<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="//borealis.net.pl/skins/common/feed.css?301"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Mati-000&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FMati-000</id>
		<title>Borealis - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Mati-000&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FMati-000"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/Mati-000"/>
		<updated>2026-04-26T01:26:31Z</updated>
		<subtitle>Z Borealis</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.17.0</generator>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Demoman</id>
		<title>Demoman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Demoman"/>
				<updated>2011-04-13T16:21:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mati-000: /* Wytwarzane */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;tf2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub|&lt;br /&gt;
*Opisy broni}}&lt;br /&gt;
{{Klasa infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Demoman.jpg&lt;br /&gt;
|typ=Defensywa&lt;br /&gt;
|numer=3&lt;br /&gt;
|zycie=175&lt;br /&gt;
|uber=260&lt;br /&gt;
|predkosc=7.08 m/s (93%)&lt;br /&gt;
|Imię i nazwisko=Tavish DeGroot&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Ullapool, Szkocja&lt;br /&gt;
|praca=Sprzątanie domu&lt;br /&gt;
|motto=Boom Boom Baby&lt;br /&gt;
|dubbing=Gary Schwartz&lt;br /&gt;
|meet=[[Meet the Demoman]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Demoman''' - (Tavish DeGroot) jedna z postaci z gry [[Team Fortress 2]]. Swój debiut miał w grze [[Team Fortress|Team Fortress]]. Cechuje się w szybkiej demolce, odbijając swoje granaty od ścian, bądź przyklejając je i czekając na odpalenie w dogodnym momencie pozostając bezpiecznie poza ich zasięgiem. Jego bomby klejące doskonale sprawują się w obronie terenu, wózków, bądź teczek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uzbrojenie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standardowe===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wygląd i nazwa broni&lt;br /&gt;
! Dane techniczne&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Grenade IMG.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Granatnik'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Granade Lancher''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slot pierwszy&lt;br /&gt;
*Magazynek: 4(6 konsole)&lt;br /&gt;
*Noszone: 16(30 w wersji konsolowej)&lt;br /&gt;
*obrażenia &lt;br /&gt;
* Podstawowe: 120&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bezpośrednie trafienie:&lt;br /&gt;
**Jakikolwiek dystans: 81-111&lt;br /&gt;
***Obrażenia krytyczne: 280-300 &lt;br /&gt;
**Obrażenia na samym sobie: 42-73 (tylko przy zerowej odległości)&lt;br /&gt;
***Obrażenia krytyczne: Takie same jak przy zwykłym granacie (42-73) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Po odbiciu się granatu:&lt;br /&gt;
**Jakikolwiek dystans: 22-64&lt;br /&gt;
*** Obrażenia krytyczne: 190 (0,9 metra od centrum wybuchu: 100 pkt. obrażeń)&lt;br /&gt;
**Obrażenia na samym sobie: 25-64 (zależy jak daleko jest się od centrum wybuchu)&lt;br /&gt;
***Obrażenia krytyczne: Takie same jak przy zwykłym granacie(25-64)&lt;br /&gt;
| jest podstawową bronią dla [[Demoman]]a. Po wystrzeleniu, granaty podążają po krzywej z prędkością około 1065 jednostek, czyli 72.4 kilometrów na godzinę. Odległość strzału zależy od kąta pod którym dany pocisk został wystrzelony. Na dalsze dystanse lepiej podskoczyć i strzelić, niż celować pod kątem większym niż 45 stopni. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Sticky.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Wyrzutnia Bomb Klejących'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Stickybomb Launcher''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Podstawowe: 120&lt;br /&gt;
*Mini-Krytyczne: 162&lt;br /&gt;
*Obrażeni obszarowe: 9 stóp (144 jednostek w programie [[Hammer]])&lt;br /&gt;
*6 stóp od eksplozji: 47-90&lt;br /&gt;
** Krytycznie: 180&lt;br /&gt;
*3 stóp od eksplozji: 60-124&lt;br /&gt;
**Krytycznie: 261&lt;br /&gt;
*Dokładnie nad: 103-171&lt;br /&gt;
**Krytycznie: 353&lt;br /&gt;
*Obrażenia dla siebie: 45-114 (zależnie od odległości od wybuchu)&lt;br /&gt;
**Krytycznie: Zabiera tyle samo co nie krytyczne (45-114)&lt;br /&gt;
**Krytyczne: 18 na sztukę śrutu&lt;br /&gt;
| Podstawowa broń klasy Demoman, jest bardzo przydatna przy zastawianiu pułapek na przeciwników, obrony strategicznego miejsca, czy teczki z tajnymi dokumentam&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Bottle.PNG|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Butelka'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Bottle''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Podstawowo: 65&lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 88&lt;br /&gt;
**Krytyczne: 195&lt;br /&gt;
| broń podstawowa używana przez demomana. Widnieje na niej napis &amp;quot;1808&amp;quot; co sugeruje że wtedy została wyprodukowana. Butelkę można rozbić lecz jest to tylko zabieg kosmetyczny, utrzymuje się on do końca życia. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Udblokowywane===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wygląd i nazwa broni&lt;br /&gt;
! Dane techniczne&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Scottt.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Szkocki opór''' &amp;lt;br /&amp;gt; ''Scottish Resistance''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slot pierwszy&lt;br /&gt;
*Magazynek: 2&lt;br /&gt;
*Noszone: 16&lt;br /&gt;
*Obrażenia&lt;br /&gt;
