<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="//borealis.net.pl/skins/common/feed.css?301"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Jedrul&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FJedrul</id>
		<title>Borealis - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Jedrul&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FJedrul"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/Jedrul"/>
		<updated>2026-05-19T05:14:41Z</updated>
		<subtitle>Z Borealis</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.17.0</generator>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Dropship_wczesny_model.jpg</id>
		<title>Plik:Dropship wczesny model.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Dropship_wczesny_model.jpg"/>
				<updated>2010-03-21T15:17:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Dropship_model_beta.jpg</id>
		<title>Plik:Dropship model beta.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Dropship_model_beta.jpg"/>
				<updated>2010-03-21T15:16:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Dropshi_i_kontener.jpg</id>
		<title>Plik:Dropshi i kontener.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Dropshi_i_kontener.jpg"/>
				<updated>2010-03-20T18:33:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Dropship.jpg</id>
		<title>Plik:Dropship.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Dropship.jpg"/>
				<updated>2010-03-19T21:45:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Most</id>
		<title>Most</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Most"/>
				<updated>2010-02-07T13:40:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: poprawka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Medal}}&lt;br /&gt;
{{Lokacja infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Ogólny widok.jpg&lt;br /&gt;
|okres=[[Powstanie]]&lt;br /&gt;
|powstanie=przed wojną siedmiogodzinną &lt;br /&gt;
|zniszczenie=&lt;br /&gt;
|grupa=[[Kombinat]], wcześniej  rebelianci&lt;br /&gt;
|polozenie=[[Wybrzeże]]&lt;br /&gt;
|mapy=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*d2_coast_07 &lt;br /&gt;
*d2_coast_08&lt;br /&gt;
|projektanci=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*David Sawyer (mapy)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Zachowaj szczególną ostrożność przy przekraczaniu mostu. Cisza radiowa na tym posterunku sugeruje, że został przejęty przez Kombinat. Niemniej jednak, jesteś właściwym człowiekiem do tej roboty! &amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
― [[Odessa Cubbage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Most''' – jeden z rebelianckich posterunków na Wybrzeżu, w pobliżu dużego mostu kolejowego. Jego mieszkańcy zostali wyeliminowani przez [[Kombinat]] oraz faunę z wymiaru [[Xen]] jakiś czas przed przybyciem Gordona Freemana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przegląd==&lt;br /&gt;
[[Plik:Osada i most.jpg|200px|thumb|left|Baza i most]]&lt;br /&gt;
Baza składa się z trzech budynków, dwóch małych budek  i wiatraka. Największy z budynków ma trzy piętra wysokości. Wszystkie większe budowle zawierają łóżka i inne przedmioty niezbędne do życia. W drodze przez [[Nowa Mała Odessa|Nową Małą Oddesę]]  i inne rebelianckie bazy, można stwierdzić, że wiatrak był prawdopodobnie wykorzystywany do wytwarzania energii elektrycznej lub  jako pompa do wód gruntowych, jednakże brakuje infrastruktury do wykorzystywania obu funkcji.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osiedle znajduje się obok starego, dwutorowego mostu kolejowego, który jest używany do połączenia  [[Nova Prospekt]] i [[City 17]]. Jedna trasa na moście jest zablokowana przez częściowo wykolejony pociąg. Kombinat zabezpieczył most i  tunele do niego prowadzące polem siłowym.  Zasilanie tego pola znajduje się po drugiej stronie mostu, gdzie dostęp jest możliwy tylko za pomocą kładek pod mostem, więc oddziały Kombinatu tam stacjonujące musiały się tam dostać za pomocą maszyny latającej. Wąskie pomosty i chodniki  pod mostem są poważne zaniedbane, prawdopodobnie z powodu częstego użytkowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nad urwiskiem znajduję się mała dróżka, która prowadzi do niższych partii mostu. Ale ta droga jest rzadko używana z powodu przyrody  Xen, która zamieszkała na tej ścieżce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczywistym jest, że [[Ruch Oporu|Rebelianci]] używali przez pewien czas bazy przed przybyciem doktora Freeemana. Kombinat wyeliminował jednak rezydentów z powodu bliskości strategicznego miejsca, ale, nie mając dla niej specjalnego zastosowania, zostawił ją opuszczoną. Inne rebelianckie bazy i placówki (takie jak [[Nowa Mała Odessa]] i [[Nadbrzeżna baza]]) nie podejmują się odbicia tego miejsca z rąk wroga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie w grze ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Zolnierze.JPG|200px|thumb|right|Kombinat odpiera atak]]&lt;br /&gt;
Gordon Freeman odwiedził to miejsce podczas wydarzeń z gry [[Half Life 2]], w swej długiej podróży ku Nova Prospekt. Kombinat postanowił wzmocnić siły obronne bazy, z powodu zbliżającego się Freemana. Dwa wrogie oddziały zostały dostarczone drogą powietrzną tuż przed przybyciem gracza na miejsce. Ponieważ musi on przedostać się swoim pojazdem przez most, najpierw trzeba wyłączyć pole siłowe, który uniemożliwia dalszą drogę. Oczyszczając najpierw wrogie terytorium, Gordon dostał się do drzwi prowadzących do drogi pod mostem, przemieszczając się po kładkach znajdujących się pod nim, wyłączył pole zagradzające drogę. Przy okazji wybił do nogi znajdujący się tam garnizon żołnierzy Kombinatu, i wysłaną do pomocy kanonierkę. Po powrocie do osady, Freeman może udać się dalej swoim łazikiem, ale podczas przekraczania mostu, musi uważać na pociąg jadący z naprzeciwka. 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kombinat  prawdopodobnie nie zdobył bazy ponownie, po tym, jak ich obecność wojskowa w tym obszarze był znacznie osłabiona po zniszczeniu Nova Prospekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Za kulisami==&lt;br /&gt;
*Wczesne wersje mostu można znaleźć na mapach: &amp;quot;wasteland_bridge05.vmf&amp;quot;, &amp;quot;wasteland_railbridge.vmf&amp;quot; i &amp;quot;seafloor_bridge.vmf&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*W grywalnej wersji Half Life 2 beta, można zobaczyć most, ale istnieje kilka różnic, między wersjami tej mapy: most nie był kolejowy, lecz drogowy. Zamiast pola siłowego drogę blokowała wieka metalowa brama. Pokazany jest Combine Dropship z przyczepionym od spodu kontenerem. Budynek dowodzenia znajduje się na moście, a nie obok niego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki== &lt;br /&gt;
*Sposobem uniknięcia pociągu jest użycie przycisku Turbo w pojeździe i zjechanie na przeciwległy tor, za wykolejonym pociągiem. Lecz jest to trudne. Łatwiej jest zostawić samochód w bezpiecznym miejscu i pójście na pieszo na spotkanie z pociągiem. A gdy będzie przejeżdżał, zejście na bok i powrót do samochodu. Można też, gdy jest się pojazdem na torach, po usłyszeniu pociągu, wrzucić wsteczny i zjechać na bezpieczny tor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 widths=125px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Koncept_most.jpg| Pierwotna wizja mostu&lt;br /&gt;
Grafika:Smart_barrier.jpg| Brama Kombinatu w becie&lt;br /&gt;
Grafika:Straznik.jpg| Żołnierz na warcie w wersji beta&lt;br /&gt;
Grafika:Strozowka.jpg| Pierwotne położenie budynku kontrolnego w becie &lt;br /&gt;
Grafika:Dropship_opuszcza.JPG| Dropship odlatuje po dostarczeniu oddzału.&lt;br /&gt;
Grafika:Pole_siłowe.JPG| Pole siłowe&lt;br /&gt;
Grafika:W budynku.JPG|W środku jednego z budynków&lt;br /&gt;
Grafika:Klif_sciezka.JPG|Poison Zombie i standarowy Headcrab na ścieżce&lt;br /&gt;
Grafika:Most_w_mgle.JPG| Most we mgle&lt;br /&gt;
Grafika:Razor_train.JPG | Pędzący przed siebie Razor Train&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lokacje}}&lt;br /&gt;
{{Overwiki|nazwa=Bridge_point|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/Bridge_Point}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Lokacje z Half-Life 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Poduszkowiec</id>
		<title>Poduszkowiec</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Poduszkowiec"/>
				<updated>2010-01-29T16:31:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: rozbudowa&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pojazd infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Poduszkowiec.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Ruch Oporu]] &lt;br /&gt;
|typ=poduszkowiec&lt;br /&gt;
|uzycie=[[Gordon Freeman]] &lt;br /&gt;
|uzbrojenie=[[karabin pulsacyjny]]&lt;br /&gt;
|projektant= &lt;br /&gt;
|byt= ch_createairboat }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Hej, doktorze Freeman, miałam nadzieję, że się pan pojawi. Ślizgacz jest zatankowany i gotowy do drogi.|Arlene}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poduszkowiec''' lub '''Ślizgacz''' (ang. ''airboat'') jest rebelianckim pojazdem przeznaczonym do ewakuacji mieszkańców radioaktywnymi kanałami z [[City 17]]  do [[Black Mesa East]]. Zbudowany z  różnych odpadków i części zamiennych, prawdopodobnie z pilnej potrzeby posiadania takiego pojazdu do przemieszczania buntowników spod okupacji [[Kombinat]]u. Podczas podróży Freemana zostaje uzbrojony w karabin pulsacyjny ze zniszczonego [[Hunter-chopper|helikoptera]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis ==&lt;br /&gt;
Pojazd jest przystosowany do poruszania się na wodzie jak i powietrzu, dzięki napełnionej powietrzem poduszce umieszczonej na spodzie pojazdu. Napędzany jest jednym śmigłem umieszczonym z tyłu. Początkowo nie posiada uzbrojenia, lecz rebelianci instalują broń z pokonanego śmigłowca wojsk Kombinatu. Jest niemożliwe, by poduszkowiec przewrócić do góry nogami. Gdy nawet obróci się go o 180°, pojazd powróci automatycznie do swej pierwotnej pozycji. Jest to zabezpieczenie przed pozbawieniem się pojazdu, który wywrócony, leżał by bezużyteczny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie w grze==&lt;br /&gt;
===Half-Life 2===&lt;br /&gt;
[[Plik:Hunter-chopper.jpg|200px|thumb|right|Helikpoter w akcji]]&lt;br /&gt;
Poduszkowiec dostaje się w ręce Gordona pod koniec rozdziału Route Kanal, w Stacji 6, podczas bombardowania jej przez  kapsuły z headcrabami, by on mógł szybko i bezpiecznie dostać się do Black Mesa East miejskimi kanałami, a najlepszym środkiem transportu był poduszkowiec, który idealnie nadawał się do podróży po radioaktywnych ściekach. Freeman zastaje swój przyszły pojazd tankowany jeszcze przez Arlene, a ta go instruuje o jego celu. Po wyruszeniu Gordon zostaje szybko odkryty  przez siły Kombinatu, które wyruszają za nim w pościg. Do pogoni dołącza się helikopter, który ciągle depcze po piętach Gordonowi, który dostaje się do ukrytej rebelianckiej placówki. Na miejscu Vortigaunt instaluje broń, karabin pulsacyjny, zdobyty ze śmigłowca. Gdy Gordon przybywa do zapory wodnej, niedaleko siedziby Eliego, zostaje zaatakowany przez potężniejszą wersje helikoptera. Gdy zostaje on pokonany, droga do doktora Vance stoi otworem. Nie wiadomo co się dzieje ze ślizgaczem po opuszczeniu go przez Freemana, prawdopodobnie został zniszczony lub przejęty przez Kombinat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*By zdobyć dwa osiągnięcia z Orange Boxa: „Anchor's Aweigh!”i „Heavy Weapons”, musimy zdobyć poduszkowiec, a później broń montowaną na nim.&lt;br /&gt;
