<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="//borealis.net.pl/skins/common/feed.css?301"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Luki_Lukrecja&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FLuki_Lukrecja</id>
		<title>Borealis - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Luki_Lukrecja&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FLuki_Lukrecja"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/Luki_Lukrecja"/>
		<updated>2026-04-28T23:34:33Z</updated>
		<subtitle>Z Borealis</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.17.0</generator>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/GLaDOS</id>
		<title>GLaDOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/GLaDOS"/>
				<updated>2017-07-05T18:18:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Luki Lukrecja: /* Portal 2 */ poprawa błędu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p1|p2|aperture|medalHL&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Postac infobox &lt;br /&gt;
|grafika=GLaDOS.jpg &lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|pozycja=administrator &lt;br /&gt;
|pochodzenie=Ziemia &lt;br /&gt;
|rasa=sztuczna inteligencja, komputer &lt;br /&gt;
|oczy= &lt;br /&gt;
|wlosy= &lt;br /&gt;
|obsluga=kompleks [[Aperture Laboratories]]&lt;br /&gt;
|dubbing=[[Ellen McLain]] &lt;br /&gt;
|model= &lt;br /&gt;
|projektant=[[Jeremy Bennett]] &lt;br /&gt;
|byt= }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''GLaDOS - Genetic Lifeform and Disk Operating System''' (Dyskowy system operacyjny i genetyczna forma życia) to główny system zarządzający placówką [[Aperture Laboratories|Aperture Science Enrichment Center]], który posiada zaimplementowany moduł sztucznej inteligencji oraz mowy. W grze [[Portal]] jest z początku głównym przewodnikiem gracza, jednak później staje się jego wrogiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
[[Aperture Science]] prowadziło badania nad technologią portali przestrzennych od wczesnych lat osiemdziesiątych XX wieku. Gdy w 1986 roku korporacja [[Black Mesa Research Facility|Black Mesa]] także rozpoczęła badania nad tą technologią, ludzie z Aperture Science postanowili rozpocząć budowę GLaDOS - systemu zarządzającego z wbudowaną sztuczną inteligencją. Miał to być ich as w rękawie, który zagwarantowałby wygraną w walce z Black Mesą o intratny kontrakt z rządem. Dokładniej z Agencją Logistyki Obronnej (Defense Logistics Agency) na system powstrzymywania obladzania się systemu paliwowego - Fuel System Icing Inhibitor (FSII). Aperture reklamowało swój produkt, jako tańszy od konkurencji, który dodatkowo jest także w pełni funkcjonalnym system operacyjnym, &amp;quot;prawdopodobnie żyjącym&amp;quot; (&amp;quot;arguably alive&amp;quot;)&amp;lt;ref&amp;gt;Można to wyczytać na prezentacji wyświetlanej w jednym z pokoi w Aperture Laboratory.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Budowa większości podzespołów urządzenia zajęła naukowcom około 10 lat, do roku 1996. Następnie zajęli się tworzeniem ostatniego elementu - sztucznej inteligencji. Kilka lat później GLaDOS została uruchomiona po raz pierwszy. Odbyło się to podczas obchodzonej po raz pierwszy corocznej imprezy pod tytułem &amp;quot;Przyprowadź do pracy swoją córkę&amp;quot;  (&amp;quot;Bring-your-daughter-to-work day&amp;quot;). W Portalu 2 Wheatley wspomina, że &amp;quot;ten dzień nie skończył się dobrze&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GLaDOS przejawiała mordercze zdolności już od uruchomienia, podejmując próbę zabicia personelu już jedną szesnastą pikosekundy od uruchomienia&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=Doug Rattman |tlum=Ale za każdym razem gdy ją włączamy, to po szesnastej części pikosekundy próbuje nas zabić. |oryg=But every time we turn it on, it takes a sixteenth of picosecond before it tries to kill us. |gra=[[:Plik:LabRatPL 1x11.png|Rat Man, strona 11]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Głównym celem personelu stało się zniwelowanie jej zapędów poprzez pewne środki bezpieczeństwa jak czerwona (alarmowa) linia telefoniczna, czy specjalny moduły moralności i inne (w tym [[Wheatley|moduł tłumienia inteligencji]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