**Podstawowe: 120&lt;br /&gt;
**Mini-Krytyczne: 162&lt;br /&gt;
**Obrażeni obszarowe: 9 stóp (144 jednostek w programie [[Hammer]])&lt;br /&gt;
**6 stóp od eksplozji: 47-90&lt;br /&gt;
*** Krytycznie: 180&lt;br /&gt;
**3 stóp od eksplozji: 60-124&lt;br /&gt;
***Krytycznie: 261&lt;br /&gt;
**Dokładnie nad: 103-171&lt;br /&gt;
***Krytycznie: 353&lt;br /&gt;
**Obrażenia dla siebie: 45-114 (zależnie od odległości od wybuchu)&lt;br /&gt;
***Krytycznie: Zabiera tyle samo co nie krytyczne (45-114)&lt;br /&gt;
**+25% obrażeń zadanych sobie&lt;br /&gt;
**Wystrzelone bomby rozbijają się na powierzchniach&lt;br /&gt;
| jest bronią odblokowywaną klasy Demoman, wyglądem bardzo przypomina wyrzutnie bomb klejących, lecz został wyposażony w celownik laserowy pozwalający detonować tylko te ładunki bomb klejących w których kierunku spojrzymy.&lt;br /&gt;
*Zmiany&lt;br /&gt;
**Zwiększenie liczby noszonych bomb klejących o 50%,&lt;br /&gt;
**25% szybsze wystrzeliwanie  bomb,&lt;br /&gt;
**można mieć o 6 więcej wyrzuconych bomb na mapie,&lt;br /&gt;
**niszczenie tylko bomb w okolicach celownika&amp;lt;ref&amp;gt;Jeżeli nie mamy tego  wyłączonego w opcjach, powinna pojawić się obwódka w kolorze drużyny na bombach które możemy teraz zdetonować,&amp;lt;/ref&amp;gt;,&lt;br /&gt;
**możliwość niszczenia wrogich bomb klejących&amp;lt;ref&amp;gt;jeżeli wybuch twojej bomby będzie spowodowany przez wyrzucenie zbyt dużej liczby bomb, wrogie nie zostaną zniszczone.&amp;lt;/ref&amp;gt;,&lt;br /&gt;
**bomby uzbrajają się 0,8sek wolniej.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Cha.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Tarcza szarży'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Chargin' Targe''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Obrażenia od szarży: 50 (jeśli trafisz przeciwnika pod koniec szarży) + 10 od głów (maksymalnie 5 głów).&lt;br /&gt;
**Obrażenia od tarczy zależą od broni, liczba obrażeń nie jest stała.&lt;br /&gt;
*Odporność na ogień: 50%&lt;br /&gt;
*Odporność na wybuchy: 40%&lt;br /&gt;
*Prędkość szarży: 750 JH&amp;lt;ref&amp;gt;Jednostki używane w programie [[Hammer]]&amp;lt;/ref&amp;gt;/sec. (Około 2.5 razy szybciej niż normalnie)&lt;br /&gt;
*Prędkość szarży: 638 JH/sec. z [[Czerepołamacz Szkota | Czerepołamaczem Szkota]]. (Około 2.1 razy szybciej niż normalnie).&lt;br /&gt;
| pozwala wykonać szarże w wybranym kierunku z możliwością lekkiej korekty toru poruszania się. Gdy podczas szarży zakatujemy mniej więcej w połowie nasz atak będzie mini-krytyczny, zaś przy ataku pod koniec szarży atak będzie w pełni krytyczny.&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Eyelander.PNG|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Wyszczerbiec''' &amp;lt;br /&amp;gt; ''Eyelander''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Obrażenia'''&lt;br /&gt;
* Podstawowe  = 65&lt;br /&gt;
* Wahania = 59-72&lt;br /&gt;
* Minikrytczne = 88&lt;br /&gt;
* Krytyczne = 195&lt;br /&gt;
'''Odstępy'''&lt;br /&gt;
* pomiędzy atakami = 0.8 s&lt;br /&gt;
'''Dodatki'''&lt;br /&gt;
*zbieranie głów &lt;br /&gt;
**Każda głowa to 15 punktów życia więcej, oraz zwiększenie prędkości postaci,&lt;br /&gt;
*25 punktów zdrowia mniej na start życia&lt;br /&gt;
*Brak losowych trafień krytycznych&lt;br /&gt;
| broń odblokowywana, używana przez demomana. Jest to bardzo długi miecz z widocznymi śladami licznych pojedynków. Pozwala na &amp;quot;zbieranie&amp;quot; głów zabitych przeciwników co zwiększa możliwości twojej postaci.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
==Wytwarzane==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wygląd i nazwa broni&lt;br /&gt;
! Dane techniczne&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Loch.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Loch-n-Load'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slot pierwszy&lt;br /&gt;
*Magazynek: 2&lt;br /&gt;
*Noszone: 16&lt;br /&gt;
*Obrażenia&lt;br /&gt;
** Bezpośrednie trafienie: 112&lt;br /&gt;
*** Krytyczne: 336&lt;br /&gt;
*** Własne obrażenia: 53-93 obrażeń (tylko z krótkiego zasięgu)&lt;br /&gt;
**** Krytyczne: Zadaje takie same własne obrażenia jak zwykły granat (53-93)&lt;br /&gt;
*Bonusy&lt;br /&gt;
**-60% rozmiaru magazynka&lt;br /&gt;
**+10% do zadanych obrażeń&lt;br /&gt;
**+25% do prędkości pocisku&lt;br /&gt;
**+25% obrażeń zadanych sobie&lt;br /&gt;
**Wystrzelone bomby rozbijają się na powierzchniach&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Skull.PNG|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Czerepołamacz Szkota''' &amp;lt;br /&amp;gt; ''Scotsman's Skullcutter''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Obrażenia'''&lt;br /&gt;
*Bazowe: 78 (71-87)&lt;br /&gt;
*Mini-krytyczne: 105&lt;br /&gt;
*Obrażenia krytyczne: 234 &lt;br /&gt;
'''Dodatki'''&lt;br /&gt;
*+20% do zadanych obrażeń&lt;br /&gt;
*15% wolniejsza prędkość poruszania się noszącego&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Head.PNG|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Ścinacz Głów Bezgłowego Bezkonnego Jeźdźca''' &amp;lt;br /&amp;gt; ''Horseless Headless Horsemann's Headtaker''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
'''Obrażenia'''&lt;br /&gt;
* Podstawowe  = 65&lt;br /&gt;
* Wahania = 59-72&lt;br /&gt;
* Minikrytczne = 88&lt;br /&gt;
* Krytyczne = 195&lt;br /&gt;
'''Odstępy'''&lt;br /&gt;
* pomiędzy atakami = 0.8 s&lt;br /&gt;
'''Dodatki'''&lt;br /&gt;
*zbieranie głów &lt;br /&gt;
**Każda głowa to 15 punktów życia więcej, oraz zwiększenie prędkości postaci,&lt;br /&gt;
*25 punktów zdrowia mniej na start życia&lt;br /&gt;
*Brak losowych trafień krytycznych&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Caber.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Ullapoolski Pal''' &amp;lt;br /&amp;gt; ''Ullapool Caber''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
''Obrażenia:''&lt;br /&gt;
*Walka wręcz&lt;br /&gt;
