<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="//borealis.net.pl/skins/common/feed.css?301"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Pred96&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FPred96</id>
		<title>Borealis - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Pred96&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FPred96"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/Pred96"/>
		<updated>2026-04-23T01:30:59Z</updated>
		<subtitle>Z Borealis</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.17.0</generator>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Rdze%C5%84_osobowo%C5%9Bci</id>
		<title>Rdzeń osobowości</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Rdze%C5%84_osobowo%C5%9Bci"/>
				<updated>2012-03-11T14:05:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pred96: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p1|p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Rdzeń_kosmosu.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|typ= Sztuczna Inteligencja &lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[GLaDOS]]&lt;br /&gt;
*[[Chell]] &lt;br /&gt;
*[[Caroline]]&lt;br /&gt;
|bronie=Inteligencja&lt;br /&gt;
|projektant=Jeremy Bennett&lt;br /&gt;
|byt= &lt;br /&gt;
npc_personality_core ([[Portal 2]])&lt;br /&gt;
prop_glados_core ([[Portal]] i [[Portal 2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Centrum Wzbogacania przypomina, że choć okoliczności mogą być ponure, nie jesteś sam. Wszystkie rdzenie osobowości pozostaną funkcjonalne w słabym, post apokaliptycznym polu mocy 1,1 wolt.|Komunikat}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rdzeń osobowości Aperture Science''' to sztuczne inteligencje zamknięte w urządzeniach o kulistym kształcie. Zostały stworzone przez [[Aperture Science]] do szerokiej gamy zastosowań w [[Aperture Science Enrichment Center]]. Obok [[Nanoboty|Nanobotów]] stanowią podstawę funkcjonowania obiektu. [[GLaDOS|Główna SI]] też jest rdzeniem osobowości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wygląd==&lt;br /&gt;
Rdzenie osobowości są zazwyczaj wyposażone w dwa uchwyty, na górze i na dole, posiadają sensor wyglądający jak ludzkie oko. Kolor sensorów ma odzwierciedlać charakter rdzenia. Sensor może poruszać się we wszystkich kierunkach, niezależnie od jego położenia, co pozwala mu patrzeć w każdym kierunku. W tylnej części rdzenia można zwykle znaleźć trzy styki do podłączenia go do odpowiedniego urządzenia, na przykład do [[GLaDOS]] lub [[Terminal|Terminalu]]. Rdzenie osobowości wydają się być bardzo solidne i wytrzymałe, ponieważ nie  niszczą się od upadku z wysokości a pod koniec Portal 2 wykazano, że mogą normalnie funkcjonować w próżni. Wydaje się, że tylko wrzucając je do [[spalarnia|spalarni]] można je zniszczyć. [[Wheatley]] przetrwał nawet zmiażdżenie w jednym z chwytaków [[GLaDOS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wyposażenie==&lt;br /&gt;
Z tego co mówił Wheatley wynika, że rdzenie posiadają  latarkę aczkolwiek z nieznanych powodów rdzenie wiedzą, że jeśli jej użyją - zginą. Okazuje się to nieprawdą. Nie wiadomo, czemu pracownicy Aperture chcieli zapobiec używaniu latarki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zepsucie==&lt;br /&gt;
Podłączenie lub odłączenie (tak jak to miało miejsce w [[Portal|Portal-u]]) rdzeni od głównego komputera prowadzi do uszkodzenia głównego rdzenia, aktualnie podłączonego do [[GlaDOS]]. W [[Portal 2]] można zaobserwować trzy takie rdzenie.&lt;br /&gt;
*Rdzeń Kosmosu - rdzeń który bardzo entuzjastycznie i szybko mówi o kosmosie i różnych sprawach z nim związanych.&lt;br /&gt;
*Rdzeń Przygody (&amp;quot;Rick&amp;quot;) - rdzeń który jest entuzjastycznie nastawiony do przygody i walki. Dodatkowo w czasie gry próbuje &amp;quot;flirtować&amp;quot; z [[Chell]].&lt;br /&gt;
*Rdzeń faktów, powtarza ciągle prawdziwe lub fałszywe informacje. Większość jest fałszywych, ale zdarzają się prawdziwe, lecz śmieszne. Jego sensor ma kolor różowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Portal 2|Portalu 2]]  przykładem &amp;quot;zepsucia&amp;quot; jest [[Wheatley]]. W czasie końcowej walki Chell i GLaDOS po kolei podłączają Wheatleyowi rdzenie osobowości, dzięki czemu uszkadzają go na tyle że możliwa jest zamiana rdzenia. [[Rdzeń Kosmosu]] sprawia że [[Wheatley]] staje na 50% poziomie zepsucia, [[Rdzeń Przygody]] na 75% a [[Rdzeń Faktów]] na 100% skutecznie uniemożliwiając mu działania.&lt;br /&gt;
W grze [[Portal]] sytuacja wygląda zupełnie inaczej. Podczas walki z GlaDOS, Chell wrzuca jej rdzenie do spalarni co powoduje jej zupełne unicestwienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcja==&lt;br /&gt;
W [[Portal]]u rdzenie osobowości są podłączone do GLaDOS i są ich cztery typy: [[Rdzeń Moralności]], z fioletowym sensorem, którego funkcja przeszkadza GLaDOS w zalaniu Aperture Science neurotoksyną; [[Rdzeń ciekawości]], pomarańczowy rdzeń ze średnią źrenica, który jest nienasycenie ciekawy wszystkiego wokół (rozpoznaje nawet [[Chell]] jako &amp;quot;panią z testów&amp;quot;); [[Rdzeń Ciasta]] (znany również jako &amp;quot;Zwariowany Rdzeń&amp;quot;) - niebieski rdzeń z bardzo rozszerzoną źrenicą który podaje trujący przepis na ciasto, i [[Rdzeń Emocji]] (znany również jako &amp;quot;Agresywny Rdzeń&amp;quot; lub &amp;quot;Kula Gniewu&amp;quot;) - czerwony rdzeń, który emituje złe warknięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy rdzenie nie są podłączone do centralnego systemu AI, są one ograniczone do szyn sufitowych, pozwalających podróżować po obiekcie. Mogą one być podłączone do [[Terminal|terminali]] komputerowych, aby zmienić położenie paneli w komorze, uzyskać dostęp do bazy danych lub aktywować włącznik windy. Podczas gdy niektóre rdzenie są bardzo ograniczone uczuciowo, tak jak w Portalu, niektóre są w stanie samodzielnie się uczyć, i mają podobne uczucia do ludzkich. Wheatley i GLaDOS są w stanie wyrazić swoje uczucia w bardzo zaawansowany sposób. Rdzenie są także w stanie symulować uczucie bólu. W jednej ze swoich kwestii GLaDOS wspomina również, że różnica między nią a [[Chell]] jest taka, że ona może czuć ból.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inne zastosowania==&lt;br /&gt;
Przykładem innego zastosowania są [[Atlas i P-body]] czyli roboty zawierające rdzenie osobowości. Jeden z nich (ATLAS), został zbudowany ze zmodyfikowanego rdzenia osobowości. Drugim robot to P-Body, jest zmodyfikowaną wieżyczką strażniczą, jednak w planach widzianych podczas ładowania gry w miejsce normalnego sensora wieżyczki wydaje się być wbudowany rdzeń osobowości. [[Wieżyczka rakietowa]] również wydaje się być zamontowanym na ramieniu rdzeniem z wyrzutnią rakiet. Jednak zamiast mówić emituje sygnał dźwiękowy. Ponadto może zmieniać kolor sensora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przechowywanie==&lt;br /&gt;
Pod koniec gry [[Portal]] widać wiele rdzeni osobowości, zgromadzonych na półkach dookoła obiecanego ciasta, które prawdopodobnie zaczęły poruszać się po Enrichment Center za sprawą szyn podsufitowych. Podczas ostatecznej walki w Portalu 2, Chell odkrywa duży kosz uszkodzonych rdzeni i używa trzy z nich by zniszczyć [[Wheatley]]a. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rdzenie warte uwagi==&lt;br /&gt;
Chociaż prawie wszystkie maszyny w Enrichment Center są zbudowane na bazie rdzeni osobowości, ważną rolę w fabule odgrywa tylko kilka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[GLaDOS]]===&lt;br /&gt;
Pojawia się w: [[Portal]] i [[Portal 2]] . &lt;br /&gt;
Główna antagonistka Portal i w pierwszej połowie kampanii dla pojedynczego gracza w Portal 2. Jest morderczym systemem komputerowym i ma żółty sensor, dodatkowo ma zupełnie inny kształt niż reszta rdzeni. Była przeznaczona przede wszystkim do obsługi Enrichment Center.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rdzeń Moralności]]===&lt;br /&gt;
Pojawia się w Portalu .&lt;br /&gt;
Posiada fioletowy sensor i odpowiada za moralny osąd GLaDOS. Jego brak usuwa etyczną barierę, uniemożliwiającą do tej pory używanie neurotoksyny. W wyniku tego komputer uruchamia sekwencję emisji gazu, aby unicestwić Chell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rdzeń Ciekawości]]===&lt;br /&gt;
{{Cytat|Kim jesteś? Co to jest? Ach, co to jest? Co to jest? Co to jest? Ooh, to coś ma numery na sobie!|[[Rdzeń Ciekawości]]}}&lt;br /&gt;
Pojawia się tylko w Portalu&lt;br /&gt;
Rdzeń ciekawości (pomarańczowy sensor), odpowiadający za funkcje poznawcze. Niesiony przez Chell cały czas powtarza pytania typu: &amp;quot;Co to jest?&amp;quot;, &amp;quot;Gdzie ja zmierzam?&amp;quot;, &amp;quot;Dokąd idziemy?&amp;quot;, &amp;quot;Czy to broń?&amp;quot; itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rdzeń Logiki]]===&lt;br /&gt;
Rdzeń logiki z sensorem koloru niebieskiego, zawiera receptę na obiecywane przez GLaDOS ciasto. Przepis ten jest prawdziwy i dotyczy ciasta typu &amp;quot;Black Forest&amp;quot; jednak zawiera też składniki trujące. Moduł cały czas je recytuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rdzeń Gniewu]]===&lt;br /&gt;
Występuje w Portalu .&lt;br /&gt;
Rdzeń gniewu (czerwony sensor), cały czas wydaje z siebie odgłosy warczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rdzeń Kosmosu]]===&lt;br /&gt;
{{Cytat|SPAAAAACCE!|[[Rdzeń Kosmosu]]}}&lt;br /&gt;
Występuje w Portal 2 .&lt;br /&gt;
Ten uszkodzony rdzeń powtarza ciągle słowo &amp;quot;kosmos&amp;quot; i rzeczy z nim związane. Wynika z tego, że chce polecieć w kosmos. Ma żółty sensor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rdzeń Faktów]]===&lt;br /&gt;
{{Cytat|W 1948 roku, na prośbę umierającego chłopca, legenda Baseballa Babe Ruth zjadł siedemdziesiąt pięć hot-dogów, a następnie zmarł na zatrucie żołądkowe.|[[Rdzeń Faktów]]}}&lt;br /&gt;
Powtarza ciągle fałszywe lub prawdziwe informacje. Większość jest fałszywych, ale zdarzają się prawdziwe, lecz śmieszne. Jego sensor jest koloru różowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rdzeń Przygody (Rick)]]===&lt;br /&gt;
{{Cytat|Powiem ci, to takich momentach żałuję, że nie mogę nosić pasu, więc możesz nosić wszystkie moje czarne pasy. Tak, mam czarny pas. We wszystkim . Karate. Larate. Jiu Jitsu. Kick Punching. Belt Making. Taekwondo ... sypialni .|[[Rdzeń Przygody]]}}&lt;br /&gt;
Mówi wciąż o rzeczach związanych z przygodą i walką. Powiedział Chell że nazywa się Rick. Posiada zielony sensor z prostokątną czarną &amp;quot;źrenicą&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Wheatley|Rdzeń Tłumienia Inteligencji (Wheatley)]]===&lt;br /&gt;
{{Cytat|I'm NOT A MORON!|[[Wheatley|Rdzeń Tłumienia Inteligencji]]}}&lt;br /&gt;
Programowo jest płci męskiej i posiada charakterystyczny brytyjski akcent. W pierwszej połowie Portala 2 jest on przewodnikiem i pomocnikiem głównej bohaterki, którą w zamian wykorzystuje jako swój środek transportu. Później staje się jednak głównym antagonistą. [[GLaDOS]] podkreśliła, że jest największym idiotą na świecie. Został stworzony, aby być największym kretynem znanym ludzkości i opisuje jego pomysły jako nowotwór.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transfer Rdzenia==&lt;br /&gt;
Jeżeli alternatywny rdzeń jest obecny w komorze głównej komputera, zostanie wypowiedziana prośba o podłączenie rdzenia do terminalu. Następnie zostanie zadane pytanie czy kontynuować przeniesienie rdzenia. Jeśli jeden rdzeń się nie zgodzi, do człowieka należy decyzja czy kontynuować transfer. Aby kontynuować należy wcisnąć przycisk w pokoju tuż przy głównej komory komputera. Po naciśnięciu, następuje transfer. Uszkodzone rdzenie są transportowane prawdopodobnie do zniszczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*W pewnym momencie tworzenia Portala rdzenie były prostymi szarymi kulami podłączonymi do pierścienia GLaDOS.&lt;br /&gt;
*Rdzenie odgrywają większą role w Portalu 2. Wydają się być przebudowane i przystosowane do przemieszczania się po Enrichment Center.&lt;br /&gt;
*W drugiej części gry rdzenie są bardziej rozbudowane pod względem technicznym, na przykład posiadają &amp;quot;powieki&amp;quot; czy choćby możliwość wyrażania emocji za pomocą sensoru.&lt;br /&gt;
*W jednej z map widać zepsuty rdzeń osobowości z włączoną latarką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Gladosconcept3.jpg|Concept art [[GLaDOS]] z szarymi rdzeniami.&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułmoralności.jpg|Rdzeń moralności&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułciekwości.jpg|Rdzeń ciekawości&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułciasta.jpg|Rdzeń logiki&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułgniewu.jpg|Rdzeń gniewu&lt;br /&gt;
Grafika:Rdzeń_kosmosu.jpg|[[Rdzeń Kosmosu]]&lt;br /&gt;
Grafika:Rdzeń_faktów.jpg|Rdzeń faktów&lt;br /&gt;
Grafika:Rdzeń_przygody_(Rick).jpg|Rdzeń przygody (Rick)&lt;br /&gt;
Grafika:WheatleyGameInformer.jpg|Wheatley przy interfejsie.&lt;br /&gt;
Grafika:Wheatley floor Test Chamber 08.jpg|Wheatley na podłodze komory testowej nr 08.&lt;br /&gt;
Grafika:Portal-2-Wheatley.jpg|Wheatley&lt;br /&gt;
Grafika:Wheatley trailer.jpg|Wheatley w trailerze z E3 2010&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
*[[Portal]] &lt;br /&gt;
*[[Portal: Still Alive]] &lt;br /&gt;
*[[Portal ARG]]&lt;br /&gt;
*[[PotatoFoolsDay ARG]]&lt;br /&gt;
*[[Portal 2: Lab Rat]]&lt;br /&gt;
*[[Portal 2]]&lt;br /&gt;
*[[The Final Hours of Portal 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Technologie}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie z Portal]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Aperture Science]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Aperture Science Personality Construct]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Physgun</id>
		<title>Physgun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Physgun"/>
				<updated>2012-02-27T20:34:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pred96: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2beta&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BronHL infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Physgun.png&lt;br /&gt;
|grupa=[[Rebelianci]]&lt;br /&gt;
|typ=bezpośrednia&lt;br /&gt;
|obrazenia=zależne od obiektu&lt;br /&gt;
|ciosy=mała&lt;br /&gt;
|odrzut=duży&lt;br /&gt;
|rozrzut= zależny od odległości&lt;br /&gt;
|predkosc=mała&lt;br /&gt;
|magazynek=16 bomb samoprzylepnych &lt;br /&gt;
|noszone=16&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gordon Freeman]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=&lt;br /&gt;
|byt=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Manipulator Fizyczny''' (ang. ''Physics Manipulator'') zwany też '''Physgun''' - protoplasta [[Gravity Gun|Gravity Guna]], pozwalał podnosić wszystkie przedmioty niezależnie od masy oraz regulować odległość od gracza owych przedmiotów. Posiadał również wbudowaną wyrzutnię bomb samoprzylepnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Physgun pojawił się w zmodyfikowanej formie w modyfikacjach Smod oraz Gmod,&lt;br /&gt;
*Physgun z modyfikacji Gmod pozwala na obracanie przedmiotów oraz zatrzymywanie ich właściwości fizycznych,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bronie w Half-Life 2 Beta]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Technologia Rebeliantów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Physgun]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja_pliku:Assault_-_CSS_-_magazyn.jpg</id>
		<title>Dyskusja pliku:Assault - CSS - magazyn.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja_pliku:Assault_-_CSS_-_magazyn.jpg"/>
				<updated>2012-02-11T17:00:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pred96: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Czy tylko mi się wydaję że z tą drabinką jest coś nie tak?&lt;br /&gt;
[[Użytkownik:UtharQ|UtharQ]] 17:16, 11 lut 2012 (CET)&lt;br /&gt;
**Tam chyba nie ma takiej drabinki [[User:Elektryk|Elektryk]] 17:49, 11 lut 2012 (CET)&lt;br /&gt;
*Ja tam nie wiem zdjęcie znalazłem na Googlach [[User:Pred96|Pred96]] 18:00, 11 lut 2012 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Assault</id>
		<title>Assault</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Assault"/>
				<updated>2012-02-11T16:06:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pred96: Dałem inne zdjęcie mapy&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;cs&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MapaCS infobox &lt;br /&gt;
|grafika=CS Assault 03.jpg&lt;br /&gt;
|typ=[[Odbicie Zakładników]] &lt;br /&gt;
|autorcs=&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
|autorcz= &lt;br /&gt;
|autorcss=Valve Corporation}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Assault'''('''''cs_assault''''') to oficjalna mapa typu [[Odbicie Zakładników]] w grach [[Counter-Strike]] i [[Counter-Strike: Source]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
[[Antyterroryści]] muszą odbić zakładników, ukrytych w magazynie, z rąk [[Terroryści|Terrorystów]]. Mapa występuje w grach Counter-Strike i Counter-Strike: Source. Jak widać na poniższych zdjęciach mapy różnią się w kilku miejscach. Jedną z głównych zmian była zamiana autostrady w stację kolejową. Dodatkowo zmieniono lokalizację drabiny przy spawnie antyterrorystów oraz usunięto bardzo popularne kamery. Większość graczy była niezadowolona ze zmian, lecz wciąż Assault to jedna z najpopularniejszych map w serii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oficjalny opis==&lt;br /&gt;
===Counter-Strike===&lt;br /&gt;
'''[[Antyterroryści]]''': Odbij Zakładników. Zabij terrorystów bez niepotrzebnego narażania zakładników. Terroryści mogą was oglądać przez kamery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Terroryści]]''': Użyj czego tylko możesz by nie pozwolić Antyterrorystom odbić zakładników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne Spostrzeżenia: W tej misji jest 4 zakładników. Uratuj ich!&lt;br /&gt;
===Counter-Strike: Source===&lt;br /&gt;
Firma załadunkowa Marr padła ofiarą bandy terrorystów, którzy używają ich sprzętu do prania pieniędzy.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Antyterroryści]]''': Zaatakuj twierdzę terrorystów i uratuj zakładników. Zabij terrorystów bez ranienia zakładników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Terroryści]]''': Nie pozwol Antyterrorystom odbić zakładników.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne Spostrzeżenia: W tej misji jest 4 zakładników. Uratuj ich!&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
===Respawn Terrorystów===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Cs assault tspawn.png|Counter-Strike &lt;br /&gt;
Grafika:Css assault tspawn.png|Counter-Strike: Source&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Respawn Antyterrorystów===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Cs assault ctspawn.png|Counter-Strike&lt;br /&gt;
Grafika:Css assault ctspawn.png|Counter-Strike: Source&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Magazyn===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Cs assault magazyn.jpg|Counter-Strike 1.0&lt;br /&gt;
Grafika:Css assault magazyn.jpg|Counter-Strike: Source&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz także==&lt;br /&gt;
* [[Zakładnicy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CS}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Mapy w Counter-Strike]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Assault_-_CSS_-_magazyn.jpg</id>
		<title>Plik:Assault - CSS - magazyn.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Assault_-_CSS_-_magazyn.jpg"/>
				<updated>2012-02-11T16:05:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pred96: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Fast_zombie</id>
		<title>Fast zombie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Fast_zombie"/>
				<updated>2012-02-09T17:44:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pred96: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Istota infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Fast zombie.jpg&lt;br /&gt;
|okres=[[Powstanie]] &lt;br /&gt;
|grupa=[[Xen]]&lt;br /&gt;
|pochodzenie=&lt;br /&gt;
|rasa=[[zombie]]&lt;br /&gt;
|bronie=pazury&lt;br /&gt;
|dubbing=&lt;br /&gt;
|projektant=[[Ted Backman]]&lt;br /&gt;
|byt=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*npc_fastzombie&lt;br /&gt;
*npc_fastzombie_torso}}&lt;br /&gt;
'''Fast zombie''' jest efektem połączenia [[Fast Headcrab]]a z ludzkim gospodarzem. W przeciwieństwie do swych pobratymców jest bardzo szybki i zwinny. Nie zadaje zbyt wielkich obrażeń, ale w grupie potrafi być dosyć groźny. Po raz pierwszy występuje w [[Half-Life 2|Half-Life'ie 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wygląd ==&lt;br /&gt;
Szybkie zombie są wątlejsze niż inne typy. Transformacja w ich wypadku przebiegła bardzo nieprzyjemnie - są obdarte ze skóry, pozbawione niektórych elementów ciała i większości organów (miejscami widać gołe kości). Nie do końca jest pewna przyczyna tego stanu. Albo spowodowały to toksyny emitowane przez headcraba, albo, jeśli przyjąć bardziej makabryczną formę wydarzeń, żywiciel sam sobie to zrobił (będąc kierowanym przez headcraba).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od innych zombie odróżnia go umiejętność wspinania się i szybkiego przemieszczania. Dzięki temu mogą atakować z zaskoczenia, dostając się na dachy budynków. Głośno zawodzą i warczą podczas ataku, zaś w stanie spoczynku wydają odgłosy przypominające gaworzenie. Choć atakując stoją na dwóch nogach i są wyprostowane, to w chwilach spokoju są mocno przygarbione, a biegnąc, używają wszystkich czterech kończyn. Pazury są dluższe niż u [[Standard Zombie|zwykłego zombie]]. Podobnie jak u niego, tors może przetrwać oddzielenie od nóg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Ataki pojedynczych fast zombie nie są zbyt groźne, więc, zapewne z tego powodu, najczęściej występują w grupach od trzech do czterech. Nie są też zbyt odporne - jeden celny strzał ze strzelby wystarczy, aby pozbyć się delikwenta. Porządne wycelowanie jest jednak trudne, gdyż zombie prawie cały czas pozostają w ruchu, a podczas biegu są naprawdę szybkie.  W walce z dużymi grupami dobrze sprawdza się [[pistolet maszynowy]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Walcząc na dachach fabryk w Ravenholm można przewidzieć z której strony się pojawią obserwując rynny po których się wspinają. Zaczynają grzechotać i poruszać się na boki coraz  gwałtowniej. Poza tym można je łatwo zlokalizować śledząc charakterystyczne ryki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*W początkowych fazach tworzenia gry, fast zombie były efektem połączenia headcraba z [[Combine Assassin]]em lub [[Alien Assassin]]em, którzy to zostali wycięci z wersji finalnej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Fast_zombie_concept.jpg | Concept art&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Istoty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Fast Zombie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Zombie</id>
		<title>Zombie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Zombie"/>
				<updated>2012-02-09T17:42:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pred96: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
'''Headcrab zombie''' (lub ''necrotic'' (ang. ''martwicz''), nazwa używana przez żołnierzy Kombinatu) to jeden z podstawowych przeciwników w grach z serii [[Half-Life]]. Jest to ofiara [[headcrab]]a, któremu udało się przejąć kontrolę nad ciałem człowieka. W pierwszej części cyklu występował tylko jeden rodzaj, nazywany [[Standard zombie]] (&amp;quot;zainfekowany&amp;quot; naukowiec), a dodatek [[Half-Life: Opposing Force|Opposing Force]] dodał nowo zaprojektowane modele przedstawiające zaatakowanych ochroniarzy i żołnierzy, oraz [[Gonome|Gonome'a]] (silniejsza wersja &amp;quot;zainfekowanego&amp;quot; żołnierza HECU). W [[Half-Life 2]], razem z nowymi headcrabami wprowadzono dwa nowe typy zombie - [[fast zombie]] i [[poison zombie]]. W [[Half-Life 2: Episode One|Episode One]] po raz pierwszy wystąpił [[Zombine]] - zaatakowany przez headcraba żołnierz [[Kombinat]]u. W pierwotnej wersji gry istniała też wersja zombie [[Alien Assassin]]a, który również nie trafił do finalnej gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Różne rodzaje zombie bardzo różnią się od siebie pod względem wyglądu, zachowania, i obrażeń, jakie zadają.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=5&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Standard_zombie_HL2.jpg | [[Standard Zombie]]&lt;br /&gt;
Plik:Fast_zombie.jpg | [[Fast Zombie]]&lt;br /&gt;
Plik:Poison_zombie.jpg | [[Poison Zombie]]&lt;br /&gt;
Plik:Gonome OP4.jpg | [[Gonome]]&lt;br /&gt;
Plik:Zombine EP1.jpg | [[Zombine]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Istoty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Zombie]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:Headcrab#Headcrab zombie]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Headcrab#Zombie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Black_Mesa_Inbound</id>
		<title>Black Mesa Inbound</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Black_Mesa_Inbound"/>
				<updated>2012-02-09T17:36:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pred96: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|blackmesa&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Rozdzial infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Black mesa inbound.jpg&lt;br /&gt;
|gra=[[Half-Life]]&lt;br /&gt;
|nr=1&lt;br /&gt;
|lokacje=[[Black Mesa Research Facility]], [[Black Mesa Transit System]] &lt;br /&gt;
|mapy=c0a0, c0a0a, c0a0b, c0a0c, c0a0d, c0a0e}}&lt;br /&gt;
'''''Black Mesa Inbound''''' (ang. ''Do wnętrza Black Mesa'') - to pierwszy rozdział gry [[Half-Life]]. Jest on rodzajem interaktywnego intra. Gracz może się dowolnie poruszać i rozglądać, jednak ograniczony jest do przestrzeni wagonika, w którym podróżuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szczegółowe streszczenie==&lt;br /&gt;
[[Gordon Freeman]] przez cały rozdział przemieszcza się w wagoniku [[Black Mesa Transit System|Systemu transportowgo Black Mesy]], ani razu go nie opuszczając. Na samym początku słychać dźwięk startującego z miejsca wagonika co może sugerować, że Gordon dopiero co rozpoczął swoją podróż. Kiedy znika ekran tytułowy gry, widać dużą podziemną halę z platformą, z której najprawdopodobniej wystartował. Z głośnika zaczyna dobiegać damski głos, jest to system informacyjny dla podróżujących kolejką. Towarzyszy Gordonowi przez całą podróż, poruszając wiele tematów jak: informacje o stanie pogody, kierunku trasy, zasady postępowania w razie awarii lub wypadku czy informacje o wolnych miejscach pracy w [[Black Mesa Research Facility|Black Mesa]]. &lt;br /&gt;
Przetłumaczony tekst komunikatów możesz przeczytać w oddzielnym artykule: &lt;br /&gt;
{{Main|Cytaty z Half-Life}}&lt;br /&gt;
Trasa wagoniku przebiega przez wiele, różnorodnych lokacji, z których większość znajduje się pod ziemią. Jedynym wyjątkiem jest lotnisko helikopterów usytuowane na powierzchni ziemi. Podczas swej podróży Gordon mija między innymi: stację kolejki, halę przeznaczoną do produkcji lub naprawy elementów rakiet, halę przeładunkową, z uzbrojoną rakietą na platformie kolejowej, generatory (tłoki) o bliżej nieznanym przeznaczeniu i inne. Większość trasy przebiega jednak wzdłuż tunelów kolejki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na swojej trasie Gordon dwa razy pokonuje ogromne stalowe wrota, zabezpieczające głębsze sektory kompleksu. Przez większość czasu wagonik porusza się w poziomie, jednak w dwóch miejscach działa też jak winda, poruszając się pionowo w dół.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podróż kończy się po dotarciu do [[Sektor C|sektora C]]. Drzwi wagonika otwiera strażnik, który informuje Gordona, że ten jest spóźniony. Następnie otwiera mu jedne z dwóch ciężkich drzwi prowadzących do sektora C.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Znaczenie==&lt;br /&gt;
