<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="//borealis.net.pl/skins/common/feed.css?301"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Ikkon&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FIkkon</id>
		<title>Borealis - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Ikkon&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FIkkon"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/Ikkon"/>
		<updated>2026-04-21T17:48:28Z</updated>
		<subtitle>Z Borealis</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.17.0</generator>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Borealis</id>
		<title>Borealis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Borealis"/>
				<updated>2012-09-11T19:22:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ikkon: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=BorealisEp2 01.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture]]&lt;br /&gt;
|typ=statek wodny&lt;br /&gt;
|uzycie=[[Aperture Science]]&lt;br /&gt;
|bronie=&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=}}'''Borealis''', to statek (lodołamacz), wykorzystywany przez [[Aperture Science]] w celach naukowo-badawczych. Podczas jednego z eksperymentów związanych z technologią teleportacji, w wyniku zaniedbania, zniknął całkowicie razem z częścią suchego doku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rola w grze==&lt;br /&gt;
===[[Half-Life 2: Episode Two]]===&lt;br /&gt;
Borealis po raz pierwszy, oficjalnie pojawia się w Half-Life 2: Episode Two. Można go zobaczyć w odkodowanym przez [[Isaac Kleiner|doktora Kleinera]] przekazie [[Judith Mossman]], która odnalazła legendarny statek na dalekiej północy. Statek unieruchomiony jest w lodowej ścianie. Podobno na jego pokładzie znajduje się potężna aparatura. Biorąc pod uwagę fakt, że należał do kompanii Aperture Science, można przypuszczać, że jest to urządzenie związane z portalami i teleportacją. Dr [[Kleiner]] proponuje wykorzystanie jego możliwości do walki z Kombinatem. [[Eli Vance]] uważa, że należy je zniszczyć za każdą cenę, twierdzi bowiem, że ludzkość nie powinna wykorzystywać tak wielkiej mocy, w obawie, że mogą się powtórzyć wydarzenia z [[Black Mesa Research Facility|Black Mesy]]. Jak się okazuje, prawa do statku rości sobie także [[Kombinat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Half-Life 2: Episode Three]]===&lt;br /&gt;
Borealis będzie zapewne jedną z kluczowych lokacji w nadchodzącej grze. Jest widoczny na jednej z grafik koncepcyjnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Portal 2]]===&lt;br /&gt;
Nawiązanie do statku znajduje się także w rozdziale &amp;quot;Upadek&amp;quot; gdzie  w ukrytym doku możemy znaleźć pozostałości po statku np. koła ratunkowe. Za znalezienie doku uzyskujemy osiągniecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersje beta==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*We wczesnej wersji [[Half-Life 2]], Borealis miał być jednym z etapów gry, pomiędzy (również wyciętymi) [[Air Exchange]] i [[Kraken Base]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*W transmisji przesłanej przez Judith Mossman, znajdują się liczne plany, szkice statku. Można je odnaleźć w bibliotece z teksturami gry (''episode two materials.gcf'' w katalogach ''effects'' i ''props'').&lt;br /&gt;
*Incydent, w którym Borealis znika w wyniku niekontrolowanej teleportacji, to nawiązanie do słynnej miejskiej legendy ''Eksperymentu Filadelfia''&amp;lt;ref&amp;gt;[http://pl.wikipedia.org/wiki/Eksperyment_Filadelfia Eksperyment Filadelfia], Wikipedia&amp;lt;/ref&amp;gt;, podczas którego, podobno naprawdę został teleportowany statek wojskowy. W 1984 nakręcono o tym film fabularny pod tym samym tytułem.&lt;br /&gt;
*Statek, wraz z tajnymi planami można zobaczyć w Portal: The Flash Version MapPack który jest wraz z Portal: Still Alive&lt;br /&gt;
*Na Marsie istnieje &amp;quot;Basen Uderzeniowy&amp;quot; o nazwie Borealis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Borealis Mossman 01.jpg|Statek w czasach świetności&lt;br /&gt;
Plik:Borealis 11.jpg|Statek widoczny w Ep2 po zastosowaniu kodu noclip&lt;br /&gt;
Plik:Borealis old MI.jpg|Stara wersja statku, zrekonstruowana w modzie [[Missing Information]]&lt;br /&gt;
Plik:Borealis files 01.png|Tajne plany Borealis, karta tytułowa. &lt;br /&gt;
