<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="//borealis.net.pl/skins/common/feed.css?301"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Mr._Squicker&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FMr._Squicker</id>
		<title>Borealis - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Mr._Squicker&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FMr._Squicker"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/Mr._Squicker"/>
		<updated>2026-04-22T21:53:21Z</updated>
		<subtitle>Z Borealis</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.17.0</generator>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Wie%C5%BCyczka_rakietowa</id>
		<title>Wieżyczka rakietowa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Wie%C5%BCyczka_rakietowa"/>
				<updated>2016-03-17T17:47:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr. Squicker: Dodanie ciekawostki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p1|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Portal_RocketSentry.png&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|typ=Broń &lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[GLaDOS]]&lt;br /&gt;
*[[Chell]] &lt;br /&gt;
|bronie=Wyrzutnia Rakiet&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=npc_rocket_turret}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|&amp;quot;Po prostu połóż się przed rakietą. Zaufaj mi, to będzie dużo mniej bolesne niż neurotoksyny.&amp;quot;|[[GLaDOS]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wieżyczka Rakietowa Aperture Science''' (ang. ''Aperture Science Rocket Sentry'') to statyczne urządzenie strzelające rakietami, opierające się na zmodyfikowanym rdzeniu osobowości.&lt;br /&gt;
Najwyraźniej wieżyczka ta była używana w obrębie [[Aperture Science Enrichment Center|Enrichment Center]] jako mechanizm bezpieczeństwa, jednak to dzięki niej [[Chell]] niszczy [[GLaDOS]] pod koniec gry [[Portal]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wygląd==&lt;br /&gt;
[[Plik:Rocket_sentry_concealed.jpg|200px|thumb|left|Działko schowane w podłodze]]&lt;br /&gt;
Wieżyczka wydaje się składać z czegoś na kształt rdzenia osobowości zamontowanego na ramieniu robota dzięki któremu może swobodnie chować się w podłodze i &amp;quot;otwierać&amp;quot; się kiedy zajdzie potrzeba obrony. Po aktywacji z lewego boku rdzenia wysuwa się wyrzutnia rakiet, laser emitujący niebiesko-zielony promień do kierowania rakietami (podobny do tych jakich używają snajperzy kombinatu) oraz zasobnik z pociskami. Ponadto &amp;quot;oko&amp;quot; rdzenia może zmieniać kolory od zielonego (bezczynność), przez żółty(zablokowany na celu) po czerwony podczas odpalania rakiety. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeżeli postawione zostaną portale przed i za wieżyczką, wystrzeli ona w siebie rakietę, która, bez zadawania żadnych uszkodzeń, po prostu wybuchnie na korpusie wyrzutni. Działka są więc albo bardzo mocno wczepione w podłogę albo mają bardzo skuteczny pancerz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
[[Plik:Glados_rocket_explode.jpg|200px|thumb|left|GLaDOS trafiona przez rakietę wieżyczki]]&lt;br /&gt;
Wieżyczka rakietowa pojawia się tylko dwa razy, w trakcie trwania gry [[Portal]]: raz w opuszczonych biurach [[Aperture Science]], aktywowana małym czerwonym przyciskiem, a drugi w komorze z [[GLaDOS]], gdzie wykorzystana przez [[Chell]] pomaga jej w odczepianiu po kolei rdzeni osobowości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktyka==&lt;br /&gt;
Należy dać się namierzyć wieżyczce, ponieważ ta nie wydaje się być przeznaczona do śledzenia celów, po czym szybko uskoczyć przed nadlatującą rakietą. Może to zostać wykorzystane do niszczenia przeszkód na drodze Chell, takich jak okna, rury sieci przesyłowej czy w końcu do zniszczenia [[GLaDOS]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Większość trafień jest dla [[Chell]] zabójcza, aczkolwiek można wykorzystać dowolny przedmiot w charakterze tarczy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Za kulisami==&lt;br /&gt;
[[Plik:Rocket_Sentry_rocket.jpg|200px|thumb|right|Rakieta Wieżyczki]]&lt;br /&gt;
Jak stwierdził [[Bill Van Buren]], Rocket Sentry pierwotnie strzelał laserami. Twórcy zamienili laser na rakietę ponieważ zniszczenie szyby przez konkretny pocisk było bardziej satysfakcjonujące niż powolne topienie jej przez laser. Dodatkowo gracz mógł mieć problemy z rozróżnieniem tego czy został trafiony czy też uniknął uderzenia. Lasery okazały się też po prostu &amp;quot;za nudne&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
[[Plik:Rocket_glados_fire.jpg|200px|thumb|left|Strzelająca wieżyczka rakietowa]]&lt;br /&gt;
