<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="//borealis.net.pl/skins/common/feed.css?301"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Neon&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FNeon</id>
		<title>Borealis - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Neon&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FNeon"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/Neon"/>
		<updated>2026-05-09T12:46:27Z</updated>
		<subtitle>Z Borealis</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.17.0</generator>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Rdze%C5%84_osobowo%C5%9Bci</id>
		<title>Rdzeń osobowości</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Rdze%C5%84_osobowo%C5%9Bci"/>
				<updated>2021-03-08T07:53:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: /* Zepsucie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p1|p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Rdzeń_kosmosu.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|typ= Sztuczna Inteligencja &lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[GLaDOS]]&lt;br /&gt;
*[[Chell]] &lt;br /&gt;
*[[Caroline]]&lt;br /&gt;
|bronie=Inteligencja&lt;br /&gt;
|projektant=Jeremy Bennett&lt;br /&gt;
|byt= &lt;br /&gt;
npc_personality_core ([[Portal 2]])&lt;br /&gt;
prop_glados_core ([[Portal]] i [[Portal 2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Centrum Wzbogacania przypomina, że choć okoliczności mogą być ponure, nie jesteś sam. Wszystkie rdzenie osobowości pozostaną funkcjonalne w słabym, postapokaliptycznym polu mocy 1,1 wolt.|Komunikat}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rdzeń osobowości Aperture Science''' to sztuczne inteligencje zamknięte w urządzeniach o kulistym kształcie. Zostały stworzone przez [[Aperture Science]] do szerokiej gamy zastosowań w [[Aperture Science Enrichment Center]]. Obok [[Nanoboty|Nanobotów]] stanowią podstawę funkcjonowania obiektu. [[GLaDOS|Główna SI]] też jest rdzeniem osobowości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wygląd==&lt;br /&gt;
Rdzenie osobowości są zazwyczaj wyposażone w dwa uchwyty, na górze i na dole, posiadają sensor wyglądający jak ludzkie oko. Kolor sensorów ma odzwierciedlać charakter rdzenia. Sensor może poruszać się we wszystkich kierunkach, niezależnie od jego położenia, co pozwala mu patrzeć w każdym kierunku. W tylnej części rdzenia można zwykle znaleźć trzy styki do podłączenia go do odpowiedniego urządzenia, na przykład do [[GLaDOS]] lub [[Terminal|Terminalu]]. Rdzenie osobowości wydają się być bardzo solidne i wytrzymałe, ponieważ nie  niszczą się od upadku z wysokości a pod koniec Portal 2 wykazano, że mogą normalnie funkcjonować w próżni. Wydaje się, że tylko wrzucając je do [[spalarnia|spalarni]] można je zniszczyć. [[Wheatley]] przetrwał nawet zmiażdżenie w jednym z chwytaków [[GLaDOS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wyposażenie==&lt;br /&gt;
Z tego co mówił Wheatley wynika, że rdzenie posiadają  latarkę, aczkolwiek z nieznanych powodów rdzenie wiedzą, że jeśli jej użyją - zginą. Okazuje się to nieprawdą. Nie wiadomo, czemu pracownicy Aperture chcieli zapobiec używaniu latarki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zepsucie==&lt;br /&gt;
Podłączenie lub odłączenie (tak jak to miało miejsce w [[Portal|Portal-u]]) rdzeni od głównego komputera prowadzi do uszkodzenia głównego rdzenia, aktualnie podłączonego do [[GlaDOS]]. W [[Portal 2]] można zaobserwować trzy takie rdzenie.&lt;br /&gt;
*Rdzeń Kosmosu - rdzeń który bardzo entuzjastycznie i szybko mówi o kosmosie i różnych sprawach z nim związanych.&lt;br /&gt;
*Rdzeń Przygody (&amp;quot;Rick&amp;quot;) - rdzeń który jest entuzjastycznie nastawiony do przygody i walki. Dodatkowo w czasie gry próbuje &amp;quot;flirtować&amp;quot; z [[Chell]].&lt;br /&gt;
*Rdzeń faktów - powtarza ciągle prawdziwe lub fałszywe informacje. Większość jest fałszywych, ale zdarzają się prawdziwe, lecz śmieszne. Jego sensor ma kolor różowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Portal 2|Portalu 2]]  przykładem &amp;quot;zepsucia&amp;quot; jest [[Wheatley]]. W czasie końcowej walki Chell i GLaDOS po kolei podłączają Wheatleyowi rdzenie osobowości, dzięki czemu uszkadzają go na tyle że możliwa jest zamiana rdzenia. [[Rdzeń Kosmosu]] sprawia że [[Wheatley]] staje na 50% poziomie zepsucia, [[Rdzeń Przygody]] na 75% a [[Rdzeń Faktów]] na 100% skutecznie uniemożliwiając mu działania.&lt;br /&gt;
W grze [[Portal]] sytuacja wygląda zupełnie inaczej. Podczas walki z GlaDOS, Chell wrzuca jej rdzenie do spalarni co powoduje jej zupełne unicestwienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcja==&lt;br /&gt;
W [[Portal]]u rdzenie osobowości są podłączone do GLaDOS i są ich cztery typy: [[Rdzeń Moralności]], z fioletowym sensorem, którego funkcja przeszkadza GLaDOS w zalaniu Aperture Science neurotoksyną; [[Rdzeń ciekawości]], pomarańczowy rdzeń ze średnią źrenica, który jest nienasycenie ciekawy wszystkiego wokół (rozpoznaje nawet [[Chell]] jako &amp;quot;panią z testów&amp;quot;); [[Rdzeń Ciasta]] (znany również jako &amp;quot;Zwariowany Rdzeń&amp;quot;) - niebieski rdzeń z bardzo rozszerzoną źrenicą który podaje trujący przepis na ciasto, i [[Rdzeń Emocji]] (znany również jako &amp;quot;Agresywny Rdzeń&amp;quot; lub &amp;quot;Kula Gniewu&amp;quot;) - czerwony rdzeń, który emituje złe warknięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy rdzenie nie są podłączone do centralnego systemu AI, są one ograniczone do szyn sufitowych, pozwalających podróżować po obiekcie. Mogą one być podłączone do [[Terminal|terminali]] komputerowych, aby zmienić położenie paneli w komorze, uzyskać dostęp do bazy danych lub aktywować włącznik windy. Podczas gdy niektóre rdzenie są bardzo ograniczone uczuciowo, tak jak w Portalu, niektóre są w stanie samodzielnie się uczyć, i mają podobne uczucia do ludzkich. Wheatley i GLaDOS są w stanie wyrazić swoje uczucia w bardzo zaawansowany sposób. Rdzenie są także w stanie symulować uczucie bólu. W jednej ze swoich kwestii GLaDOS wspomina również, że różnica między nią a [[Chell]] jest taka, że ona może czuć ból.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inne zastosowania==&lt;br /&gt;
Przykładem innego zastosowania są [[Atlas i P-body]] czyli roboty zawierające rdzenie osobowości. Jeden z nich (ATLAS), został zbudowany ze zmodyfikowanego rdzenia osobowości. Drugim robot to P-Body, jest zmodyfikowaną wieżyczką strażniczą, jednak w planach widzianych podczas ładowania gry w miejsce normalnego sensora wieżyczki wydaje się być wbudowany rdzeń osobowości. [[Wieżyczka rakietowa]] również wydaje się być zamontowanym na ramieniu rdzeniem z wyrzutnią rakiet. Jednak zamiast mówić emituje sygnał dźwiękowy. Ponadto może zmieniać kolor sensora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przechowywanie==&lt;br /&gt;
Pod koniec gry [[Portal]] widać wiele rdzeni osobowości, zgromadzonych na półkach dookoła obiecanego ciasta, które prawdopodobnie zaczęły poruszać się po Enrichment Center za sprawą szyn podsufitowych. Podczas ostatecznej walki w Portalu 2, Chell odkrywa duży kosz uszkodzonych rdzeni i używa trzy z nich by zniszczyć [[Wheatley]]a. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rdzenie warte uwagi==&lt;br /&gt;
Chociaż prawie wszystkie maszyny w Enrichment Center są zbudowane na bazie rdzeni osobowości, ważną rolę w fabule odgrywa tylko kilka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[GLaDOS]]===&lt;br /&gt;
Pojawia się w: [[Portal]] i [[Portal 2]] . &lt;br /&gt;
Główna antagonistka Portal i w pierwszej połowie kampanii dla pojedynczego gracza w Portal 2. Jest morderczym systemem komputerowym i ma żółty sensor, dodatkowo ma zupełnie inny kształt niż reszta rdzeni. Była przeznaczona przede wszystkim do obsługi Enrichment Center.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rdzeń Moralności]]===&lt;br /&gt;
Pojawia się w Portalu .&lt;br /&gt;
Posiada fioletowy sensor i odpowiada za moralny osąd GLaDOS. Jego brak usuwa etyczną barierę, uniemożliwiającą do tej pory używanie neurotoksyny. W wyniku tego komputer uruchamia sekwencję emisji gazu, aby unicestwić Chell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rdzeń Ciekawości]]===&lt;br /&gt;
{{Cytat|Kim jesteś? Co to jest? Ach, co to jest? Co to jest? Co to jest? Ooh, to coś ma numery na sobie!|[[Rdzeń Ciekawości]]}}&lt;br /&gt;
Pojawia się tylko w Portalu&lt;br /&gt;
Rdzeń ciekawości (pomarańczowy sensor), odpowiadający za funkcje poznawcze. Niesiony przez Chell cały czas powtarza pytania typu: &amp;quot;Co to jest?&amp;quot;, &amp;quot;Gdzie ja zmierzam?&amp;quot;, &amp;quot;Dokąd idziemy?&amp;quot;, &amp;quot;Czy to broń?&amp;quot; itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rdzeń Logiki]]===&lt;br /&gt;
Rdzeń logiki z sensorem koloru niebieskiego, zawiera receptę na obiecywane przez GLaDOS ciasto. Przepis ten jest prawdziwy i dotyczy ciasta typu &amp;quot;Black Forest&amp;quot; jednak zawiera też składniki trujące. Moduł cały czas je recytuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rdzeń Gniewu]]===&lt;br /&gt;
Występuje w Portalu .&lt;br /&gt;
Rdzeń gniewu (czerwony sensor), cały czas wydaje z siebie odgłosy warczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rdzeń Kosmosu]]===&lt;br /&gt;
{{Cytat|SPAAAAACCE!|[[Rdzeń Kosmosu]]}}&lt;br /&gt;
Występuje w Portal 2 .&lt;br /&gt;
Ten uszkodzony rdzeń powtarza ciągle słowo &amp;quot;kosmos&amp;quot; i rzeczy z nim związane. Wynika z tego, że chce polecieć w kosmos. Ma żółty sensor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rdzeń Faktów]]===&lt;br /&gt;
{{Cytat|W 1948 roku, na prośbę umierającego chłopca, legenda Baseballa Babe Ruth zjadł siedemdziesiąt pięć hot-dogów, a następnie zmarł na zatrucie żołądkowe.|[[Rdzeń Faktów]]}}&lt;br /&gt;
Powtarza ciągle fałszywe lub prawdziwe informacje. Większość jest fałszywych, ale zdarzają się prawdziwe, lecz śmieszne. Jego sensor jest koloru różowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rdzeń Przygody (Rick)]]===&lt;br /&gt;
{{Cytat|Powiem ci, to takich momentach żałuję, że nie mogę nosić pasu, więc możesz nosić wszystkie moje czarne pasy. Tak, mam czarny pas. We wszystkim . Karate. Larate. Jiu Jitsu. Kick Punching. Belt Making. Taekwondo ... sypialni .|[[Rdzeń Przygody]]}}&lt;br /&gt;
Mówi wciąż o rzeczach związanych z przygodą i walką. Powiedział Chell że nazywa się Rick. Posiada zielony sensor z prostokątną czarną &amp;quot;źrenicą&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Wheatley|Rdzeń Tłumienia Inteligencji (Wheatley)]]===&lt;br /&gt;
{{Cytat|I'm NOT A MORON!|[[Wheatley|Rdzeń Tłumienia Inteligencji]]}}&lt;br /&gt;
Programowo jest płci męskiej i posiada charakterystyczny brytyjski akcent. W pierwszej połowie Portala 2 jest on przewodnikiem i pomocnikiem głównej bohaterki, którą w zamian wykorzystuje jako swój środek transportu. Później staje się jednak głównym antagonistą. [[GLaDOS]] podkreśliła, że jest największym idiotą na świecie. Został stworzony, aby być największym kretynem znanym ludzkości i opisuje jego pomysły jako nowotwór.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transfer Rdzenia==&lt;br /&gt;
Jeżeli alternatywny rdzeń jest obecny w komorze głównej komputera, zostanie wypowiedziana prośba o podłączenie rdzenia do terminalu. Następnie zostanie zadane pytanie czy kontynuować przeniesienie rdzenia. Jeśli jeden rdzeń się nie zgodzi, do człowieka należy decyzja czy kontynuować transfer. Aby kontynuować należy wcisnąć przycisk w pokoju tuż przy głównej komory komputera. Po naciśnięciu, następuje transfer. Uszkodzone rdzenie są transportowane prawdopodobnie do zniszczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*W pewnym momencie tworzenia Portala rdzenie były prostymi szarymi kulami podłączonymi do pierścienia GLaDOS.&lt;br /&gt;
*Rdzenie odgrywają większą role w Portalu 2. Wydają się być przebudowane i przystosowane do przemieszczania się po Enrichment Center.&lt;br /&gt;
*W drugiej części gry rdzenie są bardziej rozbudowane pod względem technicznym, na przykład posiadają &amp;quot;powieki&amp;quot; czy choćby możliwość wyrażania emocji za pomocą sensoru.&lt;br /&gt;
*W jednej z map widać zepsuty rdzeń osobowości z włączoną latarką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Gladosconcept3.jpg|Concept art [[GLaDOS]] z szarymi rdzeniami.&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułmoralności.jpg|Rdzeń moralności&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułciekwości.jpg|Rdzeń ciekawości&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułciasta.jpg|Rdzeń logiki&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułgniewu.jpg|Rdzeń gniewu&lt;br /&gt;
Grafika:Rdzeń_kosmosu.jpg|[[Rdzeń Kosmosu]]&lt;br /&gt;
Grafika:Rdzeń_faktów.jpg|Rdzeń faktów&lt;br /&gt;
Grafika:Rdzeń_przygody_(Rick).jpg|Rdzeń przygody (Rick)&lt;br /&gt;
Grafika:WheatleyGameInformer.jpg|Wheatley przy interfejsie.&lt;br /&gt;
Grafika:Wheatley floor Test Chamber 08.jpg|Wheatley na podłodze komory testowej nr 08.&lt;br /&gt;
Grafika:Portal-2-Wheatley.jpg|Wheatley&lt;br /&gt;
Grafika:Wheatley trailer.jpg|Wheatley w trailerze z E3 2010&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
*[[Portal]] &lt;br /&gt;
*[[Portal: Still Alive]] &lt;br /&gt;
*[[Portal ARG]]&lt;br /&gt;
*[[PotatoFoolsDay ARG]]&lt;br /&gt;
*[[Portal 2: Lab Rat]]&lt;br /&gt;
*[[Portal 2]]&lt;br /&gt;
*[[The Final Hours of Portal 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Technologie}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie z Portal]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Aperture Science]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Aperture Science Personality Construct]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Incydent_w_Black_Mesa</id>
		<title>Incydent w Black Mesa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Incydent_w_Black_Mesa"/>
				<updated>2020-02-20T15:05:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: /* Przyczyny */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
'''Incydent w Black Mesa''' - katastrofalne w skutkach wydarzenie będące następstwem [[Kaskada rezonansowa|kaskady rezonansowej]], do której doprowadził jeden z eksperymentów przeprowadzonych w [[Black Mesa Research Facility]]. Wskutek otwarcia setek teleportów prowadzących na [[Xen]], do ośrodka dostały się istoty stamtąd pochodzące. Kompleks stał się terenem walk między stworzeniami z Xen, pracownikami Black Mesy i amerykańskimi siłami zbrojnymi (jednostka HECU), co doprowadziło do niemal całkowitego zniszczenia placówki i śmierci ludzi, którzy się tam wtedy znajdowali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Incydent i [[Burza portali|burze portali]], które zaczęły występować nad całą Ziemią, zwróciły na nią uwagę [[Kombinat|Imperium Kombinatu]]. Doprowadziło to do [[Wojna siedmiogodzinna|Wojny siedmiogodzinnej]] i zniewolenia planety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przyczyny==&lt;br /&gt;
Incydent został bezpośrednio spowodowany eksperymentem przeprowadzonym w komorze testowej C/33a, w sektorze C kompleksu. Eksperyment miał zbadać bardzo czystą próbkę kryształu z Xen, który został zebrany przez ekspedycję do świata granicznego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Próbka G-3883 była nie tylko najczystszą, ale i najbardziej niestabilną próbką, jaką otrzymali do badań naukowcy z sektora C. Zgodnie z [[Wallace Breen|administratorem ośrodka]] postanowili, aby uzyskać dobre wyniki, ustawić [[spektrometr antymasy]] na 105% mocy, o wiele więcej niż zalecana granica wynosząca 90%. Jeden z głównych prowadzącech eksperyment, [[Eli Vance]], chciał go przerwać, ale został zignorowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doktor [[Gordon Freeman]] był naukowcem odpowiedzialnym za wprowadzenie próbki do spektrometru antymasy. Kiedy przygotowywał się do tego zadania, jeden z naukowców nadzorujących odnotował niewielką rozbieżność w odczytach, jednak uznał ją za &amp;quot;Leżącą w granicach akceptowalności&amp;quot;. Po otrzymaniu próbki, Freeman przystąpił do wprowadzenia jej do spektrometru. Gdy tylko dotknęła wiązki, rozpoczęła się katastrofalna w skutkach kaskada rezonansowa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bezpośrednie skutki==&lt;br /&gt;
Kaskada miała daleko idące konsekwencje. Powstała szczelina między wymiarami, przez którą przedostawały się istoty ze świata granicznego Xen. Były nastawione agresywnie wobec ludzi. Większość z nich działała chaotycznie, jednak niektóre, np. [[Vortigaunt]]y współpracowały ze sobą. Troje z ocalałych, doktor dr [[Gina Cross]], dr [[Colette Green]] i dr [[Stanley Rosenberg]], w drodze na powierzchnię zawiadomiło wojsko, aby pomogło pracownikom w odpieraniu ataku. Żołnierze z jednostki do działania w niebezpiecznym środowisku ([[Hazardous Environment Combat Unit]]) przybyli szybko, ale z rozkazem zniszczenia całego ośrodka, z istotami i pracownikami włącznie. Po opanowaniu budynków na powierzchni, żołnierze zajęli się rozległymi podziemiami, urządzając tam ufortyfikowane posterunki. Tylko nielicznym pracownikom udało się przetrwać atak. Wśród nich byli m.in. naukowcy [[Isaac Kleiner]], [[Eli Vance]], [[Stanley Rosenberg]], [[Walter Bennett]] i [[Arne Magnusson]] oraz ochroniarz [[Barney Calhoun]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Wydarzenia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Black Mesa Incident]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Incydent w Black Mesa]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Kategoria:Wydarzenia</id>
		<title>Kategoria:Wydarzenia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Kategoria:Wydarzenia"/>
				<updated>2020-02-14T20:25:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Naglowek-kategorii&lt;br /&gt;
| obrazek = Zegar.png&lt;br /&gt;
| rozmiar = 50px&lt;br /&gt;
| cytat = &amp;quot;Historia nie uczy nas właściwie niczego innego poza tym, na czym polega złe rządzenie.&amp;quot;&lt;br /&gt;
| autor = Thomas Jefferson&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Half-Life]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Wojna_siedmiogodzinna</id>
		<title>Wojna siedmiogodzinna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Wojna_siedmiogodzinna"/>
				<updated>2020-02-14T20:21:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;komb&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:7hourswarHL2.jpg|thumb|Wycinki z gazet w laboratorium [[Eli Vance|Eliego Vance'a]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wojna siedmiogodzinna''' (ang. ''Seven Hour War'') – krótka konfrontacja między [[Kombinat]]em a ziemskimi rządami. Zakończyła się miażdżącym zwycięstwem najeźdźców i zniewoleniem planety. Wzmianki o jej przebiegu występują w grze [[Half-Life 2]], jednak nie jest ona bezpośrednio omawiana. W [[Black Mesa East]], doktor Eli Vance krótko o niej opowiada, jeśli gracz zwróci uwagę na wycinki z gazet zawieszone na ścianie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przebieg ==&lt;br /&gt;
[[Burza portali|Burze portali]] szalejące nad całą Ziemią po [[Incydent w Black Mesa|Incydencie w Black Mesa]] doprowadziły do rozpowszechnienia obcych gatunków zwierząt z [[Xen]], co zmusiło ludzi do zamieszkania w dużych miastach chronionych przed niebezpiecznymi istotami. Ponadto burze ściągnęły na planetę uwagę Kombinatu, który pokonał wszystkie ziemskie siły zbrojne w ciągu siedmiu godzin. Było to po tym, jak [[Wallace Breen]] w imieniu [[wpl:Organizacja Narodów Zjednoczonych|ONZ]] wynegocjował &amp;quot;oszczędzenie&amp;quot; ocalałych kosztem ich wolności. Breen został mianowany zarządcą Ziemi, pozostał jednak pod kontrolą Kombinatu. Oficjalna kapitulacja miała miejsce w gmachu ONZ w Nowym Jorku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W początkowym monologu w Half-Life'ie 2, G-Man robi krótkie odwołanie do wojny, mówiąc &amp;quot;Wszystkie wysiłki świata pójdą na marne&amp;quot; (ang. ''&amp;quot;All the effort in the world would have gone to waste&amp;quot;''). Jest to ogólnie rozumiane jako odniesienie do wojny oraz walk powstańczych, a także powód, dla którego Freeman został zatrzymany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wydarzenia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Seven Hour War]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Incydent_w_Black_Mesa</id>
		<title>Incydent w Black Mesa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Incydent_w_Black_Mesa"/>
				<updated>2020-02-14T20:18:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: /* Przyczyny */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
'''Incydent w Black Mesa''' - katastrofalne w skutkach wydarzenie będące następstwem [[Kaskada rezonansowa|kaskady rezonansowej]], do której doprowadził jeden z eksperymentów przeprowadzonych w [[Black Mesa Research Facility]]. Wskutek otwarcia setek teleportów prowadzących na [[Xen]], do ośrodka dostały się istoty stamtąd pochodzące. Kompleks stał się terenem walk między stworzeniami z Xen, pracownikami Black Mesy i amerykańskimi siłami zbrojnymi (jednostka HECU), co doprowadziło do niemal całkowitego zniszczenia placówki i śmierci ludzi, którzy się tam wtedy znajdowali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Incydent i [[Burza portali|burze portali]], które zaczęły występować nad całą Ziemią, zwróciły na nią uwagę [[Kombinat|Imperium Kombinatu]]. Doprowadziło to do [[Wojna siedmiogodzinna|Wojny siedmiogodzinnej]] i zniewolenia planety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przyczyny==&lt;br /&gt;
Incydent został bezpośrednio spowodowany eksperymentem przeprowadzonym w komorze testowej C/33a, w sektorze C kompleksu. Eksperyment miał zbadać bardzo czystą próbkę kryształu z Xen, który został zebrany przez ekspedycję do świata granicznego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Próbka G-3883 była nie tylko najczystszą, ale i najbardziej niestabilną próbką, jaką otrzymali do badań naukowcy z sektora C. Zgodnie z [[Wallace Breen|administratorem ośrodka]] postanowili, aby uzyskać dobre wyniki, ustawić [[spektrometr antymasy]] na 105% mocy, o wiele więcej niż zalecana granica wynosząca 90%. Jeden z głównych prowadzącech eksperyment, [[Eli Vance]], chciał go przerwać, ale został zignorowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doktor [[Gordon Freeman]] był naukowcem odpowiedzialnym za wprowadzenie próbki do spektrometru antymasy. Kiedy przygotowywał się do tego zadania, jeden z naukowców nadzorujących odnotował niewielką rozbieżność w odczytach, jednak uznał ją za &amp;quot;leżącą w granicach akceptowalności&amp;quot;. Po otrzymaniu próbki, Freeman przystąpił do wprowadzenia jej do spektrometru. Gdy tylko dotknęła wiązki, rozpoczęła się katastrofalna w skutkach kaskada rezonansowa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bezpośrednie skutki==&lt;br /&gt;
Kaskada miała daleko idące konsekwencje. Powstała szczelina między wymiarami, przez którą przedostawały się istoty ze świata granicznego Xen. Były nastawione agresywnie wobec ludzi. Większość z nich działała chaotycznie, jednak niektóre, np. [[Vortigaunt]]y współpracowały ze sobą. Troje z ocalałych, doktor dr [[Gina Cross]], dr [[Colette Green]] i dr [[Stanley Rosenberg]], w drodze na powierzchnię zawiadomiło wojsko, aby pomogło pracownikom w odpieraniu ataku. Żołnierze z jednostki do działania w niebezpiecznym środowisku ([[Hazardous Environment Combat Unit]]) przybyli szybko, ale z rozkazem zniszczenia całego ośrodka, z istotami i pracownikami włącznie. Po opanowaniu budynków na powierzchni, żołnierze zajęli się rozległymi podziemiami, urządzając tam ufortyfikowane posterunki. Tylko nielicznym pracownikom udało się przetrwać atak. Wśród nich byli m.in. naukowcy [[Isaac Kleiner]], [[Eli Vance]], [[Stanley Rosenberg]], [[Walter Bennett]] i [[Arne Magnusson]] oraz ochroniarz [[Barney Calhoun]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Wydarzenia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Black Mesa Incident]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Incydent w Black Mesa]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Aperture_Science</id>
		<title>Aperture Science</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Aperture_Science"/>
				<updated>2020-02-12T19:30:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: /* Po śmierci Johnsona */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p1|p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Aperture.png|right|180px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aperture Science''' - amerykańska firma naukowa, której badania stanowią kanwę opowieści w [[Portal]]u i [[Portal 2|Portalu 2]]. Główna placówka, [[Aperture Science Enrichment Center]], znajduje się w przetworzonej kopalni soli w [[wpl:Górny Półwysep (Michigan)|północnej części stanu Michigan]]. Możliwe, że firma posiada też inne obiekty, w tym w mieście [[wpl:Cleveland|Cleveland]], w stanie Ohio &amp;lt;ref&amp;gt;[[:Plik:Borealis plans 01.png|Plany statku Borealis]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Aperture zostało założone przez [[Cave Johnson|Cave'a Johnsona]] i zaczynało jako producent zasłon prysznicowych o nazwie Aperture Fixtures, jednak później jednak zajęło się fizyką eksperymentalną, technologią tworzenia portali i sztuczną inteligencją. Historia firmy opiewa ponad pół wieku różnorodnej działalności i rywalizacji z [[Black Mesa Research Facility]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na większości produktów używany jest znak handlowy '''Aperture Laboratories'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
===Władanie Cave'a Johnsona===&lt;br /&gt;
[[Plik:Aperture_dyplom_1943.png|thumb|Dyplom dla Aperture Fixtures z 1943]][[Plik:Aperture_gazeta_1944.png|thumb|left|''The UP Pioneer Press'', wydanie z 15 stycznia 1944]][[Plik:Aperture_dyplom_1947.png|thumb|Dyplom dla Aperture Science z 1947 roku]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Quantum_Tunneling_Device_plakat.png|thumb|left|Quantum Tunneling Device, wczesna wersja Portal Guna]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Aperture_dyplom_1949.png|thumb|Dyplom dla Aperture Science z 1949 roku]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Popart70s_02.png|thumb|left|Plakat promujący testy i 60 dolarów jako nagrodę]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Science_innovators_horiz_metalblue.png|thumb|Logo Aperture Science Innovators, stosowane do początku lat 70.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Aperture_70s.png|thumb|Logo Aperture stosowane w latach 70.]]&lt;br /&gt;
Dzieje firmy sięgają lat 40. XX w., lub wcześniej. Najwcześniejszą wzmianką, jaką można znaleźć w grze jest dyplom dla firmy Aperture Fixtures i jej założyciela Cave'a Johnsona wydany w 1943 roku, dla &amp;quot;najlepszego sprzedawcy zasłon prysznicowych&amp;quot;. Na tej podstawie można wywnioskować początkowy profil działalności Aperture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niedługo później, w styczniu 1944 roku, Cave Johnson zakupił kopalnię soli w Północnym Półwyspie stanu Michigan. Rozpoczęła się budowa podziemnego kompleksu badawczego i Szybów testowych około 4000 metrów pod ziemią, a firma została przemianowana na &amp;quot;Aperture Science&amp;quot;. Naukowcy zajęli się tworzeniem produktów opartych na fizyce eksperymentalnej, takich jak [[żel repulsyjny]], który trafił do sprzedaży jako produkt spożywczy. Wkrótce później został zdjęty z półek sklepowych, gdyż powodował &amp;quot;wypadanie&amp;quot; zamoczonego w nim jedzenia z jamy ustnej i wnętrzności konsumenta. Prawdopodobnie rozpoczęły się wtedy też prace nad technologią portali i wczesną wersją [[Portal Gun|urządzenia portalowego]].  Innowacyjne podejście do nauki i niezwykłe wynalazki zostały docenione i w 1947 roku Aperture dostało nagrodę dla Najlepszej Nowej Firmy Badawczej, a w 1949 zajęło 2. miejsce w rankingu 100 najlepszych firm naukowych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firma została przemianowana na '''Aperture Science Innovators''' i rozpoczęła zamknięte testy swoich produktów na grupie testowej złożonej z olimpijczyków, bohaterów wojennych i astronautów, przeprowadzane w kulistych komorach testowych w [[Szyb testowy 09|Szybie testowym 09]]. Podczas gry można wziąć udział w testach Portal Guna i żelu repulsyjnego, ale odtwarzane z nagrania wiadomości Cave'a Johnsona mówią także o innych eksperymentach, w tym o inicjatywie wstrzykiwania sobie DNA modliszki, która doprowadziła do powstania zmutowanej armii ludzi-modliszek. Na tym etapie badań technologia portali zdaje się być mocno niekompletna i stwarzająca niebezpieczeństwo dla testujących, o czym również wspominają komunikaty Johnsona&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=Cave Johnson |tlum=W porządku, przeprowadzimy mały eksperyment z teleportacją. Ta technologia nie działa z wszystkimi rodzajami skóry, więc postaraj się zapamiętać, która jest twoja. Jeśli nie zostanie teleportowana razem z tobą, zrobimy co w naszej mocy, aby wszyć cię do niej z powrotem. |oryg=All right. We're working on a little teleportation experiment. Now, this doesn't work with all skin types, so try to remember which skin is yours, and if it doesn't teleport along with you, we'll do what we can to sew you right back into it. |gra=P2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lata 60. przyniosły firmie pierwsze poważne problemy finansowe, gdyż wiele produktów utknęło w fazie testów, lub zostało wycofanych ze sprzedaży z powodu niebezpieczeństwa, jakie stwarzały dla klientów. Testowane wynalazki nie zostały nigdy wystawione na forum publiczne&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=Cave Johnson |tlum=Nie rzucimy naszych dokonań na publiczne pożarcie, jeśli nie będziemy mieli cholernej pewności, że są gotowe. |oryg=We're not gonna release this stuff into the wild until it's good and damn ready |gra=P2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; i opatentowane, dlatego kiedy konkurencyjna Black Mesa wykradła część z nich&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=Cave Johnson |tlum=Prawdopodobnie korzystałeś też z wielu produktów, które wynaleźliśmy. A które inni ludzie w jakiś sposób nam wykradli. Black Mesa może mnie pocałować w moją bankrutującą... |oryg= And you've most likely used one of the many products we invented. But that other people have somehow managed to steal from us. Black Mesa can eat my bankrupt-- |gra=P2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, stało się to poważnym problemem. Poza tym Aperture miało problemy prawne z powodu śmierci części astronautów podczas testów w ośrodku i nieodpowiedniego zatuszowania tych incydentów, przez co w 1968 przedstawicielstwo firmy stanęło przed komisją senacką&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=Cave Johnson |tlum=Być może kojarzysz nas z przesłuchań komisji senackiej z roku 1968 w sprawie zaginionych astronautów. |oryg=You might know us as a vital participant in the 1968 Senate Hearings on missing astronauts. |gra=P2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiedziony doświadczeniem prezes firmy zmienia skład grupy testowej i w latach 70. obiektami testowymi stają się biedni i bezdomni wzięci z ulicy&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=Cave Johnson |tlum=Zdaję sobie sprawę, że dla wielu z was 60 dolarów to dość nieoczekiwany przypływ gotówki, więc nie przepuście tego wszystkiego na... Caroline, co ci ludzie kupują? Zniszczone czapki? Brudne brody? |oryg=Cave Johnson: For many of you, I realize 60 dollars is an unprecedented windfall, so don't go spending it all on... I don't know. Caroline, what do these people buy? Tattered hats? Beard dirt? |gra=P2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=Cave Johnson |tlum=Możecie też spędzić do 20 minut w poczekalni – jest z całą pewnością bardziej wygodna, niż ławki w parku, na których większość z was spała, gdy was znaleźliśmy. |oryg=You can also feel free to relax for up to 20 minutes in the waiting room, which is a damn sight more comfortable than the park benches most of you were sleeping on when we found you.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Aby zachęcić ich do udziału w testach, każdy z nich dostawał 60 dolarów po ich ukończeniu. Zmiany zostały podporządkowane treści [[Cave Johnson#Portal ARG|dokumentu o Inicjatywie Wzbogacania i Testowania Istoty Ludzkiej]] wydanego przez Cave'a Johnsona w październiku 1976 roku. Do produktów testowanych w Szybach testowych dołączył [[żel napędzający]]. Komunikaty Johnsona wspominają jednak także o eksperymentach ze sztucznymi narządami i ulepszaniem tych naturalnych&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=Cave Johnson |tlum=Możesz wyjść stąd ze stówą i dwudziestką w kieszeni, jeśli pozwolisz nam rozebrać cię na części, wstawić do środka trochę naukowych rzeczy, a następnie poskładać do kupy. (...) Przejdziesz kompletną rekonstrukcję; dostaniesz nowe organy, odpicujemy stare. Do tego powycinamy wszystkie guzy. |oryg=You could walk out of here with a hundred and twenty weighing down your bindle if  you let us take you apart, put some science stuff in you, then put you back together good as new. (...) So that's a complete reassembly. New vitals. Spit-shine on the old ones. Plus we're scooping out tumors.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W latach 80., prawdopodobnie z powodu niskiej efektywności testów, dochodzi do kolejnej zmiany grupy testowej. Obiektami testowymi stają się pracownicy firmy i jest to inicjatywa obowiązkowa. Powoduje to wzrost efektywności testów, ale również spadek lojalności pracowników. Firma staje na skraju bankructwa, ale mimo to Cave Johnson dokonuje zakupu skał księżycowych za 70 milionów dolarów. Aby je odpowiednio wykorzystać, skały zostają zmielone i przerobione na żel. Okazuje się, że ma on ogromne możliwości przyjmowania portali i zostaje nazwany [[żel konwersyjny|żelem konwersyjnym]], Niestety, Cave Johnson zostaje wtedy zatruty pyłem ze skał księżycowych i staje się śmiertelnie chory. W akcie rozpaczy i bezsilności rozpoczyna testy, które mają sprawdzić czy przechodzenie przez utworzone na pokrytych żelem powierzchniach portale mogą wytrącić z krwioobiegu pył księżycowy. Kiedy wynik jest negatywny, Johnson rozkazuje badania nad skanowaniem mózgu i przenoszeniem ludzkiego umysłu do sieci komputerowej, aby mógł &amp;quot;oszukać śmierć&amp;quot;. Nie udaje mu się jednak dożyć finalizacji projektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W latach 80. trwają już badania nad sztuczną inteligencją, w biurach są nawet rozwieszane plakaty promujące uczynienie sztucznej inteligencji przełożonym pracujących w ośrodku naukowców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Po śmierci Johnsona===&lt;br /&gt;
Kiedy zarząd się zmienia, firmie udaje się wyjść z finansowej zapaści i sukcesywnie prosperować. Cały teren dawnego ośrodka, Szyb testowy 09 i 02 zostają całkowicie odcięte od świata zewnętrznego, a badania nad żelami - anulowane. Firma skupia się na testowaniu technologii portali, a tymczasem zarabia m.in. na produkcji [[Wieżyczka strażnicza|Wieżyczek strażniczych]]. Badania są przeprowadzane z zupełnie nowych pomieszczeniach testowych, wybudowanych ponad Szybami testowymi. Prawdopodobnie jest to początek [[Aperture Science Enrichment Center|Enrichment Center]] w postaci znanej z gier z serii Portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wciąż trwają prace nad sztuczną inteligencją, która będzie zarządzać kompleksem. Jako iż Cave Johnson zmarł zanim można go było umieścić w sieci komputerowej, po zakończeniu projektu, zgodnie z jego wolą, do sieci trafia umysł jego asystentki, [[Caroline]]. Sieć komputerowa przybiera formę jednej sztucznej inteligencji nazwanej [[GLaDOS|Genetic Lifeform and Disk Operating System]]. Niestety okazuje się ona niestabilna i wykazuje mordercze skłonności, chcąc zabić wszystkich naukowców w ośrodku po upływie jednej szesnastej pikosekundy od uruchomienia&amp;lt;ref&amp;gt;[[Portal 2: Lab Rat]], [[:Plik:LabRatPL 1x11.png|strona 11]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Głównym celem naukowców stało się przekształcenie GLaDOS tak, aby nie chciała zabijać ludzi. W tym celu stosowano przeróżne środki&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=GLaDOS |tlum=Inżynierowie próbowali wszystkiego, żeby mnie... utemperować. Spowolnić. |oryg=The engineers tried everything to make me... behave. To slow me down. |gra=P2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, w tym przyczepianie rdzeni osobowości, oddziałujące na jej proces decyzyjny. Wśród nich był m.in. [[Wheatley|moduł tłumienia inteligencji]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=GLaDOS |tlum=Raz nawet przyczepili mi moduł tłumienia inteligencji. Trzymał się mojego mózgu jak złośliwy guz, generując niekończący się strumień okropnych pomysłów. |oryg=Once, they even attached an Intelligence Dampening Sphere on me. It clung to my brain like a tumor, generating an endless stream of terrible ideas. |gra=P2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, a także rdzeń ciekawości, logiki i gniewu, występujące w finale pierwszej części Portala. Największe znaczenie z nich wszystkich miał rdzeń moralności, naśladujący sumienie, który uznano za wystarczający, by zahamować zapędy sztucznej inteligencji&amp;lt;ref&amp;gt;[[Portal 2: Lab Rat]], strony [[:Plik:LabRatPL 1x14.png|14]]-[[:Plik:LabRatPL 1x15.png|15]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Naukowcy przyjęli jej pozory niechęci do zabijania i oddali jej kontrolę nad ośrodkiem. Pierwszym większym wydarzeniem, które miała nadzorować był &amp;quot;Dzień Przynoszenia Swojego Kota Do Pracy&amp;quot;, podczas którego postanowiła przeprowadzić [[wpl:Kot Schrödingera|eksperyment z kotem Schrödingera]]. Pod tym pretekstem poprosiła o podłączenie do dystrybutora neurotoksyny&amp;lt;ref name=&amp;quot;labrat23&amp;gt;[[Portal 2: Lab Rat]], [[:Plik:LabRatPL 2x23.png|strona 23]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Podczas uroczystości z niego skorzystała, zabijając cały personel ośrodka. Jedynym ocalałym został [[Ratman|Doug Rattmann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Władanie GLaDOS===&lt;br /&gt;
Nie wiadomo co działo się bezpośrednio później, ani ile trwała przerwa w funkcjonowaniu ośrodka. Został on odcięty od świata w takim stopniu, że nikt z zewnątrz nie zorientował się o tym, co się wydarzyło. Zgodnie z komiksem [[Portal 2: Lab Rat|Lab Rat]] nie był to przesadnie długi okres czasu, wnioskując po wyglądzie Ratmana, który zdążył się nieco zestarzeć, ale jeszcze nie osiwieć. Można szacunkowo stwierdzić, że czas wyniósł około jednej dekady, podczas której sztuczna inteligencja nieustannie próbowała dopaść i zabić jedynego ocalałego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W końcu GLaDOS powraca do procedury testowej i wybudza pierwszy z listy&amp;lt;ref&amp;gt;[[Portal 2: Lab Rat]], [[:Plik:LabRatPL 2x22.png|strona 22]]&amp;lt;/ref&amp;gt; obiekt testowy, Chell. Rozpoczyna się akcja [[Portal]]a. Pod koniec przeznaczonego dla Chell toru testowego procedura testowa przewiduje śmierć w płomieniach, dlatego bohaterka ucieka. Po podróży przez zaplecze ośrodka trafia do [[Centralny pokój rdzeni|Centralnego pokoju rdzeni]], gdzie, nieświadoma tego co robi, niszczy Rdzeń moralności. GLaDOS przystępuje do jej zabijania przez uwolnienie neurotoksyny, ale gdy zniszczone zostają pozostałe trzy rdzenie, wylatuje w powietrze i ulega poważnemu uszkodzeniu, niemal równoznacznemu ze śmiercią. Chell trafia na powierzchnię, ale zostaje przeniesiona przez [[Imprezowy robot eskortujący|robota eskortującego]] do komory długoterminowej relaksacji. Wybuch uszkadza sieć zasilającą i wszystkie komory zostają odłączone&amp;lt;ref&amp;gt;[[Portal 2: Lab Rat]], [[:Plik:LabRatPL 2x17.png|strona 17]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Rattmannowi w akcie rozpaczy udaje się podłączyć tę, w której znajduje się Chell, do zasilania awaryjnego, bez daty wybudzenia. On również poddaje się hibernacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kilka tysięcy lat później===&lt;br /&gt;
Po nieokreślonym, lecz długim okresie zaczyna się akcja Portala 2. Musiało minąć dużo czasu, gdyż na samym początku komunikat obwieszcza w kontekście dni, że minęło ich &amp;quot;dziewięć, dziewięć, dziewięć... dziewięć, dziewięć, dzie-&amp;quot;, po czym przerywa. Liczba ta jest tak duża, że algorytmy nie zostały przygotowane na możliwość jej wymówienia, lub też po prostu wiadomość się zawiesiła. Zakładając, że wynosi ona 999999, można obliczyć, że minęło prawie 2738 lat, co mimo wszystko nie wydaje się prawdopodobne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Całe Aperture jest zrujnowane, gdyż nikt nim nie sterował po śmierci [[GLaDOS]]. Chell wraz z [[Wheatley]]'em powodują jednak przebudzenie GLaDOS która ponownie przejmuje kontrolę nad ośrodkiem i kontynuuje testy na Chell. W ramach planu ucieczki, Wheatley'emu udaje się przejąć władzę, ale wtedy kończy swoją współpracę z główną bohaterką. Zaczyna rządzić budynkiem po swojemu i wskutek swojej niekompetencji doprowadza go na skraj eksplozji przez stopienie reaktora zasilającego. Chell pomaga odzyskać władzę GLaDOS, która przywraca ład w laboratoriach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[Plik:Wejscie as p2.jpg|thumb|left|Wejście w zakończeniu Portal 2]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Organizacje}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Frakcje]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Aperture Science]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Aperture_Science</id>
		<title>Aperture Science</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Aperture_Science"/>
				<updated>2020-02-12T19:28:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: /* Władanie Cave'a Johnsona */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p1|p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Aperture.png|right|180px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aperture Science''' - amerykańska firma naukowa, której badania stanowią kanwę opowieści w [[Portal]]u i [[Portal 2|Portalu 2]]. Główna placówka, [[Aperture Science Enrichment Center]], znajduje się w przetworzonej kopalni soli w [[wpl:Górny Półwysep (Michigan)|północnej części stanu Michigan]]. Możliwe, że firma posiada też inne obiekty, w tym w mieście [[wpl:Cleveland|Cleveland]], w stanie Ohio &amp;lt;ref&amp;gt;[[:Plik:Borealis plans 01.png|Plany statku Borealis]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Aperture zostało założone przez [[Cave Johnson|Cave'a Johnsona]] i zaczynało jako producent zasłon prysznicowych o nazwie Aperture Fixtures, jednak później jednak zajęło się fizyką eksperymentalną, technologią tworzenia portali i sztuczną inteligencją. Historia firmy opiewa ponad pół wieku różnorodnej działalności i rywalizacji z [[Black Mesa Research Facility]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na większości produktów używany jest znak handlowy '''Aperture Laboratories'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
===Władanie Cave'a Johnsona===&lt;br /&gt;
[[Plik:Aperture_dyplom_1943.png|thumb|Dyplom dla Aperture Fixtures z 1943]][[Plik:Aperture_gazeta_1944.png|thumb|left|''The UP Pioneer Press'', wydanie z 15 stycznia 1944]][[Plik:Aperture_dyplom_1947.png|thumb|Dyplom dla Aperture Science z 1947 roku]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Quantum_Tunneling_Device_plakat.png|thumb|left|Quantum Tunneling Device, wczesna wersja Portal Guna]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Aperture_dyplom_1949.png|thumb|Dyplom dla Aperture Science z 1949 roku]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Popart70s_02.png|thumb|left|Plakat promujący testy i 60 dolarów jako nagrodę]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Science_innovators_horiz_metalblue.png|thumb|Logo Aperture Science Innovators, stosowane do początku lat 70.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Aperture_70s.png|thumb|Logo Aperture stosowane w latach 70.]]&lt;br /&gt;
Dzieje firmy sięgają lat 40. XX w., lub wcześniej. Najwcześniejszą wzmianką, jaką można znaleźć w grze jest dyplom dla firmy Aperture Fixtures i jej założyciela Cave'a Johnsona wydany w 1943 roku, dla &amp;quot;najlepszego sprzedawcy zasłon prysznicowych&amp;quot;. Na tej podstawie można wywnioskować początkowy profil działalności Aperture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niedługo później, w styczniu 1944 roku, Cave Johnson zakupił kopalnię soli w Północnym Półwyspie stanu Michigan. Rozpoczęła się budowa podziemnego kompleksu badawczego i Szybów testowych około 4000 metrów pod ziemią, a firma została przemianowana na &amp;quot;Aperture Science&amp;quot;. Naukowcy zajęli się tworzeniem produktów opartych na fizyce eksperymentalnej, takich jak [[żel repulsyjny]], który trafił do sprzedaży jako produkt spożywczy. Wkrótce później został zdjęty z półek sklepowych, gdyż powodował &amp;quot;wypadanie&amp;quot; zamoczonego w nim jedzenia z jamy ustnej i wnętrzności konsumenta. Prawdopodobnie rozpoczęły się wtedy też prace nad technologią portali i wczesną wersją [[Portal Gun|urządzenia portalowego]].  Innowacyjne podejście do nauki i niezwykłe wynalazki zostały docenione i w 1947 roku Aperture dostało nagrodę dla Najlepszej Nowej Firmy Badawczej, a w 1949 zajęło 2. miejsce w rankingu 100 najlepszych firm naukowych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firma została przemianowana na '''Aperture Science Innovators''' i rozpoczęła zamknięte testy swoich produktów na grupie testowej złożonej z olimpijczyków, bohaterów wojennych i astronautów, przeprowadzane w kulistych komorach testowych w [[Szyb testowy 09|Szybie testowym 09]]. Podczas gry można wziąć udział w testach Portal Guna i żelu repulsyjnego, ale odtwarzane z nagrania wiadomości Cave'a Johnsona mówią także o innych eksperymentach, w tym o inicjatywie wstrzykiwania sobie DNA modliszki, która doprowadziła do powstania zmutowanej armii ludzi-modliszek. Na tym etapie badań technologia portali zdaje się być mocno niekompletna i stwarzająca niebezpieczeństwo dla testujących, o czym również wspominają komunikaty Johnsona&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=Cave Johnson |tlum=W porządku, przeprowadzimy mały eksperyment z teleportacją. Ta technologia nie działa z wszystkimi rodzajami skóry, więc postaraj się zapamiętać, która jest twoja. Jeśli nie zostanie teleportowana razem z tobą, zrobimy co w naszej mocy, aby wszyć cię do niej z powrotem. |oryg=All right. We're working on a little teleportation experiment. Now, this doesn't work with all skin types, so try to remember which skin is yours, and if it doesn't teleport along with you, we'll do what we can to sew you right back into it. |gra=P2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lata 60. przyniosły firmie pierwsze poważne problemy finansowe, gdyż wiele produktów utknęło w fazie testów, lub zostało wycofanych ze sprzedaży z powodu niebezpieczeństwa, jakie stwarzały dla klientów. Testowane wynalazki nie zostały nigdy wystawione na forum publiczne&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=Cave Johnson |tlum=Nie rzucimy naszych dokonań na publiczne pożarcie, jeśli nie będziemy mieli cholernej pewności, że są gotowe. |oryg=We're not gonna release this stuff into the wild until it's good and damn ready |gra=P2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; i opatentowane, dlatego kiedy konkurencyjna Black Mesa wykradła część z nich&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=Cave Johnson |tlum=Prawdopodobnie korzystałeś też z wielu produktów, które wynaleźliśmy. A które inni ludzie w jakiś sposób nam wykradli. Black Mesa może mnie pocałować w moją bankrutującą... |oryg= And you've most likely used one of the many products we invented. But that other people have somehow managed to steal from us. Black Mesa can eat my bankrupt-- |gra=P2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, stało się to poważnym problemem. Poza tym Aperture miało problemy prawne z powodu śmierci części astronautów podczas testów w ośrodku i nieodpowiedniego zatuszowania tych incydentów, przez co w 1968 przedstawicielstwo firmy stanęło przed komisją senacką&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=Cave Johnson |tlum=Być może kojarzysz nas z przesłuchań komisji senackiej z roku 1968 w sprawie zaginionych astronautów. |oryg=You might know us as a vital participant in the 1968 Senate Hearings on missing astronauts. |gra=P2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiedziony doświadczeniem prezes firmy zmienia skład grupy testowej i w latach 70. obiektami testowymi stają się biedni i bezdomni wzięci z ulicy&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=Cave Johnson |tlum=Zdaję sobie sprawę, że dla wielu z was 60 dolarów to dość nieoczekiwany przypływ gotówki, więc nie przepuście tego wszystkiego na... Caroline, co ci ludzie kupują? Zniszczone czapki? Brudne brody? |oryg=Cave Johnson: For many of you, I realize 60 dollars is an unprecedented windfall, so don't go spending it all on... I don't know. Caroline, what do these people buy? Tattered hats? Beard dirt? |gra=P2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=Cave Johnson |tlum=Możecie też spędzić do 20 minut w poczekalni – jest z całą pewnością bardziej wygodna, niż ławki w parku, na których większość z was spała, gdy was znaleźliśmy. |oryg=You can also feel free to relax for up to 20 minutes in the waiting room, which is a damn sight more comfortable than the park benches most of you were sleeping on when we found you.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Aby zachęcić ich do udziału w testach, każdy z nich dostawał 60 dolarów po ich ukończeniu. Zmiany zostały podporządkowane treści [[Cave Johnson#Portal ARG|dokumentu o Inicjatywie Wzbogacania i Testowania Istoty Ludzkiej]] wydanego przez Cave'a Johnsona w październiku 1976 roku. Do produktów testowanych w Szybach testowych dołączył [[żel napędzający]]. Komunikaty Johnsona wspominają jednak także o eksperymentach ze sztucznymi narządami i ulepszaniem tych naturalnych&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=Cave Johnson |tlum=Możesz wyjść stąd ze stówą i dwudziestką w kieszeni, jeśli pozwolisz nam rozebrać cię na części, wstawić do środka trochę naukowych rzeczy, a następnie poskładać do kupy. (...) Przejdziesz kompletną rekonstrukcję; dostaniesz nowe organy, odpicujemy stare. Do tego powycinamy wszystkie guzy. |oryg=You could walk out of here with a hundred and twenty weighing down your bindle if  you let us take you apart, put some science stuff in you, then put you back together good as new. (...) So that's a complete reassembly. New vitals. Spit-shine on the old ones. Plus we're scooping out tumors.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W latach 80., prawdopodobnie z powodu niskiej efektywności testów, dochodzi do kolejnej zmiany grupy testowej. Obiektami testowymi stają się pracownicy firmy i jest to inicjatywa obowiązkowa. Powoduje to wzrost efektywności testów, ale również spadek lojalności pracowników. Firma staje na skraju bankructwa, ale mimo to Cave Johnson dokonuje zakupu skał księżycowych za 70 milionów dolarów. Aby je odpowiednio wykorzystać, skały zostają zmielone i przerobione na żel. Okazuje się, że ma on ogromne możliwości przyjmowania portali i zostaje nazwany [[żel konwersyjny|żelem konwersyjnym]], Niestety, Cave Johnson zostaje wtedy zatruty pyłem ze skał księżycowych i staje się śmiertelnie chory. W akcie rozpaczy i bezsilności rozpoczyna testy, które mają sprawdzić czy przechodzenie przez utworzone na pokrytych żelem powierzchniach portale mogą wytrącić z krwioobiegu pył księżycowy. Kiedy wynik jest negatywny, Johnson rozkazuje badania nad skanowaniem mózgu i przenoszeniem ludzkiego umysłu do sieci komputerowej, aby mógł &amp;quot;oszukać śmierć&amp;quot;. Nie udaje mu się jednak dożyć finalizacji projektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W latach 80. trwają już badania nad sztuczną inteligencją, w biurach są nawet rozwieszane plakaty promujące uczynienie sztucznej inteligencji przełożonym pracujących w ośrodku naukowców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Po śmierci Johnsona===&lt;br /&gt;
