<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="//borealis.net.pl/skins/common/feed.css?301"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Cyc3k&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad</id>
		<title>Borealis - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Cyc3k&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/Cyc3k"/>
		<updated>2026-06-03T12:03:29Z</updated>
		<subtitle>Z Borealis</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.17.0</generator>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Shock_Roach</id>
		<title>Shock Roach</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Shock_Roach"/>
				<updated>2013-10-12T16:27:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BronHL infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Shock Roach.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Rasa X]]&lt;br /&gt;
|typ=broń biologiczna&lt;br /&gt;
|obrazenia=10&lt;br /&gt;
|ciosy=&lt;br /&gt;
|odrzut=bardzo mały&lt;br /&gt;
|rozrzut=&lt;br /&gt;
|predkosc=szybka &amp;lt;br&amp;gt; * 300/min &amp;lt;br&amp;gt; * 400/min w trybie multiplayer&lt;br /&gt;
|magazynek=10&lt;br /&gt;
|noszone=nieskończoność&lt;br /&gt;
|uzycie=[[Adrian Shephard]],&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Shock Trooper]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=[[Hivehand]]&lt;br /&gt;
|byt=weapon_shockrifle (jako broń) monster_shockroach (jako wróg)}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Shock Roach''' - jedna z &amp;quot;żywych&amp;quot; broni posiadanych przez [[Adrian Shephard|Shepharda]], występująca w [[Half-Life: Opposing Force]]. Pierwszorządnie używana przez [[Shock Trooper]]a. Ale może być używana równiez przez ludzi. Jest to stworzenie z [[Rasa X|Rasy X]] podobne do wielkiej mrówki, strzelające ładunkiem elektrycznym, który się regeneruje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
Shock Roacha można spotkać po raz pierwszy w rozdziale ''[[We Are Pulling Out]]'', gdy Shephard jest świadkiem porwania naukowca przez [[Shock Trooper]]a, lecz zdobyć go można dopiero w rozdziale ''[[Crush Depth]]'' po zabiciu [[Shock Trooper]]a. Shock Roach aby żyć potrzebuje żywiciela, takiego jak [[Shock Trooper]]zy i [[Adrian Shephard|Shephard]]. Shock Roach posiada wszystkie cechy charakterystyczne dla dużego owada - sześć nóg oraz ciało podzielone na trzy segmenty. W przeciwieństwie do [[Hivehand]] (broni wykożystywanej przez [[Alien Grunt]]y) Shock Roach może sie poruszać, reagować i atakować z własnej woli. Shock Roach zdaję się żyć w symbiozie z jego użytkownikiem; nie potrafi przetrwać długo będąc zdanym na samego siebie, a po smierci użytkownika, będzie próbował do stworzenia nowej więzi z bytami będącymi w jego pobliżu. Ta symbiotyczna taktyka potwierdza się, gdy zwórci się bliższą uwagę na spód Shock Roacha: sześć silnych szczypców, zbliżonych do nóg ziemskich insektów, zdolnych jest się przyczepić ciasno do przedramienia jakiegoś ze stworzeń, i nie puszczać się nigdy aż do czasu śmierci stworzenia. Shock Roach będzie brutalnie atakował każdego, kto jest już w posiadaniu tego stworzenia (lubi nie jest w stanie go adaptować). Jest używany jako broń ze względu na zdolność do generowania dużych ilości prądu, które mogą być wpuszczane krótką serią z dwóch czułek wystających z owalnej częsci ciała (widok z pierwszej osoby).&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shock Roach jest podstawową bronią Shock Troopera w grze Half-Life: Opposing Force; gdy Adrian Shepard zabija po raz pierwszy tę istotę, on także może podnieść Shock Roacha i używać go jako broń. Shock Roache są bardzo podobne do Hivehand w tym, że w gruncie rzeczy mają nieskończoną ilość &amp;quot;amunicji&amp;quot;. Regenerują napięcie elektryczne zaraz po tym jak je wystrzelą i mogą strzelać do dziesięciu razy w szybkich odstepach czasu do czasu aż napięcie zostanie czasowo wyczerpane.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shock Roach przypuszczalnie wywodzi się z tego samego pochodzenia co Shock Trooper i reszta jego zagadkowego gatunku. Czy możliwość zastosowania jako broń rozwinęła się czy też była od początku naturalnie oczywista nie jest znana. Shock Roach nie wystepuje nigdzie niezależnie, lecz zawsze jako broń Shock Troopera. Jak w przypadku Rasy X, nie występował nigdzie poza odatkiem Opposing Force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktyka==&lt;br /&gt;
*Mimo iż broń ta nie zadaje zbyt wielu obrażeń, to może się przydać do walki z komandosami [[Black Ops]] na otwartej przestrzeni&lt;br /&gt;
*Shock Trooper ma wrodzoną odporność na atak Shock Roacha&lt;br /&gt;
*Przydaje się podczas walki z [[Pit Drone]]'ami na dużych odległościach&lt;br /&gt;
*Gdy gracz posiada już Shock Roacha, inne Shock Roache będą atakować go gryząc&lt;br /&gt;
*Użycie Shock Roacha pod wodą powoduje natychmiastową śmierć poprzez porażenie prądem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Pomimo, że Shock Roach jest przytwierdzony do ramienia użytkownika, pozwala mu na uzywanie innych broni&lt;br /&gt;
*Jeżeli gracz nie podniesie Shock Roacha za pierwszym razem, to nie podniesie ich już w ogóle, ponieważ inne Shock Roache będą się zachowywać tak, jakby gracz już miał jednego z nich&lt;br /&gt;
*Shock Roach wydaje się nie przyczepiać do [[H.E.C.U.|żołnierzy HECU]] innych niż Shepard.&lt;br /&gt;
*Shock Roach oddzielony od swojego żywiciela, będzie atakowany przez [[Pit Dorne]]'y, pomimo, że oboje należą do Rasy X&lt;br /&gt;
*Jeśli Shock Roach zużyje część swojej energi, będzie wydawał dźwięk podczas jej regeneracji.&lt;br /&gt;
*W przeciwieństwie do Hivehand, amunicja Shock Roacha niebędzie się regenerować jeżeli gracz jest w trakcie używania innej broni. Jeśeli gracz użyje wtedy trybu ataku alternatywnego, zostanie odegrana animacja bezczynności.&lt;br /&gt;
*W dodatku [[Sven Co-op]], Shock Roach może być używany, lecz nie regeneruje się. Gdy jego amunicja ma niski poziom, staje się niestabilny i jego stan się pogarsza po czym eksploduje.&lt;br /&gt;
*Shock Roach w widoku pierwszoosobowym ma więcej szczegółów, niż Shock Roach jako broń&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Shock Roach v.jpg|Widok pierwszosobowy&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bronie w Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rasa X]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Shock Roach]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Klucz_francuski</id>
		<title>Klucz francuski</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Klucz_francuski"/>
				<updated>2013-10-12T14:37:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: Informacje na temat użyteczności broni&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|blackmesa&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BronHL infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Pipe_Wrench_w.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|typ=bezpośrednia/narzędzie &lt;br /&gt;
|obrazenia=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*10 dla ataku podstawowego&lt;br /&gt;
*45-200+ dla ataku alternatywnego&lt;br /&gt;
|ciosy=niewielka&lt;br /&gt;
|odrzut=&lt;br /&gt;
|rozrzut=&lt;br /&gt;
|predkosc=80-120 udeżeń na minutę&lt;br /&gt;
|magazynek=&lt;br /&gt;
|noszone=&lt;br /&gt;
|uzycie=[[Adrian Shephard]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Łom]]&lt;br /&gt;
*[[Nóż bojowy]]  &lt;br /&gt;
|byt=weapon_pipewrench}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Klucz francuski''' (ang. ''Pipe Wrench'') - pierwsza znaleziona broń w [[Half-Life: Opposing Force]]. Jest to zwykły czerwony [[w:Pipe wrench|klucz francuski]]. Gracz znajduje go w pierwszym rozdziale obok skrzynki z narzędziami . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze wszystkich broni do walki wręcz takich jak [[łom]] czy [[nóż bojowy]], zadaje najwięcej obrażeń, ale jest najwolniejszy w użyciu. Posiada dwa tryby ataku: pierwszy zadający niewielkie obrażenia i drugi zadający o znaczącą ilość obrażeń, w zależności od tego jak długo przytyrzyma się przycisk ataku. Dodatkowo przytrzymując przycisk alternatywnego strzału można zadać potężne obrażenia, lecz trwa to dłużej. Świetnie nadaje się do zabijania małych przeciwników np. [[headcrab]]ów. Alternatywny tryb może się bardzo przydać do zabijania [[zombie]], bądź niszczenia skrzyń. Chybiony atak przy pomocy klucza, wystawia bohatera na kontratak przeciwnika, gdyż szybkość udeżeń drastycznie spada za każdym razem gdy bohater nie trafia w cel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas gdy klucz przydaje się podczas pierwszych poziomów gry, jego przydatność maleje w dalszych poziomach. Dzieje się tak z powodu zwiększającej się ilości przeciwników dzierżących potężniejsze uzbrojenie oraz z powodu zalety noża bojowego jakią jest szybszy atak. Broń może być wciąż efektywnie używana do bezgłośnego zabijania jednostek [[Black Ops]], głównie przy odpowiednim użyciu ataku alternatywnego. Mimo wszystko, doświadczony gracz jest w stanie załatwić całe odzdziały zanim się zorientują.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*W grze Bioshock bronią do walki wręcz także jest klucz francuski. Wcześniej Atlas mówił aby gracz znalazł &amp;quot;łom lub coś takiego&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*W pełni naładowanym alternatywnym trybem strzału można rozwalić na kawałki naukowców i niektórych przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life: Opposing Force]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Pipe Wrench]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/M249_(HL)</id>
		<title>M249 (HL)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/M249_(HL)"/>
				<updated>2013-01-19T14:11:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: Kilka małych poprawek + dodatkowa informacja dotycząca broni + grafika&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BronHL infobox&lt;br /&gt;
|grafika=saw1.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Hazardous Environment Combat Unit|H.E.C.U.]], &lt;br /&gt;
*[[Black Ops]]&lt;br /&gt;
|typ=ręczny karabin maszynowy, palna&lt;br /&gt;
|obrazenia=15 na jeden pocisk&lt;br /&gt;
|ciosy=duża&lt;br /&gt;
|odrzut=duży&lt;br /&gt;
|rozrzut=duży&lt;br /&gt;
|predkosc=915m/s&lt;br /&gt;
|magazynek=50&lt;br /&gt;
|noszone=200&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Adrian Shephard]]&lt;br /&gt;
*[[Hazardous Environment Combat Unit|H.E.C.U.]]&lt;br /&gt;
*[[Black Ops]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=[[GR9]]&lt;br /&gt;
|byt=weapon_m249 &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''M249 Squad Automatic Weapon''' - również znana jako '''SAW Machine Gun''' lub poprostu '''SAW'''. Broń występująca w [[Half-Life: Opposing Force]]. Jest to silna, w pełni automatyczna broń używana przez oddziały [[Hazardous Environment Combat Unit|H.E.C.U.]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
* M249 to karabin maszynowy używany przez żołnierzy wsparcia. Ma gorszą celność i większy odrzut niż [[MP5]]. Strzelanie długimi seriami powoduje cofanie się gracza do tyłu. Im dłużej gracz będzie trzymał spust wciśnięty, tym dalej cofnie się do tyłu.&lt;br /&gt;
* M249 można zdobyć w rozdziale ''[[Friendly Fire]]'' od martwych żołnierzy. Potem można go zdobyć na początku rozdziału ''[[Foxtrot Uniform]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktyka== &lt;br /&gt;
[[Grafika:Op4ce.jpg|thumb|left|Obrazek podczas instalacji gry. [[Adrian Shephard|Shephard]] trzymający M249.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* M249 jest bardzo skuteczny w walce z silnymi przeciwnikami, takimi jak [[Shock Trooper]] i [[Voltigore]]. Używanie tej broni na [[Zombie]] czy [[Pit Drone]] jest po prostu marnowaniem amunicji. Równie łatwo można ich zgładzić, używając [[MP5]].&lt;br /&gt;
* Strzelanie w głowę jest jak najbardziej wskazane. Dzięki temu bez żadnych problemów można pozbyć się nawet bardziej wytrzymalszych przeciwników.&lt;br /&gt;
* Kucanie poprawia celność broni, więc warto strzelać w tej pozycji, gdyż sama broń ma słabą celność. Podczas strzelania kucanie jest jak najbardziej wskazane.&lt;br /&gt;
* Amunicja do M249 jest bardzo rzadko spotykana; aż do rozdziału ''[[Vicarious Reality]]''.&lt;br /&gt;
* M249 przeładowuje się powoli, więc trzeba się upewnić, że jest bezpiecznie, zanim wykona się tą czynność.&lt;br /&gt;
* Strzelanie krótkimi seriami pozwala ograniczyć odrzut. Bieg do przodu eliminuje odrzut, ale pogarsza celność.&lt;br /&gt;
* M249 może być użyta do zmniejszania obrażeń wyrządzanych w skutek upadku. Strzelając w ziemię podczas spadania z wysokiej odległości odrzut tej broni powoduje, że gracz &amp;quot;cofa się&amp;quot; do tyłu i hamuje to upadek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* M249 występuje także w grach z serii [[Counter-Strike]], lecz nie posiada trójnogu i kolby. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Sawhud.PNG|Ikonka HUD&lt;br /&gt;
Grafika:saw1.jpg|Worldmodel&lt;br /&gt;
Grafika:Saw2.png‎|Viewmodel&lt;br /&gt;
Grafika:sawammo.png|Pudełko z amunicją&lt;br /&gt;
