<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="//borealis.net.pl/skins/common/feed.css?301"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Dezio61&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FDezio61</id>
		<title>Borealis - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Dezio61&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FDezio61"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/Dezio61"/>
		<updated>2026-06-04T04:56:28Z</updated>
		<subtitle>Z Borealis</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.17.0</generator>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Vortigaunt</id>
		<title>Vortigaunt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Vortigaunt"/>
				<updated>2011-01-26T22:17:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: literówka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|hl2|opor|medalHL&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Istota infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Vort ep2.jpg&lt;br /&gt;
|okres=[[Xen]], [[Powstanie]] &lt;br /&gt;
|grupa=[[Rasa Nihiltana]], [[Rebelianci]] &lt;br /&gt;
|pochodzenie=Nieznane &lt;br /&gt;
|rasa=[[Rasa Nihiltana]]&lt;br /&gt;
|bronie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*wyładowanie elektryczne&lt;br /&gt;
*szpony |dubbing=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Louis Gossett Jr]] ''(HL2)''&lt;br /&gt;
*[[Tony Todd]] ''(HL2 ep2)''&lt;br /&gt;
|projektant=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Chuck Jones]]&lt;br /&gt;
*[[Dhabih Eng]]&lt;br /&gt;
|byt=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*monster_alien_slave ''(Half-Life)''&lt;br /&gt;
*npc_vortigaunt ''(Half-Life 2)'' }}&lt;br /&gt;
'''Vortigaunty''' to stworzenia z którymi można spotkać się w każdej części Half-life'a. Ich stosunek do gracza wraz z biegiem opowieści zmienia sie tak jak zmienia się nasza wiedza o życiu i zdolnościach tych inteligentnych istot. Okazuje się,że nie są to zwykli kosmici. Mają swoje zwyczaje, język a ponadto cechują się bogatą wiedzą życiową którą często dzielą się z Freemanem któremu dużo zawdzięczają a on im.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wygląd i pochodzenie==&lt;br /&gt;
Vortigaunty należą do [[Rasa Nihilantha|rasy Nihilantha]]. Wspólnymi cechami istot należących do tej rasy jest mała trzecia ręka na klatce piersiowej oraz czerwone oczy. W przypadku Vortigauntów jest to jedne większe oko na środku czaszki oraz trójka pomniejszych oczy dookoła niego. Vorty, bo tak się na nie mówi potocznie, są humanoidami co oznacza, że chodzą wyprostowani na dwóch nogach które u nich są zakończone potężnymi kopytami. Budowa ich nóg jest podobna do budowy nóg psów i kotów bowiem tak jak one chodzą na palcach a nie na całych stopach. Kolejną cechą Vortów jest ich pomarszczona zielonkawa skóra którą z wyjściem Epizodu drugiego stała się błyszcząca (we wcześniejszych wersjach silnika Source taki efekt był nie do uzyskania). Po za tym Vortigaunty charakteryzują się pochyloną sylwetką, długimi palcami po dwa na jedną rękę, szarymi plamami na plecach oraz zębami wystającymi z szczęki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vortesencja==&lt;br /&gt;
Vortesencja (&amp;lt;em&amp;gt;ang. Vortessence&amp;lt;/em&amp;gt;) to siła życiowa która daje niezwykłe możliwości. Vortigaunty potrafią ją wykorzystać dzięki czemu mogą porozumiewać się telepatycznie, teleportować czy opisywać wydarzenia z ciekawych perspektyw. Vortesencje mają wszystkie stworzenia. Vorty często wykrzykują stwierdzenia by odebrać vortesencje lub mówią że dr. Magnusson ma ją dużą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zdolności==&lt;br /&gt;
Vortigaunty to istoty inteligentne. Mają własny język a nawet potrafią mówić w językach ludzi. Już w Black Mesa próbowały naśladować angielski wykrzykując &amp;quot;Die! Die! Die!&amp;quot;. W [[Half-Life 2]] natomiast potrafiły się już normalnie porozumiewać z graczem chociaż w rozmowach między sobą nadal wolą używać vortigaunckiego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|&lt;br /&gt;
–Freeman musi nam wybaczyć. Ale niegrzecznym zachowaniem dla nas jest komunikować się przy tych, których zwoje są tak ograniczone.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
–Tak, z grzeczności będziemy artykułować w waszym języku.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
–Chyba, że będziemy chcieli mówić o tobie niepochlebne rzeczy.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
–Tak będzie&lt;br /&gt;
|rozmowa dwóch Vortigauntów w Half-life 2'''''}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co więcej Vorty potrafią porozumiewać się na duże odległości za pomocą donośnych sygnałów które można porównać do wycia wilków.&lt;br /&gt;
Tim Larkin z ekipy Epizodu drugiego tak opisuje zawołania Vortów komentarzach do gry:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Chcieliśmy stworzyć coś subtelnego, co przekazywałoby ogólną naturę vorta oraz jego szczególny sposób wołania o pomoc. (...) W rezultacie dźwięki sprawiają wrażenie, że vorty komunikują się między sobą przy użyciu dynamicznego dialogu zawołań, nie zaś tradycyjnej mowy''|Tim Larkin, komentarz do gry HL2: Episode Two}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następną zdolnością Vortigauntów jest ich możliwość obrony. W [[Half-Life]] była ona stosowana przeciwko graczowi. Można było otrzymać cios szponami Vorta lub wyładowaniem elektrycznym. Te drugie odejmowało dużo życia i było bardzo celne ale Vortigauntowi zajmowało sporo czasu za nim mógł wystrzelić kolejnym piorunem. Następnie widzieliśmy Vortigaunty w akcji w [[Half-Life 2]] podczas ataku na [[Black Mesa East|Black Mesę East]]  a potem dopiero w [[Half-Life 2: Episode Two|Epizodzie 2]]. W tej części Vorty używały swego ataku do walki z antlionami (mrówkolwami) oraz [[acid antlion]]ami (toksyczne mrówkolwy). Ponadto zaczęły również stosować atak przestrzenny dzięki któremu potrafiły zabić wielu wrogów na raz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Vortigaunt nie mógł być zbyt potężny, gdyż w ten sposób odbierałby przyjemność z gry. Chcieliśmy jednak, aby stał się kompanem, którego warto mieć u swego boku. Jednym z rozwiązań, widocznym w tej scenie, był atak wyładowaniem, którym vortigaunt ogłuszał grupę antlionów tak, aby gracz mógł je wykończyć.|John Guthrie, komentarz do gry HL2: Episode Two}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po za walką Vortigaunty używały swoich zdolności elektrycznych do zasilania różnego rodzaju urządzeń elektrycznych oraz  ładowania kombinezony [[HEV]] gracza.&lt;br /&gt;
Inną zdolnością Vortów jest możliwość uleczania i podtrzymywania na życiu. W skrajnych przypadkach jest im do to tego potrzebny ekstrakt larwalny antlionów który można porównać do miodu pszczelego gdyż tak jak on służy do karmienia młodych oraz jest przechowywany w klastrach. Pod jego wpływem Vortigauntom zmienia się skóra na lśniąco fioletową i potrafią w magiczny sposób leczyć rannych tak jak to zrobili z Alyx Vance w epizodzie drugim. Dzieje się tak ponieważ ekstrakt pozwala im w pełni użyć swojej vortesencji i nie jest ona wtedy niczym przyćmiewana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia Vortigauntów==&lt;br /&gt;
Vortigaunty poznajemy gdy są niewolnikami Nihilantha. Sprawuje on nad nimi kontrolę poprzez zielone obroże oraz obręcze na nadgarstkach Vortów. Wyjaśnia to ich drugą nazwę czyli Alien Slave co możne przetłumaczyć jako Zniewoleni kosmici. Służą one w fabrykach żołnierzy dla armii Nihilantha.Przygotowuje się on do walki z Kombinatem przed którym razem ze swoją rasą musiał uciekać do świata Xen. Wtedy to następuje kaskada rezonansowa w Black Mesa czego następstwem jest otwarcie tuneli nadprzestrzennych do świata Xen. Vortigaunty korzystają z okazji i z całą rzeszą innych stworzeń przenoszą się na Ziemie. Tam starają się walczyć z wrogami ale w przypadku zranienia wolą ratować się ucieczką.&lt;br /&gt;
Gordon Freeman zabijając ich przywódce uwalnia Vortigaunty przedtem jednak samemu eksterminując kilkadziesiąt przedstawicieli tych istot. Cześć Vortów postanawia pozostać na Ziemi i przyłączyć się do walki z mocarstwem Kombinatu. Niestety Ziemia zostaje poddana i część Vortigauntów znów trafia do niewoli. Pod żadami ziemskich okupantów noszą elektroniczne opaski i są wykorzystywane do ciężkich prac lub służą jako żywe źródło prądu. Pozostała część vortów wciąż jednak pozostaje wolna i pomagają organizacjom spiskowym.&lt;br /&gt;
Vortigaunty wielokrotnie pomagają Freemanowi na jego drodze otwierając różnorakie bramy, dając mu [[feropod]]a czy  walcząc razem z nim z antlionami. Najważniejszy jest jednak moment gdy wyciągają [[Grdon Freeman|Freemana]] i [[Alyx Vance|Alyx]] z wolnego teleportu w którym zostali umieszczeni przez [[Gman]]a. Tym samym wyrywają głównego bohatera spod wpływów człowieka w niebieskim garniturze. Vorty umieszczają Gordona i Alyx niedaleko uszkodzonej [[Cytadela|Cytadelii]] by ci mogli na pewien czas ustabilizować rdzeń reaktora zniszczonego budynku. Robią to by cywile i [[rebelianci]] mieli czas na ucieczkę z zagrożonego zniszczeniem [[City 17]].&lt;br /&gt;
Vortigaunty pomagają również w znaczący sposób po zranieniu Alyx przez [[Hunter]]a. Jeden z Vortów długo podtrzymuje ją przy życiu czekając na [[ekstrakt larwalny]]. Za jego pomocą grupa vortów leczy pannę Vance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Najważniejsze Vortigaunty==&lt;br /&gt;
W sadze Half-life występuje czwórka dosyć charakterystycznych Vortigauntów. Oto oni:&lt;br /&gt;
*'''[[Uriah]]''' - zwany także Labby to vort zamieszkujący White Forrest i pomagający dr. Magnussonowi w jego pracach. Dla odróżnienia nosi biały kitel. Jego imie pochodzi od intryganta Uriasza Heepa, bohatera powieści &amp;lt;em&amp;gt;David Copperfield &amp;lt;/em&amp;gt;Charlesa Dickensa. Uriasz chciał ukraść majątek pracodawcy za co trafił do więzenia gdzie stał się wzorcowym osadzonym.&lt;br /&gt;
*'''[[Trener Antlionów]]''' - Vortigaunt który uczy nas jak posługiwać się [[feropod]]em. Spotykamy go idąc nabrzeżem ku [[Nova Prospect]] w roździale [[Sandtraps]] w Half-lifie 2.&lt;br /&gt;
*'''[[Kopalniany Vortigaunt]]''' - vort z którym przemierzamy tunele [[antlion]]ów w epizodzie 2. To on pomaga nam walczyć z mieszkańcami podziemi  i to on wydobywa ekstrakt larwalny z klastra.&lt;br /&gt;
*'''[[Śpiewający Vortigaunt]]''' - Vort ukryty w rurze w rozdziale [[Niebezpieczne Wody]] ,jako ciekawostka, śpiewa przy ognisku, w vortoskim stylu dzieje sagi Hl.&lt;br /&gt;
{{Istoty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rasa Nihilantha]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rebelianci]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Vortigaunt]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:Vortigaunt]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Vortigaunt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Overwatch_Soldier</id>
		<title>Overwatch Soldier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Overwatch_Soldier"/>
				<updated>2010-10-22T09:40:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: literówka &amp;quot;próby zabicia rakietami&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|komb|medalHL&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Istota infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Overwatch Soldier SMG.jpg&lt;br /&gt;
|okres=po wojnie siedmiogodzinnej&lt;br /&gt;
|grupa=[[Kombinat]] &lt;br /&gt;
|pochodzenie= Kombinat&lt;br /&gt;
|rasa=człowiek, hybryda &lt;br /&gt;
|bronie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Karabin pulsacyjny]]&lt;br /&gt;
*[[Strzelba SPAS 12 (HL2)]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet maszynowy]]&lt;br /&gt;
*[[Granat MK3A2]]&lt;br /&gt;
*Uderzenie bronią w zwarciu&lt;br /&gt;
|dubbing= &lt;br /&gt;
|projektant=[[Ted Backman]] &lt;br /&gt;
|byt=npc_combine_s}}&lt;br /&gt;
'''Overwatch Soldier''' lub '''Combine Soldier''' to trzon piechoty wojskowej sił [[Kombinat]]u stacjonującej na Ziemi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd i wyposażenie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:StrippedCombineSoldier.jpg|thumb|left|Model żołnierza widziany przez monitor w [[Nova Prospekt]]]]&lt;br /&gt;
Żołnierzami są ludzie, którzy po selekcji zostali poddani operacji przekształcenia ich w idealnych żołnierzy (nie mających własnej woli, wspomnień, &lt;br /&gt;
ale bystrych i skutecznych w wypełnianiu poleconych im zadań).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W czasie procesu zostają  zaaplikowane im systemy wszczepów wspomagających narządy, lub zastępujące je w całości. Żołnierz jest wytrzymalszy, silniejszy, osiąga lepsze rezultaty podczas trafiania celów, nie męczy się tak podczas biegu, może stać godzinami na jednej pozycji mając na sobie maskę i ciężką kamizelkę kuloodporną (dla przykładu bojownicy [[Ruch Oporu|ruchu oporu]] wolą nosić lekkie kamizelki zabrane członkom [[Civil Protection]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich uniformy są utrzymane w chłodnej, niebieskiej kolorystyce. Wzór stanowią geometryczne, kanciaste kształty, które dobrze maskują ich na tle ruin miejskich i zimnych struktur Kombinatu. Ich maski zostały zaopatrzone w komunikator radiowy, specjalne wizjery (najpewniej ułatwiające nawigację w terenie) oraz udoskonalony system filtrów. Do pasa mają przypięte tzw. butt packi, w których znajduje się amunicja oraz [[Granat MK3A2|granaty]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zachowanie==&lt;br /&gt;
Szturmowcy ci są bardzo uniwersalni, potrafią posługiwać się szeregiem broni, korzystać z różnego rodzaju środków transportu ([[APC]], [[Hunter-chopper]], lub [[dropship]]y) i obsługiwać komputery Kombinatu. Podczas walki działają w grupach, nawzajem się ubezpieczając, koordynują ruchy towarzyszy i raportują przebieg sytuacji przez komunikator radiowy. Jeśli nie mają czystej linii strzału, chętnie używają granatów. Widząc, że wspomniany ładunek jest koło nich starają się albo go odrzucić lub uciec za osłonę, to samo dotyczy próby zabicia ich rakietami z wyrzutni.&lt;br /&gt;
Mając nad sobą jednostkę taką jak [[Overwatch Elite]], wypełniają jej rozkazy, co dowodzi pewnej hierarchii w oddziałach Combine.&lt;br /&gt;
Kiedy przeciwnik znajdzie się blisko, ochoczo okładają go swoją bronią aż do uzyskania pożądanego efektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektórzy z nich mogą korzystać ze wsparcia [[Manhack]]ów lub zaalarmować otoczenie o obecności przeciwnika za pomocą wystrzelenia czerwonej flary, którą też rozświetlają ciemne pomieszczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inne wersje==&lt;br /&gt;
[[Plik:Combine_prison_guard.jpg|thumb|Nova Prospekt Prison Guard]]&lt;br /&gt;
W kompleksie [[Nova Prospekt]] stacjonuje więzienna wersja żołnierza. '''Nova Prospekt Prison Guard''' ma dokładnie takie same parametry i uzbrojenie, a różni się jedynie wyglądem opancerzenia. Kombinezon nie musi spełniać roli kamuflażu, więc jest ciemnoniebieski, z błękitnymi elementami i napisem ''Nova Prospekt'' na plecach. Ich gogle są domyślnie żółte, ale żołnierze ze strzelbami posiadają czerwone. Porozumiewają się nieco niższym tonem niż zwyczajni żołnierze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:NP.jpg|''[[Antlion|Bioorganizmy]] w sektorze!''&lt;br /&gt;
Grafika:NPPG1.jpg|''Cel w zasięgu!''&lt;br /&gt;
Grafika:NPPG4.jpg|''Sektor zabezpieczony.''&lt;br /&gt;
Grafika:NPPG2.jpg|Osłaniany przez [[Overwatch Shotgunner|Dowódcę]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Żołnierze w hl2 podczas walki wręcz z [[antlion]]ami są natychmiast zabijani, lecz w kolejnych częściach można zaobserwować niektórych żołnierzy zabijających antliony wręcz.&lt;br /&gt;
*Żołnierze z [[Episode One]] potrafią korzystać z lin, spuszczając się po nich z dachów wysokich budynków.&lt;br /&gt;
*Żołnierze mogą korzystać ze [[Overwatch Sniper|stacjonarnego karabinu snajperskiego]]. &lt;br /&gt;
*Żołnierze zainfekowani przez [[Headcrab]]y zamieniają się w [[Zombine]].&lt;br /&gt;
*Mimo modyfikacji posiadają formy reagowania w sposób typowy dla człowieka, krzyczą z bólu, przed zabiciem ich granatem często wołają „Shit!!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Podczas powstania zdołali przechwycić [[Alyx]] z dachu budynku, ogłuszając ją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; &lt;br /&gt;
