas Tank - może nią cisnąć i obezwładnić Ocalonego tak samo, jak samochodem. Idziemy dalej i sprzątamy czające się za drzewami i krzakami zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wchodzimy pod górę. Tu może zaatakować nas horda, warto uważać na Specjalnych Zakażonych, którzy mogą wówczas wynurzyć się &amp;quot;znikąd&amp;quot;. Od tego miejsca do kolejnego wejścia do tunelu może się pojawić Witch. Wchodzimy drzwiami lub oknem, warto wówczas zajrzeć pod schody, można znaleźć tam coś ciekawego, w Left 4 Dead 2 nawet [[Żółć Boomera|słój z żółcią]]. Przechodzimy przez korytarz i wychodzimy do tunelu u jego wylotu. Pozbywamy się kręcących się Zainfekowanych. To kolejna okolica, w której może pojawić się Tank. Warto zajrzeć do garażu dla wagonów, tam też można trafić na coś wartego uwagi, głównie [[Tabletki przeciwbólowe|tabletki]], a jeżeli źle nam idzie, [[Apteczka (L4D)|apteczki]].&lt;br /&gt;
Przechodzimy pod mostem i koniecznie kierujemy się na lewo ku małym zabudowaniom. W jednym z nich zawsze leży pełny zestaw broni drugiego rzędu i amunicja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kierujemy się dalej wzdłuż torów i dochodzimy do pewnego konkretnego wagonu - wajcha jego hamulca otoczona jest niebieskim światłem. Zaciągamy ją, wagon rusza i taranuje most. Głośny hałas wywołuje atak hordy. W L4D możemy odeprzeć go na dole, w drugiej grze musimy jak najszybciej wspiąć się po zwalonej kładce i dobiec do schronu, gdyż przy tworzeniu portu autorzy zmienili [[Crescendo event]] w Gauntlet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W Left 4 Dead 2==&lt;br /&gt;
Jedyną, acz bardzo ważną zmianą jest zastąpienie zwykłego Crescendo Gauntletem, co rzecz jasna utrudnia zadanie i zmusza do przebijania się przez hordę aż do schronu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Wagon, który niszczy most odczepia się od pociągu za tym wagonem. Jednak jeżeli się przyjrzeć, jego połączenie ''przechodzi przez'' połączenie wagonu, od którego się odczepia.&lt;br /&gt;
* Jest sposób, by dostać się na górę bez burzenia mostu i wywoływania ataku. Z czerwonego kontenera z dwiema drabinami wskakujemy na zbocze. Jeżeli będziemy usiłowali iść pod górę, podejdziesz pod most. Warto uważać - tekstura pośrodku mostu nie jest solidna, można przez nią spać i zginąć.&lt;br /&gt;
* Spadający most nie stanowi najmniejszego zagrożenia dla stojących pod nim Ocalałych, choć waląca się kładka jest w stanie spokojnie uśmiercić Tanka.&lt;br /&gt;
* Jeżeli Witch pojawi się na moście (rzadkość) wystarczy go zburzyć, a płaczka zginie.&lt;br /&gt;
* Na moście nad torami wiszą semafory, które wyszły z użycia w Stanach Zjednoczonych lata przed wydaniem gry.&lt;br /&gt;
* Ten rozdział dzieli nazwę z [[Most (L4D2)|ostatnim rozdziałem]] kampanii [[Parafia]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kampanie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krwawe żniwo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[left4dead:The Bridge (Left 4 Dead)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bartd94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Bridge_l4d.jpg</id>
		<title>Plik:Bridge l4d.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Bridge_l4d.jpg"/>
				<updated>2014-08-23T11:04:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bartd94: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bartd94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Krwawe_%C5%BCniwo</id>
		<title>Krwawe żniwo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Krwawe_%C5%BCniwo"/>
