<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="//borealis.net.pl/skins/common/feed.css?301"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Giikoc64&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FGiikoc64</id>
		<title>Borealis - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Giikoc64&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FGiikoc64"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/Giikoc64"/>
		<updated>2026-05-11T03:29:51Z</updated>
		<subtitle>Z Borealis</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.17.0</generator>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Gluon_gun</id>
		<title>Gluon gun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Gluon_gun"/>
				<updated>2017-03-01T15:11:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giikoc64: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|blackmesa&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Broń HL&lt;br /&gt;
|grafika=240px-Gluon_gun.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|typ=broń eksperymentalna&lt;br /&gt;
|obrazenia=14&lt;br /&gt;
|ciosy=wiązka ciągła&lt;br /&gt;
|odrzut=mały&lt;br /&gt;
|rozrzut=mały&lt;br /&gt;
|predkosc=&lt;br /&gt;
|magazynek=100 (uran zubożony U235)&lt;br /&gt;
|noszone=100 (uran zubożony U235)&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gordon Freeman]]&lt;br /&gt;
*nieznany naukowiec&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=[[Tau Cannon]]&lt;br /&gt;
|byt=weapon_egon&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Cytat|&amp;quot;I just can't bring myself to use it on a living creature.&amp;lt;br /&amp;gt;You don't seem to have trouble killing things.&amp;quot;|Naukowiec Black Mesa}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gluon Gun''' - Nazywany inaczej '''Destabilizatorem kwantowym'''. Eksperymentalna broń, która generuje śmiercionośne wiązki potrafiące zniszczyć prawie wszystko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ogólnie ==&lt;br /&gt;
Glon Gun został znaleziony przez [[Gordon Freeman|Gordona]] w [[Black Mesa Research Facility]] gdzie został wynaleziony i skonstruowany. Jego twórca nigdy nie chciał przetestować go na istotach żywych, daje go więc [[Gordon Freeman|Gordonowi Freemanowi]] podczas jego ucieczki z kompleksu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Broń składa się z trzymanego w ręku emitera wiązki połączonego grubym przewodem z generatorem noszonym na plecach. Z nazwy wynika, że Gluon Gun destabilizuje cząsteczki, co powoduje gwałtowne wyniszczanie celu na poziomie molekularnym (niszczy wiązania). Nie jest do końca jasne, czy broń emituję wiązkę czy ingeruję bezpośrednio z gluonami zawartymi w niszczonym obiekcie. Wiadomym jest, że broń ingeruje w fundamentalne procesy zachodzące w materii. W grze każdy zabity z tej broni przeciwnik rozpada się na kawałki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taktyka ==&lt;br /&gt;
*Gluon Gun jest użyteczną bronią przeciwko stworzeniom z wymiaru [[Xen]], którym nie można wyrządzić szkody zwykłymi pociskami (np. [[Gargantua]]). Jako że wiązka jest emitowana bez przerwy i przechodzi przez pancerz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Multiplayer ===&lt;br /&gt;
*W trybie gry wieloosobowej Gluon Gun jest generalnie słabą bronią. Problemy z latencją i wysokim pingiem powodują, że wiązka często się zacina i gracz musi przez pewien czas trzymać przycisk akcji zanim wiązka wystrzeli. Również, broń ma tendencję do zacinania się. Mimo to, te błędy można przypisać praktycznie tylko do starych wersji [[Half-life]]'a, jako że [[Steam]] jest zabezpieczony przed ewentualnymi lagami (rekompensacja lagów).&lt;br /&gt;
*Stosowanie tej broni na dalekie zasięgi jest bardziej korzystne, ponieważ wiązka nie skręca się tak ostro jak przy celowaniu na bliższe odległości. Na dalsze odległości wiązką kieruje się łatwiej.&lt;br /&gt;
*Niektóre serwery zwiększają obrażenia zadawane przez tę broń, tak aby stała się ona bardziej użyteczna. Gracze z niskim pingiem najwięcej mogą na tym zyskać.&lt;br /&gt;
*W porównaniu z trybem gry jednoosobowej Gluon Gun wyczerpuje swoją amunicję szybciej oraz obrażenia są zadawane wszystkiemu co znajduje się w pobliżu celu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Za kulisami ==&lt;br /&gt;
*Gluon Gun pierwotnie miał posiadać dwa tryby ognia: szeroki, potężny strumień cząsteczek i cienkie wiązki. Miały być przełączane wajchą osadzoną na emiterze wiązki. Gdy jeszcze możliwość zmiany trybu ognia nie istniała, model miał już gotową animację przestawiania wajchy. W plikach konfiguracyjnych gry znajdują się ustawienia dla dwóch strumieni wiązki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*W plikach gry można ustawić obrażenia zadawane przez tą broń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Broń czasami określana jest mianem &amp;quot;Egon Gun&amp;quot;, ponieważ wiele plików gry nawiązuje do niej w ten sposób. Jest to spowodowane podobieństwem plecaków protonowych używanych przez bohaterów filmu &amp;quot;[[:wikipediapl:Pogromcy duchów|Pogromcy Duchów]]&amp;quot;. Jeden z głównych bohaterów nazywał się Egon Spengler i był naukowcem, stąd taka nazwa w plikach gry.&lt;br /&gt;
* [[Miotacz ognia]] z [[Team Fortress Classic]] jest zmodyfikowanym modelem Gluon Guna.&lt;br /&gt;
* W trybie multiplayer Gluon Gun może przenikać przez ściany, sufity i podłogi. Jakkolwiek, w wyniku takiego ataku, przeciwnik otrzymuje bardzo małe obrażenia (zwykle kilka punktów pancerza).&lt;br /&gt;
* Przyciśnięcie przycisku ognia alternatywnego skutkuje uruchamianiem losowej animacji broni a następnie jej zatrzymania. Puszczenie przycisku spowoduje zatrzymanie animacji i powrót do normalnego stanu. Inne bronie, które nie posiadają strzału alternatywnego (tak jak [[Shock Roach]]) również zachowują się tak samo. Jednakże, w grze [[Half-Life: Opposing Force]], przyciśnięcie przycisku ognia alternatywnego będzie skutkowało zwykłym standardowym użyciem Gluon Guna.&lt;br /&gt;
* Wygląd i projekt Gluon Gun'a przypomina trochę projekt prototypu [[Handheld Portal Device|ASHPD]] widziany na plakacie w starej części [[Aperture Science]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:240px-Gluon_gun.jpg|Gluon Gun&lt;br /&gt;
Grafika:Gluon_Gun.jpg|Viewmodel&lt;br /&gt;
Grafika:Laser_hd.png|Viewmodel HD&lt;br /&gt;
Grafika:Uranium_ammo.jpg|Skrzynka z amunicją&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
*[[Half-Life]] (poraz pierwszy)&lt;br /&gt;
*[[Half-Life: Opposing Force]] (tylko w trybie mutiplayer)&lt;br /&gt;
*[[Half-Life: Blue Shift]] (tylko w plikach gry)&lt;br /&gt;
*[[Half-Life: Source]]&lt;br /&gt;
*[[Half-Life Deathmatch: Source]] (poza kanonem) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bronie w Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[overwiki:Gluon Gun]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giikoc64</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Gluon_gun</id>
		<title>Gluon gun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Gluon_gun"/>
				<updated>2017-03-01T15:04:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giikoc64: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|blackmesa&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Broń HL&lt;br /&gt;
|grafika=240px-Gluon_gun.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|typ=broń eksperymentalna&lt;br /&gt;
|obrazenia=14&lt;br /&gt;
|ciosy=wiązka ciągła&lt;br /&gt;
|odrzut=mały&lt;br /&gt;
|rozrzut=mały&lt;br /&gt;
|predkosc=&lt;br /&gt;
|magazynek=100 (uran zubożony U235)&lt;br /&gt;
|noszone=100 (uran zubożony U235)&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gordon Freeman]]&lt;br /&gt;
*nieznany naukowiec&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=brak&lt;br /&gt;
|byt=weapon_egon&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Cytat|&amp;quot;I just can't bring myself to use it on a living creature.&amp;lt;br /&amp;gt;You don't seem to have trouble killing things.&amp;quot;|Naukowiec Black Mesa}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gluon Gun''' - Nazywany inaczej '''Destabilizatorem kwantowym'''. Eksperymentalna broń, która generuje śmiercionośne wiązki potrafiące zniszczyć prawie wszystko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ogólnie ==&lt;br /&gt;
Glon Gun został znaleziony przez [[Gordon Freeman|Gordona]] w [[Black Mesa Research Facility]] gdzie został wynaleziony i skonstruowany. Jego twórca nigdy nie chciał przetestować go na istotach żywych, daje go więc [[Gordon Freeman|Gordonowi Freemanowi]] podczas jego ucieczki z kompleksu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Broń składa się z trzymanego w ręku emitera wiązki połączonego grubym przewodem z generatorem noszonym na plecach. Z nazwy wynika, że Gluon Gun destabilizuje cząsteczki, co powoduje gwałtowne wyniszczanie celu na poziomie molekularnym (niszczy wiązania). Nie jest do końca jasne, czy broń emituję wiązkę czy ingeruję bezpośrednio z gluonami zawartymi w niszczonym obiekcie. Wiadomym jest, że broń ingeruje w fundamentalne procesy zachodzące w materii. W grze każdy zabity z tej broni przeciwnik rozpada się na kawałki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taktyka ==&lt;br /&gt;
*Gluon Gun jest użyteczną bronią przeciwko stworzeniom z wymiaru [[Xen]], którym nie można wyrządzić szkody zwykłymi pociskami (np. [[Gargantua]]). Jako że wiązka jest emitowana bez przerwy i przechodzi przez pancerz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Multiplayer ===&lt;br /&gt;
*W trybie gry wieloosobowej Gluon Gun jest generalnie słabą bronią. Problemy z latencją i wysokim pingiem powodują, że wiązka często się zacina i gracz musi przez pewien czas trzymać przycisk akcji zanim wiązka wystrzeli. Również, broń ma tendencję do zacinania się. Mimo to, te błędy można przypisać praktycznie tylko do starych wersji [[Half-life]]'a, jako że [[Steam]] jest zabezpieczony przed ewentualnymi lagami (rekompensacja lagów).&lt;br /&gt;
*Stosowanie tej broni na dalekie zasięgi jest bardziej korzystne, ponieważ wiązka nie skręca się tak ostro jak przy celowaniu na bliższe odległości. Na dalsze odległości wiązką kieruje się łatwiej.&lt;br /&gt;
*Niektóre serwery zwiększają obrażenia zadawane przez tę broń, tak aby stała się ona bardziej użyteczna. Gracze z niskim pingiem najwięcej mogą na tym zyskać.&lt;br /&gt;
*W porównaniu z trybem gry jednoosobowej Gluon Gun wyczerpuje swoją amunicję szybciej oraz obrażenia są zadawane wszystkiemu co znajduje się w pobliżu celu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Za kulisami ==&lt;br /&gt;
*Gluon Gun pierwotnie miał posiadać dwa tryby ognia: szeroki, potężny strumień cząsteczek i cienkie wiązki. Miały być przełączane wajchą osadzoną na emiterze wiązki. Gdy jeszcze możliwość zmiany trybu ognia nie istniała, model miał już gotową animację przestawiania wajchy. W plikach konfiguracyjnych gry znajdują się ustawienia dla dwóch strumieni wiązki. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*W plikach gry można ustawić obrażenia zadawane przez tą broń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Broń czasami określana jest mianem &amp;quot;Egon Gun&amp;quot;, ponieważ wiele plików gry nawiązuje do niej w ten sposób. Jest to spowodowane podobieństwem plecaków protonowych używanych przez bohaterów filmu &amp;quot;[[:wikipediapl:Pogromcy duchów|Pogromcy Duchów]]&amp;quot;. Jeden z głównych bohaterów nazywał się Egon Spengler i był naukowcem, stąd taka nazwa w plikach gry.&lt;br /&gt;
* [[Miotacz ognia]] z [[Team Fortress Classic]] jest zmodyfikowanym modelem Gluon Guna.&lt;br /&gt;
* W trybie multiplayer Gluon Gun może przenikać przez ściany, sufity i podłogi. Jakkolwiek, w wyniku takiego ataku, przeciwnik otrzymuje bardzo małe obrażenia (zwykle kilka punktów pancerza).&lt;br /&gt;
* Przyciśnięcie przycisku ognia alternatywnego skutkuje uruchamianiem losowej animacji broni a następnie jej zatrzymania. Puszczenie przycisku spowoduje zatrzymanie animacji i powrót do normalnego stanu. Inne bronie, które nie posiadają strzału alternatywnego (tak jak [[Shock Roach]]) również zachowują się tak samo. Jednakże, w grze [[Half-Life: Opposing Force]], przyciśnięcie przycisku ognia alternatywnego będzie skutkowało zwykłym standardowym użyciem Gluon Guna.&lt;br /&gt;
* Wygląd i projekt Gluon Gun'a przypomina trochę projekt prototypu [[Handheld Portal Device|ASHPD]] widziany na plakacie w starej części [[Aperture Science]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:240px-Gluon_gun.jpg|Gluon Gun&lt;br /&gt;
Grafika:Gluon_Gun.jpg|Viewmodel&lt;br /&gt;
Grafika:Laser_hd.png|Viewmodel HD&lt;br /&gt;
Grafika:Uranium_ammo.jpg|Skrzynka z amunicją&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
*[[Half-Life]] (poraz pierwszy)&lt;br /&gt;
*[[Half-Life: Opposing Force]] (tylko w trybie mutiplayer)&lt;br /&gt;
*[[Half-Life: Blue Shift]] (tylko w plikach gry)&lt;br /&gt;
*[[Half-Life: Source]]&lt;br /&gt;
*[[Half-Life Deathmatch: Source]] (poza kanonem) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bronie w Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[overwiki:Gluon Gun]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giikoc64</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/.357_Magnum</id>
		<title>.357 Magnum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/.357_Magnum"/>
				<updated>2017-02-28T13:56:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giikoc64: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Broń HL&lt;br /&gt;
|grafika=357world.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|typ=rewolwer, palna&lt;br /&gt;
|obrazenia=40&lt;br /&gt;
|ciosy=mała&lt;br /&gt;
|odrzut=duży&lt;br /&gt;
|rozrzut=minimalny&lt;br /&gt;
|predkosc=450m/s&lt;br /&gt;
|magazynek=6&lt;br /&gt;
|noszone=36&lt;br /&gt;
|uzycie=[[Gordon Freeman]],[[Barney Calhoun]],[[Siły Bezpieczeństwa Black Mesy]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=[[Rewolwer .357]]&lt;br /&gt;
|byt=weapon_357&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.357 Magnum''' - broń występująca w [[Half-Life]] i jej dodatku [[Half-Life: Blue Shift|Blue Shift]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
* Magnum jest rewolwerem typu &amp;quot;double-action&amp;quot;. Jest bardzo silny, jednak ma długi czas przeładowania i małą szybkostrzelność. Jego celność jest bardzo dobra, ale duszenie spustu powoduje jej zmiejszenie, gdyż rewolwer ma duży odrzut.&lt;br /&gt;
* W [[Half-Life]] gracz odnajduje tą broń obok ciała strażnika, obok korzeni [[Tentacle]] w rozdziale ''&amp;quot;Blast Pit&amp;quot;''.&lt;br /&gt;
* W [[Half-Life: Blue Shift|Blue Shift]], gracz odnajduje tą broń obok ciała strażnika, leżącego obok samochodu w rozdziale ''&amp;quot;Captive Freight&amp;quot;''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktyka==&lt;br /&gt;
* Amunicja do tej broni jest we wszystkich grach rzadko spotykana, więc rewolweru używamy w sytuacjach, gdzie potrzebna jest dokładność i siła przebicia, np. w walce z [[Alien Grunt|Alien Gruntem]] na dużych dystansach.&lt;br /&gt;
* Grając w trybie multiplayer można tą bronią dosłownie wymiatać na każdej mapie, pod warunkiem, że będzemy strzelać w głowę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Za kulisami==&lt;br /&gt;
* Wysłuchując plik ''get_44pistol.wav'' i patrząc na wczesną wersję pudełka z amunicją można się domyśleć, że rewolwer miał być kalibru .44 Magnum.&lt;br /&gt;
