<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="//borealis.net.pl/skins/common/feed.css?301"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Patryk16mix&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FPatryk16mix</id>
		<title>Borealis - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Patryk16mix&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FPatryk16mix"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/Patryk16mix"/>
		<updated>2026-04-23T15:08:46Z</updated>
		<subtitle>Z Borealis</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.17.0</generator>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Lamarr</id>
		<title>Lamarr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Lamarr"/>
				<updated>2014-10-14T12:09:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Patryk16mix: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|opor&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Postac infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Lamarr2.jpg&lt;br /&gt;
|okres=[[Powstanie]] &lt;br /&gt;
|grupa=[[Rebelianci]] &lt;br /&gt;
|pozycja=Maskotka&lt;br /&gt;
|pochodzenie=[[Xen]]&lt;br /&gt;
|rasa=[[Headcrab]]&lt;br /&gt;
|oczy= &lt;br /&gt;
|wlosy=&lt;br /&gt;
|obsluga=&lt;br /&gt;
|dubbing=&lt;br /&gt;
|model=&lt;br /&gt;
|projektant=[[Ted Backman]] &lt;br /&gt;
|byt=generic_actor (lamarr.mdl)  }}&lt;br /&gt;
'''Lamarr''' - [[headcrab]], pupil doktora [[Isaac Kleiner|Isaaca Kleinera]], który go oswoił. Imię zawdzięcza aktorce Hedy Lamarr (doktor kilkakrotnie tak właśnie zwraca się do swojego zwierzaka). Chociaż Kleiner odnosi się do Lamarr w rodzaju żeńskim, nie wiadomo, czy u headcrabów rozróżniamy płeć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleiner usunął Lamarr wyrostki wokół otworu gębowego, czym uniemożliwił jej przysysanie się do głów potencjalnych ofiar. Mimo to Lamarr nie wyzbyła się swoich instynktów i często próbuje bezskutecznie konsumować ludzkie głowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life 2 ==&lt;br /&gt;
Lamarr po raz pierwszy pojawia się w laboratorium doktora Kleinera w [[City 17]], kiedy ten pokazuje [[Gordon Freeman|Gordonowi Freemanowi]] jego [[kombinezon HEV]]. Wystraszona Lamarr atakuje [[Barney Calhoun|Barneya Calhouna]], po czym ucieka szybem wentylacyjnym. Kilka minut później przez przypadek uszkadza teleporter, z którego właśnie korzysta Gordon Freeman. Powoduje to zakłócenie procesu teleportacji i wymusza na Freemanie podróż do bazy [[Black Mesa East]] na własnych nogach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy Gordon i [[Alyx Vance]] wracają po tygodniu do laboratorium dr Kleinera (po przygodach w [[Nova Prospekt]]), Isaac nie zgadza się na ewakuację w bezpieczne miejsce, dopóki nie znajdzie swojego podopiecznego. Na sugestię, że wiele headcrabów można oswoić, odpowiada, że &amp;quot;Jest tylko jedna Hedy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lamarr pojawia się po raz ostatni w krótkiej sekwencji po napisach końcowych gry, podczas której wykonuje skok w kierunku gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life 2: Episode One ==&lt;br /&gt;
Lamarr w pierwszym dodatku nie odgrywa praktycznie żadnej roli - pojawia się tylko na ekranach w City 17 tuż przed powtarzającym się przemówieniem swojego właściciela. Kleiner chwyta wtedy headcraba, podnosi go na wysokość kamery i mówi &amp;quot;Ostrożnie, Lamarr! Te lampy są bardzo gorące!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life 2: Episode Two ==&lt;br /&gt;
Lamarr pojawia się dopiero w rozdziale szóstym - [[Nasz wspólny przyjaciel]], gdzie towarzyszy Kleinerowi w przygotowaniach rakiety do startu w bazie Rebeliantów w [[White Forest]], cały czas skacząc po kadłubie, czym niezwykle irytuje doktora [[Arne Magnusson|Magnussona]]. Później idzie spać, na swoje nieszczęście, do kadłuba rakiety. Przed startem rakiety zarówno Kleiner jak i Magnusson zauważają nadmiar 8,5 funta (ok. 3,85 kg) w wadze urządzenia, jednak uznają to za zwykłą anomalię. Ostatecznie Lamarr zostaje wystrzelona w przestrzeń kosmiczną razem z rakietą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Lamarr watermelon.jpg|thumb|150px|right|&amp;quot;''Znaleźć więcej arbuzów dla Lamarr''&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Lamarr znajduje się w tym samym miejscu w rakiecie, w którym gracz umieszcza krasnala ogrodowego w celu uzyskania osiągnięcia &amp;quot;[[Mały rocketman]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Na tablicy ściennej w laboratorium dr Kleinera można znaleźć karteczkę z napisem &amp;quot;''Find more watermelons for Lamarr''&amp;quot; (&amp;quot;''Znaleźć więcej arbuzów dla Lamarr''&amp;quot;). Co oznacza, że Lamarr lubi arbuzy. Nie wiadomo jednak czy stanowią one dla niej posiłek, czy są czymś w rodzaju substytutu ludzkiej głowy. &lt;br /&gt;
*W jednej z wersji menu głównego w Half-Life 2: Episode Two (prezentującej wnętrze bazy ''White Forest''), Lamarr w pewnym momencie przechodzi przed kamerą.&lt;br /&gt;
*Nie wiadomo jak lamarr wróciła z wastelandu do Dr Kleinera po incydencie z teleportem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rebelianci]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Lamarr]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:Headcrab#Lamarr]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Lamarr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Patryk16mix</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Lamarr</id>
		<title>Lamarr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Lamarr"/>
				<updated>2014-10-14T12:09:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Patryk16mix: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|opor&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Postac infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Lamarr2.jpg&lt;br /&gt;
|okres=[[Powstanie]] &lt;br /&gt;
|grupa=[[Rebelianci]] &lt;br /&gt;
|pozycja=Maskotka&lt;br /&gt;
|pochodzenie=[[Xen]]&lt;br /&gt;
|rasa=[[Headcrab]]&lt;br /&gt;
|oczy= &lt;br /&gt;
|wlosy=&lt;br /&gt;
|obsluga=&lt;br /&gt;
|dubbing=&lt;br /&gt;
|model=&lt;br /&gt;
|projektant=[[Ted Backman]] &lt;br /&gt;
|byt=generic_actor (lamarr.mdl)  }}&lt;br /&gt;
'''Lamarr''' - [[headcrab]], pupil doktora [[Isaac Kleiner|Isaaca Kleinera]], który go oswoił. Imię zawdzięcza aktorce Hedy Lamarr (doktor kilkakrotnie tak właśnie zwraca się do swojego zwierzaka). Chociaż Kleiner odnosi się do Lamarr w rodzaju żeńskim, nie wiadomo, czy u headcrabów rozróżniamy płeć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleiner usunął Lamarr wyrostki wokół otworu gębowego, czym uniemożliwił jej przysysanie się do głów potencjalnych ofiar. Mimo to Lamarr nie wyzbyła się swoich instynktów i często próbuje bezskutecznie konsumować ludzkie głowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life 2 ==&lt;br /&gt;
