<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="//borealis.net.pl/skins/common/feed.css?301"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Elaks&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FElaks</id>
		<title>Borealis - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Elaks&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FElaks"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/Elaks"/>
		<updated>2026-06-02T23:34:13Z</updated>
		<subtitle>Z Borealis</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.17.0</generator>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Borealis:G%C5%82osowanieHLArt</id>
		<title>Borealis:GłosowanieHLArt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Borealis:G%C5%82osowanieHLArt"/>
				<updated>2009-12-14T04:58:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: /* Wybrzeże */ Podpis...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #EFEFEF; border: 1px solid grey; padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black; height: 35px; padding-left: 10px; margin-bottom:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Artnamedal.png|50px|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;line-height:40px;font-family: Arial;font-size: 16px; font-weight: bolder; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Głosowanie na najlepszy artykuł&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uważasz, że jakiś artykuł się wyróżnia? Jest lepszy od innych? Zasługuje na swoje 5 minut na stronie głównej? Zamieść go w treści tej strony korzystając z szablonu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;=[[Tu podać nazwę artykułu]]=&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Glosowanie&amp;lt;br&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;!--głosy za--&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;!--głosy przeciw--&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;!--głosy wstrzymujace--&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;!--dyskusja--&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdybyś chciał wstawić link z użyciem kreski | to zamiast nie użyj wpisz &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{!}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
A może podoba ci się któryś z artykułów zamieszczonych wcześniej? Dodaj swój głos w odpowiednie miejsce wstawionego szablonu podając powód decyzji oraz swój podpis. Pamiętaj jednak, że głosować mogą tylko zarejestrowani użytkownicy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;float: right; font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;[[Borealis:GlosowanieArt-Archiwum|Zobacz archiwum głosowań]]&amp;lt;/span&amp;gt;'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- nowe głosowania wstawiać poniżej tej linii --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Wybrzeże]]=&lt;br /&gt;
{{Glosowanie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--głosy za--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Powrót Elaksa w wielkim stylu :P [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 18:47, 13 gru 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
*Świetny art, długi, ciekawie napisany, posiada dużą ilość linków do pozostałych artykułów, co jak najbardziej jest plusem [[Użytkownik:Świrek|Świrek]] 00:13, 14 gru 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--głosy przeciw--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--głosy wstrzymujace--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--dyskusja--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tak w sumie to brakuje mu wielu rzeczy, które postaram się dodać w tym tyg ;P [[Użytkownik:Elaks|Elaks]] 04:58, 14 gru 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Głosowania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Borealis:G%C5%82osowanieHLArt</id>
		<title>Borealis:GłosowanieHLArt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Borealis:G%C5%82osowanieHLArt"/>
				<updated>2009-12-14T04:55:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: /* Wybrzeże */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #EFEFEF; border: 1px solid grey; padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black; height: 35px; padding-left: 10px; margin-bottom:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Artnamedal.png|50px|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;line-height:40px;font-family: Arial;font-size: 16px; font-weight: bolder; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Głosowanie na najlepszy artykuł&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uważasz, że jakiś artykuł się wyróżnia? Jest lepszy od innych? Zasługuje na swoje 5 minut na stronie głównej? Zamieść go w treści tej strony korzystając z szablonu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;=[[Tu podać nazwę artykułu]]=&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Glosowanie&amp;lt;br&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;!--głosy za--&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;!--głosy przeciw--&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;!--głosy wstrzymujace--&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;!--dyskusja--&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdybyś chciał wstawić link z użyciem kreski | to zamiast nie użyj wpisz &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{!}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
A może podoba ci się któryś z artykułów zamieszczonych wcześniej? Dodaj swój głos w odpowiednie miejsce wstawionego szablonu podając powód decyzji oraz swój podpis. Pamiętaj jednak, że głosować mogą tylko zarejestrowani użytkownicy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;float: right; font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;[[Borealis:GlosowanieArt-Archiwum|Zobacz archiwum głosowań]]&amp;lt;/span&amp;gt;'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- nowe głosowania wstawiać poniżej tej linii --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Wybrzeże]]=&lt;br /&gt;
{{Glosowanie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--głosy za--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Powrót Elaksa w wielkim stylu :P [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 18:47, 13 gru 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
*Świetny art, długi, ciekawie napisany, posiada dużą ilość linków do pozostałych artykułów, co jak najbardziej jest plusem [[Użytkownik:Świrek|Świrek]] 00:13, 14 gru 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--głosy przeciw--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--głosy wstrzymujace--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--dyskusja--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tak w sumie to brakuje mu wielu rzeczy, które postaram się dodać w tym tyg ;P&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Głosowania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/City_40</id>
		<title>City 40</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/City_40"/>
				<updated>2009-12-13T12:17:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lokacja infobox&lt;br /&gt;
|grafika=&lt;br /&gt;
|okres=[[Powstanie]]&lt;br /&gt;
|powstanie=przed wojną siedmiogodzinną &lt;br /&gt;
|zniszczenie=&lt;br /&gt;
|grupa=[[Kombinat]]&lt;br /&gt;
|polozenie=&lt;br /&gt;
|mapy=&lt;br /&gt;
|projektanci=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''City 40''' to miasto wspomniane przez [[Samuel|Samuela]] w fragmencie historii ''Now Arriving: City 17 Vignette'' z [[Raising the Bar]]. Bohater wyjaśnia, że [[City 17]], City 40, [[City 49]] oraz większość miast wygląda z oddali zupełnie identycznie i tylko na miejscu można zauważyć szczegóły zdradzające jaki miały charakter &amp;quot;przedtem&amp;quot; (czyli przed [[Wojna siedmiogodzinna|wojną siedmiogodzinną]] i dominacją [[Kombinat|Kombinatu]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lokacje}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Lokacje z Half-Life 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/City_40</id>
		<title>City 40</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/City_40"/>
				<updated>2009-12-13T12:16:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: Utworzył nową stronę „{{Lokacja infobox |grafika= |okres=Powstanie |powstanie=przed wojną siedmiogodzinną  |zniszczenie= |grupa=Kombinat |polozenie= |mapy= |projektanci= }} '''City...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lokacja infobox&lt;br /&gt;
|grafika=&lt;br /&gt;
|okres=[[Powstanie]]&lt;br /&gt;
|powstanie=przed wojną siedmiogodzinną &lt;br /&gt;
|zniszczenie=&lt;br /&gt;
|grupa=[[Kombinat]]&lt;br /&gt;
|polozenie=&lt;br /&gt;
|mapy=&lt;br /&gt;
|projektanci=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''City 40''' to miasto wspomniane przez [[Samuel|Samuela]] w fragmencie historii ''Now Arriving: City 17 Vignette'' z [[Raising the Bar]]. Bohater wyjaśnia, że [[City 17]], City 40 oraz większość miast wygląda z oddali zupełnie identycznie i tylko na miejscu można zauważyć szczegóły zdradzające jaki miały charakter &amp;quot;przedtem&amp;quot; (czyli przed [[Wojna siedmiogodzinna|wojną siedmiogodzinną]] i dominacją [[Kombinat|Kombinatu]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lokacje}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Lokacje z Half-Life 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/City_49</id>
		<title>City 49</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/City_49"/>
				<updated>2009-12-13T12:12:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: Utworzył nową stronę „{{Lokacja infobox |grafika= |okres=Powstanie |powstanie=przed wojną siedmiogodzinną  |zniszczenie= |grupa=Kombinat |polozenie= |mapy= |projektanci= }} '''City...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lokacja infobox&lt;br /&gt;
|grafika=&lt;br /&gt;
|okres=[[Powstanie]]&lt;br /&gt;
|powstanie=przed wojną siedmiogodzinną &lt;br /&gt;
|zniszczenie=&lt;br /&gt;
|grupa=[[Kombinat]]&lt;br /&gt;
|polozenie=&lt;br /&gt;
|mapy=&lt;br /&gt;
|projektanci=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''City 49''' to miasto wspomniane przez [[Samuel|Samuela]] w fragmencie historii ''Now Arriving: City 17 Vignette'' z [[Raising the Bar]]. Samuel wyjaśnia, że nim trafił do [[City 17]] spędził tam ostatnie trzy miesiące. Napomina również, że City 17, [[City 40]] oraz większość miast wygląda z oddali zupełnie identycznie i tylko na miejscu można zauważyć szczegóły zdradzające jaki miały charakter &amp;quot;przedtem&amp;quot; (czyli przed [[Wojna siedmiogodzinna|wojną siedmiogodzinną]] i dominacją [[Kombinat|Kombinatu]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lokacje}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Lokacje z Half-Life 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Wybrze%C5%BCe</id>
		<title>Wybrzeże</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Wybrze%C5%BCe"/>
				<updated>2009-12-13T11:45:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: Korekty :p&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lokacja infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Wrak statku.jpg&lt;br /&gt;
|okres=[[Powstanie]]&lt;br /&gt;
|powstanie=przed [[Wojna siedmiogodzinna|wojną siedmiogodzinną ]]&lt;br /&gt;
|zniszczenie=&lt;br /&gt;
|grupa=[[Kombinat]], wcześniej  [[Rebelianci]]&lt;br /&gt;
|polozenie=[[Wybrzeże]]&lt;br /&gt;
|mapy=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*d1_town_05&lt;br /&gt;
*d2_coast_01 do d1_coast_12&lt;br /&gt;
*d2_loastcoast&lt;br /&gt;
|projektanci=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Viktor Antonov]] (projekt)&lt;br /&gt;
*[[Eric Kirchmer]] (projekt)&lt;br /&gt;
*[[Aaron Barber]] (mapy)&lt;br /&gt;
*[[David Sawyer]] (mapy)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Wybrzeże'''- Wielokilometrowy, nadmorski pas jałowych terenów zwanych [[Nieużytki|nieużytkami]], usytuowany pomiędzy miasteczkiem [[Ravenholm]] a ośrodkiem więziennym [[Nova Prospect]], z biegnącą wzdłuż niego dawną autostradą 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Przegląd=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po opuszczeniu zajętego przez hordy [[Zombie]] górniczego miasteczka [[Ravenholm]], [[Gordon Freeman]] wkracza na tereny nadmorskie i staje u progu długiej podróży aż do oddalonego [[Nova Prospect]]. Ta część rozgrywki jest jedną z najdłuższych w grze, gdzie do przebycia jest kilka realnych kilometrów odludnych obszarów wzdłuż nadmorskiej drogi nr 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybrzeże jest ogólnie postrzegane jako terytorium zupełnie jałowe, kompletnie wyniszczone przez [[Kombinat]] i jego technologię. Reprezentuje ono ciemniejszą stronę dominacji Kombinatu na Ziemi, pokazując zniszczone ekosystemy, wyeksploatowane złoża surowców i brutalną politykę najeźdźców wobec ukrywających się powstańców. &lt;br /&gt;
Większość obiektów infrastruktury technicznej i komunikacyjnej wzdłuż wybrzeża (np. drogi, mosty, tunele czy linie energetyczne) popadła w ruinę, bądź została zniszczona pod panowaniem obcej rasy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tereny te zamieszkane są przez wiele rodzajów dziki stworzeń, głównie pochodzenia  pozaziemskiego, które przedostały się z [[Xen]] na Ziemię w okresie długotrwałych burz portali.&lt;br /&gt;
Wiele obszarów zostało skolonizowane przez [[Antlion|Antliony]], które stanowią problem zarówno dla jednostek Kombinatu, jak i powstańców oraz uchodźców. W celu ograniczenia przemieszczania się tych stworzeń i utworzenia stref bezpieczeństwa obie strony używają tzw. [[Tłuczek|tłuczków]], które stanowią dość częsty widok podczas podróży w kierunku Nova Prospect. Innymi dzikimi mieszkańcami terenów nadbrzeżnych są niewielkie, aczkolwiek niebezpieczne [[Headcrab|headcraby]] oraz [[Zombie]]- efekt połączenia się głowonogów z człowiekiem. Większość pojawiła się tam jeszcze przed wojną siedmiogodzinną, lecz część jest efektem wykorzystania przez Kombinat [[Kapsuła headcrabów|kapsuł na headcraby]] w celu zlikwidowania  wrogich baz ludzkiej rebelii.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Highway 17==&lt;br /&gt;
Autostrada 17 jest jedną z wielu autostrad, łączących [[City 17]] z pobliskimi regionami i jedyną, która przebiega bezpośrednio przez teren nabrzeża. Tak jak większość obiektów tego rejonu, autostrada nie jest już utrzymywana, co znacznie odbiło się na jej stanie technicznym. Podróżując wzdłóż tej trasy, można napotkać na zawalone wiadukty, tunele opanowane przez Zombie, osuwiska ziemi, dziury i pęknięcia nawierzchni, czy dziesiątki zardzewiałych wraków dawno porzuconych pojazdów.  Droga wije się kilometrami wśród niegdyś malowniczych krajobrazów niemal do samego Nova Prospect. Autostrada przecina kilka niewielkich osad. Niektóre z nich są wyludnione, inne zajęte przez powstańców bądź oddziały Kombinatu, które sformowały szereg blokad i punktów kontrolnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transformacja planety==&lt;br /&gt;
[[Plik:Linia osadów.jpg|thumb|right|Wyraźna linia osadów morskich]]&lt;br /&gt;
Obszary nadmorskie stanowią niezwykle wstrząsający dowód zaawansowanych działań Kombinatu w zakresie transformacji planety. Działania te objawiają się przede wszystkim w drastycznym obniżeniu się poziomu wszechoceanu.&lt;br /&gt;
Dowody tego procesu można łatwo odnaleźć na całej długości wybrzeża: &lt;br /&gt;
*nowa, w wielu miejscach daleko wysunięta linia brzegowa, &lt;br /&gt;
*położone w głębi lądu dawne porty, doki i stocznie,&lt;br /&gt;
*osiadłe na odsłoniętym dnie dziesiątki wraków kutrów rybackich.&lt;br /&gt;
Od momentu inwazji ogólny poziom wód opadł o mniej-więcej 5 metrów. Jednoznacznie wskazuje na to wyraźna linia osadów, znajdująca się na filarach mostów czy ścianach doków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinat a rebelianci.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed pojawieniem się Gordona, wybrzeże było jednym z niewielu rejonów, gdzie powstańcy mogli zakładać niewielkie bazy bez większych obaw  ataku ze strony sił Kombinatu. Bazy były nieliczne i rozproszone, region opustoszały i odizolowany, wojska agresorów nie postrzegały tamtejszych rebeliantów jako znaczącego zagrożenia, wymagającego mobilizacji dostatecznie dużych oddziałów do ich zlikwidowania. Ta delikatna równowaga trwała do czasu ponownego pojawienia się Gordona Freemana. Kombinat rozpoczął akcję &amp;quot;oczyszczania&amp;quot; terenów nadmorskich, w wyniku której wiele baz oporu zostało zniszczonych. Niektóre z nich, np. [[Nowa Mała Odessa|NLO]] uniknęła tego losu dzięki wsparciu Freemana. Nie wiadomo czy którakolwiek z baz przetrwała po [[Incydent w Nova Prospekt|incydencie w Nova Prospect]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakterystyczne lokacje i bazy rebeliantów==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nadbrzeżna baza===&lt;br /&gt;
[[Plik:Ogólny widok baza.jpg|thumb|right|Nabrzeżna baza]]&lt;br /&gt;
Nabrzeżna baza usytuowana przy molo nr 87 jest jednym z najważniejszych punktów ruchu oporu nadmorskiego okręgu City 17. Położona u wylotu kopalnii Ravenholm i u początku autostrady 17 oraz samego wybrzeża pełni rolę głównej bazy operacyjnej dla wszystkich placówek rebeliantów wzdłuż linii morza. Dowodzona jest przez doświadczonego członka ruchu oporu o imieniu Leon. Baza posiada jednoosobowy samochód zwiadowczy typu Buggy, wykorzystany przez Gordona do przedostania się w okolice Nova Prospect. Siły kombinatu przypuściły atak na stację tuż przed przybyciem Gordona i z jego pomocą zostały wyparte z terenu.&lt;br /&gt;
{{main|Nadbrzeżna baza}}&lt;br /&gt;
===Nowa Mała Odessa===&lt;br /&gt;
[[Plik:NMO.jpg|thumb|right|Nowa Mała Odessa]]&lt;br /&gt;
Nowa Mała Odessa jest jedną z dwóch głównych baz ruchu oporu na terenie wybrzeża. Placówka dowodzona jest przez pułkownika [[Odessa Cubbage|Odesse Cubbage]], od którego nazwiska wzięła się jej nazwa. W czasie podróży wzdłuż linii brzegowej, gracz ma okazję na dokładne obejrzenie bazy z małego budynku po przeciwnej stronie zatoki, w którym Kombinat urządził punkt obserwacyjny. Spoglądając przez stacjonarne urządzenie przypominające lornetkę, widać pułkownika Cubbage podczas rozmowy z [[G-Man|G-Manem]]. Tajemniczy mężczyzna prawdopodobnie przekazał mu wyrzutnię [[RPG]], ostrzegł przed zbliżającym się atakiem [[Gunship|Gunskipa]] i poinstruował by spodziewać się Freemana, który ma odegrać kluczową rolę w działaniach obronnych placówki. Nie wiadomo jakie były dalsze losy bazy po odparciu ataku Kombinatu.&lt;br /&gt;
{{main|Nowa Mała Odessa}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stocznie- Dok 137===&lt;br /&gt;
Dok 137 to niewielka przystań dla statków transportowych. Składa się na nią grupa magazynów, budynki przemysłowe, molo i żuraw portowy. Przez pewien czas obszar był wykorzystywany jako baza rebeliantów, lecz został przejęty przez siły Kombinatu.&lt;br /&gt;
{{main|Stocznie}}&lt;br /&gt;
===Stacja paliwowa===&lt;br /&gt;
Stacja paliwowa z usytuowanym przed nią mostem używana jest przez kombinat jako jeden z punktów kontrolnych na drodze do Nova Prospect.&lt;br /&gt;
{{main|Stacja paliwowa}}&lt;br /&gt;
===Most Kolejowy===&lt;br /&gt;
[[Plik:Ogólny widok.jpg|thumb|left|Zabudowania przy moście.]]&lt;br /&gt;
Przyczółek składający się z trzypiętrowego domu mieszkalnego oraz kilku mniejszych budynków ulokowanych wokół niego. Całość ulokowana jest w niewielkiej odległości majestatycznego, dwuprzęsłowego mostu kolejowego, znajdującego się pod kontrolą Kombinatu.&lt;br /&gt;
{{main|Most}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Latarnia morska===&lt;br /&gt;
[[Plik:Latarnia.jpg|thumb|right|Latarnia morska]]&lt;br /&gt;
Latarnia morska jest jedną z ostatnich baz ruchu oporu na drodze Gordona do Nova Prospect, stanowi jednocześnie zakończenie autostrady 17. Przyczółek został zniszczony w wyniku zmasowanego ataku sił Kombinatu.&lt;br /&gt;
{{main|Latarnia morska}}&lt;br /&gt;
===Obozowisko Vortigauntów===&lt;br /&gt;
[[Plik:Wejście do obozu.jpg|thumb|left|Wejście do obozu]]&lt;br /&gt;