* W trybie multiplayer [[Half-Life|Half-Life'a]] model rewolweru posiada dodatkowo zamontowany celownik laserowy, który pełni funkcję lunety. Wersja ta miała początkowo występować także w trybie singleplayer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:357hud.png|Ikonka HUD&lt;br /&gt;
Grafika:357world.jpg|Worldmodel&lt;br /&gt;
Grafika:357view.jpg|Viewmodel&lt;br /&gt;
Grafika:357scope.jpg|Viewmodel, wersja używana w multiplayerze&lt;br /&gt;
Grafika:357worldhd.jpg|Worldmodel HD&lt;br /&gt;
Grafika:357viewhd.jpg|Viewmodel HD&lt;br /&gt;
Grafika:357ammoearly.png|Pudełko z amunicją, wczesna wersja&lt;br /&gt;
Grafika:bbn.png|Bęben z nabojami, nieużyty w grze&lt;br /&gt;
Grafika:357viewearly.jpg|Wczesny viewmodel z wbudowanym celownikiem laserowym&lt;br /&gt;
Grafika:357ammo.png|Pudełko z amunicją&lt;br /&gt;
Grafika:357suv.jpg|.357 Magnum leżący obok ciała strażnika w Blue Shift&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Overwiki|nazwa=.357 Magnum|adres=http://combineoverwiki.net/wiki/.357 Magnum}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Colt Python]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giikoc64</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Isaac_Kleiner</id>
		<title>Isaac Kleiner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Isaac_Kleiner"/>
				<updated>2017-02-19T11:49:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giikoc64: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|blackmesa|opor&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Szablon:Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Szablon:Postac infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Kleiner.jpg&lt;br /&gt;
|okres=[[Powstanie]] &lt;br /&gt;
|grupa=[[Rebelianci]] &lt;br /&gt;
|pozycja=Współprzywódca, naukowiec&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Ziemia &lt;br /&gt;
|rasa=człowiek&lt;br /&gt;
|oczy=brązowe&lt;br /&gt;
|wlosy=siwe&lt;br /&gt;
|obsluga=własne wynalazki&lt;br /&gt;
|dubbing=[[Harry S. Robins]] &lt;br /&gt;
|model=[[Ted Cohrt]] &lt;br /&gt;
|projektant=b.d.&lt;br /&gt;
|byt=npc_kleiner }}&lt;br /&gt;
'''Isaac Kleiner''' to jedna z głównych postaci w sadze Half-Life. Jest to naukowiec w podeszłym wieku, zawsze chodzi ubrany w biały kitel. To dzięki niemu powstały teleporty umiejscowione w Black Mesa East i w jego gabinecie. Kleinerowi udało się udomowić [[headcrab|headcraba]], którego nazwał [[Lamarr]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Isaac Kleiner jest doktorem fizyki teorytycznej. podczas [[incydent w Black Mesa|incydentu w Black Mesie]] pomyślnie uciekł razem z [[Eli Vance|Eli Vancem]] oraz jego córką [[Alyx Vance]] i zaszył się w City 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rola w grze==&lt;br /&gt;
===Half-Life 2===&lt;br /&gt;
Pierwszy raz [[Gordon Freeman]] Widzi Kleinera na ekranie monitora w pokoju do którego zaprowadza go [[Barney Calhoun]], po czym udaje się do jego gabinetu. Po nieudanej próbie teleportacji do [[Black Mesa East]], Gordon ucieka z gabinetu Kleinera. Ostatni raz Gordon widzi go po ucieczce z [[Nova Prospekt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Half-Life 2: Episode One===&lt;br /&gt;
Kleiner występuje na początku gry, kiedy Alyx nawiązuje transmisję z nim i z Eli Vancem, kiedy to namawia bohaterów do dezaktywacji rdzenia Cytadeli, oraz na ekranach rozmieszczonych w zniszczonym [[City 17]], gdzie nawołuje rebeliantów do ucieczki z City 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Half-Life 2: Episode Two===&lt;br /&gt;
Kleiner występuję tylko w końcowej fazie gry. Odkodowuje transmisję z Cytadeli, razem z danymi od Judith Mossman, dotyczącymi statku Borealis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Broń==&lt;br /&gt;
Jedyny raz kiedy można ujrzeć Kleiner'a z bronią w ręku jest moment w którym przerażony otwiera drzwi przed Alyx i Gordon'em ze [[Strzelba SPAS 12|strzelbą]] w ręku, zaraz po przybyciu Gordona i Alyx z Nova Prospekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* W gabinecie Kleiner'a można znaleźć różne ciekawe rzeczy, m.in. Laurkę od Alyx oraz zdjęcie z jego zespołem badawczym z Black Mesy na którym widać Gordona, a jedna z twarzy jest zdrapana. Prawdopodobnie jest to [[Wallace Breen]].&lt;br /&gt;
* Imię jego udomowionego headcraba - [[Lamarr]], pochodzi od nazwiska sławnej aktorki - Hedy Lamarr.&lt;br /&gt;
* W Black Mesie Kleiner konkurował z [[Arne Magnusson|Magnusson'em]] o dotacje na swoje badania.&lt;br /&gt;
*Występuję w Half Life gdzie widać przed (i po) kaskadzie wygląda jak einstein i jest obok eli vance'a&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Rebelianci]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Naukowcy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Isaac Kleiner]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:Isaac_Kleiner#Isaac_Kleiner]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Isaac Kleiner]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giikoc64</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Overwatch_Elite</id>
		<title>Overwatch Elite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Overwatch_Elite"/>
				<updated>2017-02-18T12:11:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giikoc64: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|komb|medalHL&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tlo&amp;gt;Overwatch Elite.png&amp;lt;/tlo&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Istota infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Combineelite.jpg&lt;br /&gt;
|okres=po wojnie siedmiogodzinnej&lt;br /&gt;
|grupa=[[Kombinat]] &lt;br /&gt;
|pochodzenie= Kombinat&lt;br /&gt;
|rasa=człowiek, hybryda &lt;br /&gt;
|bronie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Karabin pulsacyjny]]&lt;br /&gt;
*[[Kula energii|Strzał alternatywny AR2]]&lt;br /&gt;
*Uderzenie bronią w zwarciu&lt;br /&gt;
|dubbing= &lt;br /&gt;
|projektant=[[Ted Backman]] &lt;br /&gt;
|byt=npc_combine_s}}&lt;br /&gt;
'''Overwatch Elite''' lub '''Combine Elite''' (ang. ''Elita kombinatu'') to grupa wyselekcjonowanych, najlepiej wyszkolonych i wszechstronnych żołnierzy, którzy wykazali się w walce i wiedzą jak radzić sobie z każdym rodzajem przeciwnika.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd i oporządzenie ==&lt;br /&gt;
Członek elitarnej grupy uderzeniowej niemal zawsze wyposażony jest w biały uniform (chroniący również przed wysokim promieniowaniem), ze specjalnie skonstruowanym systemem karbowanych osłon balistycznych. Noszą specjalne hełmy ze standardowym radioodbiornikiem, oraz system filtrów, jak również specjalny wizjer, który najprawdopodobniej ułatwia nawigację podczas akcji szturmowych, pod ciągłym ogniem nieprzyjaciela. Dowodem tego jest niezwykła precyzja w poruszaniu się po nieznanym terenie, oraz wysoki współczynnik trafień do wyznaczonego celu.&lt;br /&gt;
Uzbrojeni są w karabin pulsacyjny [[AR2]], którego obsługę opanowali niemal do perfekcji. Mają dostęp do [[Kula energii|alternatywnej amunicji - pojemnika z kulami energii]]. Ubierają wysokie buty taktyczne, które umożliwiają im sprawniejsze poruszanie w trudnym terenie.&lt;br /&gt;
Oznaką przynależności do elity, prócz białego kombinezonu, jest znak pękniętej ludzkiej czaszki wkomponowanej w  logo kombinatu, [[Plik:Znakelite.png|thumb|right|75px|Znak oddziałów elite z uwidocznionym numerem lokacji C17 ]]która może oznaczać w sposób dosłowny walkę z człowieczeństwem i jego objawianiem, w szczególności opieraniu się najeźdźcy - [[Ruch Oporu|Ruchowi Oporu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zachowanie==&lt;br /&gt;
Elitarne oddziały biorą udział wyłącznie w operacjach o wysokim znaczeniu, takich jak szturm na miejsca ważne taktycznie (najlepszym przykładem jest atak na arktyczną bazę, podczas transmisji od [[Judith Mossman]]) lub też przechwycenie/zgładzenie danej osobistości ([[Gordon Freeman]]).&lt;br /&gt;
Są gwardią przyboczną  Doktora [[Wallace Breen|Wallace'a Breena]] w Cytadeli, to oni odpowiadają za próbę przyspieszenia zniszczenia [[Rdzeń Cytadeli|Rdzenia Cytadeli]] (Freeman zdołał opóźnić ich plany).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Znani są z częstego i skutecznego używania alternatywnego strzału AR2, którym niszczą ciężkie umocnienia, lub grupy przeciwników. W walce wręcz mogą pokonać nawet [[Zombine]], ale preferują zalanie przeciwnika celnym gradem pocisków. Poruszają się pewnie i szybko, co sprawia, że często są skuteczniejsi od synthów typu [[Hunter]]. Elitarni czasem dowodzą grupami zwykłych [[Overwatch Soldier]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Spostrzeżenia==&lt;br /&gt;
Po raz pierwszy zauważamy grupę biegnących elitarnych w [[Nova prospect]], podczas przeglądania nagrań z kamer, potem, podczas ucieczki [[Teleporter|teleporterem]] jesteśmy świadkami ich efektownego wtargnięcia do pomieszczenia i zniszczenia ustawionych przez nas [[wieżyczka|wieżyczek]] salwami alternatywnego strzału AR2. Potwierdza to zasadę, że twórcy z [[Valve]] lubią najpierw przygotować gracza do przyszłych potyczek z danym przeciwnikiem wpierw pokazując go i jego zachowanie z możliwie bezpiecznego miejsca, którym w tym wypadku był teleport z uaktywnionym [[pole siłowe|polem]], a do czego sami przyznają się w komentarzach umieszczonych w [[Half-Life 2: Episode One|epizodzie pierwszym]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Losy w ''Episode Two''==&lt;br /&gt;
[[Plik:Hl22010042016524402.png|thumb|right|150px|Straż przednia Advisora]]&lt;br /&gt;
Po zniszczeniu Cytadeli, oddziały elitarne, i tak już nieliczne, zostały rozproszone po terenach naokoło [[City 17]] - [[Peryferie|Peryferiach]]; zajmują się ochroną wykluwających się [[Advisor]]ów (po wyjściu z jaskini w [[Kopalnia Zwycięstwa|Kopalni Zwycięstwa]], po zbliżeniu kamery na most, można zaobserwować ich oddział maszerujący przed maszyną wiozącą kapsułę z Advisorem), ale też małymi atakami na posterunki ruchu oporu (mały oddział zaatakował Gordona podczas zasadzki w  [[Zajazd White Forest|zajeździe White Forest]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Episode Three==&lt;br /&gt;
Przyglądając się nagraniu o Borealis można zobaczyć dwóch Elite wchodzących do bunkra przez wyłom w ścianie. Można wnioskować, że w epizodzie trzecim będziemy mieli okazję zmierzyć się z tym przeciwnikiem w większej ilości niż w epizodzie drugim, dowodem jest ogromny priorytet operacji odnalezienia Borealisa, który po zamknięciu super portalu może okazać się jedyną szansą wygranej Kombinatu na Ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sposoby walki z tym przeciwnikiem==&lt;br /&gt;
Ponieważ elitarni najczęściej operują w trzy-czteroosobowych grupach sobie podobnych, nie warto oszczędzać na nich amunicji, gdyż nawet na poziomie Easy grupa może sprawić nam problem. Najlepiej wycofać się za zasłonę i lekko wychylając ostrzeliwać ich z karabinu AR2 (polecam użycie kuli energii) albo użyć [[Rewolwer .357|rewolweru]] lub też [[Kusza (HL2)|kuszy]], gdyż przeciwnik ten ma mocny pancerz oraz wysoki współczynnik trafień. Unikać jak ognia bliskich kontaktów, gdyż jeden poczęstuje nas kolbą a reszta dobije alternatywnymi pociskami.&lt;br /&gt;
Walka w pomieszczeniach została utrudniona już w Episode One, gdyż twórcy rozplanowali ścieżki, z których mogą skorzystać przeciwnicy, by osłonić się przed pociskami, lub zająć dogodną pozycję do prowadzenia skutecznego ostrzału.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
•==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Najprawdopodobniej modyfikacje organizmów elitarnych są daleko bardziej zaawansowane, niż w przypadku zwykłych Overwatch soldiers.&lt;br /&gt;
* Jak na razie nie spotkano się z zainfekowanym Combine Elite, najprawdopodobniej są oni zbyt dobrze wyszkoleni, by stać się ofiarą [[headcrab]]a, lub też ich kombinezon ochronny posiada system zabezpieczający przed zainfekowaniem.&lt;br /&gt;
*W [[Garry's mod]] jest Elite Zombie.&lt;br /&gt;
*W ''[[Half-Life 2: Episode Two|Episode Two]]'' [[Plik:Combineshotgunsoldier.jpg|thumb|right|75px|Żołnierz ten specjalizuje się w szybkich szturmach z użyciem strzelby]] można spotkać ciekawą wersję [[Overwatch Shotgunner|Combine Soldier uzbrojonych w strzelby]], szybszych, ze znakiem elity na naramienniku, co jest najprawdopodobniej spowodowane potrzebą ochrony Advisorów i niedostatkiem wyposażenia dla nowych członków Elite.  Jest to prowizoryczne oznaczanie wyróżniających się żołnierzy, którzy w normalnych warunkach otrzymaliby biały kombinezon i resztę sprzętu elitarnej grupy. &lt;br /&gt;
**'''Druga''' teoria głosi, że jest to specjalny, elitarny oddział przystosowany do walki w taktyce zielonej. &lt;br /&gt;
***'''Trzecia''' zaś podaje, że jest to żołnierz, który za swoje osiągnięcia został kandydatem do elitarnej grupy.&lt;br /&gt;
*Biały kolor ich uniformów sugeruje, że mieli wyróżniać się spośród grupy zwykłych żołnierzy, uświadamiając gracza, że stanowią priorytetowy cel.&lt;br /&gt;
* Gracz trafiony kulą energii nie zostaje zdematerializowany, ale trafienie zadaje duże obrażenia, może zepchnąć nas w przepaść oraz zdezorientować. &lt;br /&gt;
*Elitarni żołnierze są trudniejsi do zlokalizowania ze względu na mniejszą ilość raportów, które wysyłają.&lt;br /&gt;
* Grając na poziomie trudnym przeciwnicy ci są wstanie przeżyć trafienie z granatnika zamontowanego w [[pistolet maszynowy|pistolecie maszynowym]].&lt;br /&gt;
* Żołnierze potrafią trafić cel czający się za rogiem za pomocą kuli energii, jest to dobrze widoczne w zasadzce w zajeździe White Forest, oraz modyfikacji [[Minerva: Metastasis]].&lt;br /&gt;
* Poprzez swoje umiejętności, zabójczą skuteczność, unikalny wygląd i symbol czaszki przywodzą na myśl niemieckie oddziały SS.&lt;br /&gt;
* Prekursorem tej jednostki był [[Combine Super Soldier]].&lt;br /&gt;
* Hełm Combine Elite został przeniesiony z projektu, który nie pojawił się w wersji finalnej [[Half-Life 2]]- [[Combine Assassin]]a&lt;br /&gt;
*Kula wystrzelona przez Overwatch Elite ma duży współczynnik trafienia. &lt;br /&gt;
* Elitarni nie korzystają z [[Granat MK3A2|granatów]].&lt;br /&gt;
*Kule energii są wystrzeliwane z częstotliwością jedna na 2 przeładowania podstawowej amunicji AR2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Elite w ryj.jpg|Pierwszy anty-obywatel w zasięgu!&lt;br /&gt;
Grafika:Hl2 2010-05-31 17-49-23-40.jpg|Ogień zaporowy.&lt;br /&gt;
Grafika:Hl2 2010-05-31 17-54-07-42.jpg|Śmiercionośna kula.&lt;br /&gt;
Grafika:Elite1.JPG|Elitarny żołnierz dowodzi grupą normalnych szturmowców w Cytadeli.&lt;br /&gt;
Grafika:Elite2.jpg| Samotnie walczący w obronie [[Overwatch Nexus]].&lt;br /&gt;
Grafika:Elite3.jpg| Straż Breena na szczycie Cytadeli uważnie bada [[Gravity Gun|dziwną broń]], którą miał przy sobie Freeman.&lt;br /&gt;
Grafika:Hl22010042019255484.png|Elitarny żołnierz w zajeździe.&lt;br /&gt;
Grafika:Combine Assassin koncept.jpg|Podobieństwo do Combine Assassina jest bardzo duże.&lt;br /&gt;
Grafika:HL2AR2.jpg|Zaawansowany technicznie [[AR2]], którego walory są w pełni wykorzystywane przez białych szturmowców.&lt;br /&gt;
Grafika:Ball.png|[[Kula energii|Kule energii]] są często przez nich wykorzystywane do niszczenia bardziej wymagających przeciwników.  &lt;br /&gt;
Grafika:Elite1,2.png|Symbol na piersi Elite.&lt;br /&gt;