[[Plik:Anchor's_Aweigh!.png|150px|thumb|left|Anchor's Aweigh!]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Heavy Weapons.png|150px|thumb|right|Heavy Weapons]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Rebeliantów]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Transport]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Heavy_Weapons.png</id>
		<title>Plik:Heavy Weapons.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Heavy_Weapons.png"/>
				<updated>2010-01-29T16:25:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Anchor%27s_Aweigh!.png</id>
		<title>Plik:Anchor's Aweigh!.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Anchor%27s_Aweigh!.png"/>
				<updated>2010-01-29T16:24:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Hunter-chopper.jpg</id>
		<title>Plik:Hunter-chopper.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Hunter-chopper.jpg"/>
				<updated>2010-01-29T16:22:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Most</id>
		<title>Most</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Most"/>
				<updated>2010-01-27T18:56:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Medal}}&lt;br /&gt;
{{Lokacja infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Ogólny widok.jpg&lt;br /&gt;
|okres=[[Powstanie]]&lt;br /&gt;
|powstanie=przed wojną siedmiogodzinną &lt;br /&gt;
|zniszczenie=&lt;br /&gt;
|grupa=[[Kombinat]], wcześniej  rebelianci&lt;br /&gt;
|polozenie=[[Wybrzeże]]&lt;br /&gt;
|mapy=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*d2_coast_07 &lt;br /&gt;
*d2_coast_08&lt;br /&gt;
|projektanci=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*David Sawyer (mapy)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Zachowaj szczególną ostrożność przy przekraczaniu mostu. Cisza radiowa na tym posterunku sugeruje, że został przejęty przez Kombinat. Niemniej jednak, jesteś właściwym człowiekiem do tej roboty! &amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
― [[Odessa Cubbage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Most''' – jeden z rebelianckich posterunków na Wybrzeżu, w pobliżu dużego mostu kolejowego. Jego mieszkańcy zostali wyeliminowani przez [[Kombinat]] oraz faunę z wymiaru [[Xen]] jakiś czas przed przybyciem Gordona Freemana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przegląd==&lt;br /&gt;
[[Plik:Osada i most.jpg|200px|thumb|left|Baza i most]]&lt;br /&gt;
Baza składa się z trzech budynków, dwóch małych budek  i wiatraka. Największy z budynków ma trzy piętra wysokości. Wszystkie większe budowle zawierają łóżka i inne przedmioty niezbędne do życia. W drodze przez [[Nowa Mała Odessa|Nową Małą Oddesę]]  i inne rebelianckie bazy, można stwierdzić, że wiatrak był prawdopodobnie wykorzystywany do wytwarzania energii elektrycznej lub  jako pompa do wód gruntowych, jednakże brakuje infrastruktury do wykorzystywania obu funkcji.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osiedle znajduje się obok starego, dwutorowego mostu kolejowego, który jest używany do połączenia  [[Nova Prospekt]] i [[City 17]]. Jedna trasa na moście jest zablokowana przez częściowo wykolejony pociąg. Kombinat zabezpieczył most i  tunele do niego prowadzące polem siłowym.  Zasilanie tego pola znajduje się po drugiej stronie mostu, gdzie dostęp jest możliwy tylko za pomocą kładek pod mostem, więc oddziały Kombinatu tam stacjonujące musiały się tam dostać za pomocą maszyny latającej. Wąskie pomosty i chodniki  pod mostem są poważne zaniedbane, prawdopodobnie z powodu częstego użytkowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nad urwiskiem znajduję się mała dróżka, która prowadzi do niższych partii mostu. Ale ta droga jest rzadko używana z powodu przyrody  Xen, która zamieszkała na tej ścieżce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczywistym jest, że [[Ruch Oporu|Rebelianci]] używali przez pewien czas bazy przed przybyciem doktora Freeemana. Kombinat wyeliminował jednak rezydentów z powodu bliskości strategicznego miejsca, ale, nie mając dla niej specjalnego zastosowania, zostawił ją opuszczoną. Inne rebelianckie bazy i placówki (takie jak [[Nowa Mała Odessa]] i [[Nadbrzeżna baza]]) nie podejmują się odbicia tego miejsca z rąk wroga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie w grze ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Zolnierze.JPG|200px|thumb|right|Kombinat odpiera atak]]&lt;br /&gt;
Gordon Freeman odwiedził to miejsce podczas wydarzeń z gry [[Half Life 2]], w swej długiej podróży ku Nova Prospekt. Kombinat postanowił wzmocnić siły obronne bazy, z powodu zbliżającego się Freemana. Dwa wrogie oddziały zostały dostarczone drogą powietrzną tuż przed przybyciem gracza na miejsce. Ponieważ musi on przedostać się swoim pojazdem przez most, najpierw trzeba wyłączyć pole siłowe, który uniemożliwia dalszą drogę. Oczyszczając najpierw wrogie terytorium, Gordon dostał się do drzwi prowadzących do drogi pod mostem, przemieszczając się po kładkach znajdujących się pod nim, wyłączył pole zagradzające drogę. Przy okazji wybił do nogi znajdujący się tam garnizon żołnierzy Kombinatu, i wysłaną do pomocy kanonierkę. Po powrocie do osady, Freeman może udać się dalej swoim łazikiem, ale podczas przekraczania mostu, musi uważać na pociąg jadący z naprzeciwka. 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kombinat  prawdopodobnie nie zdobył bazy ponownie, po tym, jak ich obecność wojskowa w tym obszarze był znacznie osłabiona po zniszczeniu Nova Prospekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Za kulisami==&lt;br /&gt;
*Wczesne wersje mostu można znaleźć na mapach: &amp;quot;wasteland_bridge05.vmf&amp;quot;, &amp;quot;wasteland_railbridge.vmf&amp;quot; i &amp;quot;seafloor_bridge.vmf&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*W grywalnej wersji Half Life 2 beta, można zobaczyć most, ale istnieje kilka różnic, między wersjami tej mapy: most nie był kolejowy, lecz drogowy. Zamiast pola siłowego drogę blokowała wieka metalowa brama. Pokazany jest Combine Dropship z przyczepionym od spodu kontenerem. Budynek dowodzenia znajduje się na moście, a nie obok niego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki== &lt;br /&gt;
*Sposobem uniknięcia pociągu jest użycie przycisku Turbo w pojeździe i zjechanie na przeciwległy tor, za wykolejonym pociągiem. Lecz jest to trudne. Łatwiej jest zostawić samochód w bezpiecznym miejscu i pójście na pieszo na spotkanie z pociągiem. A gdy będzie przejeżdżał, zejście na bok i powrót do samochodu. Można też, gdy jest się pojazdem na torach, po usłyszeniu pociągu, wrzucić wsteczny i zjechać na bezpieczny tor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 widths=125px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Koncept_most.jpg| Pierwotna wizja mostu&lt;br /&gt;
Grafika:Smart_barrier.jpg| Brama Kombinatu w becie&lt;br /&gt;
Grafika:Straznik.jpg| Żołnierz na warcie w wersji beta&lt;br /&gt;
Grafika:Strozowka.jpg| Pierwotne położenie budynku kontrolnego w becie &lt;br /&gt;
Grafika:Dropship_opuszcza.JPG| Dropship odlatuje po dostarczeniu oddzału.&lt;br /&gt;
Grafika:Pole_siłowe.JPG| Pole siłowe&lt;br /&gt;
Grafika:W budynku.JPG|W środku jednego z budynków&lt;br /&gt;
Grafika:Klif_sciezka.JPG|Poison Zombie and standarowy Headcrab na ścieżce&lt;br /&gt;
Grafika:Most_w_mgle.JPG| Most we mgle&lt;br /&gt;
Grafika:Razor_train.JPG | Pędzący przed siebie Razor Train&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lokacje}}&lt;br /&gt;
{{Overwiki|nazwa=Bridge_point|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/Bridge_Point}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Lokacje z Half-Life 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Obozowisko_Vortigaunt%C3%B3w</id>
		<title>Obozowisko Vortigauntów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Obozowisko_Vortigaunt%C3%B3w"/>
				<updated>2010-01-27T18:53:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lokacja infobox&lt;br /&gt;
|grafika=wejście_do obozu.jpg&lt;br /&gt;
|okres=[[Powstanie]]&lt;br /&gt;
|powstanie=po wojnie siedmiogodzinnej &lt;br /&gt;
|zniszczenie=nie wiadomo&lt;br /&gt;
|grupa=[[Ruch Oporu]]&lt;br /&gt;
|polozenie=[[Wybrzeże]]&lt;br /&gt;
|mapy=d2_coast_11&lt;br /&gt;
|projektanci=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''„Szliśmy do Obozu Vortigauntów. Mieliśmy nadzieję, że tam znajdziemy jakieś wabiki, żeby te cholerstwa się od nas odczepiły''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
― [[Sandy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Obozowisko Vortigauntów''' to rebeliancka baza znajdująca się na [[Wybrzeże|Wybrzeżu]], jedna z lokacji w rozdziale ''[[Sandtraps]]'' w [[Half-Life 2]]. Członkowie Ruchu Oporu często odwiedzają to miejsce, by zdobyć feropody. Jest to prawdopodobnie położona najbliżej [[Nova Prospekt]] pozycja Rebeliantów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
Obozowisko Vortigauntów jest umieszczone pomiędzy dwoma ścianami kanionu. Nie ma  tam budynków, jest za to kilka baraków zbudowanych z byle czego. [[Vortigaunt]]y i Rebelianccy żołnierze tutaj odpoczywają, śpią i opiekują się rannymi. Obóz jest dobrze wyposażony, m.in w apteczki i inne rodzaje zaopatrzenia. Ma on dwa wejścia. Pierwsze prowadzi przez drzwi w ścianie, nad którymi zamontowany jest [[stacjonarny karabin pulsacyjny]]. Inne wejście to mała jaskinia, która biegnie od strony plaży i ośrodka Nova Prospekt, więzienia [[Kombinat]]u. Jest ona przez większość czasu zablokowana przez kłodę podnoszoną przez odpowiednie urządzenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie w grze==&lt;br /&gt;
[[Plik:Ćwiczene wabika.JPG|200px|thumb|right|Gracz ćwiczy używanie feromonów]]&lt;br /&gt;
[[Gordon Freeman]] przybywa do obozu na piechotę, po opuszczeniu [[Latarnia morska|Latarni morskiej]], poprzedniej bazy Ruchu Oporu. Na swojej drodze spotyka dwóch Rebeliantów, byli to Sandy i [[Laszlo]], którzy też udawali się do obozowiska. Laszlo został ranny i nieprzytomny leżał na piasku, podczas gdy Sandy czuwał na pobliskiej skale. Powiedział Gordonowi, by ten trzymał się z dala od piasku, ponieważ rozwściecza to [[antlion]]y. Po przebudzeniu Laszlo zwrócił na siebie uwagę bestii i zginął. Sandy został, pogrążony w żałobie, a Freeman udał się dalej. Po przybyciu pod drzwi obozu, został zaatakowany przez [[Antlion Guard]]a. Po pozbyciu się zagrożenia, przybywa pewien Vortigaunt, [[Trener Antlionów]], który pobiera [[feropod]]y z truchła stwora. Prowadzi Gordona przez obóz i uczy, jak wykorzystać wabik. Wreszcie Freeman opuszcza obóz przez otworzone przejście i kieruje się w stronę Nova Prospekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Blisko wejścia do obozu, dwa Vortigaunty rozmawiają w języku Vortigese, ale przerwą rozmowę, gdy zbliży się do nich gracz, przepraszając Gordona za używanie ich własnego języka przed tymi, którzy go nie rozumieją.&lt;br /&gt;