** Bazowe: 35 (31 do 39 obrażeń)&lt;br /&gt;
** [Mini-krytyczne: 43&lt;br /&gt;
** Krytyczne: 105&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eksplozja&lt;br /&gt;
** Bazowe: ~149&lt;br /&gt;
** Mini-krytyczne: ~220&lt;br /&gt;
** Krytyczne: ~305&lt;br /&gt;
** Własne obrażenia od wybuchu: 100&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Całkowite obrażenia od uderzenia oraz eksplozji&lt;br /&gt;
** Bazowe: 185 (181 do 189)&lt;br /&gt;
** Mini-krytyczne: ~263&lt;br /&gt;
** Krytyczne: ~410&lt;br /&gt;
|Granat wybucha w ręku przy pierwszym uderzeniu o coś twardego. &lt;br /&gt;
Zadaje obrażenia nam oraz innym w pobliżu wybuchu. &lt;br /&gt;
Można wykonać na nim &amp;quot;rocket jup-a&amp;quot;. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Paintrain.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Pociąg do bólu'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Pain Train''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Podstawowo: 65&lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 88&lt;br /&gt;
**Krytyczne: 195&lt;br /&gt;
|Jest odblokowywaną bronią bezpośrednią Żołnierza i Demomana. Dzięki tej broni przejmuje się punkty oraz pcha wózek dwa razy szybciej, lecz każdy trafiony w ciebie pocisk z broni lufowej zadaje 10% większe obrażenia. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Miecz.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Claidheamh Mòr'''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Podstawowo: 65&lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 88&lt;br /&gt;
**Krytyczne: 195&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unikatowe===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wygląd i nazwa broni&lt;br /&gt;
! Dane techniczne&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Half-za.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Prawie-Zatoichi'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Half-Zatoichi''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slot Trzeci&lt;br /&gt;
*Obrażenia bezpośrednie &lt;br /&gt;
**Bazowe obrażenia 	65&lt;br /&gt;
**Krótki zasięg 	59-72&lt;br /&gt;
**Trafienie krytyczne 	195&lt;br /&gt;
**Mini-krytyczne 	88&lt;br /&gt;
*Lecznie&lt;br /&gt;
**Za zabójstwo regeneracja do 100%&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Sticky.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Bombowy skoczek'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Sticky Jumper''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*+200% do maks. ilości dodatkowej amunicji u noszącego&lt;br /&gt;
*Brak zadanych sobie obrażeń od wybuchu&lt;br /&gt;
*-100% zadanych obrażeń&lt;br /&gt;
*100% podatności na obrażenia od ognia u noszącego&lt;br /&gt;
*100% podatności na obrażenia od wybuchów u noszącego&lt;br /&gt;
*100% podatności na obrażenia od pocisków u noszącego&lt;br /&gt;
|Specjalna wyrzutnia bomb samoprzylepnych niezadająca obrażeń, służąca do nauki bombowych skoków.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Pan.PNG|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Patelnia'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Frying Pan''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Podstawowo: 65&lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 88&lt;br /&gt;
**Krytyczne: 195&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drwina===&lt;br /&gt;
Zabójczą kpinę Demomana można wykonać po odblokowaniu Wyszczerbca bądź Prawie-Zatoichi&lt;br /&gt;
*Dekapitacja (ang. ''Decapitation'')&lt;br /&gt;
**obrażenia: 500 (natychmiastowa śmierć)&lt;br /&gt;
**czas użycia: 5 sekund&lt;br /&gt;
**wymagana broń: Wyszczerbiec, Prawie-Zatoichi&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Czapki ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wygląd i nazwa czapki&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Demohat.PNG|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;'''Afro Demomana'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Demoman's Fro''&lt;br /&gt;
|Niektórzy twierdzą, że Afro Demomana jest zaliczane do kategorii &amp;quot;łysiny&amp;quot;, lecz tak nie jest ponieważ posiada opaskę w odpowiednich barwach drużyny, więc nadal jest to czapka.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Bonnie.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;'''Furażerka z Glengarry'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Glengarry bonnet''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Dapper.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;'''Cylinder Szkota'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Scotsman's Stove Pipe''&lt;br /&gt;
|Ta czapka jest podobna do [[upiorny cylinder|upiornego cylindra]] (tylko, że ten jest podarty), ponadto została użyta w [[zacna miara kapeluszy|zacnej mierze kapeluszy]] i [[niebotyczny słup kapeluszy|niebotycznym słupie kapeluszy]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; |  [[Plik:Hustler.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;br /&amp;gt;'''Wizytówka Sutenera'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Hustler's Hallmark''&lt;br /&gt;
|Jest jedną w kilku czapek, które posiadają &amp;quot;gibkość&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Należy do pierwszych przedmiotów powstałych w ramach [[Kontrybucja|Kontrybucji]] - została stworzona przez [http://steamcommunity.com/id/crazy-g/ crazy-g]  i wprowadzona do gry przez Valve.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Tricorne.png|100px]] &amp;lt;br /&amp;gt;'''Trikorn Pijaka'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Tippler's Tricorne'' &lt;br /&gt;
|''&amp;quot;Trzy ostre rogi to cecha charakterystyczna tego ostrego kapelusza.Tylko nie wykłuj sobie oka !&amp;quot;'' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Należy do drugich przedmiotów powstałych w ramach [[Kontrybucja|Kontrybucji]] - została stworzona przez [http://steamcommunity.com/id/brainsample/ Brainsample]  i wprowadzona do gry przez Valve.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; |[[Plik:Sober.png|100px]] &amp;lt;br /&amp;gt;'''Trzeźwy Kaskader'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Sober Stuntman'' &lt;br /&gt;
