<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="//borealis.net.pl/skins/common/feed.css?301"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Plugeth&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FPlugeth</id>
		<title>Borealis - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Plugeth&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FPlugeth"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/Plugeth"/>
		<updated>2026-04-08T10:25:07Z</updated>
		<subtitle>Z Borealis</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.17.0</generator>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Incydent_w_Black_Mesa</id>
		<title>Incydent w Black Mesa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Incydent_w_Black_Mesa"/>
				<updated>2014-01-21T14:41:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Plugeth: /* Bezpośrednie skutki */ Brakująca kropka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
'''Incydent w Black Mesa''' - katastrofalne w skutkach wydarzenie będące następstwem [[Kaskada rezonansowa|kaskady rezonansowej]], do której doprowadził jeden z eksperymentów przeprowadzonych w [[Black Mesa Research Facility]]. Wskutek otwarcia setek teleportów prowadzących na [[Xen]], do ośrodka dostały się istoty stamtąd pochodzące. Kompleks stał się terenem walk między stworzeniami z Xen, pracownikami Black Mesy i amerykańskimi siłami zbrojnymi (jednostka HECU), co doprowadziło do niemal całkowitego zniszczenia placówki i śmierci ludzi, którzy się tam wtedy znajdowali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Incydent i [[Burza portali|burze portali]], które zaczęły występować nad całą Ziemią, zwróciły na nią uwagę [[Kombinat|Imperium Kombinatu]]. Doprowadziło to do [[Wojna siedmiogodzinna|Wojny siedmiogodzinnej]] i zniewolenia planety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przyczyny==&lt;br /&gt;
Incydent został bezpośrednio spowodowany eksperymentem przeprowadzonym w komorze testowej C/33a, w sektorze C kompleksu. Eksperyment miał zbadać bardzo czystą próbkę kryształu z Xen, który został zebrany przez ekspedycję do świata granicznego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Próbka G-3883 była nie tylko najczystszą, ale i najbardziej niestabilną próbką, jaką otrzymali do badań naukowcy z sektora C. Zgodnie z [[Wallace Breen|administratorem ośrodka]] postanowili, aby uzyskać dobre wyniki, ustawić [[spektrometr antymasy]] na 105% mocy, o wiele więcej niż zalecana granica wynosząca 90%. Jeden z głównych prowadzącech eksperyment, [[Eli Vance]], chciał go przerwać, ale został zignorowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doktor [[Gordon Freeman]] był naukowcem odpowiedzialnym za wprowadzenie próbki do spektrometru antymasy. Kiedy przygotowywał się do tego zadania, jeden z naukowców nadzorujących odnotował niewielką rozbieżność w odczytach, jednak uznał ją za &amp;quot;leżącą w granicach akceptowalności&amp;quot;. Po otrzymaniu próbki, Freeman przystąpił do wprowadzenia jej do spektrometru. Gdy tylko dotknęła wiązki, rozpoczęła się katastrofalna kaskada rezonansowa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bezpośrednie skutki==&lt;br /&gt;
Kaskada miała daleko idące konsekwencje. Powstała szczelina między wymiarami, przez którą przedostawały się istoty ze świata granicznego Xen. Były nastawione agresywnie wobec ludzi. Większość z nich działała chaotycznie, jednak niektóre, np. [[Vortigaunt]]y współpracowały ze sobą. Troje z ocalałych, doktor dr [[Gina Cross]], dr [[Colette Green]] i dr [[Stanley Rosenberg]], w drodze na powierzchnię zawiadomiło wojsko, aby pomogło pracownikom w odpieraniu ataku. Żołnierze z jednostki do działania w niebezpiecznym środowisku ([[Hazardous Environment Combat Unit]]) przybyli szybko, ale z rozkazem zniszczenia całego ośrodka, z istotami i pracownikami włącznie. Po opanowaniu budynków na powierzchni, żołnierze zajęli się rozległymi podziemiami, urządzając tam ufortyfikowane posterunki. Tylko nielicznym pracownikom udało się przetrwać atak. Wśród nich byli m.in. naukowcy [[Isaac Kleiner]], Eli Vance i [[Arne Magnusson]] oraz ochroniarz [[Barney Calhoun]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Wydarzenia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Black Mesa Incident]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Incydent w Black Mesa]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plugeth</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Counter-Strike:_Condition_Zero</id>
		<title>Counter-Strike: Condition Zero</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Counter-Strike:_Condition_Zero"/>
				<updated>2014-01-19T09:13:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Plugeth: /* Historia */ Błąd ortograficzny&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;cs&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Gra infobox&lt;br /&gt;
|grafika=box art cz.png&lt;br /&gt;
|producent=[[Valve Corporation]], [[Gearbox Software]], [[Ritual Entertainment]], [[Turtel Rock Studios]]&lt;br /&gt;
|wydawca=[[Vivendi]]&lt;br /&gt;
|dystrybucja=&lt;br /&gt;
|data wydania=23 marca 2004&lt;br /&gt;
|nośniki=CD, Steam&lt;br /&gt;
|gatunek=First person shooter&lt;br /&gt;
|tryb gry=single-player, multiplayer&lt;br /&gt;
|wymagania= Procesor 500 MHz , 96 MB RAM, Karta graficzna 16MB&lt;br /&gt;
|platforma=Windows&lt;br /&gt;
|silnik=[[GoldSrc]]&lt;br /&gt;
|kontrolery=klawiatura i mysz&lt;br /&gt;
|kategorie wiekowe=ESRB: Mature,&amp;lt;br/&amp;gt; PEGI: 16+&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|scenarzysta=&lt;br /&gt;
|designer=&lt;br /&gt;
|kompozytor= &lt;br /&gt;
|poprz. gra= [[Counter-Strike]]&lt;br /&gt;
|nast. gra=[[Condition Zero Deleted Scenes]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Counter-Strike: Condition Zero''' ('''CS:CZ''') - to first-person shooter, stworzony przez Valve na silniku [[GoldSrc]]. Jest uzupełnieniem gry [[Counter-Strike]]. Został wydany 23 marca 2004. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
''Condition Zero'' zawiera ulepszony tryb gry wieloosobowej. Grafika została znacząco polepszona. Zmianie zostały poddane tekstury, modele i mapy. W przeciwieństwie do innych gier z serii ''Counter-Strike'', ''Condition Zero'' zawiera tryb dla pojedynczego gracza. Możemy grać jedynie jako [[Antyterroryści|Antyterrorysta]]. Misje i nowi towarzysze(kierowani przez komputer) są odblokowywane wraz z postępem w grze. Dodatkowo każda misja posiada kilka specjalnych celów na przykład: &amp;quot;Zabij 3 przeciwników za pomocą snajperki&amp;quot;, czy &amp;quot;Wygraj rundę w ciągu minuty&amp;quot;. Ten tryb gry nazywa się [[Tour of Duty]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Condition Zero'' znane jest z wprowadzenia do rozgrywki botów, choć tak napradę pierwszą grą która to uczyniła był port ''Counter-Strike'' na Xbox'a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W 2008 gra była w pierwszej dziesiątce najpopularniejszych modów do Half-Life, powołując się na GameSpy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Została wydana zarówno w wersji pudełkowej jak i przez [[Steam]]. Jest w pakiecie razem z ''Counter-Strike''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Produkcja==&lt;br /&gt;
''Condition Zero'' było początkowo produkowane przez [[Rogue Entertainment]], lecz firma ta szybko zbankrutowała. [[Gearbox Software]] i [[Ritual Entertainment]] próbowały dokończyć grę, lecz finalny produkt ukazał się dzięki [[Valve Corporation]] i [[Turtle Rock Studios]], razem z dziełem Ritual, które zostało nazwane [[Condition Zero Deleted Scenes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Condition Zero'' to po prostu ulepszona wersja ''Counter-Strike'a'' z nowymi teksturami, lepszymi efektami i lepszą grafiką. Inne rzeczy zostały zapożyczone z ''Deleted Scenes'' i przerobione przez Turtle Rock Studios. Niektóre nowe mapy Turtle Rock zostały dodane do Xbox'owego portu ''Counter-Strike'a''.&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
===Ogólne===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:box art cz.png|Przód pudełka&lt;br /&gt;
Grafika:condition zero backcover.png|Tył pudełka&lt;br /&gt;
Grafika:mainmenu cscz.png|Główne menu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oficjalne screenshoty===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Screenshot1 cscz.jpg&lt;br /&gt;
Grafika:Screenshot2 cscz.jpg&lt;br /&gt;
Grafika:Screenshot3 cscz.jpg&lt;br /&gt;
Grafika:Screenshot4 cscz.jpg&lt;br /&gt;
Grafika:Screenshot5 cscz.jpg&lt;br /&gt;
Grafika:Screenshot6 cscz.jpg&lt;br /&gt;
Grafika:Screenshot7 cscz.jpg&lt;br /&gt;
Grafika:Screenshot8 cscz.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz także==&lt;br /&gt;
*[[Counter-Strike]]&lt;br /&gt;
*[[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
*[[Condition Zero Deleted Scenes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CS}}&lt;br /&gt;
{{Valve}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Gry]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Counter-Strike]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plugeth</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Portal_2</id>
		<title>Portal 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Portal_2"/>
				<updated>2014-01-19T09:11:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Plugeth: /* DLC */ Poprawka błędów i rozbudowanie artykułu.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;valve|p2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub|*Należny rozwinąć poszczególne podrozdziały, uzupełnić dane i źródła.}}&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Gra infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Portalwmacpft jpg jpgcopy.jpg&lt;br /&gt;
|producent=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|wydawca=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|dystrybucja=[[Electronic Arts]], [[Steam]]&lt;br /&gt;
|data wydania=20 kwietnia 2011&lt;br /&gt;
|nośniki=DVD, Steam&lt;br /&gt;
|gatunek=First Person Perspective, logiczna&lt;br /&gt;
|tryb gry=Singleplayer, multiplayer (co-op)&lt;br /&gt;
|platforma=Microsoft Windows, Mac, PlayStation 3, Xbox 360&lt;br /&gt;
|silnik=[[Source]]&lt;br /&gt;
|wymagania= &lt;br /&gt;
|kontrolery=klawiatura i mysz, joystick, gamepad&lt;br /&gt;
|kategorie wiekowe=&lt;br /&gt;
|scenarzysta=[[Marc Laidlaw]], [[Chet Faliszek]], [[Erik Wolpaw]]&lt;br /&gt;
|designer=&lt;br /&gt;
|kompozytor= [[Kelly Bailey]], [[Jonathan Coulton]]&lt;br /&gt;
|poprz. gra= [[Portal]]&lt;br /&gt;
|nast. gra= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Cytat|Portal was a test bed. Portal 2 is a game.&amp;lt;br /&amp;gt;(Portal był poletkiem doświadczalnym. Portal 2 jest grą.)|[[Doug Lombardi]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Portal 2''' - to sequel logiczno-zręcznościowej gry [[Portal]] z 2007 roku. Premiera na Steamie i w Ameryce Północnej miała miejsce 19 kwietnia 2011 roku. Gra posiada dwa tryby rozgrywki: dla pojedynczego gracza (w którym główną bohaterką jest [[Chell]]) i tryb kooperacji dla dwóch graczy ([[Atlas i P-body]]), również między platformami PC, Mac i Playstation 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
===Tryb dla jednego gracza===&lt;br /&gt;
Pięćdziesiąt dni po akcji [[Portal|pierwszej części]] Chell zostaje przebudzona w swojej komorze długoterminowej relaksacji i przechodzi szereg drobnych ćwiczeń, po czym zostaje uśpiona ponownie. Mija kilkaset lat w czasie których ośrodek [[Aperture Science Enrichment Center]] ulega poważnym uszkodzeniom. Kiedy wyczerpuje się awaryjne zasilanie [[Centrum relaksacji]], bohaterka zostaje przebudzona przez rdzeń osobowości imieniem [[Wheatley]]. Razem, próbują uciec z kompleksu, ale Wheatley przez przypadek aktywuje cały ośrodek, w tym [[GLaDOS]]. Sztuczna inteligencja od razu poznaje bohaterkę i mszcząc się za swoją śmierć i jej przykre konsekwencje, postanawia kontynuować testy aż do końca jej życia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chell trafia na tor testowy, z którego po kilku komorach uwalnia ją Wheatley. Podróżują po zapleczu kompleksu, gdzie udaje im się przeprogramować linię produkującą wieżyczki i zniszczyć dystrybutor neurotoksyny. Kiedy powracają do [[Centralny pokój rdzeni|Centralnego pokoju rdzeni]], GLaDOS od razu przystępuje do zabijania Chell, ale jako iż jej dwie główne bronie przestały istnieć - nie udaje jej się. Rozpoczyna się procedura zmiany głównego rdzenia i GLaDOS zostaje zastąpiona przez Wheatley'ego. W ten sposób plan ucieczki dochodzi do punktu kulminacyjnego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niestety, Wheatley niemal natychmiast zostaje odmieniony przez daną mu władzę i przypisuje sobie wszystkie osiągnięcia w pokonaniu GLaDOS. Zdaje sobie sprawę, że będąc głównym rdzeniem nie może uciec z kompleksu, więc nie pozwala na to również Chell. Okazuje się także, że jest &amp;quot;modułem tłumienia inteligencji&amp;quot;, który został niegdyś przyczepiony do głównego rdzenia. Kiedy GLaDOS nazywa go debilem, w ataku wściekłości zamyka ją w baterii ziemniaczanej i razem z Chell wrzuca w szyb windy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GLaDOS i Chell spadają do dolnych części kompleksu, a sztuczna inteligencja zostaje porwana przez ptaka. Główna bohaterka dostaje się do [[Szyb testowy 09|Szybu testowego 09]], gdzie odkrywa dawniejsze dzieje firmy Aperture Science i testy z [[żel]]ami. Kiedy odnajduje GLaDOS, umieszcza ją na Portal Gunie i podróżuje z nią przez dalszą drogę. Towarzyszą im odtwarzane z nagrania komunikaty [[Cave Johnson|Cave'a Johnsona]], któremu towarzyszy jego asystentka [[Caroline]]. Jej głos powoduje dziwne zmiany w zachowaniu GLaDOS, która zaczyna przybierać jej charakter. Okazuje się, że Caroline została zamknięta w sieci komputerowej i stała się częścią GLaDOS, która teraz najwyraźniej uległa aktywacji i działa jak swoiste sumienie, dodając komputerowi człowieczeństwa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bohaterki w końcu wydostają się z Szybu testowego i trafiają na tor testowy stworzony pod ich nieobecność przez Wheatley'ego. Jego zarządzanie doprowadziło ośrodek na skraj eksplozji, przez co GLaDOS musi jak najszybciej wrócić na swoje miejsce i włączyć procesy odpowiedzialne za zapobieganie przegrzaniu rdzenia. Wheatley prowadzi je przez kolejne komory, do czasu gdy odkrywa Inicjatywę testowania kooperacyjnego i postanawia się ich pozbyć. Nie udaje mu się i Chell poprzez zaplecze kompleksu dociera do jego &amp;quot;kryjówki&amp;quot;, gdzie przyczepiając do niego uszkodzone rdzenie, doprowadza go do stanu stuprocentowego uszkodzenia i wymienia go z powrotem na GLaDOS. Podczas tego procesu Wheatley zostaje wystrzelony w kosmos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy Chell odzyskuje przytomność, GLaDOS zgodnie z obietnicą uwalnia ją z terenu kompleksu Aperture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tryb co-op===&lt;br /&gt;
Akcja trybu kooperacyjnego rozgrywa się po wydarzeniach z trybu jednoosobowego. Obiektami testowymi zostały dwa humanoidalne roboty - [[Atlas i P-body]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rozgrywka==&lt;br /&gt;
[[Plik:Blue&amp;amp;amp;Orange co-op trailer.jpg|thumb|Dwójka bohaterów trybu co-op.]]&lt;br /&gt;
Gra oprócz znanych z części pierwszej portali, gra prezentuje również nowe elementy, w tym:&lt;br /&gt;
*[[Promień termicznego zniechęcenia]] - promień lasera, który skierowany w odpowiednie odbiorniki, będzie uaktywniał urządzenia.&lt;br /&gt;
*[[Powietrzna katapulta zaufania]] - platformy, które wyrzucają w powietrze każdy przedmiot/osobę, która się na nich znajdzie.&lt;br /&gt;
*[[Tuba transportowa]] - tunel zawieszony w powietrzu, w którym nie obowiązują prawa grawitacji.&lt;br /&gt;
*Żele - substancje, które można rozprowadzić na danej powierzchni, aby nadać jej specjalne właściwości&lt;br /&gt;
**[[żel napędzający]] - Osoba poruszająca się po nim nabiera ogromnych prędkości.&lt;br /&gt;
**[[żel repulsyjny]] - powoduje odbicie się od niego obiektu z nienaturalnie dużą siłą&lt;br /&gt;
**[[żel konwersyjny]] - zamienia powierzchnie, na których nie można tworzyć portali, na białe, które umożliwiają stawianie portali.&lt;br /&gt;
Zmodyfikowano również wygląd wszystkich obiektów występujących w pierwszej części gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trybie kooperacji wprowadzono także wizualne tagi, dzięki którym gracze mogą porozumiewać się ze sobą bez słów. Roboty posiadają zestaw drwin (podobnie jak postacie w [[Team Fortress 2]]), w tym takie, które można wykonywać w dwójkę (np. &amp;quot;przybicie piątki&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DLC==&lt;br /&gt;
*'''Peer Review''' - został wydany 5 października 2011 r. i jest darmowy. Zawiera kontynuację przygód [[Atlas i P-body|Atlasa i P-body'ego]], nowe mapy dla jednego gracza i co-opa, tryb wyzwań, porównywanie wyników ze znajmomymi (pod względem ilości wystrzelonych portali i czasu ukończenia). Dodatek zawiera kontynuację przygód dwóch robotów, [[Atlas i P-body|Atlasa i P-bodyego]]. Składa się z 9 komór testowych stworzonych do kooperacji. W finale czeka na graczy film, kończący całą opowieść.&lt;br /&gt;
*'''Perpetual Testing Initative (pl. Ustawiczna Inicjatywa Testowa)''' - wydany 8 maja 2012 r. i jest darmowy. Dodaje edytor komór testowych. Gracze mogą publikować swoje mapy dla innych graczy przy pomocy Warsztatu Steam. Dodatek rozbudowuje również fabułę gry, powraca Cave Johnson, a całość dzieje się w alternatywnych wymiarach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Portal ARG==&lt;br /&gt;
{{Main|Portal ARG}}&lt;br /&gt;
Przed oficjalną zapowiedzią Portal 2, Valve zaserwowało fanom tzw. ARG ([[w:Alternate reality game|Alternate reality game]]). Rozpoczęła się ona od aktualizacji do gry [[Portal]], w której dodano nowe pliki dźwiękowe z zakodowanym przekazem. Kolejne odkrywane fakty odsłaniały nowe informacje prowadząc ostatecznie do ujawnienia prac nad drugą częścią gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Portalps3pft jpg jpgcopy.jpg|Okładka gry dla Playstation 3&lt;br /&gt;
Grafika:Portalx360pft jpg jpgcopy.jpg|Okładka gry dla X-box 360&lt;br /&gt;
Grafika:Pcg b.jpg|Okładka PC Gamera z zapowiedzią Portal 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Portal 2 najpierw miał by prequelem do pierwszej części, bez Chell ani tytułowych portali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
*[http://www.thinkwithportals.com/ Oficjalna strona gry]&lt;br /&gt;
*[http://store.steampowered.com/video/620 Trailery i prezentacje]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Valve}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Portal 2]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:Portal 2]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Portal_2#Portal_2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plugeth</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Overwatch_Soldier</id>
		<title>Overwatch Soldier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Overwatch_Soldier"/>
				<updated>2014-01-17T14:02:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Plugeth: /* Ciekawostki */ Usunięcie (według mnie) zbędnej ciekawostki i dodanie linku.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|komb|medalHL&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Istota infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Overwatch Soldier SMG.jpg&lt;br /&gt;
|okres=po wojnie siedmiogodzinnej&lt;br /&gt;
|grupa=[[Kombinat]] &lt;br /&gt;
|pochodzenie= Kombinat&lt;br /&gt;
|rasa=człowiek, hybryda &lt;br /&gt;
|bronie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Karabin pulsacyjny]]&lt;br /&gt;
*[[Strzelba SPAS 12 (HL2)]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet maszynowy]]&lt;br /&gt;
*[[Granat MK3A2]]&lt;br /&gt;
*Uderzenie bronią w zwarciu&lt;br /&gt;
|dubbing= &lt;br /&gt;
|projektant=[[Ted Backman]] &lt;br /&gt;
|byt=npc_combine_s}}&lt;br /&gt;
'''Overwatch Soldier''' lub '''Combine Soldier''' to trzon piechoty wojskowej sił [[Kombinat]]u stacjonującej na Ziemi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd i wyposażenie ==&lt;br /&gt;
[[Plik:StrippedCombineSoldier.jpg|thumb|left|Model żołnierza widziany przez monitor w [[Nova Prospekt]]]]&lt;br /&gt;
Żołnierzami są ludzie, którzy po selekcji zostali poddani operacji przekształcenia ich w idealnych żołnierzy (nie mających własnej woli, wspomnień, &lt;br /&gt;
ale bystrych i skutecznych w wypełnianiu poleconych im zadań).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W czasie procesu zostają  zaaplikowane im systemy wszczepów wspomagających narządy, lub zastępujące je w całości. Żołnierz jest wytrzymalszy, silniejszy, osiąga lepsze rezultaty podczas trafiania celów, nie męczy się tak podczas biegu, może stać godzinami na jednej pozycji mając na sobie maskę i ciężką kamizelkę kuloodporną (dla przykładu bojownicy [[Ruch Oporu|ruchu oporu]] wolą nosić lekkie kamizelki zabrane członkom [[Civil Protection]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich uniformy są utrzymane w chłodnej, niebieskiej kolorystyce. Wzór stanowią geometryczne, kanciaste kształty, które dobrze maskują ich na tle ruin miejskich i zimnych struktur Kombinatu. Ich maski zostały zaopatrzone w komunikator radiowy, specjalne wizjery (najpewniej ułatwiające nawigację w terenie) oraz udoskonalony system filtrów. Do pasa mają przypięte tzw. butt packi, w których znajduje się amunicja oraz [[Granat MK3A2|granaty]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zachowanie==&lt;br /&gt;
Szturmowcy ci są bardzo uniwersalni, potrafią posługiwać się szeregiem broni, korzystać z różnego rodzaju środków transportu ([[APC]], [[Hunter-chopper]], lub [[dropship]]y) i obsługiwać komputery Kombinatu. Podczas walki działają w grupach, nawzajem się ubezpieczając, koordynują ruchy towarzyszy i raportują przebieg sytuacji przez komunikator radiowy. Jeśli nie mają czystej linii strzału, chętnie używają granatów. Widząc, że wspomniany ładunek jest koło nich starają się albo go odrzucić lub uciec za osłonę, to samo dotyczy próby zabicia ich rakietami z wyrzutni.&lt;br /&gt;
Mając nad sobą jednostkę taką jak [[Overwatch Elite]], wypełniają jej rozkazy, co dowodzi pewnej hierarchii w oddziałach Combine.&lt;br /&gt;
Kiedy przeciwnik znajdzie się blisko, ochoczo okładają go swoją bronią aż do uzyskania pożądanego efektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niektórzy z nich mogą korzystać ze wsparcia [[Manhack]]ów lub zaalarmować otoczenie o obecności przeciwnika za pomocą wystrzelenia czerwonej flary, którą też rozświetlają ciemne pomieszczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inne wersje==&lt;br /&gt;
W kompleksie [[Nova Prospekt]] stacjonuje więzienna wersja żołnierza. '''Nova Prospekt Prison Guard''' ma dokładnie takie same parametry i uzbrojenie, a różni się jedynie wyglądem opancerzenia. Kombinezon nie musi spełniać roli kamuflażu, więc jest ciemnoniebieski, z błękitnymi elementami i napisem ''Nova Prospekt'' na plecach. Ich gogle są domyślnie żółte, ale żołnierze ze strzelbami posiadają czerwone. Porozumiewają się nieco niższym tonem niż zwyczajni żołnierze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Combine_prison_guard.jpg | Nova Prospekt Prison Guard&lt;br /&gt;
Plik:NP.jpg|''[[Antlion|Bioorganizmy]] w sektorze!''&lt;br /&gt;
Plik:NPPG1.jpg|''Cel w zasięgu!''&lt;br /&gt;
Plik:NPPG4.jpg|''Sektor zabezpieczony.''&lt;br /&gt;
Plik:NPPG2.jpg|Osłaniany przez [[Overwatch Shotgunner|Dowódcę]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Żołnierze w [[Half-Life 2]] podczas walki wręcz z [[antlion]]ami są natychmiast zabijani, lecz w kolejnych częściach można zaobserwować niektórych żołnierzy zabijających antliony wręcz.&lt;br /&gt;
*Żołnierze z [[Episode One]] potrafią korzystać z lin, spuszczając się po nich z dachów wysokich budynków.&lt;br /&gt;
*Żołnierze mogą korzystać ze [[Overwatch Sniper|stacjonarnego karabinu snajperskiego]]. &lt;br /&gt;
*Żołnierze zainfekowani przez [[Headcrab]]y zamieniają się w [[Zombine]].&lt;br /&gt;
*Mimo modyfikacji posiadają formy reagowania w sposób typowy dla człowieka, krzyczą z bólu, przed zabiciem ich granatem często wołają „Shit!!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt; &lt;br /&gt;
Grafika:Soldier memory replacement.jpg|Żołnierz przytwierdzony do aparatury modyfikującej mu pamięć.&lt;br /&gt;