Rozdział ten oswaja gracza z estetyką wnętrz kompleksu Black Mesa. Pokazuje również, że w kompleksie tętni życie i przebywają tu przyjaźnie nastawieni: naukowcy i strażnicy. To pierwszy krok, w uzmysłowieniu graczowi, że nie wszystkie postacie w grze są jego wrogami. W czasach premiery Half-Life taka sytuacja była jeszcze rzadkością.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Podczas trwania rozdziału można usłyszeć utwór ''Vague Voices'' ze ścieżki dźwiękowej gry.&lt;br /&gt;
*Pojazd który przejeżdża podczas zamknięcia się szlabanów na trasie wagoniku, jest taki sam jak ostatnia kolejka w rozdziale [[On A Rail]]. Ten jednak nie wymaga torów do poruszania się.&lt;br /&gt;
*Na początku podróży, po lewej stronie, można zobaczyć strażnika dobijającego się do drzwi ochrony. Jest to [[Barney Calhoun]]. Jest to grywalna postać w grze [[Half-Life: Blue Shift]].&lt;br /&gt;
*Podczas jazdy kolejką, na ekranie monitora, wyświetlane są informacje dotyczące Gordona Freemana: jego wiek i wykształcenie. To jedyne w grze dokładne dane o głównym bohaterze.&lt;br /&gt;
*Podczas jednego z licznych postojów wagonika, widać [[G-Man]]a, w innym wagonie kolejki, obserwującego Gordona.&lt;br /&gt;
*Dwa razy pojawia się wielozadaniowy robot typu [[MTM 8]]. To jego jedyne występy w grze.&lt;br /&gt;
*Fragmenty tego rozdziału zostały ponownie wykorzystane w obu oficjalnych dodatkach: [[Half-Life: Opposing Force]] i Half-Life: Blue Shift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:C0a0c0000.jpg|Przejazd transportera&lt;br /&gt;
Grafika:C0a0a0001.jpg|Uzbrojona rakieta &lt;br /&gt;
Grafika:C0a0d0006.jpg|G-Man&lt;br /&gt;
Grafika:HL BMRF NewTramInterior.jpg|Wagonik oczekujący na otwarcie wrót.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wideosolucja==&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;XXJJMc3zA2A|475|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozdzialy}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Black_Mesa_Inbound#Black_Mesa_Inbound]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Half-Life#Rozdziały]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Surface_Tension</id>
		<title>Surface Tension</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Surface_Tension"/>
				<updated>2012-02-09T17:32:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pred96: Dodałem jedną małą ciekawostkę dotyczącą tego rozdziału&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Rozdzial infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Cliffs HECU.jpg&lt;br /&gt;
|gra=[[Half-Life]]&lt;br /&gt;
|nr=12&lt;br /&gt;
|lokacje=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Black Mesa Research Facility]]&lt;br /&gt;
*[[Sektor G]] Tama hydroelektryczna&lt;br /&gt;
*[[Pustynia Black Mesy]]&lt;br /&gt;
*[[Centrum Pojazdów Służbowych]]&lt;br /&gt;
*[[Zakład Utylizacji Odpadów Biologicznych Obszaru 3]]&lt;br /&gt;
|mapy=c2a5, c2a5a, c2a5b, c2a5c, c2a5d, c2a5e, c2a5f, c2a5g, c2a5w, c2a5x}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Surface Tension''' (z ang. ''Napięcie powierzchniowe'') - jest to dwunasty rozdział gry [[Half-Life]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szczegółowe streszczenie==&lt;br /&gt;
Po uzbrojeniu się w prototypową, zaawansowaną broń eksperymentalną ([[Tau Cannon|działko Tau]]) i opuszczeniu laboratorium, gdzie dokonywano eksperymentów na istotach z Xen, Gordon ponownie wychodzi na powierzchnię, która przemieniła się w pole bitwy. [[Vortigaunt]]y, [[Alien Grunt]]y i [[Gargantua|Gargantuy]] zaczynają coraz silniej atakować wojskowych, przechylając szalę zwycięstwa na swoją stronę. Wojsko dysponuje tym razem znacznie silniejszym sprzętem (mowa tu o czołgach, transporterach opancerzonych i helikopterach), sprowadzonym po to, aby wyrównać rachunki z obcymi. Gordon przebija się przez tamę hydroelektryczną, kanion, obóz H.E.C.U., wypełniony [[Mina laserowa|minami laserowymi]] budynek i zniszczone przez naloty bombowe budynki, walcząc równocześnie z obiema stronami konfliktu, niszcząc kilka czołgów oraz śmigłowców i korzystając z pomocy napotkanych na drodze [[Siły Bezpieczeństwa Black Mesy|strażników]]. W podziemnym parkingu spotyka po raz drugi [[Gargantua|Gargantuę]] i korzystając z faktu, że jest zajęta dwoma żołnierzami ucieka na zewnątrz. Po wyjściu z tunelu wdrapuje się na zbiornik, na którym znajduje się [[Cooper|martwy żołnierz]], [[radio]] i [[mapa taktyczna]]. Gordon wykorzystuje ów urządzenie do utorowania sobie dalszej drogi oraz do zabicia Gargantuy, a następnie przechodzi przez wejście do kompleksu Lambda, które zostaje zasypane dzięki uprzedniemu sprytnemu wprowadzeniu w błąd wojskowych artylerzystów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Znaczenie==&lt;br /&gt;
W tym rozdziale ponownie zostaje zaprezentowana powierzchnia Black Mesy, która jest teraz jednym wielkim polem bitewnym. Oprócz tego w rozdziale pojawiają się czołgi, śmigłowce i transportery opancerzone, które Gordon jest zmuszony zniszczyć podczas wędrówki, niebezpieczni [[Snajper H.E.C.U.|snajperzy H.E.C.U.]] (jeden z nich śmiertelnie postrzelił strażnika) oraz dwie nowe rodzaje broni - [[RPG|granatnik przeciwpancerny]] oraz [[Hivehand]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Akcja tego rozdziału dzieje się w tym samym czasie co akcja rozdziału [[&amp;quot;We Are Pulling Out&amp;quot;]] w grze [[Half-Life: Opposing Force]]&lt;br /&gt;
* Podczas tego rozdziału można usłyszeć pięć utworów ze ścieżki dźwiękowej gry. ''Nepal Monastery'' - podczas przechodzenia obok gniazda Tentacle'a; ''Valve Theme'' na krótko przed wejściem na kanion; ''Diabolical Adrenaline Guitar'' podczas przechodzenia pod małym obozowiskiem [[H.E.C.U.]]; ''Electric Guitar Ambiance'' na krótko przed spotkaniem strażnika postrzelonego przez snajperów oraz ''Alien Shock'' po zobaczeniu Gargantuy w podziemnym parkingu.&lt;br /&gt;
* Początkowa nazwa tego rozdziału - ''Cliff Hanger'' została użyta podczas przezentacji na E3 1998. &lt;br /&gt;
* Tak jak &amp;quot;Half-Life&amp;quot;, &amp;quot;Blue Shift&amp;quot;, &amp;quot;Opposing Force&amp;quot; i&amp;quot;Decay&amp;quot;, &amp;quot;Surface Tension&amp;quot; jest grą naukowych słów, odnoszącą się do właściwości wody umożliwiającym pewnym przedmiotom pływanie nad jej powierzchnią.&lt;br /&gt;
* Część mapy tego rozdziału została użyta do stworzenia mapy ''Hunted'' w [[Team Fortress Classic]].&lt;br /&gt;
* Scena na kanionie była inspiracją dla sceny pod koniec rozdziału ''[[Ruchome Piaski]]'' z Half-Life 2. Scena z helikopterem [[AH-64 Apache|Apache]] była inspiracją dla końcówki [[Lost Coast]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Early_Hydro-Electric_Dam.jpg|Tama hydroelektryczna w wersji beta&lt;br /&gt;
Grafika:Apache_cliffs.jpg|Klify w wersji beta&lt;br /&gt;
Grafika:Surface tension scripted.jpg|&lt;br /&gt;
Grafika:Beta_osprey.jpg|Scena z rozdziału (wersja beta)&lt;br /&gt;
Grafika:Black_Mesa_dam.jpg|Tama hydroelektryczna w wersji finalnej&lt;br /&gt;
Grafika:ichywalka.PNG|Gordon walczy z [[Ichthyosaur]]em w zbiorniku wodnym&lt;br /&gt;
Grafika:kanionnn1.PNG|Gordon wchodzi na kanion&lt;br /&gt;
Grafika:Cliffs HECU.jpg|Jeden z klifów w wersji finalnej i żołnierz czekający na Freeman'a&lt;br /&gt;
Grafika:M1a12.jpg|[[M1A1 Abrams|Czołg]] w małym obozowisku H.E.C.U.&lt;br /&gt;
Grafika:SniperMinesCorner.png|Pole minowe obok zaminowanym budynkiem&lt;br /&gt;
Grafika:minybudynek.PNG|Wnętrze zaminowanego budynku&lt;br /&gt;
Grafika:BMRF_helipad_Osprey.jpg|Żołnierze spuszczający się na linach z [[V-22 Osprey]]&lt;br /&gt;
Grafika:tunelpodziurawiony.PNG|Tunel, którym szedł Gordon, zostaje rozstrzelany przez żołnierzy&lt;br /&gt;
Grafika:Garg_suv1.jpg|Gargantua ciska samochodem w dwóch żołnierzy&lt;br /&gt;
Grafika:Tactical_map.jpg|[[Mapa taktyczna]] używana przez Gordona do utorowania sobie dalszej drogi&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wideosolucja==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;videoflash&amp;gt;F4fsk8Tf53I|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;MTJgOrCHwDk|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;KRCKxj_uHyo|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozdzialy}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Half-Life storyline#Chapter 12: Surface Tension]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Half-Life#Rozdziały]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Arne_Magnusson</id>
		<title>Arne Magnusson</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Arne_Magnusson"/>
				<updated>2012-02-09T17:19:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pred96: &amp;quot;poznaje go poznać&amp;quot;? Aha i udało mi się już zalogować :)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|blackmesa|hl2|opor&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Postac infobox&lt;br /&gt;
|grafika=ArneMagnusson.jpg&lt;br /&gt;
|okres=[[Black Mesa]], [[Powstanie]] &lt;br /&gt;
|grupa=[[Ruch Oporu]] &lt;br /&gt;
|pozycja=Współprzywódca, naukowiec&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Ziemia &lt;br /&gt;
|rasa=człowiek, mężczyzna&lt;br /&gt;
|oczy=niebieskie&lt;br /&gt;
|wlosy=brązowe&lt;br /&gt;
|obsluga=[[Bomba Magnussona]]&lt;br /&gt;
|dubbing=[[John Aylward]] &lt;br /&gt;
|model=[[Paul Eenhoorn]]&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=npc_magnusson}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Doktor Arne Magnusson''' - jeden z naukowców którzy przeżyli incydent w [[Black Mesa|Black Mesie]]. Obecnie zarządza bazą rebeliantów w [[White Forest Rocket Facility]].  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Osobowość i umiejętności==&lt;br /&gt;
Dr Magnusson jest znany ze swojego temperamentu i zdolności organizacyjno-przywódczych. Nigdy nie traci czasu na pogawędki, swoim podwładnym ciągle wytyka nawet najmniejsze błędy, każdego pogania do pracy i dyryguje naokoło. Wśród ludzi jest niezbyt lubiany ze względu na manię wyższości, ale u [[Vortigaunt]]ów cieszy się ogromnym szacunkiem, większym nawet od [[Gordon Freeman|Gordona Freemana]]. Widać to po rozmowach obcych, gdyż często m.in. cytują oni słowa Magnussona. Nie wiadomo czy miejsce &amp;quot;kierownika&amp;quot; w bazie rebeliantów przejął w demokratyczny sposób, czy po prostu sam się nim mianował.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Half-Life==&lt;br /&gt;
Dr Magnusson pojawia się na samym początku gry, jeszcze przed [[Incydent w Black Mesa|Incydentem]]. Kiedy Gordon przechadza się po laboratoriach, może w kuchni rozpędzić talerz mikrofalówki w której znajduje się jedzenie. Po wykonaniu tej czynności, jedzenie w mikrofalówce eksploduje i po chwili podbiega do Gordona naukowiec z grymasem na twarzy mówiący &amp;quot;O mój Boże, coś Ty zrobił?!&amp;quot;. Jak potwierdzili twórcy jedzenie występujące w mikrofalówce należało do Dr. Magnussona. Wbrew powszechnemu mniemaniu naukowiec podbiegający do Gordona '''NIE''' jest Dr. Magnussonem.&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.halflife2.net/forums/showthread.php?114535-Marc-Laidlaw-Vault&amp;amp;p=2990802#post2990802&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Half-Life 2 Episode Two==&lt;br /&gt;
Gordon spotyka doktora osobiście gdy dociera do White Forest Rocket Facility (wcześniej poznaje go przez transmisje telewizyjne). Nie tracąc czasu na zbędne pogawędki wysyła on głównego bohatera do silosu nr. 2 w celu oczyszczenia go z ptaków które przez swój ruch włączały co kilka minut alarm. Gdy Freeman był w drodze bazę zaatakowały siły [[Kombinat]]u , lecz z pomocą ochrony bazy Gordon odparł atak. Doktor przedstawia potem własnoręcznie skonstruowaną broń przeciwko [[strider]]om nazwaną [[Bomba Magnussona|bombą Magnussona]] (Magnusson Device) i ironicznie wybacza on Gordonowi &amp;quot;incydent z mikrofalą&amp;quot; z Black Mesy. Główny bohater wykorzystuje potem urządzenie przeciwko Kombinatowi podczas ponownego ataku na bazę. Po zwycięstwie, największe marzenie Magnussona zostaje spełnione - rakieta odpalona z White Forest Rocket Facility zamyka superportal Kombinatu, zabierając wrogowi możliwość wezwania posiłków.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;references/&amp;gt; &lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Rebelianci]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Naukowcy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Arne Magnusson]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:Characters of Half-Life#Arne Magnusson]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Arne Magnusson]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Nova_Prospekt</id>
		<title>Nova Prospekt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Nova_Prospekt"/>
				<updated>2011-09-06T13:01:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pred96: Więzienie powstało przed wojną...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|komb|medalHL&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Lokacja infobox&lt;br /&gt;
|grafika=HalfLife2 NovaProspekt.jpg&lt;br /&gt;
|okres=[[Powstanie]]&lt;br /&gt;
|powstanie=przed [[Wojna siedmiogodzinna|wojną siedmogodzinną]]&lt;br /&gt;
|zniszczenie=[[Powstanie]]&lt;br /&gt;
|grupa=[[Kombinat]]&lt;br /&gt;
|polozenie=[[Wybrzeże]]&lt;br /&gt;
|mapy=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*''d2_prison_06''&lt;br /&gt;
*''d2_prison_08''&lt;br /&gt;
|projektanci=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Eric Kirchmer (koncept)&lt;br /&gt;
*Viktor Antonov (koncept)&lt;br /&gt;
*Dhabih Eng (koncept)&lt;br /&gt;
*David Sawyer (mapy)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Cytat|It used to be a high security prison - it's something much worse than that now.|Alyx Vance}}&lt;br /&gt;
'''Nova Prospekt''', oryginalnie pod nazwą '''Gulag''' lub zwyczajnie '''Więzienie'''; ośrodek należący do Kombinatu, pojawiający się w etapach &amp;quot;[[Nova Prospekt (rozdział)|Nova Prospekt]]&amp;quot; i &amp;quot;[[Entanglement]]&amp;quot; gry [[Half-Life 2]]. &lt;br /&gt;
Przed okupacją Nova Prospekt było więzieniem o zaostrzonym rygorze dla szczególnie niebezpiecznych przestępców. Najeźdźcy przejęli cały kompleks więzienny i przeznaczyli go do przetrzymywania osób, które mogły stanowić zagrożenie. Było ono przeznaczone zarówno dla więźniów politycznych, jak i powstańców czy też zwykłych cywili. Uwięzionych przeważnie zamieniano w stalkery lub żołnierzy nadzoru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przegląd==&lt;br /&gt;
Nova Prospekt jest podzielone na dwie główne części, przedstawione odpowiednio w rozdziałach &amp;quot;Nova Prospekt&amp;quot; i &amp;quot;Entanglement&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oryginalne więzienie Nova Prospekt===&lt;br /&gt;
Stara część kompleksu jest odzwierciedleniem idei typowego komunistycznego gułagu- maksymalna straż i nadzór; niewielkie place otwartej przestrzeni (bezużyteczne dla Kombinatu), oznakowane bloki więzienne, biura, duże łaźnie, pralnie i pozostałe pomieszczenia służące utrzymaniu kompleksu. [[Kombinat]] najprawdopodobniej używał tej części więzienia zanim utworzył swój własny, nowszy ośrodek. Wszystko wskazuje na to, że dawne więzienie nie było mocno wykorzystywane. Z czasem przeniesiono całe wyposażenie; sprzęt i technologię do nowej części masywnego kompleksu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ta sekcja jest mocno zaniedbana, powoli popada w ruinę. Większość piwnic wypełnionych jest wodą. W niektórych mniej odwiedzanych obszarach zalęgły się szkodniki, takie jak Barnacle, heacraby czy zombie, co jasno obrazuje fakt, że Kombinat zupełnie nieprzejmuje się tym obszarem. Ponadto niektóre stare sekcje są wchłaniane przez technologie Kombinatu, w celu rozbudowy  nowego Nova Prospekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Depot ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Depot pods train.jpg|200px|thumb|right|Razor Train i &amp;quot;pojemniki&amp;quot; więzienne]]&lt;br /&gt;
Najnowsza sekcja Nova Prospekt mieści w sobie zakłady służące Kombinatowi zmienianiu więźniów w stalkery i żołnierzy nadzoru, a także opracowywaniu technologii wykorzystywanej przy teleportacji. Architektura tej sekcji jest doskonałym przykładem rozwiniętej, specyficznej technologii Kombinatu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znajdują się tu tzw. &amp;quot;ściany&amp;quot;, widziane w finałowej scenie &amp;quot;Nova Prospekt&amp;quot; a także w City 17, w późniejszych częściach gry. Ta konkretna technologia jest jeszcze w swej nierozwiniętej postaci, poskładana z losowo ułożonych belek, rur kabli i maszynerii. To konkretne ułożenie przestrzenne wszystkich, doskonale współgrających ze sobą elementów, pozwala dzięki odpowiednim programom na zmianę w dowolną technologię, wykorzystywaną przez Kombinat. Permutacji elementów składowych mogą być miliony, to też możliwości takiego rozwiązania są ogromne. Automatyczny tryb budowy pozwala na przejęcie niemal każdego, konkretnego miejsca.&lt;br /&gt;
Działanie tej technologii zostało zaprezentowane w ostatniej scenie &amp;quot;Nova Prospekt&amp;quot;, kiedy gracz przemierza kompletnie zrujnowaną część starego więzienia, a z jego prawej strony znajduje się ogromna, opisywana &amp;quot;ściana&amp;quot;. Wraz z postępami gracza, ściana powoli zmienia pozycję niektórych odcinków, nabierając coraz bardziej specyficznego ułożenia części i wchłaniając coraz więcej materiału z otoczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krótko po tej scenie, gracz dostaje się do zajezdni pociągów Nova Prospekt, przy bliższych oględzinach ścian, zauważa się, że budynek został w całości utworzony z takiej maszynerii, jaką widziało się nieco wcześniej. Inne zastosowanie tej technologii, doskonale widać w późniejszych etapach gry, np budynku nadzoru czy samej cytadeli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bloki więzienne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nova Prospekt podzielona jest na 12 różnych bloków więziennych. Niemal wszystkie z nich wydają się być opuszczone i bardzo zaniedbane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dawne Nova Prospekt===&lt;br /&gt;
[[Plik:Laundry room.jpg|200px|thumb|left|Pralnia bloku C1]]&lt;br /&gt;
*'''A3''' – Blok więzienny o najwyższym poziomie zabezpieczeń, pierwszy odwiedzany przez Gordona Freemana. By osiągnąć blok A5 trzeba przemierzyć zalane pomieszczenie użytkowe. Cele mają tutaj skromne wyposażenie i niewielkie okienka.&lt;br /&gt;
*'''A5''' – Ogromny lecz rzadko patrolowany blok więzienny. Wejście do niego poprzedzone jest dużym pomieszczeniem wypełnionym automatycznymi działkami.&lt;br /&gt;
*'''A7''' – Wychodząc z łaźni natrafiamy na tą sporą, często patrolowaną sekcję. Znajduje się tu pomieszczenie, gdzie zmienia się Vortigaunty w Alien Slave'y&lt;br /&gt;
*'''B2''' – Ta sekcja jest zamknięta.&lt;br /&gt;
*'''B4''' – Główne cele więzienne (obok cell nowego Nova Prospekt/depotu). Dochodzi tu do walki pomiędzy Antlion Guardem a strażnikami Kombinatu&lt;br /&gt;
*'''B7''' – niezwykle mała część, połączona z blokiem B4 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nowe Nova Prospekt===&lt;br /&gt;
[[Plik:Prison pods.jpg|200px|thumb|right|Cele Kombinatu w bloku D7]]&lt;br /&gt;
*'''C1''' – Ta sekcja nie posiada cel, lecz pralnie kuchnie i stołówkę.&lt;br /&gt;
*'''C2''' – Ten blok połączony jest ze stołówka i nie ma do niego dostępu, tam pojawił się [[Antlion Guard]]&lt;br /&gt;
*'''C3''' – Ta sekcja połączona jest ze stołówka, została całkowicie wyburzona przez ruchome ściany Kombinatu, za nim znajduje się zajezdnia.&lt;br /&gt;
*'''D7''' –  Jeden z częściej używanych bloków więziennych z zainstalowanymi, specjalnymi celami Kombinatu. W pomieszczeniu kontrolnym [[Alyx Vance]] odkrywa, że [[Judith Mossman]] zdradziła ruch oporu. Znajduje się tu kolejne zalane pomieszczenie użytkowe. &lt;br /&gt;
*'''D8''' – Blok, w którym uwięziony [[Gordon Freeman]] rozstawia automatyczne działka przeciwko strażnikom Kombinatu. Z tego miejsca można uzyskać dostęp do niższych poziomów zajezdni, w których zainstalowany został masywny teleporter Kombinatu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Incydent w Nova Prospekt==&lt;br /&gt;
[[Gordon Freeman]] wraz z [[Alyx Vance]] starali się uwolnić pojmanego kilkanaście godzin wcześniej Eliego Vance'a, którego Kombinat przetrzymywał w kompleksie Nova Prospekt. [[Eli Vance]], z racji dowodzenia ruchem oporu był jednym z najbardziej poszukiwanych ludzi. Alyx i Gordon chcieli wykorzystać do wspólnej ucieczki potężny teleport Kombinatu, zlokalizowany w podziemiach zajezdni. W czacie ładowania teleportera, w jego obrębie wywiązały się ciężkie walki, w wyniku których najprawdopodobniej nastąpiło uszkodzenie urządzenia. Tuż przed teleportacją całe pomieszczenie zaczęło się rozpadać, milisekundy przed opuszczeniem Nova Prospekt wywiązał się szereg silnych eksplozji, których efektem była wtórna, gigantyczna eksplozja teleportera, prowadząca do zupełnego zniszczenia całego kompleksu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Incydent w Nova Prospekt był jednym z kluczowych momentów całej sagi Half-Life. Stał się znakiem do rozpoczęcia zakrojonego na szeroką skalę powstania przeciwko Kombinatowi, które na krótko postawiło najeźdźców w pozycji defensywnej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Punkt zwrotny==&lt;br /&gt;
Dzięki Nova Prospekt, dla gracza staje się jasne, że Kombinat nie jest niezniszczalny, jak to się wcześniej wydawało. Wiele rzeczy wskazuje na to, że Kombinat pomimo swej ogromnej technologicznej przewagi, nawet przed przybyciem Gordona, tracił grunt pod nogami. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sugeruje to m.in.:&lt;br /&gt;
*Ogólne zaniedbanie&lt;br /&gt;
*Zmechanizowane systemy obronne (działka, pola siłowe itp.)&lt;br /&gt;
*Wszechobecność headcrabów&lt;br /&gt;
*Wiele dowodów ucieczek (symbole lambdy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nova Prospekt jest momentem zwrotnym historii. Do tego czasu wydawało się, że niezwyciężone siły kombinatu miały pełną kontrolę nad wszystkim. Po incydencie sytuacja zmieniła się o 180 stopni. Gordon przestał uciekać, a zaczął agresywnie atakować, co doprowadziło ostatecznie do upadku Cytadeli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Za kulisami==&lt;br /&gt;
[[Plik:Depot cellblock3.jpg|200px|thumb|left|pierwotna koncepcja więzienia]]&lt;br /&gt;
W pierwotnych koncepcjach, rozdział Nova Prospekt był zwykłą zajezdnią kolejową ([[Depot]]) otoczoną przez niewielkie więzienie. Stanowił on zwyczajny punkt postoju Gordona na jego drodze do wyciętego [[Air Exchange]] (skąd miał się rozejść oryginalny sygnał do rozpoczęcia powstania) Koncepcyjnie przypominał New Little Odessa czy też punkt z latarnią morską na końcu rozdziału [[Highway 17]] (latarnia morska w pierwszych zamysłach umiejscowiona była w Nova Prospekt). Po usunięciu z gry rozdziału AirEx, wydarzenie rozpoczynające powstanie zostało przeniesione do Nova Prospekt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim Gordon miał dostać się do zajezdni, mijał &amp;quot;zatokę gunshipów&amp;quot;, gdzie szturmowce były budowane. Ostatecznie została ona przeniesiona do cytadeli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na pewnym etapie developingu, zakładano, że Gordon dojedzie do ośrodka za pomocą pociągu Kombinatu, który ulegnie wykolejeniu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:E3 depot overall.jpg|Pierwotny wygląd Nova Prospekt, zaprezentowany na E3 w 2003r.&lt;br /&gt;
Grafika:Nova Prospekt by ManWithAPlan.png|Stacja kolejowa Kombinatu na terenie NP.&lt;br /&gt;
Grafika:NP1.jpg|Żołnierz zabity przez Antlion guarda.&lt;br /&gt;
Grafika:NP2.jpg|Stacja kolejowa ponad ruchomymi ścianami.&lt;br /&gt;
Grafika:NP4.jpg&lt;br /&gt;
Grafika:NP5.jpg&lt;br /&gt;
Grafika:NP6.jpg&lt;br /&gt;
Grafika:NPPG5.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Overwiki|nazwa=Nova_Prospekt|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/Nova_Prospekt}}&lt;br /&gt;
{{Lokacje}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje z Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Nova Prospekt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Codename:_Gordon</id>
		<title>Codename: Gordon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Codename:_Gordon"/>
				<updated>2011-08-30T20:55:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pred96: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Codename Gordon jest śmieszną platformówką, osadzoną w realach Half Life a stworzoną przez Valve. Można dostać ją na Steamie za darmo. Akcja gry opowiada nam o przygodach doktora Gordona Freemana który to przeciwstawia się kombinatowi chcącemu przejąć władze nad ziemią. Codename Gordon jest bardzo humorystyczny, i raczej nie wlicza się w ciąg opowieści z Half Life'ów.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Garry%27s_Mod</id>
		<title>Garry's Mod</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Garry%27s_Mod"/>
				<updated>2011-08-30T20:53:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pred96: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|mod&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Mod infobox&lt;br /&gt;
|grafika=&lt;br /&gt;
|twórcy=[[Garry Newman]] &amp;lt;br /&amp;gt; [[Team Garry]] &lt;br /&gt;
|data wydania=GMod 9: 27 listopada 2005&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
GMod 10 (wersja komercyjna): 29 listopada 2006&lt;br /&gt;
|gra podstawowa=[[Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
|tryb gry=singleplayer, multiplayer&lt;br /&gt;
|obecna wersja=&lt;br /&gt;
|rozmiar=&lt;br /&gt;
|download=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Garry's Mod''' lub też '''GMod''' jest jedną z modyfikacji na silniku Source nie stworzonych przez Valve, ale przez człowieka imieniem Garry. Już w pierwszy swój dzień gra sprzedała się w liczbie 5tys. kopi. Najnowsza wersja gry na chwilę obecną jest dostępna tylko przez usługę Steam. Rozgrywka w grze polega na tym iż dostajemy planszę, na której możemy stworzyć co chcemy. W internecie istnieje tysiące filmików montowanych z tejże gry. W grze również kreuję się bardzo wiele poziomów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* W grze występuje PhysicGun wycofany z [[Half Life 2]]. Co ciekawe znajdziemy go pod grafiką [[Tau Cannon]], również wyciętego z [[Half-Life 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Modyfikacje Half-Life'a 2]]&lt;br /&gt;
{{Modyfikacje}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Garry's Mod]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Aperture_Science</id>
		<title>Aperture Science</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Aperture_Science"/>
				<updated>2011-08-24T17:33:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pred96: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p1|p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Aperture.png|right|180px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aperture Science''' - amerykańska firma naukowa, której badania stanowią kanwę opowieści w [[Portal]]u i [[Portal 2|Portalu 2]]. Główna placówka, [[Aperture Science Enrichment Center]], znajduje się w przetworzonej kopalni soli w [[wpl:Górny Półwysep (Michigan)|północnej części stanu Michigan]]. Możliwe, że firma posiada też inne obiekty, w tym w mieście [[wpl:Cleveland|Cleveland]], w stanie Ohio &amp;lt;ref&amp;gt;[[:Plik:Borealis plans 01.png|Plany statku Borealis]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Aperture zostało założone przez [[Cave Johnson|Cave'a Johnsona]] i zaczynało jako producent zasłon prysznicowych o nazwie Aperture Fixtures, jednak później jednak zajęło się fizyką eksperymentalną, technologią tworzenia portali i sztuczną inteligencją. Historia firmy opiewa ponad pół wieku różnorodnej działalności i rywalizacji z [[Black Mesa Research Facility]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na większości produktów używany jest znak handlowy '''Aperture Laboratories'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
===Władanie Cave'a Johnsona===&lt;br /&gt;