Grafika:Powstanie43.jpg|Fanart przedstawiający żołnierzy w [[C44]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KombJednostki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kombinat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Overwatch Elite]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:Combine (Half-Life)#Overwatch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giikoc64</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Standard_zombie</id>
		<title>Standard zombie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Standard_zombie"/>
				<updated>2017-02-12T07:42:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giikoc64: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Istota infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Standard zombie HL2.jpg&lt;br /&gt;
|okres=[[Incydent w Black Mesa]], [[Powstanie]] &lt;br /&gt;
|grupa=[[Xen]]&lt;br /&gt;
|pochodzenie=&lt;br /&gt;
|rasa=[[zombie]]&lt;br /&gt;
|bronie=pazury&lt;br /&gt;
|dubbing=&lt;br /&gt;
|projektant=[[Ted Backman]]&lt;br /&gt;
|byt=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*monster_zombie (HL1)&lt;br /&gt;
*monster_zombie_soldier (HL Op4) &lt;br /&gt;
*monster_zombie_barney (HL Op4)&lt;br /&gt;
*npc_zombie (HL2, zwyczajny)&lt;br /&gt;
*npc_zombie_torso (HL2, tors)}}&lt;br /&gt;
'''Zwyczajny headcrab zombie''' to jeden z podstawowych przeciwników w grach z serii [[Half-Life]]. Staje się nim nieodwracalnie człowiek, na którym pasożytuje [[headcrab]], sterujący jego organizmem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wygląd==&lt;br /&gt;
Po tym, jak headcrab połączy się z żywicielem, powoduje u niego różne &amp;quot;mutacje&amp;quot;. Objawia się to zwiększoną wytrzymałością, wydłużonymi pazurami, i czymś co może przypominać wielki otwór gębowy - rozerwana od szyji do pachwiny klatka piersiowa, z której wystają końce żeber. Otwór rozszerza się i zwęża, co wyjątkowo dobrze widać w animacji modelu w [[High Definition Pack]]u. Głowa gospodarza po zdjęciu headcraba wygląda na nietkniętą, chociaż skóra jest zupełnie biała i zakrwawiona, a wyraz twarzy jest naprawdę groteskowy. Krzyki wydawane przez zombie mogą świadczyć o tym, że ofiara zachowuje częściowo świadomość, przynajmniej kiedy jest w ruchu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich zachowanie świadczy o tym, ze nie zachowały wiele ze swojego dawnego rozumu i, podobnie jak kierujące nimi headcraby, będą ślepo dążyć do celu bez względu na przeszkody i związane z nimi niebezpieczeństwo (np. wirujące ostrza w [[Ravenholm]]). Nie reagują na strzały oddane w ich kierunku, jednak czują obrażenia, co potwierdza ich zachowanie, gdy płoną. Podstawowym atakiem zombie jest uderzenie pazurami, jednak w Half-Life 2 otrzymały umiejętność ciskania w delikwenta przedmiotami. Ponadto, w HL2, można je znaleźć &amp;quot;uśpione&amp;quot;. Wstają i rozpoczynają atak, jeśli podejdzie się do nich zbyt blisko, odda strzał.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zombie mogą przetrwać rozpołowienie. Część ciała od pasa w górę nadal będzie próbowała atakować. Zazwyczaj jednak zdarza się, że headcrab odpada od żywiciela i ginie razem z nim.&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W [[half life]] jest jeden rodzaj normalnych zombie,Zombie Naukowiec&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Zombie_Scientist.jpg | Model zombie w Half-Life'ie&lt;br /&gt;
Plik:Zombie.jpg | Model w [[High Definition Pack|HDP]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Istoty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Standard Zombie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giikoc64</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Ichthyosaur</id>
		<title>Ichthyosaur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Ichthyosaur"/>
				<updated>2017-02-12T07:34:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giikoc64: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Istota infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Ichthyosaur.jpg&lt;br /&gt;
|okres=[[Incydent w Black Mesa]], [[Powstanie]]&lt;br /&gt;
|grupa=Woda&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Ziemia&lt;br /&gt;
|rasa=zmutowana ryba&lt;br /&gt;
|bronie=pazury, zęby&lt;br /&gt;
|dubbing=&lt;br /&gt;
|projektant=[[Ted Backman]]&lt;br /&gt;
|byt=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*monster_ichthyosaur (HL) &lt;br /&gt;
*npc_ichthyosaur (HL2)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|I'm sure that beast never swam in terrestrial waters until a week ago!|[[Zespół Naukowy Black Mesy|naukowiec z Black Mesy]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ichthyosaur''' (łacińska nazwa ''Xenotherus Icthycanthus''), jest jednym z wielu gatunków obcych, które zostały przeniesione na Ziemię z świata granicznego [[Xen]]. Często występuje w grze [[Half-Life]] i jej rozszerzeniach, w [[Half-Life 2]] występuje tyko w małym epizodzie w [[&amp;quot;A Red Letter Day&amp;quot;|drugim rozdziale]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
Mimo, iż nosi nazwę po [[wpl:Ichtiozaury|wymarłym rzędzie morskich gadów]], jest do nich podobny jedynie przez mięsożerność i rozmiary. Kiedy po raz pierwszy pojawia się w Half-Life, w rozdziale ''[[Apprehension]]'', naukowcy stwierdzają, że &amp;quot;nie pływał w wodach lądowych jeszcze przed tygodniem&amp;quot;, co potwierdza, że pochodzi najprawdopodobniej z Xen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ichthyosaury pojawiają się w kilku zbiornikach wodnych, w różnych momentach gry, włączając w to zalane laboratorium i rezerwuar za zaporą wodną. Po tym, jak ofiara wpadnie do wody, początkowo są temu obojętne, ale dość szybko stają się wrogami. Szybkość, okrucieństwo i duże ilości obrażeń, jakie są zadawane przy jednym ugryzieniu, połączone ze słabą widocznością pod wodą, czynią starcia z Ichthyosaurami jedymi z najbardziej przerażających elementów gry. Ponadto są one bardzo wytrzymałe (najwytrzymalszy przeciwnik w grze poza bossami - [[Gonarch]]ą i [[Nihilanth]]em i tzw. minibossami [[Gargantua]]mi), co w połączeniu z nieskutecznością najsilniejszych broni dostępnych dla gracza sprawia, że Ichthyosaur potrafi sprawić bardzo dużo kłopotów, jeżeli nie jest możliwa ucieczka przed nim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stworzenie to występuje też epizodycznie w Half-Life 2, podczas awarii teleportu w rozdziale ''[[&amp;quot;Pamiętny Dzień&amp;quot;|&amp;quot;A Red Letter Day&amp;quot;]]''. Gordon zostaje wtedy przeniesiony na chwilę poza granice City 17 i wpada do morza, gdzie płynie ku niemu Ichthyosaur i szykuje się do zaatakowania Freemana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sposoby walki==&lt;br /&gt;
Ogólnie najlepszą bronią działającą na Ichthyosaura jest [[Tau Cannon|działo Gaussa]] - w pełni naładowany strzał zawsze go uśmierca, niezależnie od miejsca trafienia i poziomu trudności gry. Dość dobrze spisują się też ładunki wybuchowe i granaty (także te z granatnika w [[MP5]] i z [[RPG]]), o ile gracz potrafi się nimi posługiwać. Strzelba też może zadać duże obrażenia, jeżeli będzie możliwe zbliżenie się do Ichtyosaura bez wskakiwania do wody (głównie chodzi tu o pierwszego napotkanego w grze Ichthyosaura). Rewolwer, pomimo swojej mocy, nie nadaje się do walki, bo po prostu szkoda marnować cennej amunicji .357 na tego potwora.&lt;br /&gt;
Inaczej sytuacja przedstawia się, gdy przez nieuwagę gracz wpadnie do wody i musi zawalczyć twarzą w twarz z Ichtyosaurem. W wodzie działają tylko: [[łom]], [[Glock 17]], [[kusza]], [[Hivehand]] i [[Granat Mk 2|granaty]]. Walka w wodzie jest jednak trudna nie tylko z powodu ograniczonego wyboru broni w wodzie, ale też z racji możliwości utonięcia. Wypłynięcie na powierzchnię wyklucza utratę powietrza i pozwala na korzystanie z pełnego arsenału dostępnego w danej chwili dla gracza (co jest korzystne zwłaszcza, że nie ma żadnej straty celności podczas pływania), ale ma to też jednego poważnego minusa: w Half-Life woda nie jest przezroczysta, co właściwie wystawia gracza na atak bez jakiejkolwiek możliwości obrony czy uniku. Jedynym plusem takiej sytuacji jest to, że atakujący Ichtyhosaur wystawia głowę do przodu, co pozwala na dość szybkie zabicie go nawet pistoletem. Mimo wszystko lepiej jest unikać walki z tym stworzeniem i albo zabijać go znad wody, albo po prostu unikać go w ogóle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* [[wpl:Ichtiozaur|Ichtiozaur]] (''Ichthyosaurus'') był prehistorycznym gadem morskim podobnym do współczesnych delfinów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Ichthyosaur koncept.jpg | Concept art&lt;br /&gt;
Plik:Ichthyosaur_hl1.jpg | model w Half-Life'ie 1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Istoty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Ichthyosaur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giikoc64</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/AK-47_(HL2)</id>
		<title>AK-47 (HL2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/AK-47_(HL2)"/>
				<updated>2017-02-11T15:54:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giikoc64: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2beta&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Broń HL&lt;br /&gt;
|grafika=Ak47.jpg&lt;br /&gt;
|grupa= Rosja&lt;br /&gt;
|typ=karabin szturmowy,&lt;br /&gt;
palna&lt;br /&gt;
|obrazenia=8&lt;br /&gt;
|ciosy=duża&lt;br /&gt;
|odrzut=średni&lt;br /&gt;
|rozrzut=mały&lt;br /&gt;
|predkosc=715 m/s&lt;br /&gt;
|magazynek=30&lt;br /&gt;
|noszone=150&lt;br /&gt;
|uzycie=[[Gordon Freeman]], [[Rebelianci]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=[[Karabin pulsacyjny]], [[Objective Individual Combat Weapon|OICW]]&lt;br /&gt;
|byt=weapon_ar1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''AK-47''', znany także pod nazwą '''AR1''' jest bronią wyciętą z Half-Life'a 2. Nie wiadomo kto oprócz gracza miał używać tej broni. Tak samo jak [[Objective Individual Combat Weapon|OICW]] można znaleźć tą broń w grywalnej [[Half-Life 2 Beta|becie]], modach takich jak SMOD: Redux czy Missing Information, a także innych grach na silniku [[Source]] - [[Counter-Strike: Source]] i [[Left 4 Dead 2]]. Używa amunicji '''7.62x39mm'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
W grywalnej [[Half-Life 2 Beta|becie]] nie wszystkie bronie można dostać za pomocą komendy ''&amp;quot;impulse 101&amp;quot;''. Aby otrzymać karabinek Kałasznikowa, należy wpisać w konsoli kod ''give weapon_ar1''. Broń nie ma animacji i wydaje się być trzymana jedną ręką (zapewne to pierwsza klatka animacji wyciągania broni - lewa ręka ukazuje się w bezruchu po drugiej stronie ekranu). Choć z pozoru może wydawać się zubożoną wersją [[Objective Individual Combat Weapon|OICW]], to wyróżnia go możliwość zmiany trybu ognia. Do wyboru jest tryb półautomatyczny, serie 3- lub 5-pociskowe i tryb automatyczny. Karabin używa tej samej amunicji co [[Objective Individual Combat Weapon|OICW]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bronie w Half-Life 2 Beta]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giikoc64</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Screamer</id>
		<title>Screamer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Screamer"/>
				<updated>2017-02-06T17:03:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giikoc64: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Zarazony infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Screamer_zombie.png&lt;br /&gt;
|hp= Po nazwię można wywnioskować że 125&lt;br /&gt;
|zdolnosci=Zaczyna krzyczeć, wysyłając hordę na ocalałych&lt;br /&gt;
|ataki=Krzyk,Pazury,przywołanie hordy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Screamer''' był prototypem [[Specjalni Zarażeni|specjalnego Zarażonego]], z początków produkcji [[Left 4 Dead]]. Był przedstawiany jako ludzkiej postury postać związana kaftanem bezpieczeństwa. Swoim krzykiem zwoływał hordę na ocalałych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki == &lt;br /&gt;
* Krzyk Screamera został przekształcony w atak [[Boomer]]a. Dało to początek specjalnym zarażonym.&lt;br /&gt;
* Nie istnieją żadne modele ani zdjęcia oprócz jego concept arta.&lt;br /&gt;
* Hunter ma takie samy buty jak Screamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{L4Dpostacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zarażeni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[left4dead:Screamer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giikoc64</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Screamer</id>
		<title>Screamer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Screamer"/>
				<updated>2017-02-06T17:02:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giikoc64: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Zarazony infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Screamer_zombie.png&lt;br /&gt;
|hp= Po nazwię można wywnioskować że 125&lt;br /&gt;
|zdolnosci=Zaczyna krzyczeć, wysyłając hordę na ocalałych&lt;br /&gt;
|ataki=Nieznane, przywołanie hordy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Screamer''' był prototypem [[Specjalni Zarażeni|specjalnego Zarażonego]], z początków produkcji [[Left 4 Dead]]. Był przedstawiany jako ludzkiej postury postać związana kaftanem bezpieczeństwa. Swoim krzykiem zwoływał hordę na ocalałych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki == &lt;br /&gt;
* Krzyk Screamera został przekształcony w atak [[Boomer]]a. Dało to początek specjalnym zarażonym.&lt;br /&gt;
* Nie istnieją żadne modele ani zdjęcia oprócz jego concept arta.&lt;br /&gt;
* Hunter ma takie samy buty jak Screamer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{L4Dpostacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zarażeni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[left4dead:Screamer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giikoc64</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Bill</id>
		<title>Bill</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Bill"/>
				<updated>2017-02-06T16:40:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giikoc64: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1|l4d2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PostacL4D infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Bill1.png&lt;br /&gt;
|czesc=[[Left 4 Dead]]&amp;lt;br/&amp;gt; [[Left 4 Dead 2]]&lt;br /&gt;
|strona konfliktu=&lt;br /&gt;
|pochodzenie=USA&lt;br /&gt;
|wiek=40-50&lt;br /&gt;
|oczy=Niebieskie&lt;br /&gt;
|wlosy=Rude&amp;lt;ref&amp;gt;Jak widać na [http://www.l4d.com/comic/comic.php?page=146 zdjęciu w komiksie]&amp;lt;/ref&amp;gt;, w grze siwe&lt;br /&gt;
|praca=Weteran wojny wietnamskiej&lt;br /&gt;
|status=Zmarły&lt;br /&gt;
|bron='''''L4D:''''' [[M16|Karabin szturmowy]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''''L4D2:''''' [[AK-47 (L4D)|Warianty]] [[M16|karabinu]] [[SCAR|szturmowego]] + [[Magnum (L4D)|Magnum]]&lt;br /&gt;
|dubbing=Jim French&lt;br /&gt;
|model=Bernard Fouquet&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt= }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|…portraying Bill as a once heroic army veteran, who though older and wiser, can still excel at physical combat.&amp;lt;br /&amp;gt;(…pokazujemy Billa jako weterana, niegdyś bohatera, który pomimo upływu lat nadal doskonale radzi sobie w walce.)|Ariel Diaz, Valve}}&lt;br /&gt;