Grafika:SAW_ammo.jpg|Łuska pociksu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life: Opposing Force]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:M249 Squad Automatic Weapon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Op4ce.jpg</id>
		<title>Plik:Op4ce.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Op4ce.jpg"/>
				<updated>2013-01-19T14:01:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:SAW_ammo.jpg</id>
		<title>Plik:SAW ammo.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:SAW_ammo.jpg"/>
				<updated>2013-01-19T14:01:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Displacer_Cannon</id>
		<title>Displacer Cannon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Displacer_Cannon"/>
				<updated>2012-11-01T18:30:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: Literówka w linku&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|blackmesa&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{BronHL infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Displacer.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|typ=Prototypowa broń do teleportacji&lt;br /&gt;
|obrazenia=250 (natychmiastowa śmierć dla wrogów rozmiarów człowieka)&lt;br /&gt;
|ciosy=duża&lt;br /&gt;
|odrzut=mały&lt;br /&gt;
|rozrzut=minimalny&lt;br /&gt;
|predkosc=mała&lt;br /&gt;
|magazynek=100 (zubożony uran 235)&lt;br /&gt;
|noszone=100 (1 strzał - 20 sztuk; teleportacja - 60)&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Adrian Shephard]]&lt;br /&gt;
* dwóch nieznanych [[Zespół Naukowy Black Mesy|naukowców]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=[[Handheld Portal Device]]&lt;br /&gt;
|byt=weapon_Displacer Cannon&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Displacer Cannon''' - róweniż znana jako '''XV11382''' to broń używana wyłącznie w dodatku [[Half-Life: Opposing Force]]. Jest to urządzenie służące do tworzenia portali, najprawdopodobniej w celach badawczych, wyprodukowana jeszcze przed [[Incydent w Black Mesa|incydentem w Black Mesa]]. Posiada dwa tryby strzału. Pierwszy wysyłający portal i drugi służący do teleportowania użytkownika oraz do zadawania obrazeń przeciwnikom znajdującym sie w bezpośrednim otoczeniu używanej broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
[[Grafika:Naukowiec_wisi_displacer.jpg|thumb|left|Naukowiec wiszacy nad przepaścią w rozdziale ''Crush Dept'']]&lt;br /&gt;
Pierwszy raz urządzenie można znaleźć w rozdziale ''[[We Are Not Alone]]'' na [[Xen]]. Wysoko nad ziemią pojawia się naukowiec właśnie z Displacer Cannonem, niestety spadając z wysokości ginie. Można więc można wywnioskować z tej sytuacji, że użytkownik nie może się przenieść w wybrane przez siebie miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
Portale generowane przez Displacer Cannon działają inaczej w porównaniu z innymi portalami generowanymi w ośrodku [[Black Mesa]]. Do wygenerowania i podtrzymania ich żywotności nie jest potrzebne stałe źródło energii. Portale są tworzone poprzez wyrzut dużej ilości energii pola przenoszącego, co pozwla portalowi pozostanie otwartym zanim energia się wyczerpie. Wygenerowanie energii do takiego stopnia w tak kompaktowym urządzeniu jakim jest Cannon Displacer prawdopodobnie opiera się na wykorzystaniu [[kryształ z Xen|kryształu]] z [[Xen]] lub innej egzotycznej materii. Innym kluczowym komponentem broni jest mini reaktor nuklearny zasilany zubożonym uranem 235, tym samym  używanym do zasilania [[Tau Cannon]] i [[Gluon gun]] - eksperymentalnych broniach zaprojektowanych w Black Mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal wyrzucony z Displacer Cannon będzie poruszał się w linii prostej w zależoności od grawitacji teleportując cząsteczki powietrza i kurzu na które trafi - nie wpływają one jednak na wyczerpanie się energii portalu. Proces ten będzie jonizował powietrze czego rezultatem jest światło wydobywające się z portalu. Jeżeli portal zetknie się z ciałem o dużej masie straci on większość energii przenoszącej i zapadnie się.  W tym krótkim czasie zanim to nastąpi materia która zetknęła się z portalem zostanie przeniesiona, chyba że masa tej materii jest zbyt duża co będzie skutkowało wytraceniem energi i zapadnięciem się portalu. Limit masowy jest trochę większy niż masa przeciętnego człowieka. Większe stworzenia, pojazdy, gęste obiekty lub ściany nie mogą być przeteleportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy portal zapada się powoduje falę przenoszącą. Taka fala powoduje niebezpieczne zakłócenia czasoprzestszenne oraz anomalie, które mogą uszkodzić strukturę teleportowanej materii. Gdy Displacer Cannon jest wykorzystywany jako narzędzie do teleportowania obiektów lub istnień żywych, użytkownik musi zadbać o to, aby w pobliżu nie znajdowały się żadne obiekty czy ludzie, którym fala przenosząca mogłaby zaszkodzić. Fala zostaje równierz wytworzona podczas gdy używa się funkcji samoteleportacji. Takie same środki bezpieczeństwa powinny być zachowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niebezpieczne właściwości technologii Dispacer Cannona czynią go bardzo mocną bronią. Użytkownik może wykorzystać wystrzelony portal do zneutralizowania wroga bądź grupy wrogów. Wpierw światło portalu zrani wroga a nastepnie fala przenosząca wytworzona przez zapadający się portal wyeliminuje kilku wrogów ludzkich rozmiarów znajdujących się w pobliżu. Dodadkowo można przeteleportować wroga do niebezpiecznej dla niego lokacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapral [[Adrian Shephard]] członek [[Hazardous Environment Combat Unit|jednostki do walki w nie bezpiecznym środowisku]] wysłany do [[Black Mesa]], znalazł Cannon Displacer po przeteleportowaniu się do świata Xen w dodatku [[Opposing Force|Half-Life: Opposing Force]] w rozdziale ''[[We Are Not Alone]]''. Urządzenie pojawiło się wysoko w powietrzu razem z naukowcem, który korzystał z tej broni. Prawdopodobnie naukowiec wykorzystał drugi tryb broni aby uciec przed niebezpieczeństwem. Naukowiec zginął w skutek upadku z wysokości. Adrian przejął broń od naukowca i używał jej dalej jako broni. Kapral Shepard nie zauważył nigdy podobnego przypadku samoteleportacji, do czasu gdy sam użył drugiego trybu tej broni. Został on przeniesiony do innej lokacji, za każdym razem innej. Miejsca docelowe teleportacji były losowe i znajdowały się na obszarze Xen. Wydaje się, że prototyp Displacer Cannona nie miał możliwości wyboru miejsca docelowego teleportacji, bądź też miejsce teleportacji było planowane gdzieś w ośrodku Black Mesa a nie bezpośrednio przez broń. Jest możliwe, że Shepard, będąc żołnieżem, a nie naukowcem, szkolonym w dziedzinie przenoszenia się między wymiarami, nie miał tak naprawdę pojęcia jak ustawić miejsce docelowe teleportacji tzn. nie miał wystarczających umiejętności do poprawnego posługiwania się tym narzędziem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technologia miniaturyzacji urządzeń do teleportacji wydaje się być stracona, gdyż teleportery budowane przez [[Rebelianci|Rebeliantów]] przeciwko [[Kombinat]]owi są o wiele większe niż Displacer Cannon. Jest jednak możliwe, że przenośne urządzenia do teleportacji pojawią się później w przeszłości. [[Handheld Portal Device|Aparture Science Handheld Portal Device]] jest tego dobrym przykładem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chociaż broń ta nie była wcześniej ukazywana, plany i schematy tej broni można znaleść w biurach w rozdziale gry ''[[Friendly Fire]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zestawienie lokacji teleportacji==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Użycie Diplacer Cannona zawsze wysyła Sheparda do małej lokacji (znajdującej się w obszarze mapy). Obszar zawsze zawierają jeden lub dwa portale przenoszące go do miejsca, z którego został przeteleportowany. W lokacjach tych często można natknąć się na ciała naukowców z Black Mesa (w fartuchach lub w [[kombinezon HEV|kombinezonach HEV]] a także, skrzynki z wyposarzeniem lub nie wrogo nastawionych przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''We Are Not Alone''' (of3a2): Xen. To jest mapa w którym Displacer Cannon zostaje odnaleziony. Po tym jak [[Gordon Freeman]] teleportuje się do Xen, Shephard używa innego portalu, który wysyła go do innego obszaru Xen. Na tym obszarze można znaleźć teleport [[Rasa X|rasy X]] zasilany przez duży kryształ, z którego wylatują [[orb]]y i wlatują do innego portalu znajdującego się przy ciele naukowca wysłanego do świata granicznego. Tam Shephard jest świadkiem sytuacji, w której naukowiec zostaje przeleterpowany wysoko nad ziemą i spada z wysokości tracąc życię. Po zabraniu mu Displacer Cannona, Adrian może go użyć do teleportacji do [[ośrodek szkoleniowy|ośodka szkoleniowego]] Black Mesy. W ośrodku tym można zauważyć [[Vortigaunt]]a atakującego [[instruktor holograficzny|instruktora holograficznego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Crush Depth''' (of3a4): Z [[kompleks bioskopuły|kompleksu biokopuły]], Shepard może teleportować się do tej samej lokacji w Xen widzianej przez Gordona podczas [[kaskada rezonansowa|kaskady rezonansowej]] w [[Half-Life]]. Tam też ma mają miejsce wydarzenia z dodatku [[Decay|Half-Life: Decay]] - rozdziału bonusowego [[Xen Attacks]]. Widzimy tam [[Bullsquid]]y pijące z leczniczego źródła. Nie reagują one jednak na nas. Portal teleportujący przenosi spowrotem do Black Mesa. Znajduje się on nieopodal w jaskini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Crush Depth''' (of3a5): Z [[kompleks biokopuły|kompleksu biokopuły]], teleportuje się do lokacji w Xen gdzie naukowiec z Displacer Cannonem wisi nad przepaścią. Jednakże Shephard nie teleportuje się na twardej płaszczyźnie lecz spada w przepaść i ginie. Zostaje wyświetlony komunikat o treści: &amp;quot;Status: Accidental death - Postmortem: Displacer Cannon self-teleport mishap&amp;quot; (Status: Przypadkowa śmierć - Postmortem: Nieszczęśliwy wypadek podczas teleportacji Displace Cannonem). Na jednej z wysepek znajduje się [[źródło lecznicze]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Crush Depth''' (of3a6): Z kompleksu biokopóły, teleportuje do miejsca w Xen, gdzie znajdują się ciała naukowców z grupy badawczej. Portal przenosi z powrotem do kompleksu biokopuł. Czasami portal przeniosi w miejsce gdzie znajduje się inny portal przenoszący w to samo miejsce w Xen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vicarious Reality''' (of4a1): Ponownie z kompleksu biokopuły, teleportuje do groty w świecie Xen, gdzie znajduje się ocalały naukowiec. Naukowiec może przeteleportować się spowrotem poprzez portal, lecz potem nie można go odnaleźć. W grocie znajduje się także lecznicze źródło, kryształy z Xen oraz kilka [[świecące łodygi|świecących łodyg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vicarious Reality''' (of4a2): Ponownie z kompleksu biokopuły teleportuje do wymiaru Xen. Obszar z trzema wysepkami połączonymi ze sobą pionowo poprzez wielką kolumne. Znajdują się tam kryształy z Xen, ciała członków grupy badawczej oraz dwa stada [[ptaki z Xen|ptaków z Xen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vicarious Reality''' (of4a3): Ponownie z kompleksu biobiokopiły, teleportuje do tego samego obszaru Xen co w mapie &amp;quot;of3a6&amp;quot;. Miejsce to różni się jedynie tym, że niebo jest teraz całkowicie czarne. To miejsce można zaobserwować krótko w rozdziale ''[[Deliverance]]'' dodadku [[Blue Shift|Half-Life: Blue Shift]]. Nie widać tam wtedy ciał grupy badawczej ani skrzynek z zaopatrzeniem.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Pit Worm's Nest''' (of4a4): Z [[obszaru 3: przetwarzanie odpadów|obszar 3: przetwarzanie odpadów]], teleportuje do dużej zalanej groty w Xen w której znajdują się świecące łodygi oraz ciała naukowców. Pierwszy naukowiec ma na sobie fartuch a drugim naukowcem jest kobieta w kombinezonie HEV. Tą kobietą jest prawdopodobnie [[Gina Cross]] z dodatku [[Decay|Half-Life: Decay]]. Pomimo, że obszar ten znajduje się w świecie Xen, można dosłuchać się z tamtąd odgłosów [[Pit Worm]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pit Worm's Nest''' (of4a5): Ponownie z obszaru 3: przetwarzanie odpadów, teleportuje do tego samego miejsca jak w mapie &amp;quot;of3a5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Foxtrot Uniform''' (of5a1): Z hangarów [[sektor G|sektora G]], teleportuje do tej samej lokacji w Xen jak w przypadku mapy &amp;quot;of4a1&amp;quot; z tym wyjątkiem, że nie ma tam już naukowca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Foxtrot Uniform''' (of5a2):  Ponownie z hangarów sektora G, teleportuje do tej samej lokacji w Xen jak w przypadku mapy &amp;quot;of3a4&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Foxtrot Uniform''' (of5a3):  Ponownie z hangarów sektora G, teleportuje do tej samej lokacji w Xen jak w przypadku mapy &amp;quot;of3a4&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Foxtrot Uniform''' (of5a4): Z sektora G: [[Tama wodno-energetyczna]], releportuje do tego samego obszaru w świecie Xen co w mapie &amp;quot;of4a4&amp;quot; z tym, że teraz znajdują się tam dwa portale. Pierwszy portal przenosi spowrotem do hangarów w pobliżu tamy, natomiast drugi do [[Laboratoria zaawansowanych badań biologicznych|labolatorów zaawansowanych badań biologicznych]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Package''' (of6a1): Z obszarów pustynnych znajdujących się za tamą wodno-energetyczną, teleportuje do tego samego obszaru w Xen co w mapie &amp;quot;of4a1&amp;quot;. Ponownie znajduje się tutaj naukowiec, lecz nie teleportuje się gdy wejdzie w obszar portalu.