				<updated>2014-08-23T10:29:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bartd94: tak lepiej&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kampania infobox&lt;br /&gt;
 |grafika=blood harvest l4d.jpg&lt;br /&gt;
 |oryg=Blood Harvest&lt;br /&gt;
 |slogan=&amp;quot;Nie ma nadziei. Nie ma lekarstwa. Nie ma problemu.&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;(''No hope. No cure. No problem.'')&lt;br /&gt;
 |gra=[[Left 4 Dead]]&lt;br /&gt;
 |rozdzialy=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[Lasy]]&lt;br /&gt;
# [[Tunel]]&lt;br /&gt;
# [[Most (L4D)|Most]]&lt;br /&gt;
# [[Stacja kolejowa]]&lt;br /&gt;
# [[Finał na farmie]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Krwawe żniwo''''' jest piątą (pierwotnie czwartą i ostatnią) kampanią [[Left 4 Dead]]. Wydarzenia kampanii mają miejsce po wydarzeniach z [[Morowe powietrze|Morowego powietrza]], choć nie jest wytłumaczone, czemu po ucieczce samolotem znaleźli się w środku lasu. Postanawiają odnaleźć niedaleką placówkę wojskową i w tym celu starają się iść wzdłuż torów kolejowych, momentami zbaczając nieco z trasy. Z owej placówki, którą stanowi opustoszała farma zostają przetransportowani do bazy wojskowej Millhaven, co prowadzi do wydarzeń z komiksu ''The Sacrifice'' i kampanii [[Poświęcenie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampania została przeportowana do [[Left 4 Dead 2]] 5 sierpnia 2011 po tym, jak 60 000 graczy zdobyło osiągnięcie &amp;quot;Walka Jednoczy&amp;quot; w Morowym powietrzu. W owym porcie, poza wprowadzeniem nowych broni i Zarażonych, nie zmieniło się wiele - dwa Crescendo Eventy zmieniono w Gauntlety i dokonano zauważalnych zmian w czwartym rozdziale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Graffiti ==&lt;br /&gt;
Z racji nikłej liczby zabudowań w porównaniu z innymi kampaniami Krwawe żniwo nie prezentuje żadnych nowych ważnych graffiti poza zwyczajowymi wymianami zdań. W schronach są jednak także informacje, by podążać wzdłuż torów, by dotrzeć do placówki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zamian można znaleźć nowe znaki mówiące bez ogródek cywilom, jak mają się zachowywać, np.&lt;br /&gt;
:&amp;quot;Idąc przez pole trzymaj ręce w górze, lub zostaniesz natychmiast zastrzelony!&amp;quot; (''Keep your hands above your head in the field at all times or you will be shot on sight!'')&lt;br /&gt;
Inny mówi:&lt;br /&gt;
# ''Do not run at military personnel.'' (Nie biegnij w kierunku personelu wojskowego.)&lt;br /&gt;
# ''Do not ignore personnel when they address you.'' (Nie ignoruj personelu, gdy ten cię wywołuje.)&lt;br /&gt;
# ''Do not make any violent or sudden movements.'' (Nie wykonuj żadnych fałszywych ruchów.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podobne znaki są widoczne na [[Most (L4D2)|moście]] w Left 4 Dead 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Za kulisami ==&lt;br /&gt;
Wersje beta Blood Harvest były dużo bardziej zielone i jaśniejsze niż obecnie. Dodatkowo nie było mgły, co czyniło niebo dużo bardziej widocznym. Różniły się też nazwy rozdziałów:&lt;br /&gt;
# The Hilltop (Wzgórze)&lt;br /&gt;
# The Train Tunnel (Tunel kolejowy)&lt;br /&gt;
# The Bridge (Most)&lt;br /&gt;
# The Barn (Stodoła)&lt;br /&gt;
# The Cornfield (Pole kukurydzy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Kampania zaczyna się w Allegheny National Forest. Taki znajduje się niedaleko Pittsburgha, na którym wzorowany był Newburg z &amp;quot;Morowego powietrza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Pittsburgh i jego okolice są tłem dla wielu filmów, takich jak klasyczne ''Noc żywych trupów'' z 1968 i jego sequel, ''Świt żywych trupów'' z 1978.&lt;br /&gt;
* Na plakacie [[Zoey]] jest w bardzo podobnej pozycji do tej, jaką przyjmuje na plakacie kampanii [[Bez litości]]. Jedynymi różnicami jest to, że stoi zamiast klęczeć i nie ma dodatkowej dłoni, różni się też oświetlenie.&lt;br /&gt;