{{Cytat|Even bein' in a war doesn't prepare you for this. They come at you and come at you and they never goddamn stop!&amp;lt;br /&amp;gt;(Tu nawet doświadczenie wojenne niewiele pomaga. Oni nigdy nie przestają. Idą na ciebie i idą i nigdy, cholera, nie przestają!)|Bill}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Bill''', właściwie '''William Overbeck''' – jeden z czwórki grywalnych [[Ocaleni|Ocalonych]] w [[Left 4 Dead]]. Weteran wojny wietnamskiej, służył w siłach specjalnych armii amerykańskiej (tzw. Zielonych Beretach). Jest zauważalnie najstarszy w grupie, co w połączeniu z jego doświadczeniem bojowym w walce czyni go oczywistym liderem drużyny. W oficjalnych mediach Bill zawsze jest pokazywany z noszącego [[M16|karabin szturmowy]]. Poza M16 jego znakiem rozpoznawczym jest zapalony papieros w jego ustach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zgodnie z kanonem gry, Bill poniósł śmierć podczas trwania kampanii ''[[Poświęcenie]]'', a przed wydarzeniami ze ''[[Ścieżki losu|Ścieżek losu]]''. Według [[The Sacrifice (komiks)|komiksu „The Sacrifice”]] poświęcił się, restartując generator podnoszący most, na który grupa się udała, aby móc skorzystać z zacumowanej za nim łodzi. Po ponownym uruchomieniu generatora Bill został zaatakowany przez grupę [[Tank]]ów i został przez nie zabity.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego twarz oparta jest na twarzy Bernarda Fouqueta, a głosu użyczył mu Jim French.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informacje ==&lt;br /&gt;
Bill odbył dwa wyjazdy służbowe do Wietnamu, gdzie służył w Zielonych Beretach w wojnie, która zakończyła się w 1975 roku. W czasie wojny został ranny po wybuchu granatu, którego odłamki wbiły mu się w kolano i najprawdopodobniej zmusiło go to do przyspieszonego powrotu do kraju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dwa dni po pierwszej infekcji, Bill przebywał w szpitalu dla weteranów wojennych, czekając na operację, prawdopodobnie związaną z kontuzjowanym kolanem. Gdy dostaje znieczulenie i przygotowuje się do zaśnięcia, jedna z pielęgniarek ulega mutacji, zamienia się w Zainfekowanego i zabija personel medyczny w pomieszczeniu. Billowi dzięki silnej woli udaje się zachować częściową świadomość i uśmierca zainfekowaną pielęgniarkę. Nie do końca przytomny, uzbrojony w nóż i ubrany w szpitalną piżamę podejmuje próbę ucieczki do swojego domu, gdzie doprowadza się do porządku i przebiera się w starą odzież wojskową. Wyposażając się w swój wierny [[M16|karabin szturmowy]], Bill rozpoczyna walkę z infekcją na własną rękę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oficjalny opis ==&lt;br /&gt;
{{Ocalony opis&lt;br /&gt;
| imie=William „Bill” Overbeck&lt;br /&gt;
| grafika=Bill Oficjalny.jpg&lt;br /&gt;
| wiek=nieznany, ok. 60 lat&lt;br /&gt;
| pochodzenie=nieznane&lt;br /&gt;
| opis=Dopiero dwie pamiętne służby w Wietnamie, garść medali, kolana pełne odłamków i zasłużone zwolnienie dały do myślenia: dla Billa wojna się skończyła. Ale teraz armia zainfekowanych wypowiedziała wojnę ludzkości. Po wielu latach życia bez wyraźnego sensu, Bill odzyskał jedyną rzecz, której kiedykolwiek pragnął: przeciwnika do walki.&amp;lt;ref&amp;gt;http://l4d.com/l4d/survivors.htm&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakty z innymi ==&lt;br /&gt;
Wiek, doświadczenie i umiejętność zachowania zimnej krwi czyni z Billa oczywistego lidera drużyny Ocalonych i takie też jest jego miejsce w schemacie drużyny (lider–pesymista–optymista–neutralny).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Francis]]''' wydaje się rywalizować z Billem, jednak dokładna przyczyna nie jest znana. Możliwe, że Bill i Francis znali się przed wybuchem infekcji, gdyż Francis w komiksie wie, co robił Bill w ciągu ostatnich kilku tygodni. Innymi przyczynami mogą być nienawiść motocyklisty do mundurowych (Bill był kiedyś żołnierzem), instynktowna rywalizacja czy gburowata osobowość Francisa nie podobająca się weteranowi. Ewentualnie mogą to być tylko typowo męskie utarczki słowne, bez negatywnego wydźwięku w stosunku do kolegi. Kiedy Bill widzi martwego Francisa, ten okazuje, że miał do niego przynajmniej trochę szacunku („''Ach, będzie mi brakowało jego, i jego broni''”). W komiksie „The Sacrifice” Bill nadal nie dogaduje się z Francisem i twierdzi, że poświęci każdego przybysza, aby ratować swoją grupę. Francis mimo to wie dobrze, że jeżeli Bill z pozoru zachowuje się jak pozbawiony uczuć psychopata, to robi to z właściwych powodów (ochrona grupy), co w późniejszej rozmowie próbuje wyjaśnić Zoey. Kiedy Bill poświęca się dla reszty i nie wraca, Francis jako pierwszy chce podjąć próbę sprowadzenia go z powrotem, jednak zostaje zatrzymany przez Zoey, która twierdzi, że już mu nie pomogą, a jeśli on spróbuje zejść na dół, zniweczy wysiłek i poświęcenie Billa. W ''Ścieżkach losu'' Francis jest niezadowolony, że musi opuścić most, ponieważ to dzięki poświęceniu weterana most został w pierwszej kolejności podniesiony. Ponadto z jego ust można usłyszeć, że stracili dobrego człowieka, aby podnieść most, co oznacza, że skrycie szanował weterana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Louis]]''' i Bill nie mają zbyt wielu okazji do rozmów między sobą, jednak Bill wydaje się być zdenerwowany, gdy Louis umiera. Co ciekawe, gdy Louis zostanie obezwładniony poza saferoomem, Bill czasami pozwala sobie na żart „''Louis… Co my właściwie o nim wiemy? Heh, żartowałem, chodźmy po niego''”. W komiksie „The Sacrifice” Bill dostrzega jego intuicję, gdy ten planuje coś i zgadza się z nim. Wiadomo również, że to Louis nauczył Billa konstruować bomby rurowe (choć z oczywistych względów nie mamy okazji tego ujrzeć w grze). Gdy Louis przed finałem kampanii ''Poświęcenie'' mówi, że chciałby nauczyć się wędkowania, Bill obiecuje mu, że „''kiedy dotrą na wyspę, uczyni z niego zawodowca''”. W ''Ścieżkach losu'' Louis ze względu na swoją optymistyczną naturę wydaje się być w najmniejszym stopniu przybity śmiercią Billa, a przynajmniej nie okazuje tego tak mocno jak pozostała dwójka. Ponadto, gdy przed mostem Francis rozmawiał z Nickiem, wątpliwości Francisa co do zasadności opuszczania mostu zostają gwałtownie przerwane przez Louisa, który mówi, że „''wcześniej już rozmawiali o tym i uzgodnili, że mimo wszystko im pomogą''” (sugeruje to, że zachowanie Nicka prawie uniemożliwiło ucieczkę z Rayford grupie [[Coach]]a). Podczas finału, po zabiciu Tanka Louis może wygłosić, że zabił go w imię zemsty za Billa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Relacje między Billem a '''[[Zoey]]''' są bardzo zażyłe. Bill jest wyraźnie zrozpaczony i/lub wściekły, gdy Zoey ginie („''Te chore sukinsyny właśnie podpisały na siebie wyrok śmierci''”), a kiedy zostaje obezwładniona poza saferoomem weteran wyraźnie odmawia zostawienia jej na śmierć. Bill traktuje ją jak córkę – jest to ukazane w pierwszej części komiksu „The Sacrifice”, kiedy Zoey odpoczywając w pojeździe ewakuacyjnym siedzi najbliżej Billa i tym, że podaje jej imię jako pierwsze, gdy rozważa temat pozostawienia innych ludzi, by ratować swoją drużynę. Później również atakuje żołnierza, który uderzył Zoey kolbą M16, gdy ta odmówiła pokazania rany, a gdy Bill dowiaduje się o tym, jak zginęli jej rodzice, odruchowo pociesza ją i przytula do siebie. Ich relacje stają się bardzo napięte w dalszej części komiksu, gdy weteran odmawia zatrzymania pociągu, aby umożliwić żołnierzom uciekającym z bazy wojskowej wejście na pokład ze względu na chęć chronienia swojej grupy. Zoey jest wyraźnie rozczarowana postawą Billa; zarzuca mu bezduszność i nie sądziła, że byłby on zdolny do pozostawienia kogoś na pastwę losu, na co Bill odpowiada, że „próbował to zrobić tak, jak ona chciała” poprzez ucieczkę do bazy wojskowej, gdzie, gdyby nie splot wydarzeń, czekałaby ich śmierć. Stąd też podczas kampanii ''Poświęcenie'' Bill i Zoey prawie w ogóle nie rozmawiają ze sobą, a jeśli już, to Zoey wypomina weteranowi, że „''to nie jest Floryda''” i pyta, „''czy właśnie po to zostawili tych wszystkich ludzi na śmierć''”. Gdy Bill poświęca się na moście, mimo targających nią emocji rozumie, że tak musiało się stać i powstrzymuje Francisa przed wyskoczeniem za Billem. W ostatnich kadrach komiksu Bill rzucając mołotowem w Tanka myśli „''Za każdym razem, gdy myślę, że ona jest bezpieczna, że wreszcie mogę odpocząć… Wtedy pojawiasz się niczym senny koszmar. Ale mam już tego dosyć''”, co podkreśla fakt, że priorytetem dla Billa było przede wszystkim utrzymanie Zoey przy życiu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niestety Billowi nie było dane poznać Ocalonych z [[Left 4 Dead 2]], jednak Francis i Louis mniej lub bardziej żartobliwie stwierdzają, że Bill z miejsca zastrzeliłby [[Nick]]a ze względu na jego nieprzyjemny charakter graniczący z chamstwem. [[Rochelle]] wykazuje współczucie dla śmierci Billa, podobnie zresztą jak [[Coach]]. Z kolei [[Ellis]], zauroczony urodą Zoey, nie odnosi się w żaden sposób do tej sprawy. Podobnie też Ocaleni w żaden sposób nie komentują widoku ciała Billa w finałowej części ''Ścieżek losu'', co nieco dziwi chociażby ze względu na linie dialogowe Ocalonych pojawiające się w innych kampaniach (np. Coach mówiący na początku trzeciej mapy kampanii ''[[Bagienna gorączka]]'', aby okazać szacunek podczas szukania użytecznych przedmiotów w chatach czy Rochelle na stacie ''[[Karnawał śmierci|Karnawału śmierci]]'' przerażona faktem, że ludzie zostali zaatakowani w samochodach), co świadczy, że nie są totalnie wypruci z uczuć i powinni zareagować w jakikolwiek sposób na zakrwawione ciało weterana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jim French, aktor głosowy Billa w Left 4 Dead, jest częstym aktorem głosowym w grach Valve – jego głosem mówi również [[Ojciec Grigori]] z [[Half-Life 2]] i [[rybak]] z [[Half-Life 2: Lost Coast]].&lt;br /&gt;
** Ze względu jednak na późniejsze problemy ze skontaktowaniem się z Jimem Frenchem przez Valve, Bill nie posiada żadnych dodatkowych linii dialogowych w kampanii ''[[Kurs kolizyjny]]''. Ponadto uważa się, że również z tego powodu Bill został uśmiercony w „The Sacrifice”. Potwierdzeniem tego ma być fakt, że jeżeli wymusi się poprzez konsolę pojawienie bota Billa w ''Ścieżkach losu'', będzie on w stanie zrzucać z balkonu przedmioty tak samo, jak robią to Francis i Zoey. Jednocześnie jednak w takim wypadku komiks „The Sacrifice” nie miałby sensu, a bez niego nie da się wyjaśnić, dlaczego Louis ma ranną nogę (fakt, że Louis w kampanii ''[[Poświęcenie]]'' jest zdrowy można zrzucić na karb balansu w grze). Mimo wszystko wydarzenia z komiksu „The Sacrifice” są oficjalnie uznane za potwierdzone i stanowiące kanon gry.&lt;br /&gt;
* Początkowo Bill, wraz z Louisem, miał być narratorem w intrach kampanii, ale po porzuceniu pomysłu osobnych cut-scenek wprowadzających do kampanii nie doszło do realizacji tej idei.&lt;br /&gt;
* Oryginalny wygląd Billa był stosunkowo najbardziej podobny do obecnego, jeśli porównać całą czwórkę do swoich odpowiedników z wersji bety. Dawniej Bill był ubrany w nieco grubszą, oliwkową kurtkę z kapturem, miał na sobie dodatkowo czarną kamizelkę wojskową z naszywką flagi USA na ramieniu i czarne rękawiczki.&lt;br /&gt;
* Z kolei charakter Billa jest zgoła inny od tego, jaki był w wersji beta gry – z nagrań wynika, że o ile Bill miał dość dobrze sobie radzić w zainfekowanym świecie, o tyle na myśl o tym, że sam może kiedyś ulec infekcji powodowała u niego paniczny wręcz strach. Ostatecznie jednak porzucono ten pomysł, gdyż uznano, że taka słabość zdecydowanie nie pasuje do lidera drużyny. W grze Bill wspomina jedynie, że jeżeli zacząłby zamieniać się w zombie, to żeby nikt z Ocalonych się nie wahał i go zastrzelił, a gdy jest ranny, prosi o obietnicę, żeby w razie jego śmierci nie pozwolili, aby zainfekowani pożarli jego ciało.&lt;br /&gt;
* Czasami na starcie kampanii ''Poświęcenie'' może powiedzieć „''Wiecie, kto biega naokoło w poszukiwaniu paliwa? Idioci''”, co, chociaż w ustach Billa jest dość jednoznaczne i odnosi się do faktu poszukiwania konkretnie żaglówki, a nie zwykłej łodzi, brzmi wyjątkowo ironicznie w kontekście zadania postawionego przed Ocalonymi w kampanii ''Ścieżki losu'', którym jest znalezienie paliwa do generatora odpowiedzialnego za sterowanie mostem.&lt;br /&gt;
* Bill jest jedynym Ocalałym z potwierdzonym nazwiskiem – nazwisko „Overbeck” można zauważyć na jego wojskowej kurtce, a w komiksie lekarze zwracali się do niego per „panie Overbeck”.&lt;br /&gt;
* Billa można znaleźć na samym początku kampanii „The Mercy Hospital Heist” w grze „Payday: The Heist” – stoi w drugiej windzie i tuż przed rozpoczęciem rabunku zjeżdża na dół, unikając bycia zakładnikiem&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=CivmpGyqmYY Payday the Heist: No Mercy Update: Bill Cameo]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Oryginalna kurtka wojskowa Billa nie nosi żadnych odznaczeń i rangi. Mogły zostać przez niego usunięte, ale mogłoby to również sugerować, że jako żołnierz Bill nie otrzymał nawet podstawowego awansu w wojsku, co byłoby niezwykłe dla żołnierza z długim okresem służby w Wietnamie, zwłaszcza w siłach specjalnych. Zważywszy jednak na fakt, że od czasów II wojny światowej za samo bycie rannym podczas walki żołnierz armii amerykańskiej otrzymuje Purpurowe Serce (ang. ''Purple Heart''), wskazuje to na zwykłe przeoczenie lub uproszczenie projektanta.&lt;br /&gt;
* Zamówienie [[Left 4 Dead 2]] w przedsprzedaży dodawało kupującemu do inwentarza w [[Team Fortress 2]] (o ile je posiadał) czapkę Billa jako niepowtarzalną (teraz można ją zdobyć również poprzez handel).&lt;br /&gt;
* Bill zapewne miał kontakt z [[Witch]] przed wydarzeniami z Left 4 Dead – z tyłu kurtki ma ślady rozcięcia pasujące do jej szponów, a w intro gry gwałtownie powstrzymuje Zoey (która sądzi, że jest to osoba, której udało się ukryć przed zainfekowanymi) przed podejściem do Witch, nakazując jej wyłączenie latarek w swoich [[Pistolet M1911|M1911]].&lt;br /&gt;
* Wygląda na to, że Bill jest mieszkańcem [[Fairfield]]. Sugeruje to jego wiedza na temat topografii miasteczka oraz położenia Szpitala Miłosierdzia względem Czerwonej Linii metra.&lt;br /&gt;
* Z oczywistych względów Bill nie może zostać ożywiony w kampanii ''Ścieżki losu'' za pomocą defibrylatora.&lt;br /&gt;
* Valve stworzyło osiągnięcie dla Billa w DLC ''The Sacrifice'' o nazwie ''Kill Bill''. Polega ono na poświęceniu Billa podczas finału na moście. Nazwa osiągnięcia jest nawiązaniem do serii filmów Quentina Tarantino „''Kill Bill''”.&lt;br /&gt;
* Bill pali papierosy marki Romero, co widać w zwiastunie ''The Sacrifice''. Jest to nawiązanie do znanego reżysera filmów o tematyce zombie, George'a A. Romero.&lt;br /&gt;
* Jeśli podczas finału ''Poświęcenia'' poświęci się ktoś inny, Bill może wykrzyczeć, że to nie on/ona miał/miała to zrobić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Bill.jpg|Model Billa w grze&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{L4Dpostacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ocaleni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[left4dead:Bill]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giikoc64</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Torn</id>
		<title>Torn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Torn"/>