Grafika:Soldier memory replacement.jpg|Żołnierz przytwierdzony do aparatury modyfikującej mu pamięć.&lt;br /&gt;
Grafika:CombineSoldierinHouse.jpg|Żołnierz czatujący w budynku.&lt;br /&gt;
Grafika:404px-Overwatch Soldier triangle.svg.png|Symbol na ich prawym ramieniu. &lt;br /&gt;
Grafika:394px-Overwatch soldier triangles.svg.png|Symbol na ich lewym ramieniu.&lt;br /&gt;
Grafika:AK1.jpg&lt;br /&gt;
Grafika:AK3.jpg&lt;br /&gt;
Grafika:LS2.jpg&lt;br /&gt;
Grafika:S1.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KombJednostki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kombinat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Overwatch Soldier]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja:Cytaty_z_Half-Life</id>
		<title>Dyskusja:Cytaty z Half-Life</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja:Cytaty_z_Half-Life"/>
				<updated>2009-07-22T19:11:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: Utworzył nową stronę „--~~~~  Niezłe te cytaty ;-D  Security Guard: [to Gordon] &amp;quot;Hey, catch me later - I'll buy you a beer!&amp;quot;  Strażnik ochrony: [do Gordona] &amp;quot;Hej, złap mnie później - po...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;--[[Użytkownik:Dezio61|dezio61]] 19:11, 22 lip 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niezłe te cytaty ;-D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Security Guard: [to Gordon] &amp;quot;Hey, catch me later - I'll buy you a beer!&amp;quot; &lt;br /&gt;
Strażnik ochrony: [do Gordona] &amp;quot;Hej, złap mnie później - postawię ci piwo!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciekawe nawiązanie do tego w hl2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Welcome to the H.E.V. mark 4 protective system. For use in hazardous environment conditions. High-impact reactive armour activated. Atmospheric contaminant sensors activated. Vital sign monitoring activated. Automatic medical systems engaged. Weapon selection system activated. Munition level monitoring activate. Communications interface online. Have a very safe day.&amp;quot; &lt;br /&gt;
'&amp;quot;Witaj w systemie ochrony HEV mark 4. Przeznaczony do użytku w przypadku skażenia. System niwelowania uderzeń aktywowany. Moduł odczytu składu powietrza aktywowany. Moduł monitoryjący pracę organizmu aktywowany. Automatyczny system pierwszej pomocy włączony. System wyboru broni aktywowany. System monitorujący stan amunicji aktywowany. Interfejs komunikacyjny włączony. Bezpiecznego dnia.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja bym chciał mieć taki kombinezon ;) Można śmigać po każdym terenie a w razie ataku przez kombinat albo innych drani można uratować swiat. ;-]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Borealis:G%C5%82osowanieHLGrafika</id>
		<title>Borealis:GłosowanieHLGrafika</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Borealis:G%C5%82osowanieHLGrafika"/>
				<updated>2009-07-21T18:03:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #EFEFEF; border: 1px solid grey; padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black; height: 35px; padding-left: 10px; margin-bottom:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Artnamedal.png|50px|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;line-height:40px;font-family: Arial;font-size: 16px; font-weight: bolder; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Głosowanie na najlepszą grafikę&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uważasz, że jakaś grafika powoduje opad szczęki? Jest wyjątkowa? Zasługuje na swoje 5 minut na stronie głównej? Zamieść go w treści tej strony korzystając z szablonu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;=[[:Grafika:Tu podać nazwę pliku grafiki]]=&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Glosowanie&amp;lt;br&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;!--głosy za--&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;!--głosy przeciw--&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;!--głosy wstrzymujace--&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;!--dyskusja--&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A może podoba ci się któreś z zdjęć zamieszczonych wcześniej? Dodaj swój głos w odpowiednie miejsce wstawionego szablonu podając powód decyzji oraz swój podpis. Pamiętaj jednak, że głosować mogą tylko zarejestrowani użytkownicy posiadający co najmniej 5 edycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[:Grafika:City17 destroyed.jpg]]=&lt;br /&gt;
{{Glosowanie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--głosy za--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Będzie dobrze prezentować się na stronie głównej [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 12:18, 19 lip 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
*Wspaniały widok na ruiny C17 Idealne na glówna albo na plakat do pokoju ;D --[[Użytkownik:Dezio61|dezio61]] 18:03, 21 lip 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--głosy przeciw--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--głosy wstrzymujace--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--dyskusja--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[:Grafika:Depot cellblock3.jpg]]=&lt;br /&gt;
{{Glosowanie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--głosy za--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Wygląda naprawę ładnie i zasługuje na miejsce na głównej [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 12:18, 19 lip 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--głosy przeciw--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--głosy wstrzymujace--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--dyskusja--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Podziemia_City_17</id>
		<title>Podziemia City 17</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Podziemia_City_17"/>
				<updated>2009-07-20T17:32:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: Utworzył nową stronę „{{Stub-zalazek|Wiecej informacji}} Lokacja przez którą mamy okazję przebrnąc w Half-Life 2: Episode One. Są to głównie tunele samochodowe w większości zasy...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub-zalazek|Wiecej informacji}}&lt;br /&gt;
Lokacja przez którą mamy okazję przebrnąc w [[Half-Life 2: Episode One]]. Są to głównie tunele samochodowe w większości zasypane albo zalane radioaktywnymi ściekami. Są opanowane przez [[headcrab]]y, [[zombie]] a niektórch miejscach przez [[antilion]]y. Jeden z trudniejszych rozdziałów &lt;br /&gt;
ze względu na wszechobecny mrok.&lt;br /&gt;
[[Plik:Podziemia.jpg|200px|thumb|right|Parking podziemny opanowany przez antiliony]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przebieg gry==&lt;br /&gt;
Po ucieczce z cytadeli Alyx i Gordon zmuszeni są do ewakuacji przez podziemia. Na początku wędrowki spotykaja nowy rodzaj zombie: [[Zombine]]. Zobaczywszy co potrafi ten rodzaj udają sie w dalsą wędrówke. Po przebrnięciu przez tunele Alyx i Gordon docierają do windy. Uruchomienie dźwigu powoduje przywołanie ogromnej ilosci zombie. Po zjechaniu windy na dół i wejsciu do niej drzwi sie zamykaja. W drodze na góre widzimy zombie udeżajacego w kratę oraz antiliona jedzącego zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(troche niewypal z tym zdjeciem i prosze o wybaczenie ;P)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kategoria-Lokacje}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje z Half-Life'a 2: Episode One]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Podziemia.jpg</id>
		<title>Plik:Podziemia.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Podziemia.jpg"/>
				<updated>2009-07-20T17:29:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Laboratorium_Kleinera</id>
		<title>Laboratorium Kleinera</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Laboratorium_Kleinera"/>
				<updated>2009-07-20T06:41:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: Utworzył nową stronę „Miejsce badań dr Kleinera nad teleportacją.   == Pierwsze spotkanie: ==  Pierwszy raz odwiedzamy Labolatorium w rozdziale &amp;quot;Point Inserction&amp;quot; kiedy to Alyx Vance r...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Miejsce badań dr Kleinera nad teleportacją.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pierwsze spotkanie: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszy raz odwiedzamy Labolatorium w rozdziale &amp;quot;Point Inserction&amp;quot; kiedy to [[Alyx Vance]] ratuje nas przed [[Civil Protection]]. Po krótkiej rozmowie w windzie dojeżdżamy na dól. Alyx otwiera przejscie znajdujace sie w automacie do napojów gdzie zastajemy Kleinera zajętego szukaniem [[Lamarr]]. Po zorientowaniu się przez doktorka kto przybył pojawia się [[Barney Calhoun]]. Informuje on nas o sytuacji na ulicy po przejsciu Gordona. Kleiner prosi Barney´a o przekazanie kombinezonu [[HEV]] Gordonowi. Zapalajac światlo siedzaca na kapsule [[Lamarr]] rzuca sie wystraszona na Barneya. Po krótkiej walce Barneya i Lamarr otrzymujemy kombinezon [[HEV]] i zmieżamy do teleportu. Pierwsza teleportuje sie Alyx. Po udanej teleportacji przychodzi czas na nas. Niestety nasza teleportacja nie przebiega jak po maśle. Po kilku scenach lądujemy przed oknem Kleinera. Tak kończy sie pierwsza wizyta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Drugie spotkanie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po incydencie w [[Nova Prospekt]] Teleportujemy sie do labolatorium Kleinera. Jak dowiadujemy sie nasza teleportacja trwała tydzień. Przez ten czas wybuchło powstanie przeciwko [[Kombinat]]owi. Widzimy również że [[Dog]] Alyx tez przyszedł do labolatorium. Alyx pomaga znaleźć doktorowi Lamarr a my z Dogiem udajemy sie do walki z Kombinatem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wyglad pomieszczenia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Labolatorium Dr. Kleinera jest usytuowane na I piętrze w budynku Fabryki. Posiada 3 pomieszczenia. Główne to pomieszczenie w którym znajduje sie mini teleporter, monitory podłączone do sieci kombinatu przez ktore Barney doglada owieczek, komputera i drukarkę ktora ciagle coś drukuje. Za komputerem umieszczony jest generator energi oraz pojemniki z nieznanym płynem. Drugie pomieszczenie to mały pokoik w którym otrzymujemy [[HEV]] oraz gdzie znajdujemy Doga. W trzecim pomieszczeniu znajduje się Teleporter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kategoria-Lokacje}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje z Half-Life'a 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Borealis_(beta)</id>
		<title>Borealis (beta)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Borealis_(beta)"/>
				<updated>2009-07-19T10:33:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: Przekierowanie do Borealis&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#redirect [[Borealis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Overwatch_Nexus</id>
		<title>Overwatch Nexus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Overwatch_Nexus"/>
				<updated>2009-07-19T10:31:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub-zalazek|Wiecej informacji}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overwatch Nexus- budynek banku, muzeum lub ratusza przejety przez kombinat, który umieścił w nim użądzenie blokujace dostęp do cytadeli. Na dachu tego budynku znajduje się wyrzutnia plazmy? ktora udeża w ziemie i dezintegruje cywili próbujacych sie dostać do Cytadeli podczas powstania w rozdziale &amp;quot;Follow Freeman&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Overwatch Nexus 1.jpg|200px|thumb|right|Budynek Overwatch Nexus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kategoria-Lokacje}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje z Half-Life'a 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Overwatch_Nexus</id>
		<title>Overwatch Nexus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Overwatch_Nexus"/>
				<updated>2009-07-19T10:30:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: Utworzył nową stronę „{{Stub-zalazek|Wiecej informacji}}  Overwatch Nexus- budynek banku, muzeum lub ratusza przejety przez kombinat, który umieścił w nim użądzenie blokujace dostęp do...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub-zalazek|Wiecej informacji}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Overwatch Nexus- budynek banku, muzeum lub ratusza przejety przez kombinat, który umieścił w nim użądzenie blokujace dostęp do cytadeli. Na dachu tego budynku znajduje się wyrzutnia plazmy? ktora udeża w ziemie i dezintegruje cywili próbujacych sie dostać do Cytadeli podczas powstania w rozdziale &amp;quot;Follow Freeman&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Overwatch Nexus 1.jpg|200px|thumb|right|Budynek Overwatch Nexus]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/%C5%9Aw._Olga</id>
		<title>Św. Olga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/%C5%9Aw._Olga"/>
				<updated>2009-07-19T09:45:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Św. Olga- Cerkiew ktora mamy okazje odwiedzic w Half-Life 2 Lost coast. Obiekt opanowany przez kombinat który umiescil w nim wyrzutnie pocisków z headcrabami. Pociski te ostrzeliwały pobliskie miasteczko. Po zniszczeniu tej wyrzutni musimy pokonac kilkunastu żołmierzy kombinatu i powrócić na plaże.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kategoria-Lokacje}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje z Half-Life'a 2 Beta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/%C5%9Aw._Olga</id>
		<title>Św. Olga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/%C5%9Aw._Olga"/>
				<updated>2009-07-19T09:44:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: Utworzył nową stronę „Św. Olga- Cerkiew ktora mamy okazje odwiedzic w Half-Life 2 Lost coast. Obiekt opanowany przez kombinat który umiescil w nim wyrzutnie pocisków z headcrabami. Pocisk...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Św. Olga- Cerkiew ktora mamy okazje odwiedzic w Half-Life 2 Lost coast. Obiekt opanowany przez kombinat który umiescil w nim wyrzutnie pocisków z headcrabami. Pociski te ostrzeliwały pobliskie miasteczko. Po zniszczeniu tej wyrzutni musimy pokonac kilkunastu żołmierzy kombinatu i powrócić na plaże.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Ravenholm</id>
		<title>Ravenholm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Ravenholm"/>
				<updated>2009-07-19T09:31:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: poprawa bledow&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub-zalazek|wiecej informacji, zdjecia}}&lt;br /&gt;
'''Ravenholm''' - jest to stare górnicze miasteczko w okolicy [[City 17]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy [[Kombinat]] zapanował w miastach, ludzie zaczęli uciekać na wieś, gdzie obce formy życia przejęły ziemski ekosystem. Ci, którzy myśleli o obaleniu rządów [[Wallace Breena|Breena]], uciekali przed jego zemstą właśnie do Ravenholm. Kombinat, dowiedziawszy się o tym, zaczyna regularne bombardowania miasteczka. Na miejscowość ciągle spadały pociski z [[headcrab]]ami. Ludzie nie byli w stanie się obronić przed całą chmarą atakujących headcrabów, i już zmutowanych ludzi. Praktycznie wszyscy mieszkańcy zostali zamienieni w zombi wszelkiej maści lub zginęli. W tej mieścinie ocalała w sumie tylko jedna osoba - [[Ojciec Grigori]] który jest prawdopodobnie prawosławnym proboszczem tutejszej miejscowości. Dzięki niemu miasto te jest pełne pułapek na zombie- samochody na linach, ogniska, wiatraki na silnikach. Pomoże on [[Gordon Freeman|Gordonowi]] uciec z &amp;quot;nawiedzonego miasta&amp;quot; przez kopalnie znajdującą się niedaleko cerkwi. Sam Ojciec zostaje tutaj i ukrywa się w krypcie. Nie znamy jego dalszych losów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infrastruktura ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infrastruktura przypomina wygladem typowe miasteczka z państw byłego ZSRR. Posiada wiele domów podobnych do blokow mieszkalnych, fabryki, cerkiew i cmentarz w pobliżu. Atmosfera miejsca jest pełna mroku. Oprocz wron na poczatku i ojca [[Ojciec Grigori|Grigori]] nie widać żadnego śladu życia. Budynki sa opustoszałe. Wszedzie postepujace widmo rozkładu i puste kapsuły z headcrabami. Miejsce niegoscinne dla żadnej ziemskiej formy życia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kategoria-Lokacje}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje z Half-Life'a 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Elektryk</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:Elektryk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Elektryk"/>