Plik:Borealis plans 01.png&lt;br /&gt;
Plik:Borealis plans 02.png|Tajne plany Borealis cd. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Lokacje}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Lokacje z Half-Life 2 Beta]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Lokacje z Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Borealis]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Half-Life 2: Episode Three]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ikkon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Bullsquid</id>
		<title>Bullsquid</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Bullsquid"/>
				<updated>2012-08-27T11:17:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ikkon: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|hl2beta&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Istota infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Bullsquid.jpg &lt;br /&gt;
|okres=[[Incydent w Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|grupa=[[Xen]] &lt;br /&gt;
|pochodzenie= &lt;br /&gt;
|rasa=&lt;br /&gt;
|bronie=macki, ogon, ślina &lt;br /&gt;
|dubbing= &lt;br /&gt;
|projektant=[[Ted Backman]] &lt;br /&gt;
|byt=monster_bullchicken  }}&lt;br /&gt;
'''Bullsquid''' to dwunożne, drapieżne stworzenie, o niewiadomym pochodzeniu, które po raz pierwszy zostało teleportowane ze świata granicznego [[Xen]] na Ziemię podczas [[Incydent w Black Mesa|Incydentu w Black Mesa]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anatomia==&lt;br /&gt;
Ciało Bullsquidów jest podłużne i zwarte, nie ma wyraźnej granicy między głową a tułowiem. Posiadają dwie silnie umięśnione nogi zakończone na kolanach kolcami. Prawie połowę długości ich ciała zajmuje masywny ogon, służący zapewne jako przeciwwaga. &lt;br /&gt;
Ich otwór gębowy otaczają liczne macki, którymi Bullsquidy chwytają i obezwładniają swoje ofiary. Razem z ostrymi zębami pozwalają rozszarpywać zdobycz. Ich skóra pokryta jest licznymi plamami, które prawdopodobnie odgrywają maskująca rolę, pozwalając zaatakować potencjalną ofiarę z zaskoczenia. Można przypuszczać, że ich skóra jest podobna do skóry u płazów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zachowanie==&lt;br /&gt;
Bullsquidy są bardzo agresywne, atakują natychmiast każdą żywą istotę w zasięgu wzroku. Ich szybkość i rozmiary sprawiają, że są bardzo niebezpieczne dla ludzi. Potrafią atakować na wiele sposobów. Na odległość plują toksyczną śliną, potrafią szarżować na swoją ofiarę i odepchnąć ją na odległość kilkunastu metrów. W bezpośredniej walce używają macek, ostrych zębów i uderzeń ogona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nic nie wiadomo o ich naturalnym środowisku. Można jednak zakładać, że lubią wszelkiego rodzaju zbiorniki wodne. Są odporne na groźne dla człowieka toksyny. W [[Black Mesa]] często przybywały w płytkich zbiornikach wypełnionych skażonymi substancjami. Bullsquidy żyją samotnie bądź w małych stadach (po kilka osobników). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*We wczesnych wersjach Bullsquid miał mieć duże, ostre kły zamiast macek. Jego kolor skóry zmieniał się wiele razy. Od białego (a raczej w kolorze ludzkiej skóry), poprzez żółto-czarne plamy (niczym u Salamandry), po zielono-brązową skórę w cętki.&lt;br /&gt;
*na początku Bullsquid nazywany był Bullchickenem, taka nazwa pozostała w nazwach wielu plików w ostatecznej wersji [[Half-Life]].&lt;br /&gt;
*Początkowo Bullsquidy miały pojawić się również w [[Half-Life 2]] i zamieszkiwać tereny [[Kanały|kanałów]] wokół [[City 17]]. Z niewiadomych przyczyn pomysł ten jednak porzucono.&lt;br /&gt;
*W Episode 2 został dodany [[Antlion Worker]] który odziedziczył po Bullsquidzie umiejętność plucia kwasem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Bullsquid beta01.jpg|Wczesna, biała wersja Bullsquida&lt;br /&gt;
Grafika:Bullsquid beta02.jpg|Wczesna wersja&lt;br /&gt;
Grafika:Bullsquid yellowbeta03.jpg|Żółte Bullsquidy, pływające pod wodą&lt;br /&gt;
Grafika:Bullsquid Xen 01.jpg|Bullsquid widziany w Half-Life po raz pierwszy &lt;br /&gt;