Lamarr po raz pierwszy pojawia się w laboratorium doktora Kleinera w [[City 17]], kiedy ten pokazuje [[Gordon Freeman|Gordonowi Freemanowi]] jego [[kombinezon HEV]]. Wystraszona Lamarr atakuje [[Barney Calhoun|Barneya Calhouna]], po czym ucieka szybem wentylacyjnym. Kilka minut później przez przypadek uszkadza teleporter, z którego właśnie korzysta Gordon Freeman. Powoduje to zakłócenie procesu teleportacji i wymusza na Freemanie podróż do bazy [[Black Mesa East]] na własnych nogach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy Gordon i [[Alyx Vance]] wracają po tygodniu do laboratorium dr Kleinera (po przygodach w [[Nova Prospekt]]), Isaac nie zgadza się na ewakuację w bezpieczne miejsce, dopóki nie znajdzie swojego podopiecznego. Na sugestię, że wiele headcrabów można oswoić, odpowiada, że &amp;quot;Jest tylko jedna Hedy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lamarr pojawia się po raz ostatni w krótkiej sekwencji po napisach końcowych gry, podczas której wykonuje skok w kierunku gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life 2: Episode One ==&lt;br /&gt;
Lamarr w pierwszym dodatku nie odgrywa praktycznie żadnej roli - pojawia się tylko na ekranach w City 17 tuż przed powtarzającym się przemówieniem swojego właściciela. Kleiner chwyta wtedy headcraba, podnosi go na wysokość kamery i mówi &amp;quot;Ostrożnie, Lamarr! Te lampy są bardzo gorące!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life 2: Episode Two ==&lt;br /&gt;
Lamarr pojawia się dopiero w rozdziale szóstym - [[Nasz wspólny przyjaciel]], gdzie towarzyszy Kleinerowi w przygotowaniach rakiety do startu w bazie Rebeliantów w [[White Forest]], cały czas skacząc po kadłubie, czym niezwykle irytuje doktora [[Arne Magnusson|Magnussona]]. Później idzie spać, na swoje nieszczęście, do kadłuba rakiety. Przed startem rakiety zarówno Kleiner jak i Magnusson zauważają nadmiar 8,5 funta (ok. 3,85 kg) w wadze urządzenia, jednak uznają to za zwykłą anomalię. Ostatecznie Lamarr zostaje wystrzelona w przestrzeń kosmiczną razem z rakietą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Lamarr watermelon.jpg|thumb|150px|right|&amp;quot;''Znaleźć więcej arbuzów dla Lamarr''&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Lamarr znajduje się w tym samym miejscu w rakiecie, w którym gracz umieszcza krasnala ogrodowego w celu uzyskania osiągnięcia &amp;quot;[[Mały rocketman]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Na tablicy ściennej w laboratorium dr Kleinera można znaleźć karteczkę z napisem &amp;quot;''Find more watermelons for Lamarr''&amp;quot; (&amp;quot;''Znaleźć więcej arbuzów dla Lamarr''&amp;quot;). Co oznacza, że Lamarr lubi arbuzy. Nie wiadomo jednak czy stanowią one dla niej posiłek, czy są czymś w rodzaju substytutu ludzkiej głowy. &lt;br /&gt;
*W jednej z wersji menu głównego w Half-Life 2: Episode Two (prezentującej wnętrze bazy ''White Forest''), Lamarr w pewnym momencie przechodzi przed kamerą.&lt;br /&gt;
*Nie wiadomo jak lamarr wróciła z wastelandu do (Dr Kleinera) po incydencie z teleportem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rebelianci]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Lamarr]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:Headcrab#Lamarr]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Lamarr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Patryk16mix</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Lamarr</id>
		<title>Lamarr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Lamarr"/>
				<updated>2014-10-06T19:08:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Patryk16mix: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|opor&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Postac infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Lamarr2.jpg&lt;br /&gt;
|okres=[[Powstanie]] &lt;br /&gt;
|grupa=[[Rebelianci]] &lt;br /&gt;
|pozycja=Maskotka&lt;br /&gt;
|pochodzenie=[[Xen]]&lt;br /&gt;
|rasa=[[Headcrab]]&lt;br /&gt;
|oczy= &lt;br /&gt;
|wlosy=&lt;br /&gt;
|obsluga=&lt;br /&gt;
|dubbing=&lt;br /&gt;
|model=&lt;br /&gt;
|projektant=[[Ted Backman]] &lt;br /&gt;
|byt=generic_actor (lamarr.mdl)  }}&lt;br /&gt;
'''Lamarr''' - [[headcrab]], pupil doktora [[Isaac Kleiner|Isaaca Kleinera]], który go oswoił. Imię zawdzięcza aktorce Hedy Lamarr (doktor kilkakrotnie tak właśnie zwraca się do swojego zwierzaka). Chociaż Kleiner odnosi się do Lamarr w rodzaju żeńskim, nie wiadomo, czy u headcrabów rozróżniamy płeć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kleiner usunął Lamarr wyrostki wokół otworu gębowego, czym uniemożliwił jej przysysanie się do głów potencjalnych ofiar. Mimo to Lamarr nie wyzbyła się swoich instynktów i często próbuje bezskutecznie konsumować ludzkie głowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life 2 ==&lt;br /&gt;
Lamarr po raz pierwszy pojawia się w laboratorium doktora Kleinera w [[City 17]], kiedy ten pokazuje [[Gordon Freeman|Gordonowi Freemanowi]] jego [[kombinezon HEV]]. Wystraszona Lamarr atakuje [[Barney Calhoun|Barneya Calhouna]], po czym ucieka szybem wentylacyjnym. Kilka minut później przez przypadek uszkadza teleporter, z którego właśnie korzysta Gordon Freeman. Powoduje to zakłócenie procesu teleportacji i wymusza na Freemanie podróż do bazy [[Black Mesa East]] na własnych nogach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy Gordon i [[Alyx Vance]] wracają po tygodniu do laboratorium dr Kleinera (po przygodach w [[Nova Prospekt]]), Isaac nie zgadza się na ewakuację w bezpieczne miejsce, dopóki nie znajdzie swojego podopiecznego. Na sugestię, że wiele headcrabów można oswoić, odpowiada, że &amp;quot;Jest tylko jedna Hedy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lamarr pojawia się po raz ostatni w krótkiej sekwencji po napisach końcowych gry, podczas której wykonuje skok w kierunku gracza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life 2: Episode One ==&lt;br /&gt;
Lamarr w pierwszym dodatku nie odgrywa praktycznie żadnej roli - pojawia się tylko na ekranach w City 17 tuż przed powtarzającym się przemówieniem swojego właściciela. Kleiner chwyta wtedy headcraba, podnosi go na wysokość kamery i mówi &amp;quot;Ostrożnie, Lamarr! Te lampy są bardzo gorące!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Half-Life 2: Episode Two ==&lt;br /&gt;
