<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="//borealis.net.pl/skins/common/feed.css?301"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=PillsHere&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FPillsHere</id>
		<title>Borealis - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=PillsHere&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FPillsHere"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/PillsHere"/>
		<updated>2026-06-04T07:05:21Z</updated>
		<subtitle>Z Borealis</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.17.0</generator>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:PillsHere</id>
		<title>Użytkownik:PillsHere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:PillsHere"/>
				<updated>2015-07-28T23:22:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PillsHere: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jestem Michał :D Jestem miłośnikiem gier VALVE między innymi Portal,Team Fortress 2 i Left 4 Dead jednak oprócz gry przeglądam różne strony z wiadomościami o wydarzeniach związanych z VALVE i inne dyskusje na temat różnych gier spod skrzydeł tego studia.Poza steamem gram w Osu! i Touhou Project. Kocham strzelanki,gry rytmiczne jaką jest Osu!,Gry typu Tower Defence i gry o tematyce epidemii Zombie. Słucham muzyki typu [https://www.youtube.com/watch?v=iGLINxcm20A Breakcore] i podgatunki Hardcore'u i Drum &amp;amp; Bassu. Ze Steam korzystam od 2014 roku.  O A może tak [http://steamcommunity.com/id/YatataDemoHaku/ Zagramy/Pogadamy? :D]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PillsHere</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:PillsHere</id>
		<title>Użytkownik:PillsHere</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:PillsHere"/>
				<updated>2015-07-28T23:17:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PillsHere: Utworzył nową stronę „Jestem Michał :D Jestem miłośnikiem gier VALVE między innymi Portal,Team Fortress 2 i Left 4 Dead jednak oprócz gry przeglądam różne strony z wiadomościami o w...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jestem Michał :D Jestem miłośnikiem gier VALVE między innymi Portal,Team Fortress 2 i Left 4 Dead jednak oprócz gry przeglądam różne strony z wiadomościami o wydarzeniach związanych z VALVE i inne dyskusje na temat różnych gier spod skrzydeł tego studia.Poza steamem gram w Osu! i Touhou Project. Kocham strzelanki,gry rytmiczne jaką jest Osu!,Gry typu Tower Defence i gry o tematyce epidemii Zombie. Słucham muzyki typu [https://www.youtube.com/watch?v=iGLINxcm20A Breakcore] i podgatunki Harcore'u i Drum &amp;amp; Bassu. Ze Steam korzystam od 2014 roku.  O A może tak [http://steamcommunity.com/id/YatataDemoHaku/ Zagramy/Pogadamy? :D]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PillsHere</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Skaut</id>
		<title>Skaut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Skaut"/>
				<updated>2015-07-26T08:09:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PillsHere: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;tf2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Klasa infobox&lt;br /&gt;
|grafika=scouttaunt3.png&lt;br /&gt;
|typ=Ofensywa&lt;br /&gt;
|numer=1&lt;br /&gt;
|zycie=125&lt;br /&gt;
|uber=175&lt;br /&gt;
|predkosc=10.16 m/s (133%)&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Boston, USA&lt;br /&gt;
|praca=Rapid Recovery&lt;br /&gt;
|motto=Too. Much. Coffeine&lt;br /&gt;
|dubbing=Nathan Vetterlein&lt;br /&gt;
|meet=[[Meet the Scout]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Skaut''' (ang. ''Scout'') - ofensywna klasa postaci z gry [[Team Fortress 2]] i jej poprzednich części. Skaut jest bardzo szybki, dzięki czemu może unikać pocisków oraz bardzo szybko zabijać przeciwników. Najlepszą taktyką przeciw niemu jest podpalenie go jako [[Pyro]]. Grając nim należy pamiętać o podwójnych skokach i innych technikach uników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uzbrojenie==&lt;br /&gt;
===Standardowe===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wygląd i nazwa broni&lt;br /&gt;
! Dane techniczne&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Scattergun.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Dubeltówka'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Scattergun''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slot pierwszy&lt;br /&gt;
*Magazynek: 6&lt;br /&gt;
*Noszone: 32&lt;br /&gt;
*obrażenia &lt;br /&gt;
**Podstawowo: 6 na sztukę śrutu &lt;br /&gt;
**Średni dystans: 10-40&lt;br /&gt;
**Daleki dystans: 3-10&lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 8 na sztukę śrutu&lt;br /&gt;
**Krytyczne: 18 na sztukę śrutu&lt;br /&gt;
| Jest bronią podstawową używaną przez [[Skaut]]a. Świetnie nadaje się na bliskie odległości ponieważ gdy wszystkie pociski z wystrzału trafiają w cel, odbierają mu 60HP. Równie dobrze sprawdza się a średnich odległościach, ale na dalekich lepiej sięgnąć po [[Pistolet (TF2)|pistolet]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W plikach gry można znajdź dźwięk ''duelshot''. Podobno miał być przypisany dubeltówce jak tryb 2 śrutowi i pojedynczy tryb ognia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Pistolet-TF2.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Pistolet'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Pistol''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Drugi slot&lt;br /&gt;
*Magazynek: 12 &lt;br /&gt;
*Noszone: 36&lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Podstawowo: 15 &lt;br /&gt;
**Średni dystans: 10-15 &lt;br /&gt;
**Daleki dystans: 8-9 &lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 20 &lt;br /&gt;
**Krytyczne: 45&lt;br /&gt;
|Jest drugą bronią używaną przez Skauta i [[Inżynier]]a. Choć nie jest specjalnie celny, to przewyższa pod tym względem dubeltówkę i strzelbę, świetnie nadaje się więc do niszczenia odległych celi oraz bomb klejących i pozostawionych bez opieki działek strażniczych. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pociski z pistoletu nie zadają pojedynczo zbyt wielu obrażeń, a że pistolet strzela pojedynczo (jeden pocisk na jedno kliknięcie), często jest zaniedbywany przez graczy. Niemniej jednak, gdy strzela się z niego przy pełnej prędkości (przerwa między strzałami wynosi 0,17s, co daje sześć strzałów na sekundę), może się stać potężną bronią. Przeładowywanie trwa 1.25s (Skaut) lub 1.36s (Inżynier)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Bat.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Kij bejsbolowy'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Bat''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Podstawowo: 35 &lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 47 &lt;br /&gt;
**Krytyczne: 105&lt;br /&gt;
|Jako iż Skaut jest fanem baseballu, jego podstawową bronią bezpośrednią jest aluminiowy Kij bejsbolowy. Zadaje on mniej obrażeń niż dowolna inna broń tego typu, ale uderza znacznie szybciej (około 30%-40%).&lt;br /&gt;
*Początkowo Skaut miał używać łomu zamiast pałki. &lt;br /&gt;
*Skaut atakuje kijem bejsbolowym tak samo jak w grach z serii Half-Life.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Odblokowywane===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wygląd i nazwa broni&lt;br /&gt;
! Dane techniczne&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Force-A-Nature.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Siła Natury'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Force-A-Nature''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slot pierwszy&lt;br /&gt;
*Magazynek: 4 rakiety&lt;br /&gt;
*Noszone: 20&lt;br /&gt;
*Obrażenia&lt;br /&gt;
**normalnie: 5.4 na sztukę śrutu&lt;br /&gt;
**cios krytyczny: 16.2 na sztukę śrutu&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Dodatkowa broń Skauta, dostępna jako zamiennik dubeltówki po odblokowaniu 11 osiągnięć z Pakietu zwiadowczego, lub wypadnięciu losowo. Jest to dwulufowa strzelba z bardzo krótkimi lufami zwiększającymi rozrzut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwiększono siłę wystrzału do maksimum, kosztem pojemności magazynka i prędkości przeładowywania. Broń ma ogromny odrzut, więc przeciwnicy trafieni w locie są odrzucani do tyłu na znaczące odległości. Dotyka to również strzelającego, jednak można to praktycznie wykorzystać - kiedy podczas skoku Skaut strzeli w dół, uniesie się jeszcze wyżej. Można więc przedłużyć podwójny skok i dostać się w miejsca niedostępne dla graczy z Dubeltówkami, na przykład na korytarz przed wyjściem z bazy BLU na [[Gravel Pit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pierwotnie nazwa ''Force-A-Nature'' została oficjalnie przetłumaczona jako Siła Wyższa.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Bonk.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Bonk! Atomowy Kop'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Bonk! Atomic Punch''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Drugi slot&lt;br /&gt;
*Czas picia: 1.2sek&lt;br /&gt;
*Czas trwania odporności: 6sek&lt;br /&gt;
*Czas ponownego ładowania: 24sek&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
Jest zamiennikiem pistoletu Skauta dostępnym po odblokowaniu 22 osiągnięć tej klasy. Jest napojem energetycznym, który zapewnia odporność na obrażenia i większą prędkość przez krótki czas (6s). Dostępny w dwóch smakach: &amp;quot;Rozszczepionej Wiśni&amp;quot; oraz &amp;quot;Plutonowej Jagody&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Sandman.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Piaskun'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Sandman''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Podstawowo: 35&lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 40-54&lt;br /&gt;
**Krytyczne: 105&lt;br /&gt;
|Umożliwia on wyrzucenie piłki, która pozwala na tymczasowe ogłuszenie przeciwników. Zmniejsza maksymalne zdrowie noszącego do 110.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Drop===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wygląd i nazwa broni&lt;br /&gt;
! Dane techniczne&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Crit.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Kryt-o-Cola'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Crit-a-Cola''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Trzeci slot&lt;br /&gt;
*Czas picia: 1.2sek&lt;br /&gt;
*Czas trwania odporności: 6sek&lt;br /&gt;
*Czas ponownego ładowania: 24sek&lt;br /&gt;
|Zamiennik pistoletu Skauta, który pozwala przez 6s strzelać tzw. Mini-Krytami ale każdy przyjęty na siebie strzał zamienia również w Mini-Kryta. Odblokować można go jedynie poprzez Crafting (łącząc Bonk i Kritzkrieg), lub system dropu.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taunt===&lt;br /&gt;
Zabójczą kpinę skauta można wykonać po odblokowaniu [[Piaskun]]a.&lt;br /&gt;