[[Plik:Aperture_dyplom_1943.png|thumb|Dyplom dla Aperture Fixtures z 1943]][[Plik:Aperture_gazeta_1944.png|thumb|left|''The UP Pioneer Press'', wydanie z 15 stycznia 1944]][[Plik:Aperture_dyplom_1947.png|thumb|Dyplom dla Aperture Science z 1947 roku]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Quantum_Tunneling_Device_plakat.png|thumb|left|Quantum Tunneling Device, wczesna wersja Portal Guna]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Aperture_dyplom_1949.png|thumb|Dyplom dla Aperture Science z 1949 roku]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Popart70s_02.png|thumb|left|Plakat promujący testy i 60 dolarów jako nagrodę]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Science_innovators_horiz_metalblue.png|thumb|Logo Aperture Science Innovators, stosowane do początku lat 70.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Aperture_70s.png|thumb|Logo Aperture stosowane w latach 70.]]&lt;br /&gt;
Dzieje firmy sięgają lat 40. XX w., lub wcześniej. Najwcześniejszą wzmianką, jaką można znaleźć w grze jest dyplom dla firmy Aperture Fixtures i jej założyciela Cave'a Johnsona wydany w 1943 roku, dla &amp;quot;najlepszego sprzedawcy zasłon prysznicowych&amp;quot;. Na tej podstawie można wywnioskować początkowy profil działalności Aperture.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niedługo później, w styczniu 1944 roku, Cave Johnson zakupił kopalnię soli w Północnym Półwyspie stanu Michigan. Rozpoczęła się budowa podziemnego kompleksu badawczego i Szybów testowych około 4000 metrów pod ziemią, a firma została przemianowana na &amp;quot;Aperture Science&amp;quot;. Naukowcy zajęli się tworzeniem produktów opartych na fizyce eksperymentalnej, takich jak [[żel repulsyjny]], który trafił do sprzedarzy jako produkt spożywczy. Wkrótce później został zdjęty z półek sklepowych, gdyż powodował &amp;quot;wypadanie&amp;quot; zamoczonego w nim jedzenia z jamy ustnej i wnętrzności konsumenta. Prawdopodobnie rozpoczęły się wtedy też prace nad technologią portali i wczesną wersją [[Portal Gun|urządzenia portalowego]].  Innowacyjne podejście do nauki i niezwykłe wynalazki zostały docenione i w 1947 roku Aperture dostało nagrodę na Najlepszej Nowej Firmy Badawczej, a w 1949 zajęło 2. miejsce w rankingu 100 najlepszych firm naukowych&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Firma została przemianowana na '''Aperture Science Innovators''' i rozpoczęła zamknięte testy swoich produktów na grupie testowej złożonej z olimpijczyków, bohaterów wojennych i astronautów, przeprowadzane w kulistych komorach testowych w [[Szyb testowy 09|Szybie testowym 09]]. Podczas gry można wziąć udział w testach Portal Guna i żelu repulsyjnego, ale odtwarzane z nagrania wiadomości Cave'a Johnsona mówią także o innych eksperymentach, w tym o inicjatywie wstrzykiwania sobie DNA modliszki, która doprowadziła do powstania zmutowanej armii ludzi-modliszek. Na tym etapie badań technologia portali zdaje się być mocno niekompletna i stwarzająca niebezpieczeństwo dla testujących, o czym również wspominają komunikaty Johnsona&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=Cave Johnson |tlum=W porządku, przeprowadzimy mały eksperyment z teleportacją. Ta technologia nie działa z wszystkimi rodzajami skóry, więc postaraj się zapamiętać, która jest twoja. Jeśli nie zostanie teleportowana razem z tobą, zrobimy co w naszej mocy, aby wszyć cię do niej z powrotem. |oryg=All right. We're working on a little teleportation experiment. Now, this doesn't work with all skin types, so try to remember which skin is yours, and if it doesn't teleport along with you, we'll do what we can to sew you right back into it. |gra=P2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lata 60. przyniosły firmie pierwsze poważne problemy finansowe, gdyż wiele produktów utknęło w fazie testów, lub zostało wycofanych ze sprzedaży z powodu niebezpieczeństwa, jakie stwarzały dla klientów. Testowane wynalazki nie zostały nigdy wystawione na forum publiczne&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=Cave Johnson |tlum=Nie rzucimy naszych dokonań na publiczne pożarcie, jeśli nie będziemy mieli cholernej pewności, że są gotowe. |oryg=We're not gonna release this stuff into the wild until it's good and damn ready |gra=P2}}&amp;lt;/ref&amp;gt; i opatentowane, dlatego kiedy konkurencyjna Black Mesa wykradła część z nich&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=Cave Johnson |tlum=Prawdopodobnie korzystałeś też z wielu produktów, które wynaleźliśmy. A które inni ludzie w jakiś sposób nam wykradli. Black Mesa może mnie pocałować w moją bankrutującą... |oryg= And you've most likely used one of the many products we invented. But that other people have somehow managed to steal from us. Black Mesa can eat my bankrupt-- |gra=P2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, stało się to poważnym problemem. Poza tym Aperture miało problemy prawne z powodu śmierci części astronautów podczas testów w ośrodku i nieodpowiedniego zatuszowania tych incydentów, przez co w 1968 przedstawicielstwo firmy stanęło przed komisją senacką&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=Cave Johnson |tlum=Być może kojarzysz nas z przesłuchań komisji senackiej z roku 1968 w sprawie zaginionych astronautów. |oryg=You might know us as a vital participant in the 1968 Senate Hearings on missing astronauts. |gra=P2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wiedziony doświadczeniem prezes firmy zmienia skład grupy testowej i w latach 70. obiektami testowymi stają się biedni i bezdomni wzięci z ulicy&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=Cave Johnson |tlum=Zdaję sobie sprawę, że dla wielu z was 60 dolarów to dość nieoczekiwany przypływ gotówki, więc nie przepuście tego wszystkiego na... Caroline, co ci ludzie kupują? Zniszczone czapki? Brudne brody? |oryg=Cave Johnson: For many of you, I realize 60 dollars is an unprecedented windfall, so don't go spending it all on... I don't know. Caroline, what do these people buy? Tattered hats? Beard dirt? |gra=P2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=Cave Johnson |tlum=Możecie też spędzić do 20 minut w poczekalni – jest z całą pewnością bardziej wygodna, niż ławki w parku, na których większość z was spała, gdy was znaleźliśmy. |oryg=You can also feel free to relax for up to 20 minutes in the waiting room, which is a damn sight more comfortable than the park benches most of you were sleeping on when we found you.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Aby zachęcić ich do udziału w testach, każdy z nich dostawał 60 dolarów po ich ukończeniu. Zmiany zostały podporządkowane treści [[Cave Johnson#Portal ARG|dokumentu o Inicjatywie Wzbogacania i Testowania Istoty Ludzkiej]] wydanego przez Cave'a Johnsona w październiku 1976 roku. Do produktów testowanych w Szybach testowych dołączył [[żel napędzający]]. Komunikaty Johnsona wspominają jednak także o eksperymentach ze sztucznymi narządami i ulepszaniem tych naturalnych&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=Cave Johnson |tlum=Możesz wyjść stąd ze stówą i dwudziestką w kieszeni, jeśli pozwolisz nam rozebrać cię na części, wstawić do środka trochę naukowych rzeczy, a następnie poskładać do kupy. (...) Przejdziesz kompletną rekonstrukcję; dostaniesz nowe organy, odpicujemy stare. Do tego powycinamy wszystkie guzy. |oryg=You could walk out of here with a hundred and twenty weighing down your bindle if  you let us take you apart, put some science stuff in you, then put you back together good as new. (...) So that's a complete reassembly. New vitals. Spit-shine on the old ones. Plus we're scooping out tumors.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W latach 80., prawdopodobnie z powodu niskiej efektywności testów, dochodzi do kolejnej zmiany grupy testowej. Obiektami testowymi stają się pracownicy firmy i jest to inicjatywa obowiązkowa. Powoduje to wzrost efektywności testów, ale również spadek lojalności pracowników.firma staje na skraju bankructwa, ale mimo to Cave Johnson dokonuje zakupu skał księżycowych za 70 milionów dolarów. Aby je odpowiednio wykorzystać, skały zostają zmielone i przerobione na żel. Okazuje się, że ma on ogromne możliwości przyjmowania portali i zostaje nazwany [[żel konwersyjny|żelem konwersyjnym]], Niestety, Cave Johnson zostaje wtedy zatruty pyłem ze skał księżycowych i staje się śmiertelnie chory. W akcie rozpaczy i bezsilności rozpoczyna testy, które mają sprawdzić czy przechodzenie przez utworzone na pokrytych żelem powierzchniach portale mogą wytrącić z krwioobiegu pył księżycowy. Kiedy wynik jest negatywny, Johnson rozkazuje badania nad skanowaniem mózgu i przenoszeniem ludzkiego umysłu do sieci komputerowej, aby mógł &amp;quot;oszukać śmierć&amp;quot;. Nie udaje mu się jednak dożyć finalizacji projektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W latach 80. trwają już badania nad sztuczną inteligencją, w biurach są nawet rozwieszane plakaty promujące uczynienie sztucznej inteligencji przełożonym pracujących w ośrodku naukowców.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Po śmierci Johnsona===&lt;br /&gt;
Kiedy zarząd się zmienia, firmie udaje się wyjść z finansowej zapaści i sukcesywnie prosperować. Cały teren dawnego ośrodka, Szyb testowy 09 i 02 zostają całkowicie odcięte od świata zewnętrznego, a badania nad żelami - anulowane. Firma skupia się testowaniu technologii portali, a tymczasem zarabia m.in. na produkcji [[Wieżyczka strażnicza|Wieżyczek strażniczych]]. Badania są przeprowadzane z zupełnie nowych pomieszczeniach testowych, wybudowanych ponad Szybami testowymi. Prawdopodobnie jest to początek [[Aperture Science Enrichment Center|Enrichment Center]] w postaci znanej z gier z serii Portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wciąż trwają prace nad sztuczną inteligencją, która będzie zarządzać kompleksem. Jako iż Cave Johnson zmarł zanim można było umieścić w sieci komputerowej, po zakończeniu projektu, zgodnie z jego wolą, do sieci trafia umysł jego asystentki, [[Caroline]]. Sieć komputerowa przybiera formę jednej sztucznej inteligencji nazwanej [[GLaDOS|Genetic Lifeform and Disk Operating System]]. Niestety okazuje się ona niestabilna i wykazuje mordercze skłonności, chcąc zabić wszystkich naukowców w ośrodku po upływie jednej szesnastej pikosekundy od uruchomienia&amp;lt;ref&amp;gt;[[Portal 2: Lab Rat]], [[:Plik:LabRatPL 1x11.png|strona 11]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Głównym celem naukowców stało się przekształcenie GLaDOS tak, aby nie chciała zabijać ludzi. W tym celu stosowano przeróżne środki&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=GLaDOS |tlum=Inżynierowie próbowali wszystkiego, żeby mnie... utemperować. Spowolnić. |oryg=The engineers tried everything to make me... behave. To slow me down. |gra=P2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, w tym przyczepianie rdzeni osobowości, oddziałujące na jej proces decyzyjny. Wśród nich był m.in. [[Wheatley|moduł tłumienia inteligencji]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor=GLaDOS |tlum=Raz nawet przyczepili mi moduł tłumienia inteligencji. Trzymał się mojego mózgu jak złośliwy guz, generując niekończący się strumień okropnych pomysłów. |oryg=Once, they even attached an Intelligence Dampening Sphere on me. It clung to my brain like a tumor, generating an endless stream of terrible ideas. |gra=P2}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, a także rdzeń ciekawości, logiki i gniewu, występujące w finale pierwszej części Portala. Największe znaczenie z nich wszystkich miał rdzeń moralności, naśladujący sumienie, który uznano za wystarczający, by zahamować zapędy sztucznej inteligencji&amp;lt;ref&amp;gt;[[Portal 2: Lab Rat]], strony [[:Plik:LabRatPL 1x14.png|14]]-[[:Plik:LabRatPL 1x15.png|15]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Naukowcy przyjęli jej pozory niechęci do zabijania i oddali jej kontrolę nad ośrodkiem. Pierwszym większym wydarzeniem, które miała nadzorować był &amp;quot;Dzień Przynoszenia Swojego Kota Do Pracy&amp;quot;, podczas którego postanowiła przeprowadzić [[wpl:Kot Schrödingera|eksperyment z kotem Schrödingera]]. Pod tym pretekstem poprosiła o podłączenie do dystrybutora neurotoksyny&amp;lt;ref name=&amp;quot;labrat23&amp;gt;[[Portal 2: Lab Rat]], [[:Plik:LabRatPL 2x23.png|strona 23]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Podczas uroczystości z niego skorzystała, zabijając cały personel ośrodka. Jedynym ocalałym został [[Ratman|Doug Rattmann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Władanie GLaDOS===&lt;br /&gt;
Nie wiadomo co działo się bezpośrednio później, ani ile trwała przerwa w funkcjonowaniu ośrodka. Został on odcięty od świata w takim stopniu, że nikt z zewnątrz nie zorientował się o tym, co się wydarzyło. Zgodnie z komiksem [[Portal 2: Lab Rat|Lab Rat]] nie był to przesadnie długi okres czasu, wnioskując po wyglądzie Ratmana, który zdążył się nieco zestarzeć, ale jeszcze nie osiwieć. Można szacunkowo stwierdzić, że czas wyniósł około jednej dekady, podczas której sztuczna inteligencja nieustannie próbowała dopaść i zabić jedynego ocalałego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W końcu GLaDOS powraca do procedury testowej i wybudza pierwszy z listy&amp;lt;ref&amp;gt;[[Portal 2: Lab Rat]], [[:Plik:LabRatPL 2x22.png|strona 22]]&amp;lt;/ref&amp;gt; obiekt testowy, Chell. Rozpoczyna się akcja [[Portal]]a. Pod koniec przeznaczonego dla Chell toru testowego procedura testowa przewiduje śmierć w płomieniach, dlatego bohaterka ucieka. Po podróży przez zaplecze ośrodka trafia do [[Centralny pokój rdzeni|Centralnego pokoju rdzeni]], gdzie, nieświadoma tego co robi, niszczy Rdzeń moralności. GLaDOS przystępuje do jej zabijania przez uwolnienie neurotoksyny, ale gdy zniszczone zostają pozostałe trzy rdzenie, wylatuje w powietrze i ulega poważnemu uszkodzeniu, niemal równoznacznemu ze śmiercią. Chell trafia na powierzchnię, ale zostaje przeniesiona przez [[Imprezowy robot eskortujący|robota eskortującego]] do komory długoterminowej relaksacji. Wybuch uszkadza sieć zasilającą i wszystkie komory zostają odłączone&amp;lt;ref&amp;gt;[[Portal 2: Lab Rat]], [[:Plik:LabRatPL 2x17.png|strona 17]]&amp;lt;/ref&amp;gt;. Rattmannowi w akcie rozpaczy udaje się podłączyć tę, w której znajduje się Chell, do zasilania awaryjnego, bez daty wybudzenia. On również poddaje się hibernacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kilkaset lat później===&lt;br /&gt;
Po nieokreślonym, lecz długim okresie zaczyna się akcja Portala 2. Musiało minąć dużo czasu, gdyż na samym początku komunikat obwieszcza w kontekście dni, że minęło ich &amp;quot;dziewięć, dziewięć, dziewięć... dziewięć, dziewięć, dzie-&amp;quot;, po czym przerywa. Liczba ta jest tak duża, że algorytmy nie zostały przygotowane na możliwość jej wymówienia. Zakładając, że wynosi ona 999999, można obliczyć, że minęło prawie 2738 lat, co mimo wszystko nie wydaje się prawdopodobne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Całe Aperture jest zrujnowane, gdyż nikt nim nie sterował po śmierci [[GLaDOS]]. Chell wraz z [[Wheatley]]'ym powodują jednak przebudzenie GLaDOS która ponownie przejmuje kontrolę nad ośrodkiem i kontynuuje testy na Chell. W ramach planu ucieczki, Wheatley'emu udaje się przejąć władzę, ale wtedy kończy swoją współpracę z główną bohaterką. Zaczyna rządzić budynkiem po swojemu i wskutek swojej niekompetencji doprowadza go na skraj eksplozji przez stopienie reaktora zasilającego. Chell pomaga odzyskać władzę GLaDOS, która przywraca ład w laboratoriach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Organizacje}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Frakcje]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Aperture Science]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Podr%C3%B3%C5%BC_W_Wielkim_Stylu</id>
		<title>Podróż W Wielkim Stylu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Podr%C3%B3%C5%BC_W_Wielkim_Stylu"/>
				<updated>2011-08-24T17:28:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pred96: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Rozdzial infobox&lt;br /&gt;
|grafika=wiezaradiowa.jpg&lt;br /&gt;
|gra=[[Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
|nr=4&lt;br /&gt;
|lokacje=Peryferie&lt;br /&gt;
|mapy=ep2_outland_06a - ep2_outland_08&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Podróż W Wielkim Stylu'''  (ang. ''Riding Shotgun'') - czwarty rozdział gry [[Half-Life 2: Episode Two]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szczegółowe streszczenie==&lt;br /&gt;
Po znalezieniu środka transportu, [[Gordon]] i [[Alyx Vance|Alyx]] zmierzają do [[White Forest Rocket Facility|White Forest]] na pełnej prędkości. Odkrywają antenę nadajnika i Alyx decyduje się nawiązać kontakt z White Forest aby ostrzeć ich przed atakiem. Po włączeniu zasilania przybywają na miejsce [[Hunter]]y, których Gordon i Alyx się pozbywają. Dziewczynie udaje się skontaktować z bazą, lecz transmisję blokuje pewien [[Advisor]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wsiadłszy do samochodu i pojechawszy dalej, Alyx i Gordon odkrywają po drodze rozbitą kapsułę Advisora. Następnie dojeżdżają do stodoły i doznają ataków telepatycznych ze strony Advisora. Po wejściu do stodoły odkrywają, że w niej znajduje się Advisor. Alyx odnajduje jego system podtrzymywania życia i Gordon uszkadza go przy użyciu [[Gravity Gun|działa grawitacyjnego]]. Advisor wychodzi ze swojego mechanicznego kokonu i demonstruje zwoje zdolności telekinetyczne poprzez przygwożdżenie Gordona i Alyx do ściany. Potem bada beczki, a następnie ciało [[Ruch Oporu|Rebelianta]]. Gordon jest bliski swej śmierci, jednak uszkodzenie systemu podtrzymywania życia Advisora zmusza go do ucieczki. Po jego ucieczce Alyx i Gordon odpierają przybyłe na miejsce siły [[Kombinat]]u i uciekają przed [[Hunter-Chopper|helikopterem]], który przyleciał do stodoły. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gordon i Alyx, ścigani przez helikopter, dojeżdżają do placówki Rebeliantów. W momencie przebicia się przez ogrodzenie, awarii ulega system chłodzenia (z silnika wydostaje się płomień). Gordon niszczy śmigłowiec poprzez ciskanie w niego minami, które zrzucał. Po zniszczeniu maszyny miejscowy Rebelianci oferują bohaterom naprawę ich pojazdu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Znaczenie==&lt;br /&gt;
*W tym rozdziale gracz z krótkimi przerwami zasiada za kierownicę zdobytego wcześniej Dodge'a Chargera. Oprócz tego ma już możliwość walki z [[Hunter]]em oraz poznaje zdolności telekinetyczne [[Advisor|Combine Advisora]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Po walce [[Dog]]a ze [[Strider]]em na pobojowisku można odnaleźć mózg Syntha.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:wiezaradiowa.jpg|Wieża radiowa&lt;br /&gt;
Plik:rozbitakapsulaadivsora.jpg|Rozbita kapsuła [[Advisor]]a&lt;br /&gt;
Plik:oboraaa.jpg|Stodoła, w której znajduje się Advisor&lt;br /&gt;
Plik:Ep2_outland_advisor_rebel.jpg|Advisor bada zwłoki Rebelianta&lt;br /&gt;
Plik:zombiemuscle.jpg|[[Fast Zombie]] na masce samochodu&lt;br /&gt;
Plik:00565086-photo-half-life-2-episode-two.jpg|Rebeliant strzela z karabinu pulsacyjnego w [[Hunter-Chopper|śmigłowiec]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wideosolucja==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;videoflash&amp;gt;0WsU3bjOcGM|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;npJ4vhKmh10|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;rNau1c81D54|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozdzialy}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Half-Life 2: Episode Two storyline#Riding Shotgun]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/%22We%27ve_Got_Hostiles%22</id>
		<title>&quot;We've Got Hostiles&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/%22We%27ve_Got_Hostiles%22"/>
				<updated>2011-08-24T17:06:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pred96: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Rozdzial infobox&lt;br /&gt;
|grafika=HL BMRF StorageArea3.jpg&lt;br /&gt;
|gra=[[Half-Life]]&lt;br /&gt;
|nr=5&lt;br /&gt;
|lokacje=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Black Mesa Research Facility]]&lt;br /&gt;
* [[Sektor D]] Ściśle Strzeżone Magazyny&lt;br /&gt;
|mapy=c1a3, c1a3a, c1a3b, c1a3c, c1a3d }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;We've Got Hostiles&amp;quot;''' (z ang. ''&amp;quot;Wróg Dostrzeżony&amp;quot;'') - jest to piąty rozdział gry [[Half-Life]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szczegółowe streszczenie==&lt;br /&gt;
[[Gordon Freeman|Gordon]] dociera na poziom magazynów i dowiaduje się o przybyciu żołnierzy [[Hazardous Environment Combat Unit|HECU]] do [[Black Mesa Research Facility|Black Mesy]]. Bohater chce do nich dołączyć, ale jest on świadkiem zabójstwa [[Zespół Naukowy Black Mesy|naukowca]] przez żołnierza. Dalej widzi jak żołnierze strzelają do Personelu Naukowego i jego samego, przez co zmuszony jest z nimi walczyć. W końcu udaje się mu wydostać na powierzchnię, ale jest ona całkowicie pod kontrolą żołnierzy. Przez bombardowanie Gordon musi uciekać z powrotem pod ziemię. Docierając do pomieszczenia kontrolnego dowiaduje się od [[Zespół Naukowy Black Mesy|naukowca]], że wojsko przybyło do Black Mesy aby uciszyć całą sprawę zabijając wszystkich obcych i świadków, czyli cały personel ośrodka. Dowiaduje się także o zespole Lambda w [[Sektor F|kompleksie Lambda]], którego członkowie mogą pomóc przy zamknięciu portali. Niestety kompleks ten znajduje się na drugim końcu [[Black Mesa Research Facility|Black Mesy]]. Gordon otwiera drzwi do silosu D i wyrusza do kompleksu Lambda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Znaczenie==&lt;br /&gt;
W tym rozdziale zaprezentowani zostają nowi wrogowie jakimi są [[Hazardous Environment Combat Unit|żołnierze HECU]]. Ich przybycie to reakcja rządu na wydarzenia w kompleksie, a to oznacza, że już nikt nie przybędzie na pomoc uwięzionym w nim naukowcom. Rozpoczyna się główna misja Gordona, którą jest dotarcie do kompleksu Lambda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Podczas tego rozdziału można usłyszeć cztery utwory ze ścieżki dźwiękowej gry. ''Diabolical Adrenaline Guitar'' - w momencie pierwszego spotkania z oddziałem [[H.E.C.U.]] oraz ''Adrenaline Horror'' podczas pierwszego wyjścia na powierzchnię.&lt;br /&gt;
* Początkowo rozdział ten nosił tytuł ''The Security Complex''. &lt;br /&gt;
* W jednym z magazynów można spotkać [[G-Man]]a przechodzącego przez mostek.&lt;br /&gt;
* Rozdział ten można też przejść w kilka sekund. Aby to zrobić należy uderzyć łomem pierwszego spotkanego [[Zespół Naukowy Black Mesy|naukowca]], a ten wtedy wejdzie do pomieszczenia kontrolnego, gdzie można otworzyć drzwi, za którymi zaczyna się następny rozdział.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:HL BMRF HighSecurityMaterialsStorage.jpg|Martwy żołnierz i [[Wieżyczka H.E.C.U.|wieżyczka]] w jednym z magazynów&lt;br /&gt;
Grafika:C1a3d0001.jpg|[[G-Man]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wideosolucja==&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;CwTm7goEdjo|475|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozdzialy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Half-Life storyline#&amp;quot;We've Got Hostiles&amp;quot;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Smithers</id>
		<title>Smithers</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Smithers"/>
				<updated>2011-08-24T09:20:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pred96: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Postac infobox &lt;br /&gt;
|grafika=smithers.jpg &lt;br /&gt;
|okres=[[Incydent w Black Mesa]] &lt;br /&gt;
|grupa=[[zespół Naukowy Black Mesy|Zespół Naukowy]] &lt;br /&gt;
|pozycja=Naukowiec&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Ziemia &lt;br /&gt;
|rasa=człowiek, biała &lt;br /&gt;
|oczy=niebieskie (z okularami) &lt;br /&gt;
|wlosy=białe &lt;br /&gt;
|obsluga=&lt;br /&gt;
|dubbing= Harry S. Robins&lt;br /&gt;
|model= &lt;br /&gt;
|projektant= &lt;br /&gt;
|byt=monster_human_grunt_dead }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|This is my hiding spot, and I'm not moving until the situation has drastically improved! Now go away! And don't tell anyone I'm here!&amp;lt;br /&amp;gt;(To jest moja kryjówka i nie ruszę się stąd, dopóki sytuacja nie ulegnie znaczącej poprawie. A teraz odejdź i nie mów nikomu, że tu jestem!)| Smithers}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Smithers''' to naukowiec pracujący w [[Black Mesa Research Facility]]. Pojawia się w [[Half-Life]] w rozdziale ''[[Blast Pit]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie w grze==&lt;br /&gt;
===Half-Life===&lt;br /&gt;
W czasie [[Incydent w Black Mesa|Incydentu w Black Mesa]], generator w [[Silo D-02]] musi zostać włączony by zabić [[Tentacle]] w [[Silo D-01]] i Smithers jest wysłany do wykonania tego zadania. W drodze do celu prawdopodobnie spotyka przybyszy z Xen bo zamiast wykonać zadanie, postanawia schować się na szczycie generatora do czasu zakończenia kryzysu. Ponieważ odpalenie generatora i powrót do schronienia zakończyło się niepowodzeniem jednego z przyjaciół Smithers'a to nie podjął on nawet próby odpalenia generatora. Później gdy [[Gordon Freeman|Gordon]] po uruchomieniu wchodzi na górę, znowu spotyka Smithers'a który postanawia zostać na miejscu dopóki sytuacja znacząco się nie poprawi. Dalszy los Smithers'a jest nieznany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Smithers]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Ivan_the_Space_Biker</id>
		<title>Ivan the Space Biker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Ivan_the_Space_Biker"/>
				<updated>2011-08-23T17:59:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pred96: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Postac infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Ivan the Space Biker.jpg&lt;br /&gt;
|okres=[[Incydent w Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|grupa=[[Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|pozycja=[[Zespół Naukowy Black Mesy|naukowiec]]&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Ziemia &lt;br /&gt;
|rasa=człowiek&lt;br /&gt;
|oczy=zielone&lt;br /&gt;
|wlosy=brązowe&lt;br /&gt;
|obsluga=[[Glock 17|pistolet]]&lt;br /&gt;
|dubbing= &lt;br /&gt;
|model=&lt;br /&gt;
|projektant=[[Chuck Jones]] &lt;br /&gt;
|byt=}}&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Ivan the Space Biker&amp;quot;''' (ang. ''Iwan Kosmiczny Motocyklista'') to oryginalny model [[Gordon Freeman|Gordona Freemana]] z czasów wersji beta [[Half-Life|Half-Life'a]]. Ta wersja Gordona, zaprojektowana przez [[Chuck Jones|Chucka Jonesa]] posiadała pełną, dziko zapuszczoną brodę, co sprawiało, że bohater przypominał stereotypowego motocyklistę. Ponadto noszony przez &amp;quot;Ivana&amp;quot; kombinezon [[HEV]] (z wielkim napisem &amp;quot;Research&amp;quot; z tyłu) przypominał kombinezon astronauty, stąd przydomek &amp;quot;Kosmiczny Motocyklista&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od finalnego Gordona różnią go płasko ścięte włosy i brak okularów, chociaż miał już zielone oczy. Gigantyczna broda została później mocno zredukowana, by stać się stylową, kozią bródką Freemana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Model Ivana można znaleźć w plikach gry pod nazwą ''doctor.mdl'', ale nie da się go otworzyć programem Half-Life Model Viewer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie z Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie wycięte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Ivan the Space Biker]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/%C5%BBandarmeria_wojskowa</id>
		<title>Żandarmeria wojskowa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/%C5%BBandarmeria_wojskowa"/>
				<updated>2011-08-23T16:30:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pred96: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tlo&amp;gt;MPmodel2.png&amp;lt;/tlo&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Istota infobox &lt;br /&gt;
|grafika=MPmodel.jpg&lt;br /&gt;