===Portal===&lt;br /&gt;
GLaDOS towarzyszy graczowi od samego początku gry. Swoim przypominającym syntezator mowy głosem obwieszcza, że będzie koordynować poczynania [[Chell]] (głównej bohaterki gry) podczas czekających ją testów. W wielu momentach głos GLaDOS jest zniekształcony, następują też zakłócenia i przerwy co sugeruje niesprawność systemu. Dopiero pod koniec gry gracz dowiaduje się kto stoi za tajemniczym głosem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zachowanie i postać GLaDOS bardzo przypomina inny inteligentny komputer - HAL 9000 z &amp;quot;2001: Odyseja kosmiczna&amp;quot; Stanley'a Kubricka&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj|autor=|url=http://2001.odyseja.kosmiczna.filmweb.pl/|tytul=2001: Odyseja kosmiczna|serwis=Filmweb|dostep=31-08-2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. GLaDOS jednak wydaje się mieć bardziej rozbudowaną osobowość i emocje. W przypadku HAL'a 9000, dążył on do z góry opatrzonego celu za wszelką cenę, GLaDOS wydaje się bardziej bawić graczem i zaistniałą sytuacją, niż dążyć do jakiegoś konkretnego efektu. Możliwe jednak, że kontynuuje ona badania (które przeprowadzał by personel Aperture, gdyby żył) lub robi własne badania, które według niej są &amp;quot;lepsze&amp;quot; od tych, przeprowadzanych przez ludzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GLaDOS przez całą grę obiecuje graczowi &amp;quot;przepyszne i wilgotne&amp;quot; ciasto, jeśli tylko ukończy on wszystkie 19 komór testowych. Jednak pod koniec ostatniego testu okazuje się, że na gracza nie czeka ciasto lecz pomieszczenie wypełnione płonącym kwasem. W tym momencie gracz może uratować się, uciekając poza obszar testowy w rejon gdzie GLaDOS nie ma już nad nim bezpośredniej kontroli. Ze strony komputera można usłyszeć wtedy groźby, a potem grzeczne prośby o powrót do pomieszczeń testowych. Komputer obiecuje, że Chell dostanie upragnione ciasto. Zachowaniem tym znów przypomina HAL'a 9000, który błagalnym tonem prosił głównego bohatera, by nie wyłączał poszczególnych jego modułów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:GLaDOS07.jpg|thumb|200px|right|Resztki GLaDOS na powierzchni ziemi]]Pod koniec gry gracz staje oko w oko z GLaDOS, która okazuje się być superkomputerem. Jej główna jednostka znajduje się w wielkim silosie, oddzielonym od reszty kompleksu Aperture pustą przestrzenią. W momencie gdy gracz podchodzi bliżej do komputera, z maszyny wypada moduł odpowiedzialny za moralność, który potem zostaje wrzucony do spalarni przez gracza. Superkomputer zostaje &amp;quot;odcięty&amp;quot; od rdzenia i w wyniku tego zdarzenia GLaDOS uruchamia emisję trującej neurotoksyny, które były wcześniej blokowane przez rdzeń moralności, a gracz zmuszony jest zniszczyć superkomputer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pod koniec gry GLaDOS kilka razy wspomina o świecie zewnętrznym. Ostrzega Chell o niebezpieczeństwach jakie na nią czekają gdy wyjdzie na powierzchnię. Mówi, że &amp;quot;wiele zmieniło się od tego czasu&amp;quot; gdy Chell widziała świat po raz ostatni i że ona (GLaDOS) jest jedyną rzeczą oddzielającą Chell od &amp;quot;nich&amp;quot;. Być może jest to odniesienie do inwazji [[Kombinat]]u na Ziemię i GLaDOS jako jedynej, która chroni kompleks Aperture przed wtargnięciem do środka obcych sił (zarówno Kombinatu jak i dzikich stworów z [[Xen]]). Możliwe jednak, że są to tylko kłamstwa, lub słowa odnoszące się do zupełnie czegoś innego (o wiele mniejszej wagi), którymi GLaDOS chce namieszać w głowie głównej bohaterki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostatecznie GLaDOS zostaje zniszczona, ale nie całkowicie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portal 2===&lt;br /&gt;