*[[Bonk (kpina)|Bonk]]&lt;br /&gt;
**ilość naboi: brak&lt;br /&gt;
**obrażenia: 450 (natychmiastowa śmierć)&lt;br /&gt;
**wymagana broń: [[Piaskun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Czapki ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wygląd i nazwa czapki&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Czapkascouta.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Hełm pałkarza'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Batter's Helmet''&lt;br /&gt;
| Pomalowany na barwę drużyny hełm pałkarski z włókna szklanego posiadający pojedynczą słuchawkę z mikrofonem, taką jak w podstawowej czapce tej klasy. Mimo, iż jego realny pierwowzór jest zakładany dla ochrony przed piłkami baseballowymi, Hełm pałkarza nie wyklucza obezwładnienia piłką z [[Piaskun]]a, ani nie zapewnia żadnej dodatkowej ochrony.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:RED Bonk helm.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Hełm Bonk'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Bonk Helm''&lt;br /&gt;
| Opisany powyżej Hełm pałkarza z doczepionymi po bokach dwiema puszkami napoju [[Bonk! Atomowy Kop]] i &amp;quot;aparaturą&amp;quot; do jego picia - słomką zanurzoną w obu puszkach. Założenie tej czapki w żaden sposób nie wywołuje efektu wypicia Bonka. Można ją zdobyć jedynie poprzez [[Crafting]], łącząc ze sobą Hełm pałkarza i dwie sztuki Bonka.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Backpack Ye olde baker boy.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Czapka gazeciarza'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Ye Olde Baker Boy''&lt;br /&gt;
| Brązowa, [[wpl:Tweed (tkanina)|tweedowa]] czapka z daszkiem, której górna część jest zwieńczona guzikiem i wykonana z miękkiej tkaniny, przez co jest lekko przyklapnięta.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:RED_Troublemaker's_tossle_cap.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Czapka rozrabiaki'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Troublemaker's Tossle Cap''&lt;br /&gt;
| Nieco luźna czapka zimowa w barwach drużynowych. Jest wzorowana na nakryciach głowy noszonych przez członków gangów i młodych kryminalistów najczęściej w miastach takich jak Nowy Jork, Boston i Los Angeles. Może to być nawiązanie do bostońskiego pochodzenia Skauta i sugeruje, że był kiedyś członkiem gangu. Biorąc pod uwagę osobowość Skauta - jest to możliwe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Należy do pierwszych przedmiotów powstałych w ramach [[Kontrybucja|Kontrybucji]] - została stworzona przez społeczność i wprowadzona do gry przez Valve.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:RED Whoopee cap.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Pierdziuszka'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Whoopee Cap''&lt;br /&gt;
| Przypominająca koronę czapka w drużynowych barwach, ozdobiona przypinkami i przyszywkami różnych firm.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Pierdziuszki&amp;quot; były popularne w Ameryce w latach 30. i 40. XX wieku. Dzieci przerabiały zużyte [[wpl:Fedora (kapelusz)|fedory]] poprzez wywrócenie ich na lewą stronę, przycięcie po bokach i pomalowanie na żywe kolory.&lt;br /&gt;
*Czapka zawiera następujące loga: [[Bonk! Atomowy Kop]] Plutonowa Jagoda, logo Skauta, piwo [[BLU]], [[Mann Co.]], logo [[RED]] lub [[BLU]], Bonk! Atomowy Kop Rozszczepiona Wiśnia, Badland Brawlers, XXX, miniatura zasobnika wrogiej drużyny.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*W filmie Meet the Scout po raz pierwszy pojawia się [[Kanapka|Kanapka]]&lt;br /&gt;
*W filmie Meet the Spy pojawia się informacja, że matka Scouta sypia z Czerwonym [[Szpieg]]iem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki zewnętrzne==&lt;br /&gt;
*[http://tf2.com/scout.htm Meet the Scout]&lt;br /&gt;
*[http://www.teamfortress.com/scoutupdate/ Scout Update]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TF2postacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Klasy postaci w Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[tf2wiki:Scout]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PillsHere</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Portal_2_-_The_Final_Hours</id>
		<title>Portal 2 - The Final Hours</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Portal_2_-_The_Final_Hours"/>
				<updated>2015-07-26T08:09:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PillsHere: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Interaktywna książka Geoffa Keighley’a '''''The Final Hours of Portal 2'''''  to obszerny zbiór materiałów opowiadających o kulisach powstawania [[Portal 2|Portala 2]], dostępny na platformie [[Steam]] za 1, 99 euro. Pierwotnie był dostępny wyłącznie na iOS-a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geoff Keighley otrzymał pełen dostęp do materiałów związanych z procesem tworzenia gry, przeprowadzał wywiady z twórcami i poznawał ich inspiracje. Z książki można się na przykład dowiedzieć, że akcja Portala 2 działa się pierwotnie w latach 60. i nie było w niej żadnych elementów znanych z pierwszej części, oraz poznać inne niuanse fabularne, które ostatecznie przepały w toku produkcji. Treść została uzupełniona licznymi zdjęciami oraz szkicami koncepcyjnymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przy premierze DLC [[Peer Review]] książka została uzupełniona o kulisy powstawania dodatku, oraz o pierwsze informacje na temat [[Perpetual Testing Initiative]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Valve}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:The Final Hours of Portal 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PillsHere</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Ivan_the_Space_Biker</id>
		<title>Ivan the Space Biker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Ivan_the_Space_Biker"/>
				<updated>2015-07-25T09:30:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PillsHere: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Postac infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Ivan the Space Biker.jpg&lt;br /&gt;
|okres=[[Incydent w Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|grupa=[[Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|pozycja=[[Zespół Naukowy Black Mesy|naukowiec]]&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Ziemia &lt;br /&gt;
|rasa=człowiek&lt;br /&gt;
|oczy=zielone&lt;br /&gt;
|wlosy=brązowe&lt;br /&gt;
|obsluga=[[Glock 17|pistolet]]&lt;br /&gt;
|dubbing= &lt;br /&gt;
|model=&lt;br /&gt;
|projektant=[[Chuck Jones]] &lt;br /&gt;
|byt=}}&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Ivan the Space Biker&amp;quot;''' (ang. ''Iwan Kosmiczny Motocyklista'') to oryginalny model [[Gordon Freeman|Gordona Freemana]] z czasów wersji beta [[Half-Life|Half-Life'a]]. Ta wersja Gordona, zaprojektowana przez [[Chuck Jones|Chucka Jonesa]] posiadała pełną, dziko zapuszczoną brodę, co sprawiało, że bohater przypominał stereotypowego motocyklistę. Ponadto noszony przez &amp;quot;Ivana&amp;quot; kombinezon [[HEV]] (z wielkim napisem &amp;quot;Research&amp;quot; z tyłu) przypominał kombinezon astronauty, stąd przydomek &amp;quot;Kosmiczny Motocyklista&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od finalnego Gordona różnią go płasko ścięte włosy i brak okularów, chociaż miał już zielone oczy. Gigantyczna broda została później mocno zredukowana, by stać się stylową, kozią bródką Freemana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Model Ivana można znaleźć w plikach gry pod nazwą ''doctor.mdl'', ale nie da się go otworzyć programem Half-Life Model Viewer.&lt;br /&gt;
*W wersji Source Half-Life`a model został poprawnie skompilowany i można go obejrzeć.&lt;br /&gt;
*Jeden z botów z treningu offline w [[Team Fortress 2]] nosi jego nazwę.&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie z Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie wycięte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Ivan the Space Biker]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PillsHere</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Portal_2</id>
		<title>Portal 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Portal_2"/>
				<updated>2015-07-25T03:46:34Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PillsHere: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;valve|p2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub|*Należny rozwinąć poszczególne podrozdziały, uzupełnić dane i źródła.}}&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Gra infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Portalwmacpft jpg jpgcopy.jpg&lt;br /&gt;
|producent=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|wydawca=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|dystrybucja=[[Electronic Arts]], [[Steam]]&lt;br /&gt;
|data wydania=20 kwietnia 2011&lt;br /&gt;
|nośniki=DVD, Steam&lt;br /&gt;
|gatunek=First Person Perspective, logiczna&lt;br /&gt;
|tryb gry=Singleplayer, multiplayer (co-op)&lt;br /&gt;
|platforma=Microsoft Windows, Mac, PlayStation 3, Xbox 360&lt;br /&gt;
|silnik=[[Source]]&lt;br /&gt;
|wymagania= &lt;br /&gt;
|kontrolery=klawiatura i mysz, joystick, gamepad&lt;br /&gt;
|kategorie wiekowe=&lt;br /&gt;
|scenarzysta=[[Marc Laidlaw]], [[Chet Faliszek]], [[Erik Wolpaw]]&lt;br /&gt;
|designer=&lt;br /&gt;
|kompozytor= [[Kelly Bailey]], [[Jonathan Coulton]]&lt;br /&gt;
|poprz. gra= [[Portal]]&lt;br /&gt;
|nast. gra= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Cytat|Portal was a test bed. Portal 2 is a game.&amp;lt;br /&amp;gt;(Portal był poletkiem doświadczalnym. Portal 2 jest grą.)|[[Doug Lombardi]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Portal 2''' - to sequel logiczno-zręcznościowej gry [[Portal]] z 2007 roku. Premiera na Steamie i w Ameryce Północnej miała miejsce 19 kwietnia 2011 roku. Gra posiada dwa tryby rozgrywki: dla pojedynczego gracza (w którym główną bohaterką jest [[Chell]]) i tryb kooperacji dla dwóch graczy ([[Atlas i P-body]]), również między platformami PC, Mac i Playstation 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
===Tryb dla jednego gracza===&lt;br /&gt;