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''The Package''' (of6a2): Z zewnątrz [[Sektor E|sektora E]]: [[Ośrodek Zarządzania i Składowania]], teleportuje do tego samego miejsca w Xen co w mapie &amp;quot;of4a3&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Package''' (of6a3): Z sektora E: Ośrodek Zarządzania i Składowania, teleportuje do tego samego obszaru Xen co w mapie &amp;quot;of4a4&amp;quot;. Oba portale powrotne teleportują w to samo miejsce, w zależności z jakiego miejsca na mapie przeteleportowal się Shepard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Package''' (of6a4): Z podziemnego parkingu sektora E: Ośrodek Zarządzania i Składowania, teleportuje obszaru Xen, do którego można przenieść się będąc na mapie &amp;quot;of3a4&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Worlds Collide''' (of6a4b): Z podziemnego pargingu sektora E: Ośrodek Zarządzania i Składowania, teleportuje obszaru Xen, do którego można przenieść się będąc na mapie &amp;quot;of3a4&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Worlds Collide''' (of6a5): Z miejsca gdzie znajduje się [[Gene Worm]], (Sektor E: Ośrodek Zarządzania i Składowania]], teleportuje do świata Xen w którym znajdują się trzy wysepki, martwy członek grupy badawczej oraz jego skrzynka zaopatrzeniowa oraz kilka kryształów z Xen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* W fanowskim porcie PC gry Half-Life: Decay, Displacer Cannon można znaleźć w rozdziale [[Domestic Violence]], w pokoju na [[Dormitoria Poziom 3 | poziomie 3 dormitoriów]]. Aby zdobyć tę broń, gracze muszą odnaleźć trzy części tajnego kodu, a następnie znaleźć duży kontroler PS2 i wpisać kod. Wcześniej zamknięte drzwi otworzą się umożliwiając dostęp do Diplacer Cannona. Broń może zostać użyta do przeniesienia się do sekretnego poziomu gry dostepnego tylko w porcie PC). Tam też, można odkryc kolejny sekret. Ponowne użycie tego kodu w dormitoriach powoduje odblokowanie ukrytego rozdziału gry. po teleportacji, w Displacer Cannonie pozostanie trochę amunicji, niestety w dalszej częsci gry nie będzie już można znaleźć amunicji do tej bronii.&lt;br /&gt;
* Oficjalna nazwa Displacer Cannona może odnościć się do THX-1138 George'a Lucasa wspomnianego wielokrotnie w Gwiezdych Wojnach oraz innych dziełach autora.&lt;br /&gt;
* W grze Half-Life: Opposing Force, gracz moze zdobyć Displacer Cannon poprzez użycie komendy &amp;quot;impulse 101&amp;quot;. Niestey użycie drugiego trybu strzału tej broni (przed rozdziałem [[We Are Not Alone]] ) nie skutkuje teleportacją gracza.&lt;br /&gt;
* Na rurce z prawej strony urządzenia widnieje napis BLACK MESA XV11382.&lt;br /&gt;
* Użycie alternatywnego użycia broni skutkuje zużyciem 60 jednostek amunicji. Uniemożliwia to ponownej samoteleportacji będąc w Xen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_HUD.PNG| Ikona HUD Displacer Cannona&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_View.jpg| Viewmodel&lt;br /&gt;
Grafika:Uranium_Ammo_HD.jpg| Pudełko z amunicją do Displacer Cannona (Uran 235)&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_1.jpg| Model Displacer Cannona&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_Chart.jpg| Schemat konstrukcji Displacer Cannona (rozdział ''[[Friendly Fire]]'')&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_Chart_2.jpg| Inny schemat konstrukcji Displacer Cannona (rozdział ''[[Friendly Fire]]'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gry w których pojawiła się ta broń==&lt;br /&gt;
* [[Half-Life: Opposing Force]] (po raz pierwszy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bronie w Half-Life: Opposing Force]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Displacer Cannon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Displacer_Cannon</id>
		<title>Displacer Cannon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Displacer_Cannon"/>
				<updated>2012-11-01T18:27:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: Uzupełniono informacje ogólne oraz dodano miejsca teleportacji&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|blackmesa&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{BronHL infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Displacer.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|typ=Prototypowa broń do teleportacji&lt;br /&gt;
|obrazenia=250 (natychmiastowa śmierć dla wrogów rozmiarów człowieka)&lt;br /&gt;
|ciosy=duża&lt;br /&gt;
|odrzut=mały&lt;br /&gt;
|rozrzut=minimalny&lt;br /&gt;
|predkosc=mała&lt;br /&gt;
|magazynek=100 (zubożony uran 235)&lt;br /&gt;
|noszone=100 (1 strzał - 20 sztuk; teleportacja - 60)&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Adrian Shephard]]&lt;br /&gt;
* dwóch nieznanych [[Zespół Naukowy Black Mesy|naukowców]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=[[Handheld Portal Device]]&lt;br /&gt;
|byt=weapon_Displacer Cannon&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Displacer Cannon''' - róweniż znana jako '''XV11382''' to broń używana wyłącznie w dodatku [[Half-Life: Opposing Force]]. Jest to urządzenie służące do tworzenia portali, najprawdopodobniej w celach badawczych, wyprodukowana jeszcze przed [[Incydent w Black Mesa|incydentem w Black Mesa]]. Posiada dwa tryby strzału. Pierwszy wysyłający portal i drugi służący do teleportowania użytkownika oraz do zadawania obrazeń przeciwnikom znajdującym sie w bezpośrednim otoczeniu używanej broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
[[Grafika:Naukowiec_wisi_displacer.jpg|thumb|left|Naukowiec wiszacy nad przepaścią w rozdziale ''Crush Dept'']]&lt;br /&gt;
Pierwszy raz urządzenie można znaleźć w rozdziale ''[[We Are Not Alone]]'' na [[Xen]]. Wysoko nad ziemią pojawia się naukowiec właśnie z Displacer Cannonem, niestety spadając z wysokości ginie. Można więc można wywnioskować z tej sytuacji, że użytkownik nie może się przenieść w wybrane przez siebie miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
Portale generowane przez Displacer Cannon działają inaczej w porównaniu z innymi portalami generowanymi w ośrodku [[Black Mesa]]. Do wygenerowania i podtrzymania ich żywotności nie jest potrzebne stałe źródło energii. Portale są tworzone poprzez wyrzut dużej ilości energii pola przenoszącego, co pozwla portalowi pozostanie otwartym zanim energia się wyczerpie. Wygenerowanie energii do takiego stopnia w tak kompaktowym urządzeniu jakim jest Cannon Displacer prawdopodobnie opiera się na wykorzystaniu [[kryształ z Xen|kryształu]] z [[Xen]] lub innej egzotycznej materii. Innym kluczowym komponentem broni jest mini reaktor nuklearny zasilany zubożonym uranem 235, tym samym  używanym do zasilania [[Tau Cannon]] i [[Gluon gun]] - eksperymentalnych broniach zaprojektowanych w Black Mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal wyrzucony z Displacer Cannon będzie poruszał się w linii prostej w zależoności od grawitacji teleportując cząsteczki powietrza i kurzu na które trafi - nie wpływają one jednak na wyczerpanie się energii portalu. Proces ten będzie jonizował powietrze czego rezultatem jest światło wydobywające się z portalu. Jeżeli portal zetknie się z ciałem o dużej masie straci on większość energii przenoszącej i zapadnie się.  W tym krótkim czasie zanim to nastąpi materia która zetknęła się z portalem zostanie przeniesiona, chyba że masa tej materii jest zbyt duża co będzie skutkowało wytraceniem energi i zapadnięciem się portalu. Limit masowy jest trochę większy niż masa przeciętnego człowieka. Większe stworzenia, pojazdy, gęste obiekty lub ściany nie mogą być przeteleportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy portal zapada się powoduje falę przenoszącą. Taka fala powoduje niebezpieczne zakłócenia czasoprzestszenne oraz anomalie, które mogą uszkodzić strukturę teleportowanej materii. Gdy Displacer Cannon jest wykorzystywany jako narzędzie do teleportowania obiektów lub istnień żywych, użytkownik musi zadbać o to, aby w pobliżu nie znajdowały się żadne obiekty czy ludzie, którym fala przenosząca mogłaby zaszkodzić. Fala zostaje równierz wytworzona podczas gdy używa się funkcji samoteleportacji. Takie same środki bezpieczeństwa powinny być zachowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niebezpieczne właściwości technologii Dispacer Cannona czynią go bardzo mocną bronią. Użytkownik może wykorzystać wystrzelony portal do zneutralizowania wroga bądź grupy wrogów. Wpierw światło portalu zrani wroga a nastepnie fala przenosząca wytworzona przez zapadający się portal wyeliminuje kilku wrogów ludzkich rozmiarów znajdujących się w pobliżu. Dodadkowo można przeteleportować wroga do niebezpiecznej dla niego lokacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapral [[Adrian Shephard]] członek [[Hazardous Environment Combat Unit|jednostki do walki w nie bezpiecznym środowisku]] wysłany do [[Black Mesa]], znalazł Cannon Displacer po przeteleportowaniu się do świata Xen w dodatku [[Opposing Force|Half-Life: Opposing Force]] w rozdziale ''[[We Are Not Alone]]''. Urządzenie pojawiło się wysoko w powietrzu razem z naukowcem, który korzystał z tej broni. Prawdopodobnie naukowiec wykorzystał drugi tryb broni aby uciec przed niebezpieczeństwem. Naukowiec zginął w skutek upadku z wysokości. Adrian przejął broń od naukowca i używał jej dalej jako broni. Kapral Shepard nie zauważył nigdy podobnego przypadku samoteleportacji, do czasu gdy sam użył drugiego trybu tej broni. Został on przeniesiony do innej lokacji, za każdym razem innej. Miejsca docelowe teleportacji były losowe i znajdowały się na obszarze Xen. Wydaje się, że prototyp Displacer Cannona nie miał możliwości wyboru miejsca docelowego teleportacji, bądź też miejsce teleportacji było planowane gdzieś w ośrodku Black Mesa a nie bezpośrednio przez broń. Jest możliwe, że Shepard, będąc żołnieżem, a nie naukowcem, szkolonym w dziedzinie przenoszenia się między wymiarami, nie miał tak naprawdę pojęcia jak ustawić miejsce docelowe teleportacji tzn. nie miał wystarczających umiejętności do poprawnego posługiwania się tym narzędziem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technologia miniaturyzacji urządzeń do teleportacji wydaje się być stracona, gdyż teleportery budowane przez [[Rebelianci|Rebeliantów]] przeciwko [[Kombinat]]owi są o wiele większe niż Displacer Cannon. Jest jednak możliwe, że przenośne urządzenia do teleportacji pojawią się później w przeszłości. [[Handheld Portal Device|Aparture Science Handheld Portal Device]] jest tego dobrym przykładem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chociaż broń ta nie była wcześniej ukazywana, plany i schematy tej broni można znaleść w biurach w rozdziale gry ''[[Friendly Fire]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zestawienie lokacji teleportacji==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Użycie Diplacer Cannona zawsze wysyła Sheparda do małej lokacji (znajdującej się w obszarze mapy). Obszar zawsze zawierają jeden lub dwa portale przenoszące go do miejsca, z którego został przeteleportowany. W lokacjach tych często można natknąć się na ciała naukowców z Black Mesa (w fartuchach lub w [[kombinezon HEV|kombinezonach HEV]] a także, skrzynki z wyposarzeniem lub nie wrogo nastawionych przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''We Are Not Alone''' (of3a2): Xen. To jest mapa w którym Displacer Cannon zostaje odnaleziony. Po tym jak [[Gordon Freeman]] teleportuje się do Xen, Shephard używa innego portalu, który wysyła go do innego obszaru Xen. Na tym obszarze można znaleźć teleport [[Rasa X|rasy X]] zasilany przez duży kryształ, z którego wylatują [[orb]]y i wlatują do innego portalu znajdującego się przy ciele naukowca wysłanego do świata granicznego. Tam Shephard jest świadkiem sytuacji, w której naukowiec zostaje przeleterpowany wysoko nad ziemą i spada z wysokości tracąc życię. Po zabraniu mu Displacer Cannona, Adrian może go użyć do teleportacji do [[ośrodek szkoleniowy|ośodka szkoleniowego]] Black Mesy. W ośrodku tym można zauważyć [[Vortiguant]]a atakującego [[instruktor holograficzny|instruktora holograficznego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Crush Depth''' (of3a4): Z [[kompleks bioskopuły|kompleksu biokopuły]], Shepard może teleportować się do tej samej lokacji w Xen widzianej przez Gordona podczas [[kaskada rezonansowa|kaskady rezonansowej]] w [[Half-Life]]. Tam też ma mają miejsce wydarzenia z dodatku [[Decay|Half-Life: Decay]] - rozdziału bonusowego [[Xen Attacks]]. Widzimy tam [[Bullsquid]]y pijące z leczniczego źródła. Nie reagują one jednak na nas. Portal teleportujący przenosi spowrotem do Black Mesa. Znajduje się on nieopodal w jaskini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Crush Depth''' (of3a5): Z [[kompleks biokopuły|kompleksu biokopuły]], teleportuje się do lokacji w Xen gdzie naukowiec z Displacer Cannonem wisi nad przepaścią. Jednakże Shephard nie teleportuje się na twardej płaszczyźnie lecz spada w przepaść i ginie. Zostaje wyświetlony komunikat o treści: &amp;quot;Status: Accidental death - Postmortem: Displacer Cannon self-teleport mishap&amp;quot; (Status: Przypadkowa śmierć - Postmortem: Nieszczęśliwy wypadek podczas teleportacji Displace Cannonem). Na jednej z wysepek znajduje się [[źródło lecznicze]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Crush Depth''' (of3a6): Z kompleksu biokopóły, teleportuje do miejsca w Xen, gdzie znajdują się ciała naukowców z grupy badawczej. Portal przenosi z powrotem do kompleksu biokopuł. Czasami portal przeniosi w miejsce gdzie znajduje się inny portal przenoszący w to samo miejsce w Xen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vicarious Reality''' (of4a1): Ponownie z kompleksu biokopuły, teleportuje do groty w świecie Xen, gdzie znajduje się ocalały naukowiec. Naukowiec może przeteleportować się spowrotem poprzez portal, lecz potem nie można go odnaleźć. W grocie znajduje się także lecznicze źródło, kryształy z Xen oraz kilka [[świecące łodygi|świecących łodyg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vicarious Reality''' (of4a2): Ponownie z kompleksu biokopuły teleportuje do wymiaru Xen. Obszar z trzema wysepkami połączonymi ze sobą pionowo poprzez wielką kolumne. Znajdują się tam kryształy z Xen, ciała członków grupy badawczej oraz dwa stada [[ptaki z Xen|ptaków z Xen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vicarious Reality''' (of4a3): Ponownie z kompleksu biobiokopiły, teleportuje do tego samego obszaru Xen co w mapie &amp;quot;of3a6&amp;quot;. Miejsce to różni się jedynie tym, że niebo jest teraz całkowicie czarne. To miejsce można zaobserwować krótko w rozdziale ''[[Deliverance]]'' dodadku [[Blue Shift|Half-Life: Blue Shift]]. Nie widać tam wtedy ciał grupy badawczej ani skrzynek z zaopatrzeniem.