				<updated>2009-07-15T10:36:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Nie wiem czy tak wypada tworzyć dyskusje Administratora :), ale to chyba będzie najlepszy sposób komunikacji, a od czegoś trzeba zacząć.&lt;br /&gt;
Forum jeszcze nie ma (chyba) :P&lt;br /&gt;
Mówiłeś, że już mogę pisać początki artykułów, ok, ale może potrzebna jest pomoc, nie wiem, np. przy robieniu różnych szablonów, grafik narzędziowych (nie wiem jak to nazwać fachowo), typy &amp;quot;to jest zalążek&amp;quot; itd? Jeśli wszystko jest tak jak na Wikipedii to mogę trochę pomóc, bo troszeczkę tam siedziałem i mam jakieś 1% rozeznanie (nie śmiać się).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aha, sprawa nr 2. Dotycząca praw autorskich, nigdy tego nie kumam do końca. Napisałeś w regulaminie, że  CC 2.5 Polska, czyli np, screeny z gry, okładki dają radę, czy będziem musieli się ograniczać jak na Wikipedii? ([[User:Zwieracz|Zwieracz]] 17.6.2009)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategoria: gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zamieniłem jeszcze nazwy kategorii obu epizodów na pisane z dwukropkiem i dużymi literami (Half-Life 2: Episode Two), ale nie wiem czemu, stara kategoria 'episode one' została, pomimo że ją usunąłem i nic się do niej nie odwołuje (patrz [http://borealis.x-12.pl/wiki/index.php/Kategoria:Gry gry])  [[Użytkownik:Zwieracz|Zwieracz]] 16:37, 23 cze 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
:* Rzeczywiście już jest ok. False alarm :) [[Użytkownik:Zwieracz|Zwieracz]] 16:52, 23 cze 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorie raz jeszcze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nie podoba mi się ta obecna kategoryzacja. Niewiele tego, a już się gubię. Jest imo mało intuicyjna. Weźmy np, Alyx. Dlaczego ma być tylko w kategorii Rebelianci? Powinna być bezpośrednio w menu Postacie. Tak samo z tymi Grami, było jednak lepiej wcześniej (tzn wcześniej było też tak samo xD). Chodzi mi o to, że w kategorii Gry, powinny być bezpośrednie linki do stron z opisami gier. Bo teraz cała kategoria nie ma sensu, skoro dalej są podkategorie lokacje w HL itd. One są już w odzielnej kategorii &amp;quot;Lokacje&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*No i jeszcze te Media. Teraz jak się wybierze tą kategorię, to wychodzi cały portal o mediach. Nie mogłaby być też taka duża kategoria &amp;quot;Media&amp;quot;, tak jak w przypadku &amp;quot;Gry&amp;quot;? Po jej wybraniu byłyby linki do konkretnych artykułów: HL soundtrack, Meet the Spy. Wiem, że są linki przekierowujące, ale to trochę dziwnie wygląda artykuł o tytule: &amp;quot;media:Meet the Soldier&amp;quot;. Nie za bardzo rozumiem, czemu z &amp;quot;media&amp;quot; ma się lepiej szukać. Portal media ma chyba służyć jako łatwy dostęp do samych plików mediów, jak grafiki i muzyka, a artykuły o mediach swoją drogą. To tyle ode mnie :) [[Użytkownik:Zwieracz|Zwieracz]] 13:20, 30 cze 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
*Wszystkie problemy zostały rozwiązane na IRCu a podjęte decyzje zostały wprowadzone w życie :} [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 14:53, 30 cze 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RE:W sprawie szablonów==&lt;br /&gt;
OMG xD. Dobra, wywal: Kategoria:Szablony/Nawigacja i Szablon:Uniwersalny szablon nawigacyjny, bo już są niepotrzebne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Button do Grindera ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dajmy w polecanych stronach link do Grinder74.com. Gadałem z Grinderem, on już umieścił nasz przycisk u siebie. Ta strona jest warta polecenia :) [[Użytkownik:Zwieracz|Zwieracz]] 12:01, 14 lip 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==od dezio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok dzienks za przydatne informacje. Mam nadzieje na przyjemne edytowanie i pisanie. pozdrawiam&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wielkie dzieki za mysl o userach ;-D teraz pisanie bedzie przyjemnosca ;-]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/G-Man</id>
		<title>G-Man</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/G-Man"/>
				<updated>2009-07-15T09:31:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: Utworzył nową stronę „G-Man - Zawsze ubrany w garnitur z krawatem i aktówką w ręku, po raz pierwszy widziany w Half-Life. Znany z dziwnego zachowania i zdolności wykraczających poza...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;G-Man - Zawsze ubrany w garnitur z krawatem i aktówką w ręku, po raz pierwszy widziany w [[Half-Life]]. Znany z dziwnego zachowania i zdolności wykraczających poza możliwości zwykłego człowieka, jego tożsamość i motywy działania pozostają prawie całkowicie owiane tajemnicą. Odgrywa rolę nadzorcy i pracodawcy, obserwując gracza podczas jego wędrówki oraz wywierając wpływ na pewne kluczowe wydarzenia mające miejsce w sadze [[Half-Life]]. We wszystkich częściach serii jak i dodatkach głosu użyczył mu amerykański aktor Michael Shapiro.&lt;br /&gt;
[[Plik:GMan2.jpg|200px|thumb|right|Gman w Half-Life i Half-Life2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakterystyka==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fizycznie, G-Man wygląda na mężczyznę w średnim wieku o typowo kaukaskich rysach twarzy, szczupłej i wysokiej budowie ciała, bladym kolorze skóry, ciemnobrązowych, przystrzyżonych w wojskowym stylu włosach i niebieskozielonych oczach. Ubrany w szaroniebieski garnitur, zawsze nosi przy sobie aktówkę, która w [[Half-Life]] oznaczona była logiem Black Mesa. G-Man wyraża się powoli, lekko zachrypniętym głosem, lecz w sposób bardzo władczy, uwydatniając pewne kluczowe słowa, co sprawia, że jego ton jest bardzo ponury. Czasem kładzie niezwykły nacisk na niektóre sylaby, akcentując niewłaściwą część słowa, robiąc niepotrzebne pauzy, a także niezręcznie zmieniając natężenie głosu, niejednokrotnie w środku wymawianego słowa. Typowe dla G-Mana jest przeciąganie spółgłoski &amp;quot;s&amp;quot; (&amp;quot;Limitless potential&amp;quot;). Ten dziwny sposób mówienia, wraz z jego tajemniczym pojawianiem się przypomina zachowanie tzw. ludzi w czerni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G-Man emanuje spokojem, wielokrotnie zachowując się tak, jakby nie interesowało go to, co dzieje się wokół. Szczególnie widoczne jest to w zniszczonym kompleksie [[Black Mesa]] - podczas gdy inni ludzie panikują i uciekają, G-Man spokojnie poprawia swój krawat lub strzepuje coś ze marynarki. Jest postacią regularnie spotykaną przez cały czas trwania gry [[Half-Life]], jednakże gracz rzadko może ujrzeć G-Mana dłużej niż przez chwilę, zanim odejdzie on poza zasięg jego wzroku lub w tajemniczy sposób zniknie. G-Man potrafi posługiwać się szerokim asortymentem maszyn i technologii, począwszy od telefonu komórkowego po głowice jądrowe czy teleportery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G-Man prawie na pewno nie jest jego prawdziwym imieniem. Do czasu, gdy mają miejsce wydarzenia przedstawione w [[Half-Life 2: Episode Two]] (w którym Eli Vance nazywa go &amp;quot;naszym wspólnym przyjacielem&amp;quot;), jego istnienie nie zostało potwierdzone przez którąkolwiek z postaci występujących w sadze Half-Life, choć niektóre z nich miały z nim bezpośredni kontakt. G-Man jest po prostu nazwą modelu postaci w [[Half-Life]] i [[Half-Life 2]] (prawdopodobnie jest to odniesienie do amerykańskiego slangowego określenia, które oznacza agenta rządu Stanów Zjednoczonych (ang. United States Government)), nazywany jest tak również w dokumentach prezentujących pracowników [[Valve Software]]. Na określenie tej postaci używana jest także nazwa &amp;quot;Gman&amp;quot;, widoczna na liście aktorów podkładających głos w napisach końcowych [[Half-Life 2]]. Ponadto w instrukcji dołączonej do [[Half-Life: Opposing Force]] Adrian Shephard również używa określenia &amp;quot;G-Man&amp;quot;. Wielu graczy preferuje właśnie nick &amp;quot;G-Man&amp;quot; lub &amp;quot;Government man&amp;quot;, ponieważ jego rzeczywiste imię jest w dalszym ciągu nieznane. Przed wydaniem [[Half-Life 2]] wielu graczy przypuszczało, że G-Man był administratorem [[Black Mesa]], ale sequel gry wyjaśnił, że administratorem kompleksu był dr [[Wallace Breen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G-Man jest wielokrotnie widziany, gdy rozmawia z różnymi osobami, a pomimo tego wydaje się, że tylko gracz zdaje sobie sprawę z jego istnienia. Jednakże w kulminacyjnej scenie [[Half-Life 2]], dr. Breen powiedział Gordonowi, że swoją postawą &amp;quot;udowodnił tym, którzy nim sterują, że mogą na nim w pełni polegać&amp;quot; oraz zapytał Gordona, czy jego &amp;quot;kontrakt został zawarty z tym, który oferował najwięcej&amp;quot;. Te słowa, a także zachowanie Breena wskazują jednoznacznie, że był on świadom zaangażowania siły wyższej w działania Freemana. W dodatku [[Vortigaunt]]y kilkukrotnie jawnie przeciwstawiają się woli G-Mana np. uwalniając Gordona spod jego kontroli we wprowadzeniu do [[Episode One]]. Sugeruje to, że Vortigaunty są świadome celów i tajemniczej natury G-Mana, a być może także jego domniemanej zdrady.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grach z serii [[Half-Life]], a w szczególności w [[Opposing Force]] zauważyć można, że G-Man postępuje według jakiegoś planu, co może częściowo wyjaśniać, dlaczego próbował zatrzymać Shepharda w ośrodku lub dlaczego reaktywował rozbrojoną uprzednio przez niego głowicę jądrową, jak również pośrednio uniemożliwił mu zatrzymanie Gordona Freemana. To pokazuje, że G-Man pożąda czy też potrzebuje pewnych ludzi, których postępowanie w całym ciągu wydarzeń sagi [[Half-Life]] uważnie śledził. Czerpie on także niezwykłą przyjemność z obserwowania ludzkiego zachowania, którzy znajdują się po przymusem z jednej strony mówiąc Shephardowi, że podziwia jego umiejętność przetrwania (co może wyjaśniać, dlaczego ocalił go od śmierci w toksycznych ściekach), by innym razem zostawiać go na pastwę &amp;quot;obcych&amp;quot;, zamykając mu drogę ucieczki z kompleksu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zawartość teczki ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed wydaniem [[Half-Life 2: Episode One]], G-Man zawsze widziany był z aktówką w ręku, co sprowokowało fanów do debaty na temat jej zawartości. W pierwszej części [[Half-Life]], używając kodu &amp;quot;noclip&amp;quot; lub za pomocą programu do podglądu modeli, możliwe było zajrzenie do wnętrza teczki. Jednakże często podkreśla się, że skoro zawartość teczki może być ujrzana jedynie za pomocą kodów lub programów edytujących, gracz miał tego nigdy nie zobaczyć, więc jej zawartość może stanowić nic więcej niż tzw. Easter Egg. Należy zauważyć, że taka zawartość teczki występuje jedynie w [[Half-Life]], podczas gdy w [[Half-Life 2]] jest ona pusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawartość aktówki:&lt;br /&gt;
3 ołówki&lt;br /&gt;
2 zabazgrane kartki papieru&lt;br /&gt;
pistolet w kaburze&lt;br /&gt;
dowód tożsamości&lt;br /&gt;
przenośny komputer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Half-Life: Opposing Force]] przez chwilę można zobaczyć G-Mana rozmawiającego przez telefon komórkowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie w grze ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Half-Life]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po raz pierwszy, gracz mógł zobaczyć G-Mana w wagonie kolejki kompleksu Black Mesa - we wprowadzeniu do gry - gdy jedzie w przeciwną stronę niż Gordon, jednak w tajemniczy sposób dociera do Sektora C przed Freemanem. Przed rozpoczęciem eksperymentu można go zobaczyć, gdy kłóci się z jednym z naukowców w zamkniętym pomieszczeniu w Sektorze C. Po katastrofalnym w skutkach rezonansie kaskadowym - gdy rozpoczyna się właściwa gra - G-Man jest kilkukrotnie widziany, gdy obserwuje poczynania gracza z nieosiągalnego dla niego w tym momencie miejsca. W kilku sytuacjach gracz zjawia się pomieszczeniach lub miejscach, w których G-Man był wcześniej widziany, choć dostęp do nich był zablokowany lub roiło się w nich od potworów, a personel ośrodka nawet nie zauważył jego obecności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po tym jak Gordon pokonał [[Nihilanth]]a, władcę [[Xen]] i głównego bossa w [[Half-Life]], G-Man w niewytłumaczalny sposób przenosi Gordona w miejsce znajdujące się jakby poza czasem i rzeczywistością, pojawiając się obok Freemana i pokazując pozbawionemu broni Gordonowi rozmaite krainy [[Xen]]. Zmieniający się ciągle krajobraz przeistacza sie w końcu w wagonik kolejki (taki sam, jakim Freeman jechał na początku gry), przemieszczający się w przestrzeni z niewiarygodną prędkością. G-Man mówi Gordonowi, że przez cały czas uważnie go obserwował i podziwia go za jego dokonania w świecie [[Xen]], który w wyniku ataku oddziałów [[HECU]] jest teraz pod kontrolą jego &amp;quot;pracodawców&amp;quot;. G-Man powiadamia Freemana, że polecił jego usługi swoim &amp;quot;pracodawcom&amp;quot; i oferuje mu pracę. Formuła gry przewiduje, że Gordon przyjmie ofertę, gdyż gracz zostaje postawiony przed tzw. wyborem Hobsona; odrzucenie propozycji skutkuje rzuceniem bezbronnego Freemana na pastwę wrogich stworów, a w tle ciemniejącego ekranu słychać końcowe słowa G-Mana: &amp;quot;Bez żalu, panie Freeman&amp;quot;. Jednakże w [[Half-Life 2]], G-Man mówi o &amp;quot;iluzji wolnego wyboru&amp;quot;, ponieważ, gdyby Gordon odrzucił ofertę, zginąłby wśród hordy rozwścieczonych potworów, a zatem niemożliwe byłoby wydanie drugiej części gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na oficjalnej stronie [[Half-Life 2: Episode One]] napisane jest: &amp;quot;W Half-Life, G-Man oszukał cię&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Opposing Force]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dodatku Opposing Force, G-Man w większym stopniu bierze czynny udział w wydarzeniach, na przemian przeszkadzając i pomagając Adrianowi Shephardowi, jak również obserwując jego poczynania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas treningu w bazie wojskowej, można zauważyć G-Mana rozmawiającego z jednym z oficerów, gdy przypadkowo spogląda na gracza. Chwilę później dowiadujemy się, że szkolenie Shepharda zostało w tajemniczy sposób przyśpieszone, co może oznaczać, że G-man z nieznanych powodów interesował się nim, jeszcze przed wydarzeniami mającymi miejsce w [[Black Mesa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W rozdziale &amp;quot;Welcome to Black Mesa&amp;quot;, Shephard zostaje uwięziony w niewielkim przejściu, do którego wlewa się radioaktywna substancja. G-Man otwiera jednak zamknięte wcześniej drzwi, umożliwiając Shephardowi ucieczkę i ratując mu w ten sposób życie. Jednakże już w następnym poziomie, gdy Shephard próbuje ewakuować się z ośrodka wraz z grupą pozostałych żołnierzy, G-Man zamyka drzwi hangaru, zmuszając go do pozostania w [[Black Mesa]]. Później, G-Man widziany jest, gdy reaktywuje rozbrojony chwilę wcześniej przez Shepharda ładunek jądrowy, który ma zniszczyć kompleks [[Black Mesa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po pokonaniu przez Shepharda [[Gene Worm]]a pod koniec [[Half-Life: Opposing Force]], G-Man pojawia sie ponownie. Tym razem stoi naprzeciw Shepharda we wnętrzu jednego ze śmigłowców, należących do [[HECU]]. Powiadamia go, że wbrew pierwotnej woli jego &amp;quot;pracodawców&amp;quot;, zostanie on oszczędzony, a także w pewnym sensie zatrzymany, aby &amp;quot;nie mógł wyrządzić żadnych możliwych szkód&amp;quot;, jak również, że &amp;quot;nie stanie się mu żadna krzywda&amp;quot;. G-Man stwierdza, że jest pod wrażeniem zdolności Shepharda do &amp;quot;dostosowania się do nowych warunków i przetrwania pomimo wszelkich przeciwieństw&amp;quot; w kompleksie oraz