Pięćdziesiąt dni po akcji [[Portal|pierwszej części]] Chell zostaje przebudzona w swojej komorze długoterminowej relaksacji i przechodzi szereg drobnych ćwiczeń, po czym zostaje uśpiona ponownie. Mija kilkaset lat w czasie których ośrodek [[Aperture Science Enrichment Center]] ulega poważnym uszkodzeniom. Kiedy wyczerpuje się awaryjne zasilanie [[Centrum relaksacji]], bohaterka zostaje przebudzona przez rdzeń osobowości imieniem [[Wheatley]]. Razem, próbują uciec z kompleksu, ale Wheatley przez przypadek aktywuje cały ośrodek, w tym [[GLaDOS]]. Sztuczna inteligencja od razu poznaje bohaterkę i mszcząc się za swoją śmierć i jej przykre konsekwencje, postanawia kontynuować testy aż do końca jej życia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chell trafia na tor testowy, z którego po kilku komorach uwalnia ją Wheatley. Podróżują po zapleczu kompleksu, gdzie udaje im się przeprogramować linię produkującą wieżyczki i zniszczyć dystrybutor neurotoksyny. Kiedy powracają do [[Centralny pokój rdzeni|Centralnego pokoju rdzeni]], GLaDOS od razu przystępuje do zabijania Chell, ale jako iż jej dwie główne bronie przestały istnieć - nie udaje jej się. Rozpoczyna się procedura zmiany głównego rdzenia i GLaDOS zostaje zastąpiona przez Wheatley'ego. W ten sposób plan ucieczki dochodzi do punktu kulminacyjnego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niestety, Wheatley niemal natychmiast zostaje odmieniony przez daną mu władzę i przypisuje sobie wszystkie osiągnięcia w pokonaniu GLaDOS. Zdaje sobie sprawę, że będąc głównym rdzeniem nie może uciec z kompleksu, więc nie pozwala na to również Chell. Okazuje się także, że jest &amp;quot;modułem tłumienia inteligencji&amp;quot;, który został niegdyś przyczepiony do głównego rdzenia. Kiedy GLaDOS nazywa go debilem, w ataku wściekłości zamyka ją w baterii ziemniaczanej i razem z Chell wrzuca w szyb windy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GLaDOS i Chell spadają do dolnych części kompleksu, a sztuczna inteligencja zostaje porwana przez ptaka. Główna bohaterka dostaje się do [[Szyb testowy 09|Szybu testowego 09]], gdzie odkrywa dawniejsze dzieje firmy Aperture Science i testy z [[żel]]ami. Kiedy odnajduje GLaDOS, umieszcza ją na Portal Gunie i podróżuje z nią przez dalszą drogę. Towarzyszą im odtwarzane z nagrania komunikaty [[Cave Johnson|Cave'a Johnsona]], któremu towarzyszy jego asystentka [[Caroline]]. Jej głos powoduje dziwne zmiany w zachowaniu GLaDOS, która zaczyna przybierać jej charakter. Okazuje się, że Caroline została zamknięta w sieci komputerowej i stała się częścią GLaDOS, która teraz najwyraźniej uległa aktywacji i działa jak swoiste sumienie, dodając komputerowi człowieczeństwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bohaterki w końcu wydostają się z Szybu testowego i trafiają na tor testowy stworzony pod ich nieobecność przez Wheatley'ego. Jego zarządzanie doprowadziło ośrodek na skraj eksplozji, przez co GLaDOS musi jak najszybciej wrócić na swoje miejsce i włączyć procesy odpowiedzialne za zapobieganie przegrzaniu rdzenia. Wheatley prowadzi je przez kolejne komory, do czasu gdy odkrywa Inicjatywę testowania kooperacyjnego i postanawia się ich pozbyć. Nie udaje mu się i Chell poprzez zaplecze kompleksu dociera do jego &amp;quot;kryjówki&amp;quot;, gdzie przyczepiając do niego uszkodzone rdzenie, doprowadza go do stanu stuprocentowego uszkodzenia i wymienia go z powrotem na GLaDOS. Podczas tego procesu Wheatley zostaje wystrzelony w kosmos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy Chell odzyskuje przytomność, GLaDOS zgodnie z obietnicą uwalnia ją z terenu kompleksu Aperture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tryb co-op===&lt;br /&gt;
Akcja trybu kooperacyjnego rozgrywa się po wydarzeniach z trybu jednoosobowego. Obiektami testowymi zostały dwa humanoidalne roboty - [[Atlas i P-body]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozgrywka==&lt;br /&gt;
[[Plik:Blue&amp;amp;amp;Orange co-op trailer.jpg|thumb|Dwójka bohaterów trybu co-op.]]&lt;br /&gt;
Gra oprócz znanych z części pierwszej portali, gra prezentuje również nowe elementy, w tym:&lt;br /&gt;
*[[Promień termicznego zniechęcenia]] - promień lasera, który skierowany w odpowiednie odbiorniki, będzie uaktywniał urządzenia.&lt;br /&gt;
*[[Powietrzna katapulta zaufania]] - platformy, które wyrzucają w powietrze każdy przedmiot/osobę, która się na nich znajdzie.&lt;br /&gt;
*[[Tuba transportowa]] - tunel zawieszony w powietrzu, w którym nie obowiązują prawa grawitacji.&lt;br /&gt;
*Żele - substancje, które można rozprowadzić na danej powierzchni, aby nadać jej specjalne właściwości&lt;br /&gt;
**[[żel napędzający]] - Osoba poruszająca się po nim nabiera ogromnych prędkości.&lt;br /&gt;
**[[żel repulsyjny]] - powoduje odbicie się od niego obiektu z nienaturalnie dużą siłą&lt;br /&gt;
**[[żel konwersyjny]] - zamienia powierzchnie, na których nie można tworzyć portali, na białe, które umożliwiają stawianie portali.&lt;br /&gt;
Zmodyfikowano również wygląd wszystkich obiektów występujących w pierwszej części gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie kooperacji wprowadzono także wizualne tagi, dzięki którym gracze mogą porozumiewać się ze sobą bez słów. Roboty posiadają zestaw drwin (podobnie jak postacie w [[Team Fortress 2]]), w tym takie, które można wykonywać w dwójkę (np. &amp;quot;przybicie piątki&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DLC==&lt;br /&gt;
*'''Peer Review''' - został wydany 5 października 2011 r. i jest darmowy. Zawiera kontynuację przygód [[Atlas i P-body|Atlasa i P-body'ego]], nowe mapy dla jednego gracza i co-opa, tryb wyzwań, porównywanie wyników ze znajmomymi (pod względem ilości wystrzelonych portali i czasu ukończenia). Dodatek zawiera kontynuację przygód dwóch robotów, [[Atlas i P-body|Atlasa i P-bodyego]]. Składa się z 9 komór testowych stworzonych do kooperacji. W finale czeka na graczy film, kończący całą opowieść.&lt;br /&gt;
*'''Perpetual Testing Initative (pl. Ustawiczna Inicjatywa Testowa)''' - wydany 8 maja 2012 r. i jest darmowy. Dodaje edytor komór testowych. Gracze mogą publikować swoje mapy dla innych graczy przy pomocy Warsztatu Steam. Dodatek rozbudowuje również fabułę gry, powraca Cave Johnson, a całość dzieje się w alternatywnych wymiarach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portal ARG==&lt;br /&gt;
{{Main|Portal ARG}}&lt;br /&gt;
Przed oficjalną zapowiedzią Portal 2, Valve zaserwowało fanom tzw. ARG ([[w:Alternate reality game|Alternate reality game]]). Rozpoczęła się ona od aktualizacji do gry [[Portal]], w której dodano nowe pliki dźwiękowe z zakodowanym przekazem. Kolejne odkrywane fakty odsłaniały nowe informacje prowadząc ostatecznie do ujawnienia prac nad drugą częścią gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Portalps3pft jpg jpgcopy.jpg|Okładka gry dla Playstation 3&lt;br /&gt;
Grafika:Portalx360pft jpg jpgcopy.jpg|Okładka gry dla X-box 360&lt;br /&gt;
Grafika:Pcg b.jpg|Okładka PC Gamera z zapowiedzią Portal 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nawiązania==&lt;br /&gt;
*W grze Minecraft po utworzeniu ciasta otrzymamy osiągnięcie &amp;quot;It's a lie!&amp;quot; (To kłamstwo!)&lt;br /&gt;
*Istnieje mod do gry Skyrim dodający spadający z nieba Rdzeń Kosmiczny&lt;br /&gt;
*W grze Poker Night 2 rolę rozdającego pełni GLaDOS&lt;br /&gt;
*W Dishonored można odnaleźć ścianę z rysunkiem portala podobnego do tego z logo pierwszego Portala. Podobny rysunek znajduje się także po drugiej stronie tej ściany&lt;br /&gt;
*W trybie kooperacyjnym w Portal 2 dostępne jest osiągnięcie &amp;quot;Narbacular drop&amp;quot; nazwiązujące do gry o tej samej nazwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Portal 2 najpierw miał by prequelem do pierwszej części, bez Chell ani tytułowych portali.&lt;br /&gt;
*W wersji alpha bohaterami kooperacji były Chell i [[Mel]]&lt;br /&gt;
*Jako jeden z easter eggów dodanych do gry miała być [https://www.youtube.com/watch?v=hgiNKEXtx7I piosenka] napisana przez [[Ellen McLain]]. Piosenka nie została dodana do gry, lecz opublikowano ją na kanale Johna Patricka Lowriego męża Ellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
*[http://www.thinkwithportals.com/ Oficjalna strona gry]&lt;br /&gt;
*[http://store.steampowered.com/video/620 Trailery i prezentacje]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Valve}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Portal 2]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:Portal 2]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Portal_2#Portal_2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PillsHere</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Portal_2</id>
		<title>Portal 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Portal_2"/>
				<updated>2015-07-25T03:41:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PillsHere: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;valve|p2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub|*Należny rozwinąć poszczególne podrozdziały, uzupełnić dane i źródła.}}&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Gra infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Portalwmacpft jpg jpgcopy.jpg&lt;br /&gt;
|producent=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|wydawca=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|dystrybucja=[[Electronic Arts]], [[Steam]]&lt;br /&gt;
|data wydania=20 kwietnia 2011&lt;br /&gt;
|nośniki=DVD, Steam&lt;br /&gt;
|gatunek=First Person Perspective, logiczna&lt;br /&gt;
|tryb gry=Singleplayer, multiplayer (co-op)&lt;br /&gt;
|platforma=Microsoft Windows, Mac, PlayStation 3, Xbox 360&lt;br /&gt;
|silnik=[[Source]]&lt;br /&gt;
|wymagania= &lt;br /&gt;
|kontrolery=klawiatura i mysz, joystick, gamepad&lt;br /&gt;
|kategorie wiekowe=&lt;br /&gt;
|scenarzysta=[[Marc Laidlaw]], [[Chet Faliszek]], [[Erik Wolpaw]]&lt;br /&gt;
|designer=&lt;br /&gt;
|kompozytor= [[Kelly Bailey]], [[Jonathan Coulton]]&lt;br /&gt;
|poprz. gra= [[Portal]]&lt;br /&gt;
|nast. gra= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Cytat|Portal was a test bed. Portal 2 is a game.&amp;lt;br /&amp;gt;(Portal był poletkiem doświadczalnym. Portal 2 jest grą.)|[[Doug Lombardi]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Portal 2''' - to sequel logiczno-zręcznościowej gry [[Portal]] z 2007 roku. Premiera na Steamie i w Ameryce Północnej miała miejsce 19 kwietnia 2011 roku. Gra posiada dwa tryby rozgrywki: dla pojedynczego gracza (w którym główną bohaterką jest [[Chell]]) i tryb kooperacji dla dwóch graczy ([[Atlas i P-body]]), również między platformami PC, Mac i Playstation 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
===Tryb dla jednego gracza===&lt;br /&gt;