[[Plik:Glados-portalsite.jpg|thumb|Zniszczona GLaDOS]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Glados_after_awakening.jpg|thumb|GLaDOS po przebudzeniu]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Potatos_wheatley.jpg|thumb|Wheatley zamyka GLaDOS w ziemniaku]]&lt;br /&gt;
Mija kilkaset lat po wydarzeniach z pierwszej części gry. GLaDOS spędza je na niewłasnowolnym analizowaniu ostatnich dwóch minut swojego &amp;quot;życia&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=GLaDOS |tlum=Odkryłam, że mam taką czarną skrzynkę do szybkiego zapisu, która w razie katastrofalnej awarii zachowuje ostatnie dwie minuty mojego życia do przyszłej analizy. Miałam możliwość, a w zasadzie byłam zmuszona, wciąż na nowo przeżywać chwilę, gdy mnie zabijasz. |oryg=I discovered I have a sort of black-box quick-save feature. In the event of a catastrophic failure, the last two minutes of my life are preserved for analysis. I was able - well, forced really - to relive you killing me. |gra=P2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. W końcu zostaje przypadkowo przebudzona przez [[Chell]] i [[Wheatley]]'ego próbujących wydostać się ze zniszczonego kompleksu. Poznaje Chell od razu i chce się na niej zemścić poprzez testowanie aż do końca jej życia, o czym informuje ją dość sarkastycznie&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=GLaDOS |tlum=Nie mam nic przeciwko temu, żebyśmy uznały ten rozdział za zamknięty i wróciły do pracy. W końcu mamy tak wiele do zrobienia w ciągu zaledwie sześćdziesięciu lat. |oryg=I'm happy to put this all behind us and get back to work. After all, we've got a lot to do, and only sixty more years to do it. |gra=P2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Zaczyna odbudowywać Aperture Science oraz reaktywuje wcześniej przerwane testy, specjalnie dla Chell. Podczas trwania testów częstokrotnie dogryza jej na temat postury i nieczystego sumienia, ignorując przy tym próbującego komunikować się z Chell Wheatley'ego, aż do czasu, gdy udaje mu się wyciągnąć ją z toru testowego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podróżując po zapleczu ośrodka, odcinają oni kanał neurotoksyny i uszkadzają fabrykę wieżyczek. Kiedy Chell trafia z powrotem do [[Centralny Pokój Rdzeni|Centralnego Pokoju Rdzeni]], GLaDOS bezzwłocznie próbuje ją zabić, ale jako iż jej dwie główne bronie przestały istnieć - nie udaje jej się. Okazuje się, że główny rdzeń (czyli ona) jest uszkodzony w 80% i automatycznie rozpoczyna się procedura wymiany, zwieńczona przez Chell poprzez naciśnięcie przycisku rozwiązywania sytuacji patowych. Kontrolę nad całym ośrodkiem przejmuje Wheatley, który w napadzie szału zamyka GLaDOS w baterii ziemniaczanej (stworzonej podczas dnia &amp;quot;Przyprowadź Swoją Córkę Do Pracy&amp;quot;) i zrzuca ją razem z Chell do podziemnej części kompleksu. GLaDOS zostaje porwana przez ptaka, który zanosi ją do swojego gniazda i próbuje rozdziobać. Po pewnym czasie znajduje ją Chell i umieszcza na [[Portal Gun]]ie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podróżując przez [[Szyb testowy|Szyby testowe]] Aperture Science Innovators GLaDOS odkrywa nieznane fakty ze swojej przeszłości i przeżywa wewnętrzną przemianę. Zaczyna mimowolnie reagować na głos nieznanego jej [[Cave Johnson|Cave'a Johnsona]] i zachowywać się jak jego asystentka, [[Caroline]]. Okazuje się, że po śmierci Johnsona osobowość Caroline została przeniesiona do sieci komputerowej i stała się częścią GLaDOS. Wpływ Caroline sprawił, że GLaDOS stała się bardziej ludzka, bardziej troszcząca się o etykę i mniej pewna siebie. Ona sama określiła Caroline jako swoje sumienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po powrocie do wyższych poziomów ośrodka, GLaDOS i Chell zastają spustoszenie spowodowane przez nieudolność Wheatley'ego w