wspomina, że te cechy przypominają mu jego samego. Gdy G-Man kończy swój monolog, śmigłowiec oddala się od ośrodka [[Black Mesa]], na krótko przed błyskiem eksplozji jądrowej, która niszczy kompleks. Wkrótce potem, maszyna przenosi się w bezkresne obszary [[Xen]], co przypomina zakończenie [[Half-Life]]. G-Man opuszcza Shepharda przez teleport znajdujący się w miejscu kokpitu pilotów, a ekran czernieje, ukazując końcowe napisy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Blue Shift]] i [[Decay]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zarówno w [[Half-Life: Blue Shift]], jak i [[Half-Life: Decay]] główni bohaterowie obu dodatków, [[Barney Calhoun]] oraz dr Gina Cross i dr Colette Green widzą G-Mana tylko raz, w początkowej fazie gry, jednak on nie wydaje się ich zauważać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Half-Life 2]]==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Half-Life 2]] rozpoczyna się w około piętnaście lat po wydarzeniach znanych z pierwszej części gry, sekwencją przeplatających się ze sobą obrazów m.in komory testowej w Black Mesa czy wewnętrznej strefy Cytadeli z twarzą G-Mana, witającego Gordona w realnym świecie po długim okresie &amp;quot;hibernacji&amp;quot;. W swej mowie, G-Man daje do zrozumienia, że Gordon został wprowadzony w ten stan dla jego własnego bezpieczeństwa, a teraz pojawiła się sposobność, aby pozwolić Freemanowi zainicjować kampanię przeciwko siłom [[Kombinat]]u na Ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G-Man zwraca się do Gordona per &amp;quot;Panie Freeman&amp;quot; (ang. Mr Freeman&amp;quot;) przez cały czas trwania wprowadzenia do gry, rezygnując z właściwego mu tytułu Ph.D. Jednakże, w końcowej sekwencji zwraca się do Gordona per &amp;quot;Doktorze Freeman&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G-Man, choć zawsze przez krótką chwilę, jest dostrzegalny w wielu różnych miejscach, pojawiając się nawet w etapach gry, w których Gordon porusza się za pomocą np. poduszkowca czy łazika. Jednakże, zawsze widziany jest z dalekiej odległości lub w kamerach przemysłowych, aż do finałowego momentu gry. Po mozolnej walce na szczycie wieżowca Cytadeli, Gordon przyczynia do krytycznego uszkodzenia reaktora ciemnej energii, co doprowadza do eksplozji, w której powinien ponieść śmierć - jednak G-Man zatrzymuje czas i przenosi w nieznane miejsce Freemana, aby oczekiwał na dalsze &amp;quot;oferty zatrudnienia&amp;quot;. Gra kończy się podróżą przez ten sam bezkres, który kończył pierwszą część [[Half-Life]] i odejściem G-Mana przez jakiś rodzaj portalu przypominającego drzwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie G-Man dał do zrozumienia, że ponownie umieszcza Freemana w stanie &amp;quot;hibernacji&amp;quot;, podczas gdy on będzie rozważał kolejne &amp;quot;propozycje&amp;quot; dla Gordona, nie wspominając tym razem o swych &amp;quot;pracodawcach&amp;quot;, jak to uczynił w [[Half-Life]]. Tym niemniej, w Episode One, G-Man traci kontrolę nad Gordonem, który zostaje oswobodzony przez [[Vortigaunt]]y, co chwilowo krzyżuje jego plany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed finałowym starciem, doktor Breen pyta Gordona, &amp;quot;Zawarłeś kontrakt z tym, który zaoferował najwięcej?&amp;quot;. Jest to odniesienie do &amp;quot;kontraktu&amp;quot;, zawartego przez Gordona z G-Manem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Half-Life 2: Episode One]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Half-Life 2: Episode One]] G-Man widziany jest tylko raz, na początku gry, w miejscu w którym kończy się historia [[Half-Life 2]]. Odchodzi w czarną przestrzeń, zostawiając Gordona w stanie &amp;quot;hibernacji&amp;quot;, gdy nagle po swojej lewej stronie zauważa fioletowy błysk pojawiających Vortigauntów. Początkowo wydaje się być nieco rozbawiony tym widokiem, lecz po chwili zauważa kolejne po prawej stronie, a uśmiech znika z jego twarzy. Gdy pojawia się coraz więcej [[Vortigaunt]]ów, G-Man zaczyna być poddenerwowany. W chwili, gdy spogląda na gracza, zdaje sobie sprawę z tego co się dzieje. Irytacja przechodzi w gniew, gdy dwa kolejne [[Vortigaunt]]y łapią Gordona za ręce, rozpoczynając teleportację. Poprawiając swój krawat gwałtowniej niż zwykle, G-Man w odpowiedzi na dźwięki wydawane przez [[Vortigaunt]]y mówi: &amp;quot;Jeszcze zobaczymy... co z tego wyniknie!&amp;quot;. Chwilę później Gordon zostaje przeniesiony z miejsca wybuchu na zewnątrz Cytadeli, gdzie zostaje odnaleziony przez [[Dog]]a pod gruzem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To wydarzenie świadczy o tym, że [[Vortigaunt]]y mogą ingerować w &amp;quot;świat&amp;quot; G-Mana, prawdopodobnie za pomocą &amp;quot;[[Vortessence]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Half-Life 2: Episode Two]]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Episode Two]], G-Man po raz pierwszy daje się zobaczyć Gordonowi, gdy [[Vortigaunt]]y są zajęte uzdrawianiem [[Alyx Vance]]. Stwierdza, że nie mógł skontaktować się z Gordonem, dopóki jego uwagę zaprzątały [[Vortigaunt]]y. W surrealistycznej, podobnej do snu scenie G-Man wyjaśnia, że był jedynym, który &amp;quot;wyrwał&amp;quot; [[Alyx Vance]] z [[Black Mesa East]], pomimo sprzeciwu &amp;quot;pesymistów&amp;quot;, którzy uważali, że była &amp;quot;praktycznie bezużyteczna&amp;quot; (G-Man nie ujawnia owych &amp;quot;pesymistów&amp;quot;, ale obraz za nim przez krótką chwilę ukazuje twarz dr Breena). Następnie instruuje Freemana, aby eskortował Alyx do bazy [[White Forest]]. Uznając to za spłatę długu, który Gordon jest mu winien za zabezpieczenie jego przeżycia, stwierdzając przy tym, że żałuje, że nie mógł zrobić więcej niż po prostu kontrolować poczynania Gordona, ale zgodził się &amp;quot;przestrzegać pewnych ograniczeń&amp;quot;. Szepce też do ucha Alyx, aby powiedziała ojcu, żeby &amp;quot;przygotował się na nieprzewidziane konsekwencje&amp;quot;, gdy ta go zauważa. Jak się później okazuje, G-Man &amp;quot;hipnotyzuje&amp;quot; ją, wydając jej polecenia, udowadniając przy tym, że jego możliwości są dużo większe niż myślano. Wydaje się być wtedy mniej sztywny i nieustępliwy, a bardziej ludzki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy Alyx i Gordon w końcu docierają do [[White Forest]], główny ekran w pokoju kontrolnym rozbłyska jasnym światłem, ukazując postać G-Mana namawiającego Alyx do przekazania jej ojcu wiadomości od niego, swoim charakterystycznym i monotonnym głosem. Da się zauważyć, że Eli jest bardzo zaniepokojony tymi słowami, aż do momentu, gdy całkowicie się załamuje. Po wyproszeniu Alyx z pokoju, Eli ujawnia Gordonowi, że jest świadomy istnienia ich &amp;quot;wspólnego przyjaciela&amp;quot;. Wyjaśnia, że to G-Man dostarczył próbkę z [[Xen]], która stała się przyczyną [[incydentu w Black Mesa]], a także, że tuż przed [[kaskadą rezonansową]] szepnął mu do ucha, aby &amp;quot;przygotował się na przewidziane okoliczności&amp;quot;. Zaczyna również wyrażać nadzieję, że on i Gordon będą w stanie podjąć jakieś nieznane działania, lecz przeszkadza mu powrót [[Alyx]]. Wkrótce potem Eli zwierza się Gordonowi, że uważa wiadomość od ich &amp;quot;wspólnego przyjaciela&amp;quot; za ostrzeżenie przed tym co kryje [[Borealis]]. Stwierdza, że statek ten powinien zostać zniszczony, albo powtórzą się wydarzenia z [[Black Mesa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Użytkownik:Dezio61|Sorry za brak polskich znakow  (dezio61)]] 09:31, 15 lip 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kategoria-Postacie}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rasa Nihilantha]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rebelianci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:GMan2.jpg</id>
		<title>Plik:GMan2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:GMan2.jpg"/>
				<updated>2009-07-15T09:03:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Lamarr</id>
		<title>Lamarr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Lamarr"/>
				<updated>2009-07-15T08:56:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub-korekta| }}&lt;br /&gt;
[[Plik:Lamarr2.jpg|200px|thumb|right|Lamarr w labolatorium dr Kleinera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lamarr - Pupilek doktora Isaaca Kleinera, który ją oswoił. Imię zawdzięcza aktorce Hedy Lamarr (doktor kilkakrotnie tak właśnie zwraca się do swojego zwierzaka).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleiner usunął Lamarr wyrostki wokół głowy, czym uniemożliwił jej przysysanie się do głów potencjalnych ofiar. Mimo to Lamarr nie wyzbyła się swoich instynktów i często próbuje bezskutecznie kopulować z napotkanymi ludźmi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chociaż Kleiner odnosi się do Lamarr w rodzaju żeńskim, nie wiadomo, czy headcraby dzielą się na płcie.Spis treści&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lamarr po raz pierwszy pojawia się w laboratorium doktora Kleinera w City 17, kiedy ten pokazuje Gordonowi Freemanowi jego kombinezon HEV. Wystraszona Lamarr atakuje Barney'ego Calhouna, po czym ucieka. Kilka minut później przypadkiem uszkadza teleporter, z którego właśnie korzysta Freeman. Cała operacja bierze w łeb, a Gordon ledwie uchodzi z życiem. Przez awarię musi na własnych nogach dotrzeć do kompleksu Black Mesa East.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy Gordon i Alyx Vance wracają po tygodniu do jego laboratorium (po przygodach w Nova Prospekt), Kleiner nie zgadza się na ewakuację w bezpieczne miejsce, dopóki nie znajdzie swojego podopiecznego. Na sugestię, że wiele headcrabów można oswoić, odpowiada, że &amp;quot;jest tylko jedna Hedy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lamarr pojawia się po raz ostatni w krótkiej sekwencji po napisach końcowych gry, podczas której wykonuje skok w kierunku gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life 2: Episode One ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lamarr w pierwszym dodatku nie odgrywa praktycznie żadnej roli - pojawia się tylko na ekranach w City 17 tuż przed powtarzającym się przemówieniem swojego właściciela. Kleiner chwyta wtedy headcraba, podnosi go na wysokość kamery i mówi &amp;quot;Ostrożnie, Lamarr! Te lampy są bardzo gorące!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life 2: Episode Two ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lamarr pojawia się dopiero w rozdziale Nasz wspólny przyjaciel, gdzie towarzyszy Kleinerowi w przygotowaniach rakiety do startu z ośrodka White Forest Rocket Facility, cały czas skacząc po kadłubie, czym niezwykle irytuje doktora Magnussona. Później idzie spać - na swoje nieszczęście do kadłuba rakiety. Później zarówno Kleiner jak i Magnusson zauważają nadmiar 8,5 funta (ok. 3,85 kg), jednak uznają to za zwykłą anomalię. Gracz może wszakże, jeszcze przed zatrzaśnięciem włazu, wrzucić do środka gnoma znalezionego w pierwszym rozdziale Episode Two.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Użytkownik:Dezio61|Sorry za brak polskich znakow  (dezio61)]] 08:55, 15 lip 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kategoria-Postacie}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rasa Nihilantha]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rebelianci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Lamarr</id>
		<title>Lamarr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Lamarr"/>
				<updated>2009-07-15T08:55:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: Utworzył nową stronę „== Lamarr ==  Lamarr w labolatorium dr Kleinera  Lamarr - Pupilek doktora Isaaca Kleinera, który ją oswoił. Imię zawdzięcza ...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Lamarr ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Lamarr2.jpg|200px|thumb|right|Lamarr w labolatorium dr Kleinera]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lamarr - Pupilek doktora Isaaca Kleinera, który ją oswoił. Imię zawdzięcza aktorce Hedy Lamarr (doktor kilkakrotnie tak właśnie zwraca się do swojego zwierzaka).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleiner usunął Lamarr wyrostki wokół głowy, czym uniemożliwił jej przysysanie się do głów potencjalnych ofiar. Mimo to Lamarr nie wyzbyła się swoich instynktów i często próbuje bezskutecznie kopulować z napotkanymi ludźmi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chociaż Kleiner odnosi się do Lamarr w rodzaju żeńskim, nie wiadomo, czy headcraby dzielą się na płcie.Spis treści&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life 2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lamarr po raz pierwszy pojawia się w laboratorium doktora Kleinera w City 17, kiedy ten pokazuje Gordonowi Freemanowi jego kombinezon HEV. Wystraszona Lamarr atakuje Barney'ego Calhouna, po czym ucieka. Kilka minut później przypadkiem uszkadza teleporter, z którego właśnie korzysta Freeman. Cała operacja bierze w łeb, a Gordon ledwie uchodzi z życiem. Przez awarię musi na własnych nogach dotrzeć do kompleksu Black Mesa East.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy Gordon i Alyx Vance wracają po tygodniu do jego laboratorium (po przygodach w Nova Prospekt), Kleiner nie zgadza się na ewakuację w bezpieczne miejsce, dopóki nie znajdzie swojego podopiecznego. Na sugestię, że wiele headcrabów można oswoić, odpowiada, że &amp;quot;jest tylko jedna Hedy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lamarr pojawia się po raz ostatni w krótkiej sekwencji po napisach końcowych gry, podczas której wykonuje skok w kierunku gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life 2: Episode One ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lamarr w pierwszym dodatku nie odgrywa praktycznie żadnej roli - pojawia się tylko na ekranach w City 17 tuż przed powtarzającym się przemówieniem swojego właściciela. Kleiner chwyta wtedy headcraba, podnosi go na wysokość kamery i mówi &amp;quot;Ostrożnie, Lamarr! Te lampy są bardzo gorące!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life 2: Episode Two ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lamarr pojawia się dopiero w rozdziale Nasz wspólny przyjaciel, gdzie towarzyszy Kleinerowi w przygotowaniach rakiety do startu z ośrodka White Forest Rocket Facility, cały czas skacząc po kadłubie, czym niezwykle irytuje doktora Magnussona. Później idzie spać - na swoje nieszczęście do kadłuba rakiety. Później zarówno Kleiner jak i Magnusson zauważają nadmiar 8,5 funta (ok. 3,85 kg), jednak uznają to za zwykłą anomalię. Gracz może wszakże, jeszcze przed zatrzaśnięciem włazu, wrzucić do środka gnoma znalezionego w pierwszym rozdziale Episode Two.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Użytkownik:Dezio61|Sorry za brak polskich znakow  (dezio61)]] 08:55, 15 lip 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kategoria-Postacie}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rasa Nihilantha]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rebelianci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Vortigaunt</id>
		<title>Vortigaunt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Vortigaunt"/>
				<updated>2009-07-15T08:51:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{IstotyInfo |grafika=Vort ep2.jpg|okres=[[Xen]][[Powstanie]] |grupa=[[Xen]][[Rebelianci]] |pochodzenie=[[Xen]] |rasa=[[Rasa Nihiltana]]|bronie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*wyładowanie elektryczne&lt;br /&gt;
*szpony |dubbing=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Louis Gossett Jr]] ''(HL2)''&lt;br /&gt;
*[[Tony Todd]] ''(HL2 ep2)''&lt;br /&gt;
|projektant=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Chuck Jones]]&lt;br /&gt;
*[[Dhabih Eng]]&lt;br /&gt;
|byt=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*monster_alien_slave ''(Half-Life)''&lt;br /&gt;
*npc_vortigaunt ''(Half-Life 2)'' }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vortigaunty''' to stworzenia z którymi można spotkać się w każdej części Half-life'a. Ich stosunek do gracza wraz z biegiem opowieści zmienia sie tak jak zmienia się nasza wiedza o życiu i zdolnościach tych inteligentnych istot. Okazuje się,że nie są to zwykli kosmici. Mają swoje zwyczaje, język a ponadto cechują się bogatą wiedzą życiową którą często dzielą się z Freemanem któremu dużo zawdzięczają a on im.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wygląd i pochodzenie==&lt;br /&gt;