Lamarr pojawia się dopiero w rozdziale szóstym - [[Nasz wspólny przyjaciel]], gdzie towarzyszy Kleinerowi w przygotowaniach rakiety do startu w bazie Rebeliantów w [[White Forest]], cały czas skacząc po kadłubie, czym niezwykle irytuje doktora [[Arne Magnusson|Magnussona]]. Później idzie spać, na swoje nieszczęście, do kadłuba rakiety. Przed startem rakiety zarówno Kleiner jak i Magnusson zauważają nadmiar 8,5 funta (ok. 3,85 kg) w wadze urządzenia, jednak uznają to za zwykłą anomalię. Ostatecznie Lamarr zostaje wystrzelona w przestrzeń kosmiczną razem z rakietą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Lamarr watermelon.jpg|thumb|150px|right|&amp;quot;''Znaleźć więcej arbuzów dla Lamarr''&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Lamarr znajduje się w tym samym miejscu w rakiecie, w którym gracz umieszcza krasnala ogrodowego w celu uzyskania osiągnięcia &amp;quot;[[Mały rocketman]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Na tablicy ściennej w laboratorium dr Kleinera można znaleźć karteczkę z napisem &amp;quot;''Find more watermelons for Lamarr''&amp;quot; (&amp;quot;''Znaleźć więcej arbuzów dla Lamarr''&amp;quot;). Co oznacza, że Lamarr lubi arbuzy. Nie wiadomo jednak czy stanowią one dla niej posiłek, czy są czymś w rodzaju substytutu ludzkiej głowy. &lt;br /&gt;
*W jednej z wersji menu głównego w Half-Life 2: Episode Two (prezentującej wnętrze bazy ''White Forest''), Lamarr w pewnym momencie przechodzi przed kamerą.&lt;br /&gt;
*Lamarr można spotkać Half-Life w rozdziale [[Unforeseen Consequences]].&lt;br /&gt;
[[Plik:Pre lamarr.png]] [[Lamarr]]  w Half-Life.&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rebelianci]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Lamarr]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:Headcrab#Lamarr]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Lamarr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Patryk16mix</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Unforeseen_Consequences</id>
		<title>Unforeseen Consequences</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Unforeseen_Consequences"/>
				<updated>2014-10-06T19:00:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Patryk16mix: /* Galeria */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Rozdzial infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Ionization Chambers Unforeseen Consequences.jpg&lt;br /&gt;
|gra=[[Half-Life]]&lt;br /&gt;
|nr=3&lt;br /&gt;
|lokacje=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Black Mesa Research Facility]]&lt;br /&gt;
* [[Sektor C]] Laboratorium Materiałów Anomalnych&lt;br /&gt;
* [[Sektor B]] Zapasy Chłodziwa&lt;br /&gt;
|mapy=c1a0, c1a0c, c1a1, c1a1a, c1a1b, c1a1c, c1a1d}}&lt;br /&gt;
'''Unforeseen Consequences''' (z ang. ''Nieprzewidziane Konsekwencje'') - jest to trzeci rozdział gry [[Half-Life]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szczegółowe streszczenie==&lt;br /&gt;
Po [[Kaskada Rezonansowa|kaskadzie rezonansowej]], [[Gordon Freeman|Gordon]] budzi się w zniszczonej komorze testowej. Od razu widać jak zniszczona jest [[Black Mesa Research Facility|Black Mesa]] i jak dużo jest ofiar śmiertelnych. Po chwili spotyka [[Eli Vance|Eliego]], który mówi, że wszystkie ich telefony wysiadły i nie mają jak wezwać pomocy i poprosił [[Gordon Freeman|Gordona]], aby wydostał się na zewnątrz i powiadomił kogoś o tym, że potrzebują pomocy. Następnie znajduje on swoją pierwszą broń, [[Łom]] i spotyka dziwne istoty, takie jak [[Headcrab|headcraby]] czy [[Zombie|zombie]]. W końcu [[Gordon Freeman|Gordon]] dociera do [[Black Mesa Transit System|kolejki]], którą tu przyjechał, ale niestety most się zawalił, a szyny są zniszczone. Tak więc szukając innej drogi, [[Gordon Freeman|Gordon]] idzie przez [[Sektor B]], gdzie znajduje kolejne uzbrojenie i poznaje nowych wrogów. Później [[Gordon Freeman|Gordon]] dociera do windy, która zabiera go do kompleksu biurowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Znaczenie==&lt;br /&gt;
Rozdział ten ukazuje konsekwencje nieudanego eksperymentu. W [[Black Mesa Research Facility|Black Mesie]] panuje chaos, wiele osób zginęło, a po ośrodku grasują obcy. W tym rozdziale gracz poznaje swoich przeciwników i swój cel: dostać się na powierzchnię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Podczas tego rozdziału można usłyszeć trzy utwory ze ścieżki dźwiękowej gry. ''Space Ocean'' - na początku rozdziału; ''Apprehensive Short'' po zobaczeniu Zombie na krześle oraz ''Cavern Ambiance'' podczas zjazdu platformą w sektorze B. &lt;br /&gt;
* Początkowo rozdział ten nosił tytuł ''The Portal Device''. &lt;br /&gt;
* W miejscu, gdzie spotyka się pierwsze [[Houndeye|houndeye]], można spotkać [[G-Man]]a stojącego na mostku.&lt;br /&gt;
* Nazwa rozdziału jest wymawiana przez [[G-Man]]a w [[Half-Life 2: Episode Two|Episode Two]] w rozdziale [[Ów Żywot Vortalny]] podczas jego przemowy. Wymawia je do ucha [[Alyx Vance|Alyx]], które później wymawia do [[Eli Vance|Eliego]].&lt;br /&gt;
*W tym rozdziale można spotkać Dr [[Kleinera]] i [[Lamarr]] w pomieszczeniu z mini teleportami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:C1a1b0000.jpg|[[G-Man]]&lt;br /&gt;
Grafika:Falling boxes Sector b.jpg|Pomieszczenie ze skrzynia&lt;br /&gt;
Grafika: Pre lamarr.png|[[Lamarr]]&lt;br /&gt;
Grafika:kleiner.png|Dr Kleiner&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wideosolucja==&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;ZOrRpdRHwso|475|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozdzialy}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Unforeseen Consequences]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Patryk16mix</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Unforeseen_Consequences</id>
		<title>Unforeseen Consequences</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Unforeseen_Consequences"/>
				<updated>2014-10-06T18:59:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Patryk16mix: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Rozdzial infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Ionization Chambers Unforeseen Consequences.jpg&lt;br /&gt;
|gra=[[Half-Life]]&lt;br /&gt;
|nr=3&lt;br /&gt;
|lokacje=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Black Mesa Research Facility]]&lt;br /&gt;
* [[Sektor C]] Laboratorium Materiałów Anomalnych&lt;br /&gt;
* [[Sektor B]] Zapasy Chłodziwa&lt;br /&gt;
|mapy=c1a0, c1a0c, c1a1, c1a1a, c1a1b, c1a1c, c1a1d}}&lt;br /&gt;