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Pit Worm's Nest''' (of4a4): Z [[obszaru 3: przetwarzanie odpadów|obszar 3: przetwarzanie odpadów]], teleportuje do dużej zalanej groty w Xen w której znajdują się świecące łodygi oraz ciała naukowców. Pierwszy naukowiec ma na sobie fartuch a drugim naukowcem jest kobieta w kombinezonie HEV. Tą kobietą jest prawdopodobnie [[Gina Cross]] z dodatku [[Decay|Half-Life: Decay]]. Pomimo, że obszar ten znajduje się w świecie Xen, można dosłuchać się z tamtąd odgłosów [[Pit Worm]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pit Worm's Nest''' (of4a5): Ponownie z obszaru 3: przetwarzanie odpadów, teleportuje do tego samego miejsca jak w mapie &amp;quot;of3a5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Foxtrot Uniform''' (of5a1): Z hangarów [[sektor G|sektora G]], teleportuje do tej samej lokacji w Xen jak w przypadku mapy &amp;quot;of4a1&amp;quot; z tym wyjątkiem, że nie ma tam już naukowca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Foxtrot Uniform''' (of5a2):  Ponownie z hangarów sektora G, teleportuje do tej samej lokacji w Xen jak w przypadku mapy &amp;quot;of3a4&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Foxtrot Uniform''' (of5a3):  Ponownie z hangarów sektora G, teleportuje do tej samej lokacji w Xen jak w przypadku mapy &amp;quot;of3a4&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Foxtrot Uniform''' (of5a4): Z sektora G: [[Tama wodno-energetyczna]], releportuje do tego samego obszaru w świecie Xen co w mapie &amp;quot;of4a4&amp;quot; z tym, że teraz znajdują się tam dwa portale. Pierwszy portal przenosi spowrotem do hangarów w pobliżu tamy, natomiast drugi do [[Laboratoria zaawansowanych badań biologicznych|labolatorów zaawansowanych badań biologicznych]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Package''' (of6a1): Z obszarów pustynnych znajdujących się za tamą wodno-energetyczną, teleportuje do tego samego obszaru w Xen co w mapie &amp;quot;of4a1&amp;quot;. Ponownie znajduje się tutaj naukowiec, lecz nie teleportuje się gdy wejdzie w obszar portalu.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''The Package''' (of6a2): Z zewnątrz [[Sektor E|sektora E]]: [[Ośrodek Zarządzania i Składowania]], teleportuje do tego samego miejsca w Xen co w mapie &amp;quot;of4a3&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Package''' (of6a3): Z sektora E: Ośrodek Zarządzania i Składowania, teleportuje do tego samego obszaru Xen co w mapie &amp;quot;of4a4&amp;quot;. Oba portale powrotne teleportują w to samo miejsce, w zależności z jakiego miejsca na mapie przeteleportowal się Shepard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Package''' (of6a4): Z podziemnego parkingu sektora E: Ośrodek Zarządzania i Składowania, teleportuje obszaru Xen, do którego można przenieść się będąc na mapie &amp;quot;of3a4&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Worlds Collide''' (of6a4b): Z podziemnego pargingu sektora E: Ośrodek Zarządzania i Składowania, teleportuje obszaru Xen, do którego można przenieść się będąc na mapie &amp;quot;of3a4&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Worlds Collide''' (of6a5): Z miejsca gdzie znajduje się [[Gene Worm]], (Sektor E: Ośrodek Zarządzania i Składowania]], teleportuje do świata Xen w którym znajdują się trzy wysepki, martwy członek grupy badawczej oraz jego skrzynka zaopatrzeniowa oraz kilka kryształów z Xen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* W fanowskim porcie PC gry Half-Life: Decay, Displacer Cannon można znaleźć w rozdziale [[Domestic Violence]], w pokoju na [[Dormitoria Poziom 3 | poziomie 3 dormitoriów]]. Aby zdobyć tę broń, gracze muszą odnaleźć trzy części tajnego kodu, a następnie znaleźć duży kontroler PS2 i wpisać kod. Wcześniej zamknięte drzwi otworzą się umożliwiając dostęp do Diplacer Cannona. Broń może zostać użyta do przeniesienia się do sekretnego poziomu gry dostepnego tylko w porcie PC). Tam też, można odkryc kolejny sekret. Ponowne użycie tego kodu w dormitoriach powoduje odblokowanie ukrytego rozdziału gry. po teleportacji, w Displacer Cannonie pozostanie trochę amunicji, niestety w dalszej częsci gry nie będzie już można znaleźć amunicji do tej bronii.&lt;br /&gt;
* Oficjalna nazwa Displacer Cannona może odnościć się do THX-1138 George'a Lucasa wspomnianego wielokrotnie w Gwiezdych Wojnach oraz innych dziełach autora.&lt;br /&gt;
* W grze Half-Life: Opposing Force, gracz moze zdobyć Displacer Cannon poprzez użycie komendy &amp;quot;impulse 101&amp;quot;. Niestey użycie drugiego trybu strzału tej broni (przed rozdziałem [[We Are Not Alone]] ) nie skutkuje teleportacją gracza.&lt;br /&gt;
* Na rurce z prawej strony urządzenia widnieje napis BLACK MESA XV11382.&lt;br /&gt;
* Użycie alternatywnego użycia broni skutkuje zużyciem 60 jednostek amunicji. Uniemożliwia to ponownej samoteleportacji będąc w Xen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_HUD.PNG| Ikona HUD Displacer Cannona&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_View.jpg| Viewmodel&lt;br /&gt;
Grafika:Uranium_Ammo_HD.jpg| Pudełko z amunicją do Displacer Cannona (Uran 235)&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_1.jpg| Model Displacer Cannona&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_Chart.jpg| Schemat konstrukcji Displacer Cannona (rozdział ''[[Friendly Fire]]'')&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_Chart_2.jpg| Inny schemat konstrukcji Displacer Cannona (rozdział ''[[Friendly Fire]]'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gry w których pojawiła się ta broń==&lt;br /&gt;
* [[Half-Life: Opposing Force]] (po raz pierwszy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bronie w Half-Life: Opposing Force]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Displacer Cannon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Naukowiec_wisi_displacer.jpg</id>
		<title>Plik:Naukowiec wisi displacer.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Naukowiec_wisi_displacer.jpg"/>
				<updated>2012-11-01T17:32:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Uranium_Ammo_HD.jpg</id>
		<title>Plik:Uranium Ammo HD.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Uranium_Ammo_HD.jpg"/>
				<updated>2012-11-01T12:16:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: Pliki powiązane z artykułem &amp;quot;Displacer Cannon&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pliki powiązane z artykułem &amp;quot;Displacer Cannon&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Displacer_View.jpg</id>
		<title>Plik:Displacer View.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Displacer_View.jpg"/>
				<updated>2012-11-01T12:16:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: Pliki powiązane z artykułem &amp;quot;Displacer Cannon&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pliki powiązane z artykułem &amp;quot;Displacer Cannon&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Displacer_HUD.PNG</id>
		<title>Plik:Displacer HUD.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Displacer_HUD.PNG"/>
				<updated>2012-11-01T12:16:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: Pliki powiązane z artykułem &amp;quot;Displacer Cannon&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pliki powiązane z artykułem &amp;quot;Displacer Cannon&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Displacer_Chart_2.jpg</id>
		<title>Plik:Displacer Chart 2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Displacer_Chart_2.jpg"/>
				<updated>2012-11-01T12:16:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: Pliki powiązane z artykułem &amp;quot;Displacer Cannon&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pliki powiązane z artykułem &amp;quot;Displacer Cannon&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Displacer_Chart.jpg</id>
		<title>Plik:Displacer Chart.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Displacer_Chart.jpg"/>
				<updated>2012-11-01T12:16:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: Pliki powiązane z artykułem &amp;quot;Displacer Cannon&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pliki powiązane z artykułem &amp;quot;Displacer Cannon&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Displacer_1.jpg</id>
		<title>Plik:Displacer 1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Displacer_1.jpg"/>
				<updated>2012-11-01T12:16:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: Pliki powiązane z artykułem &amp;quot;Displacer Cannon&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pliki powiązane z artykułem &amp;quot;Displacer Cannon&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/N%C3%B3%C5%BC_bojowy</id>
		<title>Nóż bojowy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/N%C3%B3%C5%BC_bojowy"/>
				<updated>2012-07-16T13:06:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: Dodano kilka ciekawych i przydatnych informacji&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BronHL infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Combat Knife vmodel.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[HECU]]&lt;br /&gt;
|typ=bezpośrednia&lt;br /&gt;
|obrazenia=10&lt;br /&gt;
|ciosy=duża&lt;br /&gt;
|odrzut=&lt;br /&gt;
|rozrzut=&lt;br /&gt;
|predkosc=&lt;br /&gt;
|magazynek=&lt;br /&gt;
|noszone=&lt;br /&gt;
|uzycie=[[Adrian Shephard]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[łom]]&lt;br /&gt;
*[[klucz francuski]]&lt;br /&gt;
|byt=weapon_knife}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nóż bojowy''' (ang. ''Combat Knife'') jest bronią ręczną występującą w grze [[Half-Life: Opposing Force]] i używaną przez [[Adrian Shephard|Adriana Shepharda]]. Można ją znaleźć w jaskini wbitą w tył głowy martwego [[Vortigaunt]]a, a później w biurze, gdzie jest wbity w biurko., tuż przed dotarciem do [[kompleks Lambda|kompleksu Lambda]]. Jego wygląd jest podobny do klasycznego noża KA-BAR i OCK-3S.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ogólnie ==&lt;br /&gt;
Nóż bojowy jest zbliżony możliwościami do [[klucz francuski|klucza francuskiego]], zadaje mniej obrażeń i nie posiada ataku alternatywnego. Szybkość ataku jest natomiast porównywalnie szybsza. Nóż jest najlepszym narzędziem ataku jeśli mamy zamiar oszczędzać amunicję, gdy przychodzi do walki ze słabszymi wrogami lub do otwierania skrzynek z zaopatrzeniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prędkość ataku noża jest identyczna z prędkością ataku łomu, ale zadaję dwukrotnie więcej obrażeń, i czasami potrafi być śmiertelny przy ataku od tyłu. Nóż natychmiastowo zabija atakujące [[Headcrab]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Za kulisami ==&lt;br /&gt;
*Nóż bojowy można znaleźć przypięty do paska [[Human Sergeant]]a. Jest on tylko częścią jego tekstury.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*W grze [[Counter-Strike]], każdy gracz startuje z nożem bojowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*W niemieckiej wersji [[Left 4 Dead 2]], występuje kilka broni z gry Counter-Strike, w tym nóż bojowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Knifew_op4.png | Model w grze&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
*[[Half-Life]] (po raz pierwszy) (tylko w plikach gry) (poza kanonem)&lt;br /&gt;