*Drzwi stanowiące główne wejście do obozu, wydają się pozostałością jakiegoś statku. Pierwotnie były one przeznaczone dla statku [[Borealis]] i znajdują się w folderze &amp;quot;props_borealis&amp;quot;, podobnie jak, m.in. niebieska beczka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:wejście_do obozu.jpg|Wejście do obozu&lt;br /&gt;
Grafika:obóż vort.jpg|Vortigaunty w obozie&lt;br /&gt;
Grafika:Rebelianci w obozie.JPG|Rebelianci ogrzewają się przy ognisku&lt;br /&gt;
Grafika:Wyjście z obozu.JPG|Wyjście z obozu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lokacje}}&lt;br /&gt;
{{Overwiki|nazwa=Vortigaunt Camp|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/Vortigaunt_Camp}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Lokacje z Half-Life 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Obozowisko_Vortigaunt%C3%B3w</id>
		<title>Obozowisko Vortigauntów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Obozowisko_Vortigaunt%C3%B3w"/>
				<updated>2010-01-27T18:51:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lokacja infobox&lt;br /&gt;
|grafika=wejście_do obozu.jpg&lt;br /&gt;
|okres=[[Powstanie]]&lt;br /&gt;
|powstanie=po wojnie siedmiogodzinnej &lt;br /&gt;
|zniszczenie=nie wiadomo&lt;br /&gt;
|grupa=[[Ruch Oporu]]&lt;br /&gt;
|polozenie=[[Wybrzeże]]&lt;br /&gt;
|mapy=d2_coast_11&lt;br /&gt;
|projektanci=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''„Szliśmy do Obozu Vortigauntów. Mieliśmy nadzieję, że tam znajdziemy jakieś wabiki, żeby te cholerstwa się od nas odczepiły''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
― [[Sandy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Obozowisko Vortigauntów''' to rebeliancka baza znajdująca się na [[Wybrzeże|Wybrzeżu]], jedna z lokacji w rozdziale ''[[Sandtraps]]'' w [[Half-Life 2]]. Członkowie Ruchu Oporu często odwiedzają to miejsce, by zdobyć feropody. Jest to prawdopodobnie położona najbliżej [[Nova Prospekt]] pozycja Rebeliantów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
Obozowisko Vortigauntów jest umieszczone pomiędzy dwoma ścianami kanionu. Nie ma  tam budynków, jest za to kilka baraków zbudowanych z byle czego. [[Vortigaunt]]y i Rebelianccy żołnierze tutaj odpoczywają, śpią i opiekują się rannymi. Obóz jest dobrze wyposażony, m.in w apteczki i inne rodzaje zaopatrzenia. Ma on dwa wejścia. Pierwsze prowadzi przez drzwi w ścianie, nad którymi zamontowany jest [[stacjonarny karabin pulsacyjny]]. Inne wejście to mała jaskinia, która biegnie od strony plaży i ośrodka Nova Prospekt, więzienia [[Kombinat]]u. Jest ona przez większość czasu zablokowana przez kłodę podnoszoną przez odpowiednie urządzenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie w grze==&lt;br /&gt;
[[Plik:Ćwiczene wabika.JPG|200px|thumb|right|Gracz ćwiczy używanie feromonów]]&lt;br /&gt;
[[Gordon Freeman]] przybywa do obozu na piechotę, po opuszczeniu [[Latarnia morska|Latarni morskiej]], poprzedniej bazy Ruchu Oporu. Na swojej drodze spotyka dwóch Rebeliantów, byli to Sandy i [[Laszlo]], którzy też udawali się do obozowiska. Laszlo został ranny i nieprzytomny leżał na piasku, podczas gdy Sandy czuwał na pobliskiej skale. Powiedział Gordonowi, by ten trzymał się z dala od piasku, ponieważ rozwściecza to [[antlion]]y. Po przebudzeniu Laszlo zwrócił na siebie uwagę bestii i zginął. Sandy został, pogrążony w żałobie, a Freeman udał się dalej. Po przybyciu pod drzwi obozu, został zaatakowany przez [[Antlion Guard]]a. Po pozbyciu się zagrożenia, przybywa pewien Vortigaunt, [[Trener Antlionów]], który pobiera [[feropod]]y z truchła stwora. Prowadzi Gordona przez obór i uczy, jak wykorzystać wabik. Wreszcie Freeman opuszcza obóz przez otworzone przejście i kieruje się w stronę Nova Prospekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Blisko wejścia do obozu, dwa Vortigaunty rozmawiają w języku Vortigese, ale przerwą rozmowę, gdy zbliży się do nich gracz, przepraszając Gordona za używanie ich własnego języka przed tymi, którzy go nie rozumieją.&lt;br /&gt;
*Drzwi stanowiące główne wejście do obozu, wydają się pozostałością jakiegoś statku. Pierwotnie były one przeznaczone dla statku [[Borealis]] i znajdują się w folderze &amp;quot;props_borealis&amp;quot;, podobnie jak, m.in. niebieska beczka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:wejście_do obozu.jpg|Wejście do obozu&lt;br /&gt;
Grafika:obóż vort.jpg|Vortigaunty w obozie&lt;br /&gt;
Grafika:Rebelianci w obozie.JPG|Rebelianci ogrzewają się przy ognisku&lt;br /&gt;
Grafika:Wyjście z obozu.JPG|Wyjście z obozu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lokacje}}&lt;br /&gt;
{{Overwiki|nazwa=Vortigaunt Camp|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/Vortigaunt_Camp}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Lokacje z Half-Life 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Obozowisko_Vortigaunt%C3%B3w</id>
		<title>Obozowisko Vortigauntów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Obozowisko_Vortigaunt%C3%B3w"/>
				<updated>2010-01-27T18:49:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lokacja infobox&lt;br /&gt;
|grafika=wejście_do obozu.jpg&lt;br /&gt;
|okres=[[Powstanie]]&lt;br /&gt;
|powstanie=po wojnie siedmiogodzinnej &lt;br /&gt;
|zniszczenie=nie wiadomo&lt;br /&gt;
|grupa=[[Ruch Oporu]]&lt;br /&gt;
|polozenie=[[Wybrzeże]]&lt;br /&gt;
|mapy=d2_coast_11&lt;br /&gt;
|projektanci=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''„Szliśmy do Obozu Vortigauntów. Mieliśmy nadzieję, że tam znajdziemy jakieś wabiki, żeby te cholerstwa się od nas odczepiły''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
― [[Sandy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Obozowisko Vortigauntów''' to rebeliancka baza znajdująca się na [[Wybrzeże|Wybrzeżu]], jedna z lokacji w rozdziale ''[[Sandtraps]]'' w [[Half-Life 2]]. Członkowie Ruchu Oporu często odwiedzają to miejsce, by zdobyć feropody. Jest to prawdopodobnie położona najbliżej [[Nova Prospekt]] pozycja Rebeliantów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
Obozowisko Vortigauntów jest umieszczone pomiędzy dwoma ścianami kanionu. Nie ma  tam budynków, jest za to kilka baraków zbudowanych z byle czego. [[Vortigaunt]]y i Rebelianccy żołnierze tutaj odpoczywają, śpią i opiekują się rannymi. Obóz jest dobrze wyposażony, m.in w apteczki i inne rodzaje zaopatrzenia. Ma on dwa wejścia. Pierwsze prowadzi przez drzwi w ścianie, nad którymi zamontowany jest [[stacjonarny karabin pulsacyjny]]. Inne wejście to mała jaskinia, która biegnie od strony plaży i ośrodka Nova Prospekt, więzienia [[Kombinat]]u. Jest ona przez większość czasu zablokowana przez kłodę podnoszoną przez odpowiednie urządzenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie w grze==&lt;br /&gt;
[[Plik:Ćwiczene wabika.JPG|200px|thumb|right|Gracz ćwiczy używanie feromonów]]&lt;br /&gt;
[[Gordon Freeman]] przybywa do obozu na piechotę, po opuszczeniu [[Latarnia morska|Latarni morskiej]], poprzedniej bazy Ruchu Oporu. Na swojej drodze spotyka dwóch Rebeliantów, byli to Sandy i [[Laszlo]], którzy też udawali się do obozowiska. Laszlo został ranny i nieprzytomny leżał na piasku, podczas gdy Sandy czuwał na pobliskiej skale. Powiedział Gordonowi, by ten trzymał się z dala od piasku, ponieważ rozwściecza to [[antlion]]y. Po przebudzeniu Laszlo zwrócił na siebie uwagę bestii i zginął. Sandy został, pogrążony w żałobie, a Freeman udał się dalej. Po przybyciu pod drzwi obozu, został zaatakowany przez [[Antlion Guard]]a. Po pozbyciu się zagrożenia, przybywa pewien Vortigaunt i pobiera [[feropod]]y z truchła stwora. Prowadzi Gordona przez obór i uczy, jak wykorzystać wabik. Wreszcie Freeman opuszcza obóz przez otworzone przejście i kieruje się w stronę Nova Prospekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Blisko wejścia do obozu, dwa Vortigaunty rozmawiają w języku Vortigese, ale przerwą rozmowę, gdy zbliży się do nich gracz, przepraszając Gordona za używanie ich własnego języka przed tymi, którzy go nie rozumieją.&lt;br /&gt;
*Drzwi stanowiące główne wejście do obozu, wydają się pozostałością jakiegoś statku. Pierwotnie były one przeznaczone dla statku [[Borealis]] i znajdują się w folderze &amp;quot;props_borealis&amp;quot;, podobnie jak, m.in. niebieska beczka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:wejście_do obozu.jpg|Wejście do obozu&lt;br /&gt;
Grafika:obóż vort.jpg|Vortigaunty w obozie&lt;br /&gt;
Grafika:Rebelianci w obozie.JPG|Rebelianci ogrzewają się przy ognisku&lt;br /&gt;
Grafika:Wyjście z obozu.JPG|Wyjście z obozu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lokacje}}&lt;br /&gt;
{{Overwiki|nazwa=Vortigaunt Camp|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/Vortigaunt_Camp}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Lokacje z Half-Life 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Obozowisko_Vortigaunt%C3%B3w</id>
		<title>Obozowisko Vortigauntów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Obozowisko_Vortigaunt%C3%B3w"/>
				<updated>2010-01-27T18:49:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lokacja infobox&lt;br /&gt;
|grafika=wejście_do obozu.jpg&lt;br /&gt;
|okres=[[Powstanie]]&lt;br /&gt;
|powstanie=po wojnie siedmiogodzinnej &lt;br /&gt;
|zniszczenie=nie wiadomo&lt;br /&gt;
|grupa=[[Ruch Oporu]]&lt;br /&gt;
|polozenie=[[Wybrzeże]]&lt;br /&gt;
|mapy=d2_coast_11&lt;br /&gt;
|projektanci=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''„Szliśmy do Obozu Vortigauntów. Mieliśmy nadzieję, że tam znajdziemy jakieś wabiki, żeby te cholerstwa się od nas odczepiły''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
― [[Sandy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Obozowisko Vortigauntów''' to rebeliancka baza znajdująca się na [[Wybrzeże|Wybrzeżu]], jedna z lokacji w rozdziale ''[[Sandtraps]]'' w [[Half-Life 2]]. Członkowie Ruchu Oporu często odwiedzają to miejsce, by zdobyć feropody. Jest to prawdopodobnie położona najbliżej [[Nova Prospekt]] pozycja Rebeliantów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
Obozowisko Vortigauntów jest umieszczone pomiędzy dwoma ścianami kanionu. Nie ma  tam budynków, jest za to kilka baraków zbudowanych z byle czego. [[Vortigaunt]]y i Rebelianccy żołnierze tutaj odpoczywają, śpią i opiekują się rannymi. Obóz jest dobrze wyposażony, m.in w apteczki i inne rodzaje zaopatrzenia. Ma on dwa wejścia. Pierwsze prowadzi przez drzwi w ścianie, nad którymi zamontowany jest [[stacjonarny karabin pulsacyjny]]. Inne wejście to mała jaskinia, która biegnie od strony plaży i ośrodka Nova Prospekt, więzienia [[Kombinat]]u. Jest ona przez większość czasu zablokowana przez kłodę podnoszoną przez odpowiednie urządzenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie w grze==&lt;br /&gt;
[[Plik:Ćwiczene wabika.JPG|200px|thumb|right|Gracz ćwiczy używanie feromonów]]&lt;br /&gt;