Kiedy zarząd się zmienia, firmie udaje się wyjść z finansowej zapaści i sukcesywnie prosperować. Cały teren dawnego ośrodka, Szyb testowy 09 i 02 zostają całkowicie odcięte od świata zewnętrznego, a badania nad żelami - anulowane. Firma skupia się na testowaniu technologii portali, a tymczasem zarabia m.in. na produkcji [[Wieżyczka strażnicza|Wieżyczek strażniczych]]. Badania są przeprowadzane z zupełnie nowych pomieszczeniach testowych, wybudowanych ponad Szybami testowymi. Prawdopodobnie jest to początek [[Aperture Science Enrichment Center|Enrichment Center]] w postaci znanej z gier z serii Portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wciąż trwają prace nad sztuczną inteligencją, która będzie zarządzać kompleksem. Jako iż Cave Johnson zmarł zanim można było umieścić w sieci komputerowej, po zakończeniu projektu, zgodnie z jego wolą, do sieci trafia umysł jego asystentki, [[Caroline]]. Sieć komputerowa przybiera formę jednej sztucznej inteligencji nazwanej [[GLaDOS|Genetic Lifeform and Disk Operating System]]. Niestety okazuje się ona niestabilna i wykazuje mordercze skłonności, chcąc zabić wszystkich naukowców w ośrodku po upływie jednej szesnastej pikosekundy od uruchomienia&amp;lt;ref&amp;gt;[[Portal 2: Lab Rat]], [[:Plik:LabRatPL 1x11.png|strona 11]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Głównym celem naukowców stało się przekształcenie GLaDOS tak, aby nie chciała zabijać ludzi. W tym celu stosowano przeróżne środki&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=GLaDOS |tlum=Inżynierowie próbowali wszystkiego, żeby mnie... utemperować. Spowolnić. |oryg=The engineers tried everything to make me... behave. To slow me down. |gra=P2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, w tym przyczepianie rdzeni osobowości, oddziałujące na jej proces decyzyjny. Wśród nich był m.in. [[Wheatley|moduł tłumienia inteligencji]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=GLaDOS |tlum=Raz nawet przyczepili mi moduł tłumienia inteligencji. Trzymał się mojego mózgu jak złośliwy guz, generując niekończący się strumień okropnych pomysłów. |oryg=Once, they even attached an Intelligence Dampening Sphere on me. It clung to my brain like a tumor, generating an endless stream of terrible ideas. |gra=P2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, a także rdzeń ciekawości, logiki i gniewu, występujące w finale pierwszej części Portala. Największe znaczenie z nich wszystkich miał rdzeń moralności, naśladujący sumienie, który uznano za wystarczający, by zahamować zapędy sztucznej inteligencji&amp;lt;ref&amp;gt;[[Portal 2: Lab Rat]], strony [[:Plik:LabRatPL 1x14.png|14]]-[[:Plik:LabRatPL 1x15.png|15]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Naukowcy przyjęli jej pozory niechęci do zabijania i oddali jej kontrolę nad ośrodkiem. Pierwszym większym wydarzeniem, które miała nadzorować był &amp;quot;Dzień Przynoszenia Swojego Kota Do Pracy&amp;quot;, podczas którego postanowiła przeprowadzić [[wpl:Kot Schrödingera|eksperyment z kotem Schrödingera]]. Pod tym pretekstem poprosiła o podłączenie do dystrybutora neurotoksyny&amp;lt;ref name=&amp;quot;labrat23&amp;gt;[[Portal 2: Lab Rat]], [[:Plik:LabRatPL 2x23.png|strona 23]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Podczas uroczystości z niego skorzystała, zabijając cały personel ośrodka. Jedynym ocalałym został [[Ratman|Doug Rattmann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Władanie GLaDOS===&lt;br /&gt;
Nie wiadomo co działo się bezpośrednio później, ani ile trwała przerwa w funkcjonowaniu ośrodka. Został on odcięty od świata w takim stopniu, że nikt z zewnątrz nie zorientował się o tym, co się wydarzyło. Zgodnie z komiksem [[Portal 2: Lab Rat|Lab Rat]] nie był to przesadnie długi okres czasu, wnioskując po wyglądzie Ratmana, który zdążył się nieco zestarzeć, ale jeszcze nie osiwieć. Można szacunkowo stwierdzić, że czas wyniósł około jednej dekady, podczas której sztuczna inteligencja nieustannie próbowała dopaść i zabić jedynego ocalałego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W końcu GLaDOS powraca do procedury testowej i wybudza pierwszy z listy&amp;lt;ref&amp;gt;[[Portal 2: Lab Rat]], [[:Plik:LabRatPL 2x22.png|strona 22]]&amp;lt;/ref&amp;gt; obiekt testowy, Chell. Rozpoczyna się akcja [[Portal]]a. Pod koniec przeznaczonego dla Chell toru testowego procedura testowa przewiduje śmierć w płomieniach, dlatego bohaterka ucieka. Po podróży przez zaplecze ośrodka trafia do [[Centralny pokój rdzeni|Centralnego pokoju rdzeni]], gdzie, nieświadoma tego co robi, niszczy Rdzeń moralności. GLaDOS przystępuje do jej zabijania przez uwolnienie neurotoksyny, ale gdy zniszczone zostają pozostałe trzy rdzenie, wylatuje w powietrze i ulega poważnemu uszkodzeniu, niemal równoznacznemu ze śmiercią. Chell trafia na powierzchnię, ale zostaje przeniesiona przez [[Imprezowy robot eskortujący|robota eskortującego]] do komory długoterminowej relaksacji. Wybuch uszkadza sieć zasilającą i wszystkie komory zostają odłączone&amp;lt;ref&amp;gt;[[Portal 2: Lab Rat]], [[:Plik:LabRatPL 2x17.png|strona 17]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Rattmannowi w akcie rozpaczy udaje się podłączyć tę, w której znajduje się Chell, do zasilania awaryjnego, bez daty wybudzenia. On również poddaje się hibernacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kilka tysięcy lat później===&lt;br /&gt;
Po nieokreślonym, lecz długim okresie zaczyna się akcja Portala 2. Musiało minąć dużo czasu, gdyż na samym początku komunikat obwieszcza w kontekście dni, że minęło ich &amp;quot;dziewięć, dziewięć, dziewięć... dziewięć, dziewięć, dzie-&amp;quot;, po czym przerywa. Liczba ta jest tak duża, że algorytmy nie zostały przygotowane na możliwość jej wymówienia, lub też po prostu wiadomość się zawiesiła. Zakładając, że wynosi ona 999999, można obliczyć, że minęło prawie 2738 lat, co mimo wszystko nie wydaje się prawdopodobne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Całe Aperture jest zrujnowane, gdyż nikt nim nie sterował po śmierci [[GLaDOS]]. Chell wraz z [[Wheatley]]'em powodują jednak przebudzenie GLaDOS która ponownie przejmuje kontrolę nad ośrodkiem i kontynuuje testy na Chell. W ramach planu ucieczki, Wheatley'emu udaje się przejąć władzę, ale wtedy kończy swoją współpracę z główną bohaterką. Zaczyna rządzić budynkiem po swojemu i wskutek swojej niekompetencji doprowadza go na skraj eksplozji przez stopienie reaktora zasilającego. Chell pomaga odzyskać władzę GLaDOS, która przywraca ład w laboratoriach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[Plik:Wejscie as p2.jpg|thumb|left|Wejście w zakończeniu Portal 2]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Organizacje}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Frakcje]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Aperture Science]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Displacer_Cannon</id>
		<title>Displacer Cannon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Displacer_Cannon"/>
				<updated>2020-02-11T17:31:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: /* Zestawienie lokacji teleportacji */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|blackmesa&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Broń HL&lt;br /&gt;
|grafika      = Displacer.jpg&lt;br /&gt;
|grupa        = [[Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|typ          = Prototypowa broń do teleportacji&lt;br /&gt;
|obrazenia    = 250 (natychmiastowa śmierć dla wrogów rozmiarów człowieka)&lt;br /&gt;
|ciosy        = duża&lt;br /&gt;
|odrzut       = mały&lt;br /&gt;
|rozrzut      = minimalny&lt;br /&gt;
|predkosc     = mała&lt;br /&gt;
|magazynek    = 100 (zubożony uran 235)&lt;br /&gt;
|noszone      = 100 (1 strzał - 20 sztuk; teleportacja - 60)&lt;br /&gt;
|uzycie       = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Adrian Shephard]]&lt;br /&gt;
* dwóch nieznanych [[Zespół Naukowy Black Mesy|naukowców]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki = [[Handheld Portal Device]]&lt;br /&gt;
|byt          = weapon_Displacer Cannon&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Displacer Cannon''', również znane jako '''XV11382''' – broń używana wyłącznie w dodatku [[Half-Life: Opposing Force]]. Jest to urządzenie służące do tworzenia portali, najprawdopodobniej w celach badawczych, wyprodukowana jeszcze przed [[Incydent w Black Mesa|incydentem w Black Mesa]]. Posiada dwa tryby strzału. Pierwszy wysyłający portal i drugi służący do teleportowania użytkownika oraz do zadawania obrażeń przeciwnikom znajdującym się w bezpośrednim otoczeniu używanej broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
[[Grafika:Naukowiec_wisi_displacer.jpg|thumb|left|Naukowiec wiszacy nad przepaścią w rozdziale ''Crush Dept'']]&lt;br /&gt;
Pierwszy raz urządzenie można znaleźć w rozdziale ''[[We Are Not Alone]]'' na [[Xen]]. Wysoko nad ziemią pojawia się naukowiec właśnie z Displacer Cannonem, niestety spadając z wysokości ginie. Można więc można wywnioskować z tej sytuacji, że użytkownik nie może się przenieść w wybrane przez siebie miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
Portale generowane przez Displacer Cannon działają inaczej w porównaniu z innymi portalami generowanymi w ośrodku [[Black Mesa]]. Do wygenerowania i podtrzymania ich żywotności nie jest potrzebne stałe źródło energii. Portale są tworzone poprzez wyrzut dużej ilości energii pola przenoszącego, co pozwala portalowi pozostanie otwartym zanim energia się wyczerpie. Wygenerowanie energii do takiego stopnia w tak kompaktowym urządzeniu jakim jest Displacer Cannon prawdopodobnie opiera się na wykorzystaniu [[kryształ z Xen|kryształu]] z [[Xen]] lub innej egzotycznej materii. Innym kluczowym komponentem broni jest mini reaktor nuklearny zasilany zubożonym uranem 235, tym samym  używanym do zasilania [[Tau Cannon]] i [[Gluon gun]] - eksperymentalnych broniach zaprojektowanych w Black Mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal wyrzucony z Displacer Cannon będzie poruszał się w linii prostej w zależności od grawitacji teleportując cząsteczki powietrza i kurzu na które trafi - nie wpływają one jednak na wyczerpanie się energii portalu. Proces ten będzie jonizował powietrze czego rezultatem jest światło wydobywające się z portalu. Jeżeli portal zetknie się z ciałem o dużej masie straci on większość energii przenoszącej i zapadnie się.  W tym krótkim czasie zanim to nastąpi materia która zetknęła się z portalem zostanie przeniesiona, chyba że masa tej materii jest zbyt duża co będzie skutkowało wytraceniem energii i zapadnięciem się portalu. Limit masowy jest trochę większy niż masa przeciętnego człowieka. Większe stworzenia, pojazdy, gęste obiekty lub ściany nie mogą być przeteleportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy portal zapada się powoduje falę przenoszącą. Taka fala powoduje niebezpieczne zakłócenia czasoprzestrzenne oraz anomalie, które mogą uszkodzić strukturę teleportowanej materii. Gdy Displacer Cannon jest wykorzystywany jako narzędzie do teleportowania obiektów lub istnień żywych, użytkownik musi zadbać o to, aby w pobliżu nie znajdowały się żadne obiekty czy ludzie, którym fala przenosząca mogłaby zaszkodzić. Fala zostaje również wytworzona podczas gdy używa się funkcji samoteleportacji. Takie same środki bezpieczeństwa powinny być zachowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niebezpieczne właściwości technologii Displacer Cannona czynią go bardzo mocną bronią. Użytkownik może wykorzystać wystrzelony portal do zneutralizowania wroga bądź grupy wrogów. Wpierw światło portalu zrani wroga a następnie fala przenosząca wytworzona przez zapadający się portal wyeliminuje kilku wrogów ludzkich rozmiarów znajdujących się w pobliżu. Dodatkowo można przeteleportować wroga do niebezpiecznej dla niego lokacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapral [[Adrian Shephard]], członek [[Hazardous Environment Combat Unit|jednostki do walki w niebezpiecznym środowisku]] wysłany do [[Black Mesa]], znalazł Displacer Cannon po przeteleportowaniu się do świata Xen w dodatku [[Opposing Force|Half-Life: Opposing Force]] w rozdziale ''[[We Are Not Alone]]''. Urządzenie pojawiło się wysoko w powietrzu razem z naukowcem, który korzystał z tej broni. Prawdopodobnie naukowiec wykorzystał drugi tryb broni aby uciec przed niebezpieczeństwem. Naukowiec zginął w skutek upadku z wysokości. Adrian przejął urządzenie od naukowca i używał go dalej jako broni. Kapral Shephard nie zauważył nigdy podobnego przypadku samoteleportacji, do czasu gdy sam użył drugiego trybu tej broni. Został on przeniesiony do innej lokacji, za każdym razem innej. Miejsca docelowe teleportacji były losowe i znajdowały się na obszarze Xen. Wydaje się, że prototyp Displacer Cannona nie miał możliwości wyboru miejsca docelowego teleportacji, bądź też miejsce teleportacji było planowane gdzieś w ośrodku Black Mesa a nie bezpośrednio przez broń. Jest możliwe, że Shephard, będąc żołnierzem, a nie naukowcem, szkolonym w dziedzinie przenoszenia się między wymiarami, nie miał tak naprawdę pojęcia jak ustawić miejsce docelowe teleportacji tzn. nie miał wystarczających umiejętności do poprawnego posługiwania się tym narzędziem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technologia miniaturyzacji urządzeń do teleportacji wydaje się być stracona, gdyż teleportery budowane przez [[Rebelianci|Rebeliantów]] przeciwko [[Kombinat]]owi są o wiele większe niż Displacer Cannon. Jest jednak możliwe, że przenośne urządzenia do teleportacji pojawią się później w przyszłości. [[Handheld Portal Device|Aperture Science Handheld Portal Device]] jest tego dobrym przykładem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chociaż broń ta nie była wcześniej ukazywana, plany i schematy tej broni można znaleźć w biurach w rozdziale gry ''[[Friendly Fire]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zestawienie lokacji teleportacji==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Użycie Displacer Cannona zawsze wysyła Shepharda do małej lokacji (znajdującej się w obszarze mapy). Obszar zawsze zawierają jeden lub dwa portale przenoszące go do miejsca, z którego został przeteleportowany. W lokacjach tych często można natknąć się na ciała naukowców z Black Mesa (w fartuchach lub w [[kombinezon HEV|kombinezonach HEV]] a także, skrzynki z wyposażeniem lub nie wrogo nastawionych przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''We Are Not Alone''' (of3a2): Xen. To jest mapa, na której Displacer Cannon zostaje odnaleziony. Po tym jak [[Gordon Freeman]] teleportuje się do Xen, Shephard używa innego portalu, który wysyła go do innego obszaru Xen. Na tym obszarze można znaleźć teleport [[Rasa X|rasy X]] zasilany przez duży kryształ, z którego wylatują [[orb]]y i wlatują do innego portalu znajdującego się przy ciele naukowca wysłanego do świata granicznego. Tam Shephard jest świadkiem sytuacji, w której naukowiec zostaje przeteleportowany wysoko nad ziemią i spada z wysokości tracąc życie. Po zabraniu mu Displacer Cannona, Adrian może go użyć do teleportacji do [[Hazard Course|ośrodka szkoleniowego]] Black Mesy. W ośrodku tym można zauważyć [[Vortigaunt]]a atakującego [[instruktor holograficzny|instruktora holograficznego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Crush Depth''' (of3a4): Z [[kompleks biokopuły|kompleksu biokopuły]] Shepard może teleportować się do tej samej lokacji w Xen widzianej przez Gordona podczas [[kaskada rezonansowa|kaskady rezonansowej]] w [[Half-Life]]. Tam też ma mają miejsce wydarzenia z dodatku [[Decay|Half-Life: Decay]] - rozdziału bonusowego [[Xen Attacks]]. Widzimy tam [[Bullsquid]]y pijące z leczniczego źródła. Nie reagują one jednak na Sheparda. Portal teleportujący przenosi z powrotem do Black Mesa. Znajduje się on nieopodal w jaskini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Crush Depth''' (of3a5): Z [[kompleks biokopuły|kompleksu biokopuły]] teleportuje się do lokacji w Xen gdzie naukowiec z Displacer Cannonem wisi nad przepaścią. Jednakże Shephard nie teleportuje się na twardej płaszczyźnie lecz spada w przepaść i ginie. Zostaje wyświetlony komunikat o treści: &amp;quot;Status: Accidental death - Postmortem: Displacer Cannon self-teleport mishap&amp;quot; (Status: Przypadkowa śmierć - Postmortem: Nieszczęśliwy wypadek podczas teleportacji Displacer Cannonem). Na jednej z wysepek znajduje się [[źródło lecznicze]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Crush Depth''' (of3a6): Z kompleksu biokopuły, teleportuje do miejsca w Xen, gdzie znajdują się ciała naukowców z grupy badawczej. Portal przenosi z powrotem do kompleksu biokopuł. Czasami portal przenosi w miejsce gdzie znajduje się inny portal przenoszący w to samo miejsce w Xen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vicarious Reality''' (of4a1): Ponownie z kompleksu biokopuły, teleportuje do groty w świecie Xen, gdzie znajduje się ocalały naukowiec. Naukowiec może przeteleportować się z powrotem poprzez portal, lecz potem nie można go odnaleźć. W grocie znajduje się także lecznicze źródło, kryształy z Xen oraz kilka [[Light Stalk|świecących łodyg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vicarious Reality''' (of4a2): Ponownie z kompleksu biokopuły teleportuje do wymiaru Xen. Obszar z trzema wysepkami połączonymi ze sobą pionowo poprzez wielką kolumnę. Znajdują się tam kryształy z Xen, ciała członków grupy badawczej oraz dwa stada [[Boid|ptaków z Xen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vicarious Reality''' (of4a3): Ponownie z kompleksu biobiokopuły, teleportuje do tego samego obszaru Xen co w mapie &amp;quot;of3a6&amp;quot;. Miejsce to różni się jedynie tym, że niebo jest teraz całkowicie czarne. To miejsce można zaobserwować krótko w rozdziale ''[[Deliverance]]'' dodatku [[Blue Shift|Half-Life: Blue Shift]]. Nie widać tam wtedy ciał grupy badawczej ani skrzynek z zaopatrzeniem.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Pit Worm's Nest''' (of4a4): Z [[Obszar 3: Przetwarzanie Odpadów|Obszaru 3: Przetwarzanie Odpadów]] teleportuje do dużej zalanej groty w Xen, w której znajdują się świecące łodygi oraz ciała naukowców. Pierwszy naukowiec ma na sobie fartuch a drugim naukowcem jest kobieta w kombinezonie HEV. Tą kobietą jest prawdopodobnie [[Gina Cross]] z dodatku [[Decay|Half-Life: Decay]]. Pomimo, że obszar ten znajduje się w świecie Xen, można dosłuchać się z tamtąd odgłosów [[Pit Worm]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pit Worm's Nest''' (of4a5): Ponownie z obszaru 3: przetwarzanie odpadów, teleportuje do tego samego miejsca jak w mapie &amp;quot;of3a5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Foxtrot Uniform''' (of5a1): Z hangarów [[sektor G|sektora G]], teleportuje do tej samej lokacji w Xen jak w przypadku mapy &amp;quot;of4a1&amp;quot; z tym wyjątkiem, że nie ma tam już naukowca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Foxtrot Uniform''' (of5a2):  Ponownie z hangarów sektora G, teleportuje do tej samej lokacji w Xen jak w przypadku mapy &amp;quot;of3a4&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Foxtrot Uniform''' (of5a3):  Ponownie z hangarów sektora G, teleportuje do tej samej lokacji w Xen jak w przypadku mapy &amp;quot;of3a4&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Foxtrot Uniform''' (of5a4): Z sektora G: [[Tama wodno-energetyczna]], teleportuje do tego samego obszaru w świecie Xen co w mapie &amp;quot;of4a4&amp;quot; z tym, że teraz znajdują się tam dwa portale. Pierwszy portal przenosi z powrotem do hangarów w pobliżu tamy, natomiast drugi do [[Laboratoria zaawansowanych badań biologicznych|laboratoriów zaawansowanych badań biologicznych]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Package''' (of6a1): Z obszarów pustynnych znajdujących się za tamą wodno-energetyczną, teleportuje do tego samego obszaru w Xen co w mapie &amp;quot;of4a1&amp;quot;. Ponownie znajduje się tutaj naukowiec, lecz nie teleportuje się gdy wejdzie w obszar portalu.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''The Package''' (of6a2): Z zewnątrz [[Sektor E|sektora E]]: [[Ośrodek Zarządzania i Składowania]], teleportuje do tego samego miejsca w Xen co w mapie &amp;quot;of4a3&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Package''' (of6a3): Z sektora E: Ośrodek Zarządzania i Składowania, teleportuje do tego samego obszaru Xen co w mapie &amp;quot;of4a4&amp;quot;. Oba portale powrotne teleportują w to samo miejsce, w zależności z jakiego miejsca na mapie przeteleportował się Shephard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Package''' (of6a4): Z podziemnego parkingu sektora E: Ośrodek Zarządzania i Składowania, teleportuje do obszaru Xen, do którego można przenieść się będąc na mapie &amp;quot;of3a4&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Worlds Collide''' (of6a4b): Z podziemnego parkingu sektora E: Ośrodek Zarządzania i Składowania, teleportuje obszaru Xen, do którego można przenieść się będąc na mapie &amp;quot;of3a4&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Worlds Collide''' (of6a5): Z miejsca gdzie znajduje się [[Gene Worm]] (Sektor E: Ośrodek Zarządzania i Składowania]]) teleportuje do świata Xen w którym znajdują się trzy wysepki, martwy członek grupy badawczej i jego skrzynka zaopatrzeniowa oraz kilka kryształów z Xen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* W fanowskim porcie PC gry Half-Life: Decay, Displacer Cannon można znaleźć w rozdziale [[Domestic Violence]], w pokoju na [[Dormitoria Poziom 3|poziomie 3. dormitoriów]]. Aby zdobyć tę broń, gracze muszą odnaleźć trzy części tajnego kodu, a następnie znaleźć duży kontroler PS2 i wpisać kod. Wcześniej zamknięte drzwi otworzą się umożliwiając dostęp do Displacer Cannona. Broń może zostać użyta do przeniesienia się do sekretnego poziomu gry dostępnego (tylko w porcie PC). Tam też, można odkryć kolejny sekret. Ponowne użycie tego kodu w dormitoriach powoduje odblokowanie ukrytego rozdziału gry. po teleportacji, w Displacer Cannonie pozostanie trochę amunicji, niestety w dalszej części gry nie będzie już można znaleźć amunicji do tej broni.&lt;br /&gt;
* Oficjalna nazwa Displacer Cannona może odnośić się do THX-1138 George'a Lucasa wspomnianego wielokrotnie w Gwiezdych Wojnach oraz innych dziełach autora.&lt;br /&gt;
* W grze Half-Life: Opposing Force, gracz może zdobyć Displacer Cannon poprzez użycie komendy &amp;quot;impulse 101&amp;quot;. Niestety użycie drugiego trybu strzału tej broni (przed rozdziałem [[We Are Not Alone]]) nie skutkuje teleportacją gracza.&lt;br /&gt;
* Na rurce z prawej strony urządzenia widnieje napis BLACK MESA XV11382.&lt;br /&gt;
* Użycie alternatywnego użycia broni skutkuje zużyciem 60 jednostek amunicji. Uniemożliwia to ponownej samoteleportacji będąc w Xen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_HUD.PNG|Ikona HUD Displacer Cannona&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_View.jpg|Viewmodel&lt;br /&gt;
Grafika:Uranium_Ammo_HD.jpg|Pudełko z amunicją do Displacer Cannona (Uran 235)&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_1.jpg|Model Displacer Cannona&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_Chart.jpg|Schemat konstrukcji Displacer Cannona (rozdział ''[[Friendly Fire]]'')&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_Chart_2.jpg|Inny schemat konstrukcji Displacer Cannona (rozdział ''[[Friendly Fire]]'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gry w których pojawiła się ta broń==&lt;br /&gt;
* [[Half-Life: Opposing Force]] (po raz pierwszy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bronie w Half-Life: Opposing Force]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Displacer Cannon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Displacer_Cannon</id>
		<title>Displacer Cannon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Displacer_Cannon"/>
				<updated>2020-02-11T17:30:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: /* Zestawienie lokacji teleportacji */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|blackmesa&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Broń HL&lt;br /&gt;
|grafika      = Displacer.jpg&lt;br /&gt;
|grupa        = [[Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|typ          = Prototypowa broń do teleportacji&lt;br /&gt;
|obrazenia    = 250 (natychmiastowa śmierć dla wrogów rozmiarów człowieka)&lt;br /&gt;
|ciosy        = duża&lt;br /&gt;
|odrzut       = mały&lt;br /&gt;
|rozrzut      = minimalny&lt;br /&gt;
|predkosc     = mała&lt;br /&gt;
|magazynek    = 100 (zubożony uran 235)&lt;br /&gt;
|noszone      = 100 (1 strzał - 20 sztuk; teleportacja - 60)&lt;br /&gt;
|uzycie       = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Adrian Shephard]]&lt;br /&gt;
* dwóch nieznanych [[Zespół Naukowy Black Mesy|naukowców]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki = [[Handheld Portal Device]]&lt;br /&gt;
|byt          = weapon_Displacer Cannon&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Displacer Cannon''', również znane jako '''XV11382''' – broń używana wyłącznie w dodatku [[Half-Life: Opposing Force]]. Jest to urządzenie służące do tworzenia portali, najprawdopodobniej w celach badawczych, wyprodukowana jeszcze przed [[Incydent w Black Mesa|incydentem w Black Mesa]]. Posiada dwa tryby strzału. Pierwszy wysyłający portal i drugi służący do teleportowania użytkownika oraz do zadawania obrażeń przeciwnikom znajdującym się w bezpośrednim otoczeniu używanej broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
[[Grafika:Naukowiec_wisi_displacer.jpg|thumb|left|Naukowiec wiszacy nad przepaścią w rozdziale ''Crush Dept'']]&lt;br /&gt;
Pierwszy raz urządzenie można znaleźć w rozdziale ''[[We Are Not Alone]]'' na [[Xen]]. Wysoko nad ziemią pojawia się naukowiec właśnie z Displacer Cannonem, niestety spadając z wysokości ginie. Można więc można wywnioskować z tej sytuacji, że użytkownik nie może się przenieść w wybrane przez siebie miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
Portale generowane przez Displacer Cannon działają inaczej w porównaniu z innymi portalami generowanymi w ośrodku [[Black Mesa]]. Do wygenerowania i podtrzymania ich żywotności nie jest potrzebne stałe źródło energii. Portale są tworzone poprzez wyrzut dużej ilości energii pola przenoszącego, co pozwala portalowi pozostanie otwartym zanim energia się wyczerpie. Wygenerowanie energii do takiego stopnia w tak kompaktowym urządzeniu jakim jest Displacer Cannon prawdopodobnie opiera się na wykorzystaniu [[kryształ z Xen|kryształu]] z [[Xen]] lub innej egzotycznej materii. Innym kluczowym komponentem broni jest mini reaktor nuklearny zasilany zubożonym uranem 235, tym samym  używanym do zasilania [[Tau Cannon]] i [[Gluon gun]] - eksperymentalnych broniach zaprojektowanych w Black Mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal wyrzucony z Displacer Cannon będzie poruszał się w linii prostej w zależności od grawitacji teleportując cząsteczki powietrza i kurzu na które trafi - nie wpływają one jednak na wyczerpanie się energii portalu. Proces ten będzie jonizował powietrze czego rezultatem jest światło wydobywające się z portalu. Jeżeli portal zetknie się z ciałem o dużej masie straci on większość energii przenoszącej i zapadnie się.  W tym krótkim czasie zanim to nastąpi materia która zetknęła się z portalem zostanie przeniesiona, chyba że masa tej materii jest zbyt duża co będzie skutkowało wytraceniem energii i zapadnięciem się portalu. Limit masowy jest trochę większy niż masa przeciętnego człowieka. Większe stworzenia, pojazdy, gęste obiekty lub ściany nie mogą być przeteleportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy portal zapada się powoduje falę przenoszącą. Taka fala powoduje niebezpieczne zakłócenia czasoprzestrzenne oraz anomalie, które mogą uszkodzić strukturę teleportowanej materii. Gdy Displacer Cannon jest wykorzystywany jako narzędzie do teleportowania obiektów lub istnień żywych, użytkownik musi zadbać o to, aby w pobliżu nie znajdowały się żadne obiekty czy ludzie, którym fala przenosząca mogłaby zaszkodzić. Fala zostaje również wytworzona podczas gdy używa się funkcji samoteleportacji. Takie same środki bezpieczeństwa powinny być zachowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niebezpieczne właściwości technologii Displacer Cannona czynią go bardzo mocną bronią. Użytkownik może wykorzystać wystrzelony portal do zneutralizowania wroga bądź grupy wrogów. Wpierw światło portalu zrani wroga a następnie fala przenosząca wytworzona przez zapadający się portal wyeliminuje kilku wrogów ludzkich rozmiarów znajdujących się w pobliżu. Dodatkowo można przeteleportować wroga do niebezpiecznej dla niego lokacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapral [[Adrian Shephard]], członek [[Hazardous Environment Combat Unit|jednostki do walki w niebezpiecznym środowisku]] wysłany do [[Black Mesa]], znalazł Displacer Cannon po przeteleportowaniu się do świata Xen w dodatku [[Opposing Force|Half-Life: Opposing Force]] w rozdziale ''[[We Are Not Alone]]''. Urządzenie pojawiło się wysoko w powietrzu razem z naukowcem, który korzystał z tej broni. Prawdopodobnie naukowiec wykorzystał drugi tryb broni aby uciec przed niebezpieczeństwem. Naukowiec zginął w skutek upadku z wysokości. Adrian przejął urządzenie od naukowca i używał go dalej jako broni. Kapral Shephard nie zauważył nigdy podobnego przypadku samoteleportacji, do czasu gdy sam użył drugiego trybu tej broni. Został on przeniesiony do innej lokacji, za każdym razem innej. Miejsca docelowe teleportacji były losowe i znajdowały się na obszarze Xen. Wydaje się, że prototyp Displacer Cannona nie miał możliwości wyboru miejsca docelowego teleportacji, bądź też miejsce teleportacji było planowane gdzieś w ośrodku Black Mesa a nie bezpośrednio przez broń. Jest możliwe, że Shephard, będąc żołnierzem, a nie naukowcem, szkolonym w dziedzinie przenoszenia się między wymiarami, nie miał tak naprawdę pojęcia jak ustawić miejsce docelowe teleportacji tzn. nie miał wystarczających umiejętności do poprawnego posługiwania się tym narzędziem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technologia miniaturyzacji urządzeń do teleportacji wydaje się być stracona, gdyż teleportery budowane przez [[Rebelianci|Rebeliantów]] przeciwko [[Kombinat]]owi są o wiele większe niż Displacer Cannon. Jest jednak możliwe, że przenośne urządzenia do teleportacji pojawią się później w przyszłości. [[Handheld Portal Device|Aperture Science Handheld Portal Device]] jest tego dobrym przykładem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chociaż broń ta nie była wcześniej ukazywana, plany i schematy tej broni można znaleźć w biurach w rozdziale gry ''[[Friendly Fire]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zestawienie lokacji teleportacji==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Użycie Displacer Cannona zawsze wysyła Shepharda do małej lokacji (znajdującej się w obszarze mapy). Obszar zawsze zawierają jeden lub dwa portale przenoszące go do miejsca, z którego został przeteleportowany. W lokacjach tych często można natknąć się na ciała naukowców z Black Mesa (w fartuchach lub w [[kombinezon HEV|kombinezonach HEV]] a także, skrzynki z wyposażeniem lub nie wrogo nastawionych przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''We Are Not Alone''' (of3a2): Xen. To jest mapa, na której Displacer Cannon zostaje odnaleziony. Po tym jak [[Gordon Freeman]] teleportuje się do Xen, Shephard używa innego portalu, który wysyła go do innego obszaru Xen. Na tym obszarze można znaleźć teleport [[Rasa X|rasy X]] zasilany przez duży kryształ, z którego wylatują [[orb]]y i wlatują do innego portalu znajdującego się przy ciele naukowca wysłanego do świata granicznego. Tam Shephard jest świadkiem sytuacji, w której naukowiec zostaje przeteleportowany wysoko nad ziemią i spada z wysokości tracąc życie. Po zabraniu mu Displacer Cannona, Adrian może go użyć do teleportacji do [[Hazard Course|ośrodka szkoleniowego]] Black Mesy. W ośrodku tym można zauważyć [[Vortigaunt]]a atakującego [[instruktor holograficzny|instruktora holograficznego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Crush Depth''' (of3a4): Z [[kompleks biokopuły|kompleksu biokopuły]] Shepard może teleportować się do tej samej lokacji w Xen widzianej przez Gordona podczas [[kaskada rezonansowa|kaskady rezonansowej]] w [[Half-Life]]. Tam też ma mają miejsce wydarzenia z dodatku [[Decay|Half-Life: Decay]] - rozdziału bonusowego [[Xen Attacks]]. Widzimy tam [[Bullsquid]]y pijące z leczniczego źródła. Nie reagują one jednak na Sheparda. Portal teleportujący przenosi z powrotem do Black Mesa. Znajduje się on nieopodal w jaskini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Crush Depth''' (of3a5): Z [[kompleks biokopuły|kompleksu biokopuły]] teleportuje się do lokacji w Xen gdzie naukowiec z Displacer Cannonem wisi nad przepaścią. Jednakże Shephard nie teleportuje się na twardej płaszczyźnie lecz spada w przepaść i ginie. Zostaje wyświetlony komunikat o treści: &amp;quot;Status: Accidental death - Postmortem: Displacer Cannon self-teleport mishap&amp;quot; (Status: Przypadkowa śmierć - Postmortem: Nieszczęśliwy wypadek podczas teleportacji Displacer Cannonem). Na jednej z wysepek znajduje się [[źródło lecznicze]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Crush Depth''' (of3a6): Z kompleksu biokopuły, teleportuje do miejsca w Xen, gdzie znajdują się ciała naukowców z grupy badawczej. Portal przenosi z powrotem do kompleksu biokopuł. Czasami portal przenosi w miejsce gdzie znajduje się inny portal przenoszący w to samo miejsce w Xen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vicarious Reality''' (of4a1): Ponownie z kompleksu biokopuły, teleportuje do groty w świecie Xen, gdzie znajduje się ocalały naukowiec. Naukowiec może przeteleportować się z powrotem poprzez portal, lecz potem nie można go odnaleźć. W grocie znajduje się także lecznicze źródło, kryształy z Xen oraz kilka [[Light Stalk|świecących łodyg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vicarious Reality''' (of4a2): Ponownie z kompleksu biokopuły teleportuje do wymiaru Xen. Obszar z trzema wysepkami połączonymi ze sobą pionowo poprzez wielką kolumnę. Znajdują się tam kryształy z Xen, ciała członków grupy badawczej oraz dwa stada [[ptaki z Xen|ptaków z Xen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vicarious Reality''' (of4a3): Ponownie z kompleksu biobiokopuły, teleportuje do tego samego obszaru Xen co w mapie &amp;quot;of3a6&amp;quot;. Miejsce to różni się jedynie tym, że niebo jest teraz całkowicie czarne. To miejsce można zaobserwować krótko w rozdziale ''[[Deliverance]]'' dodatku [[Blue Shift|Half-Life: Blue Shift]]. Nie widać tam wtedy ciał grupy badawczej ani skrzynek z zaopatrzeniem.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Pit Worm's Nest''' (of4a4): Z [[Obszar 3: Przetwarzanie Odpadów|Obszaru 3: Przetwarzanie Odpadów]] teleportuje do dużej zalanej groty w Xen, w której znajdują się świecące łodygi oraz ciała naukowców. Pierwszy naukowiec ma na sobie fartuch a drugim naukowcem jest kobieta w kombinezonie HEV. Tą kobietą jest prawdopodobnie [[Gina Cross]] z dodatku [[Decay|Half-Life: Decay]]. Pomimo, że obszar ten znajduje się w świecie Xen, można dosłuchać się z tamtąd odgłosów [[Pit Worm]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pit Worm's Nest''' (of4a5): Ponownie z obszaru 3: przetwarzanie odpadów, teleportuje do tego samego miejsca jak w mapie &amp;quot;of3a5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Foxtrot Uniform''' (of5a1): Z hangarów [[sektor G|sektora G]], teleportuje do tej samej lokacji w Xen jak w przypadku mapy &amp;quot;of4a1&amp;quot; z tym wyjątkiem, że nie ma tam już naukowca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Foxtrot Uniform''' (of5a2):  Ponownie z hangarów sektora G, teleportuje do tej samej lokacji w Xen jak w przypadku mapy &amp;quot;of3a4&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Foxtrot Uniform''' (of5a3):  Ponownie z hangarów sektora G, teleportuje do tej samej lokacji w Xen jak w przypadku mapy &amp;quot;of3a4&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Foxtrot Uniform''' (of5a4): Z sektora G: [[Tama wodno-energetyczna]], teleportuje do tego samego obszaru w świecie Xen co w mapie &amp;quot;of4a4&amp;quot; z tym, że teraz znajdują się tam dwa portale. Pierwszy portal przenosi z powrotem do hangarów w pobliżu tamy, natomiast drugi do [[Laboratoria zaawansowanych badań biologicznych|laboratoriów zaawansowanych badań biologicznych]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Package''' (of6a1): Z obszarów pustynnych znajdujących się za tamą wodno-energetyczną, teleportuje do tego samego obszaru w Xen co w mapie &amp;quot;of4a1&amp;quot;. Ponownie znajduje się tutaj naukowiec, lecz nie teleportuje się gdy wejdzie w obszar portalu.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''The Package''' (of6a2): Z zewnątrz [[Sektor E|sektora E]]: [[Ośrodek Zarządzania i Składowania]], teleportuje do tego samego miejsca w Xen co w mapie &amp;quot;of4a3&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Package''' (of6a3): Z sektora E: Ośrodek Zarządzania i Składowania, teleportuje do tego samego obszaru Xen co w mapie &amp;quot;of4a4&amp;quot;. Oba portale powrotne teleportują w to samo miejsce, w zależności z jakiego miejsca na mapie przeteleportował się Shephard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Package''' (of6a4): Z podziemnego parkingu sektora E: Ośrodek Zarządzania i Składowania, teleportuje do obszaru Xen, do którego można przenieść się będąc na mapie &amp;quot;of3a4&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Worlds Collide''' (of6a4b): Z podziemnego parkingu sektora E: Ośrodek Zarządzania i Składowania, teleportuje obszaru Xen, do którego można przenieść się będąc na mapie &amp;quot;of3a4&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Worlds Collide''' (of6a5): Z miejsca gdzie znajduje się [[Gene Worm]] (Sektor E: Ośrodek Zarządzania i Składowania]]) teleportuje do świata Xen w którym znajdują się trzy wysepki, martwy członek grupy badawczej i jego skrzynka zaopatrzeniowa oraz kilka kryształów z Xen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* W fanowskim porcie PC gry Half-Life: Decay, Displacer Cannon można znaleźć w rozdziale [[Domestic Violence]], w pokoju na [[Dormitoria Poziom 3|poziomie 3. dormitoriów]]. Aby zdobyć tę broń, gracze muszą odnaleźć trzy części tajnego kodu, a następnie znaleźć duży kontroler PS2 i wpisać kod. Wcześniej zamknięte drzwi otworzą się umożliwiając dostęp do Displacer Cannona. Broń może zostać użyta do przeniesienia się do sekretnego poziomu gry dostępnego (tylko w porcie PC). Tam też, można odkryć kolejny sekret. Ponowne użycie tego kodu w dormitoriach powoduje odblokowanie ukrytego rozdziału gry. po teleportacji, w Displacer Cannonie pozostanie trochę amunicji, niestety w dalszej części gry nie będzie już można znaleźć amunicji do tej broni.&lt;br /&gt;
* Oficjalna nazwa Displacer Cannona może odnośić się do THX-1138 George'a Lucasa wspomnianego wielokrotnie w Gwiezdych Wojnach oraz innych dziełach autora.&lt;br /&gt;
* W grze Half-Life: Opposing Force, gracz może zdobyć Displacer Cannon poprzez użycie komendy &amp;quot;impulse 101&amp;quot;. Niestety użycie drugiego trybu strzału tej broni (przed rozdziałem [[We Are Not Alone]]) nie skutkuje teleportacją gracza.&lt;br /&gt;
* Na rurce z prawej strony urządzenia widnieje napis BLACK MESA XV11382.&lt;br /&gt;
* Użycie alternatywnego użycia broni skutkuje zużyciem 60 jednostek amunicji. Uniemożliwia to ponownej samoteleportacji będąc w Xen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_HUD.PNG|Ikona HUD Displacer Cannona&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_View.jpg|Viewmodel&lt;br /&gt;
Grafika:Uranium_Ammo_HD.jpg|Pudełko z amunicją do Displacer Cannona (Uran 235)&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_1.jpg|Model Displacer Cannona&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_Chart.jpg|Schemat konstrukcji Displacer Cannona (rozdział ''[[Friendly Fire]]'')&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_Chart_2.jpg|Inny schemat konstrukcji Displacer Cannona (rozdział ''[[Friendly Fire]]'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gry w których pojawiła się ta broń==&lt;br /&gt;
* [[Half-Life: Opposing Force]] (po raz pierwszy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bronie w Half-Life: Opposing Force]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Displacer Cannon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Displacer_Cannon</id>
		<title>Displacer Cannon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Displacer_Cannon"/>
				<updated>2020-02-11T17:29:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: /* Zestawienie lokacji teleportacji */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|blackmesa&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Broń HL&lt;br /&gt;
|grafika      = Displacer.jpg&lt;br /&gt;
|grupa        = [[Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|typ          = Prototypowa broń do teleportacji&lt;br /&gt;
|obrazenia    = 250 (natychmiastowa śmierć dla wrogów rozmiarów człowieka)&lt;br /&gt;
|ciosy        = duża&lt;br /&gt;
|odrzut       = mały&lt;br /&gt;
|rozrzut      = minimalny&lt;br /&gt;
|predkosc     = mała&lt;br /&gt;
|magazynek    = 100 (zubożony uran 235)&lt;br /&gt;
|noszone      = 100 (1 strzał - 20 sztuk; teleportacja - 60)&lt;br /&gt;
|uzycie       = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Adrian Shephard]]&lt;br /&gt;
* dwóch nieznanych [[Zespół Naukowy Black Mesy|naukowców]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki = [[Handheld Portal Device]]&lt;br /&gt;
|byt          = weapon_Displacer Cannon&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Displacer Cannon''', również znane jako '''XV11382''' – broń używana wyłącznie w dodatku [[Half-Life: Opposing Force]]. Jest to urządzenie służące do tworzenia portali, najprawdopodobniej w celach badawczych, wyprodukowana jeszcze przed [[Incydent w Black Mesa|incydentem w Black Mesa]]. Posiada dwa tryby strzału. Pierwszy wysyłający portal i drugi służący do teleportowania użytkownika oraz do zadawania obrażeń przeciwnikom znajdującym się w bezpośrednim otoczeniu używanej broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
[[Grafika:Naukowiec_wisi_displacer.jpg|thumb|left|Naukowiec wiszacy nad przepaścią w rozdziale ''Crush Dept'']]&lt;br /&gt;
Pierwszy raz urządzenie można znaleźć w rozdziale ''[[We Are Not Alone]]'' na [[Xen]]. Wysoko nad ziemią pojawia się naukowiec właśnie z Displacer Cannonem, niestety spadając z wysokości ginie. Można więc można wywnioskować z tej sytuacji, że użytkownik nie może się przenieść w wybrane przez siebie miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
Portale generowane przez Displacer Cannon działają inaczej w porównaniu z innymi portalami generowanymi w ośrodku [[Black Mesa]]. Do wygenerowania i podtrzymania ich żywotności nie jest potrzebne stałe źródło energii. Portale są tworzone poprzez wyrzut dużej ilości energii pola przenoszącego, co pozwala portalowi pozostanie otwartym zanim energia się wyczerpie. Wygenerowanie energii do takiego stopnia w tak kompaktowym urządzeniu jakim jest Displacer Cannon prawdopodobnie opiera się na wykorzystaniu [[kryształ z Xen|kryształu]] z [[Xen]] lub innej egzotycznej materii. Innym kluczowym komponentem broni jest mini reaktor nuklearny zasilany zubożonym uranem 235, tym samym  używanym do zasilania [[Tau Cannon]] i [[Gluon gun]] - eksperymentalnych broniach zaprojektowanych w Black Mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal wyrzucony z Displacer Cannon będzie poruszał się w linii prostej w zależności od grawitacji teleportując cząsteczki powietrza i kurzu na które trafi - nie wpływają one jednak na wyczerpanie się energii portalu. Proces ten będzie jonizował powietrze czego rezultatem jest światło wydobywające się z portalu. Jeżeli portal zetknie się z ciałem o dużej masie straci on większość energii przenoszącej i zapadnie się.  W tym krótkim czasie zanim to nastąpi materia która zetknęła się z portalem zostanie przeniesiona, chyba że masa tej materii jest zbyt duża co będzie skutkowało wytraceniem energii i zapadnięciem się portalu. Limit masowy jest trochę większy niż masa przeciętnego człowieka. Większe stworzenia, pojazdy, gęste obiekty lub ściany nie mogą być przeteleportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy portal zapada się powoduje falę przenoszącą. Taka fala powoduje niebezpieczne zakłócenia czasoprzestrzenne oraz anomalie, które mogą uszkodzić strukturę teleportowanej materii. Gdy Displacer Cannon jest wykorzystywany jako narzędzie do teleportowania obiektów lub istnień żywych, użytkownik musi zadbać o to, aby w pobliżu nie znajdowały się żadne obiekty czy ludzie, którym fala przenosząca mogłaby zaszkodzić. Fala zostaje również wytworzona podczas gdy używa się funkcji samoteleportacji. Takie same środki bezpieczeństwa powinny być zachowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niebezpieczne właściwości technologii Displacer Cannona czynią go bardzo mocną bronią. Użytkownik może wykorzystać wystrzelony portal do zneutralizowania wroga bądź grupy wrogów. Wpierw światło portalu zrani wroga a następnie fala przenosząca wytworzona przez zapadający się portal wyeliminuje kilku wrogów ludzkich rozmiarów znajdujących się w pobliżu. Dodatkowo można przeteleportować wroga do niebezpiecznej dla niego lokacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapral [[Adrian Shephard]], członek [[Hazardous Environment Combat Unit|jednostki do walki w niebezpiecznym środowisku]] wysłany do [[Black Mesa]], znalazł Displacer Cannon po przeteleportowaniu się do świata Xen w dodatku [[Opposing Force|Half-Life: Opposing Force]] w rozdziale ''[[We Are Not Alone]]''. Urządzenie pojawiło się wysoko w powietrzu razem z naukowcem, który korzystał z tej broni. Prawdopodobnie naukowiec wykorzystał drugi tryb broni aby uciec przed niebezpieczeństwem. Naukowiec zginął w skutek upadku z wysokości. Adrian przejął urządzenie od naukowca i używał go dalej jako broni. Kapral Shephard nie zauważył nigdy podobnego przypadku samoteleportacji, do czasu gdy sam użył drugiego trybu tej broni. Został on przeniesiony do innej lokacji, za każdym razem innej. Miejsca docelowe teleportacji były losowe i znajdowały się na obszarze Xen. Wydaje się, że prototyp Displacer Cannona nie miał możliwości wyboru miejsca docelowego teleportacji, bądź też miejsce teleportacji było planowane gdzieś w ośrodku Black Mesa a nie bezpośrednio przez broń. Jest możliwe, że Shephard, będąc żołnierzem, a nie naukowcem, szkolonym w dziedzinie przenoszenia się między wymiarami, nie miał tak naprawdę pojęcia jak ustawić miejsce docelowe teleportacji tzn. nie miał wystarczających umiejętności do poprawnego posługiwania się tym narzędziem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technologia miniaturyzacji urządzeń do teleportacji wydaje się być stracona, gdyż teleportery budowane przez [[Rebelianci|Rebeliantów]] przeciwko [[Kombinat]]owi są o wiele większe niż Displacer Cannon. Jest jednak możliwe, że przenośne urządzenia do teleportacji pojawią się później w przyszłości. [[Handheld Portal Device|Aperture Science Handheld Portal Device]] jest tego dobrym przykładem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chociaż broń ta nie była wcześniej ukazywana, plany i schematy tej broni można znaleźć w biurach w rozdziale gry ''[[Friendly Fire]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zestawienie lokacji teleportacji==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Użycie Displacer Cannona zawsze wysyła Shepharda do małej lokacji (znajdującej się w obszarze mapy). Obszar zawsze zawierają jeden lub dwa portale przenoszące go do miejsca, z którego został przeteleportowany. W lokacjach tych często można natknąć się na ciała naukowców z Black Mesa (w fartuchach lub w [[kombinezon HEV|kombinezonach HEV]] a także, skrzynki z wyposażeniem lub nie wrogo nastawionych przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''We Are Not Alone''' (of3a2): Xen. To jest mapa, na której Displacer Cannon zostaje odnaleziony. Po tym jak [[Gordon Freeman]] teleportuje się do Xen, Shephard używa innego portalu, który wysyła go do innego obszaru Xen. Na tym obszarze można znaleźć teleport [[Rasa X|rasy X]] zasilany przez duży kryształ, z którego wylatują [[orb]]y i wlatują do innego portalu znajdującego się przy ciele naukowca wysłanego do świata granicznego. Tam Shephard jest świadkiem sytuacji, w której naukowiec zostaje przeteleportowany wysoko nad ziemią i spada z wysokości tracąc życie. Po zabraniu mu Displacer Cannona, Adrian może go użyć do teleportacji do [[Hazard Course|ośrodka szkoleniowego]] Black Mesy. W ośrodku tym można zauważyć [[Vortigaunt]]a atakującego [[instruktor holograficzny|instruktora holograficznego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Crush Depth''' (of3a4): Z [[kompleks biokopuły|kompleksu biokopuły]] Shepard może teleportować się do tej samej lokacji w Xen widzianej przez Gordona podczas [[kaskada rezonansowa|kaskady rezonansowej]] w [[Half-Life]]. Tam też ma mają miejsce wydarzenia z dodatku [[Decay|Half-Life: Decay]] - rozdziału bonusowego [[Xen Attacks]]. Widzimy tam [[Bullsquid]]y pijące z leczniczego źródła. Nie reagują one jednak na Sheparda. Portal teleportujący przenosi z powrotem do Black Mesa. Znajduje się on nieopodal w jaskini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Crush Depth''' (of3a5): Z [[kompleks biokopuły|kompleksu biokopuły]] teleportuje się do lokacji w Xen gdzie naukowiec z Displacer Cannonem wisi nad przepaścią. Jednakże Shephard nie teleportuje się na twardej płaszczyźnie lecz spada w przepaść i ginie. Zostaje wyświetlony komunikat o treści: &amp;quot;Status: Accidental death - Postmortem: Displacer Cannon self-teleport mishap&amp;quot; (Status: Przypadkowa śmierć - Postmortem: Nieszczęśliwy wypadek podczas teleportacji Displacer Cannonem). Na jednej z wysepek znajduje się [[źródło lecznicze]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Crush Depth''' (of3a6): Z kompleksu biokopuły, teleportuje do miejsca w Xen, gdzie znajdują się ciała naukowców z grupy badawczej. Portal przenosi z powrotem do kompleksu biokopuł. Czasami portal przenosi w miejsce gdzie znajduje się inny portal przenoszący w to samo miejsce w Xen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vicarious Reality''' (of4a1): Ponownie z kompleksu biokopuły, teleportuje do groty w świecie Xen, gdzie znajduje się ocalały naukowiec. Naukowiec może przeteleportować się z powrotem poprzez portal, lecz potem nie można go odnaleźć. W grocie znajduje się także lecznicze źródło, kryształy z Xen oraz kilka [[lightstalk|świecących łodyg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vicarious Reality''' (of4a2): Ponownie z kompleksu biokopuły teleportuje do wymiaru Xen. Obszar z trzema wysepkami połączonymi ze sobą pionowo poprzez wielką kolumnę. Znajdują się tam kryształy z Xen, ciała członków grupy badawczej oraz dwa stada [[ptaki z Xen|ptaków z Xen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vicarious Reality''' (of4a3): Ponownie z kompleksu biobiokopuły, teleportuje do tego samego obszaru Xen co w mapie &amp;quot;of3a6&amp;quot;. Miejsce to różni się jedynie tym, że niebo jest teraz całkowicie czarne. To miejsce można zaobserwować krótko w rozdziale ''[[Deliverance]]'' dodatku [[Blue Shift|Half-Life: Blue Shift]]. Nie widać tam wtedy ciał grupy badawczej ani skrzynek z zaopatrzeniem.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Pit Worm's Nest''' (of4a4): Z [[Obszar 3: Przetwarzanie Odpadów|Obszaru 3: Przetwarzanie Odpadów]] teleportuje do dużej zalanej groty w Xen, w której znajdują się świecące łodygi oraz ciała naukowców. Pierwszy naukowiec ma na sobie fartuch a drugim naukowcem jest kobieta w kombinezonie HEV. Tą kobietą jest prawdopodobnie [[Gina Cross]] z dodatku [[Decay|Half-Life: Decay]]. Pomimo, że obszar ten znajduje się w świecie Xen, można dosłuchać się z tamtąd odgłosów [[Pit Worm]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pit Worm's Nest''' (of4a5): Ponownie z obszaru 3: przetwarzanie odpadów, teleportuje do tego samego miejsca jak w mapie &amp;quot;of3a5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Foxtrot Uniform''' (of5a1): Z hangarów [[sektor G|sektora G]], teleportuje do tej samej lokacji w Xen jak w przypadku mapy &amp;quot;of4a1&amp;quot; z tym wyjątkiem, że nie ma tam już naukowca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Foxtrot Uniform''' (of5a2):  Ponownie z hangarów sektora G, teleportuje do tej samej lokacji w Xen jak w przypadku mapy &amp;quot;of3a4&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Foxtrot Uniform''' (of5a3):  Ponownie z hangarów sektora G, teleportuje do tej samej lokacji w Xen jak w przypadku mapy &amp;quot;of3a4&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Foxtrot Uniform''' (of5a4): Z sektora G: [[Tama wodno-energetyczna]], teleportuje do tego samego obszaru w świecie Xen co w mapie &amp;quot;of4a4&amp;quot; z tym, że teraz znajdują się tam dwa portale. Pierwszy portal przenosi z powrotem do hangarów w pobliżu tamy, natomiast drugi do [[Laboratoria zaawansowanych badań biologicznych|laboratoriów zaawansowanych badań biologicznych]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Package''' (of6a1): Z obszarów pustynnych znajdujących się za tamą wodno-energetyczną, teleportuje do tego samego obszaru w Xen co w mapie &amp;quot;of4a1&amp;quot;. Ponownie znajduje się tutaj naukowiec, lecz nie teleportuje się gdy wejdzie w obszar portalu.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''The Package''' (of6a2): Z zewnątrz [[Sektor E|sektora E]]: [[Ośrodek Zarządzania i Składowania]], teleportuje do tego samego miejsca w Xen co w mapie &amp;quot;of4a3&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Package''' (of6a3): Z sektora E: Ośrodek Zarządzania i Składowania, teleportuje do tego samego obszaru Xen co w mapie &amp;quot;of4a4&amp;quot;. Oba portale powrotne teleportują w to samo miejsce, w zależności z jakiego miejsca na mapie przeteleportował się Shephard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Package''' (of6a4): Z podziemnego parkingu sektora E: Ośrodek Zarządzania i Składowania, teleportuje do obszaru Xen, do którego można przenieść się będąc na mapie &amp;quot;of3a4&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Worlds Collide''' (of6a4b): Z podziemnego parkingu sektora E: Ośrodek Zarządzania i Składowania, teleportuje obszaru Xen, do którego można przenieść się będąc na mapie &amp;quot;of3a4&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Worlds Collide''' (of6a5): Z miejsca gdzie znajduje się [[Gene Worm]] (Sektor E: Ośrodek Zarządzania i Składowania]]) teleportuje do świata Xen w którym znajdują się trzy wysepki, martwy członek grupy badawczej i jego skrzynka zaopatrzeniowa oraz kilka kryształów z Xen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* W fanowskim porcie PC gry Half-Life: Decay, Displacer Cannon można znaleźć w rozdziale [[Domestic Violence]], w pokoju na [[Dormitoria Poziom 3|poziomie 3. dormitoriów]]. Aby zdobyć tę broń, gracze muszą odnaleźć trzy części tajnego kodu, a następnie znaleźć duży kontroler PS2 i wpisać kod. Wcześniej zamknięte drzwi otworzą się umożliwiając dostęp do Displacer Cannona. Broń może zostać użyta do przeniesienia się do sekretnego poziomu gry dostępnego (tylko w porcie PC). Tam też, można odkryć kolejny sekret. Ponowne użycie tego kodu w dormitoriach powoduje odblokowanie ukrytego rozdziału gry. po teleportacji, w Displacer Cannonie pozostanie trochę amunicji, niestety w dalszej części gry nie będzie już można znaleźć amunicji do tej broni.&lt;br /&gt;