Grafika:CombineSoldierinHouse.jpg|Żołnierz czatujący w budynku.&lt;br /&gt;
Grafika:404px-Overwatch Soldier triangle.svg.png|Symbol na ich prawym ramieniu. &lt;br /&gt;
Grafika:394px-Overwatch soldier triangles.svg.png|Symbol na ich lewym ramieniu.&lt;br /&gt;
Grafika:AK1.jpg&lt;br /&gt;
Grafika:AK3.jpg&lt;br /&gt;
Grafika:LS2.jpg&lt;br /&gt;
Grafika:S1.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KombJednostki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kombinat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Overwatch Soldier]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plugeth</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Szablon:Spoiler</id>
		<title>Szablon:Spoiler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Szablon:Spoiler"/>
				<updated>2014-01-16T20:16:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Plugeth: Brakujący przecinek.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;background-color: #fdc8c5&amp;quot; class=&amp;quot;infobelka&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grafika:Alert.png|24px|left|Ostrzeżenie]]&lt;br /&gt;
Ta strona może zawierać szczegóły fabuły. Jeśli nie chcesz jej znać, nie czytaj tego artykułu!&lt;br /&gt;
{{#if:{{{1|}}}&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
{{{1}}}&lt;br /&gt;
|}}&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategoria:Szablony techniczne]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plugeth</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Displacer_Cannon</id>
		<title>Displacer Cannon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Displacer_Cannon"/>
				<updated>2014-01-16T19:56:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Plugeth: Literówka.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|blackmesa&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{BronHL infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Displacer.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|typ=Prototypowa broń do teleportacji&lt;br /&gt;
|obrazenia=250 (natychmiastowa śmierć dla wrogów rozmiarów człowieka)&lt;br /&gt;
|ciosy=duża&lt;br /&gt;
|odrzut=mały&lt;br /&gt;
|rozrzut=minimalny&lt;br /&gt;
|predkosc=mała&lt;br /&gt;
|magazynek=100 (zubożony uran 235)&lt;br /&gt;
|noszone=100 (1 strzał - 20 sztuk; teleportacja - 60)&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Adrian Shephard]]&lt;br /&gt;
* dwóch nieznanych [[Zespół Naukowy Black Mesy|naukowców]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=[[Handheld Portal Device]]&lt;br /&gt;
|byt=weapon_Displacer Cannon&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Displacer Cannon''' - również znana jako '''XV11382''' to broń używana wyłącznie w dodatku [[Half-Life: Opposing Force]]. Jest to urządzenie służące do tworzenia portali, najprawdopodobniej w celach badawczych, wyprodukowana jeszcze przed [[Incydent w Black Mesa|incydentem w Black Mesa]]. Posiada dwa tryby strzału. Pierwszy wysyłający portal i drugi służący do teleportowania użytkownika oraz do zadawania obrazeń przeciwnikom znajdującym sie w bezpośrednim otoczeniu używanej broni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
[[Grafika:Naukowiec_wisi_displacer.jpg|thumb|left|Naukowiec wiszacy nad przepaścią w rozdziale ''Crush Dept'']]&lt;br /&gt;
Pierwszy raz urządzenie można znaleźć w rozdziale ''[[We Are Not Alone]]'' na [[Xen]]. Wysoko nad ziemią pojawia się naukowiec właśnie z Displacer Cannonem, niestety spadając z wysokości ginie. Można więc można wywnioskować z tej sytuacji, że użytkownik nie może się przenieść w wybrane przez siebie miejsce.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
Portale generowane przez Displacer Cannon działają inaczej w porównaniu z innymi portalami generowanymi w ośrodku [[Black Mesa]]. Do wygenerowania i podtrzymania ich żywotności nie jest potrzebne stałe źródło energii. Portale są tworzone poprzez wyrzut dużej ilości energii pola przenoszącego, co pozwla portalowi pozostanie otwartym zanim energia się wyczerpie. Wygenerowanie energii do takiego stopnia w tak kompaktowym urządzeniu jakim jest Cannon Displacer prawdopodobnie opiera się na wykorzystaniu [[kryształ z Xen|kryształu]] z [[Xen]] lub innej egzotycznej materii. Innym kluczowym komponentem broni jest mini reaktor nuklearny zasilany zubożonym uranem 235, tym samym  używanym do zasilania [[Tau Cannon]] i [[Gluon gun]] - eksperymentalnych broniach zaprojektowanych w Black Mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Portal wyrzucony z Displacer Cannon będzie poruszał się w linii prostej w zależoności od grawitacji teleportując cząsteczki powietrza i kurzu na które trafi - nie wpływają one jednak na wyczerpanie się energii portalu. Proces ten będzie jonizował powietrze czego rezultatem jest światło wydobywające się z portalu. Jeżeli portal zetknie się z ciałem o dużej masie straci on większość energii przenoszącej i zapadnie się.  W tym krótkim czasie zanim to nastąpi materia która zetknęła się z portalem zostanie przeniesiona, chyba że masa tej materii jest zbyt duża co będzie skutkowało wytraceniem energi i zapadnięciem się portalu. Limit masowy jest trochę większy niż masa przeciętnego człowieka. Większe stworzenia, pojazdy, gęste obiekty lub ściany nie mogą być przeteleportowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy portal zapada się powoduje falę przenoszącą. Taka fala powoduje niebezpieczne zakłócenia czasoprzestszenne oraz anomalie, które mogą uszkodzić strukturę teleportowanej materii. Gdy Displacer Cannon jest wykorzystywany jako narzędzie do teleportowania obiektów lub istnień żywych, użytkownik musi zadbać o to, aby w pobliżu nie znajdowały się żadne obiekty czy ludzie, którym fala przenosząca mogłaby zaszkodzić. Fala zostaje równierz wytworzona podczas gdy używa się funkcji samoteleportacji. Takie same środki bezpieczeństwa powinny być zachowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niebezpieczne właściwości technologii Dispacer Cannona czynią go bardzo mocną bronią. Użytkownik może wykorzystać wystrzelony portal do zneutralizowania wroga bądź grupy wrogów. Wpierw światło portalu zrani wroga a nastepnie fala przenosząca wytworzona przez zapadający się portal wyeliminuje kilku wrogów ludzkich rozmiarów znajdujących się w pobliżu. Dodadkowo można przeteleportować wroga do niebezpiecznej dla niego lokacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapral [[Adrian Shephard]] członek [[Hazardous Environment Combat Unit|jednostki do walki w nie bezpiecznym środowisku]] wysłany do [[Black Mesa]], znalazł Cannon Displacer po przeteleportowaniu się do świata Xen w dodatku [[Opposing Force|Half-Life: Opposing Force]] w rozdziale ''[[We Are Not Alone]]''. Urządzenie pojawiło się wysoko w powietrzu razem z naukowcem, który korzystał z tej broni. Prawdopodobnie naukowiec wykorzystał drugi tryb broni aby uciec przed niebezpieczeństwem. Naukowiec zginął w skutek upadku z wysokości. Adrian przejął broń od naukowca i używał jej dalej jako broni. Kapral Shepard nie zauważył nigdy podobnego przypadku samoteleportacji, do czasu gdy sam użył drugiego trybu tej broni. Został on przeniesiony do innej lokacji, za każdym razem innej. Miejsca docelowe teleportacji były losowe i znajdowały się na obszarze Xen. Wydaje się, że prototyp Displacer Cannona nie miał możliwości wyboru miejsca docelowego teleportacji, bądź też miejsce teleportacji było planowane gdzieś w ośrodku Black Mesa a nie bezpośrednio przez broń. Jest możliwe, że Shepard, będąc żołnieżem, a nie naukowcem, szkolonym w dziedzinie przenoszenia się między wymiarami, nie miał tak naprawdę pojęcia jak ustawić miejsce docelowe teleportacji tzn. nie miał wystarczających umiejętności do poprawnego posługiwania się tym narzędziem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technologia miniaturyzacji urządzeń do teleportacji wydaje się być stracona, gdyż teleportery budowane przez [[Rebelianci|Rebeliantów]] przeciwko [[Kombinat]]owi są o wiele większe niż Displacer Cannon. Jest jednak możliwe, że przenośne urządzenia do teleportacji pojawią się później w przeszłości. [[Handheld Portal Device|Aparture Science Handheld Portal Device]] jest tego dobrym przykładem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chociaż broń ta nie była wcześniej ukazywana, plany i schematy tej broni można znaleść w biurach w rozdziale gry ''[[Friendly Fire]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zestawienie lokacji teleportacji==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Użycie Diplacer Cannona zawsze wysyła Sheparda do małej lokacji (znajdującej się w obszarze mapy). Obszar zawsze zawierają jeden lub dwa portale przenoszące go do miejsca, z którego został przeteleportowany. W lokacjach tych często można natknąć się na ciała naukowców z Black Mesa (w fartuchach lub w [[kombinezon HEV|kombinezonach HEV]] a także, skrzynki z wyposarzeniem lub nie wrogo nastawionych przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''We Are Not Alone''' (of3a2): Xen. To jest mapa w którym Displacer Cannon zostaje odnaleziony. Po tym jak [[Gordon Freeman]] teleportuje się do Xen, Shephard używa innego portalu, który wysyła go do innego obszaru Xen. Na tym obszarze można znaleźć teleport [[Rasa X|rasy X]] zasilany przez duży kryształ, z którego wylatują [[orb]]y i wlatują do innego portalu znajdującego się przy ciele naukowca wysłanego do świata granicznego. Tam Shephard jest świadkiem sytuacji, w której naukowiec zostaje przeleterpowany wysoko nad ziemą i spada z wysokości tracąc życię. Po zabraniu mu Displacer Cannona, Adrian może go użyć do teleportacji do [[ośrodek szkoleniowy|ośodka szkoleniowego]] Black Mesy. W ośrodku tym można zauważyć [[Vortigaunt]]a atakującego [[instruktor holograficzny|instruktora holograficznego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Crush Depth''' (of3a4): Z [[kompleks bioskopuły|kompleksu biokopuły]], Shepard może teleportować się do tej samej lokacji w Xen widzianej przez Gordona podczas [[kaskada rezonansowa|kaskady rezonansowej]] w [[Half-Life]]. Tam też ma mają miejsce wydarzenia z dodatku [[Decay|Half-Life: Decay]] - rozdziału bonusowego [[Xen Attacks]]. Widzimy tam [[Bullsquid]]y pijące z leczniczego źródła. Nie reagują one jednak na nas. Portal teleportujący przenosi spowrotem do Black Mesa. Znajduje się on nieopodal w jaskini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Crush Depth''' (of3a5): Z [[kompleks biokopuły|kompleksu biokopuły]], teleportuje się do lokacji w Xen gdzie naukowiec z Displacer Cannonem wisi nad przepaścią. Jednakże Shephard nie teleportuje się na twardej płaszczyźnie lecz spada w przepaść i ginie. Zostaje wyświetlony komunikat o treści: &amp;quot;Status: Accidental death - Postmortem: Displacer Cannon self-teleport mishap&amp;quot; (Status: Przypadkowa śmierć - Postmortem: Nieszczęśliwy wypadek podczas teleportacji Displace Cannonem). Na jednej z wysepek znajduje się [[źródło lecznicze]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Crush Depth''' (of3a6): Z kompleksu biokopóły, teleportuje do miejsca w Xen, gdzie znajdują się ciała naukowców z grupy badawczej. Portal przenosi z powrotem do kompleksu biokopuł. Czasami portal przeniosi w miejsce gdzie znajduje się inny portal przenoszący w to samo miejsce w Xen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vicarious Reality''' (of4a1): Ponownie z kompleksu biokopuły, teleportuje do groty w świecie Xen, gdzie znajduje się ocalały naukowiec. Naukowiec może przeteleportować się spowrotem poprzez portal, lecz potem nie można go odnaleźć. W grocie znajduje się także lecznicze źródło, kryształy z Xen oraz kilka [[świecące łodygi|świecących łodyg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vicarious Reality''' (of4a2): Ponownie z kompleksu biokopuły teleportuje do wymiaru Xen. Obszar z trzema wysepkami połączonymi ze sobą pionowo poprzez wielką kolumne. Znajdują się tam kryształy z Xen, ciała członków grupy badawczej oraz dwa stada [[ptaki z Xen|ptaków z Xen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Vicarious Reality''' (of4a3): Ponownie z kompleksu biobiokopiły, teleportuje do tego samego obszaru Xen co w mapie &amp;quot;of3a6&amp;quot;. Miejsce to różni się jedynie tym, że niebo jest teraz całkowicie czarne. To miejsce można zaobserwować krótko w rozdziale ''[[Deliverance]]'' dodadku [[Blue Shift|Half-Life: Blue Shift]]. Nie widać tam wtedy ciał grupy badawczej ani skrzynek z zaopatrzeniem.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''Pit Worm's Nest''' (of4a4): Z [[obszaru 3: przetwarzanie odpadów|obszar 3: przetwarzanie odpadów]], teleportuje do dużej zalanej groty w Xen w której znajdują się świecące łodygi oraz ciała naukowców. Pierwszy naukowiec ma na sobie fartuch a drugim naukowcem jest kobieta w kombinezonie HEV. Tą kobietą jest prawdopodobnie [[Gina Cross]] z dodatku [[Decay|Half-Life: Decay]]. Pomimo, że obszar ten znajduje się w świecie Xen, można dosłuchać się z tamtąd odgłosów [[Pit Worm]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Pit Worm's Nest''' (of4a5): Ponownie z obszaru 3: przetwarzanie odpadów, teleportuje do tego samego miejsca jak w mapie &amp;quot;of3a5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Foxtrot Uniform''' (of5a1): Z hangarów [[sektor G|sektora G]], teleportuje do tej samej lokacji w Xen jak w przypadku mapy &amp;quot;of4a1&amp;quot; z tym wyjątkiem, że nie ma tam już naukowca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Foxtrot Uniform''' (of5a2):  Ponownie z hangarów sektora G, teleportuje do tej samej lokacji w Xen jak w przypadku mapy &amp;quot;of3a4&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Foxtrot Uniform''' (of5a3):  Ponownie z hangarów sektora G, teleportuje do tej samej lokacji w Xen jak w przypadku mapy &amp;quot;of3a4&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Foxtrot Uniform''' (of5a4): Z sektora G: [[Tama wodno-energetyczna]], releportuje do tego samego obszaru w świecie Xen co w mapie &amp;quot;of4a4&amp;quot; z tym, że teraz znajdują się tam dwa portale. Pierwszy portal przenosi spowrotem do hangarów w pobliżu tamy, natomiast drugi do [[Laboratoria zaawansowanych badań biologicznych|labolatorów zaawansowanych badań biologicznych]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Package''' (of6a1): Z obszarów pustynnych znajdujących się za tamą wodno-energetyczną, teleportuje do tego samego obszaru w Xen co w mapie &amp;quot;of4a1&amp;quot;. Ponownie znajduje się tutaj naukowiec, lecz nie teleportuje się gdy wejdzie w obszar portalu.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* '''The Package''' (of6a2): Z zewnątrz [[Sektor E|sektora E]]: [[Ośrodek Zarządzania i Składowania]], teleportuje do tego samego miejsca w Xen co w mapie &amp;quot;of4a3&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Package''' (of6a3): Z sektora E: Ośrodek Zarządzania i Składowania, teleportuje do tego samego obszaru Xen co w mapie &amp;quot;of4a4&amp;quot;. Oba portale powrotne teleportują w to samo miejsce, w zależności z jakiego miejsca na mapie przeteleportowal się Shepard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''The Package''' (of6a4): Z podziemnego parkingu sektora E: Ośrodek Zarządzania i Składowania, teleportuje obszaru Xen, do którego można przenieść się będąc na mapie &amp;quot;of3a4&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Worlds Collide''' (of6a4b): Z podziemnego pargingu sektora E: Ośrodek Zarządzania i Składowania, teleportuje obszaru Xen, do którego można przenieść się będąc na mapie &amp;quot;of3a4&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Worlds Collide''' (of6a5): Z miejsca gdzie znajduje się [[Gene Worm]], (Sektor E: Ośrodek Zarządzania i Składowania]], teleportuje do świata Xen w którym znajdują się trzy wysepki, martwy członek grupy badawczej oraz jego skrzynka zaopatrzeniowa oraz kilka kryształów z Xen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* W fanowskim porcie PC gry Half-Life: Decay, Displacer Cannon można znaleźć w rozdziale [[Domestic Violence]], w pokoju na [[Dormitoria Poziom 3 | poziomie 3 dormitoriów]]. Aby zdobyć tę broń, gracze muszą odnaleźć trzy części tajnego kodu, a następnie znaleźć duży kontroler PS2 i wpisać kod. Wcześniej zamknięte drzwi otworzą się umożliwiając dostęp do Diplacer Cannona. Broń może zostać użyta do przeniesienia się do sekretnego poziomu gry dostepnego tylko w porcie PC). Tam też, można odkryc kolejny sekret. Ponowne użycie tego kodu w dormitoriach powoduje odblokowanie ukrytego rozdziału gry. po teleportacji, w Displacer Cannonie pozostanie trochę amunicji, niestety w dalszej częsci gry nie będzie już można znaleźć amunicji do tej bronii.&lt;br /&gt;
* Oficjalna nazwa Displacer Cannona może odnościć się do THX-1138 George'a Lucasa wspomnianego wielokrotnie w Gwiezdych Wojnach oraz innych dziełach autora.&lt;br /&gt;
* W grze Half-Life: Opposing Force, gracz moze zdobyć Displacer Cannon poprzez użycie komendy &amp;quot;impulse 101&amp;quot;. Niestey użycie drugiego trybu strzału tej broni (przed rozdziałem [[We Are Not Alone]] ) nie skutkuje teleportacją gracza.&lt;br /&gt;
* Na rurce z prawej strony urządzenia widnieje napis BLACK MESA XV11382.&lt;br /&gt;
* Użycie alternatywnego użycia broni skutkuje zużyciem 60 jednostek amunicji. Uniemożliwia to ponownej samoteleportacji będąc w Xen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_HUD.PNG| Ikona HUD Displacer Cannona&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_View.jpg| Viewmodel&lt;br /&gt;
Grafika:Uranium_Ammo_HD.jpg| Pudełko z amunicją do Displacer Cannona (Uran 235)&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_1.jpg| Model Displacer Cannona&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_Chart.jpg| Schemat konstrukcji Displacer Cannona (rozdział ''[[Friendly Fire]]'')&lt;br /&gt;
Grafika:Displacer_Chart_2.jpg| Inny schemat konstrukcji Displacer Cannona (rozdział ''[[Friendly Fire]]'')&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gry w których pojawiła się ta broń==&lt;br /&gt;
* [[Half-Life: Opposing Force]] (po raz pierwszy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bronie w Half-Life: Opposing Force]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Displacer Cannon]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plugeth</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Tau_Cannon</id>
		<title>Tau Cannon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Tau_Cannon"/>
				<updated>2014-01-16T18:28:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Plugeth: /* Ogólnie */ Naprawa linku.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{BronHL infobox &lt;br /&gt;
|grafika=250px-Gaussw 1.png &lt;br /&gt;
|grupa=&lt;br /&gt;
[[Black Mesa]]&lt;br /&gt;
[[Ruch Oporu]]&lt;br /&gt;
|typ=Akcelerator Cząsteczek&lt;br /&gt;
|obrazenia=20 przy podstawowym strzale / 25 do 200 po naładowaniu&lt;br /&gt;
|ciosy=duża&lt;br /&gt;
|odrzut=mały&lt;br /&gt;
|rozrzut=duży &lt;br /&gt;
|predkosc= &lt;br /&gt;
|magazynek=100 &lt;br /&gt;
|noszone=100 &lt;br /&gt;
|uzycie=&lt;br /&gt;
[[Gordon Freeman]] &lt;br /&gt;
[[Black Mesa Security Guard]]&lt;br /&gt;
[[Black Mesa Scientists]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki= &lt;br /&gt;
|byt=weapon_gauss }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Man, why aren't we using it?!|[[Siły Bezpieczeństwa Black Mesy|Ochroniarz z Black Mesy]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Tau Cannon''' to eksperymentalna broń energetyczna, po raz pierwszy przedstawiona w [[Half-Life]]. Ze względu na swoją siłę rażenia i wszechstronność, jest uważana za jedną z najlepszych broni w grze. Tau Cannon można po praz pierwszy znaleźć w rozdziale ''[[Questionable Ethics]]''. Jeżeli gracz nie zdecyduje się wtedy podnieść tej broni, nie będzie mógł tego zrobić aż do rozdziału ''[[Lambda Core]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
Tau Cannon został opracowany przez naukowców z [[Black Mesa]]. Jego zaawansowana technologia pozwala na użycie zubożonego Uranu jako paliwa. Nie trzeba się też martwić przeładowywaniem. Amunicja jest automatycznie ładowana z rezerw. Amunicja ze zubożonego Uranu jest używana także w [[Gluon gun|Gluon gunie]]. Tau Cannon jest przez wielu nazywany [[wpl:Działo Gaussa|działem Gaussa]], ponieważ wiele plików gry odnosi się do tej broni jako &amp;quot;gauss&amp;quot;. Być może jest to pozostałość po wersji alfa gry. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tau Cannon to eksperymentalna broń energetyczna strzelająca cząsteczkami Tau. Broń ta ma dwa tryby ognia:&lt;br /&gt;
# Broń strzela szybko, a w powietrzu widać żółty promień. Tryb ten nadaje sie do eliminacji nieopancerzonych celów.&lt;br /&gt;
# Tau Cannon się przez pewien czas ładuje. Przy maksymalnym naładowaniu broń wystrzeliwuje gorący, biały promień, który jest w stanie przebić się przez ścianę i dosięgnąć odległego przeciwnika. Ten tryb strzału zadaje ogromne obrażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prototyp jakoś przetrwał zniszczenie kompleksu Black Mesa i obecnie jest używany przez [[Ruch Oporu]]. Wliczając egzemplarz zamontowany na [[Scout Car]] [[Gordon Freeman|Gordona Freemana]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Tau cannon.jpg|thumb|left|Tau Cannon trzymany przez postać]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tau jest najbardziej masywną cząsteczką z rodziny cząsteczek elementarnych, takich jak elektrony. Cząsteczki Tau są ujemnie naładowane, ale mają 3 tys. razy większą masę. To wyjaśnia potężną siłę rażenia Tau Cannon, jak również znaczny rozrzut. Wczesne wersje działka używały zwykłych domowych akumulatorów i mikro-reaktora rozszczepieniowego. Prototyp opracowany w Black Mesie używa zasilania jądrowego, napędzanego niedrogim zubożonym uranem. (Ta sama technologia została wprowadzona do użytku w eksperymentalnej [[Gluon Gun|broni gluonowej]], która została opracowana w tym samym okresie). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W okresie [[Powstanie|Powstania]] przeciw [[Kombinat]]owi, Tau Cannon były montowane na pojazdach. Używały one alternatywnego źródła paliwa, które zapewniało im nieograniczoną ilość amunicji, a kondensatory mogły być zawsze naładowane. Dzięki temu nie trzeba było się martwić katastrofalnym w skutkach przeciążeniu broni. Działko jest zabójcze dla jednostek Kombinatu i Obcych, jednak bezużyteczne przeciwko [[APC|Combine APC]]. Opancerzenie APC jest zdolne wytrzymać nawet naładowany strzał z Tau Cannona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Błąd nazwy i wyjaśnienie==&lt;br /&gt;
W [[Half-Life 2]] Gracz otrzymuje [[łazik]] z zamontowanym działkiem. Alyx faktycznie odnosi się do niej, nazywając ją Tau Cannon, co oficjalnie potwierdza nazwę broni. Ponieważ Tau Cannon jest akceleratorem cząsteczek, możliwe jest, że wykorzystuje technikę przyspieszania elektromagnetycznego podobną do tej używanej w działku Gaussa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Za kulisami==&lt;br /&gt;
===Half-Life===&lt;br /&gt;
[[wpl:Działo Gaussa|Działo Gaussa]] (ang. ''Gauss Gun'' lub ''Coilgun'') jest urządzeniem, które używa elektromagnetyzmu do przyspieszania pocisków. Na wczesnym etapie produkcji Half-Life'a, Valve zamierzało stworzyć broń z superszybkimi pociskami. (Jak jest to określone w jednym z plików dźwiękowych HEV - ''&amp;quot;Experimental Hyper-velocity Projectile Weapon Acquired&amp;quot;''), ale później zmienili to na broń rażącą wiązkami cząsteczek, bez zmiany nazewnictwa w plikach gry. Broń używa tej samej amunicji co Gluon Gun, czyli broń energetyczna dając kolejny dowód na to, żę broń nie jest prawdziwym Działkiem Gaussa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Half-Life 2===&lt;br /&gt;
Tau Cannon jest montowany na Łaziku i początkowo gracz mógł go używać jak normalną broń, ale ta możliwość została wycięta ze względu na duże podobieństwo do [[AR2|Karabinu Pulsacyjnego]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*W Half-Life Tau Cannon wycelowany w bliską twardą powierzchnię może odrzucić gracza na odległość za pomocą alternatywnego wystrzału. Kosztem utraty sporej części amunicji gracz może w szybki sposób przemieścić się na dużą odległość lub wskoczyć na wysoko położone miejsce.&lt;br /&gt;
*Tau Cannon przypomina nieco Railguna z Quake II. Railgun także strzela wiązkami cząsteczek i jako amunicji używa komórek zubożonego uranu.&lt;br /&gt;