[[Gordon Freeman]] przybywa do obozu na piechotę, po opuszczeniu [[Latarnia morska|Latarni morskiej]], poprzedniej bazy Ruchu Oporu. Na swojej drodze spotyka dwóch Rebeliantów, byli to Sandy i [[Laszlo]], którzy też udawali się do obozowiska. Laszlo został ranny i nieprzytomny leżał na piasku, podczas gdy Sandy czuwał na pobliskiej skale. Powiedział Gordonowi, by ten trzymał się z dala od piasku, ponieważ rozwścieczy to [[antlion]]y. Po przebudzeniu Laszlo zwrócił na siebie uwagę bestii i zginął. Sandy został, pogrążony w żałobie, a Freeman udał się dalej. Po przybyciu pod drzwi obozu, został zaatakowany przez [[Antlion Guard]]a. Po pozbyciu się zagrożenia, przybywa pewien Vortigaunt i pobiera [[feropod]]y z truchła stwora. Prowadzi Gordona przez obór i uczy, jak wykorzystać wabik. Wreszcie Freeman opuszcza obóz przez otworzone przejście i kieruje się w stronę Nova Prospekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Blisko wejścia do obozu, dwa Vortigaunty rozmawiają w języku Vortigese, ale przerwą rozmowę, gdy zbliży się do nich gracz, przepraszając Gordona za używanie ich własnego języka przed tymi, którzy go nie rozumieją.&lt;br /&gt;
*Drzwi stanowiące główne wejście do obozu, wydają się pozostałością jakiegoś statku. Pierwotnie były one przeznaczone dla statku [[Borealis]] i znajdują się w folderze &amp;quot;props_borealis&amp;quot;, podobnie jak, m.in. niebieska beczka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:wejście_do obozu.jpg|Wejście do obozu&lt;br /&gt;
Grafika:obóż vort.jpg|Vortigaunty w obozie&lt;br /&gt;
Grafika:Rebelianci w obozie.JPG|Rebelianci ogrzewają się przy ognisku&lt;br /&gt;
Grafika:Wyjście z obozu.JPG|Wyjście z obozu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lokacje}}&lt;br /&gt;
{{Overwiki|nazwa=Vortigaunt Camp|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/Vortigaunt_Camp}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Lokacje z Half-Life 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Obozowisko_Vortigaunt%C3%B3w</id>
		<title>Obozowisko Vortigauntów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Obozowisko_Vortigaunt%C3%B3w"/>
				<updated>2010-01-27T18:48:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lokacja infobox&lt;br /&gt;
|grafika=wejście_do obozu.jpg&lt;br /&gt;
|okres=[[Powstanie]]&lt;br /&gt;
|powstanie=po wojnie siedmiogodzinnej &lt;br /&gt;
|zniszczenie=nie wiadomo&lt;br /&gt;
|grupa=[[Ruch Oporu]]&lt;br /&gt;
|polozenie=[[Wybrzeże]]&lt;br /&gt;
|mapy=d2_coast_11&lt;br /&gt;
|projektanci=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''„Szliśmy do Obozu Vortigauntów. Mieliśmy nadzieję, że tam znajdziemy jakieś wabiki, żeby te cholerstwa się od nas odczepiły''&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
― [[Sandy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Obozowisko Vortigauntów''' to rebeliancka baza znajdująca się na [[Wybrzeże|Wybrzeżu]], jedna z lokacji w rozdziale ''[[Sandtraps]]'' w [[Half-Life 2]]. Członkowie Ruchu Oporu często odwiedzają to miejsce, by zdobyć feropody. Jest to prawdopodobnie położona najbliżej [[Nova Prospekt]] pozycja Rebeliantów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis==&lt;br /&gt;
Obozowisko Vortigauntów jest umieszczone pomiędzy dwoma ścianami kanionu. Nie ma  tam budynków, jest za to kilka baraków zbudowanych z byle czego. [[Vortigaunt]]y i Rebelianccy żołnierze tutaj odpoczywają, śpią i opiekują się rannymi. Obóz jest dobrze wyposażony, m.in w apteczki i inne rodzaje zaopatrzenia. Ma on dwa wejścia. Pierwsze prowadzi przez drzwi w ścianie, nad którymi zamontowany jest [[stacjonarny karabin pulsacyjny]]. Inne wejście to mała jaskinia, która biegnie od strony plaży i ośrodka Nova Prospekt, więzienia [[Kombinat]]u. Jest ona przez większość czasu zablokowana przez kłodę podnoszoną przez odpowiednie urządzenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie w grze==&lt;br /&gt;
[[Plik:Ćwiczene wabika.JPG|200px|thumb|right|Gracz ćwiczy używanie feromonów]]&lt;br /&gt;
[[Gordon Freeman]] przybywa do obozu na piechotę, po opuszczeniu [[Latarnia morska|Latarni morskiej]], poprzedniej bazy Ruchu Oporu. Na swojej drodze spotyka dwóch Rebeliantów, byli to Sandy'ego i [[Laszlo]], którzy też udawali się do obozowiska. Laszlo został ranny i nieprzytomny leżał na piasku, podczas gdy Sandy czuwał na pobliskiej skale. Powiedział Gordonowi, by ten trzymał się z dala od piasku, ponieważ rozwścieczy to [[antlion]]y. Po przebudzeniu Laszlo zwrócił na siebie uwagę bestii i zginął. Sandy został, pogrążony w żałobie, a Freeman udał się dalej. Po przybyciu pod drzwi obozu, został zaatakowany przez [[Antlion Guard]]a. Po pozbyciu się zagrożenia, przybywa pewien Vortigaunt i pobiera [[feropod]]y z truchła stwora. Prowadzi Gordona przez obór i uczy, jak wykorzystać wabik. Wreszcie Freeman opuszcza obóz przez otworzone przejście i kieruje się w stronę Nova Prospekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Blisko wejścia do obozu, dwa Vortigaunty rozmawiają w języku Vortigese, ale przerwą rozmowę, gdy zbliży się do nich gracz, przepraszając Gordona za używanie ich własnego języka przed tymi, którzy go nie rozumieją.&lt;br /&gt;
*Drzwi stanowiące główne wejście do obozu, wydają się pozostałością jakiegoś statku. Pierwotnie były one przeznaczone dla statku [[Borealis]] i znajdują się w folderze &amp;quot;props_borealis&amp;quot;, podobnie jak, m.in. niebieska beczka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:wejście_do obozu.jpg|Wejście do obozu&lt;br /&gt;
Grafika:obóż vort.jpg|Vortigaunty w obozie&lt;br /&gt;
Grafika:Rebelianci w obozie.JPG|Rebelianci ogrzewają się przy ognisku&lt;br /&gt;
Grafika:Wyjście z obozu.JPG|Wyjście z obozu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lokacje}}&lt;br /&gt;
{{Overwiki|nazwa=Vortigaunt Camp|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/Vortigaunt_Camp}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Lokacje z Half-Life 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Poduszkowiec</id>
		<title>Poduszkowiec</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Poduszkowiec"/>
				<updated>2010-01-17T21:04:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: Utworzył nową stronę „{{Pojazd infobox  |grafika=Poduszkowiec.jpg |grupa=Ruch Oporu  |typ=poduszkowiec |uzycie=Gordon Freeman  |uzbrojenie=karabin pulsacyjny |projektant=  |byt= ...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pojazd infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Poduszkowiec.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Ruch Oporu]] &lt;br /&gt;
|typ=poduszkowiec&lt;br /&gt;
|uzycie=[[Gordon Freeman]] &lt;br /&gt;
|uzbrojenie=[[karabin pulsacyjny]]&lt;br /&gt;
|projektant= &lt;br /&gt;
|byt= ch_createairboat }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Hey, Dr. Freeman, I've been hoping you'd show up. Got this Airboat all gassed up and ready to go.&amp;quot;&lt;br /&gt;
―Arlene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Poduszkowiec''' jest rebelianckim pojazdem przeznaczonym do ewakuacji mieszkańców radioaktywnymi kanałami z [[City 17]]  do [[Black Mesa East]]. Zbudowany z  różnych śmieci i części zamiennych, prawdopodobnie z pilnej potrzeby posiadania takiego pojazdu do przemieszczania buntowników spod okupacji [[Kombinat]]u. W czasie misji uzbrajany w karabin pulsacyjny z zniszczonego helikoptera. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Opis ==&lt;br /&gt;
Pojazd jest przystosowany do poruszania się na wodzie jak i powietrzu, na zasadzie zasysania powietrza do poduszki umieszczonej na spodzie pojazdu. Napędzany jest jednym śmigłem umieszczonym z tyłu pojazdu. Ma też zainstalowaną funkcje Turbo, która gwałtownie zwiększa prędkość poduszkowca.&lt;br /&gt;
Początkowo nie posiada uzbrojenia, lecz rebelianci instalują broń z pokonanego śmigłowca wojsk Kombinatu.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Poduszkowiec.jpg</id>
		<title>Plik:Poduszkowiec.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Poduszkowiec.jpg"/>
				<updated>2010-01-17T20:55:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Most</id>
		<title>Most</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Most"/>
				<updated>2010-01-14T15:55:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: Zmiana wyglądu galleri&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Medal}}&lt;br /&gt;
{{Lokacja infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Ogólny widok.jpg&lt;br /&gt;
|okres=[[Powstanie]]&lt;br /&gt;
|powstanie=przed wojną siedmiogodzinną &lt;br /&gt;
|zniszczenie=&lt;br /&gt;
|grupa=[[Kombinat]], wcześniej  rebelianci&lt;br /&gt;
|polozenie=[[Wybrzeże]]&lt;br /&gt;
|mapy=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*d2_coast_07 &lt;br /&gt;
*d2_coast_08&lt;br /&gt;
|projektanci=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*David Sawyer (mapy)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;Zachowaj szczególną ostrożność przy przekraczaniu mostu. Cisza radiowa na tym posterunku sugeruje, że został przejęty przez Kombinat. Niemniej jednak, jesteś właściwym człowiekiem do tej roboty! &amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
― [[Odessa Cubbage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Most''' – jeden z rebelianckich posterunków na Wybrzeżu, w pobliżu dużego mostu kolejowego. Jego mieszkańcy zostali wyeliminowani przez [[Kombinat]] oraz faunę z wymiaru [[Xen]] jakiś czas przed przybyciem Gordona Freemana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przegląd==&lt;br /&gt;
[[Plik:Osada i most.jpg|200px|thumb|left|Baza i most]]&lt;br /&gt;
Baza składa się z trzech budynków, dwóch małych budek  i wiatraka. Największy z budynków ma trzy piętra wysokości. Wszystkie większe budowle zawierają łóżka i inne przedmioty niezbędne do życia. W drodze przez [[Nowa Mała Odessa|Nową Małą Oddesę]]  i inne rebelianckie bazy, można stwierdzić, że wiatrak był prawdopodobnie wykorzystywany do wytwarzania energii elektrycznej lub  jako pompa do wód gruntowych, jednakże brakuje infrastruktury do wykorzystywania obu funkcji.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Osiedle znajduje się obok starego, dwutorowego mostu kolejowego, który jest używany do połączenia  [[Nova Prospekt]] i [[City 17]]. Jedna trasa na moście jest zablokowana przez częściowo wykolejony pociąg. Kombinat zabezpieczył most i  tunele do niego prowadzące polem siłowym.  Zasilanie tego pola znajduje się po drugiej stronie mostu, gdzie dostęp jest możliwy tylko za pomocą kładek pod mostem, więc oddziały Kombinatu tam stacjonujące musiały się tam dostać za pomocą maszyny latającej . Wąskie pomosty i chodniki  pod mostem są poważne zaniedbane, prawdopodobnie z powodu częstego użytkowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nad urwiskiem znajduję się mała dróżka, która prowadzi do niższych partii mostu. Ale ta droga jest rzadko używana z powodu przyrody  Xen, która zamieszkała na tej ścieżce. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oczywistym jest, że [[Ruch Oporu|Rebelianci]] używali przez pewien czas bazy przed przybyciem doktora Freeemana. Kombinat wyeliminował jednak rezydentów z powodu bliskości strategicznego miejsca, ale, nie mając dla niej specjalnego zastosowania, zostawił ją opuszczoną. Inne rebelianckie bazy i placówki (takie jak [[Nowa Mała Odessa]] i [[Nadbrzeżna baza]]) nie podejmują się odbicia tego miejsca z rąk wroga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie w grze ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Zolnierze.JPG|200px|thumb|right|Kombinat odpiera atak]]&lt;br /&gt;