|okres=[[Incydent w Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Ziemia&lt;br /&gt;
|grupa=Siły Zbrojne Stanów Zjednoczonych&lt;br /&gt;
|rasa=mężczyzna, człowiek&lt;br /&gt;
|bronie=[[MP5 (HL)|MP5]]&lt;br /&gt;
|dubbing=Jon St. John&lt;br /&gt;
|projektant=[[Stephen Bahl]]&lt;br /&gt;
|byt=monster_human_grunt_ally&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Cytat|I'm sorry, Corporal, this is a restricted area!|Żandarm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Żandarmerię wojskową''' (ang. ''Military Police'') tworzą członkowie [[wpl:Siły Zbrojne Stanów Zjednoczonych|Sił Zbrojnych Stanów Zjednoczonych]], którzy utrzymują porządek w ośrodku szkoleniowym [[H.E.C.U.]] - bazie Santego. Służą jako strażnicy obszarów, które wymagają certyfikatu bezpieczeństwa, aby mieć do niego dostęp oraz przechowują broń, którą używają członkowie H.E.C.U. podczas ćwiczeń. Każdy żandarm wyposażony jest w pistolet maszynowy [[MP5 (HL)|MP5]] oraz ubrany w kamizelkę [[Powered Combat Vest]]. Od zwykłych żołnierzy wyróżnia się hełmem z czerwonym i białym paskiem z napisem &amp;quot;MP&amp;quot; oraz opaską na lewej ręce również z napisem &amp;quot;MP&amp;quot;. Podczas rozmowy używają tylko dwóch sentencji: &amp;quot;''I'm sorry, Corporal, this is a restricted area!''&amp;quot; i &amp;quot;''This is a restricted area, soldier!''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Za kulisami==&lt;br /&gt;
*W [[Half-Life]] [[Siły Bezpieczeństwa Black Mesy|strażnicy]] Black Mesy mieli początkowo być członkami żandarmerii wojskowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Zastrzelenie jakiegokolwiek żandarma automatycznie zakończy grę. Podobnie może się stać w przypadku strzelania do instuktorów marines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Barney MP.jpg|Pierwszy model strażnika żandarma&lt;br /&gt;
File:MP barney.jpg|Drugi model strażnika żandarma&lt;br /&gt;
File:Ofboot10001.jpg|Żandarm w bazie wojskowej Santego&lt;br /&gt;
File:Mp inside.jpg|Żandarm w Ośrodku Zaawansowanego Szkolenia&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
{{Overwiki|nazwa=Military Police|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/Military_Police}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[overwiki:Military Police]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/%C5%BBandarmeria_wojskowa</id>
		<title>Żandarmeria wojskowa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/%C5%BBandarmeria_wojskowa"/>
				<updated>2011-08-23T16:27:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pred96: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tlo&amp;gt;MPmodel2.png&amp;lt;/tlo&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Istota infobox &lt;br /&gt;
|grafika=MPmodel.jpg&lt;br /&gt;
|okres=[[Incydent w Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|pochodzenie=&lt;br /&gt;
|grupa=Siły Zbrojne Stanów Zjednoczonych&lt;br /&gt;
|rasa=mężczyzna, człowiek&lt;br /&gt;
|bronie=[[MP5 (HL)|MP5]]&lt;br /&gt;
|dubbing=Jon St. John&lt;br /&gt;
|projektant=[[Stephen Bahl]]&lt;br /&gt;
|byt=monster_human_grunt_ally&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Cytat|I'm sorry, Corporal, this is a restricted area!|Żandarm}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Żandarmerię wojskową''' (ang. ''Military Police'') tworzą członkowie [[wpl:Siły Zbrojne Stanów Zjednoczonych|Sił Zbrojnych Stanów Zjednoczonych]], którzy utrzymują porządek w ośrodku szkoleniowym [[H.E.C.U.]] - bazie Santego. Służą jako strażnicy obszarów, które wymagają certyfikatu bezpieczeństwa, aby mieć do niego dostęp oraz przechowują broń, którą używają członkowie H.E.C.U. podczas ćwiczeń. Każdy żandarm wyposażony jest w pistolet maszynowy [[MP5 (HL)|MP5]] oraz ubrany w kamizelkę [[Powered Combat Vest]]. Od zwykłych żołnierzy wyróżnia się hełmem z czerwonym i białym paskiem z napisem &amp;quot;MP&amp;quot; oraz opaską na lewej ręce również z napisem &amp;quot;MP&amp;quot;. Podczas rozmowy używają tylko dwóch sentencji: &amp;quot;''I'm sorry, Corporal, this is a restricted area!''&amp;quot; i &amp;quot;''This is a restricted area, soldier!''&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Za kulisami==&lt;br /&gt;
*W [[Half-Life]] [[Siły Bezpieczeństwa Black Mesy|strażnicy]] Black Mesy mieli początkowo być członkami żandarmerii wojskowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Zastrzelenie jakiegokolwiek żandarma automatycznie zakończy grę. Podobnie może się stać w przypadku strzelania do instuktorów marines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Barney MP.jpg|Pierwszy model strażnika żandarma&lt;br /&gt;
File:MP barney.jpg|Drugi model strażnika żandarma&lt;br /&gt;
File:Ofboot10001.jpg|Żandarm w bazie wojskowej Santego&lt;br /&gt;
File:Mp inside.jpg|Żandarm w Ośrodku Zaawansowanego Szkolenia&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
{{Overwiki|nazwa=Military Police|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/Military_Police}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[overwiki:Military Police]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/In%C5%BCynier_H.E.C.U.</id>
		<title>Inżynier H.E.C.U.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/In%C5%BCynier_H.E.C.U."/>
				<updated>2011-08-23T16:22:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pred96: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tlo&amp;gt;HECU_Engineer2.png&amp;lt;/tlo&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Istota infobox &lt;br /&gt;
|grafika=HECU_Engineer.jpg&lt;br /&gt;
|okres=[[Incydent w Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|grupa=[[Hazardous Environment Combat Unit]]&lt;br /&gt;
|pochodzenie=&lt;br /&gt;
|rasa=mężczyzna, człowiek&lt;br /&gt;
|bronie=[[Desert Eagle]]&lt;br /&gt;
|dubbing=Jon St. John&lt;br /&gt;
|projektant=[[Stephen Bahl]]&lt;br /&gt;
|byt=monster_human_torch_ally&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 {{Cytat|Jeez, where is an Engineer when you need one?|[[Medyk H.E.C.U.]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Inżynier H.E.C.U.''' (ang. ''H.E.C.U. Enginner'') - klasa [[H.E.C.U.]] występująca w [[Half-Life: Opposing Force]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
*Inżynier jest wyposażony w narzędzia niezbędne w każdej sytuacji, przeważnie przy otwieraniu zatrzaśniętych drzwi lub kratek wentylacyjnych przy użyciu [[palnik]]a. Aby otworzył zatrzaśnięte drzwi, wystarczy go do nich zaprowadzić, choć czasem zaczyna coś robić, zanim jeszcze do tych drzwi dotrze. Inżynier nosi specjalne okulary chroniące jego oczy przed płomieniem palnika.&lt;br /&gt;
*Tak jak tradycyjni żołnierze Inżynier potrafi walczyć przy użyciu broni palnej. W walce używa pistoletu [[Desert Eagle]].&lt;br /&gt;
*Utrzymywanie Inżyniera przy życiu jest bardzo ważnym zadaniem, szczególnie gdy jest on potrzebny do przejścia dalej. Jego śmierć może doprowadzić do przerwania gry.&lt;br /&gt;
*Należy też uważać, żeby zbiornik z paliwem do palnika nie doznał uszkodzeń, gdyż może on eksplodować.&lt;br /&gt;
*Inżynierowie są znani z zapalania palnika przy użyciu papierosa.&lt;br /&gt;
*Inżynier pojawia się bezpośrednio tylko w Half-Life: Opposing Force, po raz pierwszy w bazie wojskowej Santego podczas szkolenia [[Adrian Shephard|Shephard]]a. W innych grach ich obecność może wyjaśniać wyważanie drzwi, jednak po ich wyłamaniu ukazują się tradycyjni żołnierze.&lt;br /&gt;
*Inżynierowie walczą z [[Rasa X|Rasą X]] i innymi stworzeniami z [[Xen]], jednak członków [[Black Ops]] zostawiają w spokoju, prawdopodobnie z powodu obrażeń zadawanych przez ich broń (pistolet Desert Eagle jest w stanie zabić czarnego komandosa 1-2 strzałami).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Gdy Inżynier będzie otwierał zatrzaśnięte drzwi a zbiornik na jego plecach wybuchnie to nie umrze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery perrow=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Engineer_torch_santego.jpg|Inżynier otwierający zatrzaśnięte drzwi przy użyciu palnika&lt;br /&gt;
Grafika:Missing In Action soldiers.jpg|Inżynier i zostawiony na pastwę losu żołnierz&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
{{Overwiki|nazwa=HECU Engineer|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/HECU_Engineer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[overwiki:HECU Engineer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Rdze%C5%84_osobowo%C5%9Bci</id>
		<title>Rdzeń osobowości</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Rdze%C5%84_osobowo%C5%9Bci"/>
				<updated>2011-08-23T14:57:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pred96: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p1|p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Rdzeń_kosmosu.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|typ= Sztuczna Inteligencja &lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[GLaDOS]]&lt;br /&gt;
*[[Chell]] &lt;br /&gt;
*[[Caroline]]&lt;br /&gt;
|bronie=Inteligencja&lt;br /&gt;
|projektant=Jeremy Bennett&lt;br /&gt;
|byt= &lt;br /&gt;
npc_personality_core ([[Portal 2]])&lt;br /&gt;
prop_glados_core ([[Portal]] i [[Portal 2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Centrum Wzbogacania przypomina, że choć okoliczności mogą być ponure, nie jesteś sam. Wszystkie rdzenie osobowości pozostaną funkcjonalne w słabym, post apokaliptycznym polu mocy 1,1 wolt.|Komunikat}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rdzeń osobowości Aperture Science''' to sztuczne inteligencje zamknięte w urządzeniach o kulistym kształcie. Zostały stworzone przez [[Aperture Science]] do szerokiej gamy zastosowań w [[Aperture Science Enrichment Center]]. Obok [[Nanoboty|Nanobotów]] stanowią podstawę funkcjonowania obiektu. [[GLaDOS|Główna SI]] też jest rdzeniem osobowości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wygląd==&lt;br /&gt;
Rdzenie osobowości są zazwyczaj wyposażone w dwa uchwyty, na górze i na dole, posiadają sensor wyglądający jak ludzkie oko. Kolor sensorów ma odzwierciedlać charakter rdzenia. Sensor może poruszać się we wszystkich kierunkach, niezależnie od jego położenia, co pozwala mu patrzeć w każdym kierunku. W tylnej części rdzenia można zwykle znaleźć trzy styki do podłączenia go do odpowiedniego urządzenia, na przykład do [[GLaDOS]] lub [[Terminal|Terminalu]]. Rdzenie osobowości wydają się być bardzo solidne i wytrzymałe, ponieważ nie  niszczą się od upadku z wysokości a pod koniec Portal 2 wykazano, że mogą normalnie funkcjonować w próżni. Wydaje się, że tylko wrzucając je do [[spalarnia|spalarni]] można je zniszczyć. [[Wheatley]] przetrwał nawet zmiażdżenie w jednym z chwytaków [[GLaDOS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wyposażenie==&lt;br /&gt;
Z tego co mówił Wheatley wynika, że rdzenie posiadają  latarkę aczkolwiek z nieznanych powodów rdzenie wiedzą, że jeśli jej użyją - zginą. Okazuje się to nieprawdą. Nie wiadomo, czemu pracownicy Aperture chcieli zapobiec używaniu latarki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zepsucie==&lt;br /&gt;
Podłączenie lub odłączenie (tak jak to miało miejsce w [[Portal|Portal-u]]) rdzeni od głównego komputera prowadzi do uszkodzenia głównego rdzenia, aktualnie podłączonego do [[GlaDOS]]. W [[Portal 2]] można zaobserwować trzy takie rdzenie.&lt;br /&gt;
*Rdzeń Kosmosu - rdzeń który bardzo entuzjastycznie i szybko mówi o kosmosie i różnych sprawach z nim związanych.&lt;br /&gt;
*Rdzeń Przygody (&amp;quot;Rick&amp;quot;) - rdzeń który jest entuzjastycznie nastawiony do przygody i walki. Dodatkowo w czasie gry próbuje &amp;quot;flirtować&amp;quot; z [[Chell]].&lt;br /&gt;
*Rdzeń faktów, powtarza ciągle prawdziwe lub fałszywe informacje. Większość jest fałszywych, ale zdarzają się prawdziwe, lecz śmieszne. Jego sensor ma kolor różowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Portal2|Portalu 2]]  przykładem &amp;quot;zepsucia&amp;quot; jest [[Wheatley]]. W czasie końcowej walki Chell i GLaDOS po kolei podłączają Wheatley'emu rdzenie osobowości, dzięki czemu uszkadzają go na tyle że możliwa jest zamiana rdzenia. [[Rdzeń Kosmosu]] sprawia że [[Wheatley]] staje na 50% poziomie zepsucia, [[Rdzeń Przygody]] na 75% a [[Rdzeń Faktów]] na 100% skutecznie uniemożliwiając mu działania.&lt;br /&gt;
W grze [[Portal]] sytuacja wygląda zupełnie inaczej. Podczas walki z GlaDOS, Chell wrzuca jej rdzenie do spalarni co powoduje jej zupełne unicestwienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcja==&lt;br /&gt;
W [[Portal]]u rdzenie osobowości są podłączone do GLaDOS i są ich cztery typy: [[Rdzeń Moralności]], z fioletowym sensorem, którego funkcja przeszkadza GLaDOS w zalaniu Aperture Science neurotoksyną; [[Rdzeń ciekawości]], pomarańczowy rdzeń ze średnią źrenica, który jest nienasycenie ciekawy wszystkiego wokół (rozpoznaje nawet [[Chell]] jako &amp;quot;panią z testów&amp;quot;); [[Rdzeń Ciasta]] (znany również jako &amp;quot;Zwariowany Rdzeń&amp;quot;) - niebieski rdzeń z bardzo rozszerzoną źrenicą który podaje trujący przepis na ciasto, i [[Rdzeń Emocji]] (znany również jako &amp;quot;Agresywny Rdzeń&amp;quot; lub &amp;quot;Kula Gniewu&amp;quot;) - czerwony rdzeń, który emituje złe warknięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy rdzenie nie są podłączone do centralnego systemu AI, są one ograniczone do szyn sufitowych, pozwalających podróżować po obiekcie. Mogą one być podłączone do [[Terminal|terminali]] komputerowych, aby zmienić położenie paneli w komorze, uzyskać dostęp do bazy danych lub aktywować włącznik windy. Podczas gdy niektóre rdzenie są bardzo ograniczone uczuciowo, tak jak w Portalu, niektóre są w stanie samodzielnie się uczyć, i mają podobne uczucia do ludzkich. Wheatley i GLaDOS są w stanie wyrazić swoje uczucia w bardzo zaawansowany sposób. Rdzenie są także w stanie symulować uczucie bólu. W jednej ze swoich kwestii GLaDOS wspomina również, że różnica między nią a [[Chell]] jest taka, że ona może czuć ból.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inne zastosowania==&lt;br /&gt;
Przykładem innego zastosowania są [[Atlas i P-body]] czyli roboty zawierające rdzenie osobowości. Jeden z nich (ATLAS), został zbudowany ze zmodyfikowanego rdzenia osobowości. Drugim robot to P-Body, jest zmodyfikowaną wieżyczką strażniczą, jednak w planach widzianych podczas ładowania gry w miejsce normalnego sensora wieżyczki wydaje się być wbudowany rdzeń osobowości. [[Wieżyczka rakietowa]] również wydaje się być zamontowanym na ramieniu rdzeniem z wyrzutnią rakiet. Jednak zamiast mówić emituje sygnał dźwiękowy. Ponadto może zmieniać kolor sensora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przechowywanie==&lt;br /&gt;
Pod koniec gry [[Portal]] widać wiele rdzeni osobowości, zgromadzonych na półkach dookoła obiecanego ciasta, które prawdopodobnie zaczęły poruszać się po Enrichment Center za sprawą szyn podsufitowych. Podczas ostatecznej walki w Portalu 2, Chell odkrywa duży kosz uszkodzonych rdzeni i używa trzy z nich by zniszczyć [[Wheatley]]'ego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rdzenie warte uwagi==&lt;br /&gt;
Chociaż prawie wszystkie maszyny w Enrichment Center są zbudowane na bazie rdzeni osobowości, ważną rolę w fabule odgrywa tylko kilka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[GLaDOS]]===&lt;br /&gt;
Pojawia się w: [[Portal]] i [[Portal 2]] . &lt;br /&gt;
Główna antagonistka Portal i w pierwszej połowie kampanii dla pojedynczego gracza w Portal 2. Jest morderczym systemem komputerowym i ma żółty sensor, dodatkowo ma zupełnie inny kształt niż reszta rdzeni. Była przeznaczona przede wszystkim do obsługi Enrichment Center.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rdzeń Moralności]]===&lt;br /&gt;
Pojawia się w Portalu .&lt;br /&gt;
Posiada fioletowy sensor i odpowiada za moralny osąd GLaDOS. Jego brak usuwa etyczną barierę, uniemożliwiającą do tej pory używanie neurotoksyny. W wyniku tego komputer uruchamia sekwencję emisji gazu, aby unicestwić Chell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rdzeń Ciekawości]]===&lt;br /&gt;
{{Cytat|Kim jesteś? Co to jest? Ach, co to jest? Co to jest? Co to jest? Ooh, to coś ma numery na sobie!|[[Rdzeń Ciekawości]]}}&lt;br /&gt;
Pojawia się tylko w Portalu&lt;br /&gt;
Rdzeń ciekawości (pomarańczowy sensor), odpowiadający za funkcje poznawcze. Niesiony przez Chell cały czas powtarza pytania typu: &amp;quot;Co to jest?&amp;quot;, &amp;quot;Gdzie ja zmierzam?&amp;quot;, &amp;quot;Dokąd idziemy?&amp;quot;, &amp;quot;Czy to broń?&amp;quot; itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rdzeń Logiki]]===&lt;br /&gt;
Rdzeń logiki z sensorem koloru niebieskiego, zawiera receptę na obiecywane przez GLaDOS ciasto. Przepis ten jest prawdziwy i dotyczy ciasta typu &amp;quot;Black Forest&amp;quot; jednak zawiera też składniki trujące. Moduł cały czas je recytuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rdzeń Gniewu]]===&lt;br /&gt;
Występuje w Portalu .&lt;br /&gt;
Rdzeń gniewu (czerwony sensor), cały czas wydaje z siebie odgłosy warczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rdzeń Kosmosu]]===&lt;br /&gt;
{{Cytat|SPAAAAACCE!|[[Rdzeń Kosmosu]]}}&lt;br /&gt;
Występuje w Portal 2 .&lt;br /&gt;
Ten uszkodzony rdzeń powtarza ciągle słowo &amp;quot;kosmos&amp;quot; i rzeczy z nim związane. Wynika z tego, że chce polecieć w kosmos. Ma żółty sensor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rdzeń Faktów]]===&lt;br /&gt;
{{Cytat|W 1948 roku, na prośbę umierającego chłopca, legenda Baseballa Babe Ruth zjadł siedemdziesiąt pięć hot-dogów, a następnie zmarł na zatrucie żołądkowe.|[[Rdzeń Faktów]]}}&lt;br /&gt;
Powtarza ciągle fałszywe lub prawdziwe informacje. Większość jest fałszywych, ale zdarzają się prawdziwe, lecz śmieszne. Jego sensor jest koloru różowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rdzeń Przygody (Rick)]]===&lt;br /&gt;
{{Cytat|Powiem ci, to takich momentach żałuję, że nie mogę nosić pasu, więc możesz nosić wszystkie moje czarne pasy. Tak, mam czarny pas. We wszystkim . Karate. Larate. Jiu Jitsu. Kick Punching. Belt Making. Taekwondo ... sypialni .|[[Rdzeń Przygody]]}}&lt;br /&gt;
Mówi wciąż o rzeczach związanych z przygodą i walką. Powiedział Chell że nazywa się Rick. Posiada zielony sensor z prostokątną czarną &amp;quot;źrenicą&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Wheatley|Rdzeń Tłumienia Inteligencji]]===&lt;br /&gt;
{{Cytat|I'm NOT A MORON!|[[Wheatley|Rdzeń Tłumienia Inteligencji]]}}&lt;br /&gt;
Programowo jest płci męskiej i posiada charakterystyczny brytyjski akcent. W pierwszej połowie Portala 2 jest on przewodnikiem i pomocnikiem głównej bohaterki, którą w zamian wykorzystuje jako swój środek transportu. Później staje się jednak głównym antagonistą. [[GLaDOS]] podkreśliła, że jest największym idiotą na świecie. Został stworzony, aby być największym kretynem znanym ludzkości i opisuje jego pomysły jako nowotwór.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transfer Rdzenia==&lt;br /&gt;
Jeżeli alternatywny rdzeń jest obecny w komorze głównej komputera, zostanie wypowiedziana prośba o podłączenie rdzenia do terminalu. Następnie zostanie zadane pytanie czy kontynuować przeniesienie rdzenia. Jeśli jeden rdzeń się nie zgodzi, do człowieka należy decyzja czy kontynuować transfer. Aby kontynuować należy wcisnąć przycisk w pokoju tuż przy głównej komory komputera. Po naciśnięciu, następuje transfer. Uszkodzone rdzenie są transportowane prawdopodobnie do zniszczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*W pewnym momencie tworzenia Portala rdzenie były prostymi szarymi kulami podłączonymi do pierścienia GLaDOS.&lt;br /&gt;
*Rdzenie odgrywają większą role w Portalu 2. Wydają się być przebudowane i przystosowane do przemieszczania się po Enrichment Center.&lt;br /&gt;
*W drugiej części gry rdzenie są bardziej rozbudowane pod względem technicznym, na przykład posiadają &amp;quot;powieki&amp;quot; czy choćby możliwość wyrażania emocji za pomocą sensoru.&lt;br /&gt;
*W jednej z map widać zepsuty rdzeń osobowości z włączoną latarką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Gladosconcept3.jpg|Concept art [[GLaDOS]] z szarymi rdzeniami.&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułmoralności.jpg|Rdzeń moralności&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułciekwości.jpg|Rdzeń ciekawości&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułciasta.jpg|Rdzeń logiki&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułgniewu.jpg|Rdzeń gniewu&lt;br /&gt;
Grafika:Rdzeń_kosmosu.jpg|[[Rdzeń Kosmosu]]&lt;br /&gt;
Grafika:Rdzeń_faktów.jpg|Rdzeń faktów&lt;br /&gt;
Grafika:Rdzeń_przygody_(Rick).jpg|Rdzeń przygody (Rick)&lt;br /&gt;
Grafika:WheatleyGameInformer.jpg|Wheatley przy interfejsie.&lt;br /&gt;
Grafika:Wheatley floor Test Chamber 08.jpg|Wheatley na podłodze komory testowej nr 08.&lt;br /&gt;
Grafika:Portal-2-Wheatley.jpg|Wheatley&lt;br /&gt;
Grafika:Wheatley trailer.jpg|Wheatley w trailerze z E3 2010&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
*[[Portal]] &lt;br /&gt;
*[[Portal: Still Alive]] &lt;br /&gt;
*[[Portal ARG]]&lt;br /&gt;
*[[PotatoFoolsDay ARG]]&lt;br /&gt;
*[[Portal 2: Lab Rat]]&lt;br /&gt;
*[[Portal 2]]&lt;br /&gt;
*[[The Final Hours of Portal 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Technologie}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie z Portal]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Aperture Science]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Aperture Science Personality Construct]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Rdze%C5%84_osobowo%C5%9Bci</id>
		<title>Rdzeń osobowości</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Rdze%C5%84_osobowo%C5%9Bci"/>
				<updated>2011-08-22T14:33:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pred96: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p1|p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Rdzeń_kosmosu.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|typ= Sztuczna Inteligencja &lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[GLaDOS]]&lt;br /&gt;
*[[Chell]] &lt;br /&gt;
*[[Caroline]]&lt;br /&gt;
|bronie=Inteligencja&lt;br /&gt;
|projektant=Jeremy Bennett&lt;br /&gt;
|byt= &lt;br /&gt;
npc_personality_core ([[Portal 2]])&lt;br /&gt;
prop_glados_core ([[Portal]] i [[Portal 2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Centrum Wzbogacania przypomina, że choć okoliczności mogą być ponure, nie jesteś sam. Wszystkie rdzenie osobowości pozostaną funkcjonalne w słabym, post apokaliptycznym polu mocy 1,1 wolt.|Komunikat}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Rdzeń osobowości Aperture Science''' to sztuczne inteligencje zamknięte w urządzeniach o kulistym kształcie. Zostały stworzone przez [[Aperture Science]] do szerokiej gamy zastosowań w [[Aperture Science Enrichment Center]]. Obok [[Nanoboty|Nanobotów]] stanowią podstawę funkcjonowania obiektu. [[GLaDOS|Główna SI]] też jest rdzeniem osobowości.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wygląd==&lt;br /&gt;
Rdzenie osobowości są zazwyczaj wyposażone w dwa uchwyty, na górze i na dole, posiadają sensor wyglądający jak ludzkie oko.Kolor sensorów ma odzwierciedlać charakter rdzenia. Sensor może poruszać się we wszystkich kierunkach, niezależnie od jego położenia, co pozwala mu patrzeć w każdym kierunku. W tylnej części rdzenia można zwykle znaleźć trzy styki do podłączenia go do odpowiedniego urządzenia, na przykład do [[GLaDOS]] lub [[Terminal|Terminalu]]. Rdzenie osobowości wydają się być bardzo solidne i wytrzymałe, ponieważ nie  niszczą się od upadku z wysokości a pod koniec Portal 2 wykazano, że mogą normalnie funkcjonować w próżni. Wydaje się, że tylko wrzucając je do [[spalarnia|spalarni]] można je zniszczyć. [[Wheatley]] przetrwał nawet zmiażdżenie w jednym z chwytaków [[GLaDOS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wyposażenie==&lt;br /&gt;
Z tego co mówił Wheatley wynika, że rdzenie posiadają  latarkę aczkolwiek z nieznanych powodów rdzenie wiedzą, że jeśli jej użyją - zginą. Okazuje się to nieprawdą. Nie wiadomo, czemu pracownicy Aperture chcieli zapobiec używaniu latarki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zepsucie==&lt;br /&gt;
Podłączenie lub odłączenie (tak jak to miało miejsce w [[Portal|Portal-u]]) rdzeniu od głównego komputera prowadzi do uszkodzenia głównego rdzenia, aktualnie podłączonego do [[GlaDOS]]. W [[Portal 2]] można zaobserwować trzy takie rdzenie.&lt;br /&gt;
*Rdzeń Kosmosu - rdzeń który bardzo entuzjastycznie i szybko mówi o kosmosie i różnych sprawach z nim związanych.&lt;br /&gt;
*Rdzeń Przygody (&amp;quot;Rick&amp;quot;) - rdzeń który jest entuzjastycznie nastawiony do przygody i walki. Dodatkowo w czasie gry próbuje &amp;quot;flirtować&amp;quot; z [[Chell]].&lt;br /&gt;
*Rdzeń faktów, powtarza ciągle prawdziwe lub fałszywe informacje. Większość jest fałszywych, ale zdarzają się prawdziwe, lecz śmieszne. Jego sensor ma kolor różowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Portal2|Portalu 2]]  przykładem &amp;quot;zepsucia&amp;quot; jest [[Wheatley]]. W czasie końcowej walki Chell i GLaDOS po kolei podłączają Wheatley'emu rdzenie osobowości, dzięki czemu uszkadzają go na tyle że możliwa jest zamiana rdzenia. [[Rdzeń Kosmosu]] sprawia że [[Wheatley]] staje na 50% poziomie zepsucia, [[Rdzeń Przygody]] na 75% a [[Rdzeń Faktów]] na 100% skutecznie uniemożliwiając mu działania.&lt;br /&gt;
W grze [[Portal]] sytuacja wygląda zupełnie inaczej. Podczas walki z GlaDOS, Chell wrzuca jej rdzenie do spalarni co powoduje jej zupełne unicestwienie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Funkcja==&lt;br /&gt;
W [[Portal]]u rdzenie osobowości są podłączone do GLaDOS i są ich cztery typy: [[Rdzeń Moralności]], z fioletowym sensorem, którego funkcja przeszkadza GLaDOS w zalaniu Aperture Science neurotoksyną; [[Rdzeń ciekawości]], pomarańczowy rdzeń ze średnią źrenica, który jest nienasycenie ciekawy wszystkiego wokół (rozpoznaje nawet [[Chell]] jako &amp;quot;panią z testów&amp;quot;); [[Rdzeń Ciasta]] (znany również jako &amp;quot;Zwariowany Rdzeń&amp;quot;) - niebieski rdzeń z bardzo rozszerzoną źrenicą który podaje trujący przepis na ciasto, i [[Rdzeń Emocji]] (znany również jako &amp;quot;Agresywny Rdzeń&amp;quot; lub &amp;quot;Kula Gniewu&amp;quot;) - czerwony rdzeń, który emituje złe warknięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy rdzenie nie są podłączone do centralnego systemu AI, są one ograniczone do szyn sufitowych, pozwalających podróżować po obiekcie. Mogą one być podłączone do [[Terminal|terminali]] komputerowych, aby zmienić położenie paneli w komorze, uzyskać dostęp do bazy danych lub aktywować włącznik windy. Podczas gdy niektóre rdzenie są bardzo ograniczone uczuciowo, tak jak w Portalu, niektóre są w stanie samodzielnie się uczyć, i mają podobne uczucia do ludzkich. Wheatley i GLaDOS są w stanie wyrazić swoje uczucia w bardzo zaawansowany sposób. Rdzenie są także w stanie symulować uczucie bólu. W jednej ze swoich kwestii GLaDOS wspomina również, że różnica między nią a [[Chell]] jest taka, że ona może czuć ból.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inne zastosowania==&lt;br /&gt;
Przykładem innego zastosowania są [[Atlas i P-body]] czyli roboty zawierające rdzenie osobowości. Jeden z nich (ATLAS), został zbudowany ze zmodyfikowanego rdzenia osobowości.Drugim robot to P-Body, jest zmodyfikowaną wieżyczką strażniczą, jednak w planach widzianych podczas ładowania gry w miejsce normalnego sensora wieżyczki wydaje się być wbudowany rdzeń osobowości. [[Wieżyczka rakietowa]] również wydaje się być zamontowanym na ramieniu rdzeniem z wyrzutnią rakiet. Jednak zamiast mówić emituje sygnał dźwiękowy. Ponadto może zmieniać kolor sensora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przechowywanie==&lt;br /&gt;
Pod koniec gry [[Portal]] widać wiele rdzeni osobowości, zgromadzonych na półkach dookoła obiecanego ciasta, które prawdopodobnie zaczęły poruszać się po Enrichment Center za sprawą szyn podsufitowych.Podczas ostatecznej walki w Portalu 2, Chell odkrywa duży kosz uszkodzonych rdzeni i używa trzy z nich by zniszczyć [[Wheatley]]'ego. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rdzenie warte uwagi==&lt;br /&gt;