zarządzaniu. GLaDOS pragnie zemsty i snuje sadystyczne plany ukarania go&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=GLaDOS |tlum=Zmiażdżenie jest dla niego za dobre. Najpierw spędzi rok w spalarni. Potem drugi rok na chłodzeniu kriogenicznym. Potem dziesięć lat w specjalnie stworzonej przeze mnie komorze, w której wszystkie roboty na ciebie wrzeszczą. I dopiero wtedy go zabiję. |oryg=Crushing's too good for him. First he'll spend a year in the incinerator. Year two: Cryogenic refrigeration wing. Then TEN years in the chamber I built where all the robots scream at you. THEN I'll kill him. |gra=P2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, prezentując przy tym, jak wiele znaczy dla niej ta placówka. Podczas końcowej walki z Wheatley'ym odgrywa ona znaczącą rolę, podsuwając [[Chell]] sposób na pokonanie go. Po wygranym starciu GLaDOS znowu staje się głównym rdzeniem kompleksu i ratuje [[Chell]] przed śmiercią, co pokazuje całkowitą przemianę jej charakteru i nastawienia do [[Chell]]. Gdy główna bohaterka odzyskuje przytomność, GLaDOS odnosi się do niej z wielką troską. Na końcu dokonuje skasowania swojego &amp;quot;sumienia&amp;quot;, czyli Caroline, ale różnice w jej zachowaniu są nadal widoczne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zakończeniu akcji trybu jednoosobowego Portala 2, głównym zajęciem GLaDOS stały się testy nie na ludziach, tylko na robotach, w ramach Inicjatywy Testowania Kooperacyjnego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rdzenie osobowosci (sztucznej inteligencji)==&lt;br /&gt;
Główna jednostka GLaDOS zawiera 4 rdzenie, każdy w kształcie kuli, odpowiadające za różne cechy jej sztucznej inteligencji. Są to (w kolejności ich unicestwiania podczas walki z GLaDOS):&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń moralności''' (kolor fioletowy), odpowiadający za moralny osąd GLaDOS. Jego brak usuwa etyczną barierę, uniemożliwiającą do tej pory używanie neurotoksyny. W wyniku tego komputer uruchamia sekwencję emisji gazu, aby unicestwić Chell.&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń ciekawości''' (kolor pomarańczowy), odpowiadający za funkcje poznawcze. Niesiony przez Chell cały czas powtarza pytania typu: &amp;quot;Co to jest?&amp;quot;, &amp;quot;Gdzie ja zmierzam?&amp;quot;, &amp;quot;Dokąd idziemy?&amp;quot;, &amp;quot;Czy to broń?&amp;quot; itd.&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń logiki''' (kolor niebieski), zawiera receptę na obiecywane przez GLaDOS ciasto. Przepis ten jest prawdziwy i dotyczy ciasta typu &amp;quot;Black Forest&amp;quot;. Moduł cały czas recytuje jego składniki.&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń gniewu''' (kolor czerwony), cały czas wydaje z siebie odgłosy warczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze [[Portal 2]] są wprowadzone trzy nowe rdzenie. Podczas końcowej walki z Wheatley'em GLaDOS i Chell znajdują uszkodzone rdzenie. GLaDOS wpada na pomysł, aby Chell w jakiś sposób podłączyła pod niego rdzenie, żeby uszkodzić go na tyle, aby była możliwa wymiana rdzenia. Te trzy rdzenie to:&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń kosmosu''', ten uszkodzony rdzeń powtarza ciągle słowo &amp;quot;kosmos&amp;quot; i rzeczy z nim związane. Wynika z tego, że chce polecieć w kosmos. Ma zółte oko.&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń faktów''', powtarza ciągle fałszywe lub nie informacje. Większość jest fałszywych, ale zdarzają się prawdziwe, lecz śmieszne. Jego oko jest różowe.&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń przygody (&amp;quot;Rick&amp;quot;)''' mówi wciąż o rzeczach związanych z przygodą i walką. Powiedział Chell że nazywa się Rick. Posiada zielone oko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Still Alive==&lt;br /&gt;
{{Main|Still Alive}}&lt;br /&gt;