Ostatnia, nienazwana baza ruchu oporu zlokalizowana jest w szczelinach skalnych w niewielkiej odległości od latarni morskiej. Obóz otoczony jest przez niebezpieczne tereny lęgowe Antlionów. Stanowi on schronienie dla niewielkiej grupy rebeliantów oraz Vortigauntów. Na wyposażeniu bazy jest jeden sprawny stacjonarny karabin pulsacyjny typu AR2, zabezpieczający główne wejście do obozu przed Antlionami.&lt;br /&gt;
{{main|Obozowisko Vortigauntów}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nova Prospekt===&lt;br /&gt;
[[Plik:HalfLife2 NovaProspekt.jpg|thumb|right|Więzienie Nova Prospect]]&lt;br /&gt;
Nova Prospect to dawny kompleks więzienny, przejęty i zaadoptowany przez Kombinat do niewolenia wszelkiego rodzaju przeciwników systemu, i zamieniania ich w jednostki dla niego użyteczne- stalkery i żołnierzy. Przetrzymuje się tu również kwiat ludzkiej inteligencji w celu zebrania wszelkich informacji o Ziemi i jej mieszkańcach zanim dokona się jej transformacja.&lt;br /&gt;
Przedpola Nova Prospect są gęsto usiane wszelkiego rodzaju fortyfikacjami obronnymi oraz potężnymi tłuczkami, chroniącymi więzienie przed atakami Antlionów. Część fortyfikacji to betonowe bunkry, jeszcze sprzed okresu okupacji Kombinatu, lecz większość z nich to nowoczesne, obce konstrukcje. Całość stanowi doskonałą linię obrony przed ewentualnym atakiem od strony wybrzeża. Nova Prospect zostało zniszczone w wyniku eksplozji superteleportera, co zapoczątkowało [[Powstanie]] w City 17.&lt;br /&gt;
{{main|Nova Prospect}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lokacje}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Lokacje z Half-Life 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Wybrze%C5%BCe</id>
		<title>Wybrzeże</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Wybrze%C5%BCe"/>
				<updated>2009-12-13T11:10:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: korekty&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lokacja infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Wrak statku.jpg&lt;br /&gt;
|okres=[[Powstanie]]&lt;br /&gt;
|powstanie=przed [[Wojna siedmiogodzinna|wojną siedmiogodzinną ]]&lt;br /&gt;
|zniszczenie=&lt;br /&gt;
|grupa=[[Kombinat]], wcześniej  [[Rebelianci]]&lt;br /&gt;
|polozenie=[[Wybrzeże]]&lt;br /&gt;
|mapy=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*d1_town_05&lt;br /&gt;
*d2_coast_01 do d1_coast_12&lt;br /&gt;
*d2_loastcoast&lt;br /&gt;
|projektanci=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Viktor Antonov]] (projekt)&lt;br /&gt;
*[[Eric Kirchmer]] (projekt)&lt;br /&gt;
*[[Aaron Barber]] (mapy)&lt;br /&gt;
*[[David Sawyer]] (mapy)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Wybrzeże'''- Wielokilometrowy, nadmorski pas jałowych terenów zwanych [[Nieużytki|nieużytkami]], usytuowany pomiędzy miasteczkiem [[Ravenholm]] a ośrodkiem więziennym [[Nova Prospect]], z biegnącą wzdłuż niego dawną autostradą 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Przegląd=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po opuszczeniu zajętego przez hordy [[Zombie]] górniczego miasteczka [[Ravenholm]], [[Gordon Freeman]] wkracza na tereny nadmorskie i staje u progu długiej podróży aż do oddalonego [[Nova Prospect]]. Ta część rozgrywki jest jedną z najdłuższych w grze, gdzie do przebycia jest kilka realnych kilometrów odludnych obszarów wzdłuż nadmorskiej drogi nr 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybrzeże jest ogólnie postrzegane jako terytorium zupełnie jałowe, kompletnie wyniszczone przez [[Kombinat]] i jego technologię. Reprezentuje ono ciemniejszą stronę dominacji Kombinatu na Ziemi, pokazując zniszczone ekosystemy, wyeksploatowane złoża surowców i brutalną politykę najeźdźców wobec ukrywających się powstańców. &lt;br /&gt;
Większość obiektów infrastruktury technicznej i komunikacyjnej wzdłuż wybrzeża (np. drogi, mosty, tunele czy linie energetyczne) popadła w ruinę, bądź została zniszczona pod panowaniem obcej rasy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tereny te zamieszkane są przez wiele rodzajów dziki stworzeń, głównie pochodzenia  pozaziemskiego, które przedostały się z [[Xen]] na Ziemię w okresie długotrwałych burz portali.&lt;br /&gt;
Wiele obszarów zostało skolonizowane przez [[Antlion|Antliony]], które stanowią problem zarówno dla jednostek Kombinatu, jak i powstańców oraz uchodźców. W celu ograniczenia przemieszczania się tych stworzeń i utworzenia stref bezpieczeństwa obie strony używają tzw. [[Tłuczek|tłuczków]], które stanowią dość częsty widok podczas podróży w kierunku Nova Prospect. Innymi dzikimi mieszkańcami terenów nadbrzeżnych są niewielkie, aczkolwiek niebezpieczne [[Headcrab|headcraby]] oraz [[Zombie]]- efekt połączenia się głowonogów z człowiekiem. Większość pojawiła się tam jeszcze przed wojną siedmiogodzinną, lecz część jest efektem wykorzystania przez Kombinat [[Kapsuła headcrabów|kapsuł na headcraby]] w celu zlikwidowania  wrogich baz ludzkiej rebelii.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Highway 17==&lt;br /&gt;
Autostrada 17 jest jedną z wielu autostrad, łączących [[City 17]] z pobliskimi regionami i jedyną, która przebiega bezpośrednio przez teren nabrzeża. Tak jak większość obiektów tego rejonu, autostrada nie jest już utrzymywana, co znacznie odbiło się na jej stanie technicznym. Podróżując wzdłóż tej trasy, można napotkać na zawalone wiadukty, tunele opanowane przez Zombie, osuwiska ziemi, dziury i pęknięcia nawierzchni, czy dziesiątki zardzewiałych wraków dawno porzuconych pojazdów.  Droga wije się kilometrami wśród niegdyś malowniczych krajobrazów niemal do samego Nova Prospect. Autostrada przecina kilka niewielkich osad. Niektóre z nich są wyludnione, inne zajęte przez powstańców bądź oddziały Kombinatu, które sformowały szereg blokad i punktów kontrolnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transformacja planety==&lt;br /&gt;
[[Plik:Linia osadów.jpg|thumb|right|Wyraźna linia osadów morskich]]&lt;br /&gt;
Obszary nadmorskie stanowią niezwykle wstrząsający dowód zaawansowanych działań Kombinatu w zakresie transformacji planety. Działania te objawiają się przede wszystkim w drastycznym obniżeniu się poziomu wszechoceanu.&lt;br /&gt;
Dowody tego procesu można łatwo odnaleźć na całej długości wybrzeża: &lt;br /&gt;
*nowa, w wielu miejscach daleko wysunięta linia brzegowa, &lt;br /&gt;
*położone w głębi lądu dawne porty, doki i stocznie,&lt;br /&gt;
*osiadłe na odsłoniętym dnie dziesiątki wraków kutrów rybackich.&lt;br /&gt;
Od momentu inwazji ogólny poziom wód opadł o mniej-więcej 5 metrów. Jednoznacznie wskazuje na to wyraźna linia osadów, znajdująca się na filarach mostów czy ścianach doków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinat a rebelianci.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed pojawieniem się Gordona, wybrzeże było jednym z niewielu rejonów, gdzie powstańcy mogli zakładać niewielkie bazy bez większych obaw  ataku ze strony sił Kombinatu. Bazy były nieliczne i rozproszone, region opustoszały i odizolowany, wojska agresorów nie postrzegały tamtejszych rebeliantów jako znaczącego zagrożenia, wymagającego mobilizacji dostatecznie dużych oddziałów do ich zlikwidowania. Ta delikatna równowaga trwała do czasu ponownego pojawienia się Gordona Freemana. Kombinat rozpoczął akcję &amp;quot;oczyszczania&amp;quot; terenów nadmorskich, w wyniku której wiele baz oporu zostało zniszczonych. Niektóre z nich, np. [[Nowa Mała Odessa|NLO]] uniknęła tego losu dzięki wsparciu Freemana. Nie wiadomo czy którakolwiek z baz przetrwała po [[Incydent w Nova Prospekt|incydencie w Nova Prospect]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charakterystyczne lokacje i bazy rebeliantów=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nadbrzeżna baza=== &lt;br /&gt;
[[Plik:Ogólny widok baza.jpg|thumb|right|Nabrzeżna baza]]&lt;br /&gt;
Nabrzeżna baza usytuowana przy molo nr 87 jest jednym z najważniejszych punktów ruchu oporu nadmorskiego okręgu City 17. Położona u wylotu kopalnii Ravenholm i u początku autostrady 17 oraz samego wybrzeża pełni rolę głównej bazy operacyjnej dla wszystkich placówek rebeliantów wzdłuż linii morza. Dowodzona jest przez doświadczonego członka ruchu oporu o imieniu Leon. Baza posiada jednoosobowy samochód zwiadowczy typu Buggy, wykorzystany przez Gordona do przedostania się w okolice Nova Prospect. Siły kombinatu przypuściły atak na stację tuż przed przybyciem Gordona i z jego pomocą zostały wyparte z terenu.&lt;br /&gt;
{{main|Nadbrzeżna baza}}&lt;br /&gt;
===Nowa Mała Odessa===&lt;br /&gt;
[[Plik:NMO.jpg|thumb|left|Nowa Mała Odessa]]&lt;br /&gt;
Nowa Mała Odessa jest jedną z dwóch głównych baz ruchu oporu na terenie wybrzeża. Placówka dowodzona jest przez pułkownika [[Odessa Cubbage|Odesse Cubbage]], od którego nazwiska wzięła się jej nazwa. W czasie podróży wzdłuż linii brzegowej, gracz ma okazję na dokładne obejrzenie bazy z małego budynku po przeciwnej stronie zatoki, w którym Kombinat urządził punkt obserwacyjny. Spoglądając przez stacjonarne urządzenie przypominające lornetkę, widać pułkownika Cubbage podczas rozmowy z [[G-Man|G-Manem]]. Tajemniczy mężczyzna prawdopodobnie przekazał mu wyrzutnię [[RPG]], ostrzegł przed zbliżającym się atakiem [[Gunship|Gunskipa]] i poinstruował by spodziewać się Freemana, który ma odegrać kluczową rolę w działaniach obronnych placówki. Nie wiadomo jakie były dalsze losy bazy po odparciu ataku Kombinatu.&lt;br /&gt;
{{main|Nowa Mała Odessa}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stocznie- Dok 137===&lt;br /&gt;
Dok 137 to niewielka przystań dla statków transportowych. Składa się na nią grupa magazynów, budynki przemysłowe, molo i żuraw portowy. Przez pewien czas obszar był wykorzystywany jako baza rebeliantów, lecz został przejęty przez siły Kombinatu.&lt;br /&gt;
{{main|Stocznie}}&lt;br /&gt;
===Stacja paliwowa===&lt;br /&gt;
Stacja paliwowa z usytuowanym przed nią mostem używana jest przez kombinat jako jeden z punktów kontrolnych na drodze do Nova Prospect.&lt;br /&gt;
{{main|Stacja paliwowa}}&lt;br /&gt;
===Most Kolejowy===&lt;br /&gt;
[[Plik:Ogólny widok.jpg|thumb|left|Zabudowania przy moście.]]&lt;br /&gt;
Przyczółek składający się z trzypiętrowego domu mieszkalnego oraz kilku mniejszych budynków ulokowanych wokół niego. Całość ulokowana jest w niewielkiej odległości majestatycznego, dwuprzęsłowego mostu kolejowego, znajdującego się pod kontrolą Kombinatu.&lt;br /&gt;
{{main|Most}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Latarnia morska===&lt;br /&gt;
[[Plik:Latarnia.jpg|thumb|right|Latarnia morska]]&lt;br /&gt;
Latarnia morska jest jedną z ostatnich baz ruchu oporu na drodze Gordona do Nova Prospect, stanowi jednocześnie zakończenie autostrady 17. Przyczółek został zniszczony w wyniku zmasowanego ataku sił Kombinatu.&lt;br /&gt;
{{main|Latarnia morska}}&lt;br /&gt;
===Obozowisko Vortigauntów===&lt;br /&gt;
[[Plik:Wejście do obozu.jpg|thumb|left|Wejście do obozu]]&lt;br /&gt;
Ostatnia, nienazwana baza ruchu oporu zlokalizowana jest w szczelinach skalnych w niewielkiej odległości od latarni morskiej. Obóz otoczony jest przez niebezpieczne tereny lęgowe Antlionów. Stanowi on schronienie dla niewielkiej grupy rebeliantów oraz Vortigauntów. Na wyposażeniu bazy jest jeden sprawny stacjonarny karabin pulsacyjny typu AR2, zabezpieczający główne wejście do obozu przed Antlionami.&lt;br /&gt;
{{main|Obozowisko Vortigauntów}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nova Prospekt===&lt;br /&gt;
[[Plik:HalfLife2 NovaProspekt.jpg|thumb|right|Więzienie Nova Prospect]]&lt;br /&gt;
Nova Prospect to dawny kompleks więzienny, przejęty i zaadoptowany przez Kombinat do niewolenia wszelkiego rodzaju przeciwników systemu, i zamieniania ich w jednostki dla niego użyteczne- stalkery i żołnierzy. Przetrzymuje się tu również kwiat ludzkiej inteligencji w celu zebrania wszelkich informacji o Ziemi i jej mieszkańcach zanim dokona się jej transformacja.&lt;br /&gt;
Przedpola Nova Prospect są gęsto usiane wszelkiego rodzaju fortyfikacjami obronnymi oraz potężnymi tłuczkami, chroniącymi więzienie przed atakami Antlionów. Część fortyfikacji to betonowe bunkry, jeszcze sprzed okresu okupacji Kombinatu, lecz większość z nich to nowoczesne, obce konstrukcje. Całość stanowi doskonałą linię obrony przed ewentualnym atakiem od strony wybrzeża. Nova Prospect zostało zniszczone w wyniku eksplozji superteleportera, co zapoczątkowało [[Powstanie]] w City 17.&lt;br /&gt;
{{main|Nova Prospect}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lokacje}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Lokacje z Half-Life 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Wybrze%C5%BCe</id>
		<title>Wybrzeże</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Wybrze%C5%BCe"/>
				<updated>2009-12-13T11:07:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: Utworzył nową stronę „{{Lokacja infobox |grafika=Wrak statku.jpg |okres=Powstanie |powstanie=przed wojną siedmiogodzinną  |zniszczenie= |grupa=Kombinat, w...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lokacja infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Wrak statku.jpg&lt;br /&gt;
|okres=[[Powstanie]]&lt;br /&gt;
|powstanie=przed [[Wojna siedmiogodzinna|wojną siedmiogodzinną ]]&lt;br /&gt;
|zniszczenie=&lt;br /&gt;
|grupa=[[Kombinat]], wcześniej  [[Rebelianci]]&lt;br /&gt;
|polozenie=[[Wybrzeże]]&lt;br /&gt;
|mapy=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*d1_town_05&lt;br /&gt;
*d2_coast_01 do d1_coast_12&lt;br /&gt;
*d2_loastcoast&lt;br /&gt;
|projektanci=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Viktor Antonov]] (projekt)&lt;br /&gt;
*[[Eric Kirchmer]] (projekt)&lt;br /&gt;
*[[Aaron Barber]] (mapy)&lt;br /&gt;
*[[David Sawyer]] (mapy)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Wybrzeże'''- Wielokilometrowy, nadmorski pas jałowych terenów zwanych [[Nieużytki|nieużytkami]], usytuowany pomiędzy miasteczkiem [[Ravenholm]] a ośrodkiem więziennym [[Nova Prospect]], z biegnącą wzdłuż niego dawną autostradą 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Przegląd=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po opuszczeniu zajętego przez hordy [[Zombie]] górniczego miasteczka [[Ravenholm]], [[Gordon Freeman]] wkracza na tereny nadmorskie i staje u progu długiej podróży aż do oddalonego [[Nova Prospect]]. Ta część rozgrywki jest jedną z najdłuższych w grze, gdzie do przebycia jest kilka realnych kilometrów odludnych obszarów wzdłuż nadmorskiej drogi nr 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wybrzeże jest ogólnie postrzegane jako terytorium zupełnie jałowe, kompletnie wyniszczone przez [[Kombinat]] i jego technologię. Reprezentuje ono ciemniejszą stronę dominacji Kombinatu na Ziemi, pokazując zniszczone ekosystemy, wyeksploatowane złoża surowców i brutalną politykę najeźdźców wobec ukrywających się powstańców. &lt;br /&gt;
Większość obiektów infrastruktury technicznej i komunikacyjnej wzdłuż wybrzeża (np. drogi, mosty, tunele czy linie energetyczne) popadła w ruinę, bądź została zniszczona pod panowaniem obcej rasy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tereny te zamieszkane są przez wiele rodzajów dziki stworzeń, głównie pochodzenia  pozaziemskiego, które przedostały się z [[Xen]] na Ziemię w okresie długotrwałych burz portali.&lt;br /&gt;
Wiele obszarów zostało skolonizowane przez [[Antlion|Antliony]], które stanowią problem zarówno dla jednostek Kombinatu, jak i powstańców oraz uchodźców. W celu ograniczenia przemieszczania się tych stworzeń i utworzenia stref bezpieczeństwa obie strony używają tzw. [[Tłuczek|tłuczków]], które stanowią dość częsty widok podczas podróży w kierunku Nova Prospect. Innymi dzikimi mieszkańcami terenów nadbrzeżnych są niewielkie, aczkolwiek niebezpieczne [[Headcrab|headcraby]] oraz [[Zombie]]- efekt połączenia się głowonogów z człowiekiem. Większość pojawiła się tam jeszcze przed wojną siedmiogodzinną, lecz część jest efektem wykorzystania przez Kombinat [[Kapsuła headcrabów|kapsuł na headcraby]] w celu zlikwidowania  wrogich baz ludzkiej rebelii.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
==Highway 17==&lt;br /&gt;
Autostrada 17 jest jedną z wielu autostrad, łączących [[City 17]] z pobliskimi regionami i jedyną, która przebiega bezpośrednio przez teren nabrzeża. Tak jak większość obiektów tego rejonu, autostrada nie jest już utrzymywana, co znacznie odbiło się na jej stanie technicznym. Podróżując wzdłóż tej trasy, można napotkać na zawalone wiadukty, tunele opanowane przez Zombie, osuwiska ziemi, dziury i pęknięcia nawierzchni, czy dziesiątki zardzewiałych wraków dawno porzuconych pojazdów.  Droga wije się kilometrami wśród niegdyś malowniczych krajobrazów niemal do samego Nova Prospect. Autostrada przecina kilka niewielkich osad. Niektóre z nich są wyludnione, inne zajęte przez powstańców bądź oddziały Kombinatu, które sformowały szereg blokad i punktów kontrolnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transformacja planety==&lt;br /&gt;
[[Plik:Linia osadów.jpg|thumb|right|Wyraźna linia osadów morskich]]&lt;br /&gt;
Obszary nadmorskie stanowią niezwykle wstrząsający dowód zaawansowanych działań Kombinatu w zakresie transformacji planety. Działania te objawiają się przede wszystkim w drastycznym obniżeniu się poziomu wszechoceanu.&lt;br /&gt;
Dowody tego procesu można łatwo odnaleźć na całej długości wybrzeża: &lt;br /&gt;
*nowa, w wielu miejscach daleko wysunięta linia brzegowa, &lt;br /&gt;
*położone w głębi lądu dawne porty, doki i stocznie,&lt;br /&gt;
*osiadłe na odsłoniętym dnie dziesiątki wraków kutrów rybackich.&lt;br /&gt;
Od momentu inwazji ogólny poziom wód opadł o mniej-więcej 5 metrów. Jednoznacznie wskazuje na to wyraźna linia osadów, znajdująca się na filarach mostów czy ścianach doków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kombinat a rebelianci.==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed pojawieniem się Gordona, wybrzeże było jednym z niewielu rejonów, gdzie powstańcy mogli zakładać niewielkie bazy bez większych obaw  ataku ze strony sił Kombinatu. Bazy były nieliczne i rozproszone, region opustoszały i odizolowany, wojska agresorów nie postrzegały tamtejszych rebeliantów jako znaczącego zagrożenia, wymagającego mobilizacji dostatecznie dużych oddziałów do ich zlikwidowania. Ta delikatna równowaga trwała do czasu ponownego pojawienia się Gordona Freemana. Kombinat rozpoczął akcję &amp;quot;oczyszczania&amp;quot; terenów nadmorskich, w wyniku której wiele baz oporu zostało zniszczonych. Niektóre z nich, np. [[Nowa Mała Odessa|NLO]] uniknęła tego losu dzięki wsparciu Freemana. Nie wiadomo czy którakolwiek z baz przetrwała po [[Incydent w Nova Prospekt|incydencie w Nova Prospect]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Charakterystyczne lokacje i bazy rebeliantów=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nadbrzeżna baza=== &lt;br /&gt;
[[Plik:Ogólny widok baza.jpg|thumb|right|Nabrzeżna baza]]&lt;br /&gt;
Nabrzeżna baza usytuowana przy molo nr 87 jest jednym z najważniejszych punktów ruchu oporu nadmorskiego okręgu City 17. Położona u wylotu kopalnii Ravenholm i u początku autostrady 17 oraz samego wybrzeża pełni rolę głównej bazy operacyjnej dla wszystkich placówek rebeliantów wzdłuż linii morza. Dowodzona jest przez doświadczonego członka ruchu oporu o imieniu Leon. Baza posiada jednoosobowy samochód zwiadowczy typu Buggy, wykorzystany przez Gordona do przedostania się w okolice Nova Prospect. Siły kombinatu przypuściły atak na stację tuż przed przybyciem Gordona i z jego pomocą zostały wyparte z terenu.&lt;br /&gt;
{{main|Nadbrzeżna baza}}&lt;br /&gt;
===Nowa Mała Odessa===&lt;br /&gt;
[[Plik:NMO.jpg|thumb|left|Nowa Mała Odessa]]&lt;br /&gt;