Grafika:Bullsquid_beauty.jpg|Render nowego Bullsquida z modyfikacji [[Black Mesa: Source]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Istoty}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Istoty z Half-Life 2 Beta]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Xen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Bullsquid]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:Bullsquid#Bullsquid]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ikkon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Strider</id>
		<title>Strider</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Strider"/>
				<updated>2012-08-26T17:11:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ikkon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stubsekcja-opis&lt;br /&gt;
|*Należy rozwinąć opis, dodać taktyki walki&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Istota infobox &lt;br /&gt;
|grafika=HL2Strider.jpg&lt;br /&gt;
|okres=Okres przed powstaniem i [[Powstanie]]&lt;br /&gt;
|grupa=[[Kombinat]] &lt;br /&gt;
|pochodzenie=Sztucznie wyprodukowany &lt;br /&gt;
|rasa=[[Synth]]&lt;br /&gt;
|bronie=Działko impulsywne&amp;lt;br&amp;gt;Singularity Cannon&amp;lt;br&amp;gt;Szpiczaste odnóża&lt;br /&gt;
|dubbing= &lt;br /&gt;
|projektant=[[Ted Backman]] &lt;br /&gt;
|byt=npc_strider}} &lt;br /&gt;
'''Strider''' to syntetyczna jednostka Kombinatu stworzona do patrolowania ulic miast i zapewnianiu wsparcia Żołnierzom Kombinatu. W trakcie powstania Stridery zostały jednak użyte jako ciężka artyleria do zabicia wszystkich powstańców oraz zniszczenia całego miasta. Stridery prawdopodobnie są produkowane w [[Cytadela|Cytadeli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z wyglądu przypominają tripody z książki H.G. Wells'a pt. &amp;quot;[[wpl:Wojna światów (powieść)|Wojna Światów]]&amp;quot;. Posiadają trzy długie odnóża zakończone ostrymi szpikulcami które mogą się zginać na tyle żeby pozwalać Striderom czołgać się w tunelach, oraz korpus do którego mają przymocowane swoje działka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
Strider składający się z mocnego pancerza, osadzonego na trzech podłużnych nogach, budzi silne skojarzenia z „Tripodami”, antagonistami w książce „Wojna Światów” H.G. Wellsa. Służyły one jak ciężkie jednostki w siłach Kombinatu, które miały siać popłoch w szeregach przeciwników. Jego nogi są zakończone ostrymi kolcami, które miały przebijać wrogów i oczyszczać gruz. Strider wydaje z siebie wiele rożnych odgłosów, takie jak warczenie, jęki, wycie – a gdy ginie, żałosny krzyk. Ponadto, gdy odnosi obrażenia, wycieka z niego żółta substancja, a w przypadku jego zniszczenia, wypada z niego coś w rodzaju biologicznego mózgu, który jest podobny od ludzkiego (tylko, że większy). Takie ciało wypada z Stridera podczas walki między nim, a Dogiem. Potwierdza to, iż Strider jest synthem, połączeniem ciała biologicznego z maszyną. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uzbrojenie==&lt;br /&gt;
Stridery posiadają dwa działa. To na &amp;quot;głowie&amp;quot; strzela pociskami podobnymi do tych z AR2, które są jednak silniejsze i przy tym wolniejsze. Na dole ciała posiada potężne działo (tzw. &amp;quot;Singularity Cannon&amp;quot;) ładujące się około 1,5 sekundy, a potem strzelające niebieskim promieniem zdolnym niszczyć budynki. Oprócz tego Stridery często atakują ostrymi odnóżami, przebijając ciało ofiary i powodując natychmiastową śmierć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktyka==&lt;br /&gt;
Walka ze Striderem jest trudna.Z racji gabarytów walka wręcz jest wykluczona.Jedynym skutecznym sposobem zabicia stridera są materiały wybuchowe, takie jak RPG,alternatywny strzał SMG i granaty, przydatne są także kule energetyczne.Żeby zabić Stridera potrzebne jest 5 strzałów z RPG.Ważnym elementem strategi walki jest także chowanie się za osłonami np:ruinami ale należy pamiętać że strider jest jednostką mobilną, przez co trzeba często zmieniać kryjówki.Bardzo przydatna jest umiejętność biegu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*W plikach gry znajduje się nieużywany model humanoidalnego przeciwnika który przypomina pancerz stridera. &lt;br /&gt;
{{Istoty}}&lt;br /&gt;
{{KombJednostki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Kombinat]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Synthy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ikkon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Strider</id>
		<title>Strider</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Strider"/>