				<updated>2017-02-05T12:09:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giikoc64: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Tekst nagłówka ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;ikony&amp;gt;cs&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{MapaCS infobox &lt;br /&gt;
|grafika=De torn.jpg&lt;br /&gt;
|typ=[[Podkładanie Bomby]] &lt;br /&gt;
|autorcs=Crinity &amp;amp; Madcross&lt;br /&gt;
|autorcz=Crinity &amp;amp; Madcross&lt;br /&gt;
|autorcss=Nie dotyczy&lt;br /&gt;
|autorcsgo=Nie dotyczy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Torn'''('''''de_torn''''') to oficjalna mapa typu [[Podkładanie Bomby]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
Torn to jedna z mniej popularnych oficjalnych map w [[Counter-Strike]]. Jak dotąd została wydana do części [[Counter-Strike: Condition Zero]], w [[Counter-Strike: Source]] jej nie ma podobnie jak w [[Counter-Strike: Global Offensive]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cele mapy==&lt;br /&gt;
'''[[Antyterroryści]]''': muszą przeszkodzić [[Terroryści|Terrorystom]] w podłożeniu ładunku [[C4]] na którymś z [[bomb site|bomb site'ów]], bądź wyeliminować wszystkich przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Terroryści]]''': muszą podłożyć bombę na jednym z dwóch [[bomb site|bomb site'ów]], lub wyeliminować wszystkich Antyterrorystów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oficjalny opis==&lt;br /&gt;
'''[[Antyterroryści]]''' : Powstrzymać terrorystów przed zdetonowaniem ładunków wybuchowych z toksyną w miejskim wodociągu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Terroryści]]''' : Zdetonować toksyczny środek nerwowy w miejskim wodociągu, który rozprzestrzeni się na pobliskie miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne notatki - są dwa miejsca, w których można podłożyć bombę. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ewolucja mapy==&lt;br /&gt;
* Mapa z [[Counter-Strike: Condition Zero]] praktycznie nie różni się od tej z [[Counter-Strike]].&lt;br /&gt;
== ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Blisko spawnu [[Terroryści|Terorystów]] gdzie są drzwi zamikniętę zapomocą no klipa można zobaczyć kryjówkie mafii i plany gry i [[MAC-10]]&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:De tornPlac.jpg&lt;br /&gt;
Plik:De tornStudnia.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CS}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mapy w Counter-Strike]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giikoc64</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Torn</id>
		<title>Torn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Torn"/>
				<updated>2017-02-05T12:09:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giikoc64: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Tekst nagłówka ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;ikony&amp;gt;cs&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{MapaCS infobox &lt;br /&gt;
|grafika=De torn.jpg&lt;br /&gt;
|typ=[[Podkładanie Bomby]] &lt;br /&gt;
|autorcs=Crinity &amp;amp; Madcross&lt;br /&gt;
|autorcz=Crinity &amp;amp; Madcross&lt;br /&gt;
|autorcss=Nie dotyczy&lt;br /&gt;
|autorcsgo=Nie dotyczy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Torn'''('''''de_torn''''') to oficjalna mapa typu [[Podkładanie Bomby]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
Torn to jedna z mniej popularnych oficjalnych map w [[Counter-Strike]]. Jak dotąd została wydana do części [[Counter-Strike: Condition Zero]], w [[Counter-Strike: Source]] jej nie ma podobnie jak w [[Counter-Strike: Global Offensive]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Cele mapy==&lt;br /&gt;
'''[[Antyterroryści]]''': muszą przeszkodzić [[Terroryści|Terrorystom]] w podłożeniu ładunku [[C4]] na którymś z [[bomb site|bomb site'ów]], bądź wyeliminować wszystkich przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Terroryści]]''': muszą podłożyć bombę na jednym z dwóch [[bomb site|bomb site'ów]], lub wyeliminować wszystkich Antyterrorystów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oficjalny opis==&lt;br /&gt;
'''[[Antyterroryści]]''' : Powstrzymać terrorystów przed zdetonowaniem ładunków wybuchowych z toksyną w miejskim wodociągu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Terroryści]]''' : Zdetonować toksyczny środek nerwowy w miejskim wodociągu, który rozprzestrzeni się na pobliskie miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne notatki - są dwa miejsca, w których można podłożyć bombę. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ewolucja mapy==&lt;br /&gt;
* Mapa z [[Counter-Strike: Condition Zero]] praktycznie nie różni się od tej z [[Counter-Strike]].&lt;br /&gt;
== ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Blisko spawnu [[Terroryści|Terorystów]] gdzie są drzwi zamikniętę zapomocą no klipa można zobaczyć kryjówkie mafii i plany gry i [[mac-10]]&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:De tornPlac.jpg&lt;br /&gt;
Plik:De tornStudnia.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CS}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mapy w Counter-Strike]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giikoc64</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/.357_Magnum</id>
		<title>.357 Magnum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/.357_Magnum"/>
				<updated>2017-02-04T11:02:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giikoc64: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Broń HL&lt;br /&gt;
|grafika=357world.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|typ=rewolwer, palna&lt;br /&gt;
|obrazenia=40&lt;br /&gt;
|ciosy=mała&lt;br /&gt;
|odrzut=duży&lt;br /&gt;
|rozrzut=minimalny&lt;br /&gt;
|predkosc=450m/s&lt;br /&gt;
|magazynek=6&lt;br /&gt;
|noszone=36&lt;br /&gt;
|uzycie=[[Gordon Freeman]],[[Barney Calhoun]],[[Siły Bezpieczeństwa Black Mesy]],[[Adrian Shephard]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=[[Rewolwer .357]]&lt;br /&gt;
|byt=weapon_357&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''.357 Magnum''' - broń występująca w [[Half-Life]] i jej dodatku [[Half-Life: Blue Shift|Blue Shift]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
* Magnum jest rewolwerem typu &amp;quot;double-action&amp;quot;. Jest bardzo silny, jednak ma długi czas przeładowania i małą szybkostrzelność. Jego celność jest bardzo dobra, ale duszenie spustu powoduje jej zmiejszenie, gdyż rewolwer ma duży odrzut.&lt;br /&gt;
* W [[Half-Life]] gracz odnajduje tą broń obok ciała strażnika, obok korzeni [[Tentacle]] w rozdziale ''&amp;quot;Blast Pit&amp;quot;''.&lt;br /&gt;
* W [[Half-Life: Blue Shift|Blue Shift]], gracz odnajduje tą broń obok ciała strażnika, leżącego obok samochodu w rozdziale ''&amp;quot;Captive Freight&amp;quot;''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktyka==&lt;br /&gt;
* Amunicja do tej broni jest we wszystkich grach rzadko spotykana, więc rewolweru używamy w sytuacjach, gdzie potrzebna jest dokładność i siła przebicia, np. w walce z [[Alien Grunt|Alien Gruntem]] na dużych dystansach.&lt;br /&gt;
* Grając w trybie multiplayer można tą bronią dosłownie wymiatać na każdej mapie, pod warunkiem, że będzemy strzelać w głowę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Za kulisami==&lt;br /&gt;
* Wysłuchując plik ''get_44pistol.wav'' i patrząc na wczesną wersję pudełka z amunicją można się domyśleć, że rewolwer miał być kalibru .44 Magnum.&lt;br /&gt;
* W trybie multiplayer [[Half-Life|Half-Life'a]] model rewolweru posiada dodatkowo zamontowany celownik laserowy, który pełni funkcję lunety. Wersja ta miała początkowo występować także w trybie singleplayer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:357hud.png|Ikonka HUD&lt;br /&gt;
Grafika:357world.jpg|Worldmodel&lt;br /&gt;
Grafika:357view.jpg|Viewmodel&lt;br /&gt;
Grafika:357scope.jpg|Viewmodel, wersja używana w multiplayerze&lt;br /&gt;
Grafika:357worldhd.jpg|Worldmodel HD&lt;br /&gt;
Grafika:357viewhd.jpg|Viewmodel HD&lt;br /&gt;
Grafika:357ammoearly.png|Pudełko z amunicją, wczesna wersja&lt;br /&gt;
Grafika:bbn.png|Bęben z nabojami, nieużyty w grze&lt;br /&gt;
Grafika:357viewearly.jpg|Wczesny viewmodel z wbudowanym celownikiem laserowym&lt;br /&gt;
Grafika:357ammo.png|Pudełko z amunicją&lt;br /&gt;
Grafika:357suv.jpg|.357 Magnum leżący obok ciała strażnika w Blue Shift&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Overwiki|nazwa=.357 Magnum|adres=http://combineoverwiki.net/wiki/.357 Magnum}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Colt Python]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giikoc64</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Unforeseen_Consequences</id>
		<title>Unforeseen Consequences</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Unforeseen_Consequences"/>
				<updated>2017-02-04T10:02:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giikoc64: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Rozdzial infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Ionization Chambers Unforeseen Consequences.jpg&lt;br /&gt;
|gra=[[Half-Life]]&lt;br /&gt;
|nr=3&lt;br /&gt;
|lokacje=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Black Mesa Research Facility]]&lt;br /&gt;
* [[Sektor C]] Laboratorium Materiałów Anomalnych&lt;br /&gt;
* [[Sektor B]] Zapasy Chłodziwa&lt;br /&gt;
|mapy=c1a0, c1a0c, c1a1, c1a1a, c1a1b, c1a1c, c1a1d}}&lt;br /&gt;
'''Unforeseen Consequences''' (z ang. ''Nieprzewidziane Konsekwencje'') - jest to trzeci rozdział gry [[Half-Life]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szczegółowe streszczenie==&lt;br /&gt;
Po [[Kaskada Rezonansowa|kaskadzie rezonansowej]], [[Gordon Freeman|Gordon]] budzi się w zniszczonej komorze testowej. Od razu widać jak zniszczona jest [[Black Mesa Research Facility|Black Mesa]] i jak dużo jest ofiar śmiertelnych. Po chwili spotyka [[Eli Vance|Eliego]], który mówi, że wszystkie ich telefony wysiadły i nie mają jak wezwać pomocy i poprosił [[Gordon Freeman|Gordona]], aby wydostał się na zewnątrz i powiadomił kogoś o tym, że potrzebują pomocy. Następnie znajduje on swoją pierwszą broń, [[Łom]] i spotyka dziwne istoty, takie jak [[Headcrab|headcraby]] czy [[Zombie|zombie]]. W końcu [[Gordon Freeman|Gordon]] dociera do [[Black Mesa Transit System|kolejki]], którą tu przyjechał, ale niestety most się zawalił, a szyny są zniszczone. Tak więc szukając innej drogi, [[Gordon Freeman|Gordon]] idzie przez [[Sektor B]], gdzie znajduje kolejne uzbrojenie i poznaje nowych wrogów. Później [[Gordon Freeman|Gordon]] dociera do windy, która zabiera go do kompleksu biurowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Znaczenie==&lt;br /&gt;
Rozdział ten ukazuje konsekwencje nieudanego eksperymentu. W [[Black Mesa Research Facility|Black Mesie]] panuje chaos, wiele osób zginęło, a po ośrodku grasują obcy. W tym rozdziale gracz poznaje swoich przeciwników i swój cel: dostać się na powierzchnię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Podczas tego rozdziału można usłyszeć trzy utwory ze ścieżki dźwiękowej gry. ''Space Ocean'' - na początku rozdziału; ''Apprehensive Short'' po zobaczeniu Zombie na krześle oraz ''Cavern Ambiance'' podczas zjazdu platformą w sektorze B. &lt;br /&gt;
* Początkowo rozdział ten nosił tytuł ''The Portal Device''. &lt;br /&gt;
* W miejscu, gdzie spotyka się pierwsze [[houndeye]], można spotkać [[G-Man]]a stojącego na mostku.&lt;br /&gt;
* Nazwa rozdziału jest wymawiana przez [[G-Man]]a w [[Half-Life 2: Episode Two|Episode Two]] w rozdziale [[Ów Żywot Vortalny]] podczas jego przemowy. Wymawia je do ucha [[Alyx Vance|Alyx]], które później wymawia do [[Eli Vance|Eliego]].&lt;br /&gt;
* Podczas gry na tym rodziale jak zniszczy się komputer tam gdzie był początek [[Anomalous Materials]] to tam będzie martwy [[Siły Bezpieczeństwa Black Mesy|Strażnik]] i tam [[Zespół Naukowy Black Mesy|naukowiec]] który spadnie (spadnie jak się przybliżymy)&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:C1a1b0000.jpg|[[G-Man]]&lt;br /&gt;
Grafika:Falling boxes Sector b.jpg|Pomieszczenie ze skrzyniami&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wideosolucja==&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;ZOrRpdRHwso|475|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozdzialy}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Unforeseen Consequences]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giikoc64</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/%C5%9Apiewaj%C4%85cy_Vortigaunt</id>
		<title>Śpiewający Vortigaunt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/%C5%9Apiewaj%C4%85cy_Vortigaunt"/>
				<updated>2017-02-02T18:34:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giikoc64: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tlo&amp;gt;!BorealisTło.png&amp;lt;/tlo&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Postac infobox&lt;br /&gt;
| grafika     = Śpiewającywort.jpg&lt;br /&gt;
| okres       = [[Powstanie]]&lt;br /&gt;
| grupa       = [[Ruch Oporu]]&lt;br /&gt;
| pozycja     =&lt;br /&gt;
| pochodzenie = Xen&lt;br /&gt;
| rasa        = [[Vortiguant]]&lt;br /&gt;
| obsluga     = Ognisko,Pole elektryczne,pazury&lt;br /&gt;
| oczy        = Czerwone&lt;br /&gt;
| wlosy       =&lt;br /&gt;
| bronie      =&lt;br /&gt;
| dubbing     = [[Louis Gossett Jr.]]&lt;br /&gt;
| model       =&lt;br /&gt;
| projektant  = Marc Laidlaw&lt;br /&gt;
| byt         = ''npc_vortigaunt''&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Śpiewający Vortigaunt''' znany także jako '''Wszystkowiedzący Vortigaunt''' – [[wpl:Easter egg|easter egg]] dodany przez twórców do gry [[Half-Life 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jaskinia [[Vortigaunt]]a ==&lt;br /&gt;
Pod koniec rozdziału ''[[Niebezpieczne Wody]]'', tuż po zniszczeniu [[Hunter-chopper]]a który podążał śladem Gordona, należy wspiąć się na [[poduszkowiec]] i otworzyć sporą, okrągłą kratownicę zasłaniającą wejście do rury. Środek tejże jest wypełniony kwasem i trzeba szybko po nim przebiec, aby dostać się do [[Vortigaunt]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po przejściu Gordon dostaje się do sporej, oświetlonej ogniskiem jaskini w której stoi [[Vortigaunt]], który piecze on na ognisku [[headcrab]]a i śpiewa w swoim języku, ewentualnie przestając, by kaszlnąć. Jeśli gracz dokona interakcji z [[Vortigaunt|Vortem]], ten może przedstawić swoje zdanie na temat [[Incydent w Black Mesa|wydarzeń z Black Mesa]], [[G-Man]]a, [[Xen]], [[Nihilanth]]a, czy nawet o głębokiej więzi [[Freeman]]a z [[Vortigaunt]]ami. Może on również wypowiedzieć dowolną kwestię innych [[Vortigaunt]]ów z [[Half-Life 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Hl2_find_vortigauntcave.png|200px|thumb|left|Vortikaszel]]&lt;br /&gt;
* Osiągnięcie z pakietu [[The Orange Box]], ''Vortikaszel'' jest warte 13 punktów i aby je zdobyć jest wymagane porozmawianie z śpiewającym [[Vortigaunt]]em.&lt;br /&gt;
* Niektórzy gracze myślą że szybki [[Headcrab]] pojawia się pierwszy raz w jaskini śpiewającego [[Vortigaunt]]a, jednak nie jest to prawda. Pierwszy raz pojawia się on w [[Stacja 6|Stacji 6]] gdzie po odpłynięciu gracza [[Arlene]] jest przez niego zaatakowana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:All-knowing_Vort_singing.jpg|Wszystko wiedzący [[Vortigaunt]]&lt;br /&gt;
Grafika:All-knowing_vortigaunt_notice.jpg|&amp;quot;Khe,khe&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie z Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:All-Knowing Vortigaunt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giikoc64</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Simmons</id>