* Na tablicy z nazwą lasu widnieje drobnym maczkiem napis: ''This forest is not for the faint of heart. Enter at your own risk. Not responsible for lost or dead friends. Reserve your camping spot now! I'm warning you. Stay away if you know whats good for you. You'll regret it. Yes you will. Yep.''&lt;br /&gt;
** Ten sam napis widnieje na plakacie reklamującym Allegheny National Forest w [[Terminal]]u.&lt;br /&gt;
* Semafory przy moście na trzeciej mapie migają na zielono i czerwono. Prawdziwe semafory nie mogą tak robić, o ile nie poruszają się między górą a dołem.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Krwawe żniwo&amp;quot; to jedyna kampania w Left 4 Dead, w której nie ma ani jednego [[minigun]]a.&lt;br /&gt;
* Fragment plakatu &amp;quot;Krwawego żniwa&amp;quot; jest widoczny za plakatem [[Karnawał śmierci|Karnawału śmierci]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kampanie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kampanie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krwawe żniwo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[left4dead:Blood Harvest]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bartd94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Tunel</id>
		<title>Tunel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Tunel"/>
				<updated>2014-08-22T18:44:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bartd94: Utworzył nową stronę „&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1&amp;lt;/ikony&amp;gt; {{L4Drozdzial infobox  |nr=2  |grafika=tunnel l4d.jpg  |kampania=Krwawe żniwo  |gra=Left 4 Dead  |mapa=  |poprzedni=Lasy  |nastepny=[[M...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{L4Drozdzial infobox&lt;br /&gt;
 |nr=2&lt;br /&gt;
 |grafika=tunnel l4d.jpg&lt;br /&gt;
 |kampania=[[Krwawe żniwo]]&lt;br /&gt;
 |gra=[[Left 4 Dead]]&lt;br /&gt;
 |mapa=&lt;br /&gt;
 |poprzedni=[[Lasy]]&lt;br /&gt;
 |nastepny=[[Most (L4D)|Most]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Tunel''''' jest drugim rozdziałem kampanii [[Krwawe żniwo]]. Rozpoczyna się w pomieszczeniu będącym częścią kompleksu wagonowni. Dostają się do drzwi awaryjnych z alarmem i odpierają hordę, po czym wchodzą do tunelu kolejowego i docierają do kolejnego schronu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sposób przejścia ==&lt;br /&gt;
Ta mapa znacznie różni się od poprzedniej tym, że tu nie ma ani jednego drzewa, które zasłaniałoby ukrytych Zainfekowanych. Po uzupełnieniu amunicji lub zmianie broni oraz ewentualnym podleczeniu się wychodzimy na korytarz. Możemy albo pójść w lewo w poszukiwaniu cennych przedmiotów albo od razu w prawo ku schodom prowadzącym piętro niżej. W drugim pomieszczeniu po lewej mogą leżeć bronie drugiego rzędu. Oknem wychodzimy na pomost nad halą naprawczą i z bezpiecznego dystansu zdejmujemy wałęsające się na dole zombie. Jest szansa, że w hali pojawi się [[Tank]] lub [[Witch]], którą może być ciężko ominąć. Na drugim końcu po lewej znajdują się drzwi do małego pokoiku, obok na stoliku można znaleźć bronie drugiego rzędu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W pokoiku są drugie drzwi, których otwarcie włączy alarm i wywoła hordę. Możemy przeczekać ją w pokoiku, pomni trzech dróg wejścia (drzwi z alarmem, drzwi, którymi weszliśmy, oraz kratka na suficie), możemy pójść w lewo i na zewnątrz lub w prawo po schodach i przez okno na daszek, po