<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="//borealis.net.pl/skins/common/feed.css?301"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Kryty999&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FKryty999</id>
		<title>Borealis - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Kryty999&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FKryty999"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/Kryty999"/>
		<updated>2026-04-26T22:44:53Z</updated>
		<subtitle>Z Borealis</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.17.0</generator>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Nothern_Petrol</id>
		<title>Nothern Petrol</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Nothern_Petrol"/>
				<updated>2015-02-11T12:33:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryty999: Nothern Petrol przeniesiono do Northern Petrol: literówka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#PATRZ [[Northern Petrol]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryty999</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Northern_Petrol</id>
		<title>Northern Petrol</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Northern_Petrol"/>
				<updated>2015-02-11T12:33:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryty999: Nothern Petrol przeniesiono do Northern Petrol: literówka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Northern Petrol''' to firma występująca w Half-Life 2. Niewiele o niej wiadomo, prawdopodobnie był to koncern naftowy, firma ta pełniła rolę właściciela Doku 137.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Organizacje}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Frakcje]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Portal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryty999</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Dhabih_Eng</id>
		<title>Dhabih Eng</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Dhabih_Eng"/>
				<updated>2014-08-28T15:57:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryty999: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;valve&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PracownikValve infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Dhabih-Eng.jpg &lt;br /&gt;
|imieinazwisko=Dhabih Eng &lt;br /&gt;
|data=&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Tajwan&lt;br /&gt;
|stanowisko=artysta, rysownik&lt;br /&gt;
|gry=[[Half-Life]], [[Half-Life 2]], [[Half-Life 2: Episode One]], [[Half-Life 2: Episode Two]], [[Team Fortress 2]]}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dhabih Eng''' (czytaj: ''Za-bii'') to artysta, twórca concept-artów w [[Valve Software]]. Zaczął dla nich pracować w 1998 roku robiąc pojedyncze prace na zamówienie, a w 1999 zaczął pracę na pełny etat. Dhabih ukończył międzywydziałowe studia o kierunku artystycznym na Uniwersytecie Waszyngtońskim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brał udział w pracach nad całą serią Half-Life. Razem z [[Chuck Jones|Chuckiem Jonesem]] stworzył wizerunek [[Gordon Freeman|Gordona Freemana]] i [[Vortigaunt|Alien Slave'a]]. Dla [[Half-Life 2]] między innymi: [[Alyx Vance]], [[Eli Vance|Eliego Vance'a]], [[G-Man]]a, [[Antlion]]a, [[Civil Protection]], [[Black Mesa East]]; oraz wiele elementów, które zostały wycięte: [[Alien Assassin]], [[Crab Synth]]a, [[Cremator]]a czy wczesną [[Cytadela|Cytadelę]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaprojektował okładki dla Half-Life 2 i epizodów oraz [[The Orange Box]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Dhabih mieszkał między innymi w: Australii, Makau, Kanadzie, Chinach, Taiwanie i USA.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor= |url=http://www.valvesoftware.com/company/people.html |tytul=People |serwis=valvesoftware.com |dostep=03-05-2011}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
====Half-Life====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:HL steam main menu.jpg&lt;br /&gt;
Plik:Gordon tentacles.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Half-Life 2 i epizody====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:HL2.jpg|okładka [[Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
Plik:Half-Life 2 Episode Two title.jpg|okładka [[Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
Plik:OrangeBox.jpg|okładka [[Orange Box]]&lt;br /&gt;
Plik:Freeman with crowbar.jpeg|[[Gordon Freeman]]&lt;br /&gt;
Plik:Barnacle Gordon.jpg|Gordon Freeman i [[Barnacle]]&lt;br /&gt;
Plik:Gman.jpg|[[G-Man]]&lt;br /&gt;
Plik:250px-Consul.jpg|[[Konsul]]&lt;br /&gt;
Plik:Dropship concept0.jpg|[[Dropship]] beta&lt;br /&gt;