Pięćdziesiąt dni po akcji [[Portal|pierwszej części]] Chell zostaje przebudzona w swojej komorze długoterminowej relaksacji i przechodzi szereg drobnych ćwiczeń, po czym zostaje uśpiona ponownie. Mija kilkaset lat w czasie których ośrodek [[Aperture Science Enrichment Center]] ulega poważnym uszkodzeniom. Kiedy wyczerpuje się awaryjne zasilanie [[Centrum relaksacji]], bohaterka zostaje przebudzona przez rdzeń osobowości imieniem [[Wheatley]]. Razem, próbują uciec z kompleksu, ale Wheatley przez przypadek aktywuje cały ośrodek, w tym [[GLaDOS]]. Sztuczna inteligencja od razu poznaje bohaterkę i mszcząc się za swoją śmierć i jej przykre konsekwencje, postanawia kontynuować testy aż do końca jej życia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chell trafia na tor testowy, z którego po kilku komorach uwalnia ją Wheatley. Podróżują po zapleczu kompleksu, gdzie udaje im się przeprogramować linię produkującą wieżyczki i zniszczyć dystrybutor neurotoksyny. Kiedy powracają do [[Centralny pokój rdzeni|Centralnego pokoju rdzeni]], GLaDOS od razu przystępuje do zabijania Chell, ale jako iż jej dwie główne bronie przestały istnieć - nie udaje jej się. Rozpoczyna się procedura zmiany głównego rdzenia i GLaDOS zostaje zastąpiona przez Wheatley'ego. W ten sposób plan ucieczki dochodzi do punktu kulminacyjnego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niestety, Wheatley niemal natychmiast zostaje odmieniony przez daną mu władzę i przypisuje sobie wszystkie osiągnięcia w pokonaniu GLaDOS. Zdaje sobie sprawę, że będąc głównym rdzeniem nie może uciec z kompleksu, więc nie pozwala na to również Chell. Okazuje się także, że jest &amp;quot;modułem tłumienia inteligencji&amp;quot;, który został niegdyś przyczepiony do głównego rdzenia. Kiedy GLaDOS nazywa go debilem, w ataku wściekłości zamyka ją w baterii ziemniaczanej i razem z Chell wrzuca w szyb windy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GLaDOS i Chell spadają do dolnych części kompleksu, a sztuczna inteligencja zostaje porwana przez ptaka. Główna bohaterka dostaje się do [[Szyb testowy 09|Szybu testowego 09]], gdzie odkrywa dawniejsze dzieje firmy Aperture Science i testy z [[żel]]ami. Kiedy odnajduje GLaDOS, umieszcza ją na Portal Gunie i podróżuje z nią przez dalszą drogę. Towarzyszą im odtwarzane z nagrania komunikaty [[Cave Johnson|Cave'a Johnsona]], któremu towarzyszy jego asystentka [[Caroline]]. Jej głos powoduje dziwne zmiany w zachowaniu GLaDOS, która zaczyna przybierać jej charakter. Okazuje się, że Caroline została zamknięta w sieci komputerowej i stała się częścią GLaDOS, która teraz najwyraźniej uległa aktywacji i działa jak swoiste sumienie, dodając komputerowi człowieczeństwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bohaterki w końcu wydostają się z Szybu testowego i trafiają na tor testowy stworzony pod ich nieobecność przez Wheatley'ego. Jego zarządzanie doprowadziło ośrodek na skraj eksplozji, przez co GLaDOS musi jak najszybciej wrócić na swoje miejsce i włączyć procesy odpowiedzialne za zapobieganie przegrzaniu rdzenia. Wheatley prowadzi je przez kolejne komory, do czasu gdy odkrywa Inicjatywę testowania kooperacyjnego i postanawia się ich pozbyć. Nie udaje mu się i Chell poprzez zaplecze kompleksu dociera do jego &amp;quot;kryjówki&amp;quot;, gdzie przyczepiając do niego uszkodzone rdzenie, doprowadza go do stanu stuprocentowego uszkodzenia i wymienia go z powrotem na GLaDOS. Podczas tego procesu Wheatley zostaje wystrzelony w kosmos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy Chell odzyskuje przytomność, GLaDOS zgodnie z obietnicą uwalnia ją z terenu kompleksu Aperture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tryb co-op===&lt;br /&gt;
Akcja trybu kooperacyjnego rozgrywa się po wydarzeniach z trybu jednoosobowego. Obiektami testowymi zostały dwa humanoidalne roboty - [[Atlas i P-body]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozgrywka==&lt;br /&gt;
[[Plik:Blue&amp;amp;amp;Orange co-op trailer.jpg|thumb|Dwójka bohaterów trybu co-op.]]&lt;br /&gt;
Gra oprócz znanych z części pierwszej portali, gra prezentuje również nowe elementy, w tym:&lt;br /&gt;
*[[Promień termicznego zniechęcenia]] - promień lasera, który skierowany w odpowiednie odbiorniki, będzie uaktywniał urządzenia.&lt;br /&gt;
*[[Powietrzna katapulta zaufania]] - platformy, które wyrzucają w powietrze każdy przedmiot/osobę, która się na nich znajdzie.&lt;br /&gt;
*[[Tuba transportowa]] - tunel zawieszony w powietrzu, w którym nie obowiązują prawa grawitacji.&lt;br /&gt;
*Żele - substancje, które można rozprowadzić na danej powierzchni, aby nadać jej specjalne właściwości&lt;br /&gt;
**[[żel napędzający]] - Osoba poruszająca się po nim nabiera ogromnych prędkości.&lt;br /&gt;
**[[żel repulsyjny]] - powoduje odbicie się od niego obiektu z nienaturalnie dużą siłą&lt;br /&gt;
**[[żel konwersyjny]] - zamienia powierzchnie, na których nie można tworzyć portali, na białe, które umożliwiają stawianie portali.&lt;br /&gt;
Zmodyfikowano również wygląd wszystkich obiektów występujących w pierwszej części gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie kooperacji wprowadzono także wizualne tagi, dzięki którym gracze mogą porozumiewać się ze sobą bez słów. Roboty posiadają zestaw drwin (podobnie jak postacie w [[Team Fortress 2]]), w tym takie, które można wykonywać w dwójkę (np. &amp;quot;przybicie piątki&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DLC==&lt;br /&gt;
*'''Peer Review''' - został wydany 5 października 2011 r. i jest darmowy. Zawiera kontynuację przygód [[Atlas i P-body|Atlasa i P-body'ego]], nowe mapy dla jednego gracza i co-opa, tryb wyzwań, porównywanie wyników ze znajmomymi (pod względem ilości wystrzelonych portali i czasu ukończenia). Dodatek zawiera kontynuację przygód dwóch robotów, [[Atlas i P-body|Atlasa i P-bodyego]]. Składa się z 9 komór testowych stworzonych do kooperacji. W finale czeka na graczy film, kończący całą opowieść.&lt;br /&gt;
*'''Perpetual Testing Initative (pl. Ustawiczna Inicjatywa Testowa)''' - wydany 8 maja 2012 r. i jest darmowy. Dodaje edytor komór testowych. Gracze mogą publikować swoje mapy dla innych graczy przy pomocy Warsztatu Steam. Dodatek rozbudowuje również fabułę gry, powraca Cave Johnson, a całość dzieje się w alternatywnych wymiarach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portal ARG==&lt;br /&gt;
{{Main|Portal ARG}}&lt;br /&gt;
Przed oficjalną zapowiedzią Portal 2, Valve zaserwowało fanom tzw. ARG ([[w:Alternate reality game|Alternate reality game]]). Rozpoczęła się ona od aktualizacji do gry [[Portal]], w której dodano nowe pliki dźwiękowe z zakodowanym przekazem. Kolejne odkrywane fakty odsłaniały nowe informacje prowadząc ostatecznie do ujawnienia prac nad drugą częścią gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Portalps3pft jpg jpgcopy.jpg|Okładka gry dla Playstation 3&lt;br /&gt;
Grafika:Portalx360pft jpg jpgcopy.jpg|Okładka gry dla X-box 360&lt;br /&gt;
Grafika:Pcg b.jpg|Okładka PC Gamera z zapowiedzią Portal 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nawiązania==&lt;br /&gt;
*W grze Minecraft po utworzeniu ciasta otrzymamy osiągnięcie &amp;quot;It's a lie!&amp;quot; (To kłamstwo!)&lt;br /&gt;
*Istnieje mod do gry Skyrim dodający spadający z nieba Rdzeń Kosmiczny&lt;br /&gt;
*W grze Poker Night 2 rolę rozdającego pełni GLaDOS&lt;br /&gt;
*W Dishonored można odnaleźć ścianę z rysunkiem portala podobnego do tego z logo pierwszego Portala. Podobny rysunek znajduje się także po drugiej stronie tej ściany&lt;br /&gt;
*W trybie kooperacyjnym w Portal 2 dostępne jest osiągnięcie &amp;quot;Narbacular drop&amp;quot; nazwiązujące do gry o tej samej nazwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Portal 2 najpierw miał by prequelem do pierwszej części, bez Chell ani tytułowych portali.&lt;br /&gt;
*W wersji alpha bohaterami kooperacji były Chell i [[Mel]]&lt;br /&gt;
*Jako jeden z easter eggów dodanych do gry miała być [https://www.youtube.com/watch?v=hgiNKEXtx7I piosenka] napisana przez [[Ellen McLain]]. Piosenka nie została dodana do gry lecz opublikowano ją na kanale Johna Patricka Lowriego męża Ellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
*[http://www.thinkwithportals.com/ Oficjalna strona gry]&lt;br /&gt;
*[http://store.steampowered.com/video/620 Trailery i prezentacje]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Valve}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Portal 2]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:Portal 2]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Portal_2#Portal_2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PillsHere</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/%C5%BBo%C5%82nierz</id>
		<title>Żołnierz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/%C5%BBo%C5%82nierz"/>
				<updated>2015-07-25T03:35:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PillsHere: /* Drop */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;tf2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub|&lt;br /&gt;
*Opisy unlocków}}&lt;br /&gt;
{{Klasa infobox&lt;br /&gt;
|grafika=SoldierTF2.jpg&lt;br /&gt;
|typ=ofensywna&lt;br /&gt;
|numer=2&lt;br /&gt;
|zycie=200&lt;br /&gt;
|uber=300&lt;br /&gt;
|predkosc=6.09 m/s (80%)&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Midwest, USA&lt;br /&gt;
|praca=Shock &amp;amp; Awe&lt;br /&gt;
|motto=I'am a Rocket Man&lt;br /&gt;
|dubbing=Rick May&lt;br /&gt;
|meet=[[Meet the Soldier]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Żołnierz''' (ang. ''Soldier'') - ofensywna klasa postaci w [[Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uzbrojenie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standardowe===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wygląd i nazwa broni&lt;br /&gt;
! Dane techniczne&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Rocket.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Wyrzutnia Rakiet'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Rocket Lancher''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slot pierwszy&lt;br /&gt;
*Magazynek: 4 rakiety&lt;br /&gt;
*Noszone: 20(36 w wersji konsolowej)&lt;br /&gt;
*obrażenia &lt;br /&gt;
**Przy trafieniu bezpośrednim:&lt;br /&gt;
***Podstawowo: 90&lt;br /&gt;
***Średni dystans: 50-90&lt;br /&gt;
***Daleki dystans: 45-60&lt;br /&gt;
***Mini-Kryt: 122&lt;br /&gt;
***Krytyczne: 270 &lt;br /&gt;
| jest podstawową bronią [[Żołnierz]]a. Wystrzelone rakiety lecą dosyć wolno, ale posiadają bardzo duże pole rażenia po wybuchu. Możliwe jest także wykorzystanie rakiety do tzw. [[Rakietowy skok|rocket jumpa]], polegającego na wystrzeleniu sobie rakiety pod nogi i równoczesnym podskokiem, co powoduje wyrzut na kilkanaście metrów&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Shotgun.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Strzelba'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Shotgun''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Drugi slot&lt;br /&gt;
*Magazynek: 6 &lt;br /&gt;
*Noszone: 32&lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Podstawowo: 6 na sztukę śrutu &lt;br /&gt;
**Średni dystans: 10-30&lt;br /&gt;
**Daleki dystans: 3-10&lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 8 na sztukę śrutu&lt;br /&gt;
**Krytyczne: 18 na sztukę śrutu&lt;br /&gt;
|Jest bronią używaną przez największą liczbę klas. Używa jej też [[Inżynier]], [[Gruby]], [[Pyro]] i [[Żołnierz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:shovel.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Saperka'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Shovel''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Podstawowo: 65&lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 88&lt;br /&gt;