*W plikach Half-Life 2 można znaleźć kilka tekstur dla HUD z ikonami wyciętych broni. Tau Cannon także się tam znajduje. Jest on też w pliku czcionki ''&amp;quot;HalfLife2.ttf&amp;quot;''.&lt;br /&gt;
*W [[Garry's Mod]]zie ikona Tau Cannona reprezentuje [[Physics Gun]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Tau_cannon_hl1_hud.png| Ikona HUD&lt;br /&gt;
Grafika:Gauss l.png| Viewmodel z wersji Beta&lt;br /&gt;
Grafika:Gaussammo_1.png| Pudełko z amunicją do Tau Cannon&lt;br /&gt;
Grafika:Large_Isotope_box.jpg| Duże pudło z amunicją do Tau Cannon (''wycięte z Half-Life'')&lt;br /&gt;
Grafika:524px-Tau_Cannon_hud_icon.svg.png| Wycięta ikona HUD znaleziona w pliku czcionki ''&amp;quot;HalfLife2.ttf&amp;quot;'' &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
{{Overwiki|nazwa=Tau Cannon|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/Tau_cannon}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plugeth</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Antlion_Grub</id>
		<title>Antlion Grub</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Antlion_Grub"/>
				<updated>2014-01-16T18:17:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Plugeth: /* Ciekawostki */ Polska nazwa osiągnięcia.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Istota infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Antlion Grubs.JPG&lt;br /&gt;
|okres=[[Powstanie]] &lt;br /&gt;
|grupa=[[Xen]]&lt;br /&gt;
|pochodzenie=&lt;br /&gt;
|rasa=owady&lt;br /&gt;
|bronie=brak&lt;br /&gt;
|dubbing=&lt;br /&gt;
|projektant=[[Dhabih Eng]]&lt;br /&gt;
|byt=npc_antlion_grub }}&lt;br /&gt;
'''Antlion Grub''' (ang. ''larwa Antlionów'') to pierwsze stadium rozwoju [[Antlion]]ów. Występują jedynie głęboko w gniazdach tych stworzeń, uczepione zarówno poziomych jak i pionowych powierzchni skalnych. W bezpośrednim kontakcie z człowiekiem są bezbronne i łatwo je uszkodzić. Przeważnie jednak znajdują pod opieką [[Antlion Worker]]ów i [[Antlion Guardian]]a, co sprawia, że przebywanie w ich okolicy jest bardzo niebezpieczne. Substancja zawarta w ich odwłokach ma dla ludzi lecznicze działanie, co objawia się w grze dodaniem 1 punktu życia za każdą rozgniecioną larwę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mają sześć małych, chwytliwych odnóży umiejscowionych tuż za głową. Nie posiadają oczu. Ich aparat gębowy zakończony jest 4 ostrymi, krótkimi kłami po lewej i prawej stronie oraz dwoma dłuższymi u góry (razem 10 kłów). Ich głowa ma kolor brązowy. Odwłok jest żółto-seledynowy i emituje również światło o takiej barwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Występują tylko w [[Half-Life 2: Episode Two]], w pierwszych dwóch rozdziałach gry: ''[[Do White Forest]]'' i ''[[Ów Żywot Vortalny]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zachowanie==&lt;br /&gt;
Larwy Antlionów najczęściej spotyka się w małych skupiskach, po klika larw. Nic nie wiadomo o ich możliwościach poruszania się, ale z racji tego, że posiadają małe nóżki z przodu tułowia, można przypuszczać, że mogą poruszać się na niewielkie odległości. Przez większą część swego życia są pielęgnowane przez [[Antlion Worker]]y, które prawdopodobnie przenoszą je z miejsca na miejsce.&lt;br /&gt;
Resztki żywych organizmów wokół ich miejsc przybywania mogą świadczyć o tym, że są mięsożernymi istotami (ale równie dobrze mogą być wszystkożerne). Pokarm dostarczają im robotnice. Larwy wydają charakterystyczny dźwięk, podobny do skrzeczenia, co wraz emitowanym przez nie światłem, ułatwia ich lokalizację w ciemnych jaskiniach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Z larwami Antlionów związane jest jedno z najtrudniejszych osiągnięć w Half-Life 2: Episode Two (pod warunkiem, że nie korzysta się z pomocy). Osiągnięcie &amp;quot;Smakosz larw&amp;quot; polega na eliminacji wszystkich 333 larw pojawiających się w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Istoty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Antlion Grub]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:Creatures in the Half-Life series#Antlion Grub]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plugeth</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Klucz_francuski</id>
		<title>Klucz francuski</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Klucz_francuski"/>
				<updated>2014-01-16T18:07:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Plugeth: Spacja przed kropką.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|blackmesa&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BronHL infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Pipe_Wrench_w.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|typ=bezpośrednia/narzędzie &lt;br /&gt;
|obrazenia=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*10 dla ataku podstawowego&lt;br /&gt;
*45-200+ dla ataku alternatywnego&lt;br /&gt;
|ciosy=niewielka&lt;br /&gt;
|odrzut=&lt;br /&gt;
|rozrzut=&lt;br /&gt;
|predkosc=80-120 uderzeń na minutę&lt;br /&gt;
|magazynek=&lt;br /&gt;
|noszone=&lt;br /&gt;
|uzycie=[[Adrian Shephard]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Łom]]&lt;br /&gt;
*[[Nóż bojowy]]  &lt;br /&gt;
|byt=weapon_pipewrench}}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Klucz francuski''' (ang. ''Pipe Wrench'') - pierwsza znaleziona broń w [[Half-Life: Opposing Force]]. Jest to zwykły czerwony [[w:Pipe wrench|klucz francuski]]. Gracz znajduje go w pierwszym rozdziale obok skrzynki z narzędziami. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ze wszystkich broni do walki wręcz takich jak [[łom]] czy [[nóż bojowy]], zadaje najwięcej obrażeń, ale jest najwolniejszy w użyciu. Posiada dwa tryby ataku: pierwszy zadający niewielkie obrażenia i drugi zadający znaczącą ilość obrażeń, w zależności od tego jak długo przytrzyma się przycisk ataku. Świetnie nadaje się do zabijania małych przeciwników np. [[headcrab]]ów. Alternatywny tryb może się bardzo przydać do zabijania [[zombie]], bądź niszczenia skrzyń. Chybiony atak przy pomocy klucza, wystawia bohatera na kontratak przeciwnika, gdyż szybkość uderzeń drastycznie spada za każdym razem gdy bohater nie trafia w cel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas gdy klucz przydaje się podczas pierwszych poziomów gry, jego przydatność maleje w dalszych poziomach. Dzieje się tak z powodu zwiększającej się ilości przeciwników dzierżących potężniejsze uzbrojenie oraz z powodu zalety noża bojowego jakią jest szybszy atak. Broń może być wciąż efektywnie używana do bezgłośnego zabijania jednostek [[Black Ops]], głównie przy odpowiednim użyciu ataku alternatywnego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*W grze Bioshock bronią do walki wręcz także jest klucz francuski. Wcześniej Atlas mówił aby gracz znalazł &amp;quot;łom lub coś takiego&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*W pełni naładowanym alternatywnym trybem strzału można rozwalić na kawałki naukowców i niektórych przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life: Opposing Force]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Pipe Wrench]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plugeth</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Desert_Eagle_(HL)</id>
		<title>Desert Eagle (HL)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Desert_Eagle_(HL)"/>
				<updated>2014-01-16T17:54:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Plugeth: /* Taktyka */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|blackmesa&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{przekierowanie|broni z Half-Life: Opposing Force|[[Desert Eagle (Counter-Strike)|Desert Eagle]] - broń z Counter-Strike.}}&lt;br /&gt;
{{BronHL infobox&lt;br /&gt;
|grafika=hldeagle.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[H.E.C.U.]],&lt;br /&gt;
*[[Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|typ=pistolet, palna&lt;br /&gt;
|obrazenia=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*30 (gracz)&lt;br /&gt;
*40 (bohater niezależny) &lt;br /&gt;
|ciosy=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*duża (z wył. cel. laserowym)&lt;br /&gt;
*niska (z wł. cel. laserowym)&lt;br /&gt;
|odrzut=mały&lt;br /&gt;
|rozrzut=średni&lt;br /&gt;
|predkosc=450m/s&lt;br /&gt;
|magazynek=7&lt;br /&gt;
|noszone=36&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Adrian Shephard]],&lt;br /&gt;
*[[H.E.C.U.]],&lt;br /&gt;
*[[Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=[[.357 Magnum]]&lt;br /&gt;
|byt=weapon_eagle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Desert Eagle''' - broń występująca w [[Half-Life: Opposing Force]] i pierwsza broń palna jaką gracz otrzymuje w tej grze. Jest standardowym wyposażeniem [[H.E.C.U.]] i niektórych oficerów ochrony [[Black Mesa|Black Mesy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
*Desert Eagle jest silnym pistoletem mieszczącym w magazynku 7 naboi kalibru .357. Na pierwszy rzut oka wydaje się być podobnym do [[.357 Magnum]], lecz znacznie się od niego różni. Desert Eagle posiada dwa tryby strzału. Pierwszy, automatyczny, jest podstawowym trybem strzału. Broń strzela dużo szybciej niż .357 Magnum, ale jest mniej celna. Drugi tryb wywołuje się, naciskając klawisz odpowiedzialny za alternatywny strzał. Włącza się wtedy laser i powoduje, że broń ma taką samą celność co .357 Magnum, ale obniża szybkostrzelność, pomimo że i tak jest większa niż w Magnumie.&lt;br /&gt;
*Pierwszy raz Desert Eagle można zdobyć w środkowej fazie rozdziału ''Welcome to Black Mesa'', od strażnika, który zostanie śmiertelnie porażony prądem po tym, jak dotknie siatki znajdującej się pod napięciem. Jeżeli gracz nie zdecyduje się wtedy zabrać tej broni, będzie mógł to zrobić, zabijając inżynierów [[H.E.C.U.]], a potem podnosząc ich broń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktyka==&lt;br /&gt;
*Desert Eagle może zabić każdego przeciwnika słabszego od [[Bullsquid]]a jednym strzałem. Choć brzmi to zachęcająco, to jednak warto oszczędzać amunicję do tej broni i używać jej na bardziej wytrzymalszych przeciwnikach np. [[Shock Trooper]]ze czy [[Pit Drone]]'ie.&lt;br /&gt;
*Desert Eagle świetnie spisuje się na średnich-dużych dystansach, pod warunkiem, że gracz włączył laser.&lt;br /&gt;
*Walcząc na małych dystansach, laser nie musi być wyłączony. Rozrzut na takich dystansach nie ma znaczenia, a sama broń zadaje nieco większe obrażenia niż w przypadku strzelania z włączonym laserem.&lt;br /&gt;
*Na najwyższym poziomie trudności warto strzelać w głowę, gdyż można przez to zaoszczędzić amunicję.&lt;br /&gt;
*Ta broń jest niezwykle skuteczna przeciwko [[Black Ops]]. Zazwyczaj wystarczą dwa strzały, aby pozbyć się żołnierza Black Ops na normalnym poziomie trudności. Walka Desert Eagle'em z Black Ops na dużych dystansach jest jak najbardziej wskazana, gdyż przeciwnik ten słabo sobie radzi na tym dystansie.&lt;br /&gt;
*Uwaga dotycząca lasera: nie wolno go używać w ciemnych pomieszczeniach, gdyż łatwo można zaalarmować przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*W starszych wersjach Opposing Force celownik laserowy zamontowany w Desert Eagle można było używać do kierowania rakiet wystrzelonych z [[RPG]].&lt;br /&gt;
*Bardzo łatwo zauważyć, że viewmodel Desert Eagle'a nie posiada żadnych przyrządów celowniczych. Ich brak można wytłumaczyć obecnością celownika laserowego, który pełni tu funkcję celownika, jednakże praktyka podpowiada, że powinien takie przyrządy mieć. Co ciekawe, worldmodel tej broni posiada przyrządy celownicze, a to jest dziwne, gdyż z reguły worldmodele są mniej szczegółowe od viewmodeli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:deaglehud.PNG|Ikonka HUD&lt;br /&gt;
Grafika:hldeagle.jpg|Worldmodel&lt;br /&gt;
Grafika:deagleview.png|Viewmodel&lt;br /&gt;
Grafika:otishelmetclose.jpg|Desert Eagle, wczesny screenshot z Half-Life: Opposing Force&lt;br /&gt;
Grafika:otisctf.png|Otis trzymający Desert Eagle&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Overwiki|nazwa=Desert Eagle|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/Desert_Eagle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life: Opposing Force]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Desert Eagle]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Pistolet Desert Eagle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plugeth</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Modyfikacje</id>
		<title>Modyfikacje</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Modyfikacje"/>
				<updated>2014-01-16T15:27:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Plugeth: Artykuł pisany z pierwszej osoby oraz zbędny nagłówek&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Do [[Counter-Strike]] jak i do jego następnych części powstało wiele modyfikacji. Jedne są bardziej znaczące, a drugie mniej. W artykule zostały wymienione te najpopularniejsze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== GunGame ==&lt;br /&gt;
GunGame czyli mod ukazał się w oficjalnej formie pod nazwą [[Wyścig zbrojeń]] w [[Counter-Strike: Global Offensive]]. Polega on na tym że gracze drużynowo lub pojedyńczo respawnują sie z pistoletem [[glock]]. Za każde zabicie gracz dostaję coraz to lepszą broń aż w końcu dojdzie do znienawidzonych przez graczy noża i granatów. Oprócz broni którą gracz posiada aktualnie posiada również nóż. Jeżeli gracz zabije nim przeciwnika automatycznie wbija się poziom wyżej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==JailBreak==&lt;br /&gt;
Czyli ucieczka z więzienia. Więźniowie czyli [[Terroryści]] muszą się zbuntować strażnikom czyli Antyterrorystom w taki sposób aby ci tego nie zauważyli. Problem leży tylko w tym iż [[Antyterroryści|strażnicy]] posiadają broń palną a [[Terroryści|więźniowie]] tylko noże. [[Terroryści|Więźniowie]] początkowo zazwyczaj słuchają [[Antyterroryści|strażników]] aby w pewnym momencie uderzyć w nich gdy ci się tego nie spodziewają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zombie Mod/Zombie Escape==&lt;br /&gt;
Zombie Mod rozdziela się na kilka trybów :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Część graczy to ocalali a druga część to zarażeni. Zadaniem ocalałych jest ucieczka lub wybicie wszystkich zombie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Jeden gracz zostaje zombie i ma za zadanie zarazić innych graczy. Zadanie ocalałych to wybić wszystkich zarażonych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Jeden gracz staje się zombie - &amp;quot;Nemesis&amp;quot; ( zombie które ma bardzo dużo hp i wyżej skacze itp. ), a ocaleni mają za zadanie go zabić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hide&amp;amp;Seek==&lt;br /&gt;
Ten mod działa tylko w Grach na silniku [[Source]]. Wszystko polega na tym iż jeden [[Antyterroryści|Antyterrorysta]] uzbrojony musi znaleźć i zestrzelić [[Terroryści|Terrorystów]] przebranych za różne meble.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Surf==&lt;br /&gt;
Surf opiera się na szybkim poruszaniu się po pochyłych powierzchniach aby:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Jako pierwszym dojść do mety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lub&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Gracze z obydwu teamów surfują aby zdobyć broń ( albo dostają ją automatycznie ) i zabić przeciwników (czasami na serwerach jest plugin dzięki któremu gracze po zabiciu się respią i walczą aż do końca mapy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z początku wydaje się to trudne jednak z upływem czasu nabieramy coraz lepszej wprawy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DeathRun==&lt;br /&gt;
Mod ten polega na tym iż [[Terroryści|Terrorysta]] musi przeszkadzać [[Antyterroryści|Antyterrorystom]] przebiec przez trudny tor wypełniony licznymi pułapkami odpalanymi przez terrorystę i zabić go. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DeathMatch ==&lt;br /&gt;
DeathMatch polega na tym iż podziały pomiędzy [[Terroryści|Terrorystami]] a [[Antyterroryści|Antyterrorystami]] przestają istnieć. Tutaj każdy wybiera sobie broń i strzela do wszystkiego co się rusza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zdjęcia ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Surf mod.jpg|200px|thumb|left|Surf mod]] [[Plik:Zombie mod.jpg|thumb|lef|Zombie Mod]] [[Plik:Jailbreak.jpg|200px|thumb|left|JailBreak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plugeth</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Septuater</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:Septuater</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Septuater"/>
				<updated>2014-01-16T14:37:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Plugeth: /* RE: Witamy na pokładzie Borealisa */ Zapomniałem się podpisać ._.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przywitanie|[[User:Elektryk|.::Elektryk]] 18:26, 13 lip 2009 (UTC)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==W sprawie szablonów==&lt;br /&gt;
*Cześć, fajnie, że coś robisz ale pamiętasz, że wiele zostało już zrobiono i tak np. przyjeliśmy zasadę budowy szablonów kategorii a to co ty nazywasz Nawigacją to u nas są kategorie [[:Kategoria:Szablony/Kategorie|Link]] [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 19:09, 13 lip 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przestrzenie nazw==&lt;br /&gt;
*Faktycznie, nie zwróciłem na to wcześniej uwagi, dzięki za uwagę i zobaczę co da się w tej kwestii zrobić. &lt;br /&gt;
woją drogą zrobiłes piękne porządki. Dzięki, sam bym nigdy się za to nie zabrał. I wiem, że stub są tylko na górze artów ale jakoś wyszło, że tak to nazywałem.[[User:Elektryk|.::Elektryk]] 14:15, 19 lip 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
*Zmieniłem i wszystko działa. Super, że bezie porzadek z stubami. Sorry ale to moja pierwsza wikia i trochę błądziłem z początku ;) Pamiętaj jednak aby zaktualizować stronę [[Pomoc:Popularne szablony]] [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 14:24, 19 lip 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
*Tak, można tak zrobić, bna szczęście powstają automatyczne przekierowania więc nie bedzie. Być może postaram się napisać bota w PHP który przeszuka wszystkie strony i podmieni teksty :) [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 14:35, 19 lip 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
*OK, poprawię to. To jeszcze są pamiątki z czasów gdy przerażał mnie brak panelu admina na MediaWiki ;)  Swoją drogą widać, że dużo pisałeś na Wikipedii. Układasz kategorie dokładnie tak jak tam są. No ale chwała ci za to. Przynajmniej jest porządek. Bez ciebie byśmy chyba za kilka miesięcy zgineli :D I wpadnij na IRCa [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 19:26, 19 lip 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kolory infoboksów  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chodziło o ustawienie tych samych kolorów w infoboxach i nawigacyjnych, żeby wszystko stanowiło spójną całość. No a kolorki żeby były bardziej stonowane, gentlemenskie. Dla mnie te &amp;quot;soczyste&amp;quot; kolory w wielu miejscach wydawały się za mocne, ale to już poprawiłem wcześniej. W sumie te co zmieniłem wczoraj nie były złe, ale chciałem zobaczyć jak będą wyglądały i czy się przyjmą takie delikatne barwy. Kolor dla nagłówka infoboxu wziąłem z bocznych komórek w nawigacyjnych, ale tak w ogóle wolałbym żeby oba miały te same kolory nagłówków. A tu już trzebaby zmienić kolory czcionek na białe w infoboxie. Tego nie chciałem na razie ruszać i chciałem sprawdzić jak będzie wyglądać taka zmiana jak teraz. Sam nie wiem co o tym myśleć, obie wersje kolorów mi się podobają. ;P [[Użytkownik:Zwieracz|Zwieracz]] 12:32, 27 sie 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Matowy mocz&amp;quot; phi, przecież to bardzo ładny piaskowy kolor, nie kłuje w oczy i ładnie się komponuje ^^ [[Użytkownik:Zwieracz|Zwieracz]] 15:50, 27 sie 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lubisz kotki? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Cute grey kitten.jpg|left|150px]]&lt;br /&gt;
Mam nadzieję, że lubisz koty. Masz jednego za dobre sprawowanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Elektryk|Elektryk]] 19:53, 1 lip 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WIWWAS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*No nie przesadzaj,daleko mi do ciebie :p&lt;br /&gt;
Jedyne co ja mogę zaoferować to entuzjazm i podstawowa znajomość mediawiki...no i oczywiście moją znajomość gier(Steamem się nie sugeruj,często gram offline).&lt;br /&gt;
Chociaż w sumie te gigabajty to nie pies.Trzeba się postarać.&lt;br /&gt;
[[User:KotMroku|KotMroku]] 16:22, 15 sie 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
*Hehe, zrzuciłem cię z &amp;quot;piedestału&amp;quot;.Bierz się do roboty bo nie będę miał co robić z nagrodą!&lt;br /&gt;
[[User:KotMroku|KotMroku]] 22:13, 15 sie 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dota 2 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cześć uwagę z ciągłymi zmianami zwrócił mi już elektryk na steamie ;). Własnie zrobiłem artykuł o morphlingu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS. to mój 1 dzień bawienia sie z takim portalem więc mogę popełniać jeszcze błędy :P &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Eshi|Eshi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kidotai==&lt;br /&gt;
Chciałem powiedzieć, że źle przyznałeś punkty. [[Kidotai]] napisał UtharQ nie ja :) [[Użytkownik:GrendeL|GrendeL_NDG]] 20:33, 12 kwi 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
:Poprawione. Za dużo siedzenia nad tabelą, za dużo... ;). Przy okazji, Google Docs ma też chat. [[Użytkownik:Septuater|Septuater]] 20:36, 12 kwi 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Re: Witamy na pokładzie Borealisa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heh, trochę się poduczyło w innych zakamarkach internetu ;P. [[Użytkownik:PiotrekD|PiotrekD]] 16:47, 8 gru 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: Zauważyłem, że w jednych miejscach nazwy rozdziałów są pisane kursywą, w innych są wzięte w cudzysłowy, a w innych i to, i to (czasem nawet w jednej sekcji jest użytych kila sposobów...). Proponowałbym to jakoś ujednolicić :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RE: Witamy na pokładzie Borealisa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ja przepraszam, że tak długo nie odpisywałem ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki :D Dobrze znam się na wiki. Szablony, kategorie itp. to nie jest dla mnie czarna magia. Słynę z robienia głównie drobnych edycji, tak więc przyzwyczajaj się do częstego widoku &amp;quot;m&amp;quot; przy moich edycjach xD [[Użytkownik:Plugeth|Plugeth]] 15:37, 16 sty 2014 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plugeth</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Septuater</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:Septuater</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Septuater"/>
				<updated>2014-01-15T18:08:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Plugeth: /* RE: Witamy na pokładzie Borealisa */ nowa sekcja&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Przywitanie|[[User:Elektryk|.::Elektryk]] 18:26, 13 lip 2009 (UTC)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==W sprawie szablonów==&lt;br /&gt;
*Cześć, fajnie, że coś robisz ale pamiętasz, że wiele zostało już zrobiono i tak np. przyjeliśmy zasadę budowy szablonów kategorii a to co ty nazywasz Nawigacją to u nas są kategorie [[:Kategoria:Szablony/Kategorie|Link]] [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 19:09, 13 lip 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przestrzenie nazw==&lt;br /&gt;
*Faktycznie, nie zwróciłem na to wcześniej uwagi, dzięki za uwagę i zobaczę co da się w tej kwestii zrobić. &lt;br /&gt;
woją drogą zrobiłes piękne porządki. Dzięki, sam bym nigdy się za to nie zabrał. I wiem, że stub są tylko na górze artów ale jakoś wyszło, że tak to nazywałem.[[User:Elektryk|.::Elektryk]] 14:15, 19 lip 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
*Zmieniłem i wszystko działa. Super, że bezie porzadek z stubami. Sorry ale to moja pierwsza wikia i trochę błądziłem z początku ;) Pamiętaj jednak aby zaktualizować stronę [[Pomoc:Popularne szablony]] [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 14:24, 19 lip 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