|''&amp;quot;Najlepszy przyjaciel skoczka na bombie samoprzylepnej&amp;quot;'' &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Capotain.png|100px]] &amp;lt;br /&amp;gt;'''Kapota Hulaki'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Carouser's Capotain''&lt;br /&gt;
|''&amp;quot;Śmierć działkom strażniczym !&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Pie.png|100px]] &amp;lt;br /&amp;gt;'''Piracki Pieróg'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Rimmed Raincatcher''&lt;br /&gt;
|''&amp;quot;Because there's no alliteration like alliteration with an ARR!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Bonnet.png|100px]] &amp;lt;br /&amp;gt;'''Szkocki Kask'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Scotch Bonnet''&lt;br /&gt;
|''&amp;quot;Nie pozwól tym ciamajdom zabrać twoje dobre oko!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Crown.png|100px]] &amp;lt;br /&amp;gt;'''Korona Księcia Tavisha'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Prince Tavish's Crown''&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Samurai.png|100px]] &amp;lt;br /&amp;gt;'''Samur-Eye'''&lt;br /&gt;
|''&amp;quot;Jednooki szkocki pijak Założył swój hełm na bitwę Mdleje, przegapia wojnę&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:DDemo.png|100px]] &amp;lt;br /&amp;gt;'''Okulary Ryzykanta'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Dangeresque, Too?''&lt;br /&gt;
|''&amp;quot;Podbij pulę wszystkim, co masz.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Gary Schwartz podkłada głos zarówno Demomanowi jak i [[Gruby|Grubemu]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Demoman żyje ze swoją ślepą matką w rezydencji, która znajduje się na [[Badlands]] w Nowym Meksyku&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meet the Demoman==&lt;br /&gt;
{{main|Meet the Demoman}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
*[http://tf2.com/demoman.htm Meet the Demoman]&lt;br /&gt;
*[http://www.teamfortress.com/demomanupdate/ Demoman Update]&lt;br /&gt;
*[http://www.teamfortress.com/war/demo/ Komiks o Demomanie]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Klasy postaci w Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[tf2wiki:Demoman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mati-000</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Al%C3%A9sia_Glidewell</id>
		<title>Alésia Glidewell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Al%C3%A9sia_Glidewell"/>
				<updated>2011-04-12T15:17:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mati-000: Utworzył nową stronę „Jest to modelka, która użyczyła swojej postaci Chell - głównej bohaterce gry Portal.  == Grafiki == Po lewej Alésia Glidewell w pomarańczowym kombinezoni...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jest to modelka, która użyczyła swojej postaci [[Chell]] - głównej bohaterce gry [[Portal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Grafiki ==&lt;br /&gt;
Po lewej Alésia Glidewell w pomarańczowym kombinezonie.[[Plik:Alesia_Chell_reference_shot.jpg|250px|left]] &lt;br /&gt;
Poniżej porównanie modelki i [[Chell]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Portalprotagonistazt3.jpg|center|frame]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mati-000</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Portalprotagonistazt3.jpg</id>
		<title>Plik:Portalprotagonistazt3.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Portalprotagonistazt3.jpg"/>
				<updated>2011-04-12T15:10:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mati-000: Cell w świecie realnym(Alésia Glidewell) i w Portalu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Cell w świecie realnym([[Alésia Glidewell]]) i w Portalu&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mati-000</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Alesia_Chell_reference_shot.jpg</id>
		<title>Plik:Alesia Chell reference shot.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Alesia_Chell_reference_shot.jpg"/>
				<updated>2011-04-12T15:05:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mati-000: Alésia Glidewell w kombinezonie.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alésia Glidewell w kombinezonie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mati-000</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Zdob%C4%85d%C5%BA_flag%C4%99</id>
		<title>Zdobądź flagę</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Zdob%C4%85d%C5%BA_flag%C4%99"/>
				<updated>2011-04-12T13:51:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mati-000: Dodao kiedy nie mozna przejąc tajnych materiałów&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ikony&amp;gt;tf2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ogólne==&lt;br /&gt;
Rozgrywka tego typu toczy się na mapach typu ctf, gracze mają za zadanie wykraść tajne materiały w aktówce z bazy wroga i chronić własne przed wykradnięciem. &lt;br /&gt;
Bazy obydwu drużyn są zazwyczaj identycznie zbudowane.&lt;br /&gt;
==Zasady==&lt;br /&gt;
*Domyślnie gra toczy się do 3 przejęć.&lt;br /&gt;
*Jeśli gracz zginie nosząc teczkę lub upuści ją, pojawia się miernik nad nią odmierzający 60sek, po upływie tego czasu teczka wraca do bazy.&lt;br /&gt;
** Jeśli gracz zginie z teczką w miejscu niedostępnym, to teczka zostaje automatycznie przeniesiona do bazy.&lt;br /&gt;
*Można przechwycić materiały nie posiadając swoich w bazie.&lt;br /&gt;
*Nie można nosić tajnych materiałów gdy: &lt;br /&gt;
**Jest się pod wpływem [[Bonk! Atomowy Kop|Bonka]].&lt;br /&gt;
**Jest się pod wpływem ÜberCharge.&lt;br /&gt;
**Jest się przebranym. ([[Spy]])&lt;br /&gt;
**Jest się niewidocznym. ([[Spy]])  &lt;br /&gt;
*Jeśli przez określony czas żadna z drużyn nie przekroczy limitu przejąć, następuje włączenie trybu [[Nagła śmierć]]&lt;br /&gt;