drodze ewentualnie sprawdzając dwa pokoje z generatorami. Obie drogi prowadzą w to samo miejsce - do wylotu tunelu. Przy nim znajduje się kolejny stolik, na nim powinny leżeć bronie drugiego rzędu, zwłaszcza, jeżeli nie znaleźliśmy żadnych wcześniej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wchodzimy do tunelu i przebijamy się przez wykolejone wagony i chmary zombie. Są bardzo duże szanse, że w tunelu pojawi się [[Tank]]. Tunel to pięć minut dla snajperów, którzy mogą oczyszczać przedpole i zadać duże obrażenia Tankowi, nim ten się zbliży. W pewnym momencie wchodzimy do wejścia po lewej, na końcu krótkiego korytarza mamy schron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W Left 4 Dead 2 ==&lt;br /&gt;
W porównaniu z oryginałem nie zaszły żadne zmiany, poza wprowadzeniem nowych broni i Zainfekowanych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W pierwszym rozdziale widać fragmenty drugiego i vice versa. Jednak w drugim wypadku może być ciężko dostać się na górę, bez polecenia noclip nie da rady. Można zobaczyć, jak bardzo fragment ten został okrojony. Zamiast normalnych drzew mamy płaską teksturę, brakuje też drzwi do schronu.&lt;br /&gt;
* Alarm, który włącza się, gdy otwieramy awaryjne drzwi po pewnym czasie sam się wyłącza. Nie wiadomo jednak, jak i czemu.&lt;br /&gt;
* Jeżeli otworzysz i zamkniesz drzwi z alarmem i strzelisz w nie, znak mówiący, że to drzwi awaryjne zniknie.&lt;br /&gt;
* Mimo, że to drzwi awaryjne, nie ma innego normalnego wyjścia na tory.&lt;br /&gt;
* To jedyny rozdział Krwawych żniw, w którym ani przez chwilę nie znajdujemy się w zadrzewionej okolicy. Choć na chwilę wychodzimy na zewnątrz, do najbliższych drzew jest kilkadziesiąt metrów w linii prostej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kampanie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krwawe żniwo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[left4dead:The Woods]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bartd94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Tunnel_l4d.jpg</id>
		<title>Plik:Tunnel l4d.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Tunnel_l4d.jpg"/>
				<updated>2014-08-22T18:43:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bartd94: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bartd94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Lasy</id>
		<title>Lasy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Lasy"/>
				<updated>2014-08-22T12:33:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bartd94: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{L4Drozdzial infobox&lt;br /&gt;
 |nr=1&lt;br /&gt;
 |grafika=woods l4d.jpg&lt;br /&gt;
 |kampania=[[Krwawe żniwo]]&lt;br /&gt;
 |gra=[[Left 4 Dead]]&lt;br /&gt;
 |mapa=&lt;br /&gt;
 |poprzedni=&lt;br /&gt;
 |nastepny=[[Tunel]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Lasy''''' (oryg. ''The Woods'') to początkowy rozdział kampanii [[Krwawe żniwo]]. Rozpoczyna się przy miejscu kempingowym obok tablicy z nazwą lasu. Bill mówi, że niedaleko znajduje się placówka wojskowa i że Ocaleni powinni się do niej udać. Kierują się ku obrzeżom lasu i docierają do wagonowni, w której znajduje się schron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sposób przejścia ==&lt;br /&gt;