*Tak, można tak zrobić, bna szczęście powstają automatyczne przekierowania więc nie bedzie. Być może postaram się napisać bota w PHP który przeszuka wszystkie strony i podmieni teksty :) [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 14:35, 19 lip 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
*OK, poprawię to. To jeszcze są pamiątki z czasów gdy przerażał mnie brak panelu admina na MediaWiki ;)  Swoją drogą widać, że dużo pisałeś na Wikipedii. Układasz kategorie dokładnie tak jak tam są. No ale chwała ci za to. Przynajmniej jest porządek. Bez ciebie byśmy chyba za kilka miesięcy zgineli :D I wpadnij na IRCa [[User:Elektryk|.::Elektryk]] 19:26, 19 lip 2009 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kolory infoboksów  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Chodziło o ustawienie tych samych kolorów w infoboxach i nawigacyjnych, żeby wszystko stanowiło spójną całość. No a kolorki żeby były bardziej stonowane, gentlemenskie. Dla mnie te &amp;quot;soczyste&amp;quot; kolory w wielu miejscach wydawały się za mocne, ale to już poprawiłem wcześniej. W sumie te co zmieniłem wczoraj nie były złe, ale chciałem zobaczyć jak będą wyglądały i czy się przyjmą takie delikatne barwy. Kolor dla nagłówka infoboxu wziąłem z bocznych komórek w nawigacyjnych, ale tak w ogóle wolałbym żeby oba miały te same kolory nagłówków. A tu już trzebaby zmienić kolory czcionek na białe w infoboxie. Tego nie chciałem na razie ruszać i chciałem sprawdzić jak będzie wyglądać taka zmiana jak teraz. Sam nie wiem co o tym myśleć, obie wersje kolorów mi się podobają. ;P [[Użytkownik:Zwieracz|Zwieracz]] 12:32, 27 sie 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
*&amp;quot;Matowy mocz&amp;quot; phi, przecież to bardzo ładny piaskowy kolor, nie kłuje w oczy i ładnie się komponuje ^^ [[Użytkownik:Zwieracz|Zwieracz]] 15:50, 27 sie 2010 (UTC)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lubisz kotki? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Cute grey kitten.jpg|left|150px]]&lt;br /&gt;
Mam nadzieję, że lubisz koty. Masz jednego za dobre sprawowanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Elektryk|Elektryk]] 19:53, 1 lip 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== WIWWAS ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*No nie przesadzaj,daleko mi do ciebie :p&lt;br /&gt;
Jedyne co ja mogę zaoferować to entuzjazm i podstawowa znajomość mediawiki...no i oczywiście moją znajomość gier(Steamem się nie sugeruj,często gram offline).&lt;br /&gt;
Chociaż w sumie te gigabajty to nie pies.Trzeba się postarać.&lt;br /&gt;
[[User:KotMroku|KotMroku]] 16:22, 15 sie 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
*Hehe, zrzuciłem cię z &amp;quot;piedestału&amp;quot;.Bierz się do roboty bo nie będę miał co robić z nagrodą!&lt;br /&gt;
[[User:KotMroku|KotMroku]] 22:13, 15 sie 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dota 2 == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cześć uwagę z ciągłymi zmianami zwrócił mi już elektryk na steamie ;). Własnie zrobiłem artykuł o morphlingu ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS. to mój 1 dzień bawienia sie z takim portalem więc mogę popełniać jeszcze błędy :P &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[User:Eshi|Eshi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kidotai==&lt;br /&gt;
Chciałem powiedzieć, że źle przyznałeś punkty. [[Kidotai]] napisał UtharQ nie ja :) [[Użytkownik:GrendeL|GrendeL_NDG]] 20:33, 12 kwi 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
:Poprawione. Za dużo siedzenia nad tabelą, za dużo... ;). Przy okazji, Google Docs ma też chat. [[Użytkownik:Septuater|Septuater]] 20:36, 12 kwi 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Re: Witamy na pokładzie Borealisa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heh, trochę się poduczyło w innych zakamarkach internetu ;P. [[Użytkownik:PiotrekD|PiotrekD]] 16:47, 8 gru 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: Zauważyłem, że w jednych miejscach nazwy rozdziałów są pisane kursywą, w innych są wzięte w cudzysłowy, a w innych i to, i to (czasem nawet w jednej sekcji jest użytych kila sposobów...). Proponowałbym to jakoś ujednolicić :).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== RE: Witamy na pokładzie Borealisa ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ja przepraszam, że tak długo nie odpisywałem ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dzięki :D Dobrze znam się na wiki. Szablony, kategorie itp. to nie jest dla mnie czarna magia. Słynę z robienia głównie drobnych edycji, tak więc przyzwyczajaj się do częstego widoku &amp;quot;m&amp;quot; przy moich edycjach xD&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plugeth</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Half-Life:_Uplink</id>
		<title>Half-Life: Uplink</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Half-Life:_Uplink"/>
				<updated>2014-01-14T15:18:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Plugeth: /* Fabuła */ Brakujący ogonek.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;valve|hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Gra infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Half-Life_Uplink.jpg&lt;br /&gt;
|producent=[[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|wydawca=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|dystrybucja=&lt;br /&gt;
|data wydania=12 lutego 1999&lt;br /&gt;
|nośniki=CD, Internet&lt;br /&gt;
|gatunek=First person shooter&lt;br /&gt;
|tryb gry=Singleplayer&lt;br /&gt;
|platforma=Windows&lt;br /&gt;
|silnik=[[GoldSrc]]&lt;br /&gt;
|wymagania=&lt;br /&gt;
|kontrolery=klawiatura i mysz&lt;br /&gt;
|kategorie wiekowe=	BBFC: 15,&amp;lt;br/&amp;gt; ESRB: M,&amp;lt;br/&amp;gt; OFLC: M,&amp;lt;br/&amp;gt; PEGI: 16+&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|scenarzysta=&lt;br /&gt;
|designer=&lt;br /&gt;
|kompozytor=&lt;br /&gt;
|poprz. gra= [[Half-Life]]&lt;br /&gt;
|nast. gra= [[Half-Life: Opposing Force]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Half-Life: Uplink''' (lub samo '''Uplink''') - wersja demo gry [[Half-Life]], wydana (już po premierze pełnej gry) 12 lutego 1999 roku przez [[Valve Software]]. Przedstawione wydarzenia nie są związane z główną linią fabularną pełnej wersji, ale miejsce akcji jest to samo - kompleks [[Black Mesa Research Facility|Black Mesa]]. Demo zawiera większość elementów występujących w pełnej wersji gry: walka z [[zombie]] i [[headcrab]]ami, żołnierzami [[HECU]], [[Vortigaunt]]ami oraz Gargantuą na końcu. &lt;br /&gt;
Demo dostępne było jedynie w wydaniu ''Half-Life: Gra Roku'', w dodatku/pathu ''Half-Life: Further Data''&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor=|url=http://www.halflifeuplink.com/furtherdata/ |tytul=Half-Life: Further Data|serwis=halflifeuplink.com |dostep=26-08-2010}}&amp;lt;/ref&amp;gt; oraz rozpowszechnione za pośrednictwem Internetu. Nadal można je pobrać, jednak nie jest dostępne nigdzie na oficjalnych stronach Valve, ani na [[Steam]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
Gracz wciela się w postać [[Gordon Freeman|Gordona Freemana]] 48 godzin po rozpoczęciu [[Incydent w Black Mesa|incydentu w Black Mesa]]. Miejscem akcji jest Kompleks Reaktora Lambda, wchodzący w skład sektora F. Rejon ten jest opanowany przez stworzenia z Xen i znajduje się pod stałym bombardowaniem ze strony wojska. Zaraz na początku Gordon spotyka dwóch pracowników Black Mesy, naukowca i strażnika. Chcą oni otworzyć właz do Reaktora lambda i uciec z pochłoniętego chaosem miejsca. Nie mogą tego zrobić, ponieważ system jest zablokowany dopóki nie zostanie wysłany sygnał o zagrożeniu do ''Komisji do spraw Energii Atomowej''. Antena jest odcięta i trzeba ją przestawić ręcznie. Ponieważ miejsce, w którym znajduje się nadajnik jest skażone, jedynie Gordon w [[Kombinezon HEV|kombinezonie HEV]] może to zrobić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gordon zjeżdża windą na dolne poziomy, gdzie spotyka ochroniarza oraz walczy z zombie i headcrabami. W tym miejscu gracz może wybrać dwie różne drogi pokonania lokacji, przebijając się przez drewniane skrzynie przy pomocy łomu, lub poprzez wentylację ukrytą za maszyną z napojami.&lt;br /&gt;
Następnie Gordon konfrontuje się z trzyosobowym oddziałem żołnierzy w hali wypełnionej kontenerami i wychodzi na zewnątrz kompleksu. Tutaj następuje seria potyczek z żołnierzami HECU, którzy próbują dostać się do środka Black Mesy. Dociera do drzwi nadajnika, które próbowali wcześniej wysadzić żołnierze. W środku przestawia antenę na odpowiednią częstotliwość i wysyła sygnał. Uchodzi cało z zasadzki żołnierzy, którzy dostają się do budynku z anteną, między innymi przez dach. Później pokonuje podziemne przejście, w którym mija kilku martwych lub konających naukowców i żołnierzy HECU. Tutaj też pierwszy raz napotyka [[Barnacle]]. Ponownie wychodzi na powierzchnię i wraca do hali z kontenerami gdzie zastaje żołnierzy walczących z Vortiguantami. &lt;br /&gt;
Po dotarciu z powrotem do naukowca i strażnika, wszyscy razem wchodzą do Kompleksu Reaktora Lambda, gdzie od razu napotykają grupkę [[Houndeye]]. Posuwając się dalej Gordon zostaje oddzielony od swoich towarzyszy w wyniku zawalenia się części stropu. Pokonując dalsze korytarze jest świadkiem zawalenia się części wentylacji w wyniku przebywania w pobliżu Garagantui. Po pokonaniu krótkiego odcinka wentylacji, spada na balkon, znajdujący się w dużym pomieszczeniu, w którym przebywa właśnie Gargantua. Potwór zabija 3 znajdujące się tam osoby i demoluje otoczenie, po czym niszczy balkon na którym stoi Gordon. Ten zostaje zablokowany przez przewrócone wokół niego elementy. W momencie gdy Gargantua zaczyna zbliżać się do Gordona, ekran zaciemnia się, a na ekranie pojawia się komunikat: ''Current evaluation: uplink completed. Require further data''. Demo dobiegło końca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersje==&lt;br /&gt;
Obecnie oprócz oryginalnej, samodzielnej wersji, można pobrać 2 różne wersje dema:&lt;br /&gt;
*SteamLink - jest to to samo demo w formie modyfikacji. Wymaga zainstalowanego Half-Life i jest przystosowane do działania pod Steamem.&lt;br /&gt;
*Half-Life: Uplink Extended - to przedłużona i lekko zmodyfikowana wersja, stworzona przez fana. Zawiera między innymi walkę z Gargantuą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Demo zawiera także trening [[Hazard Course]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
*[http://www.pcworld.com/downloads/file/fid,6813-order,1-page,1-c,alldownloads/description.html Oryginalna wersja dema]&lt;br /&gt;
*[http://www.halflifeuplink.com/steamlink/ SteamLink]&lt;br /&gt;
*[http://www.twhl.co.za/vault.php?map=4189 Half-Life: Uplink Extended ver.1.1]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Valve}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Half-Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Half-Life: Uplinke]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:Half-Life:_Uplink#Development]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Half-Life: Uplink]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plugeth</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Black_Mesa_Inbound</id>
		<title>Black Mesa Inbound</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Black_Mesa_Inbound"/>
				<updated>2014-01-04T20:16:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Plugeth: /* Znaczenie */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|blackmesa&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Rozdzial infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Black mesa inbound.jpg&lt;br /&gt;
|gra=[[Half-Life]]&lt;br /&gt;
|nr=1&lt;br /&gt;
|lokacje=[[Black Mesa Research Facility]], [[Black Mesa Transit System]] &lt;br /&gt;
|mapy=c0a0, c0a0a, c0a0b, c0a0c, c0a0d, c0a0e}}&lt;br /&gt;
'''''Black Mesa Inbound''''' (ang. ''Do wnętrza Black Mesa'') - to pierwszy rozdział gry [[Half-Life]]. Jest on rodzajem interaktywnego intra. Gracz może się dowolnie poruszać i rozglądać, jednak ograniczony jest do przestrzeni wagonika, w którym podróżuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szczegółowe streszczenie==&lt;br /&gt;
[[Gordon Freeman]] przez cały rozdział przemieszcza się w wagoniku [[Black Mesa Transit System|Systemu transportowgo Black Mesy]], ani razu go nie opuszczając. Na samym początku słychać dźwięk startującego z miejsca wagonika co może sugerować, że Gordon dopiero co rozpoczął swoją podróż. Kiedy znika ekran tytułowy gry, widać dużą podziemną halę z platformą, z której najprawdopodobniej wystartował. Z głośnika zaczyna dobiegać damski głos, jest to system informacyjny dla podróżujących kolejką. Towarzyszy Gordonowi przez całą podróż, poruszając wiele tematów jak: informacje o stanie pogody, kierunku trasy, zasady postępowania w razie awarii lub wypadku czy informacje o wolnych miejscach pracy w [[Black Mesa Research Facility|Black Mesa]]. &lt;br /&gt;
Przetłumaczony tekst komunikatów możesz przeczytać w oddzielnym artykule: &lt;br /&gt;
{{Main|Cytaty z Half-Life}}&lt;br /&gt;
Trasa wagoniku przebiega przez wiele, różnorodnych lokacji, z których większość znajduje się pod ziemią. Jedynym wyjątkiem jest lotnisko helikopterów usytuowane na powierzchni ziemi. Podczas swej podróży Gordon mija między innymi: stację kolejki, halę przeznaczoną do produkcji lub naprawy elementów rakiet, halę przeładunkową, z uzbrojoną rakietą na platformie kolejowej, generatory (tłoki) o bliżej nieznanym przeznaczeniu i inne. Większość trasy przebiega jednak wzdłuż tunelów kolejki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na swojej trasie Gordon dwa razy pokonuje ogromne stalowe wrota, zabezpieczające głębsze sektory kompleksu. Przez większość czasu wagonik porusza się w poziomie, jednak w dwóch miejscach działa też jak winda, poruszając się pionowo w dół.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podróż kończy się po dotarciu do [[Sektor C|sektora C]]. Drzwi wagonika otwiera strażnik, który informuje Gordona, że ten jest spóźniony. Następnie otwiera mu jedne z dwóch ciężkich drzwi prowadzących do sektora C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Znaczenie==&lt;br /&gt;
Rozdział ten oswaja gracza z estetyką wnętrz kompleksu Black Mesa. Pokazuje również, że w kompleksie tętni życie i przebywają tu przyjaźnie nastawieni naukowcy i strażnicy. To pierwszy krok, w uzmysłowieniu graczowi, że nie wszystkie postacie w grze są jego wrogami. W czasach premiery Half-Life taka sytuacja była jeszcze rzadkością.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Podczas trwania rozdziału można usłyszeć utwór ''Vague Voices'' ze ścieżki dźwiękowej gry.&lt;br /&gt;
*Pojazd który przejeżdża podczas zamknięcia się szlabanów na trasie wagoniku, jest taki sam jak ostatnia kolejka w rozdziale [[On A Rail]]. Ten jednak nie wymaga torów do poruszania się.&lt;br /&gt;
*Na początku podróży, po lewej stronie, można zobaczyć strażnika dobijającego się do drzwi ochrony. Jest to [[Barney Calhoun]]. Jest to grywalna postać w grze [[Half-Life: Blue Shift]].&lt;br /&gt;
*Podczas jazdy kolejką, na ekranie monitora, wyświetlane są informacje dotyczące Gordona Freemana: jego wiek i wykształcenie. To jedyne w grze dokładne dane o głównym bohaterze.&lt;br /&gt;
*Podczas jednego z licznych postojów wagonika, widać [[G-Man]]a, w innym wagonie kolejki, obserwującego Gordona.&lt;br /&gt;
*Dwa razy pojawia się wielozadaniowy robot typu [[MTM 8]]. To jego jedyne występy w grze.&lt;br /&gt;
*Fragmenty tego rozdziału zostały ponownie wykorzystane w obu oficjalnych dodatkach: [[Half-Life: Opposing Force]] i Half-Life: Blue Shift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:C0a0c0000.jpg|Przejazd transportera&lt;br /&gt;
Grafika:C0a0a0001.jpg|Uzbrojona rakieta &lt;br /&gt;
Grafika:C0a0d0006.jpg|G-Man&lt;br /&gt;
Grafika:HL BMRF NewTramInterior.jpg|Wagonik oczekujący na otwarcie wrót.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wideosolucja==&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;XXJJMc3zA2A|475|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozdzialy}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Black_Mesa_Inbound#Black_Mesa_Inbound]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Half-Life#Rozdziały]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plugeth</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Boot_Camp</id>
		<title>Boot Camp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Boot_Camp"/>
				<updated>2014-01-04T20:08:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Plugeth: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Rozdzial infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Santego.jpg&lt;br /&gt;
|gra=[[Half-Life: Opposing Force]]&lt;br /&gt;
|nr=&lt;br /&gt;
|lokacje=Baza wojskowa Santego, stan Arizona&lt;br /&gt;
|mapy=ofboot0 - ofboot4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Boot Camp''''' (ang. ''Obóz Rekrutów'') - rodzaj treningu i samouczka występujący w grze [[Half-Life: Opposing Force]], mającego za zadanie nauczyć gracza podstaw gry oraz oswoić go z jej mechaniką. Odpowiednik ''[[Hazard Course]]'' z [[Half-Life]]'a i [[Half-Life: Blue Shift|Blue Shift]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
Obóz Rekrutów mieści się w bazie wojskowej Santego, znajdującej się w stanie Arizona. Tam rekruci są trenowani pod okiem instruktorów [[Dwight T. Barnes|Dwighta T. Barnesa]] oraz [[Sharpe]]'a. Trening obejmuje takie czynności jak bieganie przez przeszkody, używanie noktowizora, wspinaczka po linie, kucanie, strzelanie z pistoletu [[Desert Eagle]] oraz karabinu [[M40A1]], korzystanie z usług [[Medyk H.E.C.U.|medyk]]a i [[Inżynier H.E.C.U.|inżyniera]] oraz korzystanie z [[Radio|radia]]. Porządek w bazie utrzymują [[Żandarmeria wojskowa|żandarmi]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*W pokoju, w którym zaczyna się rozdział, znajdują się skrzynki należące do rekrutów. Widnieją na nich nazwiska pracowników Gearbox Software, takich jak [[Randy Pitchford]], [[Stephen Bahl]], [[Rob Heironimus]], [[David Mertz]], [[Landon Montgomery]], [[Patrick Deupree]], [[John Faulkenbury]] itd.&lt;br /&gt;
*Pod wspomnianym wyżej pokojem znajduje się pomieszczenie, do którego można się dostać tylko przy użyciu kodu ''noclip''. W środku można znaleźć napis &amp;quot;DMM 1999&amp;quot;. &amp;quot;DMM&amp;quot; to podpis projektanta bazy wojskowej Santego i pracownika Gearbox - Davida Mertza. &amp;quot;1999&amp;quot; to data wydania Opposing Force.&lt;br /&gt;
*Podczas spaceru po bazie można zobaczyć [[G-Man]]a rozmawiającego z jednym z oficerów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Dmm_bootcamp_1.jpg|Podpis Davida M. Mertza&lt;br /&gt;
Grafika:Ofboot10000.jpg|[[G-Man]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wideosolucja==&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;TpTWnJqoMaI|475|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozdzialy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Rozdziały w Half-Life: Opposing Force]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Half-Life: Opposing Force storyline#Boot Camp (optional)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plugeth</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Kurczaki</id>
		<title>Kurczaki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Kurczaki"/>
				<updated>2013-12-25T21:05:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Plugeth: /* Ciekawostki */ Literówka.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Kurczak''' - rodzaj zwierzęcia występujący w grach z serii ''Counter-Strike'' w celach humorystycznych. Pojawiają się w  ''[[Counter-Strike]]'', ''[[Counter-Strike: Condition Zero]]'', ''[[Condition Zero Deleted Scenes]]'' i ''[[Counter-Strike: Global Offensive]]''. Jeśli zostaną zaatakowane, zapieją i znikną, pozostawiając po sobie kilka zakrwawionych piór.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
===Counter-Strike===&lt;br /&gt;
Na mapie [[Italy]] występują dwa kurczaki blisko rynku. Cały czas stoją w miejscu, co jakiś czas dziobiąc podłoże.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Counter-Strike: Condition Zero''===&lt;br /&gt;
Kurczaki w Condition Zero są bezpośrednim portem z Counter-Strike.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Condition Zero Deleted Scenes===&lt;br /&gt;
Ukryty kurczak znajduje się w misjach [[Secret War]] i [[Motorcade Assault]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Counter-Strike: Global Offensive===&lt;br /&gt;
Na mapie Italy jest porozrzucanych wiele kurczaków. W przeciwieństwie do poprzednich gier mogą się poruszać i posiadają więcej dźwięków. Po zastrzeleniu zostanie po nich tylko chmura piór.&lt;br /&gt;
Ponadto,w trybie Deathmatch kurczaki spawnują się na każdej mapie. Za ich zabicie dodawany jest graczowi 1 punkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*W ''Counter-Strike'' i ''Counter-Strike: Condition Zero'' występuje spray bazujący na kurczaku.&lt;br /&gt;
*Z niewiadomych przyczyn nie umieszczono kurczaków w porcie Counter-Strike na Xbox i ''Counter-Strike: Source''.&lt;br /&gt;
*Kurczak używa tego samego modelu w grach na silniku [[GoldSrc]].&lt;br /&gt;
*Kurczaki w Global Offensive nie występują już tylko na rynku, ale też i na całej mapie.&lt;br /&gt;
*W Global Offensive, komenda na zrespawnowanie kurczaka to &amp;quot;ent_create chicken&amp;quot;. Można to zrobić na każdej mapie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery bordersize=&amp;quot;none&amp;quot; bordercolor=&amp;quot;transparent&amp;quot; captionalign=&amp;quot;center&amp;quot; spacing=&amp;quot;small&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:cs_italy_chicken.jpg|Kurczak w Counter-Strike 1.6&lt;br /&gt;
Grafika:Kurczak.jpg|Kurczak w Counter-Strike: Global Offensive&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CS}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Counter-Strike]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plugeth</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Pyro</id>
		<title>Pyro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Pyro"/>
				<updated>2013-12-25T17:34:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Plugeth: Zepsułem odnośnik, teraz naprawiłem.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;tf2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Klasa infobox&lt;br /&gt;
|grafika=pyro.jpg&lt;br /&gt;
|typ=Ofensywa&lt;br /&gt;
|numer=3&lt;br /&gt;
|zycie=175&lt;br /&gt;
|uber=260&lt;br /&gt;
|predkosc=7.62 m/s (100%)&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Nieznane&lt;br /&gt;
|praca=Pirotechnika&lt;br /&gt;
|motto=&amp;quot;Mmmphh mphhhh mphh&amp;quot;&lt;br /&gt;
|dubbing=Dennis Bateman&lt;br /&gt;
|meet=[[Meet the Pyro]] (w produkcji)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Pyro''' - jedna z postaci z gry [[Team Fortress 2]]. Jak każda z innych postaci pierwszy raz pojawił się w [[Team Fortress]]. Pyro najlepiej spisuje się na bliskich dystansach. Potrafi on swoim miotaczem podpalić wroga i szybko go wykończyć. Pyro może podpalić również niewidzialnego szpiega dzięki czemu czyni go widzialnym. Pyro najłatwiej wykończyć w wodzie gdzie ma bardzo okrojone pole działania. Najlepszą klasą przeciwko niemu wydaję się być bardzo szybki skaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uzbrojenie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standardowe===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wygląd i nazwa broni&lt;br /&gt;
! Dane techniczne&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Miotacz.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Miotacz ognia'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Flamethrower''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slot pierwszy&lt;br /&gt;
*Magazynek: 200 naboi&lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**0-200 jedn.: 139,5/sek &lt;br /&gt;
**200-384 jedn.: 83,7/sek&lt;br /&gt;
| jest podstawową bronią Pyro. Wystrzeliwuje strumień ognia z prędkością 12,5 amunicji na sekundę. Miotacz jest bardzo dobrą bronią na krótkie i średnie dystansy, lecz na długie odległości warto zmienić na [[strzelba|Strzelbę]] albo [[Pistolet sygnałowy]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Shotgun.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Strzelba'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Shotgun''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Drugi slot&lt;br /&gt;