* Oficjalna nazwa Displacer Cannona może odnośić się do THX-1138 George'a Lucasa wspomnianego wielokrotnie w Gwiezdych Wojnach oraz innych dziełach autora.&lt;br /&gt;
* W grze Half-Life: Opposing Force, gracz może zdobyć Displacer Cannon poprzez użycie komendy &amp;quot;impulse 101&amp;quot;. Niestety użycie drugiego trybu strzału tej broni (przed rozdziałem [[We Are Not Alone]]) nie skutkuje teleportacją gracza.&lt;br /&gt;
* Na rurce z prawej strony urządzenia widnieje napis BLACK MESA XV11382.&lt;br /&gt;
* Użycie alternatywnego użycia broni skutkuje zużyciem 60 jednostek amunicji. Uniemożliwia to ponownej samoteleportacji będąc w Xen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_HUD.PNG|Ikona HUD Displacer Cannona&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_View.jpg|Viewmodel&lt;br /&gt;
Grafika:Uranium_Ammo_HD.jpg|Pudełko z amunicją do Displacer Cannona (Uran 235)&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_1.jpg|Model Displacer Cannona&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_Chart.jpg|Schemat konstrukcji Displacer Cannona (rozdział ''[[Friendly Fire]]'')&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_Chart_2.jpg|Inny schemat konstrukcji Displacer Cannona (rozdział ''[[Friendly Fire]]'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gry w których pojawiła się ta broń==&lt;br /&gt;
* [[Half-Life: Opposing Force]] (po raz pierwszy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bronie w Half-Life: Opposing Force]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Displacer Cannon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Displacer_Cannon</id>
		<title>Displacer Cannon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Displacer_Cannon"/>
				<updated>2020-02-11T17:27:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: /* Zestawienie lokacji teleportacji */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|blackmesa&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Broń HL&lt;br /&gt;
|grafika      = Displacer.jpg&lt;br /&gt;
|grupa        = [[Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|typ          = Prototypowa broń do teleportacji&lt;br /&gt;
|obrazenia    = 250 (natychmiastowa śmierć dla wrogów rozmiarów człowieka)&lt;br /&gt;
|ciosy        = duża&lt;br /&gt;
|odrzut       = mały&lt;br /&gt;
|rozrzut      = minimalny&lt;br /&gt;
|predkosc     = mała&lt;br /&gt;
|magazynek    = 100 (zubożony uran 235)&lt;br /&gt;
|noszone      = 100 (1 strzał - 20 sztuk; teleportacja - 60)&lt;br /&gt;
|uzycie       = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Adrian Shephard]]&lt;br /&gt;
* dwóch nieznanych [[Zespół Naukowy Black Mesy|naukowców]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki = [[Handheld Portal Device]]&lt;br /&gt;
|byt          = weapon_Displacer Cannon&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Displacer Cannon''', również znane jako '''XV11382''' – broń używana wyłącznie w dodatku [[Half-Life: Opposing Force]]. Jest to urządzenie służące do tworzenia portali, najprawdopodobniej w celach badawczych, wyprodukowana jeszcze przed [[Incydent w Black Mesa|incydentem w Black Mesa]]. Posiada dwa tryby strzału. Pierwszy wysyłający portal i drugi służący do teleportowania użytkownika oraz do zadawania obrażeń przeciwnikom znajdującym się w bezpośrednim otoczeniu używanej broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
[[Grafika:Naukowiec_wisi_displacer.jpg|thumb|left|Naukowiec wiszacy nad przepaścią w rozdziale ''Crush Dept'']]&lt;br /&gt;
Pierwszy raz urządzenie można znaleźć w rozdziale ''[[We Are Not Alone]]'' na [[Xen]]. Wysoko nad ziemią pojawia się naukowiec właśnie z Displacer Cannonem, niestety spadając z wysokości ginie. Można więc można wywnioskować z tej sytuacji, że użytkownik nie może się przenieść w wybrane przez siebie miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
Portale generowane przez Displacer Cannon działają inaczej w porównaniu z innymi portalami generowanymi w ośrodku [[Black Mesa]]. Do wygenerowania i podtrzymania ich żywotności nie jest potrzebne stałe źródło energii. Portale są tworzone poprzez wyrzut dużej ilości energii pola przenoszącego, co pozwala portalowi pozostanie otwartym zanim energia się wyczerpie. Wygenerowanie energii do takiego stopnia w tak kompaktowym urządzeniu jakim jest Displacer Cannon prawdopodobnie opiera się na wykorzystaniu [[kryształ z Xen|kryształu]] z [[Xen]] lub innej egzotycznej materii. Innym kluczowym komponentem broni jest mini reaktor nuklearny zasilany zubożonym uranem 235, tym samym  używanym do zasilania [[Tau Cannon]] i [[Gluon gun]] - eksperymentalnych broniach zaprojektowanych w Black Mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal wyrzucony z Displacer Cannon będzie poruszał się w linii prostej w zależności od grawitacji teleportując cząsteczki powietrza i kurzu na które trafi - nie wpływają one jednak na wyczerpanie się energii portalu. Proces ten będzie jonizował powietrze czego rezultatem jest światło wydobywające się z portalu. Jeżeli portal zetknie się z ciałem o dużej masie straci on większość energii przenoszącej i zapadnie się.  W tym krótkim czasie zanim to nastąpi materia która zetknęła się z portalem zostanie przeniesiona, chyba że masa tej materii jest zbyt duża co będzie skutkowało wytraceniem energii i zapadnięciem się portalu. Limit masowy jest trochę większy niż masa przeciętnego człowieka. Większe stworzenia, pojazdy, gęste obiekty lub ściany nie mogą być przeteleportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy portal zapada się powoduje falę przenoszącą. Taka fala powoduje niebezpieczne zakłócenia czasoprzestrzenne oraz anomalie, które mogą uszkodzić strukturę teleportowanej materii. Gdy Displacer Cannon jest wykorzystywany jako narzędzie do teleportowania obiektów lub istnień żywych, użytkownik musi zadbać o to, aby w pobliżu nie znajdowały się żadne obiekty czy ludzie, którym fala przenosząca mogłaby zaszkodzić. Fala zostaje również wytworzona podczas gdy używa się funkcji samoteleportacji. Takie same środki bezpieczeństwa powinny być zachowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niebezpieczne właściwości technologii Displacer Cannona czynią go bardzo mocną bronią. Użytkownik może wykorzystać wystrzelony portal do zneutralizowania wroga bądź grupy wrogów. Wpierw światło portalu zrani wroga a następnie fala przenosząca wytworzona przez zapadający się portal wyeliminuje kilku wrogów ludzkich rozmiarów znajdujących się w pobliżu. Dodatkowo można przeteleportować wroga do niebezpiecznej dla niego lokacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapral [[Adrian Shephard]], członek [[Hazardous Environment Combat Unit|jednostki do walki w niebezpiecznym środowisku]] wysłany do [[Black Mesa]], znalazł Displacer Cannon po przeteleportowaniu się do świata Xen w dodatku [[Opposing Force|Half-Life: Opposing Force]] w rozdziale ''[[We Are Not Alone]]''. Urządzenie pojawiło się wysoko w powietrzu razem z naukowcem, który korzystał z tej broni. Prawdopodobnie naukowiec wykorzystał drugi tryb broni aby uciec przed niebezpieczeństwem. Naukowiec zginął w skutek upadku z wysokości. Adrian przejął urządzenie od naukowca i używał go dalej jako broni. Kapral Shephard nie zauważył nigdy podobnego przypadku samoteleportacji, do czasu gdy sam użył drugiego trybu tej broni. Został on przeniesiony do innej lokacji, za każdym razem innej. Miejsca docelowe teleportacji były losowe i znajdowały się na obszarze Xen. Wydaje się, że prototyp Displacer Cannona nie miał możliwości wyboru miejsca docelowego teleportacji, bądź też miejsce teleportacji było planowane gdzieś w ośrodku Black Mesa a nie bezpośrednio przez broń. Jest możliwe, że Shephard, będąc żołnierzem, a nie naukowcem, szkolonym w dziedzinie przenoszenia się między wymiarami, nie miał tak naprawdę pojęcia jak ustawić miejsce docelowe teleportacji tzn. nie miał wystarczających umiejętności do poprawnego posługiwania się tym narzędziem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technologia miniaturyzacji urządzeń do teleportacji wydaje się być stracona, gdyż teleportery budowane przez [[Rebelianci|Rebeliantów]] przeciwko [[Kombinat]]owi są o wiele większe niż Displacer Cannon. Jest jednak możliwe, że przenośne urządzenia do teleportacji pojawią się później w przyszłości. [[Handheld Portal Device|Aperture Science Handheld Portal Device]] jest tego dobrym przykładem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chociaż broń ta nie była wcześniej ukazywana, plany i schematy tej broni można znaleźć w biurach w rozdziale gry ''[[Friendly Fire]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zestawienie lokacji teleportacji==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Użycie Displacer Cannona zawsze wysyła Shepharda do małej lokacji (znajdującej się w obszarze mapy). Obszar zawsze zawierają jeden lub dwa portale przenoszące go do miejsca, z którego został przeteleportowany. W lokacjach tych często można natknąć się na ciała naukowców z Black Mesa (w fartuchach lub w [[kombinezon HEV|kombinezonach HEV]] a także, skrzynki z wyposażeniem lub nie wrogo nastawionych przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''We Are Not Alone''' (of3a2): Xen. To jest mapa, na której Displacer Cannon zostaje odnaleziony. Po tym jak [[Gordon Freeman]] teleportuje się do Xen, Shephard używa innego portalu, który wysyła go do innego obszaru Xen. Na tym obszarze można znaleźć teleport [[Rasa X|rasy X]] zasilany przez duży kryształ, z którego wylatują [[orb]]y i wlatują do innego portalu znajdującego się przy ciele naukowca wysłanego do świata granicznego. Tam Shephard jest świadkiem sytuacji, w której naukowiec zostaje przeteleportowany wysoko nad ziemią i spada z wysokości tracąc życie. Po zabraniu mu Displacer Cannona, Adrian może go użyć do teleportacji do [[Hazard Course|ośrodka szkoleniowego]] Black Mesy. W ośrodku tym można zauważyć [[Vortigaunt]]a atakującego [[instruktor holograficzny|instruktora holograficznego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Crush Depth''' (of3a4): Z [[kompleks biokopuły|kompleksu biokopuły]] Shepard może teleportować się do tej samej lokacji w Xen widzianej przez Gordona podczas [[kaskada rezonansowa|kaskady rezonansowej]] w [[Half-Life]]. Tam też ma mają miejsce wydarzenia z dodatku [[Decay|Half-Life: Decay]] - rozdziału bonusowego [[Xen Attacks]]. Widzimy tam [[Bullsquid]]y pijące z leczniczego źródła. Nie reagują one jednak na Sheparda. Portal teleportujący przenosi z powrotem do Black Mesa. Znajduje się on nieopodal w jaskini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Crush Depth''' (of3a5): Z [[kompleks biokopuły|kompleksu biokopuły]] teleportuje się do lokacji w Xen gdzie naukowiec z Displacer Cannonem wisi nad przepaścią. Jednakże Shephard nie teleportuje się na twardej płaszczyźnie lecz spada w przepaść i ginie. Zostaje wyświetlony komunikat o treści: &amp;quot;Status: Accidental death - Postmortem: Displacer Cannon self-teleport mishap&amp;quot; (Status: Przypadkowa śmierć - Postmortem: Nieszczęśliwy wypadek podczas teleportacji Displacer Cannonem). Na jednej z wysepek znajduje się [[źródło lecznicze]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Crush Depth''' (of3a6): Z kompleksu biokopuły, teleportuje do miejsca w Xen, gdzie znajdują się ciała naukowców z grupy badawczej. Portal przenosi z powrotem do kompleksu biokopuł. Czasami portal przenosi w miejsce gdzie znajduje się inny portal przenoszący w to samo miejsce w Xen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vicarious Reality''' (of4a1): Ponownie z kompleksu biokopuły, teleportuje do groty w świecie Xen, gdzie znajduje się ocalały naukowiec. Naukowiec może przeteleportować się z powrotem poprzez portal, lecz potem nie można go odnaleźć. W grocie znajduje się także lecznicze źródło, kryształy z Xen oraz kilka [[świecące łodygi|świecących łodyg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vicarious Reality''' (of4a2): Ponownie z kompleksu biokopuły teleportuje do wymiaru Xen. Obszar z trzema wysepkami połączonymi ze sobą pionowo poprzez wielką kolumnę. Znajdują się tam kryształy z Xen, ciała członków grupy badawczej oraz dwa stada [[ptaki z Xen|ptaków z Xen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vicarious Reality''' (of4a3): Ponownie z kompleksu biobiokopuły, teleportuje do tego samego obszaru Xen co w mapie &amp;quot;of3a6&amp;quot;. Miejsce to różni się jedynie tym, że niebo jest teraz całkowicie czarne. To miejsce można zaobserwować krótko w rozdziale ''[[Deliverance]]'' dodatku [[Blue Shift|Half-Life: Blue Shift]]. Nie widać tam wtedy ciał grupy badawczej ani skrzynek z zaopatrzeniem.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Pit Worm's Nest''' (of4a4): Z [[Obszar 3: Przetwarzanie Odpadów|Obszaru 3: Przetwarzanie Odpadów]] teleportuje do dużej zalanej groty w Xen, w której znajdują się świecące łodygi oraz ciała naukowców. Pierwszy naukowiec ma na sobie fartuch a drugim naukowcem jest kobieta w kombinezonie HEV. Tą kobietą jest prawdopodobnie [[Gina Cross]] z dodatku [[Decay|Half-Life: Decay]]. Pomimo, że obszar ten znajduje się w świecie Xen, można dosłuchać się z tamtąd odgłosów [[Pit Worm]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pit Worm's Nest''' (of4a5): Ponownie z obszaru 3: przetwarzanie odpadów, teleportuje do tego samego miejsca jak w mapie &amp;quot;of3a5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Foxtrot Uniform''' (of5a1): Z hangarów [[sektor G|sektora G]], teleportuje do tej samej lokacji w Xen jak w przypadku mapy &amp;quot;of4a1&amp;quot; z tym wyjątkiem, że nie ma tam już naukowca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Foxtrot Uniform''' (of5a2):  Ponownie z hangarów sektora G, teleportuje do tej samej lokacji w Xen jak w przypadku mapy &amp;quot;of3a4&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Foxtrot Uniform''' (of5a3):  Ponownie z hangarów sektora G, teleportuje do tej samej lokacji w Xen jak w przypadku mapy &amp;quot;of3a4&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Foxtrot Uniform''' (of5a4): Z sektora G: [[Tama wodno-energetyczna]], teleportuje do tego samego obszaru w świecie Xen co w mapie &amp;quot;of4a4&amp;quot; z tym, że teraz znajdują się tam dwa portale. Pierwszy portal przenosi z powrotem do hangarów w pobliżu tamy, natomiast drugi do [[Laboratoria zaawansowanych badań biologicznych|laboratoriów zaawansowanych badań biologicznych]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Package''' (of6a1): Z obszarów pustynnych znajdujących się za tamą wodno-energetyczną, teleportuje do tego samego obszaru w Xen co w mapie &amp;quot;of4a1&amp;quot;. Ponownie znajduje się tutaj naukowiec, lecz nie teleportuje się gdy wejdzie w obszar portalu.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''The Package''' (of6a2): Z zewnątrz [[Sektor E|sektora E]]: [[Ośrodek Zarządzania i Składowania]], teleportuje do tego samego miejsca w Xen co w mapie &amp;quot;of4a3&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Package''' (of6a3): Z sektora E: Ośrodek Zarządzania i Składowania, teleportuje do tego samego obszaru Xen co w mapie &amp;quot;of4a4&amp;quot;. Oba portale powrotne teleportują w to samo miejsce, w zależności z jakiego miejsca na mapie przeteleportował się Shephard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Package''' (of6a4): Z podziemnego parkingu sektora E: Ośrodek Zarządzania i Składowania, teleportuje do obszaru Xen, do którego można przenieść się będąc na mapie &amp;quot;of3a4&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Worlds Collide''' (of6a4b): Z podziemnego parkingu sektora E: Ośrodek Zarządzania i Składowania, teleportuje obszaru Xen, do którego można przenieść się będąc na mapie &amp;quot;of3a4&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Worlds Collide''' (of6a5): Z miejsca gdzie znajduje się [[Gene Worm]] (Sektor E: Ośrodek Zarządzania i Składowania]]) teleportuje do świata Xen w którym znajdują się trzy wysepki, martwy członek grupy badawczej i jego skrzynka zaopatrzeniowa oraz kilka kryształów z Xen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* W fanowskim porcie PC gry Half-Life: Decay, Displacer Cannon można znaleźć w rozdziale [[Domestic Violence]], w pokoju na [[Dormitoria Poziom 3|poziomie 3. dormitoriów]]. Aby zdobyć tę broń, gracze muszą odnaleźć trzy części tajnego kodu, a następnie znaleźć duży kontroler PS2 i wpisać kod. Wcześniej zamknięte drzwi otworzą się umożliwiając dostęp do Displacer Cannona. Broń może zostać użyta do przeniesienia się do sekretnego poziomu gry dostępnego (tylko w porcie PC). Tam też, można odkryć kolejny sekret. Ponowne użycie tego kodu w dormitoriach powoduje odblokowanie ukrytego rozdziału gry. po teleportacji, w Displacer Cannonie pozostanie trochę amunicji, niestety w dalszej części gry nie będzie już można znaleźć amunicji do tej broni.&lt;br /&gt;
* Oficjalna nazwa Displacer Cannona może odnośić się do THX-1138 George'a Lucasa wspomnianego wielokrotnie w Gwiezdych Wojnach oraz innych dziełach autora.&lt;br /&gt;
* W grze Half-Life: Opposing Force, gracz może zdobyć Displacer Cannon poprzez użycie komendy &amp;quot;impulse 101&amp;quot;. Niestety użycie drugiego trybu strzału tej broni (przed rozdziałem [[We Are Not Alone]]) nie skutkuje teleportacją gracza.&lt;br /&gt;
* Na rurce z prawej strony urządzenia widnieje napis BLACK MESA XV11382.&lt;br /&gt;
* Użycie alternatywnego użycia broni skutkuje zużyciem 60 jednostek amunicji. Uniemożliwia to ponownej samoteleportacji będąc w Xen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_HUD.PNG|Ikona HUD Displacer Cannona&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_View.jpg|Viewmodel&lt;br /&gt;
Grafika:Uranium_Ammo_HD.jpg|Pudełko z amunicją do Displacer Cannona (Uran 235)&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_1.jpg|Model Displacer Cannona&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_Chart.jpg|Schemat konstrukcji Displacer Cannona (rozdział ''[[Friendly Fire]]'')&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_Chart_2.jpg|Inny schemat konstrukcji Displacer Cannona (rozdział ''[[Friendly Fire]]'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gry w których pojawiła się ta broń==&lt;br /&gt;
* [[Half-Life: Opposing Force]] (po raz pierwszy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bronie w Half-Life: Opposing Force]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Displacer Cannon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Displacer_Cannon</id>
		<title>Displacer Cannon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Displacer_Cannon"/>
				<updated>2020-02-11T17:26:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: /* Zestawienie lokacji teleportacji */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|blackmesa&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Broń HL&lt;br /&gt;
|grafika      = Displacer.jpg&lt;br /&gt;
|grupa        = [[Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|typ          = Prototypowa broń do teleportacji&lt;br /&gt;
|obrazenia    = 250 (natychmiastowa śmierć dla wrogów rozmiarów człowieka)&lt;br /&gt;
|ciosy        = duża&lt;br /&gt;
|odrzut       = mały&lt;br /&gt;
|rozrzut      = minimalny&lt;br /&gt;
|predkosc     = mała&lt;br /&gt;
|magazynek    = 100 (zubożony uran 235)&lt;br /&gt;
|noszone      = 100 (1 strzał - 20 sztuk; teleportacja - 60)&lt;br /&gt;
|uzycie       = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Adrian Shephard]]&lt;br /&gt;
* dwóch nieznanych [[Zespół Naukowy Black Mesy|naukowców]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki = [[Handheld Portal Device]]&lt;br /&gt;
|byt          = weapon_Displacer Cannon&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Displacer Cannon''', również znane jako '''XV11382''' – broń używana wyłącznie w dodatku [[Half-Life: Opposing Force]]. Jest to urządzenie służące do tworzenia portali, najprawdopodobniej w celach badawczych, wyprodukowana jeszcze przed [[Incydent w Black Mesa|incydentem w Black Mesa]]. Posiada dwa tryby strzału. Pierwszy wysyłający portal i drugi służący do teleportowania użytkownika oraz do zadawania obrażeń przeciwnikom znajdującym się w bezpośrednim otoczeniu używanej broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
[[Grafika:Naukowiec_wisi_displacer.jpg|thumb|left|Naukowiec wiszacy nad przepaścią w rozdziale ''Crush Dept'']]&lt;br /&gt;
Pierwszy raz urządzenie można znaleźć w rozdziale ''[[We Are Not Alone]]'' na [[Xen]]. Wysoko nad ziemią pojawia się naukowiec właśnie z Displacer Cannonem, niestety spadając z wysokości ginie. Można więc można wywnioskować z tej sytuacji, że użytkownik nie może się przenieść w wybrane przez siebie miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
Portale generowane przez Displacer Cannon działają inaczej w porównaniu z innymi portalami generowanymi w ośrodku [[Black Mesa]]. Do wygenerowania i podtrzymania ich żywotności nie jest potrzebne stałe źródło energii. Portale są tworzone poprzez wyrzut dużej ilości energii pola przenoszącego, co pozwala portalowi pozostanie otwartym zanim energia się wyczerpie. Wygenerowanie energii do takiego stopnia w tak kompaktowym urządzeniu jakim jest Displacer Cannon prawdopodobnie opiera się na wykorzystaniu [[kryształ z Xen|kryształu]] z [[Xen]] lub innej egzotycznej materii. Innym kluczowym komponentem broni jest mini reaktor nuklearny zasilany zubożonym uranem 235, tym samym  używanym do zasilania [[Tau Cannon]] i [[Gluon gun]] - eksperymentalnych broniach zaprojektowanych w Black Mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal wyrzucony z Displacer Cannon będzie poruszał się w linii prostej w zależności od grawitacji teleportując cząsteczki powietrza i kurzu na które trafi - nie wpływają one jednak na wyczerpanie się energii portalu. Proces ten będzie jonizował powietrze czego rezultatem jest światło wydobywające się z portalu. Jeżeli portal zetknie się z ciałem o dużej masie straci on większość energii przenoszącej i zapadnie się.  W tym krótkim czasie zanim to nastąpi materia która zetknęła się z portalem zostanie przeniesiona, chyba że masa tej materii jest zbyt duża co będzie skutkowało wytraceniem energii i zapadnięciem się portalu. Limit masowy jest trochę większy niż masa przeciętnego człowieka. Większe stworzenia, pojazdy, gęste obiekty lub ściany nie mogą być przeteleportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy portal zapada się powoduje falę przenoszącą. Taka fala powoduje niebezpieczne zakłócenia czasoprzestrzenne oraz anomalie, które mogą uszkodzić strukturę teleportowanej materii. Gdy Displacer Cannon jest wykorzystywany jako narzędzie do teleportowania obiektów lub istnień żywych, użytkownik musi zadbać o to, aby w pobliżu nie znajdowały się żadne obiekty czy ludzie, którym fala przenosząca mogłaby zaszkodzić. Fala zostaje również wytworzona podczas gdy używa się funkcji samoteleportacji. Takie same środki bezpieczeństwa powinny być zachowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niebezpieczne właściwości technologii Displacer Cannona czynią go bardzo mocną bronią. Użytkownik może wykorzystać wystrzelony portal do zneutralizowania wroga bądź grupy wrogów. Wpierw światło portalu zrani wroga a następnie fala przenosząca wytworzona przez zapadający się portal wyeliminuje kilku wrogów ludzkich rozmiarów znajdujących się w pobliżu. Dodatkowo można przeteleportować wroga do niebezpiecznej dla niego lokacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapral [[Adrian Shephard]], członek [[Hazardous Environment Combat Unit|jednostki do walki w niebezpiecznym środowisku]] wysłany do [[Black Mesa]], znalazł Displacer Cannon po przeteleportowaniu się do świata Xen w dodatku [[Opposing Force|Half-Life: Opposing Force]] w rozdziale ''[[We Are Not Alone]]''. Urządzenie pojawiło się wysoko w powietrzu razem z naukowcem, który korzystał z tej broni. Prawdopodobnie naukowiec wykorzystał drugi tryb broni aby uciec przed niebezpieczeństwem. Naukowiec zginął w skutek upadku z wysokości. Adrian przejął urządzenie od naukowca i używał go dalej jako broni. Kapral Shephard nie zauważył nigdy podobnego przypadku samoteleportacji, do czasu gdy sam użył drugiego trybu tej broni. Został on przeniesiony do innej lokacji, za każdym razem innej. Miejsca docelowe teleportacji były losowe i znajdowały się na obszarze Xen. Wydaje się, że prototyp Displacer Cannona nie miał możliwości wyboru miejsca docelowego teleportacji, bądź też miejsce teleportacji było planowane gdzieś w ośrodku Black Mesa a nie bezpośrednio przez broń. Jest możliwe, że Shephard, będąc żołnierzem, a nie naukowcem, szkolonym w dziedzinie przenoszenia się między wymiarami, nie miał tak naprawdę pojęcia jak ustawić miejsce docelowe teleportacji tzn. nie miał wystarczających umiejętności do poprawnego posługiwania się tym narzędziem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technologia miniaturyzacji urządzeń do teleportacji wydaje się być stracona, gdyż teleportery budowane przez [[Rebelianci|Rebeliantów]] przeciwko [[Kombinat]]owi są o wiele większe niż Displacer Cannon. Jest jednak możliwe, że przenośne urządzenia do teleportacji pojawią się później w przyszłości. [[Handheld Portal Device|Aperture Science Handheld Portal Device]] jest tego dobrym przykładem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chociaż broń ta nie była wcześniej ukazywana, plany i schematy tej broni można znaleźć w biurach w rozdziale gry ''[[Friendly Fire]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zestawienie lokacji teleportacji==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Użycie Displacer Cannona zawsze wysyła Shepharda do małej lokacji (znajdującej się w obszarze mapy). Obszar zawsze zawierają jeden lub dwa portale przenoszące go do miejsca, z którego został przeteleportowany. W lokacjach tych często można natknąć się na ciała naukowców z Black Mesa (w fartuchach lub w [[kombinezon HEV|kombinezonach HEV]] a także, skrzynki z wyposażeniem lub nie wrogo nastawionych przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''We Are Not Alone''' (of3a2): Xen. To jest mapa, na której Displacer Cannon zostaje odnaleziony. Po tym jak [[Gordon Freeman]] teleportuje się do Xen, Shephard używa innego portalu, który wysyła go do innego obszaru Xen. Na tym obszarze można znaleźć teleport [[Rasa X|rasy X]] zasilany przez duży kryształ, z którego wylatują [[orb]]y i wlatują do innego portalu znajdującego się przy ciele naukowca wysłanego do świata granicznego. Tam Shephard jest świadkiem sytuacji, w której naukowiec zostaje przeteleportowany wysoko nad ziemią i spada z wysokości tracąc życie. Po zabraniu mu Displacer Cannona, Adrian może go użyć do teleportacji do [[Hazard Course|ośrodka szkoleniowego]] Black Mesy. W ośrodku tym można zauważyć [[Vortigaunt]]a atakującego [[instruktor holograficzny|instruktora holograficznego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Crush Depth''' (of3a4): Z [[kompleks biokopuły|kompleksu biokopuły]] Shepard może teleportować się do tej samej lokacji w Xen widzianej przez Gordona podczas [[kaskada rezonansowa|kaskady rezonansowej]] w [[Half-Life]]. Tam też ma mają miejsce wydarzenia z dodatku [[Decay|Half-Life: Decay]] - rozdziału bonusowego [[Xen Attacks]]. Widzimy tam [[Bullsquid]]y pijące z leczniczego źródła. Nie reagują one jednak na Sheparda. Portal teleportujący przenosi z powrotem do Black Mesa. Znajduje się on nieopodal w jaskini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Crush Depth''' (of3a5): Z [[kompleks biokopuły|kompleksu biokopuły]] teleportuje się do lokacji w Xen gdzie naukowiec z Displacer Cannonem wisi nad przepaścią. Jednakże Shephard nie teleportuje się na twardej płaszczyźnie lecz spada w przepaść i ginie. Zostaje wyświetlony komunikat o treści: &amp;quot;Status: Accidental death - Postmortem: Displacer Cannon self-teleport mishap&amp;quot; (Status: Przypadkowa śmierć - Postmortem: Nieszczęśliwy wypadek podczas teleportacji Displace Cannonem). Na jednej z wysepek znajduje się [[źródło lecznicze]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Crush Depth''' (of3a6): Z kompleksu biokopuły, teleportuje do miejsca w Xen, gdzie znajdują się ciała naukowców z grupy badawczej. Portal przenosi z powrotem do kompleksu biokopuł. Czasami portal przenosi w miejsce gdzie znajduje się inny portal przenoszący w to samo miejsce w Xen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vicarious Reality''' (of4a1): Ponownie z kompleksu biokopuły, teleportuje do groty w świecie Xen, gdzie znajduje się ocalały naukowiec. Naukowiec może przeteleportować się z powrotem poprzez portal, lecz potem nie można go odnaleźć. W grocie znajduje się także lecznicze źródło, kryształy z Xen oraz kilka [[świecące łodygi|świecących łodyg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vicarious Reality''' (of4a2): Ponownie z kompleksu biokopuły teleportuje do wymiaru Xen. Obszar z trzema wysepkami połączonymi ze sobą pionowo poprzez wielką kolumnę. Znajdują się tam kryształy z Xen, ciała członków grupy badawczej oraz dwa stada [[ptaki z Xen|ptaków z Xen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vicarious Reality''' (of4a3): Ponownie z kompleksu biobiokopuły, teleportuje do tego samego obszaru Xen co w mapie &amp;quot;of3a6&amp;quot;. Miejsce to różni się jedynie tym, że niebo jest teraz całkowicie czarne. To miejsce można zaobserwować krótko w rozdziale ''[[Deliverance]]'' dodatku [[Blue Shift|Half-Life: Blue Shift]]. Nie widać tam wtedy ciał grupy badawczej ani skrzynek z zaopatrzeniem.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Pit Worm's Nest''' (of4a4): Z [[Obszar 3: Przetwarzanie Odpadów|Obszaru 3: Przetwarzanie Odpadów]] teleportuje do dużej zalanej groty w Xen, w której znajdują się świecące łodygi oraz ciała naukowców. Pierwszy naukowiec ma na sobie fartuch a drugim naukowcem jest kobieta w kombinezonie HEV. Tą kobietą jest prawdopodobnie [[Gina Cross]] z dodatku [[Decay|Half-Life: Decay]]. Pomimo, że obszar ten znajduje się w świecie Xen, można dosłuchać się z tamtąd odgłosów [[Pit Worm]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pit Worm's Nest''' (of4a5): Ponownie z obszaru 3: przetwarzanie odpadów, teleportuje do tego samego miejsca jak w mapie &amp;quot;of3a5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Foxtrot Uniform''' (of5a1): Z hangarów [[sektor G|sektora G]], teleportuje do tej samej lokacji w Xen jak w przypadku mapy &amp;quot;of4a1&amp;quot; z tym wyjątkiem, że nie ma tam już naukowca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Foxtrot Uniform''' (of5a2):  Ponownie z hangarów sektora G, teleportuje do tej samej lokacji w Xen jak w przypadku mapy &amp;quot;of3a4&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Foxtrot Uniform''' (of5a3):  Ponownie z hangarów sektora G, teleportuje do tej samej lokacji w Xen jak w przypadku mapy &amp;quot;of3a4&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Foxtrot Uniform''' (of5a4): Z sektora G: [[Tama wodno-energetyczna]], teleportuje do tego samego obszaru w świecie Xen co w mapie &amp;quot;of4a4&amp;quot; z tym, że teraz znajdują się tam dwa portale. Pierwszy portal przenosi z powrotem do hangarów w pobliżu tamy, natomiast drugi do [[Laboratoria zaawansowanych badań biologicznych|laboratoriów zaawansowanych badań biologicznych]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Package''' (of6a1): Z obszarów pustynnych znajdujących się za tamą wodno-energetyczną, teleportuje do tego samego obszaru w Xen co w mapie &amp;quot;of4a1&amp;quot;. Ponownie znajduje się tutaj naukowiec, lecz nie teleportuje się gdy wejdzie w obszar portalu.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''The Package''' (of6a2): Z zewnątrz [[Sektor E|sektora E]]: [[Ośrodek Zarządzania i Składowania]], teleportuje do tego samego miejsca w Xen co w mapie &amp;quot;of4a3&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Package''' (of6a3): Z sektora E: Ośrodek Zarządzania i Składowania, teleportuje do tego samego obszaru Xen co w mapie &amp;quot;of4a4&amp;quot;. Oba portale powrotne teleportują w to samo miejsce, w zależności z jakiego miejsca na mapie przeteleportował się Shephard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Package''' (of6a4): Z podziemnego parkingu sektora E: Ośrodek Zarządzania i Składowania, teleportuje do obszaru Xen, do którego można przenieść się będąc na mapie &amp;quot;of3a4&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Worlds Collide''' (of6a4b): Z podziemnego parkingu sektora E: Ośrodek Zarządzania i Składowania, teleportuje obszaru Xen, do którego można przenieść się będąc na mapie &amp;quot;of3a4&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Worlds Collide''' (of6a5): Z miejsca gdzie znajduje się [[Gene Worm]] (Sektor E: Ośrodek Zarządzania i Składowania]]) teleportuje do świata Xen w którym znajdują się trzy wysepki, martwy członek grupy badawczej i jego skrzynka zaopatrzeniowa oraz kilka kryształów z Xen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* W fanowskim porcie PC gry Half-Life: Decay, Displacer Cannon można znaleźć w rozdziale [[Domestic Violence]], w pokoju na [[Dormitoria Poziom 3|poziomie 3. dormitoriów]]. Aby zdobyć tę broń, gracze muszą odnaleźć trzy części tajnego kodu, a następnie znaleźć duży kontroler PS2 i wpisać kod. Wcześniej zamknięte drzwi otworzą się umożliwiając dostęp do Displacer Cannona. Broń może zostać użyta do przeniesienia się do sekretnego poziomu gry dostępnego (tylko w porcie PC). Tam też, można odkryć kolejny sekret. Ponowne użycie tego kodu w dormitoriach powoduje odblokowanie ukrytego rozdziału gry. po teleportacji, w Displacer Cannonie pozostanie trochę amunicji, niestety w dalszej części gry nie będzie już można znaleźć amunicji do tej broni.&lt;br /&gt;
* Oficjalna nazwa Displacer Cannona może odnośić się do THX-1138 George'a Lucasa wspomnianego wielokrotnie w Gwiezdych Wojnach oraz innych dziełach autora.&lt;br /&gt;
* W grze Half-Life: Opposing Force, gracz może zdobyć Displacer Cannon poprzez użycie komendy &amp;quot;impulse 101&amp;quot;. Niestety użycie drugiego trybu strzału tej broni (przed rozdziałem [[We Are Not Alone]]) nie skutkuje teleportacją gracza.&lt;br /&gt;
* Na rurce z prawej strony urządzenia widnieje napis BLACK MESA XV11382.&lt;br /&gt;
* Użycie alternatywnego użycia broni skutkuje zużyciem 60 jednostek amunicji. Uniemożliwia to ponownej samoteleportacji będąc w Xen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_HUD.PNG|Ikona HUD Displacer Cannona&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_View.jpg|Viewmodel&lt;br /&gt;
Grafika:Uranium_Ammo_HD.jpg|Pudełko z amunicją do Displacer Cannona (Uran 235)&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_1.jpg|Model Displacer Cannona&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_Chart.jpg|Schemat konstrukcji Displacer Cannona (rozdział ''[[Friendly Fire]]'')&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_Chart_2.jpg|Inny schemat konstrukcji Displacer Cannona (rozdział ''[[Friendly Fire]]'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gry w których pojawiła się ta broń==&lt;br /&gt;
* [[Half-Life: Opposing Force]] (po raz pierwszy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bronie w Half-Life: Opposing Force]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Displacer Cannon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Displacer_Cannon</id>
		<title>Displacer Cannon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Displacer_Cannon"/>
				<updated>2020-02-11T17:23:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: /* Ogólnie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|blackmesa&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Broń HL&lt;br /&gt;
|grafika      = Displacer.jpg&lt;br /&gt;
|grupa        = [[Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|typ          = Prototypowa broń do teleportacji&lt;br /&gt;
|obrazenia    = 250 (natychmiastowa śmierć dla wrogów rozmiarów człowieka)&lt;br /&gt;
|ciosy        = duża&lt;br /&gt;
|odrzut       = mały&lt;br /&gt;
|rozrzut      = minimalny&lt;br /&gt;
|predkosc     = mała&lt;br /&gt;
|magazynek    = 100 (zubożony uran 235)&lt;br /&gt;
|noszone      = 100 (1 strzał - 20 sztuk; teleportacja - 60)&lt;br /&gt;
|uzycie       = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Adrian Shephard]]&lt;br /&gt;
* dwóch nieznanych [[Zespół Naukowy Black Mesy|naukowców]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki = [[Handheld Portal Device]]&lt;br /&gt;
|byt          = weapon_Displacer Cannon&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Displacer Cannon''', również znane jako '''XV11382''' – broń używana wyłącznie w dodatku [[Half-Life: Opposing Force]]. Jest to urządzenie służące do tworzenia portali, najprawdopodobniej w celach badawczych, wyprodukowana jeszcze przed [[Incydent w Black Mesa|incydentem w Black Mesa]]. Posiada dwa tryby strzału. Pierwszy wysyłający portal i drugi służący do teleportowania użytkownika oraz do zadawania obrażeń przeciwnikom znajdującym się w bezpośrednim otoczeniu używanej broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
[[Grafika:Naukowiec_wisi_displacer.jpg|thumb|left|Naukowiec wiszacy nad przepaścią w rozdziale ''Crush Dept'']]&lt;br /&gt;
Pierwszy raz urządzenie można znaleźć w rozdziale ''[[We Are Not Alone]]'' na [[Xen]]. Wysoko nad ziemią pojawia się naukowiec właśnie z Displacer Cannonem, niestety spadając z wysokości ginie. Można więc można wywnioskować z tej sytuacji, że użytkownik nie może się przenieść w wybrane przez siebie miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
Portale generowane przez Displacer Cannon działają inaczej w porównaniu z innymi portalami generowanymi w ośrodku [[Black Mesa]]. Do wygenerowania i podtrzymania ich żywotności nie jest potrzebne stałe źródło energii. Portale są tworzone poprzez wyrzut dużej ilości energii pola przenoszącego, co pozwala portalowi pozostanie otwartym zanim energia się wyczerpie. Wygenerowanie energii do takiego stopnia w tak kompaktowym urządzeniu jakim jest Displacer Cannon prawdopodobnie opiera się na wykorzystaniu [[kryształ z Xen|kryształu]] z [[Xen]] lub innej egzotycznej materii. Innym kluczowym komponentem broni jest mini reaktor nuklearny zasilany zubożonym uranem 235, tym samym  używanym do zasilania [[Tau Cannon]] i [[Gluon gun]] - eksperymentalnych broniach zaprojektowanych w Black Mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal wyrzucony z Displacer Cannon będzie poruszał się w linii prostej w zależności od grawitacji teleportując cząsteczki powietrza i kurzu na które trafi - nie wpływają one jednak na wyczerpanie się energii portalu. Proces ten będzie jonizował powietrze czego rezultatem jest światło wydobywające się z portalu. Jeżeli portal zetknie się z ciałem o dużej masie straci on większość energii przenoszącej i zapadnie się.  W tym krótkim czasie zanim to nastąpi materia która zetknęła się z portalem zostanie przeniesiona, chyba że masa tej materii jest zbyt duża co będzie skutkowało wytraceniem energii i zapadnięciem się portalu. Limit masowy jest trochę większy niż masa przeciętnego człowieka. Większe stworzenia, pojazdy, gęste obiekty lub ściany nie mogą być przeteleportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy portal zapada się powoduje falę przenoszącą. Taka fala powoduje niebezpieczne zakłócenia czasoprzestrzenne oraz anomalie, które mogą uszkodzić strukturę teleportowanej materii. Gdy Displacer Cannon jest wykorzystywany jako narzędzie do teleportowania obiektów lub istnień żywych, użytkownik musi zadbać o to, aby w pobliżu nie znajdowały się żadne obiekty czy ludzie, którym fala przenosząca mogłaby zaszkodzić. Fala zostaje również wytworzona podczas gdy używa się funkcji samoteleportacji. Takie same środki bezpieczeństwa powinny być zachowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niebezpieczne właściwości technologii Displacer Cannona czynią go bardzo mocną bronią. Użytkownik może wykorzystać wystrzelony portal do zneutralizowania wroga bądź grupy wrogów. Wpierw światło portalu zrani wroga a następnie fala przenosząca wytworzona przez zapadający się portal wyeliminuje kilku wrogów ludzkich rozmiarów znajdujących się w pobliżu. Dodatkowo można przeteleportować wroga do niebezpiecznej dla niego lokacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapral [[Adrian Shephard]], członek [[Hazardous Environment Combat Unit|jednostki do walki w niebezpiecznym środowisku]] wysłany do [[Black Mesa]], znalazł Displacer Cannon po przeteleportowaniu się do świata Xen w dodatku [[Opposing Force|Half-Life: Opposing Force]] w rozdziale ''[[We Are Not Alone]]''. Urządzenie pojawiło się wysoko w powietrzu razem z naukowcem, który korzystał z tej broni. Prawdopodobnie naukowiec wykorzystał drugi tryb broni aby uciec przed niebezpieczeństwem. Naukowiec zginął w skutek upadku z wysokości. Adrian przejął urządzenie od naukowca i używał go dalej jako broni. Kapral Shephard nie zauważył nigdy podobnego przypadku samoteleportacji, do czasu gdy sam użył drugiego trybu tej broni. Został on przeniesiony do innej lokacji, za każdym razem innej. Miejsca docelowe teleportacji były losowe i znajdowały się na obszarze Xen. Wydaje się, że prototyp Displacer Cannona nie miał możliwości wyboru miejsca docelowego teleportacji, bądź też miejsce teleportacji było planowane gdzieś w ośrodku Black Mesa a nie bezpośrednio przez broń. Jest możliwe, że Shephard, będąc żołnierzem, a nie naukowcem, szkolonym w dziedzinie przenoszenia się między wymiarami, nie miał tak naprawdę pojęcia jak ustawić miejsce docelowe teleportacji tzn. nie miał wystarczających umiejętności do poprawnego posługiwania się tym narzędziem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technologia miniaturyzacji urządzeń do teleportacji wydaje się być stracona, gdyż teleportery budowane przez [[Rebelianci|Rebeliantów]] przeciwko [[Kombinat]]owi są o wiele większe niż Displacer Cannon. Jest jednak możliwe, że przenośne urządzenia do teleportacji pojawią się później w przyszłości. [[Handheld Portal Device|Aperture Science Handheld Portal Device]] jest tego dobrym przykładem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chociaż broń ta nie była wcześniej ukazywana, plany i schematy tej broni można znaleźć w biurach w rozdziale gry ''[[Friendly Fire]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zestawienie lokacji teleportacji==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Użycie Displacer Cannona zawsze wysyła Shepharda do małej lokacji (znajdującej się w obszarze mapy). Obszar zawsze zawierają jeden lub dwa portale przenoszące go do miejsca, z którego został przeteleportowany. W lokacjach tych często można natknąć się na ciała naukowców z Black Mesa (w fartuchach lub w [[kombinezon HEV|kombinezonach HEV]] a także, skrzynki z wyposażeniem lub nie wrogo nastawionych przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''We Are Not Alone''' (of3a2): Xen. To jest mapa, na której Displacer Cannon zostaje odnaleziony. Po tym jak [[Gordon Freeman]] teleportuje się do Xen, Shephard używa innego portalu, który wysyła go do innego obszaru Xen. Na tym obszarze można znaleźć teleport [[Rasa X|rasy X]] zasilany przez duży kryształ, z którego wylatują [[orb]]y i wlatują do innego portalu znajdującego się przy ciele naukowca wysłanego do świata granicznego. Tam Shephard jest świadkiem sytuacji, w której naukowiec zostaje przeteleportowany wysoko nad ziemią i spada z wysokości tracąc życie. Po zabraniu mu Displacer Cannona, Adrian może go użyć do teleportacji do [[Hazard Course|ośrodka szkoleniowego]] Black Mesy. W ośrodku tym można zauważyć [[Vortigaunt]]a atakującego [[instruktor holograficzny|instruktora holograficznego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Crush Depth''' (of3a4): Z [[kompleks biokopuły|kompleksu biokopuły]] Shepard może teleportować się do tej samej lokacji w Xen widzianej przez Gordona podczas [[kaskada rezonansowa|kaskady rezonansowej]] w [[Half-Life]]. Tam też ma mają miejsce wydarzenia z dodatku [[Decay|Half-Life: Decay]] - rozdziału bonusowego [[Xen Attacks]]. Widzimy tam [[Bullsquid]]y pijące z leczniczego źródła. Nie reagują one jednak na nas. Portal teleportujący przenosi z powrotem do Black Mesa. Znajduje się on nieopodal w jaskini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Crush Depth''' (of3a5): Z [[kompleks biokopuły|kompleksu biokopuły]] teleportuje się do lokacji w Xen gdzie naukowiec z Displacer Cannonem wisi nad przepaścią. Jednakże Shephard nie teleportuje się na twardej płaszczyźnie lecz spada w przepaść i ginie. Zostaje wyświetlony komunikat o treści: &amp;quot;Status: Accidental death - Postmortem: Displacer Cannon self-teleport mishap&amp;quot; (Status: Przypadkowa śmierć - Postmortem: Nieszczęśliwy wypadek podczas teleportacji Displace Cannonem). Na jednej z wysepek znajduje się [[źródło lecznicze]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Crush Depth''' (of3a6): Z kompleksu biokopuły, teleportuje do miejsca w Xen, gdzie znajdują się ciała naukowców z grupy badawczej. Portal przenosi z powrotem do kompleksu biokopuł. Czasami portal przenosi w miejsce gdzie znajduje się inny portal przenoszący w to samo miejsce w Xen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vicarious Reality''' (of4a1): Ponownie z kompleksu biokopuły, teleportuje do groty w świecie Xen, gdzie znajduje się ocalały naukowiec. Naukowiec może przeteleportować się z powrotem poprzez portal, lecz potem nie można go odnaleźć. W grocie znajduje się także lecznicze źródło, kryształy z Xen oraz kilka [[świecące łodygi|świecących łodyg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vicarious Reality''' (of4a2): Ponownie z kompleksu biokopuły teleportuje do wymiaru Xen. Obszar z trzema wysepkami połączonymi ze sobą pionowo poprzez wielką kolumnę. Znajdują się tam kryształy z Xen, ciała członków grupy badawczej oraz dwa stada [[ptaki z Xen|ptaków z Xen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vicarious Reality''' (of4a3): Ponownie z kompleksu biobiokopuły, teleportuje do tego samego obszaru Xen co w mapie &amp;quot;of3a6&amp;quot;. Miejsce to różni się jedynie tym, że niebo jest teraz całkowicie czarne. To miejsce można zaobserwować krótko w rozdziale ''[[Deliverance]]'' dodatku [[Blue Shift|Half-Life: Blue Shift]]. Nie widać tam wtedy ciał grupy badawczej ani skrzynek z zaopatrzeniem.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Pit Worm's Nest''' (of4a4): Z [[Obszar 3: Przetwarzanie Odpadów|Obszaru 3: Przetwarzanie Odpadów]] teleportuje do dużej zalanej groty w Xen, w której znajdują się świecące łodygi oraz ciała naukowców. Pierwszy naukowiec ma na sobie fartuch a drugim naukowcem jest kobieta w kombinezonie HEV. Tą kobietą jest prawdopodobnie [[Gina Cross]] z dodatku [[Decay|Half-Life: Decay]]. Pomimo, że obszar ten znajduje się w świecie Xen, można dosłuchać się z tamtąd odgłosów [[Pit Worm]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pit Worm's Nest''' (of4a5): Ponownie z obszaru 3: przetwarzanie odpadów, teleportuje do tego samego miejsca jak w mapie &amp;quot;of3a5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Foxtrot Uniform''' (of5a1): Z hangarów [[sektor G|sektora G]], teleportuje do tej samej lokacji w Xen jak w przypadku mapy &amp;quot;of4a1&amp;quot; z tym wyjątkiem, że nie ma tam już naukowca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Foxtrot Uniform''' (of5a2):  Ponownie z hangarów sektora G, teleportuje do tej samej lokacji w Xen jak w przypadku mapy &amp;quot;of3a4&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Foxtrot Uniform''' (of5a3):  Ponownie z hangarów sektora G, teleportuje do tej samej lokacji w Xen jak w przypadku mapy &amp;quot;of3a4&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Foxtrot Uniform''' (of5a4): Z sektora G: [[Tama wodno-energetyczna]], teleportuje do tego samego obszaru w świecie Xen co w mapie &amp;quot;of4a4&amp;quot; z tym, że teraz znajdują się tam dwa portale. Pierwszy portal przenosi z powrotem do hangarów w pobliżu tamy, natomiast drugi do [[Laboratoria zaawansowanych badań biologicznych|laboratoriów zaawansowanych badań biologicznych]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Package''' (of6a1): Z obszarów pustynnych znajdujących się za tamą wodno-energetyczną, teleportuje do tego samego obszaru w Xen co w mapie &amp;quot;of4a1&amp;quot;. Ponownie znajduje się tutaj naukowiec, lecz nie teleportuje się gdy wejdzie w obszar portalu.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''The Package''' (of6a2): Z zewnątrz [[Sektor E|sektora E]]: [[Ośrodek Zarządzania i Składowania]], teleportuje do tego samego miejsca w Xen co w mapie &amp;quot;of4a3&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Package''' (of6a3): Z sektora E: Ośrodek Zarządzania i Składowania, teleportuje do tego samego obszaru Xen co w mapie &amp;quot;of4a4&amp;quot;. Oba portale powrotne teleportują w to samo miejsce, w zależności z jakiego miejsca na mapie przeteleportował się Shephard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Package''' (of6a4): Z podziemnego parkingu sektora E: Ośrodek Zarządzania i Składowania, teleportuje do obszaru Xen, do którego można przenieść się będąc na mapie &amp;quot;of3a4&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Worlds Collide''' (of6a4b): Z podziemnego parkingu sektora E: Ośrodek Zarządzania i Składowania, teleportuje obszaru Xen, do którego można przenieść się będąc na mapie &amp;quot;of3a4&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Worlds Collide''' (of6a5): Z miejsca gdzie znajduje się [[Gene Worm]] (Sektor E: Ośrodek Zarządzania i Składowania]]) teleportuje do świata Xen w którym znajdują się trzy wysepki, martwy członek grupy badawczej i jego skrzynka zaopatrzeniowa oraz kilka kryształów z Xen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* W fanowskim porcie PC gry Half-Life: Decay, Displacer Cannon można znaleźć w rozdziale [[Domestic Violence]], w pokoju na [[Dormitoria Poziom 3|poziomie 3. dormitoriów]]. Aby zdobyć tę broń, gracze muszą odnaleźć trzy części tajnego kodu, a następnie znaleźć duży kontroler PS2 i wpisać kod. Wcześniej zamknięte drzwi otworzą się umożliwiając dostęp do Displacer Cannona. Broń może zostać użyta do przeniesienia się do sekretnego poziomu gry dostępnego (tylko w porcie PC). Tam też, można odkryć kolejny sekret. Ponowne użycie tego kodu w dormitoriach powoduje odblokowanie ukrytego rozdziału gry. po teleportacji, w Displacer Cannonie pozostanie trochę amunicji, niestety w dalszej części gry nie będzie już można znaleźć amunicji do tej broni.&lt;br /&gt;