Dobrą wiadomością jest fakt, że to dość krótka mapa. Złą jest masa drzew i krzewów za którymi chowają się Zarażeni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku Ocaleni zwyczajowo biorą pistolet maszynowy lub strzelbę oraz apteczki i ruszają rozglądając się ostrożnie i nasłuchując, gdyż w gęstym lesie wzrok bywa zdradliwy. Można porozglądać się za koktajlami Mołotowa lub bombami rurowymi. Dochodzimy do ławki, w pobliżu której również można znaleźć coś ciekawego. Od tego miejsca ścieżka jest szersza i wypełniona zombie, których można (ale nie trzeba) pozbyć się granatem, butlą z gazem lub kanistrem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dochodzimy do kładki, na której trzeba uważać, zwłaszcza na [[Smoker]]y - schwytanego nieszczęśnika czeka długi lot w dół. Za kładką trafiamy na jedyny na mapie samochód oraz samotną chatkę, w której można znaleźć rozmaite przedmioty, w tym dodatkowy pistolet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy już oddalimy się od chatki dochodzimy do płotu oddzielającego położoną niżej wagonownię. Widać stąd część lokacji, które zwiedzimy w następnym rozdziale, jednak są one ogólnie niedostępne dla Ocalonych i uproszczone. Idziemy wzdłuż płotu dość szeroką, jednak wciąż usianą Zainfekowanymi ścieżką, skręcamy w lewo i chowamy się w schronie. Warto uważać, gdyż w drzwiach może pojawić się Witch. Wewnątrz samego schronu może zaczaić się Boomer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W Left 4 Dead 2 ==&lt;br /&gt;
Nie ma żadnych różnic w porównaniu z oryginałem poza nowymi broniami (na ławce lub na ziemi mogą leżeć siekiery i/lub maczeta) i Zainfekowani. Grając w tą wersję należy szczególnie uważać na [[Charger]]y i [[Jockey]]e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Nie jest nigdzie wytłumaczone, jak Ocaleni trafili do lasu. Możliwe, że samolot, którym uciekli na końcu kampanii [[Morowe powietrze]] awaryjnie lądował.&lt;br /&gt;
** Jedna z teorii mówi o tym, że samolot został zestrzelony przez wojsko próbujące powstrzymać infekcję. Według innej pilot został ofiarą ciągu pilotów maszyn latających ulegających Infekcji.&lt;br /&gt;
* Niedostępne dla Ocalonych fragmenty drugiego rozdziału są dostępne dla Zainfekowanych w trybie Kontra. Można zauważyć, że są mocno okrojone. Fragmenty tego rozdziału również są widoczne w następnym.&lt;br /&gt;
* Rozdział zaczyna się przy prostym miejscu kempingowym, widoczne są śpiwory i ognisko, co pozwala myśleć, że Ocaleni żyli tak od momentu oddzielenia od samolotu. W ognisku widać banknoty, które służyły za podpałkę. Mówi to, jak bezwartościowe w przypadku niszczącej społeczeństwo apokalipsy są dobra materialne.&lt;br /&gt;
* Czasami jeden z Ocalonych mówi, że &amp;quot;nie mogą zostać tu na zawsze&amp;quot;, tak samo, jak na początku poprzedniej kampanii, gdy C-130 przelatuje nad ich głowami. To może zdradzać ich zwyczaj ukrywania się, gdy ich plan ucieczki spali na panewce do czasu, gdy nadarzy się okazja, lub ktoś wpadnie na jakiś pomysł.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kampanie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krwawe żniwo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[left4dead:The Woods]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bartd94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Woods_l4d.jpg</id>
		<title>Plik:Woods l4d.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Woods_l4d.jpg"/>
				<updated>2014-08-22T12:29:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bartd94: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bartd94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Lasy</id>
		<title>Lasy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Lasy"/>
				<updated>2014-08-22T12:29:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bartd94: Utworzył nową stronę „&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1&amp;lt;/ikony&amp;gt; {{L4Drozdzial infobox  |nr=1  |grafika=woods l4d.jpg  |kampania=Krwawe żniwo  |gra=Left 4 Dead  |mapa=  |poprzedni=  |nastepny=Tunel }}...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{L4Drozdzial infobox&lt;br /&gt;