Vortigaunty należą do [[Rasa Nihilantha|rasy Nihilantha]]. Wspólnymi cechami istot należących do tej rasy jest mała trzecia ręka na klatce piersiowej oraz czerwone oczy. W przypadku Vortigauntów jest to jedne większe oko na środku czaszki oraz trójka pomniejszych oczy dookoła niego. Vorty, bo tak się na nie mówi potocznie, są humanoidami co oznacza, że chodzą wyprostowani na dwóch nogach które u nich są zakończone potężnymi kopytami. Budowa ich nóg jest podobna do budowy nóg psów i kotów bowiem tak jak one chodzą na palcach a nie na całych stopach. Kolejną cechą Vortów jest ich pomarszczona zielonkawa skóra którą z wyjściem Epizodu drugiego stała się błyszcząca (we wcześniejszych wersjach silnika Source taki efekt był nie do uzyskania). Po za tym Vortigaunty charakteryzują się pochyloną sylwetką, długimi palcami po dwa na jedną rękę, szarymi plamami na plecach oraz zębami wystającymi z szczęki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vortesencja==&lt;br /&gt;
Vortesencja (&amp;lt;em&amp;gt;ang. Vortessence&amp;lt;/em&amp;gt;) to siła życiowa która daje niezwykłe możliwości. Vortigaunty potrafią ją wykorzystać dzięki czemu mogą porozumiewać się telepatycznie, teleportować czy opisywać wydarzenia z ciekawych perspektyw. Vortesencje mają wszystkie stworzenia. Vorty często wykrzykują stwierdzenia by odebrać vortesencje lub mówią że dr. Magnusson ma ją dużą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zdolności==&lt;br /&gt;
Vortigaunty to istoty inteligentne. Mają własny język a nawet potrafią mówić w językach ludzi. Już w Black Mesa próbowały naśladować angielski wykrzykując &amp;quot;Die! Die! Die!&amp;quot;. W [[Half-lifie]] natomiast potrafiły się już normalnie porozumiewać z graczem chociaż w rozmowach między sobą nadal wolą używać vortigaunckiego:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''-Freeman musi nam wybaczyć. Ale niegrzecznym zachowaniem dla nas jest komunikować się przy tych, których zwoje są tak ograniczone.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''-Tak, z grzeczności będziemy artykułować w waszym języku.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''-Chyba, że będziemy chcieli mówić o tobie niepochlebne rzeczy.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''-Tak będzie''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''rozmowa dwóch vortigauntów w Half-life 2'''''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co więcej Vorty potrafią porozumiewać się na duże odległości za pomocą donośnych sygnałów które można porównać do wycia wilków.&lt;br /&gt;
Tim Larkin e ekipy Epizodu drugiego tak opisuje zawołania Vortów komentarzach do gry:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Chcieliśmy stworzyć coś subtelnego, co przekazywałoby ogólną naturę vorta oraz jego szczególny sposób wołania o pomoc. (...) W rezultacie dźwięki sprawiają wrażenie, że vorty komunikują się między sobą przy użyciu dynamicznego dialogu zawołań, nie zaś tradycyjnej mow''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Tim Larkin, komentarz do gry HL2 episode two'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następną zdolnością Vortigauntów jest ich możliwość obrony. W [[Half-life]] była ona stosowana przeciwko graczowi. Można było otrzymać cios szponami Vorta lub wyładowaniem elektrycznym. Te drugie odejmowało dużo życia i było bardzo celne ale Vortiguantowi zajmowało sporo czasu za nim mógł wystrzelić kolejnym piorunem. Następnie widzieliśmy Vortigaunty w akcji w [[Half-Life 2]] podczas ataku na [[Black Mesa East|Black Mesę East]]  a potem dopiero w [[Half-Life 2: Episode Two|Epizodzie 2]]. W tej części Vorty używały swego ataku do walki z antlionami (mrówkolwami) oraz [[acid antlion]]ami (toksyczne mrówkolwy). Ponadto zaczęły również stosować atak przestrzenny dzięki któremu potrafiły zabić wielu wrogów na raz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Vortigaunt nie mógł być zbyt potężny, gdyż w ten sposób odbierałby przyjemność z gry. Chcieliśmy jednak, aby stał się kompanem, którego warto mieć u swego boku. Jednym z rozwiązań, widocznym w tej scenie, był atak wyładowaniem, którym vortigaunt ogłuszał grupę antlionów tak, aby gracz mógł je wykończyć.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''John Guthrie, komentarz do gry HL2 episode two'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po za walką Vortigaunty używały swoich zdolności elektrycznych do zasilania różnego rodzaju urządzeń elektrycznych oraz  ładowania kombinezony [[HEV]] gracza.&lt;br /&gt;
Inną zdolnością Vortów jest możliwość uleczania i podtrzymywania na życiu. W skrajnych przypadkach jest im do to tego potrzebny ekstrakt larwalny antlionów który można porównać do miodu pszczelego gdyż tak jak on służy do karmienia młodych oraz jest przechowywany w klastrach. Pod jego wpływem Vortigauntom zmienia się skóra na lśniąco fioletową i potrafię w magiczny sposób leczyć rannych tak jak to zrobili z Alyx Vance w epizodzie drugim. Dzieje się tak ponieważ ekstrakt pozwala im w pełni użyć swojej vortesencji i nie jest ona wtedy niczym przyćmiewana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia Vortigauntów==&lt;br /&gt;
Vortigaunty poznajemy gdy są niewolnikami Nihilantha. Sprawuje on nad nimi kontrolę poprzez zielone obroże oraz obręcze na nadgarstkach Vortów. Wyjaśnia to ich drugą nazwę czyli Alien Slave co możne przetłumaczyć jako Zniewoleni kosmici. Służą one w fabrykach żołnierzy dla armii Nihilantha.Przygotowuje się on do walki z Kombinatem przed którym razem ze swoją rasą musiał uciekać do świata Xen. Wtedy to następuje kaskada rezonansowa w Black Mesa czego następstwem jest otwarcie tuneli nadprzestrzennych do świata Xen. Vortigaunty korzystają z okazji i z całą rzeszą innych stworzeń przenoszą się na Ziemie. Tam starają się walczyć z wrogami ale w przypadku zranienia wolą ratować się ucieczką.&lt;br /&gt;
Gordon Freeman zabijając ich przywódce uwalnia Vortigaunty przedtem jednak samemu eksterminując kilkadziesiąt przedstawicieli tych istot. Cześć Vortów postanawia pozostać na Ziemi i przyłączyć się do walki z mocarstwem Kombinatu. Niestety Ziemia zostaje poddana i część Vortigauntów znów trafia do niewoli. Pod żadami ziemskich okupantów noszą elektroniczne opaski i są wykorzystywane do ciężkich prac lub służą jako żywe źródło prądu. Pozostała część vortów wciąż jednak pozostaje wolna i pomagają organizacjom spiskowym.&lt;br /&gt;
Vortigaunty wielokrotnie pomagają Freemanowi na jego drodze otwierając różnorakie bramy, dając mu [[feropod]]a czy  walcząc razem z nim z antlionami. Najważniejszy jest jednak moment gdy wyciągają [[Grdon Freeman|Freemana]] i [[Alyx Vance|Alyx]] z wolnego teleportu w którym zostali umieszczeni przez [[Gman]]a. Tym samym wyrywają głównego bohatera spod wpływów człowieka w niebieskim garniturze. Vorty umieszczają Gordona i Alyx niedaleko uszkodzonej [[Cytadela|Cytadelii]] by ci mogli na pewien czas ustabilizować rdzeń reaktora zniszczonego budynku. Robią to by cywile i [[rebelianci]] mieli czas na ucieczkę z zagrożonego zniszczeniem [[City 17]].&lt;br /&gt;
Vortigaunty pomagają również w znaczący sposób po zranieniu Alyx przez [[Hunter]]a. Jeden z Vortów długo podtrzymuje ją przy życiu czekając na [[ekstrakt larwalny]]. Za jego pomocą grupa vortów leczy pannę Vance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Najważniejsze Vortigaunty==&lt;br /&gt;
W sadze Half-life występuje trójka dosyć charakterystycznych Vortigauntów. Oto oni:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Uriah]]''' - zwany także Labby to vort zamieszkujący White Forrest i pomagający dr. Magnussonowi w jego pracach. Dla odróżnienia nosi biały kitel. Jego imie pochodzi od intryganta Uriasza Heepa, bohatera powieści &amp;lt;em&amp;gt;David Copperfield &amp;lt;/em&amp;gt;Charlesa Dickensa. Uriasz chciał ukraść majątek pracodawcy za co trafił do więzenia gdzie stał się wzorcowym osadzonym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Trener Antlionów]]''' - Vortigaunt który uczy nas jak posługiwać się [[feropod]]em. Spotykamy go idąc nabrzeżem ku [[Nova Prospect]] w roździale [[Sandtraps]] w Half-lifie 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Kopalniany Vortigaunt]]''' - vort z którym przemierzamy tunele [[antlion]]ów w epizodzie 2. To on pomaga nam walczyć z mieszkańcami podziemi  i to on wydobywa ekstrakt larwalny z klastra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kategoria-Postacie}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rasa Nihilantha]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rebelianci]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Aperture_Science_Enrichment_Center</id>
		<title>Aperture Science Enrichment Center</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Aperture_Science_Enrichment_Center"/>
				<updated>2009-07-15T08:48:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub-korekta| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Aperture.png|200px|thumb|Right|Logo Aperture Sience Enrichment Center]]&lt;br /&gt;
Aperture Science Enrichment Center (ang. Centrum wzbogacania Aperture Science) - główny obiekt badawczy i siedziba fikcyjnej instytucji Aperture Science Laboratories. Znajduje się w większości pod ziemią. W budynku rozgrywa się cała akcja gry [[Portal]]u z 2007 roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firma została założona w 1953 roku i na początku zajmowała się produkcją kabin prysznicowych. Po tym, jak jej założyciel, [[Cave Johnson]], zatruł się rtęcią pochodzącą z jednego z pryszniców, firma zmieniła kierunek działalności i zajęła się badaniami nad portalami przestrzennymi trwającymi w latach 1981-'85 i urządzeniem do ich tworzenia ([[Handheld Portal Device]]). W 1986 naukowcy dowiedzieli się, że w Black Mesa Research Facility również prowadzone są badania nad portalami. Z tego powodu firma zaczęła dodatkowo prace nad systemem sztucznej inteligencji, który nazwano [[Generic Lifeform and Disc Operating System (GLaDOS)]]. Po dziesięciu latach opracowano wszystkie komponenty i rozpoczęto prace nad ostatnim elementem: &amp;quot;Generic Lifeform&amp;quot;, mającym nadać komputerowi ludzkich cech. Po kilku latach uruchomiono nieprzetestowany jeszcze system. Wkrótce potem GLaDOS zamordował neurotoksyną cały personel Aperture Science i przejął kontrolę nad Enrichment Center.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po bliżej nieokreślonym czasie rozpoczynają się wydarzenia z Portalu. Główna bohaterka gry, [[Chell]], ucieka z terenu badań nad &amp;quot;[[portal gun]]em&amp;quot; i niszczy GLaDOS, dzięki czemu wydostaje się z budynku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aperture Science występuje również epizodycznie w serii Half-Life, chociaż prawdopodobnie zagra większą rolę w [[Episode Three]], za sprawą lodołamacza [[Borealis]]. Zaginął on w tajemniczych okolicznościach razem z kawałkiem suchego doku. [[Gordon Freeman]] i Alyx mają się do niego dostać. Zawiera potężną broń, która może unicestwić Kombinat na Ziemi. [[Eli Vance]] twierdził, że nie należy jej używać, tylko zniszczyć, by nie spowodować &amp;quot;drugiej Black Mesy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Użytkownik:Dezio61|Sorry za brak polskich znakow  (dezio61)]] 08:47, 15 lip 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kategoria-Lokacje}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje z Half-Life'a 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Aperture_Science_Enrichment_Center</id>
		<title>Aperture Science Enrichment Center</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Aperture_Science_Enrichment_Center"/>
				<updated>2009-07-15T08:47:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub-korekta| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Aperture.png|200px|thumb|Right|Logo Aperture Sience Enrichment Center]]&lt;br /&gt;
Aperture Science Enrichment Center (ang. Centrum wzbogacania Aperture Science) - główny obiekt badawczy i siedziba fikcyjnej instytucji Aperture Science Laboratories. Znajduje się w większości pod ziemią. W budynku rozgrywa się cała akcja gry [[Portal]]u z 2007 roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firma została założona w 1953 roku i na początku zajmowała się produkcją kabin prysznicowych. Po tym, jak jej założyciel, [[Cave Johnson]], zatruł się rtęcią pochodzącą z jednego z pryszniców, firma zmieniła kierunek działalności i zajęła się badaniami nad portalami przestrzennymi trwającymi w latach 1981-'85 i urządzeniem do ich tworzenia ([[Handheld Portal Device]]). W 1986 naukowcy dowiedzieli się, że w Black Mesa Research Facility również prowadzone są badania nad portalami. Z tego powodu firma zaczęła dodatkowo prace nad systemem sztucznej inteligencji, który nazwano [[Generic Lifeform and Disc Operating System (GLaDOS)]]. Po dziesięciu latach opracowano wszystkie komponenty i rozpoczęto prace nad ostatnim elementem: &amp;quot;Generic Lifeform&amp;quot;, mającym nadać komputerowi ludzkich cech. Po kilku latach uruchomiono nieprzetestowany jeszcze system. Wkrótce potem GLaDOS zamordował neurotoksyną cały personel Aperture Science i przejął kontrolę nad Enrichment Center.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po bliżej nieokreślonym czasie rozpoczynają się wydarzenia z Portalu. Główna bohaterka gry, [[Chell]], ucieka z terenu badań nad &amp;quot;[[portal gun]]em&amp;quot; i niszczy GLaDOS, dzięki czemu wydostaje się z budynku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aperture Science występuje również epizodycznie w serii Half-Life, chociaż prawdopodobnie zagra większą rolę w [[Episode Three]], za sprawą lodołamacza [[Borealis]]. Zaginął on w tajemniczych okolicznościach razem z kawałkiem suchego doku. [[Gordon Freeman]] i Alyx mają się do niego dostać. Zawiera potężną broń, która może unicestwić Kombinat na Ziemi. [[Eli Vance]] twierdził, że nie należy jej używać, tylko zniszczyć, by nie spowodować &amp;quot;drugiej Black Mesy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Użytkownik:Dezio61|Sorry za brak polskich znakow  (dezio61)]] 08:47, 15 lip 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Aperture_Science_Enrichment_Center</id>
		<title>Aperture Science Enrichment Center</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Aperture_Science_Enrichment_Center"/>
				<updated>2009-07-15T08:46:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: Utworzył nową stronę „{{Stub-korekta| }}  Logo Aperture Sience Enrichment Center Aperture Science Enrichment Center (ang. Centrum wzbogacania Aperture...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub-korekta| }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Aperture.png|200px|thumb|Right|Logo Aperture Sience Enrichment Center]]&lt;br /&gt;
Aperture Science Enrichment Center (ang. Centrum wzbogacania Aperture Science) - główny obiekt badawczy i siedziba fikcyjnej instytucji Aperture Science Laboratories. Znajduje się w większości pod ziemią. W budynku rozgrywa się cała akcja gry [[Portal]]u z 2007 roku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firma została założona w 1953 roku i na początku zajmowała się produkcją kabin prysznicowych. Po tym, jak jej założyciel, [[Cave Johnson]], zatruł się rtęcią pochodzącą z jednego z pryszniców, firma zmieniła kierunek działalności i zajęła się badaniami nad portalami przestrzennymi trwającymi w latach 1981-'85 i urządzeniem do ich tworzenia ([[Handheld Portal Device]]). W 1986 naukowcy dowiedzieli się, że w Black Mesa Research Facility również prowadzone są badania nad portalami. Z tego powodu firma zaczęła dodatkowo prace nad systemem sztucznej inteligencji, który nazwano [[Generic Lifeform and Disc Operating System (GLaDOS)]]. Po dziesięciu latach opracowano wszystkie komponenty i rozpoczęto prace nad ostatnim elementem: &amp;quot;Generic Lifeform&amp;quot;, mającym nadać komputerowi ludzkich cech. Po kilku latach uruchomiono nieprzetestowany jeszcze system. Wkrótce potem GLaDOS zamordował neurotoksyną cały personel Aperture Science i przejął kontrolę nad Enrichment Center.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po bliżej nieokreślonym czasie rozpoczynają się wydarzenia z Portalu. Główna bohaterka gry, [[Chell]], ucieka z terenu badań nad &amp;quot;[[portal gun]]em&amp;quot; i niszczy GLaDOS, dzięki czemu wydostaje się z budynku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aperture Science występuje również epizodycznie w serii Half-Life, chociaż prawdopodobnie zagra większą rolę w [[Episode Three]], za sprawą lodołamacza [[Borealis]]. Zaginął on w tajemniczych okolicznościach razem z kawałkiem suchego doku. [[Gordon Freeman]] i Alyx mają się do niego dostać. Zawiera potężną broń, która może unicestwić Kombinat na Ziemi. [[Eli Vance]] twierdził, że nie należy jej używać, tylko zniszczyć, by nie spowodować &amp;quot;drugiej Black Mesy&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Aperture.png</id>