*Half-Life SDK (poza kanonem)&lt;br /&gt;
*[[Half-Life: Opposing Force]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
{{Overwiki|nazwa=Combat Knife|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/Combat_Knife}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life: Opposing Force]]&lt;br /&gt;
[[overwiki:Combat Knife]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Barnacle_Grapple</id>
		<title>Barnacle Grapple</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Barnacle_Grapple"/>
				<updated>2012-07-15T14:44:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|blackmesa&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BronHL infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Grapplew_op4.png&lt;br /&gt;
|grupa=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Black Mesa]]&lt;br /&gt;
*[[Xen]]&lt;br /&gt;
|typ=broń organiczna/chwytak&lt;br /&gt;
|obrazenia=25 / ugryzienie&lt;br /&gt;
|ciosy= wolna (wyrzuca swój język aby zaczepić się o obiekt pochodzenia organicznego)&lt;br /&gt;
|odrzut=&lt;br /&gt;
|rozrzut=&lt;br /&gt;
|predkosc=&lt;br /&gt;
|magazynek=&lt;br /&gt;
|noszone=&lt;br /&gt;
|uzycie=[[Adrian Shephard]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=&lt;br /&gt;
|byt=weapon_grapple}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Barnacle Grapple''', znana także pod nazwą roboczą '''&amp;quot;Specimen 1176&amp;quot;''' to jedna z żywych broni używanych przez [[Adrian Shephard|Shepharda]]. Jest to [[Barnacle]], którego naukowcy odczepili od jego miejsca narodzin. Można go używać do chwytania różnych rzeczy i przyciągania się do nich, ale można tak robić tylko z organicznymi rzeczami takimi jak wrogowie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktyka==&lt;br /&gt;
Barnacle służy do wdrapywania się na wyżej położone miejsca lub do pokonywania przepaści. Chwytakiem można się przyssać do zarodników [[Spore Launcher]]a przy okazji zebrać je jako amunicję. Można także go użyć przeciwko wrogom. Shephard zostanie wtedy do nich przeciągnięty, a Barnacle zacznie gryźć ofiarę. Inaczej jest z [[Headcrab]]ami czy [[Shock Roach]]ami, które są przyciągane do Barnacle'a i zgniatane w jego szczękach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atak alternatywny powoduje, że Barnacle wyciąga swój język tak aby gracz mógł się spokojnie na nim opuścić na ziemię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy gracz przyssie się językiem do większego stworzenia, będzie on ciągnięty w kierunku tego stworzenia zamiast na odwrót. Może się okazać, że przeciwnik zada obrażenia, z reguły jednak zostanie zjedzony przez Barnacle'a jak inni wrogowie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
W grze [[Half-Life: Opposing Force]] w rozdziale ''[[Vicarious Reality]]'' w sektorze E kompleksu biosfery [[Adrian Shephard|Shephard]] odsłuchuje hologram naukowca. Mówi on że udało im się odczepić Barnacle'a (&amp;quot;Specimen 1176&amp;quot;) od jego miejsca narodzin, ale może się tylko chwytać organicznych przedmiotów takich jak wrogowie, grzyby czy mech. Została ona prze konwertowana jako broń przenośna. Wiadomość ta była zaadresowana do [[Walter Bennet|Waltera Benneta]] którego można spotkać w dodatku [[Half-Life: Blue Shift|Blue Shift]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wysłuchaniu wiadomości Shephard udaje się do pomieszczenia gdzie przechowywane są próbki badawcze. Stworzenie znajduje się tam wraz z innymi okazami flory z [[Xen]]. Znajdujące się tam odczepione Barnacle zostaje dodane do ekwipunku jako nowa broń. Adrian Shephard może wtedy przetestować broń w laboratorium testowym BDRC-101 na różnych obiektach: Headcrabie, [[Houndeye]]u, skrzyni i kamieniach, to ostatnie było tam aby pokazać, że macka nie działa na obiektach pochodzenia nieorganicznego. W pomieszczeniach hodowlanych znajdujących się w pobliżu można nauczyć się jak przeskakiwać szczeliny korzystając z Barnacle'a przy użyciu zarodników Spore Launchera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shephard jest w posiadaniu tej broni przez cały czas aż do momentu dotarcia do [[Geneworm]]a, gdzie broń ta jest nadrzędnym narzędziem w walce z tym osobnikiem. Pozwala ona na poruszanie się pomiędzy dwoma działkami których Shephard używa do likwidacji Geneworma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Barnacle gun.jpg|Widok pierwszoosobowy&lt;br /&gt;
Grafika:Barna Xen 2.jpg|Inkubatory z fauną Xen&lt;br /&gt;
Grafika:Barna Xen cases BMRF.jpg|Laboratorium z inkubatorami dla fauny Xen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
*[[Half-Life: Opposing Force]] (po raz pierwszy) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
{{Overwiki|nazwa=Barnacle_Grapple|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/Barnacle_Grapple}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life: Opposing Force]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Barnacle Grapple]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Barna_Xen_cases_BMRF.jpg</id>
		<title>Plik:Barna Xen cases BMRF.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Barna_Xen_cases_BMRF.jpg"/>
				<updated>2012-07-15T14:30:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: Laboratorium z Barnacle'ami&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Laboratorium z Barnacle'ami&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Barna_Xen_2.jpg</id>
		<title>Plik:Barna Xen 2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Barna_Xen_2.jpg"/>
				<updated>2012-07-15T14:30:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: Laboratorium z Barnacle'ami&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Laboratorium z Barnacle'ami&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Gluon_gun</id>
		<title>Gluon gun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Gluon_gun"/>
				<updated>2012-07-15T13:05:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: Dodano kilka ciekawych i przydatnych informacji&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|blackmesa&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BronHL infobox&lt;br /&gt;
|grafika=240px-Gluon_gun.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|typ=broń eksperymentalna&lt;br /&gt;
|obrazenia=14&lt;br /&gt;
|ciosy=wiązka ciągła&lt;br /&gt;
|odrzut=mały&lt;br /&gt;
|rozrzut=mały&lt;br /&gt;
|predkosc=&lt;br /&gt;
|magazynek=100 (uran zubożony U235)&lt;br /&gt;
|noszone=100 (uran zubożony U235)&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gordon Freeman]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=brak&lt;br /&gt;
|byt=weapon_egon&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Cytat|&amp;quot;I just can't bring myself to use it on a living creature.&amp;lt;br /&amp;gt;You don't seem to have trouble killing things.&amp;quot;|Naukowiec Black Mesa}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gluon Gun''' - Nazywany inaczej '''Destabilizatorem kwantowym'''. Eksperymentalna broń, która generuje śmiercionośne wiązki potrafiące zniszczyć prawie wszystko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ogólnie ==&lt;br /&gt;
Glon Gun został znaleziony przez [[Gordon Freeman|Gordona]] w [[Black Mesa Research Facility]] gdzie został wynaleziony i skonstruowany.. Jego twórca nigdy nie chciał przetestować go na istotach żywych, daje go więc [[Gordon Freeman|Gordonowi Freemanowi]] podczas jego ucieczki z kompleksu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Broń składa się z trzymanego w ręku emitera wiązki połączonego grubym przewodem z generatorem noszonym na plecach. Z nazwy wynika, że Gluon Gun destabilizuje cząsteczki, co powoduje gwałtowne wyniszczanie celu na poziomie molekularnym (niszczy wiązania). Nie jest do końca jasne, czy broń emituję wiązkę czy ingeruję bezpośrednio z gluonami zawartymi w niszczonym obiekcie. Wiadomym jest, że broń ingeruje w fundamentalne procesy zachodzące w materii. W grze każdy zabity z tej broni przeciwnik rozpada się na kawałki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taktyka ==&lt;br /&gt;
*Gluon Gun jest użyteczną bronią przeciwko stworzeniom z wymiaru [[Xen]], którym nie można wyrządzić szkody zwykłymi pociskami (np. [[Gargantua]]). Jako że wiązka jest emitowana ciągle i przechodzi przez pancerz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Multiplayer ===&lt;br /&gt;
*W trybie gry wieloosobowej Gluon Gun jest generalnie słabą bronią. Problemy z latencją i wysokim pingiem powodują, że wiązka często się zacina i gracz musi przez pewien czas trzymać przycisk akcji zanim wiązka wystrzeli. Również, broń ma tendencję do zacinania się. Mimo to, te błędy można przypisać praktyczni tylko do starych wersji [[Half-life]]'a, jako że [[Steam]] jest zabezpieczony przed ewentualnymi lagami (rekompensacja lagów).&lt;br /&gt;
*Stosowanie tej broni na dalekie zasięgi jest bardziej korzystne, ponieważ wiązka nie skręca się tak ostro jak przy celowaniu na bliższe odległości. Na dalsze odległości wiązką kieruje się łatwiej.&lt;br /&gt;
*Niektóre serwery zwiększają obrażenia zadawane przez tę broń, tak aby stała się ona bardziej użyteczna. Gracze z niskim pingiem najwięcej mogą na tym zyskać.&lt;br /&gt;
*W porównaniu z trybem gry jednoosobowej Gluon Gun wyczerpuje swoją amunicję szybciej oraz obrażenia są zadawane wszystkiemu co znajduje się w pobliżu celu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Za kulisami ==&lt;br /&gt;
*Gluon Gun pierwotnie miał posiadać dwa tryby ognia: szeroki, potężny strumień cząsteczek i cienkie wiązki. Miały być przełączane wajchą osadzoną na emiterze wiązki. Gdy jeszcze możliwość zmiany trybu ognia nie istniała, model miał już gotową animację przestawiania wajchy. W plikach konfiguracyjnych gry znajdują się ustawienia dla dwóch strumieni wiązki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*W plikach gry można ustawić obrażenia zadawane przez tą broń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Broń czasami określana jest mianem &amp;quot;Egon Gun&amp;quot;, ponieważ wiele plików gry nawiązuje do niej w ten sposób. Jest to spowodowane podobieństwem plecaków protonowych używanych przez bohaterów filmu &amp;quot;[http://pl.wikipedia.org/wiki/Pogromcy_duch%C3%B3w Pogromcy Duchów]&amp;quot;. Jeden z głównych postaci nazywał się Egon Spengler i był naukowcem, stąd taka nazwa w plikach gry.&lt;br /&gt;
*[[Miotacz ognia]] z [[Team Fortress Classic]] jest zmodyfikowanym modelem Gluon Guna.&lt;br /&gt;
*W trybie multiplayer Gluon Gun może przenikać przez ściany, sufity i podłogi. Jakkolwiek, w wyniku takiego ataku, przeciwnik otrzymuje bardzo małe obrażenia (zwykle kilka punktów pancerza).&lt;br /&gt;
*Przyciśnięcie przycisku ognia alternatywnego skutkuje uruchamianiem losowej animacji broni a następnie jej zatrzymania. Puszczenie przycisku spowoduje zatrzymanie animacji i powrót do normalnego stanu. Inne bronie, które nie posiadają strzału alternatywnego (tak jak [[Shock Roach]]) również zachowują się tak samo. Jednakże, w grze [[Half-Life: Opposing Force]], przyciśnięcie przycisku ognia alternatywnego będzie skutkowało zwykłym standardowym użyciem Gluon Guna.&lt;br /&gt;
*Wygląd i projekt Gluon Gun'a przypomina trochę projekt prototypu [[ASHPD]] widziany na plakacie w starym [[Aperture Science]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:240px-Gluon_gun.jpg|Gluon Gun&lt;br /&gt;
Grafika:Gluon_Gun.jpg|Viewmodel&lt;br /&gt;
Grafika:Laser_hd.png|Viewmodel HD&lt;br /&gt;
Grafika:Uranium_ammo.jpg|Skrzynka z amunicją&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
*[[Half-Life]] (poraz pierwszy)&lt;br /&gt;
*[[Half-Life: Opposing Force]] (tylko w trybie mutiplayer)&lt;br /&gt;
*[[Half-Life: Blue Shift]] (tylko w plikach gry)&lt;br /&gt;
*[[Half-Life: Source]]&lt;br /&gt;
*[[Half-Life Deathmatch: Source]] (poza kanonem) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bronie w Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[overwiki:Gluon Gun]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Hivehand</id>
		<title>Hivehand</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Hivehand"/>
				<updated>2012-07-14T18:28:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: Poprawa błędnego linka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BronHL infobox &lt;br /&gt;
|grafika=HiveHand.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Xen]]&lt;br /&gt;
|typ=Organiczna&lt;br /&gt;
|obrazenia=8 na jeden Thornet&lt;br /&gt;
|ciosy=duża &lt;br /&gt;
|odrzut=średni &lt;br /&gt;
|rozrzut=mały&lt;br /&gt;
|predkosc=szybka&lt;br /&gt;
|magazynek=8 Thornetów &lt;br /&gt;
|noszone=Nieskończona (odnawia się)&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gordon Freeman]]&lt;br /&gt;
*[[Alien Grunt]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Shock Roach]] &lt;br /&gt;
|byt=weapon_hornetgun }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hivehand''' (ang. ''hive'' - rój, ''hand'' - ręka) zwany również '''Hornet Gun''' (ang. ''hornet'' - szerszeń) jest bronią organiczną używaną powszechnie przez [[Alien Grunt]]y. Występuje jako wbudowany w ich ciała, żywy karabin szturmowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