				<updated>2012-08-26T16:53:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ikkon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stubsekcja-opis&lt;br /&gt;
|*Należy rozwinąć opis, dodać taktyki walki&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Istota infobox &lt;br /&gt;
|grafika=HL2Strider.jpg&lt;br /&gt;
|okres=Okres przed powstaniem i [[Powstanie]]&lt;br /&gt;
|grupa=[[Kombinat]] &lt;br /&gt;
|pochodzenie=Sztucznie wyprodukowany &lt;br /&gt;
|rasa=[[Synth]]&lt;br /&gt;
|bronie=Działko impulsywne&amp;lt;br&amp;gt;Singularity Cannon&amp;lt;br&amp;gt;Szpiczaste odnóża&lt;br /&gt;
|dubbing= &lt;br /&gt;
|projektant=[[Ted Backman]] &lt;br /&gt;
|byt=npc_strider}} &lt;br /&gt;
'''Strider''' to syntetyczna jednostka Kombinatu stworzona do patrolowania ulic miast i zapewnianiu wsparcia Żołnierzom Kombinatu. W trakcie powstania Stridery zostały jednak użyte jako ciężka artyleria do zabicia wszystkich powstańców oraz zniszczenia całego miasta. Stridery prawdopodobnie są produkowane w [[Cytadela|Cytadeli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z wyglądu przypominają tripody z książki H.G. Wells'a pt. &amp;quot;[[wpl:Wojna światów (powieść)|Wojna Światów]]&amp;quot;. Posiadają trzy długie odnóża zakończone ostrymi szpikulcami które mogą się zginać na tyle żeby pozwalać Striderom czołgać się w tunelach, oraz korpus do którego mają przymocowane swoje działka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
Strider składający się z mocnego pancerza, osadzonego na trzech podłużnych nogach, budzi silne skojarzenia z „Tripodami”, antagonistami w książce „Wojna Światów” H.G. Wellsa. Służyły one jak ciężkie jednostki w siłach Kombinatu, które miały siać popłoch w szeregach przeciwników. Jego nogi są zakończone ostrymi kolcami, które miały przebijać wrogów i oczyszczać gruz. Strider wydaje z siebie wiele rożnych odgłosów, takie jak warczenie, jęki, wycie – a gdy ginie, żałosny krzyk. Ponadto, gdy odnosi obrażenia, wycieka z niego żółta substancja, a w przypadku jego zniszczenia, wypada z niego coś w rodzaju biologicznego mózgu, który jest podobny od ludzkiego (tylko, że większy). Takie ciało wypada z Stridera podczas walki między nim, a Dogiem. Potwierdza to, iż Strider jest synthem, połączeniem ciała biologicznego z maszyną. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uzbrojenie==&lt;br /&gt;
Stridery posiadają dwa działa. To na &amp;quot;głowie&amp;quot; strzela pociskami podobnymi do tych z AR2, które są jednak silniejsze i przy tym wolniejsze. Na dole ciała posiada potężne działo (tzw. &amp;quot;Singularity Cannon&amp;quot;) ładujące się około 1,5 sekundy, a potem strzelające niebieskim promieniem zdolnym niszczyć budynki. Oprócz tego Stridery często atakują ostrymi odnóżami, przebijając ciało ofiary i powodując natychmiastową śmierć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktyka==&lt;br /&gt;
Walka ze Striderem jest trudna.Z racji gabarytów walka wręcz jest wykluczona.Jedynym skutecznym sposobem zabicia stridera są materiały wybuchowe, takie jak RPG,alternatywny strzał SMG i granaty, przydatne są także kule energetyczne.Żeby zabić Stridera potrzebne jest 5 strzałów z RPG.Ważnym elementem strategi walki jest także chowanie się za osłonami np:ruinami ale należy pamiętać że strider jest jednostką mobilną, przez co trzeba często zmieniać kryjówki.Bardzo przydatna jest umiejętność biegu.&lt;br /&gt;
{{Istoty}}&lt;br /&gt;
{{KombJednostki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Kombinat]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Synthy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ikkon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Zombinat</id>
		<title>Zombinat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Zombinat"/>
				<updated>2012-08-25T15:54:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Ikkon: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|combine&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Istota infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Zombine EP1.jpg&lt;br /&gt;
|okres= [[Powstanie]] &lt;br /&gt;
|grupa=[[Kombinat]]/[[Xen]]&lt;br /&gt;
|pochodzenie=&lt;br /&gt;
|rasa=[[zombie]]&lt;br /&gt;
|bronie=pazury, granat&lt;br /&gt;
|dubbing=&lt;br /&gt;
|projektant=[[Ted Backman]]&lt;br /&gt;