		<title>Plik:Aperture.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Aperture.png"/>
				<updated>2009-07-15T08:40:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Ravenholm</id>
		<title>Ravenholm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Ravenholm"/>
				<updated>2009-07-14T20:33:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub-korekta|Bledy ortograficzne i gramatyczne tudziez linki}}&lt;br /&gt;
{{Stub-zalazek|wiecej informacji, zdjecia}}&lt;br /&gt;
'''Ravenholm''' - jest to stare górnicze miasteczko w okolicy [[City 17]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy [[Kombinat]] zapanował w miastach, ludzie zaczęli uciekać na wieś, gdzie obce formy życia przejęły ziemski ekosystem. Ci, którzy myśleli o obaleniu rządów [[Wallace Breena|Breena]], uciekali przed jego zemstą właśnie do Ravenholm. Kombinat, dowiedziawszy się o tym, zaczyna regularne bombardowania miasteczka. Na miejscowość ciągle spadały pociski z [[headcrab]]ami. Ludzie nie byli w stanie się obronić przed całą chmarą atakujących headcrabów, i już zmutowanych ludzi. Praktycznie wszyscy mieszkańcy zostali zamienieni w zombi wszelkiej maści lub zginęli. W tej mieścinie ocalała w sumie tylko jedna osoba - [[Ojciec Grigori]] który jest prawdopodobnie prawosławnym proboszczem tutejszej miejscowości. Dzięki niemu miasto te jest pełne pułapek na zombie- samochody na linach, ogniska, wiatraki na silnikach. Pomoże on [[Gordon Freeman|Gordonowi]] uciec z &amp;quot;nawiedzonego miasta&amp;quot; przez kopalnie znajdującą się niedaleko cerkwi. Sam Ojciec zostaje tutaj i ukrywa się w krypcie. Nie znamy jego dalszych losów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infrastruktura ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infrastruktura przypomina wygladem typowe miasteczka z panstw bylego ZSRR. Posiada wiele domow podobnych do blokow mieszkalnych, fabryki, cerkiew i cmentarz w poblizu. Atmosfera miejsca jest pelna mroku. Oprocz wron na poczatku i ojca [[Ojciec Grigori|Grigori]] nie widac zadnego sladu zycia. Budynki sa opustoszale. Wszedzie postepujace widmo rozkladu i puste kapsuly z headcrabami. Miejsce niegoscinne dla ludzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kategoria-Lokacje}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje z Half-Life'a 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Cytadela</id>
		<title>Cytadela</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Cytadela"/>
				<updated>2009-07-14T20:31:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{LokacjeInfo&lt;br /&gt;
|grafika=HalfLife2 Citadel.jpg&lt;br /&gt;
|okres=[[Powstanie]]&lt;br /&gt;
|powstanie=[[Wojna siedmiogodzinna]]&lt;br /&gt;
|zniszczenie=[[Powstanie]], [[Half-Life 2: Episode One|HL2 Ep1]]&lt;br /&gt;
|grupa=[[Kombinat]]&lt;br /&gt;
|polozenie=Centrum [[City 17]]&lt;br /&gt;
|mapy=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*od ''d3_citadel_01'' do &amp;lt;br&amp;gt;'''d3_citadel_05''&lt;br /&gt;
*''d3_breen_01''&lt;br /&gt;
*od ''ep1_citadel_00 do &amp;lt;br&amp;gt;''ep1_citadel_04''&lt;br /&gt;
|projektanci=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Viktor Antonov (koncept)&lt;br /&gt;
*Jeff Ballinger (koncept)&lt;br /&gt;
*Dhabih Eng (koncept)&lt;br /&gt;
*Randy Lundeen (mapy)&lt;br /&gt;
*Aaron Barber (mapy)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stub-korekta|Bledy ortograficzne i gramatyczne tudziez linki}}&lt;br /&gt;
'''Cytadele''' - są wielkimi strukturami przypominającymi masywny, metaliczny i nieposiadający szczególnych cech drapacz chmur, którego wysokość to 3072 metry (nie licząc części podziemnej). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Konstrukcja ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Cytyadela.PNG|200px|thumb|right|cytadela po ekspolzji]]&lt;br /&gt;
Cytadela [[City 17]] jest w dużej części zmechanizowana. Wiele jej części jest ruchomych, co pozwala na wysyłanie do akcji dużych ilości jednostek powietrznych, jak skanery, czy helikoptery szturmowe. W Episode One Cytadela ulega poteznej ekspozni wynikajacej z przegrzania rdzenia. W wyniku eksplozji cytadela ulega zniszczeniu a miasto przypomina Hiroshime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cytadele, a przynajmniej obiekt stojący w [[City 17]], mają dwa stany, które może przybrać budynek w zależności od sytuacji. Pierwszy z nich można nazwać stanem uśpienia, w którym wieże przebywają najprawdopodobniej przez większość czasu, gdy Kombinatowi nic nie zagraża. Cytadela City 17 przechodzi w ten stan również podczas akcji gry Half-Life 2: Episode One. Stan uśpiony Cytadeli rozpoznać można patrząc na budynek - z jego prawej strony dostrzec można szereg żebrowatych struktur, które powstają po lekkim wsunięciu płyt pancerza zewnętrznego pod pancerz wewnętrzny. Krótko po &amp;quot;pobycie&amp;quot; Gordona Freemana w biurze Wallace'a Breena (w trakcie nieudanej próby teleportacji z laboratorium doktora Kleinera) Cytadela przechodzi w stan gotowości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmianę stanu Cytadeli City 17 zauważyć można w momencie, kiedy Barney Calhoun przekazuje Gordonowi łom. Stwierdza: &amp;quot;Nigdy nie widziałem jej takiej podświetlonej&amp;quot;. Wewnętrzne płaty pancerza przesuwają się w głąb i w górę struktury, ukazując cztery zestawy &amp;quot;żeber&amp;quot;, czemu towarzyszy głośny alarm, słyszalny w całym mieście. Leżąca po lewej mniejsza (właściwie ledwo widoczna) sekcja płyt pancerza Cytadeli przesuwa się nieco w dół wieży, zaś całość konstrukcji pozostaje w takim stanie przez całą resztę gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak podaje książka Raising the Bar, gdy Kombinat dostarczył na Ziemię swoją Cytadelę, z miasta znikły całe zespoły zabudowy. Wspomina o tym co nieco doktor Breen, gdy gracz ma szansę usłyszeć go po raz pierwszy - &amp;quot;Cytadela została w całości dana nam przez naszych Dobroczyńców [[Kombinat]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest osadzona w szerokiej rozpadlinie, ze ścian której wystają poszarpane ujścia akweduktów i skrawki nowszych rur ściekowych; na dnie rozpadliny można również zobaczyć samochody, które zdążyły zamienić się w złom. Całość wygląda tak, jakby Cytadela została z wielką siłą wbita w ziemię. Sama konstrukcja otoczona jest ruchomymi ścianami, ścierającymi otaczający budowlę materiał, co uniemożliwia wejście do budynku z ulic. Na dole Cytadeli znaleźć można również maszyny, nieustannie uderzające w ziemię - ich przeznaczenie jest nieznane. Cytadele istnieją również poza Ziemią, co widać choćby przez portal prowadzący na inną planetę, który doktor Breen ma zamiar przekroczyć w trakcie jednej z finałowych scen gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niższe poziomy  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas pierwszych kilku rozdziałów gry Half-Life 2: Episode One gracz ma szansę dość dobrze poznać dolne poziomy Cytadeli z miasta [[City 17]]. Pomieszczenia dolnych części struktury wyglądem przypominają jej wyższe partie, lecz nie są w nich umiejscowione fabryki wojenne, czy produkcja materiałów syntetycznych. Podczas wspomnianych wcześniej momentów gry, Cytadela jest wysoce niestabilna - ze ścian sączy się pomarańczowa poświata (która podczas normalnego stanu struktury jest niebieska), w korytarzach pojawia się ogień, a z góry spadają pozostałości wyższych poziomów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na niższych poziomach Cytadeli znajduje się komora ewakuacyjna. Pomieszczenie to różni się znacząco od innych, pulsując dziwnym czerwonym światłem, kontrastującym z pomarańczową lub niebieską poświatą reszty konstrukcji. Pomieszczenie zdaje się służyć jako droga ucieczki, gdyby Doradcom Kombinatu przebywającym w Cytadeli groziło większe niebezpieczeństwo. Kapsuły ratunkowe przeznaczone dla Doradców umieszczone są pod podłogą, a w czasie przygotowań do dokowania, przed wprowadzeniem na pochylnię przesuwają się kanałami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podążając dalej w dół Cytadeli dochodzi się do jej rdzenia, który osiągalny jest tylko po podróży kilkanaście pięter w dół windą. Dostępu do pomieszczenia, w którym znajduje się rdzeń bronią grodzie, opatrzone międzynarodowo przyjętym znakiem radioaktywności. Nad rdzeniem umieszczone jest pomieszczenie kontrolne, z którego rozciąga się widok na rdzeń i z którego można zjechać do rdzenia centralną windą. Po drugiej stronie komory rdzenia znajdują się trzy pomieszczenia, które mają za zadanie stabilizację układu, gdy rdzeń generuje zbyt wielkie ilości energii. Maszyny umieszczone w tych trzech pomieszczeniach stanowią potrójny system zabezpieczający, który ma zapewnić, że natężenie ciemnej energii w obrębie rdzenia jest utrzymane w bezpiecznych granicach. Bezpośrednio do rdzenia przylega stacja kolejowa, gdzie prawdopodobnie wyładowywane są transporty Kombinatu. Ta część cytadeli leży około kilometra pod ziemią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Środkowe poziomy  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wewnątrz Cytadeli można znaleźć bogactwo technologii Kombinatu - niezliczone generatory, pola siłowe, pola dezintegracji materii, windy i platformy przeczące zasadom grawitacji, czy wielkie rury przenoszące płyny niewiadomego pochodzenia i przeznaczenia. W Cytadeli najbardziej widoczna jest myśl architektoniczna Kombinatu. Całość budynku wykonana jest z tego samego czarnoniebieskiego metalu, podobnie jak wszystkie pozostały struktury wznoszone przez Kombinat. Broń wszystkich &amp;quot;gości&amp;quot; budynku rutynowo jest im odbierana w odpowiednio przygotowanych polach konfiskacyjnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do i od Cytadeli prowadzą połączenia kolejowe, które znaleźć można również wewnątrz budowli. Są one wykorzystywane przez Razor trains do przewożenia towarów. W dużej części są to świeże dostawy Tropicieli z kompleksu Nova Prospect. Są dostarczani w swoistych &amp;quot;kokonach&amp;quot;, dla których Cytadela wyposażona jest w odpowiednio duży system transportu. Zadania typu obsługi prostych paneli, czy naprawa uszkodzonych urządzeń i jednostek Kombinatu przeprowadzane są właśnie przez Tropicieli, pracujących pod ciągłą kontrolą personelu Nadzoru, lub skanerów miejskich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kategoria-Lokacje}}&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje z Half-Life'a 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Elektryk</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:Elektryk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Elektryk"/>
				<updated>2009-07-14T20:20:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Nie wiem czy tak wypada tworzyć dyskusje Administratora :), ale to chyba będzie najlepszy sposób komunikacji, a od czegoś trzeba zacząć.&lt;br /&gt;
Forum jeszcze nie ma (chyba) :P&lt;br /&gt;
Mówiłeś, że już mogę pisać początki artykułów, ok, ale może potrzebna jest pomoc, nie wiem, np. przy robieniu różnych szablonów, grafik narzędziowych (nie wiem jak to nazwać fachowo), typy &amp;quot;to jest zalążek&amp;quot; itd? Jeśli wszystko jest tak jak na Wikipedii to mogę trochę pomóc, bo troszeczkę tam siedziałem i mam jakieś 1% rozeznanie (nie śmiać się).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aha, sprawa nr 2. Dotycząca praw autorskich, nigdy tego nie kumam do końca. Napisałeś w regulaminie, że  CC 2.5 Polska, czyli np, screeny z gry, okładki dają radę, czy będziem musieli się ograniczać jak na Wikipedii? ([[User:Zwieracz|Zwieracz]] 17.6.2009)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategoria: gry ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zamieniłem jeszcze nazwy kategorii obu epizodów na pisane z dwukropkiem i dużymi literami (Half-Life 2: Episode Two), ale nie wiem czemu, stara kategoria 'episode one' została, pomimo że ją usunąłem i nic się do niej nie odwołuje (patrz [http://borealis.x-12.pl/wiki/index.php/Kategoria:Gry gry])  [[Użytkownik:Zwieracz|Zwieracz]] 16:37, 23 cze 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
:* Rzeczywiście już jest ok. False alarm :) [[Użytkownik:Zwieracz|Zwieracz]] 16:52, 23 cze 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorie raz jeszcze ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nie podoba mi się ta obecna kategoryzacja. Niewiele tego, a już się gubię. Jest imo mało intuicyjna. Weźmy np, Alyx. Dlaczego ma być tylko w kategorii Rebelianci? Powinna być bezpośrednio w menu Postacie. Tak samo z tymi Grami, było jednak lepiej wcześniej (tzn wcześniej było też tak samo xD). Chodzi mi o to, że w kategorii Gry, powinny być bezpośrednie linki do stron z opisami gier. Bo teraz cała kategoria nie ma sensu, skoro dalej są podkategorie lokacje w HL itd. One są już w odzielnej kategorii &amp;quot;Lokacje&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*No i jeszcze te Media. Teraz jak się wybierze tą kategorię, to wychodzi cały portal o mediach. Nie mogłaby być też taka duża kategoria &amp;quot;Media&amp;quot;, tak jak w przypadku &amp;quot;Gry&amp;quot;? Po jej wybraniu byłyby linki do konkretnych artykułów: HL soundtrack, Meet the Spy. Wiem, że są linki przekierowujące, ale to trochę dziwnie wygląda artykuł o tytule: &amp;quot;media:Meet the Soldier&amp;quot;. Nie za bardzo rozumiem, czemu z &amp;quot;media&amp;quot; ma się lepiej szukać. Portal media ma chyba służyć jako łatwy dostęp do samych plików mediów, jak grafiki i muzyka, a artykuły o mediach swoją drogą. To tyle ode mnie :) [[Użytkownik:Zwieracz|Zwieracz]] 13:20, 30 cze 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
*Wszystkie problemy zostały rozwiązane na IRCu a podjęte decyzje zostały wprowadzone w życie :} [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 14:53, 30 cze 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==RE:W sprawie szablonów==&lt;br /&gt;
OMG xD. Dobra, wywal: Kategoria:Szablony/Nawigacja i Szablon:Uniwersalny szablon nawigacyjny, bo już są niepotrzebne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Button do Grindera ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dajmy w polecanych stronach link do Grinder74.com. Gadałem z Grinderem, on już umieścił nasz przycisk u siebie. Ta strona jest warta polecenia :) [[Użytkownik:Zwieracz|Zwieracz]] 12:01, 14 lip 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==od dezio==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok dzienks za przydatne informacje. Mam nadzieje na przyjemne edytowanie i pisanie. pozdrawiam&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:Dezio61</id>
		<title>Użytkownik:Dezio61</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:Dezio61"/>
				<updated>2009-07-14T10:30:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Piszcie do mnie dezio. Postanowilem wspomoc te enyklopedie Universum Valve. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interesuje sie elektronika i z tym zainteresowaniem powiazalem rowniez swoj zawod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niestety moj sprzet nie udostepnia polskich znakow wiec prosze o wyrozumialosc ;-P&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:Dezio61</id>
		<title>Użytkownik:Dezio61</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:Dezio61"/>
				<updated>2009-07-14T10:28:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: Utworzył nową stronę „Piszcie do mnie dezio. Postanowilem wspomoc te enyklopedie Universum Valve.   Niestety moj sprzet nie udostepnia polskich znakow wiec prosze o wyrozumialosc ;-P”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Piszcie do mnie dezio. Postanowilem wspomoc te enyklopedie Universum Valve. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niestety moj sprzet nie udostepnia polskich znakow wiec prosze o wyrozumialosc ;-P&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Borealis:Regulamin</id>