* Oficjalna nazwa Displacer Cannona może odnośić się do THX-1138 George'a Lucasa wspomnianego wielokrotnie w Gwiezdych Wojnach oraz innych dziełach autora.&lt;br /&gt;
* W grze Half-Life: Opposing Force, gracz może zdobyć Displacer Cannon poprzez użycie komendy &amp;quot;impulse 101&amp;quot;. Niestety użycie drugiego trybu strzału tej broni (przed rozdziałem [[We Are Not Alone]]) nie skutkuje teleportacją gracza.&lt;br /&gt;
* Na rurce z prawej strony urządzenia widnieje napis BLACK MESA XV11382.&lt;br /&gt;
* Użycie alternatywnego użycia broni skutkuje zużyciem 60 jednostek amunicji. Uniemożliwia to ponownej samoteleportacji będąc w Xen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_HUD.PNG|Ikona HUD Displacer Cannona&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_View.jpg|Viewmodel&lt;br /&gt;
Grafika:Uranium_Ammo_HD.jpg|Pudełko z amunicją do Displacer Cannona (Uran 235)&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_1.jpg|Model Displacer Cannona&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_Chart.jpg|Schemat konstrukcji Displacer Cannona (rozdział ''[[Friendly Fire]]'')&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_Chart_2.jpg|Inny schemat konstrukcji Displacer Cannona (rozdział ''[[Friendly Fire]]'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gry w których pojawiła się ta broń==&lt;br /&gt;
* [[Half-Life: Opposing Force]] (po raz pierwszy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bronie w Half-Life: Opposing Force]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Displacer Cannon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Displacer_Cannon</id>
		<title>Displacer Cannon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Displacer_Cannon"/>
				<updated>2020-02-11T17:20:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: /* Ogólnie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|blackmesa&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Broń HL&lt;br /&gt;
|grafika      = Displacer.jpg&lt;br /&gt;
|grupa        = [[Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|typ          = Prototypowa broń do teleportacji&lt;br /&gt;
|obrazenia    = 250 (natychmiastowa śmierć dla wrogów rozmiarów człowieka)&lt;br /&gt;
|ciosy        = duża&lt;br /&gt;
|odrzut       = mały&lt;br /&gt;
|rozrzut      = minimalny&lt;br /&gt;
|predkosc     = mała&lt;br /&gt;
|magazynek    = 100 (zubożony uran 235)&lt;br /&gt;
|noszone      = 100 (1 strzał - 20 sztuk; teleportacja - 60)&lt;br /&gt;
|uzycie       = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Adrian Shephard]]&lt;br /&gt;
* dwóch nieznanych [[Zespół Naukowy Black Mesy|naukowców]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki = [[Handheld Portal Device]]&lt;br /&gt;
|byt          = weapon_Displacer Cannon&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Displacer Cannon''', również znane jako '''XV11382''' – broń używana wyłącznie w dodatku [[Half-Life: Opposing Force]]. Jest to urządzenie służące do tworzenia portali, najprawdopodobniej w celach badawczych, wyprodukowana jeszcze przed [[Incydent w Black Mesa|incydentem w Black Mesa]]. Posiada dwa tryby strzału. Pierwszy wysyłający portal i drugi służący do teleportowania użytkownika oraz do zadawania obrażeń przeciwnikom znajdującym się w bezpośrednim otoczeniu używanej broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
[[Grafika:Naukowiec_wisi_displacer.jpg|thumb|left|Naukowiec wiszacy nad przepaścią w rozdziale ''Crush Dept'']]&lt;br /&gt;
Pierwszy raz urządzenie można znaleźć w rozdziale ''[[We Are Not Alone]]'' na [[Xen]]. Wysoko nad ziemią pojawia się naukowiec właśnie z Displacer Cannonem, niestety spadając z wysokości ginie. Można więc można wywnioskować z tej sytuacji, że użytkownik nie może się przenieść w wybrane przez siebie miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
Portale generowane przez Displacer Cannon działają inaczej w porównaniu z innymi portalami generowanymi w ośrodku [[Black Mesa]]. Do wygenerowania i podtrzymania ich żywotności nie jest potrzebne stałe źródło energii. Portale są tworzone poprzez wyrzut dużej ilości energii pola przenoszącego, co pozwala portalowi pozostanie otwartym zanim energia się wyczerpie. Wygenerowanie energii do takiego stopnia w tak kompaktowym urządzeniu jakim jest Displacer Cannon prawdopodobnie opiera się na wykorzystaniu [[kryształ z Xen|kryształu]] z [[Xen]] lub innej egzotycznej materii. Innym kluczowym komponentem broni jest mini reaktor nuklearny zasilany zubożonym uranem 235, tym samym  używanym do zasilania [[Tau Cannon]] i [[Gluon gun]] - eksperymentalnych broniach zaprojektowanych w Black Mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal wyrzucony z Displacer Cannon będzie poruszał się w linii prostej w zależności od grawitacji teleportując cząsteczki powietrza i kurzu na które trafi - nie wpływają one jednak na wyczerpanie się energii portalu. Proces ten będzie jonizował powietrze czego rezultatem jest światło wydobywające się z portalu. Jeżeli portal zetknie się z ciałem o dużej masie straci on większość energii przenoszącej i zapadnie się.  W tym krótkim czasie zanim to nastąpi materia która zetknęła się z portalem zostanie przeniesiona, chyba że masa tej materii jest zbyt duża co będzie skutkowało wytraceniem energii i zapadnięciem się portalu. Limit masowy jest trochę większy niż masa przeciętnego człowieka. Większe stworzenia, pojazdy, gęste obiekty lub ściany nie mogą być przeteleportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy portal zapada się powoduje falę przenoszącą. Taka fala powoduje niebezpieczne zakłócenia czasoprzestrzenne oraz anomalie, które mogą uszkodzić strukturę teleportowanej materii. Gdy Displacer Cannon jest wykorzystywany jako narzędzie do teleportowania obiektów lub istnień żywych, użytkownik musi zadbać o to, aby w pobliżu nie znajdowały się żadne obiekty czy ludzie, którym fala przenosząca mogłaby zaszkodzić. Fala zostaje również wytworzona podczas gdy używa się funkcji samoteleportacji. Takie same środki bezpieczeństwa powinny być zachowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niebezpieczne właściwości technologii Displacer Cannona czynią go bardzo mocną bronią. Użytkownik może wykorzystać wystrzelony portal do zneutralizowania wroga bądź grupy wrogów. Wpierw światło portalu zrani wroga a następnie fala przenosząca wytworzona przez zapadający się portal wyeliminuje kilku wrogów ludzkich rozmiarów znajdujących się w pobliżu. Dodatkowo można przeteleportować wroga do niebezpiecznej dla niego lokacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapral [[Adrian Shephard]], członek [[Hazardous Environment Combat Unit|jednostki do walki w niebezpiecznym środowisku]] wysłany do [[Black Mesa]], znalazł Displacer Cannon po przeteleportowaniu się do świata Xen w dodatku [[Opposing Force|Half-Life: Opposing Force]] w rozdziale ''[[We Are Not Alone]]''. Urządzenie pojawiło się wysoko w powietrzu razem z naukowcem, który korzystał z tej broni. Prawdopodobnie naukowiec wykorzystał drugi tryb broni aby uciec przed niebezpieczeństwem. Naukowiec zginął w skutek upadku z wysokości. Adrian przejął urządzenie od naukowca i używał go dalej jako broni. Kapral Shephard nie zauważył nigdy podobnego przypadku samoteleportacji, do czasu gdy sam użył drugiego trybu tej broni. Został on przeniesiony do innej lokacji, za każdym razem innej. Miejsca docelowe teleportacji były losowe i znajdowały się na obszarze Xen. Wydaje się, że prototyp Displacer Cannona nie miał możliwości wyboru miejsca docelowego teleportacji, bądź też miejsce teleportacji było planowane gdzieś w ośrodku Black Mesa a nie bezpośrednio przez broń. Jest możliwe, że Shephard, będąc żołnierzem, a nie naukowcem, szkolonym w dziedzinie przenoszenia się między wymiarami, nie miał tak naprawdę pojęcia jak ustawić miejsce docelowe teleportacji tzn. nie miał wystarczających umiejętności do poprawnego posługiwania się tym narzędziem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technologia miniaturyzacji urządzeń do teleportacji wydaje się być stracona, gdyż teleportery budowane przez [[Rebelianci|Rebeliantów]] przeciwko [[Kombinat]]owi są o wiele większe niż Displacer Cannon. Jest jednak możliwe, że przenośne urządzenia do teleportacji pojawią się później w przeszłości. [[Handheld Portal Device|Aperture Science Handheld Portal Device]] jest tego dobrym przykładem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chociaż broń ta nie była wcześniej ukazywana, plany i schematy tej broni można znaleźć w biurach w rozdziale gry ''[[Friendly Fire]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zestawienie lokacji teleportacji==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Użycie Displacer Cannona zawsze wysyła Shepharda do małej lokacji (znajdującej się w obszarze mapy). Obszar zawsze zawierają jeden lub dwa portale przenoszące go do miejsca, z którego został przeteleportowany. W lokacjach tych często można natknąć się na ciała naukowców z Black Mesa (w fartuchach lub w [[kombinezon HEV|kombinezonach HEV]] a także, skrzynki z wyposażeniem lub nie wrogo nastawionych przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''We Are Not Alone''' (of3a2): Xen. To jest mapa, na której Displacer Cannon zostaje odnaleziony. Po tym jak [[Gordon Freeman]] teleportuje się do Xen, Shephard używa innego portalu, który wysyła go do innego obszaru Xen. Na tym obszarze można znaleźć teleport [[Rasa X|rasy X]] zasilany przez duży kryształ, z którego wylatują [[orb]]y i wlatują do innego portalu znajdującego się przy ciele naukowca wysłanego do świata granicznego. Tam Shephard jest świadkiem sytuacji, w której naukowiec zostaje przeteleportowany wysoko nad ziemią i spada z wysokości tracąc życie. Po zabraniu mu Displacer Cannona, Adrian może go użyć do teleportacji do [[Hazard Course|ośrodka szkoleniowego]] Black Mesy. W ośrodku tym można zauważyć [[Vortigaunt]]a atakującego [[instruktor holograficzny|instruktora holograficznego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Crush Depth''' (of3a4): Z [[kompleks biokopuły|kompleksu biokopuły]] Shepard może teleportować się do tej samej lokacji w Xen widzianej przez Gordona podczas [[kaskada rezonansowa|kaskady rezonansowej]] w [[Half-Life]]. Tam też ma mają miejsce wydarzenia z dodatku [[Decay|Half-Life: Decay]] - rozdziału bonusowego [[Xen Attacks]]. Widzimy tam [[Bullsquid]]y pijące z leczniczego źródła. Nie reagują one jednak na nas. Portal teleportujący przenosi z powrotem do Black Mesa. Znajduje się on nieopodal w jaskini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Crush Depth''' (of3a5): Z [[kompleks biokopuły|kompleksu biokopuły]] teleportuje się do lokacji w Xen gdzie naukowiec z Displacer Cannonem wisi nad przepaścią. Jednakże Shephard nie teleportuje się na twardej płaszczyźnie lecz spada w przepaść i ginie. Zostaje wyświetlony komunikat o treści: &amp;quot;Status: Accidental death - Postmortem: Displacer Cannon self-teleport mishap&amp;quot; (Status: Przypadkowa śmierć - Postmortem: Nieszczęśliwy wypadek podczas teleportacji Displace Cannonem). Na jednej z wysepek znajduje się [[źródło lecznicze]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Crush Depth''' (of3a6): Z kompleksu biokopuły, teleportuje do miejsca w Xen, gdzie znajdują się ciała naukowców z grupy badawczej. Portal przenosi z powrotem do kompleksu biokopuł. Czasami portal przenosi w miejsce gdzie znajduje się inny portal przenoszący w to samo miejsce w Xen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vicarious Reality''' (of4a1): Ponownie z kompleksu biokopuły, teleportuje do groty w świecie Xen, gdzie znajduje się ocalały naukowiec. Naukowiec może przeteleportować się z powrotem poprzez portal, lecz potem nie można go odnaleźć. W grocie znajduje się także lecznicze źródło, kryształy z Xen oraz kilka [[świecące łodygi|świecących łodyg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vicarious Reality''' (of4a2): Ponownie z kompleksu biokopuły teleportuje do wymiaru Xen. Obszar z trzema wysepkami połączonymi ze sobą pionowo poprzez wielką kolumnę. Znajdują się tam kryształy z Xen, ciała członków grupy badawczej oraz dwa stada [[ptaki z Xen|ptaków z Xen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vicarious Reality''' (of4a3): Ponownie z kompleksu biobiokopuły, teleportuje do tego samego obszaru Xen co w mapie &amp;quot;of3a6&amp;quot;. Miejsce to różni się jedynie tym, że niebo jest teraz całkowicie czarne. To miejsce można zaobserwować krótko w rozdziale ''[[Deliverance]]'' dodatku [[Blue Shift|Half-Life: Blue Shift]]. Nie widać tam wtedy ciał grupy badawczej ani skrzynek z zaopatrzeniem.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Pit Worm's Nest''' (of4a4): Z [[Obszar 3: Przetwarzanie Odpadów|Obszaru 3: Przetwarzanie Odpadów]] teleportuje do dużej zalanej groty w Xen, w której znajdują się świecące łodygi oraz ciała naukowców. Pierwszy naukowiec ma na sobie fartuch a drugim naukowcem jest kobieta w kombinezonie HEV. Tą kobietą jest prawdopodobnie [[Gina Cross]] z dodatku [[Decay|Half-Life: Decay]]. Pomimo, że obszar ten znajduje się w świecie Xen, można dosłuchać się z tamtąd odgłosów [[Pit Worm]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pit Worm's Nest''' (of4a5): Ponownie z obszaru 3: przetwarzanie odpadów, teleportuje do tego samego miejsca jak w mapie &amp;quot;of3a5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Foxtrot Uniform''' (of5a1): Z hangarów [[sektor G|sektora G]], teleportuje do tej samej lokacji w Xen jak w przypadku mapy &amp;quot;of4a1&amp;quot; z tym wyjątkiem, że nie ma tam już naukowca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Foxtrot Uniform''' (of5a2):  Ponownie z hangarów sektora G, teleportuje do tej samej lokacji w Xen jak w przypadku mapy &amp;quot;of3a4&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Foxtrot Uniform''' (of5a3):  Ponownie z hangarów sektora G, teleportuje do tej samej lokacji w Xen jak w przypadku mapy &amp;quot;of3a4&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Foxtrot Uniform''' (of5a4): Z sektora G: [[Tama wodno-energetyczna]], teleportuje do tego samego obszaru w świecie Xen co w mapie &amp;quot;of4a4&amp;quot; z tym, że teraz znajdują się tam dwa portale. Pierwszy portal przenosi z powrotem do hangarów w pobliżu tamy, natomiast drugi do [[Laboratoria zaawansowanych badań biologicznych|laboratoriów zaawansowanych badań biologicznych]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Package''' (of6a1): Z obszarów pustynnych znajdujących się za tamą wodno-energetyczną, teleportuje do tego samego obszaru w Xen co w mapie &amp;quot;of4a1&amp;quot;. Ponownie znajduje się tutaj naukowiec, lecz nie teleportuje się gdy wejdzie w obszar portalu.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''The Package''' (of6a2): Z zewnątrz [[Sektor E|sektora E]]: [[Ośrodek Zarządzania i Składowania]], teleportuje do tego samego miejsca w Xen co w mapie &amp;quot;of4a3&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Package''' (of6a3): Z sektora E: Ośrodek Zarządzania i Składowania, teleportuje do tego samego obszaru Xen co w mapie &amp;quot;of4a4&amp;quot;. Oba portale powrotne teleportują w to samo miejsce, w zależności z jakiego miejsca na mapie przeteleportował się Shephard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Package''' (of6a4): Z podziemnego parkingu sektora E: Ośrodek Zarządzania i Składowania, teleportuje do obszaru Xen, do którego można przenieść się będąc na mapie &amp;quot;of3a4&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Worlds Collide''' (of6a4b): Z podziemnego parkingu sektora E: Ośrodek Zarządzania i Składowania, teleportuje obszaru Xen, do którego można przenieść się będąc na mapie &amp;quot;of3a4&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Worlds Collide''' (of6a5): Z miejsca gdzie znajduje się [[Gene Worm]] (Sektor E: Ośrodek Zarządzania i Składowania]]) teleportuje do świata Xen w którym znajdują się trzy wysepki, martwy członek grupy badawczej i jego skrzynka zaopatrzeniowa oraz kilka kryształów z Xen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* W fanowskim porcie PC gry Half-Life: Decay, Displacer Cannon można znaleźć w rozdziale [[Domestic Violence]], w pokoju na [[Dormitoria Poziom 3|poziomie 3. dormitoriów]]. Aby zdobyć tę broń, gracze muszą odnaleźć trzy części tajnego kodu, a następnie znaleźć duży kontroler PS2 i wpisać kod. Wcześniej zamknięte drzwi otworzą się umożliwiając dostęp do Displacer Cannona. Broń może zostać użyta do przeniesienia się do sekretnego poziomu gry dostępnego (tylko w porcie PC). Tam też, można odkryć kolejny sekret. Ponowne użycie tego kodu w dormitoriach powoduje odblokowanie ukrytego rozdziału gry. po teleportacji, w Displacer Cannonie pozostanie trochę amunicji, niestety w dalszej części gry nie będzie już można znaleźć amunicji do tej broni.&lt;br /&gt;
* Oficjalna nazwa Displacer Cannona może odnośić się do THX-1138 George'a Lucasa wspomnianego wielokrotnie w Gwiezdych Wojnach oraz innych dziełach autora.&lt;br /&gt;
* W grze Half-Life: Opposing Force, gracz może zdobyć Displacer Cannon poprzez użycie komendy &amp;quot;impulse 101&amp;quot;. Niestety użycie drugiego trybu strzału tej broni (przed rozdziałem [[We Are Not Alone]]) nie skutkuje teleportacją gracza.&lt;br /&gt;
* Na rurce z prawej strony urządzenia widnieje napis BLACK MESA XV11382.&lt;br /&gt;
* Użycie alternatywnego użycia broni skutkuje zużyciem 60 jednostek amunicji. Uniemożliwia to ponownej samoteleportacji będąc w Xen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_HUD.PNG|Ikona HUD Displacer Cannona&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_View.jpg|Viewmodel&lt;br /&gt;
Grafika:Uranium_Ammo_HD.jpg|Pudełko z amunicją do Displacer Cannona (Uran 235)&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_1.jpg|Model Displacer Cannona&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_Chart.jpg|Schemat konstrukcji Displacer Cannona (rozdział ''[[Friendly Fire]]'')&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_Chart_2.jpg|Inny schemat konstrukcji Displacer Cannona (rozdział ''[[Friendly Fire]]'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gry w których pojawiła się ta broń==&lt;br /&gt;
* [[Half-Life: Opposing Force]] (po raz pierwszy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bronie w Half-Life: Opposing Force]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Displacer Cannon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Displacer_Cannon</id>
		<title>Displacer Cannon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Displacer_Cannon"/>
				<updated>2020-02-11T17:17:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: /* Ogólnie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|blackmesa&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Broń HL&lt;br /&gt;
|grafika      = Displacer.jpg&lt;br /&gt;
|grupa        = [[Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|typ          = Prototypowa broń do teleportacji&lt;br /&gt;
|obrazenia    = 250 (natychmiastowa śmierć dla wrogów rozmiarów człowieka)&lt;br /&gt;
|ciosy        = duża&lt;br /&gt;
|odrzut       = mały&lt;br /&gt;
|rozrzut      = minimalny&lt;br /&gt;
|predkosc     = mała&lt;br /&gt;
|magazynek    = 100 (zubożony uran 235)&lt;br /&gt;
|noszone      = 100 (1 strzał - 20 sztuk; teleportacja - 60)&lt;br /&gt;
|uzycie       = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Adrian Shephard]]&lt;br /&gt;
* dwóch nieznanych [[Zespół Naukowy Black Mesy|naukowców]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki = [[Handheld Portal Device]]&lt;br /&gt;
|byt          = weapon_Displacer Cannon&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Displacer Cannon''', również znane jako '''XV11382''' – broń używana wyłącznie w dodatku [[Half-Life: Opposing Force]]. Jest to urządzenie służące do tworzenia portali, najprawdopodobniej w celach badawczych, wyprodukowana jeszcze przed [[Incydent w Black Mesa|incydentem w Black Mesa]]. Posiada dwa tryby strzału. Pierwszy wysyłający portal i drugi służący do teleportowania użytkownika oraz do zadawania obrażeń przeciwnikom znajdującym się w bezpośrednim otoczeniu używanej broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
[[Grafika:Naukowiec_wisi_displacer.jpg|thumb|left|Naukowiec wiszacy nad przepaścią w rozdziale ''Crush Dept'']]&lt;br /&gt;
Pierwszy raz urządzenie można znaleźć w rozdziale ''[[We Are Not Alone]]'' na [[Xen]]. Wysoko nad ziemią pojawia się naukowiec właśnie z Displacer Cannonem, niestety spadając z wysokości ginie. Można więc można wywnioskować z tej sytuacji, że użytkownik nie może się przenieść w wybrane przez siebie miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
Portale generowane przez Displacer Cannon działają inaczej w porównaniu z innymi portalami generowanymi w ośrodku [[Black Mesa]]. Do wygenerowania i podtrzymania ich żywotności nie jest potrzebne stałe źródło energii. Portale są tworzone poprzez wyrzut dużej ilości energii pola przenoszącego, co pozwala portalowi pozostanie otwartym zanim energia się wyczerpie. Wygenerowanie energii do takiego stopnia w tak kompaktowym urządzeniu jakim jest Displacer Cannon prawdopodobnie opiera się na wykorzystaniu [[kryształ z Xen|kryształu]] z [[Xen]] lub innej egzotycznej materii. Innym kluczowym komponentem broni jest mini reaktor nuklearny zasilany zubożonym uranem 235, tym samym  używanym do zasilania [[Tau Cannon]] i [[Gluon gun]] - eksperymentalnych broniach zaprojektowanych w Black Mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal wyrzucony z Displacer Cannon będzie poruszał się w linii prostej w zależności od grawitacji teleportując cząsteczki powietrza i kurzu na które trafi - nie wpływają one jednak na wyczerpanie się energii portalu. Proces ten będzie jonizował powietrze czego rezultatem jest światło wydobywające się z portalu. Jeżeli portal zetknie się z ciałem o dużej masie straci on większość energii przenoszącej i zapadnie się.  W tym krótkim czasie zanim to nastąpi materia która zetknęła się z portalem zostanie przeniesiona, chyba że masa tej materii jest zbyt duża co będzie skutkowało wytraceniem energii i zapadnięciem się portalu. Limit masowy jest trochę większy niż masa przeciętnego człowieka. Większe stworzenia, pojazdy, gęste obiekty lub ściany nie mogą być przeteleportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy portal zapada się powoduje falę przenoszącą. Taka fala powoduje niebezpieczne zakłócenia czasoprzestrzenne oraz anomalie, które mogą uszkodzić strukturę teleportowanej materii. Gdy Displacer Cannon jest wykorzystywany jako narzędzie do teleportowania obiektów lub istnień żywych, użytkownik musi zadbać o to, aby w pobliżu nie znajdowały się żadne obiekty czy ludzie, którym fala przenosząca mogłaby zaszkodzić. Fala zostaje również wytworzona podczas gdy używa się funkcji samoteleportacji. Takie same środki bezpieczeństwa powinny być zachowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niebezpieczne właściwości technologii Displacer Cannona czynią go bardzo mocną bronią. Użytkownik może wykorzystać wystrzelony portal do zneutralizowania wroga bądź grupy wrogów. Wpierw światło portalu zrani wroga a następnie fala przenosząca wytworzona przez zapadający się portal wyeliminuje kilku wrogów ludzkich rozmiarów znajdujących się w pobliżu. Dodatkowo można przeteleportować wroga do niebezpiecznej dla niego lokacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapral [[Adrian Shephard]], członek [[Hazardous Environment Combat Unit|jednostki do walki w niebezpiecznym środowisku]] wysłany do [[Black Mesa]], znalazł Cannon Displacer po przeteleportowaniu się do świata Xen w dodatku [[Opposing Force|Half-Life: Opposing Force]] w rozdziale ''[[We Are Not Alone]]''. Urządzenie pojawiło się wysoko w powietrzu razem z naukowcem, który korzystał z tej broni. Prawdopodobnie naukowiec wykorzystał drugi tryb broni aby uciec przed niebezpieczeństwem. Naukowiec zginął w skutek upadku z wysokości. Adrian przejął urządzenie od naukowca i używał go dalej jako broni. Kapral Shephard nie zauważył nigdy podobnego przypadku samoteleportacji, do czasu gdy sam użył drugiego trybu tej broni. Został on przeniesiony do innej lokacji, za każdym razem innej. Miejsca docelowe teleportacji były losowe i znajdowały się na obszarze Xen. Wydaje się, że prototyp Displacer Cannona nie miał możliwości wyboru miejsca docelowego teleportacji, bądź też miejsce teleportacji było planowane gdzieś w ośrodku Black Mesa a nie bezpośrednio przez broń. Jest możliwe, że Shephard, będąc żołnierzem, a nie naukowcem, szkolonym w dziedzinie przenoszenia się między wymiarami, nie miał tak naprawdę pojęcia jak ustawić miejsce docelowe teleportacji tzn. nie miał wystarczających umiejętności do poprawnego posługiwania się tym narzędziem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technologia miniaturyzacji urządzeń do teleportacji wydaje się być stracona, gdyż teleportery budowane przez [[Rebelianci|Rebeliantów]] przeciwko [[Kombinat]]owi są o wiele większe niż Displacer Cannon. Jest jednak możliwe, że przenośne urządzenia do teleportacji pojawią się później w przeszłości. [[Handheld Portal Device|Aperture Science Handheld Portal Device]] jest tego dobrym przykładem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chociaż broń ta nie była wcześniej ukazywana, plany i schematy tej broni można znaleźć w biurach w rozdziale gry ''[[Friendly Fire]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zestawienie lokacji teleportacji==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Użycie Displacer Cannona zawsze wysyła Shepharda do małej lokacji (znajdującej się w obszarze mapy). Obszar zawsze zawierają jeden lub dwa portale przenoszące go do miejsca, z którego został przeteleportowany. W lokacjach tych często można natknąć się na ciała naukowców z Black Mesa (w fartuchach lub w [[kombinezon HEV|kombinezonach HEV]] a także, skrzynki z wyposażeniem lub nie wrogo nastawionych przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''We Are Not Alone''' (of3a2): Xen. To jest mapa, na której Displacer Cannon zostaje odnaleziony. Po tym jak [[Gordon Freeman]] teleportuje się do Xen, Shephard używa innego portalu, który wysyła go do innego obszaru Xen. Na tym obszarze można znaleźć teleport [[Rasa X|rasy X]] zasilany przez duży kryształ, z którego wylatują [[orb]]y i wlatują do innego portalu znajdującego się przy ciele naukowca wysłanego do świata granicznego. Tam Shephard jest świadkiem sytuacji, w której naukowiec zostaje przeteleportowany wysoko nad ziemią i spada z wysokości tracąc życie. Po zabraniu mu Displacer Cannona, Adrian może go użyć do teleportacji do [[Hazard Course|ośrodka szkoleniowego]] Black Mesy. W ośrodku tym można zauważyć [[Vortigaunt]]a atakującego [[instruktor holograficzny|instruktora holograficznego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Crush Depth''' (of3a4): Z [[kompleks biokopuły|kompleksu biokopuły]] Shepard może teleportować się do tej samej lokacji w Xen widzianej przez Gordona podczas [[kaskada rezonansowa|kaskady rezonansowej]] w [[Half-Life]]. Tam też ma mają miejsce wydarzenia z dodatku [[Decay|Half-Life: Decay]] - rozdziału bonusowego [[Xen Attacks]]. Widzimy tam [[Bullsquid]]y pijące z leczniczego źródła. Nie reagują one jednak na nas. Portal teleportujący przenosi z powrotem do Black Mesa. Znajduje się on nieopodal w jaskini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Crush Depth''' (of3a5): Z [[kompleks biokopuły|kompleksu biokopuły]] teleportuje się do lokacji w Xen gdzie naukowiec z Displacer Cannonem wisi nad przepaścią. Jednakże Shephard nie teleportuje się na twardej płaszczyźnie lecz spada w przepaść i ginie. Zostaje wyświetlony komunikat o treści: &amp;quot;Status: Accidental death - Postmortem: Displacer Cannon self-teleport mishap&amp;quot; (Status: Przypadkowa śmierć - Postmortem: Nieszczęśliwy wypadek podczas teleportacji Displace Cannonem). Na jednej z wysepek znajduje się [[źródło lecznicze]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Crush Depth''' (of3a6): Z kompleksu biokopuły, teleportuje do miejsca w Xen, gdzie znajdują się ciała naukowców z grupy badawczej. Portal przenosi z powrotem do kompleksu biokopuł. Czasami portal przenosi w miejsce gdzie znajduje się inny portal przenoszący w to samo miejsce w Xen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vicarious Reality''' (of4a1): Ponownie z kompleksu biokopuły, teleportuje do groty w świecie Xen, gdzie znajduje się ocalały naukowiec. Naukowiec może przeteleportować się z powrotem poprzez portal, lecz potem nie można go odnaleźć. W grocie znajduje się także lecznicze źródło, kryształy z Xen oraz kilka [[świecące łodygi|świecących łodyg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vicarious Reality''' (of4a2): Ponownie z kompleksu biokopuły teleportuje do wymiaru Xen. Obszar z trzema wysepkami połączonymi ze sobą pionowo poprzez wielką kolumnę. Znajdują się tam kryształy z Xen, ciała członków grupy badawczej oraz dwa stada [[ptaki z Xen|ptaków z Xen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vicarious Reality''' (of4a3): Ponownie z kompleksu biobiokopuły, teleportuje do tego samego obszaru Xen co w mapie &amp;quot;of3a6&amp;quot;. Miejsce to różni się jedynie tym, że niebo jest teraz całkowicie czarne. To miejsce można zaobserwować krótko w rozdziale ''[[Deliverance]]'' dodatku [[Blue Shift|Half-Life: Blue Shift]]. Nie widać tam wtedy ciał grupy badawczej ani skrzynek z zaopatrzeniem.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Pit Worm's Nest''' (of4a4): Z [[Obszar 3: Przetwarzanie Odpadów|Obszaru 3: Przetwarzanie Odpadów]] teleportuje do dużej zalanej groty w Xen, w której znajdują się świecące łodygi oraz ciała naukowców. Pierwszy naukowiec ma na sobie fartuch a drugim naukowcem jest kobieta w kombinezonie HEV. Tą kobietą jest prawdopodobnie [[Gina Cross]] z dodatku [[Decay|Half-Life: Decay]]. Pomimo, że obszar ten znajduje się w świecie Xen, można dosłuchać się z tamtąd odgłosów [[Pit Worm]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pit Worm's Nest''' (of4a5): Ponownie z obszaru 3: przetwarzanie odpadów, teleportuje do tego samego miejsca jak w mapie &amp;quot;of3a5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Foxtrot Uniform''' (of5a1): Z hangarów [[sektor G|sektora G]], teleportuje do tej samej lokacji w Xen jak w przypadku mapy &amp;quot;of4a1&amp;quot; z tym wyjątkiem, że nie ma tam już naukowca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Foxtrot Uniform''' (of5a2):  Ponownie z hangarów sektora G, teleportuje do tej samej lokacji w Xen jak w przypadku mapy &amp;quot;of3a4&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Foxtrot Uniform''' (of5a3):  Ponownie z hangarów sektora G, teleportuje do tej samej lokacji w Xen jak w przypadku mapy &amp;quot;of3a4&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Foxtrot Uniform''' (of5a4): Z sektora G: [[Tama wodno-energetyczna]], teleportuje do tego samego obszaru w świecie Xen co w mapie &amp;quot;of4a4&amp;quot; z tym, że teraz znajdują się tam dwa portale. Pierwszy portal przenosi z powrotem do hangarów w pobliżu tamy, natomiast drugi do [[Laboratoria zaawansowanych badań biologicznych|laboratoriów zaawansowanych badań biologicznych]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Package''' (of6a1): Z obszarów pustynnych znajdujących się za tamą wodno-energetyczną, teleportuje do tego samego obszaru w Xen co w mapie &amp;quot;of4a1&amp;quot;. Ponownie znajduje się tutaj naukowiec, lecz nie teleportuje się gdy wejdzie w obszar portalu.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''The Package''' (of6a2): Z zewnątrz [[Sektor E|sektora E]]: [[Ośrodek Zarządzania i Składowania]], teleportuje do tego samego miejsca w Xen co w mapie &amp;quot;of4a3&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Package''' (of6a3): Z sektora E: Ośrodek Zarządzania i Składowania, teleportuje do tego samego obszaru Xen co w mapie &amp;quot;of4a4&amp;quot;. Oba portale powrotne teleportują w to samo miejsce, w zależności z jakiego miejsca na mapie przeteleportował się Shephard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Package''' (of6a4): Z podziemnego parkingu sektora E: Ośrodek Zarządzania i Składowania, teleportuje do obszaru Xen, do którego można przenieść się będąc na mapie &amp;quot;of3a4&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Worlds Collide''' (of6a4b): Z podziemnego parkingu sektora E: Ośrodek Zarządzania i Składowania, teleportuje obszaru Xen, do którego można przenieść się będąc na mapie &amp;quot;of3a4&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Worlds Collide''' (of6a5): Z miejsca gdzie znajduje się [[Gene Worm]] (Sektor E: Ośrodek Zarządzania i Składowania]]) teleportuje do świata Xen w którym znajdują się trzy wysepki, martwy członek grupy badawczej i jego skrzynka zaopatrzeniowa oraz kilka kryształów z Xen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* W fanowskim porcie PC gry Half-Life: Decay, Displacer Cannon można znaleźć w rozdziale [[Domestic Violence]], w pokoju na [[Dormitoria Poziom 3|poziomie 3. dormitoriów]]. Aby zdobyć tę broń, gracze muszą odnaleźć trzy części tajnego kodu, a następnie znaleźć duży kontroler PS2 i wpisać kod. Wcześniej zamknięte drzwi otworzą się umożliwiając dostęp do Displacer Cannona. Broń może zostać użyta do przeniesienia się do sekretnego poziomu gry dostępnego (tylko w porcie PC). Tam też, można odkryć kolejny sekret. Ponowne użycie tego kodu w dormitoriach powoduje odblokowanie ukrytego rozdziału gry. po teleportacji, w Displacer Cannonie pozostanie trochę amunicji, niestety w dalszej części gry nie będzie już można znaleźć amunicji do tej broni.&lt;br /&gt;
* Oficjalna nazwa Displacer Cannona może odnośić się do THX-1138 George'a Lucasa wspomnianego wielokrotnie w Gwiezdych Wojnach oraz innych dziełach autora.&lt;br /&gt;
* W grze Half-Life: Opposing Force, gracz może zdobyć Displacer Cannon poprzez użycie komendy &amp;quot;impulse 101&amp;quot;. Niestety użycie drugiego trybu strzału tej broni (przed rozdziałem [[We Are Not Alone]]) nie skutkuje teleportacją gracza.&lt;br /&gt;
* Na rurce z prawej strony urządzenia widnieje napis BLACK MESA XV11382.&lt;br /&gt;
* Użycie alternatywnego użycia broni skutkuje zużyciem 60 jednostek amunicji. Uniemożliwia to ponownej samoteleportacji będąc w Xen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_HUD.PNG|Ikona HUD Displacer Cannona&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_View.jpg|Viewmodel&lt;br /&gt;
Grafika:Uranium_Ammo_HD.jpg|Pudełko z amunicją do Displacer Cannona (Uran 235)&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_1.jpg|Model Displacer Cannona&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_Chart.jpg|Schemat konstrukcji Displacer Cannona (rozdział ''[[Friendly Fire]]'')&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_Chart_2.jpg|Inny schemat konstrukcji Displacer Cannona (rozdział ''[[Friendly Fire]]'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gry w których pojawiła się ta broń==&lt;br /&gt;
* [[Half-Life: Opposing Force]] (po raz pierwszy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bronie w Half-Life: Opposing Force]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Displacer Cannon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Hazardous_Environment_Combat_Unit</id>
		<title>Hazardous Environment Combat Unit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Hazardous_Environment_Combat_Unit"/>
				<updated>2020-02-07T23:15:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: /* Za kulisami */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|medalHL&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tlo&amp;gt;Ldsoldiers2.png&amp;lt;/tlo&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Postac infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Ldsoldiers.jpg&lt;br /&gt;
|okres=[[Incydent w Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|grupa=Korpus Piechoty Morskiej Stanów Zjednoczonych&lt;br /&gt;
|pozycja=Żołnierze&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Baza wojskowa Santego, Arizona&lt;br /&gt;
|rasa=mężczyźni, ludzie&lt;br /&gt;
|obsluga=&lt;br /&gt;
|oczy=&lt;br /&gt;
|wlosy=&lt;br /&gt;
|bronie=różne&lt;br /&gt;
|dubbing=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Jon St. John&lt;br /&gt;
*Harry S. Robins&lt;br /&gt;
*Michael Shapiro&lt;br /&gt;
|model=&lt;br /&gt;
|projektant=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Chuck Jones]] (Half-Life)&lt;br /&gt;
*[[Stephen Bahl]] (nowe modele i klasy, modele [[Half-Life High Definition Pack|HD]]) &lt;br /&gt;
|byt=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Half-Life:&lt;br /&gt;
*monster_human_grunt&lt;br /&gt;
*monster_human_grunt_dead&lt;br /&gt;
*monster_apache&lt;br /&gt;
*monster_osprey&lt;br /&gt;
Opposing Force:&lt;br /&gt;
*monster_human_grunt_ally&lt;br /&gt;
*monster_human_grunt_ally_dead&lt;br /&gt;
*monster_human_medic_ally&lt;br /&gt;
*monster_human_torch_ally&lt;br /&gt;
*monster_recruit&lt;br /&gt;
*monster_drillsergeant&lt;br /&gt;
|mini=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Cytat|Government cover-ups were not in my job description!|Żołnierz H.E.C.U.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hazardous Environment Combat Unit''' (pol. ''Jednostka do Walki w Niebezpiecznym Środowisku''), często nazywana skrótowo '''H.E.C.U.''' lub '''HECU''' - jednostka specjalna podległa [[wpl:United States Marine Corps|Korpusowi Piechoty Morskiej Stanów Zjednoczonych]] występująca w grze [[Half-Life]] i jej dodatkach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
Żołnierze H.E.C.U. przechodzą specjalne szkolenia, w których uczą się, jak poradzić sobie w różnych &lt;br /&gt;
niebezpiecznych i niekonwencjonalnych sytuacjach. Są szkoleni przez instruktorów [[Dwight T. Barnes|Dwighta T. Barnesa]] i [[Sharpe]]'a oraz pilnowani przez [[Żandarmeria wojskowa|żandarmerię &lt;br /&gt;
wojskową]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Występują w [[Half-Life]], [[Half-Life: Opposing Force|Opposing Force]], [[Half-Life: Blue Shift|Blue Shift]] i [[Half-Life: Decay|Decay]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
===Half-Life===&lt;br /&gt;
Po tym, jak rząd dowiedział się o [[Incydent w Black Mesa|Incydencie w Black Mesa]], wysłał tam specjalną jednostkę wojskową - H.E.C.U. Żołnierze otrzymali nie tylko rozkaz oczyszczenia ośrodka z istot z [[Xen]], ale też rozkaz uciszenia pozostałego przy życiu personelu Black Mesa, aby zatrzeć ślady incydentu. H.E.C.U. szybko opanowało powierzchnię Black Mesy przy pomocy helikopterów V-22 Osprey, z którego żołnierze spuszczali się na linach, przeszukiwali ośrodek i eksterminowali obcych oraz członków Sił Bezpieczeństwa Black Mesy, a także Zespołu Naukowego. Wielu żołnierzy kwestionowało jednak rozkaz likwidacji pozostałego przy życiu personelu, jeden z nich nawet powiedział, że &amp;quot;zabijanie 12 głupich naukowców, którzy nawet nie próbowali walczyć&amp;quot; jest bez sensu. Mimo krytyki żołnierze jednak konsekwentnie wykonywali polecenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początkowo działania H.E.C.U. były udane: piechota miała przewagę nad zdezorientowanymi, przerażonymi &lt;br /&gt;
ocalałymi i obcymi, po czym zaczęła okupować Black Mesę. Personel Black Mesy nie stawiał jakiegokolwiek oporu żołnierzom, gdyż naiwnie liczyli na pomoc wojska. H.E.C.U. opanowało też System &lt;br /&gt;
Ogłoszeń Black Mesy, przez który nadawało wytyczne dla żołnierzy stacjonujących na terenie ośrodka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los zwrócił się przeciwko jednostce H.E.C.U. wtedy, kiedy obcy z Xen kontynuowali teleportację do Black Mesa na masową skalę. Personel Black Mesy zawdzięczał swoje życie dzięki pomocy doktora Gordona &lt;br /&gt;
Freemana, który torował sobie drogę do ucieczki, zabijając przy tym wielu członków H.E.C.U.. Doktor &lt;br /&gt;
szybko stał się priorytetowym celem jednostki. Koledzy zamordowanych wyrazili swój gniew, malując &lt;br /&gt;
graffiti na ścianach. Można je ujrzeć w rozdziale ''[[On A Rail]]''. Te napisy to groźby pod adresem głównego bohatera gry. Oto treść niektórych z nich:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;YORE DEAD FREEMAN&amp;quot; (Freeman, jesteś trupem)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;SURRENDER FREEMEN&amp;quot; (Poddaj się Freeman)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;DIE, FREEMAN&amp;quot; (Zginiesz Freeman)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwykle takim napisom towarzyszą jedna lub dwie miny laserowe. Co więcej w tym samym rozdziale można &lt;br /&gt;
zobaczyć dwóch żołnierzy gadających o Freemanie. Tematem ich rozmowy jest zemsta na nim za zabójstwo &lt;br /&gt;
wielu swoich przyjaciół, Oto ich rozmowa:&lt;br /&gt;
{{Cytat|- So, who is this guy, Freeman? (Więc, co to za koleś, ten Freeman?)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- They say he was at Ground Zero. (Mówią, że był w strefie zero.)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Science Team? You think he was responsible, sabotage, maybe? (Zespół naukowy... Myślisz, że to on był odpowiedzialny? Może sabotaż?)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Yeah, maybe. But one thing for sure is he's been killing my buddies. (Może. Wiem na pewno, że to on &lt;br /&gt;
zabijał moich kumpli.)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Oh yeah, he'll pay. He will definitely pay. (O tak, zapłaci za to. Zdecydowanie za to zapłaci.)|Dwaj żołnierze H.E.C.U.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powyższa rozmowa jest w pewnym sensie ironią, gdyż żołnierze, zarówno ci poprzysięgający zemstę, jak i ofiary Freemana prawdopodobnie są odpowiedzialni za śmierć wielu osób z personelu naukowego. Warto zaznaczyć, że protagonista gry miał na swoim koncie zabójstwa żołnierzy tylko dlatego, gdyż nie postawiono mu innego wyboru, szczególnie, gdy żołnierze sami otworzyli ogień, gdy Freeman chciał do nich dołączyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy stwory z Xen zaczęły zyskiwać przewagę nad H.E.C.U., jednostka podjęła decyzję o ewakuowaniu &lt;br /&gt;
żołnierzy i bombardowaniu ośrodka. Nie wszystkim udało się zbiec - wielu żołnierzy pozostało w obiekcie pozostawionych własnemu losowi (jest to naruszenie zasady mówiącej o nie zostawianiu innych żołnierzy na pastwę losu - &amp;quot;Leave no man behind&amp;quot;), którzy musieli stawić czoła oficerom z [[Black Ops]], obcym z Xen oraz tajemniczej [[Rasa X|rasie X]]. O planach ewakuacji powiadomiono przez radio. Oto fragment przemówienia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|FORGET ABOUT FREEMAN! We are cutting our losses and pulling out! Anyone left down there now is on his own! Repeat, If you weren't already, you're in a... (Zapomnijcie o Freemanie! Tniemy nasze straty i wycofujemy się! Ktokolwiek pozostał na dole, zdany jest teraz tylko na siebie! Powtarzam: jeśli nie jesteście jeszcze, jesteście...)|Żołnierz wygłaszający przemówienie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Half-Life: Uplink===&lt;br /&gt;
Podczas wyprawy Gordona Freemana do miejsca, gdzie znajduje się nadajnik, Gordon przebija się przez &lt;br /&gt;
obóz H.E.C.U. składający się z zamontowanych karabinów maszynowych, wieżyczek obsadzonych &lt;br /&gt;
żołnierzami, namiotu, z którego odbiera się rozkazy oraz wykopanymi łopatą dołkami, w których członkowie jednostki palili ciała Vortigauntów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Half-Life: Opposing Force===&lt;br /&gt;
W pierwowzorze Hazardous Environment Combat Unit była określana jako &amp;quot;wojsko&amp;quot; lub &amp;quot;żołnierze&amp;quot;. W dodatku Opposing Force protagonista - kapral [[Adrian Shephard]] jest jednym z członków tej jednostki. Dodano dużo nowych modeli, m.in dwie nowe klasy: Inżyniera, który potrafi otwierać zatrzaśnięte drzwi przy pomocy palnika oraz Medyka, który może wyleczyć rannych towarzyszy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opposing Force zaczyna się kilka godzin po kaskadzie rezonansowej. Adrian Shephard traci na kilka chwil przytomność po tym, jak latacze obcych zestrzeliły helikopter, którym leciał do Black Mesy. Budzi się kilka godzin później w szpitalu niedaleko ośrodka. Kilka chwil później jest świadkiem wycofywania się jednostki H.E.C.U. z Black Mesy. Jednakże G-Man blokuje mu możliwość ucieczki. Shephard, aby przeżyć, jest zmuszony do przemierzania głębszych, mrocznych zakamarków zrujnowanego ośrodka. Na swojej drodze napotyka też innych członków H.E.C.U., którzy także zostali porzuceni na pastwę losu. Adrian i jego ludzie walczą nie tylko z obcymi z Xen, lecz także z niedawno przybyłą [[Rasa X|Rasą X]] i zabójcami [[Black Ops]], którzy przybyli do Black Mesy, aby wyeliminować pozostałych przy życiu żołnierzy H.E.C.U. oraz całkowicie zrównać z ziemią Black Mesę przy pomocy broni jądrowej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hazardous Environment Combat Unit wydaję się używać bardziej zaawansowanej technologii niż wojska ze &lt;br /&gt;
świata rzeczywistego, ponieważ żołnierze są ubrani w specjalną kamizelkę kuloodporną zwaną [[Powered Combat Vest]], którą można regenerować identycznie, jak kombinezon [[HEV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:HECU_models.jpg|800px|thumb|center|Modele H.E.C.U. z Half-Life i Half-Life: Opposing Force, &lt;br /&gt;
wersje HD. Rekruci, Żandarmeria Wojskowa, Gasmask (aka model &amp;quot;Shephard&amp;quot;), &amp;quot;Tower&amp;quot; z [[M249]], &amp;quot;Tower&amp;quot; &lt;br /&gt;
z [[MP5 (HL)|MP5]], biały &amp;quot;Tower&amp;quot;, Inżynier, Medyk (biały i czarny), Beret z M249, czarny Beret z wąsami, biały Beret z wąsami, biały Beret, Balaclava ze [[Strzelba SPAS 12 (HL1)|strzelbą]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Half-Life: Blue Shift===&lt;br /&gt;
W Blue Shift H.E.C.U. można po raz pierwszy spotkać w rozdziale ''[[Duty Calls]]'', gdzie dwójka żołnierzy wrzuca ciała zamordowanych strażników do kanału, w którym przebywa gracz. Potem można ich spotkać w rozdziale ''[[Captive Freight]]'', w którym opanowali obszar z wagonami kolejowymi, uwięzili [[Stanley Rosenberg|dr. Rosenberga]] i innych naukowców w wagonach towarowych do czasu przesłuchania oraz śmiertelnie ranili [[Harold|Harolda]]. W następnych rozdziałach - ''[[Power Struggle]]'' i ''[[A Leap of Faith]]'', w których akcja jest umiejscowiona pod Sekcją A-17 Prototypowymi Laboratoriami, próbują powstrzymać [[Barney Calhoun|Barneya]], [[Stanley Rosenberg|Rosenberga]], [[Simmons|Simmonsa]] i [[Walter Bennet|Waltera]] uciekających z ośrodka starym teleportem, ale im się to nie udaje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Half-Life: Decay===&lt;br /&gt;
W Decay H.E.C.U. można po raz pierwszy spotkać w Pomieszczeniach Mieszkalnych Poziomu 3 w rozdziale &lt;br /&gt;
''[[Domestic Violence]]''. Umierający oficer ochrony ostrzega graczy, że są wszędzie. Gina i Colette idą dalej, obserwując skutki inwazji H.E.C.U.. Wchodzą potem do biblioteki, w której zabijają żołnierzy, aby bezpiecznie odeskortować strażnika do [[Richard Keller|Kellera]]. H.E.C.U. można także spotkać w następnym rozdziale pt.''[[Code Green]]'' w Centrum Kontroli Lotów Black Mesa. Spuszczają się wtedy z Ospreya na linach i atakują Ginę i Collete podczas, gdy one próbują wpisać kod, który dał im strażnik spotkany w Pomieszczeniach Mieszkalnych Poziomu 3. Żołnierzy można ponownie spotkać w następnym rozdziale pt.''[[Crossfire]]'' w kanałach pod Laboratoriami Gamma, gdzie chronią lampę przemieszczającą. Ostatni raz pojawiają się w bonusowym rozdziale ''[[Xen Attacks]]'', w podziemnym parkingu znajdującym się pod Ordinance Storage Facility, gdzie R-4913 i X-8973 muszą odzyskać kryształ wykradziony z Xen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klasy==&lt;br /&gt;
{{main|Inżynier H.E.C.U.}}&lt;br /&gt;
{{main|Medyk H.E.C.U.}}&lt;br /&gt;
{{main|Snajper H.E.C.U.}}&lt;br /&gt;
Oprócz standardowych żołnierzy występują inne klasy podane wyżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Broń i wyposażenie==&lt;br /&gt;
Członkowie Hazardous Environment Combat Unit są bardzo podobnie wyposażeni. Każdy żołnierz jest ubrany w mundur w kolorystyce miejskiego kamuflażu i P.C.V. (Povered Combat Vest).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardowym wyposażeniem żołnierzy jest pistolet maszynowy, choć broń jest zależna od modelu głowy żołnierza:&lt;br /&gt;
* Maska gazowa (podstawowy) - [[Pistolet maszynowy (HL)|pistolet maszynowy]] (bez amunicji do granatnika)&lt;br /&gt;
* Kominiarka (żołnierz ze strzelbą) - [[Strzelba (HL1)|strzelba bojowa]]&lt;br /&gt;
* Afroamerykanin (saper) - pistolet maszynowy [[MP5 (HL)|MP5]] z amunicją do granatnika&lt;br /&gt;
* Beret lub w wersji na PlayStation 2 żołnierz w kasku (dowódca drużyny) - pistolet maszynowy z amunicją do granatnika lub strzelba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uzbrojenie===&lt;br /&gt;
Bronie wyborzystywane przez H.E.C.U. bazują na prawdziwym, współczesnym arsenale:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Tradycyjne&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Ciężkie&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Inne&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Wycięte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Pistolet (HL)|Pistolet]]&lt;br /&gt;
* [[Desert Eagle (HL)|Desert Eagle]]&lt;br /&gt;