Chociaż prawie wszystkie maszyny w Enrichment Center są zbudowane na bazie rdzeni osobowości, ważną rolę w fabule odgrywa tylko kilka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[GLaDOS]]===&lt;br /&gt;
Pojawia się w: [[Portal]] i [[Portal 2]] . &lt;br /&gt;
Główna antagonistka Portal i w pierwszej połowie kampanii dla pojedynczego gracza w Portal 2. Jest morderczym systemem komputerowym i ma żółty sensor, dodatkowo ma zupełnie inny kształt niż reszta rdzeni. Była przeznaczona przede wszystkim do obsługi Enrichment Center.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rdzeń Moralności]]===&lt;br /&gt;
Pojawia się w Portalu .&lt;br /&gt;
Posiada fioletowy sensor i odpowiada za moralny osąd GLaDOS. Jego brak usuwa etyczną barierę, uniemożliwiającą do tej pory używanie neurotoksyny. W wyniku tego komputer uruchamia sekwencję emisji gazu, aby unicestwić Chell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rdzeń Ciekawości]]===&lt;br /&gt;
{{Cytat|Kim jesteś? Co to jest? Ach, co to jest? Co to jest? Co to jest? Ooh, to coś ma numery na sobie!|[[Rdzeń Ciekawości]]}}&lt;br /&gt;
Pojawia się tylko w Portalu&lt;br /&gt;
Rdzeń ciekawości (pomarańczowy sensor), odpowiadający za funkcje poznawcze. Niesiony przez Chell cały czas powtarza pytania typu: &amp;quot;Co to jest?&amp;quot;, &amp;quot;Gdzie ja zmierzam?&amp;quot;, &amp;quot;Dokąd idziemy?&amp;quot;, &amp;quot;Czy to broń?&amp;quot; itp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rdzeń Logiki]]===&lt;br /&gt;
Rdzeń logiki z sensorem koloru niebieskiego, zawiera receptę na obiecywane przez GLaDOS ciasto. Przepis ten jest prawdziwy i dotyczy ciasta typu &amp;quot;Black Forest&amp;quot; jednak zawiera też składniki trujące. Moduł cały czas je recytuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rdzeń Gniewu]]===&lt;br /&gt;
Występuje w Portalu .&lt;br /&gt;
Rdzeń gniewu (czerwony sensor), cały czas wydaje z siebie odgłosy warczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rdzeń Kosmosu]]===&lt;br /&gt;
{{Cytat|SPAAAAACCE!|[[Rdzeń Kosmosu]]}}&lt;br /&gt;
Występuje w Portal 2 .&lt;br /&gt;
Ten uszkodzony rdzeń powtarza ciągle słowo &amp;quot;kosmos&amp;quot; i rzeczy z nim związane. Wynika z tego, że chce polecieć w kosmos. Ma żółty sensor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rdzeń Faktów]]===&lt;br /&gt;
{{Cytat|W 1948 roku, na prośbę umierającego chłopca, legenda Baseballa Babe Ruth zjadł siedemdziesiąt pięć hot-dogów, a następnie zmarł na zatrucie żołądkowe.|[[Rdzeń Faktów]]}}&lt;br /&gt;
Powtarza ciągle fałszywe lub prawdziwe informacje. Większość jest fałszywych, ale zdarzają się prawdziwe, lecz śmieszne. Jego sensor jest koloru różowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Rdzeń Przygody (Rick)]]===&lt;br /&gt;
{{Cytat|Powiem ci, to takich momentach żałuję, że nie mogę nosić pasu, więc możesz nosić wszystkie moje czarne pasy. Tak, mam czarny pas. We wszystkim . Karate. Larate. Jiu Jitsu. Kick Punching. Belt Making. Taekwondo ... sypialni .|[[Rdzeń Przygody]]}}&lt;br /&gt;
Mówi wciąż o rzeczach związanych z przygodą i walką. Powiedział Chell że nazywa się Rick. Posiada zielony sensor z prostokątną czarną &amp;quot;źrenicą&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Wheatley|Rdzeń Tłumienia Inteligencji]]===&lt;br /&gt;
{{Cytat|I'm NOT A MORON!|[[Wheatley|Rdzeń Tłumienia Inteligencji]]}}&lt;br /&gt;
Programowo jest płci męskiej i posiada charakterystyczny brytyjski akcent. W pierwszej połowie Portala 2 jest on przewodnikiem i pomocnikiem głównej bohaterki, którą w zamian wykorzystuje jako swój środek transportu. Później staje się jednak głównym antagonistą. [[GLaDOS]] podkreśliła, że jest największym idiotą na świecie. Został stworzony, aby być największym kretynem znanym ludzkości i opisuje jego pomysły jako nowotwór.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transfer Rdzenia==&lt;br /&gt;
Jeżeli alternatywny rdzeń jest obecny w komorze głównej komputera, zostanie wypowiedziana prośba o podłączenie rdzenia do terminalu. Następnie zostanie zadane pytanie czy kontynuować przeniesienie rdzenia. Jeśli jeden rdzeń się nie zgodzi, do człowieka należy decyzja czy kontynuować transfer. Aby kontynuować należy wcisnąć przycisk w pokoju tuż przy głównej komory komputera. Po naciśnięciu, następuje transfer. Uszkodzone rdzenie są transportowane prawdopodobnie do zniszczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*W pewnym momencie tworzenia Portala rdzenie były prostymi szarymi kulami podłączonymi do pierścienia GLaDOS.&lt;br /&gt;
*Rdzenie odgrywają większą role w Portalu 2. Wydają się być przebudowane i przystosowane do przemieszczania się po Enrichment Center.&lt;br /&gt;
*W drugiej części gry rdzenie są bardziej rozbudowane pod względem technicznym, na przykład posiadają &amp;quot;powieki&amp;quot; czy choćby możliwość wyrażania emocji za pomocą sensoru.&lt;br /&gt;
*W jednej z map widać zepsuty rdzeń osobowości z włączoną latarką.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Gladosconcept3.jpg|Concept art [[GLaDOS]] z szarymi rdzeniami.&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułmoralności.jpg|Rdzeń moralności&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułciekwości.jpg|Rdzeń ciekawości&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułciasta.jpg|Rdzeń logiki&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułgniewu.jpg|Rdzeń gniewu&lt;br /&gt;
Grafika:Rdzeń_kosmosu.jpg|[[Rdzeń Kosmosu]]&lt;br /&gt;
Grafika:Rdzeń_faktów.jpg|Rdzeń faktów&lt;br /&gt;
Grafika:Rdzeń_przygody_(Rick).jpg|Rdzeń przygody (Rick)&lt;br /&gt;
Grafika:WheatleyGameInformer.jpg|Wheatley przy interfejsie.&lt;br /&gt;
Grafika:Wheatley floor Test Chamber 08.jpg|Wheatley na podłodze komory testowej nr 08.&lt;br /&gt;
Grafika:Portal-2-Wheatley.jpg|Wheatley&lt;br /&gt;
Grafika:Wheatley trailer.jpg|Wheatley w trailerze z E3 2010&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Występowanie==&lt;br /&gt;
*[[Portal]] &lt;br /&gt;
*[[Portal: Still Alive]] &lt;br /&gt;
*[[Portal ARG]]&lt;br /&gt;
*[[PotatoFoolsDay ARG]]&lt;br /&gt;
*[[Portal 2: Lab Rat]]&lt;br /&gt;
*[[Portal 2]]&lt;br /&gt;
*[[The Final Hours of Portal 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Technologie}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie z Portal]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Aperture Science]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Aperture Science Personality Construct]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Most_energetyczny</id>
		<title>Most energetyczny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Most_energetyczny"/>
				<updated>2011-08-22T14:14:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pred96: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:Most Energetyczny Glowne.jpg|200px|thumb|right|Most energetyczny w Cytadeli]]&lt;br /&gt;
'''Most energetyczny''' to wariacja [[Pole siłowe|pola siłowego]], będąca formą powietrznej kładki, na wykorzystaniu sił [[Kombinat|Kombinatu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
Mosty energetyczne, po raz pierwszy (i jak narazie ostatni) pojawiają się w [[Episode One]]. Są one  formą konwencjonalnego pola siłowego, które w tym wypadku jest zupełnie nieprzepuszczalne. Boczne generatory zastąpiono tu niewielkimi, kierunkowymi strumieniami energii, między którymi rozpina się cieniutka warstwa pola, spełniająca rolę kładki. Na każdym końcu mostu zainstalowany jest elektroniczny podest, wyposażony w dwa emitery, odpowiedzialne za wytworzenie bocznych pasm energetycznych. Większość z nich zasilana jest specjalnymi [[Ścienny generator|naściennymi generatorami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typowe przejście ma szerokość około 1,5 metra, dzięki czemu bez przeszkód mogą się na nim minąć dwie osoby. Nie znane są dokładne możliwości mostu, jeżeli chodzi o jego maksymalną długość czy udźwig, lecz wiadomo, że mogą one sięgać nawet 20 metrów długości i wytrzymują  obciążenie odpowiadające pięciu dorosłym mężczyznom z pełnym ekwipunkiem wojskowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przejścia te posiadają szereg wad i ogólnie są niebezpieczne. Przykładowo: brak w nich barierek, z racji przezroczystości nie są odpowiednie dla osób z lękiem wysokości, wymagają potężnych ilości [[Kula energii|energii]], ponadto nie znana jest przyczepność materiałów do takiego pola, przez co nie wykluczone, że są one śliskie. Lecz co najważniejsze, boczne pasma energetyczne są w stanie zabić i zdezintegrować ciało nieostrożnego przechodnia. Wszystko to sprawia, że wykorzystuje je wyłącznie wojsko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Mosty tego typu zostały zaobserwowane tylko i wyłącznie w [[Cytadela|Cytadeli]] [[City 17]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Most Energetyczny Pasmo.jpg|Jedno aktywowane pasmo przejścia&lt;br /&gt;
Grafika:Most Energetyczny Kontroler.jpg|Panel kontrolny najbliższych mostów&lt;br /&gt;
Grafika:Most Energetyczny Rdzen.jpg|Sieć przejść w [[Rdzeń Cytadeli|rdzeniu Cytadeli]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Kombinatu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Upadek</id>
		<title>Upadek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Upadek"/>
				<updated>2011-08-22T14:02:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pred96: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Rozdzial infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Upadek.jpg&lt;br /&gt;
|gra=[[Portal 2]]&lt;br /&gt;
|nr=6&lt;br /&gt;
|lokacje=[[Kule testowe]], [[Stare biura]], [[Stacje pomp]], [[Poczekalnie]]&lt;br /&gt;
|mapy=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Upadek''' (oryg. ''The Fall'') jest szóstym rozdziałem gry [[Portal 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólne streszczenie==&lt;br /&gt;
Podczas wymiany głównego rdzenia, [[Wheatley]] poznał smak władzy, co sprawiło, że stracił panowanie nad sobą. [[GLaDOS]] rozpoznaje w nim Rdzeń tłumienia inteligencji i mówi, że nie jest zwykłym debilem, tylko został zaprojektowany tak aby był największym debilem jakiego świat widział. Po tych słowach Wheatley wrzuca zamkniętą w ziemniaku [[GLaDOS]] do windy ewakuacyjnej w której znajduje się [[Chell]] i w afekcie niszczy windę, co powoduje upadek obu bohaterek głęboko w czeluście [[Aperture Science]].&lt;br /&gt;
[[Plik:Upadek-2.jpg|thumb|left|Widok na obszar pod [[Aperture Science Enrichment Center]]]]&lt;br /&gt;
Podczas eksploracji starych biur firmy, Chell odkrywa także jej historię. Poprzez odtwarzane z taśmy nagrania poznaje [[Cave Johnson|Cave-a Johnsona]] i jego asystentkę [[Caroline]]. Ma okazję poznać ciekawą i zawiłą historię całego obiektu badawczego. Widzi różnego typu trofea i wzmianki w gazetach wystawione w gablotkach znajdujących się w poczekalni.&lt;br /&gt;
W starym [[Aperture Science Enrichment Center]] przemierza [[Szyby testowe]] i odkrywa [[kule testowe]].&lt;br /&gt;
[[Plik:Kule testowe.jpg|thumb|right|[[Kule testowe|Kula testowa]]]] Kule testowe (oryg. ''Enrichment Spheres''). Są zrobione z azbestu, dzięki któremu, jak wspomina prezes firmy nie ma tam szczurów. Dzięki nim zdaje sobie tak naprawdę sprawę jak wielki jest cały ośrodek. Sięga on bowiem kilka kilometrów w głąb ziemi. Wszytko jest odcięte od wielu lat po incydentach z obiektami testowymi.&lt;br /&gt;
Kiedy wchodzi do najstarszego i najgłębiej położonego wejścia [[Aperture Science Innovators]] wita ją miłym ciepłym głosem [[Cave Johnson]]. Informuje czym jest ośrodek i kto jest jego właścicielem. Po chwili &amp;quot;poznaje&amp;quot; także jego asystentkę [[Caroline]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym rozdziale wprowadzone zostają kolejno: [[żel repulsyjny]], woda i [[żel napędzający]]. Są one używane na starych torach testowych, jednak zanim ich użyje, Chell przechodzi przez stację pomp, które je pompują. Z upływem czasu z puszczanych komunikatów można wywnioskować, że Cave Johnson jest poważnie chory i coraz starszy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Znaczenie==&lt;br /&gt;
Rozdział ten przedstawia historię [[Aperture Science Enrichment Center]] i jego założyciela, [[Cave Johnson|Cave'a Johnsona]]. W tym rozdziale GlaDOS zyskuje nowe cechy. Staje się ona bardziej ludzka, i zmienia swoje nastawienie do Chell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innym celem tego rozdziału jest oswojenie gracza z żelami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* W tym rozdziale można odnaleźć dok, w którym był tworzony statek [[Borealis]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozdzialy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Rozdziały w Portal 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Portal 2 storyline#The Fall]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Crush_Depth</id>
		<title>Crush Depth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Crush_Depth"/>
				<updated>2011-08-22T08:06:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pred96: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Rozdzial infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Of3a500044000.jpg&lt;br /&gt;
|gra=[[Half-Life: Opposing Force]]&lt;br /&gt;
|nr=7&lt;br /&gt;
|lokacje=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Black Mesa Research Facility]]&lt;br /&gt;
* [[Sektor E|Sektor E - Biokopuła]] - Laboratorium studiów nad hydrofauną&lt;br /&gt;
|mapy=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Crush Depth''' (z ang ''Miażdżąca Głębokość'') - jest to siódmy rozdział gry ''[[Half-Life: Opposing Force]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szczegółowe streszczenie==&lt;br /&gt;
[[Adrian Shephard|Shephard]] zostaje teleportowany do [[Sektor E|sektora E - biokopuły]], a dokładniej do laboratorium badań nad fauną wodną, gdzie badano morskie stworzenia. Uwalnia tam naukowca, który otwiera zamknięte drzwi, ale ginie przy drugich drzwiach przez porażenie prądem. Shephard błądzi po laboratoriach i zalanych pomieszczeniach walcząc z obcymi, głównie z [[Rasa X|rasą X]]. Zostaje też dwa razy teleportowany, aby iść dalej. Shephard potem dociera na wyższy poziom tego sektora.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Akcja tego rozdziału dzieje się w tym samym czasie co akcja rozdziału ''[[Gonarch's Lair]]'' w [[Half-Life]].&lt;br /&gt;
* Określenie &amp;quot;Crush Depth&amp;quot; to głębokość, na której ciśnienie miażdży już okręty podwodne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Crush Depth2.jpg|Uratowany naukowiec&lt;br /&gt;
Grafika:Leeches aquarium.jpg|Akwarium [[Pijawka|pijawek]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wideosolucja==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;sculW0_Lqlk|415|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozdzialy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Rozdziały w Half-Life: Opposing Force]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Half-Life: Opposing Force storyline#Chapter 7: Crush Depth]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Fabryka_wie%C5%BCyczek</id>
		<title>Fabryka wieżyczek</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Fabryka_wie%C5%BCyczek"/>
				<updated>2011-08-22T07:12:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pred96: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Lokacja infobox &lt;br /&gt;
|grafika=640px-Turret_redemption_first.jpg&lt;br /&gt;
|okres= [[Portal 2]]&lt;br /&gt;
|powstanie=&lt;br /&gt;
|zniszczenie=&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|polozenie=[[Aperture Science Enrichment Center]]&lt;br /&gt;
|mapy=Portal 2:&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*sp_a2_bts3&lt;br /&gt;
*sp_a2_bts4&lt;br /&gt;
*mp_coop_teambts&lt;br /&gt;
*mp_coop_tbeam_end&lt;br /&gt;
|projektanci=}} &lt;br /&gt;
{{Cytat|Proszę nie dotykać wieżyczek zmierzających do spalarki.|Komunikat}}&lt;br /&gt;
[[Plik:Turret_manufacturing_logo.png|200px|thumb|right|Logo]]&lt;br /&gt;
'''Fabryka wieżyczek''' to jedna z wielu fabryk przedmiotów w [[Aperture Science]], jest ona nastawiona na masową produkcje [[Wieżyczka strażnicza|wieżyczek]] oraz na ich przechowywanie. W kampanii dla pojedynczego gracza [[Chell]] wraz z [[Wheatley]]em sabotują ją by uniemożliwić [[GLaDOS]] użycie wieżyczek.&lt;br /&gt;
==Przegląd==&lt;br /&gt;
Dział ten składa się z magazynów pełnych wieżyczek przesyłanych bezpośrednio do sieci rur lub do magazynu, linie wiozące zepsute wieżyczki do spalarki i hali montażowej oraz pomieszczenia kontrolnego. &lt;br /&gt;
[[Chell]] i [[Wheatley]] w końcu docierają do skrzydła produkcji, [[Wheatley]] prowadzi [[Chell]] z użyciem latarki ponieważ [[GLaDOS]] wyłącza większość świateł by odpędzić duet od hal montażowych. [[Chell]] dociera do magazynów, gdzie można zobaczyć wieżyczki podawane do [[Sieć rur|sieci rur]] dzięki którym docierają do [[Enrichment Center]]. Niestety [[Chell]] jest zmuszona rozdzielić się z [[Wheatley]]em.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W sposób typowy dla [[Aperture Science]], funkcjonalność tej sekcji jest stosunkowo mała, biorąc pod uwagę rozmach i długą nazwę. Na taśmie wiodącej do spalarki można znależć [[Easter Egg]]a [[Wieżyczka-wyrocznia| Wieżyczkę Wyrocznie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chell w końcu opuszcza linię wiodącą do spalarki, po czym spotyka się z [[Wheatley]]em który jest podłączony do gniazda zarządzającego jakością produkcji gdzie Wieżyczka-Wzór jest skanowana jako wzór jakości. Wszelkie wieżyczki inne niż ona są usuwane z obiegu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wheatley]] przegląda system, ale nie wymyśla metody sabotażu wieżyczek, więc [[Chell]] chwyta jedną z wadliwych wieżyczek, i umieszcza go w miejscu wieżyczki-wzoru. Zwykłe wieżyczki są uznane za wadliwe. Plan ten skutecznie uniemożliwia [[GLaDOS]] walkę z [[Chell]] wieżyczkami.&lt;br /&gt;
==Ciekawosctki==&lt;br /&gt;
*Podniesienie [[Wieżyczki-Wyroczni]] spowoduje że dostaniemy achievement, a ona da nam parę wskazówek co do fabuły [[Portal 2]]&lt;br /&gt;
{{Lokacje}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:AwesomeRings.JPG</id>
		<title>Plik:AwesomeRings.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:AwesomeRings.JPG"/>
				<updated>2011-08-21T15:47:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pred96: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Conclusion</id>
		<title>Conclusion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Conclusion"/>
				<updated>2011-08-21T15:28:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pred96: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Rozdzial infobox&lt;br /&gt;
|grafika=G-Man Xen Op4.jpg&lt;br /&gt;
|gra=[[Half-Life: Opposing Force]]&lt;br /&gt;
|nr=&lt;br /&gt;
|lokacje=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Pustynia Black Mesy]]&lt;br /&gt;
* [[Xen]]&lt;br /&gt;
* nieokreślona przestrzeń&lt;br /&gt;
|mapy=}}&lt;br /&gt;
'''Conclusion''' (z ang. ''Zakończenie'') - jest to ostatni rozdział gry [[Half-Life: Opposing Force]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szczegółowe streszczenie==&lt;br /&gt;
[[Adrian Shephard|Shephard]] pojawia się przed [[G-Man]]em w [[V-22 Osprey|helikopterze]] lecącym nad kanionem. Ten oznajmia mu, że obserwował go przez cały czas oraz zajął się problemem [[Black Mesa Research Facility|Black Mesy]]. Nagle pojawia się oślepiający błysk, co sugeruje, że Black Mesa została zniszczona głowicą nuklearną, którą uzbroił G-Man. Następnie helikopter przenosi się na [[Xen]]. G-Man tłumaczy, że jest jeszcze kwestia świadków oraz że jest zafascynowany tymi, którym udało się przetrwać, ponieważ przypominają jego (G-Mana) samego. Ale Sepharda postanowi sobie &amp;quot;zachować&amp;quot;. Potem przenoszą się do nieokreślonej przestrzeni. Tłumaczy, że Shephard rozumie wagę dyskrecji, ale pracodawcy G-Mana nie są ufni, oraz żeby bohater nic nie wypaplał o Black Mesie, zostanie on umieszczony w miejscu, gdzie nie zada nikomu krzywdy oraz gdzie krzywda go nie spotka. Następnie G-Man wchodzi do portalu zostawiając Shepharda w helikopterze lecącym przez czarną przestrzeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Znaczenie==&lt;br /&gt;
Gracz dowiaduje się co od niego chciał G-Man oraz jakie mniej więcej jakie było jego zadanie. Dowiaduje się też co się stało z Shephardem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* To zakończenie jest podobne do zakończenia w [[Half-Life]].&lt;br /&gt;
* Będąc w helikopterze nad kanionem można użyć konsoli, aby włączyć kamerę trzecioosobową. Odpowiednio manipulując kamerą można zobaczyć piosenkę nad helikopterem. Treść tej piosenki to: &amp;quot;HACK HACK HACK ALL DAY LONG. HACK HACK HACK WHILE I SING THIS SONG.&amp;quot; Jest to nawiązanie do tego, że gracz musiał zhakować grę (użyć konsoli) aby zobaczyć ten tekst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Hackup.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wideosolucja (13:45-17:19)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;2HrHLHXhmqM|415|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozdzialy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Rozdziały w Half-Life: Opposing Force]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Half-Life: Opposing Force storyline#: Conclusion]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Borealis:WIWWAS</id>
		<title>Borealis:WIWWAS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Borealis:WIWWAS"/>
				<updated>2011-08-21T14:50:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pred96: &amp;quot;Rdzeń kosmosu&amp;quot; zamienione na &amp;quot;Rdzeń Kosmosu&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin-left: -20px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://borealis.net.pl/inicjatywa/logo_czarne_duze.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;{{Cytat|Jesteście tutaj, ponieważ potrzebujemy najlepszych &amp;lt;br /&amp;gt;z najlepszych, a to właśnie Wy.|Cave Johnson}}&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-family:Trebuchet MS&amp;quot;&amp;gt;'''Wakacyjna Inicjatywa Wzbogacania Wiedzy Aperture Science''' (w skrócie '''WIWWAS''') jest nowym projektem Aperture Science którego celem jest wzbogacenie bazy danych dotyczących działalności firmy na przestrzeni lat. Udział w inicjatywie jest dobrowolny i może z niego skorzystać każdy obiekt testowy zarejestrowany w systemie Borealis. Mimo iż za udział w testach nie powinno się oczekiwać nagród, to przewidziana na okres Inicjatywy procedura testowa obejmuje system inspirujący uczestników do dalszej pracy w postaci '''150 gigabajtów transferu we wszystkich (czyli większości) istniejących serwisach udostępniających pobieranie plików''', zawierających m.in. dzieła kinematografii i melomanii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Procedura oceniania aktywności obiektów testowych w ramach Inicjatywy opiera się na zliczaniu ilości znaków, jakie dodają one do wszystkich wpisów w bazie danych, zwanych dalej artykułami encyklopedycznymi, opisujących '''zagadnienia związane z trwaniem projektu &amp;quot;[[Portal]]&amp;quot; i &amp;quot;[[Portal 2]]&amp;quot;'''. Tymczasowe wyniki będą wystawiane na publiczny wgląd przez cały czas trwania Inicjatywy, tj. w dniach od 8 do 21 sierpnia 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;borealisFont1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:30px&amp;quot;&amp;gt;'''Tymczasowe''' wyniki&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aperture Science prezentuje listę dotychczasowych uczestników Wakacyjnej Inicjatywy Wzbogavania Wiedzy Aperture Science z ich aktualnymi wynikami (w czasie 21 sierpnia 2011 o godzinie 10:33)&lt;br /&gt;
# [[Użytkownik:Septuater|Septuater]]: 24231 znaków&lt;br /&gt;
# [[Użytkownik:KotMroku|KotMroku]]: 24188&lt;br /&gt;
# [[Użytkownik:Lizard|Lizard]]: 4810&lt;br /&gt;
# [[Użytkownik:Eddy|Eddy]]: 2636&lt;br /&gt;
# [[Użytkownik:Tidzu|Tidzu]]: 1736&lt;br /&gt;
# [[Użytkownik:WesołyHeadcrabik|WesołyHeadcrabik]]: 1349&lt;br /&gt;
# [[Użytkownik:Wrona229|Wrona229]]: 1104&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''10.08:''' ''&amp;quot;Panowie, jak widzicie, na pierwszym miejscu znajduje się administrator. Najwyższy czas wziąć się w garść i skopać mu tyłek!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''12.08:''' ''&amp;quot;On tam nadal jest! Czy pozwolicie, żeby taki jajogłowy zgarnął WASZĄ nagrodę!?&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''15.08, 15:48:''' ''&amp;quot;Panowie, Inicjatywa jest już na półmetku! Tymczasem na pierwszym miejscu wciąż siedzi TEN ADMIN. Przynajmniej ktoś podjął już z nim walkę. Oby więcej takich. Czy wszyscy mnie słyszą? Oby więcej takich!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''15.08, 21:39:''' ''&amp;quot;Panowie, widzę, że zrzuciliście tego doktorka z piedestału. W końcu. Dobrze mu tak. Stoi teraz obok mnie i skamle nad uchem. Mówię mu, że zasłużył, a on dalej swoje. Dziwne.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''18.08:''' ''&amp;quot;Jeśli słyszycie ten komunikat, to oznacza, że w obrębie Inicjatywy nastąpił zastój. Czyli, że tracicie ducha rywalizacji. Przestańcie!&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''20.08:''' ''&amp;quot;Panowie, widzę, że przybył kolejny z was. I że od razu wskoczył na podium. Przy okazji możecie się zająć pokonaniem tego Kota, bo, jak widać, zadomowił już na pierwszym miejscu. Czas go dorwać!&amp;lt;br /&amp;gt;Jajogłowi stoją tu obok mnie i mówią, że nie powinienem was ciągle nakłaniać do bratobójczej walki. Ale mówią to ludzie, którzy nigdy w życiu nie zakosztowali rywalizacji. Mamy ich słuchać!?&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''21.08 10:33:''' ''&amp;quot;Widzę, że ten administrator ukradkiem przeszedł terapię antydepresyjną i elektrowstrząsy. I objął prowadzenie. To niedobrze. Mam dobrą radę od naszych jajogłowych: &amp;quot;Muahaha&amp;quot;. Nie powinniście jej słuchać.&amp;quot;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;borealisFont1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:30px&amp;quot;&amp;gt;Od czego zacząć?&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jako iż baza danych o Portalu 2 jest niepokojąco uboga, personel Aperture Science jak zawsze służy pomocą w informowaniu co trzeba zrobić. Przede wszystkim: '''polecamy rozwinąć już istniejące artykuły''', ponieważ niektórym istniejącym artykułom przyda się rozwinięcie. Należą do nich na przykład [[Przełącznik]], [[Atlas i P-body]], czy nawet [[Handheld Portal Device]] i inne artykuły, które nie widziały jeszcze Portala 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W przypadku chęci poszerzenia horyzontów '''polecamy też tworzenie nowych artykułów''', np. z poniższej listy. I rozwijanie tych, z poniższej listy, które już powstały.&lt;br /&gt;
*'''Rozdziały.''' Przebieg projektu Portal 2 nie został do tej pory należycie udokumentowany! &amp;lt;br /&amp;gt;[[Komunikat]] &amp;amp;middot; [[Zimny start]] &amp;amp;middot; [[Powrót]] &amp;amp;middot; [[Niespodzianka]] &amp;amp;middot; [[Ucieczka]] &amp;amp;middot; [[Upadek]] &amp;amp;middot; [[Ponowne spotkanie]] &amp;amp;middot; [[Swędzenie]] &amp;amp;middot; [[Część, w której...]]&lt;br /&gt;
*'''Lokacje.'''&amp;lt;br /&amp;gt; [[Centrala]] &amp;amp;middot; [[Centrum wydłużonej relaksacji]] &amp;amp;middot; [[Fabryka wieżyczek]] &amp;amp;middot; [[Generator neurotoksyny]] &amp;amp;middot; [[Komora centralnej SI]] &amp;amp;middot; [[Pomieszczenie wydłużonej relaksacji]] &amp;amp;middot; [[Spalarnia]] &amp;amp;middot; [[Szyby testowe]] ([[Szyb testowy 09|09]] i [[Szyb testowy 02|02]]) &amp;amp;middot; [[Tory testowe]]&lt;br /&gt;
*'''Technologie.''' Z nimi jest już lepiej ale dla wzmocnienia efektu prezentujemy tylko te, które, których nie ma. &amp;lt;br /&amp;gt;[[Powietrzna katapulta zaufania]] &amp;amp;middot; [[Kostka towarzysząca]] &amp;amp;middot; [[Tuba transportowa]] &amp;amp;middot; [[Komora relaksacyjna]] &amp;amp;middot; [[Obciążeniowa kostka magazynująca]] &amp;amp;middot; [[Pneumatyczny odpowietrznik rozmaitości]] &amp;amp;middot; [[Rdzeń osobowości]] &amp;amp;middot; [[Promień termicznego zniechęcenia]] &amp;amp;middot; [[Wieżyczka rakietowa]] &amp;amp;middot; [[Sieć rur]] &amp;amp;middot; [[Radio]] &amp;amp;middot; [[Żel napędzający]] &amp;amp;middot; [[Żel repulsyjny]] &amp;amp;middot; [[Nanoboty]] &amp;amp;middot; [[Robot Enrichment]] &amp;amp;middot; [[Żel klejący]] &amp;amp;middot; [[Panele]] &amp;amp;middot; [[Bomby Aperture Science]]&lt;br /&gt;