 |nr=1&lt;br /&gt;
 |grafika=woods l4d.jpg&lt;br /&gt;
 |kampania=[[Krwawe żniwo]]&lt;br /&gt;
 |gra=[[Left 4 Dead]]&lt;br /&gt;
 |mapa=&lt;br /&gt;
 |poprzedni=&lt;br /&gt;
 |nastepny=[[Tunel]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Lasy''''' (oryg. ''The Woods'') to początkowy rozdział kampanii [[Krwawe żniwo]]. Rozpoczyna się przy miejscu kempingowym obok tablicy z nazwą lasu. Bill mówi, że niedaleko znajduje się placówka wojskowa i że Ocaleni powinni się do niej udać. Kierują się ku obrzeżom lasu i docierają do wagonowni, w której znajduje się schron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sposób przejścia ==&lt;br /&gt;
Dobrą wiadomością jest fakt, że to dość krótka mapa. Złą jest masa drzew i krzewów za którymi chowają się Zarażeni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początku Ocaleni zwyczajowo biorą pistolet maszynowy lub strzelbę oraz apteczki i ruszają rozglądając się ostrożnie i nasłuchując, gdyż w gęstym lesie wzrok bywa zdradliwy. Można porozglądać się za koktajlami Mołotowa lub bombami rurowymi. Dochodzimy do ławki, w pobliżu której również można znaleźć coś ciekawego. Od tego miejsca ścieżka jest szersza i wypełniona zombie, których można (ale nie trzeba) pozbyć się granatem, butlą z gazem lub kanistrem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dochodzimy do kładki, na której trzeba uważać, zwłaszcza na [[Smoker]]y - schwytanego nieszczęśnika czeka długi lot w dół. Za kładką trafiamy na jedyny na mapie samochód oraz samotną chatkę, w której można znaleźć rozmaite przedmioty, w tym dodatkowy pistolet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy już oddalimy się od chatki dochodzimy do płotu oddzielającego położoną niżej wagonownię. Widać stąd część lokacji, które zwiedzimy w następnym rozdziale, jednak są one ogólnie niedostępne dla Ocalonych i uproszczone. Idziemy wzdłuż płotu dość szeroką, jednak wciąż usianą Zainfekowanymi ścieżką, skręcamy w lewo i chowamy się w schronie. Warto uważać, gdyż w drzwiach może pojawić się Witch. Wewnątrz samego schronu może zaczaić się Boomer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W Left 4 Dead 2 ==&lt;br /&gt;
Nie ma żadnych różnic w porównaniu z oryginałem poza nowymi broniami (na ławce lub na ziemi mogą leżeć siekiery i/lub maczeta) i Zainfekowani. Grając w tą wersję należy szczególnie uważać na [[Charger]]y i [[Jockey]]e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Nie jest nigdzie wytłumaczone, jak Ocaleni trafili do lasu. Możliwe, że samolot, którym uciekli na końcu kampanii [[Morowe powietrze]] awaryjnie lądował.&lt;br /&gt;
** Jedna z teorii mówi o tym, że samolot został zestrzelony przez wojsko próbujące powstrzymać infekcję. Według innej pilot został ofiarą ciągu pilotów maszyn latających ulegających Infekcji.&lt;br /&gt;
* Niedostępne dla Ocalonych fragmenty drugiego rozdziału są dostępne dla Zainfekowanych w trybie Kontra. Można zauważyć, że są mocno okrojone. Fragmenty tego rozdziału również są widoczne w następnym.&lt;br /&gt;
* Rozdział zaczyna się przy prostym miejscu kempingowym, widoczne są śpiwory i ognisko, co pozwala myśleć, że Ocaleni żyli tak od momentu oddzielenia od samolotu. W ognisku widać banknoty, które służyły za podpałkę. Mówi to, jak bezwartościowe w przypadku niszczącej społeczeństwo apokalipsy są dobra materialne.&lt;br /&gt;