Nowa Mała Odessa jest jedną z dwóch głównych baz ruchu oporu na terenie wybrzeża. Placówka dowodzona jest przez pułkownika [[Odessa Cubbage|Odesse Cubbage]], od którego nazwiska wzięła się jej nazwa. W czasie podróży wzdłuż linii brzegowej, gracz ma okazję na dokładne obejrzenie bazy z małego budynku po przeciwnej stronie zatoki, w którym Kombinat urządził punkt obserwacyjny. Spoglądając przez stacjonarne urządzenie przypominające lornetkę, widać pułkownika Cubbage podczas rozmowy z [[G-Man|G-Manem]]. Tajemniczy mężczyzna prawdopodobnie przekazał mu wyrzutnię [[RPG]], ostrzegł przed zbliżającym się atakiem [[Gunship|Gunskipa]] i poinstruował by spodziewać się Freemana, który ma odegrać kluczową rolę w działaniach obronnych placówki. Nie wiadomo jakie były dalsze losy bazy po odparciu ataku Kombinatu.&lt;br /&gt;
{{main|Nowa Mała Odessa}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stocznie- Dok 137===&lt;br /&gt;
Dok 137 to niewielka przystań dla statków transportowych. Składa się na nią grupa magazynów, budynki przemysłowe, molo i żuraw portowy. Przez pewien czas obszar był wykorzystywany jako baza rebeliantów, lecz został przejęty przez siły Kombinatu.&lt;br /&gt;
{{main|Stocznie}}&lt;br /&gt;
===Stacja paliwowa===&lt;br /&gt;
Stacja paliwowa z usytuowanym przed nią mostem używana jest przez kombinat jako jeden z punktów kontrolnych na drodze do Nova Prospect.&lt;br /&gt;
{{main|Stacja paliwowa}}&lt;br /&gt;
===Most Kolejowy===&lt;br /&gt;
[[Plik:Ogólny widok.jpg|thumb|left|Zabudowania przy moście.]]&lt;br /&gt;
Przyczółek składający się z trzypiętrowego domu mieszkalnego oraz kilku mniejszych budynków ulokowanych wokół niego. Całość ulokowana jest w niewielkiej odległości majestatycznego, dwuprzęsłowego mostu kolejowego, znajdującego się pod kontrolą Kombinatu.&lt;br /&gt;
{{main|Most}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Latarnia morska===&lt;br /&gt;
[[Plik:Latarnia.jpg|thumb|right|Latarnia morska]]&lt;br /&gt;
Latarnia morska jest jedną z ostatnich baz ruchu oporu na drodze Gordona do Nova Prospect, stanowi jednocześnie zakończenie autostrady 17. Przyczółek został zniszczony w wyniku zmasowanego ataku sił Kombinatu.&lt;br /&gt;
{{main|Latarnia morska}}&lt;br /&gt;
===Obozowisko Vortigauntów===&lt;br /&gt;
[[Plik:Wejście do obozu.jpg|thumb|left|Wejście do obozu]]&lt;br /&gt;
Main article: Vortigaunt Camp&lt;br /&gt;
Ostatnia, nienazwana baza ruchu oporu zlokalizowana jest w szczelinach skalnych w niewielkiej odległości od latarni morskiej. Obóz otoczony jest przez niebezpieczne tereny lęgowe Antlionów. Stanowi on schronienie dla niewielkiej grupy rebeliantów oraz Vortigauntów. Na wyposażeniu bazy jest jeden sprawny stacjonarny karabin pulsacyjny typu AR2, zabezpieczający główne wejście do obozu przed Antlionami.&lt;br /&gt;
{{main|Obozowisko Vortigauntów}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nova Prospekt===&lt;br /&gt;
[[Plik:HalfLife2 NovaProspekt.jpg|thumb|right|Więzienie Nova Prospect]]&lt;br /&gt;
Main article: Nova Prospekt&lt;br /&gt;
Nova Prospect to dawny kompleks więzienny, przejęty i zaadoptowany przez Kombinat do niewolenia wszelkiego rodzaju przeciwników systemu, i zamieniania ich w jednostki dla niego użyteczne- stalkery i żołnierzy. Przetrzymuje się tu również kwiat ludzkiej inteligencji w celu zebrania wszelkich informacji o Ziemi i jej mieszkańcach zanim dokona się jej transformacja.&lt;br /&gt;
Przedpola Nova Prospect są gęsto usiane wszelkiego rodzaju fortyfikacjami obronnymi oraz potężnymi tłuczkami, chroniącymi więzienie przed atakami Antlionów. Część fortyfikacji to betonowe bunkry, jeszcze sprzed okresu okupacji Kombinatu, lecz większość z nich to nowoczesne, obce konstrukcje. Całość stanowi doskonałą linię obrony przed ewentualnym atakiem od strony wybrzeża. Nova Prospect zostało zniszczone w wyniku eksplozji superteleportera, co zapoczątkowało [[Powstanie]] w City 17.&lt;br /&gt;
{{main|Nova Prospect}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lokacje}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Lokacje z Half-Life 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Linia_osad%C3%B3w.jpg</id>
		<title>Plik:Linia osadów.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Linia_osad%C3%B3w.jpg"/>
				<updated>2009-12-13T11:01:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: {{Licencja-Screenshot}}
Kategoria: Grafiki-Lokacje&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Licencja-Screenshot}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Grafiki-Lokacje]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Wrak_statku.jpg</id>
		<title>Plik:Wrak statku.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Wrak_statku.jpg"/>
				<updated>2009-12-13T11:01:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: {{Licencja-Screenshot}}
Kategoria: Grafiki-Lokacje&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Licencja-Screenshot}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Grafiki-Lokacje]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:H17_Stacja_Paliwowa.jpg</id>
		<title>Plik:H17 Stacja Paliwowa.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:H17_Stacja_Paliwowa.jpg"/>
				<updated>2009-12-13T10:24:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: {{Licencja-Screenshot}}
Kategoria: Grafiki-Lokacje&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Licencja-Screenshot}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Grafiki-Lokacje]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Stocznie</id>
		<title>Stocznie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Stocznie"/>
				<updated>2009-12-13T09:55:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: Literówka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lokacja infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Ogolny_widok_stoczni.jpg&lt;br /&gt;
|okres=[[Powstanie]]&lt;br /&gt;
|powstanie=przed [[Wojna siedmiogodzinna|wojną siedmiogodzinną ]]&lt;br /&gt;
|zniszczenie=&lt;br /&gt;
|grupa=[[Kombinat]], wcześniej  [[Rebelianci]]&lt;br /&gt;
|polozenie=[[Wybrzeże]]&lt;br /&gt;
|mapy=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*d2_coast_04&lt;br /&gt;
|projektanci=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*David Sawyer (mapy)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stocznie''' (lub '''Dok 137''') to kompleks magazynów umieszczony na Wybrzeżu, Odwiedzany podczas rozdziału ''[[Highway 17]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przegląd==&lt;br /&gt;
[[Plik:Northern_Petrol.jpg|thumb|left|Budynek z logiem]]&lt;br /&gt;
Przed wojną siedmiogodzinną to miejsce prawdopodobnie służyło jak magazyny dla Northern Petrol, której logo widzimy na jednym z budynków. Znajduje się tu kilka hal i hangarów, pełno jest też tu kontenerów. Umieszczony tu dźwig, który służył do rozładunku towarów ze statków. Po najeździe Kombinatu swoją bazę założyli tu Rebelianci, co można wywnioskować po  mapie wybrzeża z zaznaczonymi innymi posterunkami Ruchu Oporu umieszczoną w największym magazynie. Lecz podczas gdy Gordon odwiedza to miejsce, znajduje się ono pod kontrolą Kombinatu, gdzie stacjonuje kilkunastu żołnierzy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie w grze==&lt;br /&gt;
Po opuszczenie [[Nowa Mała Odessa|Nowej Małej Odessy]] i oczyszczeniu bazy, doktor Freeman musi za pomocą dźwigu przenieść swój pojazd na dalszy odcinek [[Autostrada 17|Autostrady 17]], znajdujący się za magazynami, gdzie po stoczeniu walki z [[gunship]]em, udaje się w dalszą drogę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Dżwig_i_żołnierze.jpg| Dźwig i żołnierze walczący z [[Antlion]]ami&lt;br /&gt;
Grafika:Rozwalony_most.jpg| Zniszczony most, przez który trzeba przeskoczyć&lt;br /&gt;
Grafika:Logo.png| Logo Northern Petrol&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lokacje}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Lokacje z Half-Life 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Borealis:G%C5%82osowanieHLGrafika</id>
		<title>Borealis:GłosowanieHLGrafika</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Borealis:G%C5%82osowanieHLGrafika"/>
				<updated>2009-12-12T18:14:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #EFEFEF; border: 1px solid grey; padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black; height: 35px; padding-left: 10px; margin-bottom:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Artnamedal.png|50px|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;line-height:40px;font-family: Arial;font-size: 16px; font-weight: bolder; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Głosowanie na najlepszą grafikę&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uważasz, że jakaś grafika powoduje opad szczęki? Jest wyjątkowa? Zasługuje na swoje 5 minut na stronie głównej? Zamieść go w treści tej strony korzystając z szablonu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;=[[:Grafika:Tu podać nazwę pliku grafiki]]=&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Glosowanie&amp;lt;br&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;!--głosy za--&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;!--głosy przeciw--&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;!--głosy wstrzymujace--&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;!--dyskusja--&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A może podoba ci się któreś z zdjęć zamieszczonych wcześniej? Dodaj swój głos w odpowiednie miejsce wstawionego szablonu podając powód decyzji oraz swój podpis. Pamiętaj jednak, że głosować mogą tylko zarejestrowani użytkownicy posiadający co najmniej 5 edycji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;float: right; font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;[[Borealis:GlosowanieGrafika-Archiwum|Zobacz archiwum głosowań]]&amp;lt;/span&amp;gt;'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[:Grafika:Fabryki kombinatu1.jpg]]=&lt;br /&gt;
{{Glosowanie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--głosy za--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Nikt nic nie wystawia do głosowania więc muszę się tym sam zająć...fajna fotka [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 18:20, 18 paź 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--głosy przeciw--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--głosy wstrzymujace--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--dyskusja--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[:Grafika:Gniazdo antlionów 02.jpg]]=&lt;br /&gt;
{{Glosowanie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--głosy za--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--głosy przeciw--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--głosy wstrzymujace--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fajnie by było jakby była możliwość zalinkowania tego do czegoś. Proponuję wykonać najpierw art o kopalni Zwycięstwa. No w ostateczności można dodać to artu o Antlionach. [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 22:33, 2 lis 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--dyskusja--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[:Grafika:NMO2.jpg]]=&lt;br /&gt;
{{Glosowanie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--głosy za--&amp;gt; &lt;br /&gt;
*ładny obrazek. Dynamiczna akcja na obrazku..... i obrazek jest mój ;) [[Użytkownik:Abrakadabra|Abrakadabra]] 20:02, 15 lis 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
*No powiedzmy, że od biedy może być, a ostatnio na głównej jest bieda  :) [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 20:07, 15 lis 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--głosy przeciw--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--głosy wstrzymujace--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--dyskusja--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[:Grafika:Razor train.JPG]]=&lt;br /&gt;
{{Glosowanie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--głosy za--&amp;gt; &lt;br /&gt;
*Śliczne :&amp;gt; [[Użytkownik:Elaks|Elaks]] 18:14, 12 gru 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--głosy przeciw--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--głosy wstrzymujace--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--dyskusja--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Głosowania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Borealis:G%C5%82osowanieHLArt</id>
		<title>Borealis:GłosowanieHLArt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Borealis:G%C5%82osowanieHLArt"/>
				<updated>2009-12-12T13:15:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: /* Overwatch Elite */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #EFEFEF; border: 1px solid grey; padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black; height: 35px; padding-left: 10px; margin-bottom:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Artnamedal.png|50px|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;line-height:40px;font-family: Arial;font-size: 16px; font-weight: bolder; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Głosowanie na najlepszy artykuł&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uważasz, że jakiś artykuł się wyróżnia? Jest lepszy od innych? Zasługuje na swoje 5 minut na stronie głównej? Zamieść go w treści tej strony korzystając z szablonu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;=[[Tu podać nazwę artykułu]]=&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Glosowanie&amp;lt;br&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;!--głosy za--&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;!--głosy przeciw--&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;!--głosy wstrzymujace--&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;!--dyskusja--&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdybyś chciał wstawić link z użyciem kreski | to zamiast nie użyj wpisz &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{!}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
A może podoba ci się któryś z artykułów zamieszczonych wcześniej? Dodaj swój głos w odpowiednie miejsce wstawionego szablonu podając powód decyzji oraz swój podpis. Pamiętaj jednak, że głosować mogą tylko zarejestrowani użytkownicy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;float: right; font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;[[Borealis:GlosowanieArt-Archiwum|Zobacz archiwum głosowań]]&amp;lt;/span&amp;gt;'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- nowe głosowania wstawiać poniżej tej linii --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Overwatch Elite]]=&lt;br /&gt;
{{Glosowanie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--głosy za--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Dawno nic nie było a to jest niezłe [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 17:29, 9 gru 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
*potwierdzam, świetny art  [[Użytkownik:Elaks|Elaks]] 13:15, 12 gru 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--głosy przeciw--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--głosy wstrzymujace--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--dyskusja--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Głosowania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Nieu%C5%BCytki</id>
		<title>Nieużytki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Nieu%C5%BCytki"/>
				<updated>2009-12-12T12:28:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: ramka/kategoria&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:800px-E3 depot desert1.jpg|thumb|200px|Right|&amp;lt;center&amp;gt;Nieużytki&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
'''Nieużytki''' (z ang. Wasteland)&amp;lt;ref name=&amp;quot;Rising The Bar&amp;quot;&amp;gt;[[Rising The Bar]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, znane również jako '''Dzicz''' (The Wild)&amp;lt;ref name=&amp;quot;Rising The Bar&amp;quot;/&amp;gt; czy '''Kraina złomu''' (The Scrapland)&amp;lt;ref name=&amp;quot;Rising The Bar&amp;quot;/&amp;gt;, to rozległe tereny otaczające [[City 17]], stanowiące lokalizację wielu istotnych wydarzeń [[Half-Life 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przegląd==&lt;br /&gt;
Nieużytki to odludne, jałowe i często skażone obszary, gęsto usiane wrakami samochodów statków oraz okrętow podwodnych, dawno osiadłych na dnie wyschniętych mórz i jezior. Przemierzając te opustoszałe rejony można natrafić na pozostałości autostrad, sieci kolejowych, rozmaitych budynków przemysłowych czy zwyczajnych domów mieszkalnych. Tereny opustoszały podczas burz portali, gdy cała Ziemia była zalewana przez niebezpieczne zwierzęta z Xen. W wyniku tego procesu ludność zaczęła się koncentrować w wielkich miastach. Migracje przybrały na sile po inwazji Kombinatu, który szybko zaczął transformować planetę m.in. przez osuszanie oceanów.  W przeciągu kilkunastu lat opustoszałe nieużytki zpustynniały i przybrały obecny kształt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedyne elementy infrastruktury nadal pozostajace w użyciu to nieliczne linie kolejowe, które [[Kombinat]] wykorzystuje jako drogi transportu i komunikacji pomiędzy oddalonymi od siebie ośrodkami takimi jak [[Nova Prospect]] czy [[AirEx]]. Specjalnie w tym celu zostały stworzone pociągi typu Razor oraz wielkie stacje i węzły kolejowe, dzięki którym można szybko i efektywnie przemieszczać żołnierzy, stalkery oraz rozmaite ładunki.&lt;br /&gt;
[[Grafika:Scrapland.jpg|thumb|200px|right|&amp;lt;center&amp;gt;Concept-Art&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
{{main|Kolej City 17}}&lt;br /&gt;
Tereny odludne stanowią doskonałe schronienie dla ruchu oporu oraz wszystkich tych, którzy nie zgadzają się z polityką Kombinatu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wasteland wypełnione jest fauną [[Xen]], która niemal całkowicie wyparła rodzime garunki zwierząt. [[Headcrab|Headcraby]], [[Vortigaunt|Vortigaunty]] i [[Leech]] to częsty widok w tych stronach. Jedyne zwierzęta, które w praktyce nie zostały wytrzebione to wrony i kruki, które równie często występują w ośrodkach miejskich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
===[[Half-Life 2]]===&lt;br /&gt;
Nieużytki po raz pierwszy można zobaczyć w rozdziale [[A Red Letter Day]]. W wyniku awarii teleportera, [[Gordon Freeman]] zostaje na kilka chwil przeniesiony w bliżej nieokreślone tereny w obrębie City 17. Ukazuje mu się wtedy rozległy pustynny, piaszczysty krajobraz z wieżą szybową w tle i wrakiem samochodu na pierwszym planie.&lt;br /&gt;
====Lokacje====&lt;br /&gt;
Główne lokacje w obrębie nieużytków: &lt;br /&gt;
*Końcowe etapy [[Kanały|Kanałów]]&lt;br /&gt;
*[[Stacja 7]] &lt;br /&gt;
*[[Black Mesa East]]&lt;br /&gt;
*[[Ravenholm]]&lt;br /&gt;
*[[Wybrzeże]]&lt;br /&gt;
**[[Nova Prospect]] / [[Depot]]&lt;br /&gt;
**[[Air Exchange]] (wycięty z finalnej gry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Episode Two]]- [[Peryferie]]===&lt;br /&gt;
Bogactwo flory występującej w [[Episode Two]] wskazuje, że nie cała powierzchnia Ziemi uległa przemianom w nieużytki. &lt;br /&gt;
Pomimo braku mieszkańców i wszechobecnych pozostałości ludzkich osiedli nie można zaliczyć terenów [[Peryferie|peryferii]] do nieużytków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Wasteland chapter 1.jpg|Miejsce widziane podczas nieudanej teleportacji.&lt;br /&gt;
Grafika:800px-E3 depot desert2.jpg|Mapa e3_depot_2003&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Lokacje}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje z Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Overwiki|nazwa=The_Wasteland|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/The_Wasteland}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:Elaks</id>
		<title>Użytkownik:Elaks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:Elaks"/>
				<updated>2009-12-12T11:24:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{User infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Final.jpg&lt;br /&gt;
|imię=Jurek&lt;br /&gt;
|nazwisko=&lt;br /&gt;
|inne nicki=&lt;br /&gt;
|wiek=20 lat&lt;br /&gt;
|płeć=&lt;br /&gt;
|lokalizacja=Wrocław&lt;br /&gt;
|hobby=Współczesna broń palna&lt;br /&gt;
|gra=Half-Life&lt;br /&gt;
|film=Terminator 2 ;P&lt;br /&gt;
|serial=Stargate SG-1/SGU&lt;br /&gt;
|muzyka=Filmowa/Coma/Lordi&lt;br /&gt;
|książka=Operacja &amp;quot;Walkiria&amp;quot;&lt;br /&gt;