*'''Postacie.''' Tak samo. &amp;lt;br /&amp;gt;[[Rdzeń Kosmosu]] &amp;amp;middot; [[Rdzeń przygody]] &amp;amp;middot; [[Rdzeń faktów]] &amp;amp;middot; [[Jerry]] &amp;amp;middot; [[Greg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;borealisFont1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:30px&amp;quot;&amp;gt;Trofea&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:Wakacyjna_iniciatywa_aperture_science_2.png|right|270px]]&lt;br /&gt;
Dla obiektów testowych, które wykażą się największą aktywnością w czasie trwania Wakacyjnej Inicjatywy Wzbogacania Wiedzy Aperture Science przewidziane są wspomniane powyżej i wymienione poniżej trofea:&lt;br /&gt;
*Za '''I miejsce''' - 75GB transferu w serwisie '''[https://plikwmig.pl/ plikwmig.pl]''', umożliwiającym pobieranie dóbr cywilizacji za pomocą RapidShare i innych znanych usług&lt;br /&gt;
*'''II miejsce''' - 50GB transferu we wspomnianym serwisie&lt;br /&gt;
*'''III miejsce''' - 25 GB transferu tamże&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;borealisFont1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:30px&amp;quot;&amp;gt;Podsumowanie&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Zakres informacji wzbogacanych przez Inicjatywę: &amp;quot;Portal&amp;quot; i &amp;quot;Portal 2&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Cel uczestników Inicjatywy: Dodawania nowych danych do artykułów&lt;br /&gt;
*Nagrody: patrz: '''Trofea'''&lt;br /&gt;
*Czas trwania: 8 sierpnia do 21 sierpnia 2011 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;span class=&amp;quot;borealisFont1&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:30px&amp;quot;&amp;gt;Regulamin&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
W związku z regulacjami stanowymi na temat testów na ludziach, pracownicy Aperture Science są zmuszeni przedstawić regulamin Inicjatywy zrozumiały dla innych ludzi.&lt;br /&gt;
# Konkurs odbywa się w dniach od 8 do 21 sierpnia 2011r.&lt;br /&gt;
# W konkursie może brać udział każdy zarejestrowany użytkownik serwisu Borealis.&lt;br /&gt;
# W celu wyłonienia trzech najlepszych uczestników będzie zliczana liczba znaków dodanych w artykułach w serwisie Borealis dotyczących Portala i Portala 2 (razem ze spacjami), podczas trwania konkursu.&lt;br /&gt;
## Przy zmianach redakcyjnych podmieniających znaki liczy się tylko liczba znaków, które zostały w ten sposób dodane.&lt;br /&gt;
## Zmiany, które odejmują znaki od artykułów, nie wpływają na wynik użytkownika&lt;br /&gt;
## Za oszustwa mające na celu zwiększenie objętości zmian (np. wstawienie kilkuset spacji) grozi dyskwalifikacja&lt;br /&gt;
##Przy utworzeniu nowego artykułu liczona jest tylko jego objętość.&lt;br /&gt;
##Jeżeli fragment edycji będzie się nadawał tylko do wycięcia, to w skrajnych sytuacjach wycięty fragment może zostać odliczony od wyniku.&lt;br /&gt;
# Po wyłonieniu zwycięskiej trójki, zostaną oni poproszeni o dane potrzebne do przekazania nagrody.&lt;br /&gt;
# Regulamin konkursu może ulec doprecyzowaniu w trakcie konkursu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wakacyjna Inicjatywa Wzbogacania Wiedzy Aperture Science]]&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
__NOEDITSECTION__&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Ci%C4%99%C5%BCar%C3%B3wka_zaopatrzeniowa_M35</id>
		<title>Ciężarówka zaopatrzeniowa M35</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Ci%C4%99%C5%BCar%C3%B3wka_zaopatrzeniowa_M35"/>
				<updated>2011-08-21T14:44:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pred96: Dodałem ciężarówkę ze złymi teksturami&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Istota infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Cargo_truck_br.jpg&lt;br /&gt;
|okres=[[Incydent w Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|grupa=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Black Ops]] &lt;br /&gt;
*[[H.E.C.U.]] &lt;br /&gt;
|pochodzenie=&lt;br /&gt;
|rasa=&lt;br /&gt;
|bronie=&lt;br /&gt;
|dubbing= &lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=element mapy&lt;br /&gt;
|mini=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ciężarówka zaopatrzeniowa M35''' (ang. ''M35 cargo truck'') - ciężarówka średniej wagi będąca na wyposażeniu wojsk USA. Jest używana przez [[H.E.C.U.]] i [[Black Ops]] podczas [[Incydent w Black Mesa|incydentu w Black Mesa]] do przewożenia oddziałów i wyposażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
Ciężarówkę tą można znaleźć w Bazie wojskowej Santego i w prawie całym Black Mesa. Nie posiada żadnego uzbrojenia i nie może zostać zniszczona przez gracza. Pojazd najprawdopodobniej jest oparty na ciężarówce używanej przez armię USA - M35, mimo faktu, że nie używa jej Korpus Piechoty Morskiej Stanów Zjednoczonych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak jak [[AH-64 Apache|Apache]] i [[V-22 Osprey|Osprey]], Black Ops posiada własną wersję ciężarówki w kolorze czarnym. Jeden egzemplarz tej wersji został wykorzystany do przewiezienia bomby atomowej przeznaczonej do zniszczenia Black Mesy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Większa ciężarówka z szarymi teksturami występuje na mapie ''of5a2'' w [[Half-Life: Opposing Force]] . Ta sama ciężarówka, tym razem z zielonymi i źle nałożonymi teksturami jest ukryta w bardzo ciemnym pokoju znajdującym się poza mapą,. Można się do niego dostać tylko przy pomocy kodu ''noclip''. Może to być albo Easter Egg, albo pozostałość po wczesnych wersjach mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
===Obrazki przedpremierowe===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Beta_truck_lambda_complex.jpg|Mniej szczegółowa ciężarówka we wczesnej wersji Sektora F &lt;br /&gt;
Grafika:Early rpg and heavy.jpg|Ciężarówka, Human Sergeant i wczesny model RPG &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Obrazki popremierowe===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:C2a5e00000.jpg|Stojąca ciężarówka&lt;br /&gt;
Grafika:C3a2e0000.jpg|&lt;br /&gt;
Grafika:Ofboot10002.jpg|Ciężarówka stojąca obok Ospreya w Bazie Santego&lt;br /&gt;
Grafika:Of2a200450.jpg|Żołnierz ostrzegający Shepharda, co na niego czeka dalej koło ciężarówki M35 zmiażdzonej przez drzwi &lt;br /&gt;
Grafika:HECU_truck.jpg|Stojąca ciężarówka&lt;br /&gt;
Grafika:Black_ops_apache_voltigore.jpg|AH-64 walczący z Voltigore, obob stwora zniszczona ciężarówka&lt;br /&gt;
Grafika:Black_ops_truck1.jpg|Wersja używana przez Black Ops&lt;br /&gt;
Grafika:Black Ops truck.jpg|&lt;br /&gt;
Grafika:Bomb_far.jpg|Członek Black Ops uzbraja Mark IV Thermonuclear Device na pace ciężarówki&lt;br /&gt;
Grafika:G-Man_bomb_activate.jpg|G-Man reaktywuje bombę na pace ciężarówki&lt;br /&gt;
Grafika:Foxtrot_Uniform0.jpg|Ciężarówka w wersji Black Ops i wyładowane oddziały&lt;br /&gt;
Grafika:Of5a1000.jpg&lt;br /&gt;
Grafika:Of5a20000.JPG|Większa wersja ciężarówki ze źle nałożonymi teksturami&lt;br /&gt;
Grafika:Truck_bs.jpg|Ciężarówka stojąca blisko dwóch wieżyczek H.E.C.U.&lt;br /&gt;
Grafika:Decay_cargo_truck.jpg|Ciężarówka, model z Half-Life: Decay (bez przedniej szyby)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Overwiki|nazwa=M35 cargo truck|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/M35_cargo_truck}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia H.E.C.U.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:M35 cargo truck]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Of5a20000.JPG</id>
		<title>Plik:Of5a20000.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Of5a20000.JPG"/>
				<updated>2011-08-21T14:41:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pred96: Większa wersja ciężarówki ze źle nałożonymi teksturami&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Większa wersja ciężarówki ze źle nałożonymi teksturami&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Ci%C4%99%C5%BCar%C3%B3wka_zaopatrzeniowa_M35</id>
		<title>Ciężarówka zaopatrzeniowa M35</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Ci%C4%99%C5%BCar%C3%B3wka_zaopatrzeniowa_M35"/>
				<updated>2011-08-21T13:53:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pred96: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Istota infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Cargo_truck_br.jpg&lt;br /&gt;
|okres=[[Incydent w Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|grupa=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Black Ops]] &lt;br /&gt;
*[[H.E.C.U.]] &lt;br /&gt;
|pochodzenie=&lt;br /&gt;
|rasa=&lt;br /&gt;
|bronie=&lt;br /&gt;
|dubbing= &lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=element mapy&lt;br /&gt;
|mini=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ciężarówka zaopatrzeniowa M35''' (ang. ''M35 cargo truck'') - ciężarówka średniej wagi będąca na wyposażeniu wojsk USA. Jest używana przez [[H.E.C.U.]] i [[Black Ops]] podczas [[Incydent w Black Mesa|incydentu w Black Mesa]] do przewożenia oddziałów i wyposażenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
Ciężarówkę tą można znaleźć w Bazie wojskowej Santego i w prawie całym Black Mesa. Nie posiada żadnego uzbrojenia i nie może zostać zniszczona przez gracza. Pojazd najprawdopodobniej jest oparty na ciężarówce używanej przez armię USA - M35, mimo faktu, że nie używa jej Korpus Piechoty Morskiej Stanów Zjednoczonych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tak jak [[AH-64 Apache|Apache]] i [[V-22 Osprey|Osprey]], Black Ops posiada własną wersję ciężarówki w kolorze czarnym. Jeden egzemplarz tej wersji został wykorzystany do przewiezienia bomby atomowej przeznaczonej do zniszczenia Black Mesy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Większa ciężarówka z szarymi teksturami występuje na mapie ''of5a2'' w [[Half-Life: Opposing Force]] . Ta sama ciężarówka, tym razem z zielonymi i źle nałożonymi teksturami jest ukryta w bardzo ciemnym pokoju znajdującym się poza mapą,. Można się do niego dostać tylko przy pomocy kodu ''noclip''. Może to być albo Easter Egg, albo pozostałość po wczesnych wersjach mapy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
===Obrazki przedpremierowe===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Beta_truck_lambda_complex.jpg|Mniej szczegółowa ciężarówka we wczesnej wersji Sektora F &lt;br /&gt;
Grafika:Early rpg and heavy.jpg|Ciężarówka, Human Sergeant i wczesny model RPG &lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Obrazki popremierowe===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:C2a5e00000.jpg|Stojąca ciężarówka&lt;br /&gt;
Grafika:C3a2e0000.jpg|&lt;br /&gt;
Grafika:Ofboot10002.jpg|Ciężarówka stojąca obok Ospreya w Bazie Santego&lt;br /&gt;
Grafika:Of2a200450.jpg|Żołnierz ostrzegający Shepharda, co na niego czeka dalej koło ciężarówki M35 zmiażdzonej przez drzwi &lt;br /&gt;
Grafika:HECU_truck.jpg|Stojąca ciężarówka&lt;br /&gt;
Grafika:Black_ops_apache_voltigore.jpg|AH-64 walczący z Voltigore, obob stwora zniszczona ciężarówka&lt;br /&gt;
Grafika:Black_ops_truck1.jpg|Wersja używana przez Black Ops&lt;br /&gt;
Grafika:Black Ops truck.jpg|&lt;br /&gt;
Grafika:Bomb_far.jpg|Członek Black Ops uzbraja Mark IV Thermonuclear Device na pace ciężarówki&lt;br /&gt;
Grafika:G-Man_bomb_activate.jpg|G-Man reaktywuje bombę na pace ciężarówki&lt;br /&gt;
Grafika:Foxtrot_Uniform0.jpg|Ciężarówka w wersji Black Ops i wyładowane oddziały&lt;br /&gt;
Grafika:Of5a1000.jpg&lt;br /&gt;
Grafika:Truck_bs.jpg|Ciężarówka stojąca blisko dwóch wieżyczek H.E.C.U.&lt;br /&gt;
Grafika:Decay_cargo_truck.jpg|Ciężarówka, model z Half-Life: Decay (bez przedniej szyby)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Overwiki|nazwa=M35 cargo truck|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/M35_cargo_truck}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia H.E.C.U.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:M35 cargo truck]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Nanoboty</id>
		<title>Nanoboty</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Nanoboty"/>
				<updated>2011-08-21T13:41:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pred96: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|typ=Robot&lt;br /&gt;
|uzycie=&lt;br /&gt;
|bronie=&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=}}&lt;br /&gt;
{{Cytat|&amp;quot;Hej! Jak leci? Rozmawiałem z załogą nanobotów naprawiających ten szyb. Są naprawdę małe, więc-ah -. WIEM, nie [[Jerry]], jestem na PRZERWIE, kolego, na przerwie...&amp;quot;|[[Wheatley]] }}&lt;br /&gt;
'''Nanoboty''' to niezwykle małe roboty, których wielkość mierzy się w nanometrach. W [[Aperture Science Enrichment Center]] do naprawiania, oraz konserwacji [[Enrichment Center]]. Jeden z nich [[Jerry]] zatrudnił czasowo [[Wheatley]]a ponieważ nie zdawał sobie sprawy z jego skali. Następnie go zwolnił bo ten zrzucił belkę z toru nanobotów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Spowolniona i odwrócona kwestia [[Jerry|Jerrego]] wyjawia ukryte wiadomości.&lt;br /&gt;
==Pojawienia==&lt;br /&gt;
[[Portal 2]]&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Ivan_the_Space_Biker</id>
		<title>Ivan the Space Biker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Ivan_the_Space_Biker"/>
				<updated>2011-08-21T08:16:43Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pred96: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Postac infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Ivan the Space Biker.jpg&lt;br /&gt;
|okres=[[Incydent w Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|grupa=[[Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|pozycja=[[Zespół Naukowy Black Mesy|naukowiec]]&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Ziemia &lt;br /&gt;
|rasa=człowiek&lt;br /&gt;
|oczy=zielone&lt;br /&gt;
|wlosy=brązowe&lt;br /&gt;
|obsluga=[[Glock 17|pistolet]]&lt;br /&gt;
|dubbing= &lt;br /&gt;
|model=&lt;br /&gt;
|projektant=[[Chuck Jones]] &lt;br /&gt;
|byt=}}&lt;br /&gt;
'''&amp;quot;Ivan the Space Biker&amp;quot;''' (ang. ''Iwan Kosmiczny Motocyklista'') to oryginalny model [[Gordon Freeman|Gordona Freemana]] z czasów wersji beta [[Half-Life|Half-Life'a]]. Ta wersja Gordona, zaprojektowana przez [[Chuck Jones|Chucka Jonesa]] posiadała pełną, dziko zapuszczoną brodę, co sprawiało, że bohater przypominał stereotypowego motocyklistę. Ponadto noszony przez &amp;quot;Ivana&amp;quot; kombinezon [[HEV]] (z wielkim napisem &amp;quot;Research&amp;quot; z tyłu) przypominał kombinezon astronauty, stąd przydomek &amp;quot;Kosmiczny Motocyklista&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Od finalnego Gordona różnią go płasko ścięte włosy i brak okularów, chociaż miał już zielone oczy. Gigantyczna broda została później mocno zredukowana, by stać się stylową, kozią bródką Freemana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Model Ivana można znaleźć w plikach gry pod nazwą ''doctor.mdl'', ale nie da się go otworzyć programem Half-Life Model Viwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie z Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie wycięte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Ivan the Space Biker]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/%C5%BBel_nap%C4%99dzaj%C4%85cy</id>
		<title>Żel napędzający</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/%C5%BBel_nap%C4%99dzaj%C4%85cy"/>
				<updated>2011-08-21T08:10:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pred96: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]]&lt;br /&gt;
|typ=żel, element badań&lt;br /&gt;
|uzycie=[[Chell]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Atlas i P-body]]&lt;br /&gt;
|bronie=&lt;br /&gt;
|projektant=Pongthep Charnchaichujit (oryginalny projekt)&lt;br /&gt;
|byt=}}&lt;br /&gt;
'''Żel napędzający''' (ang. '''Propulsion gel''') - jeden z nowych elementów testowych w grze [[Portal 2]]. Jest to pomarańczowa, galaretowa ciecz którą pompują  [[Pompa żelu|specjalne pompy]]. Można je także swobodnie przenosić przez portale. Każdy przedmiot znajdujący się na powierzchni pokrytej żelem bądź przedmiot pokryty żelem zaczyna się ślizgać. Z kolei obiekt poruszający się po żelu przyśpiesza natychmiast i utrzymuje stałą prędkość a gdy zejdzie z żelu natychmiast zwalnia. Żel, tak jak wszystkie żele poznajemy w rozdziale 6 [[Upadek]]. Jest to pierwszy z żeli testowanych w Aperture z lat 70.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Aperture Science]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Propulsion Gel]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Obci%C4%85%C5%BCeniowa_kostka_magazynuj%C4%85ca</id>
		<title>Obciążeniowa kostka magazynująca</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Obci%C4%85%C5%BCeniowa_kostka_magazynuj%C4%85ca"/>
				<updated>2011-08-20T06:30:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pred96: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p1|p2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Weighted_Storage_Cube_p2.png&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]]&lt;br /&gt;
|typ=obciążnik&lt;br /&gt;
|uzycie=[[Chell]], [[Atlas i P-body]]&lt;br /&gt;
|bronie=&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*portal_weight_box (Portal 1)&lt;br /&gt;
*prop_weighted_cube (Portal 2)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Obciążeniowa kostka magazynująca''' (ang. ''Weighted Storage Cube'') to jeden z najpopularniejszych elementów testów w [[Aperture Science Enrichment Center]]. Służy do rozwiązywanie różnych zagadek polegających na dostarczeniu kostki w odpowiednie miejsce i położeniu na [[Superprzycisk|specjalnym przycisku]]. Jako iż obiekty te mogą ulec zniszczeniu tylko poprzez [[Siatka dematerializująca|dematerializację]], zdarzają się sytuacje, gdy trzeba ich używać jako osłonę przed pociskami [[Wieżyczka strażnicza|wieżyczek]] oraz spotkaniem z [[Kula energii|kulą energii]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kostki te doprowadzane są do odpowiednich komór testowych za pomocą sieci [[Sieć rur|sieci rur]]. Zależnie od komory, po rozpoczęciu testu mogą już znajdować się na podłodze, lub zostać dopiero dostarczone przez [[podajnik aparatury podstawowej]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
[[Plik:P2_cube_antique.png|thumb|left|XX-wieczna kostka magazynująca]]Obciążeniowe kostki magazynujące są związane z testami w Enrichment Center już od samego początku - pierwsza z nich znajduje się w pierwszej komorze, którą odwiedza Chell w [[Szyby testowe|Szybach testowych]], czyli pochodzi już z lat 50. Pierwsze kostki magazynujące były wykonane z bardzo jasnego, nielakierowanego drewna i przywodziły na myśl skrzynki, których rogi były zakryte metalowymi, przymocowanymi za pomocą nitów czarnymi częściami, a krawędzie pokryte czarną gumą przytwierdzoną zszywkami. Nie wiadomo, czy te kostki są puste w środku, czy w jakiś sposób dociążone.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W nowym Enrichment Center spotyka się już zupełnie inne konstrukcje, wykonane w całości z nieokreślonego metalu, oraz kilku układów scalonych. Ponadto obciążeniowe kostki występujące w [[Portal|pierwszej]] i [[Portal 2|drugiej]] części Portala różnią się nieco od siebie. Te pierwsze mają na bokach wystające na środku wypukłości z logo Aperture Science, natomiast te drugie - logo nadrukowane bezpośrednio na ściance, znajdujące się w środku okręgu emitującego niebieskie światło (lub żółte, kiedy znajduje się na przycisku).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:P2_storage_cube_button.png|Kostka magazynująca umieszczona na przycisku&lt;br /&gt;
Plik:Weighted_Storage_Cube.jpg|Model kostki z pierwszego Portala&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zobacz też==&lt;br /&gt;
*[[Kostka towarzysząca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Aperture Science]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Aperture Science Weighted Storage Cube]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/G-Man</id>
		<title>G-Man</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/G-Man"/>
				<updated>2011-08-17T10:18:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pred96: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{PostacieInfo&lt;br /&gt;
|grafika=Gman.jpg&lt;br /&gt;
|okres=[[Black Mesa]], [[Powstanie]] &lt;br /&gt;
|grupa=nieznana&lt;br /&gt;
|pozycja=nieznana&lt;br /&gt;
|pochodzenie=nieznane&lt;br /&gt;
|rasa=nieznana&lt;br /&gt;
|oczy=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*niebieskie ''(HL1)''&lt;br /&gt;
*zielone ''(HL2)'' &lt;br /&gt;
|wlosy=ciemno brązowe&lt;br /&gt;
|obsluga=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* telefon komórkowy&lt;br /&gt;
* walizka&lt;br /&gt;
* ładunki wybuchowe&lt;br /&gt;
|dubbing=[[Michael Shapiro]] &lt;br /&gt;
|model=[[Frank Sheldon]] (HL2)&lt;br /&gt;
|projektant=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Chuck Jones ''(HL1)''&lt;br /&gt;
*Bill Van Buren ''(HL2)''&lt;br /&gt;
*Dhabih Eng ''(HL2)''&lt;br /&gt;
*Doug Wood ''(HL2)''&lt;br /&gt;
|byt=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*monster_gman ''(GoldSrc)''&lt;br /&gt;
*npc_gman ''(Source)'' }}&lt;br /&gt;
{{Cytat|Rise and shine, mr. Freeman, rise and shine.|[[G-Man]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''G-Man''' - jedna z najbardziej znanych postaci w serii Half-Life. Po raz pierwszy występuje w [[Half-Life|pierwszej części]]. Zawsze ubrany w garnitur z krawatem i aktówką w ręku, znany z dziwnego zachowania i zdolności wykraczających poza możliwości zwykłego człowieka. Jego tożsamość i motywy działania pozostają prawie całkowicie owiane tajemnicą. Odgrywa rolę nadzorcy i pracodawcy, obserwując gracza podczas jego wędrówki oraz wywierając wpływ na pewne kluczowe wydarzenia mające miejsce w sadze [[Half-Life]]. We wszystkich częściach serii jak i dodatkach głosu użyczył mu amerykański aktor Michael Shapiro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charakterystyka==&lt;br /&gt;
Fizycznie, G-Man wygląda na mężczyznę w średnim wieku o typowo kaukaskich rysach twarzy, szczupłej i wysokiej budowie ciała, bladym kolorze skóry, ciemnobrązowych, przystrzyżonych w wojskowym stylu włosach i niebieskozielonych oczach. Ubrany w szaroniebieski garnitur, zawsze nosi przy sobie aktówkę, która w [[Half-Life]] oznaczona była logiem Black Mesa. G-Man wyraża się powoli, lekko zachrypniętym głosem, lecz w sposób bardzo władczy, uwydatniając pewne kluczowe słowa, co sprawia, że jego ton jest bardzo ponury. Czasem kładzie niezwykły nacisk na niektóre sylaby, akcentując niewłaściwą część słowa, robiąc niepotrzebne pauzy, a także niezręcznie zmieniając natężenie głosu, niejednokrotnie w środku wymawianego słowa. Typowe dla G-Mana jest przeciąganie spółgłoski &amp;quot;s&amp;quot; (&amp;quot;Limitless potential&amp;quot;). Ten dziwny sposób mówienia, wraz z jego tajemniczym pojawianiem się przypomina zachowanie tzw. ludzi w czerni.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G-Man emanuje spokojem, wielokrotnie zachowując się tak, jakby nie interesowało go to, co dzieje się wokół. Szczególnie widoczne jest to w zniszczonym kompleksie [[Black Mesa]] - podczas gdy inni ludzie panikują i uciekają, G-Man spokojnie poprawia swój krawat lub strzepuje coś ze marynarki. Jest postacią regularnie spotykaną przez cały czas trwania gry [[Half-Life]], jednakże gracz rzadko może ujrzeć G-Mana dłużej niż przez chwilę, zanim odejdzie on poza zasięg jego wzroku lub w tajemniczy sposób zniknie. G-Man potrafi posługiwać się szerokim asortymentem maszyn i technologii, począwszy od telefonu komórkowego po głowice jądrowe czy teleportery.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G-Man prawie na pewno nie jest jego prawdziwym imieniem. Do czasu, gdy mają miejsce wydarzenia przedstawione w [[Half-Life 2: Episode Two]] (w którym Eli Vance nazywa go &amp;quot;naszym wspólnym przyjacielem&amp;quot;), jego istnienie nie zostało potwierdzone przez którąkolwiek z postaci występujących w sadze Half-Life, choć niektóre z nich miały z nim bezpośredni kontakt. G-Man jest po prostu nazwą modelu postaci w [[Half-Life]] i [[Half-Life 2]] (prawdopodobnie jest to odniesienie do amerykańskiego slangowego określenia, które oznacza agenta rządu Stanów Zjednoczonych (ang. United States Government), nazywany jest tak również w dokumentach prezentujących pracowników [[Valve Software]]. Na określenie tej postaci używana jest także nazwa &amp;quot;Gman&amp;quot;, widoczna na liście aktorów podkładających głos w napisach końcowych [[Half-Life 2]]. Ponadto w instrukcji dołączonej do [[Half-Life: Opposing Force]] Adrian Shephard również używa określenia &amp;quot;G-Man&amp;quot;. Wielu graczy preferuje właśnie nick &amp;quot;G-Man&amp;quot; lub &amp;quot;Government man&amp;quot;, ponieważ jego rzeczywiste imię jest w dalszym ciągu nieznane. Przed wydaniem [[Half-Life 2]] wielu graczy przypuszczało, że G-Man był administratorem [[Black Mesa]], ale sequel gry wyjaśnił, że administratorem kompleksu był dr [[Wallace Breen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G-Man jest wielokrotnie widziany, gdy rozmawia z różnymi osobami, a pomimo tego wydaje się, że tylko gracz zdaje sobie sprawę z jego istnienia. Jednakże w kulminacyjnej scenie [[Half-Life 2]], dr. Breen powiedział Gordonowi, że swoją postawą &amp;quot;udowodnił tym, którzy nim sterują, że mogą na nim w pełni polegać&amp;quot; oraz zapytał Gordona, czy jego &amp;quot;kontrakt został zawarty z tym, który oferował najwięcej&amp;quot;. Te słowa, a także zachowanie Breena wskazują jednoznacznie, że był on świadom zaangażowania siły wyższej w działania Freemana. W dodatku [[Vortigaunt]]y kilkukrotnie jawnie przeciwstawiają się woli G-Mana np. uwalniając Gordona spod jego kontroli we wprowadzeniu do [[Episode One]]. Sugeruje to, że Vortigaunty są świadome celów i tajemniczej natury G-Mana, a być może także jego domniemanej zdrady.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grach z serii [[Half-Life]], a w szczególności w Opposing Force zauważyć można, że G-Man postępuje według jakiegoś planu, co może częściowo wyjaśniać, dlaczego próbował zatrzymać Shepharda w ośrodku lub dlaczego reaktywował rozbrojoną uprzednio przez niego głowicę jądrową, jak również pośrednio uniemożliwił mu zatrzymanie Gordona Freemana. To pokazuje, że G-Man pożąda czy też potrzebuje pewnych ludzi, których postępowanie w całym ciągu wydarzeń sagi [[Half-Life]] uważnie śledził. Czerpie on także niezwykłą przyjemność z obserwowania ludzkiego zachowania, którzy znajdują się po przymusem z jednej strony mówiąc Shephardowi, że podziwia jego umiejętność przetrwania (co może wyjaśniać, dlaczego ocalił go od śmierci w toksycznych ściekach), by innym razem zostawiać go na pastwę &amp;quot;obcych&amp;quot;, zamykając mu drogę ucieczki z kompleksu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zawartość teczki ==&lt;br /&gt;
Przed wydaniem [[Half-Life 2: Episode One]], G-Man zawsze widziany był z aktówką w ręku, co sprowokowało fanów do debaty na temat jej zawartości. W pierwszej części [[Half-Life]], używając kodu &amp;quot;noclip&amp;quot; lub za pomocą programu do podglądu modeli, możliwe było zajrzenie do wnętrza teczki. Jednakże często podkreśla się, że skoro zawartość teczki może być ujrzana jedynie za pomocą kodów lub programów edytujących, gracz miał tego nigdy nie zobaczyć, więc jej zawartość może stanowić nic więcej niż tzw. Easter Egg. Należy zauważyć, że taka zawartość teczki występuje jedynie w [[Half-Life]], podczas gdy w [[Half-Life 2]] jest ona pusta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zawartość aktówki to:&lt;br /&gt;
*3 ołówki&lt;br /&gt;
*2 zabazgrane kartki papieru&lt;br /&gt;
*pistolet w kaburze&lt;br /&gt;
*dowód tożsamości&lt;br /&gt;