* Działko rakietowe jest ragdollem, co sugeruje że miało być zniszczalne, ale jest niedokończone więc nieustannie zderza się ze sobą.&lt;br /&gt;
* Pierwotnie wieżyczka rakietowa, tak jak normalna [[wieżyczka strażnicza]], miała mówić ale graczom bardziej przydał się czysty dźwięk namierzania.&lt;br /&gt;
* [[Wieżyczka strażnicza]] strzela w kierunku wieżyczki rakietowej, aczkolwiek jest to bez znaczenia bo w zwykłej grze jest to efekt niemożliwy do uzyskania.&lt;br /&gt;
* Działko nie strzela w kierunku innych NPC.&lt;br /&gt;
* Pierwotnie miała również istnieć wersja latająca ale została ona usunięta.&lt;br /&gt;
* Wpierwszym starciu z tym przeciwnikiem mogliśmy spróbować strzelić w wieżyczkę ,jednak po trafieniu rakieta jest dezintegrowana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Aperture Science]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Rocket Sentry]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr. Squicker</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Obci%C4%85%C5%BCeniowa_kostka_magazynuj%C4%85ca</id>
		<title>Obciążeniowa kostka magazynująca</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Obci%C4%85%C5%BCeniowa_kostka_magazynuj%C4%85ca"/>
				<updated>2016-03-17T17:40:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Mr. Squicker: Dodana ciekaeostka i/lub błąd&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p1|p2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Weighted_Storage_Cube_p2.png&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]]&lt;br /&gt;
|typ=obciążnik&lt;br /&gt;
|uzycie=[[Chell]], [[Atlas i P-body]]&lt;br /&gt;
|bronie=&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*portal_weight_box (Portal 1)&lt;br /&gt;
*prop_weighted_cube (Portal 2)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Obciążeniowa kostka magazynująca''' (ang. ''Weighted Storage Cube'') to jeden z najpopularniejszych elementów testów w [[Aperture Science Enrichment Center]]. Służy do rozwiązywanie różnych zagadek polegających na dostarczeniu kostki w odpowiednie miejsce i położeniu na [[Superprzycisk|specjalnym przycisku]]. Jako iż obiekty te mogą ulec zniszczeniu tylko poprzez [[Siatka dematerializująca|dematerializację]], zdarzają się sytuacje, gdy trzeba ich używać jako osłonę przed pociskami [[Wieżyczka strażnicza|wieżyczek]] oraz spotkaniem z [[Kula energii|kulą energii]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kostki te doprowadzane są do odpowiednich komór testowych za pomocą sieci [[Sieć rur|sieci rur]]. Zależnie od komory, po rozpoczęciu testu mogą już znajdować się na podłodze, lub zostać dopiero dostarczone przez [[podajnik aparatury podstawowej]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
[[Plik:P2_cube_antique.png|thumb|left|XX-wieczna kostka magazynująca]]Obciążeniowe kostki magazynujące są związane z testami w Enrichment Center już od samego początku - pierwsza z nich znajduje się w pierwszej komorze, którą odwiedza Chell w [[Szyby testowe|Szybach testowych]], czyli pochodzi już z lat 50. Pierwsze kostki magazynujące były wykonane z bardzo jasnego, nielakierowanego drewna i przywodziły na myśl skrzynki, których rogi były zakryte metalowymi, przymocowanymi za pomocą nitów czarnymi częściami, a krawędzie pokryte czarną gumą przytwierdzoną zszywkami. Nie wiadomo, czy te kostki są puste w środku, czy w jakiś sposób dociążone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nowym Enrichment Center spotyka się już zupełnie inne konstrukcje, wykonane w całości z nieokreślonego metalu, oraz kilku układów scalonych. Ponadto obciążeniowe kostki występujące w [[Portal|pierwszej]] i [[Portal 2|drugiej]] części Portala różnią się nieco od siebie. Te pierwsze mają na bokach wystające na środku wypukłości z logo Aperture Science, natomiast te drugie - logo nadrukowane bezpośrednio na ściance, znajdujące się w środku okręgu emitującego niebieskie światło (lub żółte, kiedy znajduje się na przycisku).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
• W pierwaszej części portala chowając się za kostką w kucki jesteśmy niewykryci dla [[Wieżyczka strażnicza|wieżyczek]] gdy ją jednak złapiemy zostaniemy natychmiastowo wykryci.Co ciekawe ten błąd nie działa w Portal 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:P2_storage_cube_button.png|Kostka magazynująca umieszczona na przycisku&lt;br /&gt;
Plik:Weighted_Storage_Cube.jpg|Model kostki z pierwszego Portala&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Kostka towarzysząca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Aperture Science]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Aperture Science Weighted Storage Cube]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mr. Squicker</name></author>	</entry>

	</feed>