		<title>Borealis:Regulamin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Borealis:Regulamin"/>
				<updated>2009-07-14T10:21:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #EFEFEF; border: 1px solid grey; padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black; height: 35px; padding-left: 10px; margin-bottom:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Regulamin.png|50px|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;line-height:40px;font-family: Arial;font-size: 16px; font-weight: bolder; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Regulamin serwisu Borealis&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
1. Rejestracja w serwisie Borealis jest bezpłatna i nie wiąże się z żadnymi konsekwencjami oprócz obowiązku przestrzegania regulaminu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Nowi użytkownicy powinni przyjmować nicki które nie zawierają treści wulgarnych czy faszystowskich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Każdy użytkownik ma prawo do edycji artykułów ale nie ma prawa do edycji czyjejś strony użytkownika. Pisane artykuły powinny:&lt;br /&gt;
* być rzeczowe i obiektywne&lt;br /&gt;
* być pisane z zachowaniem zasad interpunkcji i ortografii&lt;br /&gt;
* brzmieć sensownie &lt;br /&gt;
* nie łamać prawa i ogólnie przyjętych zasad moralnych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Każdy użytkownik może dyskutować na temat artykułów na stronie dyskusji danego artykułu pod warunkiem, ze jego komentarze:&lt;br /&gt;
* nie obrażają  innych użytkowników&lt;br /&gt;
* nie zawierają treści wulgarnych lub sprzecznych z polskim prawem&lt;br /&gt;
* nie mają na celu skłócenia społeczności serwisu lub rozpoczęcia bezsensownej dyskusji&lt;br /&gt;
* nie odbiegają zbytnio od tematyki artykułu&lt;br /&gt;
* nie zawierają linków reklamujących witryny, produkty lub usługi nie związane z artykułem&lt;br /&gt;
* nie są zwykłym spamem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Użytkownik łamiący powyższe zasady może zostać ukarany ostrzeżeniem lub usunięciem konta (banem)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Kolejne podpunkty regulaminu bedą dopisywane z czasem...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Lamarr2.jpg</id>
		<title>Plik:Lamarr2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Lamarr2.jpg"/>
				<updated>2009-07-14T10:11:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Dog</id>
		<title>Dog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Dog"/>
				<updated>2009-07-14T10:06:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dog- Pupil Alyx Vance i został dla niej stworzony przez jej ojca, Eliego Vance'a . Gracz poznaje go po raz pierwszy w rozdziale gry Half-Life 2 pt. Black Mesa East. Alyx umożliwia Gordonowi zabawę z nim przy pomocy działka grawitacyjnego. W dalszej części gry (Anticitizen One) Dog pomaga mu w ogarniętym walkami City 17 podnosząc fragment muru otaczającego Cytadelę i odsłaniając przejście do niej. Dog pomaga również przy niszczeniu różnych maszyn, a także usuwaniu przeszkód z drogi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:D0g.jpg|200px|thumb|left|Dog]][[Plik:Dog2.jpg|200px|thumb|right|Dog i Alyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Episode One pomógł Gordonowi i Alyx dostać się do Cytadeli przez rzucenie w jej kierunku samochodem w którym siedzieli. W Episode Two uratował Alyx przed zabiciem przez Combine Advisora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Użytkownik:Dezio61|Sorry za brak polskich znakow  (dezio61)]] 10:06, 14 lip 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kategoria-Postacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Rebelianci]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Naukowcy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Dog</id>
		<title>Dog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Dog"/>
				<updated>2009-07-14T10:06:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dog- Pupil Alyx Vance i został dla niej stworzony przez jej ojca, Eliego Vance'a . Gracz poznaje go po raz pierwszy w rozdziale gry Half-Life 2 pt. Black Mesa East. Alyx umożliwia Gordonowi zabawę z nim przy pomocy działka grawitacyjnego. W dalszej części gry (Anticitizen One) Dog pomaga mu w ogarniętym walkami City 17 podnosząc fragment muru otaczającego Cytadelę i odsłaniając przejście do niej. Dog pomaga również przy niszczeniu różnych maszyn, a także usuwaniu przeszkód z drogi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:D0g.jpg|200px|thumb|left|Dog]][[Plik:Dog2.jpg|200px|thumb|right|Dog i Alyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Episode One pomógł Gordonowi i Alyx dostać się do Cytadeli przez rzucenie w jej kierunku samochodem w którym siedzieli. W Episode Two uratował Alyx przed zabiciem przez Combine Advisora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Użytkownik:Dezio61|Sorry za brak polskich znakow  (dezio61)]] 10:06, 14 lip 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kategoria-Postacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Rebelianci]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Naukowcy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Dog</id>
		<title>Dog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Dog"/>
				<updated>2009-07-14T10:05:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: Utworzył nową stronę „Dog- Pupil Alyx Vance i został dla niej stworzony przez jej ojca, Eliego Vance'a . Gracz poznaje go po raz pierwszy w rozdziale gry Half-Life 2 pt. Black Mesa East. Al...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dog- Pupil Alyx Vance i został dla niej stworzony przez jej ojca, Eliego Vance'a . Gracz poznaje go po raz pierwszy w rozdziale gry Half-Life 2 pt. Black Mesa East. Alyx umożliwia Gordonowi zabawę z nim przy pomocy działka grawitacyjnego. W dalszej części gry (Anticitizen One) Dog pomaga mu w ogarniętym walkami City 17 podnosząc fragment muru otaczającego Cytadelę i odsłaniając przejście do niej. Dog pomaga również przy niszczeniu różnych maszyn, a także usuwaniu przeszkód z drogi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:D0g.jpg|200px|thumb|left|Dog]][[Plik:Dog2.jpg|200px|thumb|right|Dog i Alyx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Episode One pomógł Gordonowi i Alyx dostać się do Cytadeli przez rzucenie w jej kierunku samochodem w którym siedzieli. W Episode Two uratował Alyx przed zabiciem przez Combine Advisora.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Dog2.jpg</id>
		<title>Plik:Dog2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Dog2.jpg"/>
				<updated>2009-07-14T10:03:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:D0g.jpg</id>
		<title>Plik:D0g.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:D0g.jpg"/>
				<updated>2009-07-14T10:03:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Wallace_Breen</id>
		<title>Wallace Breen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Wallace_Breen"/>
				<updated>2009-07-14T10:01:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wallace Breen- Byly Zarzadca [[Black Mesa]]. Glowny Antagonista [[Half-Life 2]]. Po incydencie w Black Mesa- [[kaskadzie rezonansowej]] wydostal sie z obiektu i uciekl razem z wiekszoscia obslugi. Po wojnie siedmiogodzinej wynegocjowal wolnosc za cene niewolnictwa ludzkosci. Sprawuje Formalna wladze ze szczytu [[Cytadeli]] nieformalnie wykonuje rozkazy Advisorow. Ginie podczas proby teleportacji na szczycie cytadeli w Half-Life 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Breen2.jpg|200px|thumb|right|Wallace Breen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Użytkownik:Dezio61|Sorry za brak polskich znakow  (dezio61)]] 10:01, 14 lip 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kategoria-Postacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Rebelianci]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Naukowcy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Wallace_Breen</id>
		<title>Wallace Breen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Wallace_Breen"/>
				<updated>2009-07-14T09:59:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: Utworzył nową stronę „Wallace Breen- Byly Zarzadca Black Mesa. Glowny Antagonista Half-Life 2. Po incydencie w Black Mesa- kaskadzie rezonansowej wydostal sie z obiektu i uciekl ...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wallace Breen- Byly Zarzadca [[Black Mesa]]. Glowny Antagonista [[Half-Life 2]]. Po incydencie w Black Mesa- [[kaskadzie rezonansowej]] wydostal sie z obiektu i uciekl razem z wiekszoscia obslugi. Po wojnie siedmiogodzinej wynegocjowal wolnosc za cene niewolnictwa ludzkosci. Sprawuje Formalna wladze ze szczytu [[Cytadeli]] nieformalnie wykonuje rozkazy Advisorow. Ginie podczas proby teleportacji na szczycie cytadeli w Half-Life 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Breen2.jpg|200px|thumb|right|Wallace Breen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Breen2.jpg</id>
		<title>Plik:Breen2.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Breen2.jpg"/>
				<updated>2009-07-14T09:49:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Breen.jpg</id>
		<title>Plik:Breen.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Breen.jpg"/>
				<updated>2009-07-14T09:49:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Cytadela</id>
		<title>Cytadela</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Cytadela"/>
				<updated>2009-07-14T09:44:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Konstrukcja ==&lt;br /&gt;
[[Plik:HalfLife2 Citadel.jpg|200px|thumb|left|cytadela]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cytadele są wielkimi strukturami przypominającymi masywny, metaliczny i nieposiadający szczególnych cech drapacz chmur, którego wysokość to 3072 metry (nie licząc części podziemnej). W Episode One Cytadela ulega poteznej ekspozni wynikajacej z przegrzania rdzenia. W wyniku eksplozji cytadela ulega zniszczeniu a miasto przypomina Hiroshime.&lt;br /&gt;
[[Plik:Cytyadela.PNG|200px|thumb|right|cytadela po ekspolzji]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cytadela [[City 17]] jest w dużej części zmechanizowana. Wiele jej części jest ruchomych, co pozwala na wysyłanie do akcji dużych ilości jednostek powietrznych, jak skanery, czy helikoptery szturmowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cytadele, a przynajmniej obiekt stojący w [[City 17]], mają dwa stany, które może przybrać budynek w zależności od sytuacji. Pierwszy z nich można nazwać stanem uśpienia, w którym wieże przebywają najprawdopodobniej przez większość czasu, gdy Kombinatowi nic nie zagraża. Cytadela City 17 przechodzi w ten stan również podczas akcji gry Half-Life 2: Episode One. Stan uśpiony Cytadeli rozpoznać można patrząc na budynek - z jego prawej strony dostrzec można szereg żebrowatych struktur, które powstają po lekkim wsunięciu płyt pancerza zewnętrznego pod pancerz wewnętrzny. Krótko po &amp;quot;pobycie&amp;quot; Gordona Freemana w biurze Wallace'a Breena (w trakcie nieudanej próby teleportacji z laboratorium doktora Kleinera) Cytadela przechodzi w stan gotowości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmianę stanu Cytadeli City 17 zauważyć można w momencie, kiedy Barney Calhoun przekazuje Gordonowi łom. Stwierdza: &amp;quot;Nigdy nie widziałem jej takiej podświetlonej&amp;quot;. Wewnętrzne płaty pancerza przesuwają się w głąb i w górę struktury, ukazując cztery zestawy &amp;quot;żeber&amp;quot;, czemu towarzyszy głośny alarm, słyszalny w całym mieście. Leżąca po lewej mniejsza (właściwie ledwo widoczna) sekcja płyt pancerza Cytadeli przesuwa się nieco w dół wieży, zaś całość konstrukcji pozostaje w takim stanie przez całą resztę gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak podaje książka Raising the Bar, gdy Kombinat dostarczył na Ziemię swoją Cytadelę, z miasta znikły całe zespoły zabudowy. Wspomina o tym co nieco doktor Breen, gdy gracz ma szansę usłyszeć go po raz pierwszy - &amp;quot;Cytadela została w całości dana nam przez naszych Dobroczyńców [[Kombinat]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest osadzona w szerokiej rozpadlinie, ze ścian której wystają poszarpane ujścia akweduktów i skrawki nowszych rur ściekowych; na dnie rozpadliny można również zobaczyć samochody, które zdążyły zamienić się w złom. Całość wygląda tak, jakby Cytadela została z wielką siłą wbita w ziemię. Sama konstrukcja otoczona jest ruchomymi ścianami, ścierającymi otaczający budowlę materiał, co uniemożliwia wejście do budynku z ulic. Na dole Cytadeli znaleźć można również maszyny, nieustannie uderzające w ziemię - ich przeznaczenie jest nieznane. Cytadele istnieją również poza Ziemią, co widać choćby przez portal prowadzący na inną planetę, który doktor Breen ma zamiar przekroczyć w trakcie jednej z finałowych scen gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niższe poziomy  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas pierwszych kilku rozdziałów gry Half-Life 2: Episode One gracz ma szansę dość dobrze poznać dolne poziomy Cytadeli z miasta [[City 17]]. Pomieszczenia dolnych części struktury wyglądem przypominają jej wyższe partie, lecz nie są w nich umiejscowione fabryki wojenne, czy produkcja materiałów syntetycznych. Podczas wspomnianych wcześniej momentów gry, Cytadela jest wysoce niestabilna - ze ścian sączy się pomarańczowa poświata (która podczas normalnego stanu struktury jest niebieska), w korytarzach pojawia się ogień, a z góry spadają pozostałości wyższych poziomów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na niższych poziomach Cytadeli znajduje się komora ewakuacyjna. Pomieszczenie to różni się znacząco od innych, pulsując dziwnym czerwonym światłem, kontrastującym z pomarańczową lub niebieską poświatą reszty konstrukcji. Pomieszczenie zdaje się służyć jako droga ucieczki, gdyby Doradcom Kombinatu przebywającym w Cytadeli groziło większe niebezpieczeństwo. Kapsuły ratunkowe przeznaczone dla Doradców umieszczone są pod podłogą, a w czasie przygotowań do dokowania, przed wprowadzeniem na pochylnię przesuwają się kanałami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podążając dalej w dół Cytadeli dochodzi się do jej rdzenia, który osiągalny jest tylko po podróży kilkanaście pięter w dół windą. Dostępu do pomieszczenia, w którym znajduje się rdzeń bronią grodzie, opatrzone międzynarodowo przyjętym znakiem radioaktywności. Nad rdzeniem umieszczone jest pomieszczenie kontrolne, z którego rozciąga się widok na rdzeń i z którego można zjechać do rdzenia centralną windą. Po drugiej stronie komory rdzenia znajdują się trzy pomieszczenia, które mają za zadanie stabilizację układu, gdy rdzeń generuje zbyt wielkie ilości energii. Maszyny umieszczone w tych trzech pomieszczeniach stanowią potrójny system zabezpieczający, który ma zapewnić, że natężenie ciemnej energii w obrębie rdzenia jest utrzymane w bezpiecznych granicach. Bezpośrednio do rdzenia przylega stacja kolejowa, gdzie prawdopodobnie wyładowywane są transporty Kombinatu. Ta część cytadeli leży około kilometra pod ziemią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Środkowe poziomy  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wewnątrz Cytadeli można znaleźć bogactwo technologii Kombinatu - niezliczone generatory, pola siłowe, pola dezintegracji materii, windy i platformy przeczące zasadom grawitacji, czy wielkie rury przenoszące płyny niewiadomego pochodzenia i przeznaczenia. W Cytadeli najbardziej widoczna jest myśl architektoniczna Kombinatu. Całość budynku wykonana jest z tego samego czarnoniebieskiego metalu, podobnie jak wszystkie pozostały struktury wznoszone przez Kombinat. Broń wszystkich &amp;quot;gości&amp;quot; budynku rutynowo jest im odbierana w odpowiednio przygotowanych polach konfiskacyjnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do i od Cytadeli prowadzą połączenia kolejowe, które znaleźć można również wewnątrz budowli. Są one wykorzystywane przez Razor trains do przewożenia towarów. W dużej części są to świeże dostawy Tropicieli z kompleksu Nova Prospect. Są dostarczani w swoistych &amp;quot;kokonach&amp;quot;, dla których Cytadela wyposażona jest w odpowiednio duży system transportu. Zadania typu obsługi prostych paneli, czy naprawa uszkodzonych urządzeń i jednostek Kombinatu przeprowadzane są właśnie przez Tropicieli, pracujących pod ciągłą kontrolą personelu Nadzoru, lub skanerów miejskich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