|byt=npc_zombine}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;cytat autor=&amp;quot;[[Alyx Vance]]&amp;quot;&amp;gt;Hmmm. A Combine zombie. That's, that's like a...ah...a Zombine!&amp;lt;br&amp;gt;Right? Heh... Zombine, get it? Heh heh. Okay.&amp;lt;/cytat&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Zombine''' - [[Overwatch Soldier|żołnierz kombinatu]] zainfekowany przez [[headcrab]]a. Pojawia się po raz pierwszy w [[Half-Life 2: Episode One]]. Wybuch powstania zakłócił funkcjonowanie kombinatu w [[City 17]] i działania grup żołnierzy były mniej skoordynowane, a przez to bardziej narażone na ataki. Z powodu destabilizacji [[Cytadela|Cytadeli]], do miasta zaczęły się wdzierać istoty z pobliskich terenów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wygląd i zachowanie==&lt;br /&gt;
Zombine jest zainfekowanym żołnierzem kombinatu, który podczas infekcji miał na sobie kamizelkę kuloodporną oraz mundur. &lt;br /&gt;
Najprawdopodobniej, kamizelka uniemożliwiła dostęp pokarmu dla headcraba, który u standardowego [[Standard Zombie|zombie]] odżywia się przez wielki otwór w klatce piersiowej nosiciela. Może powodować to ślepą chęć zdobycia pokarmu, która czasem objawia się nagłą szarżą mutanta w stronę przeciwnika a nawet desperacki bieg z odbezpieczonym granatem w celu zabicia oponenta. Nie wiadomo, czy headcraby są na tyle inteligentne, aby wiedzieć do czego [[Granat MK3A2|granat odłamkowy]] służy, czy też żywiciel jakimś cudem zdołał przez chwilę zapanować nad częścią ciała i odbezpieczyć ładunek, by skrócić swoje męki.&lt;br /&gt;
Po odstrzeleniu pasożyta, ten najprawdopodobniej odpada razem z czaszką , pozostawiając w miejscu głowy zaledwie dolną szczękę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest duże prawdopodobieństwo, że tak jak w przypadku zwykłego zombie, zainfekowany pozostaje częściowo świadomym, dowodem tego są jęki i kawałki raportów, które nieszczęśnik wysyła przez radioodbiornik, który jest na standardowym wyposażeniu grup żołnierzy kombinatu. Dzięki kamizelce i nienasyconemu poczuciu głodu, zombine jest niezwykle wytrzymały. Często leży w stanie uśpienia, by nagle wstać i błyskawicznie zaatakować. Podczas szarży osiąga taką prędkość, jak [[Fast Zombie]] w biegu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Podczas pierwszego kontaktu z martwym zombine, [[Alyx]] żartuje na jego temat, łącząc słowa - zombie i [[Overwatch Soldier|Combine Soldier]]. Tak pojawia się po raz pierwszy nazwa ''zombine''.&lt;br /&gt;
* Granat, który zombine trzyma podczas samobójczej szarży można przechwyc za pomocą [[Gravity Gun]]a.&lt;br /&gt;
* Nie wiadomo, jak headcrab uporał się z maską, które szturmowcy mają na twarzach podczas misji, najprawdopodobniej zaatakował żołnierza kiedy ten nie miał maski na głowie, był nieprzygotowany lub umierający.&lt;br /&gt;
* Jak na razie nie spotkano się z zainfekowanym [[Combine Elite]], najprawdopodobniej są oni zbyt dobrze wyszkoleni, by stać się ofiarą headcraba, lub też ich kombinezon ochronny posiada system zabezpieczający przed zainfekowaniem.&lt;br /&gt;
* Zombine nie są wstanie przetrwać rozpołowienia. &lt;br /&gt;
* Według założeń twórców zombine miał stać się dla gracza czymś w rodzaju priorytetowego celu, wyróżniającym się spośród zombie.&lt;br /&gt;
* Czasami można usłyszeć jak zombine mówi przez radio: &amp;quot;Sector is &amp;lt;głeboki oddech&amp;gt; not secured&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Peła lista raportów wypowiadanych przez Zombine to:Parasites..., Infestations, Move!, Target, Contect!, Necrotics &amp;quot;oddech&amp;quot; inbound, Biotic overrun, Biotic in perimeter, Extractors..., Bouncer! Medic!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Zombine1.jpg| Zombine odbezpieczył granat...&lt;br /&gt;
Grafika:Zombine2.jpg| Alyx żartująca z nowego przeciwnika, niesłusznie...&lt;br /&gt;
Grafika:Hl2 2010-05-31 22-02-38-68.jpg&lt;br /&gt;
Grafika:ZombineD.JPG&lt;br /&gt;
{{Istoty}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Istoty}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Zombine]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:Zombine]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Headcrab]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ikkon</name></author>	</entry>

	</feed>