Plik:Alien Assassin concept.jpg|[[Alien Assassin]]&lt;br /&gt;
Plik:Soldier memory replacement.jpg|[[Overwatch Soldier]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki zewnętrzne==&lt;br /&gt;
*[http://www.sijun.com/dhabih/index.html Strona domowa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pracownicy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Pracownicy Valve]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Dhabih Eng]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryty999</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Meet_the_Spy</id>
		<title>Meet the Spy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Meet_the_Spy"/>
				<updated>2014-08-28T15:21:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryty999: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Meet the Spy''' to filmik z cyklu [[Meet the Team]] wyprodukowany przez [[Valve Software]]. Przybliża on postać klasy nr 9, czyli [[Szpieg]]a (ang. ''Spy'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Film==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;OR4N5OhcY9s|640|385&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transkrypcja i tłumaczenie &amp;lt;ref&amp;gt;Tłumaczenie własne na podstawie [http://tf2wiki.net/wiki/Meet_the_Spy tf2wiki]&amp;lt;/ref&amp;gt;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Administrator:''' ''Intruder Alert! A RED Spy is in the base!''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b21a1d;&amp;quot;&amp;gt;''Uwaga Intruz! Szpieg Czerwonych w bazie!''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Soldier:''' ''A RED Spy is in the base!?''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b21a1d;&amp;quot;&amp;gt;''Szpieg Czerwonych w bazie?''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Administrator:''' ''Protect the briefcase!''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b21a1d;&amp;quot;&amp;gt;''Pilnujcie dokumentów!''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Soldier:''' ''We need to protect the briefcase!''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b21a1d;&amp;quot;&amp;gt;''Musimy pilnować dokumentów!''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Scout:''' ''Yo, a lil' help here!?''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b21a1d;&amp;quot;&amp;gt;''Ej, przydałaby się mała pomoc!''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Soldier:''' ''All right, all right, I got it. Stand back son. 1, 1, 1, umm... 1!''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b21a1d;&amp;quot;&amp;gt;''Dobra, dobra, zajmę się tym. Odsuń się synu. 1, 1, 1, hmm... 1!''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Scout:''' ''Let's go, let's go''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b21a1d;&amp;quot;&amp;gt;''Dawaj, dawaj!''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Heavy:''' ''INCOMING!''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b21a1d;&amp;quot;&amp;gt;''Nadchodzą!''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Scout:''' ''AAAAAHHHH- Hey, it's still here!''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b21a1d;&amp;quot;&amp;gt;''Ahhhhhh! Hej, nadal tu jest!''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Heavy:''' ''AAAAalright then.''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b21a1d;&amp;quot;&amp;gt;''AAAaaa w takim razie w porządku.''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spy:''' ''Ahem.''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b21a1d;&amp;quot;&amp;gt;''Ekhm.''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spy:''' ''Gentlemen.''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b21a1d;&amp;quot;&amp;gt;''Panowie.''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spy:''' ''I see the briefcase is safe.''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b21a1d;&amp;quot;&amp;gt;''Widzę, że walizka (dokumenty) jest bezpieczna''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Soldier:''' ''Safe and sound, mm-hmm.''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b21a1d;&amp;quot;&amp;gt;''Bez szwanku, mm-hmm''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Scout:''' ''Yeah, it is!''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b21a1d;&amp;quot;&amp;gt;''Zgadza się''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spy:''' ''Tell me... did anyone happen to kill a RED Spy on the way here?''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b21a1d;&amp;quot;&amp;gt;''Powiedzcie mi... czy ktoś przypadkiem zabił czerwonego szpiega w drodze tutaj?''