--[[Użytkownik:Dezio61|Sorry za brak polskich znakow  (dezio61)]] 09:34, 14 lip 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kategoria-Lokacje}}&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje z Half-Life'a 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Kategoria:Lokacje</id>
		<title>Kategoria:Lokacje</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Kategoria:Lokacje"/>
				<updated>2009-07-14T09:42:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Naglowek-kategorii&lt;br /&gt;
| obrazek = World.png&lt;br /&gt;
| rozmiar = 50px&lt;br /&gt;
| cytat = Każde miejsce leży tam, gdzie jest, od czasu kiedy pierwszy raz tam trafiło. To się nazywa geografia&lt;br /&gt;
| autor = Terry Pratchett&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Encyklopedia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Cytyadela.PNG</id>
		<title>Plik:Cytyadela.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Cytyadela.PNG"/>
				<updated>2009-07-14T09:41:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: Cytadela Po eksplozji W ep2. Mojego autorstwa. Stworzona z mysla o tapecie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cytadela Po eksplozji W ep2. Mojego autorstwa. Stworzona z mysla o tapecie&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:HalfLife2_Citadel.jpg</id>
		<title>Plik:HalfLife2 Citadel.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:HalfLife2_Citadel.jpg"/>
				<updated>2009-07-14T09:37:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Cytadela</id>
		<title>Cytadela</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Cytadela"/>
				<updated>2009-07-14T09:34:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: Utworzył nową stronę „== Konstrukcja ==   Cytadele są wielkimi strukturami przypominającymi masywny, metaliczny i nieposiadający szczególnych cech drapacz chmur, którego wysokość to 3...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Konstrukcja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cytadele są wielkimi strukturami przypominającymi masywny, metaliczny i nieposiadający szczególnych cech drapacz chmur, którego wysokość to 3072 metry (nie licząc części podziemnej). W Episode One Cytadela ulega poteznej ekspozni wynikajacej z przegrzania rdzenia. W wyniku eksplozji cytadela ulega zniszczeniu a miasto przypomina Hiroshime.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cytadela [[City 17]] jest w dużej części zmechanizowana. Wiele jej części jest ruchomych, co pozwala na wysyłanie do akcji dużych ilości jednostek powietrznych, jak skanery, czy helikoptery szturmowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cytadele, a przynajmniej obiekt stojący w [[City 17]], mają dwa stany, które może przybrać budynek w zależności od sytuacji. Pierwszy z nich można nazwać stanem uśpienia, w którym wieże przebywają najprawdopodobniej przez większość czasu, gdy Kombinatowi nic nie zagraża. Cytadela City 17 przechodzi w ten stan również podczas akcji gry Half-Life 2: Episode One. Stan uśpiony Cytadeli rozpoznać można patrząc na budynek - z jego prawej strony dostrzec można szereg żebrowatych struktur, które powstają po lekkim wsunięciu płyt pancerza zewnętrznego pod pancerz wewnętrzny. Krótko po &amp;quot;pobycie&amp;quot; Gordona Freemana w biurze Wallace'a Breena (w trakcie nieudanej próby teleportacji z laboratorium doktora Kleinera) Cytadela przechodzi w stan gotowości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmianę stanu Cytadeli City 17 zauważyć można w momencie, kiedy Barney Calhoun przekazuje Gordonowi łom. Stwierdza: &amp;quot;Nigdy nie widziałem jej takiej podświetlonej&amp;quot;. Wewnętrzne płaty pancerza przesuwają się w głąb i w górę struktury, ukazując cztery zestawy &amp;quot;żeber&amp;quot;, czemu towarzyszy głośny alarm, słyszalny w całym mieście. Leżąca po lewej mniejsza (właściwie ledwo widoczna) sekcja płyt pancerza Cytadeli przesuwa się nieco w dół wieży, zaś całość konstrukcji pozostaje w takim stanie przez całą resztę gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak podaje książka Raising the Bar, gdy Kombinat dostarczył na Ziemię swoją Cytadelę, z miasta znikły całe zespoły zabudowy. Wspomina o tym co nieco doktor Breen, gdy gracz ma szansę usłyszeć go po raz pierwszy - &amp;quot;Cytadela została w całości dana nam przez naszych Dobroczyńców [[Kombinat]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest osadzona w szerokiej rozpadlinie, ze ścian której wystają poszarpane ujścia akweduktów i skrawki nowszych rur ściekowych; na dnie rozpadliny można również zobaczyć samochody, które zdążyły zamienić się w złom. Całość wygląda tak, jakby Cytadela została z wielką siłą wbita w ziemię. Sama konstrukcja otoczona jest ruchomymi ścianami, ścierającymi otaczający budowlę materiał, co uniemożliwia wejście do budynku z ulic. Na dole Cytadeli znaleźć można również maszyny, nieustannie uderzające w ziemię - ich przeznaczenie jest nieznane. Cytadele istnieją również poza Ziemią, co widać choćby przez portal prowadzący na inną planetę, który doktor Breen ma zamiar przekroczyć w trakcie jednej z finałowych scen gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Niższe poziomy  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas pierwszych kilku rozdziałów gry Half-Life 2: Episode One gracz ma szansę dość dobrze poznać dolne poziomy Cytadeli z miasta [[City 17]]. Pomieszczenia dolnych części struktury wyglądem przypominają jej wyższe partie, lecz nie są w nich umiejscowione fabryki wojenne, czy produkcja materiałów syntetycznych. Podczas wspomnianych wcześniej momentów gry, Cytadela jest wysoce niestabilna - ze ścian sączy się pomarańczowa poświata (która podczas normalnego stanu struktury jest niebieska), w korytarzach pojawia się ogień, a z góry spadają pozostałości wyższych poziomów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na niższych poziomach Cytadeli znajduje się komora ewakuacyjna. Pomieszczenie to różni się znacząco od innych, pulsując dziwnym czerwonym światłem, kontrastującym z pomarańczową lub niebieską poświatą reszty konstrukcji. Pomieszczenie zdaje się służyć jako droga ucieczki, gdyby Doradcom Kombinatu przebywającym w Cytadeli groziło większe niebezpieczeństwo. Kapsuły ratunkowe przeznaczone dla Doradców umieszczone są pod podłogą, a w czasie przygotowań do dokowania, przed wprowadzeniem na pochylnię przesuwają się kanałami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podążając dalej w dół Cytadeli dochodzi się do jej rdzenia, który osiągalny jest tylko po podróży kilkanaście pięter w dół windą. Dostępu do pomieszczenia, w którym znajduje się rdzeń bronią grodzie, opatrzone międzynarodowo przyjętym znakiem radioaktywności. Nad rdzeniem umieszczone jest pomieszczenie kontrolne, z którego rozciąga się widok na rdzeń i z którego można zjechać do rdzenia centralną windą. Po drugiej stronie komory rdzenia znajdują się trzy pomieszczenia, które mają za zadanie stabilizację układu, gdy rdzeń generuje zbyt wielkie ilości energii. Maszyny umieszczone w tych trzech pomieszczeniach stanowią potrójny system zabezpieczający, który ma zapewnić, że natężenie ciemnej energii w obrębie rdzenia jest utrzymane w bezpiecznych granicach. Bezpośrednio do rdzenia przylega stacja kolejowa, gdzie prawdopodobnie wyładowywane są transporty Kombinatu. Ta część cytadeli leży około kilometra pod ziemią.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Środkowe poziomy  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wewnątrz Cytadeli można znaleźć bogactwo technologii Kombinatu - niezliczone generatory, pola siłowe, pola dezintegracji materii, windy i platformy przeczące zasadom grawitacji, czy wielkie rury przenoszące płyny niewiadomego pochodzenia i przeznaczenia. W Cytadeli najbardziej widoczna jest myśl architektoniczna Kombinatu. Całość budynku wykonana jest z tego samego czarnoniebieskiego metalu, podobnie jak wszystkie pozostały struktury wznoszone przez Kombinat. Broń wszystkich &amp;quot;gości&amp;quot; budynku rutynowo jest im odbierana w odpowiednio przygotowanych polach konfiskacyjnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do i od Cytadeli prowadzą połączenia kolejowe, które znaleźć można również wewnątrz budowli. Są one wykorzystywane przez Razor trains do przewożenia towarów. W dużej części są to świeże dostawy Tropicieli z kompleksu Nova Prospect. Są dostarczani w swoistych &amp;quot;kokonach&amp;quot;, dla których Cytadela wyposażona jest w odpowiednio duży system transportu. Zadania typu obsługi prostych paneli, czy naprawa uszkodzonych urządzeń i jednostek Kombinatu przeprowadzane są właśnie przez Tropicieli, pracujących pod ciągłą kontrolą personelu Nadzoru, lub skanerów miejskich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
--[[Użytkownik:Dezio61|Sorry za brak polskich znakow  (dezio61)]] 09:34, 14 lip 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kategoria-Lokacje}}&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje z Half-Life'a 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Ravenholm</id>
		<title>Ravenholm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Ravenholm"/>
				<updated>2009-07-14T09:25:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==''' Ravenholm''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to stare górnicze miasteczko w okolicy City 17. Gdy Kombinat zapanował w miastach, ludzie zaczęli uciekać na wieś, gdzie obce formy życia przejęły ziemski ekosystem. Ci, którzy myśleli o obaleniu rządów Breena, uciekali przed jego zemstą właśnie do Ravenholm. Kombinat, dowiedziawszy się o tym, zaczyna regularne bombardowania miasteczka. Na miejscowość ciągle spadały pociski z Headcrabami. Ludzie nie byli w stanie się obronić przed całą chmarą atakujących Headcrabów, i już zmutowanych ludzi. Praktycznie wszyscy mieszkańcy zostali zamienieni w zombi wszelkiej maści lub zginęli. W tej mieścinie ocalała w sumie tylko jedna osoba - Ojciec Grigori ktory jest prawdopodobnie prawoslawnym proboszczem tutejszej miejscowosci. Dzieki niemu miasto te jest pelne plapek na zombie- samochody na linach, ogniska, wiatraki na silnikach. Pomoze on Gordonowi uciec z &amp;quot;nawiedzonego miasta&amp;quot; przez kopalnie zanjdujaca sie niedalejo cerkwi. Sam Ojciec zostaje tutaj i ukrywa sie w krypcie. Nie znamy jego dalszych losow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infrastruktura ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infrastruktura przypomina wygladem typowe miasteczka z panstw bylego ZSRR. Posiada wiele domow podobnych do blokow mieszkalnych, fabryki, cerkiew i cmentarz w poblizu. Atmosfera miejsca jest pelna mroku. Oprocz wron na poczatku i ojca Grigori nie widac zadnego sladu zycia. Budynki sa opustoszale. Wszedzie postepujace widmo rozkladu i puste kapsuly z headcrabami. Miejsce niegoscinne dla ludzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Użytkownik:Dezio61|Sorry za brak polskich znakow  (dezio61)]] 09:18, 14 lip 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kategoria-Lokacje}}&lt;br /&gt;
-------------&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje z Half-Life'a 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Kategoria:Lokacje</id>
		<title>Kategoria:Lokacje</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Kategoria:Lokacje"/>
				<updated>2009-07-14T09:24:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Naglowek-kategorii&lt;br /&gt;
| obrazek = World.png&lt;br /&gt;
| rozmiar = 50px&lt;br /&gt;
| cytat = Każde miejsce leży tam, gdzie jest, od czasu kiedy pierwszy raz tam trafiło. To się nazywa geografia&lt;br /&gt;
| autor = Terry Pratchett&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Encyklopedia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== R ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ravenholm]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Ravenholm</id>
		<title>Ravenholm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Ravenholm"/>
				<updated>2009-07-14T09:18:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: Opis lokacji&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==''' Ravenholm''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to stare górnicze miasteczko w okolicy City 17. Gdy Kombinat zapanował w miastach, ludzie zaczęli uciekać na wieś, gdzie obce formy życia przejęły ziemski ekosystem. Ci, którzy myśleli o obaleniu rządów Breena, uciekali przed jego zemstą właśnie do Ravenholm. Kombinat, dowiedziawszy się o tym, zaczyna regularne bombardowania miasteczka. Na miejscowość ciągle spadały pociski z Headcrabami. Ludzie nie byli w stanie się obronić przed całą chmarą atakujących Headcrabów, i już zmutowanych ludzi. Praktycznie wszyscy mieszkańcy zostali zamienieni w zombi wszelkiej maści lub zginęli. W tej mieścinie ocalała w sumie tylko jedna osoba - Ojciec Grigori ktory jest prawdopodobnie prawoslawnym proboszczem tutejszej miejscowosci. Dzieki niemu miasto te jest pelne plapek na zombie- samochody na linach, ogniska, wiatraki na silnikach. Pomoze on Gordonowi uciec z &amp;quot;nawiedzonego miasta&amp;quot; przez kopalnie zanjdujaca sie niedalejo cerkwi. Sam Ojciec zostaje tutaj i ukrywa sie w krypcie. Nie znamy jego dalszych losow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infrastruktura ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infrastruktura przypomina wygladem typowe miasteczka z panstw bylego ZSRR. Posiada wiele domow podobnych do blokow mieszkalnych, fabryki, cerkiew i cmentarz w poblizu. Atmosfera miejsca jest pelna mroku. Oprocz wron na poczatku i ojca Grigori nie widac zadnego sladu zycia. Budynki sa opustoszale. Wszedzie postepujace widmo rozkladu i puste kapsuly z headcrabami. Miejsce niegoscinne dla ludzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Użytkownik:Dezio61|Sorry za brak polskich znakow  (dezio61)]] 09:18, 14 lip 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Ravenholm</id>
		<title>Ravenholm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Ravenholm"/>
				<updated>2009-07-14T09:17:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Dezio61: Opis lokacji&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==''' Ravenholm''' ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest to stare górnicze miasteczko w okolicy City 17. Gdy Kombinat zapanował w miastach, ludzie zaczęli uciekać na wieś, gdzie obce formy życia przejęły ziemski ekosystem. Ci, którzy myśleli o obaleniu rządów Breena, uciekali przed jego zemstą właśnie do Ravenholm. Kombinat, dowiedziawszy się o tym, zaczyna regularne bombardowania miasteczka. Na miejscowość ciągle spadały pociski z Headcrabami. Ludzie nie byli w stanie się obronić przed całą chmarą atakujących Headcrabów, i już zmutowanych ludzi. Praktycznie wszyscy mieszkańcy zostali zamienieni w zombi wszelkiej maści lub zginęli. W tej mieścinie ocalała w sumie tylko jedna osoba - Ojciec Grigori ktory jest prawdopodobnie prawoslawnym proboszczem tutejszej miejscowosci. Dzieki niemu miasto te jest pelne plapek na zombie- samochody na linach, ogniska, wiatraki na silnikach. Pomoze on Gordonowi uciec z &amp;quot;nawiedzonego miasta&amp;quot; przez kopalnie zanjdujaca sie niedalejo cerkwi. Sam Ojciec zostaje tutaj i ukrywa sie w krypcie. Nie znamy jego dalszych losow.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infrastruktura ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Infrastruktura przypomina wygladem typowe miasteczka z panstw bylego ZSRR. Posiada wiele domow podobnych do blokow mieszkalnych, fabryki, cerkiew i cmentarz w poblizu. Atmosfera miejsca jest pelna mroku. Oprocz wron na poczatku i ojca Grigori nie widac zadnego sladu zycia. Budynki sa opustoszale. Wszedzie postepujace widmo rozkladu i puste kapsuly z headcrabami. Miejsce niegoscinne dla ludzi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dezio61</name></author>	</entry>

	</feed>