|artykuł=[[Cremator]]&lt;br /&gt;
|steam ID=Elaks  &lt;br /&gt;
|strona www=&lt;br /&gt;
|xfire=Elaks&lt;br /&gt;
|komputer=&lt;br /&gt;
|przeglądarka=Firefox&lt;br /&gt;
|e-mail= elaks@vp.pl&lt;br /&gt;
|komunikator= gg: 8860860&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moje dotychczasowe artykuły i tłumaczenia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[City 17]]&lt;br /&gt;
*[[Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
*[[Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
*[[Overwatch Nexus]]&lt;br /&gt;
*[[Kraken Base]] (crappy)&lt;br /&gt;
*[[Nova Prospekt]] (crappy)&lt;br /&gt;
*[[Black Mesa Transit System]]&lt;br /&gt;
*[[Hunter]]&lt;br /&gt;
*[[Supply crate]]&lt;br /&gt;
*[[Manhack]]&lt;br /&gt;
*[[Wybuchowa beczka]]&lt;br /&gt;
*[[Shield Scanner]]&lt;br /&gt;
*[[Skaner]]&lt;br /&gt;
*[[Poison Headcrab]]&lt;br /&gt;
*[[Fast Headcrab]] (crappy)&lt;br /&gt;
*[[Pole siłowe]]&lt;br /&gt;
*[[Kapsuła headcrabów]]&lt;br /&gt;
*[[Pole konfiskujące]]&lt;br /&gt;
*[[Rdzeń Cytadeli]]&lt;br /&gt;
*[[Nieużytki|The Wasteland]]&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jakby co&amp;gt;&amp;gt; '''[[Dyskusja użytkownika:Elaks|Duskusja]]''' ;P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Borealisopedyści]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Nieu%C5%BCytki</id>
		<title>Nieużytki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Nieu%C5%BCytki"/>
				<updated>2009-12-12T11:21:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: /* Episode Two- Peryferie */ literówka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:800px-E3 depot desert1.jpg|thumb|200px|Right|&amp;lt;center&amp;gt;Nieużytki&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
'''Nieużytki''' (z ang. Wasteland)&amp;lt;ref name=&amp;quot;Rising The Bar&amp;quot;&amp;gt;[[Rising The Bar]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, znane również jako '''Dzicz''' (The Wild)&amp;lt;ref name=&amp;quot;Rising The Bar&amp;quot;/&amp;gt; czy '''Kraina złomu''' (The Scrapland)&amp;lt;ref name=&amp;quot;Rising The Bar&amp;quot;/&amp;gt;, to rozległe tereny otaczające [[City 17]], stanowiące lokalizację wielu istotnych wydarzeń [[Half-Life 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przegląd==&lt;br /&gt;
Nieużytki to odludne, jałowe i często skażone obszary, gęsto usiane wrakami samochodów statków oraz okrętow podwodnych, dawno osiadłych na dnie wyschniętych mórz i jezior. Przemierzając te opustoszałe rejony można natrafić na pozostałości autostrad, sieci kolejowych, rozmaitych budynków przemysłowych czy zwyczajnych domów mieszkalnych. Tereny opustoszały podczas burz portali, gdy cała Ziemia była zalewana przez niebezpieczne zwierzęta z Xen. W wyniku tego procesu ludność zaczęła się koncentrować w wielkich miastach. Migracje przybrały na sile po inwazji Kombinatu, który szybko zaczął transformować planetę m.in. przez osuszanie oceanów.  W przeciągu kilkunastu lat opustoszałe nieużytki zpustynniały i przybrały obecny kształt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedyne elementy infrastruktury nadal pozostajace w użyciu to nieliczne linie kolejowe, które [[Kombinat]] wykorzystuje jako drogi transportu i komunikacji pomiędzy oddalonymi od siebie ośrodkami takimi jak [[Nova Prospect]] czy [[AirEx]]. Specjalnie w tym celu zostały stworzone pociągi typu Razor oraz wielkie stacje i węzły kolejowe, dzięki którym można szybko i efektywnie przemieszczać żołnierzy, stalkery oraz rozmaite ładunki.&lt;br /&gt;
[[Grafika:Scrapland.jpg|thumb|200px|right|&amp;lt;center&amp;gt;Concept-Art&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
{{main|Kolej City 17}}&lt;br /&gt;
Tereny odludne stanowią doskonałe schronienie dla ruchu oporu oraz wszystkich tych, którzy nie zgadzają się z polityką Kombinatu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wasteland wypełnione jest fauną [[Xen]], która niemal całkowicie wyparła rodzime garunki zwierząt. [[Headcrab|Headcraby]], [[Vortigaunt|Vortigaunty]] i [[Leech]] to częsty widok w tych stronach. Jedyne zwierzęta, które w praktyce nie zostały wytrzebione to wrony i kruki, które równie często występują w ośrodkach miejskich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
===[[Half-Life 2]]===&lt;br /&gt;
Nieużytki po raz pierwszy można zobaczyć w rozdziale [[A Red Letter Day]]. W wyniku awarii teleportera, [[Gordon Freeman]] zostaje na kilka chwil przeniesiony w bliżej nieokreślone tereny w obrębie City 17. Ukazuje mu się wtedy rozległy pustynny, piaszczysty krajobraz z wieżą szybową w tle i wrakiem samochodu na pierwszym planie.&lt;br /&gt;
====Lokacje====&lt;br /&gt;
Główne lokacje w obrębie nieużytków: &lt;br /&gt;
*Końcowe etapy [[Kanały|Kanałów]]&lt;br /&gt;
*[[Stacja 7]] &lt;br /&gt;
*[[Black Mesa East]]&lt;br /&gt;
*[[Ravenholm]]&lt;br /&gt;
*[[Wybrzeże]]&lt;br /&gt;
**[[Nova Prospect]] / [[Depot]]&lt;br /&gt;
**[[Air Exchange]] (wycięty z finalnej gry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Episode Two]]- [[Peryferie]]===&lt;br /&gt;
Bogactwo flory występującej w [[Episode Two]] wskazuje, że nie cała powierzchnia Ziemi uległa przemianom w nieużytki. &lt;br /&gt;
Pomimo braku mieszkańców i wszechobecnych pozostałości ludzkich osiedli nie można zaliczyć terenów [[Peryferie|peryferii]] do nieużytków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Wasteland chapter 1.jpg|Miejsce widziane podczas nieudanej teleportacji.&lt;br /&gt;
Grafika:800px-E3 depot desert2.jpg|Mapa e3_depot_2003&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Overwiki|nazwa=The_Wasteland|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/The_Wasteland}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Nieu%C5%BCytki</id>
		<title>Nieużytki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Nieu%C5%BCytki"/>
				<updated>2009-12-12T11:20:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: drobne techniczne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:800px-E3 depot desert1.jpg|thumb|200px|Right|&amp;lt;center&amp;gt;Nieużytki&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
'''Nieużytki''' (z ang. Wasteland)&amp;lt;ref name=&amp;quot;Rising The Bar&amp;quot;&amp;gt;[[Rising The Bar]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, znane również jako '''Dzicz''' (The Wild)&amp;lt;ref name=&amp;quot;Rising The Bar&amp;quot;/&amp;gt; czy '''Kraina złomu''' (The Scrapland)&amp;lt;ref name=&amp;quot;Rising The Bar&amp;quot;/&amp;gt;, to rozległe tereny otaczające [[City 17]], stanowiące lokalizację wielu istotnych wydarzeń [[Half-Life 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przegląd==&lt;br /&gt;
Nieużytki to odludne, jałowe i często skażone obszary, gęsto usiane wrakami samochodów statków oraz okrętow podwodnych, dawno osiadłych na dnie wyschniętych mórz i jezior. Przemierzając te opustoszałe rejony można natrafić na pozostałości autostrad, sieci kolejowych, rozmaitych budynków przemysłowych czy zwyczajnych domów mieszkalnych. Tereny opustoszały podczas burz portali, gdy cała Ziemia była zalewana przez niebezpieczne zwierzęta z Xen. W wyniku tego procesu ludność zaczęła się koncentrować w wielkich miastach. Migracje przybrały na sile po inwazji Kombinatu, który szybko zaczął transformować planetę m.in. przez osuszanie oceanów.  W przeciągu kilkunastu lat opustoszałe nieużytki zpustynniały i przybrały obecny kształt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedyne elementy infrastruktury nadal pozostajace w użyciu to nieliczne linie kolejowe, które [[Kombinat]] wykorzystuje jako drogi transportu i komunikacji pomiędzy oddalonymi od siebie ośrodkami takimi jak [[Nova Prospect]] czy [[AirEx]]. Specjalnie w tym celu zostały stworzone pociągi typu Razor oraz wielkie stacje i węzły kolejowe, dzięki którym można szybko i efektywnie przemieszczać żołnierzy, stalkery oraz rozmaite ładunki.&lt;br /&gt;
[[Grafika:Scrapland.jpg|thumb|200px|right|&amp;lt;center&amp;gt;Concept-Art&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
{{main|Kolej City 17}}&lt;br /&gt;
Tereny odludne stanowią doskonałe schronienie dla ruchu oporu oraz wszystkich tych, którzy nie zgadzają się z polityką Kombinatu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wasteland wypełnione jest fauną [[Xen]], która niemal całkowicie wyparła rodzime garunki zwierząt. [[Headcrab|Headcraby]], [[Vortigaunt|Vortigaunty]] i [[Leech]] to częsty widok w tych stronach. Jedyne zwierzęta, które w praktyce nie zostały wytrzebione to wrony i kruki, które równie często występują w ośrodkach miejskich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
===[[Half-Life 2]]===&lt;br /&gt;
Nieużytki po raz pierwszy można zobaczyć w rozdziale [[A Red Letter Day]]. W wyniku awarii teleportera, [[Gordon Freeman]] zostaje na kilka chwil przeniesiony w bliżej nieokreślone tereny w obrębie City 17. Ukazuje mu się wtedy rozległy pustynny, piaszczysty krajobraz z wieżą szybową w tle i wrakiem samochodu na pierwszym planie.&lt;br /&gt;
====Lokacje====&lt;br /&gt;
Główne lokacje w obrębie nieużytków: &lt;br /&gt;
*Końcowe etapy [[Kanały|Kanałów]]&lt;br /&gt;
*[[Stacja 7]] &lt;br /&gt;
*[[Black Mesa East]]&lt;br /&gt;
*[[Ravenholm]]&lt;br /&gt;
*[[Wybrzeże]]&lt;br /&gt;
**[[Nova Prospect]] / [[Depot]]&lt;br /&gt;
**[[Air Exchange]] (wycięty z finalnej gry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Episode Two]]- [[Peryferie]]===&lt;br /&gt;
Bogactwo flory występującej w [[Episode Two]] wskazuje, że nie cała powierzchnia Ziemi uległa przemianom w nieużytki. &lt;br /&gt;
Pomimo braku mieszkańców i wszechobecnych pozostałości ludzkich osiedli nie można zaliczyć tych terenów do nieużytków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Wasteland chapter 1.jpg|Miejsce widziane podczas nieudanej teleportacji.&lt;br /&gt;
Grafika:800px-E3 depot desert2.jpg|Mapa e3_depot_2003&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Overwiki|nazwa=The_Wasteland|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/The_Wasteland}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Nieu%C5%BCytki</id>
		<title>Nieużytki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Nieu%C5%BCytki"/>
				<updated>2009-12-12T11:18:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: Utworzył nową stronę „&amp;lt;center&amp;gt;Nieużytki&amp;lt;/center&amp;gt; '''Nieużytki''' (z ang. Wasteland)&amp;lt;ref name=&amp;quot;Rising The Bar&amp;quot;&amp;gt;Rising The Bar&amp;lt;/r...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:800px-E3 depot desert1.jpg|thumb|200px|Right|&amp;lt;center&amp;gt;Nieużytki&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
'''Nieużytki''' (z ang. Wasteland)&amp;lt;ref name=&amp;quot;Rising The Bar&amp;quot;&amp;gt;[[Rising The Bar]]&amp;lt;/ref&amp;gt;, znane również jako '''Dzicz''' (The Wild)&amp;lt;ref name=&amp;quot;Rising The Bar&amp;quot;/&amp;gt; czy '''Kraina złomu''' (The Scrapland)&amp;lt;ref name=&amp;quot;Rising The Bar&amp;quot;/&amp;gt;, to rozległe tereny otaczające [[City 17]], stanowiące lokalizację wielu istotnych wydarzeń [[Half-Life 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przegląd==&lt;br /&gt;
Nieużytki to odludne, jałowe i często skażone obszary, gęsto usiane wrakami samochodów statków oraz okrętow podwodnych, dawno osiadłych na dnie wyschniętych mórz i jezior. Przemierzając te opustoszałe rejony można natrafić na pozostałości autostrad, sieci kolejowych, rozmaitych budynków przemysłowych czy zwyczajnych domów mieszkalnych. Tereny opustoszały podczas burz portali, gdy cała Ziemia była zalewana przez niebezpieczne zwierzęta z Xen. W wyniku tego procesu ludność zaczęła się koncentrować w wielkich miastach. Migracje przybrały na sile po inwazji Kombinatu, który szybko zaczął transformować planetę m.in. przez osuszanie oceanów.  W przeciągu kilkunastu lat opustoszałe nieużytki zpustynniały i przybrały obecny kształt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedyne elementy infrastruktury nadal pozostajace w użyciu to nieliczne linie kolejowe, które [[Kombinat]] wykorzystuje jako drogi transportu i komunikacji pomiędzy oddalonymi od siebie ośrodkami takimi jak [[Nova Prospect]] czy [[AirEx]]. Specjalnie w tym celu zostały stworzone pociągi typu Razor oraz wielkie stacje i węzły kolejowe, dzięki którym można szybko i efektywnie przemieszczać żołnierzy, stalkery oraz rozmaite ładunki.&lt;br /&gt;
[[Grafika:Scrapland.jpg|thumb|200px|right|&amp;lt;center&amp;gt;Concept-Art&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
{{main|Kolej City 17}}&lt;br /&gt;
Tereny odludne stanowią doskonałe schronienie dla ruchu oporu oraz wszystkich tych, którzy nie zgadzają się z polityką Kombinatu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wasteland wypełnione jest fauną [[Xen]], która niemal całkowicie wyparła rodzime garunki zwierząt. [[Headcrab|Headcraby]], [[Vortigaunt|Vortigaunty]] i [[Leech]] to częsty widok w tych stronach. Jedyne zwierzęta, które w praktyce nie zostały wytrzebione to wrony i kruki, które równie często występują w ośrodkach miejskich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
===[[Half-Life 2]]===&lt;br /&gt;
Nieużytki po raz pierwszy można zobaczyć w rozdziale [[A Red Letter Day]]. W wyniku awarii teleportera, [[Gordon Freeman]] zostaje na kilka chwil przeniesiony w bliżej nieokreślone tereny w obrębie City 17. Ukazuje mu się wtedy rozległy pustynny, piaszczysty krajobraz z wieżą szybową w tle i wrakiem samochodu na pierwszym planie.&lt;br /&gt;
====Lokacje====&lt;br /&gt;
Główne lokacje w obrębie nieużytków: &lt;br /&gt;
*Końcowe etapy [[Kanały|Kanałów]]&lt;br /&gt;
*[[Stacja 7]] &lt;br /&gt;
*[[Black Mesa East]]&lt;br /&gt;
*[[Ravenholm]]&lt;br /&gt;
*[[Wybrzeże]]&lt;br /&gt;
**[[Nova Prospect]] / [[Depot]]&lt;br /&gt;
**[[Air Exchange]] (wycięty z finalnej gry)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Episode Two]]- [[Peryferie]]===&lt;br /&gt;
Bogactwo flory występującej w [[Episode Two]] wskazuje, że nie cała powierzchnia Ziemi uległa przemianom w nieużytki. &lt;br /&gt;
Pomimo braku mieszkańców i wszechobecnych pozostałości ludzkich osiedli nie można zaliczyć tych terenów do nieużytków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Wasteland chapter 1.jpg|Miejsce widziane podczas nieudanej teleportacji.&lt;br /&gt;
Grafika:800px-E3 depot desert2.jpg|Mapa e3_depot_2003&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Wasteland_chapter_1.jpg</id>
		<title>Plik:Wasteland chapter 1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Wasteland_chapter_1.jpg"/>
				<updated>2009-12-12T11:10:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: {{Licencja-Screenshot}}
Kategoria: Grafiki-Lokacje&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Licencja-Screenshot}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Grafiki-Lokacje]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Scrapland.jpg</id>
		<title>Plik:Scrapland.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Scrapland.jpg"/>
				<updated>2009-12-12T11:10:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: {{Screenshot}}
Kategoria:Grafiki-Lokacje
Kategoria:Grafiki-Concept art&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Screenshot}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Grafiki-Lokacje]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Grafiki-Concept art]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:Elaks</id>
		<title>Użytkownik:Elaks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:Elaks"/>
				<updated>2009-08-29T17:38:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: Urlop i takie tam ;P&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{User infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Final.jpg&lt;br /&gt;
|imię=Jurek&lt;br /&gt;
|nazwisko=&lt;br /&gt;
|inne nicki=&lt;br /&gt;
|wiek=20 lat&lt;br /&gt;
|płeć=&lt;br /&gt;
|lokalizacja=Wrocław&lt;br /&gt;
|hobby=Współczesna broń palna&lt;br /&gt;
|gra=Half-Life&lt;br /&gt;
|film=Terminator 2 ;P&lt;br /&gt;
|serial=Stargate SG-1&lt;br /&gt;
|muzyka=Filmowa&lt;br /&gt;
|książka=Operacja &amp;quot;Walkiria&amp;quot;&lt;br /&gt;
|artykuł=[[Cremator]]&lt;br /&gt;
|steam ID=Elaks  &lt;br /&gt;
|strona www=&lt;br /&gt;
|xfire=Elaks&lt;br /&gt;
|komputer=&lt;br /&gt;
|przeglądarka=Firefox&lt;br /&gt;
|e-mail= elaks@vp.pl&lt;br /&gt;
|komunikator= gg: 8860860&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Urlop przynajmniej do 4.09 ;P Kampania wrześniowa..... ;P'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moje dotychczasowe artykuły i tłumaczenia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[City 17]]&lt;br /&gt;
*[[Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
*[[Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
*[[Overwatch Nexus]]&lt;br /&gt;
*[[Kraken Base]] (crappy)&lt;br /&gt;
*[[Nova Prospekt]] (crappy)&lt;br /&gt;
*[[Black Mesa Transit System]]&lt;br /&gt;
*[[Hunter]]&lt;br /&gt;
*[[Supply crate]]&lt;br /&gt;
*[[Manhack]]&lt;br /&gt;
*[[Wybuchowa beczka]]&lt;br /&gt;
*[[Shield Scanner]]&lt;br /&gt;
*[[Skaner]]&lt;br /&gt;
*[[Poison Headcrab]]&lt;br /&gt;
*[[Fast Headcrab]] (crappy)&lt;br /&gt;
*[[Pole siłowe]]&lt;br /&gt;
*[[Kapsuła headcrabów]]&lt;br /&gt;
*[[Pole konfiskujące]]&lt;br /&gt;
*[[Rdzeń Cytadeli]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jakby co&amp;gt;&amp;gt; '''[[Dyskusja użytkownika:Elaks|Duskusja]]''' ;P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Borealisopedyści]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Granat_od%C5%82amkowy_(HL2)</id>
		<title>Granat odłamkowy (HL2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Granat_od%C5%82amkowy_(HL2)"/>
				<updated>2009-08-29T17:36:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: poprawka odnośnika&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BronHL infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Granat.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Kombinat]]&lt;br /&gt;
|typ=granat&lt;br /&gt;
|obrazenia=125&lt;br /&gt;
|ciosy=nie dotyczy&lt;br /&gt;
|odrzut=nie dotyczy&lt;br /&gt;
|rozrzut=nie dotyczy&lt;br /&gt;
|predkosc= nie dotyczy&lt;br /&gt;
|magazynek=1&lt;br /&gt;
|noszone=3&lt;br /&gt;
|uzycie=[[Gordon Freeman]], [[Overwatch Soldier]], [[Zombine]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=&lt;br /&gt;
|byt=weapon_grenade&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Granat MK3A2''' to ręczny granat odłamkowy będący standardowym wyposażeniem żołnierzy [[Kombinat]]u. Jest też jedną z licznych broni, którymi posługuje się [[Gordon Freeman]]. Po odbezpieczeniu, uaktywnia się czerwona dioda i dźwięk ostrzegawczy. Broń ta pojawia się po raz pierwszy w [[Half-Life 2]], w rozdziale trzecim - [[Route Kanal]]. Występuje również w [[Episode One]], [[Episode Two]] i [[Half-Life 2: Deatchmatch]]. Szczególnie przydatna w walce ze [[Overwatch Sniper|snajperami]] i [[Wieżyczka Kombinatu|wieżyczkami Kombinatu]]. Zasięg rzutu granatem można wielokrotnie zwiększyć korzystając z [[Gravity Gun]]a, którym można również łatwo przechwytywać wrogie granaty.&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode Two]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:Elaks</id>
		<title>Użytkownik:Elaks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:Elaks"/>
				<updated>2009-08-29T17:35:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{User infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Final.jpg&lt;br /&gt;
|imię=Jurek&lt;br /&gt;
|nazwisko=&lt;br /&gt;
|inne nicki=&lt;br /&gt;
|wiek=20 lat&lt;br /&gt;
|płeć=&lt;br /&gt;
|lokalizacja=Wrocław&lt;br /&gt;
|hobby=Współczesna broń palna&lt;br /&gt;
|gra=Half-Life&lt;br /&gt;
|film=Terminator 2 ;P&lt;br /&gt;
|serial=Stargate SG-1&lt;br /&gt;
|muzyka=Filmowa&lt;br /&gt;
|książka=Operacja &amp;quot;Walkiria&amp;quot;&lt;br /&gt;
|artykuł=[[Cremator]]&lt;br /&gt;
|steam ID=Elaks  &lt;br /&gt;
|strona www=&lt;br /&gt;
|xfire=Elaks&lt;br /&gt;
|komputer=&lt;br /&gt;
|przeglądarka=Firefox&lt;br /&gt;
|e-mail= elaks@vp.pl&lt;br /&gt;