*Magazynek: 6 &lt;br /&gt;
*Noszone: 32&lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Podstawowo: 6 na sztukę śrutu &lt;br /&gt;
**Średni dystans: 10-30&lt;br /&gt;
**Daleki dystans: 3-10&lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 8 na sztukę śrutu&lt;br /&gt;
**Krytyczne: 18 na sztukę śrutu&lt;br /&gt;
|Jest bronią używaną przez największą liczbę klas. Używa jej też [[Inżynier]], [[Gruby]], Pyro i [[Żołnierz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Axe.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Topór strażacki'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Fire axe''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Trzeci slot&lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Podstawowo: 65 &lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 88 &lt;br /&gt;
**Krytyczne: 195&lt;br /&gt;
|Jest podstawową bronią krótkodystansową dla Pyro. Jest gorszym wyborem taktycznym na małych dystansach od miotacza ognia.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Do odblokowania===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wygląd i nazwa broni&lt;br /&gt;
! Dane techniczne&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Backburner.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Opiekacz'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Backburner''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Slot pierwszy&lt;br /&gt;
*Magazynek: 200 naboi&lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**0-200 jedn.: 160,4/sek &lt;br /&gt;
**200-384 jedn.: 96/sek&lt;br /&gt;
| Jest dodatkową bronią Pyro. Jego specjalną właściwością są ataki krytyczne podczas atakowania pleców przeciwnika. Został pozbawiony strumienia sprężonego powietrza. Podpalenie powoduje 6 orażeń na sekundę przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Flara.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Pistolet sygnałowy'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Flare gun''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Drugi slot&lt;br /&gt;
*Magazynek: 1&lt;br /&gt;
*Noszone: 16&lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Podstawowo: 30&lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 41&lt;br /&gt;
**Krytyczne: 90&lt;br /&gt;
|jest dodatkową bronią Pyro. Strzela on flarami sygnałowymi które lecą po lekkiej paraboli, a po trafieniu przeciwnika podpalają go. Każde kolejne trafienie podpalonego gracza owocuje mini-krytycznym trafieniem. Powoduje podpalenie:&lt;br /&gt;
*Podstawowo: 3 Obrażenia na 0,5 sek przez 10sek&lt;br /&gt;
*Mini-Krytyczne: 4 Obrażenia na 0,5 sek przez 10sek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Axti.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Gasitopór'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Axtinguisher''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Trzeci slot&lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Podstawowo: 33&lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 44&lt;br /&gt;
**Krytyczne: 195&lt;br /&gt;
|Jest dodatkową bronią do walki wręcz dla Pyro. Gasitopór daje 100% szansy na uderzenie krytyczne przeciwnika podpalonego. Świetnie uzupełnia się z miotaczem ognia gdy masz mało amunicji, lecz graczom niepodpalonym zadaje tylko połowę obrażeń.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Losowy przedmiot=== &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wygląd i nazwa broni&lt;br /&gt;
! Dane techniczne&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Sledge.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Burzyciel'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Homewrecker''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Slot trzeci&lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Podstawowo: 49 kontra gracz,&amp;lt;br /&amp;gt;130 kontra budynki&lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 66&lt;br /&gt;
**Krytyczne: 146&lt;br /&gt;
| Został stworzony przez fanów i dodany do gry w ramach akcji &amp;quot;kontrybucja&amp;quot;. Jego specjalną właściwością jest zdejmowanie Elektrosaperów z budowli Inżyniera, oraz zwiększone obrażenia wobec budowli wrogich Inżynierów.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taunt===&lt;br /&gt;
*[[Hadouken]]&lt;br /&gt;
**ilość naboi: 1&lt;br /&gt;
**obrażenia: 450 (natychmiastowa śmierć)&lt;br /&gt;
**wymagana broń: [[Strzelba]] lub [[Pistolet sygnałowy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Wśród graczy pojawiły się plotki, jakoby Pyro był kobietą. Dowodem na to ma być torebka znajdująca się przy masce Pyro na szafce w spawn roomie. [[Valve]] żartowało kilka razy z tej teorii, np. zmieniając na pewien czas treść wpisu na swoim blogu, w którym odnoszono się do Pyro jako kobiety.&lt;br /&gt;
* Kostium Pyro jest nieznacznie ubrudzony lub okopcony na nogach i łokciach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
*[http://steamgames.com/tf2/pyro/ Update dla Pyro]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TF2postacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Klasy postaci w Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[tf2wiki:Pyro]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plugeth</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Pyro</id>
		<title>Pyro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Pyro"/>
				<updated>2013-12-25T17:33:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Plugeth: Błąd ortograficzny.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;tf2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Klasa infobox&lt;br /&gt;
|grafika=pyro.jpg&lt;br /&gt;
|typ=Ofensywa&lt;br /&gt;
|numer=3&lt;br /&gt;
|zycie=175&lt;br /&gt;
|uber=260&lt;br /&gt;
|predkosc=7.62 m/s (100%)&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Nieznane&lt;br /&gt;
|praca=Pirotechnika&lt;br /&gt;
|motto=&amp;quot;Mmmphh mphhhh mphh&amp;quot;&lt;br /&gt;
|dubbing=Dennis Bateman&lt;br /&gt;
|meet=[[Meet the Pyro]] (w produkcji)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Pyro''' - jedna z postaci z gry [[Team Fortress 2]]. Jak każda z innych postaci pierwszy raz pojawił się w [[Team Fortress]. Pyro najlepiej spisuje się na bliskich dystansach. Potrafi on swoim miotaczem podpalić wroga i szybko go wykończyć. Pyro może podpalić również niewidzialnego szpiega dzięki czemu czyni go widzialnym. Pyro najłatwiej wykończyć w wodzie gdzie ma bardzo okrojone pole działania. Najlepszą klasą przeciwko niemu wydaję się być bardzo szybki skaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uzbrojenie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standardowe===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wygląd i nazwa broni&lt;br /&gt;
! Dane techniczne&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Miotacz.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Miotacz ognia'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Flamethrower''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slot pierwszy&lt;br /&gt;
*Magazynek: 200 naboi&lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**0-200 jedn.: 139,5/sek &lt;br /&gt;
**200-384 jedn.: 83,7/sek&lt;br /&gt;
| jest podstawową bronią Pyro. Wystrzeliwuje strumień ognia z prędkością 12,5 amunicji na sekundę. Miotacz jest bardzo dobrą bronią na krótkie i średnie dystansy, lecz na długie odległości warto zmienić na [[strzelba|Strzelbę]] albo [[Pistolet sygnałowy]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Shotgun.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Strzelba'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Shotgun''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Drugi slot&lt;br /&gt;
*Magazynek: 6 &lt;br /&gt;
*Noszone: 32&lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Podstawowo: 6 na sztukę śrutu &lt;br /&gt;
**Średni dystans: 10-30&lt;br /&gt;
**Daleki dystans: 3-10&lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 8 na sztukę śrutu&lt;br /&gt;
**Krytyczne: 18 na sztukę śrutu&lt;br /&gt;
|Jest bronią używaną przez największą liczbę klas. Używa jej też [[Inżynier]], [[Gruby]], Pyro i [[Żołnierz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Axe.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Topór strażacki'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Fire axe''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Trzeci slot&lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Podstawowo: 65 &lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 88 &lt;br /&gt;
**Krytyczne: 195&lt;br /&gt;
|Jest podstawową bronią krótkodystansową dla Pyro. Jest gorszym wyborem taktycznym na małych dystansach od miotacza ognia.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Do odblokowania===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wygląd i nazwa broni&lt;br /&gt;
! Dane techniczne&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Backburner.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Opiekacz'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Backburner''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Slot pierwszy&lt;br /&gt;
*Magazynek: 200 naboi&lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**0-200 jedn.: 160,4/sek &lt;br /&gt;
**200-384 jedn.: 96/sek&lt;br /&gt;
| Jest dodatkową bronią Pyro. Jego specjalną właściwością są ataki krytyczne podczas atakowania pleców przeciwnika. Został pozbawiony strumienia sprężonego powietrza. Podpalenie powoduje 6 orażeń na sekundę przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Flara.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Pistolet sygnałowy'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Flare gun''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Drugi slot&lt;br /&gt;
*Magazynek: 1&lt;br /&gt;
*Noszone: 16&lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Podstawowo: 30&lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 41&lt;br /&gt;
**Krytyczne: 90&lt;br /&gt;
|jest dodatkową bronią Pyro. Strzela on flarami sygnałowymi które lecą po lekkiej paraboli, a po trafieniu przeciwnika podpalają go. Każde kolejne trafienie podpalonego gracza owocuje mini-krytycznym trafieniem. Powoduje podpalenie:&lt;br /&gt;
*Podstawowo: 3 Obrażenia na 0,5 sek przez 10sek&lt;br /&gt;
*Mini-Krytyczne: 4 Obrażenia na 0,5 sek przez 10sek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Axti.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Gasitopór'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Axtinguisher''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Trzeci slot&lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Podstawowo: 33&lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 44&lt;br /&gt;
**Krytyczne: 195&lt;br /&gt;
|Jest dodatkową bronią do walki wręcz dla Pyro. Gasitopór daje 100% szansy na uderzenie krytyczne przeciwnika podpalonego. Świetnie uzupełnia się z miotaczem ognia gdy masz mało amunicji, lecz graczom niepodpalonym zadaje tylko połowę obrażeń.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Losowy przedmiot=== &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wygląd i nazwa broni&lt;br /&gt;
! Dane techniczne&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Sledge.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Burzyciel'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Homewrecker''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Slot trzeci&lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Podstawowo: 49 kontra gracz,&amp;lt;br /&amp;gt;130 kontra budynki&lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 66&lt;br /&gt;
**Krytyczne: 146&lt;br /&gt;
| Został stworzony przez fanów i dodany do gry w ramach akcji &amp;quot;kontrybucja&amp;quot;. Jego specjalną właściwością jest zdejmowanie Elektrosaperów z budowli Inżyniera, oraz zwiększone obrażenia wobec budowli wrogich Inżynierów.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taunt===&lt;br /&gt;
*[[Hadouken]]&lt;br /&gt;
**ilość naboi: 1&lt;br /&gt;
**obrażenia: 450 (natychmiastowa śmierć)&lt;br /&gt;
**wymagana broń: [[Strzelba]] lub [[Pistolet sygnałowy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Wśród graczy pojawiły się plotki, jakoby Pyro był kobietą. Dowodem na to ma być torebka znajdująca się przy masce Pyro na szafce w spawn roomie. [[Valve]] żartowało kilka razy z tej teorii, np. zmieniając na pewien czas treść wpisu na swoim blogu, w którym odnoszono się do Pyro jako kobiety.&lt;br /&gt;
* Kostium Pyro jest nieznacznie ubrudzony lub okopcony na nogach i łokciach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
*[http://steamgames.com/tf2/pyro/ Update dla Pyro]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TF2postacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Klasy postaci w Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[tf2wiki:Pyro]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plugeth</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/%C5%81om</id>
		<title>Łom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/%C5%81om"/>
				<updated>2013-12-25T14:56:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Plugeth: /* Lista dzieł Valve w której występuje ta broń */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|hl2|medalHL&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BronHL infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Łom.jpg &lt;br /&gt;
|grupa=&lt;br /&gt;
[[Black Mesa]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rebelianci]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[HECU]]&lt;br /&gt;
|typ=Biała / narzędzie&lt;br /&gt;
|obrazenia=&lt;br /&gt;
5 / uderzenie (HL)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25 / uderzenie (HL2)&lt;br /&gt;
|ciosy=&lt;br /&gt;
|odrzut=&lt;br /&gt;
|rozrzut= Mały&lt;br /&gt;
|predkosc=Szybko (HL)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wolno (HL2)&lt;br /&gt;
|magazynek=&lt;br /&gt;
|noszone=&lt;br /&gt;
|uzycie= &lt;br /&gt;
[[Gordon Freeman]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Barney Calhoun]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gina Cross]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Colette Green]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Walter Bannet]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=Bronie białe&lt;br /&gt;
|byt=weapon_crowbar  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Oh, i jeszcze zanim zapomnę! Chyba zgubiłeś to w Black Mesa!|&amp;quot;Oh, and before I forget! I think you dropped this back in Black Mesa!&amp;quot; -[[Barney Calhoun]]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Łom''' (ang.'' Crowbar'') - najbardziej charakterystyczna broń serii ''[[Half-Life]]''. Gordon po raz pierwszy zdobył ją podczas ucieczki z Sektora C kompleksu [[Black Mesa]]. Jest powszechnie używana głównie na początku gry, gdyż w dosyć krótkim czasie gracze przechodzą na bardziej efektywną broń palną. Łom znajduje praktyczne zastosowanie w niszczeniu skrzyń z zapasami, przeróżnych barier takich jak kratka wentylacji albo rozbijanie okien, jak i w zabijaniu niegroźnych przeciwników, np. [[zombie]] i [[headcrab]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
[[File:Gordon tentacles.jpg|150px|left|thumb|Freeman trzymający swój kultowy łom nad [[Tentacle]] w [[Silo D]] podczas gdy w tle ochroniarz spada w przepaść.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwykłe narzędzie, zostało użyte tutaj jako nadzwyczaj efektywna i uniwersalna broń ręczna, użyteczna do likwidacji małych i/lub odosobnionych wrogów, lub przy niedoborze amunicji. To bardzo prosta broń - pojedynczy stalowy pręt, skrzywiony w kształcie litery S i zakończony zwężeniem u końców, służący ludziom zazwyczaj jako lewar. Chociaż bohater miota nim dosyć szybko, nie zużywa on jego wytrzymałości. Dzięki temu, że do łomu nie potrzeba amunicji, wykorzystuje się go jako broń zapasowa (na wszelki wypadek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gravity Gun]] może być zamiennikiem łomu w ''[[Half-Life 2]]'' i jego epizodach, zważywszy, że jest bezpieczniejszy i szybszy w walce z każdego rodzaju przeciwnikiem, zwłaszcza gdy w pobliżu znajduje się dużo ciężkich przedmiotów. Łom jest jednak wciąż szybszym narzędziem do rozwalania przeszkód, barykad, czy zablokowanych przejść. Jest również poręczniejszy podczas zabijania [[Headcrab]]ów, gdyż umierają one za pierwszym uderzeniem (używając działka grawitacyjnego - za trzeci uderzeniem). Ponadto ciężko jest w nie wycelować działkiem – zwłaszcza w [[Fast Headcrab]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktyka==&lt;br /&gt;
*Łom jest zazwyczaj bardziej przydatny jako narzędzie niż jako broń. Jest idealny do niszczenia przeszkód, rozwalania obiektów, niszczenia kłódek itp. Łom jest bardzo efektywny podczas walki przeciwko małym oponentom np. Headcrabom lub powolnym [[Zombie]]. Łom jest bronią bardzo poręczną gdy wróg jest w zasięgu jego rażenia lub przy braku amunicji amunicji do innych broni - wystarcza w zupełności do likwidacji małych celów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Użycie łomu do walki z [[Overwatch Soldier|żołnierzami Kombinatu]] generalnie nie jest dobrym pomysłem, chyba, że w bardzo bliskiej odległości i sam na sam. Jeśli graczowi udało się dotrzeć do żołnierza dostatecznie blisko, może go szybko zabić. Żołnierz nie będzie zdolny do ataku tak długo, jak gracz będzie nieprzerwanie uderzał łomem. Taka taktyka jest również efektywna w [[Half-Life: Source]] przeciwko wrogom takim jak [[Alien Grunt]] i [[Vortigaunt]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*W ''Half-Life 2'' i dodatkach, Headcraby mają wrodzoną słabość do łomu - pomimo, że przyjmują kilka kul z pistoletu, a umierają tylko po jednym uderzeniu z łomu, niezależnie od stanu ich zdrowia. Dlatego też łom jest bardzo efektywną bronią przeciwko dużym grupom Headcrabów. W takim wypadku są dwa typowe wyjścia aby uporać się nimi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*Jeśli Headcrab nie spodziewa się lub ustawia się do ponownego ataku po źle wykonanym skoku to bieg na niego i uderzenie go gdy tylko znajdzie się w zasięgu łomu będzie idealnym wyjściem. Jest to najłatwiejsza droga eliminacji Headcrabów. Ta technika jest mniej efektywna w miejscach gdzie jest ciasno, lub gdy grupa tych stworzeń jest dosyć duża.&lt;br /&gt;
:*Druga, bardziej zaawansowana metoda to uderzenie Headcraba łomem, gdy ten jest podczas skoku w powietrzu. Ta technika wymaga dobrego wyczucia i precyzji. Przy spóźnionym ataku Headcrab spowoduje uszczerbek na zdrowiu; przy zbyt szybkim - bohater odsłoni się na atak ze strony Headcraba. Użycie tej taktyki na większych grupach Headcrabów może być niebezpieczne, gdyż można się spodziewać ataków z każdej strony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Łom nie musi być wymierzony centralnie we wroga aby móc zadać nim jakiekolwiek obrażenia. Może być ustawiony w jego kierunku. Dlatego też poruszające się obiekty łatwiej trafić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwykły Zombie może być uśmiercony dosyć szybko - już po 5 uderzeniach (normalny poziom trudności), natomiast [[Poison Zombie]] musi zostać uderzony około 15 razy - trzeba jednak uważać na jego powolne ataki. Na czas wykonywania ataku przez Zombie, należy oddalić się na kilka kroków, a gdy Zombie zakończy atak, wrócić do Zombie i kontynuować uderzanie. Łom ma w zasadzie większy zasięg niż łapy zombie, dlatego możliwe jest uderzanie go z  odległości bez ryzyka otrzymania kontrataku. Łom nie spowalnia bohatera gdy nim macha, więc można bez obaw biegać i atakować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ogólnie rzecz biorąc, łom jest bronią dobrą na małe grupy wrogów - przy mniejszym ryzyku otoczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*W starych wersjach ''Half-Life'a'', pierwsze uderzenie powoduje więcej obrażeń, a każde następne powoduje o połowę mniej. W nowszych wersjach, wszystkie uderzenia powodują taką samą ilość obrażeń, co uniemożliwia natychmiastowego zabicia Headcrabów nawet na poziomie &amp;quot;Łatwym&amp;quot; i &amp;quot;Normalnym&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''[[Half-Life]]''===&lt;br /&gt;
Pierwszy łom na swojej drodze Gordon napotyka na poziomie przygotowawczym ''[[Hazard Course]]'', gdzie gracz jest uczony jak się nim posługiwać. Łom, używany niemalże przez całą grę, zostaje znaleziony dopiero w trzecim rozdziale gry, ''[[Unforeseen Consequences]]'' i jest użyty do wybicia szyby w drzwiach. Po tym jak [[Gordon Freeman|Gordon]] zostaje schwytany w rozdziale ''[[Apprehension]]'' i cały jego ekwipunek zostaje zabrany, następny łom znaleziony zostaje na samej górze zgniatarki odpadów. Można zauważyć, że łom można znaleźć w wielu miejscach ośrodka Black Mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''[[Half-Life: Uplink]]''===&lt;br /&gt;
Łom w ''Uplink'' znajduje się w pokoju obsługi krótko po starcie gry, na stole przy skrzynce z narzędziami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''[[Half-Life: Blue Shift]]''===&lt;br /&gt;
Łom w ''Blue Shift'' zostaje przez Barneya pierwszy raz znaleziony w drugim rozdziale gry, ''[[Duty Calls]]'', zaraz na zewnątrz windy w której gracz rozpoczyna grę. Jest tam używany do rozwalania tuzinów pudeł znajdujących się w pomieszczeniu. W trakcie dalszej gry, nie można już nigdzie znaleźć łomu, oprócz samego końca gry; [[Walter Bennet]] używa go do otwarcia bramy prowadzącej poza zakład. Jest to jedyna scena w której łom zostaje użyty zgodnie ze swoim przeznaczeniem i zarazem jedyna scena w której korzysta z niego NPC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''[[Half-Life: Decay]]''===&lt;br /&gt;
W Decay, w pierwszym rozdziale (''[[Dual Access]]''), można znaleźć dwa łomy. [[Colette Green]] znajduje swój na podłodze zaraz przed wejściem do pomieszczenia znajdującego się pod spektrometrem anty-masy. [[Gina Cross]] znajduje również swój łom - blokuje on mechanizm windy towarowej, która ma dostarczyć cząsteczkę kryształu do komory testowej gdzie pracuje Freeman.&lt;br /&gt;
[[Vortigaunt]]y [[R-4913]] i [[X-8973]] są widziane jak trzymają łomy, podczas rozdziału bonusowego ''[[Xen Attacks]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''[[Half-Life 2]]''===&lt;br /&gt;
Łom jest pierwszą bronią w grze, pojawia się w rozdziale ''[[&amp;quot;Pamiętny Dzień&amp;quot;]]''. Przed tym jak [[Barney Calhoun]] daje Freemanowi łom, woła do niego, &amp;quot;''Oh, and before I forget! I think you dropped this back in Black Mesa!''&amp;quot;, ( co w wolnym tłumaczeniu znaczy &amp;quot;''Oh, i jeszcze zanim zapomnę! Chyba zgubiłeś to w Black Mesa!''&amp;quot;,) co sugeruje, że jest to łom którego Gordon używał podczas [[Incydent w Black Mesa|incydentu w Black Mesa]]. Jak wiadomo Calhoun podczas wydarzeń mających miejsce w &amp;quot;Blue Shift&amp;quot; znalazł tylko jeden łom, więc nie może to być łom Gordona. Wypowiedź Barneya ma więc tylko charyzmatyczny wydźwięk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''[[Half-Life 2: Episode One]]''===&lt;br /&gt;
Łom zostaje znaleziony w grze w rozdziale ''[[Ucieczka Przez Miasto]]'', kiedy to Gordon i [[Alyx Vance|Alyx]] napotykają na swojej drodze Calhouna w apartamentowcu niedaleko [[Szpital]]a. Daje on Gordonowi łom wetknięty w mechanizm do otwierania mostu, żartując &amp;quot;''I don't have many more of these so... try not to lose this one, okay?''&amp;quot; (&amp;quot;''Nie mam już tyle tego na stanie... postaraj się tego nie zgubić, okay?''&amp;quot;), co sugeruje, że Barney może mieć jakiś zapas oryginalnych łomów z Black Mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''[[Half-Life 2: Episode Two]]''===&lt;br /&gt;
W ''Episode Two'', łom znajduje się w pierwszym rozdziale, ''[[Do White Forest]]'', w windzie w opuszczonym kompleksie. Jest on tam wetknięty w mechanizm windy. Zabranie go stamtąd spowoduje, że winda spadnie w dół prosto do gniazda [[Antlion]]ów, i Gordon zostanie on oddzielony od [[Kopalnia Zwycięstwa|Vortigaunta z Kopalni Zwycięstwa]] i Alyx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inne gry Valve ===&lt;br /&gt;