'''Unforeseen Consequences''' (z ang. ''Nieprzewidziane Konsekwencje'') - jest to trzeci rozdział gry [[Half-Life]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szczegółowe streszczenie==&lt;br /&gt;
Po [[Kaskada Rezonansowa|kaskadzie rezonansowej]], [[Gordon Freeman|Gordon]] budzi się w zniszczonej komorze testowej. Od razu widać jak zniszczona jest [[Black Mesa Research Facility|Black Mesa]] i jak dużo jest ofiar śmiertelnych. Po chwili spotyka [[Eli Vance|Eliego]], który mówi, że wszystkie ich telefony wysiadły i nie mają jak wezwać pomocy i poprosił [[Gordon Freeman|Gordona]], aby wydostał się na zewnątrz i powiadomił kogoś o tym, że potrzebują pomocy. Następnie znajduje on swoją pierwszą broń, [[Łom]] i spotyka dziwne istoty, takie jak [[Headcrab|headcraby]] czy [[Zombie|zombie]]. W końcu [[Gordon Freeman|Gordon]] dociera do [[Black Mesa Transit System|kolejki]], którą tu przyjechał, ale niestety most się zawalił, a szyny są zniszczone. Tak więc szukając innej drogi, [[Gordon Freeman|Gordon]] idzie przez [[Sektor B]], gdzie znajduje kolejne uzbrojenie i poznaje nowych wrogów. Później [[Gordon Freeman|Gordon]] dociera do windy, która zabiera go do kompleksu biurowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Znaczenie==&lt;br /&gt;
Rozdział ten ukazuje konsekwencje nieudanego eksperymentu. W [[Black Mesa Research Facility|Black Mesie]] panuje chaos, wiele osób zginęło, a po ośrodku grasują obcy. W tym rozdziale gracz poznaje swoich przeciwników i swój cel: dostać się na powierzchnię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Podczas tego rozdziału można usłyszeć trzy utwory ze ścieżki dźwiękowej gry. ''Space Ocean'' - na początku rozdziału; ''Apprehensive Short'' po zobaczeniu Zombie na krześle oraz ''Cavern Ambiance'' podczas zjazdu platformą w sektorze B. &lt;br /&gt;
* Początkowo rozdział ten nosił tytuł ''The Portal Device''. &lt;br /&gt;
* W miejscu, gdzie spotyka się pierwsze [[Houndeye|houndeye]], można spotkać [[G-Man]]a stojącego na mostku.&lt;br /&gt;
* Nazwa rozdziału jest wymawiana przez [[G-Man]]a w [[Half-Life 2: Episode Two|Episode Two]] w rozdziale [[Ów Żywot Vortalny]] podczas jego przemowy. Wymawia je do ucha [[Alyx Vance|Alyx]], które później wymawia do [[Eli Vance|Eliego]].&lt;br /&gt;
*W tym rozdziale można spotkać Dr [[Kleinera]] i [[Lamarr]] w pomieszczeniu z mini teleportami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:C1a1b0000.jpg|[[G-Man]]&lt;br /&gt;
Grafika:Falling boxes Sector b.jpg|Pomieszczenie ze skrzynia&lt;br /&gt;
Grafika: Pre lamarr.png|[[Lamarr]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wideosolucja==&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;ZOrRpdRHwso|475|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozdzialy}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Unforeseen Consequences]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Patryk16mix</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Unforeseen_Consequences</id>
		<title>Unforeseen Consequences</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Unforeseen_Consequences"/>
				<updated>2014-10-06T18:58:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Patryk16mix: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Rozdzial infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Ionization Chambers Unforeseen Consequences.jpg&lt;br /&gt;
|gra=[[Half-Life]]&lt;br /&gt;
|nr=3&lt;br /&gt;
|lokacje=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Black Mesa Research Facility]]&lt;br /&gt;
* [[Sektor C]] Laboratorium Materiałów Anomalnych&lt;br /&gt;
* [[Sektor B]] Zapasy Chłodziwa&lt;br /&gt;
|mapy=c1a0, c1a0c, c1a1, c1a1a, c1a1b, c1a1c, c1a1d}}&lt;br /&gt;
'''Unforeseen Consequences''' (z ang. ''Nieprzewidziane Konsekwencje'') - jest to trzeci rozdział gry [[Half-Life]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szczegółowe streszczenie==&lt;br /&gt;
Po [[Kaskada Rezonansowa|kaskadzie rezonansowej]], [[Gordon Freeman|Gordon]] budzi się w zniszczonej komorze testowej. Od razu widać jak zniszczona jest [[Black Mesa Research Facility|Black Mesa]] i jak dużo jest ofiar śmiertelnych. Po chwili spotyka [[Eli Vance|Eliego]], który mówi, że wszystkie ich telefony wysiadły i nie mają jak wezwać pomocy i poprosił [[Gordon Freeman|Gordona]], aby wydostał się na zewnątrz i powiadomił kogoś o tym, że potrzebują pomocy. Następnie znajduje on swoją pierwszą broń, [[Łom]] i spotyka dziwne istoty, takie jak [[Headcrab|headcraby]] czy [[Zombie|zombie]]. W końcu [[Gordon Freeman|Gordon]] dociera do [[Black Mesa Transit System|kolejki]], którą tu przyjechał, ale niestety most się zawalił, a szyny są zniszczone. Tak więc szukając innej drogi, [[Gordon Freeman|Gordon]] idzie przez [[Sektor B]], gdzie znajduje kolejne uzbrojenie i poznaje nowych wrogów. Później [[Gordon Freeman|Gordon]] dociera do windy, która zabiera go do kompleksu biurowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Znaczenie==&lt;br /&gt;
Rozdział ten ukazuje konsekwencje nieudanego eksperymentu. W [[Black Mesa Research Facility|Black Mesie]] panuje chaos, wiele osób zginęło, a po ośrodku grasują obcy. W tym rozdziale gracz poznaje swoich przeciwników i swój cel: dostać się na powierzchnię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Podczas tego rozdziału można usłyszeć trzy utwory ze ścieżki dźwiękowej gry. ''Space Ocean'' - na początku rozdziału; ''Apprehensive Short'' po zobaczeniu Zombie na krześle oraz ''Cavern Ambiance'' podczas zjazdu platformą w sektorze B. &lt;br /&gt;
* Początkowo rozdział ten nosił tytuł ''The Portal Device''. &lt;br /&gt;
* W miejscu, gdzie spotyka się pierwsze [[Houndeye|houndeye]], można spotkać [[G-Man]]a stojącego na mostku.&lt;br /&gt;
* Nazwa rozdziału jest wymawiana przez [[G-Man]]a w [[Half-Life 2: Episode Two|Episode Two]] w rozdziale [[Ów Żywot Vortalny]] podczas jego przemowy. Wymawia je do ucha [[Alyx Vance|Alyx]], które później wymawia do [[Eli Vance|Eliego]].&lt;br /&gt;
*W tym rozdziale można spotkać [[Dr Kleinera]] i [[Lamarr]] w pomieszczeniu z mini teleportami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:C1a1b0000.jpg|[[G-Man]]&lt;br /&gt;
Grafika:Falling boxes Sector b.jpg|Pomieszczenie ze skrzynia&lt;br /&gt;
Grafika: Pre lamarr.png|[[Lamarr]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wideosolucja==&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;ZOrRpdRHwso|475|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozdzialy}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Unforeseen Consequences]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Patryk16mix</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Kleiner.png</id>