|komunikator= gg: 8860860&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Urlop przynajmniej do 4.09 ;P Kampania wrześniowa..... ;P'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moje dotychczasowe artykuły i tłumaczenia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[City 17]]&lt;br /&gt;
*[[Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
*[[Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
*[[Overwatch Nexus]]&lt;br /&gt;
*[[Kraken Base]] (crappy)&lt;br /&gt;
*[[Nova Prospekt]] (crappy)&lt;br /&gt;
*[[Black Mesa Transit System]]&lt;br /&gt;
*[[Hunter]]&lt;br /&gt;
*[[Supply crate]]&lt;br /&gt;
*[[Manhack]]&lt;br /&gt;
*[[Wybuchowa beczka]]&lt;br /&gt;
*[[Shield Scanner]]&lt;br /&gt;
*[[Skaner]]&lt;br /&gt;
*[[Poison Headcrab]]&lt;br /&gt;
*[[Fast Headcrab]] (crappy)&lt;br /&gt;
*[[Pole siłowe]]&lt;br /&gt;
*[[Kapsuła headcrabów]]&lt;br /&gt;
*[[Pole konfiskujące]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jakby co&amp;gt;&amp;gt; '''[[Dyskusja użytkownika:Elaks|Duskusja]]''' ;P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Borealisopedyści]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Most_energetyczny</id>
		<title>Most energetyczny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Most_energetyczny"/>
				<updated>2009-08-20T11:27:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: Utworzył nową stronę „&amp;lt;center&amp;gt;Most energetyczny w Cytadeli&amp;lt;/Center&amp;gt; '''Most energetyczny''' to wariacja [[Pole siłowe|pola siłowego]...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Most Energetyczny Glowne.jpg|200px|thumb|right|&amp;lt;center&amp;gt;Most energetyczny w Cytadeli&amp;lt;/Center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
'''Most energetyczny''' to wariacja [[Pole siłowe|pola siłowego]], będąca formą powietrznej kładki, na wykorzystaniu sił [[Kombinat|Kombinatu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
Mosty energetyczne, po raz pierwszy (i jak narazie ostatni) pojawiają się w [[Episode One]]. Są one  formą konwencjonalnego pola siłowego, które w tym wypadku jest zupełnie nieprzepuszczalne. Boczne generatory zastąpiono tu niewielkimi, kierunkowymi strumieniami energii, między którymi rozpina się cieniutka warstwa pola, spełniająca rolę kładki. Na każdym końcu mostu zainstalowany jest elektroniczny podest, wyposażony w dwa emitery, odpowiedzialne za wytworzenie bocznych pasm energetycznych. Większość z nich zasilana jest specjalnymi [[Ścienny generator|naściennymi generatorami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typowe przejście ma szerokość około 1,5 metra, dzięki czemu bez przeszkód mogą się na nim minąć dwie osoby. Nie znane są dokładne możliwości mostu, jeżeli chodzi o jego maksymalną długość czy udźwig, lecz wiadomo, że mogą one sięgać nawet 20 metrów długości i wytrzymują  obciążenie odpowiadające pięciu dorosłym mężczyznom z pełnym ekwipunkiem wojskowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przejścia te posiadają szereg wad i ogólnie są niebezpieczne. Przykładowo: brak w nich barierek, z racji przezroczystości, nie są odpowiednie dla osób z lękiem wysokości, wymagają potężnych ilości energii, ponadto nie znana jest przyczepność materiałów do takiego pola, przez co nie wykluczone, że są one śliskie. Lecz co najważniejsze, boczne pasma energetyczne są w stanie zabić i zdezintegrować ciało nieostrożnego przechodnia. Wszystko to sprawia, że wykorzystuje je wyłącznie wojsko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Mosty tego typu zostały zaobserwowane tylko i wyłącznie w [[Cytadela|Cytadeli]] [[City 17|miasta 17]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Most Energetyczny Pasmo.jpg|Jedno aktywowane pasmo przejścia&lt;br /&gt;
Grafika:Most Energetyczny Kontroler.jpg|Panel kontrolny najbliższych mostów&lt;br /&gt;
Grafika:Most Energetyczny Rdzen.jpg|Sieć przejść w [[Rdzeń Cytadeli|rdzeniu Cytadeli]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Kombinatu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Most_Energetyczny_Kontroler.jpg</id>
		<title>Plik:Most Energetyczny Kontroler.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Most_Energetyczny_Kontroler.jpg"/>
				<updated>2009-08-20T11:17:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: {{Screenshot}}

Kategoria:Grafiki-Urządzenia&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Screenshot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Grafiki-Urządzenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Most_Energetyczny_Rdzen.jpg</id>
		<title>Plik:Most Energetyczny Rdzen.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Most_Energetyczny_Rdzen.jpg"/>
				<updated>2009-08-20T11:17:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: {{Screenshot}}

Kategoria:Grafiki-Urządzenia&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Screenshot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Grafiki-Urządzenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Most_Energetyczny_Pasmo.jpg</id>
		<title>Plik:Most Energetyczny Pasmo.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Most_Energetyczny_Pasmo.jpg"/>
				<updated>2009-08-20T11:16:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: {{Screenshot}}

Kategoria:Grafiki-Urządzenia&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Screenshot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Grafiki-Urządzenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Most_Energetyczny_Glowne.jpg</id>
		<title>Plik:Most Energetyczny Glowne.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Most_Energetyczny_Glowne.jpg"/>
				<updated>2009-08-20T11:16:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: {{Screenshot}}

Kategoria:Grafiki-Urządzenia&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Screenshot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Grafiki-Urządzenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Elaks</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:Elaks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Elaks"/>
				<updated>2009-08-19T13:26:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: testy&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przywitanie|[[User:Elektryk|.::Elektryk]] 09:35, 17 lip 2009 (UTC)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==W sprawie konkursu==&lt;br /&gt;
Cześć, zobacz to i się wypowiedz http://forum.x-12.pl/viewtopic.php?f=68&amp;amp;t=314&amp;amp;p=1760#p1760 [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 09:50, 8 sie 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==W sprawie grafik==&lt;br /&gt;
*Dzięki za odezwę w sprawie konkursu. Widzę także, że wrzucasz dużo grafik do artykułów które tworzysz (swoją drogą bardzo fajne te arty). Proszę cię jednak abyś podczas uploadu zdjęć w opis wstawiał licencje (najczęściej będzie to screenshot, pełna lista znajduje się pod formularzem uploadu) oraz kategorie grafiki którą możesz wybrać [[:Kategoria:Katalogi|stąd]] lub stworzyć własną. [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 11:42, 8 sie 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
**Nie ma problemu, dzięki, że zwróciłeś mi na to uwagę :) -Elaks&lt;br /&gt;
**Widzę, że już poprawiasz, super, dzięki, zapanuje porządek ;) [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 12:30, 8 sie 2009 (UTC)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Elaks</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:Elaks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Elaks"/>
				<updated>2009-08-19T13:22:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przywitanie|[[User:Elektryk|.::Elektryk]] 09:35, 17 lip 2009 (UTC)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==W sprawie konkursu==&lt;br /&gt;
Cześć, zobacz to i się wypowiedz http://forum.x-12.pl/viewtopic.php?f=68&amp;amp;t=314&amp;amp;p=1760#p1760 [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 09:50, 8 sie 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==W sprawie grafik==&lt;br /&gt;
*Dzięki za odezwę w sprawie konkursu. Widzę także, że wrzucasz dużo grafik do artykułów które tworzysz (swoją drogą bardzo fajne te arty). Proszę cię jednak abyś podczas uploadu zdjęć w opis wstawiał licencje (najczęściej będzie to screenshot, pełna lista znajduje się pod formularzem uploadu) oraz kategorie grafiki którą możesz wybrać [[:Kategoria:Katalogi|stąd]] lub stworzyć własną. [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 11:42, 8 sie 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
**Nie ma problemu, dzięki, że zwróciłeś mi na to uwagę :) -Elaks&lt;br /&gt;
**Widzę, że już poprawiasz, super, dzięki, zapanuje porządek ;) [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 12:30, 8 sie 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
test&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Borealis:G%C5%82osowanieHLArt</id>
		<title>Borealis:GłosowanieHLArt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Borealis:G%C5%82osowanieHLArt"/>
				<updated>2009-08-19T11:32:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: /* Half-Life 2: Episode One */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #EFEFEF; border: 1px solid grey; padding:10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border-bottom: 1px solid black; height: 35px; padding-left: 10px; margin-bottom:20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Artnamedal.png|50px|right]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;line-height:40px;font-family: Arial;font-size: 16px; font-weight: bolder; &amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Głosowanie na najlepszy artykuł&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
Uważasz, że jakiś artykuł się wyróżnia? Jest lepszy od innych? Zasługuje na swoje 5 minut na stronie głównej? Zamieść go w treści tej strony korzystając z szablonu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;=[[Tu podać nazwę artykułu]]=&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Glosowanie&amp;lt;br&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;!--głosy za--&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;!--głosy przeciw--&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;!--głosy wstrzymujace--&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''|&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;!--dyskusja--&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdybyś chciał wstawić link z użyciem kreski | to zamiast nie użyj wpisz &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{!}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
A może podoba ci się któryś z artykułów zamieszczonych wcześniej? Dodaj swój głos w odpowiednie miejsce wstawionego szablonu podając powód decyzji oraz swój podpis. Pamiętaj jednak, że głosować mogą tylko zarejestrowani użytkownicy!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;lt;span style=&amp;quot;float: right; font-size: 15px;&amp;quot;&amp;gt;[[Borealis:GlosowanieArt-Archiwum|Zobacz archiwum głosowań]]&amp;lt;/span&amp;gt;'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Cytadela]]=&lt;br /&gt;
{{Glosowanie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--głosy za--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ciekawy rozbudowany art [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 20:42, 25 lip 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--głosy przeciw--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--głosy wstrzymujace--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--dyskusja--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Jeśli nie pojawi się jakiś głos to wywalam w niedzielę [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 09:35, 19 sie 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=[[Half-Life 2: Episode One]]=&lt;br /&gt;
{{Glosowanie&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--głosy za--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Tradycyjnie kolejny artykuł Elaksa na główną. (każdy może zaproponować artykuł, nawet swój!) [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 09:35, 19 sie 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
*Elaks jest hardkorem ;) [[Użytkownik:Septuater|Septuater]] 09:41, 19 sie 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
:*Z czterema certyfikatami! [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 09:52, 19 sie 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--głosy przeciw--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--głosy wstrzymujace--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
|&amp;lt;!--dyskusja--&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Świry :P -[[User:Elaks|Elaks]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Głosowania]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Rdze%C5%84_Cytadeli</id>
		<title>Rdzeń Cytadeli</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Rdze%C5%84_Cytadeli"/>
				<updated>2009-08-18T17:35:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: Przebudowa&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:EP1RdzenGlowne.jpg|thumb|200px|right|&amp;lt;center&amp;gt;Ustabilizowany rdzeń&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
'''Główny reaktor''' [[Cytadela|Cytadeli]] to jedna z lokacji, odwiedzanych przez gracza w [[Episode One]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny reaktor to już na pierwszy rzut oka istny cud technologiczny, który dobitnie obrazuje bezdenną przepaść pomiędzy ludzkością a Kombinatem. Konstrukcja ta nie przypomina absolutnie niczego, co moglibyśmy spotkać do tej pory na ziemskim globie. Jego niecodzienność wyraża się w tym, iż operuje on na hipotetycznej jak dotąd [http://pl.wikipedia.org/wiki/Ciemna_energia ciemnej energii]. Reaktor jest ulokowany w dolnych partiach Cytadeli. Jest to potężne, wysokie pomieszczenie, w którego centralnej części znajduje się zawieszona w polu magnetycznym, ogromna kula czystej energii. Kula jest niemal zupełnie przeźroczysta, zdaje się być w pewien sposób gęsta, tak jakby została odlana z żelatyny. Wewnątrz tego dziwnego tworu zachodzą zapewne nieopisane przez ziemską fizykę reakcje, których efektem są ogromne ilości energii zasilającej tysiące urządzeń w całej Cytadeli. Energia rozprowadzana jest w pionowym strumieniu, który przechodzi przez kulę i sięga samego szczytu konstrukcji. Wokoło sfery powoli krążą cztery &amp;quot;chwytaki&amp;quot;, stanowiące jeden z najważniejszych elementów rdzenia, gdyż to one utrzymują skondensowaną energię w ryzach. Ze względu na potężne dawki promieniowania, zalewające wnętrze reaktora, jego ściany muszą być odpowiednio ekranowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do znanych nam reaktorów, wykorzystujących zasadę rozszczepiania oraz syntezy atomowej, ten jest niezwykle przestronny i na pierwszy rzut oka zdaje się porażać prostotą. Nigdzie nie ma kilometrów rur, zaworów, pomieszczeń kontrolnych, itp.&lt;br /&gt;
Do obsługi całego reaktora wystarcza niewielka sterówka z kilkoma zainstalowanymi konsolami i monitorami. System bezpieczeństwa stanowią m. in. trzy niewielkie [[Urządzenie stabilizujące|urządzenia]], rozlokowane w pomieszczeniach wokoło reaktora, które po aktywacji wystrzeliwują w kierunku rdzenia strumienie energii skutecznie go stabilizujące.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Cytadela posiadała przynajmniej dwa źródła zasilania- przedstawiony rdzeń, oraz kolejny [[reaktor ciemnej energii]] (innego typu). Zlokalizowany był on na szczycie konstrukcji, zasilał międzywymiarowy teleport [[Kombinat|Kombinatu]]. Nie wiadomo czy drugi reaktor obsługiwał wyłącznie sam portal, czy też resztę urządzeń, lecz po jego eksplozji, główny rdzeń wydawał się być nadwrężony.&lt;br /&gt;
*Po eksplozji reaktora teleportu, wojska Kombinatu starały się przeciążyć główny reaktor, by doprowadzić do jego zapaści. Energetczna kula rozdęła się wtedy kilkakrotnie, stając się jednocześnie niesamowicie gorącą i nieprzeźrozystą.&lt;br /&gt;
*Energia kuli powoduje natychmiastową i kompletną dematerializację wszelkich przedmiotów. Ponadto, podczas takiego zdarzenia, sfera na kilka sekund niemal podwaja swoje rozmiary.&lt;br /&gt;
*Bezpośrednio we wnętrzu można było dostrzec kilka krzątających się [[Stalker|Stalkerów]], co może świadczyć o ich odporności radiacyjnej.&lt;br /&gt;
*W pierwotnych koncepcjach twórców gry, rdzeń cytadeli miał pojawić się już w [[Half-Life 2]], świadczą o tym mapa proto_core002.vmf, znajdująca się w tzw. WC mappack'u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Galeria=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:EP1RdzenWejscie.jpg|Niestabilny rdzeń- widok z dołu&lt;br /&gt;
Grafika:RdzenGora.jpg|Niestabilny rdzeń- widok z góry&lt;br /&gt;
Grafika:EP1rdzenkontrola.jpg|Niestabilny rdzeń- widok z pomieszczenia kontrolnego&lt;br /&gt;
Grafika:EP1RdzenKula.jpg|Zbliżenie niestabilnej kuli&lt;br /&gt;
Grafika:EP1RdzenTlumienie.jpg|Aktywacja urządzenia stabilizującego&lt;br /&gt;
Grafika:Rdzen EP1.jpg|Pomieszczenie kontrolne&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Kombinatu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Rdze%C5%84_Cytadeli</id>
		<title>Rdzeń Cytadeli</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Rdze%C5%84_Cytadeli"/>
				<updated>2009-08-18T12:54:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: rozbudowa&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:EP1RdzenGlowne.jpg|thumb|200px|right|Ustabilizowany rdzeń]]&lt;br /&gt;
'''Rdzeń''' głównego reaktora [[Cytadela|Cytadeli]] to jedna z lokacji, odwiedzanych przez gracza w [[Episode One]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rdzeń stanowi główne źródło zasilania Cytadeli, zlokalizowany jest w dolnych partiach konstrukcji. Jego centralny i zarazem najbardziej niesamowity element to ogromna kula czystej energii, utrzymywana w swojej formie przy pomocy silnych pól magnetycznych. Energia z niej pozyskiwana, skupiana jest w ogromnym pionowym strumieniu, przecinającym niemal całą Cytadelę. Pomieszczenie rdznia zalewają fale silnego promieniowania, dlatego też, wstęp mają tam wyłącznie nieliczni, mimo to można tam uświadczyć obecności [[Stalker|stalkerów]], co sugeruje o posiadaniu przez nie pewnej forymy odporności radiacyjnej. Cały reaktor sterowany jest z jednego pomieszczenia kontrolnego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Cytadela posiadała przynajmniej dwa źródła zasilania- przedstawiony rdzeń, oraz [[Reaktor ciemnej energii|reaktor ciemnej energii]], zlokalizowany na szczycie konstrukcji, zasilający międzywymiarowy teleport [[Kombinat|Kombinatu]]. Nie wiadomo, czy drugi reaktor zasilał wyłącznie sam portal, czy też resztę urządzeń, lecz po jego eksplozji, główny rdzeń wydawał się być nadwrężony, a w Cytadeli nie znajdowało się wystarczająco dużo energii, by skontaktować się ze światem Kombinatu.&lt;br /&gt;
*W skutek eksplozji drugiego reaktora, wojska Kombinatu starały się przeciążyć rdzeń, doprowadzając do jego eksplozji, energetyczna kula rozdęła się wtedy kilkakrotnie, stając się jednocześnie niesamowicie gorącą i nieprzeźrozystą.&lt;br /&gt;
*Przeciążona kula gwałtownie, lecz bardzo płynnie zmienia swój rozmiar i kształt. Jej powierzchnia zdaje się być wodnista, zmienna i delikatna. Otacza ją falujące rozgrzane powietrze. Wszystko to powoduje, że patrzenie na kulę jest w pewien sposób hipnotyczne a rdzeń jest jednym z najpiękniejszych i najbardziej niesamowitych miejsc w całej sadze Half-Life.&lt;br /&gt;
*Po kontakcie czegokolwiek z energią kuli, rzecz ta zostaje natychmiast zdematerializowana. Dodatkowym efektem jest gwałtowne, kilkusekundowe zwiększenie się rozmiarów kuli.&lt;br /&gt;
*W pierwotnych koncepcjach twórców gry, rdzeń cytadeli miał pojawić się już w [[Half-Life 2]], świadczą o tym mapa proto_core002.vmf, znajdująca się w tzw. WC mappack'u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Galeria=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:EP1RdzenWejscie.jpg|Niestabilny rdzeń- widok z dołu&lt;br /&gt;
Grafika:RdzenGora.jpg|Niestabilny rdzeń- widok z góry&lt;br /&gt;
Grafika:EP1rdzenkontrola.jpg|Niestabilny rdzeń- widok z pomieszczenia kontrolnego&lt;br /&gt;