**Krytyczne: 195&lt;br /&gt;
|Jest podstawową bronią krótkodystansową dla Żołnierza. Przydaje sie do wykańczania przeciwników wcześniej zaatakowanych Wyrzutnią rakiet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Udblokowywane===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wygląd i nazwa broni&lt;br /&gt;
! Dane techniczne&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Direct.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Celny strzał'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Direct hit''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slot pierwszy&lt;br /&gt;
*Magazynek: 4 rakiety&lt;br /&gt;
*Noszone: 20&lt;br /&gt;
*obrażenia &lt;br /&gt;
**Przy trafieniu bezpośrednim:&lt;br /&gt;
***Podstawowo: 112&lt;br /&gt;
***Średni dystans: 112&lt;br /&gt;
***Daleki dystans: 112 &lt;br /&gt;
***Mini-Kryt: 151 &lt;br /&gt;
***Krytyczne: 338&lt;br /&gt;
| jest zamienną bronią [[Żołnierz]]a. Cechami rozpoznawalnymi tego modelu jest zwiększona  o 80% prędkość rakiety, oraz ozdobny celownik. Nowa konstrukcja potrzebowała nowych lekkich rakiet, niestety przez zmniejszenie wagi zmniejszyły sie obrażenia w wypadku nietrafienia w cel. W sytuacji kiedy przeciwnik który dostał naszą rakietą znajduje sie w powietrzu przyznawana jest premia w postaci mini-krytycznego uderzenia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Buff.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Sztandar Chwały'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Buff Banner''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Drugi slot&lt;br /&gt;
| z wyglądu przypomina plecak ze spadochronem, ale tak naprawdę mieści w sobie trąbkę i flagę. Jeżeli w ciągu jednego życia skumuluje się 600 punktów obrażeń, można wyciągnąć trąbkę i zagrać na niej, zwiększając morale kompanów dzięki czemu każdy ich atak będzie mini-krytyczny. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Gunboats.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Kanionerki'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Gun boats''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Drugi slot&lt;br /&gt;
| Absorbują one obrażenia otrzymywane od swoich rakiet &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Equalizer.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Wyrównywacz'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Equalizer''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align: right&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Życie&lt;br /&gt;
! Obrażenia&lt;br /&gt;
! Ciekawostki&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 200 || 33 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 121 || 65 || align=&amp;quot;left&amp;quot; | Podstawowe obrażenia broni: [[Łopata]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || 73 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 || 93 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 113 ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
| jest to jedna z broni dla Soldiera dostępna po odblokowaniu achievmentów. Działa na zasadzie im mniej HP tym większe obrażenia i prędkość noszącego&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Drop===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wygląd i nazwa broni&lt;br /&gt;
! Dane techniczne&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-Wyrzutnia prostokątnego kształtu z dwoma klapami z tyłu i z przodu. Została stworzona przez użytkownika [http://steamcommunity.com/id/larolaro  larolaro]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:box.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Czarna Skrzynka'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Black Box''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slot pierwszy&lt;br /&gt;
*Magazynek: 4 rakiety&lt;br /&gt;
*Noszone: 20&lt;br /&gt;
*Obrażenia bezpośrednie &lt;br /&gt;
**Maksymalne 	125% 	112&lt;br /&gt;
**Podstawowe 	100% 	90&lt;br /&gt;
**Średnia odległość 	50-90&lt;br /&gt;
**Duża odległość 	45-60&lt;br /&gt;
**Cios Krytyczny 	270&lt;br /&gt;
**minikrytyczny 	122 &lt;br /&gt;
**Obrażenia dla siebie 	27-89&lt;br /&gt;
**rocket jump 	27-46&lt;br /&gt;
*Lecznie&lt;br /&gt;
**Za każde trafienie 15 punktów zdrowia&lt;br /&gt;
| Jest to wyrzutnia prostokątnego kształtu z dwoma klapami z tyłu i z przodu. Została stworzona przez użytkownika [http://steamcommunity.com/id/larolaro larolaro] który jest autorem też innej broni dla [[Pyro]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Batalion.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Wsparcie Batalionu'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Batalion Backup''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Drugi slot&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Paintrain.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Pociąg do bólu'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Pain Train''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Podstawowo: 65&lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 88&lt;br /&gt;
**Krytyczne: 195&lt;br /&gt;
|jest odblokowywaną bronią bezpośrednią Żołnierza i Demomana. Dzięki tej broni przejmuje się punkty oraz pcha wózek dwa razy szybciej, lecz każdy trafiony w ciebie pocisk z broni lufowej zadaje 10% większe obrażenia. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Meet the Soldier==&lt;br /&gt;
{{main|Meet the Soldier}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Ulubioną wojną Soldiera jest II Wojna Światowa&lt;br /&gt;
*W trakcie II Wojny Światowej, Soldier brał udział w działaniach wojskowych na terenie Polski.&lt;br /&gt;
*Mentorem soldiera był Sun Tzu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
*[http://tf2.com/soldier.htm Meet the Soldier]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TF2postacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Klasy postaci w Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[tf2wiki:Soldier]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PillsHere</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Witch</id>
		<title>Witch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Witch"/>
				<updated>2015-07-25T03:16:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PillsHere: /* Błędy */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1|l4d2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Zarazony infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Witch_2.PNG&lt;br /&gt;
|hp=&lt;br /&gt;
500 &amp;lt;small&amp;gt;(Łatwy)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 &amp;lt;small&amp;gt;(Normalny)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 &amp;lt;small&amp;gt;(Zaawansowany)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 &amp;lt;small&amp;gt;(Ekspert)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 &amp;lt;small&amp;gt;(Versus)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|zdolnosci=Może zabić ocalonego jednym ciosem, Biega szybciej od zdrowego ocalonego&lt;br /&gt;
|ataki=Atak pazurami}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|I hear me a bitch! &amp;lt;br /&amp;gt;(Słyszę tę sukę)|Ellis}}{{Cytat|RUN LIKE HELL!|Zoey}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Witch''' (znana też jako ''beksa'', ''suka'' i ''ta płacząca'') jest [[Specjalni Zarażeni|Specjalną Zarażoną]], która, jako jedyna ze wszystkich Zarażonych nie atakuje [[Ocaleni|Ocalonych]] od razu. Jest także jedynym niesterowalnym Zarażonym, gdyż jest według twórców &amp;quot;zbyt niebezpieczna&amp;quot;. W czasie ataku obezwładnia swoją ofiarę jednym ciosem, a następnie rani aż ją zabije.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witch jest wyjątkowo wrażliwa na światło latarki i odgłos wystrzału (a w szczególności na postrzał), tak samo jak na zbyt szybkie zbliżenie się do niej. Kiedy jest zaniepokojona, powoli wstaje sygnalizując zbliżający się atak. Jeśli w tym czasie sytuacja się uspokoi, Witch znów przyjmie pasywną pozycję. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jej zabicie nie jest wymagane, więc lepiej przekraść się obok niż atakować. Gdy tylko Witch dowie się o obecności Ocalonych, wpada w &amp;quot;szał bitewny&amp;quot; i atakuje tego Ocalonego który poświecił jej w oczy latarką lub ją postrzelił. Witch ma dużo punktów życia i porusza się szybciej niż zdrowy Ocalony, dlatego powstrzymanie jej wymaga współpracy drużyny. Jeżeli jej atak się powiedzie i nie zostanie zabita, po prostu odejdzie i zacznie znów chlipać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Witch była młodą kobietą o figurze modelki i jasnych, popielatych blond włosach sięgających ramion. Infekcja wyposażyła ją w długie, ostre i niezwykle niebezpieczne pazury. Witch ma czerwone oczy i nosi na sobie podartą na brzuchu białą koszulkę. Charakteryzuje ją głośny szloch, który dobiega od niej nieustannie, gdy jest w stanie spoczynku. Można go usłyszeć na długo, zanim Witch stanie się widoczna i skonstruować plan działania, jak sobie z nią poradzić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nocy, czyli przez całą pierwszą cześć Left 4 Dead, Witch siedzi pochylona na ziemi. Podczas dnia, co można zobaczyć tylko w [[Left 4 Dead 2]], powoli porusza się na stojąco, szlochając i trzymając się za głowę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Witch pierwotnie miała atakować wszystkich ocalałych, jednak usunięto ten pomysł, ponieważ gra stałaby się zbyt trudna.&lt;br /&gt;
* Witch miała mieć włosy i ubranie koloru czarnego.&lt;br /&gt;
* Głosu potworowi użyczyła śpiewaczka Operowa '''[[Ellen McLain]]''', która jest znana z roli Administratorki w grze ''[[Team Fortress 2]]'' , '''[[GLaDOS]]''' w grze ''[[Portal]]'' lub dyspozytorki w ''[[Half-Life 2]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Błędy ==&lt;br /&gt;
* Witch nawet po trafieniu w nią może dalej siedzieć i płakać ew. chodzić jeśli kampania rozgrywana jest w dzień.&lt;br /&gt;
* Przy ataku furii może się zaklinować o dowolny fragment otoczenia jak schody lub płot (mimo iż może się po nim wspinać).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Witch-artwork.jpg | Grafika koncepcyjna&lt;br /&gt;
Plik:Witchrun.png | Witch na chwilę przed atakiem&lt;br /&gt;
Plik:Witchwander.png | Chodząca Witch&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{L4Dpostacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zarażeni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[left4dead:The Witch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PillsHere</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Witch</id>
		<title>Witch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Witch"/>