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spy:''' ''No? Then we still have a problem.''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b21a1d;&amp;quot;&amp;gt;''Nie? W takim razie nadal mamy problem.''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Soldier:''' ''...and a knife.''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b21a1d;&amp;quot;&amp;gt;''... i nóż''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Scout:''' ''Oooh, big problem. I've killed plenty of Spies; they're dime-a-dozen back-stabbing scum-bags - like you!''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b21a1d;&amp;quot;&amp;gt;''Eee tam, wielki mi problem. Zabiłem masę szpiegów; to tania banda wbijających nóż w plecy szumowin - jak ty!''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Scout:''' ''Ow! No offense.''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b21a1d;&amp;quot;&amp;gt;''Um... bez urazy''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spy:''' ''If you managed to kill them, I assure you, they were not like me. And nothing... nothing like the man loose inside this building.''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b21a1d;&amp;quot;&amp;gt;''Jeśli byłeś w stanie ich zabić, to zapewniam cię, że nie byli tacy jak ja. A na pewno... na pewno nie podobni do człowieka, który szpieguje w tym budynku.''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Scout:''' ''What're you? President of his fan-club?''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b21a1d;&amp;quot;&amp;gt;''A ty co, jesteś przewodniczącym jego fanclubu?''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spy:''' ''No... that would be your mother!''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b21a1d;&amp;quot;&amp;gt;''Nie... raczej twoja matka!''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spy:''' ''Indeed, and now he's here to f**k us! So listen up boy, or pornography starring your mother will be the second worst thing that happens to you today.''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b21a1d;&amp;quot;&amp;gt;''Dokładnie, a teraz jest tutaj by zaje**ć nas! Więc posłuchaj uważnie chłopcze, albo pornografia z twoją matką w roli głównej będzie drugą najgorszą rzeczą która ci się dzisiaj przydarzy.''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Soldier:''' ''Oh!''&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b21a1d;&amp;quot;&amp;gt;''Oh!''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Scout:''' ''Gimme dat!''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b21a1d;&amp;quot;&amp;gt;''Oddawać!''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spy:''' ''Zis Spy has already breached our defenses...''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b21a1d;&amp;quot;&amp;gt;''Ten szpieg właśnie pokonał nasze zabezpieczenia...''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Engineer:''' ''Sentry Down!''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b21a1d;&amp;quot;&amp;gt;''Działko padło!''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spy:''' ''You've seen what he's done to our colleagues!''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b21a1d;&amp;quot;&amp;gt;''Widzieliście, co jest zdolny zrobić naszym kolegom.''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spy:''' ''And worst of all, he could be any one of us..''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b21a1d;&amp;quot;&amp;gt;''A najgorsze jest to, że może być każdym z nas...''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Medic:''' ''Raus, raus!''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b21a1d;&amp;quot;&amp;gt;''Szybciej, szybciej!''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spy:''' ''He could be in this very room! He could be you! He could be me! He could even be...''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b21a1d;&amp;quot;&amp;gt;''Może być nawet w tym pomieszczeniu. Może być tobą! Może być mną! Może nawet być...''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Scout:''' ''Whoa, whoa, whoa!''&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b21a1d;&amp;quot;&amp;gt;''łoo, łoo, łoo!''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Heavy:''' ''Oh!''&lt;br /&gt;