Grafika:EP1RdzenKula.jpg|Zbliżenie niestabilnej kuli&lt;br /&gt;
Grafika:EP1RdzenTlumienie.jpg|Aktywacja urządzenia stabilizującego&lt;br /&gt;
Grafika:Rdzen EP1.jpg|Pomieszczenie kontrolne&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Kombinatu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Rdze%C5%84_Cytadeli</id>
		<title>Rdzeń Cytadeli</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Rdze%C5%84_Cytadeli"/>
				<updated>2009-08-18T12:42:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: Utworzył nową stronę „Ustabilizowany rdzeń '''Rdzeń''' głównego reaktora Cytadeli to jedna z lokacji, odwiedzanych przez gra...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:EP1RdzenGlowne.jpg|thumb|200px|right|Ustabilizowany rdzeń]]&lt;br /&gt;
'''Rdzeń''' głównego reaktora [[Cytadela|Cytadeli]] to jedna z lokacji, odwiedzanych przez gracza w [[Episode One]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rdzeń stanowi główne źródło zasilania Cytadeli, zlokalizowany jest w dolnych partiach konstrukcji. Jego centralny i zarazem najbardziej niesamowity element to ogromna kula czystej energii, utrzymywana w swojej formie przy pomocy silnych pól magnetycznych. Energia z niej pozyskiwana, skupiana jest w ogromnym pionowym strumieniu, przecinającym niemal całą Cytadelę. Cały reaktor sterowany jest z jednego pomieszczenia kontrolnego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Cytadela posiadała przynajmniej dwa źródła zasilania- przedstawiony rdzeń, oraz [[Reaktor ciemnej energii|reaktor ciemnej energii]], zlokalizowany na szczycie konstrukcji, zasilający międzywymiarowy teleport [[Kombinat|Kombinatu]]. Nie wiadomo, czy drugi reaktor zasilał wyłącznie sam portal, czy też resztę urządzeń, lecz po jego eksplozji, główny rdzeń wydawał się być nadwrężony, a w Cytadeli nie znajdowało się wystarczająco dużo energii, by skontaktować się ze światem Kombinatu.&lt;br /&gt;
*W skutek eksplozji drugiego reaktora, wojska Kombinatu starały się przeciążyć rdzeń, doprowadzając do jego eksplozji, energetyczna kula rozdęła się wtedy kilkakrotnie, stając się jednocześnie niesamowicie gorącą i nieprzeźrozystą.&lt;br /&gt;
*Po kontakcie czegokolwiek z energią kuli, rzecz ta zostaje natychmiast zdematerializowana. Dodatkowym efektem jest gwałtowne, kilkusekundowe zwiększenie się rozmiarów kuli.&lt;br /&gt;
*W pierwotnych koncepcjach twórców gry, rdzeń cytadeli miał pojawić się już w [[Half-Life 2]], świadczą o tym mapa proto_core002.vmf, znajdująca się w tzw. WC mappack'u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Galeria=&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:EP1RdzenWejscie.jpg|Niestabilny rdzeń- widok z dołu&lt;br /&gt;
Grafika:RdzenGora.jpg|Niestabilny rdzeń- widok z góry&lt;br /&gt;
Grafika:EP1rdzenkontrola.jpg|Niestabilny rdzeń- widok z pomieszczenia kontrolnego&lt;br /&gt;
Grafika:EP1RdzenKula.jpg|Zbliżenie niestabilnej kuli&lt;br /&gt;
Grafika:EP1RdzenTlumienie.jpg|Aktywacja urządzenia stabilizującego&lt;br /&gt;
Grafika:Rdzen EP1.jpg|Pomieszczenie kontrolne&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Kombinatu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:EP1RdzenTlumienie.jpg</id>
		<title>Plik:EP1RdzenTlumienie.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:EP1RdzenTlumienie.jpg"/>
				<updated>2009-08-18T12:34:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: {{Screenshot}} 
Kategoria:Grafiki-Lokacje
Kategoria:Grafiki-Urządzenia&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Screenshot}} &lt;br /&gt;
[[Kategoria:Grafiki-Lokacje]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Grafiki-Urządzenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:EP1RdzenKula.jpg</id>
		<title>Plik:EP1RdzenKula.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:EP1RdzenKula.jpg"/>
				<updated>2009-08-18T12:34:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: {{Screenshot}} 
Kategoria:Grafiki-Lokacje
Kategoria:Grafiki-Urządzenia&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Screenshot}} &lt;br /&gt;
[[Kategoria:Grafiki-Lokacje]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Grafiki-Urządzenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:EP1rdzenkontrola.jpg</id>
		<title>Plik:EP1rdzenkontrola.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:EP1rdzenkontrola.jpg"/>
				<updated>2009-08-18T12:34:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: {{Screenshot}} 
Kategoria:Grafiki-Lokacje
Kategoria:Grafiki-Urządzenia&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Screenshot}} &lt;br /&gt;
[[Kategoria:Grafiki-Lokacje]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Grafiki-Urządzenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:RdzenGora.jpg</id>
		<title>Plik:RdzenGora.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:RdzenGora.jpg"/>
				<updated>2009-08-18T12:33:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: {{Screenshot}} 
Kategoria:Grafiki-Lokacje
Kategoria:Grafiki-Urządzenia&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Screenshot}} &lt;br /&gt;
[[Kategoria:Grafiki-Lokacje]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Grafiki-Urządzenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:EP1RdzenWejscie.jpg</id>
		<title>Plik:EP1RdzenWejscie.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:EP1RdzenWejscie.jpg"/>
				<updated>2009-08-18T12:32:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: {{Screenshot}} 
Kategoria:Grafiki-Lokacje
Kategoria:Grafiki-Urządzenia&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Screenshot}} &lt;br /&gt;
[[Kategoria:Grafiki-Lokacje]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Grafiki-Urządzenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:EP1RdzenGlowne.jpg</id>
		<title>Plik:EP1RdzenGlowne.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:EP1RdzenGlowne.jpg"/>
				<updated>2009-08-18T12:29:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: {{Screenshot}} 
Kategoria:Grafiki-Lokacje&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Screenshot}} &lt;br /&gt;
[[Kategoria:Grafiki-Lokacje]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:Elaks</id>
		<title>Użytkownik:Elaks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:Elaks"/>
				<updated>2009-08-18T06:56:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: - tna&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{User infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Final.jpg&lt;br /&gt;
|imię=Jurek&lt;br /&gt;
|nazwisko=&lt;br /&gt;
|inne nicki=&lt;br /&gt;
|wiek=20 lat&lt;br /&gt;
|płeć=&lt;br /&gt;
|lokalizacja=Wrocław&lt;br /&gt;
|hobby=Współczesna broń palna&lt;br /&gt;
|gra=Half-Life&lt;br /&gt;
|film=Terminator 2 ;P&lt;br /&gt;
|serial=Stargate SG-1&lt;br /&gt;
|muzyka=Filmowa&lt;br /&gt;
|książka=Operacja &amp;quot;Walkiria&amp;quot;&lt;br /&gt;
|artykuł=[[Cremator]]&lt;br /&gt;
|steam ID=Elaks  &lt;br /&gt;
|strona www=&lt;br /&gt;
|xfire=Elaks&lt;br /&gt;
|komputer=&lt;br /&gt;
|przeglądarka=Firefox&lt;br /&gt;
|e-mail= elaks@vp.pl&lt;br /&gt;
|komunikator= gg: 8860860&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jestem tu od niedawna i w wolnych chwilach zajmuję się tłumaczeniem artykułów z Combine OverWiki/angielskiej Wikipedii, a także pisaniem własnych ;P Sądzę, że moje wpisy stanowią dobrą bazę dla dalszych edycji oraz ogólnego rozwoju. Mam tylko nadzieję, że jak czytacie to co tam czasem skrobnę to nie chcecie mnie od razu powiesić za nogi na najbliższym drzewie ;P &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moje dotychczasowe artykuły i tłumaczenia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[City 17]]&lt;br /&gt;
*[[Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
*[[Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
*[[Overwatch Nexus]]&lt;br /&gt;
*[[Kraken Base]] (crappy)&lt;br /&gt;
*[[Nova Prospekt]] (crappy)&lt;br /&gt;
*[[Black Mesa Transit System]]&lt;br /&gt;
*[[Hunter]]&lt;br /&gt;
*[[Supply crate]]&lt;br /&gt;
*[[Manhack]]&lt;br /&gt;
*[[Wybuchowa beczka]]&lt;br /&gt;
*[[Shield Scanner]]&lt;br /&gt;
*[[Skaner]]&lt;br /&gt;
*[[Poison Headcrab]]&lt;br /&gt;
*[[Fast Headcrab]] (crappy)&lt;br /&gt;
*[[Pole siłowe]]&lt;br /&gt;
*[[Kapsuła headcrabów]]&lt;br /&gt;
*[[Pole konfiskujące]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jakby co&amp;gt;&amp;gt; '''[[Dyskusja użytkownika:Elaks|Duskusja]]''' ;P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Borealisopedyści]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Day_of_Defeat:_Source</id>
		<title>Day of Defeat: Source</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Day_of_Defeat:_Source"/>
				<updated>2009-08-18T06:12:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: infobox&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stubsekcja-opis&lt;br /&gt;
|*Należny rozwinąć poszczególne podrozdziały, uzupełnić dane i źródła.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Gra infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Dod boxart.jpg&lt;br /&gt;
|producent=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|wydawca=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|dystrybucja=*[[Electronic Arts]] (Pudełkowa)&amp;lt;br&amp;gt;*[[Steam]] (Online)&lt;br /&gt;
|data wydania=26 września 2005&lt;br /&gt;
|nośniki=DVD, Steam&lt;br /&gt;
|gatunek=First person shooter&lt;br /&gt;
|tryb gry=Multiplayer&lt;br /&gt;
|platforma=Microsoft Windows&lt;br /&gt;
|silnik=[[Source]]&lt;br /&gt;
|wymagania='''''minimalne:''''' &lt;br /&gt;
* Procesor 1.7 GHz, 512 MB RAM, DirectX 8 lub nowszy, połączenie internetowe &lt;br /&gt;
'''''zalecane:''''' &lt;br /&gt;
* Procesor 3.0 GHz, 1024 MB RAM, DirectX 9.0c lub nowszy, połączenie internetowe &lt;br /&gt;
|kontrolery=klawiatura i mysz&lt;br /&gt;
|kategorie wiekowe=ESRB: M&amp;lt;br&amp;gt;PEGI: 16+&lt;br /&gt;
|scenarzysta=&lt;br /&gt;
|designer=&lt;br /&gt;
|kompozytor=&lt;br /&gt;
|poprz. gra=&lt;br /&gt;
|nast. gra=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Day of Defeat: Source''' - gra multiplayer stworzona przez [[Valve Software]] i wydana 26 września 2005. Akcja rozgrywa się w czasach II wojny światowej. Gracze dzielą się na dwie grupy Allies (Amerykanie) i Axis (Niemcy), w których jest sześć klas do wyboru. W grze są dwa tryby gry - kontrola terytorialna (przejmowanie flag) i detonation (wysadzanie sprzętu przeciwnika).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klasy==&lt;br /&gt;
*Rifleman - M1 Garand (allies)/K98k (axis).&lt;br /&gt;
*Assault - Thompson (allies)/MP40 (axis).&lt;br /&gt;
*Support - Bar (allies)/Stg 44 (axis)&lt;br /&gt;
*Sniper - Springfield (allies)/K98 sniper (axis).&lt;br /&gt;
*Machine Gunner - .30 caliber (allies)/MG42 (axis).&lt;br /&gt;
*Rocket - Bazooka (allies)/Panzerschreck (axis).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
[http://store.steampowered.com/app/300/ Sklep Steam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kategoria-Valve}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Day of Defeat: Source]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Dod_boxart.jpg</id>
		<title>Plik:Dod boxart.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Dod_boxart.jpg"/>
				<updated>2009-08-18T06:11:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: Boxart DoD:S
{{Copyright}}
Kategoria:Grafiki-Okładki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Boxart DoD:S&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Grafiki-Okładki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Half-Life_2:_Episode_One</id>
		<title>Half-Life 2: Episode One</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Half-Life_2:_Episode_One"/>
				<updated>2009-08-17T20:03:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: drobne korekty&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gra infobox&lt;br /&gt;
|grafika=HL2E1.jpg&lt;br /&gt;
|producent=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|wydawca=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|dystrybucja=*[[Electronic Arts]] (Pudełkowa)&amp;lt;br&amp;gt;*[[Steam]] (Online)&lt;br /&gt;
|data wydania=1 czerwca 2006&lt;br /&gt;
|nośniki=DVD, Blu-ray, Steam&lt;br /&gt;
|gatunek=First person shooter&lt;br /&gt;
|tryb gry=Singleplayer&lt;br /&gt;
|platforma=Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3 &lt;br /&gt;
|silnik=[[Source]]&lt;br /&gt;
|wymagania='''''minimalne:''''' &lt;br /&gt;
* Procesor 1.2 GHz, 256 MB RAM, DirectX 6 lub nowszy, połączenie internetowe &lt;br /&gt;
'''''zalecane:''''' &lt;br /&gt;
* Procesor 2.4 GHz, 512 MB RAM, DirectX 9.0c lub nowszy, połączenie internetowe &lt;br /&gt;
|kontrolery=klawiatura i mysz, joystick, gamepad&lt;br /&gt;
|kategorie wiekowe=BBFC: 15&amp;lt;br&amp;gt;ESRB: M&amp;lt;br&amp;gt;OFLC: MA15+&amp;lt;br&amp;gt;PEGI: 16+&lt;br /&gt;
|scenarzysta=[[Marc Laidlaw]]&lt;br /&gt;
|designer=[[Viktor Antonov]], [[Dhabih Eng]]&lt;br /&gt;
|kompozytor= [[Kelly Bailey]]&lt;br /&gt;
|poprz. gra= [[Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
|nast. gra= [[Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Half-Life 2: Episode One''' jest pierwszą częścią z trylogii epizodów, kontynuujących historię z wydanego w 2004 roku [[Half-Life 2|Half-Life'a 2]]. Został on stworzony przez [[Valve|Valve Corporation]] i wydany 1 czerwca 2006r, niemal dwa lata po premierze głównej gry. Pierwotnie gra miała nosić podtytuł Aftermath, lecz w międzyczasie Valve przyjęło taktykę wydawania swoich produktów w formie kolejnych epizodów, przez co przemianowano produkcję na Episode One. Podobnie jak Half-Life 2, gra działa w oparciu o silnik [[Source]], wzbogacony o nowe oświetlenie HDR, poprawione systemy animacji i sztucznej inteligencji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akcja Episode One rozpoczyna się dokładnie w momencie zakończenia Half-Life 2. Wszystkie przedstawione wydarzenia mają miejsce w zrujnowanym w skutek długich walk [[City 17]]. Główny bohater- naukowiec [[Gordon Freeman]] oraz jego towarzyszka, młoda i piękna [[Alyx Vance]], starają się opuścić miasto w czas, walcząc z armią [[Kombinat|Kombinatu]] i pokonując wszelkie przeszkody, które stają im na drodze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Episode one jest dostępny do nabycia zarówno oddzielnie, oraz jako część tzw. [[Orange box|Orange box'a]], zawierającego [[Half-Life 2]], Episode One, [[Episode Two]], [[Portal]] i [[Team Fortress 2]]. Episode One został ciepło przyjęty przez społeczność graczy i recenzentów oraz zyskał wiele nagród. Mimo tego nie był pozbawiony wad, a największą z nich była długość rozgrywki, która według wielu serwisów trwa od czterech do maksymalnie sześciu godzin, przez co gra nie jest warta swojej ceny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rozgrywka=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Episode One, gracz przemierza serię bardziej, lub mniej liniowych etapów, napotykając na swojej drodze dużą różnorodność wrogów i sojuszników. Rozgrywka przeplatana jest elementami walki oraz logicznych łamigłówek. W grze znajdują się również specjalne zadania, mające zapoznać graczy z jej nowymi elementami. Tak jak w poprzedniej części, gracz zyskuje dostęp do kolejnych broni wraz z postępem rozgrywki. Ponownie niezwykle ważną rolę spełnia [[Gravity Gun]]- manipulator antygrawitacyjny, będący również niekonwencjonalną bronią, który już na samym początku gry, w skutek działania [[pole konfiskujące|pola konfiskującego]], zyskuje nowe możliwości działania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alyx Vance zyskała zupełnie nową sztuczną inteligencję, która została zaprojektowana specjalnie w celu towarzyszenia graczowi i wspierania go, kiedy zajdzie taka potrzeba. Developerzy określali proces tworzenia zachowań dla Alyx jako kreowanie &amp;quot;kodu osobowości&amp;quot;, nie zwyczajnego AI. Skupiono wtedy całą uwagę na stworzeniu unikalnego i wiarygodnego kompana. Ponadto, została ona specjalnie zaprogramowana, by unikać zbyt częstego powtarzania konkretnych zachowań czy wymawianych kwestii. Przykładem takiego wspólnego działania jest walka w podziemnych rozdziałach gry, podczas której można oszczędzać własną amunicję, oświetlając konkretne cele, które dziewczyna natychmiast ostrzeliwuje. Alyx także często zajmuje strategiczne pozycje i zapewnia skuteczne wsparcie ogniowe.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Nowe AI i zachowanie&amp;quot;&amp;gt;Lee, Garnett (2005-08-29). &amp;quot;Half-Life 2: Episode One Preview&amp;quot;. 1UP.com. 2007-10-12. [http://www.1up.com/do/feature?cId=3143168]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fabuła=&lt;br /&gt;
==Wprowadzenie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akcja pierwszego [[Half-Life|Half-Life'a]] ma miejsce w rozległym kompleksie wojskowo-badawczym o nazwie [[Black Mesa Research Facility]]. Gracz wciela się w postać  Gordona Freeman'a- naukowca, który został wplątany w [[Incydent w Black Mesa|incydent]], w skutek którego otwarty został międzywymiarowy portal do świata granicznego [[Xen]]. Do kompleksu przedostały się przez portal setki obcych stworzeń, wywołując totalny chaos i zamieszanie wśród personelu. Gordon ucieka, i walczy o życie, by w końcu zamknąć niematerialne przejście między dwoma światami. W tym momencie gra kończy się, naświetlając nam sylwetkę pewnej [[G-Man|tajemniczej postaci]], oferującej Gordonowi zatrudnienie, która ostatecznie umieszcza naukowca w stanie długoletniej stazy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Half-Life 2]] bezpośrednio kontynuuje wcześniejszą historię. Dziesiątki lat po wydarzeniach z pierwszej gry, gdy Ziemia została zniewolona przez potężną [[kombinat|obcą rasę]], [[G-Man]] wyprowadza naukowca ze stazy i umieszcza go w pociągu, zmierzającym do [[City 17]]. Gracz wiedzie Gordona do boju przeciwko Kombinatowi, napotykając w między czasie dawnych i zupełnie nowych przyjaciół jak oraz wrogów. Gra kończy się epicką walką na szczycie potężnej, rozcinającej niebo [[Cytadela|Cytadeli]], w skutek której dochodzi do eksplozji reaktora ciemnej energii. Gdy już wydaje się, że nie ma żadnych szans na ucieczkę przed gorącym podmuchem, G-Man pojawia się ponownie, by po krótkiej mowie, ponownie wprowadzić naukowca w letarg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Streszczenie==&lt;br /&gt;
[[Grafika:Rdzen EP1.jpg|thumb|200px|left|Pomieszczenie kontrolne reaktora [[Cytadela|Cytadeli]]]]&lt;br /&gt;