Gordon Freeman odwiedził to miejsce podczas wydarzeń z gry [[Half Life 2]], w swej długiej podróży ku Nova Prospekt. Kombinat postanowił wzmocnić siły obronne bazy, z powodu zbliżającego się Freemana. Dwa wrogie oddziały zostały dostarczone drogą powietrzną tuż przed przybyciem gracza na miejsce. Ponieważ musi on przedostać się swoim pojazdem przez most, najpierw trzeba wyłączyć pole siłowe, który uniemożliwia dalszą drogę. Oczyszczając najpierw wrogie terytorium, Gordon dostał się do drzwi prowadzących do drogi pod mostem, przemieszczając się po kładkach znajdujących się pod nim, wyłączył pole zagradzające drogę. Przy okazji wybił do nogi znajdujący się tam garnizon żołnierzy Kombinatu, i wysłaną do pomocy kanonierkę. Po powrocie do osady, Freeman może udać się dalej swoim łazikiem, ale podczas przekraczania mostu, musi uważać na pociąg jadący z naprzeciwka. 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kombinat  prawdopodobnie nie zdobył bazy ponownie, po tym, jak ich obecność wojskowa w tym obszarze był znacznie osłabiona po zniszczeniu Nova Prospekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Za kulisami==&lt;br /&gt;
*Wczesne wersje mostu można znaleźć na mapach: &amp;quot;wasteland_bridge05.vmf&amp;quot;, &amp;quot;wasteland_railbridge.vmf&amp;quot; i &amp;quot;seafloor_bridge.vmf&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*W grywalnej wersji Half Life 2 beta, można zobaczyć most, ale istnieje kilka różnic, między wersjami tej mapy: most nie był kolejowy, lecz drogowy. Zamiast pola siłowego drogę blokowała wieka metalowa brama. Pokazany jest Combine Dropship z przyczepionym od spodu kontenerem. Budynek dowodzenia znajduje się na moście, a nie obok niego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki== &lt;br /&gt;
*Sposobem uniknięcia pociągu jest użycie przycisku Turbo w pojeździe i zjechanie na przeciwległy tor, za wykolejonym pociągiem. Lecz jest to trudne. Łatwiej jest zostawić samochód w bezpiecznym miejscu i pójście na pieszo na spotkanie z pociągiem. A gdy będzie przejeżdżał, zejście na bok i powrót do samochodu. Można też, gdy jest się pojazdem na torach, po usłyszeniu pociągu, wrzucić wsteczny i zjechać na bezpieczny tor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5 widths=125px&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Koncept_most.jpg| Pierwotna wizja mostu&lt;br /&gt;
Grafika:Smart_barrier.jpg| Brama Kombinatu w becie&lt;br /&gt;
Grafika:Straznik.jpg| Żołnierz na warcie w wersji beta&lt;br /&gt;
Grafika:Strozowka.jpg| Pierwotne położenie budynku kontrolnego w becie &lt;br /&gt;
Grafika:Dropship_opuszcza.JPG| Dropship odlatuje po dostarczeniu oddzału.&lt;br /&gt;
Grafika:Pole_siłowe.JPG| Pole siłowe&lt;br /&gt;
Grafika:W budynku.JPG|W środku jednego z budynków&lt;br /&gt;
Grafika:Klif_sciezka.JPG|Poison Zombie and standarowy Headcrab na ścieżce&lt;br /&gt;
Grafika:Most_w_mgle.JPG| Most we mgle&lt;br /&gt;
Grafika:Razor_train.JPG | Pędzący przed siebie Razor Train&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lokacje}}&lt;br /&gt;
{{Overwiki|nazwa=Bridge_point|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/Bridge_Point}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Lokacje z Half-Life 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Ichthyosaur</id>
		<title>Ichthyosaur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Ichthyosaur"/>
				<updated>2010-01-10T11:56:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: Utworzył nową stronę „{{Istota infobox  |grafika=Ichthyosaur.jpg |okres=Incydent w Black Mesa, Powstanie |grupa=Xen |pochodzenie= |rasa= |bronie=pazury, zęby |dubbing= |projekta...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Istota infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Ichthyosaur.jpg&lt;br /&gt;
|okres=[[Incydent w Black Mesa]], [[Powstanie]]&lt;br /&gt;
|grupa=[[Xen]]&lt;br /&gt;
|pochodzenie=&lt;br /&gt;
|rasa=&lt;br /&gt;
|bronie=pazury, zęby&lt;br /&gt;
|dubbing=&lt;br /&gt;
|projektant=[[Ted Backman]]&lt;br /&gt;
|byt=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*monster_ichthyosaur (HL) &lt;br /&gt;
*npc_ichthyosaur (HL2)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''&amp;quot;I'm sure that beast never swam in terrestrial waters until a week ago!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
―naukowiec Black Mesa &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ichthyosaur''', łacińska nazwa '''Xenotherus Icthycanthus''', jest jednym z wielu gatunków obcych, które zostały przeniesione na Ziemię z świata granicznego [[Xen]]. Często występujący w grze [[Half-Life]] i jego rozszerzeniach, w [[Half-Life 2]] pełni tyko mały epizod w początkowym etapie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Istoty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Ichthyosaur.jpg</id>
		<title>Plik:Ichthyosaur.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Ichthyosaur.jpg"/>
				<updated>2010-01-10T11:51:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Wallace_Breen</id>
		<title>Wallace Breen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Wallace_Breen"/>
				<updated>2009-12-29T12:41:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postac infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Breen2.jpg&lt;br /&gt;
|okres=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Incydent w Black Mesa]]&lt;br /&gt;
*[[Powstanie]]&lt;br /&gt;
|grupa=[[Kombinat]]&lt;br /&gt;
|pozycja=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zarządca Black Mesy&lt;br /&gt;
*Zarządca Ziemii&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Ziemia&lt;br /&gt;
|rasa=człowiek, biała&lt;br /&gt;
|oczy=zielone&lt;br /&gt;
|wlosy=siwe&lt;br /&gt;
|obsluga=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Komputer kombinatu]]&lt;br /&gt;
*[[Gravity Gun]]&lt;br /&gt;
|dubbing=[[Robert Culp]]&lt;br /&gt;
|model=brak danych&lt;br /&gt;
|projektant=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Dhabih Eng]]&lt;br /&gt;
*[[Ted Backman]]&lt;br /&gt;
*[[Bill Van Buren]]&lt;br /&gt;
|byt=npc_breen&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Cytat|&amp;quot;Tell me, Dr. Freeman, if you can. You have destroyed so much. What is it, exactly, that you have created? Can you name even one thing? I thought not.&amp;quot;|[[Wallace Breen]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doktor Wallace Breen był administratorem kompleksu Black Mesa. Obecnie jest administratorem Ziemi, swoją siedzibę ma w [[Cytadela|Cytadeli]] w [[City 17]]. Jest głównym antagonistą w Half-Life 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przeszłość===&lt;br /&gt;
[[Plik:Photo group001a2.png|100px|thumb|left|Fotografia w Black Mesa East. Zamalowana postac to prawdopodobnie Breen.]]&lt;br /&gt;
W czasie incydentu w Mlack Mesa Dr Breen był administratorem kompleksu. W Half-Life nie był bezpośrednio określany mianem administratora. Pod koniec [[wojna siedmiogodzinna|wojny siedmiogodzinnej]] dążył do pokojowego porozumienia z [[Kombinat|Kombinatem]] w celu zachowania istnienia rasy ludzkiej kosztem jej zniewolenia. Breen zostaje powołany na &amp;quot;Tymczasowego administratora&amp;quot; Ziemi (jak widać na wycinku z gazety w [[Black Mesa East]]). Staje się władcą całej planety, ale także marionetką Kombinatu, który ma mało przedstawicieli na Ziemi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektórzy spekulują, że to może On doprowadził do katastrofy w Black Mesie na wniosek Kombinatu, a Ziemia miała być jego nagrodą. Inni uważają, że Breen miał wrażenie, że Kombinat przyniesie kosmiczna jedność między dwoma rasami i byłoby to ostatecznie korzystne dla rodzaju ludzkiego. Czy to on sprowadził Kombinat za Ziemię? Jego intencje wydają się być niezwykle szlachetne i On sam jest przekonany o słuszności swoich czynów. Choć możliwe jest, że jest po prostu bardzo przekonującym kłamcą. Nawet jeśliby miał ku temu powody, ludzka rasa zostałaby kompletnie zniszczona lub zasymilowana przez Kombinat gdyby nie poddał Ziemi pod koniec wojny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Funkcje w grze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Half-Life 2]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Breen dowiaduje się o powrocie [[Gordon Freeman|Gordona Freemana]], gdy ten zostaje chwilowo przeteleportowany do jego biura. Breen natychmiast informuje Kombinat o przybyciu Gordona i mobilizuje wojska z rozkazem pojmania (bądź zabicia) Freemana i zniszczenia [[Ruch Oporu]] w City 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy wybucha powstanie w City 17, Gordon infiltruje Cytadele, lecz zostaje tymczasowo uwięziony i poznaje osobiście administratora. Ten wypowiada wtedy ważne słowa, w towarzystwie Alyx i Eliego (którzy są uwięzieni w podach), że Gordon jest zagrożeniem dla jego pracodawców. Breen również stwierdza że chyba Gordon nie chce omawiać tego przy przyjaciołach. Te słowa uświadamiają nam, że Breen wie o [[G-Man|G-manie]] i jego wpływie na Freemana, tylko [[Eli Vance]] zdaje się wiedzieć więcej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ale [[Judith Mossman]] sprzeciwia się Breenowi, który stara się uciec przy pomocy Teleportu Kombinatu. Freemanowi udaje się go zatrzymać, niszcząc reaktory ciemnej fuzji Cytadeli, które następnie wybucha teleport w ogromnej eksplozji. Wallace Breen ginie w eksplozji, ale gracz nie widzi jego śmierci. Możliwe jest, że przeżył, ponieważ ochronne pole siłowe, które chroni go podczas wznoszenia się w kierunku teleportu nadal działa, a po teleportacji samo wybucha. Możliwe jest, że ochroniła Breena przed wybuchem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Half-Life 2: Episode One]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Dr Breena jest nadal nieznany. Pojawia się on tylko podczas flashbacku/snu na początku, gdy Breen ukazany na spadającym w przepaść monitorze powtarza pytanie z Half-Life2 skierowane do Freemana, co on dokładnie stworzył. (''&amp;quot;Tell me, Dr. Freeman, if you can. You have destroyed so much. What is it, exactly, that you have created? Can you name even one thing? I thought not.&amp;quot;''). Następnie po wydostaniu się z gruzów [[Alyx]] mówi, że widziała jak Breen spada. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Advisor pod.jpg|100px|thumb|left|Advisor w podzie]]&lt;br /&gt;
Następnym razem widzimy Breena na nagraniu rozmowy z [[Half-Life 2]], gdzie informuje [[Advisor|Advisora]] o zamiarze przeniesienia się do &amp;quot;Ciała Gospodarza&amp;quot;. Po zobaczeniu Breena na monitorze Alyx jest zaskoczona - najwyraźniej jest całkowicie przekonana o śmierci Breena. W tej samej scenie Advisor w podzie (z numerem seryjnym 314 URB-LOC 0017) jest przenoszony do kapsuły ratunkowej i rozpoczyna atak psychiczny na Gordona i Alyx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====[[Half-Life 2: Episode Two]]====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Breen nie pojawia się w [[Episode Two]], chyba, że jeden z Advisorów pojawiających się w grze jest nowym ciałem Breena, ale nie jest to pewne. Jednak podczas rozmowy Freemana z G-manem &amp;quot;Heart-toHeart&amp;quot;, na wzmiankę o &amp;quot;[[naysayers]]&amp;quot;, którzy byli przeciwni ratowania Alyx z Black Mesy, wizerunek Breena miga na monitorze za G-manem. Ten stwierdza, że nauczył się ignorować taki sprzeciw. To w połączeniu z uwagami Breena na końcu Half-Life 2 utwierdza nas w przekonaniu, że Breen był świadomy o istnieniu G-mana, jego pracodawcy i walczył z nimi nawet przed incydentem w Black Mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Breencasts==&lt;br /&gt;