* &amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b21a1d;&amp;quot;&amp;gt;''Oh!''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Soldier:''' ''What? It was obvious! He's the RED Spy! Watch, he'll turn red any second now...''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b21a1d;&amp;quot;&amp;gt;''Co? Przecież to było oczywiste! To on jest szpiegiem Czerwonych! Patrzcie, za chwilę stanie się czerwony...''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Soldier:''' ''Any second now... See? Red! Oh, wait...that's blood.'&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b21a1d;&amp;quot;&amp;gt;''W tym momencie... widzicie? Czerwony! Hmm, nie czekajcie... to krew.''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Heavy:''' ''So, we still got problem...''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b21a1d;&amp;quot;&amp;gt;''Więc, nadal mamy problem...''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Soldier:''' ''Big problem... alright, who's ready to go find this Spy?''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b21a1d;&amp;quot;&amp;gt;''Duży problem... dobra, więc kto jest gotów poszukać szpiega Czerwonych?''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spy:''' ''Right behind you.''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b21a1d;&amp;quot;&amp;gt;''Za tobą.''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Spy:''' ''Ahh... ma petite chou-fleur.''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b21a1d;&amp;quot;&amp;gt;''Ahh... mój mały kalafiorek.''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dane techniczne==&lt;br /&gt;
*nazwa pliku: mtt_spy.wmv&lt;br /&gt;
*Format: .wmv (Windows Media Video)&lt;br /&gt;
*Rozmiar: 158 mb&lt;br /&gt;
*Rozdzielczość: 1280x720 px&lt;br /&gt;
*Długość: 3:19 min&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film jest dostępny zarówno na oficjalnym kanale Valve na YouTube, jak i do pobrania w wersji [[HD]] poprzez [[Steam]]. Aby go pobrać i odtworzyć trzeba mieć zainstalowany Steam. Plik filmu po pierwszym odtworzenie można znaleźć w folderze ''Steam/steamapps/media.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Meet the Spy jest pierwszym filmem z serii, w którym główne role grają postacie z drużyny BLU. Jednak na końcu jak zwykle triumfuje drużyna RED.&lt;br /&gt;
*Jest też pierwszym filmem, który nie jest wywiadem z pojedynczą klasą, a opowiada jakąś fabułę.&lt;br /&gt;
*Akcja filmu dzieje się na mapie [[2fort]], wiele elementów zostało jednak zmienionych:&lt;br /&gt;
**Kręte korytarze z płaską, pochyłą podłogą zastąpiono prostą klatką schodową.&lt;br /&gt;
**Dodano drzwi na kod.&lt;br /&gt;
**W filmie są tylko 1 drzwi, podczas gdy na normalnej mapie są 2 wejścia do pokoju z dokumentami.&lt;br /&gt;
**Dodano automat z papierosami, szafki i pudła z dokumentami&lt;br /&gt;
*Meet the Spy wyciekło do Internetu 17 Maja 2009 roku, z powodu błędu na YouTube umożliwiającego oglądanie na iPhonach filmów oznaczonych jako prywatne.&lt;br /&gt;
*Oficjalna premiera to 19 Maja 2009, podczas piątego dnia aktualizacji [[Sniper vs. Spy Update]].&lt;br /&gt;
*Tablica z ostrzeżeniami widoczna na początku filmu zawiera kilka nie związanych w samą grą komunikatów, np: &amp;quot;Ma złego brata bliźniaka&amp;quot;, &amp;quot;zgubił Draculę&amp;quot;, &amp;quot;odnalazł Draculę&amp;quot; &amp;quot;wideo, które wyciekło&amp;quot;, &amp;quot;potrzebuje współlokatora&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Tablica ostrzeżeń wraz z alarmem, to &amp;quot;ALARM-O-TRON 5000&amp;quot;&lt;br /&gt;
*ALARM-O-TRON 5000 pojawił się później na mapie ctf_Doublecross w bazach obu drużyn.&lt;br /&gt;
*Po raz pierwszy oficjalnie pokazana została matka Scouta, to pierwszy pokazany kobiecy model w TF2. &lt;br /&gt;
*Film ukazuje głębsze relację między szpiegiem RED i matką BLU Skauta.&lt;br /&gt;
*Tylko na przycisku z numerem 1, na klawiaturze przy drzwiach, widać ślady użytkowania.&lt;br /&gt;
*Na tablicy z ogłoszeniami widać zdjęcie [[Saxton Hale|Saxtona Hale'a]]&lt;br /&gt;
*Po raz pierwszy postać z TF2 została pokazana nago. Szpieg RED nosi jednak nadal na głowie maskę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
*[http://www.tf2.com/spy.htm oficjalna strona filmu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Media}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Meet the Team|Spy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryty999</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Kombinat</id>
		<title>Kombinat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Kombinat"/>
				<updated>2014-08-28T14:07:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryty999: /* Humanoidy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|komb&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub|*rozwinąć historie przybycia kombinatu na ziemie}}&lt;br /&gt;
[[Grafika:Combine symbol.png|thumb|200px|right|Symbol Kombinatu]]&lt;br /&gt;