*Teczki nie można transportować przez teleporty.&lt;br /&gt;
*Nie można podnieść teczki swojej drużyny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapy==&lt;br /&gt;
* [[2Fort]]&lt;br /&gt;
* [[Double Cross]]&lt;br /&gt;
* [[Sawmill]]&lt;br /&gt;
* [[Turbine]]&lt;br /&gt;
* [[Well]]&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
[[Plik:Tajne_materiały.jpg|200px|thumb|left]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Tryby gry w Team Fortress]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mati-000</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Zdob%C4%85d%C5%BA_flag%C4%99</id>
		<title>Zdobądź flagę</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Zdob%C4%85d%C5%BA_flag%C4%99"/>
				<updated>2011-04-11T18:25:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mati-000: Utworzył nową stronę „Scout przechwytujące tajne materiały na mapie ctf_2fort z bazy RedNa mapach typu ctf_****** gracze mają za zadanie wy...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Tajne_materiały.jpg|500px|thumb|right|Scout przechwytujące tajne materiały na mapie ctf_2fort z bazy Red]]Na mapach typu ctf_****** gracze mają za zadanie wykraść tajne materiały w aktówce z bazy wroga i chronić własne przed wykradnięciem. &lt;br /&gt;
Bazy obydwu drużyn są zazwyczaj identycznie zbudowane.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mati-000</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Aperturescience.com</id>
		<title>Aperturescience.com</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Aperturescience.com"/>
				<updated>2011-04-11T18:23:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mati-000: /* Dostępne komendy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p1|p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:ApertureScience.com screen6 Updated2010.png|thumb|250px|right|Aktualna wersja strony]]&lt;br /&gt;
'''[http://aperturescience.com Aperturescience.com]''' (bądź [http://www.aperturelaboratories.com www.aperturelaboratories.com]) to strona stworzona przez Valve, będąca przykładem tzw. [[wpl:Marketing wirusowy|marketingu wirusowego]] (ang. ''Viral marketing''). Została włączona w 2006 roku aby promować grę [[Portal]]. Strona jest dostępna w języku angielskim. Jej zawartość jest zgodna z uniwersum Half-Life (oprócz samej animacji). Strona posiada wiersz poleceń systemu [[GLaDOS]], w którym można wykonywać proste operacje, jak logowanie czy wyświetlanie zawartości katalogów i plików tekstowych. &lt;br /&gt;
Na stronie głównej znajduje się zapętlona animacja - Holiday Vault 07. Przedstawia ona pomieszczenie przyozdobione na święta Bożego Narodzenia. W tle gra utwór [[Still Alive]] stylizowany na kolędę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''W grudniu 2010 strona została aktualizowana. Usunięto wiersz poleceń i zastąpiono animację nowszą wersją - Holiday Vault 10.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Holiday Vault 07==&lt;br /&gt;
[[Grafika:ApertureScience.com screen6.png|thumb|250px|right|pierwsza wersja strony]]&lt;br /&gt;
Animacja przedstawia widok z kamery ochrony (być może jednej z tych jakimi posługuje się GLaDOS). Obraz porusza się cyklicznie w lewo i w prawo. Widać na nim pomieszczenie z kominkiem w okresie świąt Bożego Narodzenia. Po środku stoi ciasto i [[Kostka Towarzysząca]] z czapką św. Mikołaja. Z lewej strony znajduje się przyozdobiona choinka. Wiszą na niej figurki postaci z [[Team Fortress 2]]. &lt;br /&gt;
Na kominku wiszą 3 czerwone, świąteczne skarpety z wyszytymi symbolami gier [[Valve]]: [[Half-Life 2]], [[Team Fortress 2]] i [[Portal]]. Nad kominkiem znajduje się znak typowy dla komór testowych, przedstawiający świętego Mikołaja. Na kominku stoi [[krasnal ogrodowy]] z [[Half-Life 2: Episode Two]].&lt;br /&gt;
Po prawej stoi [[wieżyczka strażnicza|wieżyczka strażnicza Aperture Science]] częściowo zasłonięta przez [[Skrzynka z zaopatrzeniem|skrzynki z zaopatrzeniem Kombinatu]].&lt;br /&gt;
Po kilku cyklach kamery, po lewej stronie, tuż przed obiektywem kamery pojawia się krasnal ogrodowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Holiday Vault 10==&lt;br /&gt;
[[Grafika:Coopbotap.png|thumb|250px|right|P-body widoczny na aperturescience.com]]&lt;br /&gt;
Animacja w znacznej mierze jest taka sama jak wersja 07. Różnice to:&lt;br /&gt;
*Magazynujące Kostki Obciążeniowe nowego typu w miejscu skrzynek z zaopatrzeniem.&lt;br /&gt;
*Tylko 2 świąteczne skarpety na kominku, z symbolami niebieskiego i pomarańczowego portalu.&lt;br /&gt;
*Brak krasnala ogrodowego.&lt;br /&gt;
*Nowa wersja Kostki Towarzyszącej&lt;br /&gt;
*Miniaturki Kostek Magazynujących na choince, zamiast figurek klas z Team Fortress 2.&lt;br /&gt;
*Po kilku cyklach kamery, po lewej stronie, tuż przed obiektywem pojawia się [[P-body]] zamiast krasnala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wiersz poleceń (obecnie niedostępny)==&lt;br /&gt;
Nad animacją znajduje się wiersz poleceń z widocznym zielonym, migającym kwadratem. Służy on do wpisywania komend. Jest to system zarządzający GLaDOS z 1982 roku. Obecnie w wersji ''1.09'', oryginalnie ''1.07''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GLaDOS v1.09 (c) 1982 Aperture Science, Inc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początek należy wpisać ''LOGIN'', ''LOGON'' lub ''USER'' by zalogować się do systemu. Serwer poprosi wtedy o podanie nazwy użytkownika (''username''). Nazwa użytkownika jest dowolnym ciągiem minimalnie 3 znaków. Serwer zażąda hasła dostępu, które nie jest już dowolne. Hasło to ''PORTAL'' lub ''PORTALS''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wpisanie polecenia ''HELP'' przed zalogowaniem powoduje wyświetlenie informacji, która w humorystycznym sposób informuje o tym, że system przyjął zgłoszenie o zagrożeniu użytkownika i wysyła do niego specjalną ekipę kryzysową.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dostępne komendy===&lt;br /&gt;