[[Plik:Breencast.jpg|80px|thumb|right|Breencast]]&lt;br /&gt;
Przechodząc Half-Life 2, gracze często widzieli i słyszeli [[Breencast]] - miejskie transmisje wideo, których Breen używał do przemawiania do Obywateli i sił Kombinatu. Breencast składały się z treści propagandowych Kombinatu skierowanych bezpośrednio do obywateli City 17. Breen odnosił się do Kombinatu mianem &amp;quot;unii uniwersalnej&amp;quot; lub &amp;quot;naszych dobroczyńców&amp;quot;. Nigdy nie używał terminu &amp;quot;Kombinat&amp;quot;. &lt;br /&gt;
== Za kulisami ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*We wczesnej fazie produkcji Breen miał być mianowany ''Konsulem'', a nie ''Administratorem''.&lt;br /&gt;
*W jednym momencie Breen zakłada okulary.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Wallace&amp;quot; jest szkockim imieniem, które pierwotnie miało oznaczać ''Walijski'' lub ''cudzoziemiec''. &amp;quot;Breen&amp;quot; to nazwisko irlandzkie (Ó Braoin, Broin) i oznacza ''smutek''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Breen glasses.jpg|800px|thumb|center|Breen w programie Faceposer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Kombinat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Szablon:Czy_wiesz</id>
		<title>Szablon:Czy wiesz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Szablon:Czy_wiesz"/>
				<updated>2009-12-27T17:25:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: literówka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*[[Ted Backman|...co było inspiracją do projektów synthów?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Overwatch Sniper|...kto polował na kruki w HL2?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Szpital|...jaka lokacja była inspirowana budynkiem z Czarnobyla?]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Ted_Backman</id>
		<title>Ted Backman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Ted_Backman"/>
				<updated>2009-12-24T20:35:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PracownikValve infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Ted_Backman.jpg&lt;br /&gt;
|imieinazwisko=Ted Backman&lt;br /&gt;
|data= &lt;br /&gt;
|pochodzenie=Seattle&lt;br /&gt;
|stanowisko=dyrektor artystyczny, artysta concepct artów, rysownik i animator&lt;br /&gt;
|gry=[[Half-Life]],[[Half-Life 2]], [[Half-Life 2: Episode One]], [[Half-Life 2: Episode Two]], [[Half-Life 2: Episode Three]], [[Left 4 Dead]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ted Backman''' jest dyrektorem artystycznym, artystą concepct artów, rysownikiem i animatorem w firmie [[Valve]]. Był niezależny artystą i animatorem w mieście Seattle do połowy lat dziewięćdziesiątych XX wieku. Przed dołączeniem do ekipy Valve w lecie 1996 roku, studiował malarstwo na Uniwersytecie w Waszyngtonie. Zaprojektował większość Synthów wykorzystanych w grze Half-Life 2. Jak większość pracowników, pracował również nad [[Left 4 Dead]]. Na oficjalnej stronie Valve, jego funkcje są opisane w następujący sposób: &amp;quot;Przed dołączeniem do Valve w lecie 1996 r., Ted studiował malarstwo na Uniwersytecie w Waszyngtonie, w czasie pracy w Valve, Ted był odpowiedzialny za projektowanie i budowę wielu modeli ludzi, miejsc i rzeczy, które przebywają w Black Mesa, City 17 i odleglejszym otoczeniu. Szary to jego ulubiony kolor.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Backman powiedział, że jednym z jego inspiracji dla stworzeń z gry Half-Life były obrazy HR Gigera z Necronomicona i ich seksualny wydźwięk. Możliwe jest też wzorowanie się  malarstwem Wayne Douglas Barlowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego twarz została użyta jako wzorzec dla modelu mieszkańca Male 02, Teda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Praca nad serią Half-Life==&lt;br /&gt;
===Half-Life===&lt;br /&gt;
*[[Barnacle]]&lt;br /&gt;
*[[Black Mesa Research Facility]]&lt;br /&gt;
*[[Bullsquid]]&lt;br /&gt;
*[[Charger]]&lt;br /&gt;
*[[Fast Walker]]&lt;br /&gt;
*[[Flocking Floater]]&lt;br /&gt;
*[[Gonarch]]&lt;br /&gt;
*[[Headcrab]]&lt;br /&gt;
*[[Houndeye]]&lt;br /&gt;
*[[Ichthyosaur]]&lt;br /&gt;
*[[Kingpin]]&lt;br /&gt;
*[[Leech]]&lt;br /&gt;
*[[Mr. Friendly]]&lt;br /&gt;
*[[Nihilanth]]&lt;br /&gt;
*Kilka rodzaji broni&lt;br /&gt;
*[[Zombie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galeria===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Barnacle_koncept.jpg|Barnacle&lt;br /&gt;
Grafika:Bullsquid_koncept.jpg|Bullsquid&lt;br /&gt;
Grafika:Charger_koncept.jpg|Charger&lt;br /&gt;
Grafika:Fast_Walker_koncept.jpg|Fast Walker&lt;br /&gt;
Grafika:Flocking_floater_koncept.jpg|Flocking floater&lt;br /&gt;
Grafika:Gonarch_koncept.jpg|Gonarch&lt;br /&gt;
Grafika:Houndeye_koncept.jpg|Houndeye&lt;br /&gt;
Grafika:Ichthyosaur_koncept.jpg|Ichthyosaur&lt;br /&gt;
Grafika:Kingpin_koncept.jpg|Kingpin&lt;br /&gt;
Grafika:Mr._friendly_koncept.jpg|Mr. friendly&lt;br /&gt;
Grafika:Nihilanth_koncept.jpg|Nihilanth&lt;br /&gt;
Grafika:Zombie_koncept.jpg|Zombie&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Half-Life 2===&lt;br /&gt;
*[[Advisor]]&lt;br /&gt;
*[[Alien Combine Soldier]]&lt;br /&gt;
*[[Alien Fauna]]&lt;br /&gt;
*[[Antlion King]]&lt;br /&gt;
*[[Combine Assassin]]&lt;br /&gt;
*[[Dropship|Combine Dropship]]&lt;br /&gt;
*[[Combine Guard]]&lt;br /&gt;
*[[Combine Guard Gun]]&lt;br /&gt;
*[[Gunship|Combine Gunship]]&lt;br /&gt;
*[[ Combine Super Soldier]]&lt;br /&gt;
*[[Combine Synth Elite Soldier]]&lt;br /&gt;
*Konsul/[[Wallace Breen]]&lt;br /&gt;
*nowe rodzaje [[headcrab]]ów&lt;br /&gt;
*[[Hydra]]&lt;br /&gt;
*[[I.A. Latham]]&lt;br /&gt;
*[[Overwatch Elite]]&lt;br /&gt;
*Dwie pierwsze wersje [[Overwatch Sniper]] &lt;br /&gt;
*[[Overwatch Soldier]]&lt;br /&gt;
*[[Rebelianci]]/[[Obywatele]] (razem z [[Moby Francke]])&lt;br /&gt;
*[[Shield Scanner]]&lt;br /&gt;
*[[Stalker]]&lt;br /&gt;
*[[Stampeder]]&lt;br /&gt;
*[[Strider]]&lt;br /&gt;
*[[Tripod Hopper]]&lt;br /&gt;
*[[Wasteland Scanner]]&lt;br /&gt;
*Kilka rodzaji broni&lt;br /&gt;
*nowi [[Zombie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galeria===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Alien_combine_soldier_koncept.jpg|Alien Combine Soldier&lt;br /&gt;
Grafika:Alien_fauna_koncept.jpg|Alien fauna&lt;br /&gt;
Grafika:Antlion_King_koncept.jpg|Antlion King&lt;br /&gt;
Grafika:Combine_Assassin_koncept.jpg|Combine Assassin&lt;br /&gt;
Grafika:Combine_Dropship_koncept.jpg|Combine Dropship&lt;br /&gt;
Grafika:Gunship koncept.jpg|Combine Gunship&lt;br /&gt;
Grafika:Combine_Synth_Elite_Soldier_koncept.jpg|Combine Super Soldier&lt;br /&gt;
Grafika:Konsul_koncept.jpg|Konsul&lt;br /&gt;
Grafika:Hydra_koncept.jpg|Hydra&lt;br /&gt;
Grafika:I.A._Latham_koncept.jpg|I.A. Latham&lt;br /&gt;
Grafika:Super_soldier_koncept.jpg|Overwatch Elite&lt;br /&gt;
Grafika:Overwatch_Sniper_koncept.jpg|Overwatch Sniper&lt;br /&gt;
Grafika:Overwatch Soldier koncept.jpg|Overwatch Soldier&lt;br /&gt;
Grafika:Sacktick_koncept.jpg|Sacktick&lt;br /&gt;
Grafika:Stalker_koncept.jpg|Stalker&lt;br /&gt;
Grafika:Stampeder_koncept.jpg|Stampeder&lt;br /&gt;
Grafika:Strider_koncept.jpg|Strider&lt;br /&gt;
Grafika:Tripod_Hopper_koncept.jpg|Tripod Hopper&lt;br /&gt;
Grafika:Wasteland_Scanner_koncept.jpg|Wasteland Scanner&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Valve}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Pracownicy Valve]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Ted_Backman</id>
		<title>Ted Backman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Ted_Backman"/>
				<updated>2009-12-24T20:33:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PracownikValve infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Ted_Backman.jpg&lt;br /&gt;
|imieinazwisko=Ted Backman&lt;br /&gt;
|data= &lt;br /&gt;
|pochodzenie=Seattle&lt;br /&gt;
|stanowisko=dyrektor artystyczny, artysta concepct artów, rysownik i animator&lt;br /&gt;
|gry=[[Half-Life]],[[Half-Life 2]], [[Half-Life 2: Episode One]], [[Half-Life 2: Episode Two]], [[Half-Life 2: Episode Three]], [[Left 4 Dead]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ted Backman''' jest dyrektorem artystycznym, artystą concepct artów, rysownikiem i animatorem w firmie [[Valve]]. Był niezależny artystą i animatorem w mieście Seattle do połowy lat dziewięćdziesiątych XX wieku. Przed dołączeniem do ekipy Valve w lecie 1996 roku, studiował malarstwo na Uniwersytecie w Waszyngtonie. Zaprojektował większość Synthów wykorzystanych w grze Half-Life 2. Jak większość pracowników, pracował również nad [[Left 4 Dead]]. Na oficjalnej stronie Valve, jego funkcje są opisane w następujący sposób: &amp;quot;Przed dołączeniem do Valve w lecie 1996 r., Ted studiował malarstwo na Uniwersytecie w Waszyngtonie, w czasie pracy w Valve, Ted był odpowiedzialny za projektowanie i budowę wielu modeli ludzi, miejsc i rzeczy, które przebywają w Black Mesa, City 17 i odleglejszym otoczeniu. Szary to jego ulubiony kolor.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Backman powiedział, że jednym z jego inspiracji dla stworzeń z gry Half-Life były obrazy HR Gigera z Necronomicona i ich seksualny wydźwięk. Możliwe jest też wzorowanie się  malarstwem Wayne Douglas Barlowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego twarz została użyta jako wzorzec dla modelu mieszkańca Male 02, Teda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Praca nad serią Half-Life==&lt;br /&gt;
===Half-Life===&lt;br /&gt;
*[[Barnacle]]&lt;br /&gt;
*[[Black Mesa Research Facility]]&lt;br /&gt;
*[[Bullsquid]]&lt;br /&gt;
*[[Charger]]&lt;br /&gt;
*[[Fast Walker]]&lt;br /&gt;
*[[Flocking Floater]]&lt;br /&gt;
*[[Gonarch]]&lt;br /&gt;
*[[Headcrab]]&lt;br /&gt;
*[[Houndeye]]&lt;br /&gt;
*[[Ichthyosaur]]&lt;br /&gt;
*[[Kingpin]]&lt;br /&gt;
*[[Leech]]&lt;br /&gt;
*[[Mr. Friendly]]&lt;br /&gt;
*[[Nihilanth]]&lt;br /&gt;
*Kilka rodzaji broni&lt;br /&gt;
*[[Zombie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galeria===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Barnacle_koncept.jpg|Barnacle&lt;br /&gt;
Grafika:Bullsquid_koncept.jpg|Bullsquid&lt;br /&gt;
Grafika:Charger_koncept.jpg|Charger&lt;br /&gt;
Grafika:Fast_Walker_koncept.jpg|Fast Walker&lt;br /&gt;
Grafika:Flocking_floater_koncept.jpg|Flocking floater&lt;br /&gt;
Grafika:Gonarch_koncept.jpg|Gonarch&lt;br /&gt;
Grafika:Houndeye_koncept.jpg|Houndeye&lt;br /&gt;
Grafika:Ichthyosaur_koncept.jpg|Ichthyosaur&lt;br /&gt;
Grafika:Kingpin_koncept.jpg|Kingpin&lt;br /&gt;
Grafika:Mr._friendly_koncept.jpg|Mr. friendly&lt;br /&gt;
Grafika:Nihilanth_koncept.jpg|Nihilanth&lt;br /&gt;