Hivehand jest żyjącym karabinem szturmowym o konstrukcji biologicznej. Broń strzela stałą prędkością małymi organizmami podobnymi do insektów zwanych 'hornetami', czasami również nazywanych 'thorentami'. Te stworzenia zmierzają bezpośrednio w kierunku najbliższego celu. Thornety mają środki do identyfikacji celu. Wystrzelone przez Alien Grunty, thornety nigdy nie zaatakują osobników sprzymierzonych takich jak [[Vortigaunt]]y czy [[Alien Controller]]y. W przeciwieństwie do standardowych broni, Hivehand nie może być pozyskany z ciała martwego osobnika. Jednego z Hivehand'ów można znaleźć odczepionego za pomieszczeniem wypełnionym minami laserowymi w rozdziale ''[[Surface Tension]]'', a następnego można znaleźć w składzie z zaopatrzeniem na poziomie A kompleksu Lambda, zaraz przed głównym portalem. Drugiego będzie można podnieść tylko wtedy, gdy gracz nie podniósł pierwszego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktyka==&lt;br /&gt;
*Szybkość strzelania Hivehand'a jest całkiem wolna a pociski nie zadają jakichś nadzwyczajnych obrażeń przeciwnikowi. Główną zaletą Hivehand'a jest to ze pociski mogą docierać do celów ukrytych za rogami, na przykład, budynków oraz to, że gonią one swój cel. Drugi tryb ataku, strzela thornetami znacznie szybciej (prawie natychmiastowo opróżniając cały magazynek), ale nie będą one podążały za celem. Ten tryb może być wykorzystywany do zadawania ogromnej ilości uszkodzeń podczas pośpiechu lub w walce na małą odległość, oraz do niszczenia wolno stojących obiektów takich jak beczki (pociski wystrzelone za pomocą pierwszego trybu będą odbijały się od nieorganicznych obiektów w poszukiwaniu tych żywych).&lt;br /&gt;
*Hivehand może być użyty do eliminacji wrogów takich jak [[Standard Headcrab]] i [[Barnacle]], po to aby zaoszczędzić amunicję.&lt;br /&gt;
*Hivehand ma nieskończone zasoby amunicji i może wyprodukować niezliczoną ilość thornetów; chociaż może pomieścić tylko 8 pocisków gotowych do użycia, wystrzelone insekty są szybko zasępiane nowymi. Również gdy wszystkie thornety zostaną wyczerpane, Hivehand groźnie się trzęście zanim się naładuje, jak gdyby tracił oddech.&lt;br /&gt;
*Z powodu jego nieskończonej amunicji i zdolności naprowadzających pocisków, Hivehand jest wyjątkowo użyteczną bronią w trybie multiplayer, w miejscach gdzie gracze spawnują się z bardzo małą ilością amunicji a cel rzadko się porusza.&lt;br /&gt;
*Hivehand jest bardzo dobrą bronią przeciwko [[Alien Controller]]om, z racji tego, że posiada nieskończoną amunicję i możliwości samonaprowadzające.&lt;br /&gt;
*Zdolności samonaprowadzające Hivehandu mogą odwrócić uwagę działek automatycznych umożliwiając graczowi zarówno prześlizgnięcie się przed działkiem jak i dają możliwość zniszczenia go.&lt;br /&gt;
*Hivehand nie robi krzywdy [[Nihilanth]]owi - szerszenie przelatują przez jego ciało.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Początkowo Alien Grunty miały używać broni takich jak: &amp;quot;Black Hole Gun&amp;quot; oraz &amp;quot;Alien Organic Chainsaw&amp;quot; czy też &amp;quot;Spore Missile Launcher&amp;quot;. Zostały ona jednak wycięte z gry i zastąpione przez Hivehand.&lt;br /&gt;
*Hivehand był z początku nazwany &amp;quot;Alien Organic Assult Riffle&amp;quot; (ang. ''organiczny karabin szturmowy / automatyczny obcych'') i różnił się designem od wersji finalnej. Design obecnego Hivehand'a pochodzi z innej wyciętej broni &amp;quot;Alien Organic Chainsaw&amp;quot; (ang. ''organiczna piła łańcuchowa obcych'').&lt;br /&gt;
*Hivehand pierwotnie nie miał swojego modelu i był raczej &amp;quot;wbudowany&amp;quot; w prawą rękę Alien Grunta. Prawdopodobnie było to tylko tymczasowe.&lt;br /&gt;
*Po tym jak [[Valve Software]] przestało używać pomarańczowych i czerwonych cząstek dla thornetów, pociski emitowały niebieskie poświaty (smugi) zamiast czerwonych. Pomarańczowe poświaty jednak pozostały. Jak zostało napisane w komentarzu do kodu gry: [[Ted Backman]] sugerował również ciemno różowy kolor poświaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
===Wydanie beta i projekty===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Agrunt corridorbeta.jpg|Alien Grunt strzelający z wbudowanych Hivehand'ów&lt;br /&gt;
Grafika:Beta Alien Grunts firing.jpg|Alien Grunty z Hivehandami. Thornety mają różnokolorowe smugi&lt;br /&gt;
Grafika:Alien organic assault rifle con.jpg|Concept Art&lt;br /&gt;
Grafika:Alien Organic Chainsaw.jpg|Concept Art   &lt;br /&gt;
Grafika:Spore missile launcher.jpg|Concept Art&lt;br /&gt;
Grafika:Hivehand render.jpg|Wczesny model wysokiej rozdzielczości&lt;br /&gt;
Grafika:Hornet particle tracers.jpg|Wystrzelone thornety i ich smugi&lt;br /&gt;
Grafika:Beta agrunt with hivehand.jpg|Alien Grunt strzela swoim Hivehandem&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wersja finalna===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Hivehand hud.png|Ikonka HUD&lt;br /&gt;
Grafika:Hivehand w.jpg|Worldmodel&lt;br /&gt;
Grafika:W_hivehand_hd.jpg|Worldmodel HD&lt;br /&gt;
Grafika:Hive1.jpg|Viewmodel&lt;br /&gt;
Grafika:Hivegun hd.jpg|Viewmodel HD&lt;br /&gt;
Grafika:Alien Grunt.jpg|Alien Grunt z Hivehandem&lt;br /&gt;
Grafika:Hivehand projectile.jpg|Thornet&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
*[[Half-Life]] (po raz pierwszy)&lt;br /&gt;
*[[Half-Life: Opposing Force]]&lt;br /&gt;
*[[Half-Life: Blue Shift]]&lt;br /&gt;
*[[Half-Life: Decay]]&lt;br /&gt;
*[[Half-Life 2: Raising the Bar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
{{Overwiki|nazwa=Hivehand|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/Hivehand}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Hivehand]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Hivehand</id>
		<title>Hivehand</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Hivehand"/>
				<updated>2012-07-14T18:26:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BronHL infobox &lt;br /&gt;
|grafika=HiveHand.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Xen]]&lt;br /&gt;
|typ=Organiczna&lt;br /&gt;
|obrazenia=8 na jeden Thornet&lt;br /&gt;
|ciosy=duża &lt;br /&gt;
|odrzut=średni &lt;br /&gt;
|rozrzut=mały&lt;br /&gt;
|predkosc=szybka&lt;br /&gt;
|magazynek=8 Thornetów &lt;br /&gt;
|noszone=Nieskończona (odnawia się)&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gordon Freeman]]&lt;br /&gt;
*[[Alien Grunt]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Shock Roach]] &lt;br /&gt;
|byt=weapon_hornetgun }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hivehand''' (ang. ''hive'' - rój, ''hand'' - ręka) zwany również '''Hornet Gun''' (ang. ''hornet'' - szerszeń) jest bronią organiczną używaną powszechnie przez [[Alien Grunt]]y. Występuje jako wbudowany w ich ciała, żywy karabin szturmowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
Hivehand jest żyjącym karabinem szturmowym o konstrukcji biologicznej. Broń strzela stałą prędkością małymi organizmami podobnymi do insektów zwanych 'hornetami', czasami również nazywanych 'thorentami'. Te stworzenia zmierzają bezpośrednio w kierunku najbliższego celu. Thornety mają środki do identyfikacji celu. Wystrzelone przez Alien Grunty, thornety nigdy nie zaatakują osobników sprzymierzonych takich jak [[Vortigaunt]]y czy [[Alien Controller]]y. W przeciwieństwie do standardowych broni, Hivehand nie może być pozyskany z ciała martwego osobnika. Jednego z Hivehand'ów można znaleźć odczepionego za pomieszczeniem wypełnionym minami laserowymi w rozdziale ''[[Surface Tension]]'', a następnego można znaleźć w składzie z zaopatrzeniem na poziomie A kompleksu Lambda, zaraz przed głównym portalem. Drugiego będzie można podnieść tylko wtedy, gdy gracz nie podniósł pierwszego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktyka==&lt;br /&gt;
*Szybkość strzelania Hivehand'a jest całkiem wolna a pociski nie zadają jakichś nadzwyczajnych obrażeń przeciwnikowi. Główną zaletą Hivehand'a jest to ze pociski mogą docierać do celów ukrytych za rogami, na przykład, budynków oraz to, że gonią one swój cel. Drugi tryb ataku, strzela thornetami znacznie szybciej (prawie natychmiastowo opróżniając cały magazynek), ale nie będą one podążały za celem. Ten tryb może być wykorzystywany do zadawania ogromnej ilości uszkodzeń podczas pośpiechu lub w walce na małą odległość, oraz do niszczenia wolno stojących obiektów takich jak beczki (pociski wystrzelone za pomocą pierwszego trybu będą odbijały się od nieorganicznych obiektów w poszukiwaniu tych żywych).&lt;br /&gt;
*Hivehand może być użyty do eliminacji wrogów takich jak [[Standard Headcrab]] i [[Barnacle]], po to aby zaoszczędzić amunicję.&lt;br /&gt;
*Hivehand ma nieskończone zasoby amunicji i może wyprodukować niezliczoną ilość thornetów; chociaż może pomieścić tylko 8 pocisków gotowych do użycia, wystrzelone insekty są szybko zasępiane nowymi. Również gdy wszystkie thornety zostaną wyczerpane, Hivehand groźnie się trzęście zanim się naładuje, jak gdyby tracił oddech.&lt;br /&gt;
*Z powodu jego nieskończonej amunicji i zdolności naprowadzających pocisków, Hivehand jest wyjątkowo użyteczną bronią w trybie multiplayer, w miejscach gdzie gracze spawnują się z bardzo małą ilością amunicji a cel rzadko się porusza.&lt;br /&gt;
*Hivehand jest bardzo dobrą bronią przeciwko [[Alien Controller]]om, z racji tego, że posiada nieskończoną amunicję i możliwości samonaprowadzające.&lt;br /&gt;
*Zdolności samonaprowadzające Hivehandu mogą odwrócić uwagę działek automatycznych umożliwiając graczowi zarówno prześlizgnięcie się przed działkiem jak i dają możliwość zniszczenia go.&lt;br /&gt;
*Hivehand nie robi krzywdy [[Nihilanth]]owi - szerszenie przelatują przez jego ciało.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Początkowo Alien Grunty miały używać broni takich jak: &amp;quot;Black Hole Gun&amp;quot; oraz &amp;quot;Alien Organic Chainsaw&amp;quot; czy też &amp;quot;Spore Missile Launcher&amp;quot;. Zostały ona jednak wycięte z gry i zastąpione przez Hivehand.&lt;br /&gt;
*Hivehand był z początku nazwany &amp;quot;Alien Organic Assult Riffle&amp;quot; (ang. ''organiczny karabin szturmowy / automatyczny obcych'') i różnił się designem od wersji finalnej. Design obecnego Hivehand'a pochodzi z innej wyciętej broni &amp;quot;Alien Organic Chainsaw&amp;quot; (ang. ''organiczna piła łańcuchowa obcych'').&lt;br /&gt;
*Hivehand pierwotnie nie miał swojego modelu i był raczej &amp;quot;wbudowany&amp;quot; w prawą rękę Alien Grunta. Prawdopodobnie było to tylko tymczasowe.&lt;br /&gt;
*Po tym jak [[Valve Software]] przestało używać pomarańczowych i czerwonych cząstek dla thornetów, pociski emitowały niebieskie poświaty (smugi) zamiast czerwonych. Pomarańczowe poświaty jednak pozostały. Jak zostało napisane w komentarzu do kodu gry: [[Ted Backman]] sugerował również ciemno różowy kolor poświaty.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
===Wydanie beta i projekty===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Agrunt corridorbeta.jpg|Alien Grunt strzelający z wbudowanych Hivehand'ów&lt;br /&gt;
Grafika:Beta Alien Grunts firing.jpg|Alien Grunty z Hivehandami. Thornety mają różnokolorowe smugi&lt;br /&gt;
Grafika:Alien organic assault rifle con.jpg|Concept Art&lt;br /&gt;
Grafika:Alien Organic Chainsaw.jpg|Concept Art   &lt;br /&gt;
Grafika:Spore missile launcher.jpg|Concept Art&lt;br /&gt;
Grafika:Hivehand render.jpg|Wczesny model wysokiej rozdzielczości&lt;br /&gt;
Grafika:Hornet particle tracers.jpg|Wystrzelone thornety i ich smugi&lt;br /&gt;
Grafika:Beta agrunt with hivehand.jpg|Alien Grunt strzela swoim Hivehandem&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wersja finalna===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Hivehand hud.png|Ikonka HUD&lt;br /&gt;
Grafika:Hivehand w.jpg|Worldmodel&lt;br /&gt;
Grafika:W_hivehand_hd.jpg|Worldmodel HD&lt;br /&gt;
Grafika:Hive1.jpg|Viewmodel&lt;br /&gt;
Grafika:Hivegun hd.jpg|Viewmodel HD&lt;br /&gt;
Grafika:Alien Grunt.jpg|Alien Grunt z Hivehandem&lt;br /&gt;
Grafika:Hivehand projectile.jpg|Thornet&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
*[[Half-Life]] (po raz pierwszy)&lt;br /&gt;
*[[Half-Life: Opposing Force]]&lt;br /&gt;
*[[Half-Life: Blue Shift]]&lt;br /&gt;
*[[Half-Life: Decay]]&lt;br /&gt;
*[[Half-Life 2: Raising the Bar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
{{Overwiki|nazwa=Mk 2 Grenade|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/Mk_2_Grenade}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Mk 2 Grenade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bronie w Half-Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Hivehand]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:W_hivehand_hd.jpg</id>
		<title>Plik:W hivehand hd.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:W_hivehand_hd.jpg"/>
				<updated>2012-07-14T18:21:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Spore_missile_launcher.jpg</id>
		<title>Plik:Spore missile launcher.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Spore_missile_launcher.jpg"/>
				<updated>2012-07-14T18:10:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Hornet_particle_tracers.jpg</id>
		<title>Plik:Hornet particle tracers.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Hornet_particle_tracers.jpg"/>