				<updated>2015-07-24T12:01:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PillsHere: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1|l4d2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Zarazony infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Witch_2.PNG&lt;br /&gt;
|hp=&lt;br /&gt;
500 &amp;lt;small&amp;gt;(Łatwy)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 &amp;lt;small&amp;gt;(Normalny)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 &amp;lt;small&amp;gt;(Zaawansowany)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 &amp;lt;small&amp;gt;(Ekspert)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 &amp;lt;small&amp;gt;(Versus)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|zdolnosci=Może zabić ocalonego jednym ciosem, Biega szybciej od zdrowego ocalonego&lt;br /&gt;
|ataki=Atak pazurami}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|I hear me a bitch! &amp;lt;br /&amp;gt;(Słyszę tę sukę)|Ellis}}{{Cytat|RUN LIKE HELL!|Zoey}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Witch''' (znana też jako Beksa, Suka, &amp;quot;Ta płacząca&amp;quot;) jest [[Specjalni Zarażeni|Specjalną Zarażoną]], która, jako jedyna ze wszystkich Zarażonych nie atakuje [[Ocaleni|Ocalonych]] od razu. Jest także jedynym niesterowalnym Zarażonym, gdyż jest według twórców &amp;quot;zbyt niebezpieczna&amp;quot;. W czasie ataku obezwładnia swoją ofiarę jednym ciosem, a następnie rani aż ją zabije.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witch jest wyjątkowo wrażliwa na światło latarki i odgłos wystrzału (a w szczególności na postrzał), tak samo jak na zbyt szybkie zbliżenie się do niej. Kiedy jest zaniepokojona, powoli wstaje sygnalizując zbliżający się atak. Jeśli w tym czasie sytuacja się uspokoi, Witch znów przyjmie pasywną pozycję. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jej zabicie nie jest wymagane, więc lepiej przekraść się obok niż atakować. Gdy tylko Witch dowie się o obecności Ocalonych, wpada w &amp;quot;szał bitewny&amp;quot; i atakuje tego Ocalonego który poświecił jej w oczy latarką lub ją postrzelił. Witch ma dużo punktów życia i porusza się szybciej niż zdrowy Ocalony, dlatego powstrzymanie jej wymaga współpracy drużyny. Jeżeli jej atak się powiedzie i nie zostanie zabita, po prostu odejdzie i zacznie znów chlipać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wygląd==&lt;br /&gt;
Witch była młodą kobietą o figurze modelki i jasnych, popielatych blond włosach sięgających ramion. Infekcja wyposażyła ją w długie, ostre i niezwykle niebezpieczne pazury. Witch ma czerwone oczy i nosi na sobie podartą na brzuchu białą koszulkę. Charakteryzuje ją głośny szloch, który dobiega od niej nieustannie, gdy jest w stanie spoczynku. Można go usłyszeć na długo, zanim Witch stanie się widoczna i skonstruować plan działania, jak sobie z nią poradzić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nocy, czyli przez całą pierwszą cześć Left 4 Dead, Witch siedzi pochylona na ziemi. Podczas dnia, co można zobaczyć tylko w [[Left 4 Dead 2]], powoli porusza się na stojąco, szlochając i trzymając się za głowę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Witch pierwotnie miała atakować wszystkich ocalałych jednak usunięto ten pomysł ponieważ gra stałaby się zbyt trudna.&lt;br /&gt;
*Witch miała mieć włosy i ubranie koloru czarnego.&lt;br /&gt;
*Głosu potworowi użyczyła śpiewaczka Operowa '''[[Ellen McLain]]''' która jest znana z roli Administratorki w grze ''[[Team Fortress 2]]'' , '''[[GLaDOS]]''' w grze ''[[Portal]]'' lub dyspozytorki w ''[[Half-Life 2]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błędy==&lt;br /&gt;
*Witch nawet po trafieniu w nią może dalej siedzieć i płakać.&lt;br /&gt;
*Przy ataku furii może się zaklinować o dowolny fragment otoczenia jak schody lub płot (mimo iż może się po nim wspinać)&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Witch-artwork.jpg | Grafika koncepcyjna&lt;br /&gt;
Plik:Witchrun.png | Witch na chwilę przed atakiem&lt;br /&gt;
Plik:Witchwander.png | Chodząca Witch&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{L4Dpostacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zarażeni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[left4dead:The Witch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PillsHere</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Witch</id>
		<title>Witch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Witch"/>
				<updated>2015-07-24T12:00:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PillsHere: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1|l4d2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Zarazony infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Witch_2.PNG&lt;br /&gt;
|hp=&lt;br /&gt;
500 &amp;lt;small&amp;gt;(Łatwy)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 &amp;lt;small&amp;gt;(Normalny)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 &amp;lt;small&amp;gt;(Zaawansowany)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 &amp;lt;small&amp;gt;(Ekspert)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 &amp;lt;small&amp;gt;(Versus)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|zdolnosci=Może zabić ocalonego jednym ciosem, Biega szybciej od zdrowego ocalonego&lt;br /&gt;
|ataki=Atak pazurami}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|I hear me a bitch! &amp;lt;br /&amp;gt;(Słyszę tę sukę)|Ellis}}{{Cytat|RUN LIKE HELL!|Zoey}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Witch''' (znana też jako Beksa, Suka, &amp;quot;Ta płacząca&amp;quot;) jest [[Specjalni Zarażeni|Specjalną Zarażoną]], która, jako jedyna ze wszystkich Zarażonych nie atakuje [[Ocaleni|Ocalonych]] od razu. Jest także jedynym niesterowalnym Zarażonym, gdyż jest według twórców &amp;quot;zbyt niebezpieczna&amp;quot;. W czasie ataku obezwładnia swoją ofiarę jednym ciosem, a następnie rani aż ją zabije.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witch jest wyjątkowo wrażliwa na światło latarki i odgłos wystrzału (a w szczególności na postrzał), tak samo jak na zbyt szybkie zbliżenie się do niej. Kiedy jest zaniepokojona, powoli wstaje sygnalizując zbliżający się atak. Jeśli w tym czasie sytuacja się uspokoi, Witch znów przyjmie pasywną pozycję. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jej zabicie nie jest wymagane, więc lepiej przekraść się obok niż atakować. Gdy tylko Witch dowie się o obecności Ocalonych, wpada w &amp;quot;szał bitewny&amp;quot; i atakuje tego Ocalonego który poświecił jej w oczy latarką lub ją postrzelił. Witch ma dużo punktów życia i porusza się szybciej niż zdrowy Ocalony, dlatego powstrzymanie jej wymaga współpracy drużyny. Jeżeli jej atak się powiedzie i nie zostanie zabita, po prostu odejdzie i zacznie znów chlipać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wygląd==&lt;br /&gt;
Witch była młodą kobietą o figurze modelki i jasnych, popielatych blond włosach sięgających ramion. Infekcja wyposażyła ją w długie, ostre i niezwykle niebezpieczne pazury. Witch ma czerwone oczy i nosi na sobie podartą na brzuchu białą koszulkę. Charakteryzuje ją głośny szloch, który dobiega od niej nieustannie, gdy jest w stanie spoczynku. Można go usłyszeć na długo, zanim Witch stanie się widoczna i skonstruować plan działania, jak sobie z nią poradzić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nocy, czyli przez całą pierwszą cześć Left 4 Dead, Witch siedzi pochylona na ziemi. Podczas dnia, co można zobaczyć tylko w [[Left 4 Dead 2]], powoli porusza się na stojąco, szlochając i trzymając się za głowę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Witch pierwotnie miała atakować wszystkich ocalałych jednak usunięto ten pomysł ponieważ gra stałaby się zbyt trudna.&lt;br /&gt;
*Witch miała mieć włosy i ubranie koloru czarnego.&lt;br /&gt;
*Głosu potworowi użyczyła śpiewaczka Operowa '''[[Ellen McLain]]''' która jest znana z roli Administratorki w grze ''[[Team Fortress 2]]'' , '''[[GLaDOS]]''' w grze ''[[Portal]]'' lub dyspozytorki w &lt;br /&gt;
''[[Half-Life 2]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błędy==&lt;br /&gt;
*Witch nawet po trafieniu w nią może dalej siedzieć i płakać.&lt;br /&gt;
*Przy ataku furii może się zaklinować o dowolny fragment otoczenia jak schody lub płot (mimo iż może się po nim wspinać)&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Witch-artwork.jpg | Grafika koncepcyjna&lt;br /&gt;
Plik:Witchrun.png | Witch na chwilę przed atakiem&lt;br /&gt;
Plik:Witchwander.png | Chodząca Witch&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{L4Dpostacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zarażeni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[left4dead:The Witch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PillsHere</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Witch</id>
		<title>Witch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Witch"/>
				<updated>2015-07-24T11:59:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PillsHere: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1|l4d2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Zarazony infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Witch_2.PNG&lt;br /&gt;
|hp=&lt;br /&gt;
500 &amp;lt;small&amp;gt;(Łatwy)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 &amp;lt;small&amp;gt;(Normalny)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 &amp;lt;small&amp;gt;(Zaawansowany)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 &amp;lt;small&amp;gt;(Ekspert)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 &amp;lt;small&amp;gt;(Versus)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|zdolnosci=Może zabić ocalonego jednym ciosem, Biega szybciej od zdrowego ocalonego&lt;br /&gt;
|ataki=Atak pazurami}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|I hear me a bitch! &amp;lt;br /&amp;gt;(Słyszę tę sukę)|Ellis}}{{Cytat|RUN LIKE HELL!|Zoey}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Witch''' (znana też jako Beksa, Suka, &amp;quot;Ta płacząca&amp;quot;) jest [[Specjalni Zarażeni|Specjalną Zarażoną]], która, jako jedyna ze wszystkich Zarażonych nie atakuje [[Ocaleni|Ocalonych]] od razu. Jest także jedynym niesterowalnym Zarażonym, gdyż jest według twórców &amp;quot;zbyt niebezpieczna&amp;quot;. W czasie ataku obezwładnia swoją ofiarę jednym ciosem, a następnie rani aż ją zabije.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witch jest wyjątkowo wrażliwa na światło latarki i odgłos wystrzału (a w szczególności na postrzał), tak samo jak na zbyt szybkie zbliżenie się do niej. Kiedy jest zaniepokojona, powoli wstaje sygnalizując zbliżający się atak. Jeśli w tym czasie sytuacja się uspokoi, Witch znów przyjmie pasywną pozycję. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jej zabicie nie jest wymagane, więc lepiej przekraść się obok niż atakować. Gdy tylko Witch dowie się o obecności Ocalonych, wpada w &amp;quot;szał bitewny&amp;quot; i atakuje tego Ocalonego który poświecił jej w oczy latarką lub ją postrzelił. Witch ma dużo punktów życia i porusza się szybciej niż zdrowy Ocalony, dlatego powstrzymanie jej wymaga współpracy drużyny. Jeżeli jej atak się powiedzie i nie zostanie zabita, po prostu odejdzie i zacznie znów chlipać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wygląd==&lt;br /&gt;