'''Kombinat''' (ang. ''Combine'') - międzywymiarowe imperium występujące w grze ''[[Half-Life 2]]''. Nazywa się tak też rasę, która stoi na jego czele. Przez sukcesywne zdobywanie kolejnych planet, dąży do zasymilowania innych ras i podporządkowaniu sobie ich. Przejmuje lub adaptuje technologie pokonanych cywilizacji, które próbuje potem doprowadzić do zagłady, lub ewentualnie zmodyfikować gatunek i wprowadzić do swojej armii. Jedną z planet, na których toczą swoje działania stała się Ziemia, po [[Wojna siedmiogodzinna|Wojnie siedmiogodzinnej]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pochodzenie rasy ==&lt;br /&gt;
Prawdopodobie pierwotnymi przedstawicielami rasy są [[Advisor]]y które wyglądem przypominają opancerzone larwy much. Niestety, w grze nie zostało wyjaśnione ich pochodzenie, nazwa świata macierzystego ani nie zostały podane żadne inne konkretne informacje&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Architektura ==&lt;br /&gt;
Charakterystyczna cechą budynków wzniesionych przez Kombinat są ostre kształty, szpiczaste wieże i wszechobecny metal. Ich budynki są w całości zbudowane z nieznanego metalu, bez żadnych elementów organicznych. Przez to wydaja się graczowi jeszcze bardziej obcy, groźni i bardzo niemile nastawieni, można by powiedzieć, że &amp;quot;są zimni jak metal, z którego wznoszą swe budowle&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Technologia i uzbrojenie ==&lt;br /&gt;
Technologia Kombinatu jest o wiele bardziej rozwinięta niż ziemska. Polegają oni głównie na korzystaniu z czystej energii zawartej międzi innymi w &amp;quot;sercu&amp;quot; Cytadeli, reaktorze ciemnej fuzji, kulach energii, które można zauważyć w Cytadeli podczas wydarzeń w Epizodzie Pierwszym, i które są także wystrzeliwane podczas używania alternatywnego trybu strzału karabinu AR2. Kombinat jednak w większości kradnie technologię podbijanych planet, dowodem na to może być wykorzystanie wspomnianych [[Kula energii|kul energii]], które pierwotnie zostały wytworzone przez ziemską placówkę badawczą [[Aperture Laboratories]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jednostki wojskowe ==&lt;br /&gt;
===Humanoidy===&lt;br /&gt;
Podstawową jednostką wojskową Kombinatu na Ziemi jest Combine Overwatch. Ludzie, którzy zostali zamienieni w cyborgi (post-ludzie jak określił ich [[Isaac Kleiner]]). Jest to najczęściej spotykany typ wrogów w Half-Life 2. Powodem takiego nazewnictwa jest fakt, że są oni połączeniem Ludzi i obcej technologii. Należy jednak pamiętać, że [[Civil Protection]] pozostali ludźmi w czystej postaci.&lt;br /&gt;
*[[Civil Protection]] - Patrolują ulice miast, monitorują drogi publiczne i przeprowadzają naloty na podejrzane mieszkania. Ponieważ CP składa się z niemodyfikowanych ludzi, członkowie ruchu oporu (np. [[Barney Calhoun]]) mogą dołączyć do Civil Protection, mieć dostęp do danych i w miarę możliwości ostrzegać przed niebezpieczeństwem podejrzanych mieszkańców.&lt;br /&gt;
*[[Overwatch Soldier]] - Główne siły wojskowe Kombinatu na Ziemi. Żołnierze patrolują i egzekwują prawo poza granicami miasta. Zaliczają się do nich [[Overwatch Shotgunner]] i [[Overwatch Soldier|Nova Prospekt Prison Guard]].&lt;br /&gt;
*[[Overwatch Elite]] - Elita sił wojskowych Kombinatu. Najbardziej zmodyfikowane jednostki. Są przydzieleni do ochrony [[Cytadela|Cytadeli]] i niekiedy dowodzą oddziałami regularnych żołnierzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Synth===&lt;br /&gt;
[[Synth]]y zwane też '''jednostkami syntetycznymi''' to istoty pochodzenia pozaziemskiego, które zostały zmienione przez Kombinat w maszyny bojowe. Według oficjalnej definicji są to &amp;quot;samoreplikujące się roboty, które ewoluują&amp;quot;, &amp;quot;utworzone, lub przejęte przez Kombinat podczas podbojów i wojen&amp;quot;. Zawsze przybierają formę ogromnych istot przypominających nieco owady. Poza wyraźnie organicznymi elementami ciała, posiadają też mechaniczne modyfikacje, takie jak np. działa lub anteny.&lt;br /&gt;
*[[Advisor Pod]] - Specjalne pody używane do ucieczki przez [[Advisor]]ów&lt;br /&gt;
*[[Crab Synth]] - Specjalna jednostka bojowa Kombinatu. Nigdy nie był widziany podczas walki. Można go zobaczyć tylko w [[Cytadela|Cytadeli]] w Half-Life 2, plikach gry lub w [[Half-Life 2 Beta]].&lt;br /&gt;
*[[Dropship]] - Podstawowy środek transportu sił Kombinatu.&lt;br /&gt;
*[[Gunship]] - Jednostka latająca. Używana do szturmowania. Zazwyczaj walczy w grupie wraz z drugim Gunshipem dla ochrony.&lt;br /&gt;
*[[Hunter]] - Mniejsza i mobilniejsza wersja Stridera.&lt;br /&gt;
*[[Mortar Synth]] - Nigdy nie widziano go w akcji. Można go zobaczyć tylko w Cytadeli w Half-Life 2, plikach gry lub w [[Half-Life 2 Beta]].&lt;br /&gt;