* Czasami jeden z Ocalonych mówi, że &amp;quot;nie mogą zostać tu na zawsze&amp;quot;, tak samo, jak na początku poprzedniej kampanii, gdy C-130 przelatuje nad ich głowami. To może zdradzać ich zwyczaj ukrywania się, gdy ich plan ucieczki spali na panewce do czasu, gdy nadarzy się okazja, lub ktoś wpadnie na jakiś pomysł.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bartd94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja_u%C5%BCytkownika:9Mitasubishi7</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:9Mitasubishi7</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja_u%C5%BCytkownika:9Mitasubishi7"/>
				<updated>2014-08-22T12:09:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bartd94: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przywitanie|[[Użytkownik:Septuater|Septuater]] 08:13, 16 cze 2011 (CEST)}}PS: Gratuluję stworzenia artykułu o kampanii z L4D. Nikt wcześniej (prócz adminów) tego nie dokonał :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Dziękuje ;) Postaram się coś jeszcze stworzyć. [[Użytkownik:9Mitasubishi7|9Mitasubishi7]] 18:23, 16 cze 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
::Powodzenia :). Aha, porada na przyszłość - odpowiadamy w dyskusji tego, który do nas napisał, a nie swojej. W przeciwnym wypadku nie otrzyma on powiadomienia o odpowiedzi. [[Użytkownik:Septuater|Septuater]] 18:28, 16 cze 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki. Robię po mału te Krwawe żniwo, więc możesz się zająć Poświęceniem. :) [[Użytkownik:Bartd94|Bartd94]] 14:09, 22 sie 2014 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bartd94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Blood_harvest_l4d.jpg</id>
		<title>Plik:Blood harvest l4d.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Blood_harvest_l4d.jpg"/>
				<updated>2014-08-22T11:38:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bartd94: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bartd94</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Krwawe_%C5%BCniwo</id>
		<title>Krwawe żniwo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Krwawe_%C5%BCniwo"/>
				<updated>2014-08-22T11:38:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Bartd94: Utworzył nową stronę „&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1&amp;lt;/ikony&amp;gt; {{Kampania infobox  |grafika=blood harvest l4d.jpg  |oryg=Blood Harvest  |slogan=&amp;quot;Nie ma nadziei. Nie ma lekarstwa. Nie ma problemu.&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;(''No hop...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kampania infobox&lt;br /&gt;
 |grafika=blood harvest l4d.jpg&lt;br /&gt;
 |oryg=Blood Harvest&lt;br /&gt;
 |slogan=&amp;quot;Nie ma nadziei. Nie ma lekarstwa. Nie ma problemu.&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;(''No hope. No cure. No problem.'')&lt;br /&gt;
 |gra=[[Left 4 Dead]]&lt;br /&gt;
 |rozdzialy=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[Lasy]]&lt;br /&gt;
# [[Tunel]]&lt;br /&gt;
# [[Most (L4D)|Most]]&lt;br /&gt;
# [[Stacja kolejowa]]&lt;br /&gt;
# [[Finał na farmie]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Krwawe żniwo''''' jest piątą (pierwotnie czwartą i ostatnią) kampanią [[Left 4 Dead]]. Wydarzenia kampanii mają miejsce po wydarzeniach z [[Morowe powietrze|Morowego powietrza]], choć nie jest wytłumaczone, czemu po ucieczce samolotem znaleźli się w środku lasu. Postanawiają odnaleźć niedaleką placówkę wojskową i w tym celu starają się iść wzdłuż torów kolejowych, momentami zbaczając nieco z trasy. Z owej placówki, którą stanowi opustoszała farma zostają przetransportowani do bazy wojskowej Millhaven, co prowadzi do wydarzeń z komiksu ''The Sacrifice'' i kampanii [[Poświęcenie]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampania została przeportowana do [[Left 4 Dead 2]] 5 sierpnia 2011 po tym, jak 60 000 graczy zdobyło osiągnięcie &amp;quot;Walka Jednoczy&amp;quot; w Morowym powietrzu. W owym porcie, poza wprowadzeniem nowych broni i Zarażonych, nie zmieniło się wiele - dwa Crescendo Eventy zmieniono w Gauntlety i dokonano zauważalnych zmian w czwartym rozdziale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Graffiti ==&lt;br /&gt;
Z racji nikłej liczby zabudowań w porównaniu z innymi kampaniami Krwawe żniwo nie prezentuje żadnych nowych ważnych graffiti poza zwyczajowymi wymianami zdań. W schronach są jednak także informacje, by podążać wzdłuż torów, by dotrzeć do placówki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zamian można znaleźć nowe znaki mówiące bez ogródek cywilom, jak mają się zachowywać, np.&lt;br /&gt;
:&amp;quot;Idąc przez pole trzymaj ręce w górze, lub zostaniesz natychmiast zastrzelony!&amp;quot; (''Keep your hands above your head in the field at all times or you will be shot on sight!'')&lt;br /&gt;
Inny mówi:&lt;br /&gt;
# ''Do not run at military personnel.'' (Nie biegnij w kierunku personelu wojskowego.)&lt;br /&gt;
# ''Do not ignore personnel when they address you.'' (Nie ignoruj personelu, gdy ten cię wywołuje.)&lt;br /&gt;
# ''Do not make any violent or sudden movements.'' (Nie wykonuj żadnych fałszywych ruchów.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podobne znaki są widoczne na [[Most (L4D2)|moście]] w Left 4 Dead 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Za kulisami ==&lt;br /&gt;
Wersje beta Blood Harvest były dużo bardziej zielone i jaśniejsze niż obecnie. Dodatkowo nie było mgły, co czyniło niebo dużo bardziej widocznym. Różniły się też nazwy rozdziałów:&lt;br /&gt;
# The Hilltop (Wzgórze)&lt;br /&gt;
# The Train Tunnel (Tunel kolejowy)&lt;br /&gt;
# The Bridge (Most)&lt;br /&gt;
# The Barn (Stodoła)&lt;br /&gt;
# The Cornfield (Pole kukurydzy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Kampania zaczyna się w Allegheny National Forest. Taki znajduje się niedaleko Pittsburgha, na którym wzorowany był Newburg z &amp;quot;Morowego powietrza&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** Pittsburgh i jego okolice są tłem dla wielu filmów, takich jak klasyczne ''Noc żywych trupów'' z 1968 i jego sequel, ''Świt żywych trupów'' z 1978.&lt;br /&gt;
* Na plakacie [[Zoey]] stoi w tym samym miejscu, co na plakacie kampanii [[Bez litości]], poza tym, że stoi i nie ma dodatkowej dłoni.&lt;br /&gt;
* Na tablicy z nazwą lasu widoczny jest także napisany drobnym maczkiem napis: ''This forest is not for the faint of heart. Enter at your own risk. Not responsible for lost or dead friends. Reserve your camping spot now! I'm warning you. Stay away if you know whats good for you. You'll regret it. Yes you will. Yep.''&lt;br /&gt;
** Ten sam napis widnieje na plakacie reklamującym Allegheny National Forest w [[Terminal]]u.&lt;br /&gt;
* Semafory przy moście na trzeciej mapie migają na zielono i czerwono. Prawdziwe semafory nie mogą tak robić, o ile nie poruszają się między górą a dołem.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Krwawe żniwo&amp;quot; to jedyna kampania w Left 4 Dead, w której nie ma ani jednego [[minigun]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kampanie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kampanie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Krwawe żniwo]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[left4dead:Blood Harvest]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Bartd94</name></author>	</entry>

	</feed>