Episode One rozpoczyna się bezpośrednio w momencie eksplozji, gdy gracz zostaje wyrwany z letargu i rąk G-Man'a przez grupkę purpurowych [[Vortigaunt|Vortigauntów]], a następnie teleportowany u podnóża Cytadeli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gordon budzi się przysypany gruzem w okolicach potężnej obcej konstrukcji, następnie napotyka [[Alyx]], która odczuwa wyraźną ulgę z odnalezienia towarzysza. Kobieta kontaktuje się z [[Eli Vance|Elim Vancem]] oraz [[Issac Kleiner|Isaac'iem Kleinerem]], którzy zdołali w międzyczasie wydostać się z miasta i dotrzeć do bazy rakietowej w [[White Forest]]. Kleiner wyjaśnia, że rdzeń głównego reaktora Cytadeli wydaje się być przeciążony i w każdej chwili może dojść do gigantycznej eksplozji nuklearnej. Wyjaśnia on, że potencjalna reakcja może być wystarczająco silna by zupełnie zrównać z ziemią całe miasto i jedynym sposobem na ocalenie Alyx i Gordona jest ponowne przedostanie się do Cytadeli w celu ustabilizowania rdzenia. Eli, z braku innego wyjścia, niechętnie przytakuje szaleńczemu pomysłowi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główni bohaterowie na powrót wkraczają do wnętrza niebotycznej budowli, która tym razem powoli zaczyna się rozpadać. W pomieszczeniu kontrolnym głównego reaktora, dziewczyna odkrywa, że pozostali przy życiu, wrodzy żołnierze celowo prowadzą do przeciążenia rdzenia. Mają oni w planie otworzyć potężny superportal pomiędzy Ziemią a nadświatem Kombinatu, i potrzebują do tego ogromnej ilości energii, którą można uzyskać jedynie przy eksplozji rdzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alyx jednocześnie odnajduje i kopiuje kompletny pakiet danych, sterujący procesem formowania superportalu. Do danych dołączona jest zakodowana transmisja Video od [[Judith Mossman]], która informuje o odnalezieniu w arktyce pewnego ważnego projektu. Transmisja urywa się w momencie nagłego ataku wojsk Kombinatu na placówkę Judith. Niedługo później rdzeń zostaje ustabilizowany a Alyx i Gordon wydostają się z Cytadeli pociągiem typu [[Razor Train|Razor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skład wykoleja się w podziemnym tunelu zaledwie kilka kilometrów dalej, zmuszając duet do przemierzania reszty drogi na piechotę. Przeprawa przez zniszczone miasto nie jest łatwa. Wciąż znajdują się tam zdezorganizowane, lecz liczne oddziały wroga oraz całe chordy obcych stworzeń. W międzyczasie dr Kleiner pojawia się na wielkich ekranach w obrębie całego miasta, przekazuje ważne informacje powstańcom i namawia ich do ucieczki przed nieuchronną eksplozją (w międzyczasie reaktor został ponownie zdestabilizowany).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alyx i Gordon spotykają [[Barney Calhoun|Barneya]], będącego z ostatnią grupą ludzkich uchodźców, przygotowujących się do opuszczenia miasta. Postanowiono wykorzystać przemysłową stację kolejową, gdzie stało kilka sprawnych pociągów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W celu zapewnienia bezpieczeństwa ocalałym, główni bohaterowie decydują się na odjazd innym, ostatnim pociągiem. Udaje im się uciec na kilka minut przed detonacją reaktora. Pakiet danych zostaje wysłany i następuje pierwsza faza formowania się superportalu. Jednocześnie, Cytadelę masowo opuszczają [[Advisor|Advisory]] w specjalnie przystosowanych dla nich kapsułach. Niestety, masywna fana uderzeniowa dosięga pociąg, wykolejając go. Obraz staje się jasny a ostatnią rzeczą, którą słyszy gracz, jest dźwięk giętego metalu i Alyx, wypowiadająca imię kompana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Proces tworzenia=&lt;br /&gt;
[[Grafika:3 HL2EP1pcSCRN02.jpg|thumb|200px|right|[[Alyx]] i [[Dog]] podczas rozmowy z naukowcami]]&lt;br /&gt;
Half-Life 2: Episode One jest pierwszą częścią trylogii epizodów, które jako całość, mają stanowić sequel dla wydanego w 2004 roku [[Half-Life 2]]. Zapowiedź rezygnacji z wydania [[Aftermath]], a skupieniu się na wypuszczaniu kolejnych epizodów, padła w 2006 roku. Fabuła i dialogi do [[Half-Life]] oraz Half-Life 2 były tworzone wyłącznie przez [[Marc Laidlaw| Marc'a Laidlaw'a]]. W przypadku epizodów, zajęli się tym [[Chet Faliszek]], [[Erik Wolpaw]] oraz Laidlaw, przewodzący całej grupie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Valve]] wyjawiło, że głównym punktem nacisku przy developingu Episode One było stworzenie wiarygodnych i pełnych życia postaci. Maksymalnie skupiono się na Alyx, gdyż towarzyszy nam ona przez całą grę. Project leader- Robin Walker ujawnił w wywiadzie dla ''PC Gamer UK'' (maj 05') przyczynę takiego podejścia: ''To ironiczne, że pomimo tego, iż znaczna część Half-Life 2 dotyczy innych bohaterów oraz ogólnie ludzi, ty spędzasz większość czasu zupełnie sam.''&amp;lt;ref name=&amp;quot;Samotność w HL2&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Preview: Half-Life 2: Aftermath&amp;quot;. PC Gamer UK. May 2005.[http://en.wikipedia.org/wiki/PC_Gamer_UK]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niedługo później potwierdzono, że gracz ponownie wcieli się w rolę Gordona Freemana, w przeciwieństwie do wszystkich dodatków pierwszej części sagi, gdzie gracz za każdym razem stawał się zupełnie inną postacią. Kolejna zmiana to ta, iż firma zdecydowała się samodzielnie stworzyć Episode One, głównie dlatego, że byli świetnie zaznajomieni z technologią i narzędziami developerskimi oraz ta praca sprawiała im przyjemność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze względu na ogromne znaczenie Alyx, Valve dokonało wielu modyfikacji jej AI, pozwalających odpowiednio reagować na działania gracza. Obejmują one np. komentowanie przedmiotów uchwyconych przez [[Gravity_Gun|manipulator]], czy przeszkód i trudności, na które napotykają. Często również pomaga graczowi, podpowiadając co musi zrobić, bądź czego potrzebuje w danym momencie. Developerzy wyjawili, że mocno się skupili nie tylko na utworzeniu z Alyx wiarygodnego kompana, lecz także towarzysza, który nie zawadzałby graczowi. Ich celem nie było narzucenie graczowi konkretnej ścieżki, to on miał wymyślać i wybierać określone metody pokonywania przeszkód. Twórcy przyznali, że chcieli wstawić kilka &amp;quot;bohaterskich momentów&amp;quot; spotykanych w ciągu całej gry, w których to gracz samodzielnie rozwiązuje problemy, czy ma do pokonania określonych wrogów, podczas gdy Alyx  występuje bardziej w roli obserwatora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betatesterzy byli intensywnie wykorzystywani, by dokładnie sprawdzić poprawność i wartość każdego scenariusza, jak i poziomu trudności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra wykorzystuje uaktualnioną wersję znanego, autorskiego silnika [[Source]]. Ta wersja wzbogacona jest o nowe, zaawansowane efekty świetlne oraz nową technologię animacji twarzy bohaterów. Uaktualnione AI pozwala żołnierzom Kombinatu na stosowanie taktyk, wcześniej dla nich niedostępnych. Przykładowo, jednostki te mogą kucać w celu uniknięcia postrzału, jeżeli gracz strzela na wysokości ich głowy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak jak wcześniej, cały soundtrack został stworzony przez [[Kelly Bailey]]. Muzyka pojawia się zarówno w momentach ważnych dla wątku fabularnego, jak i podczas intensywnej akcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze nie pojawiły się nowe lokacje, lecz wszystkie jakie odwiedzamy, tzn. zarówno [[City 17]], jak i [[Cytadela]], doczekały się znacznych przeróbek. Wszystko w celu pokazania zmian i wpływu poczynań gracza na aktualną sytuację i podświetleniu słabnącej pozycji Kombinatu w City 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Premiera i oceny=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od momentu premiery grę można nabyć zarówno w wersji pudełkowej, jak i poprzez platformę [[Steam]]. Electronic Arts oferuje także Episode One jako część zbiorczego pakietu ''Half-Life 2: Platinum Collection''. Gra została udostępniona do przedpremierowego zakupu i pobrania 1 maja 2006r. z [[Half-Life Deathmatch: Source]] i [[Half-Life 2: Deathamtch]], w które można było zagrać natychmiast. Od 2007r. Episode One jest także dostępny w pakiecie [[The Orange Box]], zarówno na PC, Xbox 360 oraz PlayStation 3. Do końca 2008 roku, sprzedano prawie półtora miliona pudełkowych kopii gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odpowiedź graczy na Episode One była ogólnie ciepła, odbiorcy chwalili grę m.in. za bardziej złożony i przemyślany gameplay, większą interaktywność i realizm napotkanych postaci.&lt;br /&gt;
*'''PC Gamer''' skomentował ''Może i ten inauguracyjny epizod nie jest w pełni esencjonalnym FPS'em, ale nie mogę sobie wyobrazić żadnego fana strzelanek, który nie chciałby w niego zagrać.''&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Gamer&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Review: Half-Life 2: Episode One&amp;quot;. PC Gamer. August 2006.[http://en.wikipedia.org/wiki/PC_Gamer_UK]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''PC Gamer UK,''' w swojej recenzji pochwalił doskonałe wyważenie pomiędzy ilością zagadek i akcji.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Gamer UK&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Review: Half-Life 2: Episode One&amp;quot;. PC Gamer UK. July 2006.[http://en.wikipedia.org/wiki/PC_Gamer_UK]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Znane serwisy '''Metacritic''' oraz '''Game Rankings''', porównujące noty z wielu rozmaitych recenzji, wystawiły tytułowi kolejno 87% i 86%.&lt;br /&gt;
*'''IGN''' nagrodził Episode One tytułem &amp;quot;Najlepszy FPS na PC w 2006r.&amp;quot;&amp;lt;ref name=&amp;quot;IGN&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Best of 2006&amp;quot;. IGN 2007-04-28.[http://bestof.ign.com/2006/pc/7.html.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Valve}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wikipedia-en&lt;br /&gt;
|adres=http://en.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_One &lt;br /&gt;
|nazwa=Half-Life_2:_Episode_One}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Half-Life 2: Episode One]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Team_Fortress_2</id>
		<title>Team Fortress 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Team_Fortress_2"/>
				<updated>2009-08-17T20:01:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: infobox&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub-glosowanie-art}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stubsekcja-opis&lt;br /&gt;
|*Dodać opisy do każdej postaci nie łamiące praw autorskich, rozwinąć rozgrywkę, dodać zdjęcia i źródła.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Gra infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Teamfortress2box.jpg&lt;br /&gt;
|producent=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|wydawca=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|dystrybucja=*[[Electronic Arts]] (Pudełkowa)&amp;lt;br&amp;gt;*[[Steam]] (Online)&lt;br /&gt;
|data wydania=10 październia 2007- USA&amp;lt;br&amp;gt;18 październia 2007- EU&lt;br /&gt;
|nośniki=DVD, Blu-ray, Steam&lt;br /&gt;
|gatunek=First person shooter&lt;br /&gt;
|tryb gry=Multiplayer&lt;br /&gt;
|platforma=Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3 &lt;br /&gt;
|silnik=[[Source]]&lt;br /&gt;
|wymagania='''''minimalne:''''' &lt;br /&gt;
* Procesor 1.7 GHz, 512 MB RAM, DirectX 8 lub nowszy, połączenie internetowe &lt;br /&gt;
'''''zalecane:''''' &lt;br /&gt;
* Procesor 3.0 GHz, 1024 MB RAM, DirectX 9.0c lub nowszy, połączenie internetowe &lt;br /&gt;
|kontrolery=klawiatura i mysz, joystick, gamepad&lt;br /&gt;
|kategorie wiekowe=BBFC: 15&amp;lt;br&amp;gt;ESRB: M&amp;lt;br&amp;gt;OFLC: MA15+&amp;lt;br&amp;gt;PEGI: 16+&lt;br /&gt;
|scenarzysta=&lt;br /&gt;
|designer=&lt;br /&gt;
|kompozytor=&lt;br /&gt;
|poprz. gra=&lt;br /&gt;
|nast. gra=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Team Fortress 2''' - sieciowy FPS wyprodukowany przez [[Valve Software]] i wydany 9 kwietnia 2008 roku w Ameryce Północnej i 11 kwietnia w Europie. Po raz pierwszy ukazała się w pakiecie [[The Orange Box]]a później trafiła do sprzedaży jako osobny tytuł. Można nabyć ją w wersji pudełkowej oraz poprzez platformę [[Steam]]. Główną cechą tej gry, jest jej kreskówkowy wygląd rodem z kreskówek Looney Tunes. Pozwala to też łatwo odróżnić postacie. Gra obfituje w czarny humor, a od PEGI dostała oznaczenie +15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozgrywka==&lt;br /&gt;
W grze mamy dwie rywalizujące ze sobą drużyny [[RED]] i [[BLUE]]. Rozgrywka jest ściśle uzależniona od mapy na której toczona jest gra. &lt;br /&gt;
Ogólnie mamy 8 trybów rozgrywki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Capture the Flag====&lt;br /&gt;
Gracze muszą wykraść teczkę (flagę) z bazy przeciwnika i dostarczyć ją do swojej bazy. Równocześnie muszą chronić własną teczkę. Wygrywa drużyna, która osiągnie limit zebranych teczek lub po upływie czasu (rundy) będzie miała ich więcej.&lt;br /&gt;
*'''Mapy''': [[ctf_2fort]], ctf_Turbine, ctf_Well&lt;br /&gt;
====Control Point====&lt;br /&gt;
*'''Mapy''': cp_Badlands, cp_Fastlane, cp_Granary, cp_Well &lt;br /&gt;
====Terytorialny Control Point====&lt;br /&gt;
*'''Mapy''': tc_Hydro&lt;br /&gt;
====Atak/Obrona====&lt;br /&gt;
*'''Mapy''': cp_Gravelpit, cp_Junction&lt;br /&gt;
====Terytorialny Atak/Obrona====&lt;br /&gt;
*'''Mapy''': cp_Dustbowl, cp_Egypt&lt;br /&gt;
====Payload====&lt;br /&gt;
*'''Mapy''': pl_Badwater Basin, pl_Goldrush, pl_Hoodoo&lt;br /&gt;
====Payload Race====&lt;br /&gt;
*'''Mapy''': plr_Pipeline&lt;br /&gt;
====Arena====&lt;br /&gt;
*'''Mapy''': arena_Badlands, arena_Granary, arena_Lumberyard, arena_Ravine, arena_Nucleus, arena_Sawmill, arena_Watchtower, arena_Well&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Postacie==&lt;br /&gt;
Postacie w grze dzielą się na 3 typy. Ofensywne ([[Scout]], [[Soldier]], [[Pyro]]), defensywne ([[Demoman]], [[Heavy]], [[Engineer]]), oraz grupa wsparcia ([[Medic]], [[Sniper]], [[Spy]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ofensywne===&lt;br /&gt;
Postacie ofensywne, służą do atakowania Control Pointów, zabierania Teczek, oraz do pchania wózka na mapach Payload.&lt;br /&gt;
====Scout====&lt;br /&gt;
''Więcej w osobnym artykule o nazwie '''[[Scout]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Numer klasy: 1&lt;br /&gt;
*Ilość życia: 125 ([[Übercharge]]: 175)&lt;br /&gt;
*Prędkość: 133%&lt;br /&gt;
*Podstawowe uzbrojenie: [[Scattergun]], [[Pistolet]], [[Baseball Bat]]&lt;br /&gt;
*Pochodzenie: Boston, USA&lt;br /&gt;
*Aktor głosowy: Nathan Vetterlein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dnia 24 lutego 2009, [[Valve Software|Valve]] wydało update który wzbogacił grę o nowe bronie i achievmenty dla Scouta oraz nowe bronie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Soldier====&lt;br /&gt;
''Więcej w osobnym artykule o nazwie '''[[Soldier]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Numer klasy: 2&lt;br /&gt;
*Ilość życia: 200 ([[Übercharge]]: 300)&lt;br /&gt;
*Prędkość: 80%&lt;br /&gt;
*Podstawowe uzbrojenie: [[Rocket launcher]], [[Shotgun]], [[Shovel]].&lt;br /&gt;
*Pochodzenie: Midwest, USA&lt;br /&gt;
*Aktor głosowy: Rick May&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Pyro====&lt;br /&gt;
''Więcej w osobnym artykule o nazwie '''[[Pyro]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Numer klasy: 3&lt;br /&gt;
*Ilość życia: 175 ([[Übercharge]]: 260)&lt;br /&gt;
*Prędkość: 100%&lt;br /&gt;
*Podstawowe uzbrojenie: [[Flamethrower]], [[Shotgun]], [[Fire axe]].&lt;br /&gt;
*Pochodzenie: nieznane.&lt;br /&gt;
*Aktor głosowy: Dennis Bateman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dnia 19 czerwca 2008 [[Valve Software|Valve]] wydało update który wzbogacił grę o nowe bronie i achievmenty dla Pyro'a oraz nowe mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensywne===&lt;br /&gt;
Postacie defensywne, przydatne są zwłaszcza do obrony Control Pointów, Teczek, a także do uniemożliwiania przemieszczenia wózka na mapach Payload.&lt;br /&gt;
====Demoman====&lt;br /&gt;
''Więcej w osobnym artykule o nazwie '''[[Demoman]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Numer klasy: 4&lt;br /&gt;
*Ilość życia: 175 ([[Übercharge]]: 250)&lt;br /&gt;
*Prędkość: 93%&lt;br /&gt;
*Podstawowe uzbrojenie: [[Grenade launcher]], [[Sticky bomb launcher]], [[Bottle]].&lt;br /&gt;
*Pochodzenie: Ullapool, Szkocja&lt;br /&gt;
*Aktor głosowy: Gary Schwartz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Heavy====&lt;br /&gt;
''Więcej w osobnym artykule o nazwie '''[[Heavy]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Numer klasy: 5&lt;br /&gt;
*Ilość życia: 300 ([[Übercharge]]: 450)&lt;br /&gt;
*Prędkość: 77% (Przy rozkręconym [[Minigun|Minigunie]]: 27%)&lt;br /&gt;
*Podstawowe uzbrojenie: [[Minigun]], [[Shotgun]], [[Fists]].&lt;br /&gt;
*Pochodzenie: Rosja&lt;br /&gt;
*Aktor głosowy: Gary Schwartz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dnia 19 sierpnia 2008 roku [[Valve Software|Valve]] wydało update który wzbogacił grę o nowe bronie i achievmenty dla Heavy'ego i wprowadził nowe mapy, oraz nowy tryb gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Engineer====&lt;br /&gt;
''Więcej w osobnym artykule o nazwie '''[[Engineer]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Numer klasy: 6&lt;br /&gt;
*Ilość życia: 125 ([[Übercharge]]: 175)&lt;br /&gt;
*Prędkość: 100%&lt;br /&gt;
*Podstawowe uzbrojenie: [[Shotgun]], [[Pistolet]], [[Wrench]], [[PDA]]&lt;br /&gt;
**Zawartość PDA: [[Sentry]], [[Dispenser]], [[Teleporter]].&lt;br /&gt;
*Pochodzenie: Bee Cave, USA&lt;br /&gt;
*Aktor głosowy: Grant Goodeve&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wsparcie===&lt;br /&gt;
Ta grupa zajmuje się pomocą podczas walki, np. Medic leczy rannych towarzyszy, Spy zakrada się do przeciwnika od tyłu itp.&lt;br /&gt;
====Medic====&lt;br /&gt;
''Więcej w osobnym artykule o nazwie '''[[Medic]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Numer klasy: 7&lt;br /&gt;
*Ilość życia: 150 ([[Übercharge]]: 225)&lt;br /&gt;
*Prędkość: 107%&lt;br /&gt;
*Podstawowe uzbrojenie: [[Syringe gun]], [[Medigun]], [[Bonesaw]]&lt;br /&gt;
*Pochodzenie: Stuttgart, Niemcy&lt;br /&gt;
*Aktor głosowy: Moby Francke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dnia 29 kwietnia 2008 [[Valve Software|Valve]] wydało update który wzbogacił grę o nowe bronie i achievmenty Medica i wprowadził nowe mapy.&lt;br /&gt;
====Sniper====&lt;br /&gt;
''Więcej w osobnym artykule o nazwie '''[[Sniper]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Numer klasy: 8&lt;br /&gt;
*Ilość życia: 125 ([[Übercharge]]: 175)&lt;br /&gt;
*Prędkość: 100% (Z włączonym zoomem: 27%. Z włączonym zoomem i kucając: 3%, z naciągniętym łukiem: 45%, z Razorbackiem: 85%)&lt;br /&gt;
*Podstawowe uzbrojenie: [[Sniper rifle]], [[SMG|Submachine Gun]], [[Kukri]]&lt;br /&gt;
*Pochodzenie: Australia&lt;br /&gt;
*Aktor głosowy: John Patrick Lowrie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dnia 21 maja 2009, [[Valve Software|Valve]] wydało update Snipera i Spy'a który urozmaicił grę o bronie i achievmenty dla nich, nowy tryb gry oraz nowe mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Spy====&lt;br /&gt;
''Więcej w osobnym artykule o nazwie '''[[Spy]]'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Numer klasy: 9&lt;br /&gt;
*Ilość życia: 125 ([[Übercharge]]: 175)&lt;br /&gt;
*Prędkość: 100%&lt;br /&gt;
*Podstawowe uzbrojenie: [[Revolver]], [[Electro Sapper]], [[Butterfly knife]], [[Disguise Kit]], [[Invisibility Watch]]&lt;br /&gt;
*Pochodzenie: Francja&lt;br /&gt;
*Aktor głosowy: Dennis Bateman&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dnia 21 maja 2009, [[Valve Software|Valve]] wydało update Snipera i Spy'a który urozmaicił grę o bronie i achievmenty dla nich, nowy tryb gry oraz nowe mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meet the Team==&lt;br /&gt;
W celach reklamowych, [[Valve Software|Valve]] wydaje kilkuminutowe filmiki promujące każdą z klas i nie tylko ([[Meet the Sandvich|Meet the Sandvich]]). Wychodzą one zazwyczaj razem z update'ami dla klas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wydane filmiki===&lt;br /&gt;
*[[Meet the Demoman]]&lt;br /&gt;
*[[Meet the Engineer]]&lt;br /&gt;
*[[Meet the Heavy]]&lt;br /&gt;
*[[Meet the Sandvich]]&lt;br /&gt;
*[[Meet the Scout]]&lt;br /&gt;
*[[Meet the Sniper]]&lt;br /&gt;
*[[Meet the Soldier]]&lt;br /&gt;
*[[Meet the Spy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Filmiki oczekiwane przez fanów===&lt;br /&gt;
*[[Meet the Pyro]]&lt;br /&gt;
*[[Meet the Medic]]&lt;br /&gt;
*[[Meet the Team]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
[http://store.steampowered.com/app/440/ Sklep Steam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Szablon:Kategoria-TF2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Team Fortress 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Teamfortress2box.jpg</id>
		<title>Plik:Teamfortress2box.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Teamfortress2box.jpg"/>
				<updated>2009-08-17T20:00:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: TF2 BoxArt
{{Copyright}}
Kategoria:Grafiki-Okładki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;TF2 BoxArt&lt;br /&gt;
{{Copyright}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Grafiki-Okładki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:Elaks</id>
		<title>Użytkownik:Elaks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:Elaks"/>
				<updated>2009-08-17T19:36:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{KonkursTNA}}&lt;br /&gt;
{{User infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Final.jpg&lt;br /&gt;
|imię=Jurek&lt;br /&gt;
|nazwisko=&lt;br /&gt;