*Łom znajduje się również w grze ''[[Team Fortress|Team Fortress Classic]]'' i ''[[Deathmatch Classic]]''. W TFC, jest standardową bronią białą dla każdej klasy, która takowej nie ma. W ''DMC'', jest jedyną bronią białą wykorzystywaną w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Łom występuje także w grze [[Left 4 Dead]]. W grze [[Louis]] wypowiada kwestię: &amp;quot;''Man, I feel like I'm Gordon Freeman!''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
Łom jest jedną z najbardziej kultowych broni w historii gier komputerowych. W wielu grach można napotkać różnorakie powiązania z sagą Half-Life, a to właśnie m.in. zasługa łomu.&lt;br /&gt;
* W grze Halo 3, można znaleźć łom leżący na jednej z multiplayerowych map, ''[http://halo.wikia.com/wiki/Sandtrap Sandtrap]''. ''Sandtraps'' (ang. ''[[Ruchome Piaski]]'') jest również nazwą rozdziału ósmego w ''[[Half-Life 2]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W ''[[wpl:Grand Theft Auto: San Andreas|Grand Theft Auto: San Andreas]]'', łom podobny do tego z Half-Life'a jest widziany w [http://www.eeggs.com/images/items/1515.full.jpg Area 69] - placówce badawczej rządu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W DeusEx, jest pierwszą bronią jaka zostaje wzięta przez gracza. Wygląda niemalże identycznie do łomu z ''Half-Life''a, ale jest krótsza i ma zamalowane obie końcówki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na początku gry ''[[wpl:BioShock|BioShock]]'', Atlas prosi gracza aby ten rozejrzał się za &amp;quot;łomem, czy czymś podobnym&amp;quot; aby zniszczyć przeszkodę. Zamiast łomu, znajduje [[klucz francuski]], podobny do tego którego dzierżył [[Adrian Shephard]] w ''[[Half-Life: Opposing Force]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W późniejszych rozdziałach ''Half-Life 2'', jeśli Freeman zostanie zabity w pobliżu [[Ruch Oporu|rebeliantów]] i był w trakcie używania łomu, jeden z załogi może podnieść łom, tak jak każdą inną broń używaną przez Ruch Oporu. Jednakże, nie będą oni w stanie jej używać, gdyż nie są zaprogramowani aby móc jej użyć. Po kilku sekundach, wyrzucą go i wezmą z powrotem broń którą wcześniej używali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W plikach gry ''Half-Life 2'', dźwięk uderzającego łomu jest nazwany &amp;quot;iceaxe_swing1.wav&amp;quot;. Zapewne jest to dźwięk broni białej wyciętej z gry, czyli [[Czekan]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jedno z osiągnięć do zdobycia o nazwie &amp;quot;Trusty Hardware&amp;quot; w grze ''Half-Life 2'', to odnalezienie przez gracza łomu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lista dzieł Valve w której występuje ta broń==&lt;br /&gt;
*''[[Half-Life: Day One]]''&lt;br /&gt;
*''[[Half-Life]]''&lt;br /&gt;
*''[[Half-Life: Uplink]]'' &lt;br /&gt;
*''[[Deathmatch Classic]]''&lt;br /&gt;
*''[[Half-Life: Blue Shift]]''&lt;br /&gt;
*''[[Half-Life: Decay]]''&lt;br /&gt;
*''[[Half-Life 2]]''&lt;br /&gt;
*''[[Half-Life 2: Deathmatch]]'' &lt;br /&gt;
*''[[Half-Life 2: Raising the Bar]]''&lt;br /&gt;
*''[[Half-Life 2: Lost Coast]]'' &lt;br /&gt;
*''[[Half-Life 2: Episode One]]''&lt;br /&gt;
*[[Source Particle Benchmark]] &lt;br /&gt;
*''[[Half-Life 2: Episode Two]]''&lt;br /&gt;
*''[[The Final Hours of Portal 2]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Hl2 2010-05-31 18-08-14-60.jpg&lt;br /&gt;
Grafika:Hl2 2010-05-31 18-08-15-79.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
{{Overwiki|nazwa=Crowbar|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/Crowbar}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bronie w Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bronie w Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bronie w Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bronie w Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Crowbar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plugeth</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/%C5%81om</id>
		<title>Łom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/%C5%81om"/>
				<updated>2013-12-25T14:30:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Plugeth: /* Taktyka */ Brakująca spacja.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|hl2|medalHL&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BronHL infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Łom.jpg &lt;br /&gt;
|grupa=&lt;br /&gt;
[[Black Mesa]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Rebelianci]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[HECU]]&lt;br /&gt;
|typ=Biała / narzędzie&lt;br /&gt;
|obrazenia=&lt;br /&gt;
5 / uderzenie (HL)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
25 / uderzenie (HL2)&lt;br /&gt;
|ciosy=&lt;br /&gt;
|odrzut=&lt;br /&gt;
|rozrzut= Mały&lt;br /&gt;
|predkosc=Szybko (HL)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wolno (HL2)&lt;br /&gt;
|magazynek=&lt;br /&gt;
|noszone=&lt;br /&gt;
|uzycie= &lt;br /&gt;
[[Gordon Freeman]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Barney Calhoun]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gina Cross]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Colette Green]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Walter Bannet]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=Bronie białe&lt;br /&gt;
|byt=weapon_crowbar  }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Oh, i jeszcze zanim zapomnę! Chyba zgubiłeś to w Black Mesa!|&amp;quot;Oh, and before I forget! I think you dropped this back in Black Mesa!&amp;quot; -[[Barney Calhoun]]}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Łom''' (ang.'' Crowbar'') - najbardziej charakterystyczna broń serii ''[[Half-Life]]''. Gordon po raz pierwszy zdobył ją podczas ucieczki z Sektora C kompleksu [[Black Mesa]]. Jest powszechnie używana głównie na początku gry, gdyż w dosyć krótkim czasie gracze przechodzą na bardziej efektywną broń palną. Łom znajduje praktyczne zastosowanie w niszczeniu skrzyń z zapasami, przeróżnych barier takich jak kratka wentylacji albo rozbijanie okien, jak i w zabijaniu niegroźnych przeciwników, np. [[zombie]] i [[headcrab]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
[[File:Gordon tentacles.jpg|150px|left|thumb|Freeman trzymający swój kultowy łom nad [[Tentacle]] w [[Silo D]] podczas gdy w tle ochroniarz spada w przepaść.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwykłe narzędzie, zostało użyte tutaj jako nadzwyczaj efektywna i uniwersalna broń ręczna, użyteczna do likwidacji małych i/lub odosobnionych wrogów, lub przy niedoborze amunicji. To bardzo prosta broń - pojedynczy stalowy pręt, skrzywiony w kształcie litery S i zakończony zwężeniem u końców, służący ludziom zazwyczaj jako lewar. Chociaż bohater miota nim dosyć szybko, nie zużywa on jego wytrzymałości. Dzięki temu, że do łomu nie potrzeba amunicji, wykorzystuje się go jako broń zapasowa (na wszelki wypadek).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gravity Gun]] może być zamiennikiem łomu w ''[[Half-Life 2]]'' i jego epizodach, zważywszy, że jest bezpieczniejszy i szybszy w walce z każdego rodzaju przeciwnikiem, zwłaszcza gdy w pobliżu znajduje się dużo ciężkich przedmiotów. Łom jest jednak wciąż szybszym narzędziem do rozwalania przeszkód, barykad, czy zablokowanych przejść. Jest również poręczniejszy podczas zabijania [[Headcrab]]ów, gdyż umierają one za pierwszym uderzeniem (używając działka grawitacyjnego - za trzeci uderzeniem). Ponadto ciężko jest w nie wycelować działkiem – zwłaszcza w [[Fast Headcrab]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktyka==&lt;br /&gt;
*Łom jest zazwyczaj bardziej przydatny jako narzędzie niż jako broń. Jest idealny do niszczenia przeszkód, rozwalania obiektów, niszczenia kłódek itp. Łom jest bardzo efektywny podczas walki przeciwko małym oponentom np. Headcrabom lub powolnym [[Zombie]]. Łom jest bronią bardzo poręczną gdy wróg jest w zasięgu jego rażenia lub przy braku amunicji amunicji do innych broni - wystarcza w zupełności do likwidacji małych celów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Użycie łomu do walki z [[Overwatch Soldier|żołnierzami Kombinatu]] generalnie nie jest dobrym pomysłem, chyba, że w bardzo bliskiej odległości i sam na sam. Jeśli graczowi udało się dotrzeć do żołnierza dostatecznie blisko, może go szybko zabić. Żołnierz nie będzie zdolny do ataku tak długo, jak gracz będzie nieprzerwanie uderzał łomem. Taka taktyka jest również efektywna w [[Half-Life: Source]] przeciwko wrogom takim jak [[Alien Grunt]] i [[Vortigaunt]]y.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*W ''Half-Life 2'' i dodatkach, Headcraby mają wrodzoną słabość do łomu - pomimo, że przyjmują kilka kul z pistoletu, a umierają tylko po jednym uderzeniu z łomu, niezależnie od stanu ich zdrowia. Dlatego też łom jest bardzo efektywną bronią przeciwko dużym grupom Headcrabów. W takim wypadku są dwa typowe wyjścia aby uporać się nimi:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:*Jeśli Headcrab nie spodziewa się lub ustawia się do ponownego ataku po źle wykonanym skoku to bieg na niego i uderzenie go gdy tylko znajdzie się w zasięgu łomu będzie idealnym wyjściem. Jest to najłatwiejsza droga eliminacji Headcrabów. Ta technika jest mniej efektywna w miejscach gdzie jest ciasno, lub gdy grupa tych stworzeń jest dosyć duża.&lt;br /&gt;
:*Druga, bardziej zaawansowana metoda to uderzenie Headcraba łomem, gdy ten jest podczas skoku w powietrzu. Ta technika wymaga dobrego wyczucia i precyzji. Przy spóźnionym ataku Headcrab spowoduje uszczerbek na zdrowiu; przy zbyt szybkim - bohater odsłoni się na atak ze strony Headcraba. Użycie tej taktyki na większych grupach Headcrabów może być niebezpieczne, gdyż można się spodziewać ataków z każdej strony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Łom nie musi być wymierzony centralnie we wroga aby móc zadać nim jakiekolwiek obrażenia. Może być ustawiony w jego kierunku. Dlatego też poruszające się obiekty łatwiej trafić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwykły Zombie może być uśmiercony dosyć szybko - już po 5 uderzeniach (normalny poziom trudności), natomiast [[Poison Zombie]] musi zostać uderzony około 15 razy - trzeba jednak uważać na jego powolne ataki. Na czas wykonywania ataku przez Zombie, należy oddalić się na kilka kroków, a gdy Zombie zakończy atak, wrócić do Zombie i kontynuować uderzanie. Łom ma w zasadzie większy zasięg niż łapy zombie, dlatego możliwe jest uderzanie go z  odległości bez ryzyka otrzymania kontrataku. Łom nie spowalnia bohatera gdy nim macha, więc można bez obaw biegać i atakować.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ogólnie rzecz biorąc, łom jest bronią dobrą na małe grupy wrogów - przy mniejszym ryzyku otoczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*W starych wersjach ''Half-Life'a'', pierwsze uderzenie powoduje więcej obrażeń, a każde następne powoduje o połowę mniej. W nowszych wersjach, wszystkie uderzenia powodują taką samą ilość obrażeń, co uniemożliwia natychmiastowego zabicia Headcrabów nawet na poziomie &amp;quot;Łatwym&amp;quot; i &amp;quot;Normalnym&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''[[Half-Life]]''===&lt;br /&gt;
Pierwszy łom na swojej drodze Gordon napotyka na poziomie przygotowawczym ''[[Hazard Course]]'', gdzie gracz jest uczony jak się nim posługiwać. Łom, używany niemalże przez całą grę, zostaje znaleziony dopiero w trzecim rozdziale gry, ''[[Unforeseen Consequences]]'' i jest użyty do wybicia szyby w drzwiach. Po tym jak [[Gordon Freeman|Gordon]] zostaje schwytany w rozdziale ''[[Apprehension]]'' i cały jego ekwipunek zostaje zabrany, następny łom znaleziony zostaje na samej górze zgniatarki odpadów. Można zauważyć, że łom można znaleźć w wielu miejscach ośrodka Black Mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''[[Half-Life: Uplink]]''===&lt;br /&gt;
Łom w ''Uplink'' znajduje się w pokoju obsługi krótko po starcie gry, na stole przy skrzynce z narzędziami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''[[Half-Life: Blue Shift]]''===&lt;br /&gt;
Łom w ''Blue Shift'' zostaje przez Barneya pierwszy raz znaleziony w drugim rozdziale gry, ''[[Duty Calls]]'', zaraz na zewnątrz windy w której gracz rozpoczyna grę. Jest tam używany do rozwalania tuzinów pudeł znajdujących się w pomieszczeniu. W trakcie dalszej gry, nie można już nigdzie znaleźć łomu, oprócz samego końca gry; [[Walter Bennet]] używa go do otwarcia bramy prowadzącej poza zakład. Jest to jedyna scena w której łom zostaje użyty zgodnie ze swoim przeznaczeniem i zarazem jedyna scena w której korzysta z niego NPC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''[[Half-Life: Decay]]''===&lt;br /&gt;
W Decay, w pierwszym rozdziale (''[[Dual Access]]''), można znaleźć dwa łomy. [[Colette Green]] znajduje swój na podłodze zaraz przed wejściem do pomieszczenia znajdującego się pod spektrometrem anty-masy. [[Gina Cross]] znajduje również swój łom - blokuje on mechanizm windy towarowej, która ma dostarczyć cząsteczkę kryształu do komory testowej gdzie pracuje Freeman.&lt;br /&gt;
[[Vortigaunt]]y [[R-4913]] i [[X-8973]] są widziane jak trzymają łomy, podczas rozdziału bonusowego ''[[Xen Attacks]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''[[Half-Life 2]]''===&lt;br /&gt;
Łom jest pierwszą bronią w grze, pojawia się w rozdziale ''[[&amp;quot;Pamiętny Dzień&amp;quot;]]''. Przed tym jak [[Barney Calhoun]] daje Freemanowi łom, woła do niego, &amp;quot;''Oh, and before I forget! I think you dropped this back in Black Mesa!''&amp;quot;, ( co w wolnym tłumaczeniu znaczy &amp;quot;''Oh, i jeszcze zanim zapomnę! Chyba zgubiłeś to w Black Mesa!''&amp;quot;,) co sugeruje, że jest to łom którego Gordon używał podczas [[Incydent w Black Mesa|incydentu w Black Mesa]]. Jak wiadomo Calhoun podczas wydarzeń mających miejsce w &amp;quot;Blue Shift&amp;quot; znalazł tylko jeden łom, więc nie może to być łom Gordona. Wypowiedź Barneya ma więc tylko charyzmatyczny wydźwięk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''[[Half-Life 2: Episode One]]''===&lt;br /&gt;
Łom zostaje znaleziony w grze w rozdziale ''[[Ucieczka Przez Miasto]]'', kiedy to Gordon i [[Alyx Vance|Alyx]] napotykają na swojej drodze Calhouna w apartamentowcu niedaleko [[Szpital]]a. Daje on Gordonowi łom wetknięty w mechanizm do otwierania mostu, żartując &amp;quot;''I don't have many more of these so... try not to lose this one, okay?''&amp;quot; (&amp;quot;''Nie mam już tyle tego na stanie... postaraj się tego nie zgubić, okay?''&amp;quot;), co sugeruje, że Barney może mieć jakiś zapas oryginalnych łomów z Black Mesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''[[Half-Life 2: Episode Two]]''===&lt;br /&gt;
W ''Episode Two'', łom znajduje się w pierwszym rozdziale, ''[[Do White Forest]]'', w windzie w opuszczonym kompleksie. Jest on tam wetknięty w mechanizm windy. Zabranie go stamtąd spowoduje, że winda spadnie w dół prosto do gniazda [[Antlion]]ów, i Gordon zostanie on oddzielony od [[Kopalnia Zwycięstwa|Vortigaunta z Kopalni Zwycięstwa]] i Alyx.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inne gry Valve ===&lt;br /&gt;
*Łom znajduje się również w grze ''[[Team Fortress|Team Fortress Classic]]'' i ''[[Deathmatch Classic]]''. W TFC, jest standardową bronią białą dla każdej klasy, która takowej nie ma. W ''DMC'', jest jedyną bronią białą wykorzystywaną w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Łom występuje także w grze [[Left 4 Dead]]. W grze [[Louis]] wypowiada kwestię: &amp;quot;''Man, I feel like I'm Gordon Freeman!''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
Łom jest jedną z najbardziej kultowych broni w historii gier komputerowych. W wielu grach można napotkać różnorakie powiązania z sagą Half-Life, a to właśnie m.in. zasługa łomu.&lt;br /&gt;
* W grze Halo 3, można znaleźć łom leżący na jednej z multiplayerowych map, ''[http://halo.wikia.com/wiki/Sandtrap Sandtrap]''. ''Sandtraps'' (ang. ''[[Ruchome Piaski]]'') jest również nazwą rozdziału ósmego w ''[[Half-Life 2]]'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W ''[[wpl:Grand Theft Auto: San Andreas|Grand Theft Auto: San Andreas]]'', łom podobny do tego z Half-Life'a jest widziany w [http://www.eeggs.com/images/items/1515.full.jpg Area 69] - placówce badawczej rządu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W DeusEx, jest pierwszą bronią jaka zostaje wzięta przez gracza. Wygląda niemalże identycznie do łomu z ''Half-Life''a, ale jest krótsza i ma zamalowane obie końcówki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Na początku gry ''[[wpl:BioShock|BioShock]]'', Atlas prosi gracza aby ten rozejrzał się za &amp;quot;łomem, czy czymś podobnym&amp;quot; aby zniszczyć przeszkodę. Zamiast łomu, znajduje [[klucz francuski]], podobny do tego którego dzierżył [[Adrian Shephard]] w ''[[Half-Life: Opposing Force]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W późniejszych rozdziałach ''Half-Life 2'', jeśli Freeman zostanie zabity w pobliżu [[Ruch Oporu|rebeliantów]] i był w trakcie używania łomu, jeden z załogi może podnieść łom, tak jak każdą inną broń używaną przez Ruch Oporu. Jednakże, nie będą oni w stanie jej używać, gdyż nie są zaprogramowani aby móc jej użyć. Po kilku sekundach, wyrzucą go i wezmą z powrotem broń którą wcześniej używali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* W plikach gry ''Half-Life 2'', dźwięk uderzającego łomu jest nazwany &amp;quot;iceaxe_swing1.wav&amp;quot;. Zapewne jest to dźwięk broni białej wyciętej z gry, czyli [[Czekan]]a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jedno z osiągnięć do zdobycia o nazwie &amp;quot;Trusty Hardware&amp;quot; w grze ''Half-Life 2'', to odnalezienie przez gracza łomu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lista dzieł Valve w której występuje ta broń==&lt;br /&gt;
*''[[Half-Life: Day One]]''&lt;br /&gt;
*''[[Half-Life]]''&lt;br /&gt;
*''[[Half-Life: Uplink]]'' &lt;br /&gt;
*''[[Deathmatch Classic]]''&lt;br /&gt;
*''[[Half-Life: Blue Shift]]''&lt;br /&gt;
*''[[Half-Life: Decay]]''&lt;br /&gt;
*''[[Half-Life 2]]''&lt;br /&gt;
*''[[Half-Life 2: Deathmatch]]'' &lt;br /&gt;
*''[[Half-Life 2: Raising the Bar]]''&lt;br /&gt;
*''[[Half-Life 2: Lost Coast]]'' &lt;br /&gt;
*''[[Half-Life 2: Episode One]]''&lt;br /&gt;
*[[Source Particle Benchmark]] &lt;br /&gt;
*''[[Half-Life 2: Episode Two]]''&lt;br /&gt;
*''Portal'' (impulse 101 cheat code)&lt;br /&gt;
*''[[The Final Hours of Portal 2]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Hl2 2010-05-31 18-08-14-60.jpg&lt;br /&gt;
Grafika:Hl2 2010-05-31 18-08-15-79.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
{{Overwiki|nazwa=Crowbar|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/Crowbar}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bronie w Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bronie w Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bronie w Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bronie w Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Crowbar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plugeth</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Manhack_Arcade</id>
		<title>Manhack Arcade</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Manhack_Arcade"/>
				<updated>2013-12-24T21:38:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Plugeth: Ogólne poprawki.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2beta|komb&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Manhack Arcade Concept Art.jpg|thumb|Concept Art przedstawiający Manhack Arcade]]&lt;br /&gt;
'''Manhack Arcade''' to lokacja wycięta z finalnej wersji [[Half-Life 2|Half-Life'a 2]]. Znajdowała się w [[City 17]], a Gordon miał ją odwiedzić między stacją kolejową a [[Laboratorium Kleinera]]. Budynek miał być salonem gier w którym mieszkańcy miasta oddawali się wirtualnej rozrywce. Polegała ona sterowaniu [[Manhack]]ami i atakowaniu rebeliantów, bez wiedzy, że naprawdę zabijali partyzantów. Według &amp;quot;Raising the bar&amp;quot; projekt został porzucony, ponieważ nie sprawdził się w grze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*W filmie ''Zabaweczki'' (oryg. ''Toys'') został wykorzystany podobny pomysł - pewna firma prosiła nastolatków, aby grali na automatach do gier, w rzeczywistości sterując maszynami bojowymi na polu bitwy, nie wiedząc o tym.&lt;br /&gt;
*Istnieje mapa do Missing Information 1.5, która przestawia Manhack Arcade&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lokacje}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje z Half-Life 2 Beta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Manhack Arcade]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plugeth</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Manhack</id>
		<title>Manhack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Manhack"/>
				<updated>2013-12-24T21:38:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Plugeth: Naprawa nagłówka.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Istota infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Manhack glowne.jpg&lt;br /&gt;
|okres = [[Powstanie]]&lt;br /&gt;
|grupa=[[Kombinat]] &lt;br /&gt;
|pochodzenie=Sztucznie wyprodukowany &lt;br /&gt;
|rasa=&lt;br /&gt;
|bronie=Wirujące ostrza&lt;br /&gt;
|dubbing= &lt;br /&gt;
|projektant=[[Ted Backman]] &lt;br /&gt;
|byt=npc_manhack}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Manhack''' to elektroniczne, latające urządzenie [[Kombinat|Kombinatu]], spełniające funkcję broni oraz zwiadowcy. &lt;br /&gt;
Manhacki nie latają pojedynczo, zazwyczaj można je spotkać w grupach, liczących przynajmniej cztery sztuki. Wykorzystuje się je w wielu celach. Głównie służą do &amp;quot;oczyszczania&amp;quot; niewielkich i ciasnych przestrzeni, takich jak kanały, czy piwnice. Kombinat używa ich również do zwiadu, na terenach zbyt niebezpiecznych dla konwencjonalnych [[Skaner|skanerów]]. Jeżeli zachodzi taka potrzeba, latające ostrza zdolne są do przebijania się przez mniej trwałe materiały, np drewniane ściany czy płoty, nie mogą natomiast pokonać betonu oraz stali.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Budowa i taktyka==&lt;br /&gt;
W formie złożonej, Manhack jest tylko niewiele większy od ludzkiej pięści, przez to, żołnierze Kombinatu często mają je na swoim podręcznym wyposażeniu. Manhack posiada lekki, aczkolwiek wytrzymały pancerz oraz trzy zakrzywione ostrza, ustawione w pozycji horyzontalnej, obracające się z ogromną pędkością wokół osi urządzenia. Wyposażony jest także w dwie niewielkie kamery, których obiektywy świecą na czerwono.&lt;br /&gt;
Ich podstawowa taktyka jest prosta; w dużej liczbie, szybko otaczają przeciwnika, rozpraszając go i nie dając mu możliwości ucieczki. Następnie każdy z nich cyklicznie podlatuje i poważnie rani swój cel obrotowymi ostrzami. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kontrtaktyka==&lt;br /&gt;
[[Grafika:Szczątki manhack.jpg|thumb|200px|left|kilka zniszczonych Manhacków]]&lt;br /&gt;
Podczas ataku Manhacków, nie wolno stać w miejscu, trzeba cały czas zmieniać swoje położenie, by nie zostać otoczonym.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;Można z nimi walczyć na bardzo wiele sposobów. Niestety, walka z użyciem broni palnej jest najmniej efektywna i najczęściej stanowi tylko stratę czasu. Manhacki są doskonale opancerzone, są szybkie, zwinne i latają w dużych grupach, zwłaszcza na terenach otwartych niesamowicie ciężko jest w nie trafić. Wielokrotnie zdarza się, że w takiej walce zużyje się cały zapas amunicji do zlikwidowania jedynie kilku sztuk. Jeżeli nie mamy wyboru, najlepiej używać [[Strzelba SPAS 12 (HL2)|shotguna]] oraz, wbrew pozorom, [[Łom|łomu]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do mniej konwencjonalnych metod ataku należą wszelkie ładunki wybuchowe ([[Granat odłamkowy|granaty]], [[Wyrzutnia rakiet (HL2)|RPG]], [[Wybuchowa beczka|wybuchowe beczki]] itp.), które spisują się znakomicie. Czasem, jeden wybuch, może w ułamku sekundy rozerwać całą grupę na kawałki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innym niekonwencjonalnym sposobem niszczenia latających ostrzy jest [[Gravity Gun]]. Wystarczy tylko pochwycić urządzenie w pole manipulatora, a następnie cisnąć nim o dowolną twardą powierzchnię, co wystarczy do jego unieszkodliwienia.&lt;br /&gt;