				<updated>2012-07-14T18:10:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Hivehand_w.jpg</id>
		<title>Plik:Hivehand w.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Hivehand_w.jpg"/>
				<updated>2012-07-14T18:10:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Hivehand_render.jpg</id>
		<title>Plik:Hivehand render.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Hivehand_render.jpg"/>
				<updated>2012-07-14T18:10:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Hivehand_projectile.jpg</id>
		<title>Plik:Hivehand projectile.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Hivehand_projectile.jpg"/>
				<updated>2012-07-14T18:10:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Hivehand_hud.png</id>
		<title>Plik:Hivehand hud.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Hivehand_hud.png"/>
				<updated>2012-07-14T18:10:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Hivegun_hd.jpg</id>
		<title>Plik:Hivegun hd.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Hivegun_hd.jpg"/>
				<updated>2012-07-14T18:10:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Hive1.jpg</id>
		<title>Plik:Hive1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Hive1.jpg"/>
				<updated>2012-07-14T18:10:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Beta_Alien_Grunts_firing.jpg</id>
		<title>Plik:Beta Alien Grunts firing.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Beta_Alien_Grunts_firing.jpg"/>
				<updated>2012-07-14T18:10:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Beta_agrunt_with_hivehand.jpg</id>
		<title>Plik:Beta agrunt with hivehand.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Beta_agrunt_with_hivehand.jpg"/>
				<updated>2012-07-14T18:10:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Alien_Organic_Chainsaw.jpg</id>
		<title>Plik:Alien Organic Chainsaw.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Alien_Organic_Chainsaw.jpg"/>
				<updated>2012-07-14T18:00:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Alien_Grunt.jpg</id>
		<title>Plik:Alien Grunt.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Alien_Grunt.jpg"/>
				<updated>2012-07-14T18:00:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: przesłano nową wersję pliku „Plik:Alien Grunt.jpg“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategoria:Grafiki - Istoty w Half-Life]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Alien_organic_assault_rifle_con.jpg</id>
		<title>Plik:Alien organic assault rifle con.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Alien_organic_assault_rifle_con.jpg"/>
				<updated>2012-07-14T18:00:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Agrunt_firing.jpg</id>
		<title>Plik:Agrunt firing.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Agrunt_firing.jpg"/>
				<updated>2012-07-14T18:00:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Agrunt_corridorbeta.jpg</id>
		<title>Plik:Agrunt corridorbeta.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Agrunt_corridorbeta.jpg"/>
				<updated>2012-07-14T18:00:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Granat_od%C5%82amkowy_(HL)</id>
		<title>Granat odłamkowy (HL)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Granat_od%C5%82amkowy_(HL)"/>
				<updated>2012-07-12T15:58:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BronHL infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Grenade.png&lt;br /&gt;
|grupa=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Black Mesa]]&lt;br /&gt;
*[[Black Ops]]&lt;br /&gt;
*[[H.E.C.U.]]&lt;br /&gt;
|typ=Ręczny granat odłamkowy&lt;br /&gt;
|obrazenia=100 &lt;br /&gt;
|ciosy=duża &lt;br /&gt;
|odrzut=brak&lt;br /&gt;
|rozrzut=granat może odbić się od ścian, różnych przedmiotów&lt;br /&gt;
|predkosc= wolna&lt;br /&gt;
|magazynek= 1 sztuka&lt;br /&gt;
|noszone= 10 sztuk&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gordon Freeman]]&lt;br /&gt;
*[[HECU]]&lt;br /&gt;
*[[Black Ops]]&lt;br /&gt;
*[[Adrian Shephard]]&lt;br /&gt;
*[[Barney Calhoun]]&lt;br /&gt;
*[[Gina Cross]]&lt;br /&gt;
*[[Colette Green]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inne granaty:&lt;br /&gt;
*[[Snark]] &lt;br /&gt;
*[[Granat MK3A2]]&lt;br /&gt;
|byt=weapon_handgrenade }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Granat Mk 2''' - jedna z broni występujących w grze [[Half-Life]] i jej dodatkach. Jest bronią wyprodukowaną na Ziemi, używaną głównie przez [[HECU]] i [[Black Ops]]. Ręczny granat odłamkowy, z zapalnikiem czasowym który detonuje ładunek w czasie 5 sekund od chwili wyciągnięcia zawleczki. Eksplozja ma średni obszar rażenia i im bliżej eksplozji znajduje się wróg tym więcej przyjmuje obrażeń. Wrogowie zabici przez granat mogą rozpaść się na kawałki w zależności od ilości przyjętych obrażeń. Słbsi przeciwnicy (tacy jak [[Bullsquid]] i mniejsi) zawsze rozedrą się na kawałki gdy znajdują się w epicentrum wybuchu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
HECU i Black Ops najczęściej używają granatów, by wypłoszyć wroga, z niedostępnych dla nich, lub niebezpiecznych zakamarków. Eksplozja jest na tyle mocna, że gracz, pozbawiony pancerza, lub mający go mało, może łatwo zginąć. Jest kilka granatów rozmieszczonych po całym [[Black Mesa Research Facility]], najczęściej w lokacjach nie tkniętych przez HECU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze Half-Life, gracz może pierwszy raz znaleźć granat w pół ukrytej skrzynce podczas rozdziału ''[[Unforeseen Consequences]]''. Jeśli nie pozyskało się go tam, można go znaleźć w wielu miejscach rozdziału ''[[Office Complex]]'' i późniejszych. Jednakże, po rozdziale ''[[Apprehension]]'', rzadziej można je znaleźć, a ich braki można częściowo zastępować [[Bomba zdalna|bombami zdalnymi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktyka==&lt;br /&gt;
*Granaty można znaleźć porozrzucane na terenie Black Mesy, często znajdują się one w dużych, zielonych skrzyniach.&lt;br /&gt;
*Granaty mogą byc użyte do płoszenia wrogów będących w ukryciu. Gdy granat jest rzucony, wróg będzie biegł w kierunku gracza. Ta taktyka działa na każdego inteligentnego wroga.&lt;br /&gt;
*Gdy granat jest puszczony, nie zmienia kierunku lotu dopóki nie uderzy w podłożę, zmuszając gracza do bycia tak blisko celu jak to tylko możliwe.&lt;br /&gt;
*Granat eksplodujący w pobliżu [[Zombie]], [[Vortigaunt|Vortigaunta]] lub żołnierza [[HECU]] zabije go za pierwszym razem, dlatego też granaty powinny być oszczędzane na tych właśnie wrogów. Jeżeli jeden z nich przeżyje wybuch granatu, kilka strzałów z [[Glock_17|pistoletu]] lub [[MP5]] powinno wystarczyć do wyeliminowania go.&lt;br /&gt;
*Granat nie jest wydajną bronią i nie jest zalecany do używania go przeciwko silniejszym wrogom takim jak [[Alien Grunt]] czy [[Bullsquid]], cała operacja z wykorzystaniem granatów do eliminacji ich trwa zbyt długo. Silniejsze bronie takie jak [[Strzelba_SPAS_12_(HL1)|strzelba]] są bardziej odpowiednie.&lt;br /&gt;
*Teoretycznie, granat może być użyty do wykonania tzw. &amp;quot;Granade Jump&amp;quot;&lt;br /&gt;
**Aby go wykonać, gracz musi podskoczyć zaraz przed wybuchem granatu - na przykład zaraz przed puszczeniem odbezpieczonego granatu. Jednakże, może być to trudne do wykonania, gdyż ciężko jest trafić w czarny punkt (centrum) eksplozji który nie powoduje znacznych obrażeń u gracza. Trik ten może być więc śmiertelny dla gracza jeżeli nie jest wyposażony w pełen pancerz i nie jest w pełni zdrowia.&lt;br /&gt;
**Warto dodać, że wysokość takiego skoku będzie wprost proporcjonalna do uzyskanych przez gracza obrażeń (ignorując ilość obrażeń przyjętych przez [[kombinezon HEV]]). To oznacza, że jeśli gracz chce wykonać naprawdę wysoki skok przy użyciu granatu, powinien mieć możliwie jak najmniejsza ilość pancerza, co czyni ten trik jeszcze bardziej niebezpiecznym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odbezpieczanie==&lt;br /&gt;
* Podczas gdy płoszenie wrogów za pomocą granatów jest łatwe, o tyle zadawanie im obrażeń już nie. Wrogowie uciekają natychmiast gdy granat jest rzucony, co oddala ich od pola rażenia granatu zanim wybuchnie. Aby zadać obrażenia granatem, gracz musi odbezpieczyć go przytrzymując przycisk strzału ale go nie puszczając; zapalnik granatu będzie mierzył czas.&lt;br /&gt;
* Odbezpieczanie granatu może być skomplikowane, ponieważ wymaga skupienia w słuchaniu i patrzeniu oraz zmusza gracza do odliczania w głowie począwszy od momentu wyciągnięcia zawleczki. Granat powinien zostać wyrzucony po upływie trzech sekund, tak aby miał jeszcze czas dolecieć do celu.&lt;br /&gt;
* Granat jest jedną z broni mogąca zadać obrażenia [[Gargantua|gargantule]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*W plikach SDK Half-Life'a pierwotna tekstura była jasno zielona.&lt;br /&gt;
*Granat wydaje się być granatem Mk2 wykorzystywanym w czasie II Wojny Światowej później zastąpionym przez granaty M61 i M67.  A więc w grze występuje nieścisłość, gdyż wydarzenia z gry i jej dodatków mają miejsce po roku 2000.&lt;br /&gt;
*Granat z [[Team Fortress Classic]] wykorzystuje ten sam model co granat Mk2. Jedak fizyka lotu granatu jest ulepszona, ponieważ może on odbijać się od podłogi.&lt;br /&gt;
*W grze [[Half-Life: Day One]] gracz może dźwigać do 25 granatów odłamkowych. W wydaniu finalnym gry wartość ta została ograniczona do 10. To wyjaśnia dlaczego w niektórych obszarach w grze, można znaleźć 15 sztuk granatów.&lt;br /&gt;
*W [[Opposing Force]] tryb CTF, [[Snark]] zastąpiony jest przez pingwina z przyczepionym na plecach granatem Mk2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Black Ops Fem.jpg| Żeńska Back Op z granatami przypiętymi do paska&lt;br /&gt;
Grafika:Grenade2 HD.png| Worldmodel HD&lt;br /&gt;
Grafika:Grenade Early.png| Wczesny jasnozielony model granatu.&lt;br /&gt;
Grafika:Grenadeheld 1.png| Viewmodel&lt;br /&gt;
Grafika:Grenadeheld HD.png| Viewmodel HD&lt;br /&gt;
Grafika:Hl1 grenade HUD.png| Ikona HUD granatu Mk2 w Half-Life&lt;br /&gt;
Grafika:Penguin world.jpg| Pingwin z Mk2 przymocowanym do pleców&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
{{Overwiki|nazwa=Mk 2 Grenade|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/Mk_2_Grenade}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Mk 2 Grenade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bronie w Half-Life]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Granat_od%C5%82amkowy_(HL)</id>
		<title>Granat odłamkowy (HL)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Granat_od%C5%82amkowy_(HL)"/>
				<updated>2012-07-12T15:53:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BronHL infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Grenade.png&lt;br /&gt;
|grupa=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Black Mesa]]&lt;br /&gt;
*[[Black Ops]]&lt;br /&gt;
*[[H.E.C.U.]]&lt;br /&gt;
|typ=Ręczny granat odłamkowy&lt;br /&gt;
|obrazenia=100 &lt;br /&gt;
|ciosy=duża &lt;br /&gt;
|odrzut=brak&lt;br /&gt;
|rozrzut=granat może odbić się od ścian, różnych przedmiotów&lt;br /&gt;
|predkosc= wolna&lt;br /&gt;
|magazynek= 1 sztuka&lt;br /&gt;
|noszone= 10 sztuk&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gordon Freeman]]&lt;br /&gt;
*[[HECU]]&lt;br /&gt;
*[[Black Ops]]&lt;br /&gt;
*[[Adrian Shephard]]&lt;br /&gt;
*[[Barney Calhoun]]&lt;br /&gt;
*[[Gina Cross]]&lt;br /&gt;
*[[Colette Green]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Inne granaty:&lt;br /&gt;
*[[Snark]] &lt;br /&gt;
*[[Granat MK3A2]]&lt;br /&gt;
|byt=weapon_handgrenade }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Granat Mk 2''' - jedna z broni występujących w grze [[Half-Life]] i jej dodatkach. Jest bronią wyprodukowaną na Ziemi, używaną głównie przez [[HECU]] i [[Black Ops]]. Ręczny granat odłamkowy, z zapalnikiem czasowym który detonuje ładunek w czasie 5 sekund od chwili wyciągnięcia zawleczki. Eksplozja ma średni obszar rażenia i im bliżej eksplozji znajduje się wróg tym więcej przyjmuje obrażeń. Wrogowie zabici przez granat mogą rozpaść się na kawałki w zależności od ilości przyjętych obrażeń. Słbsi przeciwnicy (tacy jak [[Bullsquid]] i mniejsi) zawsze rozedrą się na kawałki gdy znajdują się w epicentrum wybuchu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
HECU i Black Ops najczęściej używają granatów, by wypłoszyć wroga, z niedostępnych dla nich, lub niebezpiecznych zakamarków. Eksplozja jest na tyle mocna, że gracz, pozbawiony pancerza, lub mający go mało, może łatwo zginąć. Jest kilka granatów rozmieszczonych po całym [[Black Mesa Research Facility]], najczęściej w lokacjach nie tkniętych przez HECU.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze Half-Life, gracz może pierwszy raz znaleźć granat w pół ukrytej skrzynce podczas rozdziału [[Unforeseen Consequences]]. Jeśli nie pozyskało się go tam, można go znaleźć w wielu miejscach rozdziału [[Office Complex]] i późniejszych. Jednakże, po rozdziale [[Apprehension]], rzadziej można je znaleźć, a ich braki można częściowo zastępować [[Bomba zdalna|bombami zdalnymi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktyka==&lt;br /&gt;
*Granaty można znaleźć porozrzucane na terenie Black Mesy, często znajdują się one w dużych, zielonych skrzyniach.&lt;br /&gt;