		<title>Simmons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Simmons"/>
				<updated>2017-02-02T18:31:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giikoc64: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|blackmesa&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Postac infobox&lt;br /&gt;
|grafika=simmons.jpg&lt;br /&gt;
|okres=[[Incydent w Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|grupa=[[Zespół Naukowy Black Mesy]] &lt;br /&gt;
|pozycja=Naukowiec&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Ziemia &lt;br /&gt;
|rasa=człowiek, mężczyzna&lt;br /&gt;
|oczy=brązowe&lt;br /&gt;
|wlosy=czarne&lt;br /&gt;
|obsluga=&lt;br /&gt;
|dubbing= &lt;br /&gt;
|model=&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=monster_scientist}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Simmons''' - naukowiec pracujący w [[Black Mesa|Black Mesie]]. Wraz z [[Walter Bennet|Walterem Bennetem]] był asystentem [[Stanley Rosenberg|dr. Rosenberga]]. Razem z Walterem, Rosenbergiem i [[Barney Calhoun|Barneyem Calhounem]] uciekł z ośrodka, teleportując się na powierzchnię. Razem z innymi, korzystając z samochodu, wyjechał w siną dal. Jego los po wydarzeniach w kompleksie jest taki że od tragedii w Black Mesie nigdy już nie będzie ignorował zasad, jednakże rola Barneya Calhouna w Half-Life'ie 2 wskazuje, że ucieczka zakończyła się powodzeniem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:bateleport20015.jpg|Pracujący Bennet i Simmons po zainstalowaniu baterii&lt;br /&gt;
Grafika:Simmonsportal.jpg|Simmons ucieka przez teleport&lt;br /&gt;
Grafika:Bsoutro.jpg|Bennett, Simmons, Rosenberg i Calhoun w drodze na wolność &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
{{Overwiki|nazwa=Simmons|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/Simmons}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie z Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Naukowcy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Simmons]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giikoc64</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Jackson</id>
		<title>Jackson</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Jackson"/>
				<updated>2017-02-02T18:21:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giikoc64: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Postac infobox &lt;br /&gt;
|grafika=jackson.jpg &lt;br /&gt;
|okres=[[Incydent w Black Mesa]] &lt;br /&gt;
|grupa=[[HECU]] &lt;br /&gt;
|pozycja=Inżynier&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Ziemia &lt;br /&gt;
|rasa=człowiek, biała &lt;br /&gt;
|oczy=brązowe (z goglami)&lt;br /&gt;
|wlosy=brązowe &lt;br /&gt;
|obsluga=[[Desert Eagle]], Palnik &lt;br /&gt;
|dubbing= Jon St. John&lt;br /&gt;
|model= &lt;br /&gt;
|projektant= Stephen Bahl&lt;br /&gt;
|byt= monster_human_torch_ally }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat |Hey, Shephard! I think Jackson's got the hots for you!| Tower}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Jackson''' to inżynier [[HECU]] i członek drużyny [[Adrian Shephard|Adriana Shepharda]] wysłanej do [[Black Mesa Research Facility]] podczas [[Incydent w Black Mesa|Incydentu w Black Mesa]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie w grze==&lt;br /&gt;
===[[Half-Life: Opposing Force]]===  &lt;br /&gt;
Jackson pojawia się po raz pierwszy w czasie podróży do Black Mesa, kiedy to leci w [[V-22 Osprey]] nazwanym Goose 7, razem z Shephardem, [[Tower]]em, medykiem, dowódcą i innymi żołnierzami. Gdy Goose 7 zbliża się do Black Mesy, Jackson i Tower zaczynają się kłócić, a gdy Jackson obraża matkę Towera, kłótnia staje się coraz ostrzejsza. Gdy Tower próbuje wciągnąć Shepharda do kłótni, pobliski Osprey zostaje zestrzelony przez [[Alien Aircraft]]a. Niedługo po tym inny Alien Aircraft zestrzeliwuje Goose 7 i samolot rozbija się. Los Jacksona jest mało znany bo występuje później potrzebny jest do otwarcia drzwi do windy. Mógł przeżyć katastrofę tak jak Tower i Shephard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Jackson]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giikoc64</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Adrian_Shephard</id>
		<title>Adrian Shephard</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Adrian_Shephard"/>
				<updated>2017-02-02T18:17:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giikoc64: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Postac infobox&lt;br /&gt;
|grafika     = Shephard.jpg&lt;br /&gt;
|okres       = [[Incydent w Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|grupa       = [[Hazardous Environment Combat Unit]]&lt;br /&gt;
|pozycja     = kapral&lt;br /&gt;
|pochodzenie = Ziemia&lt;br /&gt;
|rasa        = człowiek, biała&lt;br /&gt;
|oczy        = brązowe&lt;br /&gt;
|wlosy       = kasztanowe&lt;br /&gt;
|obsluga     = wszystkie bronie w [[Half-Life: Opposing Force|Opposing Force]] &lt;br /&gt;
|dubbing     = brak&lt;br /&gt;
|model       = HECU z maską&lt;br /&gt;
|projektant  =&lt;br /&gt;
|byt         =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Adrian Shephard''' – komandos jednostki [[HECU]] stacjonujący w [[Santego Millitary Base|bazie Santego]] w Arizonie. Główny bohater [[Half-Life: Opposing Force]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
===Początki===&lt;br /&gt;
Już w wieku 22 lat osiągnął pozycję kaprala w [[HECU]]. Wraz z innymi komandosami stacjonował w bazie Santego, gdzie przeszedł rygorystyczny trening. Niedługo przed Incydentem Shepard został w tajemniczych okolicznościach umieszczony na priorytetowej liście treningowej, po czym został  wyszkolony w używaniu kamizelki [[PCV]]. Został wysłany z innymi żołnierzami na tajną misję do kompleksu [[Black Mesa Research Facility]] aby ustabilizować [[Incydent w Black Mesa|sytuację powstałą po kaskadzie rezonansowej]], poprzez zlikwidowanie stworzeń z [[Xen]] oraz świadków, w postaci [[Zespół Naukowy Black Mesy|personelu Black Mesy]], a zwłaszcza [[Gordon Freeman|Gordona Freemana]]. Podczas transportu na teren kompleksu, śmigłowiec, którym leciał jego oddział rozbił się, a Shephard oddzielił się od reszty. Od tego momentu musi walczyć o własne życie, wspierany przez innych komandosów rozsianych na terenie placówki i naukowców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zaginiony w akcji===&lt;br /&gt;
Po kilku godzinach błądzenia po [[Black Mesa Research Facility|Black Mesie]] i spotkaniu pierwszego [[Shock Trooper|Shocktroopera]], Adrian dotarł w końcu do punktu zbornego [[HECU]], gdzie dowiedział się, że wojsko wycofuje się z kompleksu, i że wszyscy mają udać się na lądowisko do śmigłowców. Tuż przed wyjściem na plac jednak, drzwi tunelu, w którym znajdował się Shepard zostają zamknięte przez [[G-Man|G-Mana]], odcinając żołnierzowi drogę wyjścia. Shepard zostaje zmuszony do zejścia w głąb laboratoriów, w nadziei na odnalezienie innego wyjścia i schwytanie [[Gordon Freeman|Gordona Freemana]]. Po drodze natrafia na ocalałych [[Zespół Naukowy Black Mesy|pracowników]], innych pozostawionych na pastwę losu żołnierzy, oraz nowo przybyłych na miejsce agentów [[Black Ops]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Walcząc z przeciwnościami losu Adrian dociera do [[kompleks Lambda|kompleksu Lambda]], gdzie jest świadkiem teleportacji [[Gordon Freeman|Gordona]] na [[Xen]]. Potem znajduje [[Displacer Cannon]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Był on jednym z pierwszych, i prawdopodobnie jedynych, ludzi, którzy spotkali przedstawicieli [[Rasa X|Rasy X]], pokonał między innymi [[Pit Worm|Pit Worma]]. Później Adrian odkrył, że siły Black Ops planują wysadzić Black Mesa w powietrze za pomocą [[Głowica nuklearna|głowicy nuklearnej]]. Zdołał to udaremnić, jednak bomba została ponownie uzbrojona przez [[G-Man|G-Mana]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ostatecznie, Shepard znajduje portal Rasy X i pokonuje istotę, która próbuje przez niego przejść - [[Geneworm|Gene Worma]]. Stwór wraca do swojego wymiaru, a tuż przed eksplozją bomby Adrian zostaje przeniesiony przez G-Mana. Ten umieszcza kaprala w wolnym teleporcie, aż będzie znów potrzebny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dalsze losy===&lt;br /&gt;
Nie wiadomo, co się stało z Adrianem Shepardem po wydarzeniach z [[Opposing Force]], jednak jest on bohaterem kilku modów do [[Half-Life 2]], takich jak Arrival czy Prospekt. Niektórzy spekulują, iż Adrian może pojawić się również w Half-Life 3, jako przeciwnik bądź sojusznik Gordona, [[Marc Laidlaw]] nawet potwierdził taką możliwość.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Jest jedynym protagonistą w serii Half-Life, którego wygląd jest nieznany;&lt;br /&gt;
*Znalezione w instrukcji do gry strony z dziennika Sheparda wskazują, że widywał on G-Mana w bazie Santego na jakiś czas przed akcją gry;&lt;br /&gt;
*W [[Half-Life: Blue Shift]] Barney może usłyszeć żołnierzy rozmawiających o Shepardzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie z Half-Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Adrian Shephard]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giikoc64</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Smithers</id>
		<title>Smithers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Smithers"/>
				<updated>2017-02-02T18:16:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giikoc64: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Postac infobox &lt;br /&gt;
|grafika=smithers.jpg &lt;br /&gt;
|okres=[[Incydent w Black Mesa]] &lt;br /&gt;
|grupa=[[zespół Naukowy Black Mesy|Zespół Naukowy]] &lt;br /&gt;
|pozycja=Naukowiec&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Ziemia &lt;br /&gt;
|rasa=człowiek, biała &lt;br /&gt;
|oczy=niebieskie (z okularami) &lt;br /&gt;
|wlosy=białe &lt;br /&gt;
|obsluga=&lt;br /&gt;
|dubbing= Harry S. Robins&lt;br /&gt;
|model= &lt;br /&gt;
|projektant= &lt;br /&gt;
|byt=monster_human_grunt_dead }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|This is my hiding spot, and I'm not moving until the situation has drastically improved! Now go away! And don't tell anyone I'm here!&amp;lt;br /&amp;gt;(To jest moja kryjówka i nie ruszę się stąd, dopóki sytuacja nie ulegnie znaczącej poprawie. A teraz odejdź i nie mów nikomu, że tu jestem!)| Smithers}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Smithers''' to naukowiec pracujący w [[Black Mesa Research Facility]]. Pojawia się w [[Half-Life]] w rozdziale ''[[Blast Pit]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie w grze==&lt;br /&gt;
===Half-Life===&lt;br /&gt;
W czasie [[Incydent w Black Mesa|Incydentu w Black Mesa]], generator w [[Silo D-02]] musi zostać włączony by zabić [[Tentacle]] w [[Silo D-01]] i Smithers jest wysłany do wykonania tego zadania. W drodze do celu prawdopodobnie spotyka przybyszy z Xen bo zamiast wykonać zadanie, postanawia schować się na szczycie generatora do czasu zakończenia kryzysu. Ponieważ odpalenie generatora i powrót do schronienia zakończyło się niepowodzeniem jednego z przyjaciół Smithersa to nie podjął on nawet próby odpalenia generatora. Później gdy [[Gordon Freeman|Gordon]] po uruchomieniu wchodzi na górę, znowu spotyka Smithers'a który postanawia zostać na miejscu dopóki sytuacja znacząco się nie poprawi. Dalszy los jest Prawdopodobnie taki że walną w niego piorun energii z generatora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Smithers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giikoc64</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Nihilanth</id>
		<title>Nihilanth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Nihilanth"/>
				<updated>2017-02-02T18:08:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giikoc64: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Istota infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Hl_nihilanth.jpg&lt;br /&gt;
|okres=[[Incydent w Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|grupa=[[Xen]]&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Xen &lt;br /&gt;
|rasa=[[Rasa Nihilantha]]&lt;br /&gt;
|bronie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*kula elektryczna&lt;br /&gt;
*kula teleportujaca&lt;br /&gt;
|dubbing=[[Michael Shapiro]]&lt;br /&gt;
|projektant=[[Ted Backman]]&lt;br /&gt;
|byt=monster_nihilanth}}&lt;br /&gt;
'''Nihilanth''' był przywódcą armii [[Xen]] i głównym bossem w grze [[Half-Life]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
===Half-Life===&lt;br /&gt;
[[Gordon Freeman]] otrzymał zadanie zabicia Nihilantha, ponieważ była to jedyna moc utrzymująca otwarty portal po tym, gdy do jego zamknięcia została użyta rakieta dostarczająca satelity dla [[Black Mesa]], która miała cofnąć skutki [[Kaskada rezonansowa|kaskady rezonansowej]]. Gdy tylko wszedł do jego jaskini, Nihilanth zaatakował Gordona wypuszczając w jego kierunku dwa typy kul energii - rój niebieskich kul elektrycznych, które wywoływały ogromne obrażenia (30 na kulę) i wolno poruszające się, zielone kule teleportujące do innych sekcji gniazda Nihilantha, zamieszkanego przez inne stwory z [[Xen]] (Zielone kule mogą zostać zlikwidowane przez strzelanie wyrzutnię rakiet, kuszą itd.).  Dodatkowo te zielone kule mogły teleportować kreatury do głównej komnaty Nihilantha, by mogły mu pomóc w pokonaniu intruza. Wokół głowy Nihilantha krążyło kilka niezniszczalnych, złotych kul energii. Były one &amp;quot;konsumowane&amp;quot; przez Nihilantha, kiedy był atakowany lub gdy przywoływał posiłki, ale specjalne kryształy, umiejscowione w górnej części komnaty tworzyły nowe kule, kiedy wcześniejsze znikały. Kiedy Gordon zniszczył te kryształy, głowa głównego bossa otworzyła się jak kwiat, ukazując błyszczący, podatny na ataki mózg. Po zadaniu odpowiedniej ilości obrażeń, Nihilanth odleciał pod dach komnaty i zginął w wielkiej, zielonej eksplozji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wygląd==&lt;br /&gt;
Fizycznie, Nihilanth był podobny do gigantycznego zarodka o dziwnych proporcjach - głowa byłą ogromna w stosunku do reszty ciała. Szczątkowe nogi stwora wskazywały na to, że były wcześniej amputowane, przez co na ten moment miał w zastępstwie urządzenie do lewitowania. Ciało Nihilantha miało w sobie coś, co wyglądało jak resztki operacji i tak, jak przy innych inteligentnych rasach [[Xen]], miało na środku klatki piersiowej trzecią rękę. Stworzenie miało nienaturalnie długie ręce i nieproporcjonalnie wielkie dłonie oraz palce. Na nadgarstkach znajdowały się kajdany podobne do tych, które nosiły [[Vortigaunt]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transkrypcja mowy Nihilantha==&lt;br /&gt;