		<title>Plik:Kleiner.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Kleiner.png"/>
				<updated>2014-10-06T18:57:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Patryk16mix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Patryk16mix</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Unforeseen_Consequences</id>
		<title>Unforeseen Consequences</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Unforeseen_Consequences"/>
				<updated>2014-10-06T18:56:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Patryk16mix: /* Galeria */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Rozdzial infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Ionization Chambers Unforeseen Consequences.jpg&lt;br /&gt;
|gra=[[Half-Life]]&lt;br /&gt;
|nr=3&lt;br /&gt;
|lokacje=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Black Mesa Research Facility]]&lt;br /&gt;
* [[Sektor C]] Laboratorium Materiałów Anomalnych&lt;br /&gt;
* [[Sektor B]] Zapasy Chłodziwa&lt;br /&gt;
|mapy=c1a0, c1a0c, c1a1, c1a1a, c1a1b, c1a1c, c1a1d}}&lt;br /&gt;
'''Unforeseen Consequences''' (z ang. ''Nieprzewidziane Konsekwencje'') - jest to trzeci rozdział gry [[Half-Life]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szczegółowe streszczenie==&lt;br /&gt;
Po [[Kaskada Rezonansowa|kaskadzie rezonansowej]], [[Gordon Freeman|Gordon]] budzi się w zniszczonej komorze testowej. Od razu widać jak zniszczona jest [[Black Mesa Research Facility|Black Mesa]] i jak dużo jest ofiar śmiertelnych. Po chwili spotyka [[Eli Vance|Eliego]], który mówi, że wszystkie ich telefony wysiadły i nie mają jak wezwać pomocy i poprosił [[Gordon Freeman|Gordona]], aby wydostał się na zewnątrz i powiadomił kogoś o tym, że potrzebują pomocy. Następnie znajduje on swoją pierwszą broń, [[Łom]] i spotyka dziwne istoty, takie jak [[Headcrab|headcraby]] czy [[Zombie|zombie]]. W końcu [[Gordon Freeman|Gordon]] dociera do [[Black Mesa Transit System|kolejki]], którą tu przyjechał, ale niestety most się zawalił, a szyny są zniszczone. Tak więc szukając innej drogi, [[Gordon Freeman|Gordon]] idzie przez [[Sektor B]], gdzie znajduje kolejne uzbrojenie i poznaje nowych wrogów. Później [[Gordon Freeman|Gordon]] dociera do windy, która zabiera go do kompleksu biurowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Znaczenie==&lt;br /&gt;
Rozdział ten ukazuje konsekwencje nieudanego eksperymentu. W [[Black Mesa Research Facility|Black Mesie]] panuje chaos, wiele osób zginęło, a po ośrodku grasują obcy. W tym rozdziale gracz poznaje swoich przeciwników i swój cel: dostać się na powierzchnię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Podczas tego rozdziału można usłyszeć trzy utwory ze ścieżki dźwiękowej gry. ''Space Ocean'' - na początku rozdziału; ''Apprehensive Short'' po zobaczeniu Zombie na krześle oraz ''Cavern Ambiance'' podczas zjazdu platformą w sektorze B. &lt;br /&gt;
* Początkowo rozdział ten nosił tytuł ''The Portal Device''. &lt;br /&gt;
* W miejscu, gdzie spotyka się pierwsze [[Houndeye|houndeye]], można spotkać [[G-Man]]a stojącego na mostku.&lt;br /&gt;
* Nazwa rozdziału jest wymawiana przez [[G-Man]]a w [[Half-Life 2: Episode Two|Episode Two]] w rozdziale [[Ów Żywot Vortalny]] podczas jego przemowy. Wymawia je do ucha [[Alyx Vance|Alyx]], które później wymawia do [[Eli Vance|Eliego]].&lt;br /&gt;
*W tym rozdziale można spotkać Dr Kleinera i [[Lamarr]] w pomieszczeniu z mini teleportami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:C1a1b0000.jpg|[[G-Man]]&lt;br /&gt;
Grafika:Falling boxes Sector b.jpg|Pomieszczenie ze skrzynia&lt;br /&gt;
Grafika: Pre lamarr.png|[[Lamarr]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wideosolucja==&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;ZOrRpdRHwso|475|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozdzialy}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Unforeseen Consequences]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Patryk16mix</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Pre_lamarr.png</id>
		<title>Plik:Pre lamarr.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Pre_lamarr.png"/>
				<updated>2014-10-06T18:49:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Patryk16mix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Patryk16mix</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Unforeseen_Consequences</id>
		<title>Unforeseen Consequences</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Unforeseen_Consequences"/>
				<updated>2014-10-06T18:43:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Patryk16mix: lamarr&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Rozdzial infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Ionization Chambers Unforeseen Consequences.jpg&lt;br /&gt;
|gra=[[Half-Life]]&lt;br /&gt;
|nr=3&lt;br /&gt;
|lokacje=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Black Mesa Research Facility]]&lt;br /&gt;
* [[Sektor C]] Laboratorium Materiałów Anomalnych&lt;br /&gt;
* [[Sektor B]] Zapasy Chłodziwa&lt;br /&gt;
|mapy=c1a0, c1a0c, c1a1, c1a1a, c1a1b, c1a1c, c1a1d}}&lt;br /&gt;
'''Unforeseen Consequences''' (z ang. ''Nieprzewidziane Konsekwencje'') - jest to trzeci rozdział gry [[Half-Life]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szczegółowe streszczenie==&lt;br /&gt;
Po [[Kaskada Rezonansowa|kaskadzie rezonansowej]], [[Gordon Freeman|Gordon]] budzi się w zniszczonej komorze testowej. Od razu widać jak zniszczona jest [[Black Mesa Research Facility|Black Mesa]] i jak dużo jest ofiar śmiertelnych. Po chwili spotyka [[Eli Vance|Eliego]], który mówi, że wszystkie ich telefony wysiadły i nie mają jak wezwać pomocy i poprosił [[Gordon Freeman|Gordona]], aby wydostał się na zewnątrz i powiadomił kogoś o tym, że potrzebują pomocy. Następnie znajduje on swoją pierwszą broń, [[Łom]] i spotyka dziwne istoty, takie jak [[Headcrab|headcraby]] czy [[Zombie|zombie]]. W końcu [[Gordon Freeman|Gordon]] dociera do [[Black Mesa Transit System|kolejki]], którą tu przyjechał, ale niestety most się zawalił, a szyny są zniszczone. Tak więc szukając innej drogi, [[Gordon Freeman|Gordon]] idzie przez [[Sektor B]], gdzie znajduje kolejne uzbrojenie i poznaje nowych wrogów. Później [[Gordon Freeman|Gordon]] dociera do windy, która zabiera go do kompleksu biurowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Znaczenie==&lt;br /&gt;