*[[Shield Scanner]] - Organiczna wersja [[Skaner]]a. Transportuje miny na obszar walki.&lt;br /&gt;
*[[Strider]] - Wielki naziemny Synth szturmowy. Chodzi na trzech niezwykle długich nogach, góruje nad polem bitwy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Uzbrojenie Kombinatu]]&lt;br /&gt;
*[[Technologia bojowa Kombinatu]]&lt;br /&gt;
*[[Technologia cywilna Kombinatu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Organizacje}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Frakcje]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kombinat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Combine]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:Combine (Half-Life)]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Kombinat (Half-Life 2)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryty999</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/%C5%9Aw._Olga</id>
		<title>Św. Olga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/%C5%9Aw._Olga"/>
				<updated>2014-08-27T18:54:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryty999: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Lokacja infobox |grafika=StOlga01.jpg |okres=[[Powstanie]] |powstanie= |zniszczenie= |grupa=[[Kombinat]] |polozenie=[[Wybrzeże]] |mapy=''d2_lostcoast'' |projektanci=[[Wiktor Antonow]], [[Robin Walker]] }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Św. Olga''' - Lokacja wycięta z [[Half-Life 2]], użyta jednak w darmowym dodatku, prezentacji technologii HDR - [[Half-Life 2: Lost Coast]]. Jest to cerkiew, którą żołnierze [[Kombinat]]u wykorzystali jako swoją bazę. Znajduje się w niej wyrzutnia pocisków z headcrabami. Pociski wykorzystywane są do ostrzeliwania pobliskiego miasteczka. W &amp;quot;Lost Coast&amp;quot; [[Gordon Freeman]] dostaje się do wnętrza budynku i sabotuje urządzenie Kombinatu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:StOlga concept01.jpg|Concept art&lt;br /&gt;
Grafika:StOlga02.jpg|Św.Olga od strony wewnętrznego podwórza&lt;br /&gt;
Grafika:StOlga inside01.jpg|Wnętrze klasztoru&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kategoria-Lokacje}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje z Half-Life 2 Beta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:St. Olga]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryty999</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Viktor_Antonov</id>
		<title>Viktor Antonov</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Viktor_Antonov"/>
				<updated>2014-08-23T09:52:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryty999: Viktor Antonov przeniesiono do Wiktor Antonow: Zapisanie nazwiska zgodnie z polską transkrypcją języka bułgarskiego&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#PATRZ [[Wiktor Antonow]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryty999</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Wiktor_Antonow</id>
		<title>Wiktor Antonow</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Wiktor_Antonow"/>
				<updated>2014-08-23T09:52:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryty999: Viktor Antonov przeniesiono do Wiktor Antonow: Zapisanie nazwiska zgodnie z polską transkrypcją języka bułgarskiego&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;valve&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PracownikValve infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Viktor Antonov.jpg &lt;br /&gt;
|imieinazwisko=Wiktor Antonow &lt;br /&gt;
|data=&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Sofia, Bułgaria&lt;br /&gt;
|stanowisko=dyrektor artystyczny, rysownik&lt;br /&gt;
|gry=[[Half-Life 2]], [[Half-Life 2: Lost Coast]]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wiktor Antonow''' (bułg. Виктор Антонов) to artysta, rysownik i pisarz, który współpracował z [[Valve Software]] przy produkcji [[Half-Life 2]] i [[Half-Life 2: Lost Coast]]. Stworzył charakterystyczny styl architektury i technologii [[Kombinat]]u, [[City 17]] oraz klasztoru [[Św. Olga|Św. Olgi]]. Wiele jego conept-artów dotyczyło wyciętych ostatecznie z Half-Life 2 lokacji takich jak: [[Air Exchange]], [[Fabryki Kombinatu]] czy [[Manhack Arcade]]. Jak napisał w komentarzu do [[Raising the Bar]], większość jego concept-artów powstawała na już istniejących screenach z wczesnych wersji gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiktor urodził się w stolicy Bułgarii - Sofii. W wieku 17 lat wyemigrował do Francji. Później mieszkał również w Szwajcarii i w USA (Los Angeles oraz Seattle). Zdobył wykształcenie na ''Art Center College of Design'' w Pasadenie. Jest obecny w przemyśle rozrywkowym od 1996 roku. Założył własną firmę ''The Building'' z siedzibą w Paryżu, która zajmuje się projektowaniem i doradztwem dla filmu, telewizji i twórców gier wideo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Wiele elementów City 17 zostało zainspirowanych prawdziwymi lokacjami rodzimego miasta Wiktora - Sofii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