* '''LOGIN''', '''LOGON''' lub '''USER''' - logowanie się do systemu, wymaga następnie wpisania hasła. Niezbędne do uzyskania dostępu do reszty komend.&lt;br /&gt;
* '''HELP''', '''LIB''' lub '''?''' - pokazuje listę dostępnych komend. Są to: ''APPEND, ATTRIB, COPY, FORMAT, ERASE'' i ''RENAME''. Użycie którejkolwiek z tych komend zwróci błąd z informacją o zabezpieczeniu dysku przed zapisem.&lt;br /&gt;
* '''DIR''', '''CATALOG''', '''DIRECTORY''', '''LIST''', '''LS''' lub '''CAT''' - pokazuje listę plików znajdujących się na serwerze. Są to ''APPLY.EXE'' (test ''Enrichment Center Test Subject Application Process'') i ''NOTES.EXE'' (zawierający historię Aperture Science).&lt;br /&gt;
* '''IP''' - ujawnia kod UID użytkownika. Kod ten jest przyznawany podczas testu uruchamianego z pliku ''APPLY.EXE''.&lt;br /&gt;
* '''INTERROGATE''' - zwraca błąd jeśli nie podano żadnego parametru. W przeciwnym wypadku pokazuje błąd: ''illegal attempt to initiate disciplinary action''&lt;br /&gt;
* '''TAPEDISK''' - zwraca błąd z informacją, że użytkownik nie ma autoryzacji aby wykonać tą operację.&lt;br /&gt;
* '''PLAY''' - Wyświetla błąd o treści: ''ERROR 3 [What would you like to play?]'',  jesli nie podano żadnego parametru. Wpisanie ''PLAY PORTAL'' powoduje próbę otwarcia usuniętego z YouTube filmu. &lt;br /&gt;
* '''APPLY''' - Rozpoczyna proces rejestracji, a następnie przechodzi do testu z pliku ''APPLY.EXE''.&lt;br /&gt;
* '''LOGOUT''', '''BYE''', '''LOGOFF''' lub '''VALVE''' - odtwarza dźwięk mówiący &amp;quot;Goodbye&amp;quot; (&amp;quot;Do widzenia&amp;quot;) i przechodzi na stronę startową przeglądarki lub jeśli internauta nie ma takowej ustawionej, na Steampowered.com. &lt;br /&gt;
*Każda inna komenda zwraca błąd: ''Nie znaleziono pliku''. &lt;br /&gt;
* '''THECAKEISALIE''' - wyświetla informację pozostawioną przez pracownika Aperure lub były obiekt testowy. Prawdopodobnie przez [[Ratman]]a. Widać także obraz z kamery ochrony (tego samego typu jak na stronie głównej) na wersję beta (z modelaim z [[Half-Life 2]] Komory Testowej nr 00:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 When was the last time you left the building?&lt;br /&gt;
 Has anybody left the building lately?&lt;br /&gt;
 I don't know why we're in lockdown. I don't know who's in charge.&lt;br /&gt;
 I did find out a few things, like these terminals don't have to&lt;br /&gt;
 tap out characters one at a time. And while we're all working&lt;br /&gt;
 on twenty year old equipment, somehow they can afford to build&lt;br /&gt;
 an 'Enrichment Center'. Check out this security feed.&lt;br /&gt;
 Whatever the hell a 'relaxation vault' is, it&lt;br /&gt;
 doesn't have any doors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Grafika:Aperturesciencecom-ratman.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 I don't think going home is part of our job description anymore.&lt;br /&gt;
 If a supervisor walks by, press return!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na ekranie obserwacji po wciśnięciu dowolnego klawisza wyświetla się statystyka:&lt;br /&gt;
[[Plik:ststystyka.jpg|500px|thumb|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enrichment Center Test Subject Application Process===&lt;br /&gt;
Test uruchamiamy komendą ''APPLY''. Dalej, postępując zgodnie ze wskazówkami, wpisujemy ''CONTINUE''.&lt;br /&gt;
W następnym oknie otrzymujemy swój własny, unikalny kod ''UID'' (''Unique Identity Number''). Jest on niestety bezużyteczny, ponieważ tekst nieustannie miga przez co można nie zauważyć drobnych zmian w jego układzie. Pod koniec ankiety serwer prosi o podanie tego kodu, jednak nie da się go i tak wpisać ponieważ m. in. zawiera małe litery (w wierszu poleceń można pisać tylko dużymi literami).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po uzyskaniu kodu UID system przechodzi do serii ok. 50 pytań. Pytania nie są poważne i sformułowane w zabawny sposób. Często związane są z ciastem. Podczas pytania &amp;quot;Jaki jest twój ulubiony gatunek ciasta&amp;quot;, jedną z pozycji jest &amp;quot;Babka&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas testu strona wyświetla na ułamek sekundy obrazek ciasta. Jest to technika tzw. [[wpl:Percepcja podprogowa|przekazu podprogowego]], mająca na celu wywołać u odbiorcy określony stan psychiczny bez jego wiedzy.&lt;br /&gt;
Niektóre litery w trakcie testu migają. Z liter tych układa fraza: ''the cake is a lie'', która jest równocześnie jedną z dostępnych komend, ukrytym przekazem od Ratmana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konto Cave'a Johnsona===&lt;br /&gt;
Na konto Cave'a Johnsona można dostać się używając poniższych danych logowania:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LOGIN - CJOHNSON &lt;br /&gt;
 PASSWORD - TIER3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dane te można znaleźć na jednej ze ścian w kryjówce [[Ratmana]], w komorze testowe nr 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Będąc zalogowanym dostaje się dostęp do nowej komendy:&lt;br /&gt;
*'''NOTES''' - otwiera plik ''NOTES.EXE'' zawierający zapis historii firmy Aperture Science od jej początków.&lt;br /&gt;
*'''INTERROGATE''' - działa, w przeciwieństwie do zwykłego konta, ale wpisanie jakiejkolwiek nazwy zwraca błąd: ''Unknown Employee'' (''Nieznany pracownik'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Aperturesciece-gnome.png|Krasnal ogrodowy pojawiający się na starej wersji strony.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
[http://aperturescience.com/ ApertureScience.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Media}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Portal]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Strony internetowe]]&lt;br /&gt;