Witch była młodą kobietą o figurze modelki i jasnych, popielatych blond włosach sięgających ramion. Infekcja wyposażyła ją w długie, ostre i niezwykle niebezpieczne pazury. Witch ma czerwone oczy i nosi na sobie podartą na brzuchu białą koszulkę. Charakteryzuje ją głośny szloch, który dobiega od niej nieustannie, gdy jest w stanie spoczynku. Można go usłyszeć na długo, zanim Witch stanie się widoczna i skonstruować plan działania, jak sobie z nią poradzić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nocy, czyli przez całą pierwszą cześć Left 4 Dead, Witch siedzi pochylona na ziemi. Podczas dnia, co można zobaczyć tylko w [[Left 4 Dead 2]], powoli porusza się na stojąco, szlochając i trzymając się za głowę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Witch pierwotnie miała atakować wszystkich ocalałych jednak usunięto ten pomysł ponieważ gra stałaby się zbyt trudna.&lt;br /&gt;
*Witch miała mieć włosy i ubranie koloru czarnego.&lt;br /&gt;
*Głosu potworowi użyczyła śpiewaczka Operowa '''Ellen McLain''' która jest znana z roli Administratorki w grze ''[[Team Fortress 2]]'' , '''[[GLaDOS]]''' w grze ''[[Portal]]'' lub dyspozytorki w &lt;br /&gt;
''[[Half-Life 2]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błędy==&lt;br /&gt;
*Witch nawet po trafieniu w nią może dalej siedzieć i płakać.&lt;br /&gt;
*Przy ataku furii może się zaklinować o dowolny fragment otoczenia jak schody lub płot (mimo iż może się po nim wspinać)&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Witch-artwork.jpg | Grafika koncepcyjna&lt;br /&gt;
Plik:Witchrun.png | Witch na chwilę przed atakiem&lt;br /&gt;
Plik:Witchwander.png | Chodząca Witch&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{L4Dpostacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zarażeni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[left4dead:The Witch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PillsHere</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Witch</id>
		<title>Witch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Witch"/>
				<updated>2015-07-24T11:56:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PillsHere: Taki mały update :P&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1|l4d2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Zarazony infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Witch_2.PNG&lt;br /&gt;
|hp=&lt;br /&gt;
500 &amp;lt;small&amp;gt;(Łatwy)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 &amp;lt;small&amp;gt;(Normalny)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 &amp;lt;small&amp;gt;(Zaawansowany)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 &amp;lt;small&amp;gt;(Ekspert)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
1000 &amp;lt;small&amp;gt;(Versus)&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|zdolnosci=Może zabić ocalonego jednym ciosem, Biega szybciej od zdrowego ocalonego&lt;br /&gt;
|ataki=Atak pazurami}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|I hear me a bitch! &amp;lt;br /&amp;gt;(Słyszę tę sukę)|Ellis}}{{Cytat|RUN LIKE HELL!|Zoey}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Witch''' (znana też jako Beksa, Suka, &amp;quot;Ta płacząca&amp;quot;) jest [[Specjalni Zarażeni|Specjalną Zarażoną]], która, jako jedyna ze wszystkich Zarażonych nie atakuje [[Ocaleni|Ocalonych]] od razu. Jest także jedynym niesterowalnym Zarażonym, gdyż jest według twórców &amp;quot;zbyt niebezpieczna&amp;quot;. W czasie ataku obezwładnia swoją ofiarę jednym ciosem, a następnie rani aż ją zabije.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Witch jest wyjątkowo wrażliwa na światło latarki i odgłos wystrzału (a w szczególności na postrzał), tak samo jak na zbyt szybkie zbliżenie się do niej. Kiedy jest zaniepokojona, powoli wstaje sygnalizując zbliżający się atak. Jeśli w tym czasie sytuacja się uspokoi, Witch znów przyjmie pasywną pozycję. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jej zabicie nie jest wymagane, więc lepiej przekraść się obok niż atakować. Gdy tylko Witch dowie się o obecności Ocalonych, wpada w &amp;quot;szał bitewny&amp;quot; i atakuje tego Ocalonego który poświecił jej w oczy latarką lub ją postrzelił. Witch ma dużo punktów życia i porusza się szybciej niż zdrowy Ocalony, dlatego powstrzymanie jej wymaga współpracy drużyny. Jeżeli jej atak się powiedzie i nie zostanie zabita, po prostu odejdzie i zacznie znów chlipać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wygląd==&lt;br /&gt;
Witch była młodą kobietą o figurze modelki i jasnych, popielatych blond włosach sięgających ramion. Infekcja wyposażyła ją w długie, ostre i niezwykle niebezpieczne pazury. Witch ma czerwone oczy i nosi na sobie podartą na brzuchu białą koszulkę. Charakteryzuje ją głośny szloch, który dobiega od niej nieustannie, gdy jest w stanie spoczynku. Można go usłyszeć na długo, zanim Witch stanie się widoczna i skonstruować plan działania, jak sobie z nią poradzić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nocy, czyli przez całą pierwszą cześć Left 4 Dead, Witch siedzi pochylona na ziemi. Podczas dnia, co można zobaczyć tylko w [[Left 4 Dead 2]], powoli porusza się na stojąco, szlochając i trzymając się za głowę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Witch pierwotnie miała atakować wszystkich ocalałych jednak usunięto ten pomysł ponieważ gra stałaby się zbyt trudna.&lt;br /&gt;
*Witch miała mieć włosy i ubranie koloru czarnego.&lt;br /&gt;
*Głosu potworowi użyczyła śpiewaczka Operowa Ellen McLain która jest znana z roli Administratorki w grze ''[[Team Fortress 2]]'' , '''[[GLaDOS]]''' w grze ''[[Portal]]'' lub Systemu Ochrony Cywilnej w &lt;br /&gt;
''[[Half Life]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błędy==&lt;br /&gt;
*Witch nawet po trafieniu w nią może dalej siedzieć i płakać.&lt;br /&gt;
*Przy ataku furii może się zaklinować o dowolny fragment otoczenia jak schody lub płot (mimo iż może się po nim wspinać)&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Witch-artwork.jpg | Grafika koncepcyjna&lt;br /&gt;
Plik:Witchrun.png | Witch na chwilę przed atakiem&lt;br /&gt;
Plik:Witchwander.png | Chodząca Witch&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{L4Dpostacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zarażeni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[left4dead:The Witch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PillsHere</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Louis</id>
		<title>Louis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Louis"/>
				<updated>2015-07-20T06:30:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;PillsHere: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1|l4d2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PostacL4D infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Louis1.png&lt;br /&gt;
|czesc=[[Left 4 Dead]]&amp;lt;br /&amp;gt; [[Left 4 Dead 2]]&lt;br /&gt;
|strona konfliktu =&lt;br /&gt;
|pochodzenie =&lt;br /&gt;
|wiek =&lt;br /&gt;
|oczy=Brązowe&lt;br /&gt;
|wlosy=Brązowe (zgolone na łyso)&lt;br /&gt;
|praca=Analityk w dziale IT&lt;br /&gt;
|status=Żyje&lt;br /&gt;
|bron='''''L4D:''''' [[M16|Karabin szturmowy]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''''L4D2:''''' [[Strzelba taktyczna|Strzelby]] [[Strzelba SPAS 12 (L4D)|automatyczne]] + [[Pistolet P220|dwa pistolety]]&lt;br /&gt;
|dubbing=Earl Alexander&lt;br /&gt;
|model=Sean Bennett&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|One distinguishing characteristic about Louis is that he represents the 'every day' man.&amp;lt;br /&amp;gt;(Najbardziej wyróżniającą się cechą Louisa jest to, że reprezentuje on typ zwykłego, przeciętnego człowieka,)|Moby Francke, Valve}}&lt;br /&gt;
{{Cytat|Well, it can only get better, right?&amp;lt;br /&amp;gt;(Cóż, może być tylko lepiej, prawda?)|Louis}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Louis''' jest jednym z czterech grywalnych Ocalonych w Left 4 Dead. Pracował jako analityk systemów w firmie „Franklin Brothers” w dziale IT z siedzibą w Filadelfii, aż do drugiego dnia po pierwszej infekcji. W oficjalnych mediach jest ukazany z [[Pistolet maszynowy (L4D)|Pistoletem maszynowym]] lub dwoma [[Pistolet M1911|pistoletami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Louis, wraz z [[Zoey]] i [[Francis]]em pojawia się w [[Left 4 Dead 2]] w kampanii ''[[Ścieżki losu]]'', gdzie spotykają się z Ocalonymi z L4D2. W [[The Sacrifice (komiks)|komiksie „The Sacrifice”]] Louis został zraniony w lewą nogę przez [[Witch]], gdy próbował wejść pod pokład zacumowanego jachtu w celu sprawdzenia, co się na nim znajduje. Ze względu na swoją ranę używa on [[Ciężki karabin maszynowy|ciężkiego karabinu maszynowego]] podczas finału kampanii ''Ścieżki losu''. Również w komiksie „The Sacrifice” zostaje ugryziony przez Zarażonego, jednak ze względu na wrodzoną odporność na mutację wirusa pozostaje jedynie jego nosicielem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego twarz jest oparta na twarzy Seana Bennetta, a głosu użyczył mu Earl Alexander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Informacje ==&lt;br /&gt;
O przeszłości Louisa wiadomo stosunkowo niewiele. Wiadomo, że w przerwach w pracy w ramach hobby chodził na strzelnicę, co znacząco pomogło mu w przetrwaniu podczas apokalipsy&amp;lt;ref&amp;gt;„''Chłopaki w biurze śmiali się ze mnie, gdy w przerwie na lunch szedłem sobie postrzelać na strzelnicę. I co, nie jest to teraz już tak śmieszne, co nie?!''”&amp;lt;/ref&amp;gt;. Jak sam też twierdzi w kampanii ''[[Poświęcenie]]'', miał praktyki w Tokio, co tłumaczy jego znajomość języka japońskiego. W momencie wybuchu infekcji pracował w firmie „Franklin Brothers” i mimo to wciąż przychodził do pracy, wierząc, że jest to jedynie nic innego, jak jedna z wielu pandemii, które już przetaczały się przez świat i miały dziesiątkować ludność, a zanikały po paru tygodniach i również „''Zielona Grypa wypali się po tygodniu''”. W rozmowie telefonicznej, jaką możemy zobaczyć w komiksie, próbował również namówić do przyjścia do firmy swojego kolegę, Raya, lecz ten dosyć dobitnie odmawia, stwierdzając, że „''chociaż zwykle uwielbia jego podejście do wszystkiego w stylu «szklanki do połowy pełnej», to tym razem szklanka jest definitywnie i na 100% do połowy pusta, a jej druga połowa jest pełna sików''”. Po tej rozmowie Louis zostaje zaatakowany w toalecie przez jednego z Zainfekowanych i ugryziony w rękę, a po uśmierceniu agresora dociera do niego, że prawdopodobnie jego optymistyczne podejście sprowadziło na niego długą i powolną śmierć. Z czasem jednak okazuje się, że Louis okazuje się być odporny na wirusa, co przywraca jego wiarę w dobre zakończenie całej historii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Oficjalny opis ==&lt;br /&gt;