====Half-Life 2====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Manhack Arcade Concept Art.jpg|[[Manhack Arcade]]&lt;br /&gt;
Plik:Razor train.jpg|[[Razor Train]]&lt;br /&gt;
Plik:Scrapland.jpg|[[Nieużytki]]&lt;br /&gt;
Plik:City 17 buildings and inner wall.jpg|wersja beta [[City 17]]&lt;br /&gt;
Plik:Combine factories02.jpg|[[Fabryki Kombinatu]]&lt;br /&gt;
Plik:Cremator-fabryka.jpg|Fabryki Kombinatu&lt;br /&gt;
Plik:Depot cellblock3.jpg|Wnętrze [[Depot]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Half-Life 2: Lost Coast====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:StOlga concept01.jpg|Klasztor [[Św. Olga|św. Olgi]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki zewnętrzne==&lt;br /&gt;
*[http://www.vulkanbros.com/intro.html Strona domowa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pracownicy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Pracownicy Valve]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Wiktor Antonow]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryty999</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Wiktor_Antonow</id>
		<title>Wiktor Antonow</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Wiktor_Antonow"/>
				<updated>2014-08-23T09:51:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Kryty999: Zapisanie nazwiska zgodnie polską transkrypcją języka bułgarskiego&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;valve&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PracownikValve infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Viktor Antonov.jpg &lt;br /&gt;
|imieinazwisko=Wiktor Antonow &lt;br /&gt;
|data=&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Sofia, Bułgaria&lt;br /&gt;
|stanowisko=dyrektor artystyczny, rysownik&lt;br /&gt;
|gry=[[Half-Life 2]], [[Half-Life 2: Lost Coast]]&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wiktor Antonow''' (bułg. Виктор Антонов) to artysta, rysownik i pisarz, który współpracował z [[Valve Software]] przy produkcji [[Half-Life 2]] i [[Half-Life 2: Lost Coast]]. Stworzył charakterystyczny styl architektury i technologii [[Kombinat]]u, [[City 17]] oraz klasztoru [[Św. Olga|Św. Olgi]]. Wiele jego conept-artów dotyczyło wyciętych ostatecznie z Half-Life 2 lokacji takich jak: [[Air Exchange]], [[Fabryki Kombinatu]] czy [[Manhack Arcade]]. Jak napisał w komentarzu do [[Raising the Bar]], większość jego concept-artów powstawała na już istniejących screenach z wczesnych wersji gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiktor urodził się w stolicy Bułgarii - Sofii. W wieku 17 lat wyemigrował do Francji. Później mieszkał również w Szwajcarii i w USA (Los Angeles oraz Seattle). Zdobył wykształcenie na ''Art Center College of Design'' w Pasadenie. Jest obecny w przemyśle rozrywkowym od 1996 roku. Założył własną firmę ''The Building'' z siedzibą w Paryżu, która zajmuje się projektowaniem i doradztwem dla filmu, telewizji i twórców gier wideo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Wiele elementów City 17 zostało zainspirowanych prawdziwymi lokacjami rodzimego miasta Wiktora - Sofii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
====Half-Life 2====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Manhack Arcade Concept Art.jpg|[[Manhack Arcade]]&lt;br /&gt;
Plik:Razor train.jpg|[[Razor Train]]&lt;br /&gt;
Plik:Scrapland.jpg|[[Nieużytki]]&lt;br /&gt;
Plik:City 17 buildings and inner wall.jpg|wersja beta [[City 17]]&lt;br /&gt;
Plik:Combine factories02.jpg|[[Fabryki Kombinatu]]&lt;br /&gt;
Plik:Cremator-fabryka.jpg|Fabryki Kombinatu&lt;br /&gt;
Plik:Depot cellblock3.jpg|Wnętrze [[Depot]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Half-Life 2: Lost Coast====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:StOlga concept01.jpg|Klasztor [[Św. Olga|św. Olgi]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki zewnętrzne==&lt;br /&gt;
*[http://www.vulkanbros.com/intro.html Strona domowa]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pracownicy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Pracownicy Valve]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Wiktor Antonow]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kryty999</name></author>	</entry>

	</feed>