Grafika:Zombie_koncept.jpg|Zombie&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Half-Life 2===&lt;br /&gt;
*[[Advisor]]&lt;br /&gt;
*[[Alien Combine Soldier]]&lt;br /&gt;
*[[Alien Fauna]]&lt;br /&gt;
*[[Antlion King]]&lt;br /&gt;
*[[Combine Assassin]]&lt;br /&gt;
*[[Dropship|Combine Dropship]]&lt;br /&gt;
*[[Combine Guard]]&lt;br /&gt;
*[[Combine Guard Gun]]&lt;br /&gt;
*[[Gunship|Combine Gunship]]&lt;br /&gt;
*[[ Combine Super Soldier]]&lt;br /&gt;
*[[Combine Synth Elite Soldier]]&lt;br /&gt;
*Konsul/[[Wallace Breen]]&lt;br /&gt;
*nowe rodzaje [[headcrab]]ów&lt;br /&gt;
*[[Hydra]]&lt;br /&gt;
*[[I.A. Latham]]&lt;br /&gt;
*[[Overwatch Elite]]&lt;br /&gt;
*Dwie pierwsze wersje [[Overwatch Sniper]] &lt;br /&gt;
*[[Overwatch Soldier]]&lt;br /&gt;
*[[Rebelianci]]/[[Obywatele]] (razem z [[Moby Francke]])&lt;br /&gt;
*[[Shield Scanner]]&lt;br /&gt;
*[[Stalker]]&lt;br /&gt;
*[[Stampeder]]&lt;br /&gt;
*[[Strider]]&lt;br /&gt;
*[[Tripod Hopper]]&lt;br /&gt;
*[[Wasteland Scanner]]&lt;br /&gt;
*Kilka rodzaji broni&lt;br /&gt;
*nowi [[Zombie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galeria===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Alien_combine_soldier_koncept.jpg|Alien Combine Soldier&lt;br /&gt;
Grafika:Alien_fauna_koncept.jpg|Alien fauna&lt;br /&gt;
Grafika:Antlion_King_koncept.jpg|Antlion King&lt;br /&gt;
Grafika:Combine_Assassin_koncept.jpg|Combine Assassin&lt;br /&gt;
Grafika:Combine_Dropship_koncept.jpg|Combine Dropship&lt;br /&gt;
Grafika:Gunship koncept.jpg|Combine Gunship&lt;br /&gt;
Grafika:Combine_Synth_Elite_Soldier_koncept.jpg|Combine Super Soldier&lt;br /&gt;
Grafika:Konsul_koncept.jpg|Konsul&lt;br /&gt;
Grafika:Hydra_koncept.jpg|Hydra&lt;br /&gt;
Grafika:I.A._Latham_koncept.jpg|I.A. Latham&lt;br /&gt;
Grafika:Super_soldier_koncept.jpg|Overwatch Elite&lt;br /&gt;
Grafika:Overwatch_Sniper_koncept.jpg|Overwatch Sniper&lt;br /&gt;
Grafika:Overwatch Soldier koncept.jpg|Overwatch Soldier&lt;br /&gt;
Grafika:Sacktick_koncept.jpg|Sacktick&lt;br /&gt;
Grafika:Stalker_koncept.jpg|Stalker&lt;br /&gt;
Grafika:Stampeder_koncept.jpg|Stampeder&lt;br /&gt;
Grafika:Strider_koncept.jpg|Strider&lt;br /&gt;
Grafika:Tripod_Hopper_koncept.jpg|Tripod Hopper&lt;br /&gt;
Grafika:Wasteland_Scanner_koncept.jpg|Wasteland Scanner&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Pracownicy Valve]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Ted_Backman</id>
		<title>Ted Backman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Ted_Backman"/>
				<updated>2009-12-24T20:30:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PracownikValve infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Ted_Backman.jpg&lt;br /&gt;
|imieinazwisko=Ted Backman&lt;br /&gt;
|data= &lt;br /&gt;
|pochodzenie=Seattle&lt;br /&gt;
|stanowisko=dyrektor artystyczny, artysta concepct artów, rysownik i animator&lt;br /&gt;
|gry=[[Half-Life]],[[Half-Life 2]], [[Half-Life 2: Episode One]], [[Half-Life 2: Episode Two]], [[Half-Life 2: Episode Three]], [[Left 4 Dead]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ted Backman''' jest dyrektorem artystycznym, artystą concepct artów, rysownikiem i animatorem w firmie [[Valve]]. Był niezależny artystą i animatorem w mieście Seattle do połowy lat dziewięćdziesiątych XX wieku. Przed dołączeniem do ekipy Valve w lecie 1996 roku, studiował malarstwo na Uniwersytecie w Waszyngtonie. Zaprojektował większość Synthów wykorzystanych w grze Half-Life 2. Jak większość pracowników, pracował również nad [[Left 4 Dead]]. Na oficjalnej stronie Valve, jego funkcje są opisane w następujący sposób: &amp;quot;Przed dołączeniem do Valve w lecie 1996 r., Ted studiował malarstwo na Uniwersytecie w Waszyngtonie, w czasie pracy w Valve, Ted był odpowiedzialny za projektowanie i budowę wielu modeli ludzi, miejsc i rzeczy, które przebywają w Black Mesa, City 17 i odleglejszym otoczeniu. Szary to jego ulubiony kolor.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Backman powiedział, że jednym z jego inspiracji dla stworzeń z gry Half-Life były obrazy HR Gigera z Necronomicona i ich seksualny wydźwięk. Możliwe jest też wzorowanie się  malarstwem Wayne Douglas Barlowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego twarz została użyta jako wzorzec dla modelu mieszkańca Male 02, Teda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Praca nad serią Half-Life==&lt;br /&gt;
===Half-Life===&lt;br /&gt;
*[[Barnacle]]&lt;br /&gt;
*[[Black Mesa Research Facility]]&lt;br /&gt;
*[[Bullsquid]]&lt;br /&gt;
*[[Charger]]&lt;br /&gt;
*[[Fast Walker]]&lt;br /&gt;
*[[Flocking Floater]]&lt;br /&gt;
*[[Gonarch]]&lt;br /&gt;
*[[Headcrab]]&lt;br /&gt;
*[[Houndeye]]&lt;br /&gt;
*[[Ichthyosaur]]&lt;br /&gt;
*[[Kingpin]]&lt;br /&gt;
*[[Leech]]&lt;br /&gt;
*[[Mr. Friendly]]&lt;br /&gt;
*[[Nihilanth]]&lt;br /&gt;
*Kilka rodzaji broni&lt;br /&gt;
*[[Zombie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galeria===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Barnacle_koncept.jpg|Barnacle&lt;br /&gt;
Grafika:Bullsquid_koncept.jpg|Bullsquid&lt;br /&gt;
Grafika:Charger_koncept.jpg|Charger&lt;br /&gt;
Grafika:Fast_Walker_koncept.jpg|Fast Walker&lt;br /&gt;
Grafika:Flocking_floater_koncept.jpg|Flocking floater&lt;br /&gt;
Grafika:Gonarch_koncept.jpg|Gonarch&lt;br /&gt;
Grafika:Houndeye_koncept.jpg|Houndeye&lt;br /&gt;
Grafika:Ichthyosaur_koncept.jpg|Ichthyosaur&lt;br /&gt;
Grafika:Kingpin_koncept.jpg|Kingpin&lt;br /&gt;
Grafika:Mr._friendly_koncept.jpg|Mr. friendly&lt;br /&gt;
Grafika:Nihilanth_koncept.jpg|Nihilanth&lt;br /&gt;
Grafika:Zombie_koncept.jpg|Zombie&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Half-Life 2===&lt;br /&gt;
*[[Advisor]]&lt;br /&gt;
*[[Alien Combine Soldier]]&lt;br /&gt;
*[[Alien Fauna]]&lt;br /&gt;
*[[Antlion King]]&lt;br /&gt;
*[[Combine Assassin]]&lt;br /&gt;
*[[Dropship|Combine Dropship]]&lt;br /&gt;
*[[Combine Guard]]&lt;br /&gt;
*[[Combine Guard Gun]]&lt;br /&gt;
*[[Gunship|Combine Gunship]]&lt;br /&gt;
*[[ Combine Super Soldier]]&lt;br /&gt;
*[[Combine Synth Elite Soldier]]&lt;br /&gt;
*Konsul/[[Wallace Breen]]&lt;br /&gt;
*nowe rodzaje [[headcrab]]ów&lt;br /&gt;
*[[Hydra]]&lt;br /&gt;
*[[I.A. Latham]]&lt;br /&gt;
*[[Overwatch Elite]]&lt;br /&gt;
*Dwie pierwsze wersje [[Overwatch Sniper]] &lt;br /&gt;
*[[Overwatch Soldier]]&lt;br /&gt;
*[[Rebelianci]]/[[Obywatele]] (razem z [[Moby Francke]])&lt;br /&gt;
*[[Shield Scanner]]&lt;br /&gt;
*[[Stalker]]&lt;br /&gt;
*[[Stampeder]]&lt;br /&gt;
*[[Strider]]&lt;br /&gt;
*[[Tripod Hopper]]&lt;br /&gt;
*[[Wasteland Scanner]]&lt;br /&gt;
*większość broni&lt;br /&gt;
*nowi [[Zombie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galeria===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Alien_combine_soldier_koncept.jpg|Alien Combine Soldier&lt;br /&gt;
Grafika:Alien_fauna_koncept.jpg|Alien fauna&lt;br /&gt;
Grafika:Antlion_King_koncept.jpg|Antlion King&lt;br /&gt;
Grafika:Combine_Assassin_koncept.jpg|Combine Assassin&lt;br /&gt;
Grafika:Combine_Dropship_koncept.jpg|Combine Dropship&lt;br /&gt;
Grafika:Gunship koncept.jpg|Combine Gunship&lt;br /&gt;
Grafika:Combine_Synth_Elite_Soldier_koncept.jpg|Combine Super Soldier&lt;br /&gt;
Grafika:Konsul_koncept.jpg|Konsul&lt;br /&gt;
Grafika:Hydra_koncept.jpg|Hydra&lt;br /&gt;
Grafika:I.A._Latham_koncept.jpg|I.A. Latham&lt;br /&gt;
Grafika:Super_soldier_koncept.jpg|Overwatch Elite&lt;br /&gt;
Grafika:Overwatch_Sniper_koncept.jpg|Overwatch Sniper&lt;br /&gt;
Grafika:Overwatch Soldier koncept.jpg|Overwatch Soldier&lt;br /&gt;
Grafika:Sacktick_koncept.jpg|Sacktick&lt;br /&gt;
Grafika:Stalker_koncept.jpg|Stalker&lt;br /&gt;
Grafika:Stampeder_koncept.jpg|Stampeder&lt;br /&gt;
Grafika:Strider_koncept.jpg|Strider&lt;br /&gt;
Grafika:Tripod_Hopper_koncept.jpg|Tripod Hopper&lt;br /&gt;
Grafika:Wasteland_Scanner_koncept.jpg|Wasteland Scanner&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Pracownicy Valve]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Tripod_Hopper_koncept.jpg</id>
		<title>Plik:Tripod Hopper koncept.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Tripod_Hopper_koncept.jpg"/>
				<updated>2009-12-24T20:27:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Strider_koncept.jpg</id>
		<title>Plik:Strider koncept.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Strider_koncept.jpg"/>
				<updated>2009-12-24T20:26:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Stampeder_koncept.jpg</id>
		<title>Plik:Stampeder koncept.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Stampeder_koncept.jpg"/>
				<updated>2009-12-24T20:25:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Stalker_koncept.jpg</id>
		<title>Plik:Stalker koncept.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Stalker_koncept.jpg"/>
				<updated>2009-12-24T20:23:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Wasteland_Scanner_koncept.jpg</id>
		<title>Plik:Wasteland Scanner koncept.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Wasteland_Scanner_koncept.jpg"/>
				<updated>2009-12-24T20:21:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Sacktick_koncept.jpg</id>
		<title>Plik:Sacktick koncept.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Sacktick_koncept.jpg"/>
				<updated>2009-12-24T20:20:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Overwatch_Soldier_koncept.jpg</id>
		<title>Plik:Overwatch Soldier koncept.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Overwatch_Soldier_koncept.jpg"/>
				<updated>2009-12-24T20:18:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Ted_Backman</id>
		<title>Ted Backman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Ted_Backman"/>
				<updated>2009-12-24T20:14:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PracownikValve infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Ted_Backman.jpg&lt;br /&gt;
|imieinazwisko=Ted Backman&lt;br /&gt;
|data= &lt;br /&gt;
|pochodzenie=Seattle&lt;br /&gt;
|stanowisko=dyrektor artystyczny, artysta concepct artów, rysownik i animator&lt;br /&gt;
|gry=[[Half-Life]],[[Half-Life 2]], [[Half-Life 2: Episode One]], [[Half-Life 2: Episode Two]], [[Half-Life 2: Episode Three]], [[Left 4 Dead]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ted Backman''' jest dyrektorem artystycznym, artystą concepct artów, rysownikiem i animatorem w firmie [[Valve]]. Był niezależny artystą i animatorem w mieście Seattle do połowy lat dziewięćdziesiątych XX wieku. Przed dołączeniem do ekipy Valve w lecie 1996 roku, studiował malarstwo na Uniwersytecie w Waszyngtonie. Zaprojektował większość Synthów wykorzystanych w grze Half-Life 2. Jak większość pracowników, pracował również nad [[Left 4 Dead]]. Na oficjalnej stronie Valve, jego funkcje są opisane w następujący sposób: &amp;quot;Przed dołączeniem do Valve w lecie 1996 r., Ted studiował malarstwo na Uniwersytecie w Waszyngtonie, w czasie pracy w Valve, Ted był odpowiedzialny za projektowanie i budowę wielu modeli ludzi, miejsc i rzeczy, które przebywają w Black Mesa, City 17 i odleglejszym otoczeniu. Szary to jego ulubiony kolor.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Backman powiedział, że jednym z jego inspiracji dla stworzeń z gry Half-Life były obrazy HR Gigera z Necronomicona i ich seksualny wydźwięk. Możliwe jest też wzorowanie się  malarstwem Wayne Douglas Barlowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego twarz została użyta jako wzorzec dla modelu mieszkańca Male 02, Teda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Praca nad serią Half-Life==&lt;br /&gt;