*przenośny komputer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Half-Life: Opposing Force]] przez chwilę można zobaczyć G-Mana rozmawiającego przez telefon komórkowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie w grze ==&lt;br /&gt;
===[[Half-Life]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:GMan2.jpg|200px|thumb|right|Gman w Half-Life i Half-Life2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po raz pierwszy, gracz mógł zobaczyć G-Mana w wagonie kolejki kompleksu Black Mesa - we wprowadzeniu do gry - gdy jedzie w przeciwną stronę niż Gordon, jednak w tajemniczy sposób dociera do Sektora C przed Freemanem. Przed rozpoczęciem eksperymentu można go zobaczyć, gdy kłóci się z jednym z naukowców w zamkniętym pomieszczeniu w Sektorze C. Po katastrofalnym w skutkach rezonansie kaskadowym - gdy rozpoczyna się właściwa gra - G-Man jest kilkukrotnie widziany, gdy obserwuje poczynania gracza z nieosiągalnego dla niego w tym momencie miejsca. W kilku sytuacjach gracz zjawia się pomieszczeniach lub miejscach, w których G-Man był wcześniej widziany, choć dostęp do nich był zablokowany lub roiło się w nich od potworów, a personel ośrodka nawet nie zauważył jego obecności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po tym jak Gordon pokonał [[Nihilanth]]a, władcę [[Xen]] i głównego bossa w [[Half-Life]], G-Man w niewytłumaczalny sposób przenosi Gordona w miejsce znajdujące się jakby poza czasem i rzeczywistością, pojawiając się obok Freemana i pokazując pozbawionemu broni Gordonowi rozmaite krainy [[Xen]]. Zmieniający się ciągle krajobraz przeistacza sie w końcu w wagonik kolejki (taki sam, jakim Freeman jechał na początku gry), przemieszczający się w przestrzeni z niewiarygodną prędkością. G-Man mówi Gordonowi, że przez cały czas uważnie go obserwował i podziwia go za jego dokonania w świecie [[Xen]], który w wyniku ataku oddziałów [[HECU]] jest teraz pod kontrolą jego &amp;quot;pracodawców&amp;quot;. G-Man powiadamia Freemana, że polecił jego usługi swoim &amp;quot;pracodawcom&amp;quot; i oferuje mu pracę. Formuła gry przewiduje, że Gordon przyjmie ofertę, gdyż gracz zostaje postawiony przed tzw. wyborem Hobsona; odrzucenie propozycji skutkuje rzuceniem bezbronnego Freemana na pastwę wrogich stworów, a w tle ciemniejącego ekranu słychać końcowe słowa G-Mana: &amp;quot;Bez żalu, panie Freeman&amp;quot;. Jednakże w [[Half-Life 2]], G-Man mówi o &amp;quot;iluzji wolnego wyboru&amp;quot;, ponieważ, gdyby Gordon odrzucił ofertę, zginąłby wśród hordy rozwścieczonych potworów, a zatem niemożliwe byłoby wydanie drugiej części gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na oficjalnej stronie [[Half-Life 2: Episode One]] napisane jest: &amp;quot;W Half-Life, G-Man oszukał cię&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Half-Life: Opposing Force]]===&lt;br /&gt;
W dodatku Opposing Force, G-Man w większym stopniu bierze czynny udział w wydarzeniach, na przemian przeszkadzając i pomagając Adrianowi Shephardowi, jak również obserwując jego poczynania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas treningu w bazie wojskowej, można zauważyć G-Mana rozmawiającego z jednym z oficerów, gdy przypadkowo spogląda na gracza. Chwilę później dowiadujemy się, że szkolenie Shepharda zostało w tajemniczy sposób przyśpieszone, co może oznaczać, że G-man z nieznanych powodów interesował się nim, jeszcze przed wydarzeniami mającymi miejsce w [[Black Mesa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W rozdziale &amp;quot;Welcome to Black Mesa&amp;quot;, Shephard zostaje uwięziony w niewielkim przejściu, do którego wlewa się radioaktywna substancja. G-Man otwiera jednak zamknięte wcześniej drzwi, umożliwiając Shephardowi ucieczkę i ratując mu w ten sposób życie. Jednakże już w następnym poziomie, gdy Shephard próbuje ewakuować się z ośrodka wraz z grupą pozostałych żołnierzy, G-Man zamyka drzwi hangaru, zmuszając go do pozostania w [[Black Mesa]]. Później, G-Man widziany jest, gdy reaktywuje rozbrojony chwilę wcześniej przez Shepharda ładunek jądrowy, który ma zniszczyć kompleks [[Black Mesa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po pokonaniu przez Shepharda [[Gene Worm]]a pod koniec [[Half-Life: Opposing Force]], G-Man pojawia sie ponownie. Tym razem stoi naprzeciw Shepharda we wnętrzu jednego ze śmigłowców, należących do [[HECU]]. Powiadamia go, że wbrew pierwotnej woli jego &amp;quot;pracodawców&amp;quot;, zostanie on oszczędzony, a także w pewnym sensie zatrzymany, aby &amp;quot;nie mógł wyrządzić żadnych możliwych szkód&amp;quot;, jak również, że &amp;quot;nie stanie się mu żadna krzywda&amp;quot;. G-Man stwierdza, że jest pod wrażeniem zdolności Shepharda do &amp;quot;dostosowania się do nowych warunków i przetrwania pomimo wszelkich przeciwieństw&amp;quot; w kompleksie oraz wspomina, że te cechy przypominają mu jego samego. Gdy G-Man kończy swój monolog, śmigłowiec oddala się od ośrodka [[Black Mesa]], na krótko przed błyskiem eksplozji jądrowej, która niszczy kompleks. Wkrótce potem, maszyna przenosi się w bezkresne obszary [[Xen]], co przypomina zakończenie [[Half-Life]]. G-Man opuszcza Shepharda przez teleport znajdujący się w miejscu kokpitu pilotów, a ekran czernieje, ukazując końcowe napisy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life: Blue Shift i Half-Life: Decay ===&lt;br /&gt;
Zarówno w [[Half-Life: Blue Shift]], jak i [[Half-Life: Decay]] główni bohaterowie obu dodatków, [[Barney Calhoun]] oraz dr Gina Cross i dr Colette Green widzą G-Mana tylko raz, w początkowej fazie gry, jednak on nie wydaje się ich zauważać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Half-Life 2===&lt;br /&gt;
[[Half-Life 2]] rozpoczyna się w około piętnaście lat po wydarzeniach znanych z pierwszej części gry, sekwencją przeplatających się ze sobą obrazów m.in komory testowej w Black Mesa czy wewnętrznej strefy Cytadeli z twarzą G-Mana, witającego Gordona w realnym świecie po długim okresie &amp;quot;hibernacji&amp;quot;. W swej mowie, G-Man daje do zrozumienia, że Gordon został wprowadzony w ten stan dla jego własnego bezpieczeństwa, a teraz pojawiła się sposobność, aby pozwolić Freemanowi zainicjować kampanię przeciwko siłom [[Kombinat]]u na Ziemi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G-Man zwraca się do Gordona per &amp;quot;Panie Freeman&amp;quot; (ang. Mr Freeman&amp;quot;) przez cały czas trwania wprowadzenia do gry, rezygnując z właściwego mu tytułu Ph.D. Jednakże, w końcowej sekwencji zwraca się do Gordona per &amp;quot;Doktorze Freeman&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
G-Man, choć zawsze przez krótką chwilę, jest dostrzegalny w wielu różnych miejscach, pojawiając się nawet w etapach gry, w których Gordon porusza się za pomocą np. poduszkowca czy łazika. Jednakże, zawsze widziany jest z dalekiej odległości lub w kamerach przemysłowych, aż do finałowego momentu gry. Po mozolnej walce na szczycie wieżowca Cytadeli, Gordon przyczynia do krytycznego uszkodzenia reaktora ciemnej energii, co doprowadza do eksplozji, w której powinien ponieść śmierć - jednak G-Man zatrzymuje czas i przenosi w nieznane miejsce Freemana, aby oczekiwał na dalsze &amp;quot;oferty zatrudnienia&amp;quot;. Gra kończy się podróżą przez ten sam bezkres, który kończył pierwszą część [[Half-Life]] i odejściem G-Mana przez jakiś rodzaj portalu przypominającego drzwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym momencie G-Man dał do zrozumienia, że ponownie umieszcza Freemana w stanie &amp;quot;hibernacji&amp;quot;, podczas gdy on będzie rozważał kolejne &amp;quot;propozycje&amp;quot; dla Gordona, nie wspominając tym razem o swych &amp;quot;pracodawcach&amp;quot;, jak to uczynił w [[Half-Life]]. Tym niemniej, w Episode One, G-Man traci kontrolę nad Gordonem, który zostaje oswobodzony przez [[Vortigaunt]]y, co chwilowo krzyżuje jego plany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Przed finałowym starciem, doktor Breen pyta Gordona, &amp;quot;Zawarłeś kontrakt z tym, który zaoferował najwięcej?&amp;quot;. Jest to odniesienie do &amp;quot;kontraktu&amp;quot;, zawartego przez Gordona z G-Manem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Half-Life 2: Episode One===&lt;br /&gt;
W [[Half-Life 2: Episode One]] G-Man widziany jest tylko raz, na początku gry, w miejscu w którym kończy się historia [[Half-Life 2]]. Odchodzi w czarną przestrzeń, zostawiając Gordona w stanie &amp;quot;hibernacji&amp;quot;, gdy nagle po swojej lewej stronie zauważa fioletowy błysk pojawiających Vortigauntów. Początkowo wydaje się być nieco rozbawiony tym widokiem, lecz po chwili zauważa kolejne po prawej stronie, a uśmiech znika z jego twarzy. Gdy pojawia się coraz więcej [[Vortigaunt]]ów, G-Man zaczyna być poddenerwowany. W chwili, gdy spogląda na gracza, zdaje sobie sprawę z tego co się dzieje. Irytacja przechodzi w gniew, gdy dwa kolejne [[Vortigaunt]]y łapią Gordona za ręce, rozpoczynając teleportację. Poprawiając swój krawat gwałtowniej niż zwykle, G-Man w odpowiedzi na dźwięki wydawane przez [[Vortigaunt]]y mówi: &amp;quot;Jeszcze zobaczymy... co z tego wyniknie!&amp;quot;. Chwilę później Gordon zostaje przeniesiony z miejsca wybuchu na zewnątrz Cytadeli, gdzie zostaje odnaleziony przez [[Dog]]a pod gruzem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
To wydarzenie świadczy o tym, że [[Vortigaunt]]y mogą ingerować w &amp;quot;świat&amp;quot; G-Mana, prawdopodobnie za pomocą &amp;quot;[[Vortessence]]&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Half-Life 2: Episode Two===&lt;br /&gt;
W [[Episode Two]], G-Man po raz pierwszy daje się zobaczyć Gordonowi, gdy [[Vortigaunt]]y są zajęte uzdrawianiem [[Alyx Vance]]. Stwierdza, że nie mógł skontaktować się z Gordonem, dopóki jego uwagę zaprzątały [[Vortigaunt]]y. W surrealistycznej, podobnej do snu scenie G-Man wyjaśnia, że był jedynym, który &amp;quot;wyrwał&amp;quot; [[Alyx Vance]] z [[Black Mesa]], pomimo sprzeciwu &amp;quot;pesymistów&amp;quot;, którzy uważali, że była &amp;quot;praktycznie bezużyteczna&amp;quot; (G-Man nie ujawnia owych &amp;quot;pesymistów&amp;quot;, ale obraz za nim przez krótką chwilę ukazuje twarz dr Breena). Następnie instruuje Freemana, aby eskortował Alyx do bazy [[White Forest]]. Uznając to za spłatę długu, który Gordon jest mu winien za zabezpieczenie jego przeżycia, stwierdzając przy tym, że żałuje, że nie mógł zrobić więcej niż po prostu kontrolować poczynania Gordona, ale zgodził się &amp;quot;przestrzegać pewnych ograniczeń&amp;quot;. Szepce też do ucha Alyx, aby powiedziała ojcu, żeby &amp;quot;przygotował się na nieprzewidziane konsekwencje&amp;quot;, gdy ta go zauważa. Jak się później okazuje, G-Man &amp;quot;hipnotyzuje&amp;quot; ją, wydając jej polecenia, udowadniając przy tym, że jego możliwości są dużo większe niż myślano. Wydaje się być wtedy mniej sztywny i nieustępliwy, a bardziej ludzki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gdy Alyx i Gordon w końcu docierają do [[White Forest]], główny ekran w pokoju kontrolnym rozbłyska jasnym światłem, ukazując postać G-Mana namawiającego Alyx do przekazania jej ojcu wiadomości od niego, swoim charakterystycznym i monotonnym głosem. Da się zauważyć, że Eli jest bardzo zaniepokojony tymi słowami, aż do momentu, gdy całkowicie się załamuje. Po wyproszeniu Alyx z pokoju, Eli ujawnia Gordonowi, że jest świadomy istnienia ich &amp;quot;wspólnego przyjaciela&amp;quot;. Wyjaśnia, że to G-Man dostarczył próbkę z [[Xen]], która stała się przyczyną [[incydentu w Black Mesa]], a także, że tuż przed [[kaskadą rezonansową]] szepnął mu do ucha, aby &amp;quot;przygotował się na nieprzewidziane konsekwencje&amp;quot;. Zaczyna również wyrażać nadzieję, że on i Gordon będą w stanie podjąć jakieś nieznane działania, lecz przeszkadza mu powrót [[Alyx]]. Wkrótce potem Eli zwierza się Gordonowi, że uważa wiadomość od ich &amp;quot;wspólnego przyjaciela&amp;quot; za ostrzeżenie przed tym co kryje [[Borealis]]. Stwierdza, że statek ten powinien zostać zniszczony, albo powtórzą się wydarzenia z [[Black Mesa]].&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Model G-mana w HL2 ma animacje przeładowań broni, ale są one wykorzystywane jedynie w trybie wieloosobowym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Wikipedia&lt;br /&gt;
|adres=http://pl.wikipedia.org/wiki/G-Man&lt;br /&gt;
|nazwa=G-Man}}&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:G-Man]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:G-Man (Half-Life)]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:G-Man]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Centrum_wyd%C5%82u%C5%BConej_relaksacji</id>
		<title>Centrum wydłużonej relaksacji</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Centrum_wyd%C5%82u%C5%BConej_relaksacji"/>
				<updated>2011-08-16T22:38:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pred96: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lokacja infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Intro_ingame_final.jpg&lt;br /&gt;
|okres= &lt;br /&gt;
|powstanie=lata 70. XX wieku&lt;br /&gt;
|zniszczenie=&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|polozenie=[[Aperture Science Enrichment Center]]&lt;br /&gt;
|mapy=Portal 2: sp_a1_intro1&lt;br /&gt;
|projektanci=}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Centrum Wydłużonej Relaksacji Aperture Science''' jest częścią [[Aperture Science Enrichment Center|Enrichment Center]] w której mają zakwaterowanie obiekty testowe, oraz gdzie są one odsyłane przed lub po przebyciu [[Tory testowe|toru testowego]]. Składa się z systemu ruchomych komór, w których obiekty testowe są poddawane długoterminowej relaksacji, czyli hibernacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Centrum długoterminowej relaksacji występuje w kampanii dla pojedynczego gracza w [[Portal 2|Portalu 2]], w rozdziale ''[[Komunikat]]'', gdzie [[Chell]] zostaje zahibernowana, a następnie, po nieokreślonym czasie wybudzona przez [[Wheatley]]'ego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Struktura==&lt;br /&gt;
[[Plik:Sp a1 intro10002.jpg|thumb|left|Wnętrze komory]]&lt;br /&gt;
Centrum wydłużonej relaksacji  jest gigantycznym kompleksem na który składają się tysiące zadokowanych komór długoterminowej relaksacji. Są to swoiste pojemniki na obiekty testowe, które zawierają dobrze ukryty system podtrzymywania życia i hibernacji. Ich wnętrze imituje pokoje hotelowe z lat 50. XX wieku. Przebywające w środku obiekty testowe są wybudzane w regularnych odstępach czasu i poddawane serii ćwiczeń, mających na celu zachowanie ich sprawności fizycznej i umysłowej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na tyle każdej komory nalepiona jest karta, na której znajduje się kod kreskowy oraz kilka współczynników opisujących obiekt: wiek (dorosły lub dziecko), wagę (grupy lub chudy), płeć i wzrost (niski lub wysoki). Poza tym znajduje się tam data zahibernowania oraz &amp;quot;wygaśnięcia&amp;quot; obiektu testowego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Za hibernację odpowiada system kriokontroli, zasilany przez sieć główną i rezerwową. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
Nic nie wiadomo na temat działania kompleksu przed wydarzeniami z Portala i Portala 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zniszczeniu [[GLaDOS]] Chell zostaje wyrzucana na powierzchnię ziemi, jednak szybko zabiera ją stamtąd [[Imprezowy robot eskortujący]] i umieszcza w komorze długoterminowej relaksacji. Niestety eksplozja uszkadza główną sieć zasilania kompleksu, a więc wszystkie obiekty testowe zostają odłączone od systemu podtrzymywania życia. [[Ratman|Dougowi Rattmanowi]] udaje się jednak uratować Chell poprzez podłączenie do sieci rezerwowej. Wybudzanie zostało przerwane, a bohaterka została mu poddana tylko raz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nieokreślony czas później Chell zostaje wybudzona z relaksacji przez Wheatley'ego. Rdzeń osobowości przełącza jej komorę na ręczne sterowanie i po szynie doprowadza ją do ściany kompleksu. Wybija w niej dziurę i wprowadza Chell na dawny tor testowy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Za kulisami==&lt;br /&gt;
[[Plik:Chell_relax_early.jpg|thumb|Wczesna wersja komory relaksacyjnej Chell]]&lt;br /&gt;
*Centrum relaksacji zostało po raz pierwszy pokazane w [[Portal 2 Teaser|trailerze Portala 2]] z [[w:Electronic Entertainment Expo 2010|E3 2010]]. Jego finalny wygląd został jednak pokazany dopiero na [[w:Penny Arcade Expo#PAX East 2011|PAX East w 2011 roku]], podczas prezentacji pierwszych minut kampanii dla pojedynczego gracza.&lt;br /&gt;
*Kilka modeli obiektów związanych z pierwotnym wyglądem komory Chell można nadal znaleźć w plikach gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Obraz i malowidło na ścianie pokoju różnią się zależnie od sytuacji. Gdy Chell budzi się w pokoju po raz pierwszy, przedstawiają one krajobrazy w porze wieczornej. Kiedy budzi ją Wheatley, obrazy przedstawiają już krajobrazy w środku nocy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Test_subject_back.jpg|Tył komory&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lokacje}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje z gry Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Aperture Science Extended Relaxation Center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Aperture_Science_Enrichment_Center</id>
		<title>Aperture Science Enrichment Center</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Aperture_Science_Enrichment_Center"/>
				<updated>2011-08-16T04:51:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pred96: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p1|p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Lokacja infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Aperture.png &lt;br /&gt;
|okres= &lt;br /&gt;
|powstanie=lata 50 XX wieku &lt;br /&gt;
|zniszczenie=&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|polozenie=Stany Zjednoczone &lt;br /&gt;
|mapy=wszystkie mapy w [[Portal]] &lt;br /&gt;
|projektanci=}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Aperture Science Enrichment Center''' (ang. ''Centrum wzbogacania Aperture Science'') - główny obiekt badawczy i siedziba fikcyjnej instytucji [[Aperture Science]]. Placówka została zbudowana w opuszczonej kopalni soli ulokowanej w [[wpl:Górny Półwysep (Michigan)|Górnym Półwyspie stanu Michigan]]. W budynku rozgrywa się cała akcja gry [[Portal]] wydanej w 2007 roku i [[Portal 2|Portala 2]] z 2011.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
{{main|Aperture Science#Historia}}&lt;br /&gt;
W styczniu 1944 roku multimilioner i potentat w produkcji zasłon prysznicowych, prezes Aperture Fixtures, [[Cave Johnson]], zakupuje kopalnię soli w stanie Michigan. Rozpoczyna tam budowę Enrichment Center około czterech kilometrów pod ziemią, i zmienia profil działalności firmy oraz jej nazwę. Od tego momentu zwie się ona Aperture Science i zajmuje badaniami nad fizyką eksperymentalną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Już we wczesnych latach działalności powstaje pierwsze [[Portal Gun|urządzenie do tworzenia portali]], jednak firma skupia się na badaniach nad żelami zmieniającymi właściwości powierzchni. Początkowo jest to [[żel repulsyjny]], pozwalający odbijać się przedmiotom z nienaturalną energią, potem dołącza do nich [[żel napędzający]], zwiększający prędkość obiektu, a w 1981 - [[żel konwersyjny]], pozwalający tworzyć powierzchnie portalowe w dowolnych miejscach. Technologie są testowane w [[Szyby testowe|szybach testowych]], w których wyselekcjonowana grupa testowa stawia czoło niebezpiecznym testom. Jest to przyczyną zaginięć i problemów prawnych Aperture. W międzyczasie pojawiają się też inne badania, związane m.in. ze wstrzykiwaniem ludziom DNA modliszek, ale zostały one szybko zawieszone. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Już w latach 50. firma wypuszcza na rynek swoje pierwsze produkty, ale zostają one szybko wycofane z powodu rażących odstępstw od zasad bezpieczeństwa konsumenta. Poza tym wiele wynalazków utyka w fazie testów, co przyczyniło się do problemów finansowych w latach 60. i później. Mimo to naukowcy nadal skupiają się na testach żelów. W 1981 następuje przełom - prezes firmy, [[Cave Johnson]] doznaje zatrucia skałami księżycowymi zakupionymi do produkcji żelu konwersyjnego. Wiedząc, że wkrótce umrze, nakazuje naukowcom przyspieszenie prac nad sztuczną inteligencją, które były dotąd odkładane na dalszy plan. Ma nadzieję, że uda się zeskanować jego umysł i wprowadzić do komputera, ale niestety umiera przed zwieńczeniem projektu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po jego śmierci firma znacząco zmienia priorytety. Szyby testowe zostają zupełnie odcięte od świata, a testy żelów - zawieszone na zawsze. Rozpoczyna się budowa nowego, wspieranego komputerowo Enrichment Center, oraz prace nad zarządzającą nim sztuczną inteligencją - [[GLaDOS]]. Mimo iż wykazuje ona mordercze skłonności, to jest traktowana pobłażliwie i po zainstalowaniu modułu moralności następuje nie do końca przemyślane przekazanie jej kontroli nad obiektem. Kończy się to śmiercią całego personelu, z wyjątkiem obiektów testowych. Po nieokreślonym czasie zostaje wybudzony z hibernacji pierwszy z nich - [[Chell]]. Ucieka ona z obszaru testowego i poważnie uszkadza GLaDOS. Doprowadza to do wybuchu i uszkodzenia sieci zasilania. Wyłącza to system podtrzymywania życia wszystkich obiektów testowych w [[Centrum długoterminowej relaksacji]]. Jedyną ocalałą jest [[Chell]], podłączona do zasilania awaryjnego&amp;lt;ref&amp;gt;wyjaśnienie znajduje się w komiksie [[Portal 2: Lab Rat]]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chell zostaje wybudzona kilkaset lat później i rozpoczyna się akcja [[Portal 2|Portala 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Aperture Science występuje również epizodycznie w serii Half-Life, chociaż prawdopodobnie zagra większą rolę w [[Episode Three]], za sprawą lodołamacza [[Borealis]]. Zaginął on w tajemniczych okolicznościach razem z kawałkiem suchego doku. [[Gordon Freeman]] i Alyx mają się do niego dostać. Zawiera potężną broń, która może unicestwić Kombinat na Ziemi. [[Eli Vance]] twierdził, że nie należy jej używać, tylko zniszczyć, by nie spowodować &amp;quot;drugiej Black Mesy&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
====concept-arty====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Portal 2 beta destroyed chamber.jpg|Zniszczona komora nr 13&lt;br /&gt;
Grafika:Portal 2 beta destroyed chamber2.jpg|Zniszczona komora nr 13&lt;br /&gt;
Grafika:Portal 2 beta ruined chamber3.jpg|Zniszczona komora nr 13&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Screeny z gry==== &lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Portal chamber end 04.jpg|Brama wjazdowa na teren obiektu.&lt;br /&gt;
Grafika:Portal chamber 19 34.jpg|Jedno z pomieszczeń laboratorium.&lt;br /&gt;
Grafika:Portal 2 beta ruined chamber 7.jpg|Zrujnowana komora nr 07.&lt;br /&gt;
Grafika:Test chamber door plants.jpg|Zrujnowana komora testowa.&lt;br /&gt;
Grafika:Wheatley floor Test Chamber 08.jpg|Zrujnowana komora nr 08.&lt;br /&gt;
Grafika:Ap maintenance area p2.jpg|Obszar techniczny.&lt;br /&gt;
Grafika:Area under chamber.jpg|Obszar techniczny.&lt;br /&gt;
Grafika:Portal2 chamber.jpg|Fragment komory testowej z Portal 2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lokacje}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje z gry Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Aperture Science Enrichment Center]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:Portal#Setting]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Aperture Science Enrichment Center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Rdze%C5%84_osobowo%C5%9Bci</id>
		<title>Rdzeń osobowości</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Rdze%C5%84_osobowo%C5%9Bci"/>
				<updated>2011-08-16T04:25:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pred96: Coś przeoczyłem :D&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p1|p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Glados_core_3.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|typ= Sztuczna Inteligencja &lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[GLaDOS]]&lt;br /&gt;
*[[Chell]] &lt;br /&gt;
*[[Caroline]]&lt;br /&gt;
|bronie=Inteligencja&lt;br /&gt;
|projektant=Jeremy Bennett&lt;br /&gt;
|byt= &lt;br /&gt;
npc_personality_core ([[Portal 2]])&lt;br /&gt;
prop_glados_core ([[Portal]] i [[Portal 2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Cytat|Centrum Wzbogacania przypomina, że ​​choć okoliczności mogą być ponure, nie jesteś sam. Wszystkie rdzenie osobowości pozostaną funkcjonalne w słabym, post apokaliptycznym polu mocy 1,1 wolt.|[[Caroline]]}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Rdzeń osobowości Aperture Science''' to kule zawierające sztuczną inteligencje.Zostały stworzone przez [[Aperture Science]] do szerokiej gamy zastosowań w [[Aperture Science Enrichment Center]].&lt;br /&gt;
Obok [[Nanoboty|Nanobotów]] są kręgosłupem obiektu.&lt;br /&gt;
==Wygląd==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rdzenie osobowości są zazwyczaj wyposażone w dwa uchwyty, nad i pod, posiadają sensor wyglądający jak ludzkie oko, w kolorze i wielkości &amp;quot;źrenicy&amp;quot; zależnym od osobowości robota. Sensor może poruszać się we wszystkich kierunkach, niezależnie od jego położenia, co pozwala mu patrzeć w każdym kierunku. W tylnej części rdzenia można zwykle znaleźć trzy styki do podłączenia go do odpowiedniego urządzenia, na przykład do [[GLaDOS]]. Rdzenie osobowości wydają się być bardzo solidne i wytrzymałe, ponieważ nie  niszczą się od wysokiego upadku a pod koniec Portal 2 wykazano, że mogą normalnie funkcjonować w próżni. Wydaje się, że tylko wrzucając je do [[spalarnia|spalarni]] można je zniszczyć. Wheatley przerwał nawet zmiażdżenie w jednym z chwytaków [[GLaDOS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wyposażenie==&lt;br /&gt;
Z tego co mówił [[Wheatley]] wynika że rdzenie posiadają również latarkę aczkolwiek z nieznanych powodów rdzenie wiedzą, że jeśli jej użyją zginą. Nie wiadomo czy to prawda czy kłamstwa, stworzone przez pracowników [[Aperture Science]] żeby zapobiec jej używaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zepsucie==&lt;br /&gt;
Rdzenie mogą się zepsuć na poziomie charakteru. Podłączenie tych rdzeni do innych sprawia że te też się psują. W [[Portal 2]] można zaobserwować trzy takie rdzenie.&lt;br /&gt;
*Rdzeń Kosmosu-Rdzeń który bardzo entuzjastycznie i szybko mówi o kosmosie i różnych rzeczach z nim związanych.&lt;br /&gt;
*Rdzeń Przygody(&amp;quot;Rick&amp;quot;)-Rdzeń który jest entuzjastycznie nastawiony do przygody i walki. Dodatkowo w czasie gry próbuje &amp;quot;flirtować&amp;quot; z [[Chell]]&lt;br /&gt;
*Rdzeń faktów, powtarza ciągle prawdziwe lub nie informacje. Większość jest fałszywych, ale zdarzają się prawdziwe, lecz śmieszne. Jego oko jest różowe.&lt;br /&gt;
Przykładem rozprzestrzeniania się &amp;quot;zepsucia&amp;quot; jest [[Wheatley]]. W czasie końcowej walki z [[Portal 2]] [[Chell]] i [[GLaDOS]] po kolei je podłączają do [[Wheatley]]a dzięki czemu uszkadzają go na tyle że możliwa jest zamiana rdzenia. Rdzeń Kosmosu sprawia że [[Wheatley]] staje na 50% poziomie zepsucia, Rdzeń Przygody na 75% a Rdzeń Faktów na 100% skutecznie uniemożliwiając mu działania.&lt;br /&gt;
==Funkcja==&lt;br /&gt;
W [[Portal]]u rdzenie osobowości są podłączone do [[GLaDOS]], są ich cztery typy: Rdzeń Moralności, z fioletowym okiem, którego funkcja przeszkadza [[GLaDOS]] w zalaniu [[Aperture Science]] neurotoksyną; Rdzeń ciekawości, pomarańczowy rdzeń ze średnią źrenica, który jest nienasycenie ciekawy wszystkiego wokół (nawet rozpoznaje [[Chell]] jako &amp;quot;panią z testów&amp;quot;); Rdzeń Ciasta (znany również jako &amp;quot;Zwariowany Rdzeń&amp;quot;), niebieski rdzeń z bardzo rozszerzoną źrenicą który podaje trujący przepis na ciasto, i Rdzeń Emocji (znany również jako &amp;quot;Agresywny Rdzeń&amp;quot; lub &amp;quot;Kula Gniewu&amp;quot;), czerwony rdzeń, który emituje złe warknięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilekroć rdzeni nie są podłączone do centralnego systemu AI, są one ograniczone do szyn sufitowych, pozwalających podróżować po obiekcie. Mogą one być podłączone do terminali komputerowych, aby zmienić położenie paneli w komorze, uzyskać dostęp do bazy danych lub aktywować włącznik windy. Podczas gdy niektóre rdzenie są bardzo ograniczone uczuciowo, tak jak w [[Portal]]u, niektóre są w stanie samodzielnie się uczyć, i mają podobne do ludzkich uczucia. [[Wheatley]] i [[GLaDOS]]są w stanie wyrazić swoje uczucia w bardzo zaawansowany sposób. Rdzenie są także w stanie symulować uczucie bólu. W jednej z odzywek [[GLaDOS]] wspomina również, że różnica między nią a [[Chell]] to taka że ona może czuć ból.&lt;br /&gt;