[[overwiki:ApertureScience.com]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mati-000</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Tajne_materia%C5%82y.jpg</id>
		<title>Plik:Tajne materiały.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Tajne_materia%C5%82y.jpg"/>
				<updated>2011-04-11T16:37:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mati-000: {{TF2}}
Scout przechwytujące tajne materiały na mapie ctf_2fort&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TF2}}&lt;br /&gt;
Scout przechwytujące tajne materiały na mapie ctf_2fort&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mati-000</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Aperturescience.com</id>
		<title>Aperturescience.com</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Aperturescience.com"/>
				<updated>2011-04-11T14:31:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mati-000: dodano info o ststystyce&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p1|p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:ApertureScience.com screen6 Updated2010.png|thumb|250px|right|Aktualna wersja strony]]&lt;br /&gt;
'''[http://aperturescience.com Aperturescience.com]''' (bądź [http://www.aperturelaboratories.com www.aperturelaboratories.com]) to strona stworzona przez Valve, będąca przykładem tzw. [[wpl:Marketing wirusowy|marketingu wirusowego]] (ang. ''Viral marketing''). Została włączona w 2006 roku aby promować grę [[Portal]]. Strona jest dostępna w języku angielskim. Jej zawartość jest zgodna z uniwersum Half-Life (oprócz samej animacji). Strona posiada wiersz poleceń systemu [[GLaDOS]], w którym można wykonywać proste operacje, jak logowanie czy wyświetlanie zawartości katalogów i plików tekstowych. &lt;br /&gt;
Na stronie głównej znajduje się zapętlona animacja - Holiday Vault 07. Przedstawia ona pomieszczenie przyozdobione na święta Bożego Narodzenia. W tle gra utwór [[Still Alive]] stylizowany na kolędę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''W grudniu 2010 strona została aktualizowana. Usunięto wiersz poleceń i zastąpiono animację nowszą wersją - Holiday Vault 10.'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Holiday Vault 07==&lt;br /&gt;
[[Grafika:ApertureScience.com screen6.png|thumb|250px|right|pierwsza wersja strony]]&lt;br /&gt;
Animacja przedstawia widok z kamery ochrony (być może jednej z tych jakimi posługuje się GLaDOS). Obraz porusza się cyklicznie w lewo i w prawo. Widać na nim pomieszczenie z kominkiem w okresie świąt Bożego Narodzenia. Po środku stoi ciasto i [[Kostka Towarzysząca]] z czapką św. Mikołaja. Z lewej strony znajduje się przyozdobiona choinka. Wiszą na niej figurki postaci z [[Team Fortress 2]]. &lt;br /&gt;
Na kominku wiszą 3 czerwone, świąteczne skarpety z wyszytymi symbolami gier [[Valve]]: [[Half-Life 2]], [[Team Fortress 2]] i [[Portal]]. Nad kominkiem znajduje się znak typowy dla komór testowych, przedstawiający świętego Mikołaja. Na kominku stoi [[krasnal ogrodowy]] z [[Half-Life 2: Episode Two]].&lt;br /&gt;
Po prawej stoi [[wieżyczka strażnicza|wieżyczka strażnicza Aperture Science]] częściowo zasłonięta przez [[Skrzynka z zaopatrzeniem|skrzynki z zaopatrzeniem Kombinatu]].&lt;br /&gt;
Po kilku cyklach kamery, po lewej stronie, tuż przed obiektywem kamery pojawia się krasnal ogrodowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Holiday Vault 10==&lt;br /&gt;
[[Grafika:Coopbotap.png|thumb|250px|right|P-body widoczny na aperturescience.com]]&lt;br /&gt;
Animacja w znacznej mierze jest taka sama jak wersja 07. Różnice to:&lt;br /&gt;
*Magazynujące Kostki Obciążeniowe nowego typu w miejscu skrzynek z zaopatrzeniem.&lt;br /&gt;
*Tylko 2 świąteczne skarpety na kominku, z symbolami niebieskiego i pomarańczowego portalu.&lt;br /&gt;
*Brak krasnala ogrodowego.&lt;br /&gt;
*Nowa wersja Kostki Towarzyszącej&lt;br /&gt;
*Miniaturki Kostek Magazynujących na choince, zamiast figurek klas z Team Fortress 2.&lt;br /&gt;
*Po kilku cyklach kamery, po lewej stronie, tuż przed obiektywem pojawia się [[P-body]] zamiast krasnala.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wiersz poleceń (obecnie niedostępny)==&lt;br /&gt;
Nad animacją znajduje się wiersz poleceń z widocznym zielonym, migającym kwadratem. Służy on do wpisywania komend. Jest to system zarządzający GLaDOS z 1982 roku. Obecnie w wersji ''1.09'', oryginalnie ''1.07''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 GLaDOS v1.09 (c) 1982 Aperture Science, Inc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na początek należy wpisać ''LOGIN'', ''LOGON'' lub ''USER'' by zalogować się do systemu. Serwer poprosi wtedy o podanie nazwy użytkownika (''username''). Nazwa użytkownika jest dowolnym ciągiem minimalnie 3 znaków. Serwer zażąda hasła dostępu, które nie jest już dowolne. Hasło to ''PORTAL'' lub ''PORTALS''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wpisanie polecenia ''HELP'' przed zalogowaniem powoduje wyświetlenie informacji, która w humorystycznym sposób informuje o tym, że system przyjął zgłoszenie o zagrożeniu użytkownika i wysyła do niego specjalną ekipę kryzysową.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dostępne komendy===&lt;br /&gt;
* '''LOGIN''', '''LOGON''' lub '''USER''' - logowanie się do systemu, wymaga następnie wpisania hasła. Niezbędne do uzyskania dostępu do reszty komend.&lt;br /&gt;
* '''HELP''', '''LIB''' lub '''?''' - pokazuje listę dostępnych komend. Są to: ''APPEND, ATTRIB, COPY, FORMAT, ERASE'' i ''RENAME''. Użycie którejkolwiek z tych komend zwróci błąd z informacją o zabezpieczeniu dysku przed zapisem.&lt;br /&gt;
* '''DIR''', '''CATALOG''', '''DIRECTORY''', '''LIST''', '''LS''' lub '''CAT''' - pokazuje listę plików znajdujących się na serwerze. Są to ''APPLY.EXE'' (test ''Enrichment Center Test Subject Application Process'') i ''NOTES.EXE'' (zawierający historię Aperture Science).&lt;br /&gt;