{{Ocalony opis&lt;br /&gt;
| imie=Louis&lt;br /&gt;
| grafika=Louis - ''The Sacrifice''.jpg&lt;br /&gt;
| wiek=nieznany, ok. 30 lat&lt;br /&gt;
| pochodzenie=nieznane&lt;br /&gt;
| opis=Louis zbierał się na odwagę, aby rzucić swoją pracę młodszego analityka systemowego w dziale komputerowym swojej firmy, kiedy wirus Zielonej Grypy pojawił się i zdziesiątkował ludność. Teraz Louis ma nowe zadania (przeżyć wystarczająco długo) i narzędzia (bronie palne, ostre przedmioty), które mają pomóc mu je wykonać. Przy odrobinie szczęścia może nawet uda mu się zrozumieć, jak nowy zarząd działa, zanim spróbuje go zabić.&amp;lt;ref&amp;gt;http://l4d.com/l4d/survivors.htm&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kontakty z innymi ==&lt;br /&gt;
Ze względu na swój charakter, Louis w dość oczywisty sposób wpisuje się w szablon jako optymista – ten, który w nawet największych kłopotach próbuje znaleźć jakieś pozytywne strony, próbując również w jakiś sposób wpłynąć na pozostałych Ocalonych i działać jako dobry duch drużyny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W porównaniu do reszty Ocalonych '''[[Bill]]''' zdaje się być najmniej zaprzyjaźniony z Louisem (pozwala sobie wręcz na żart, gdy ten jest obezwładniony poza saferoomem, poddając w wątpliwość opłacalność ratowania Louisa – „''Louis… Co my właściwie o nim wiemy? Heh, żartowałem, chodźmy po niego''”), jednak nie wynika to z różnicy charakterów (jak w wypadku Francisa), ale bardziej z bardzo wyraźnej różnicy pokoleniowej, jaka jest między nimi – Bill, jako człowiek starej daty, doświadczony życiowo przez wojnę wietnamską i problemy z odnalezieniem się w życiu po zakończeniu służby po prostu nie ma wspólnych tematów do rozmów ze znacznie młodszym, wychowanym w dobie komputerów i pracującym w branży informatycznej Louisem. Podkreśla to jedna z rozmów między właśnie Louisem i Billem, w której na uwagę Louisa, że będzie mu brakowało codziennego sprawdzania e-maila, Bill odpowiada, żeby dać mu spokój z komputerami oraz że wystarczy mu tylko kartka i długopis, po czym Louis dopytuje, czy za czasów młodości Billa istniała telewizja, na co weteran daje mu sarkastyczną odpowiedź, że za jego czasów nie było nawet koła i elektryczności. Mimo wszystko wykształcenie Louisa znacząco przydało się drużynie – w komiksie „The Sacrifice” wiadomo, że Louis nauczył Billa tworzyć [[bomba rurowa|bomby rurowe]], a i on sam okazał się wartościowym członkiem drużyny, co przyczyniło się do ocieplenia stosunków między nimi – w saferoomie ostatniej mapy ''[[Poświęcenie|Poświęcenia]]'' na pytanie Louisa, czy Bill umie wędkować, ten odpowiada, że umie i że jego też nauczy, gdy już uda im się dotrzeć do wyspy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kompletnie przeciwstawne sobie charaktery '''[[Francis]]a''' i Louisa stale się ze sobą ścierają i nie dziwi, że nie pałają do siebie otwartą sympatią. Z reguły jednak, podobnie jak w wypadku Nicka i Ellisa, jest to jednostronne i Louis nie odpowiada na zaczepki Francisa. Wyjątek robi na starcie kampanii ''[[Kurs kolizyjny]]'', gdzie na pytanie Francisa, czy czeka go jakieś spotkanie biznesowe Louis ripostuje go, żeby sobie poszukał odpowiedniej parady ze swoją skórzaną kamizelką i bujnym wąsem. Gdy Louis jest obezwładniony poza saferoomem, Francis raczej nie kwapi się, aby mu pomóc („''No nie wiem… Nie wydaje mi się, że potrzebujemy bankierów''”), ale mimo tego Francis jest wyraźnie rozczarowany ewentualną śmiercią Louisa („''Cholera, nie zasłużył na to''”). Nieco inaczej sytuacja wygląda w ''[[Poświęcenie|Poświęceniu]]'', gdzie ze względu na napięte relacje między Billem i Zoey oraz fakt, że w bazie wojskowej Louis i Francis chcąc nie chcąc musieli się przez jakiś czas znosić, przebywając w jednej celi, Francis zdaje się nieco mniej naśmiewać z Louisa, zwłaszcza gdy ten w jednej z rozmów w saferoomie nieco traci ze swojego optymizmu mówiąc, że „''nawet jeżeli wszystko wróci do normy, to oni nie pozwolą im wrócić''”. Później nawet Francis zwierza się Louisowi, że cierpi na lęk przed wyspami, niejako szukając u niego wsparcia. Sytuacja poniekąd wraca jednak do normy, gdy dochodzi do poświęcenia na moście – wtedy w przypływie emocji, gdy do generatora zeskakuje Bill bądź Zoey Francis może krzyknąć, że „''to powinien być Louis''” (w wypadku weterana) albo „''NIEEE! Wy monstra, weźcie sobie Louisa!!!''” (w wypadku dziewczyny).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Louis i '''[[Zoey]]''' wydają się być ze sobą najbardziej zaprzyjaźnieni: są najmłodsi w grupie i często ze sobą rozmawiają i żartują, chociażby śmiejąc się z uwielbienia autostrzelby przez Francisa czy podczas rozmowy w windzie w Szpitalu Miłosierdzia, kiedy rozumie dowcipne znaczenie okrzyku Zoey, zaczerpnięte z filmu [https://www.youtube.com/watch?v=dsx2vdn7gpY Obcy – decydujące starcie]. Jej z kolei odpowiada optymistyczne podejście Louisa do wszystkiego. W wypadku ewentualnej śmierci dziewczyny Louis jest wyjątkowo poruszony i trudno mu to przyjąć do wiadomości („''Cholera jasna, Zoey, obudź się!''”) i najbardziej emocjonalnie reaguje, gdy to właśnie ona spośród czwórki Ocalonych poświęci się na moście w kampanii ''[[Poświęcenie]]''. Dochodzi do tego, że przed finałem Louis próbuje nawet nieco rozgonić czarne myśli zaprzątające głowę Zoey (która wciąż jest wściekła na Billa za wydarzenia z bazy wojskowej), zagadując ją na temat horrorów rozgrywających się na wyspie. Z kolei w [[The Sacrifice (komiks)|komiksie „The Sacrifice”]] praktycznie w ogóle ze sobą nie rozmawiają nie tylko dlatego, że Zoey przebywa w jednej celi z Billem, ale też dlatego, że Francis postanawia się nieco wycofać i pozostać z Louisem, pozostawiając dwójkę ze sobą, więc w praktyce Louis i Zoey nie mają praktycznie żadnych okazji do rozmowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Z dość oczywistych względów (podobieństwo charakterów i ten sam kolor skóry) '''[[Coach]]''' i Louis od początku przypadają sobie do gustu i bez problemu dogadują się co do sprawy mostu w kampanii ''[[Ścieżki losu]]'', a nawet żartobliwie Coach proponuje pozostawienie Ellisa w zamian za miejsce dla Louisa i pozostałych. Później obaj wzajemnie chwalą swoje trafienia na Specjalnych Zainfekowanych, a czasem, już po odjeździe Ocalonych, Louis odkrzykuje „''Cześć, Coach! Trzymaj się pozytywnie!''”, co świadczy o wyjątkowej przyjaźni, jaka połączyła tę dwójkę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Nick]]owi''' udaje się dokonać, wydawałoby się, niemożliwego: nie zyskuje u Louisa aprobaty i ten wyraźnie go nie lubi ze względu na swoją gburowatość, malkontenctwo i roszczeniowość w stosunku do Ocalonych (tak jakby zawinili podniesieniem mostu). Dochodzi to do tego stopnia, że podczas rozstania Louisowi zdarza się powiedzieć „''Będę za nimi tęsknił. Miło było spotkać innych ludzi… Poza tym całym Nickiem''”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ze względu na ranną nogę Louis nie może wyjść na powitanie Ocalonym, więc '''[[Ellis]]''' później albo błądzi gdzieś marzeniami o Zoey, przez co kto inny musi uzgodnić szczegóły dotyczące opuszczenia mostu, albo rozmawia z Francisem na temat samochodu Jimmy'ego Gibbsa Juniora. Niemniej jednak Louis zdaje się go lubić, jako że zdarza się mu krzyknąć podczas pożegnania „''Wiem, że dasz radę dotrzeć do Nowego Orleanu, Ellis! Naprzód, Ellis, uda ci się!''”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Z tego samego względu nie ma też okazji do porozmawiania z '''[[Rochelle]]'''. Poza tym, że reporterka wyraża współczucie wobec rannego Louisa właściwie nawet się do siebie nie odzywają, ale definitywnie nie jest to z powodu sympatii (bądź antypatii) między nimi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W pierwszym pokazanym zwiastunie ''Left 4 Dead'', Louis zginął, spadając z dachu budynku.&lt;br /&gt;
* W pierwotnym zamierzeniu Louis miał ciemne, krótkie i kręcone włosy, brodę, żółtą koszulkę, grubą, skórzaną kurtkę, niebieskie dżinsy i bandolier z nabojami do strzelby przewieszony przez ramię. Miał także kierować małym, osiedlowym sklepem komputerowym, co miało przypominać postać Shauna z filmu „[[wpl:Wysyp żywych trupów|Wysyp żywych trupów]]”.&lt;br /&gt;
** Pozostałością po tej wersji jest rzadki tekst Louisa w wypadku, gdy jest ranny – „''Nie powinienem wychodzić z tego przeklętego sklepu''”.&lt;br /&gt;
** Ponadto, pozostałe teksty rannego Louisa niespecjalnie pasują do jego optymistycznej natury – zazwyczaj niemal płaczliwym głosem powątpiewa w szanse na swoje przeżycie lub stwierdza, że „''chyba coś jest złamane''”, podczas gdy pozostali Ocaleni nie są aż tak przerażeni (a przynajmniej nie okazują tego tak mocno) nawet przy naprawdę krytycznym stanie zdrowia.&lt;br /&gt;
* Louis miał być obok Billa jednym z narratorów w grze, ale pomysł porzucono.&lt;br /&gt;
* W wersji beta zamiar był taki, żeby Louis nie lubił Billa, co może wyjaśniać, dlaczego w ostatecznej wersji gry praktycznie nie rozmawiają ze sobą, mimo iż nie odnoszą się do siebie w negatywny sposób.&lt;br /&gt;
* Jego cytat „''Nie mam czasu, żeby krwawić… Cholera, ja krwawię!''” (oryg. „''I ain't got time to bleed… Oh hell, I am bleeding!''”) to oczywiste odniesienie do [https://www.youtube.com/watch?v=aqDwqdSF6Ec słów Blaina Coopera] z filmu „[[wpl:Predator|Predator]]”.&lt;br /&gt;
* Chociaż w komiksie Louis zostaje dość poważnie ranny w nogę przez Witch, w ''[[Ścieżki losu|Ścieżkach losu]]'' nie tylko nie utyka, ale nawet nie widać rany na jego nodze.&lt;br /&gt;
** Co jeszcze bardziej ironiczne, jeśli gracz stanie na barierce w windzie i włączy sobie kamerę zza pleców (należy wpisać w konsoli komendę ''thirdpersonshoulder'', później żeby ją wyłączyć trzeba ją powtórzyć) wyraźnie będzie widać, że ranny i rzekomo kulejący Louis w najzupełniej zdrowy sposób podchodzi do stacjonarnego karabinu maszynowego, a Zoey i Francis po prostu zostają przeteleportowani na budynek z balkonem pomimo, iż wyraźnie widać kładkę, po której mogliby przejść bądź przebiec.&lt;br /&gt;
* Jest ofiarą żartów graczy przez jego reakcję na widok tabletek przeciwbólowych. W wielu Parodiach szaleje na ich punkcie. [https://www.youtube.com/watch?v=wOBNrAtIhRo przykład]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Louis.jpg|Model Louisa w grze&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
{{L4Dpostacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Ocaleni]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>PillsHere</name></author>	</entry>

	</feed>