Podczas napisów końcowych GLaDOS śpiewa słowa piosenki &amp;quot;Still Alive&amp;quot;. Utwór ten napisany przez [[Jonathan Coulton|Jonathana Coultona]] stał się bardzo popularny w Internecie i doczekał się wielu wersji wykonania.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Głosu GLaDOS użyczyła [[Ellen McLain]], która współpracuje z Valve także przy innych projektach. Jej głosem mówi między innymi [[The Annoucer]] w [[Team Fortress 2]] oraz dyspozytorki Kombinatu w [[Half-Life 2]].&lt;br /&gt;
* Głos pod Moduł złości podkłada Mike Patton, lider takich zespołów jak &amp;quot;Faith No More&amp;quot; i &amp;quot;Mr. Bungle&amp;quot;. Jego głosem &amp;quot;mówią&amp;quot; także standardowe zombie w grze [[Left 4 Dead]], są to częściowo te same odgłosy co w module złości &amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj|autor=|url=http://www.imdb.com/name/nm0666604/|tytul=Mike Patton (II)|serwis=IMDb|dostep=31-08-2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Mimo iż przepis na ciasto jest prawdziwy, GLaDOS podaje w nim także trujące składniki.&lt;br /&gt;
* GLaDOS przypomina także inne &amp;quot;zbuntowane&amp;quot; komputery, występujące w popkulturze jak: ARIA w filmie &amp;quot;Eagle Eye&amp;quot; &amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj|autor=|url=http://www.filmweb.pl/f451434/Eagle+Eye,2008|tytul=Eagle Eye|serwis=Filmweb|dostep=31-08-2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, czy VIKI w &amp;quot;Ja Robot&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj|autor=|url=http://ja.robot.filmweb.pl/|tytul=Ja Robot|serwis=Filmweb|dostep=31-08-2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Podczas finałowej walki GLaDOS wyświetla na ekranach zamontowanych na głównym rdzeniu, mnóstwo obrazów. Niektóre z nich zawierają plany statku [[Borealis]], oraz logo Black Mesy.&lt;br /&gt;
*GLaDOS przypomina przywiązaną nogami i rękami kobietę do sufitu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
===Portal===&lt;br /&gt;
====Concept arty====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Gladosconcept1.jpg|Concept art GLaDOS&lt;br /&gt;
Grafika:Gladosconcept2.jpg|Concept art&lt;br /&gt;
Grafika:Gladosconcept3.jpg|Concept art&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Rdzenie osobowości====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułmoralności.jpg|Rdzeń moralności&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułciekwości.jpg|Rdzeń ciekawości&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułciasta.jpg|Rdzeń logiki&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułgniewu.jpg|Rdzeń gniewu&lt;br /&gt;
Grafika:Rdzeń_kosmosu.jpg|Rdzeń kosmosu&lt;br /&gt;
Grafika:Rdzeń_faktów.jpg|Rdzeń faktów&lt;br /&gt;
Grafika:Rdzeń_przygody_(Rick).jpg|Rdzeń przygody (Rick)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Screeny z gry====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Portal chamber 19 99.jpg|wejście do silosu z GLaDOS&lt;br /&gt;
Grafika:AS_slajd1.jpg|1 slajd prezentacji wyświetlanej w jednym z pokoi Aperture Laboratories&lt;br /&gt;
Grafika:AS_slajd2.jpg|2 slajd prezentacji&lt;br /&gt;
Grafika:AS_slajd3.jpg|3 slajd prezentacji&lt;br /&gt;
Grafika:AS_slajd4.jpg|4 slajd prezentacji&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portal 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Glados outside jungle.jpg|GLaDOS wśród ruin [[Aperture Laboratories]].&lt;br /&gt;
Grafika:07753863.540.png|Wizerunek GLaDOS w formacie ASCII&lt;br /&gt;
Grafika:ChellandGlados.jpg|Chell i GLaDOS&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS-concept-art.jpg|Zniszczony silos z GLaDOS&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przypisy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie z Portal]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Aperture Science]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:GLaDOS]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:GLaDOS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Luki Lukrecja</name></author>	</entry>

	</feed>