Rozdział ten ukazuje konsekwencje nieudanego eksperymentu. W [[Black Mesa Research Facility|Black Mesie]] panuje chaos, wiele osób zginęło, a po ośrodku grasują obcy. W tym rozdziale gracz poznaje swoich przeciwników i swój cel: dostać się na powierzchnię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Podczas tego rozdziału można usłyszeć trzy utwory ze ścieżki dźwiękowej gry. ''Space Ocean'' - na początku rozdziału; ''Apprehensive Short'' po zobaczeniu Zombie na krześle oraz ''Cavern Ambiance'' podczas zjazdu platformą w sektorze B. &lt;br /&gt;
* Początkowo rozdział ten nosił tytuł ''The Portal Device''. &lt;br /&gt;
* W miejscu, gdzie spotyka się pierwsze [[Houndeye|houndeye]], można spotkać [[G-Man]]a stojącego na mostku.&lt;br /&gt;
* Nazwa rozdziału jest wymawiana przez [[G-Man]]a w [[Half-Life 2: Episode Two|Episode Two]] w rozdziale [[Ów Żywot Vortalny]] podczas jego przemowy. Wymawia je do ucha [[Alyx Vance|Alyx]], które później wymawia do [[Eli Vance|Eliego]].&lt;br /&gt;
*W tym rozdziale można spotkać Dr Kleinera i [[Lamarr]] w pomieszczeniu z mini teleportami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:C1a1b0000.jpg|[[G-Man]]&lt;br /&gt;
Grafika:Falling boxes Sector b.jpg|Pomieszczenie ze skrzyniami&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wideosolucja==&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;ZOrRpdRHwso|475|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozdzialy}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Unforeseen Consequences]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Patryk16mix</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Houndeye</id>
		<title>Houndeye</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Houndeye"/>
				<updated>2014-08-05T12:55:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Patryk16mix: Dota&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Istota infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Houndeye.jpg &lt;br /&gt;
|okres=[[Incydent w Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|grupa=[[Xen]] &lt;br /&gt;
|pochodzenie= &lt;br /&gt;
|rasa= &lt;br /&gt;
|bronie=fala dźwiękowa &lt;br /&gt;
|dubbing= &lt;br /&gt;
|projektant=[[Ted Backman]] &lt;br /&gt;
|byt=monster_houndeye  }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Houndeye''' to pozaziemski gatunek, który przedostał się na ziemię z Xen podczas [[Incydent w Black Mesa|Incydentu w Black Mesa]]. Pierwszy raz pojawia się w rozdziale trzecim [[Half-Life|Half-Life'a]] - ''[[Unforeseen Consequences]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anatomia==&lt;br /&gt;
Houndeye'e posiadają trzy nogi. Ich ciało jest zwarte, szerokie z przodu i zwężające się ku tyłowi. Nie mają oddzielnej głowy, zamiast tego, z przodu posiadają duże [[wpl:Oko złożone|oko złożone]] (niczym u owadów) chronione powieką. Ich otwór gębowy znajduje się na brzuchu, w pobliżu oka. Skóra ma zielono-żółte zabarwienie z poprzecznymi, niebieskimi pasami na grzebiecie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zachowanie==&lt;br /&gt;
Houndeye najczęściej przebywają w grupach. W pojedynkę nie stanowią zagrożenia, jednak w większej grupie potrafią być niebezpieczne. Pojedyncze osobniki często uciekają na widok nieprzyjaciela i zwabiają go do reszty stada. Ich jedyną bronią jest atak polegający na wysyłaniu silnych fal dźwiękowych. Poruszają się w sposób zbliżony do psów, wydają też podobne dźwięki.&lt;br /&gt;
Są stworzeniami mięsożernymi, co jest widoczne w jednej ze scen w [[Half-Life: Blue Shift]], gdzie zjadają martwe ciało strażnika. Możliwe, że są padlinożercami. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Houndeye był jedną z niewielu istot, które prawie nie zmieniły wyglądu od pierwszych szkiców &amp;lt;ref&amp;gt;[[Raising the Bar]], s.13&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*We wczesnych wersjach stworzenia te nazywano Roundeye &amp;lt;ref&amp;gt;[[Raising the Bar]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Według Teda Backmana, projektanta Houndeye'a, inspiracją był dla niego wielki pręgowany kot, z trzema nogami, żyjący w sąsiedztwie jego domu, w czasach jego dzieciństwa.&lt;br /&gt;
*Pierwotnie miała być jeszcze większa odmiana - [[Panthereye]] jednak Valve uznało ją za niepotrzebną i usunęło z gry.&lt;br /&gt;
*Houndeye występuje w Dota 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Houndeye-concept.jpg|Wczesny projekt&lt;br /&gt;
Grafika:Houndeye_attackHL.jpg| 2 atakujące Houndeye w Half-Life&lt;br /&gt;
Grafika:Houndeye_attackHLS.jpg|Atakujący Houndeye w [[Half-Life: Source]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Istoty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Istoty z Half-Life 2 Beta]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Xen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Houndeye]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Houndeye]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:Creatures in the Half-Life series#Houndeye]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Patryk16mix</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/%E2%80%9ENie_chodzimy_ju%C5%BC_do_Ravenholm...%E2%80%9D</id>
		<title>„Nie chodzimy już do Ravenholm...”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/%E2%80%9ENie_chodzimy_ju%C5%BC_do_Ravenholm...%E2%80%9D"/>
				<updated>2014-07-18T20:45:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Patryk16mix: Demo 2&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Rozdzial infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Ravenholm.jpg&lt;br /&gt;
|gra=[[Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
|nr=6&lt;br /&gt;
|lokacje=[[Ravenholm]], [[Nadbrzeżna baza]]&lt;br /&gt;
|mapy=d1_town_01 - d1_town_05&lt;br /&gt;
|mini=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''''&amp;quot;Nie Chodzimy Już Do Ravenholm...&amp;quot;''''' (ang. ''&amp;quot;We Don't Go To Ravenholm...&amp;quot;'') - szósty rozdział gry [[Half-Life 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szczegółowe streszczenie==&lt;br /&gt;