* Pistolet maszynowy z wbudowanym granatnikiem &amp;lt;br /&amp;gt;(karabin automatyczny w [[Half-Life High Definition Pack|HD pack'u]])&lt;br /&gt;
* karabin snajperski [[M40A1]]&lt;br /&gt;
* strzelba bojowa&lt;br /&gt;
* [[M249]]&lt;br /&gt;
* [[RPG]]&lt;br /&gt;
* [[mina laserowa]]&lt;br /&gt;
* [[Granat odłamkowy (HL)|granat]]&lt;br /&gt;
* [[nóż bojowy]]&lt;br /&gt;
* [[bomba zdalna]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Wieżyczka H.E.C.U|Wieżyczki]]&lt;br /&gt;
* [[M198 Howitzer]]&lt;br /&gt;
* [[M2 Browning]]&lt;br /&gt;
* [[Umocnione działo stacjonarne]]&lt;br /&gt;
* [[M202A1 FLASH]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Dynamit]]&lt;br /&gt;
* [[Mina przeciwpiechotna]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Minigun]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:BMRF_helipad_Osprey.jpg|200px|thumb|right|Żołnierze spuszczający się po linie z V-22 Osprey]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pojazdy===&lt;br /&gt;
H.E.C.U. używa kilku pojazdów lądowych lub powietrznych:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=73%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Lądowe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Powietrzne&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Wycięte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[M1A1 Abrams]]&lt;br /&gt;
* [[M2A3 Bradley]]&lt;br /&gt;
* [[Ciężarówka zaopatrzeniowa M35]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[AH-64 Apache]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Fighting Falcon]]&lt;br /&gt;
* [[V-22 Osprey]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[F-117 Nighthawk]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technologia===&lt;br /&gt;
Technologia używana przez H.E.C.U. mocno bazuje na konwencjonalnym i niekonwencjonalnym sprzęcie wojskowym takim jak wsparcie pojazdów, wsparcie artyleryjskie, fortyfikacje i pułapki:&lt;br /&gt;
* [[Powered Combat Vest]]&lt;br /&gt;
* [[Mapa taktyczna]]&lt;br /&gt;
* [[Palnik (Half-Life)|Palnik]]&lt;br /&gt;
* [[Radio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktyka==&lt;br /&gt;
H.E.C.U. stosuje różne taktyki, począwszy na zastawianiu pułapek (miny laserowe), wieżyczek i na użyciu ciężkich pojazdów, bombardowaniu z powietrza kończąc. Standardowymi ich taktykami jest atak w grupach, ułatwiający im ostrzeliwanie gracza z różnych stron i ewentualne rzucanie granatów, by zmusić go do opuszczenia kryjówki lub po prostu zabić. Żołnierze uciekają się także do korzystania z ciężko umocnionych dział stacjonarnych. Ponieważ będą tak długo strzelać, aż gracz się nie wycofa, najlepiej podczas ucieczki zamontować na ścianie minę laserową, ponieważ gdy zaczną nacierać na gracza, nadzieją się na nią i można przy tym zdziesiątkować nawet całą grupę żołnierzy. Jeśli H.E.C.U. będzie zajęte walką z innym przeciwnikiem np. obcymi z Xen, można wykorzystać ten czas do rzucania bomb zdalnych na pole walki i zdetonowania w chwili, gdy żołnierze zaczną się interesować graczem. W późniejszej fazie gry H.E.C.U. będzie także wykorzystywało przeciwko graczowi pojazdy i najlepiej najpierw zlikwidować piechotę, a potem zacząć atakować pojazd. Oprócz pojazdów w późniejszych fazach gry będą pojawiać się również snajperzy, którzy mogą być zabójczy jeśli gracz nie jest świadomy ataku i stoi na otwartej przestrzeni. H.E.C.U. ma także skłonność do montowania na ścianach min laserowych i stawiania wieżyczek, więc trzeba być cały czas czujnym. Optymalną bronią przeciw piechocie H.E.C.U jest pistolet maszynowy i strzelba, gdyż żołnierze również używają tych broni i upuszczają po śmierci do nich amunicję, choć można także użyć nieco mocniejszych broni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Za kulisami==&lt;br /&gt;
* Początkowo niektórzy żołnierze H.E.C.U. mieli palić. Pomysł porzucono jednak wykorzystano ponownie w Opposing Force. Oryginalny model faceta w berecie ma w ustach fajkę.&lt;br /&gt;
* Początkowo miał występować również żołnierz palący fajkę i dzierżący minigun'a, nazwany [[Human Sergeant]].&lt;br /&gt;
* Wczesny concept art rozdziału ''Surface Tension'' sugeruje, że wielki obóz H.E.C.U. został rozbity w pewnym punkcie.&lt;br /&gt;
* Początkowo H.E.C.U. miało używać samolotu [[F-117 Nighthawk]].&lt;br /&gt;
* W [[Half-Life: Day One]] występują tylko żołnierze ubrani w maskę gazową i berety. Nie używają oni [[Strzelba SPAS 12 (HL1)|strzelby]]. &lt;br /&gt;
* Chuck Jones zaprojektował oryginalne modele żołnierzy, a Stephen Bahl zaprojektował nowe klasy (Medyk, Inżynier) i warianty dla Opposing Force, zarówno w wersji oryginalnej jak i HD.&lt;br /&gt;
* H.E.C.U. miało także mieć w swoich szeregach maszyny bojowe znane jako [[Robot Grunt]]. Jej model można znaleźć w Half-Life SDK. Wersję w brązowym kolorze użyto w Half-Life Deathmatch oraz w ocenzurowanej, niemieckiej wersji Half-Life'a na PlayStation 2, gdzie zastąpiła wszystkich żołnierzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Żołnierze w Half-Life: Opposing Force nadal będą atakować personel Black Mesy. Można to zauważyć po zrespawnowaniu ich przy użyciu konsoli oraz przed sekwencją w hangarze.&lt;br /&gt;
* Żołnierze i czarni oficerowie [[Black Ops]] jako jedyni przeładowują swą broń.&lt;br /&gt;
* Podczas grania w Opposing Force, zrespawnowani przy pomocy konsoli żołnierze mogą się zachowywać wrogo wobec gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
===Concept arty===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Infantry_grunt1.jpg|Concept art żołnierza piechoty&lt;br /&gt;
Grafika:Infantry_grunt2.jpg|&lt;br /&gt;
Grafika:Human_Sarge.jpg|Concept art Human Sergeanta&lt;br /&gt;
Grafika:Surface_tension_plan.jpg|Plan rozdziału Surface Tension&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Obrazki przedpremierowe===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Alpha_grunt.jpg|Wczesny model&lt;br /&gt;
Grafika:Alpha_grunt_close-up.jpg|Wczesny model (zbliżenie)&lt;br /&gt;
Grafika:HECU_scientist_beatup.jpg|Obrazek przedstawiający żołnierzy bijących naukowca&lt;br /&gt;
Grafika:0009-beatup.JPG|Żołnierz bijący naukowca&lt;br /&gt;
Grafika:HECU_beta_M4.jpg|Żołnierze H.E.C.U. trzymający karabin M4&lt;br /&gt;
Grafika:HECU_beta_MP5.jpg|Żołnierze H.E.C.U. trzymający pistolet maszynowy MP5SD&lt;br /&gt;
Grafika:Alien_grunt_heavy_tunnel.jpg|Human Sergeant, Alien Grunt, żołnierz H.E.C.U. i martwy naukowiec w tunelu Black Mesa&lt;br /&gt;
Grafika:Early_HECU_AI.jpg|Pokaz SI H.E.C.U.. Linie na podłodze pokazują ścieżki ruchu a linie w powietrzu trajektorię granatu&amp;lt;ref&amp;gt;w becie granaty wybuchały po ustalonym czasie, a nie po uderzeniu w przeszkodę&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Hwguy_in-game.jpg|Human Sergeant i zwykły żołnierz&lt;br /&gt;
Grafika:Early_HECU_camp.jpg|Wycięty obóz H.E.C.U.&lt;br /&gt;
Grafika:Rgrunt_model.jpg|[[Robot Grunt]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obrazki popremierowe===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:ldsoldiers.jpg|Oryginalne modele żołnierzy H.E.C.U.&lt;br /&gt;
Grafika:soldiersps2.jpg|Żołnierze H.E.C.U., modele z Half-Life Decay&lt;br /&gt;
Grafika:Robomodel.jpg|Robot Grunt występujący w Half-Life Deathmatch&lt;br /&gt;
Grafika:HECU_redberet_flash.png|Logo na czerwonym berecie&lt;br /&gt;
Grafika:RECON_op4.png|Logo rekruta&lt;br /&gt;
Grafika:Cliffs_HECU.jpg|Widok na kanion z klifu, gdzie żołnierz H.E.C.U. czeka na Freemana&lt;br /&gt;
Grafika:Uplink_scientists_firing_squad.jpg|Eksterminacja naukowców w Uplinku&lt;br /&gt;
Grafika:Hecu_vs_vorts1.jpg|Walczące Vortigaunty w Uplinku&lt;br /&gt;
Grafika:Hecu_vs_vorts2.jpg|&lt;br /&gt;
Grafika:Dead_HECU_pit_worm.jpg|Żołnierz zabity przez Pit Drony w Obszarze przetwarzania odpadów obszaru 3&lt;br /&gt;
Grafika:Missing_In_Action_soldiers.jpg|Inżynier i jakiś żołnierz&lt;br /&gt;
Grafika:Of2a200450.jpg|Żołnierz ostrzegający Shepharda, co na niego czeka dalej koło ciężarówki M35 zmiażdzonej przez drzwi&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szydercze napisy pod adresem [[Gordon Freeman|Freeman]]a===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:GRAF001.png&lt;br /&gt;
Grafika:GRAF002.png&lt;br /&gt;
Grafika:GRAF003.png&lt;br /&gt;
Grafika:GRAF004.png&lt;br /&gt;
Grafika:GRAF005.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inne===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:marine_beauty.jpg|Render nowego żołnierza z modyfikacji [[Black Mesa: Source|Black Mesa]] (stara wersja)&lt;br /&gt;
Grafika:1263475154.jpg|Render nowego żołnierza z modyfikacji [[Black Mesa: Source|Black Mesa]] (obecna wersja)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
{{Overwiki|nazwa=Hazardous Environment Combat Unit|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/Hazardous_Environment_Combat_Unit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[overwiki:Hazardous Environment Combat Unit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Hazardous_Environment_Combat_Unit</id>
		<title>Hazardous Environment Combat Unit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Hazardous_Environment_Combat_Unit"/>
				<updated>2020-02-07T23:05:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: /* Half-Life: Decay */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|medalHL&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tlo&amp;gt;Ldsoldiers2.png&amp;lt;/tlo&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Postac infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Ldsoldiers.jpg&lt;br /&gt;
|okres=[[Incydent w Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|grupa=Korpus Piechoty Morskiej Stanów Zjednoczonych&lt;br /&gt;
|pozycja=Żołnierze&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Baza wojskowa Santego, Arizona&lt;br /&gt;
|rasa=mężczyźni, ludzie&lt;br /&gt;
|obsluga=&lt;br /&gt;
|oczy=&lt;br /&gt;
|wlosy=&lt;br /&gt;
|bronie=różne&lt;br /&gt;
|dubbing=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Jon St. John&lt;br /&gt;
*Harry S. Robins&lt;br /&gt;
*Michael Shapiro&lt;br /&gt;
|model=&lt;br /&gt;
|projektant=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Chuck Jones]] (Half-Life)&lt;br /&gt;
*[[Stephen Bahl]] (nowe modele i klasy, modele [[Half-Life High Definition Pack|HD]]) &lt;br /&gt;
|byt=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
Half-Life:&lt;br /&gt;
*monster_human_grunt&lt;br /&gt;
*monster_human_grunt_dead&lt;br /&gt;
*monster_apache&lt;br /&gt;
*monster_osprey&lt;br /&gt;
Opposing Force:&lt;br /&gt;
*monster_human_grunt_ally&lt;br /&gt;
*monster_human_grunt_ally_dead&lt;br /&gt;
*monster_human_medic_ally&lt;br /&gt;
*monster_human_torch_ally&lt;br /&gt;
*monster_recruit&lt;br /&gt;
*monster_drillsergeant&lt;br /&gt;
|mini=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Cytat|Government cover-ups were not in my job description!|Żołnierz H.E.C.U.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Hazardous Environment Combat Unit''' (pol. ''Jednostka do Walki w Niebezpiecznym Środowisku''), często nazywana skrótowo '''H.E.C.U.''' lub '''HECU''' - jednostka specjalna podległa [[wpl:United States Marine Corps|Korpusowi Piechoty Morskiej Stanów Zjednoczonych]] występująca w grze [[Half-Life]] i jej dodatkach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
Żołnierze H.E.C.U. przechodzą specjalne szkolenia, w których uczą się, jak poradzić sobie w różnych &lt;br /&gt;
niebezpiecznych i niekonwencjonalnych sytuacjach. Są szkoleni przez instruktorów [[Dwight T. Barnes|Dwighta T. Barnesa]] i [[Sharpe]]'a oraz pilnowani przez [[Żandarmeria wojskowa|żandarmerię &lt;br /&gt;
wojskową]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Występują w [[Half-Life]], [[Half-Life: Opposing Force|Opposing Force]], [[Half-Life: Blue Shift|Blue Shift]] i [[Half-Life: Decay|Decay]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
===Half-Life===&lt;br /&gt;
Po tym, jak rząd dowiedział się o [[Incydent w Black Mesa|Incydencie w Black Mesa]], wysłał tam specjalną jednostkę wojskową - H.E.C.U. Żołnierze otrzymali nie tylko rozkaz oczyszczenia ośrodka z istot z [[Xen]], ale też rozkaz uciszenia pozostałego przy życiu personelu Black Mesa, aby zatrzeć ślady incydentu. H.E.C.U. szybko opanowało powierzchnię Black Mesy przy pomocy helikopterów V-22 Osprey, z którego żołnierze spuszczali się na linach, przeszukiwali ośrodek i eksterminowali obcych oraz członków Sił Bezpieczeństwa Black Mesy, a także Zespołu Naukowego. Wielu żołnierzy kwestionowało jednak rozkaz likwidacji pozostałego przy życiu personelu, jeden z nich nawet powiedział, że &amp;quot;zabijanie 12 głupich naukowców, którzy nawet nie próbowali walczyć&amp;quot; jest bez sensu. Mimo krytyki żołnierze jednak konsekwentnie wykonywali polecenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Początkowo działania H.E.C.U. były udane: piechota miała przewagę nad zdezorientowanymi, przerażonymi &lt;br /&gt;
ocalałymi i obcymi, po czym zaczęła okupować Black Mesę. Personel Black Mesy nie stawiał jakiegokolwiek oporu żołnierzom, gdyż naiwnie liczyli na pomoc wojska. H.E.C.U. opanowało też System &lt;br /&gt;
Ogłoszeń Black Mesy, przez który nadawało wytyczne dla żołnierzy stacjonujących na terenie ośrodka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los zwrócił się przeciwko jednostce H.E.C.U. wtedy, kiedy obcy z Xen kontynuowali teleportację do Black Mesa na masową skalę. Personel Black Mesy zawdzięczał swoje życie dzięki pomocy doktora Gordona &lt;br /&gt;
Freemana, który torował sobie drogę do ucieczki, zabijając przy tym wielu członków H.E.C.U.. Doktor &lt;br /&gt;
szybko stał się priorytetowym celem jednostki. Koledzy zamordowanych wyrazili swój gniew, malując &lt;br /&gt;
graffiti na ścianach. Można je ujrzeć w rozdziale ''[[On A Rail]]''. Te napisy to groźby pod adresem głównego bohatera gry. Oto treść niektórych z nich:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;YORE DEAD FREEMAN&amp;quot; (Freeman, jesteś trupem)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;SURRENDER FREEMEN&amp;quot; (Poddaj się Freeman)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;DIE, FREEMAN&amp;quot; (Zginiesz Freeman)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwykle takim napisom towarzyszą jedna lub dwie miny laserowe. Co więcej w tym samym rozdziale można &lt;br /&gt;
zobaczyć dwóch żołnierzy gadających o Freemanie. Tematem ich rozmowy jest zemsta na nim za zabójstwo &lt;br /&gt;
wielu swoich przyjaciół, Oto ich rozmowa:&lt;br /&gt;
{{Cytat|- So, who is this guy, Freeman? (Więc, co to za koleś, ten Freeman?)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- They say he was at Ground Zero. (Mówią, że był w strefie zero.)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Science Team? You think he was responsible, sabotage, maybe? (Zespół naukowy... Myślisz, że to on był odpowiedzialny? Może sabotaż?)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Yeah, maybe. But one thing for sure is he's been killing my buddies. (Może. Wiem na pewno, że to on &lt;br /&gt;
zabijał moich kumpli.)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Oh yeah, he'll pay. He will definitely pay. (O tak, zapłaci za to. Zdecydowanie za to zapłaci.)|Dwaj żołnierze H.E.C.U.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powyższa rozmowa jest w pewnym sensie ironią, gdyż żołnierze, zarówno ci poprzysięgający zemstę, jak i ofiary Freemana prawdopodobnie są odpowiedzialni za śmierć wielu osób z personelu naukowego. Warto zaznaczyć, że protagonista gry miał na swoim koncie zabójstwa żołnierzy tylko dlatego, gdyż nie postawiono mu innego wyboru, szczególnie, gdy żołnierze sami otworzyli ogień, gdy Freeman chciał do nich dołączyć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy stwory z Xen zaczęły zyskiwać przewagę nad H.E.C.U., jednostka podjęła decyzję o ewakuowaniu &lt;br /&gt;
żołnierzy i bombardowaniu ośrodka. Nie wszystkim udało się zbiec - wielu żołnierzy pozostało w obiekcie pozostawionych własnemu losowi (jest to naruszenie zasady mówiącej o nie zostawianiu innych żołnierzy na pastwę losu - &amp;quot;Leave no man behind&amp;quot;), którzy musieli stawić czoła oficerom z [[Black Ops]], obcym z Xen oraz tajemniczej [[Rasa X|rasie X]]. O planach ewakuacji powiadomiono przez radio. Oto fragment przemówienia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|FORGET ABOUT FREEMAN! We are cutting our losses and pulling out! Anyone left down there now is on his own! Repeat, If you weren't already, you're in a... (Zapomnijcie o Freemanie! Tniemy nasze straty i wycofujemy się! Ktokolwiek pozostał na dole, zdany jest teraz tylko na siebie! Powtarzam: jeśli nie jesteście jeszcze, jesteście...)|Żołnierz wygłaszający przemówienie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Half-Life: Uplink===&lt;br /&gt;
Podczas wyprawy Gordona Freemana do miejsca, gdzie znajduje się nadajnik, Gordon przebija się przez &lt;br /&gt;
obóz H.E.C.U. składający się z zamontowanych karabinów maszynowych, wieżyczek obsadzonych &lt;br /&gt;
żołnierzami, namiotu, z którego odbiera się rozkazy oraz wykopanymi łopatą dołkami, w których członkowie jednostki palili ciała Vortigauntów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Half-Life: Opposing Force===&lt;br /&gt;
W pierwowzorze Hazardous Environment Combat Unit była określana jako &amp;quot;wojsko&amp;quot; lub &amp;quot;żołnierze&amp;quot;. W dodatku Opposing Force protagonista - kapral [[Adrian Shephard]] jest jednym z członków tej jednostki. Dodano dużo nowych modeli, m.in dwie nowe klasy: Inżyniera, który potrafi otwierać zatrzaśnięte drzwi przy pomocy palnika oraz Medyka, który może wyleczyć rannych towarzyszy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opposing Force zaczyna się kilka godzin po kaskadzie rezonansowej. Adrian Shephard traci na kilka chwil przytomność po tym, jak latacze obcych zestrzeliły helikopter, którym leciał do Black Mesy. Budzi się kilka godzin później w szpitalu niedaleko ośrodka. Kilka chwil później jest świadkiem wycofywania się jednostki H.E.C.U. z Black Mesy. Jednakże G-Man blokuje mu możliwość ucieczki. Shephard, aby przeżyć, jest zmuszony do przemierzania głębszych, mrocznych zakamarków zrujnowanego ośrodka. Na swojej drodze napotyka też innych członków H.E.C.U., którzy także zostali porzuceni na pastwę losu. Adrian i jego ludzie walczą nie tylko z obcymi z Xen, lecz także z niedawno przybyłą [[Rasa X|Rasą X]] i zabójcami [[Black Ops]], którzy przybyli do Black Mesy, aby wyeliminować pozostałych przy życiu żołnierzy H.E.C.U. oraz całkowicie zrównać z ziemią Black Mesę przy pomocy broni jądrowej. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hazardous Environment Combat Unit wydaję się używać bardziej zaawansowanej technologii niż wojska ze &lt;br /&gt;
świata rzeczywistego, ponieważ żołnierze są ubrani w specjalną kamizelkę kuloodporną zwaną [[Powered Combat Vest]], którą można regenerować identycznie, jak kombinezon [[HEV]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:HECU_models.jpg|800px|thumb|center|Modele H.E.C.U. z Half-Life i Half-Life: Opposing Force, &lt;br /&gt;
wersje HD. Rekruci, Żandarmeria Wojskowa, Gasmask (aka model &amp;quot;Shephard&amp;quot;), &amp;quot;Tower&amp;quot; z [[M249]], &amp;quot;Tower&amp;quot; &lt;br /&gt;
z [[MP5 (HL)|MP5]], biały &amp;quot;Tower&amp;quot;, Inżynier, Medyk (biały i czarny), Beret z M249, czarny Beret z wąsami, biały Beret z wąsami, biały Beret, Balaclava ze [[Strzelba SPAS 12 (HL1)|strzelbą]].]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Half-Life: Blue Shift===&lt;br /&gt;
W Blue Shift H.E.C.U. można po raz pierwszy spotkać w rozdziale ''[[Duty Calls]]'', gdzie dwójka żołnierzy wrzuca ciała zamordowanych strażników do kanału, w którym przebywa gracz. Potem można ich spotkać w rozdziale ''[[Captive Freight]]'', w którym opanowali obszar z wagonami kolejowymi, uwięzili [[Stanley Rosenberg|dr. Rosenberga]] i innych naukowców w wagonach towarowych do czasu przesłuchania oraz śmiertelnie ranili [[Harold|Harolda]]. W następnych rozdziałach - ''[[Power Struggle]]'' i ''[[A Leap of Faith]]'', w których akcja jest umiejscowiona pod Sekcją A-17 Prototypowymi Laboratoriami, próbują powstrzymać [[Barney Calhoun|Barneya]], [[Stanley Rosenberg|Rosenberga]], [[Simmons|Simmonsa]] i [[Walter Bennet|Waltera]] uciekających z ośrodka starym teleportem, ale im się to nie udaje. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Half-Life: Decay===&lt;br /&gt;
W Decay H.E.C.U. można po raz pierwszy spotkać w Pomieszczeniach Mieszkalnych Poziomu 3 w rozdziale &lt;br /&gt;
''[[Domestic Violence]]''. Umierający oficer ochrony ostrzega graczy, że są wszędzie. Gina i Colette idą dalej, obserwując skutki inwazji H.E.C.U.. Wchodzą potem do biblioteki, w której zabijają żołnierzy, aby bezpiecznie odeskortować strażnika do [[Richard Keller|Kellera]]. H.E.C.U. można także spotkać w następnym rozdziale pt.''[[Code Green]]'' w Centrum Kontroli Lotów Black Mesa. Spuszczają się wtedy z Ospreya na linach i atakują Ginę i Collete podczas, gdy one próbują wpisać kod, który dał im strażnik spotkany w Pomieszczeniach Mieszkalnych Poziomu 3. Żołnierzy można ponownie spotkać w następnym rozdziale pt.''[[Crossfire]]'' w kanałach pod Laboratoriami Gamma, gdzie chronią lampę przemieszczającą. Ostatni raz pojawiają się w bonusowym rozdziale ''[[Xen Attacks]]'', w podziemnym parkingu znajdującym się pod Ordinance Storage Facility, gdzie R-4913 i X-8973 muszą odzyskać kryształ wykradziony z Xen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klasy==&lt;br /&gt;
{{main|Inżynier H.E.C.U.}}&lt;br /&gt;
{{main|Medyk H.E.C.U.}}&lt;br /&gt;
{{main|Snajper H.E.C.U.}}&lt;br /&gt;
Oprócz standardowych żołnierzy występują inne klasy podane wyżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Broń i wyposażenie==&lt;br /&gt;
Członkowie Hazardous Environment Combat Unit są bardzo podobnie wyposażeni. Każdy żołnierz jest ubrany w mundur w kolorystyce miejskiego kamuflażu i P.C.V. (Povered Combat Vest).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardowym wyposażeniem żołnierzy jest pistolet maszynowy, choć broń jest zależna od modelu głowy żołnierza:&lt;br /&gt;
* Maska gazowa (podstawowy) - [[Pistolet maszynowy (HL)|pistolet maszynowy]] (bez amunicji do granatnika)&lt;br /&gt;
* Kominiarka (żołnierz ze strzelbą) - [[Strzelba (HL1)|strzelba bojowa]]&lt;br /&gt;
* Afroamerykanin (saper) - pistolet maszynowy [[MP5 (HL)|MP5]] z amunicją do granatnika&lt;br /&gt;
* Beret lub w wersji na PlayStation 2 żołnierz w kasku (dowódca drużyny) - pistolet maszynowy z amunicją do granatnika lub strzelba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Uzbrojenie===&lt;br /&gt;
Bronie wyborzystywane przez H.E.C.U. bazują na prawdziwym, współczesnym arsenale:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=100%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Tradycyjne&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Ciężkie&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Inne&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Wycięte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Pistolet (HL)|Pistolet]]&lt;br /&gt;
* [[Desert Eagle (HL)|Desert Eagle]]&lt;br /&gt;
* Pistolet maszynowy z wbudowanym granatnikiem &amp;lt;br /&amp;gt;(karabin automatyczny w [[Half-Life High Definition Pack|HD pack'u]])&lt;br /&gt;
* karabin snajperski [[M40A1]]&lt;br /&gt;
* strzelba bojowa&lt;br /&gt;
* [[M249]]&lt;br /&gt;
* [[RPG]]&lt;br /&gt;
* [[mina laserowa]]&lt;br /&gt;
* [[Granat odłamkowy (HL)|granat]]&lt;br /&gt;
* [[nóż bojowy]]&lt;br /&gt;
* [[bomba zdalna]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Wieżyczka H.E.C.U|Wieżyczki]]&lt;br /&gt;
* [[M198 Howitzer]]&lt;br /&gt;
* [[M2 Browning]]&lt;br /&gt;
* [[Umocnione działo stacjonarne]]&lt;br /&gt;
* [[M202A1 FLASH]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Dynamit]]&lt;br /&gt;
* [[Mina przeciwpiechotna]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[Minigun]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:BMRF_helipad_Osprey.jpg|200px|thumb|right|Żołnierze spuszczający się po linie z V-22 Osprey]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pojazdy===&lt;br /&gt;
H.E.C.U. używa kilku pojazdów lądowych lub powietrznych:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=73%&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Lądowe&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Powietrzne&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|Wycięte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[M1A1 Abrams]]&lt;br /&gt;
* [[M2A3 Bradley]]&lt;br /&gt;
* [[Ciężarówka zaopatrzeniowa M35]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[AH-64 Apache]]&lt;br /&gt;
* [[F-16 Fighting Falcon]]&lt;br /&gt;
* [[V-22 Osprey]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|&lt;br /&gt;
* [[F-117 Nighthawk]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Technologia===&lt;br /&gt;
Technologia używana przez H.E.C.U. mocno bazuje na konwencjonalnym i niekonwencjonalnym sprzęcie wojskowym takim jak wsparcie pojazdów, wsparcie artyleryjskie, fortyfikacje i pułapki:&lt;br /&gt;
* [[Powered Combat Vest]]&lt;br /&gt;
* [[Mapa taktyczna]]&lt;br /&gt;
* [[Palnik (Half-Life)|Palnik]]&lt;br /&gt;
* [[Radio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktyka==&lt;br /&gt;
H.E.C.U. stosuje różne taktyki, począwszy na zastawianiu pułapek (miny laserowe), wieżyczek i na użyciu ciężkich pojazdów, bombardowaniu z powietrza kończąc. Standardowymi ich taktykami jest atak w grupach, ułatwiający im ostrzeliwanie gracza z różnych stron i ewentualne rzucanie granatów, by zmusić go do opuszczenia kryjówki lub po prostu zabić. Żołnierze uciekają się także do korzystania z ciężko umocnionych dział stacjonarnych. Ponieważ będą tak długo strzelać, aż gracz się nie wycofa, najlepiej podczas ucieczki zamontować na ścianie minę laserową, ponieważ gdy zaczną nacierać na gracza, nadzieją się na nią i można przy tym zdziesiątkować nawet całą grupę żołnierzy. Jeśli H.E.C.U. będzie zajęte walką z innym przeciwnikiem np. obcymi z Xen, można wykorzystać ten czas do rzucania bomb zdalnych na pole walki i zdetonowania w chwili, gdy żołnierze zaczną się interesować graczem. W późniejszej fazie gry H.E.C.U. będzie także wykorzystywało przeciwko graczowi pojazdy i najlepiej najpierw zlikwidować piechotę, a potem zacząć atakować pojazd. Oprócz pojazdów w późniejszych fazach gry będą pojawiać się również snajperzy, którzy mogą być zabójczy jeśli gracz nie jest świadomy ataku i stoi na otwartej przestrzeni. H.E.C.U. ma także skłonność do montowania na ścianach min laserowych i stawiania wieżyczek, więc trzeba być cały czas czujnym. Optymalną bronią przeciw piechocie H.E.C.U jest pistolet maszynowy i strzelba, gdyż żołnierze również używają tych broni i upuszczają po śmierci do nich amunicję, choć można także użyć nieco mocniejszych broni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Za kulisami==&lt;br /&gt;
* Początkowo niektórzy żołnierze H.E.C.U. mieli palić. Pomysł porzucono jednak wykorzystano ponownie w Opposing Force. Oryginalny model faceta w berecie ma w ustach fajkę.&lt;br /&gt;
* Początkowo miał występować również żołnierz palący fajkę i dzierżący minigun'a, nazwany [[Human Sergeant]].&lt;br /&gt;
* Wczesny concept art rozdziału ''Surface Tension'' sugeruje, że wielki obóz H.E.C.U. został rozbity w pewnym punkcie.&lt;br /&gt;
* Początkowo H.E.C.U. miało używać samolotu [[F-117 Nighthawk]].&lt;br /&gt;
* W [[Half-Life: Day One]] występują tylko żołnierze ubrani w maskę gazową i berety. Nie używają oni [[Strzelba SPAS 12 (HL1)|strzelby]]. &lt;br /&gt;
* Chuck Jones zaprojektował oryginalne modele żołnierze, a Stephen Bahl zaprojektował nowe klasy (Medyk, Inżynier) i warianty dla Opposing Force, zarówno w wersji oryginalnej jak i HD.&lt;br /&gt;
* H.E.C.U. miało także mieć w swoich szeregach maszyny bojowe znane jako [[Robot Grunt]]. Jej model można znaleźć w Half-Life SDK. Wersję w brązowym kolorze użyto w Half-Life Deathmatch oraz w ocenzurowanej, niemieckiej wersji Half-Life'a na PlayStation 2, gdzie zastąpiła wszystkich żołnierzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Żołnierze w Half-Life: Opposing Force nadal będą atakować personel Black Mesy. Można to zauważyć po zrespawnowaniu ich przy użyciu konsoli oraz przed sekwencją w hangarze.&lt;br /&gt;
* Żołnierze i czarni oficerowie [[Black Ops]] jako jedyni przeładowują swą broń.&lt;br /&gt;
* Podczas grania w Opposing Force, zrespawnowani przy pomocy konsoli żołnierze mogą się zachowywać wrogo wobec gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
===Concept arty===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Infantry_grunt1.jpg|Concept art żołnierza piechoty&lt;br /&gt;
Grafika:Infantry_grunt2.jpg|&lt;br /&gt;
Grafika:Human_Sarge.jpg|Concept art Human Sergeanta&lt;br /&gt;
Grafika:Surface_tension_plan.jpg|Plan rozdziału Surface Tension&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Obrazki przedpremierowe===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Alpha_grunt.jpg|Wczesny model&lt;br /&gt;
Grafika:Alpha_grunt_close-up.jpg|Wczesny model (zbliżenie)&lt;br /&gt;
Grafika:HECU_scientist_beatup.jpg|Obrazek przedstawiający żołnierzy bijących naukowca&lt;br /&gt;
Grafika:0009-beatup.JPG|Żołnierz bijący naukowca&lt;br /&gt;
Grafika:HECU_beta_M4.jpg|Żołnierze H.E.C.U. trzymający karabin M4&lt;br /&gt;
Grafika:HECU_beta_MP5.jpg|Żołnierze H.E.C.U. trzymający pistolet maszynowy MP5SD&lt;br /&gt;
Grafika:Alien_grunt_heavy_tunnel.jpg|Human Sergeant, Alien Grunt, żołnierz H.E.C.U. i martwy naukowiec w tunelu Black Mesa&lt;br /&gt;
Grafika:Early_HECU_AI.jpg|Pokaz SI H.E.C.U.. Linie na podłodze pokazują ścieżki ruchu a linie w powietrzu trajektorię granatu&amp;lt;ref&amp;gt;w becie granaty wybuchały po ustalonym czasie, a nie po uderzeniu w przeszkodę&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Hwguy_in-game.jpg|Human Sergeant i zwykły żołnierz&lt;br /&gt;
Grafika:Early_HECU_camp.jpg|Wycięty obóz H.E.C.U.&lt;br /&gt;
Grafika:Rgrunt_model.jpg|[[Robot Grunt]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Obrazki popremierowe===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:ldsoldiers.jpg|Oryginalne modele żołnierzy H.E.C.U.&lt;br /&gt;
Grafika:soldiersps2.jpg|Żołnierze H.E.C.U., modele z Half-Life Decay&lt;br /&gt;
Grafika:Robomodel.jpg|Robot Grunt występujący w Half-Life Deathmatch&lt;br /&gt;
Grafika:HECU_redberet_flash.png|Logo na czerwonym berecie&lt;br /&gt;
Grafika:RECON_op4.png|Logo rekruta&lt;br /&gt;
Grafika:Cliffs_HECU.jpg|Widok na kanion z klifu, gdzie żołnierz H.E.C.U. czeka na Freemana&lt;br /&gt;
Grafika:Uplink_scientists_firing_squad.jpg|Eksterminacja naukowców w Uplinku&lt;br /&gt;
Grafika:Hecu_vs_vorts1.jpg|Walczące Vortigaunty w Uplinku&lt;br /&gt;
Grafika:Hecu_vs_vorts2.jpg|&lt;br /&gt;
Grafika:Dead_HECU_pit_worm.jpg|Żołnierz zabity przez Pit Drony w Obszarze przetwarzania odpadów obszaru 3&lt;br /&gt;
Grafika:Missing_In_Action_soldiers.jpg|Inżynier i jakiś żołnierz&lt;br /&gt;
Grafika:Of2a200450.jpg|Żołnierz ostrzegający Shepharda, co na niego czeka dalej koło ciężarówki M35 zmiażdzonej przez drzwi&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Szydercze napisy pod adresem [[Gordon Freeman|Freeman]]a===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:GRAF001.png&lt;br /&gt;
Grafika:GRAF002.png&lt;br /&gt;
Grafika:GRAF003.png&lt;br /&gt;
Grafika:GRAF004.png&lt;br /&gt;
Grafika:GRAF005.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inne===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:marine_beauty.jpg|Render nowego żołnierza z modyfikacji [[Black Mesa: Source|Black Mesa]] (stara wersja)&lt;br /&gt;
Grafika:1263475154.jpg|Render nowego żołnierza z modyfikacji [[Black Mesa: Source|Black Mesa]] (obecna wersja)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
{{Overwiki|nazwa=Hazardous Environment Combat Unit|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/Hazardous_Environment_Combat_Unit}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[overwiki:Hazardous Environment Combat Unit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Ruch_Oporu</id>
		<title>Ruch Oporu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Ruch_Oporu"/>
				<updated>2020-01-25T22:12:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|opor&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Ugrupowanie infobox&lt;br /&gt;
| grafika = Lambda logo Resistance.png&lt;br /&gt;
| grafika2 = Rebels_tunnel.jpg&lt;br /&gt;
| typ = ruch oporu&lt;br /&gt;
| przywodcy = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Eli Vance]]†&lt;br /&gt;
*[[Isaac Kleiner]]&lt;br /&gt;
*[[Judith Mossman]]&lt;br /&gt;
*[[Alyx Vance]]&lt;br /&gt;
*[[Gordon Freeman]]&lt;br /&gt;
*[[Barney Calhoun]]&lt;br /&gt;
*[[Arne Magnusson]]&lt;br /&gt;
| siedziba = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[City 17]]&lt;br /&gt;
* [[Black Mesa East]]&lt;br /&gt;
* [[White Forest Rocket Facility]]&lt;br /&gt;
| uzbrojenie = zobacz: [[:Kategoria:Uzbrojenie rebeliantów|Uzbrojenie rebeliantów]]&lt;br /&gt;
| technologie = zobacz: [[:Kategoria:Technologia Rebeliantów|Technologia Rebeliantów]]&lt;br /&gt;
| pojazdy = &lt;br /&gt;
| gatunki = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ludzie&lt;br /&gt;
* [[Vortigaunt]]y&lt;br /&gt;
| powstanie = nieokreślony czas po [[Wojna siedmiogodzinna|wojnie siedmiogodzinnej]]&lt;br /&gt;
| okres = [[Wojna siedmiogodzinna]] - [[Powstanie]]&lt;br /&gt;
| czlonkowie = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ocaleni z [[Incydent w Black Mesa|Incydentu w Black Mesa]]&lt;br /&gt;
* [[Vortigaunt]]y&lt;br /&gt;
* mieszkańcy City 17 &lt;br /&gt;
| projektant = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ted Backman &lt;br /&gt;
*Moby Francke&lt;br /&gt;
| dubbing = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Mary Kae Irvin]] (kobiety)&lt;br /&gt;
*[[John Patrick Lowrie]]&lt;br /&gt;
*[[Adam Baldwin]] (mężczyźni)&lt;br /&gt;
| model =&lt;br /&gt;
| byt = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*npc_citizen&lt;br /&gt;
*npc_vortigaunt&lt;br /&gt;
*npc_alyx&lt;br /&gt;
*npc_barney&lt;br /&gt;
*npc_eli&lt;br /&gt;
*npc_kleiner&lt;br /&gt;
*npc_mossman &lt;br /&gt;
*npc_dog &lt;br /&gt;
*npc_magnusson &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ruch Oporu''' to ugrupowanie składające się z ludzi i [[Vortigaunt]]ów, którego celem jest wytrącenie władzy na Ziemi z rąk [[Kombinat]]u i [[Wallace Breen|Wallace'a Breena]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie posiada struktury centralnego dowodzenia, można jednak wyróżnić najważniejsze postacie. [[Eli Vance]], [[Alyx Vance]], [[Barney Calhoun]], [[Arne Magnusson]], [[Isaac Kleiner]], [[Judith Mossman]] i [[Gordon Freeman]] są przykładami przywódców powstania. Ruch Oporu można podzielić na dwie sfery - tych, którzy przebywają na polu bitwy (Freeman, Calhoun)  i zaplecze naukowe (Eli Vance, Isaac Kleiner, Arne Magnusson). Sam Freeman jest dla powstańców prawdziwym bohaterem, niemal legendą, znaną z opowieści jego kolegów z [[Black Mesa|Black Mesy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rebeliantów dzieli się na dwie grupy - pełnoprawnych członków Ruchu Oporu posiadających kamizelki kuloodporne i broń, oraz ludność cywilną, która pomaga tym pierwszym udzielając schronienia lub zapewniając dostawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim [[Powstanie]] rozpoczęło się na dobre, walczący prowadzili nie tylko cichą działalność w [[City 17]], ale także zakrojone na dużą skalę ataki poza jego granicami. Celami były umieszczone w [[Nieużytki|Nieużytkach]] posterunki Kombinatu i inne tego typu placówki. W efekcie powstańcy zajęli ogromną część wybrzeża, razem z ważnymi punktami strategicznymi takimi jak [[Latarnia morska]], czy [[Nowa Mała Odessa]], gdzie byli jednak regularnie nękani przez Kombinat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Organizacje}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Frakcje]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rebelianci]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Resistance]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Ruch_Oporu</id>
		<title>Ruch Oporu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Ruch_Oporu"/>
				<updated>2020-01-25T22:11:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|opor&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Ugrupowanie infobox&lt;br /&gt;
| grafika = Lambda logo Resistance.png&lt;br /&gt;
| grafika2 = Rebels_tunnel.jpg&lt;br /&gt;
| typ = ruch oporu&lt;br /&gt;
| przywodcy = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Eli Vance]]†&lt;br /&gt;
*[[Isaac Kleiner]]&lt;br /&gt;
*[[Judith Mossman]]&lt;br /&gt;
*[[Alyx Vance]]&lt;br /&gt;
*[[Gordon Freeman]]&lt;br /&gt;
*[[Barney Calhoun]]&lt;br /&gt;
*[[Arne Magnusson]]&lt;br /&gt;
| siedziba = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[City 17]]&lt;br /&gt;
* [[Black Mesa East]]&lt;br /&gt;
* [[White Forest Rocket Facility]]&lt;br /&gt;
| uzbrojenie = zobacz: [[:Kategoria:Uzbrojenie rebeliantów|Uzbrojenie rebeliantów]]&lt;br /&gt;
| technologie = zobacz: [[:Kategoria:Technologia Rebeliantów|Technologia Rebeliantów]]&lt;br /&gt;
| pojazdy = &lt;br /&gt;
| gatunki = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ludzie&lt;br /&gt;
* [[Vortigaunt]]y&lt;br /&gt;
| powstanie = nieokreślony czas po [[Wojna siedmiogodzinna|wojnie siedmiogodzinnej]]&lt;br /&gt;
| okres = [[Wojna siedmiogodzinna]] - [[Powstanie]]&lt;br /&gt;
| czlonkowie = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ocaleni z [[Incydent w Black Mesa|Incydentu w Black Mesa]]&lt;br /&gt;
* [[Vortigaunt]]y&lt;br /&gt;
* mieszkańcy City 17 &lt;br /&gt;
| projektant = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ted Backman &lt;br /&gt;
*Moby Francke&lt;br /&gt;
| dubbing = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Mary Kae Irvin]] (kobiety)&lt;br /&gt;
*[[John Patrick Lowrie]]&lt;br /&gt;
*[[Adam Baldwin]] (mężczyźni)&lt;br /&gt;
| model =&lt;br /&gt;
| byt = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*npc_citizen&lt;br /&gt;
*npc_vortigaunt&lt;br /&gt;
*npc_alyx&lt;br /&gt;
*npc_barney&lt;br /&gt;
*npc_eli&lt;br /&gt;
*npc_kleiner&lt;br /&gt;
*npc_mossman &lt;br /&gt;
*npc_dog &lt;br /&gt;
*npc_magnusson &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ruch Oporu''' to ugrupowanie składające się z ludzi i [[Vortigaunt]]ów, którego celem jest wytrącenie władzy na Ziemi z rąk [[Kombinat]]u i [[Wallace Breen|Wallace'a Breena]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie posiada struktury centralnego dowodzenia, można jednak wyróżnić najważniejsze postacie. [[Eli Vance]], [[Alyx Vance]], [[Barney Calhoun]], [[Arne Magnusson]], [[Isaac Kleiner]], [[Judith Mossman]] i [[Gordon Freeman]] są przykładami przywódców powstania. Ruch Oporu można podzielić na dwie sfery - tych, którzy przebywają na polu bitwy (Freeman, Calhoun)  i zaplecze naukowe (Eli Vance, Isaac Kleiner, Arne Magnusson). Sam Freeman jest dla powstańców prawdziwym bohaterem, niemal legendą, znaną z opowieści jego kolegów z [[Black Mesa|Black Mesy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rebeliantów dzieli się na dwie grupy - pełnoprawnych członków Ruchu Oporu posiadających kamizelki kuloodporne i broń, oraz ludność cywilną, która pomaga tym pierwszym udzielając schronienia lub zapewniając dostawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim [[Powstanie]] rozpoczęło się na dobre, walczący prowadzili nie tylko cichą działalność w [[City 17]], ale także zakrojone na dużą skalę ataki poza jego granicami. Celami były umieszczone w [[Nieużytki|Nieużytkach]] posterunku Kombinatu i inne tego typu placówki. W efekcie powstańcy zajęli ogromną część wybrzeża, razem z ważnymi punktami strategicznymi takimi jak [[Latarnia morska]], czy [[Nowa Mała Odessa]], gdzie byli jednak regularnie nękani przez Kombinat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Organizacje}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Frakcje]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rebelianci]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Resistance]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Aperture_Science</id>
		<title>Aperture Science</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Aperture_Science"/>
				<updated>2020-01-25T21:59:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: /* Po śmierci Johnsona */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p1|p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Aperture.png|right|180px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aperture Science''' - amerykańska firma naukowa, której badania stanowią kanwę opowieści w [[Portal]]u i [[Portal 2|Portalu 2]]. Główna placówka, [[Aperture Science Enrichment Center]], znajduje się w przetworzonej kopalni soli w [[wpl:Górny Półwysep (Michigan)|północnej części stanu Michigan]]. Możliwe, że firma posiada też inne obiekty, w tym w mieście [[wpl:Cleveland|Cleveland]], w stanie Ohio &amp;lt;ref&amp;gt;[[:Plik:Borealis plans 01.png|Plany statku Borealis]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Aperture zostało założone przez [[Cave Johnson|Cave'a Johnsona]] i zaczynało jako producent zasłon prysznicowych o nazwie Aperture Fixtures, jednak później jednak zajęło się fizyką eksperymentalną, technologią tworzenia portali i sztuczną inteligencją. Historia firmy opiewa ponad pół wieku różnorodnej działalności i rywalizacji z [[Black Mesa Research Facility]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na większości produktów używany jest znak handlowy '''Aperture Laboratories'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
===Władanie Cave'a Johnsona===&lt;br /&gt;
[[Plik:Aperture_dyplom_1943.png|thumb|Dyplom dla Aperture Fixtures z 1943]][[Plik:Aperture_gazeta_1944.png|thumb|left|''The UP Pioneer Press'', wydanie z 15 stycznia 1944]][[Plik:Aperture_dyplom_1947.png|thumb|Dyplom dla Aperture Science z 1947 roku]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Quantum_Tunneling_Device_plakat.png|thumb|left|Quantum Tunneling Device, wczesna wersja Portal Guna]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Aperture_dyplom_1949.png|thumb|Dyplom dla Aperture Science z 1949 roku]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Popart70s_02.png|thumb|left|Plakat promujący testy i 60 dolarów jako nagrodę]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Science_innovators_horiz_metalblue.png|thumb|Logo Aperture Science Innovators, stosowane do początku lat 70.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Aperture_70s.png|thumb|Logo Aperture stosowane w latach 70.]]&lt;br /&gt;
Dzieje firmy sięgają lat 40. XX w., lub wcześniej. Najwcześniejszą wzmianką, jaką można znaleźć w grze jest dyplom dla firmy Aperture Fixtures i jej założyciela Cave'a Johnsona wydany w 1943 roku, dla &amp;quot;najlepszego sprzedawcy zasłon prysznicowych&amp;quot;. Na tej podstawie można wywnioskować początkowy profil działalności Aperture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niedługo później, w styczniu 1944 roku, Cave Johnson zakupił kopalnię soli w Północnym Półwyspie stanu Michigan. Rozpoczęła się budowa podziemnego kompleksu badawczego i Szybów testowych około 4000 metrów pod ziemią, a firma została przemianowana na &amp;quot;Aperture Science&amp;quot;. Naukowcy zajęli się tworzeniem produktów opartych na fizyce eksperymentalnej, takich jak [[żel repulsyjny]], który trafił do sprzedaży jako produkt spożywczy. Wkrótce później został zdjęty z półek sklepowych, gdyż powodował &amp;quot;wypadanie&amp;quot; zamoczonego w nim jedzenia z jamy ustnej i wnętrzności konsumenta. Prawdopodobnie rozpoczęły się wtedy też prace nad technologią portali i wczesną wersją [[Portal Gun|urządzenia portalowego]].  Innowacyjne podejście do nauki i niezwykłe wynalazki zostały docenione i w 1947 roku Aperture dostało nagrodę dla Najlepszej Nowej Firmy Badawczej, a w 1949 zajęło 2. miejsce w rankingu 100 najlepszych firm naukowych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firma została przemianowana na '''Aperture Science Innovators''' i rozpoczęła zamknięte testy swoich produktów na grupie testowej złożonej z olimpijczyków, bohaterów wojennych i astronautów, przeprowadzane w kulistych komorach testowych w [[Szyb testowy 09|Szybie testowym 09]]. Podczas gry można wziąć udział w testach Portal Guna i żelu repulsyjnego, ale odtwarzane z nagrania wiadomości Cave'a Johnsona mówią także o innych eksperymentach, w tym o inicjatywie wstrzykiwania sobie DNA modliszki, która doprowadziła do powstania zmutowanej armii ludzi-modliszek. Na tym etapie badań technologia portali zdaje się być mocno niekompletna i stwarzająca niebezpieczeństwo dla testujących, o czym również wspominają komunikaty Johnsona&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=Cave Johnson |tlum=W porządku, przeprowadzimy mały eksperyment z teleportacją. Ta technologia nie działa z wszystkimi rodzajami skóry, więc postaraj się zapamiętać, która jest twoja. Jeśli nie zostanie teleportowana razem z tobą, zrobimy co w naszej mocy, aby wszyć cię do niej z powrotem. |oryg=All right. We're working on a little teleportation experiment. Now, this doesn't work with all skin types, so try to remember which skin is yours, and if it doesn't teleport along with you, we'll do what we can to sew you right back into it. |gra=P2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lata 60. przyniosły firmie pierwsze poważne problemy finansowe, gdyż wiele produktów utknęło w fazie testów, lub zostało wycofanych ze sprzedaży z powodu niebezpieczeństwa, jakie stwarzały dla klientów. Testowane wynalazki nie zostały nigdy wystawione na forum publiczne&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=Cave Johnson |tlum=Nie rzucimy naszych dokonań na publiczne pożarcie, jeśli nie będziemy mieli cholernej pewności, że są gotowe. |oryg=We're not gonna release this stuff into the wild until it's good and damn ready |gra=P2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; i opatentowane, dlatego kiedy konkurencyjna Black Mesa wykradła część z nich&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=Cave Johnson |tlum=Prawdopodobnie korzystałeś też z wielu produktów, które wynaleźliśmy. A które inni ludzie w jakiś sposób nam wykradli. Black Mesa może mnie pocałować w moją bankrutującą... |oryg= And you've most likely used one of the many products we invented. But that other people have somehow managed to steal from us. Black Mesa can eat my bankrupt-- |gra=P2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, stało się to poważnym problemem. Poza tym Aperture miało problemy prawne z powodu śmierci części astronautów podczas testów w ośrodku i nieodpowiedniego zatuszowania tych incydentów, przez co w 1968 przedstawicielstwo firmy stanęło przed komisją senacką&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=Cave Johnson |tlum=Być może kojarzysz nas z przesłuchań komisji senackiej z roku 1968 w sprawie zaginionych astronautów. |oryg=You might know us as a vital participant in the 1968 Senate Hearings on missing astronauts. |gra=P2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiedziony doświadczeniem prezes firmy zmienia skład grupy testowej i w latach 70. obiektami testowymi stają się biedni i bezdomni wzięci z ulicy&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=Cave Johnson |tlum=Zdaję sobie sprawę, że dla wielu z was 60 dolarów to dość nieoczekiwany przypływ gotówki, więc nie przepuście tego wszystkiego na... Caroline, co ci ludzie kupują? Zniszczone czapki? Brudne brody? |oryg=Cave Johnson: For many of you, I realize 60 dollars is an unprecedented windfall, so don't go spending it all on... I don't know. Caroline, what do these people buy? Tattered hats? Beard dirt? |gra=P2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=Cave Johnson |tlum=Możecie też spędzić do 20 minut w poczekalni – jest z całą pewnością bardziej wygodna, niż ławki w parku, na których większość z was spała, gdy was znaleźliśmy. |oryg=You can also feel free to relax for up to 20 minutes in the waiting room, which is a damn sight more comfortable than the park benches most of you were sleeping on when we found you.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Aby zachęcić ich do udziału w testach, każdy z nich dostawał 60 dolarów po ich ukończeniu. Zmiany zostały podporządkowane treści [[Cave Johnson#Portal ARG|dokumentu o Inicjatywie Wzbogacania i Testowania Istoty Ludzkiej]] wydanego przez Cave'a Johnsona w październiku 1976 roku. Do produktów testowanych w Szybach testowych dołączył [[żel napędzający]]. Komunikaty Johnsona wspominają jednak także o eksperymentach ze sztucznymi narządami i ulepszaniem tych naturalnych&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=Cave Johnson |tlum=Możesz wyjść stąd ze stówą i dwudziestką w kieszeni, jeśli pozwolisz nam rozebrać cię na części, wstawić do środka trochę naukowych rzeczy, a następnie poskładać do kupy. (...) Przejdziesz kompletną rekonstrukcję; dostaniesz nowe organy, odpicujemy stare. Do tego powycinamy wszystkie guzy. |oryg=You could walk out of here with a hundred and twenty weighing down your bindle if  you let us take you apart, put some science stuff in you, then put you back together good as new. (...) So that's a complete reassembly. New vitals. Spit-shine on the old ones. Plus we're scooping out tumors.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W latach 80., prawdopodobnie z powodu niskiej efektywności testów, dochodzi do kolejnej zmiany grupy testowej. Obiektami testowymi stają się pracownicy firmy i jest to inicjatywa obowiązkowa. Powoduje to wzrost efektywności testów, ale również spadek lojalności pracowników.firma staje na skraju bankructwa, ale mimo to Cave Johnson dokonuje zakupu skał księżycowych za 70 milionów dolarów. Aby je odpowiednio wykorzystać, skały zostają zmielone i przerobione na żel. Okazuje się, że ma on ogromne możliwości przyjmowania portali i zostaje nazwany [[żel konwersyjny|żelem konwersyjnym]], Niestety, Cave Johnson zostaje wtedy zatruty pyłem ze skał księżycowych i staje się śmiertelnie chory. W akcie rozpaczy i bezsilności rozpoczyna testy, które mają sprawdzić czy przechodzenie przez utworzone na pokrytych żelem powierzchniach portale mogą wytrącić z krwioobiegu pył księżycowy. Kiedy wynik jest negatywny, Johnson rozkazuje badania nad skanowaniem mózgu i przenoszeniem ludzkiego umysłu do sieci komputerowej, aby mógł &amp;quot;oszukać śmierć&amp;quot;. Nie udaje mu się jednak dożyć finalizacji projektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W latach 80. trwają już badania nad sztuczną inteligencją, w biurach są nawet rozwieszane plakaty promujące uczynienie sztucznej inteligencji przełożonym pracujących w ośrodku naukowców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Po śmierci Johnsona===&lt;br /&gt;