===Half-Life===&lt;br /&gt;
*[[Barnacle]]&lt;br /&gt;
*[[Black Mesa Research Facility]]&lt;br /&gt;
*[[Bullsquid]]&lt;br /&gt;
*[[Charger]]&lt;br /&gt;
*[[Fast Walker]]&lt;br /&gt;
*[[Flocking Floater]]&lt;br /&gt;
*[[Gonarch]]&lt;br /&gt;
*[[Headcrab]]&lt;br /&gt;
*[[Houndeye]]&lt;br /&gt;
*[[Ichthyosaur]]&lt;br /&gt;
*[[Kingpin]]&lt;br /&gt;
*[[Leech]]&lt;br /&gt;
*[[Mr. Friendly]]&lt;br /&gt;
*[[Nihilanth]]&lt;br /&gt;
*Kilka rodzaji broni&lt;br /&gt;
*[[Zombie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galeria===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Barnacle_koncept.jpg|Barnacle&lt;br /&gt;
Grafika:Bullsquid_koncept.jpg|Bullsquid&lt;br /&gt;
Grafika:Charger_koncept.jpg|Charger&lt;br /&gt;
Grafika:Fast_Walker_koncept.jpg|Fast Walker&lt;br /&gt;
Grafika:Flocking_floater_koncept.jpg|Flocking floater&lt;br /&gt;
Grafika:Gonarch_koncept.jpg|Gonarch&lt;br /&gt;
Grafika:Houndeye_koncept.jpg|Houndeye&lt;br /&gt;
Grafika:Ichthyosaur_koncept.jpg|Ichthyosaur&lt;br /&gt;
Grafika:Kingpin_koncept.jpg|Kingpin&lt;br /&gt;
Grafika:Mr._friendly_koncept.jpg|Mr. friendly&lt;br /&gt;
Grafika:Nihilanth_koncept.jpg|Nihilanth&lt;br /&gt;
Grafika:Zombie_koncept.jpg|Zombie&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Half-Life 2===&lt;br /&gt;
*[[Advisor]]&lt;br /&gt;
*[[Alien Combine Soldier]]&lt;br /&gt;
*[[Alien Fauna]]&lt;br /&gt;
*[[Antlion King]]&lt;br /&gt;
*[[Combine Assassin]]&lt;br /&gt;
*[[Dropship|Combine Dropship]]&lt;br /&gt;
*[[Combine Guard]]&lt;br /&gt;
*[[Combine Guard Gun]]&lt;br /&gt;
*[[Gunship|Combine Gunship]]&lt;br /&gt;
*[[ Combine Super Soldier]]&lt;br /&gt;
*[[Combine Synth Elite Soldier]]&lt;br /&gt;
*Konsul/[[Wallace Breen]]&lt;br /&gt;
*nowe rodzaje [[headcrab]]ów&lt;br /&gt;
*[[Hydra]]&lt;br /&gt;
*[[I.A. Latham]]&lt;br /&gt;
*[[Overwatch Elite]]&lt;br /&gt;
*Dwie pierwsze wersje [[Overwatch Sniper]] &lt;br /&gt;
*[[Overwatch Soldier]]&lt;br /&gt;
*[[Rebelianci]]/[[Obywatele]] (razem z [[Moby Francke]])&lt;br /&gt;
*[[Shield Scanner]]&lt;br /&gt;
*[[Stalker]]&lt;br /&gt;
*[[Stampeder]]&lt;br /&gt;
*[[Strider]]&lt;br /&gt;
*[[Tripod Hopper]]&lt;br /&gt;
*[[Wasteland Scanner]]&lt;br /&gt;
*większość broni&lt;br /&gt;
*nowi [[Zombie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Galeria===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Alien_combine_soldier_koncept.jpg|Alien Combine Soldier&lt;br /&gt;
Grafika:Alien_fauna_koncept.jpg|Alien fauna&lt;br /&gt;
Grafika:Antlion_King_koncept.jpg|Antlion King&lt;br /&gt;
Grafika:Combine_Assassin_koncept.jpg|Combine Assassin&lt;br /&gt;
Grafika:Combine_Dropship_koncept.jpg|Combine Dropship&lt;br /&gt;
Grafika:Gunship koncept.jpg|Combine Gunship&lt;br /&gt;
Grafika:Combine_Synth_Elite_Soldier_koncept.jpg|Combine Super Soldier&lt;br /&gt;
Grafika:Konsul_koncept.jpg|Konsul&lt;br /&gt;
Grafika:Hydra_koncept.jpg|Hydra&lt;br /&gt;
Grafika:I.A._Latham_koncept.jpg|I.A. Latham&lt;br /&gt;
Grafika:Super_soldier_koncept.jpg|Overwatch Elite&lt;br /&gt;
Grafika:Overwatch_Sniper_koncept.jpg|Overwatch Sniper&lt;br /&gt;
Grafika:Combine_Dropship_koncept.jpg|Combine Dropship&lt;br /&gt;
Grafika:Gunship koncept.jpg|Combine Gunship&lt;br /&gt;
Grafika:Combine_Synth_Elite_Soldier_koncept.jpg|Combine Super Soldier&lt;br /&gt;
Grafika:Konsul_koncept.jpg|Konsul&lt;br /&gt;
Grafika:Hydra_koncept.jpg|Hydra&lt;br /&gt;
Grafika:I.A._Latham_koncept.jpg|I.A. Latham&lt;br /&gt;
Grafika:Super_soldier_koncept.jpg|Overwatch Elite&lt;br /&gt;
Grafika:Overwatch_Sniper_koncept.jpg|Overwatch Sniper&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Pracownicy Valve]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Overwatch_Sniper_koncept.jpg</id>
		<title>Plik:Overwatch Sniper koncept.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Overwatch_Sniper_koncept.jpg"/>
				<updated>2009-12-24T20:13:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Super_soldier_koncept.jpg</id>
		<title>Plik:Super soldier koncept.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Super_soldier_koncept.jpg"/>
				<updated>2009-12-24T20:10:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:I.A._Latham_koncept.jpg</id>
		<title>Plik:I.A. Latham koncept.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:I.A._Latham_koncept.jpg"/>
				<updated>2009-12-24T20:09:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Hydra_koncept.jpg</id>
		<title>Plik:Hydra koncept.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Hydra_koncept.jpg"/>
				<updated>2009-12-24T20:07:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Konsul_koncept.jpg</id>
		<title>Plik:Konsul koncept.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Konsul_koncept.jpg"/>
				<updated>2009-12-24T20:06:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Gunship_koncept.jpg</id>
		<title>Plik:Gunship koncept.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Gunship_koncept.jpg"/>
				<updated>2009-12-24T20:02:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Combine_Synth_Elite_Soldier_koncept.jpg</id>
		<title>Plik:Combine Synth Elite Soldier koncept.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Combine_Synth_Elite_Soldier_koncept.jpg"/>
				<updated>2009-12-24T19:58:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Combine_Dropship_koncept.jpg</id>
		<title>Plik:Combine Dropship koncept.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Combine_Dropship_koncept.jpg"/>
				<updated>2009-12-24T19:55:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Combine_Assassin_koncept.jpg</id>
		<title>Plik:Combine Assassin koncept.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Combine_Assassin_koncept.jpg"/>
				<updated>2009-12-24T19:53:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Antlion_King_koncept.jpg</id>
		<title>Plik:Antlion King koncept.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Antlion_King_koncept.jpg"/>
				<updated>2009-12-24T19:52:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Alien_fauna_koncept.jpg</id>
		<title>Plik:Alien fauna koncept.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Alien_fauna_koncept.jpg"/>
				<updated>2009-12-24T19:50:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Alien_combine_soldier_koncept.jpg</id>
		<title>Plik:Alien combine soldier koncept.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Alien_combine_soldier_koncept.jpg"/>
				<updated>2009-12-24T19:49:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Ted_Backman</id>
		<title>Ted Backman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Ted_Backman"/>
				<updated>2009-12-24T17:03:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{PracownikValve infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Ted_Backman.jpg&lt;br /&gt;
|imieinazwisko=Ted Backman&lt;br /&gt;
|data= &lt;br /&gt;
|pochodzenie=Seattle&lt;br /&gt;
|stanowisko=dyrektor artystyczny, artysta concepct artów, rysownik i animator&lt;br /&gt;
|gry=[[Half-Life]],[[Half-Life 2]], [[Half-Life 2: Episode One]], [[Half-Life 2: Episode Two]], [[Half-Life 2: Episode Three]], [[Left 4 Dead]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ted Backman''' jest dyrektorem artystycznym, artystą concepct artów, rysownikiem i animatorem w firmie [[Valve]]. Był niezależny artystą i animatorem w mieście Seattle do połowy lat dziewięćdziesiątych XX wieku. Przed dołączeniem do ekipy Valve w lecie 1996 roku, studiował malarstwo na Uniwersytecie w Waszyngtonie. Zaprojektował większość Synthów wykorzystanych w grze Half-Life 2. Jak większość pracowników, pracował również nad [[Left 4 Dead]]. Na oficjalnej stronie Valve, jego funkcje są opisane w następujący sposób: &amp;quot;Przed dołączeniem do Valve w lecie 1996 r., Ted studiował malarstwo na Uniwersytecie w Waszyngtonie, w czasie pracy w Valve, Ted był odpowiedzialny za projektowanie i budowę wielu modeli ludzi, miejsc i rzeczy, które przebywają w Black Mesa, City 17 i odleglejszym otoczeniu. Szary to jego ulubiony kolor.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Backman powiedział, że jednym z jego inspiracji dla stworzeń z gry Half-Life były obrazy HR Gigera z Necronomicona i ich seksualny wydźwięk. Możliwe jest też wzorowanie się  malarstwem Wayne Douglas Barlowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego twarz została użyta jako wzorzec dla modelu mieszkańca Male 02, Teda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Praca nad serią Half-Life==&lt;br /&gt;
===Half-Life===&lt;br /&gt;
*[[Barnacle]]&lt;br /&gt;
*[[Black Mesa Research Facility]]&lt;br /&gt;
*[[Bullsquid]]&lt;br /&gt;
*[[Charger]]&lt;br /&gt;
*[[Fast Walker]]&lt;br /&gt;
*[[Flocking Floater]]&lt;br /&gt;
*[[Gonarch]]&lt;br /&gt;
*[[Headcrab]]&lt;br /&gt;
*[[Houndeye]]&lt;br /&gt;
*[[Ichthyosaur]]&lt;br /&gt;
*[[Kingpin]]&lt;br /&gt;
*[[Leech]]&lt;br /&gt;
*[[Mr. Friendly]]&lt;br /&gt;
*[[Nihilanth]]&lt;br /&gt;
*Kilka rodzaji broni&lt;br /&gt;
*[[Zombie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Barnacle_koncept.jpg|Barnacle&lt;br /&gt;
Grafika:Bullsquid_koncept.jpg|Bullsquid&lt;br /&gt;
Grafika:Charger_koncept.jpg|Charger&lt;br /&gt;
Grafika:Fast_Walker_koncept.jpg|Fast Walker&lt;br /&gt;
Grafika:Flocking_floater_koncept.jpg|Flocking floater&lt;br /&gt;
Grafika:Gonarch_koncept.jpg|Gonarch&lt;br /&gt;
Grafika:Houndeye_koncept.jpg|Houndeye&lt;br /&gt;
Grafika:Ichthyosaur_koncept.jpg|Ichthyosaur&lt;br /&gt;
Grafika:Kingpin_koncept.jpg|Kingpin&lt;br /&gt;
Grafika:Mr._friendly_koncept.jpg|Mr. friendly&lt;br /&gt;
Grafika:Nihilanth_koncept.jpg|Nihilanth&lt;br /&gt;
Grafika:Zombie_koncept.jpg|Zombie&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Pracownicy Valve]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Zombie_koncept.jpg</id>
		<title>Plik:Zombie koncept.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Zombie_koncept.jpg"/>
				<updated>2009-12-24T17:02:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Nihilanth_koncept.jpg</id>
		<title>Plik:Nihilanth koncept.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Nihilanth_koncept.jpg"/>
				<updated>2009-12-24T17:00:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Mr._friendly_koncept.jpg</id>
		<title>Plik:Mr. friendly koncept.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Mr._friendly_koncept.jpg"/>
				<updated>2009-12-24T16:59:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Kingpin_koncept.jpg</id>
		<title>Plik:Kingpin koncept.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Kingpin_koncept.jpg"/>
				<updated>2009-12-24T16:56:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Ichthyosaur_koncept.jpg</id>
		<title>Plik:Ichthyosaur koncept.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Ichthyosaur_koncept.jpg"/>
				<updated>2009-12-24T16:53:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Jedrul: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jedrul</name></author>	</entry>

	</feed>