Przy pomocy gravity gun'a można wykorzystać Manhacka jako broń, wystarczy przytrzymać go w polu, by mieć coś na kształt piły mechanicznej, która z niewielkiej odległości dotkliwie rani przeciwników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku braku możliwości walki, można próbować ciskać w nie rozmaite przedmioty. Jeżeli cokolwiek uderzy w Manhacka, zaburza jego równowagę i urządzenie natychmiast traci zainteresowanie celem na blisko 5 sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Manhacki bardzo łatwo jest wykryć. Wydają one charakterystyczny, ciągły dźwięk o zmiennym natężeniu, który jasno sugeruje ich obecność na tyle wcześnie, że można uciec lub przygotować się do walki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Podczas drugiej wizyty w [[Laboratorium Kleinera]] (d3_c17_01), po prawej stronie miniteleportera, można zaobserwować kilka części Manhacka, prawdopodobnie zostały one znalezione gdzieś na ulicy i zabrane do zbadania.&lt;br /&gt;
*Po pochwyceniu urządzenia za pomocą manipulatora, rebelianci dalej postrzegają je jako wrogie i próbują zastrzelić.&lt;br /&gt;
*We  wczesnej becie, gracz miał możliwość przeprogramowania Manhacka, tak jak w [[Half-Life 2: Episode One|Episode One]], [[Alyx Vance]] potrafiła przeprogramować miny, które się jej przyniosło.&lt;br /&gt;
*Według pierwszych koncepcji, w grze miał pojawić się tzw. [[Manhack Arcade]]- centrum rozrywki, gdzie nieświadomi ludzie, myśląc że grają w grę video, sterowaliby prawdziwymi manhackami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Grupa_manhackow_1.jpg|Manhacki zalewające tunel samochodowy w [[City 17]]&lt;br /&gt;
Grafika:Grupa manhackow 3.jpg|Manhacki zalewające tunel samochodowy w [[City 17]]&lt;br /&gt;
Grafika:Grupa manhackow 2.jpg|Manhacki zalewające tunel samochodowy w [[City 17]]&lt;br /&gt;
Grafika:Manhack szczatki 1.jpg|Zniszczony Manhack&lt;br /&gt;
Grafika:Manhack szczatki 2.jpg|Szczątki jednego Manhacka&lt;br /&gt;
Grafika:Manhack lab kleiner.jpg|Części Manhacka w laboratorium Kleinera&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Kombinatu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plugeth</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Borealis</id>
		<title>Borealis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Borealis"/>
				<updated>2013-12-24T21:26:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Plugeth: /* Portal 2 */ Dodanie polskiego znaku i brakujący przecinek.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=BorealisEp2 01.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture]]&lt;br /&gt;
|typ=statek wodny&lt;br /&gt;
|uzycie=[[Aperture Science]]&lt;br /&gt;
|bronie=&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=}}'''Borealis''', to statek (lodołamacz), wykorzystywany przez [[Aperture Science]] w celach naukowo-badawczych. Podczas jednego z eksperymentów związanych z technologią teleportacji, w wyniku zaniedbania, zniknął całkowicie razem z częścią suchego doku. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rola w grze==&lt;br /&gt;
===[[Half-Life 2: Episode Two]]===&lt;br /&gt;
Borealis po raz pierwszy, oficjalnie pojawia się w Half-Life 2: Episode Two. Można go zobaczyć w odkodowanym przez [[Isaac Kleiner|doktora Kleinera]] przekazie [[Judith Mossman]], która odnalazła legendarny statek na dalekiej północy. Statek unieruchomiony jest w lodowej ścianie. Podobno na jego pokładzie znajduje się potężna aparatura. Biorąc pod uwagę fakt, że należał do kompanii Aperture Science, można przypuszczać, że jest to urządzenie związane z portalami i teleportacją. Dr [[Kleiner]] proponuje wykorzystanie jego możliwości do walki z Kombinatem. [[Eli Vance]] uważa, że należy je zniszczyć za każdą cenę, twierdzi bowiem, że ludzkość nie powinna wykorzystywać tak wielkiej mocy, w obawie, że mogą się powtórzyć wydarzenia z [[Black Mesa Research Facility|Black Mesy]]. Jak się okazuje, prawa do statku rości sobie także [[Kombinat]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Half-Life 2: Episode Three]]===&lt;br /&gt;
Borealis będzie zapewne jedną z kluczowych lokacji w nadchodzącej grze. Jest widoczny na jednej z grafik koncepcyjnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Portal 2]]===&lt;br /&gt;
Nawiązanie do statku znajduje się także w rozdziale &amp;quot;Upadek&amp;quot;, gdzie w ukrytym doku możemy znaleźć pozostałości po statku np. koła ratunkowe. Za znalezienie doku uzyskujemy osiągnięcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wersje beta==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*We wczesnej wersji [[Half-Life 2]], Borealis miał być jednym z etapów gry, pomiędzy (również wyciętymi) [[Air Exchange]] i [[Kraken Base]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*W transmisji przesłanej przez Judith Mossman, znajdują się liczne plany, szkice statku. Można je odnaleźć w bibliotece z teksturami gry (''episode two materials.gcf'' w katalogach ''effects'' i ''props'').&lt;br /&gt;
*Incydent, w którym Borealis znika w wyniku niekontrolowanej teleportacji, to nawiązanie do słynnej miejskiej legendy ''Eksperymentu Filadelfia''&amp;lt;ref&amp;gt;[http://pl.wikipedia.org/wiki/Eksperyment_Filadelfia Eksperyment Filadelfia], Wikipedia&amp;lt;/ref&amp;gt;, podczas którego, podobno naprawdę został teleportowany statek wojskowy. W 1984 nakręcono o tym film fabularny pod tym samym tytułem.&lt;br /&gt;
*Statek, wraz z tajnymi planami można zobaczyć w Portal: The Flash Version MapPack który jest wraz z Portal: Still Alive&lt;br /&gt;
*Na Marsie istnieje &amp;quot;Basen Uderzeniowy&amp;quot; o nazwie Borealis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Borealis Mossman 01.jpg|Statek w czasach świetności&lt;br /&gt;
Plik:Borealis 11.jpg|Statek widoczny w Ep2 po zastosowaniu kodu noclip&lt;br /&gt;
Plik:Borealis old MI.jpg|Stara wersja statku, zrekonstruowana w modzie [[Missing Information]]&lt;br /&gt;
Plik:Borealis files 01.png|Tajne plany Borealis, karta tytułowa. &lt;br /&gt;
Plik:Borealis plans 01.png&lt;br /&gt;
Plik:Borealis plans 02.png|Tajne plany Borealis cd. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Lokacje}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Lokacje z Half-Life 2 Beta]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Lokacje z Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Borealis]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Half-Life 2: Episode Three]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plugeth</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Jonathan_Coulton</id>
		<title>Jonathan Coulton</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Jonathan_Coulton"/>
				<updated>2013-12-24T21:23:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Plugeth: Brakująca spacja.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;valve&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PracownikValve infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Jonathan%2BCoulton%2BLAB2.jpg&lt;br /&gt;
|imieinazwisko=Jonathan Coulton&lt;br /&gt;
|data= 1 Grudnia 1970&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Brooklyn, Nowy York&lt;br /&gt;
|stanowisko=kompozytor&lt;br /&gt;
|gry=[[Portal]],[[Portal 2]] }}&lt;br /&gt;
'''Jonathan Coulton''' (ur. 01 grudnia 1970) to amerykański piosenkarz i autor tekstów, który wykorzystuje Internet do dystrybucji muzyki.&lt;br /&gt;
==Biografia==&lt;br /&gt;
W 2005 roku zrezygnował z pracy jako programista i rozpoczął projekt &amp;quot;Thing Week&amp;quot;, i wydawał piosenkę w każdy piątek przez cały rok. Projekt ten był ogromnym sukcesem, a Coulton został uznany &amp;quot;Internetową super-gwiazdą&amp;quot;. Obecnie zarabia na życie jako muzyk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zasłynął ze swojej muzyki zawierającej motywy kultury geek, tak bardzo że został zatrudniony do napisania piosenek przez [[Valve]] , z których pierwszą jest ''[[Still Alive]]'' śpiewana przez [[Ellen McLain]]. W ''[[The Orange Box Original Soundtrack]]'', pojawia się ta piosenka śpiewana przez twórcę. Jeden z jego wcześniejszych utworów, &amp;quot;Re: Brains&amp;quot;, został dodany do szafy grającej w [[Left 4 Dead 2]]. Ta piosenka ma formę notatki wysłanej przez przedstawiciela hordy zombie do swojego starego współpracownika uwięzionego w centrum handlowym na czas nieokreślony.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Coulton postanowił jeszcze raz napisać piosenkę dla [[Valve]] o ile ta znajdzie się w napisach końcowych [[Portal 2]], jest to piosenka &amp;quot;[[Want You Gone]]&amp;quot;&lt;br /&gt;
==Linki Zewnętrzne==&lt;br /&gt;
*[http://www.jonathancoulton.com/ Oficjalna strona]&lt;br /&gt;
*[http://www.facebook.com/profile.php?id=502987723 Profil Jonathana na Facebooku]&lt;br /&gt;
*[http://www.myspace.com/jonathancoulton Profil na Myspace]&lt;br /&gt;
*[http://www.imdb.com/name/nm1637037/ Profil na IMDB]&lt;br /&gt;
*[http://www.lastfm.pl/music/Jonathan+Coulton Profil na LastFm]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=sxNmeMklFk8&amp;amp;amp;hd=1 Piosenka &amp;quot;Still Alive&amp;quot;]&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Jonathan+Coulton+Srs+Coulton.jpg&lt;br /&gt;
Grafika:Jonathan+Coulton+7178BEDjpg610x0.jpg&lt;br /&gt;
Grafika:Jonathan+Coulton+coulton.jpg&lt;br /&gt;
Grafika:Jonathan+Coulton+joco.jpg&lt;br /&gt;
Grafika:Jonathan+Coulton+Glasgow+Classic+Grand+Nov+10+2.jpg&lt;br /&gt;
Grafika:Jonathan+Coulton+JoCo+in+San+Fran.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Pracownicy Valve]]&lt;br /&gt;
[[overwiki:Jonathan Coulton]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:Jonathan Coulton]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pracownicy}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plugeth</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Rdze%C5%84_Cytadeli</id>
		<title>Rdzeń Cytadeli</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Rdze%C5%84_Cytadeli"/>
				<updated>2013-12-24T21:22:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Plugeth: Naprawa nagłówka.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:EP1RdzenGlowne.jpg|thumb|200px|right|&amp;lt;center&amp;gt;Ustabilizowany rdzeń&amp;lt;/center&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
'''Główny reaktor''' [[Cytadela|Cytadeli]] to jedna z lokacji, odwiedzanych przez gracza w [[Episode One]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Główny reaktor to już na pierwszy rzut oka istny cud technologiczny, który dobitnie obrazuje bezdenną przepaść pomiędzy ludzkością a Kombinatem. Konstrukcja ta nie przypomina absolutnie niczego, co moglibyśmy spotkać do tej pory na ziemskim globie. Jego niecodzienność wyraża się w tym, iż operuje on na hipotetycznej jak dotąd [http://pl.wikipedia.org/wiki/Ciemna_energia ciemnej energii]. Reaktor jest ulokowany w dolnych partiach Cytadeli. Jest to potężne, wysokie pomieszczenie, w którego centralnej części znajduje się zawieszona w polu magnetycznym, ogromna kula czystej energii. Kula jest niemal zupełnie przeźroczysta, zdaje się być w pewien sposób gęsta, tak jakby została odlana z żelatyny. Wewnątrz tego dziwnego tworu zachodzą zapewne nieopisane przez ziemską fizykę reakcje, których efektem są ogromne ilości energii zasilającej tysiące urządzeń w całej Cytadeli. Energia rozprowadzana jest w pionowym strumieniu, który przechodzi przez kulę i sięga samego szczytu konstrukcji. Wokoło sfery powoli krążą cztery &amp;quot;chwytaki&amp;quot;, stanowiące jeden z najważniejszych elementów rdzenia, gdyż to one utrzymują skondensowaną energię w ryzach. Ze względu na potężne dawki promieniowania, zalewające wnętrze reaktora, jego ściany muszą być odpowiednio ekranowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przeciwieństwie do znanych nam reaktorów, wykorzystujących zasadę rozszczepiania oraz syntezy atomowej, ten jest niezwykle przestronny i na pierwszy rzut oka zdaje się porażać prostotą. Nigdzie nie ma kilometrów rur, zaworów, pomieszczeń kontrolnych, itp.&lt;br /&gt;
Do obsługi całego reaktora wystarcza niewielka sterówka z kilkoma zainstalowanymi konsolami i monitorami. System bezpieczeństwa stanowią m. in. trzy niewielkie [[Urządzenie stabilizujące|urządzenia]], rozlokowane w pomieszczeniach wokoło reaktora, które po aktywacji wystrzeliwują w kierunku rdzenia strumienie energii skutecznie go stabilizujące.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Cytadela posiadała przynajmniej dwa źródła zasilania- przedstawiony rdzeń, oraz kolejny [[reaktor ciemnej energii]] (innego typu). Zlokalizowany był on na szczycie konstrukcji, zasilał między wymiarowy teleport [[Kombinat|Kombinatu]]. Nie wiadomo czy drugi reaktor obsługiwał wyłącznie sam portal, czy też resztę urządzeń, lecz po jego eksplozji, główny rdzeń wydawał się być nadwyrężony.&lt;br /&gt;
*Po eksplozji reaktora teleportu, wojska Kombinatu ( [[Overwatch Elite]] )  starały się przeciążyć główny reaktor, by doprowadzić do jego zapaści. Energetyczna kula rozdęła się wtedy kilkakrotnie, stając się jednocześnie niesamowicie gorącą i nieprzeźroczystą.&lt;br /&gt;
*Energia kuli powoduje natychmiastową i kompletną dematerializację wszelkich przedmiotów. Ponadto, podczas takiego zdarzenia, sfera na kilka sekund niemal podwaja swoje rozmiary.&lt;br /&gt;
*Bezpośrednio we wnętrzu można było dostrzec kilka krzątających się [[Stalker|Stalkerów]], co może świadczyć o ich odporności radiacyjnej.&lt;br /&gt;
*W pierwotnych koncepcjach twórców gry, rdzeń cytadeli miał pojawić się już w [[Half-Life 2]], świadczą o tym mapa proto_core002.vmf, znajdująca się w tzw. WC mappack'u.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:EP1RdzenWejscie.jpg|Niestabilny rdzeń- widok z dołu&lt;br /&gt;
Grafika:RdzenGora.jpg|Niestabilny rdzeń- widok z góry&lt;br /&gt;
Grafika:EP1rdzenkontrola.jpg|Niestabilny rdzeń- widok z pomieszczenia kontrolnego&lt;br /&gt;
Grafika:EP1RdzenKula.jpg|Zbliżenie niestabilnej kuli&lt;br /&gt;
Grafika:EP1RdzenTlumienie.jpg|Aktywacja urządzenia stabilizującego&lt;br /&gt;
Grafika:Rdzen EP1.jpg|Pomieszczenie kontrolne&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Lokacje}}&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Kombinatu]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje z Half-Life 2: Episode One]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plugeth</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Atlas_i_P-body</id>
		<title>Atlas i P-body</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Atlas_i_P-body"/>
				<updated>2013-12-24T21:21:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Plugeth: /* Charaktery */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Postac infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Blue&amp;amp;amp;Orange co-op trailer.jpg&lt;br /&gt;
|okres=&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|pozycja=obiekty doświadczalne&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Ziemia &lt;br /&gt;
|rasa=sztuczna inteligencja&lt;br /&gt;
|oczy= Niebieskie i Pomarańczowe&lt;br /&gt;
|wlosy= &lt;br /&gt;
|obsluga=[[Handheld Portal Device]]&lt;br /&gt;
|dubbing=Dee Bradley Baker&lt;br /&gt;
|model= &lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt= }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Atlas i P-body''' to humanoidalne roboty, bohaterowie trybu kooperacji w [[Portal 2|Portalu 2]]. Zostały stworzone przez [[GLaDOS]] do zakończenia najbardziej skomplikowanych badań w [[Aperture Laboratories]], nigdy nieukończonych przez człowieka. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atlas (z niebieskim &amp;quot;okiem&amp;quot;) jest zmodyfikowanym na potrzeby testów wymyślonych przez GLaDOS [[Rdzeń osobowości|rdzeniem osobowości]] natomiast P-body (z pomarańczowym) - [[Wieżyczka strażnicza|wieżyczką strażniczą]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oba roboty korzystają z [[Handheld Portal Device|Podręcznego Urządzenia Portalowego Aperture Science]].&lt;br /&gt;
P-body tworzy portale pomarańczowy i czerwony a Atlas niebieski i fioletowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktery==&lt;br /&gt;
Jak w każdej grze Valve, główni bohaterowie mają określony charakter. Atlas ma charakter osoby, która jest lekko szalona, ale niezbyt odważna. Bądź nieufna. Wydaje się być dzięki temu bardziej ludzki. Świadczy o tym entuzjazm podczas wykonywania gestu &amp;quot;przytulanie&amp;quot; w trybie kooperacji. P-Body jest przeciwieństwem Atlasa. Jest odważny i spokojny. Myśli racjonalnie przez co uzupełnia się z Atlas-em. Oboje tworzą świetnie zgrany duet przez co tryb kooperacji staje się ciekawszy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Gracz który tworzy sesję w trybie co-op zawsze steruje Atlasem.&lt;br /&gt;
* Na pierwszych concept artach Atlas i P-body mieli czerwone oczy.&lt;br /&gt;
* Robota P-body można spotkać w trybie dla jednego gracza. W rozdziale [[Swędzenie]], w komorze testowej 18, gdy Wheatley łączy dwie komory w jedno, można zobaczyć przez chwilę P-body, który tańczy a następnie ucieka do wyjścia z komory.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Portal2 robots.jpg|Concept art robotów&lt;br /&gt;
Grafika:Portal 2 PC gamer 01.jpg|Atlas i P-body na [[Most świetlny|mostach świetlnych]]&lt;br /&gt;
Grafika:Pcg b.jpg|Okładka PC Gamera z zapowiedzią Portal 2&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Portal2 bonusLG.jpg|Bonusowe gadżety dla pre-orderowców w internetowym sklepie [http://www.gamestop.com/ GameStop].&lt;br /&gt;
Grafika:Porta2-co-op-bots.jpg|Atlas i P-body&lt;br /&gt;
Grafika:Coopbotap.png|P-body widoczny na [[aperturescience.com]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie z Portal 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Aperture Science]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Atlas and P-body]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plugeth</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Barney_Calhoun</id>
		<title>Barney Calhoun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Barney_Calhoun"/>
				<updated>2013-12-24T21:17:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Plugeth: Literówka,&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|hl2|blackmesa|opor&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Postac infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Barney_hl2.jpg&lt;br /&gt;
|okres=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Incydent w Black Mesa]]&lt;br /&gt;
*[[Powstanie]]&lt;br /&gt;
|grupa=&lt;br /&gt;
*[[Siły Bezpieczeństwa Black Mesy]] (HL)&lt;br /&gt;
*[[Ruch Oporu]] (HL2)&lt;br /&gt;
|pozycja=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Ochroniarz w Black Mesa na Poziomie 3 (HL)&lt;br /&gt;
*Członek [[Civil Protection]] (pod przykrywką)(początek HL2)&lt;br /&gt;
*Współprzywódca powstania (HL2)&lt;br /&gt;
*Dowódca na polu bitwy (HL2)&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Ziemia&lt;br /&gt;
|rasa=człowiek, biała&lt;br /&gt;
|oczy=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*brązowe (HL1)&lt;br /&gt;
*zielone (HL2)&lt;br /&gt;
|wlosy=czarne&lt;br /&gt;
|obsluga=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*różne (BS)&lt;br /&gt;
*[[Pistolet maszynowy]] (HL2)&lt;br /&gt;
*[[Karabin pulsacyjny]] (HL2)&lt;br /&gt;
|dubbing=[[Michael Shapiro]]&lt;br /&gt;
|model=Scott Lynch (HL2)&lt;br /&gt;
|projektant=Marc Laidlaw&lt;br /&gt;
|byt=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*monster_barney (HL1)&lt;br /&gt;
*npc_barney (HL2)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Now... about that beer I owed ya!|Barney Calhoun}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Barney Calhoun''' - jedna z głównych postaci występująca w grach z serii [[Half-Life]]. Główny bohater [[Half-Life: Blue Shift]] i drugoplanowy w grach [[Half-Life 2]] i [[Half-Life 2: Episode One]]. Był [[Siły Bezpieczeństwa Black Mesy|ochroniarzem]] w [[Black Mesa|Black Mesie]]. Po ucieczce z kompleksu stał się jednym z czołowych członków [[Ruch Oporu|Ruchu Oporu]]. Przyjaciel [[Isaac Kleiner|Isaaca Kleinera]] i [[Gordon Freeman|Gordona Freemana]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Biografia==&lt;br /&gt;
Barney Calhoun po dwóch latach nauki w Martinson College został zatrudniony jako oficer ochrony na Poziomie 3 w [[Black Mesa Research Facility]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przyjaźnił się z [[Isaac Kleiner|Isaakiem Kleinerem]] i [[Gordon Freeman|Gordonem Freemanem]], którzy również byli pracownikami Black Mesy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jako oficer ochrony miał za zadania chronić wyznaczone sekcje, wykonywać konserwacje i pomagać zespołowi naukowemu w razie potrzeby. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9 maja 2000 roku Barney otrzymał list od L. M. dotyczący jego przeniesienia do tzw. ''Blue Shift'' (rodzaju zmiany) w dniu 15 maja. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed 12 maja Barney wykonał kontrolę siatkówek oka, podwyższono także jego pensję. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 i 13 maja o godzinie 8:00 Barney przeszedł dwudniowe szkolenie na oficera ochrony pod okiem [[Miller]]a - modelu hologramu prowadzącego opisywany [[Hazard Course]].&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
15 maja Barney został przypisany do zadań w ''Blue Shift''. Służba trwała w godzinach 9:00 - 22:00. Aby rozpocząć swą służbę, musiał stawić się w Area 3 Medium Security Facilities o godzinie 9:00.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W podręczniku do Blue Shift można znaleźć zdanie &amp;quot;Buy flowers for Lauren&amp;quot;, które sugeruje, że Calhoun ma żonę lub dziewczynę. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Rebelianci]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Barney Calhoun]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:Characters_of_Half-Life#Barney_Calhoun]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Barney Calhoun]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plugeth</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Wheatley</id>
		<title>Wheatley</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Wheatley"/>
				<updated>2013-12-24T21:15:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Plugeth: /* Historia */ Dodanie przecinka.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p2|aperture|medalHL&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Postac infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Wheatley_model.jpg&lt;br /&gt;
|okres= od zakończenia gry Portal&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|pozycja=&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Ziemia &lt;br /&gt;
|rasa=sztuczna inteligencja, [[Rdzeń osobowości]]&lt;br /&gt;
|oczy= Niebieskie&lt;br /&gt;
|wlosy= &lt;br /&gt;
|obsluga=pilnowanie obiektów testowych kompleksu [[Aperture Laboratories]]&lt;br /&gt;
|dubbing=[[Stephen Merchant]] &lt;br /&gt;
|model= &lt;br /&gt;
|projektant=[[Erik Wolpaw]] [[Jay Pinkerton]]&lt;br /&gt;
|byt= }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Wheatley''' znany też jako '''Moduł Tłumienia Inteligencji''' to jeden z [[rdzeń osobowości|rdzeni osobowości]], które zostały przebudzone na końcu pierwszej części gry [[Portal]]. Programowo jest płci męskiej i posiada charakterystyczny brytyjski akcent. W pierwszej połowie [[Portal 2|Portala 2]] jest on przewodnikiem i pomocnikiem głównej bohaterki, którą w zamian wykorzystuje jako swój środek transportu. Później staje się jednak głównym antagonistą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Głosu postaci użycza [[Stephen Merchant]] - komik, reżyser, scenarzysta, współtwórca między innymi brytyjskiego serialu [[wpl:Biuro (brytyjski serial telewizyjny)|Biuro]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{Cytat|On nie jest zwyczajnym debilem. Jest wytworem najwybitniejszych umysłów całego pokolenia, współpracujących w wyłącznym celu stworzenia najgłupszego debila w dziejach ludzkości...|GLaDOS}}&lt;br /&gt;