Kiedy zarząd się zmienia, firmie udaje się wyjść z finansowej zapaści i sukcesywnie prosperować. Cały teren dawnego ośrodka, Szyb testowy 09 i 02 zostają całkowicie odcięte od świata zewnętrznego, a badania nad żelami - anulowane. Firma skupia się na testowaniu technologii portali, a tymczasem zarabia m.in. na produkcji [[Wieżyczka strażnicza|Wieżyczek strażniczych]]. Badania są przeprowadzane z zupełnie nowych pomieszczeniach testowych, wybudowanych ponad Szybami testowymi. Prawdopodobnie jest to początek [[Aperture Science Enrichment Center|Enrichment Center]] w postaci znanej z gier z serii Portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wciąż trwają prace nad sztuczną inteligencją, która będzie zarządzać kompleksem. Jako iż Cave Johnson zmarł zanim można było umieścić w sieci komputerowej, po zakończeniu projektu, zgodnie z jego wolą, do sieci trafia umysł jego asystentki, [[Caroline]]. Sieć komputerowa przybiera formę jednej sztucznej inteligencji nazwanej [[GLaDOS|Genetic Lifeform and Disk Operating System]]. Niestety okazuje się ona niestabilna i wykazuje mordercze skłonności, chcąc zabić wszystkich naukowców w ośrodku po upływie jednej szesnastej pikosekundy od uruchomienia&amp;lt;ref&amp;gt;[[Portal 2: Lab Rat]], [[:Plik:LabRatPL 1x11.png|strona 11]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Głównym celem naukowców stało się przekształcenie GLaDOS tak, aby nie chciała zabijać ludzi. W tym celu stosowano przeróżne środki&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=GLaDOS |tlum=Inżynierowie próbowali wszystkiego, żeby mnie... utemperować. Spowolnić. |oryg=The engineers tried everything to make me... behave. To slow me down. |gra=P2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, w tym przyczepianie rdzeni osobowości, oddziałujące na jej proces decyzyjny. Wśród nich był m.in. [[Wheatley|moduł tłumienia inteligencji]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=GLaDOS |tlum=Raz nawet przyczepili mi moduł tłumienia inteligencji. Trzymał się mojego mózgu jak złośliwy guz, generując niekończący się strumień okropnych pomysłów. |oryg=Once, they even attached an Intelligence Dampening Sphere on me. It clung to my brain like a tumor, generating an endless stream of terrible ideas. |gra=P2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, a także rdzeń ciekawości, logiki i gniewu, występujące w finale pierwszej części Portala. Największe znaczenie z nich wszystkich miał rdzeń moralności, naśladujący sumienie, który uznano za wystarczający, by zahamować zapędy sztucznej inteligencji&amp;lt;ref&amp;gt;[[Portal 2: Lab Rat]], strony [[:Plik:LabRatPL 1x14.png|14]]-[[:Plik:LabRatPL 1x15.png|15]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Naukowcy przyjęli jej pozory niechęci do zabijania i oddali jej kontrolę nad ośrodkiem. Pierwszym większym wydarzeniem, które miała nadzorować był &amp;quot;Dzień Przynoszenia Swojego Kota Do Pracy&amp;quot;, podczas którego postanowiła przeprowadzić [[wpl:Kot Schrödingera|eksperyment z kotem Schrödingera]]. Pod tym pretekstem poprosiła o podłączenie do dystrybutora neurotoksyny&amp;lt;ref name=&amp;quot;labrat23&amp;gt;[[Portal 2: Lab Rat]], [[:Plik:LabRatPL 2x23.png|strona 23]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Podczas uroczystości z niego skorzystała, zabijając cały personel ośrodka. Jedynym ocalałym został [[Ratman|Doug Rattmann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Władanie GLaDOS===&lt;br /&gt;
Nie wiadomo co działo się bezpośrednio później, ani ile trwała przerwa w funkcjonowaniu ośrodka. Został on odcięty od świata w takim stopniu, że nikt z zewnątrz nie zorientował się o tym, co się wydarzyło. Zgodnie z komiksem [[Portal 2: Lab Rat|Lab Rat]] nie był to przesadnie długi okres czasu, wnioskując po wyglądzie Ratmana, który zdążył się nieco zestarzeć, ale jeszcze nie osiwieć. Można szacunkowo stwierdzić, że czas wyniósł około jednej dekady, podczas której sztuczna inteligencja nieustannie próbowała dopaść i zabić jedynego ocalałego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W końcu GLaDOS powraca do procedury testowej i wybudza pierwszy z listy&amp;lt;ref&amp;gt;[[Portal 2: Lab Rat]], [[:Plik:LabRatPL 2x22.png|strona 22]]&amp;lt;/ref&amp;gt; obiekt testowy, Chell. Rozpoczyna się akcja [[Portal]]a. Pod koniec przeznaczonego dla Chell toru testowego procedura testowa przewiduje śmierć w płomieniach, dlatego bohaterka ucieka. Po podróży przez zaplecze ośrodka trafia do [[Centralny pokój rdzeni|Centralnego pokoju rdzeni]], gdzie, nieświadoma tego co robi, niszczy Rdzeń moralności. GLaDOS przystępuje do jej zabijania przez uwolnienie neurotoksyny, ale gdy zniszczone zostają pozostałe trzy rdzenie, wylatuje w powietrze i ulega poważnemu uszkodzeniu, niemal równoznacznemu ze śmiercią. Chell trafia na powierzchnię, ale zostaje przeniesiona przez [[Imprezowy robot eskortujący|robota eskortującego]] do komory długoterminowej relaksacji. Wybuch uszkadza sieć zasilającą i wszystkie komory zostają odłączone&amp;lt;ref&amp;gt;[[Portal 2: Lab Rat]], [[:Plik:LabRatPL 2x17.png|strona 17]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Rattmannowi w akcie rozpaczy udaje się podłączyć tę, w której znajduje się Chell, do zasilania awaryjnego, bez daty wybudzenia. On również poddaje się hibernacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kilka tysięcy lat później===&lt;br /&gt;
Po nieokreślonym, lecz długim okresie zaczyna się akcja Portala 2. Musiało minąć dużo czasu, gdyż na samym początku komunikat obwieszcza w kontekście dni, że minęło ich &amp;quot;dziewięć, dziewięć, dziewięć... dziewięć, dziewięć, dzie-&amp;quot;, po czym przerywa. Liczba ta jest tak duża, że algorytmy nie zostały przygotowane na możliwość jej wymówienia, lub też po prostu wiadomość się zawiesiła. Zakładając, że wynosi ona 999999, można obliczyć, że minęło prawie 2738 lat, co mimo wszystko nie wydaje się prawdopodobne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Całe Aperture jest zrujnowane, gdyż nikt nim nie sterował po śmierci [[GLaDOS]]. Chell wraz z [[Wheatley]]'em powodują jednak przebudzenie GLaDOS która ponownie przejmuje kontrolę nad ośrodkiem i kontynuuje testy na Chell. W ramach planu ucieczki, Wheatley'emu udaje się przejąć władzę, ale wtedy kończy swoją współpracę z główną bohaterką. Zaczyna rządzić budynkiem po swojemu i wskutek swojej niekompetencji doprowadza go na skraj eksplozji przez stopienie reaktora zasilającego. Chell pomaga odzyskać władzę GLaDOS, która przywraca ład w laboratoriach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[Plik:Wejscie as p2.jpg|thumb|left|Wejście w zakończeniu Portal 2]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Organizacje}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Frakcje]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Aperture Science]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Aperture_Science</id>
		<title>Aperture Science</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Aperture_Science"/>
				<updated>2020-01-25T21:50:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: /* Historia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p1|p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Aperture.png|right|180px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aperture Science''' - amerykańska firma naukowa, której badania stanowią kanwę opowieści w [[Portal]]u i [[Portal 2|Portalu 2]]. Główna placówka, [[Aperture Science Enrichment Center]], znajduje się w przetworzonej kopalni soli w [[wpl:Górny Półwysep (Michigan)|północnej części stanu Michigan]]. Możliwe, że firma posiada też inne obiekty, w tym w mieście [[wpl:Cleveland|Cleveland]], w stanie Ohio &amp;lt;ref&amp;gt;[[:Plik:Borealis plans 01.png|Plany statku Borealis]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Aperture zostało założone przez [[Cave Johnson|Cave'a Johnsona]] i zaczynało jako producent zasłon prysznicowych o nazwie Aperture Fixtures, jednak później jednak zajęło się fizyką eksperymentalną, technologią tworzenia portali i sztuczną inteligencją. Historia firmy opiewa ponad pół wieku różnorodnej działalności i rywalizacji z [[Black Mesa Research Facility]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na większości produktów używany jest znak handlowy '''Aperture Laboratories'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
===Władanie Cave'a Johnsona===&lt;br /&gt;
[[Plik:Aperture_dyplom_1943.png|thumb|Dyplom dla Aperture Fixtures z 1943]][[Plik:Aperture_gazeta_1944.png|thumb|left|''The UP Pioneer Press'', wydanie z 15 stycznia 1944]][[Plik:Aperture_dyplom_1947.png|thumb|Dyplom dla Aperture Science z 1947 roku]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Quantum_Tunneling_Device_plakat.png|thumb|left|Quantum Tunneling Device, wczesna wersja Portal Guna]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Aperture_dyplom_1949.png|thumb|Dyplom dla Aperture Science z 1949 roku]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Popart70s_02.png|thumb|left|Plakat promujący testy i 60 dolarów jako nagrodę]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Science_innovators_horiz_metalblue.png|thumb|Logo Aperture Science Innovators, stosowane do początku lat 70.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Aperture_70s.png|thumb|Logo Aperture stosowane w latach 70.]]&lt;br /&gt;
Dzieje firmy sięgają lat 40. XX w., lub wcześniej. Najwcześniejszą wzmianką, jaką można znaleźć w grze jest dyplom dla firmy Aperture Fixtures i jej założyciela Cave'a Johnsona wydany w 1943 roku, dla &amp;quot;najlepszego sprzedawcy zasłon prysznicowych&amp;quot;. Na tej podstawie można wywnioskować początkowy profil działalności Aperture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niedługo później, w styczniu 1944 roku, Cave Johnson zakupił kopalnię soli w Północnym Półwyspie stanu Michigan. Rozpoczęła się budowa podziemnego kompleksu badawczego i Szybów testowych około 4000 metrów pod ziemią, a firma została przemianowana na &amp;quot;Aperture Science&amp;quot;. Naukowcy zajęli się tworzeniem produktów opartych na fizyce eksperymentalnej, takich jak [[żel repulsyjny]], który trafił do sprzedaży jako produkt spożywczy. Wkrótce później został zdjęty z półek sklepowych, gdyż powodował &amp;quot;wypadanie&amp;quot; zamoczonego w nim jedzenia z jamy ustnej i wnętrzności konsumenta. Prawdopodobnie rozpoczęły się wtedy też prace nad technologią portali i wczesną wersją [[Portal Gun|urządzenia portalowego]].  Innowacyjne podejście do nauki i niezwykłe wynalazki zostały docenione i w 1947 roku Aperture dostało nagrodę dla Najlepszej Nowej Firmy Badawczej, a w 1949 zajęło 2. miejsce w rankingu 100 najlepszych firm naukowych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firma została przemianowana na '''Aperture Science Innovators''' i rozpoczęła zamknięte testy swoich produktów na grupie testowej złożonej z olimpijczyków, bohaterów wojennych i astronautów, przeprowadzane w kulistych komorach testowych w [[Szyb testowy 09|Szybie testowym 09]]. Podczas gry można wziąć udział w testach Portal Guna i żelu repulsyjnego, ale odtwarzane z nagrania wiadomości Cave'a Johnsona mówią także o innych eksperymentach, w tym o inicjatywie wstrzykiwania sobie DNA modliszki, która doprowadziła do powstania zmutowanej armii ludzi-modliszek. Na tym etapie badań technologia portali zdaje się być mocno niekompletna i stwarzająca niebezpieczeństwo dla testujących, o czym również wspominają komunikaty Johnsona&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=Cave Johnson |tlum=W porządku, przeprowadzimy mały eksperyment z teleportacją. Ta technologia nie działa z wszystkimi rodzajami skóry, więc postaraj się zapamiętać, która jest twoja. Jeśli nie zostanie teleportowana razem z tobą, zrobimy co w naszej mocy, aby wszyć cię do niej z powrotem. |oryg=All right. We're working on a little teleportation experiment. Now, this doesn't work with all skin types, so try to remember which skin is yours, and if it doesn't teleport along with you, we'll do what we can to sew you right back into it. |gra=P2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lata 60. przyniosły firmie pierwsze poważne problemy finansowe, gdyż wiele produktów utknęło w fazie testów, lub zostało wycofanych ze sprzedaży z powodu niebezpieczeństwa, jakie stwarzały dla klientów. Testowane wynalazki nie zostały nigdy wystawione na forum publiczne&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=Cave Johnson |tlum=Nie rzucimy naszych dokonań na publiczne pożarcie, jeśli nie będziemy mieli cholernej pewności, że są gotowe. |oryg=We're not gonna release this stuff into the wild until it's good and damn ready |gra=P2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; i opatentowane, dlatego kiedy konkurencyjna Black Mesa wykradła część z nich&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=Cave Johnson |tlum=Prawdopodobnie korzystałeś też z wielu produktów, które wynaleźliśmy. A które inni ludzie w jakiś sposób nam wykradli. Black Mesa może mnie pocałować w moją bankrutującą... |oryg= And you've most likely used one of the many products we invented. But that other people have somehow managed to steal from us. Black Mesa can eat my bankrupt-- |gra=P2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, stało się to poważnym problemem. Poza tym Aperture miało problemy prawne z powodu śmierci części astronautów podczas testów w ośrodku i nieodpowiedniego zatuszowania tych incydentów, przez co w 1968 przedstawicielstwo firmy stanęło przed komisją senacką&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=Cave Johnson |tlum=Być może kojarzysz nas z przesłuchań komisji senackiej z roku 1968 w sprawie zaginionych astronautów. |oryg=You might know us as a vital participant in the 1968 Senate Hearings on missing astronauts. |gra=P2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiedziony doświadczeniem prezes firmy zmienia skład grupy testowej i w latach 70. obiektami testowymi stają się biedni i bezdomni wzięci z ulicy&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=Cave Johnson |tlum=Zdaję sobie sprawę, że dla wielu z was 60 dolarów to dość nieoczekiwany przypływ gotówki, więc nie przepuście tego wszystkiego na... Caroline, co ci ludzie kupują? Zniszczone czapki? Brudne brody? |oryg=Cave Johnson: For many of you, I realize 60 dollars is an unprecedented windfall, so don't go spending it all on... I don't know. Caroline, what do these people buy? Tattered hats? Beard dirt? |gra=P2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=Cave Johnson |tlum=Możecie też spędzić do 20 minut w poczekalni – jest z całą pewnością bardziej wygodna, niż ławki w parku, na których większość z was spała, gdy was znaleźliśmy. |oryg=You can also feel free to relax for up to 20 minutes in the waiting room, which is a damn sight more comfortable than the park benches most of you were sleeping on when we found you.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Aby zachęcić ich do udziału w testach, każdy z nich dostawał 60 dolarów po ich ukończeniu. Zmiany zostały podporządkowane treści [[Cave Johnson#Portal ARG|dokumentu o Inicjatywie Wzbogacania i Testowania Istoty Ludzkiej]] wydanego przez Cave'a Johnsona w październiku 1976 roku. Do produktów testowanych w Szybach testowych dołączył [[żel napędzający]]. Komunikaty Johnsona wspominają jednak także o eksperymentach ze sztucznymi narządami i ulepszaniem tych naturalnych&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=Cave Johnson |tlum=Możesz wyjść stąd ze stówą i dwudziestką w kieszeni, jeśli pozwolisz nam rozebrać cię na części, wstawić do środka trochę naukowych rzeczy, a następnie poskładać do kupy. (...) Przejdziesz kompletną rekonstrukcję; dostaniesz nowe organy, odpicujemy stare. Do tego powycinamy wszystkie guzy. |oryg=You could walk out of here with a hundred and twenty weighing down your bindle if  you let us take you apart, put some science stuff in you, then put you back together good as new. (...) So that's a complete reassembly. New vitals. Spit-shine on the old ones. Plus we're scooping out tumors.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W latach 80., prawdopodobnie z powodu niskiej efektywności testów, dochodzi do kolejnej zmiany grupy testowej. Obiektami testowymi stają się pracownicy firmy i jest to inicjatywa obowiązkowa. Powoduje to wzrost efektywności testów, ale również spadek lojalności pracowników.firma staje na skraju bankructwa, ale mimo to Cave Johnson dokonuje zakupu skał księżycowych za 70 milionów dolarów. Aby je odpowiednio wykorzystać, skały zostają zmielone i przerobione na żel. Okazuje się, że ma on ogromne możliwości przyjmowania portali i zostaje nazwany [[żel konwersyjny|żelem konwersyjnym]], Niestety, Cave Johnson zostaje wtedy zatruty pyłem ze skał księżycowych i staje się śmiertelnie chory. W akcie rozpaczy i bezsilności rozpoczyna testy, które mają sprawdzić czy przechodzenie przez utworzone na pokrytych żelem powierzchniach portale mogą wytrącić z krwioobiegu pył księżycowy. Kiedy wynik jest negatywny, Johnson rozkazuje badania nad skanowaniem mózgu i przenoszeniem ludzkiego umysłu do sieci komputerowej, aby mógł &amp;quot;oszukać śmierć&amp;quot;. Nie udaje mu się jednak dożyć finalizacji projektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W latach 80. trwają już badania nad sztuczną inteligencją, w biurach są nawet rozwieszane plakaty promujące uczynienie sztucznej inteligencji przełożonym pracujących w ośrodku naukowców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Po śmierci Johnsona===&lt;br /&gt;
Kiedy zarząd się zmienia, firmie udaje się wyjść z finansowej zapaści i sukcesywnie prosperować. Cały teren dawnego ośrodka, Szyb testowy 09 i 02 zostają całkowicie odcięte od świata zewnętrznego, a badania nad żelami - anulowane. Firma skupia się testowaniu technologii portali, a tymczasem zarabia m.in. na produkcji [[Wieżyczka strażnicza|Wieżyczek strażniczych]]. Badania są przeprowadzane z zupełnie nowych pomieszczeniach testowych, wybudowanych ponad Szybami testowymi. Prawdopodobnie jest to początek [[Aperture Science Enrichment Center|Enrichment Center]] w postaci znanej z gier z serii Portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wciąż trwają prace nad sztuczną inteligencją, która będzie zarządzać kompleksem. Jako iż Cave Johnson zmarł zanim można było umieścić w sieci komputerowej, po zakończeniu projektu, zgodnie z jego wolą, do sieci trafia umysł jego asystentki, [[Caroline]]. Sieć komputerowa przybiera formę jednej sztucznej inteligencji nazwanej [[GLaDOS|Genetic Lifeform and Disk Operating System]]. Niestety okazuje się ona niestabilna i wykazuje mordercze skłonności, chcąc zabić wszystkich naukowców w ośrodku po upływie jednej szesnastej pikosekundy od uruchomienia&amp;lt;ref&amp;gt;[[Portal 2: Lab Rat]], [[:Plik:LabRatPL 1x11.png|strona 11]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Głównym celem naukowców stało się przekształcenie GLaDOS tak, aby nie chciała zabijać ludzi. W tym celu stosowano przeróżne środki&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=GLaDOS |tlum=Inżynierowie próbowali wszystkiego, żeby mnie... utemperować. Spowolnić. |oryg=The engineers tried everything to make me... behave. To slow me down. |gra=P2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, w tym przyczepianie rdzeni osobowości, oddziałujące na jej proces decyzyjny. Wśród nich był m.in. [[Wheatley|moduł tłumienia inteligencji]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=GLaDOS |tlum=Raz nawet przyczepili mi moduł tłumienia inteligencji. Trzymał się mojego mózgu jak złośliwy guz, generując niekończący się strumień okropnych pomysłów. |oryg=Once, they even attached an Intelligence Dampening Sphere on me. It clung to my brain like a tumor, generating an endless stream of terrible ideas. |gra=P2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, a także rdzeń ciekawości, logiki i gniewu, występujące w finale pierwszej części Portala. Największe znaczenie z nich wszystkich miał rdzeń moralności, naśladujący sumienie, który uznano za wystarczający, by zahamować zapędy sztucznej inteligencji&amp;lt;ref&amp;gt;[[Portal 2: Lab Rat]], strony [[:Plik:LabRatPL 1x14.png|14]]-[[:Plik:LabRatPL 1x15.png|15]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Naukowcy przyjęli jej pozory niechęci do zabijania i oddali jej kontrolę nad ośrodkiem. Pierwszym większym wydarzeniem, które miała nadzorować był &amp;quot;Dzień Przynoszenia Swojego Kota Do Pracy&amp;quot;, podczas którego postanowiła przeprowadzić [[wpl:Kot Schrödingera|eksperyment z kotem Schrödingera]]. Pod tym pretekstem poprosiła o podłączenie do dystrybutora neurotoksyny&amp;lt;ref name=&amp;quot;labrat23&amp;gt;[[Portal 2: Lab Rat]], [[:Plik:LabRatPL 2x23.png|strona 23]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Podczas uroczystości z niego skorzystała, zabijając cały personel ośrodka. Jedynym ocalałym został [[Ratman|Doug Rattmann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Władanie GLaDOS===&lt;br /&gt;
Nie wiadomo co działo się bezpośrednio później, ani ile trwała przerwa w funkcjonowaniu ośrodka. Został on odcięty od świata w takim stopniu, że nikt z zewnątrz nie zorientował się o tym, co się wydarzyło. Zgodnie z komiksem [[Portal 2: Lab Rat|Lab Rat]] nie był to przesadnie długi okres czasu, wnioskując po wyglądzie Ratmana, który zdążył się nieco zestarzeć, ale jeszcze nie osiwieć. Można szacunkowo stwierdzić, że czas wyniósł około jednej dekady, podczas której sztuczna inteligencja nieustannie próbowała dopaść i zabić jedynego ocalałego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W końcu GLaDOS powraca do procedury testowej i wybudza pierwszy z listy&amp;lt;ref&amp;gt;[[Portal 2: Lab Rat]], [[:Plik:LabRatPL 2x22.png|strona 22]]&amp;lt;/ref&amp;gt; obiekt testowy, Chell. Rozpoczyna się akcja [[Portal]]a. Pod koniec przeznaczonego dla Chell toru testowego procedura testowa przewiduje śmierć w płomieniach, dlatego bohaterka ucieka. Po podróży przez zaplecze ośrodka trafia do [[Centralny pokój rdzeni|Centralnego pokoju rdzeni]], gdzie, nieświadoma tego co robi, niszczy Rdzeń moralności. GLaDOS przystępuje do jej zabijania przez uwolnienie neurotoksyny, ale gdy zniszczone zostają pozostałe trzy rdzenie, wylatuje w powietrze i ulega poważnemu uszkodzeniu, niemal równoznacznemu ze śmiercią. Chell trafia na powierzchnię, ale zostaje przeniesiona przez [[Imprezowy robot eskortujący|robota eskortującego]] do komory długoterminowej relaksacji. Wybuch uszkadza sieć zasilającą i wszystkie komory zostają odłączone&amp;lt;ref&amp;gt;[[Portal 2: Lab Rat]], [[:Plik:LabRatPL 2x17.png|strona 17]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Rattmannowi w akcie rozpaczy udaje się podłączyć tę, w której znajduje się Chell, do zasilania awaryjnego, bez daty wybudzenia. On również poddaje się hibernacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kilka tysięcy lat później===&lt;br /&gt;
Po nieokreślonym, lecz długim okresie zaczyna się akcja Portala 2. Musiało minąć dużo czasu, gdyż na samym początku komunikat obwieszcza w kontekście dni, że minęło ich &amp;quot;dziewięć, dziewięć, dziewięć... dziewięć, dziewięć, dzie-&amp;quot;, po czym przerywa. Liczba ta jest tak duża, że algorytmy nie zostały przygotowane na możliwość jej wymówienia, lub też po prostu wiadomość się zawiesiła. Zakładając, że wynosi ona 999999, można obliczyć, że minęło prawie 2738 lat, co mimo wszystko nie wydaje się prawdopodobne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Całe Aperture jest zrujnowane, gdyż nikt nim nie sterował po śmierci [[GLaDOS]]. Chell wraz z [[Wheatley]]'em powodują jednak przebudzenie GLaDOS która ponownie przejmuje kontrolę nad ośrodkiem i kontynuuje testy na Chell. W ramach planu ucieczki, Wheatley'emu udaje się przejąć władzę, ale wtedy kończy swoją współpracę z główną bohaterką. Zaczyna rządzić budynkiem po swojemu i wskutek swojej niekompetencji doprowadza go na skraj eksplozji przez stopienie reaktora zasilającego. Chell pomaga odzyskać władzę GLaDOS, która przywraca ład w laboratoriach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;[[Plik:Wejscie as p2.jpg|thumb|left|Wejście w zakończeniu Portal 2]]&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Organizacje}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Frakcje]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Aperture Science]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Black_Mesa_Research_Facility</id>
		<title>Black Mesa Research Facility</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Black_Mesa_Research_Facility"/>
				<updated>2020-01-25T21:43:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: /* Personel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|blackmesa&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub|*Trzeba rozszerzyć wszystkie działy, opisać sektory, itd.}}&lt;br /&gt;
{{Lokacja infobox &lt;br /&gt;
 |grafika     = Black Mesa logo.png &lt;br /&gt;
 |okres       = [[Incydent w Black Mesa]] &lt;br /&gt;
 |powstanie   = lata 50. XX wieku &lt;br /&gt;
 |zniszczenie = w trakcie [[Incydent w Black Mesa|Incydentu w Black Mesa]] &lt;br /&gt;
 |grupa       = korporacja [[Black Mesa]] &lt;br /&gt;
 |polozenie   = Nowy Meksyk w Stanach Zjednoczonych &lt;br /&gt;
 |mapy        = większość map w Half-Life i dodatkach &lt;br /&gt;
 |projektanci = [[Ted Backman]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Black Mesa''' (pełna nazwa: '''Black Mesa Research Facility''') – kompleks naukowo-badawczy, ulokowany w byłej bazie wojskowej. Główne miejsce akcji gier ''[[Half-Life]]'', ''[[Half-Life: Opposing Force]]'', ''[[Half-Life: Blue Shift]]'' i ''[[Half-Life: Decay]]''. Obiekt ten jest całkowicie fikcyjnym miejscem, w jego stylistyce widać duże wpływy takich miejsc jak Strefa 51 czy kompleks laboratoriów w Los Alamos. Ośrodek jest położony w stanie Nowy Meksyk w Stanach Zjednoczonych. Nie znamy jego dokładnej lokalizacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infrastruktura ==&lt;br /&gt;
Black Mesa jest bardzo rozległym, samowystarczalnym kompleksem. Został zbudowany wykorzystując już istniejącą wojskową bazę rakietową (najprawdopodobniej typu ICBM). Większość kompleksu umiejscowiona jest pod ziemią. Znajdują się w nim laboratoria, biura, komory testowe, silosy, magazyny, hangary i inne. Miejsca te są podzielone na Sektory, wszystko jest połączone wewnętrznym systemem komunikacyjnym i transportowym. Jednym z takich typów transportu jest zautomatyzowana kolejka, którą gracz podróżuje na samym początku gry Half-Life ([[Black Mesa Transit System]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Badania ==&lt;br /&gt;
W kompleksie prowadzone są badania w wielu dziedzinach współczesnej nauki. Zarówno tych jawnych (radioaktywność, lasery, napędy rakietowe), jak i tajnych, zahaczających już o science-fiction (teleportacja, podróże między wymiarami, nowe rodzaje broni).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Black Mesa głównie zajmowała się badaniem teleportacji i zjawisk z nim związanych. Black Mesa rywalizowała wraz z Aperture Laboratories, które również zajmowało się dziedziną nauk o tematyce teleportacji. W episode two możemy zobaczyć zaginiony statek „Borealis”, który pojawił się na biegunie południowym w niewyjaśnionych okolicznościach. Przypuszcza się, że został on steleportowany przez pole magnetyczne, które panowało na biegunie. Sam statek może być silną bronią dla Ruchu Oporu, lecz [[Eli Vance]] i [[Isaac Kleiner|dr Kleiner]] spierają się ze sobą czy go zniszczyć czy użyć do teleportacji i zarazem zniszczenia kombinatu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Personel ==&lt;br /&gt;
W Black Mesa pracuje zarówno personel naukowy, pracownicy fizyczni (transport, przeładunek i zaopatrzenie) oraz ochrona obiektu. Naukowcy noszą charakterystyczne białe kitle, natomiast ochroniarze – niebieskie uniformy, kamizelki kuloodporne oraz hełmy. Prawdopodobnie w kompleksie mieszkają też rodziny pracowników&amp;lt;ref&amp;gt;Wspomina o tym Eli Vance w Half-Life 2&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sektory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sektor A: Dział szkoleniowy ===&lt;br /&gt;
Obejmuje specjalny obszar przeznaczony do szkolenia personelu Black Mesa w wypadku niestandardowych sytuacji. Wiadomo tylko o jednym typie szkolenia jakie odbywa się w tym ośrodku - dla osób korzystających z [[Kombinezon HEV|kombinezonu HEV]]. Takowe przechodzi Gordon Freeman. Prawdopodobnie jednak w sektorze tym szkolą się również członkowie ochrony oraz personel naukowy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sektor B: Zapasy chłodziwa ===&lt;br /&gt;
Sektor bezpośrednio połączony z sektorem C, to tutaj ucieka Gordon Freeman po nieudanym eksperymencie. Znajdują się w nim rezerwy substancji chłodzących calego kompleksu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sektor C: Laboratoria testowe i pomieszczenia kontrolne ===&lt;br /&gt;
Miejsce pracy [[Gordon Freeman|Gordona Freemana]] i pierwsza lokacja jaką dane jest zwiedzić graczowi w ''Half-Life''. Znajdują się tu laboratoria cząsteczek wysokoenergetycznych oraz laserów super schłodzonych. Głównym obiektem testowym jest komora C-33/a, znajduje się w niej Spektrometr antymasy, który spowodował [[Kaskada rezonansowa|kaskadę rezonansową]] i rozpoczął [[Incydent w Black Mesa]]. Sektor C obejmuje kilka poziomów. Najwyżej znajdują się biura i pomieszczenia personelu, natomiast na niższych poziomach ulokowane są pomieszczenia testowe. Główne wejście do Sektora C jest chronione, aż dwoma grubymi na kilkanaście centymetrów wrotami, pilnowanymi przez strażnika. Zaraz przy głównym wejściu znajduje się dyspozytornia, z której zarządzany jest cały sektor. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
W sektorze C Gordon Freeman po raz pierwszy przywdziewa kombinezon HEV, tutaj też znajduje swoją pierwszą broń: [[łom]] i [[pistolet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sektor D: Administracja ===&lt;br /&gt;
Sektor administracyjny, w którym znajdują się liczne biura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sektor E: Biokopuła ===&lt;br /&gt;
Stosunkowo młody sektor, który nie był jeszcze całkowicie zbudowany podczas wydarzeń Incydentu w Black Mesa. Bada się tu gatunki obcej fauny i flory znalezione podczas kontrolowanych wizyt naukowców w świecie granicznym [[Xen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sektor F: Kompleks Lambda ===&lt;br /&gt;
Jeden z najściślej chronionych sektorów kompleksu Black Mesa. Znajduje się tu ogromny reaktor wykorzystywany do wytwarzania teleportów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sektor G: Hydroelektryka ===&lt;br /&gt;
Sektor obejmujący elektrownie wodną wytwarzającą energię na potrzeby Black Mesy. Najbardziej charakterystycznym elementem jest tutaj tama na rzece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Autorzy rozważali różne nazwy kompleksu, jak: ''Black Butte'', ''Sand Basin'', ''Diablo Mesa'', ''Mesa Diablo'', ''Diablo Plains'', ''Fertile Plains''&amp;lt;ref&amp;gt;''Half-Life 2: Raising the Bar''&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* W dodatku „Opposing Force” mamy możliwość podróżowania po innych sektorach, spotkania nowych kosmitów oraz korzystania z nowych broni.&lt;br /&gt;
* Próbka GG3883 pochodzi od G-Man'a. Nie wiadomo skąd ją ma, ale podczas finałowej walki z Nihilantem musimy zniszczyć identyczne kamienie jak GG3883.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Organizacje}}&lt;br /&gt;
{{Lokacje}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje z Half-Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Black Mesa Research Facility]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:Black_Mesa_Research_Facility#Black_Mesa_Research_Facility]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Black Mesa Research Facility]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Ruch_Oporu</id>
		<title>Ruch Oporu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Ruch_Oporu"/>
				<updated>2020-01-04T22:39:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|opor&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Ugrupowanie infobox&lt;br /&gt;
| grafika = Lambda logo Resistance.png&lt;br /&gt;
| grafika2 = Rebels_tunnel.jpg&lt;br /&gt;
| typ = ruch oporu&lt;br /&gt;
| przywodcy = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Eli Vance]]†&lt;br /&gt;
*[[Isaac Kleiner]]&lt;br /&gt;
*[[Judith Mossman]]&lt;br /&gt;
*[[Alyx Vance]]&lt;br /&gt;
*[[Gordon Freeman]]&lt;br /&gt;
*[[Barney Calhoun]]&lt;br /&gt;
*[[Arne Magnusson]]&lt;br /&gt;
| siedziba = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[City 17]]&lt;br /&gt;
* [[Black Mesa East]]&lt;br /&gt;
* [[White Forest Rocket Facility]]&lt;br /&gt;
| uzbrojenie = zobacz: [[:Kategoria:Uzbrojenie rebeliantów|Uzbrojenie rebeliantów]]&lt;br /&gt;
| technologie = zobacz: [[:Kategoria:Technologia Rebeliantów|Technologia Rebeliantów]]&lt;br /&gt;
| pojazdy = &lt;br /&gt;
| gatunki = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ludzie&lt;br /&gt;
* [[Vortigaunt]]y&lt;br /&gt;
| powstanie = nieokreślony czas po [[Wojna siedmiogodzinna|wojnie siedmiogodzinnej]]&lt;br /&gt;
| okres = [[Wojna siedmiogodzinna]] - [[Powstanie]]&lt;br /&gt;
| czlonkowie = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ocaleni z [[Incydent w Black Mesa|Incydentu w Black Mesa]]&lt;br /&gt;
* [[Vortigaunt]]y&lt;br /&gt;
* mieszkańcy City 17 &lt;br /&gt;
| projektant = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ted Backman &lt;br /&gt;
*Moby Francke&lt;br /&gt;
| dubbing = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Mary Kae Irvin]] (kobiety)&lt;br /&gt;
*[[John Patrick Lowrie]]&lt;br /&gt;
*[[Adam Baldwin]] (mężczyźni)&lt;br /&gt;
| model =&lt;br /&gt;
| byt = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*npc_citizen&lt;br /&gt;
*npc_vortigaunt&lt;br /&gt;
*npc_alyx&lt;br /&gt;
*npc_barney&lt;br /&gt;
*npc_eli&lt;br /&gt;
*npc_kleiner&lt;br /&gt;
*npc_mossman &lt;br /&gt;
*npc_dog &lt;br /&gt;
*npc_magnusson &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ruch Oporu''' to ugrupowanie składające się z ludzi i [[Vortigaunt]]ów, którego celem jest wytrącenie władzy na Ziemi z rąk [[Kombinat]]u i [[Wallace Breen|Wallace'a Breena]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie posiada struktury centralnego dowodzenia, można jednak wyróżnić najważniejsze postacie. [[Eli Vance]], [[Alyx Vance]], [[Barney Calhoun]], [[Arne Magnusson]], [[Isaac Kleiner]], i [[Gordon Freeman]] są przykładami przywódców powstania. Ruch Oporu można podzielić na dwie sfery - tych, którzy przebywają na polu bitwy (Freeman, Calhoun)  i zaplecze naukowe (Eli Vance, Isaac Kleiner, Arne Magnusson). Sam Freeman jest dla powstańców prawdziwym bohaterem, niemal legendą, znaną z opowieści jego kolegów z [[Black Mesa|Black Mesy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rebeliantów dzieli się na dwie grupy - pełnoprawnych członków Ruchu Oporu posiadających kamizelki kuloodporne i broń, oraz ludność cywilną, która pomaga tym pierwszym udzielając schronienia lub zapewniając dostawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim [[Powstanie]] rozpoczęło się na dobre, walczący prowadzili nie tylko cichą działalność w [[City 17]], ale także zakrojone na dużą skalę ataki poza jego granicami. Celami były umieszczone w [[Nieużytki|Nieużytkach]] posterunku Kombinatu i inne tego typu placówki. W efekcie powstańcy zajęli ogromną część wybrzeża, razem z ważnymi punktami strategicznymi takimi jak [[Latarnia morska]], czy [[Nowa Mała Odessa]], gdzie byli jednak regularnie nękani przez Kombinat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Organizacje}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Frakcje]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rebelianci]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Resistance]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Ruch_Oporu</id>
		<title>Ruch Oporu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Ruch_Oporu"/>
				<updated>2020-01-04T22:36:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|opor&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Ugrupowanie infobox&lt;br /&gt;
| grafika = Lambda logo Resistance.png&lt;br /&gt;
| grafika2 = Rebels_tunnel.jpg&lt;br /&gt;
| typ = ruch oporu&lt;br /&gt;
| przywodcy = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Eli Vance]]†&lt;br /&gt;
*[[Isaac Kleiner]]&lt;br /&gt;
*[[Judith Mossman]]&lt;br /&gt;
*[[Alyx Vance]]&lt;br /&gt;
*[[Gordon Freeman]]&lt;br /&gt;
*[[Barney Calhoun]]&lt;br /&gt;
*[[Arne Magnusson]]&lt;br /&gt;
| siedziba = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[City 17]]&lt;br /&gt;
* [[Black Mesa East]]&lt;br /&gt;
* [[White Forest Rocket Facility]]&lt;br /&gt;
| uzbrojenie = zobacz: [[:Kategoria:Uzbrojenie rebeliantów|Uzbrojenie rebeliantów]]&lt;br /&gt;
| technologie = zobacz: [[:Kategoria:Technologia Rebeliantów|Technologia Rebeliantów]]&lt;br /&gt;
| pojazdy = &lt;br /&gt;
| gatunki = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ludzie&lt;br /&gt;
* [[Vortigaunt]]y&lt;br /&gt;
| powstanie = nieokreślony czas po [[Wojna siedmiogodzinna|wojnie siedmiogodzinnej]]&lt;br /&gt;
| okres = [[Wojna siedmiogodzinna]] - [[Powstanie]]&lt;br /&gt;
| czlonkowie = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ocaleni z [[Incydent w Black Mesa|Incydentu w Black Mesa]]&lt;br /&gt;
* [[Vortigaunt]]y&lt;br /&gt;
* mieszkańcy City 17 &lt;br /&gt;
| projektant = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ted Backman &lt;br /&gt;
*Moby Francke&lt;br /&gt;
| dubbing = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Mary Kae Irvin]] (kobiety)&lt;br /&gt;
*[[John Patrick Lowrie]]&lt;br /&gt;
*[[Adam Baldwin]] (mężczyźni)&lt;br /&gt;
| model =&lt;br /&gt;
| byt = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*npc_citizen&lt;br /&gt;
*npc_vortigaunt&lt;br /&gt;
*npc_alyx&lt;br /&gt;
*npc_barney&lt;br /&gt;
*npc_eli&lt;br /&gt;
*npc_kleiner&lt;br /&gt;
*npc_mossman &lt;br /&gt;
*npc_dog &lt;br /&gt;
*npc_magnusson &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ruch Oporu''' to ugrupowanie składające się z ludzi i [[Vortigaunt]]ów, którego celem jest wytrącenie władzy na Ziemi z rąk [[Kombinat]]u i [[Wallace Breen|Wallace'a Breena]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie posiada struktury centralnego dowodzenia, można jednak wyróżnić najważniejsze postacie. [[Eli Vance]], [[Alyx Vance]], [[Barney Calhoun]], [[Arne Magnusson]], [[Isaac Kleiner]], i [[Gordon Freeman]] są przykładami przywódców powstania. Ruch Oporu można podzielić na dwie sfery - tych, którzy przebywają na polu bitwy (Freeman, Calhoun)  i zaplecze naukowe (Eli Vance, Isaac Kleiner, Arne Magnusson, [[Uriah]]). Sam Freeman jest dla powstańców prawdziwym bohaterem, niemal legendą, znaną z opowieści jego kolegów z [[Black Mesa|Black Mesy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rebeliantów dzieli się na dwie grupy - pełnoprawnych członków Ruchu Oporu posiadających kamizelki kuloodporne i broń, oraz ludność cywilną, która pomaga tym pierwszym udzielając schronienia lub zapewniając dostawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim [[Powstanie]] rozpoczęło się na dobre, walczący prowadzili nie tylko cichą działalność w [[City 17]], ale także zakrojone na dużą skalę ataki poza jego granicami. Celami były umieszczone w [[Nieużytki|Nieużytkach]] posterunku Kombinatu i inne tego typu placówki. W efekcie powstańcy zajęli ogromną część wybrzeża, razem z ważnymi punktami strategicznymi takimi jak [[Latarnia morska]], czy [[Nowa Mała Odessa]], gdzie byli jednak regularnie nękani przez Kombinat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Organizacje}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Frakcje]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rebelianci]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Resistance]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Incydent_w_Black_Mesa</id>
		<title>Incydent w Black Mesa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Incydent_w_Black_Mesa"/>
				<updated>2020-01-04T21:27:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: /* Bezpośrednie skutki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
'''Incydent w Black Mesa''' - katastrofalne w skutkach wydarzenie będące następstwem [[Kaskada rezonansowa|kaskady rezonansowej]], do której doprowadził jeden z eksperymentów przeprowadzonych w [[Black Mesa Research Facility]]. Wskutek otwarcia setek teleportów prowadzących na [[Xen]], do ośrodka dostały się istoty stamtąd pochodzące. Kompleks stał się terenem walk między stworzeniami z Xen, pracownikami Black Mesy i amerykańskimi siłami zbrojnymi (jednostka HECU), co doprowadziło do niemal całkowitego zniszczenia placówki i śmierci ludzi, którzy się tam wtedy znajdowali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Incydent i [[Burza portali|burze portali]], które zaczęły występować nad całą Ziemią, zwróciły na nią uwagę [[Kombinat|Imperium Kombinatu]]. Doprowadziło to do [[Wojna siedmiogodzinna|Wojny siedmiogodzinnej]] i zniewolenia planety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przyczyny==&lt;br /&gt;
Incydent został bezpośrednio spowodowany eksperymentem przeprowadzonym w komorze testowej C/33a, w sektorze C kompleksu. Eksperyment miał zbadać bardzo czystą próbkę kryształu z Xen, który został zebrany przez ekspedycję do świata granicznego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Próbka G-3883 była nie tylko najczystszą, ale i najbardziej niestabilną próbką, jaką otrzymali do badań naukowcy z sektora C. Zgodnie z [[Wallace Breen|administratorem ośrodka]] postanowili, aby uzyskać dobre wyniki, ustawić [[spektrometr antymasy]] na 105% mocy, o wiele więcej niż zalecana granica wynosząca 90%. Jeden z głównych prowadzącech eksperyment, [[Eli Vance]], chciał go przerwać, ale został zignorowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doktor [[Gordon Freeman]] był naukowcem odpowiedzialnym za wprowadzenie próbki do spektrometru antymasy. Kiedy przygotowywał się do tego zadania, jeden z naukowców nadzorujących odnotował niewielką rozbieżność w odczytach, jednak uznał ją za &amp;quot;leżącą w granicach akceptowalności&amp;quot;. Po otrzymaniu próbki, Freeman przystąpił do wprowadzenia jej do spektrometru. Gdy tylko dotknęła wiązki, rozpoczęła się katastrofalna kaskada rezonansowa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bezpośrednie skutki==&lt;br /&gt;
Kaskada miała daleko idące konsekwencje. Powstała szczelina między wymiarami, przez którą przedostawały się istoty ze świata granicznego Xen. Były nastawione agresywnie wobec ludzi. Większość z nich działała chaotycznie, jednak niektóre, np. [[Vortigaunt]]y współpracowały ze sobą. Troje z ocalałych, doktor dr [[Gina Cross]], dr [[Colette Green]] i dr [[Stanley Rosenberg]], w drodze na powierzchnię zawiadomiło wojsko, aby pomogło pracownikom w odpieraniu ataku. Żołnierze z jednostki do działania w niebezpiecznym środowisku ([[Hazardous Environment Combat Unit]]) przybyli szybko, ale z rozkazem zniszczenia całego ośrodka, z istotami i pracownikami włącznie. Po opanowaniu budynków na powierzchni, żołnierze zajęli się rozległymi podziemiami, urządzając tam ufortyfikowane posterunki. Tylko nielicznym pracownikom udało się przetrwać atak. Wśród nich byli m.in. naukowcy [[Isaac Kleiner]], [[Eli Vance]], [[Stanley Rosenberg]], [[Walter Bennett]] i [[Arne Magnusson]] oraz ochroniarz [[Barney Calhoun]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Wydarzenia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Black Mesa Incident]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Incydent w Black Mesa]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Incydent_w_Black_Mesa</id>
		<title>Incydent w Black Mesa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Incydent_w_Black_Mesa"/>
				<updated>2020-01-04T21:27:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: /* Bezpośrednie skutki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
'''Incydent w Black Mesa''' - katastrofalne w skutkach wydarzenie będące następstwem [[Kaskada rezonansowa|kaskady rezonansowej]], do której doprowadził jeden z eksperymentów przeprowadzonych w [[Black Mesa Research Facility]]. Wskutek otwarcia setek teleportów prowadzących na [[Xen]], do ośrodka dostały się istoty stamtąd pochodzące. Kompleks stał się terenem walk między stworzeniami z Xen, pracownikami Black Mesy i amerykańskimi siłami zbrojnymi (jednostka HECU), co doprowadziło do niemal całkowitego zniszczenia placówki i śmierci ludzi, którzy się tam wtedy znajdowali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Incydent i [[Burza portali|burze portali]], które zaczęły występować nad całą Ziemią, zwróciły na nią uwagę [[Kombinat|Imperium Kombinatu]]. Doprowadziło to do [[Wojna siedmiogodzinna|Wojny siedmiogodzinnej]] i zniewolenia planety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przyczyny==&lt;br /&gt;
Incydent został bezpośrednio spowodowany eksperymentem przeprowadzonym w komorze testowej C/33a, w sektorze C kompleksu. Eksperyment miał zbadać bardzo czystą próbkę kryształu z Xen, który został zebrany przez ekspedycję do świata granicznego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Próbka G-3883 była nie tylko najczystszą, ale i najbardziej niestabilną próbką, jaką otrzymali do badań naukowcy z sektora C. Zgodnie z [[Wallace Breen|administratorem ośrodka]] postanowili, aby uzyskać dobre wyniki, ustawić [[spektrometr antymasy]] na 105% mocy, o wiele więcej niż zalecana granica wynosząca 90%. Jeden z głównych prowadzącech eksperyment, [[Eli Vance]], chciał go przerwać, ale został zignorowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doktor [[Gordon Freeman]] był naukowcem odpowiedzialnym za wprowadzenie próbki do spektrometru antymasy. Kiedy przygotowywał się do tego zadania, jeden z naukowców nadzorujących odnotował niewielką rozbieżność w odczytach, jednak uznał ją za &amp;quot;leżącą w granicach akceptowalności&amp;quot;. Po otrzymaniu próbki, Freeman przystąpił do wprowadzenia jej do spektrometru. Gdy tylko dotknęła wiązki, rozpoczęła się katastrofalna kaskada rezonansowa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bezpośrednie skutki==&lt;br /&gt;
Kaskada miała daleko idące konsekwencje. Powstała szczelina między wymiarami, przez którą przedostawały się istoty ze świata granicznego Xen. Były nastawione agresywnie wobec ludzi. Większość z nich działała chaotycznie, jednak niektóre, np. [[Vortigaunt]]y współpracowały ze sobą. Troje z ocalałych, doktor dr [[Gina Cross]], dr [[Colette Green]] i dr [[Stanley Rosenberg]], w drodze na powierzchnię zawiadomiło wojsko, aby pomogło pracownikom w odpieraniu ataku. Żołnierze z jednostki do działania w niebezpiecznym środowisku ([[Hazardous Environment Combat Unit]]) przybyli szybko, ale z rozkazem zniszczenia całego ośrodka, z istotami i pracownikami włącznie. Po opanowaniu budynków na powierzchni, żołnierze zajęli się rozległymi podziemiami, urządzając tam ufortyfikowane posterunki. Tylko nielicznym pracownikom udało się przetrwać atak. Wśród nich byli m.in. naukowcy [[Isaac Kleiner]], [[Eli Vance]], [[Stanley Rosenberg]], [[Walter Bennet]] i [[Arne Magnusson]] oraz ochroniarz [[Barney Calhoun]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Wydarzenia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Black Mesa Incident]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Incydent w Black Mesa]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Incydent_w_Black_Mesa</id>
		<title>Incydent w Black Mesa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Incydent_w_Black_Mesa"/>
				<updated>2020-01-04T21:25:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: /* Bezpośrednie skutki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
'''Incydent w Black Mesa''' - katastrofalne w skutkach wydarzenie będące następstwem [[Kaskada rezonansowa|kaskady rezonansowej]], do której doprowadził jeden z eksperymentów przeprowadzonych w [[Black Mesa Research Facility]]. Wskutek otwarcia setek teleportów prowadzących na [[Xen]], do ośrodka dostały się istoty stamtąd pochodzące. Kompleks stał się terenem walk między stworzeniami z Xen, pracownikami Black Mesy i amerykańskimi siłami zbrojnymi (jednostka HECU), co doprowadziło do niemal całkowitego zniszczenia placówki i śmierci ludzi, którzy się tam wtedy znajdowali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Incydent i [[Burza portali|burze portali]], które zaczęły występować nad całą Ziemią, zwróciły na nią uwagę [[Kombinat|Imperium Kombinatu]]. Doprowadziło to do [[Wojna siedmiogodzinna|Wojny siedmiogodzinnej]] i zniewolenia planety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przyczyny==&lt;br /&gt;
Incydent został bezpośrednio spowodowany eksperymentem przeprowadzonym w komorze testowej C/33a, w sektorze C kompleksu. Eksperyment miał zbadać bardzo czystą próbkę kryształu z Xen, który został zebrany przez ekspedycję do świata granicznego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Próbka G-3883 była nie tylko najczystszą, ale i najbardziej niestabilną próbką, jaką otrzymali do badań naukowcy z sektora C. Zgodnie z [[Wallace Breen|administratorem ośrodka]] postanowili, aby uzyskać dobre wyniki, ustawić [[spektrometr antymasy]] na 105% mocy, o wiele więcej niż zalecana granica wynosząca 90%. Jeden z głównych prowadzącech eksperyment, [[Eli Vance]], chciał go przerwać, ale został zignorowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doktor [[Gordon Freeman]] był naukowcem odpowiedzialnym za wprowadzenie próbki do spektrometru antymasy. Kiedy przygotowywał się do tego zadania, jeden z naukowców nadzorujących odnotował niewielką rozbieżność w odczytach, jednak uznał ją za &amp;quot;leżącą w granicach akceptowalności&amp;quot;. Po otrzymaniu próbki, Freeman przystąpił do wprowadzenia jej do spektrometru. Gdy tylko dotknęła wiązki, rozpoczęła się katastrofalna kaskada rezonansowa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bezpośrednie skutki==&lt;br /&gt;
Kaskada miała daleko idące konsekwencje. Powstała szczelina między wymiarami, przez którą przedostawały się istoty ze świata granicznego Xen. Były nastawione agresywnie wobec ludzi. Większość z nich działała chaotycznie, jednak niektóre, np. [[Vortigaunt]]y współpracowały ze sobą. Troje z ocalałych, doktor dr [[Gina Cross]], dr [[Colette Green]] i dr [[Stanley Rosenberg]], w drodze na powierzchnię zawiadomiło wojsko, aby pomogło pracownikom w odpieraniu ataku. Żołnierze z jednostki do działania w niebezpiecznym środowisku ([[Hazardous Environment Combat Unit]]) przybyli szybko, ale z rozkazem zniszczenia całego ośrodka, z istotami i pracownikami włącznie. Po opanowaniu budynków na powierzchni, żołnierze zajęli się rozległymi podziemiami, urządzając tam ufortyfikowane posterunki. Tylko nielicznym pracownikom udało się przetrwać atak. Wśród nich byli m.in. naukowcy [[Isaac Kleiner]], [[Eli Vance]], [[Stanley Rosenberg]] i [[Arne Magnusson]] oraz ochroniarz [[Barney Calhoun]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Wydarzenia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Black Mesa Incident]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Incydent w Black Mesa]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Incydent_w_Black_Mesa</id>
		<title>Incydent w Black Mesa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Incydent_w_Black_Mesa"/>
				<updated>2020-01-04T21:24:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: /* Bezpośrednie skutki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
'''Incydent w Black Mesa''' - katastrofalne w skutkach wydarzenie będące następstwem [[Kaskada rezonansowa|kaskady rezonansowej]], do której doprowadził jeden z eksperymentów przeprowadzonych w [[Black Mesa Research Facility]]. Wskutek otwarcia setek teleportów prowadzących na [[Xen]], do ośrodka dostały się istoty stamtąd pochodzące. Kompleks stał się terenem walk między stworzeniami z Xen, pracownikami Black Mesy i amerykańskimi siłami zbrojnymi (jednostka HECU), co doprowadziło do niemal całkowitego zniszczenia placówki i śmierci ludzi, którzy się tam wtedy znajdowali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Incydent i [[Burza portali|burze portali]], które zaczęły występować nad całą Ziemią, zwróciły na nią uwagę [[Kombinat|Imperium Kombinatu]]. Doprowadziło to do [[Wojna siedmiogodzinna|Wojny siedmiogodzinnej]] i zniewolenia planety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przyczyny==&lt;br /&gt;
Incydent został bezpośrednio spowodowany eksperymentem przeprowadzonym w komorze testowej C/33a, w sektorze C kompleksu. Eksperyment miał zbadać bardzo czystą próbkę kryształu z Xen, który został zebrany przez ekspedycję do świata granicznego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Próbka G-3883 była nie tylko najczystszą, ale i najbardziej niestabilną próbką, jaką otrzymali do badań naukowcy z sektora C. Zgodnie z [[Wallace Breen|administratorem ośrodka]] postanowili, aby uzyskać dobre wyniki, ustawić [[spektrometr antymasy]] na 105% mocy, o wiele więcej niż zalecana granica wynosząca 90%. Jeden z głównych prowadzącech eksperyment, [[Eli Vance]], chciał go przerwać, ale został zignorowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doktor [[Gordon Freeman]] był naukowcem odpowiedzialnym za wprowadzenie próbki do spektrometru antymasy. Kiedy przygotowywał się do tego zadania, jeden z naukowców nadzorujących odnotował niewielką rozbieżność w odczytach, jednak uznał ją za &amp;quot;leżącą w granicach akceptowalności&amp;quot;. Po otrzymaniu próbki, Freeman przystąpił do wprowadzenia jej do spektrometru. Gdy tylko dotknęła wiązki, rozpoczęła się katastrofalna kaskada rezonansowa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bezpośrednie skutki==&lt;br /&gt;