Nihilanth wypowiedział, lub przekazał Gordonowi telepatycznie kilka zdań, ale są one trudne do zrozumienia w trakcie gry. Niżej są transkrypcje mowy prosto z plików dźwiękowych gry i przetłumaczone. Należy wziąć pod uwagę to, że nie są one do końca dokładne, ponieważ mowa Nihilantha nie jest łatwa do zrozumienia. Dodane zostały komentarze tłumaczące najczęstsze interpretacje każdego cytatu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Nadchodzi... kolejny...&amp;quot; - wypowiedziane, gdy Gordon pojawia się na Xen po raz pierwszy, oznacza to prawdopodobnie, że [[Gordon Freeman]] jest kolejnym człowiekiem, który chce się do niego dostać (można się tego domyśleć z leżących po drodze ludzkich ciał.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Jesteś człowiekiem... on nie jest człowiekiem... na ciebie czeka... na ciebie...&amp;quot; - powiedziane gdy Gordon wkracza w drugą część rozdziału ''[[Interloper]]'', w obozie obcych. Prawdopodobnie odnosi się do [[G-Man]]a, którego Nihilanth nie uznaje za człowieka.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ostatni... Ja jestem Ostatnim...&amp;quot; - wypowiedziane, gdy Gordon przechodzi do ostatniej części rozdziału &amp;quot;[[Interloper]]&amp;quot;, obok czerwonego portalu. Nie wiadomo, dlaczego Nihilanth nazywa się &amp;quot;Ostatnim&amp;quot;. Istnieje jednak fanowska teoria głosząca, że Nihilanth był ostatnim ze swojego rodzaju na Xen. Jest też możliwość, że twórcy mieli na myśli to, że Nihilanth jest ostatnią przeszkodą w wędrówce [[Gordon Freeman|Gordona Freemana]].&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Wygrać... nie możesz wygrać...&amp;quot; - powiedziane, gdy Gordon wchodzi do gniazda [[Gonarch]]a. Najbardziej oczywista interpretacja to oczywiście to, że Nihilanth kpi sobie z głównego bohatera, twierdząc, że nie zdoła pokonać matki [[headcrab]]ów - tym bardziej, że gdy Gonarch ginie, Nihilanth wypowiada: &amp;quot;Narobił... coś ty narobił...&amp;quot;, przez co można się domyśleć, że śmierć potwora nie była w jego planach. Istnieje też teoria, że ten tekst nie dotyczy walki z [[Gonarch]], a raczej możliwością pokonania Kombinatu. Niektórzy twierdzą, że mogło to też dotyczyć tego, że Gordon nie może się &amp;quot;zwolnić&amp;quot; z pracy u [[G-Man]]a.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Narobił... coś ty narobił...&amp;quot; - wypowiedziane, kiedy ginie Gonarch. Nie ma innej możliwości, żeby tekst ten dotyczył czegoś innego.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Zginiecie... wszyscy zginiecie... wszyscy zginiecie...&amp;quot; - Prawdopodobnie wypowiedziane w złości, być może odnosi się także do innych ludzi (martwych) znajdujących się na [[Xen]].&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Zgiń teraz... zginiesz teraz... zgiń teraz...&amp;quot; - wypowiedziane podczas finałowej walki, kiedy Gordon jest teleportowany czwarty raz (na arenę z [[Gargantua|Gargantuą]] i [[Ichthyosaur]]em).&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Ich niewolnikami... jesteśmy ich niewolnikami... jesteśmy...&amp;quot; - najprawdopodobniej odnosi się do [[Kombinat]]u, który zniewolił widziane wcześniej [[Vortigaunt]]y.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Prawda... nigdy nie poznasz prawdy... prawda...&amp;quot; - Prawdopodobnie sugeruje, że cała fabuła gry jest naszpikowana pytaniami, na które odpowiedzi nie zostały udzielone. Jest także możliwość, że ten tekst niszczy czwarty mur, podkreślając to, że Freeman nigdy się nie dowie, że jest kontrolowany przez gracza.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Złodziejami... wszyscy jesteście złodziejami... złodziejami...&amp;quot; - Odnosi się raczej do kryształu z komnaty Nihilantha, który został zabrany razem z niezliczonymi próbkami z Xen do badań. W [[Decay]], w misji, gdzie gracz(e) kierują dwoma Vortiguantami, otrzymały one misję odzyskania kryształu. Tego samego, który rozpoczął [[Kaskada Rezonansowa|Kaskadę Rezonansową]]. Misja ta podtrzymuje teorię, że chodzi o kryształ.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Oszuka cię... on cię oszuka...&amp;quot; - Prawdopodobnie odnosi się do [[G-Man]]a i tego, jak on wykorzystuje swoich pracowników, m. in. właśnie Freemana. Może także się odnosić do Breena i tego, w jaki sposób przygotowuje [[Xen]] do ataku [[Kombinat]]u na Ziemię. Wypowiedziane podczas ostatniej walki, kiedy gracz jest teleportowany po raz trzeci.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Samotny... nie jesteś samotny... nie jesteś sam...&amp;quot; - Nie wiadomo. Być może odnosi się do tego, że inni ludzie są zatrudnieni u G-Mana. Może także oznaczać, że G-Man jest z Freemanem i go obserwuje. Ten tekst jest słyszany, gdy Gordon jest teleportowany za pomocą kuli po raz pierwszy.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Samotny... samotny nie jesteś... sam nie jesteś...&amp;quot; - prawie ta sama wypowiedź co wyżej, jednak o innym znaczeniu. Nihilanth twierdzi, że Gordon nie jest otoczony przez nikogo; to jest tak jak z Vortigauntami w pierwszym pomieszczeniu trzeciej mapy rozdziału &amp;quot;[[Interloper]]&amp;quot;, gdzie jest wypowiedziane, które miały zostać przy swoich obowiązkach, zamiast atakować Gordona przez dłuższy czas.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;FREEEEEMAAAAAANNN!!!!!&amp;quot; - Wykrzyczane na samym początku walki z Nihilanthem. Sugeruje, że zna się z Gordonem po imieniu (co jest bardzo prawdopodobne ze względu na to, że wiadomości te przesyłane są telepatycznie w języku angielskim).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{overwiki|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/Nihilanth|nazwa=Nihilanth}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Istoty}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rasa_Nihilantha]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Istoty z Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie z Half-Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Nihilanth]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:Nihilanth#Nihilanth]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giikoc64</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Spalarnia</id>
		<title>Spalarnia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Spalarnia"/>
				<updated>2017-02-02T17:31:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giikoc64: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Lokacja infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Spalarnia.jpg&lt;br /&gt;
|okres= &lt;br /&gt;
|powstanie=ok 2025&lt;br /&gt;
|zniszczenie=&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|polozenie=[[Aperture Science Enrichment Center]]&lt;br /&gt;
|mapy= testchmb_a_15 (Portal), &lt;br /&gt;
sp_a2_intro (Portal 2),&lt;br /&gt;
|projektanci=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Spalarnia''' – miejsce, do którego systemem rur trafia niepotrzebna i przeznaczona do spalenia technologia Aperture, wrzucona do [[Awaryjny Spopielacz Inteligencji Aperture Science|Awaryjnych Spopielaczy Inteligencji Aperture Science]]. Na przykład zepsute [[Wieżyczka strażnicza|Wieżyczki strażnicze]], uszkodzone [[Rdzeń osobowości|Rdzenie osobowości]] lub [[Kostka towarzysząca|Kostki Towarzyszące]]. Jak większość elementów Enrichment Center, funkcjonalność tego miejsca jest bardzo niska.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lokacje}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Lokacje z gry Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Incinerator Room]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giikoc64</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Xen</id>
		<title>Xen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Xen"/>
				<updated>2017-02-02T17:23:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giikoc64: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Lokacja infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Xen islands 1.jpg&lt;br /&gt;
|okres=[[Incydent w Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|powstanie=od 800 p.n.e&lt;br /&gt;
|zniszczenie= Wciąż istnieje&lt;br /&gt;
|grupa=&lt;br /&gt;
|polozenie= Multiwersum&lt;br /&gt;
|mapy= [[Half-Life]]: rozdziały od [[Xen (rozdział)|Xen]] do [[Endgame]] (c1a0e; c4a1; c4a2; c4a2a; c4a2b; c4a1a; c4a1b; c4a1c; c4a1d; c4a1e; c4a1f; c4a3; c5a1);&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Opposing Force]]: od rozdziału [[We Are Not Alone]];&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Blue Shift]]: rozdział [[Focal Point]] i [[Deliverance]]&lt;br /&gt;
|przynaleznosc= [[Nihilanth]], później [[Kombinat]]&lt;br /&gt;
|projektanci= [[Brett Johnson]]; [[Karen Laur]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Świat graniczny, Xen, jest na chwilę obecną pod naszą kontrolą, dzięki Panu.|[[G-Man]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Xen''' (czyt. &amp;quot;Zen&amp;quot;), zwane również '''Światem Granicznym''' (ang. &amp;quot;Border World&amp;quot;) przez [[G-Man]]a i doktora [[Stanley Rosenberg|Rosenberga]], jest innym wymiarem odkrytym przez [[Zespół Naukowy Black Mesy|naukowców z Black Mesa]], do którego regularnie podróżowali przy pomocy [[Teleportacja|urządzenia teleportacyjnego]], umieszczonego w podziemnym kompleksie Lambda, w celu pobierania próbek i badania niezwykłych gatunków fauny i flory. Uznaje się, że Xen jest mieszanką elementów pochodzących z różnych innych wymiarów. Stąd pochodzi większość gatunków obcych występujących w [[Seria Half-Life|serii Half-Life]], które trafiły później na Ziemię w wyniku [[Incydent w Black Mesa|Incydentu w Black Mesa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakterystyka==&lt;br /&gt;
Xen nie jest pojedynczą planetą, lecz całkowicie innym wymiarem. Składa się ono głównie z rozległych, wielokolorowych mgławic, nielicznych gwiazd (także podwójnych) oraz, co bardziej charakterystyczne, z 'latających wysp' bądź 'asteroid', unoszących się w przestrzeni lub orbitujących wokół siebie, które stanowią prawdopodobnie fragmenty 'wyrwane' z innych wymiarow. Wyspy te różnią się kształtami i rozmiarem, od małych, przypominających zwykłe kamienie, po takie o średnicy nawet kilkunastu kilometrów, mieszczące w sobie skomplikowane systemy organicznych jaskiń, a także zbiorniki wodne i rzeki. Na Xen występuje grawitacja, jest ona jednak dużo słabsza od tej ziemskiej i nie wiadomo, czy jest ona wywoływana jedynie przez latające wyspy, czy też ma ona jakieś inne, niewidoczne źródło. Prawdopodobnie występuje tam również powietrze, bądź jego substytut, gdyż można tam oddychać, tak samo jak istoty z Xen mogą oddychać w naszym świecie.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jako część multiwersum, Xen jest uważane za &amp;quot;świat graniczny&amp;quot;, co znaczy, że graniczy ono z innymi wszechświatami i pozwala do nich swobodnie podróżować. [[Marc Laidlaw]] stwierdził, iż Xen jest swoistą 'stają kolejową', z której można dostać się do innych światów. Wszystkie istoty pochodzące z Xen trafiły tam w wyniku anomalii podobnych do [[Kaskada rezonansowa|Kaskady Rezonansowej]], bądź, tak jak [[Nihilanth]] i [[Vortigaunt]]y, celowo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ekosystem==&lt;br /&gt;
W Xen występuje wiele różnorodnych gatunków fauny i flory o nieznanym pochodzeniu. Te spotykane w serii Half-Life to:&lt;br /&gt;
*[[headcrab|Headcrab]] (pol. 'głowokrab');&lt;br /&gt;
*[[Fast Headcrab]] (pol. 'szybki głowokrab')&lt;br /&gt;
*[[Poison Headcrab]] (pol. 'trujący głowokrab')&lt;br /&gt;
*[[barnacle|Barnacle]] (pol. 'ukwiał');&lt;br /&gt;
*[[houndeye|Houndeye]] (pol. 'pies-oko');&lt;br /&gt;
*[[bullsquid|Bullsquid]] (pol. 'bykośmiornica');&lt;br /&gt;
*[[Antlion]] (pol. 'mrówkolew');&lt;br /&gt;
*[[Antlion Worker|Acid Antlion/Antlion Worker]] (pol. 'kwasowy mrówkolew' lub 'mrówkolew robotnik');&lt;br /&gt;
*[[Antlion Grub]] (pol. 'larwa mrówkolwa');&lt;br /&gt;
*[[Antlion Guard]] (pol. mrówkolew strażnik');&lt;br /&gt;
*[[tentacle|Tentacle]] (pol. 'macka');&lt;br /&gt;
*[[gargantua|Gargantua]];&lt;br /&gt;
*[[Gonarch]]a;&lt;br /&gt;
*[[vortigaunt|Vortigaunt/Alien Slave]] (pol. 'obcy-niewolnik');&lt;br /&gt;
*[[Alien Grunt]] (pol. 'obcy-wojownik');&lt;br /&gt;
*[[Alien Controller]] (pol. 'obcy-kontroler');&lt;br /&gt;
*[[Boid]]&lt;br /&gt;
*[[Manta Ray]] (pol. 'Manta')&lt;br /&gt;
*[[hivehand|Hivehand]] (pol. 'ręka roju');&lt;br /&gt;
*[[snark|Snark]];&lt;br /&gt;
*[[ichthyosaur|Ichthyosaur]];&lt;br /&gt;
*[[leech|Leech]] (pol. 'pijawka');&lt;br /&gt;
*[[Xen Tree]] (pol. 'Drzewo z Xen');&lt;br /&gt;
*[[Light Stalk|Lightstalk]] (pol. 'świecąca łodyga');&lt;br /&gt;
*[[Fungus]] (pol. 'grzyb');&lt;br /&gt;
*[[Protozoan]];&lt;br /&gt;
*[[Nihilanth]]&lt;br /&gt;
Istoty wycięte z gry:&lt;br /&gt;
*[[Mr. Friendly]] (pol. 'Pan Milusiński');&lt;br /&gt;
*[[Kingpin]];&lt;br /&gt;
*[[Chumtoad]];&lt;br /&gt;
*[[Archer]] (pol. 'łucznik')&lt;br /&gt;
*[[Charger (Xen)|Charger]];&lt;br /&gt;
*[[Fast walker]];&lt;br /&gt;
*[[Panthereye]] (pol. 'pantera-oko');&lt;br /&gt;
*[[Stukabat]];&lt;br /&gt;
*[[Snapbug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Społeczeństwo==&lt;br /&gt;
Większość istot żywych zamieszkujących Xen (w tym rośliny) skupia się na polowaniu. Niektóre jednak zdołały utworzyć społeczeństwo oparte na kastach, przypominające kolonię pszczół bądź mrówek. Najniższą kastę stanowią [[Vortigaunt]]y, służące jako niewolnicy w kopalniach i fabrykach. Dalej są [[Alien Grunt]]y, a najwyżej [[Alien Controller]]y, które nadzorują i wydają polecenia pozostałym istotom. Możliwe również, że [[Gargantua|Gargantuy]] także zaliczają się do tego społeczeństwa. Wszystkie rasy podlegają i służą [[Nihilanth]]owi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
Niewiele wiadomo na temat przeszłości Xen, wiadomo jednak, że zostało ono zamieszkane przez rasę [[Nihilanth]]a, która uciekła tam przed [[Kombinat|Kombinatem]]. Xen zostało odkryte przez naukowców z Black Mesa, którzy eksperymentowali z teleportacją, w drugiej połowie XX wieku. Nazwa 'Xen' pochodzi z łaciny i nawiązuje do 'obcości' świata. W trakcie [[Incydent w Black Mesa|Incydentu w Black Mesa]] Nihilanth prowadził inwazję na ośrodek badawczy, która została powstrzymana przez [[Gordon Freeman|Gordona Freemana]]. Po tym zdarzeniu [[G-Man]] mówi, iż Xen &amp;quot;znalazło się pod naszą kontrolą&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Później jednak tak zwane 'burze portali' sprawiły, że istoty z Xen rozprzestrzeniły się po Ziemi. Prawdopodobnie Xen zostało podbite przez Kombinat niedługo przed [[Wojna siedmiogodzinna|Wojną Siedmiogodzinną]], lub nawet jeszcze przed wydarzeniami z [[Half-Life|Half-Life 1]]. Wraz ze śmiercią [[Nihilanth]]a kontrolowane przez niego [[Vortigaunt]]y odzyskały wolność i przyłączyły się do ludzi w walce przeciwko [[Kombinat|Unii Uniwersalnej]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie:==&lt;br /&gt;
===Half-Life===&lt;br /&gt;
W oryginalnym Half-Life Xen jest miejscem akcji ostatnich 5 rozdziałów gry, są to:&lt;br /&gt;
*[[Xen (rozdział)|Xen]];&lt;br /&gt;
*[[Gonarch's Lair]];&lt;br /&gt;
*[[Interloper]];&lt;br /&gt;
*[[Nihilanth (rozdział)|Nihilanth]];&lt;br /&gt;
*[[Endgame]]&lt;br /&gt;
===Opposing Force===&lt;br /&gt;
[[Adrian Shephard|Adrian]] odwiedza Xen po raz pierwszy w drugiej połowie rozdziału [[We Are Not Alone|&amp;quot;We Are Not Alone&amp;quot;]], później różne lokacje w Xen służą jako sekretne miejsca, w których można uzupełnić zapasy do końca gry, a w [[Conclusion|końcowej sekwencji]] helikopter w pewnym momencie przelatuje przez pustkę Xen;&lt;br /&gt;
===Blue Shift===&lt;br /&gt;
Rozdział [[Focal Point]] i fragment rozdziału [[Deliverance]] rozgrywają się w Xen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Za kulisami==&lt;br /&gt;
* Nazwa 'Xen' pochodzi od łacińskiego 'xenos', co oznacza 'obcy';&lt;br /&gt;
* Słowo 'Xen' zostaje wypowiedziane 5 razy w całej serii: raz przez naukowca w [[Kompleks Lambda|Kompleksie Lambda]], tuż przed [[Lambda Core|sekwencją teleportacyjną]], następnie przez G-Mana w rozdziale [[Endgame]], w [[Blue Shift]] przez [[Stanley Rosenberg|Rosenberga]], a ostatni raz przez [[Alyx Vance|Alyx]] i [[Judith Mossman|Mossman]] w [[Half-Life 2]];&lt;br /&gt;