* '''IP''' - ujawnia kod UID użytkownika. Kod ten jest przyznawany podczas testu uruchamianego z pliku ''APPLY.EXE''.&lt;br /&gt;
* '''INTERROGATE''' - zwraca błąd jeśli nie podano żadnego parametru. W przeciwnym wypadku pokazuje błąd: ''illegal attempt to initiate disciplinary action''&lt;br /&gt;
* '''TAPEDISK''' - zwraca błąd z informacją, że użytkownik nie ma autoryzacji aby wykonać tą operację.&lt;br /&gt;
* '''PLAY''' - Wyświetla błąd o treści: ''ERROR 3 [What would you like to play?]'',  jesli nie podano żadnego parametru. Wpisanie ''PLAY PORTAL'' powoduje próbę otwarcia usuniętego z YouTube filmu. &lt;br /&gt;
* '''APPLY''' - Rozpoczyna proces rejestracji, a następnie przechodzi do testu z pliku ''APPLY.EXE''.&lt;br /&gt;
* '''LOGOUT''', '''BYE''', '''LOGOFF''' lub '''VALVE''' - odtwarza dźwięk mówiący &amp;quot;Goodbye&amp;quot; (&amp;quot;Do widzenia&amp;quot;) i przechodzi na stronę startową przeglądarki lub jeśli internauta nie ma takowej ustawionej, na Steampowered.com. &lt;br /&gt;
*Każda inna komenda zwraca błąd: ''Nie znaleziono pliku''. &lt;br /&gt;
* '''THECAKEISALIE''' - wyświetla informację pozostawioną przez pracownika Aperure lub były obiekt testowy. Prawdopodobnie przez [[Ratman]]a. Widać także obraz z kamery ochrony (tego samego typu jak na stronie głównej) na wersję beta (z modelaim z [[Half-Life 2]] Komory Testowej nr 00:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 When was the last time you left the building?&lt;br /&gt;
 Has anybody left the building lately?&lt;br /&gt;
 I don't know why we're in lockdown. I don't know who's in charge.&lt;br /&gt;
 I did find out a few things, like these terminals don't have to&lt;br /&gt;
 tap out characters one at a time. And while we're all working&lt;br /&gt;
 on twenty year old equipment, somehow they can afford to build&lt;br /&gt;
 an 'Enrichment Center'. Check out this security feed.&lt;br /&gt;
 Whatever the hell a 'relaxation vault' is, it&lt;br /&gt;
 doesn't have any doors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 [[Grafika:Aperturesciencecom-ratman.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 I don't think going home is part of our job description anymore.&lt;br /&gt;
 If a supervisor walks by, press return!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na ekranie obserwacji po wciśnięciu dowolnego klawisza wyświetla się statystyka:&lt;br /&gt;
[[Plik:ststystyka.jpg|500px|thumb|left]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Enrichment Center Test Subject Application Process===&lt;br /&gt;
Test uruchamiamy komendą ''APPLY''. Dalej, postępując zgodnie ze wskazówkami, wpisujemy ''CONTINUE''.&lt;br /&gt;
W następnym oknie otrzymujemy swój własny, unikalny kod ''UID'' (''Unique Identity Number''). Jest on niestety bezużyteczny, ponieważ tekst nieustannie miga przez co można nie zauważyć drobnych zmian w jego układzie. Pod koniec ankiety serwer prosi o podanie tego kodu, jednak nie da się go i tak wpisać ponieważ m. in. zawiera małe litery (w wierszu poleceń można pisać tylko dużymi literami).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po uzyskaniu kodu UID system przechodzi do serii ok. 50 pytań. Pytania nie są poważne i sformułowane w zabawny sposób. Często związane są z ciastem. Podczas pytania &amp;quot;Jaki jest twój ulubiony gatunek ciasta&amp;quot;, jedną z pozycji jest &amp;quot;Babka&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas testu strona wyświetla na ułamek sekundy obrazek ciasta. Jest to technika tzw. [[wpl:Percepcja podprogowa|przekazu podprogowego]], mająca na celu wywołać u odbiorcy określony stan psychiczny bez jego wiedzy.&lt;br /&gt;
Niektóre litery w trakcie testu migają. Z liter tych układa fraza: ''the cake is a lie'', która jest równocześnie jedną z dostępnych komend, ukrytym przekazem od Ratmana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konto Cave'a Johnsona===&lt;br /&gt;
Na konto Cave'a Johnsona można dostać się używając poniższych danych logowania:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 LOGIN - CJOHNSON &lt;br /&gt;
 PASSWORD - TIER3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dane te można znaleźć na jednej ze ścian w kryjówce [[Ratmana]], w komorze testowe nr 17.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Będąc zalogowanym dostaje się dostęp do nowej komendy:&lt;br /&gt;
*'''NOTES''' - otwiera plik ''NOTES.EXE'' zawierający zapis historii firmy Aperture Science od jej początków.&lt;br /&gt;
*'''INTERROGATE''' - działa, w przeciwieństwie do zwykłego konta, ale wpisanie jakiejkolwiek nazwy zwraca błąd: ''Unknown Employee'' (''Nieznany pracownik'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Aperturesciece-gnome.png|Krasnal ogrodowy pojawiający się na starej wersji strony.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
[http://aperturescience.com/ ApertureScience.com]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Media}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Portal]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Strony internetowe]]&lt;br /&gt;
[[overwiki:ApertureScience.com]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mati-000</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Ststystyka.jpg</id>
		<title>Plik:Ststystyka.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Ststystyka.jpg"/>
				<updated>2011-04-11T14:23:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mati-000: statystyka wyświetlana po wciśnięciu dowolnego klawisza na ekranie obserwacji w systemie GlaDOS&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;statystyka wyświetlana po wciśnięciu dowolnego klawisza na ekranie obserwacji w systemie GlaDOS&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mati-000</name></author>	</entry>

	</feed>