Kaskada miała daleko idące konsekwencje. Powstała szczelina między wymiarami, przez którą przedostawały się istoty ze świata granicznego Xen. Były nastawione agresywnie wobec ludzi. Większość z nich działała chaotycznie, jednak niektóre, np. [[Vortigaunt]]y współpracowały ze sobą. Troje z ocalałych, doktor dr [[Gina Cross]], dr [[Colette Green]] i dr [[Stanley Rosenberg]], w drodze na powierzchnię zawiadomiło wojsko, aby pomogło pracownikom w odpieraniu ataku. Żołnierze z jednostki do działania w niebezpiecznym środowisku ([[Hazardous Environment Combat Unit]]) przybyli szybko, ale z rozkazem zniszczenia całego ośrodka, z istotami i pracownikami włącznie. Po opanowaniu budynków na powierzchni, żołnierze zajęli się rozległymi podziemiami, urządzając tam ufortyfikowane posterunki. Tylko nielicznym pracownikom udało się przetrwać atak. Wśród nich byli m.in. naukowcy [[Isaac Kleiner]], [[Eli Vance]] i [[Arne Magnusson]] oraz ochroniarz [[Barney Calhoun]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Wydarzenia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Black Mesa Incident]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Incydent w Black Mesa]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Powstanie</id>
		<title>Powstanie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Powstanie"/>
				<updated>2020-01-04T21:15:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|opor|komb&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Powstanie w City 17''' (znane też jako '''Bitwa o City 17''' lub '''Wojna uliczna''') - fikcyjna bitwa z gry komputerowej ''[[Half-Life 2]]''. Powstanie było koordynowane przez członków ziemskiego ruchu oporu stacjonujących w [[City 17]], a skierowane zostało przeciwko siłom [[Kombinat]]u. Rozpoczęło się zniszczeniem więzienia [[Nova Prospekt]] za sprawą [[Gordon Freeman|Gordona Freemana]], a zakończyło wybuchem [[Cytadela|Cytadeli]] i zagładą miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruch oporu, którego symbolem jest Lambda, powstał wskutek wieloletnich represji Imperium Kombinatu wobec mieszkańców Ziemi, po wygraniu [[Wojna siedmiogodzinna|wojny siedmiogodzinnej]] przez najeźdźców. Składa się ze zdesperowanych obywateli, którzy stwierdzili, że aktywna walka jest lepsza niż bierne czekanie na zagładę ludzkości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przebieg ==&lt;br /&gt;
Dwie dekady od [[Incydent w Black Mesa|Incydentu w Black Mesa]] pojawia się [[Gordon Freeman]], uważany przez wszystkich ludzi za legendę. Ruch oporu jest wtedy prawdopodobnie jeszcze w trakcie tworzenia. Po tym, jak za sprawą Freemana zostaje zniszczone Nova Prospekt, jeden z największych symboli dominacji Kombinatu, większość ludzi zdaje sobie sprawę, że czas wziąć broń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Powstańcy zaczynają wypierać z obrzeży miasta siły Kombinatu i zajmują kolejne terytoria. Tydzień po rozpoczęciu powstania Gordon Freeman wydostaje się z wolnego teleportu, do którego trafił po eksplozji, i przyłącza się do rebeliantów. Zostaje zniszczony budynek ([[Overwatch Nexus]]), w którym został ulokowany [[suppressor]], uniemożliwiający wejście do siedziby Kombinatu. Freeman przenika podziemnym przejściem do Cytadeli, gdzie niszczy reaktor ciemnej energii. Kombinat na Ziemi traci połączenie ze swoimi zwierzchnikami. Budynek ulega destabilizacji i może w każdej chwili runąć. Na teren miasta wdzierają się [[antlion]]y i inne stwory z pobliskich terenów, a [[pole tłumiące]], uniemożliwiające tworzenie się embrionów, przestaje działać. Freemanowi i Alyx Vance udaje się uzyskać trochę czasu na ewakuację rebeliantów z miasta. Okazuje się, że żołnierze z Cytadeli celowo chcieli ją wysadzić, by na jej miejscu utworzyć super-portal, przez który sprowadzone zostałoby na Ziemię wsparcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Razem z upadkiem Cytadeli zostaje zniszczone całe miasto, a niedobitki przenoszą się do pobliskich lasów. W pobliże miasta wystrzelone zostają kapsuły ratunkowe z [[Advisor|Combine Advisorami]]. Zaczyna się formować super-portal, który zostaje jednak unicestwiony przez rebeliantów, którzy wysłali na orbitę rakietę, która dzięki pakietowi danych wykradzionych z Cytadeli przed wybuchem zamyka portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Strategicznie, zdecydowane zwycięstwo odniósł Ruch oporu. Powstanie przywróciło ludzkości wiarę w to, że Kombinat nie jest niepokonany. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wydarzenia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:The Uprising]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Advisor_Pod</id>
		<title>Advisor Pod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Advisor_Pod"/>
				<updated>2019-12-12T21:54:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Advisior Pod - Bardzo Znana Rzecz W Grze [https://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2 Half-Life 2] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Advisiory Pody Można Spotkać W Grze [https://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_One Half-Life 2 Episode One] Lub [https://pl.wikipedia.org/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two Half-Life Episode Two]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwszy Raz Możemy Spotkać Się z Adivisorem Oko W Oko W Half-Life 2 Episode Two .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Episode One i Episode  Two Przed Nami Leci Adivsior Pod Po Tym Zaczyna Sie Na ekranie Pewne Pulsy które bolą..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Episode Two Spotkamy Sie Znów z Advisiorem tylko po tym Eli Umiera...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czym sie Zajmuje Adivior Pod? To bardzo Łatwe Advisior Pod Zajmuje sie przemieszczanie bezpiecznie z cytadeli na dalszy teren bezpiecznie advisiory potem advisiory szukaja sobie miejsca na wyklucie sie..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Co to Advisior [Bonus]: Advisiory To przedstawiciele Kombinatu możemy to nazwać inaczej Przedstawiciele OverWorld (swiat Kombinatu).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zakonczenie..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Advisor Pod bedzie Aktulizowany co jakiś czas wiec nie musicie sie bać ze bedzie co chwile to samo niebawem dostaniecie wiecej informacji.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Overwatch_Sniper</id>
		<title>Overwatch Sniper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Overwatch_Sniper"/>
				<updated>2019-12-12T21:33:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: /* Sposoby walki z tym przeciwnikiem */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Istota infobox &lt;br /&gt;
|grafika       = CombineSniper 2.jpg|Wariacja na temat Overwatch Sniper.&lt;br /&gt;
|okres         = po wojnie siedmiogodzinnej&lt;br /&gt;
|grupa         = [[Kombinat]] &lt;br /&gt;
|pochodzenie   = Kombinat&lt;br /&gt;
|rasa          = człowiek, hybryda &lt;br /&gt;
|bronie        = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Snajperski Karabin Stacjonarny]]&lt;br /&gt;
|dubbing       = &lt;br /&gt;
|projektant    = [[Ted Backman]] &lt;br /&gt;
|byt           = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Overwatch Sniper''' to jednostka piechoty [[Kombinat]]u, wyspecjalizowana w posługiwaniu się stacjonarnym karabinem snajperskim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie, wygląd i sposoby działania ==&lt;br /&gt;
Snajperami zostają [[Overwatch Soldier|żołnierze]], którzy zostali przydzieleni do obsługi stacjonarnego karabinu snajperskiego na wyznaczonych pozycjach. Nie różnią się wyglądem od zwykłych szturmowców. Ze względu na brak własnej woli będą utrzymywać jedną pozycję przez cały czas i eliminować dane cele. Pierwszych snajperów można spotkać przy jednym z wyjść z miasteczka [[Ravenholm]] (na końcu rozdziału [[„Nie chodzimy już do Ravenholm...”]]), gdzie uniemożliwiają rozprzestrzenianie się [[zombie]] poza jego teren, oraz jego ponowne zasiedlenie przez [[Ruch Oporu]]. Ich pozycje zazwyczaj znajdują się wysoko, w miejscach niedostępnych dla przeciwników, takie jak okna budynków. Ich obecność można poznać po wiązce mocnego, błękitnego lasera, który bada okolice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karabin snajperski ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Hl2 2010-05-31 21-58-58-51.jpg|thumb|200px|left|Ładowanie karabinu.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Hl2 2010-05-31 21-59-25-45.jpg|thumb|200px|right|Ładowanie karabinu.]]&lt;br /&gt;
Karabin snajperski ma własne, ograniczone źródło zasilania, które służy do wytwarzania pocisków pulsacyjnych, podobnych do [[AR2]]. Pociski posiadają dużą prędkość, siłę obalającą, ale niską wartość przebicia. Świadczy o tym fakt, że nie mogą trafić celu, jeśli chroni go chociażby płyta z giętej blachy. Cała broń wydaje się dosyć ciężka i toporna w użyciu, jednak bardzo zaawansowana technicznie, posiada zintegrowane przyrządy celownicze, najprawdopodobniej o dużym przybliżeniu. Można nawet stwierdzić, że jest to działko stacjonarne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sposoby walki z tym przeciwnikiem ==&lt;br /&gt;
Ostrzeliwując pozycję snajpera ze zwykłej broni nie można nic zdziałać, jest on zbyt dobrze chroniony. Jedynym sposobem na pozbycie się oponenta jest więc trafienie go rakietą, [[Granat odłamkowy|granatem]] lub przeprogramowaną [[Mina energetyczna|miną energetyczną]]. Zwłoki snajpera w większości przypadków wypadają w efektownym wybuchu, ale karabin zostaje na miejscu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jedyny model jego broni widziany przez gracza znajduje się w ''[[Half-Life 2: Episode Two|Episode Two]]'' i jest on wykorzystywany przez [[Alyx]].&lt;br /&gt;
* [[Vortigaunt]]y potrafią ładować zapasy energii karabinu snajperskiego.&lt;br /&gt;
* W czasie [[Powstanie|Powstania w City 17]] grupa snajperów zdołała wziąć w ogień krzyżowy [[Barney Calhoun|Barneya Calhouna]].&lt;br /&gt;
* Jedno trafienie w cel wielkości humanoida w większości doprowadza do jego śmierci.&lt;br /&gt;
* Karabin podczas strzelania do odsłoniętego gracza osiąga znaczną szybkostrzelność, która może powodować panikę u grającego.&lt;br /&gt;
* Snajper będzie strzelał do wszystkich przedmiotów za którym cel mógłby się schować.&lt;br /&gt;
* Snajper reaguje na ruch, dowodem tego jest ich zajęcie się strzelaniem do kruków, które wzbiły się w powietrze z budynku, w którym ukrył się Barney.&lt;br /&gt;
* Siła pocisku jest tak duża, że trafiona metalowa szafka na dokumenty może przelecieć parę metrów koziołkując w powietrzu.&lt;br /&gt;
* Każdemu wystrzałowi towarzyszy krótki, liniowy dźwięk ładowania się karabinu.&lt;br /&gt;
* W EP2 podczas rozdziału „[[Freeman Pontifex]]”, gdy rzucimy granatem w karabin snajperski, którym operuje Alyx Vance mimo wszystko z okna wypadnie snajper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Sniperc.jpg|Cel namierzony...&lt;br /&gt;
Grafika:Sniper Rifle2.jpg| Karabin snajperski w EP2.&lt;br /&gt;
Grafika:Combine sniper rifle.jpg| Model karabinu.&lt;br /&gt;
Plik:Sniper rtb.jpg| Niewykorzystany concept art [[Ted Backman|Teda Backmana]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KombJednostki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kombinat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Overwatch Sniper]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Overwatch_Sniper</id>
		<title>Overwatch Sniper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Overwatch_Sniper"/>
				<updated>2019-12-12T21:31:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: /* Zachowanie, wygląd i sposoby działania */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Istota infobox &lt;br /&gt;
|grafika       = CombineSniper 2.jpg|Wariacja na temat Overwatch Sniper.&lt;br /&gt;
|okres         = po wojnie siedmiogodzinnej&lt;br /&gt;
|grupa         = [[Kombinat]] &lt;br /&gt;
|pochodzenie   = Kombinat&lt;br /&gt;
|rasa          = człowiek, hybryda &lt;br /&gt;
|bronie        = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Snajperski Karabin Stacjonarny]]&lt;br /&gt;
|dubbing       = &lt;br /&gt;
|projektant    = [[Ted Backman]] &lt;br /&gt;
|byt           = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Overwatch Sniper''' to jednostka piechoty [[Kombinat]]u, wyspecjalizowana w posługiwaniu się stacjonarnym karabinem snajperskim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie, wygląd i sposoby działania ==&lt;br /&gt;
Snajperami zostają [[Overwatch Soldier|żołnierze]], którzy zostali przydzieleni do obsługi stacjonarnego karabinu snajperskiego na wyznaczonych pozycjach. Nie różnią się wyglądem od zwykłych szturmowców. Ze względu na brak własnej woli będą utrzymywać jedną pozycję przez cały czas i eliminować dane cele. Pierwszych snajperów można spotkać przy jednym z wyjść z miasteczka [[Ravenholm]] (na końcu rozdziału [[„Nie chodzimy już do Ravenholm...”]]), gdzie uniemożliwiają rozprzestrzenianie się [[zombie]] poza jego teren, oraz jego ponowne zasiedlenie przez [[Ruch Oporu]]. Ich pozycje zazwyczaj znajdują się wysoko, w miejscach niedostępnych dla przeciwników, takie jak okna budynków. Ich obecność można poznać po wiązce mocnego, błękitnego lasera, który bada okolice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karabin snajperski ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Hl2 2010-05-31 21-58-58-51.jpg|thumb|200px|left|Ładowanie karabinu.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Hl2 2010-05-31 21-59-25-45.jpg|thumb|200px|right|Ładowanie karabinu.]]&lt;br /&gt;
Karabin snajperski ma własne, ograniczone źródło zasilania, które służy do wytwarzania pocisków pulsacyjnych, podobnych do [[AR2]]. Pociski posiadają dużą prędkość, siłę obalającą, ale niską wartość przebicia. Świadczy o tym fakt, że nie mogą trafić celu, jeśli chroni go chociażby płyta z giętej blachy. Cała broń wydaje się dosyć ciężka i toporna w użyciu, jednak bardzo zaawansowana technicznie, posiada zintegrowane przyrządy celownicze, najprawdopodobniej o dużym przybliżeniu. Można nawet stwierdzić, że jest to działko stacjonarne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sposoby walki z tym przeciwnikiem ==&lt;br /&gt;
Ostrzeliwując pozycję snajpera ze zwykłej broni nie można nic zdziałać, jest on zbyt dobrze chroniony. Jedynym sposobem na pozbycie się oponenta jest więc trafienie go rakietą, [[Granat MK3A2|granatem]] lub przeprogramowaną [[Mina energetyczna|miną energetyczną]]. Zwłoki snajpera w większości przypadków wypadają w efektownym wybuchu, ale karabin zostaje na miejscu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jedyny model jego broni widziany przez gracza znajduje się w ''[[Half-Life 2: Episode Two|Episode Two]]'' i jest on wykorzystywany przez [[Alyx]].&lt;br /&gt;
* [[Vortigaunt]]y potrafią ładować zapasy energii karabinu snajperskiego.&lt;br /&gt;
* W czasie [[Powstanie|Powstania w City 17]] grupa snajperów zdołała wziąć w ogień krzyżowy [[Barney Calhoun|Barneya Calhouna]].&lt;br /&gt;
* Jedno trafienie w cel wielkości humanoida w większości doprowadza do jego śmierci.&lt;br /&gt;
* Karabin podczas strzelania do odsłoniętego gracza osiąga znaczną szybkostrzelność, która może powodować panikę u grającego.&lt;br /&gt;
* Snajper będzie strzelał do wszystkich przedmiotów za którym cel mógłby się schować.&lt;br /&gt;
* Snajper reaguje na ruch, dowodem tego jest ich zajęcie się strzelaniem do kruków, które wzbiły się w powietrze z budynku, w którym ukrył się Barney.&lt;br /&gt;
* Siła pocisku jest tak duża, że trafiona metalowa szafka na dokumenty może przelecieć parę metrów koziołkując w powietrzu.&lt;br /&gt;
* Każdemu wystrzałowi towarzyszy krótki, liniowy dźwięk ładowania się karabinu.&lt;br /&gt;
* W EP2 podczas rozdziału „[[Freeman Pontifex]]”, gdy rzucimy granatem w karabin snajperski, którym operuje Alyx Vance mimo wszystko z okna wypadnie snajper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Sniperc.jpg|Cel namierzony...&lt;br /&gt;
Grafika:Sniper Rifle2.jpg| Karabin snajperski w EP2.&lt;br /&gt;
Grafika:Combine sniper rifle.jpg| Model karabinu.&lt;br /&gt;
Plik:Sniper rtb.jpg| Niewykorzystany concept art [[Ted Backman|Teda Backmana]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KombJednostki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kombinat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Overwatch Sniper]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Overwatch_Sniper</id>
		<title>Overwatch Sniper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Overwatch_Sniper"/>
				<updated>2019-12-12T21:30:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: /* Zachowanie, wygląd i sposoby działania */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Istota infobox &lt;br /&gt;
|grafika       = CombineSniper 2.jpg|Wariacja na temat Overwatch Sniper.&lt;br /&gt;
|okres         = po wojnie siedmiogodzinnej&lt;br /&gt;
|grupa         = [[Kombinat]] &lt;br /&gt;
|pochodzenie   = Kombinat&lt;br /&gt;
|rasa          = człowiek, hybryda &lt;br /&gt;
|bronie        = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Snajperski Karabin Stacjonarny]]&lt;br /&gt;
|dubbing       = &lt;br /&gt;
|projektant    = [[Ted Backman]] &lt;br /&gt;
|byt           = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Overwatch Sniper''' to jednostka piechoty [[Kombinat]]u, wyspecjalizowana w posługiwaniu się stacjonarnym karabinem snajperskim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie, wygląd i sposoby działania ==&lt;br /&gt;
Snajperami zostają [[Overwatch Soldier|żołnierze]], którzy zostali przydzieleni do obsługi stacjonarnego karabinu snajperskiego na wyznaczonych pozycjach. Nie różnią się wyglądem od zwykłych szturmowców. Ze względu na brak własnej woli będą utrzymywać jedną pozycję przez cały czas i eliminować dane cele. Pierwszych snajperów można spotkać przy jednym z wyjść z miasteczka [[Ravenholm]] (na początku rozdziału „[[„Nie chodzimy już do Ravenholm...”]]”), gdzie uniemożliwiają rozprzestrzenianie się [[zombie]] poza jego teren, oraz jego ponowne zasiedlenie przez [[Ruch Oporu]]. Ich pozycje zazwyczaj znajdują się wysoko, w miejscach niedostępnych dla przeciwników, takie jak okna budynków. Ich obecność można poznać po wiązce mocnego, błękitnego lasera, który bada okolice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karabin snajperski ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Hl2 2010-05-31 21-58-58-51.jpg|thumb|200px|left|Ładowanie karabinu.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Hl2 2010-05-31 21-59-25-45.jpg|thumb|200px|right|Ładowanie karabinu.]]&lt;br /&gt;
Karabin snajperski ma własne, ograniczone źródło zasilania, które służy do wytwarzania pocisków pulsacyjnych, podobnych do [[AR2]]. Pociski posiadają dużą prędkość, siłę obalającą, ale niską wartość przebicia. Świadczy o tym fakt, że nie mogą trafić celu, jeśli chroni go chociażby płyta z giętej blachy. Cała broń wydaje się dosyć ciężka i toporna w użyciu, jednak bardzo zaawansowana technicznie, posiada zintegrowane przyrządy celownicze, najprawdopodobniej o dużym przybliżeniu. Można nawet stwierdzić, że jest to działko stacjonarne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sposoby walki z tym przeciwnikiem ==&lt;br /&gt;
Ostrzeliwując pozycję snajpera ze zwykłej broni nie można nic zdziałać, jest on zbyt dobrze chroniony. Jedynym sposobem na pozbycie się oponenta jest więc trafienie go rakietą, [[Granat MK3A2|granatem]] lub przeprogramowaną [[Mina energetyczna|miną energetyczną]]. Zwłoki snajpera w większości przypadków wypadają w efektownym wybuchu, ale karabin zostaje na miejscu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jedyny model jego broni widziany przez gracza znajduje się w ''[[Half-Life 2: Episode Two|Episode Two]]'' i jest on wykorzystywany przez [[Alyx]].&lt;br /&gt;
* [[Vortigaunt]]y potrafią ładować zapasy energii karabinu snajperskiego.&lt;br /&gt;
* W czasie [[Powstanie|Powstania w City 17]] grupa snajperów zdołała wziąć w ogień krzyżowy [[Barney Calhoun|Barneya Calhouna]].&lt;br /&gt;
* Jedno trafienie w cel wielkości humanoida w większości doprowadza do jego śmierci.&lt;br /&gt;
* Karabin podczas strzelania do odsłoniętego gracza osiąga znaczną szybkostrzelność, która może powodować panikę u grającego.&lt;br /&gt;
* Snajper będzie strzelał do wszystkich przedmiotów za którym cel mógłby się schować.&lt;br /&gt;
* Snajper reaguje na ruch, dowodem tego jest ich zajęcie się strzelaniem do kruków, które wzbiły się w powietrze z budynku, w którym ukrył się Barney.&lt;br /&gt;
* Siła pocisku jest tak duża, że trafiona metalowa szafka na dokumenty może przelecieć parę metrów koziołkując w powietrzu.&lt;br /&gt;
* Każdemu wystrzałowi towarzyszy krótki, liniowy dźwięk ładowania się karabinu.&lt;br /&gt;
* W EP2 podczas rozdziału „[[Freeman Pontifex]]”, gdy rzucimy granatem w karabin snajperski, którym operuje Alyx Vance mimo wszystko z okna wypadnie snajper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Sniperc.jpg|Cel namierzony...&lt;br /&gt;
Grafika:Sniper Rifle2.jpg| Karabin snajperski w EP2.&lt;br /&gt;
Grafika:Combine sniper rifle.jpg| Model karabinu.&lt;br /&gt;
Plik:Sniper rtb.jpg| Niewykorzystany concept art [[Ted Backman|Teda Backmana]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KombJednostki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kombinat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Overwatch Sniper]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Overwatch_Sniper</id>
		<title>Overwatch Sniper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Overwatch_Sniper"/>
				<updated>2019-12-12T21:27:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: /* Zachowanie, wygląd i sposoby działania */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Istota infobox &lt;br /&gt;
|grafika       = CombineSniper 2.jpg|Wariacja na temat Overwatch Sniper.&lt;br /&gt;
|okres         = po wojnie siedmiogodzinnej&lt;br /&gt;
|grupa         = [[Kombinat]] &lt;br /&gt;
|pochodzenie   = Kombinat&lt;br /&gt;
|rasa          = człowiek, hybryda &lt;br /&gt;
|bronie        = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Snajperski Karabin Stacjonarny]]&lt;br /&gt;
|dubbing       = &lt;br /&gt;
|projektant    = [[Ted Backman]] &lt;br /&gt;
|byt           = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Overwatch Sniper''' to jednostka piechoty [[Kombinat]]u, wyspecjalizowana w posługiwaniu się stacjonarnym karabinem snajperskim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie, wygląd i sposoby działania ==&lt;br /&gt;
Snajperami zostają [[Overwatch Soldier|żołnierze]], którzy zostali przydzieleni do obsługi stacjonarnego karabinu snajperskiego na wyznaczonych pozycjach. Nie różnią się wyglądem od zwykłych szturmowców. Ze względu na brak własnej woli będą utrzymywać jedną pozycję przez cały czas i eliminować dane cele. Pierwszych snajperów można spotkać przy jednym z wyjść z miasteczka [[Ravenholm]] (na początku rozdziału „[[,,Nie chodzimy już do Ravenholm...&amp;quot;|Nie chodzimy już do Ravenholm'']]”), gdzie uniemożliwiają rozprzestrzenianie się [[zombie]] poza jego teren, oraz jego ponowne zasiedlenie przez [[Ruch Oporu]]. Ich pozycje zazwyczaj znajdują się wysoko, w miejscach niedostępnych dla przeciwników, takie jak okna budynków. Ich obecność można poznać po wiązce mocnego, błękitnego lasera, który bada okolice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karabin snajperski ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Hl2 2010-05-31 21-58-58-51.jpg|thumb|200px|left|Ładowanie karabinu.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Hl2 2010-05-31 21-59-25-45.jpg|thumb|200px|right|Ładowanie karabinu.]]&lt;br /&gt;
Karabin snajperski ma własne, ograniczone źródło zasilania, które służy do wytwarzania pocisków pulsacyjnych, podobnych do [[AR2]]. Pociski posiadają dużą prędkość, siłę obalającą, ale niską wartość przebicia. Świadczy o tym fakt, że nie mogą trafić celu, jeśli chroni go chociażby płyta z giętej blachy. Cała broń wydaje się dosyć ciężka i toporna w użyciu, jednak bardzo zaawansowana technicznie, posiada zintegrowane przyrządy celownicze, najprawdopodobniej o dużym przybliżeniu. Można nawet stwierdzić, że jest to działko stacjonarne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sposoby walki z tym przeciwnikiem ==&lt;br /&gt;
Ostrzeliwując pozycję snajpera ze zwykłej broni nie można nic zdziałać, jest on zbyt dobrze chroniony. Jedynym sposobem na pozbycie się oponenta jest więc trafienie go rakietą, [[Granat MK3A2|granatem]] lub przeprogramowaną [[Mina energetyczna|miną energetyczną]]. Zwłoki snajpera w większości przypadków wypadają w efektownym wybuchu, ale karabin zostaje na miejscu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jedyny model jego broni widziany przez gracza znajduje się w ''[[Half-Life 2: Episode Two|Episode Two]]'' i jest on wykorzystywany przez [[Alyx]].&lt;br /&gt;
* [[Vortigaunt]]y potrafią ładować zapasy energii karabinu snajperskiego.&lt;br /&gt;
* W czasie [[Powstanie|Powstania w City 17]] grupa snajperów zdołała wziąć w ogień krzyżowy [[Barney Calhoun|Barneya Calhouna]].&lt;br /&gt;
* Jedno trafienie w cel wielkości humanoida w większości doprowadza do jego śmierci.&lt;br /&gt;
* Karabin podczas strzelania do odsłoniętego gracza osiąga znaczną szybkostrzelność, która może powodować panikę u grającego.&lt;br /&gt;
* Snajper będzie strzelał do wszystkich przedmiotów za którym cel mógłby się schować.&lt;br /&gt;
* Snajper reaguje na ruch, dowodem tego jest ich zajęcie się strzelaniem do kruków, które wzbiły się w powietrze z budynku, w którym ukrył się Barney.&lt;br /&gt;
* Siła pocisku jest tak duża, że trafiona metalowa szafka na dokumenty może przelecieć parę metrów koziołkując w powietrzu.&lt;br /&gt;
* Każdemu wystrzałowi towarzyszy krótki, liniowy dźwięk ładowania się karabinu.&lt;br /&gt;
* W EP2 podczas rozdziału „[[Freeman Pontifex]]”, gdy rzucimy granatem w karabin snajperski, którym operuje Alyx Vance mimo wszystko z okna wypadnie snajper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Sniperc.jpg|Cel namierzony...&lt;br /&gt;
Grafika:Sniper Rifle2.jpg| Karabin snajperski w EP2.&lt;br /&gt;
Grafika:Combine sniper rifle.jpg| Model karabinu.&lt;br /&gt;
Plik:Sniper rtb.jpg| Niewykorzystany concept art [[Ted Backman|Teda Backmana]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KombJednostki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kombinat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Overwatch Sniper]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Overwatch_Sniper</id>
		<title>Overwatch Sniper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Overwatch_Sniper"/>
				<updated>2019-12-12T21:27:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: /* Zachowanie, wygląd i sposoby działania */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Istota infobox &lt;br /&gt;
|grafika       = CombineSniper 2.jpg|Wariacja na temat Overwatch Sniper.&lt;br /&gt;
|okres         = po wojnie siedmiogodzinnej&lt;br /&gt;
|grupa         = [[Kombinat]] &lt;br /&gt;
|pochodzenie   = Kombinat&lt;br /&gt;
|rasa          = człowiek, hybryda &lt;br /&gt;
|bronie        = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Snajperski Karabin Stacjonarny]]&lt;br /&gt;
|dubbing       = &lt;br /&gt;
|projektant    = [[Ted Backman]] &lt;br /&gt;
|byt           = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Overwatch Sniper''' to jednostka piechoty [[Kombinat]]u, wyspecjalizowana w posługiwaniu się stacjonarnym karabinem snajperskim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie, wygląd i sposoby działania ==&lt;br /&gt;
Snajperami zostają [[Overwatch Soldier|żołnierze]], którzy zostali przydzieleni do obsługi stacjonarnego karabinu snajperskiego na wyznaczonych pozycjach. Nie różnią się wyglądem od zwykłych szturmowców. Ze względu na brak własnej woli będą utrzymywać jedną pozycję przez cały czas i eliminować dane cele. Pierwszych snajperów można spotkać przy jednym z wyjść z miasteczka [[Ravenholm]] (na początku rozdziału „[[,,Nie chodzimy już do Ravenholm|Nie chodzimy już do Ravenholm'']]”), gdzie uniemożliwiają rozprzestrzenianie się [[zombie]] poza jego teren, oraz jego ponowne zasiedlenie przez [[Ruch Oporu]]. Ich pozycje zazwyczaj znajdują się wysoko, w miejscach niedostępnych dla przeciwników, takie jak okna budynków. Ich obecność można poznać po wiązce mocnego, błękitnego lasera, który bada okolice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karabin snajperski ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Hl2 2010-05-31 21-58-58-51.jpg|thumb|200px|left|Ładowanie karabinu.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Hl2 2010-05-31 21-59-25-45.jpg|thumb|200px|right|Ładowanie karabinu.]]&lt;br /&gt;
Karabin snajperski ma własne, ograniczone źródło zasilania, które służy do wytwarzania pocisków pulsacyjnych, podobnych do [[AR2]]. Pociski posiadają dużą prędkość, siłę obalającą, ale niską wartość przebicia. Świadczy o tym fakt, że nie mogą trafić celu, jeśli chroni go chociażby płyta z giętej blachy. Cała broń wydaje się dosyć ciężka i toporna w użyciu, jednak bardzo zaawansowana technicznie, posiada zintegrowane przyrządy celownicze, najprawdopodobniej o dużym przybliżeniu. Można nawet stwierdzić, że jest to działko stacjonarne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sposoby walki z tym przeciwnikiem ==&lt;br /&gt;
Ostrzeliwując pozycję snajpera ze zwykłej broni nie można nic zdziałać, jest on zbyt dobrze chroniony. Jedynym sposobem na pozbycie się oponenta jest więc trafienie go rakietą, [[Granat MK3A2|granatem]] lub przeprogramowaną [[Mina energetyczna|miną energetyczną]]. Zwłoki snajpera w większości przypadków wypadają w efektownym wybuchu, ale karabin zostaje na miejscu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jedyny model jego broni widziany przez gracza znajduje się w ''[[Half-Life 2: Episode Two|Episode Two]]'' i jest on wykorzystywany przez [[Alyx]].&lt;br /&gt;
* [[Vortigaunt]]y potrafią ładować zapasy energii karabinu snajperskiego.&lt;br /&gt;
* W czasie [[Powstanie|Powstania w City 17]] grupa snajperów zdołała wziąć w ogień krzyżowy [[Barney Calhoun|Barneya Calhouna]].&lt;br /&gt;
* Jedno trafienie w cel wielkości humanoida w większości doprowadza do jego śmierci.&lt;br /&gt;
* Karabin podczas strzelania do odsłoniętego gracza osiąga znaczną szybkostrzelność, która może powodować panikę u grającego.&lt;br /&gt;
* Snajper będzie strzelał do wszystkich przedmiotów za którym cel mógłby się schować.&lt;br /&gt;
* Snajper reaguje na ruch, dowodem tego jest ich zajęcie się strzelaniem do kruków, które wzbiły się w powietrze z budynku, w którym ukrył się Barney.&lt;br /&gt;
* Siła pocisku jest tak duża, że trafiona metalowa szafka na dokumenty może przelecieć parę metrów koziołkując w powietrzu.&lt;br /&gt;
* Każdemu wystrzałowi towarzyszy krótki, liniowy dźwięk ładowania się karabinu.&lt;br /&gt;
* W EP2 podczas rozdziału „[[Freeman Pontifex]]”, gdy rzucimy granatem w karabin snajperski, którym operuje Alyx Vance mimo wszystko z okna wypadnie snajper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Sniperc.jpg|Cel namierzony...&lt;br /&gt;
Grafika:Sniper Rifle2.jpg| Karabin snajperski w EP2.&lt;br /&gt;
Grafika:Combine sniper rifle.jpg| Model karabinu.&lt;br /&gt;
Plik:Sniper rtb.jpg| Niewykorzystany concept art [[Ted Backman|Teda Backmana]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KombJednostki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kombinat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Overwatch Sniper]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Overwatch_Sniper</id>
		<title>Overwatch Sniper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Overwatch_Sniper"/>
				<updated>2019-12-12T21:26:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: /* Zachowanie, wygląd i sposoby działania */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Istota infobox &lt;br /&gt;
|grafika       = CombineSniper 2.jpg|Wariacja na temat Overwatch Sniper.&lt;br /&gt;
|okres         = po wojnie siedmiogodzinnej&lt;br /&gt;
|grupa         = [[Kombinat]] &lt;br /&gt;
|pochodzenie   = Kombinat&lt;br /&gt;
|rasa          = człowiek, hybryda &lt;br /&gt;
|bronie        = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Snajperski Karabin Stacjonarny]]&lt;br /&gt;
|dubbing       = &lt;br /&gt;
|projektant    = [[Ted Backman]] &lt;br /&gt;
|byt           = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Overwatch Sniper''' to jednostka piechoty [[Kombinat]]u, wyspecjalizowana w posługiwaniu się stacjonarnym karabinem snajperskim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie, wygląd i sposoby działania ==&lt;br /&gt;
Snajperami zostają [[Overwatch Soldier|żołnierze]], którzy zostali przydzieleni do obsługi stacjonarnego karabinu snajperskiego na wyznaczonych pozycjach. Nie różnią się wyglądem od zwykłych szturmowców. Ze względu na brak własnej woli będą utrzymywać jedną pozycję przez cały czas i eliminować dane cele. Pierwszych snajperów można spotkać przy jednym z wyjść z miasteczka [[Ravenholm]] (na początku rozdziału „[[,,Nie chodzimy już do Ravenholm|&amp;quot;Nie chodzimy już do Ravenholm'']]”), gdzie uniemożliwiają rozprzestrzenianie się [[zombie]] poza jego teren, oraz jego ponowne zasiedlenie przez [[Ruch Oporu]]. Ich pozycje zazwyczaj znajdują się wysoko, w miejscach niedostępnych dla przeciwników, takie jak okna budynków. Ich obecność można poznać po wiązce mocnego, błękitnego lasera, który bada okolice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karabin snajperski ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Hl2 2010-05-31 21-58-58-51.jpg|thumb|200px|left|Ładowanie karabinu.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Hl2 2010-05-31 21-59-25-45.jpg|thumb|200px|right|Ładowanie karabinu.]]&lt;br /&gt;
Karabin snajperski ma własne, ograniczone źródło zasilania, które służy do wytwarzania pocisków pulsacyjnych, podobnych do [[AR2]]. Pociski posiadają dużą prędkość, siłę obalającą, ale niską wartość przebicia. Świadczy o tym fakt, że nie mogą trafić celu, jeśli chroni go chociażby płyta z giętej blachy. Cała broń wydaje się dosyć ciężka i toporna w użyciu, jednak bardzo zaawansowana technicznie, posiada zintegrowane przyrządy celownicze, najprawdopodobniej o dużym przybliżeniu. Można nawet stwierdzić, że jest to działko stacjonarne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sposoby walki z tym przeciwnikiem ==&lt;br /&gt;
Ostrzeliwując pozycję snajpera ze zwykłej broni nie można nic zdziałać, jest on zbyt dobrze chroniony. Jedynym sposobem na pozbycie się oponenta jest więc trafienie go rakietą, [[Granat MK3A2|granatem]] lub przeprogramowaną [[Mina energetyczna|miną energetyczną]]. Zwłoki snajpera w większości przypadków wypadają w efektownym wybuchu, ale karabin zostaje na miejscu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jedyny model jego broni widziany przez gracza znajduje się w ''[[Half-Life 2: Episode Two|Episode Two]]'' i jest on wykorzystywany przez [[Alyx]].&lt;br /&gt;
* [[Vortigaunt]]y potrafią ładować zapasy energii karabinu snajperskiego.&lt;br /&gt;
* W czasie [[Powstanie|Powstania w City 17]] grupa snajperów zdołała wziąć w ogień krzyżowy [[Barney Calhoun|Barneya Calhouna]].&lt;br /&gt;
* Jedno trafienie w cel wielkości humanoida w większości doprowadza do jego śmierci.&lt;br /&gt;
* Karabin podczas strzelania do odsłoniętego gracza osiąga znaczną szybkostrzelność, która może powodować panikę u grającego.&lt;br /&gt;
* Snajper będzie strzelał do wszystkich przedmiotów za którym cel mógłby się schować.&lt;br /&gt;
* Snajper reaguje na ruch, dowodem tego jest ich zajęcie się strzelaniem do kruków, które wzbiły się w powietrze z budynku, w którym ukrył się Barney.&lt;br /&gt;
* Siła pocisku jest tak duża, że trafiona metalowa szafka na dokumenty może przelecieć parę metrów koziołkując w powietrzu.&lt;br /&gt;
* Każdemu wystrzałowi towarzyszy krótki, liniowy dźwięk ładowania się karabinu.&lt;br /&gt;
* W EP2 podczas rozdziału „[[Freeman Pontifex]]”, gdy rzucimy granatem w karabin snajperski, którym operuje Alyx Vance mimo wszystko z okna wypadnie snajper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Sniperc.jpg|Cel namierzony...&lt;br /&gt;
Grafika:Sniper Rifle2.jpg| Karabin snajperski w EP2.&lt;br /&gt;
Grafika:Combine sniper rifle.jpg| Model karabinu.&lt;br /&gt;
Plik:Sniper rtb.jpg| Niewykorzystany concept art [[Ted Backman|Teda Backmana]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KombJednostki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kombinat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Overwatch Sniper]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Overwatch_Sniper</id>
		<title>Overwatch Sniper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Overwatch_Sniper"/>
				<updated>2019-12-12T21:24:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: /* Zachowanie, wygląd i sposoby działania */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Istota infobox &lt;br /&gt;
|grafika       = CombineSniper 2.jpg|Wariacja na temat Overwatch Sniper.&lt;br /&gt;
|okres         = po wojnie siedmiogodzinnej&lt;br /&gt;
|grupa         = [[Kombinat]] &lt;br /&gt;
|pochodzenie   = Kombinat&lt;br /&gt;
|rasa          = człowiek, hybryda &lt;br /&gt;
|bronie        = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Snajperski Karabin Stacjonarny]]&lt;br /&gt;
|dubbing       = &lt;br /&gt;
|projektant    = [[Ted Backman]] &lt;br /&gt;
|byt           = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Overwatch Sniper''' to jednostka piechoty [[Kombinat]]u, wyspecjalizowana w posługiwaniu się stacjonarnym karabinem snajperskim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie, wygląd i sposoby działania ==&lt;br /&gt;
Snajperami zostają [[Overwatch Soldier|żołnierze]], którzy zostali przydzieleni do obsługi stacjonarnego karabinu snajperskiego na wyznaczonych pozycjach. Nie różnią się wyglądem od zwykłych szturmowców. Ze względu na brak własnej woli będą utrzymywać jedną pozycję przez cały czas i eliminować dane cele. Pierwszych snajperów można spotkać przy jednym z wyjść z miasteczka [[Ravenholm]] (na początku rozdziału „[[,,Nie chodzimy już do Ravenholm|&amp;quot;Nie chodzimy już do Ravenholm]]”), gdzie uniemożliwiają rozprzestrzenianie się [[zombie]] poza jego teren, oraz jego ponowne zasiedlenie przez [[Ruch Oporu]]. Ich pozycje zazwyczaj znajdują się wysoko, w miejscach niedostępnych dla przeciwników, takie jak okna budynków. Ich obecność można poznać po wiązce mocnego, błękitnego lasera, który bada okolice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karabin snajperski ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Hl2 2010-05-31 21-58-58-51.jpg|thumb|200px|left|Ładowanie karabinu.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Hl2 2010-05-31 21-59-25-45.jpg|thumb|200px|right|Ładowanie karabinu.]]&lt;br /&gt;
Karabin snajperski ma własne, ograniczone źródło zasilania, które służy do wytwarzania pocisków pulsacyjnych, podobnych do [[AR2]]. Pociski posiadają dużą prędkość, siłę obalającą, ale niską wartość przebicia. Świadczy o tym fakt, że nie mogą trafić celu, jeśli chroni go chociażby płyta z giętej blachy. Cała broń wydaje się dosyć ciężka i toporna w użyciu, jednak bardzo zaawansowana technicznie, posiada zintegrowane przyrządy celownicze, najprawdopodobniej o dużym przybliżeniu. Można nawet stwierdzić, że jest to działko stacjonarne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sposoby walki z tym przeciwnikiem ==&lt;br /&gt;
Ostrzeliwując pozycję snajpera ze zwykłej broni nie można nic zdziałać, jest on zbyt dobrze chroniony. Jedynym sposobem na pozbycie się oponenta jest więc trafienie go rakietą, [[Granat MK3A2|granatem]] lub przeprogramowaną [[Mina energetyczna|miną energetyczną]]. Zwłoki snajpera w większości przypadków wypadają w efektownym wybuchu, ale karabin zostaje na miejscu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jedyny model jego broni widziany przez gracza znajduje się w ''[[Half-Life 2: Episode Two|Episode Two]]'' i jest on wykorzystywany przez [[Alyx]].&lt;br /&gt;
* [[Vortigaunt]]y potrafią ładować zapasy energii karabinu snajperskiego.&lt;br /&gt;
* W czasie [[Powstanie|Powstania w City 17]] grupa snajperów zdołała wziąć w ogień krzyżowy [[Barney Calhoun|Barneya Calhouna]].&lt;br /&gt;
* Jedno trafienie w cel wielkości humanoida w większości doprowadza do jego śmierci.&lt;br /&gt;
* Karabin podczas strzelania do odsłoniętego gracza osiąga znaczną szybkostrzelność, która może powodować panikę u grającego.&lt;br /&gt;
* Snajper będzie strzelał do wszystkich przedmiotów za którym cel mógłby się schować.&lt;br /&gt;
* Snajper reaguje na ruch, dowodem tego jest ich zajęcie się strzelaniem do kruków, które wzbiły się w powietrze z budynku, w którym ukrył się Barney.&lt;br /&gt;
* Siła pocisku jest tak duża, że trafiona metalowa szafka na dokumenty może przelecieć parę metrów koziołkując w powietrzu.&lt;br /&gt;
* Każdemu wystrzałowi towarzyszy krótki, liniowy dźwięk ładowania się karabinu.&lt;br /&gt;
* W EP2 podczas rozdziału „[[Freeman Pontifex]]”, gdy rzucimy granatem w karabin snajperski, którym operuje Alyx Vance mimo wszystko z okna wypadnie snajper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Sniperc.jpg|Cel namierzony...&lt;br /&gt;
Grafika:Sniper Rifle2.jpg| Karabin snajperski w EP2.&lt;br /&gt;
Grafika:Combine sniper rifle.jpg| Model karabinu.&lt;br /&gt;
Plik:Sniper rtb.jpg| Niewykorzystany concept art [[Ted Backman|Teda Backmana]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KombJednostki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kombinat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Overwatch Sniper]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Overwatch_Sniper</id>
		<title>Overwatch Sniper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Overwatch_Sniper"/>
				<updated>2019-12-12T21:24:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: /* Zachowanie, wygląd i sposoby działania */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Istota infobox &lt;br /&gt;
|grafika       = CombineSniper 2.jpg|Wariacja na temat Overwatch Sniper.&lt;br /&gt;
|okres         = po wojnie siedmiogodzinnej&lt;br /&gt;
|grupa         = [[Kombinat]] &lt;br /&gt;
|pochodzenie   = Kombinat&lt;br /&gt;
|rasa          = człowiek, hybryda &lt;br /&gt;
|bronie        = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Snajperski Karabin Stacjonarny]]&lt;br /&gt;
|dubbing       = &lt;br /&gt;
|projektant    = [[Ted Backman]] &lt;br /&gt;
|byt           = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Overwatch Sniper''' to jednostka piechoty [[Kombinat]]u, wyspecjalizowana w posługiwaniu się stacjonarnym karabinem snajperskim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie, wygląd i sposoby działania ==&lt;br /&gt;
Snajperami zostają [[Overwatch Soldier|żołnierze]], którzy zostali przydzieleni do obsługi stacjonarnego karabinu snajperskiego na wyznaczonych pozycjach. Nie różnią się wyglądem od zwykłych szturmowców. Ze względu na brak własnej woli będą utrzymywać jedną pozycję przez cały czas i eliminować dane cele. Pierwszych snajperów można spotkać przy jednym z wyjść z miasteczka [[Ravenholm]] (na początku rozdziału „[[&amp;quot;Nie chodzimy już do Ravenholm|&amp;quot;Nie chodzimy już do Ravenholm]]”), gdzie uniemożliwiają rozprzestrzenianie się [[zombie]] poza jego teren, oraz jego ponowne zasiedlenie przez [[Ruch Oporu]]. Ich pozycje zazwyczaj znajdują się wysoko, w miejscach niedostępnych dla przeciwników, takie jak okna budynków. Ich obecność można poznać po wiązce mocnego, błękitnego lasera, który bada okolice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karabin snajperski ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Hl2 2010-05-31 21-58-58-51.jpg|thumb|200px|left|Ładowanie karabinu.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Hl2 2010-05-31 21-59-25-45.jpg|thumb|200px|right|Ładowanie karabinu.]]&lt;br /&gt;
Karabin snajperski ma własne, ograniczone źródło zasilania, które służy do wytwarzania pocisków pulsacyjnych, podobnych do [[AR2]]. Pociski posiadają dużą prędkość, siłę obalającą, ale niską wartość przebicia. Świadczy o tym fakt, że nie mogą trafić celu, jeśli chroni go chociażby płyta z giętej blachy. Cała broń wydaje się dosyć ciężka i toporna w użyciu, jednak bardzo zaawansowana technicznie, posiada zintegrowane przyrządy celownicze, najprawdopodobniej o dużym przybliżeniu. Można nawet stwierdzić, że jest to działko stacjonarne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sposoby walki z tym przeciwnikiem ==&lt;br /&gt;
Ostrzeliwując pozycję snajpera ze zwykłej broni nie można nic zdziałać, jest on zbyt dobrze chroniony. Jedynym sposobem na pozbycie się oponenta jest więc trafienie go rakietą, [[Granat MK3A2|granatem]] lub przeprogramowaną [[Mina energetyczna|miną energetyczną]]. Zwłoki snajpera w większości przypadków wypadają w efektownym wybuchu, ale karabin zostaje na miejscu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jedyny model jego broni widziany przez gracza znajduje się w ''[[Half-Life 2: Episode Two|Episode Two]]'' i jest on wykorzystywany przez [[Alyx]].&lt;br /&gt;
* [[Vortigaunt]]y potrafią ładować zapasy energii karabinu snajperskiego.&lt;br /&gt;
* W czasie [[Powstanie|Powstania w City 17]] grupa snajperów zdołała wziąć w ogień krzyżowy [[Barney Calhoun|Barneya Calhouna]].&lt;br /&gt;
* Jedno trafienie w cel wielkości humanoida w większości doprowadza do jego śmierci.&lt;br /&gt;
* Karabin podczas strzelania do odsłoniętego gracza osiąga znaczną szybkostrzelność, która może powodować panikę u grającego.&lt;br /&gt;
* Snajper będzie strzelał do wszystkich przedmiotów za którym cel mógłby się schować.&lt;br /&gt;
* Snajper reaguje na ruch, dowodem tego jest ich zajęcie się strzelaniem do kruków, które wzbiły się w powietrze z budynku, w którym ukrył się Barney.&lt;br /&gt;
* Siła pocisku jest tak duża, że trafiona metalowa szafka na dokumenty może przelecieć parę metrów koziołkując w powietrzu.&lt;br /&gt;
* Każdemu wystrzałowi towarzyszy krótki, liniowy dźwięk ładowania się karabinu.&lt;br /&gt;
* W EP2 podczas rozdziału „[[Freeman Pontifex]]”, gdy rzucimy granatem w karabin snajperski, którym operuje Alyx Vance mimo wszystko z okna wypadnie snajper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Sniperc.jpg|Cel namierzony...&lt;br /&gt;
Grafika:Sniper Rifle2.jpg| Karabin snajperski w EP2.&lt;br /&gt;
Grafika:Combine sniper rifle.jpg| Model karabinu.&lt;br /&gt;
Plik:Sniper rtb.jpg| Niewykorzystany concept art [[Ted Backman|Teda Backmana]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KombJednostki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kombinat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Overwatch Sniper]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Overwatch_Sniper</id>
		<title>Overwatch Sniper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Overwatch_Sniper"/>
				<updated>2019-12-12T21:21:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: /* Zachowanie, wygląd i sposoby działania */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Istota infobox &lt;br /&gt;
|grafika       = CombineSniper 2.jpg|Wariacja na temat Overwatch Sniper.&lt;br /&gt;
|okres         = po wojnie siedmiogodzinnej&lt;br /&gt;
|grupa         = [[Kombinat]] &lt;br /&gt;
|pochodzenie   = Kombinat&lt;br /&gt;
|rasa          = człowiek, hybryda &lt;br /&gt;
|bronie        = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Snajperski Karabin Stacjonarny]]&lt;br /&gt;
|dubbing       = &lt;br /&gt;
|projektant    = [[Ted Backman]] &lt;br /&gt;
|byt           = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Overwatch Sniper''' to jednostka piechoty [[Kombinat]]u, wyspecjalizowana w posługiwaniu się stacjonarnym karabinem snajperskim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie, wygląd i sposoby działania ==&lt;br /&gt;
Snajperami zostają [[Overwatch Soldier|żołnierze]], którzy zostali przydzieleni do obsługi stacjonarnego karabinu snajperskiego na wyznaczonych pozycjach. Nie różnią się wyglądem od zwykłych szturmowców. Ze względu na brak własnej woli będą utrzymywać jedną pozycję przez cały czas i eliminować dane cele. Pierwszych snajperów można spotkać przy jednym z wyjść z miasteczka [[Ravenholm]] (na początku rozdziału „[[Nie Chodzimy Już Do Ravenholm|Nie chodzimy już do Ravenholm]]”), gdzie uniemożliwiają rozprzestrzenianie się [[zombie]] poza jego teren, oraz jego ponowne zasiedlenie przez [[Ruch Oporu]]. Ich pozycje zazwyczaj znajdują się wysoko, w miejscach niedostępnych dla przeciwników, takie jak okna budynków. Ich obecność można poznać po wiązce mocnego, błękitnego lasera, który bada okolice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karabin snajperski ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Hl2 2010-05-31 21-58-58-51.jpg|thumb|200px|left|Ładowanie karabinu.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Hl2 2010-05-31 21-59-25-45.jpg|thumb|200px|right|Ładowanie karabinu.]]&lt;br /&gt;
Karabin snajperski ma własne, ograniczone źródło zasilania, które służy do wytwarzania pocisków pulsacyjnych, podobnych do [[AR2]]. Pociski posiadają dużą prędkość, siłę obalającą, ale niską wartość przebicia. Świadczy o tym fakt, że nie mogą trafić celu, jeśli chroni go chociażby płyta z giętej blachy. Cała broń wydaje się dosyć ciężka i toporna w użyciu, jednak bardzo zaawansowana technicznie, posiada zintegrowane przyrządy celownicze, najprawdopodobniej o dużym przybliżeniu. Można nawet stwierdzić, że jest to działko stacjonarne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sposoby walki z tym przeciwnikiem ==&lt;br /&gt;
Ostrzeliwując pozycję snajpera ze zwykłej broni nie można nic zdziałać, jest on zbyt dobrze chroniony. Jedynym sposobem na pozbycie się oponenta jest więc trafienie go rakietą, [[Granat MK3A2|granatem]] lub przeprogramowaną [[Mina energetyczna|miną energetyczną]]. Zwłoki snajpera w większości przypadków wypadają w efektownym wybuchu, ale karabin zostaje na miejscu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jedyny model jego broni widziany przez gracza znajduje się w ''[[Half-Life 2: Episode Two|Episode Two]]'' i jest on wykorzystywany przez [[Alyx]].&lt;br /&gt;
* [[Vortigaunt]]y potrafią ładować zapasy energii karabinu snajperskiego.&lt;br /&gt;
* W czasie [[Powstanie|Powstania w City 17]] grupa snajperów zdołała wziąć w ogień krzyżowy [[Barney Calhoun|Barneya Calhouna]].&lt;br /&gt;
* Jedno trafienie w cel wielkości humanoida w większości doprowadza do jego śmierci.&lt;br /&gt;
* Karabin podczas strzelania do odsłoniętego gracza osiąga znaczną szybkostrzelność, która może powodować panikę u grającego.&lt;br /&gt;
* Snajper będzie strzelał do wszystkich przedmiotów za którym cel mógłby się schować.&lt;br /&gt;
* Snajper reaguje na ruch, dowodem tego jest ich zajęcie się strzelaniem do kruków, które wzbiły się w powietrze z budynku, w którym ukrył się Barney.&lt;br /&gt;
* Siła pocisku jest tak duża, że trafiona metalowa szafka na dokumenty może przelecieć parę metrów koziołkując w powietrzu.&lt;br /&gt;
* Każdemu wystrzałowi towarzyszy krótki, liniowy dźwięk ładowania się karabinu.&lt;br /&gt;
* W EP2 podczas rozdziału „[[Freeman Pontifex]]”, gdy rzucimy granatem w karabin snajperski, którym operuje Alyx Vance mimo wszystko z okna wypadnie snajper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Sniperc.jpg|Cel namierzony...&lt;br /&gt;