*Granaty mogą byc użyte do płoszenia wrogów będących w ukryciu. Gdy granat jest rzucony, wróg będzie biegł w kierunku gracza. Ta taktyka działa na każdego inteligentnego wroga.&lt;br /&gt;
*Gdy granat jest puszczony, nie zmienia kierunku lotu dopóki nie uderzy w podłożę, zmuszając gracza do bycia tak blisko celu jak to tylko możliwe.&lt;br /&gt;
*Granat eksplodujący w pobliżu [[Zombie]], [[Vortigaunt|Vortigaunta]] lub żołnierza [[HECU]] zabije go za pierwszym razem, dlatego też granaty powinny być oszczędzane na tych właśnie wrogów. Jeżeli jeden z nich przeżyje wybuch granatu, kilka strzałów z [[Glock_17|pistoletu]] lub [[MP5]] powinno wystarczyć do wyeliminowania go.&lt;br /&gt;
*Granat nie jest wydajną bronią i nie jest zalecany do używania go przeciwko silniejszym wrogom takim jak [[Alien Grunt]] czy [[Bullsquid]], cała operacja z wykorzystaniem granatów do eliminacji ich trwa zbyt długo. Silniejsze bronie takie jak [[Strzelba_SPAS_12_(HL1)|strzelba]] są bardziej odpowiednie.&lt;br /&gt;
*Teoretycznie, granat może być użyty do wykonania tzw. &amp;quot;Granade Jump&amp;quot;&lt;br /&gt;
**Aby go wykonać, gracz musi podskoczyć zaraz przed wybuchem granatu - na przykład zaraz przed puszczeniem odbezpieczonego granatu. Jednakże, może być to trudne do wykonania, gdyż ciężko jest trafić w czarny punkt (centrum) eksplozji który nie powoduje znacznych obrażeń u gracza. Trik ten może być więc śmiertelny dla gracza jeżeli nie jest wyposażony w pełen pancerz i nie jest w pełni zdrowia.&lt;br /&gt;
**Warto dodać, że wysokość takiego skoku będzie wprost proporcjonalna do uzyskanych przez gracza obrażeń (ignorując ilość obrażeń przyjętych przez [[kombinezon HEV]]). To oznacza, że jeśli gracz chce wykonać naprawdę wysoki skok przy użyciu granatu, powinien mieć możliwie jak najmniejsza ilość pancerza, co czyni ten trik jeszcze bardziej niebezpiecznym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Odbezpieczanie==&lt;br /&gt;
* Podczas gdy płoszenie wrogów za pomocą granatów jest łatwe, o tyle zadawanie im obrażeń już nie. Wrogowie uciekają natychmiast gdy granat jest rzucony, co oddala ich od pola rażenia granatu zanim wybuchnie. Aby zadać obrażenia granatem, gracz musi odbezpieczyć go przytrzymując przycisk strzału ale go nie puszczając; zapalnik granatu będzie mierzył czas.&lt;br /&gt;
* Odbezpieczanie granatu może być skomplikowane, ponieważ wymaga skupienia w słuchaniu i patrzeniu oraz zmusza gracza do odliczania w głowie począwszy od momentu wyciągnięcia zawleczki. Granat powinien zostać wyrzucony po upływie trzech sekund, tak aby miał jeszcze czas dolecieć do celu.&lt;br /&gt;
* Granat jest jedną z broni mogąca zadać obrażenia [[Gargantua|gargantule]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*W plikach SDK Half-Life'a pierwotna tekstura była jasno zielona.&lt;br /&gt;
*Granat wydaje się być granatem Mk2 wykorzystywanym w czasie II Wojny Światowej później zastąpionym przez granaty M61 i M67.  A więc w grze występuje nieścisłość, gdyż wydarzenia z gry i jej dodatków mają miejsce po roku 2000.&lt;br /&gt;
*Granat z [[Team Fortress Classic]] wykorzystuje ten sam model co granat Mk2. Jedak fizyka lotu granatu jest ulepszona, ponieważ może on odbijać się od podłogi.&lt;br /&gt;
*W grze [[Half-Life: Day One]] gracz może dźwigać do 25 granatów odłamkowych. W wydaniu finalnym gry wartość ta została ograniczona do 10. To wyjaśnia dlaczego w niektórych obszarach w grze, można znaleźć 15 sztuk granatów.&lt;br /&gt;
*W [[Opposing Force]] tryb CTF, [[Snark]] zastąpiony jest przez pingwina z przyczepionym na plecach granatem Mk2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Black Ops Fem.jpg| Żeńska Back Op z granatami przypiętymi do paska&lt;br /&gt;
Grafika:Grenade2 HD.png| Worldmodel HD&lt;br /&gt;
Grafika:Grenade Early.png| Wczesny jasnozielony model granatu.&lt;br /&gt;
Grafika:Grenadeheld 1.png| Viewmodel&lt;br /&gt;
Grafika:Grenadeheld HD.png| Viewmodel HD&lt;br /&gt;
Grafika:Hl1 grenade HUD.png| Ikona HUD granatu Mk2 w Half-Life&lt;br /&gt;
Grafika:Penguin world.jpg| Pingwin z Mk2 przymocowanym do pleców&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
{{Overwiki|nazwa=Mk 2 Grenade|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/Mk_2_Grenade}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Mk 2 Grenade]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bronie w Half-Life]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Penguin_world.jpg</id>
		<title>Plik:Penguin world.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Penguin_world.jpg"/>
				<updated>2012-07-12T15:44:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: Granat MK2 HL1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Granat MK2 HL1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Hl1_grenade_HUD.png</id>
		<title>Plik:Hl1 grenade HUD.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Hl1_grenade_HUD.png"/>
				<updated>2012-07-12T15:44:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: Granat MK2 HL1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Granat MK2 HL1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Grenadeheld_HD.png</id>
		<title>Plik:Grenadeheld HD.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Grenadeheld_HD.png"/>
				<updated>2012-07-12T15:44:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: Granat MK2 HL1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Granat MK2 HL1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Grenadeheld_1.png</id>
		<title>Plik:Grenadeheld 1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Grenadeheld_1.png"/>
				<updated>2012-07-12T15:44:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: Granat MK2 HL1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Granat MK2 HL1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Grenade_Early.png</id>
		<title>Plik:Grenade Early.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Grenade_Early.png"/>
				<updated>2012-07-12T15:44:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: Granat MK2 HL1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Granat MK2 HL1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Grenade2_HD.png</id>
		<title>Plik:Grenade2 HD.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Grenade2_HD.png"/>
				<updated>2012-07-12T15:44:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: Granat MK2 HL1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Granat MK2 HL1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Black_Ops_Fem.jpg</id>
		<title>Plik:Black Ops Fem.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Black_Ops_Fem.jpg"/>
				<updated>2012-07-12T15:44:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: Granat MK2 HL1&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Granat MK2 HL1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/RPG</id>
		<title>RPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/RPG"/>
				<updated>2012-05-12T13:23:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BronHL infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Rpg HECU.png&lt;br /&gt;
|grupa=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Black Mesa]]&lt;br /&gt;
*[[Hazardous Environment Combat Unit|H.E.C.U.]]&lt;br /&gt;
|typ=Ręczna wyrzutnia rakiet z naprowadzaniem laserowym &lt;br /&gt;
|obrazenia=100&lt;br /&gt;
|ciosy=&lt;br /&gt;
|odrzut=&lt;br /&gt;
|rozrzut=mały&lt;br /&gt;
|predkosc=wolna&lt;br /&gt;
|magazynek=1 rakieta&lt;br /&gt;
|noszone=5 rakiet&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gordon Freeman]]&lt;br /&gt;
*[[Barney Calhoun]]&lt;br /&gt;
*[[Adrian Shephard]]&lt;br /&gt;
*[[Gina Cross]]&lt;br /&gt;
*[[Colette Green]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=[[Wyrzutnia rakiet (HL2)]]&lt;br /&gt;
|byt=weapon_rpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wyrzutnia rakiet''', zwana także '''H.E.C.U. RPG''' lub poprostu '''RPG''' ('''Hazardous Environment Combat Unit Rocket Propelled Grenade''' to ciężka broń ręczna, która pojawiła się po raz pierwszy w rozdziale ''[[Surface Tension]]'' gry [[Half-Life]]. Była ona wykorzystywana przede wszystkim do niszczenia ciężkich pojazdów: śmigłowców i czołgów Marines. Już 2 strzały mogły zniszczyć śmigłowiec. Bronią tą, oprócz [[Gordon Freeman|Gordona Freemana]], posługiwał się także [[Barney Calhoun]]. W dodatku [[Half-Life: Blue Shift]] zniszczył za jej pomocą jeden z czołgów wroga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
*RPG wystrzeliwuje potężne rakiety, które mogą być zarówno naprowadzane laserowo na poruszający się cel, jak również wystrzeliwane bez naprowadzenia, co znakomicie sprawdza się przeciwko nieruchomym celom takim jak [[M1A1 Abrams]].&lt;br /&gt;
* Mimo to, że RPG można znaleźć na obszarze kontrolowanym przez [[Hazardous Environment Combat Unit|H.E.C.U]], nigdy nie widziano aby jakikolwiek z żołnierzy posługiwał się tą bronią (oprócz [[Adrian Shephard|Adriana Shepharda]]). Rakiety do RPG rozproszone są po całym obszarze [[Black Mesa|Black Mesy]]. Można to zauważyć w rozdziale ''[[Surface Tension]]''.&lt;br /&gt;
* Gracz nabywa broń po raz pierwszy w skrzynce zaopatrzeniowej pozostawionej na klifie w rozdziale ''[[Surface Tension]]''. Chwilę później nadlatuje [[AH-64 Apache]], który daje [[Gordon Freeman|Gordonowi]] możliwość przetestowania możliwości tej broni.&lt;br /&gt;
*Wyrzutnia RPG jest głównie przeznaczona do niszczenia pojazdów opancerzonych takich jak czołg [[M1A1 Abrams]], bojowy pojazd pancerny [[M2A3 Bradley]] oraz helikopter [[AH-64 Apache]]. Zwykle trzy rakiety wycelowane w wieżyczkę niszczą czołg, natomiast do zniszczenia Apache wystarczają tylko dwie rakiety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktyka==&lt;br /&gt;
*Broń RPG może być również z łatwością wykorzystywana do likwidacji dużych grup wrogów ze względu na dosyć duży zasięg rażenia (w miejscu uderzenia rakiety). Jednostki H.E.C.U, [[Alien Grunt|Alien Grunty]] i [[Vortigaunt|Vortigaunty]] będą próbowały uciekać od nadlatującej rakiety, ale rzadko kiedy uda się im schronić na czas.&lt;br /&gt;
*RPG jest jedną z kilku broni, która potrafi ranić [[Gargantua|Gargantuę]].&lt;br /&gt;
*Laser wbudowany w RPG może służyć do prowadzenia rakiet wystrzelonych z pojazdów wroga. Tym sposobem można efektywnie zaoszczędzić amunicję na bardziej wymagających wrogów. Tą technikę można również wykorzystać do niszczenia pojazdów wroga ich własnymi rakietami.&lt;br /&gt;
*W wymiarze [[Xen]], RPG jest świetny przeciwko [[Gonarch|Gonarchowi]]. Wystarczy tylko kilka trafień, aby Gonach zaczął uciekać do innej części swojej kryjówki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Model broni z HL jest używany w grze [[Team Fortress Classic]], jako broń [[Soldier (TFC)|Soldiera]].&lt;br /&gt;
*W starszej wersji gry [[Half-Life: Opposing Force]], promień lasera mógł być wykorzystywany do „mylenia” pocisków [[Desert Eagle|Desert Eagle’a]].&lt;br /&gt;
*Model RPG przypomina konstrukcją niemiecki 'Armburst Rocket Launcher'.&lt;br /&gt;
*Bardzo wczesny model RPG był bardzo podobny do [[Tau Cannon]]&lt;br /&gt;
*Ikonkę HUD wczesnego modelu RPG można znaleźć w plikach gry [[Half-Life: Day One]] z 1997 roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lista gier Valve w której występuje ta broń==&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] (po raz pierwszy)&lt;br /&gt;
* [[Half-Life: Opposing Force]]&lt;br /&gt;
* [[Half-Life: Blue Shift]]&lt;br /&gt;
* [[Half-Life: Decay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Grafika==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:EarlyRPGworldmodel.png|Wczesny worldmodel RPG&lt;br /&gt;
Grafika:Rpghud.png|Ikonka HUD&lt;br /&gt;
Grafika:Rpgviewmodel.png|Viewmodel&lt;br /&gt;
Grafika:Rpgviewmodelhd.png|Viewmodel HD&lt;br /&gt;
Grafika:Rpgammo.jpg|Amunicja&lt;br /&gt;
Grafika:Rpgammohd.jpg|Amunicja HD&lt;br /&gt;
Grafika:Rpgrocket.jpg|Model rakiety&lt;br /&gt;
Grafika:Rpgrockethd.jpg|Model rakiety HD&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
{{Overwiki|nazwa=HECU RPG|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/HECU_RPG}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[overwiki:HECU RPG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Rpgrocket.jpg</id>
		<title>Plik:Rpgrocket.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Rpgrocket.jpg"/>
				<updated>2012-05-12T13:06:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Rpgviewmodelhd.png</id>
		<title>Plik:Rpgviewmodelhd.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Rpgviewmodelhd.png"/>
				<updated>2012-05-12T13:06:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Rpgviewmodel.png</id>
		<title>Plik:Rpgviewmodel.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Rpgviewmodel.png"/>
				<updated>2012-05-12T13:06:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Rpgrockethd.jpg</id>
		<title>Plik:Rpgrockethd.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Rpgrockethd.jpg"/>
				<updated>2012-05-12T13:06:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Cyc3k: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Cyc3k</name></author>	</entry>

	</feed>