|inne nicki=&lt;br /&gt;
|wiek=20 lat&lt;br /&gt;
|płeć=&lt;br /&gt;
|lokalizacja=Wrocław&lt;br /&gt;
|hobby=Współczesna broń palna&lt;br /&gt;
|gra=Half-Life&lt;br /&gt;
|film=Terminator 2 ;P&lt;br /&gt;
|serial=Stargate SG-1&lt;br /&gt;
|muzyka=Filmowa&lt;br /&gt;
|książka=Operacja &amp;quot;Walkiria&amp;quot;&lt;br /&gt;
|artykuł=[[Cremator]]&lt;br /&gt;
|steam ID=Elaks  &lt;br /&gt;
|strona www=&lt;br /&gt;
|xfire=Elaks&lt;br /&gt;
|komputer=&lt;br /&gt;
|przeglądarka=Firefox&lt;br /&gt;
|e-mail= elaks@vp.pl&lt;br /&gt;
|komunikator= gg: 8860860&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jestem tu od niedawna i w wolnych chwilach zajmuję się tłumaczeniem artykułów z Combine OverWiki/angielskiej Wikipedii, a także pisaniem własnych ;P Sądzę, że moje wpisy stanowią dobrą bazę dla dalszych edycji oraz ogólnego rozwoju. Mam tylko nadzieję, że jak czytacie to co tam czasem skrobnę to nie chcecie mnie od razu powiesić za nogi na najbliższym drzewie ;P &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Moje dotychczasowe artykuły i tłumaczenia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[City 17]]&lt;br /&gt;
*[[Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
*[[Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
*[[Overwatch Nexus]]&lt;br /&gt;
*[[Kraken Base]] (crappy)&lt;br /&gt;
*[[Nova Prospekt]] (crappy)&lt;br /&gt;
*[[Black Mesa Transit System]]&lt;br /&gt;
*[[Hunter]]&lt;br /&gt;
*[[Supply crate]]&lt;br /&gt;
*[[Manhack]]&lt;br /&gt;
*[[Wybuchowa beczka]]&lt;br /&gt;
*[[Shield Scanner]]&lt;br /&gt;
*[[Skaner]]&lt;br /&gt;
*[[Poison Headcrab]]&lt;br /&gt;
*[[Fast Headcrab]] (crappy)&lt;br /&gt;
*[[Pole siłowe]]&lt;br /&gt;
*[[Kapsuła headcrabów]]&lt;br /&gt;
*[[Pole konfiskujące]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jakby co&amp;gt;&amp;gt; '''[[Dyskusja użytkownika:Elaks|Duskusja]]''' ;P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Borealisopedyści]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Half-Life_2:_Episode_One</id>
		<title>Half-Life 2: Episode One</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Half-Life_2:_Episode_One"/>
				<updated>2009-08-17T19:04:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: Utworzył nową stronę „{{Gra infobox |grafika=HL2E1.jpg |producent=Valve Software |wydawca=Valve Software |dystrybucja=Electronic Arts, Steam |data wydania=1 czerwca 2006 |no...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Gra infobox&lt;br /&gt;
|grafika=HL2E1.jpg&lt;br /&gt;
|producent=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|wydawca=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|dystrybucja=[[Electronic Arts]], [[Steam]]&lt;br /&gt;
|data wydania=1 czerwca 2006&lt;br /&gt;
|nośniki=DVD, Blu-ray, Steam&lt;br /&gt;
|gatunek=First person shooter&lt;br /&gt;
|tryb gry=Singleplayer&lt;br /&gt;
|platforma=Microsoft Windows, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3 &lt;br /&gt;
|silnik=[[Source]]&lt;br /&gt;
|wymagania='''''minimalne:''''' &lt;br /&gt;
* Procesor 1.2 GHz, 256 MB RAM, DirectX 6 lub nowszy, połączenie internetowe &lt;br /&gt;
'''''zalecane:''''' &lt;br /&gt;
* Procesor 2.4 GHz, 512 MB RAM, DirectX 9.0c lub nowszy, połączenie internetowe &lt;br /&gt;
|kontrolery=klawiatura i mysz, joystick, gamepad&lt;br /&gt;
|kategorie wiekowe=BBFC: 15&amp;lt;br&amp;gt;ESRB: M&amp;lt;br&amp;gt;OFLC: MA15+&amp;lt;br&amp;gt;PEGI: 16+&lt;br /&gt;
|scenarzysta=[[Marc Laidlaw]]&lt;br /&gt;
|designer=[[Viktor Antonov]], [[Dhabih Eng]]&lt;br /&gt;
|kompozytor= [[Kelly Bailey]]&lt;br /&gt;
|poprz. gra= [[Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
|nast. gra= [[Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Half-Life 2: Episode One''' jest pierwszą częścią z trylogii epizodów, kontynuujących historię z wydanego w 2004 roku [[Half-Life 2|Half-Life'a 2]]. Został on stworzony przez [[Valve|Valve Corporation]] i wydany 1 czerwca 2006r, niemal dwa lata po premierze głównej gry. Pierwotnie gra miała nosić podtytuł Aftermath, lecz w międzyczasie Valve przyjęło taktykę wydawania swoich produktów w formie kolejnych epizodów, przez co przemianowano produkcję na Episode One. Podobnie jak Half-Life 2, gra działa w oparciu o silnik [[Source]], wzbogacony o nowe oświetlenie HDR, poprawione systemy animacji i sztucznej inteligencji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akcja Episode One rozpoczyna się dokładnie w momencie zakończenia Half-Life 2. Wszystkie przedstawione wydarzenia mają miejsce w zrujnowanym w skutek długich walk [[City 17]]. Główny bohater- naukowiec [[Gordon Freeman]] oraz jego towarzyszka, młoda i piękna [[Alyx Vance]], starają się opuścić miasto w czas, walcząc z armią [[Kombinat|Kombinatu]] i pokonując wszelkie przeszkody, które stają im na drodze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Episode one jest dostępny do nabycia zarówno oddzielnie, oraz jako część tzw. [[Orange box|Orange box'a]], zawierającego [[Half-Life 2]], Episode One, [[Episode Two]], [[Portal]] i [[Team Fortress 2]]. Episode One został ciepło przyjęty przez społeczność graczy i recenzentów oraz zyskał wiele nagród. Mimo tego nie był pozbawiony wad, a największą z nich była długość rozgrywki, która według wielu serwisów trwa od czterech do maksymalnie sześciu godzin, przez co gra nie jest warta swojej ceny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Rozgrywka=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Episode One, gracz przemierza serię bardziej, lub mniej liniowych etapów, napotykając na swojej drodze dużą różnorodność wrogów i sojuszników. Rozgrywka przeplatana jest elementami walki oraz logicznych łamigłówek. W grze znajdują się również specjalne zadania, mające zapoznać graczy z jej nowymi elementami. Tak jak w poprzedniej części, gracz zyskuje dostęp do kolejnych broni wraz z postępem rozgrywki. Ponownie niezwykle ważną rolę spełnia [[Gravity Gun]]- manipulator antygrawitacyjny, będący również niekonwencjonalną bronią, który już na samym początku gry, w skutek działania [[pole konfiskujące|pola konfiskującego]], zyskuje nowe możliwości działania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alyx Vance zyskała zupełnie nową sztuczną inteligencję, która została zaprojektowana specjalnie w celu towarzyszenia graczowi i wspierania go, kiedy zajdzie taka potrzeba. Developerzy określali proces tworzenia zachowań dla Alyx jako kreowanie &amp;quot;kodu osobowości&amp;quot;, nie zwyczajnego AI. Skupiono wtedy całą uwagę na stworzeniu unikalnego i wiarygodnego kompana. Ponadto, została ona specjalnie zaprogramowana, by unikać zbyt częstego powtarzania konkretnych zachowań czy wymawianych kwestii. Przykładem takiego wspólnego działania jest walka w podziemnych rozdziałach gry, podczas której można oszczędzać własną amunicję, oświetlając konkretne cele, które dziewczyna natychmiast ostrzeliwuje. Alyx także często zajmuje strategiczne pozycje i zapewnia skuteczne wsparcie ogniowe.&amp;lt;ref name=&amp;quot;Nowe AI i zachowanie&amp;quot;&amp;gt;Lee, Garnett (2005-08-29). &amp;quot;Half-Life 2: Episode One Preview&amp;quot;. 1UP.com. 2007-10-12. [http://www.1up.com/do/feature?cId=3143168]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fabuła=&lt;br /&gt;
==Wprowadzenie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Akcja pierwszego [[Half-Life|Half-Life'a]] ma miejsce w rozległym kompleksie wojskowo-badawczym o nazwie [[Black Mesa Research Facility]]. Gracz wciela się w postać  Gordona Freeman'a- naukowca, który został wplątany w [[Incydent w Black Mesa|incydent]], w skutek którego otwarty został międzywymiarowy portal do świata granicznego [[Xen]]. Do kompleksu przedostały się przez portal setki obcych stworzeń, wywołując totalny chaos i zamieszanie wśród personelu. Gordon ucieka, i walczy o życie, by w końcu zamknąć niematerialne przejście między dwoma światami. W tym momencie gra kończy się, naświetlając nam sylwetkę pewnej [[G-Man|tajemniczej postaci]], oferującej Gordonowi zatrudnienie, która ostatecznie umieszcza naukowca w stanie długoletniej stazy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Half-Life 2]] bezpośrednio kontynuuje wcześniejszą historię. Dziesiątki lat po wydarzeniach z pierwszej gry, gdy Ziemia została zniewolona przez potężną [[kombinat|obcą rasę]], [[G-Man]] wyprowadza naukowca ze stazy i umieszcza go w pociągu, zmierzającym do [[City 17]]. Gracz wiedzie Gordona do boju przeciwko Kombinatowi, napotykając w między czasie dawnych i zupełnie nowych przyjaciół jak oraz wrogów. Gra kończy się epicką walką na szczycie potężnej, rozcinającej niebo [[Cytadela|Cytadeli]], w skutek której dochodzi do eksplozji reaktora ciemnej energii. Gdy już wydaje się, że nie ma żadnych szans na ucieczkę przed gorącym podmuchem, G-Man pojawia się ponownie, by po krótkiej mowie, ponownie wprowadzić naukowca w letarg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Streszczenie==&lt;br /&gt;
[[Grafika:Rdzen EP1.jpg|thumb|200px|left|Pomieszczenie kontrolne reaktora [[Cytadela|Cytadeli]]]]&lt;br /&gt;
Episode One rozpoczyna się bezpośrednio w momencie eksplozji, gdy gracz zostaje wyrwany z letargu i rąk G-Man'a przez grupkę purpurowych [[Vortigaunt|Vortigauntów]], a następnie teleportowany u podnóża Cytadeli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gordon budzi się przysypany gruzem w okolicach potężnej obcej konstrukcji, następnie napotyka [[Alyx]], która odczuwa wyraźną ulgę z odnalezienia towarzysza. Kobieta kontaktuje się z [[Eli Vance|Elim Vancem]] oraz [[Issac Kleiner|Isaac'iem Kleinerem]], którzy zdołali w międzyczasie wydostać się z miasta i dotrzeć do bazy rakietowej w [[White Forest]]. Kleiner wyjaśnia, że rdzeń głównego reaktora Cytadeli wydaje się być przeciążony i w każdej chwili może dojść do gigantycznej eksplozji nuklearnej. Wyjaśnia on, że potencjalna reakcja może być wystarczająco silna by zupełnie zrównać z ziemią całe miasto i jedynym sposobem na ocalenie Alyx i Gordona jest ponowne przedostanie się do Cytadeli w celu ustabilizowania rdzenia. Eli, z braku innego wyjścia, niechętnie przytakuje szaleńczemu pomysłowi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główni bohaterowie na powrót wkraczają do wnętrza niebotycznej budowli, która tym razem powoli zaczyna się rozpadać. W pomieszczeniu kontrolnym głównego reaktora, dziewczyna odkrywa, że pozostali przy życiu, wrodzy żołnierze celowo prowadzą do przeciążenia rdzenia. Mają oni w planie otworzyć potężny superportal pomiędzy Ziemią a nadświatem Kombinatu, i potrzebują do tego ogromnej ilości energii, którą można uzyskać jedynie przy eksplozji rdzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alyx jednocześnie odnajduje i kopiuje kompletny pakiet danych, sterujący procesem formowania superportalu. Do danych dołączona jest zakodowana transmisja Video od [[Judith Mossman]], która informuje o odnalezieniu w arktyce pewnego ważnego projektu. Transmisja urywa się w momencie nagłego ataku wojsk Kombinatu na placówkę Judith. Niedługo później rdzeń zostaje ustabilizowany a Alyx i Gordon wydostają się z Cytadeli pociągiem typu [[Razor Train|Razor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skład wykoleja się w podziemnym tunelu zaledwie kilka kilometrów dalej, zmuszając duet do przemierzania reszty drogi na piechotę. Przeprawa przez zniszczone miasto nie jest łatwa. Wciąż znajdują się tam zdezorganizowane, lecz liczne oddziały wroga oraz całe chordy obcych stworzeń. W międzyczasie dr Kleiner pojawia się na wielkich ekranach w obrębie całego miasta, przekazuje ważne informacje powstańcom i namawia ich do ucieczki przed nieuchronną eksplozją (w międzyczasie reaktor został ponownie zdestabilizowany).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alyx i Gordon spotykają [[Barney Calhoun|Barneya]], będącego z ostatnią grupą ludzkich uchodźców, przygotowujących się do opuszczenia miasta. Postanowiono wykorzystać przemysłową stację kolejową, gdzie stało kilka sprawnych pociągów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W celu zapewnienia bezpieczeństwa ocalałym, główni bohaterowie decydują się na odjazd innym, ostatnim pociągiem. Udaje im się uciec na kilka minut przed detonacją reaktora. Pakiet danych zostaje wysłany i następuje pierwsza faza formowania się superportalu. Jednocześnie, Cytadelę masowo opuszczają [[Advisor|Advisory]] w specjalnie przystosowanych dla nich kapsułach. Niestety, masywna fana uderzeniowa dosięga pociąg, wykolejając go. Obraz staje się jasny a ostatnią rzeczą, którą słyszy gracz, jest dźwięk giętego metalu i Alyx, wypowiadająca imię kompana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Proces tworzenia=&lt;br /&gt;
[[Grafika:3 HL2EP1pcSCRN02.jpg|thumb|200px|right|[[Alyx]] i [[Dog]] podczas rozmowy z naukowcami]]&lt;br /&gt;
Half-Life 2: Episode One jest pierwszą częścią trylogii epizodów, które jako całość, mają stanowić sequel dla wydanego w 2004 roku [[Half-Life 2]]. Zapowiedź rezygnacji z wydania [[Aftermath]], a skupieniu się na wypuszczaniu kolejnych epizodów, padła w 2006 roku. Fabuła i dialogi do [[Half-Life]] oraz Half-Life 2 były tworzone wyłącznie przez [[Marc Laidlaw| Marc'a Laidlaw'a]]. W przypadku epizodów, zajęli się tym [[Chet Faliszek]], [[Erik Wolpaw]] oraz Laidlaw, przewodzący całej grupie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Valve]] wyjawiło, że głównym punktem nacisku przy developingu Episode One było stworzenie wiarygodnych i pełnych życia postaci. Maksymalnie skupiono się na Alyx, gdyż towarzyszy nam ona przez całą grę. Project leader- Robin Walker ujawnił w wywiadzie dla ''PC Gamer UK'' (maj 05') przyczynę takiego podejścia: ''To ironiczne, że pomimo tego, iż znaczna część Half-Life 2 dotyczy innych bohaterów oraz ogólnie ludzi, ty spędzasz większość czasu zupełnie sam.''&amp;lt;ref name=&amp;quot;Samotność w HL2&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Preview: Half-Life 2: Aftermath&amp;quot;. PC Gamer UK. May 2005.[http://en.wikipedia.org/wiki/PC_Gamer_UK]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niedługo później potwierdzono, że gracz ponownie wcieli się w rolę Gordona Freemana, w przeciwieństwie do wszystkich dodatków pierwszej części sagi, gdzie gracz za każdym razem stawał się zupełnie inną postacią. Kolejna zmiana to ta, iż firma zdecydowała się samodzielnie stworzyć Episode One, głównie dlatego, że byli świetnie zaznajomieni z technologią i narzędziami developerskimi oraz ta praca sprawiała im przyjemność.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze względu na ogromne znaczenie Alyx, Valve dokonało wielu modyfikacji jej AI, pozwalających odpowiednio reagować na działania gracza. Obejmują one np. komentowanie przedmiotów uchwyconych przez [[Gravity_Gun|manipulator]], czy przeszkód i trudności, na które napotykają. Często również pomaga graczowi, podpowiadając co musi zrobić, bądź czego potrzebuje w danym momencie. Developerzy wyjawili, że mocno się skupili nie tylko na utworzeniu z Alyx wiarygodnego kompana, lecz także towarzysza, który nie zawadzałby graczowi. Ich celem nie było narzucenie graczowi konkretnej ścieżki, to on miał wymyślać i wybierać określone metody pokonywania przeszkód. Twórcy przyznali, że chcieli wstawić kilka &amp;quot;bohaterskich momentów&amp;quot; spotykanych w ciągu całej gry, w których to gracz samodzielnie rozwiązuje problemy, czy ma do pokonania określonych wrogów, podczas gdy Alyx  występuje bardziej w roli obserwatora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betatesterzy byli intensywnie wykorzystywani, by dokładnie sprawdzić poprawność i wartość każdego scenariusza, jak i poziomu trudności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gra wykorzystuje uaktualnioną wersję znanego, autorskiego silnika [[Source]]. Ta wersja wzbogacona jest o nowe, zaawansowane efekty świetlne oraz nową technologię animacji twarzy bohaterów. Uaktualnione AI pozwala żołnierzom Kombinatu na stosowanie taktyk, wcześniej dla nich niedostępnych. Przykładowo, jednostki te mogą kucać w celu uniknięcia postrzału, jeżeli gracz strzela na wysokości ich głowy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak jak wcześniej, cały soundtrack został stworzony przez [[Kelly Bailey]]. Muzyka pojawia się zarówno w momentach ważnych dla wątku fabularnego, jak i podczas intensywnej akcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze nie pojawiły się nowe lokacje, lecz wszystkie jakie odwiedzamy, tzn. zarówno [[City 17]], jak i [[Cytadela]], doczekały się znacznych przeróbek. Wszystko w celu pokazania zmian i wpływu poczynań gracza na aktualną sytuację i podświetleniu słabnącej pozycji Kombinatu w City 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Premiera i oceny=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od momentu premiery grę można nabyć zarówno w wersji pudełkowej, jak i poprzez platformę [[Steam]]. Electronic Arts oferuje także Episode One jako część zbiorczego pakietu ''Half-Life 2: Platinum Collection''. Gra została udostępniona do przedpremierowego zakupu i pobrania 1 maja 2006r. z [[Half-Life Deathmatch: Source]] i [[Half-Life 2: Deathamtch]], w które można było zagrać natychmiast. Od 2007r. Episode One jest także dostępny w pakiecie [[The Orange Box]], zarówno na PC, Xbox 360 oraz PlayStation 3. Do końca 2008 roku, sprzedano prawie półtora miliona pudełkowych kopii gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Odpowiedź graczy na Episode One była ogólnie ciepła, odbiorcy chwalili grę m.in. za bardziej złożony i przemyślany gameplay, większą interaktywność i realizm napotkanych postaci.&lt;br /&gt;
*'''PC Gamer''' skomentował ''Może i ten inauguracyjny epizod nie jest w pełni esencjonalnym FPS'em, ale nie mogę sobie wyobrazić żadnego fana strzelanek, który nie chciałby w niego zagrać.''&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Gamer&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Review: Half-Life 2: Episode One&amp;quot;. PC Gamer. August 2006.[http://en.wikipedia.org/wiki/PC_Gamer_UK]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*'''PC Gamer UK,''' w swojej recenzji pochwalił doskonałe wyważenie pomiędzy ilością zagadek i akcji.&amp;lt;ref name=&amp;quot;PC Gamer UK&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Review: Half-Life 2: Episode One&amp;quot;. PC Gamer UK. July 2006.[http://en.wikipedia.org/wiki/PC_Gamer_UK]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Znane serwisy '''Metacritic''' oraz '''Game Rankings''', porównujące noty z wielu rozmaitych recenzji, wystawiły tytułowi kolejno 87% i 86%.&lt;br /&gt;
*'''IGN''' nagrodził Episode One tytułem &amp;quot;Najlepszy FPS na PC w 2006r.&amp;quot;&amp;lt;ref name=&amp;quot;IGN&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot;Best of 2006&amp;quot;. IGN 2007-04-28.[http://bestof.ign.com/2006/pc/7.html.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Valve}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wikipedia-en&lt;br /&gt;
|adres=http://en.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_One &lt;br /&gt;
|nazwa=Half-Life_2:_Episode_One}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Half-Life 2: Episode One]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:3_HL2EP1pcSCRN02.jpg</id>
		<title>Plik:3 HL2EP1pcSCRN02.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:3_HL2EP1pcSCRN02.jpg"/>
				<updated>2009-08-17T19:03:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: Alyx i Dog, EP1
{{Screenshot}}  Kategoria:Grafiki-Lokacje&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alyx i Dog, EP1&lt;br /&gt;
{{Screenshot}}  [[Kategoria:Grafiki-Lokacje]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Rdzen_EP1.jpg</id>
		<title>Plik:Rdzen EP1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Rdzen_EP1.jpg"/>
				<updated>2009-08-17T19:00:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaks: Pomieszczenie kontrolne
{{Screenshot}}  Kategoria:Grafiki-Lokacje&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Pomieszczenie kontrolne&lt;br /&gt;
{{Screenshot}}  [[Kategoria:Grafiki-Lokacje]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaks</name></author>	</entry>

	</feed>