Grafika:Sniper Rifle2.jpg| Karabin snajperski w EP2.&lt;br /&gt;
Grafika:Combine sniper rifle.jpg| Model karabinu.&lt;br /&gt;
Plik:Sniper rtb.jpg| Niewykorzystany concept art [[Ted Backman|Teda Backmana]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KombJednostki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kombinat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Overwatch Sniper]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Overwatch_Sniper</id>
		<title>Overwatch Sniper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Overwatch_Sniper"/>
				<updated>2019-12-12T21:21:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: /* Zachowanie, wygląd i sposoby działania */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Istota infobox &lt;br /&gt;
|grafika       = CombineSniper 2.jpg|Wariacja na temat Overwatch Sniper.&lt;br /&gt;
|okres         = po wojnie siedmiogodzinnej&lt;br /&gt;
|grupa         = [[Kombinat]] &lt;br /&gt;
|pochodzenie   = Kombinat&lt;br /&gt;
|rasa          = człowiek, hybryda &lt;br /&gt;
|bronie        = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Snajperski Karabin Stacjonarny]]&lt;br /&gt;
|dubbing       = &lt;br /&gt;
|projektant    = [[Ted Backman]] &lt;br /&gt;
|byt           = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Overwatch Sniper''' to jednostka piechoty [[Kombinat]]u, wyspecjalizowana w posługiwaniu się stacjonarnym karabinem snajperskim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie, wygląd i sposoby działania ==&lt;br /&gt;
Snajperami zostają [[Overwatch Soldier|żołnierze]], którzy zostali przydzieleni do obsługi stacjonarnego karabinu snajperskiego na wyznaczonych pozycjach. Nie różnią się wyglądem od zwykłych szturmowców. Ze względu na brak własnej woli będą utrzymywać jedną pozycję przez cały czas i eliminować dane cele. Pierwszych snajperów można spotkać przy jednym z wyjść z miasteczka [[Ravenholm]] (na początku rozdziału „[[Nie chodzimy już do Ravenholm|Nie chodzimy już do Ravenholm]]”), gdzie uniemożliwiają rozprzestrzenianie się [[zombie]] poza jego teren, oraz jego ponowne zasiedlenie przez [[Ruch Oporu]]. Ich pozycje zazwyczaj znajdują się wysoko, w miejscach niedostępnych dla przeciwników, takie jak okna budynków. Ich obecność można poznać po wiązce mocnego, błękitnego lasera, który bada okolice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karabin snajperski ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Hl2 2010-05-31 21-58-58-51.jpg|thumb|200px|left|Ładowanie karabinu.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Hl2 2010-05-31 21-59-25-45.jpg|thumb|200px|right|Ładowanie karabinu.]]&lt;br /&gt;
Karabin snajperski ma własne, ograniczone źródło zasilania, które służy do wytwarzania pocisków pulsacyjnych, podobnych do [[AR2]]. Pociski posiadają dużą prędkość, siłę obalającą, ale niską wartość przebicia. Świadczy o tym fakt, że nie mogą trafić celu, jeśli chroni go chociażby płyta z giętej blachy. Cała broń wydaje się dosyć ciężka i toporna w użyciu, jednak bardzo zaawansowana technicznie, posiada zintegrowane przyrządy celownicze, najprawdopodobniej o dużym przybliżeniu. Można nawet stwierdzić, że jest to działko stacjonarne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sposoby walki z tym przeciwnikiem ==&lt;br /&gt;
Ostrzeliwując pozycję snajpera ze zwykłej broni nie można nic zdziałać, jest on zbyt dobrze chroniony. Jedynym sposobem na pozbycie się oponenta jest więc trafienie go rakietą, [[Granat MK3A2|granatem]] lub przeprogramowaną [[Mina energetyczna|miną energetyczną]]. Zwłoki snajpera w większości przypadków wypadają w efektownym wybuchu, ale karabin zostaje na miejscu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jedyny model jego broni widziany przez gracza znajduje się w ''[[Half-Life 2: Episode Two|Episode Two]]'' i jest on wykorzystywany przez [[Alyx]].&lt;br /&gt;
* [[Vortigaunt]]y potrafią ładować zapasy energii karabinu snajperskiego.&lt;br /&gt;
* W czasie [[Powstanie|Powstania w City 17]] grupa snajperów zdołała wziąć w ogień krzyżowy [[Barney Calhoun|Barneya Calhouna]].&lt;br /&gt;
* Jedno trafienie w cel wielkości humanoida w większości doprowadza do jego śmierci.&lt;br /&gt;
* Karabin podczas strzelania do odsłoniętego gracza osiąga znaczną szybkostrzelność, która może powodować panikę u grającego.&lt;br /&gt;
* Snajper będzie strzelał do wszystkich przedmiotów za którym cel mógłby się schować.&lt;br /&gt;
* Snajper reaguje na ruch, dowodem tego jest ich zajęcie się strzelaniem do kruków, które wzbiły się w powietrze z budynku, w którym ukrył się Barney.&lt;br /&gt;
* Siła pocisku jest tak duża, że trafiona metalowa szafka na dokumenty może przelecieć parę metrów koziołkując w powietrzu.&lt;br /&gt;
* Każdemu wystrzałowi towarzyszy krótki, liniowy dźwięk ładowania się karabinu.&lt;br /&gt;
* W EP2 podczas rozdziału „[[Freeman Pontifex]]”, gdy rzucimy granatem w karabin snajperski, którym operuje Alyx Vance mimo wszystko z okna wypadnie snajper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Sniperc.jpg|Cel namierzony...&lt;br /&gt;
Grafika:Sniper Rifle2.jpg| Karabin snajperski w EP2.&lt;br /&gt;
Grafika:Combine sniper rifle.jpg| Model karabinu.&lt;br /&gt;
Plik:Sniper rtb.jpg| Niewykorzystany concept art [[Ted Backman|Teda Backmana]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KombJednostki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kombinat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Overwatch Sniper]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Overwatch_Sniper</id>
		<title>Overwatch Sniper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Overwatch_Sniper"/>
				<updated>2019-12-12T21:20:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: /* Zachowanie, wygląd i sposoby działania */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Istota infobox &lt;br /&gt;
|grafika       = CombineSniper 2.jpg|Wariacja na temat Overwatch Sniper.&lt;br /&gt;
|okres         = po wojnie siedmiogodzinnej&lt;br /&gt;
|grupa         = [[Kombinat]] &lt;br /&gt;
|pochodzenie   = Kombinat&lt;br /&gt;
|rasa          = człowiek, hybryda &lt;br /&gt;
|bronie        = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Snajperski Karabin Stacjonarny]]&lt;br /&gt;
|dubbing       = &lt;br /&gt;
|projektant    = [[Ted Backman]] &lt;br /&gt;
|byt           = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Overwatch Sniper''' to jednostka piechoty [[Kombinat]]u, wyspecjalizowana w posługiwaniu się stacjonarnym karabinem snajperskim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie, wygląd i sposoby działania ==&lt;br /&gt;
Snajperami zostają [[Overwatch Soldier|żołnierze]], którzy zostali przydzieleni do obsługi stacjonarnego karabinu snajperskiego na wyznaczonych pozycjach. Nie różnią się wyglądem od zwykłych szturmowców. Ze względu na brak własnej woli będą utrzymywać jedną pozycję przez cały czas i eliminować dane cele. Pierwszych snajperów można spotkać przy jednym z wyjść z miasteczka [[Ravenholm]] (na początku rozdziału „[[Nie chodzimy już do Ravenholm (rozdział)]]”), gdzie uniemożliwiają rozprzestrzenianie się [[zombie]] poza jego teren, oraz jego ponowne zasiedlenie przez [[Ruch Oporu]]. Ich pozycje zazwyczaj znajdują się wysoko, w miejscach niedostępnych dla przeciwników, takie jak okna budynków. Ich obecność można poznać po wiązce mocnego, błękitnego lasera, który bada okolice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karabin snajperski ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Hl2 2010-05-31 21-58-58-51.jpg|thumb|200px|left|Ładowanie karabinu.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Hl2 2010-05-31 21-59-25-45.jpg|thumb|200px|right|Ładowanie karabinu.]]&lt;br /&gt;
Karabin snajperski ma własne, ograniczone źródło zasilania, które służy do wytwarzania pocisków pulsacyjnych, podobnych do [[AR2]]. Pociski posiadają dużą prędkość, siłę obalającą, ale niską wartość przebicia. Świadczy o tym fakt, że nie mogą trafić celu, jeśli chroni go chociażby płyta z giętej blachy. Cała broń wydaje się dosyć ciężka i toporna w użyciu, jednak bardzo zaawansowana technicznie, posiada zintegrowane przyrządy celownicze, najprawdopodobniej o dużym przybliżeniu. Można nawet stwierdzić, że jest to działko stacjonarne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sposoby walki z tym przeciwnikiem ==&lt;br /&gt;
Ostrzeliwując pozycję snajpera ze zwykłej broni nie można nic zdziałać, jest on zbyt dobrze chroniony. Jedynym sposobem na pozbycie się oponenta jest więc trafienie go rakietą, [[Granat MK3A2|granatem]] lub przeprogramowaną [[Mina energetyczna|miną energetyczną]]. Zwłoki snajpera w większości przypadków wypadają w efektownym wybuchu, ale karabin zostaje na miejscu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jedyny model jego broni widziany przez gracza znajduje się w ''[[Half-Life 2: Episode Two|Episode Two]]'' i jest on wykorzystywany przez [[Alyx]].&lt;br /&gt;
* [[Vortigaunt]]y potrafią ładować zapasy energii karabinu snajperskiego.&lt;br /&gt;
* W czasie [[Powstanie|Powstania w City 17]] grupa snajperów zdołała wziąć w ogień krzyżowy [[Barney Calhoun|Barneya Calhouna]].&lt;br /&gt;
* Jedno trafienie w cel wielkości humanoida w większości doprowadza do jego śmierci.&lt;br /&gt;
* Karabin podczas strzelania do odsłoniętego gracza osiąga znaczną szybkostrzelność, która może powodować panikę u grającego.&lt;br /&gt;
* Snajper będzie strzelał do wszystkich przedmiotów za którym cel mógłby się schować.&lt;br /&gt;
* Snajper reaguje na ruch, dowodem tego jest ich zajęcie się strzelaniem do kruków, które wzbiły się w powietrze z budynku, w którym ukrył się Barney.&lt;br /&gt;
* Siła pocisku jest tak duża, że trafiona metalowa szafka na dokumenty może przelecieć parę metrów koziołkując w powietrzu.&lt;br /&gt;
* Każdemu wystrzałowi towarzyszy krótki, liniowy dźwięk ładowania się karabinu.&lt;br /&gt;
* W EP2 podczas rozdziału „[[Freeman Pontifex]]”, gdy rzucimy granatem w karabin snajperski, którym operuje Alyx Vance mimo wszystko z okna wypadnie snajper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Sniperc.jpg|Cel namierzony...&lt;br /&gt;
Grafika:Sniper Rifle2.jpg| Karabin snajperski w EP2.&lt;br /&gt;
Grafika:Combine sniper rifle.jpg| Model karabinu.&lt;br /&gt;
Plik:Sniper rtb.jpg| Niewykorzystany concept art [[Ted Backman|Teda Backmana]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KombJednostki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kombinat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Overwatch Sniper]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/T_Minus_Jeden</id>
		<title>T Minus Jeden</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/T_Minus_Jeden"/>
				<updated>2019-12-12T18:54:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: /* Szczegółowe streszczenie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Rozdzial infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Ep2 outland 12a0108.jpg&lt;br /&gt;
|gra=[[Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
|nr=7&lt;br /&gt;
|lokacje=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Peryferie]]&lt;br /&gt;
*[[White Forest Rocket Facility|baza White Forest]]&lt;br /&gt;
|mapy=ep2_outland_12a&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''T Minus Jeden'''  (ang. ''T-Minus One'') - siódmy i ostatni rozdział gry [[Half-Life 2: Episode Two]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szczegółowe streszczenie==&lt;br /&gt;
Po zwycięskiej walce ze [[Strider]]ami [[Gordon]] wraca do [[White Forest Rocket Facility|bazy]] i otrzymuje niespodziewanie podzękowania od [[Arne Magnusson|Magnusson]]a. Przed odpaleniem rakiety [[Eli Vance|Eli]] mówi Gordonowi, że wiadomość [[G-Man]]a jest ostrzeżeniem odnośnie [[Borealis]] i że ten statek powinien zostać zniszczony. Mówi też, że jest z Gordona bardzo dumny i wdzięczny, mówiąc, że &amp;quot;z własnego syna nie mógłby być bardziej dumny&amp;quot;. Po pogawędce Gordon umieszcza rakietę w przestrzeni kosmicznej, która zamyka superportal i uniemożliwia Kombinatowi sprowadzenie wsparcia z ich [[Nadświat Kombinatu|rodzimej planety]]. [[Alyx Vance|Alyx]] wyjawia, że znalazła i odrestaurowała [[Mil Mi-8|helikopter]], którym wraz z Gordonem poleci do Borealisa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy Gordon i Alyx przygotowują się, by wyruszyć w poszukiwaniu dr. [[Judith Mossman]], do hangaru z helikopterem niespodziewanie wpadają dwa [[Advisor]]y. Łapią Eliego i przygwożdżają Gordona i Alyx do ściany przy użyciu zdolności telekinematycznych. Unieruchomieni bohaterowie są zmuszeni bezsilnie patrzeć na tragiczną śmierć Eliego Vance'a. Gdy tylko Advisory próbują to samo zrobić z Alyx, do akcji niespodziewanie wkracza [[Dog]] i ratuje bohaterów przed śmiercią. Rozdział kończy się w momencie, w którym Alyx obejmuje ciało swojego ojca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciąg dalszy historii ma nastąpić w grze [[Half-Life 2: Episode Three]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Znaczenie==&lt;br /&gt;
Rozdział ten prezentuje moment zamknięcia superportalu oraz tragiczną śmierć ojca Alyx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Wraz z rakietą zostaje wystrzelona w kosmos [[Lamarr]], która pewien czas wcześniej spała rakiecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Ep2_outland_12a0108.jpg|Alyx i Eli obserwują zamykający się superportal&lt;br /&gt;
Plik:Heli_hangar3.jpg|Helikopter, którym Gordon i Alyx polecą do Judith Mossman&lt;br /&gt;
Plik:Ep_end_33.jpg|Śmierć Eliego&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wideosolucja==&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;PSd9LpL8P7A|475|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozdzialy}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Half-Life 2: Episode Two storyline#T-Minus One]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Nasz_Wsp%C3%B3lny_Przyjaciel</id>
		<title>Nasz Wspólny Przyjaciel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Nasz_Wsp%C3%B3lny_Przyjaciel"/>
				<updated>2019-12-12T18:50:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: /* Szczegółowe streszczenie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Rozdzial infobox&lt;br /&gt;
|grafika=19551on2.jpg&lt;br /&gt;
|gra=[[Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
|nr=6&lt;br /&gt;
|lokacje=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Peryferie]]&lt;br /&gt;
*[[White Forest Rocket Facility|baza White Forest]]&lt;br /&gt;
|mapy=ep2_outland_11 - ep2_outland_12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Nasz wspólny przyjaciel'''  (ang. ''Our Mutual Friend'') - szósty rozdział gry [[Half-Life 2: Episode Two]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szczegółowe streszczenie==&lt;br /&gt;
Po przyjeździe do [[White Forest Rocket Facility|White Forest]], [[Alyx Vance|Alyx]] i [[Gordon]] ponownie spotykają się z [[Isaac Kleiner|dr. Kleiner]]em i [[Eli Vance|Elim Vancem]]. Alyx w końcu dostarcza pakiet danych zdobyty w Cytadeli dwóm wspomnianym postaciom. Bohaterowie również spotykają osobiście [[Arne Magnusson]]a, innego byłego naukowca [[Black Mesa Research Facility|Black Mesy]], który z jednej strony jest kompetentnym i lojalny członkiem [[Ruch Oporu|Ruchu Oporu]], z drugiej jednak zarozumiałym i niesympatycznym człowiekiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gordon i Alyx dowiadują się, że członkowie bazy White Forest przygotowują specjalną rakietę mającą wynieść w kosmos specjalną aparaturę, która podłączając się do satelity umieszczonej przez Gordona &lt;br /&gt;
podczas wydarzeń z Half-Life, zamknie superportal, przez który Kombinat ma sprowadzić na Ziemię &lt;br /&gt;
wsparcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagle do bazy przedostają się siły Kombinatu, więc Gordon zmuszony jest walczyć z żołnierzami i &lt;br /&gt;
[[Hunter]]ami oraz zamknąć drzwi silosu umożliwiające dostęp do obiektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po pomyślnym odparciu ataku Gordon wraca do Alyx, Dr. Kleinera i Eliego, którzy dekodują nagranie od &lt;br /&gt;
[[Judith Mossman]]. Okazuje się, że zawiera ono dodatkowe pliki, w których zawarta jest lokalizacja &lt;br /&gt;
[[Borealis]] - statku, należącego niegdyś do [[Aperture Science]], na którym rzekomo znajduje się potężna aparatura. Dr. Kleiner proponuje wykorzystanie możliwości statku przeciwko [[Kombinat]]owi, lecz Eli stwierdza, że trzeba ten statek zniszczyć za wszelką cenę, gdyż niewłaściwe wykorzystanie jego potencjału może przynieść skutki gorsze nawet od [[Incydent w Black Mesa|Incydentu w Black Mesa]]. [[G-Man]] wymusza na Alyx wypowiedzenie słów, które zostały jej wcześniej przekazane. Chwilę potem, Eli rozmawia z Gordonem w cztery oczy i wyjawia mu, że G-Man, który ironicznie został określony jako &amp;quot;nasz wspólny przyjaciel&amp;quot;, ostrzegł go w ten sposób, tuż przed kaskadą rezonansową w Black Mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas przygotowań rakiety do startu, White Forest zostaje zaatakowane przez olbrzymie siły Kombinatu, włączając [[Strider]]y i [[Hunter]]y. Dr. Magnusson zapoznaje Gordona z [[Bomba Magnussona|bombą własnej roboty]], czyli samoprzylepnym ładunkiem wybuchowym zaprojektowanym do natychmiastowego zabicia Stridera. Gordon bierze udział w próbie odparcia wroga. To zadanie jest nieco utrudnione, gdyż Huntery eskortujące wielkiego [[Synth]]a biorą bombę Magnussona za priorytetowy cel, więc Gordon musi najpierw zabić Huntery, a potem brać się za Stridera. Mimo wszystko doktorowi udaje się odeprzeć atak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Znaczenie==&lt;br /&gt;
W tym rozdziale gracz poznaje bazę White Forest oraz nową broń - bombę Magnussona. Oprócz tego samochód ulega kolejnym ulepszeniom - od teraz posiada zamontowany specjalny uchwyt na wspomniane &lt;br /&gt;
bomby oraz lokalizator Striderów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*W bazie ukryty jest pokój, w którym znajdują się odwołania do popularnego serialu telewizyjnego ''[[wpl:Zagubieni|Zagubieni]]''. Na środku pomieszczenia znajduje się monitor, który wyświetla liczby: 4, 8, 15, 16, 23, 42. Na ścianie widnieje natomiast symbol White Forest wpisany w znak charakterystyczny dla [[wpl: Inicjatywa DHARMA|Inicjatywy DHARMA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Lost_easter_egg.jpg|Wewnątrz ukrytego pokoju&lt;br /&gt;
Plik:Borealis 11.jpg|[[Borealis]]&lt;br /&gt;
Plik:Hl2ep2_cinematicphysicsshack.jpg|Chatka zniszczona przez Stridera&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wideosolucja==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;videoflash&amp;gt;AduxBfxRm78|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;VQgDC6wSrYY|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;MqOBpepVy-Q|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;oAO-AbGduaE|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;4bcjcL_ESqo|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;RPGEV_XdENU|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozdzialy}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Half-Life 2: Episode Two storyline#Our Mutual Fiend]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Nasz_Wsp%C3%B3lny_Przyjaciel</id>
		<title>Nasz Wspólny Przyjaciel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Nasz_Wsp%C3%B3lny_Przyjaciel"/>
				<updated>2019-12-12T18:46:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: /* Szczegółowe streszczenie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Rozdzial infobox&lt;br /&gt;
|grafika=19551on2.jpg&lt;br /&gt;
|gra=[[Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
|nr=6&lt;br /&gt;
|lokacje=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Peryferie]]&lt;br /&gt;
*[[White Forest Rocket Facility|baza White Forest]]&lt;br /&gt;
|mapy=ep2_outland_11 - ep2_outland_12&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Nasz wspólny przyjaciel'''  (ang. ''Our Mutual Friend'') - szósty rozdział gry [[Half-Life 2: Episode Two]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szczegółowe streszczenie==&lt;br /&gt;
Po przyjeździe do [[White Forest Rocket Facility|White Forest]], [[Alyx Vance|Alyx]] i [[Gordon]] ponownie spotykają się z [[Isaac Kleiner|dr. Kleiner]]em i [[Eli Vance|Elim Vancem]]. Alyx w końcu dostarcza pakiet danych zdobyty w Cytadeli dwóm wspomnianym postaciom. Bohaterowie również spotykają osobiście [[Arne Magnusson]]a, innego byłego naukowca [[Black Mesa Research Facility|Black Mesy]], który z jednej strony jest kompetentnym i lojalny członkiem [[Ruch Oporu|Ruchu Oporu]], z drugiej jednak zarozumiałym i niesympatycznym człowiekiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gordon i Alyx dowiadują się, że członkowie bazy White Forest przygotowują specjalną rakietę mającą wynieść w kosmos specjalną aparaturę, która podłączając się do satelity umieszczonej przez Gordona &lt;br /&gt;
podczas wydarzeń z Half-Life, zamknie superportal, przez który Kombinat ma sprowadzić na Ziemię &lt;br /&gt;
wsparcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nagle do bazy przedostają się siły Kombinatu, więc Gordon zmuszony jest walczyć z żołnierzami i &lt;br /&gt;
[[Hunter]]ami oraz zamknąć drzwi silosu umożliwiające dostęp do obiektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po pomyślnym odparciu ataku Gordon wraca do Alyx, Dr. Kleinera i Eliego, którzy dekodują nagranie od &lt;br /&gt;
[[Judith Mossman]]. Okazuje się, że zawiera ono dodatkowe pliki, w których zawarta jest lokalizacja &lt;br /&gt;
[[Borealis]] - statku, należącego niegdyś do [[Aperture Science]], na którym rzekomo znajduje się potężna aparatura. Dr. Kleiner proponuje wykorzystanie możliwości statku przeciwko [[Kombinat]]owi, lecz Eli stwierdza, że trzeba ten statek zniszczyć za wszelką cenę, gdyż niewłaściwe wykorzystanie jego potencjału może przynieść skutki gorsze nawet od [[Incydent w Black Mesa|Incydentu w Black Mesa]]. [[G-Man]] wymusza na Alyx wypowiedzenie słów, które zostały jej wcześniej przekazane. Chwilę potem, Eli rozmawia z Gordonem w cztery oczy i wyjawia mu, że G-Man, który ironicznie został określony jako &amp;quot;nasz wspólny przyjaciel&amp;quot;, ostrzegł go w ten sposób, tuż przed kaskadą rezonansową w Black Mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas przygotowań rakiety do startu, White Forest zostaje zaatakowane przez olbrzymie siły Kombinatu, włączając [[Strider]]y i [[Hunter]]y. Dr. Magnusson zapoznaje Gordona z [[Bomba Magnussona|bombą własnej roboty]], czyli samoprzylepnym ładunkiem wybuchowym zaprojektowanym do natychmiastowego zabicia Stridera. Gordon bierze udział w próbie odparcia wroga. To zadanie jest nieco utrudnione, gdyż Huntery eskortujące wielkiego [[Synth]]a biorą bombę Magnussona za priorytetowy cel, więc Gordon musi najpierw zabić Hunterów, a potem brać się za Stridera. Mimo wszystko doktorowi udaje się odeprzeć atak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Znaczenie==&lt;br /&gt;
W tym rozdziale gracz poznaje bazę White Forest oraz nową broń - bombę Magnussona. Oprócz tego samochód ulega kolejnym ulepszeniom - od teraz posiada zamontowany specjalny uchwyt na wspomniane &lt;br /&gt;
bomby oraz lokalizator Striderów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*W bazie ukryty jest pokój, w którym znajdują się odwołania do popularnego serialu telewizyjnego ''[[wpl:Zagubieni|Zagubieni]]''. Na środku pomieszczenia znajduje się monitor, który wyświetla liczby: 4, 8, 15, 16, 23, 42. Na ścianie widnieje natomiast symbol White Forest wpisany w znak charakterystyczny dla [[wpl: Inicjatywa DHARMA|Inicjatywy DHARMA]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Lost_easter_egg.jpg|Wewnątrz ukrytego pokoju&lt;br /&gt;
Plik:Borealis 11.jpg|[[Borealis]]&lt;br /&gt;
Plik:Hl2ep2_cinematicphysicsshack.jpg|Chatka zniszczona przez Stridera&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wideosolucja==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;videoflash&amp;gt;AduxBfxRm78|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;VQgDC6wSrYY|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;MqOBpepVy-Q|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;oAO-AbGduaE|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;4bcjcL_ESqo|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;RPGEV_XdENU|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozdzialy}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Half-Life 2: Episode Two storyline#Our Mutual Fiend]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Poza_Zasi%C4%99giem</id>
		<title>Poza Zasięgiem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Poza_Zasi%C4%99giem"/>
				<updated>2019-12-12T16:21:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Rozdzial infobox&lt;br /&gt;
|grafika=White_Forest_Inn_exterior.jpg&lt;br /&gt;
|gra=[[Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
|nr=5&lt;br /&gt;
|lokacje=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Peryferie]]&lt;br /&gt;
*[[Zajazd White Forest]]&lt;br /&gt;
|mapy=ep2_outland_09 - ep2_outland_10a&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Poza Zasięgiem'''  (ang. ''Under the Radar'') - piąty rozdział gry [[Half-Life 2: Episode Two]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szczegółowe streszczenie==&lt;br /&gt;
Podczas gdy [[Alyx]] i [[Ruch Oporu|Rebelianci]] pracują nad zepsutym [[Muscle Car|samochodem]], [[Gordon]] zajmuje się dezaktywacją działek samostrzelniczych. Pokonawszy na drodze [[zombie]] i żołnierzy [[Kombinat]]u otwiera panel sterujący działkami i wrzuca do środka [[Granat MK3A2|granat]], wyłączając z akcji działka. W drodze powrotnej wycina grupę zombie. Po wejściu z Alyx do garażu wsiada do naprawionego auta, w którym zainstalowany został radar wykrywający ukryte zapasy. Razem z Alyx przejeżdża przez opuszczone wsie i zgarnia kilka ukrytych zapasów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bohaterowie zmierzają do [[White Forest Rocket Facility|White Forest]] poprzez [[Zajazd White Forest]], gdzie Kombinat zastawia na nich pułapkę. Następnie ukrywają się w karczmie, którą oblega kilka oddziałów [[Overwatch Soldier]]ów wspieranych przez [[Hunter]]y i [[Overwatch Elite|elitarnych żołnierzy Kombinatu]]. Ostatecznie odpierają atak żołnierzy Kombinatu i wyłączają pole siłowe blokujące im dalszą drogę. Niedaleko bazy dostrzegają [[Dropship]]a transportującego [[Strider]], którzy zostaje zestrzelony przez Rebeliantów, jednakże transportowany [[Synth]] przeżywa i atakuje Gordona i Alyx. Po chwili nadchodzi [[Dog]], który zajmuje się Striderem i w widowiskowy sposób niszczy go. Po zniszczeniu gigantycznego Syntha następuje wyścig pomiędzy Gordonem a Dogiem do bazy White Forest. Po dojechaniu do bazy Gordon wysiada z samochodu i wraz z Alyx kieruje się do jej wnętrza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Znaczenie==&lt;br /&gt;
W tym rozdziale gracz poznaje urządzenie zamontowanie przez Rebelianta w samochodzie i jego działanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Po walce [[Dog]]a ze [[Strider]]em na pobojowisku widać mózg [[synth]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Autogun.jpg|Działka samostrzelnicze&lt;br /&gt;
Plik:Ep2_outland_120033.jpg|Radar zamontowany w samochodzie&lt;br /&gt;
Plik:White_Forest_Inn_exterior.jpg|Zajazd White Forest z zewnątrz&lt;br /&gt;
Plik:Dog_vs_Strider_Outlands.jpg|Dog kontra Strider&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wideosolucja==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;videoflash&amp;gt;qQD6Wmn_oxc|415|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;eVVk9udpPnc|415|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;nqicLZ-0opc|415|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;s_4RIcjcBoY|415|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozdzialy}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Half-Life 2: Episode Two storyline#Under the Radar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Podr%C3%B3%C5%BC_W_Wielkim_Stylu</id>
		<title>Podróż W Wielkim Stylu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Podr%C3%B3%C5%BC_W_Wielkim_Stylu"/>
				<updated>2019-12-12T16:16:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Rozdzial infobox&lt;br /&gt;
|grafika=wiezaradiowa.jpg&lt;br /&gt;
|gra=[[Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
|nr=4&lt;br /&gt;
|lokacje=Peryferie&lt;br /&gt;
|mapy=ep2_outland_06a - ep2_outland_08&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Podróż W Wielkim Stylu'''  (ang. ''Riding Shotgun'') - czwarty rozdział gry [[Half-Life 2: Episode Two]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szczegółowe streszczenie==&lt;br /&gt;
Po znalezieniu środka transportu, [[Gordon]] i [[Alyx Vance|Alyx]] zmierzają do [[White Forest Rocket Facility|White Forest]] na pełnej prędkości. Odkrywają antenę nadajnika i Alyx decyduje się nawiązać kontakt z White Forest aby ostrzeć ich przed atakiem. Po włączeniu zasilania przybywają na miejsce [[Hunter]]y, których Gordon i Alyx się pozbywają. Dziewczynie udaje się skontaktować z bazą, lecz transmisję blokuje pewien [[Advisor]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wsiadłszy do samochodu i pojechawszy dalej, Alyx i Gordon odkrywają po drodze rozbitą kapsułę Advisora. Następnie dojeżdżają do stodoły i doznają ataków telepatycznych ze strony Advisora. Po wejściu do stodoły odkrywają, że w niej znajduje się Advisor. Alyx odnajduje jego system podtrzymywania życia i Gordon uszkadza go przy użyciu [[Gravity Gun|działa grawitacyjnego]]. Advisor wychodzi ze swojego mechanicznego kokonu i demonstruje zwoje zdolności telekinetyczne poprzez przygwożdżenie Gordona i Alyx do ściany. Potem bada beczki, a następnie ciało [[Ruch Oporu|Rebelianta]]. Gordon jest bliski swej śmierci, jednak uszkodzenie systemu podtrzymywania życia Advisora zmusza go do ucieczki. Po jego ucieczce Alyx i Gordon odpierają przybyłe na miejsce siły [[Kombinat]]u i uciekają przed [[Hunter-Chopper|helikopterem]], który przyleciał do stodoły. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gordon i Alyx, ścigani przez helikopter, dojeżdżają do placówki Rebeliantów. W momencie przebicia się przez ogrodzenie, awarii ulega system chłodzenia (z silnika wydostaje się płomień). Gordon niszczy śmigłowiec poprzez ciskanie w niego minami, które zrzucał. Po zniszczeniu maszyny miejscowi Rebelianci oferują bohaterom naprawę ich pojazdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Znaczenie==&lt;br /&gt;
*W tym rozdziale gracz z krótkimi przerwami zasiada za kierownicę zdobytego wcześniej Dodge'a Chargera. Oprócz tego ma już możliwość walki z [[Hunter]]em oraz poznaje zdolności telekinetyczne [[Advisor|Combine Advisora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Angielska nazwa rozdziału tzn. &amp;quot;Riding Shotgun&amp;quot; to także nazwa komiksu Nate'a Bowdena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:wiezaradiowa.jpg|Wieża radiowa&lt;br /&gt;
Plik:rozbitakapsulaadivsora.jpg|Rozbita kapsuła [[Advisor]]a&lt;br /&gt;
Plik:oboraaa.jpg|Stodoła, w której znajduje się Advisor&lt;br /&gt;
Plik:Ep2_outland_advisor_rebel.jpg|Advisor bada zwłoki Rebelianta&lt;br /&gt;
Plik:zombiemuscle.jpg|[[Fast Zombie]] na masce samochodu&lt;br /&gt;
Plik:00565086-photo-half-life-2-episode-two.jpg|Rebeliant strzela z karabinu pulsacyjnego w [[Hunter-Chopper|śmigłowiec]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wideosolucja==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;videoflash&amp;gt;0WsU3bjOcGM|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;npJ4vhKmh10|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;rNau1c81D54|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozdzialy}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Half-Life 2: Episode Two storyline#Riding Shotgun]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Podr%C3%B3%C5%BC_W_Wielkim_Stylu</id>
		<title>Podróż W Wielkim Stylu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Podr%C3%B3%C5%BC_W_Wielkim_Stylu"/>
				<updated>2019-12-12T15:20:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: /* Szczegółowe streszczenie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Rozdzial infobox&lt;br /&gt;
|grafika=wiezaradiowa.jpg&lt;br /&gt;
|gra=[[Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
|nr=4&lt;br /&gt;
|lokacje=Peryferie&lt;br /&gt;
|mapy=ep2_outland_06a - ep2_outland_08&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Podróż W Wielkim Stylu'''  (ang. ''Riding Shotgun'') - czwarty rozdział gry [[Half-Life 2: Episode Two]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szczegółowe streszczenie==&lt;br /&gt;
Po znalezieniu środka transportu, [[Gordon]] i [[Alyx Vance|Alyx]] zmierzają do [[White Forest Rocket Facility|White Forest]] na pełnej prędkości. Odkrywają antenę nadajnika i Alyx decyduje się nawiązać kontakt z White Forest aby ostrzeć ich przed atakiem. Po włączeniu zasilania przybywają na miejsce [[Hunter]]y, których Gordon i Alyx się pozbywają. Dziewczynie udaje się skontaktować z bazą, lecz transmisję blokuje pewien [[Advisor]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wsiadłszy do samochodu i pojechawszy dalej, Alyx i Gordon odkrywają po drodze rozbitą kapsułę Advisora. Następnie dojeżdżają do stodoły i doznają ataków telepatycznych ze strony Advisora. Po wejściu do stodoły odkrywają, że w niej znajduje się Advisor. Alyx odnajduje jego system podtrzymywania życia i Gordon uszkadza go przy użyciu [[Gravity Gun|działa grawitacyjnego]]. Advisor wychodzi ze swojego mechanicznego kokonu i demonstruje zwoje zdolności telekinetyczne poprzez przygwożdżenie Gordona i Alyx do ściany. Potem bada beczki, a następnie ciało [[Ruch Oporu|Rebelianta]]. Gordon jest bliski swej śmierci, jednak uszkodzenie systemu podtrzymywania życia Advisora zmusza go do ucieczki. Po jego ucieczce Alyx i Gordon odpierają przybyłe na miejsce siły [[Kombinat]]u i uciekają przed [[Hunter-Chopper|helikopterem]], który przyleciał do stodoły. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gordon i Alyx, ścigani przez helikopter, dojeżdżają do placówki Rebeliantów. W momencie przebicia się przez ogrodzenie, awarii ulega system chłodzenia (z silnika wydostaje się płomień). Gordon niszczy śmigłowiec poprzez ciskanie w niego minami, które zrzucał. Po zniszczeniu maszyny miejscowi Rebelianci oferują bohaterom naprawę ich pojazdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Znaczenie==&lt;br /&gt;
*W tym rozdziale gracz z krótkimi przerwami zasiada za kierownicę zdobytego wcześniej Dodge'a Chargera. Oprócz tego ma już możliwość walki z [[Hunter]]em oraz poznaje zdolności telekinetyczne [[Advisor|Combine Advisora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Po walce [[Dog]]a ze [[Strider]]em na pobojowisku można odnaleźć mózg Syntha.&lt;br /&gt;
*Angielska nazwa rozdziału tzn. &amp;quot;Riding Shotgun&amp;quot; to także nazwa komiksu Nate'a Bowdena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:wiezaradiowa.jpg|Wieża radiowa&lt;br /&gt;
Plik:rozbitakapsulaadivsora.jpg|Rozbita kapsuła [[Advisor]]a&lt;br /&gt;
Plik:oboraaa.jpg|Stodoła, w której znajduje się Advisor&lt;br /&gt;
Plik:Ep2_outland_advisor_rebel.jpg|Advisor bada zwłoki Rebelianta&lt;br /&gt;
Plik:zombiemuscle.jpg|[[Fast Zombie]] na masce samochodu&lt;br /&gt;
Plik:00565086-photo-half-life-2-episode-two.jpg|Rebeliant strzela z karabinu pulsacyjnego w [[Hunter-Chopper|śmigłowiec]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wideosolucja==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;videoflash&amp;gt;0WsU3bjOcGM|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;npJ4vhKmh10|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;rNau1c81D54|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozdzialy}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Half-Life 2: Episode Two storyline#Riding Shotgun]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Ucieczka_Przez_Miasto</id>
		<title>Ucieczka Przez Miasto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Ucieczka_Przez_Miasto"/>
				<updated>2019-12-11T18:04:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: /* Szczegółowe streszczenie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Rozdzial infobox&lt;br /&gt;
|grafika=gruzyyyy.jpg&lt;br /&gt;
|gra=[[Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
|nr=4&lt;br /&gt;
|lokacje=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[City 17]]&lt;br /&gt;
*[[Szpital]]&lt;br /&gt;
|mapy=ep1_c17_01 - ep1_c17_02b&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Ucieczka Przez Miasto'''  (ang. ''Urban Flight'') - czwarty rozdział gry [[Half-Life 2: Episode One]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szczegółowe streszczenie==&lt;br /&gt;
Po wydostaniu się z podziemi [[Gordon]] i [[Alyx Vance|Alyx]] dostają się na podziemny dworzec kolejowy. Gordon znajduje brakujący zawór, przytwierdza go do swojego miejsca, kręci nim i razem z dziewczyną wydostaje się na powierzchnię. Ich oczom ukazuje się [[City 17|miasto]] całkowicie wyniszczone walkami. Na wielkich ekranach, których [[Wallace Breen|Breen]] używał dużo wcześniej do transmitowania audycji propagandowych, ukazuje się [[Isaac Kleiner|dr. Kleiner]] mówiący, żeby mieszkańcy uciekali z miasta oraz, że [[pole tłumiące]], które uniemożliwiało rozmnażanie ludzi, przestało działać. Gordon i Alyx przebijają się przez ulice zrujnowanego miasta, zabijając kilkunastu żołnierzy Kombinatu, [[Antlion]]ów, którzy opanowują ulice i [[Zombie]]. Po walkach spotykają się z [[Barney|Barneyem Calhounem]] i grupą innych ocalałych, którzy przygotowują się do pójścia na stację kolejową, z której uciekną z City 17. Gordon i Alyx odłączają się od grupy i wkraczają do opuszczonego i zrujnowanego [[szpital]]a. Gordon idzie na strych budynku i przy pomocy wyrzutni rakiet niszczy krążącą [[Gunship|kanonierkę]]. Potem wraz z Alyx przebija się przez pomieszczenia szpitalne, eksterminując żołnierzy Kombinatu i wszystkie rodzaje Zombie. W pewnym momencie dziewczyna zabiera [[Strzelba (HL2)|strzelbę]], dzięki której eksterminacja wrogów przebiega nieco sprawniej. W pewnym momencie Gordon odłącza się od Alyx i spada do zalanej wodą piwnicy. Doktor chce się z niej wydostać, a jego ucieczkę utrudniają [[Barnacle]]. Mimo wszystko udaje mu się wejść na piętro wyżej i dołącza znów do dziewczyny, z którą idzie dalej, walcząc po drodze z dużą ilością truposzy i unieszkodliwiając napotkane [[mina|miny]] oraz [[Wieżyczka Kombinatu|wieżyczki Kombinatu]]. W końcu docierają do wyjścia na zewnątrz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Znaczenie==&lt;br /&gt;
Rozdział ten prezentuje City 17, które po intensywnych walkach z Kombinatem, jest teraz nie do poznania. Oprócz tego gracz ma okazję zwiedzić szpital miejski, inspirowany na architekturze krajów dawnego bloku wschodniego, oraz otrzymuje prawie cały arsenał, jakim miał już okazję operować jeszcze w Half-Life 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Strzelba używana przez Alyx ma inny dźwięk przesuwania suwadła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:gruzyyyy.jpg|Widok na wyniszczone walkami miasto&lt;br /&gt;
Grafika:Alyx_kleinercast.jpg|[[Isaac Kleiner|Dr. Kleiner]] na [[Breencast]]'cie&lt;br /&gt;
Grafika:gniazdosnajperaa.jpg|Gniazdo snajpera, które później odwiedza Alyx&lt;br /&gt;
Grafika:Szpital.jpg|[[Szpital]]&lt;br /&gt;
Grafika:Ep1 c17 02a0014.jpg|Kanały szpitala&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wideosolucja==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;videoflash&amp;gt;aBZJNCiXi3E|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;sDAXzPQX6k8|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;ITCVqz9Z1ZY|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;8_GL43iXTyY|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;9V_BWWEuY3k|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;nqSVlHh1sL8|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozdzialy}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Half-Life 2: Episode One storyline#Urban Flight]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Ucieczka_Przez_Miasto</id>
		<title>Ucieczka Przez Miasto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Ucieczka_Przez_Miasto"/>
				<updated>2019-12-11T18:04:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: /* Szczegółowe streszczenie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Rozdzial infobox&lt;br /&gt;
|grafika=gruzyyyy.jpg&lt;br /&gt;
|gra=[[Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
|nr=4&lt;br /&gt;
|lokacje=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[City 17]]&lt;br /&gt;
*[[Szpital]]&lt;br /&gt;
|mapy=ep1_c17_01 - ep1_c17_02b&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Ucieczka Przez Miasto'''  (ang. ''Urban Flight'') - czwarty rozdział gry [[Half-Life 2: Episode One]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szczegółowe streszczenie==&lt;br /&gt;
Po wydostaniu się z podziemi [[Gordon]] i [[Alyx Vance|Alyx]] dostają się na podziemny dworzec kolejowy. Gordon znajduje brakujący zawór, przytwierdza go do swojego miejsca, kręci nim i razem z dziewczyną wydostaje się na powierzchnię. Ich oczom ukazuje się [[City 17|miasto]] całkowicie wyniszczone walkami. Na wielkich ekranach, których [[Wallace Breen|Breen]] używał dużo wcześniej do transmitowania audycji propagandowych, ukazuje się [[Isaac Kleiner|dr. Kleiner]] mówiący, żeby mieszkańcy uciekali z miasta oraz, że [[pole tłumiące]], które uniemożliwiało rozmnażanie ludzi, przestało działać. Gordon i Alyx przebijają się przez ulice zrujnowanego miasta, zabijając kilkunastu żołnierzy Kombinatu, [[Antlion]]ów, którzy opanowują ulice i [[Zombie]]. Po walkach spotykają się z [[Barney|Barneyem Calhounem]] i grupą innych ocalałych, którzy przygotowują się do pójścia na stację kolejową, z której uciekną z City 17. Gordon i Alyx odłączają się od grupy i wkraczają do opuszczonego i zrujnowanego [[szpital]]a. Gordon idzie na strych budynku i przy pomocy wyrzutni rakiet niszczy krążącą [[Gunship|kanonierkę]]. Potem wraz z Alyx przebija się przez pomieszczenia szpitalne, eksterminując żołnierzy Kombinatu i wszystkie rodzaje Zombie. W pewnym momencie dziewczyna zabiera [[Strzelba SPAS 12 (HL2)|strzelbę]], dzięki której eksterminacja wrogów przebiega nieco sprawniej. W pewnym momencie Gordon odłącza się od Alyx i spada do zalanej wodą piwnicy. Doktor chce się z niej wydostać, a jego ucieczkę utrudniają [[Barnacle]]. Mimo wszystko udaje mu się wejść na piętro wyżej i dołącza znów do dziewczyny, z którą idzie dalej, walcząc po drodze z dużą ilością truposzy i unieszkodliwiając napotkane [[mina|miny]] oraz [[Wieżyczka Kombinatu|wieżyczki Kombinatu]]. W końcu docierają do wyjścia na zewnątrz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Znaczenie==&lt;br /&gt;
Rozdział ten prezentuje City 17, które po intensywnych walkach z Kombinatem, jest teraz nie do poznania. Oprócz tego gracz ma okazję zwiedzić szpital miejski, inspirowany na architekturze krajów dawnego bloku wschodniego, oraz otrzymuje prawie cały arsenał, jakim miał już okazję operować jeszcze w Half-Life 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Strzelba używana przez Alyx ma inny dźwięk przesuwania suwadła.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:gruzyyyy.jpg|Widok na wyniszczone walkami miasto&lt;br /&gt;
Grafika:Alyx_kleinercast.jpg|[[Isaac Kleiner|Dr. Kleiner]] na [[Breencast]]'cie&lt;br /&gt;
Grafika:gniazdosnajperaa.jpg|Gniazdo snajpera, które później odwiedza Alyx&lt;br /&gt;
Grafika:Szpital.jpg|[[Szpital]]&lt;br /&gt;
Grafika:Ep1 c17 02a0014.jpg|Kanały szpitala&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wideosolucja==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;videoflash&amp;gt;aBZJNCiXi3E|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;sDAXzPQX6k8|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;ITCVqz9Z1ZY|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;8_GL43iXTyY|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;9V_BWWEuY3k|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;nqSVlHh1sL8|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozdzialy}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Half-Life 2: Episode One storyline#Urban Flight]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Podziemia</id>
		<title>Podziemia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Podziemia"/>
				<updated>2019-12-11T17:29:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: /* Szczegółowe streszczenie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Rozdzial infobox&lt;br /&gt;
|grafika=lowlife_infobox.jpg&lt;br /&gt;
|gra=[[Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
|nr=3&lt;br /&gt;
|lokacje=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[City 17]]&lt;br /&gt;
*[[Podziemia City 17]]&lt;br /&gt;
|mapy=ep1_c17_00, ep1_c17_00a&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Podziemia'''  (ang. ''Lowlife'') - trzeci rozdział gry [[Half-Life 2: Episode One]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szczegółowe streszczenie==&lt;br /&gt;
Po wydostaniu się z [[Razor Train|rozbitego pociągu]], [[Gordon]] i [[Alyx Vance|Alyx]] przebijają się przez skąpane mrokiem tunele i parkingi samochodowe. Gordon odwiedza pewne pomieszczenie, gdzie znajduje skrzynkę z bezpiecznikami i zabiera uzbrojenie, które miał okazję używać dużo, dużo wcześniej - [[Strzelba (HL2)|strzelbę]] i [[Pistolet 9mm|pistolet]]. Po włączeniu światła wraz z Alyx wędrują dalej, szukając wyjścia na powierzchnię [[City 17|miasta]]. Wchodzą do zniszczonego pociągu, gdzie spotykają nowego przeciwnika - żołnierzy Kombinatu zamienionych w Zombie. Następnie wędrują dalej, aby dotrzeć na podziemny parking opanowany przez [[Antlion]]y. Gordon przy pomocy działka grawitacyjnego zasłania dziury, z których wychodzą te stworzenia wrakami samochodów. Po zasłonięciu dziur wraz z dziewczyną udaje się dalej, by dotrzeć do pomieszczenia z windą. Alyx próbuje ją przywołać, ale zawodzi elektryczność. Gordon idzie przez drogę wskazywaną przez kabel i otwierając drzwi zabezpieczone belą wchodzi do środka, gdzie znajduje skrzynkę z bezpiecznikami. Po przywróceniu prądu winda rusza, a wraz z nią pojawia się sporo przeciwników. Gordonowi i Alyx pod naporem atakujących oponentów udaje się wsiąść do windy i pojechać na górę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Znaczenie==&lt;br /&gt;
Rozdział ten prezentuje podziemia, głównie tunele samochodowe wijące się pod [[City 17]], które są w większości zasypane lub zalane radioaktywnymi ściekami oraz opanowane przez [[Headcrab]]y, [[Standard Zombie|Zombie]] i po części [[Antlion]]y. Po destabilizacji [[Cytadela|Cytadeli]] zaczęły się wdzierać pobliskie istoty, ze wspomnianymi wcześniej Antlionami na czele. Rozpoczyna się również główna misja Gordona i Alyx, mająca na celu ucieczkę z zagrożonego terenu. Oprócz tego w tym rozdziale gracze poznają nowego przeciwnika - [[Zombine]] oraz jego zachowanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Rozdział ten, podobnie jak ''[[Bezpośrednia Interwencja]]'', składa się tylko z dwóch map.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:składzikkk.jpg|Mały składzik z bronią&lt;br /&gt;
Grafika:Zombine2.jpg|Alyx żartująca z [[Zombine|nowego przeciwnika]], niesłusznie... &lt;br /&gt;
Grafika:podziemia.jpg|Podziemny parking opanowany przez [[Antlion]]y&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wideosolucja==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;videoflash&amp;gt;E6ro2GscQRU|415|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;aqhUzvSRPRg|415|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;Fd9V99mrt6w|415|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;eOLOCkI2uOQ|415|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozdzialy}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Half-Life 2: Episode One storyline#Lowlife]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Dual_Access</id>
		<title>Dual Access</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Dual_Access"/>
				<updated>2019-12-10T21:25:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neon: /* Znaczenie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Rozdzial infobox&lt;br /&gt;
|grafika   = Dy_accident10003.jpg&lt;br /&gt;
|gra       = [[Half-Life: Decay]]&lt;br /&gt;
|nr        = 1&lt;br /&gt;
|lokacje   = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Black Mesa Research Facility]]&lt;br /&gt;
** [[Sektor C|Sektor C Laboratoria Testowe]]&lt;br /&gt;
|mapy      = &amp;lt;code&amp;gt;ht01accident&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ht01accident2&amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
'''''Dual Access''''' (pol. ''Podwójny dostęp'') – pierwszy rozdział gry ''[[Half-Life: Decay]]''. W przeciwieństwie do innych początkowych rozdziałów z gier ery pierwszego Half-Life'a, w tym rozdziale gracze mogą od razu sterować bohaterkami bez jakichkolwiek ograniczeń przestrzennych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szczegółowe streszczenie ==&lt;br /&gt;
[[Gina Cross]] i [[Colette Green]] przybywają do Laboratoriów Materiałów Anomalnych. Po kilku chwilach docierają do doktora [[Richard Keller|Richarda Kellera]]. Gdy ten wydaje głównym bohaterkom polecenia, przerywa mu [[Stanley Rosenberg|dr Rosenberg]] i ostrzega go przed przeciążeniem [[Spektrometr antymasy|spektrometru antymasy]]. Keller jednak ignoruje jego ostrzeżenia i oznajmia, że polecenia [[Wallace Breen|administratora Black Mesy]] w stosunku do eksperymentu są jasne oraz dodaje, że Rosenberg może z nim zostać i obserwować eksperyment lub wrócić do swojego laboratorium. Gina i Colette rozdzielają się - jedna z nich idzie dostarczyć kryształ doktorowi [[Gordon|Freeman]]owi, a druga idzie do laboratorium testowego spektrometru antymasy. Po wykonaniu wszystkich czynności następuje niespodziewanie [[kaskada rezonansowa]], której towarzyszą serie eksplozji niszczących spektrometr. Po chwili bohaterki budzą się i wyruszają do dr. Kellera, zabijając po drodze napotkane [[Headcrab]]y, [[Houndeye]] i [[Standard Zombie|Zombie]]. Rosenberg oznajmia Kellerowi, że najważniejszym zadaniem jest zapewnienie bezpieczeństwa ludziom przebywającym w Black Mesie. Keller uważa, że najpierw powinni zająć się zamknięciem portalu pomiędzy wymiarami, jednak zgadza się z Rosenbergiem i wspólnie postanawiają zawiadomić [[Hazardous Environment Combat Unit|wojsko]], które pomoże pracownikom odpierać ataki obcych. Gina i Collete decydują się odprowadzić dr Rosenberga do centrum komunikacji satelitarnej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Znaczenie ==&lt;br /&gt;
Rozdział ten pokazuje katastrofalną w skutkach kaskadę rezonansową, tym razem z punktu widzenia Giny Cross i Colette Green. Oprócz tego w tym rozdziale gracze mają okazję spotkać znanego już z ''[[Half-Life: Blue Shift]]'' dr Rosenberga oraz poznać poruszającego się na wózku inwalidzkim dr. Richarda Kellera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Akcja rozgrywa się w tym samym czasie, co wydarzenia z rozdziałów [[Anomalous Materials]] oraz [[Unforeseen Consequences]] w ''[[Half-Life]]''.&lt;br /&gt;
* Podczas przechodzenia rozdziału można zobaczyć [[G-Man]]a stojącego w windzie. Jest to jedyne wystąpienie tej postaci w tym rozszerzeniu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Dy_accident10003.jpg|Colette obserwuje rozmowę Rosenberga z Kellerem&lt;br /&gt;
Grafika:G-Man_decay.JPG|[[G-Man]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wideosolucja (mod na PC)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;HCs6FZeVWiM|415|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;vp8b3U8E-v0|415|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozdzialy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Rozdziały w Half-Life: Decay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Half-Life: Decay storyline#Chapter 1: Dual Access]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neon</name></author>	</entry>

	</feed>