[[Gordon]] wędruje przez opustoszałe i skąpane mrokiem miasteczko [[Ravenholm]]. Podczas podróży spotyka jedyną ocalałą osobę w tej mieścinie - [[Ojciec Grigori|Ojca Grigoriego]]. Doktor przebija się przez ulice nawiedzonej mieściny, zabijając przy tym spore grupy [[Zombie]] i [[Headcrab]]ów oraz wykorzystuje przeciwko nim napotkane pułapki w postaci wirujących ostrzy czy wiszących samochodów. Po dotarciu na dach pewnej budowli po raz kolejny spotyka księdza, którzy wręcza mu [[Strzelba SPAS 12 (HL2)|strzelbę SPAS 12]]. Oprócz tego Gordonowi przyjdzie się zmierzyć z nowymi przedstawicielami truposzy - [[Fast Zombie]] oraz [[Poison Zombie]]. Mimo wszystko doktorowi udaje się dotrzeć na dach budynku, do którego Ojciec Grigori wysyła wagonik kolejki przemysłowej. Zanim jednak wagonik dociera do niego, Gordon walczy z kilkoma Fast Zombie, którzy próbują dostać się po rynnie na dach. W końcu winda dojeżdża i doktor wsiada do niej. Po wysiadce razem z księdzem przebija się przez cmentarz. Gordon wkrótce rozstaje się z księdzem i rusza dalej sam. Po krótkiej wędrówce trafia do jaskini pełnej headcrabów. Po wydostaniu się z niej idzie jedyną dostępną drogą. Po krótkiej wędrówce wychodzi na powierzchnię i idzie wzdłuż torów. Podczas przechadzki stacza pierwszy pojedynek z [[Overwatch Soldier|żołnierzami Kombinatu]] i dociera do [[Nadbrzeżna baza|nadbrzeżnej bazy]], gdzie spotyka się z jej przywódcą - [[Leon]]em. Ten po krótkiej chwili kontaktuje się z [[Alyx Vance|Alyx]] drogą radiową i informuje ją, że Gordon przebrnął przez Ravenholm. Ta informuje Gordona, że musi ratować jej [[Eli Vance|ojca]], który został porwany przez Kombinat do [[Nova Prospekt]]. Po skończonej rozmowie, Leon zaopatruje doktora w amunicję, apteczki i kieruje do [[Noriko]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Znaczenie==&lt;br /&gt;
Ten rozdział zaznajamia gracza ze starą, opuszczoną mieściną zwaną [[Ravenholm]], która kiedyś służyła jako schronienie dla tych, którzy nie zgadzali się z polityką [[Kombinat]]u. Najeźdźcy, dowiedziawszy się o tym, zaczęli bombardować miasto specjalnymi [[Kapsuła headcrabów|kapsułami]] zawierającymi [[Headcrab]]y. Praktycznie wszyscy mieszkańcy zamienili się we wszelkiej maści Zombie lub zginęli. Jedyną osobą, która przeżyła atak jest [[Ojciec Grigori]], który pomaga graczowi w walce oraz wręcza mu strzelbę. Oprócz tego gracz odwiedza nadbrzeżną bazę, z której później odjedzie w kierunku więzienia [[Nova Prospekt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Podczas tego rozdziału można usłyszeć cztery utwory ze ścieżki dźwiękowej gry. &amp;quot;Ravenholm Reprise&amp;quot; - podczas wyjścia na plac na początku rozdziału; &amp;quot;Requiem for Ravenholm&amp;quot; po rozstaniu się z [[Ojciec Grigori|Ojcem Grigori]]; &amp;quot;Particle Ghost&amp;quot; po wyjściu z kopalni oraz &amp;quot;Triage at Dawn&amp;quot; po spotkaniu [[Leon]]a.&lt;br /&gt;
*W mieście można znaleźć wiele ogłoszeń mówiących o tym, że jest to skażony teren. W poprzednim rozdziale - ''[[Black Mesa East]]'', tunele prowadzące do Ravenholm są oznaczone napisem &amp;quot;WARNING: CONTAMINATED AREA&amp;quot; (pol. ''UWAGA: SKAŻONY TEREN'').&lt;br /&gt;
*Za kilkoma wagonami kolejowymi niedaleko nadbrzeżnej bazy można zobaczyć [[G-Man]]a spacerującego po torach.&lt;br /&gt;
*Ten rozdział jest dostępny w half-life 2:demo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Ravenholm_view.jpg|Panorama [[Ravenholm]]&lt;br /&gt;
Grafika:FatherGrigori2.jpg|Jedyny ocalały w opuszczonym mieście - [[Ojciec Grigori]]&lt;br /&gt;
Grafika:Ravenholm_church.jpg|Kościół w Ravenholm&lt;br /&gt;
Grafika:d1_town_02a0001.jpg|Cmentarz&lt;br /&gt;
Grafika:d1_town_050000.jpg|Gordon na krótko po wyjściu z kopalni&lt;br /&gt;
Grafika:G-Man_Shorepoint.jpg|[[G-Man]]&lt;br /&gt;
Grafika:D1 town 050012.jpg|Wewnątrz [[Nadbrzeżna baza|nadbrzeżnej bazy]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wideosolucja==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;videoflash&amp;gt;YLF2PcJxnFo|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;vtE-nt0dV0Q|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;u7f5Z6WIf9g|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;Romy540KmwU|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;mcptlRDIDyQ|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozdzialy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Half-Life 2 storyline#&amp;quot;We Don't Go To Ravenholm...&amp;quot;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Patryk16mix</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/%E2%80%9ENie_chodzimy_ju%C5%BC_do_Ravenholm...%E2%80%9D</id>
		<title>„Nie chodzimy już do Ravenholm...”</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/%E2%80%9ENie_chodzimy_ju%C5%BC_do_Ravenholm...%E2%80%9D"/>
				<updated>2014-07-18T20:44:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Patryk16mix: demo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Rozdzial infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Ravenholm.jpg&lt;br /&gt;
|gra=[[Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
|nr=6&lt;br /&gt;
|lokacje=[[Ravenholm]], [[Nadbrzeżna baza]]&lt;br /&gt;
|mapy=d1_town_01 - d1_town_05&lt;br /&gt;
|mini=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''''&amp;quot;Nie Chodzimy Już Do Ravenholm...&amp;quot;''''' (ang. ''&amp;quot;We Don't Go To Ravenholm...&amp;quot;'') - szósty rozdział gry [[Half-Life 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szczegółowe streszczenie==&lt;br /&gt;
[[Gordon]] wędruje przez opustoszałe i skąpane mrokiem miasteczko [[Ravenholm]]. Podczas podróży spotyka jedyną ocalałą osobę w tej mieścinie - [[Ojciec Grigori|Ojca Grigoriego]]. Doktor przebija się przez ulice nawiedzonej mieściny, zabijając przy tym spore grupy [[Zombie]] i [[Headcrab]]ów oraz wykorzystuje przeciwko nim napotkane pułapki w postaci wirujących ostrzy czy wiszących samochodów. Po dotarciu na dach pewnej budowli po raz kolejny spotyka księdza, którzy wręcza mu [[Strzelba SPAS 12 (HL2)|strzelbę SPAS 12]]. Oprócz tego Gordonowi przyjdzie się zmierzyć z nowymi przedstawicielami truposzy - [[Fast Zombie]] oraz [[Poison Zombie]]. Mimo wszystko doktorowi udaje się dotrzeć na dach budynku, do którego Ojciec Grigori wysyła wagonik kolejki przemysłowej. Zanim jednak wagonik dociera do niego, Gordon walczy z kilkoma Fast Zombie, którzy próbują dostać się po rynnie na dach. W końcu winda dojeżdża i doktor wsiada do niej. Po wysiadce razem z księdzem przebija się przez cmentarz. Gordon wkrótce rozstaje się z księdzem i rusza dalej sam. Po krótkiej wędrówce trafia do jaskini pełnej headcrabów. Po wydostaniu się z niej idzie jedyną dostępną drogą. Po krótkiej wędrówce wychodzi na powierzchnię i idzie wzdłuż torów. Podczas przechadzki stacza pierwszy pojedynek z [[Overwatch Soldier|żołnierzami Kombinatu]] i dociera do [[Nadbrzeżna baza|nadbrzeżnej bazy]], gdzie spotyka się z jej przywódcą - [[Leon]]em. Ten po krótkiej chwili kontaktuje się z [[Alyx Vance|Alyx]] drogą radiową i informuje ją, że Gordon przebrnął przez Ravenholm. Ta informuje Gordona, że musi ratować jej [[Eli Vance|ojca]], który został porwany przez Kombinat do [[Nova Prospekt]]. Po skończonej rozmowie, Leon zaopatruje doktora w amunicję, apteczki i kieruje do [[Noriko]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Znaczenie==&lt;br /&gt;