* Przedmiot o nazwie 'Xen 2' pojawia się w plikach z [[Half-Life 2 Beta|wersji beta Half-Life 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* W rozdziale [[Czarna Energia (rozdział)|Czarna Energia]] Breen wspomina &amp;quot;Światy rozciągnięte między membranami, gdzie wymiary się przecinają.&amp;quot;. Jest to prawdopodobne nawiązanie do Xen;&lt;br /&gt;
* W rozdziale [[Nihilanth (rozdział)|Nihilanth]], w komnacie z [[Gargantua|Gargantuą]] i [[Ichthyosaur|Ichtiozaurem]] można znaleźć naukowca, siedzącego na najwyższej półce skalnej. Tego samego naukowca może spotkać [[Adrian Shephard|Shephard]] w jednej z ukrytych lokacji;&lt;br /&gt;
* Warto zauważyć, że zarówno ów naukowiec jak i [[Barney Calhoun|Barney]] mogą przeżyć na Xen bez [[HEV|kombinezonu ochronnego]] ani żadnej specjalistycznej aparatury;&lt;br /&gt;
* Żadna istota spotykana na Xen tak naprawdę stamtąd nie pochodzi, lecz trafiła tam z innego świata.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
===Istoty z Xen===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Headcrab Standard.jpg|[[Standard headcrab|Zwykły headcrab]]&lt;br /&gt;
Grafika:Headcrab Fast.jpg|[[Fast headcrab|Szybki headcrab]]&lt;br /&gt;
Grafika:Headcrab Poison.jpg|[[Poison headcrab|Toksyczny headcrab]]&lt;br /&gt;
Grafika:Barncompare.png|[[Barnacle|Ukwiał]] (po lewej: wersja z [[Half-Life|H-L1]]; po prawej: z [[Half-Life 2|H-L2]])&lt;br /&gt;
Grafika:Houndeye.jpg|[[Houndeye]]&lt;br /&gt;
Grafika:Bullsquid.jpg|[[Bullsquid]]&lt;br /&gt;
Grafika:Antlion standard skin 1.jpg|[[Antlion]]&lt;br /&gt;
Grafika:Antlion Worker.jpg|[[Antlion Worker|Antlion robotnik]]&lt;br /&gt;
Grafika:Antlion Grubs.JPG|[[Antlion Grub|Larwy antlionów]]&lt;br /&gt;
Grafika:Antlion Guard.jpg|[[Antlion Guard|Antlion strażnik]]&lt;br /&gt;
Grafika:Tentacle.jpg|[[Tentacle]]&lt;br /&gt;
Grafika:Gargantua.jpg|[[Gargantua]]&lt;br /&gt;
Grafika:Gonarch model.jpg|[[Gonarch|Gonarcha]]&lt;br /&gt;
Grafika:Vort ep2.jpg|[[Vortigaunt]] (wersja z [[Episode Two]])&lt;br /&gt;
Grafika:Alien Grunt.jpg|[[Alien Grunt|Alien Grunt]]&lt;br /&gt;
Grafika:Alien Controller2.jpg|[[Alien Controller|Alien controller]]&lt;br /&gt;
Grafika:Boids.jpg|[[Boid|Boidy]]&lt;br /&gt;
Grafika:HiveHand.jpg|[[Hivehand]]&lt;br /&gt;
Grafika:Snark.jpg|[[Snark]]&lt;br /&gt;
Grafika:Ichthyosaur hl1.jpg|[[Ichthyosaur]]&lt;br /&gt;
Grafika:Leech.jpg|[[Leech|Pijawka]] (wersja z [[Half-Life 2]])&lt;br /&gt;
Grafika:Xentree.png|[[Drzewo z Xen]]&lt;br /&gt;
Grafika:Lightstalk.jpg|[[Light Stalk|Świecąca łodyga]]&lt;br /&gt;
Grafika:Xen fungus model.jpg|[[Fungus]]&lt;br /&gt;
Grafika:Hl nihilanth.jpg|[[Nihilanth]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Half-Life===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Xen islands 1.jpg|Pierwsze wrażenie&lt;br /&gt;
Grafika:Xen first teleport1.jpg|Jaskinia&lt;br /&gt;
Grafika:Gonarch first.jpg|W leżu [[Gonarch|Gonarchy]]&lt;br /&gt;
Grafika:Xen trees sun.jpg|Gdzieś na Xen&lt;br /&gt;
Grafika:Alien grunt factory first.jpg|[[Vortigaunt]]y pracujące w fabryce&lt;br /&gt;
Grafika:Teleport Nihilanth.jpg|Teleport do komnaty [[Nihilanth]]a&lt;br /&gt;
Grafika:Hl nihilanthcrystal.jpg|Komnata [[Nihilanth]]a&lt;br /&gt;
Grafika:Nihilanth portal area.jpg|Jedna z komnat [[Nihilanth|Nihilantha]]&lt;br /&gt;
Grafika:Ss.png|Naukowiec ukrywający się na Xen&lt;br /&gt;
Grafika:G-Man end 2.jpg|[[G-Man]] na Xen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Half-Life: Opposing Force===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Sprites xen.jpg|Portal [[Rasa X|Rasy X]] na Xen&lt;br /&gt;
Grafika:G-Man Xen Op4.jpg|Znów [[G-Man]], tym razem wewnątrz helikoptera&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Half-Life: Blue Shift===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Fp infobox.PNG|Xen w [[Blue Shift]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Lokacje}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Lokacje z Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Xen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Xen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giikoc64</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Uriah</id>
		<title>Uriah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Uriah"/>
				<updated>2017-02-02T17:18:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giikoc64: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|opor&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Postac infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Uriah.jpg &lt;br /&gt;
|okres=[[Powstanie]] &lt;br /&gt;
|grupa=[[Rebelianci]] &lt;br /&gt;
|pozycja=naukowiec &lt;br /&gt;
|pochodzenie=Xen&lt;br /&gt;
|rasa=Rasa Nihiltana,Vortigaut&lt;br /&gt;
|oczy= czerwone&lt;br /&gt;
|wlosy=brak&lt;br /&gt;
|obsluga=pole elektryczne,pazury&lt;br /&gt;
|dubbing=[[Tony Todd]] &lt;br /&gt;
|model= &lt;br /&gt;
|projektant=[[Tony Todd]]&lt;br /&gt;
|byt=npc_vortigaunt }} &lt;br /&gt;
'''Uriah''' to jeden z [[Vortigaunt]]ów zamieszkujących bazę [[White Forest]]. Pomaga doktorowi [[Magnusson]]owi w pracach przy budowie [[Rakieta (White Forest)|rakiety]]. Jego cechą rozpoznawczą jest biały kitel. Imię ''Uriah'' pochodzi od intryganta [[wpl:Uriasz Heep|Uriasza Heepa]], bohatera powieści ''[[wpl:David Copperfield (powieść)|David Copperfield]]'' Charlesa Dickensa. Uriasz chciał ukraść majątek pracodawcy za co trafił do więzienia gdzie stał się wzorcowym osadzonym. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rola w grze==&lt;br /&gt;
[[Gordon Freeman]] spotyka Uriaha po raz pierwszy w White Forest, w drodze do drugiego silosu rakietowego. Vortigaunt otwiera mu drzwi prowadzące do zaatakowanej przez [[Kombinat]] części bazy. Razem z [[Alyx]] pojawia się później, już po zamknięciu przez Gordona głównej pokrywy silosu nr 2. W dalszej częsci gry Uriah asystuje doktorowi Magnussonowi, gdy ten demonstruje Freemanowi urządzenie własnego pomysłu - [[Bomba Magnussona|bombę Magnussona]] znaną też jako ''Strider Buster''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* W pomieszczeniu, w którym znajduje się Uriah ukryty jest easter egg związany z serialem Lost: monitor ze słynnymi liczbami oraz symbol White Forest stylizowany na symbolu stacji Inicjatywy Dharma.&lt;br /&gt;
* Drzwi do pomieszczenia, w którym przebywa Uriah są uszkodzone, gdy Gordon próbuje je otworzyć awaryjnie, te klinują się. Dopiero interwencja Uriaha pozwala Gordonowi wejść do środka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Uriah 8.jpg|Uriah  przy pracy&lt;br /&gt;
Grafika:Uriah 5.jpg|Uriah&lt;br /&gt;
Grafika:Uriah 7.jpg|Easter Egg nawiązujący do ''Zagubionych''&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Uriah 9.jpg|Uriah z Alyx w silosie nr 2&lt;br /&gt;
Grafika:Uriah 11.jpg|Uriah z dr Magnussonem&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Szablon:Postacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Rebelianci]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Uriah]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giikoc64</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Uriah</id>
		<title>Uriah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Uriah"/>
				<updated>2017-02-02T17:17:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giikoc64: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|opor&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Postac infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Uriah.jpg &lt;br /&gt;
|okres=[[Powstanie]] &lt;br /&gt;
|grupa=[[Rebelianci]] &lt;br /&gt;
|pozycja=naukowiec &lt;br /&gt;
|pochodzenie=Xen&lt;br /&gt;
|rasa=Rasa Nihiltana,Vortigaut&lt;br /&gt;
|oczy= czerwone&lt;br /&gt;
|wlosy=brak&lt;br /&gt;
|atak=pole melektryczne,pazury&lt;br /&gt;
|dubbing=[[Tony Todd]] &lt;br /&gt;
|model= &lt;br /&gt;
|projektant=[[Tony Todd]]&lt;br /&gt;
|byt=npc_vortigaunt }} &lt;br /&gt;
'''Uriah''' to jeden z [[Vortigaunt]]ów zamieszkujących bazę [[White Forest]]. Pomaga doktorowi [[Magnusson]]owi w pracach przy budowie [[Rakieta (White Forest)|rakiety]]. Jego cechą rozpoznawczą jest biały kitel. Imię ''Uriah'' pochodzi od intryganta [[wpl:Uriasz Heep|Uriasza Heepa]], bohatera powieści ''[[wpl:David Copperfield (powieść)|David Copperfield]]'' Charlesa Dickensa. Uriasz chciał ukraść majątek pracodawcy za co trafił do więzienia gdzie stał się wzorcowym osadzonym. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rola w grze==&lt;br /&gt;
[[Gordon Freeman]] spotyka Uriaha po raz pierwszy w White Forest, w drodze do drugiego silosu rakietowego. Vortigaunt otwiera mu drzwi prowadzące do zaatakowanej przez [[Kombinat]] części bazy. Razem z [[Alyx]] pojawia się później, już po zamknięciu przez Gordona głównej pokrywy silosu nr 2. W dalszej częsci gry Uriah asystuje doktorowi Magnussonowi, gdy ten demonstruje Freemanowi urządzenie własnego pomysłu - [[Bomba Magnussona|bombę Magnussona]] znaną też jako ''Strider Buster''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* W pomieszczeniu, w którym znajduje się Uriah ukryty jest easter egg związany z serialem Lost: monitor ze słynnymi liczbami oraz symbol White Forest stylizowany na symbolu stacji Inicjatywy Dharma.&lt;br /&gt;
* Drzwi do pomieszczenia, w którym przebywa Uriah są uszkodzone, gdy Gordon próbuje je otworzyć awaryjnie, te klinują się. Dopiero interwencja Uriaha pozwala Gordonowi wejść do środka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Uriah 8.jpg|Uriah  przy pracy&lt;br /&gt;
Grafika:Uriah 5.jpg|Uriah&lt;br /&gt;
Grafika:Uriah 7.jpg|Easter Egg nawiązujący do ''Zagubionych''&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Uriah 9.jpg|Uriah z Alyx w silosie nr 2&lt;br /&gt;
Grafika:Uriah 11.jpg|Uriah z dr Magnussonem&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Szablon:Postacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Rebelianci]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Uriah]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giikoc64</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Lamarr</id>
		<title>Lamarr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Lamarr"/>
				<updated>2017-02-02T17:13:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Giikoc64: /* Half-Life 2: Episode Two */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|opor&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Postać HL&lt;br /&gt;
| grafika     = Lamarr2.jpg&lt;br /&gt;
| okres       = [[Powstanie]] &lt;br /&gt;
| grupa       = [[Rebelianci]] &lt;br /&gt;
| pozycja     = Maskotka&lt;br /&gt;
| pochodzenie = [[Xen]]&lt;br /&gt;
| rasa        = [[Headcrab]]&lt;br /&gt;
| oczy        = &lt;br /&gt;
| wlosy       =&lt;br /&gt;
| obsluga     =&lt;br /&gt;
| dubbing     =&lt;br /&gt;
| model       =&lt;br /&gt;
| projektant  = [[Ted Backman]] &lt;br /&gt;
| byt         = generic_actor (lamarr.mdl)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Lamarr''' – [[headcrab]], pupil doktora [[Isaac Kleiner|Isaaca Kleinera]]. Został przezeń oswojony. Imię zawdzięcza aktorce [[wpl:Hedy Lamarr|Hedy Lamarr]] (doktor kilkakrotnie tak właśnie zwraca się do swojego zwierzaka). Chociaż Kleiner odnosi się do Lamarr w rodzaju żeńskim, nie wiadomo, czy u headcrabów rozróżniamy płeć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleiner usunął Lamarr wyrostki wokół otworu gębowego, czym uniemożliwił jej przysysanie się do głów potencjalnych ofiar. Mimo to Lamarr nie wyzbyła się swoich instynktów i często próbuje bezskutecznie konsumować ludzkie głowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life 2 ==&lt;br /&gt;
Lamarr po raz pierwszy pojawia się w laboratorium doktora Kleinera w [[City 17]], kiedy ten pokazuje [[Gordon Freeman|Gordonowi Freemanowi]] jego [[kombinezon HEV]]. Wystraszona Lamarr atakuje [[Barney Calhoun|Barneya Calhouna]], po czym ucieka szybem wentylacyjnym. Kilka minut później przez przypadek uszkadza teleporter, z którego właśnie korzysta Gordon Freeman. Powoduje to zakłócenie procesu teleportacji, teleporter przerzuca ją i Freemana na [[Nieużytki|pustkowie]]. Lamarr wyskakuje wtedy z pola, nad którym urządzenie sprawuje kontrolę, i próbuje zaatakować znajdujące się okolicy [[kruk]]i; natomiast Freeman zostaje ponownie steleportowany do bazy i zaczyna być teleportowany w inne losowe miejsca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy Gordon i [[Alyx Vance]] wracają po tygodniu do laboratorium dr Kleinera (po przygodach w [[Nova Prospekt]]), Isaac nie zgadza się na ewakuację w bezpieczne miejsce, dopóki nie znajdzie swojego podopiecznego. Na sugestię, że wiele headcrabów można oswoić, odpowiada, że „Jest tylko jedna Hedy”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lamarr pojawia się po raz ostatni w krótkiej sekwencji po napisach końcowych gry, podczas której wykonuje skok w kierunku gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life 2: Episode One ==&lt;br /&gt;
Lamarr w pierwszym dodatku nie odgrywa praktycznie żadnej roli: pojawia się tylko na ekranach w City 17 tuż przed powtarzającym się przemówieniem swojego właściciela. Kleiner chwyta wtedy headcraba, podnosi go na wysokość kamery i mówi „Ostrożnie, Lamarr! Te lampy są bardzo gorące!”. Nie wiadomo, w jaki sposób doktorowi udało się odnaleźć swego pupila.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life 2: Episode Two ==&lt;br /&gt;
Lamarr pojawia się dopiero w rozdziale szóstym – ''[[Nasz Wspólny Przyjaciel]]'', gdzie towarzyszy Kleinerowi w przygotowaniach rakiety do startu w bazie Rebeliantów w [[White Forest]], cały czas skacząc po kadłubie, czym niezwykle irytuje doktora [[Arne Magnusson|Magnussona]]. Później idzie spać, na swoje nieszczęście, do kadłuba rakiety. Przed startem rakiety zarówno Kleiner jak i Magnusson zauważają nadmiar 8,5 funta (ok. 3,85 kg) w wadze urządzenia, jednak uznają to za zwykłą anomalię. Ostatecznie Lamarr zostaje wystrzelona w przestrzeń kosmiczną razem z rakietą.Prawdo podobnie zmarła z wygłodzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Lamarr watermelon.jpg|thumb|150px|right|„Znaleźć więcej arbuzów dla Lamarr”]]&lt;br /&gt;
* Lamarr znajduje się w tym samym miejscu w rakiecie, w którym gracz umieszcza krasnala ogrodowego w celu uzyskania osiągnięcia ''[[Mały rocketman]]''.&lt;br /&gt;
* Na tablicy ściennej, w laboratorium dr Kleinera można znaleźć karteczkę z napisem „Find more watermelons for Lamarr” („Znaleźć więcej arbuzów dla Lamarr”), co oznacza, że Lamarr lubi arbuzy. Nie wiadomo jednak, czy stanowią one dla niej posiłek czy są czymś w rodzaju substytutu ludzkiej głowy. &lt;br /&gt;
* W jednej z wersji menu głównego w Half-Life 2: Episode Two (prezentującej wnętrze bazy White Forest) Lamarr w pewnym momencie przechodzi przed kamerą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zobacz też ==&lt;br /&gt;
* [[Standard headcrab]]&lt;br /&gt;
* [[Isaac Kleiner]]&lt;br /&gt;
* [[„Pamiętny dzień”]]&lt;br /&gt;
* [[Nasz Wspólny Przyjaciel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rebelianci]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Lamarr]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:Headcrab#Lamarr]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Lamarr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Giikoc64</name></author>	</entry>

	</feed>