Według GLaDOS, Wheatley został początkowo zaprojektowany jako &amp;quot;moduł tłumienia inteligencji&amp;quot; (ang. ''intelligence dampening sphere''), mający uczynić ją mniej niebezpieczną poprzez ciągłe sugerowanie jej niedorzecznych pomysłów i w ten sposób utrudnianie jej procesu decyzyjnego&amp;lt;ref name=&amp;quot;guz&amp;quot;&amp;gt;{{Cytref |autor=GLaDOS |tlum=Raz nawet przyczepili mi moduł tłumienia inteligencji. Trzymał się mojego mózgu jak złośliwy guz, generując niekończący się strumień okropnych pomysłów. To był twój głos. Tak. To ty jesteś złośliwym guzem. |oryg=Once, they even attached an Intelligence Dampening Sphere on me. It clung to my brain like a tumor, generating an endless stream of terrible ideas. It was YOUR voice. Yes. You're the tumor. |gra=P2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Był to jeden z wielu eksperymentów mających na celu odebrać jej chęć zabijania ludzi, który, tak jak reszta, nie powiódł się. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wheatley wspomina, że ubiegał się o pracę w dziale produkcji, ale kierownik powierzył ją kopii samego siebie, dlatego Wheatley otrzymał swoim zdaniem &amp;quot;najgorszą możliwą pracę&amp;quot;, czyli nadzorowanie obiektów testowych w [[Centrum Relaksacji]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
===[[Portal 2]]===&lt;br /&gt;
Wiele lat po wydarzeniach z pierwszej części gry, awaryjne zasilanie Centrum Relaksacji wyczerpuje się i Wheatley budzi Chell z letargu, sugerując, aby razem uciekli z kompleksu Aperture. Następnie, kierując jej Komorą Długoterminowej Relaksacji doprowadza ją na jeden z torów testowych, aby odzyskała [[Portal Gun|Urządzenie portalowe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niesiony przez Chell podróżuje przez zniszczony ośrodek, okazując się przy tym bardzo pomocnym towarzyszem, gdyż może zostać podłączony do gniazd w całym budynku. Dzięki tej umiejętności odsłania ukryte przejścia i wkrótce duet dociera do ogromnej komory pełnej przełączników. Wheatley zostaje podłączony, aby znaleźć dźwignię odpowiedzialną za włączenie kapsuły ratunkowej, ale prawie natychmiast dochodzi do awarii sprzętu, a dno komory okazuje się podłogą windy, która unosząc się do góry włącza zasilanie całego ośrodka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Wheatley model damaged.jpg|thumb|Model Wheatley'ego uszkodzonego]]&lt;br /&gt;
Chell i Wheatley stają twarzą twarz z budzącą się [[GLaDOS]]. Przerażony Wheatley próbuje złamać hasło odpowiedzialne za zatrzymanie procesu &amp;quot;ożywiania&amp;quot; kompleksu, ale mu się nie udaje. GLaDOS natychmiast rozpoznaje Chell i odsyła ją z powrotem na teren testów, A Wheatley zostaje przez nią zmiażdżony chwytakiem i rzucony na ziemię. Szybko jednak okazuje, się, że nie uległ zniszczeniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas gdy Chell pokonuje kolejne komory testowe, Wheatley co pewien czas pojawia się w przerwach między panelami i kilku innych miejscach, na przykład w szybie windy. W końcu udaje mu się wydostać bohaterkę z toru testowego i razem z nią zniszczyć dwie podstawowe bronie GLaDOS - dystrybutor neurotoksyny i linię produkującą wieżyczki. Następnie trafiają do głównej komory GLaDOS, gdzie zastępuje on ją na miejscu komputera zarządzającego obiektem. Uruchamia windę odwożącą Chell na powierzchnię i zamyka GLaDOS w &amp;quot;baterii z ziemniaka&amp;quot; w akcie zemsty za nazywanie go &amp;quot;debilem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|...A ty właśnie przekazałaś mu kontrolę nad całym obiektem. | GLaDOS}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Potęga zmienia Wheatley'ego niemal natychmiast. W przypływie gniewu zmienia nastawienie do Chell i przypisuje sobie wszystkie zasługi w pokonaniu GLaDOS, postanawiając, że jej nie wypuści. Dodatkowo sprowokowany niszczy chwytakiem windę, przez co Chell i GLaDOS (zamknięta w ziemniaku) trafiają do zapomnianych części kompleksu. Mając pewność, że już mu nie zagrożą, przebudowuje laboratorium według swojego pomysłu, łącząc wieżyczki z kostkami, konstruując nowe komory testowe i zmieniając nazwę obiektu na Wheatley Laboratories. Część graczy uważa, że jego zachowanie spowodowane było przeciążeniem rdzenia na skutek podłączenia do głównego komputera. Głównym powodem tych spekulacji jest fakt, że po odłączeniu Wheatley zaczyna znów myśleć po staremu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy Chell i GLaDOS wracają, placówka jest pogrążona w chaosie i zagrożona wybuchem z powodu niekompetencji głównego zarządcy. Wheatley zmusza Chell do rozwiązywania testów, ale po pewnym czasie odkrywa inicjatywę testowania kooperacyjnego i postanawia zabić bohaterkę. Mimo to, udaje się jej uciec i dotrzeć do jego głównej komory. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po krótkiej walce Wheatley zostaje uszkodzony przy pomocy rdzeni osobowości dostarczanych przez GLaDOS. Rozpoczyna się procedura zmiany rdzenia, ale Wheatley niszczy przycisk rozwiązywania sytuacji patowych. W ten sposób dochodzi do teoretycznej sytuacji bez wyjścia, jednak część sufitu odrywa się, odsłaniając nocne niebo i Księżyc. Chell wystrzeliwuje tam pocisk z urządzenia portalowego i wszystkie obiekty wewnątrz komory (w tym Chell i Wheatley) zostają zassane przez próżnię. GLaDOS ratuje Chell, a Wheatley leci w przestrzeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wheatley po raz ostatni pojawia się w scence po napisach końcowych. Sunie przez przestrzeń, z krążącym wokół niego [[Rdzeń Kosmosu|Rdzeniem Kosmosu]]. Przełamując [[wpl:Czwarta ściana|czwartą ścianę]] zwraca się bezpośrednio do kamery, podsumowując wszystkie rzeczy, które zrobił i mówiąc, że gdyby mógł, przeprosiłby za nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Osobowość==&lt;br /&gt;
Wheatley jest niezwykle gadatliwy - często mówi różne rzeczy bez przemyślenia i później za nie przeprasza&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=Wheatley |tlum=A ja dostałem NAJGORSZĄ robotę - pilnowanie cuchnących ludzi. Wybacz. Tak mi się wymknęło. Nieczułe. (...) Nie powiedziałbym, że cuchnących. |oryg=Ended up giving me the WORST possible job: tending to all the smelly humans. The umm... Sorry about that. That just slipped out. A bit insensitive. (...) I wouldn't say smelly. |gra=P2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Początkowo jest też przyjacielski, ale motywuje go wtedy do tego uzyskanie przyjaźni Chell i tym samym pomocy w ucieczce z kompleksu.  Nie można więc być pewnym czy to jego naturalna cecha, zwłaszcza w obliczu jego późniejszych czynów. Chociaż jest niezbyt stanowczy (próbuje przekonać Chell do robienia różnych rzeczy, ale bardzo szybko pozostawia jej wybór, co chce zrobić&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=Wheatley |tlum=Wybacz, że znowu się wcinam, ale jeśli NIE naciśniesz tego guzika, znowu się aktywują emitery śmiercionośnej neurotoksyny i wtedy ona najprawdopodobniej naszpikuje cię nią po uszy. Nie chcę popędzać. Tak tylko poddaję pod rozwagę w wolnej chwili. |oryg=Sorry to interject again, but if you do NOT push the button the deadly neurotoxin emitters will come back online, at which point she will most likely fill you to brimming with neurotoxin. Not trying to rush you. Just throwing that out for leisurely digestion in your own time. |gra=P2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;), to on pokazuje główną inicjatywę w planowaniu ucieczki. Bierze na siebie odpowiedzialność za wszystkie nieprzyjemne konsekwencje ujawniające się w trakcie wykonywania swoich planów, ale zwykle przechodzi wtedy do omawiania innego pomysłu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GLaDOS twierdzi, że Wheatley jest &amp;quot;modułem tłumienia inteligencji&amp;quot;, który miał ją unieszkodliwić&amp;lt;ref name=&amp;quot;guz&amp;quot;/&amp;gt;, jednak już wcześniej staje się oczywiste, że Wheatley próbuje udawać, że jest mądrzejszy niż naprawdę. Jego próby hackowania są zwykle bardzo nieudolne&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=Wheatley |tlum=Komputer. Żadna niespodzianka. Spodziewałem się tego. Odfajkować na liście. Jest jakaś skrzynka. Pewnie jakaś elektronika. (...) I płaski kawałek. Nie jestem pewien, co to może być. Ale odnotowano. |oryg=A computer. Not a surprise. Expected. Check that off the list. Computer identified. Tick. There is a box part here. Probably got some electronics in there. And there's a flat bit. Not sure what that is. But: noted. |gra=P2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, lub tylko udają hackowanie (np. kiedy w fabryce wieżyczek prosi Chell aby się odwróciła na czas hackowania, a wtedy zbija szybę). W czasie ucieczki zdarza się, że nie potrafi rozwiązać prostych problemów, przez co Chell musi samodzielnie wymyślać szczegóły planu (np. we wspomnianej już fabryce wieżyczek). Kiedy przejmuje władzę próbuje popisać się swoją inteligencją porównując zmagania z Chell do starć, o których nie ma pojęcia (np. krzycząc &amp;quot;Holmes kontra Moriarty!&amp;quot;, podczas próby zmiażdżenia bohaterki).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego zarządzanie kompleksem Aperture mocno uwidacznia jego głupotę i niefrasobliwość. W ciągu kilku godzin, które Chell i GLaDOS spędziły w podziemiach, udało mu się jedynie [[Wieżyczka-mutant|połączyć kostki obciążeniowe z wieżyczkami]] tak, aby same wchodziły na przyciski i tym samym zrekompensowały brak obiektów testowych. Oparł się więc na błędnych założeniach, a potem zamiast udoskonalić swój wynalazek, próbował &amp;quot;tresować&amp;quot; wieżyczki poprzez krzyczenie na nie&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=Wheatley |tlum=Cieplej, cieeeplej... Gorąco, gorą... teraz zimniej. Lodowato. Arktyczne mrozy. Baaardzo zimno. RANY, WLEŹ NA TEN GUZIK! |oryg=Warmer. Warrrrmer. Boiling hot. Boiling--okay, colder. Ice cold. Arctic. Very very very cold LOOK JUST GET ON THE BUTTON! |gra=P2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ponadto ignoruje alarmy o przegrzaniu reaktora i rozwiązywanie tego problemu ogranicza do wyłączenia ostrzeżeń. Próbuje tworzyć własny tor testowy, ale komory są albo banalnie proste (np. polegająca na wciśnięciu przycisku i przejściu przez drzwi), albo stworzone wcześniej przez GLaDOS. Kiedy próbuje naśladować GLaDOS, robi to bardzo powierzchownie, rzucając w kierunku Chell obelgi&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=Wheatley |tlum=Wygląda na to, że uprzejmym zachowaniem trudno cię zmotywować. Więc spróbujmy po twojemu... grubasko. Adoptowana. Gruba bez rodziców. |oryg=Apparently being civil isn't motivating you.  So let's try things her way... fatty.  Adopted fatty. Fatty fatty no-parents. |gra=P2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Wydaje się być niepewny swojej inteligencji, o czym świadczy jego wściekła reakcja na nazwanie go &amp;quot;debilem&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
===Wygląd przedpremierowy===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:WheatleyGameInformer.jpg|Wheatley przy interfejsie.&lt;br /&gt;
Plik:Wheatley floor Test Chamber 08.jpg|Wheatley na podłodze komory testowej nr 08.&lt;br /&gt;
Plik:Portal-2-Wheatley.jpg|Wheatley&lt;br /&gt;
Plik:Wheatley trailer.jpg|Wheatley w trailerze z E3 2010&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wygląd filnalny===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Wheatley_model.jpg | Model Wheatleya na początku gry&lt;br /&gt;
Plik:Wheatley model damaged.jpg | Model Wheatleya uszkodzonego&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie z Portal]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Aperture Science]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Wheatley]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plugeth</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Gordon_Freeman</id>
		<title>Gordon Freeman</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Gordon_Freeman"/>
				<updated>2013-12-24T21:14:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Plugeth: /* Half-Life 2: Episode Two */ Dodanie odnośnika.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|blackmesa|hl2|opor&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Postac infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Freeman with crowbar.jpeg&lt;br /&gt;
|okres=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Incydent w Black Mesa]]&lt;br /&gt;
*[[Powstanie]] &lt;br /&gt;
|grupa=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Black Mesa]] (HL1)&lt;br /&gt;
*[[Ruch Oporu]] (HL2)&lt;br /&gt;
|pozycja=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Zespół Naukowy Black Mesy|naukowiec]] (HL1)&lt;br /&gt;
* Współprzywódca (HL2)&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Seattle, Washington, USA, Ziemia &lt;br /&gt;
|rasa=człowiek, mężczyzna&lt;br /&gt;
|oczy=zielone (z okularami)&lt;br /&gt;
|wlosy=brązowe&lt;br /&gt;
|obsluga=różne&lt;br /&gt;
|dubbing=brak&lt;br /&gt;
|model=David Speyrer&amp;lt;br /&amp;gt;Eric Kirchmer&amp;lt;br /&amp;gt;Greg Coomer&amp;lt;br /&amp;gt;Kelly Bailey (HL2)&amp;lt;ref&amp;gt;[[Half-Life 2: Raising the Bar]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|projektant=[[Chuck Jones]] (HL1)&amp;lt;br /&amp;gt;[[Dhabih Eng]] (HL2)&lt;br /&gt;
|byt=info_player_start }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|...|[[Gordon Freeman]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Gordon Freeman''' - doktor fizyki teoretycznej Massachusetts Institute of Technology, były pracownik [[Black Mesa|Black Mesy]] (naukowiec na Poziomie 3), uczestnik [[Powstanie|Powstania w City 17]], główny bohater większości gier z cyklu ''[[Half-Life]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W czasie Incydentu w Black Mesa miał 27 lat. Uczestniczył w feralnym teście w komorze testowej C-33/a. Przeżył katastrofę i został zatrudniony przez [[G-Man]]a, który wprowadził go w [[wolny teleport]]. Freeman przebudził się po około dwóch dekadach, w [[City 17]] i uzyskał pierwsze &amp;quot;zlecenie&amp;quot;. Uczestniczył w Powstaniu i zakończył je zniszczeniem [[Cytadela|Cytadeli]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólna charakterystyka==&lt;br /&gt;
Urodzony i wychowany w Seattle. Gordon już od najmłodszych lat interesował się fizyką i teleportacją. Jego największym bohaterem i wzorem do naśladowania w dzieciństwie był Albert Einstein. Ukończył elitarną szkołę MIT (Massachusetts Institute of Technology) uzyskując doktorat w dziedzinie fizyki teoretycznej. Po serii doświadczalnych pokazów technologii teleportacyjnej w Insbrucku (Austria), w których uczestniczył Gordon, stało się dla niego jasne że celem jego życia jest właśnie praca nad takimi urządzeniami. Jednak prace nad tą technologią szły bardzo wolno, więc zniesmaczony Gordon rozpoczął pracę jako nauczyciel w sektorze publicznym. Odszukał go jego mentor z MIT , Dr. Issac Kleiner, i zaproponował posadę w ściśle tajnym Centrum Naukowym Black Mesa znajdującym się gdzieś w stanie Nowy Meksyk jako jego asystent. Gordon widząc możliwości rozwoju i pracy nad tajnymi technologiami, przyjął tą pracę bez namysłu. Mimo swojego doktoratu i umiejętności w dziedzinie fizyki, na terenie Black Mesy wykonywał proste czynności takie jak wciskanie odpowiednich guzików podczas doświadczeń lub transport materiałów potrzebnych do badań. Właśnie wtedy rozpoczyna się akcja Half-Life.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Half-Life]]==&lt;br /&gt;
5 maja 2000 roku. Młody, 27-letni [[Zespół Naukowy Black Mesy|naukowiec]] Gordon Freeman zostaje przydzielony do doświadczenia mającego na celu sprawdzenie stabilności [[Spektrometr antymasy|spektrometru antymasy]] kryształowej przy jednoczesnym 10-procentowym przeciążeniu i wprowadzeniu próbki o numerze GG-3883. Niestety po wprowadzeniu próbki doszło do kaskady rezonansowej w wyniku czego zostały otworzone portale pomiędzy ziemią a obcym światem, [[Xen]]. Wskutek tego wypadku cześć personelu zginęła, a Ci którzy przeżyli musieli stanąć do walki z agresywnymi mieszkańcami [[Xen]] masowo teleportującymi się do Black Mesy. Jednych z tych którym udało się przeżyć był m.in Gordon Freeman, ubrany w specjalny ochronny kombinezon [[HEV]]. Dostał on zadanie od swojego przyjaciela, [[Eli Vance|Eli'ego Vance'a]], aby sprowadzić pomoc. Gordon walcząc z niezliczonymi hordami obcych z pomocą personelu i służb ochrony, wydostaje się na powierzchnię. Jak się okazuje , rząd wysłał specjalną jednostkę HECU ([[Hazardous Environment Combat Unit]] - Jednostka do walki w środowisku niebezpiecznym) w celu opanowania sytuacji i &amp;quot;uciszenia&amp;quot; pozostałego przy życiu personelu stacji. Mimo wszystko, niewyszkolonemu naukowcowi udaje się przeżyć i dostać się do [[Kompleksu Lambda|Kompleks Lambda]], gdzie zostaje teleportowany do świata Xen w celu zabicia przywódcy obcych [[Nihilanth]]a i zakończenia tego horroru. Po wykonaniu zadania, Gordon staje twarzą w twarz z enigmatycznym i tajemniczym [[G-Man]]em który cały czas śledził jego losy podczas incydentu, oraz prawdopodobnie ingerował w jego działania. Daje on Gordonowi do wyboru - albo zacznie pracować dla jego &amp;quot;pracodawców&amp;quot;, albo zostanie na Xen wśród agresywnych form życia bez możliwości jakiejkolwiek obrony. W Half-Life'ie 2 G-Man mówi, że Gordon wybrał jedyną logiczną możliwość.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Half-Life 2]]==&lt;br /&gt;
Gra rozpoczyna się od psychodelicznego przemówienia G-Mana do Gordona podczas którego widać sceny zarówno z pierwszej części serii jak i z nadchodzącej. Po mowie &amp;quot;przełożonego&amp;quot; Gordon budzi się w pociągu jadącym do [[City 17]]. Jak się okazuje, Gordon został umieszczony przez [[G-Man]]a w jakiejś strefie czasoprzestrzennej i stracił 20 lat mimo braku śladów starzenia. Przez ten czas, międzygalaktyczne mocarstwo zwane [[Kombinat]]em zniewoliło ludzkość wprowadzając na ziemi rządy terroru i wyniszczenia rasy ludzkiej. Freeman wkrótce spotyka dawnego przyjaciela i pracownika służby ochrony, [[Barney Calhoun|Barneya Calhouna]] oraz córkę Eliego Vance'a - [[Alyx Vance]] i przyłącza się do [[Ruch Oporu|Ruchu Oporu]] w celu walki z ciemiężcą. Podczas akcji drugiej części gry Gordon walczy z Kombinatem aby wyzwolić ludzkość spod jarzma obcych. Dzięki swojej popularności spowodowanej poczynaniami w czasie [[Incydent w Black Mesa|Incydentu w Black Mesa]], wyrasta na bohatera ludzkości mogącego pokonać znienawidzonego wroga i przywrócić ludziom nadzieję na lepsze jutro. Po udanych ataku na byłe więzienie a teraz fabrykę [[stalker]]ów [[Nova Prospekt]] wybucha [[Powstanie]]. Gordon infiltruje potem [[Cytadela|Cytadelę]], symbol dominacji [[Kombinat]]u na ziemi w celu uwolnienia ojca Alyx i zakończenia rządów marionetki obcych - [[Wallace Breen|doktora Breen'a]]. Udaje się mu to, jednak dochodzi do wybuchu głównego reaktora Cytadeli i wydaje się, że Gordona czeka niechybna śmierć. Ratuje go G-man który mówi że jest bardzo zadowolony z jego &amp;quot;pracy&amp;quot; i zamiast dać mu iluzję wolnego wyboru, zdecyduje za niego i umieści go w strefie czasoprzestrzennej, póki nie będzie znowu potrzebny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Half-Life 2: Episode One]]==&lt;br /&gt;
Na początku gry, oczom bohatera ukazuje się ponownie G-Man który chce coś do niego przemówić, ale zostaje to przerwane przez purpurowe [[Vortigaunt]]y, wydające się modlić. Blokują one przejście do Gordona, z powodu czego G-Man jest wyraźnie niezadowolony. Odchodzi zdenerwowany mówiąc &amp;quot;Jeszcze zobaczymy!&amp;quot;. Po chwili Gordon budzi się wśród gruzów [[City 17]] pod Cytadelą , uratowany przez Alyx i [[Dog]]a. Jak się okazuje, reaktor ciemnej energii znajdujący się w Cytadeli niedługo wybuchnie. Aby uciec na bezpieczną odległość Gordon i Alyx muszą spowolnić reakcję topnienia reaktora , w tym celu udają się ponownie do Cytadeli. Podczas pobytu w niej , dowiadują się że Kombinat chce wysłać wezwanie o pomoc poprzez wybuch w celu wezwania posiłków. Kopiują treść wiadomości, udają się na stację kolejową i uciekają z miasta. Podczas ucieczki wybucha reaktor, wysyłając falę uderzeniową która uderza w pociąg Gordona i Alyx, niszcząc go. Wiadomość Kombinatu zostaje wysłana.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==[[Half-Life 2: Episode Two]]==&lt;br /&gt;
Gordon budzi się w zniszczonym pociągu, po chwili dołącza do Alyx. Obydwoje udają się do rebelianckiej bazy [[White Forest]], ale podczas tej podróży zostają zaatakowani przez [[Hunter]]a, który rani Alyx i uniemożliwia Freemanowi pomoc jej. Obydwoje zostają uratowani przez [[Vortigaunt]]a. Alyx niestety aby powrócić do pełni swych sił potrzebuje specjalnego larwalnego ekstraktu po który udaje się Gordon. Gdy wraca, i lek zostaje podany Alyx , G-Man przemawia do Gordona i każe Alyx powiedzieć do swojego ojca aby &amp;quot;przygotował się na nieprzewidziane konsekwencje&amp;quot;. Po przebiciu się przez wojska Kombinatu  obydwoje w końcu docierają do bazy White Forest. Tam, [[Arne Magnusson|dr Magnusson]] przygotowuje do odpalenia rakietę która zamknie superportal utworzony przez Kombinat w celu sprowadzenia posiłków. Gdy przygotowania trwają , bazę atakują wojska nieprzyjaciela. Gordon z pomocą rebeliantów odpiera atak i odpala rakietę. Superportal zostaje zamknięty i ludzkość może przynajmniej na razie odetchnąć z ulgą. Alyx i Gordon planują udać się sprawnym helikopterem w poszukiwaniu statku badawczego Borealis  lecz gdy mają do niego wsiadać następuje atak Advisorów w którym ginie [[Eli Vance]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Rebelianci]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Naukowcy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Gordon Freeman]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:Gordon Freeman]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Gordon Freeman]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plugeth</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Chell</id>
		<title>Chell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Chell"/>
				<updated>2013-12-24T21:11:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Plugeth: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p1|p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Postac infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Chell ingame.jpg&lt;br /&gt;
|okres=&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]]&lt;br /&gt;
|pozycja=obiekt testowy&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Ziemia&lt;br /&gt;
|rasa=człowiek, biała&lt;br /&gt;
|oczy=szaroniebieskie&lt;br /&gt;
|wlosy=czarne&lt;br /&gt;
|obsluga=[[Handheld Portal Device]]&lt;br /&gt;
|dubbing=brak&lt;br /&gt;
|model=[[Alésia Glidewell]]&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Nie jesteś dobrym człowiekiem. Wiesz o tym, prawda?|[[GLaDOS]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Chell''' jest główną bohaterką gry [[Portal]] i [[Portal 2]]. Jej wygląd sugeruje wiek 20-30 lat. Jest pochodzenia mieszanego lub latynoskiego. W grze nosi pomarańczowy kombinezon i chodzi boso z [[Zaawansowany zamiennik stawu kolanowego|protezami]] przyczepionych do kolan, a potem w [[Buty wysokoupadkowe|specjalnych butach]], które pozwalają jej spadać z dużych wysokości bez otrzymywania obrażeń. Jest jedną z wielu osób biorących udział w testach [[Aperture Science]]. Akta Aperture charakteryzują ją jako wyjątkową wytrwałą i nieustępliwą w dążeniu do celu. Z tego powodu została wybrana przez [[Ratman]]a i wybudzona z komory relaksacyjnej w celu powstrzymania [[GLaDOS]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze nigdy nie wymawia ani słowa, jednak kiedy zostanie uderzona w głowę krawędzią kostki obciążeniowej, stęknie z bólu. Z kwestii GLaDOS można wywnioskować, iż Chell została porzucona w dzieciństwie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Według jednej z teorii jej matką jest [[Caroline]], asystentka Cave'a Johnsona. Możliwe, że [[Cave Johnson]] jest ojcem Chell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
===Concept arty===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Chell concept portal 2.jpg|Projekt Chell dla [[Portal 2]].&lt;br /&gt;
Plik:Chell concept portal 2 side.jpg|Widok z boku&lt;br /&gt;
Plik:Chell 5F00 progress.jpg |Render 3D projektu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Chell-etapy-chrono.jpg | Chronologiczne zestawienie projektów wyglądu Chell&lt;br /&gt;
Plik:Portal_2_chell_large.jpg | Ostateczna wersja&lt;br /&gt;
Plik:Nugwd.jpg | Chell na okładce Canard PC&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postacie}} &lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie z Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Chell]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:List_of_Half-Life_universe_characters#Chell]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Portal (gra komputerowa)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Plugeth</name></author>	</entry>

	</feed>