Ten rozdział zaznajamia gracza ze starą, opuszczoną mieściną zwaną [[Ravenholm]], która kiedyś służyła jako schronienie dla tych, którzy nie zgadzali się z polityką [[Kombinat]]u. Najeźdźcy, dowiedziawszy się o tym, zaczęli bombardować miasto specjalnymi [[Kapsuła headcrabów|kapsułami]] zawierającymi [[Headcrab]]y. Praktycznie wszyscy mieszkańcy zamienili się we wszelkiej maści Zombie lub zginęli. Jedyną osobą, która przeżyła atak jest [[Ojciec Grigori]], który pomaga graczowi w walce oraz wręcza mu strzelbę. Oprócz tego gracz odwiedza nadbrzeżną bazę, z której później odjedzie w kierunku więzienia [[Nova Prospekt]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Podczas tego rozdziału można usłyszeć cztery utwory ze ścieżki dźwiękowej gry. &amp;quot;Ravenholm Reprise&amp;quot; - podczas wyjścia na plac na początku rozdziału; &amp;quot;Requiem for Ravenholm&amp;quot; po rozstaniu się z [[Ojciec Grigori|Ojcem Grigori]]; &amp;quot;Particle Ghost&amp;quot; po wyjściu z kopalni oraz &amp;quot;Triage at Dawn&amp;quot; po spotkaniu [[Leon]]a.&lt;br /&gt;
*W mieście można znaleźć wiele ogłoszeń mówiących o tym, że jest to skażony teren. W poprzednim rozdziale - ''[[Black Mesa East]]'', tunele prowadzące do Ravenholm są oznaczone napisem &amp;quot;WARNING: CONTAMINATED AREA&amp;quot; (pol. ''UWAGA: SKAŻONY TEREN'').&lt;br /&gt;
*Za kilkoma wagonami kolejowymi niedaleko nadbrzeżnej bazy można zobaczyć [[G-Man]]a spacerującego po torach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Ravenholm_view.jpg|Panorama [[Ravenholm]]&lt;br /&gt;
Grafika:FatherGrigori2.jpg|Jedyny ocalały w opuszczonym mieście - [[Ojciec Grigori]]&lt;br /&gt;
Grafika:Ravenholm_church.jpg|Kościół w Ravenholm&lt;br /&gt;
Grafika:d1_town_02a0001.jpg|Cmentarz&lt;br /&gt;
Grafika:d1_town_050000.jpg|Gordon na krótko po wyjściu z kopalni&lt;br /&gt;
Grafika:G-Man_Shorepoint.jpg|[[G-Man]]&lt;br /&gt;
Grafika:D1 town 050012.jpg|Wewnątrz [[Nadbrzeżna baza|nadbrzeżnej bazy]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Ten rozdział jest dostępny w half-life 2:demo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wideosolucja==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;videoflash&amp;gt;YLF2PcJxnFo|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;vtE-nt0dV0Q|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;u7f5Z6WIf9g|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;Romy540KmwU|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;mcptlRDIDyQ|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozdzialy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Half-Life 2 storyline#&amp;quot;We Don't Go To Ravenholm...&amp;quot;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Patryk16mix</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Antlion_King_concept-1.jpg</id>
		<title>Plik:Antlion King concept-1.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Antlion_King_concept-1.jpg"/>
				<updated>2014-07-05T14:01:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Patryk16mix: &amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Patryk16mix</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Antlion</id>
		<title>Antlion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Antlion"/>
				<updated>2014-07-05T13:58:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Patryk16mix: king&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Istota infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Antlion_standard_skin_1.jpg&lt;br /&gt;
|okres=[[Powstanie]] &lt;br /&gt;
|grupa=[[Xen]]&lt;br /&gt;
|pochodzenie=&lt;br /&gt;
|rasa=owady&lt;br /&gt;
|bronie=pazury&lt;br /&gt;
|dubbing=&lt;br /&gt;
|projektant=[[Dhabih Eng]]&lt;br /&gt;
|byt=npc_antlion}}&lt;br /&gt;
'''Antlion''' (ang. ''mrówkolew'', ''lwia mrówka'') - drapieżny, owadopodobny stwór pochodzący z [[Xen]]. Występuje w grze ''[[Half-Life 2]]'' (po raz pierwszy pojawiają się w rozdziale &amp;quot;[[Highway 17]]&amp;quot;) i jej dodatkach. Są zwierzętami społecznymi, żyją w gigantycznych podziemnych koloniach. Gatunek wytworzył [[wpl:Kasta (biologia)|system kastowy]] - w obrębie jednego gatunku występuje kilka rodzajów różniących się wyglądem, zachowaniem i pełnioną funkcją. Ten artykuł odnosi się do najczęściej występującego typu, zwanego po prostu &amp;quot;antlionem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mają sześć kończyn (jedna para znajduje się po stronie brzusznej i jest trudna do zauważenia ze względu na mały rozmiar) i osiągają rozmiary dorosłego człowieka. Jeden z członków [[Ruch Oporu|Ruchu Oporu]] podaje, że mają sześć stóp wysokości. Naturalnie mają zieloną karnację, ze zbrązowieniami i plamkami koloru fioletowego oraz żółtego. Głowa jest trójkątna i posiada ostre kły. Brakuje im oczu, więc prawdopodobnie polegają na węchu i wyczuwaniu wibracji podłoża. Wygląda na to, że są na nie bardzo wrażliwe, gdyż boją się podchodzić do [[Tłuczek|tłuczków]]. Pod pancerzem ukrywają skrzydła, które pozwalają im na przebycie większej odległości, niż przy zwykłym skoku, oraz złagodzenie lądowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zachowanie==&lt;br /&gt;
Antliony preferują czekanie w ukryciu na swoją ofiarę. Zagrzebują się w piasku, i gdy wyczują kilkusekundowe drgnięcie, wyskakują na powierzchnię. Pojedynczo nie są zbyt groźne, więc polują w grupach po kilka osobników. Nieosłoniona ofiara może nie mieć szans w obliczu ataku. Dzięki silnym kończynom i skrzydłom, mogą wskakiwać na skały ścigając nieszczęśnika. Nie uciekną nawet, jeśli zobaczą, że towarzysze zostali już zabici. Będą próbowały ścigać nawet, jeśli na drodze stanie im zbiornik wodny. Nie potrafią pływać, a mimo to skoczą do wody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Istnieje rodzaj owadów o nazwie, ''Myrmeleon'', zwanych [[wpl:Mrówkolew|mrówkolwami]], a po angielsku [[w:Antlion|antlionami]]. Polują na dorosłe mrówki, siedząc w wykopanym przez siebie dołku i czekając na ofiarę.&lt;br /&gt;
*Kiedyś miał istnieć Antlion king ale został wycięty z ostatecznej wersji gry.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
{{Istoty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Antlion Soldier]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:Creatures in the Half-Life series#Antlion_2]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Mrówkolew (Half-Life 2)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Patryk16mix</name></author>	</entry>

	</feed>