==Inne zastosowania==&lt;br /&gt;
Przykładem innego zastosowania są [[Atlas i P-body]] czyli roboty zawierające rdzenie osobowości. Jeden z nich, najwyraźniej z męską osobowością (ATLAS), został zbudowany ze zmodyfikowanego rdzenia osobowości. Chociaż, z drugiej strony, P-Body jest zmodyfikowaną wieżyczką strażniczą, jednak w planach widzianych podczas ładowania gry w miejsce normalnego sensora wieżyczki wydaje się być wbudowany rdzeń osobowości. Możliwe nawet że wszystkie wieżyczki są rdzeniami osobowości. &lt;br /&gt;
[[Wieżyczka rakietowa]] również wydaje się być zamontowanym na ramieniu rdzeniem z wyrzutnią rakiet. Jednak zamiast mówić emituje sygnał dźwiękowy. Ponadto może zmieniać kolor źrenicy.&lt;br /&gt;
==Przechowywanie==&lt;br /&gt;
Pod koniec gry [[Portal]] widać wiele rdzeni osobowości, zgromadzonych na półkach dookoła obiecanego ciasta, które prawdopodobnie zaczęły poruszać się po [[Aperture Science Enrichment Center]] za sprawą szyn podsufitowych.Podczas ostatecznej walki z [[Wheatley]]em, [[Chell]] odkrywa duży kosz uszkodzonych rdzeni i używa trzy z nich by zniszczyć [[Wheatley]]a. &lt;br /&gt;
==Rdzenie warte uwagi==&lt;br /&gt;
Ponieważ prawie wszystkie maszyny w [[Aperture Science Enrichment Center]] są zbudowane na bazie rdzeni osobowości wartych wymienienia jest tylko kilka.&lt;br /&gt;
===[[GLaDOS]]===&lt;br /&gt;
Pojawia się w: [[Portal]] i [[Portal 2]] . &lt;br /&gt;
Główna antagonistka [[Portal]] i w pierwszej połowie kampanii dla pojedynczego gracza w [[Portal 2]], jest morderczym systemem komputerowym i ma żółty sensor, dodatkowo jest zupełnie inna niż reszta rdzeni. Była przede wszystkim przeznaczona do obsługi [[Aperture Science Enrichment Center]]. Wszystkie jej wspomnienia z zeskanowanej inteligencji, [[Caroline]] zostały wymazane.&lt;br /&gt;
===Rdzeń Moralności===&lt;br /&gt;
Pojawia się w [[Portal]]u .&lt;br /&gt;
Posiada fioletowe &amp;quot;oko&amp;quot; i odpowiada za moralny osąd GLaDOS. Jego brak usuwa etyczną barierę, uniemożliwiającą do tej pory używanie neurotoksyny. W wyniku tego komputer uruchamia sekwencję emisji gazu, aby unicestwić [[Chell]].&lt;br /&gt;
===Rdzeń Ciekawości===&lt;br /&gt;
{{Cytat|Kim jesteś? Co to jest? Ach, co to jest? Co to jest? Co to jest? Ooh, to coś ma numery na sobie!|[[Rdzeń Ciekawości]]}}&lt;br /&gt;
Pojawia się tylko w [[Portal]] u&lt;br /&gt;
Rdzeń ciekawości (kolor pomarańczowy), odpowiadający za funkcje poznawcze. Niesiony przez Chell cały czas powtarza pytania typu: &amp;quot;Co to jest?&amp;quot;, &amp;quot;Gdzie ja zmierzam?&amp;quot;, &amp;quot;Dokąd idziemy?&amp;quot;, &amp;quot;Czy to broń?&amp;quot; itd.&lt;br /&gt;
===Rdzeń Logiki===&lt;br /&gt;
Rdzeń logiki z sensorem koloru niebieskiego, zawiera receptę na obiecywane przez GLaDOS ciasto. Przepis ten jest prawdziwy i dotyczy ciasta typu &amp;quot;Black Forest&amp;quot; jednak składniki są trujące. Moduł cały czas je recytuje.&lt;br /&gt;
===Rdzeń Gniewu===&lt;br /&gt;
Występuje w [[Portal]]u .&lt;br /&gt;
Rdzeń gniewu (kolor czerwony), cały czas wydaje z siebie odgłosy warczenia.&lt;br /&gt;
===Rdzeń Kosmosu===&lt;br /&gt;
{{Cytat|Ziemi. Chcę wrócić na ziemie. Chcę wrócić na ziemie. Chcę wrócić na ziemie. Chcę wrócić na ziemie. Chcę wrócić na ziemie. Chcę wrócić do domu. Chcę wracać do domu wracać do domu wracać do domu wracać do domu. Ziemia! Ziemia! Ziemia! Nie tak jak przestrzeń. Nie tak jak przestrzeń. Jest za duża. Zbyt duża. Chcę wrócić do domu. Chcę wrócić na ziemie.|[[Rdzeń Kosmosu]]}}&lt;br /&gt;
Występuje w [[Portal 2]] .&lt;br /&gt;
Ten uszkodzony rdzeń powtarza ciągle słowo &amp;quot;kosmos&amp;quot; i rzeczy z nim związane. Wynika z tego, że chce polecieć w kosmos. Ma zółte oko.&lt;br /&gt;
===Rdzeń Faktów===&lt;br /&gt;
{{Cytat|W 1948 roku, na prośbę umierającego chłopca, legenda Baseballa Babe Ruth zjadł siedemdziesiąt pięć hot-dogów, a następnie zmarł na zatrucie żołądkowe.|[[Rdzeń Faktów]]}}&lt;br /&gt;
Powtarza ciągle fałszywe lub nie informacje. Większość jest fałszywych, ale zdarzają się prawdziwe, lecz śmieszne. Jego oko jest różowe.&lt;br /&gt;
===Rdzeń Przygody (Rick)===&lt;br /&gt;
{{Cytat|Powiem ci, to takich momentach żałuję, że nie mogę nosić pasu, więc możesz nosić wszystkie moje czarne pasy. Tak, mam czarny pas. We wszystkim . Karate. Larate. Jiu Jitsu. Kick Punching. Belt Making. Taekwondo ... sypialni .|[[Rdzeń Przygody]]}}&lt;br /&gt;
Mówi wciąż o rzeczach związanych z przygodą i walką. Powiedział Chell że nazywa się Rick. Posiada zielone oko.&lt;br /&gt;
===Rdzeń Tłumienia Inteligencji===&lt;br /&gt;
{{Cytat|Nie waż się podłączać tego małego idioty do mnie!|[[GLaDOS]]}}&lt;br /&gt;
[[Wheatley]] to jeden z rdzeni osobowości, które zostały przebudzone na końcu pierwszej części gry Portal. Programowo jest płci męskiej i posiada charakterystyczny brytyjski akcent. W pierwszej połowie Portala 2 jest on przewodnikiem i pomocnikiem głównej bohaterki, którą w zamian wykorzystuje jako swój środek transportu. Później staje się jednak głównym antagonistą. [[GLaDOS]] podkreśliła, jak jest niemądry. Został stworzony, aby być największym kretynem znanym ludzkości i opisuje jego głupotę jako nowotwór.&lt;br /&gt;
==Transfer Rdzenia==&lt;br /&gt;
Kiedy rdzeń zostanie uszkodzony, zwykle tworzy problemy.Kiedy rdzeń doświadcza tych objawów, główny komputer nie może prawidłowo funkcjonować, dlatego transfer rdzenia jest wymagany. Jeżeli ten alternatywny rdzeń jest obecny w komorze głównej komputera, zostanie wypowiedziana prośba o podłączenie rdzenia do systemu. Następnie powstanie pytanie czy kontynuować przeniesienie rdzenia. Jeśli jeden rdzeń się nie zgodzi do człowieka należy decyzja czy kontynuować transfer. Aby kontynuować należy wcisnąć przycisk w pokoju tuż przy głównej komory komputera. Po naciśnięciu, następuje transfer. Uszkodzone rdzenie są transportowane prawdopodobnie do zniszczenia.&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*W pewnym momencie tworzenia [[Portal]]a rdzenie były prostymi szarymi kulami podłączonymi do pierścienia [[GLaDOS]]&lt;br /&gt;
*Rdzenie odgrywają większą role w [[Portal 2|Portalu 2]]. Wydają się być przebudowane i przystosowane do przemieszczania się po [[Aperture Science Enrichment Center]].&lt;br /&gt;
*W [[Portal 2|Drugiej części gry]] rdzenie są bardziej rozbudowane pod względem technicznym, na przykład posiadają &amp;quot;powieki&amp;quot; czy choćby możliwość wyrażania emocji za pomocą &amp;quot;oka&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*W jednej z map widać zepsuty rdzeń osobowości z włączoną latarką.&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Gladosconcept3.jpg|Concept art [[GLaDOS]] z szarymi rdzeniami.&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułmoralności.jpg|Rdzeń moralności&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułciekwości.jpg|Rdzeń ciekawości&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułciasta.jpg|Rdzeń logiki&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułgniewu.jpg|Rdzeń gniewu&lt;br /&gt;
Grafika:Rdzeń_kosmosu.jpg|Rdzeń kosmosu&lt;br /&gt;
Grafika:Rdzeń_faktów.jpg|Rdzeń faktów&lt;br /&gt;
Grafika:Rdzeń_przygody_(Rick).jpg|Rdzeń przygody (Rick)&lt;br /&gt;
Grafika:WheatleyGameInformer.jpg|Wheatley przy interfejsie.&lt;br /&gt;
Grafika:Wheatley floor Test Chamber 08.jpg|Wheatley na podłodze komory testowej nr 08.&lt;br /&gt;
Grafika:Portal-2-Wheatley.jpg|Wheatley&lt;br /&gt;
Grafika:Wheatley trailer.jpg|Wheatley w trailerze z E3 2010&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Pojawienia==&lt;br /&gt;
*[[Portal]] &lt;br /&gt;
*[[Portal: Still Alive]] &lt;br /&gt;
*[[Portal ARG]]&lt;br /&gt;
*[[PotatoFoolsDay ARG]]&lt;br /&gt;
*[[Portal 2: Lab Rat]]&lt;br /&gt;
*[[Portal 2]]&lt;br /&gt;
*[[The Final Hours of Portal 2]]&lt;br /&gt;
{{Technologie}} &lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Rdze%C5%84_osobowo%C5%9Bci</id>
		<title>Rdzeń osobowości</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Rdze%C5%84_osobowo%C5%9Bci"/>
				<updated>2011-08-16T04:23:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pred96: Drobne poprawy.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p1|p2|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Glados_core_3.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|typ= Sztuczna Inteligencja &lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[GLaDOS]]&lt;br /&gt;
*[[Chell]] &lt;br /&gt;
*[[Caroline]]&lt;br /&gt;
|bronie=Inteligencja&lt;br /&gt;
|projektant=Jeremy Bennett&lt;br /&gt;
|byt= &lt;br /&gt;
npc_personality_core ([[Portal 2]])&lt;br /&gt;
prop_glados_core ([[Portal]] i [[Portal 2]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Cytat|Centrum Wzbogacania przypomina, że ​​choć okoliczności mogą być ponure, nie jesteś sam. Wszystkie rdzenie osobowości pozostaną funkcjonalne w słabym, post apokaliptycznym polu mocy 1,1 wolt.|[[Caroline]]}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
'''Rdzeń osobowości Aperture Science''' to kule zawierające sztuczną inteligencje.Zostały stworzone przez [[Aperture Science]] do szerokiej gamy zastosowań w [[Aperture Science Enrichment Center]].&lt;br /&gt;
Obok [[Nanoboty|Nanobotów]] są kręgosłupem obiektu.&lt;br /&gt;
==Wygląd==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rdzenie osobowości są zazwyczaj wyposażone w dwa uchwyty, nad i pod, posiadają sensor wyglądający jak ludzkie oko, w kolorze i wielkości &amp;quot;źrenicy&amp;quot; zależnym od osobowości robota. Sensor może poruszać się we wszystkich kierunkach, niezależnie od jego położenia, co pozwala mu patrzeć w każdym kierunku. W tylnej części rdzenia można zwykle znaleźć trzy styki do podłączenia go do odpowiedniego urządzenia, na przykład do [[GLaDOS]]. Rdzenie osobowości wydają się być bardzo solidne i wytrzymałe, ponieważ nie  niszczą się od wysokiego upadku a pod koniec Portal 2 wykazano, że mogą normalnie funkcjonować w próżni. Wydaje się, że tylko wrzucając je do [[spalarnia|spalarni]] można je zniszczyć. Wheatley przerwał nawet zmiażdżenie w jednym z chwytaków [[GLaDOS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wyposażenie==&lt;br /&gt;
Z tego co mówił [[Wheatley]] wynika że rdzenie posiadają również latarkę aczkolwiek z nieznanych powodów rdzenie wiedzą, że jeśli jej użyją zginą. Nie wiadomo czy to prawda czy kłamstwa, stworzone przez pracowników [[Aperture Science]] żeby zapobiec jej używaniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zepsucie==&lt;br /&gt;
Rdzenie mogą się zepsuć na poziomie charakteru. Podłączenie tych rdzeni do innych sprawia że te też się psują. W [[Portal 2]] można zaobserwować trzy takie rdzenie.&lt;br /&gt;
*Rdzeń Kosmosu-Rdzeń który bardzo entuzjastycznie i szybko mówi o kosmosie i różnych rzeczach z nim związanych.&lt;br /&gt;
*Rdzeń Przygody(&amp;quot;Rick&amp;quot;)-Rdzeń który jest entuzjastycznie nastawiony do przygody i walki. Dodatkowo w czasie gry próbuje &amp;quot;flirtować&amp;quot; z [[Chell]]&lt;br /&gt;
*Rdzeń faktów, powtarza ciągle prawdziwe lub nie informacje. Większość jest fałszywych, ale zdarzają się prawdziwe, lecz śmieszne. Jego oko jest różowe.&lt;br /&gt;
Przykładem rozprzestrzeniania się &amp;quot;zepsucia&amp;quot; jest [[Wheatley]]. W czasie końcowej walki z [[Portal 2]] [[Chell]] i [[GLaDOS]] po kolei je podłączają do [[Wheatley]]a dzięki czemu uszkadzają go na tyle że możliwa jest zamiana rdzenia. Rdzeń Kosmosu sprawia że [[Wheatley]] staje na 50% poziomie zepsucia, Rdzeń Przygody na 75% a Rdzeń Faktów na 100% skutecznie uniemożliwiając mu działania.&lt;br /&gt;
==Funkcja==&lt;br /&gt;
W [[Portal]]u rdzenie osobowości są podłączone do [[GLaDOS]], są ich cztery typy: Rdzeń Moralności, z fioletowym okiem, którego funkcja przeszkadza [[GLaDOS]] w zalaniu [[Aperture Science]] neurotoksyną; Rdzeń ciekawości, pomarańczowy rdzeń ze średnią źrenica, który jest nienasycenie ciekawy wszystkiego wokół (nawet rozpoznaje [[Chell]] jako &amp;quot;panią z testów&amp;quot;); Rdzeń Ciasta (znany również jako &amp;quot;Zwariowany Rdzeń&amp;quot;), niebieski rdzeń z bardzo rozszerzoną źrenicą który podaje trujący przepis na ciasto, i Rdzeń Emocji (znany również jako &amp;quot;Agresywny Rdzeń&amp;quot; lub &amp;quot;Kula Gniewu&amp;quot;), czerwony rdzeń, który emituje złe warknięcia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilekroć rdzeni nie są podłączone do centralnego systemu AI, są one ograniczone do szyn sufitowych, pozwalających podróżować po obiekcie. Mogą one być podłączone do terminali komputerowych, aby zmienić położenie paneli w komorze, uzyskać dostęp do bazy danych lub aktywować włącznik windy. Podczas gdy niektóre rdzenie są bardzo ograniczone uczuciowo, tak jak w [[Portal]]u, niektóre są w stanie samodzielnie się uczyć, i mają podobne do ludzkich uczucia. [[Wheatley]] i [[GLaDOS]]są w stanie wyrazić swoje uczucia w bardzo zaawansowany sposób. Rdzenie są także w stanie symulować uczucie bólu. W jednej z odzywek [[GLaDOS]] wspomina również, że różnica między nią a [[Chell]] to taka że ona może czuć ból.&lt;br /&gt;
==Inne zastosowania==&lt;br /&gt;
Przykładem innego zastosowania są [[Atlas i P-body]] czyli roboty zawierające rdzenie osobowości. Jeden z nich, najwyraźniej z męską osobowością (ATLAS), został zbudowany ze zmodyfikowanego rdzenia osobowości. Chociaż, z drugiej strony, P-Body jest zmodyfikowaną wieżyczką strażniczą, jednak w planach widzianych podczas ładowania gry w miejsce normalnego sensora wieżyczki wydaje się być wbudowany rdzeń osobowości. Możliwe nawet że wszystkie wieżyczki są rdzeniami osobowości. &lt;br /&gt;
[[Wieżyczka rakietowa]] również wydaje się być zamontowanym na ramieniu rdzeniem z wyrzutnią rakiet. Jednak zamiast mówić emituje sygnał dźwiękowy. Ponadto może zmieniać kolor źrenicy.&lt;br /&gt;
==Przechowywanie==&lt;br /&gt;
Pod koniec gry [[Portal]] widać wiele rdzeni osobowości, zgromadzonych na półkach dookoła obiecanego ciasta, które prawdopodobnie zaczęły poruszać się po [[Aperture Science Enrichment Center]] za sprawą szyn podsufitowych.Podczas ostatecznej walki z [[Wheatley]]em, [[Chell]] odkrywa duży kosz uszkodzonych rdzeni i używa trzy z nich by zniszczyć [[Wheatley]]a. &lt;br /&gt;
==Rdzenie warte uwagi==&lt;br /&gt;
Ponieważ prawie wszystkie maszyny w [[Aperture Science Enrichment Center]] są zbudowane na bazie rdzeni osobowości wartych wymienienia jest tylko kilka.&lt;br /&gt;
===[[GLaDOS]]===&lt;br /&gt;
Pojawia się w: [[Portal]] i [[Portal 2]] . &lt;br /&gt;
Główna antagonistka [[Portal]] i w pierwszej połowie kampanii dla pojedynczego gracza w [[Portal 2]], jest morderczym systemem komputerowym i ma żółty sensor, dodatkowo jest zupełnie inna niż reszta rdzeni. Była przede wszystkim przeznaczona do obsługi [[Aperture Science Enrichment Center]]. Wszystkie jej wspomnienia z zeskanowanej inteligencji, [[Caroline]] zostały wymazane.&lt;br /&gt;
===Rdzeń Moralności===&lt;br /&gt;
Pojawia się w [[Portal]]u .&lt;br /&gt;
Posiada fioletowe &amp;quot;oko&amp;quot; i odpowiada za moralny osąd GLaDOS. Jego brak usuwa etyczną barierę, uniemożliwiającą do tej pory używanie neurotoksyny. W wyniku tego komputer uruchamia sekwencję emisji gazu, aby unicestwić [[Chell]].&lt;br /&gt;
===Rdzeń Ciekawości===&lt;br /&gt;
{{Cytat|Kim jesteś? Co to jest? Ach, co to jest? Co to jest? Co to jest? Ooh, to coś ma numery na sobie!|[[Rdzeń Ciekawości]]}}&lt;br /&gt;
Pojawia się tylko w [[Portal]] u&lt;br /&gt;
Rdzeń ciekawości (kolor pomarańczowy), odpowiadający za funkcje poznawcze. Niesiony przez Chell cały czas powtarza pytania typu: &amp;quot;Co to jest?&amp;quot;, &amp;quot;Gdzie ja zmierzam?&amp;quot;, &amp;quot;Dokąd idziemy?&amp;quot;, &amp;quot;Czy to broń?&amp;quot; itd.&lt;br /&gt;
===Rdzeń Logiki===&lt;br /&gt;
Rdzeń logiki z sensorem koloru niebieskiego, zawiera receptę na obiecywane przez GLaDOS ciasto. Przepis ten jest prawdziwy i dotyczy ciasta typu &amp;quot;Black Forest&amp;quot; jednak składniki są trujące. Moduł cały czas je recytuje.&lt;br /&gt;
===Rdzeń Gniewu===&lt;br /&gt;
Występuje w [[Portal]]u .&lt;br /&gt;
Rdzeń gniewu (kolor czerwony), cały czas wydaje z siebie odgłosy warczenia.&lt;br /&gt;
===Rdzeń Kosmosu===&lt;br /&gt;
{{Cytat|Ziemi. Chcę wrócić na ziemie. Chcę wrócić na ziemie. Chcę wrócić na ziemie. Chcę wrócić na ziemie. Chcę wrócić na ziemie. Chcę wrócić do domu. Chcę wracać do domu wracać do domu wracać do domu wracać do domu. Ziemia! Ziemia! Ziemia! Nie tak jak przestrzeń. Nie tak jak przestrzeń. Jest za duża. Zbyt duża. Chcę wrócić do domu. Chcę wrócić na ziemie.|[[Rdzeń Kosmosu]]}}&lt;br /&gt;
Występuje w [[Portal 2]] .&lt;br /&gt;
Ten uszkodzony rdzeń powtarza ciągle słowo &amp;quot;kosmos&amp;quot; i rzeczy z nim związane. Wynika z tego, że chce polecieć w kosmos. Ma zółte oko.&lt;br /&gt;
===Rdzeń Faktów===&lt;br /&gt;
{{Cytat|W 1948 roku, na prośbę umierającego chłopca, legenda Baseballa Babe Ruth zjadł siedemdziesiąt pięć hot-dogów, a następnie zmarł na zatrucie żołądkowe.|[[Rdzeń Faktów]]}}&lt;br /&gt;
Powtarza ciągle fałszywe lub nie informacje. Większość jest fałszywych, ale zdarzają się prawdziwe, lecz śmieszne. Jego oko jest różowe.&lt;br /&gt;
===Rdzeń Przygody (Rick)===&lt;br /&gt;
{{Cytat|Powiem ci, to takich momentach żałuję, że nie mogę nosić pasu, więc możesz nosić wszystkie moje czarne pasy. Tak, mam czarny pas. We wszystkim . Karate. Larate. Jiu Jitsu. Kick Punching. Belt Making. Taekwondo ... sypialni .|[[Rdzeń Przygody]]}}&lt;br /&gt;
Mówi wciąż o rzeczach związanych z przygodą i walką. Powiedział Chell że nazywa się Rick. Posiada zielone oko.&lt;br /&gt;
===Rdzeń Tłumienia Inteligencji===&lt;br /&gt;
{{Cytat|Nie waż się podłączać tego małego idioty do mnie!|[[GLaDOS]]}}&lt;br /&gt;
[[Wheatley]]to jeden z rdzeni osobowości, które zostały przebudzone na końcu pierwszej części gry Portal. Programowo jest płci męskiej i posiada charakterystyczny brytyjski akcent. W pierwszej połowie Portala 2 jest on przewodnikiem i pomocnikiem głównej bohaterki, którą w zamian wykorzystuje jako swój środek transportu. Później staje się jednak głównym antagonistą. [[GLaDOS]] podkreśliła, jak jest niemądry. Został stworzony, aby być największym kretynem znanym ludzkości i opisuje jego głupotę jako nowotwór.&lt;br /&gt;
==Transfer Rdzenia==&lt;br /&gt;
Kiedy rdzeń zostanie uszkodzony, zwykle tworzy problemy.Kiedy rdzeń doświadcza tych objawów, główny komputer nie może prawidłowo funkcjonować, dlatego transfer rdzenia jest wymagany. Jeżeli ten alternatywny rdzeń jest obecny w komorze głównej komputera, zostanie wypowiedziana prośba o podłączenie rdzenia do systemu. Następnie powstanie pytanie czy kontynuować przeniesienie rdzenia. Jeśli jeden rdzeń się nie zgodzi do człowieka należy decyzja czy kontynuować transfer. Aby kontynuować należy wcisnąć przycisk w pokoju tuż przy głównej komory komputera. Po naciśnięciu, następuje transfer. Uszkodzone rdzenie są transportowane prawdopodobnie do zniszczenia.&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*W pewnym momencie tworzenia [[Portal]]a rdzenie były prostymi szarymi kulami podłączonymi do pierścienia [[GLaDOS]]&lt;br /&gt;
*Rdzenie odgrywają większą role w [[Portal 2|Portalu 2]]. Wydają się być przebudowane i przystosowane do przemieszczania się po [[Aperture Science Enrichment Center]].&lt;br /&gt;
*W [[Portal 2|Drugiej części gry]] rdzenie są bardziej rozbudowane pod względem technicznym, na przykład posiadają &amp;quot;powieki&amp;quot; czy choćby możliwość wyrażania emocji za pomocą &amp;quot;oka&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*W jednej z map widać zepsuty rdzeń osobowości z włączoną latarką.&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Gladosconcept3.jpg|Concept art [[GLaDOS]] z szarymi rdzeniami.&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułmoralności.jpg|Rdzeń moralności&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułciekwości.jpg|Rdzeń ciekawości&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułciasta.jpg|Rdzeń logiki&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułgniewu.jpg|Rdzeń gniewu&lt;br /&gt;
Grafika:Rdzeń_kosmosu.jpg|Rdzeń kosmosu&lt;br /&gt;
Grafika:Rdzeń_faktów.jpg|Rdzeń faktów&lt;br /&gt;
Grafika:Rdzeń_przygody_(Rick).jpg|Rdzeń przygody (Rick)&lt;br /&gt;
Grafika:WheatleyGameInformer.jpg|Wheatley przy interfejsie.&lt;br /&gt;
Grafika:Wheatley floor Test Chamber 08.jpg|Wheatley na podłodze komory testowej nr 08.&lt;br /&gt;
Grafika:Portal-2-Wheatley.jpg|Wheatley&lt;br /&gt;
Grafika:Wheatley trailer.jpg|Wheatley w trailerze z E3 2010&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Pojawienia==&lt;br /&gt;
*[[Portal]] &lt;br /&gt;
*[[Portal: Still Alive]] &lt;br /&gt;
*[[Portal ARG]]&lt;br /&gt;
*[[PotatoFoolsDay ARG]]&lt;br /&gt;
*[[Portal 2: Lab Rat]]&lt;br /&gt;
*[[Portal 2]]&lt;br /&gt;
*[[The Final Hours of Portal 2]]&lt;br /&gt;
{{Technologie}} &lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Wie%C5%BCyczka_rakietowa</id>
		<title>Wieżyczka rakietowa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Wie%C5%BCyczka_rakietowa"/>
				<updated>2011-08-15T05:12:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pred96: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p1|aperture&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Portal_RocketSentry.png&lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|typ=Broń &lt;br /&gt;
|uzycie=[[GLaDOS]]&lt;br /&gt;
[[Chell]] &lt;br /&gt;
|bronie=Wyrzutnia Rakiet&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=npc_rocket_turret}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|&amp;quot;Po prostu połóż się przed rakietą. Zaufaj mi, to będzie dużo mniej bolesne niż neurotoksyny.&amp;quot;|[[GLaDOS]]}}&lt;br /&gt;
'''Wieżyczka Rakietowa Aperture Science'''(ang. ''Aperture Science Rocket Sentry'') jest statyczną platformą strzelającą rakietami, który jest oparta na rdzeniach osobowości i używana w [[Aperture Science Enrichment Center]]. &lt;br /&gt;
Najwyraźniej była używana w obrębie obiektu jako mechanizm bezpieczeństwa, jednak to dzięki niej [[Chell]] nisczy [[GLaDOS]] pod koniec gry [[Portal]].&lt;br /&gt;
==Wygląd==&lt;br /&gt;
[[Plik:Rocket_sentry_concealed.jpg|200px|thumb|left|Działko schowane w podłodze]]&lt;br /&gt;
Wieżyczka wydaje się składać z czegoś na kształt rdzenia osobowości zamontowanego na ramieniu robota dzięki któremu może swobodnie chować się w podłodze i &amp;quot;otwierać&amp;quot; się kiedy zajdzie potrzeba obrony. Po aktywacji z lewego boku rdzenia wysuwa się wyrzutnia rakiet, laser emitujący niebiesko-zielony promień do kierowania rakietami(Podobny do tych jakich używają snajperzy kombinatu) oraz zasobnik z pociskami. &lt;br /&gt;
Ponadto &amp;quot;oko&amp;quot; rdzenia może zmieniać kolory od zielonego(bezczynność),przez żółty(zablokowany na celu) po czerwony podczas odpalania rakiety.&lt;br /&gt;
Działka są albo bardzo mocno wczepione w podłogę albo mają bardzo skuteczny pancerz ponieważ nie mogą być zniszczone przez [[Chell]]. Na przykład jeśli postawimy portal przed i za wieżyczką, a ona odpali w siebie rakietę ta, bez zadawania żadnych uszkodzeń ,po prostu wybuchnie na korpusie wyrzutni.&lt;br /&gt;
==Lokacje==&lt;br /&gt;
[[Plik:Glados_rocket_explode.jpg|200px|thumb|left|GLaDOS trafiona przez rakietę wieżyczki]]&lt;br /&gt;
Wieżyczka rakietowa pojawia się tylko dwa razy w trakcie trwania gry [[Portal]].&lt;br /&gt;
Raz w opuszczonych biurach [[Aperture Science]],aktywowane małym czerwonym przyciskiem, a drugi w komorze z [[GLaDOS]],gdzie wykorzystane przez [[Chell]] pomaga jej w odczepianiu po kolei rdzeni osobowości.&lt;br /&gt;
==Taktyka==&lt;br /&gt;
[[Plik:Rocket_Sentry_rocket.jpg|200px|thumb|left|Rakieta Wieżyczki]]&lt;br /&gt;
Należy dać się namierzyć wieżyczce, ponieważ ta nie wydaje się być przeznaczona do śledzenia celów,po czym szybko uskoczyć przed nadlatującą rakietą. Może to zostać wykorzystane do nisczenia przeszkód na drodze naszej postaci takich jak okna,rury sieci przesyłowej czy w końcu zniszczenia [[GLaDOS]]. &lt;br /&gt;
Większość trafień jest dla [[Chell]] zabójcza,aczkolwiek można wykorzystać dowolny przedmiot w charakterze tarczy.&lt;br /&gt;
==Za Kulisami==&lt;br /&gt;
Jak stwierdził Bill Van Buren, Rocket Sentry pierwotnie strzelał laserami.Twórcy zamienili laser na szkło ponieważ zniszczenie szkła przez rakietę było bardziej satysfakcjonujące niż powolne topienie jej przez laser. Dodatkowo gracz mógł mieć problemy z rozróżnieniem tego czy został trafiony czy też uniknął uderzenia. Lasery okazały się też po prostu za nudne.&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
[[Plik:Rocket_glados_fire.jpg|200px|thumb|left|Strzelająca wieżyczka rakitowa]]&lt;br /&gt;
* Działko rakietowe jest ragdollem, co sugeruje ze miało być zniszczalne, ale jest niedokończone więc nieustannie zderza się ze sobą.&lt;br /&gt;
* Pierwotnie wieżyczka ,tak jak normalna [[Wieżyczka Strażnicza]], miało mówić ale graczom bardziej przydał się czysty dźwięk namierzania.&lt;br /&gt;
* [[Wieżyczka Strażnicza]] strzela w kierunku wieżyczki rakietowej, aczkolwiek jest to bez znaczenia bo w zwykłej grze jest to efekt niemożliwy do uzyskania.&lt;br /&gt;
* Działko nie strzela w kierunku innych NPC.&lt;br /&gt;
* Pierwotnie miała również istnieć wersja latająca ale została ona usunięta&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Aperture Science]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Zamek_do_drzwi</id>
		<title>Zamek do drzwi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Zamek_do_drzwi"/>
				<updated>2011-08-15T05:06:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pred96: Drobne poprawy.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|ep1|ep2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Combinelock.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Kombinat]]&lt;br /&gt;
|typ=zasobnik&lt;br /&gt;
|uzycie=&lt;br /&gt;
[[Alyx Vance]] &lt;br /&gt;
[[Civil Protection]]&lt;br /&gt;
|bronie=Samodestrukcja&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Cytat|&amp;quot;Beep Beep Beep Beep&amp;quot;|[[Zamek do drzwi]]}}&lt;br /&gt;
'''Zamek Do Drzwi''' jest zamkiem stosowanym jako dodatek do klamki, które mechanicznie zapobiega otwarciu drzwi, chyba że jest wyłączony z specjalnego panelu. Stosowane są obficie w całym [[City 17]] do kontroli ruchu obywateli, dodatkowo w [[Episode One]] po aktywowaniu przez jednostki kombinatu mogą wybuchnąć niszcząc drzwi i pozwalając żołnierzom na szybkie wejście do pomieszczenia.&lt;br /&gt;
==Informacje==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zamki [[Kombinat]]u są używane w miastach, bazach oraz miejscach wymagających ochrony.&lt;br /&gt;
[[Plik:C_door_lock.jpg|200px|thumb|left|Zamek na drzwiach]]&lt;br /&gt;
Mogą one być otwarte z panelu kontrolnego, jednak [[Alyx Vance]] korzystając ze swojego urządzenia [[EMP]] otwiera je bez użycia konsoli. Robi tak np. w [[Nova Prospekt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W''[[Half-Life 2: Episode One ]]'', zamki wykazują zdolność do samo destrukcji: lampka miga na czerwono i emituje sygnał dźwiękowy, a następnie eksploduje, niszcząc drzwi. Jest to często wykorzystywane przez [[Kombinat]] by siłą wchodzić do budynków.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pojawienia===&lt;br /&gt;
*[[Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
*[[Half-Life 2: Deathmatch]]&lt;br /&gt;
*[[Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
*[[Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Kombinatu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Komunikat</id>
		<title>Komunikat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Komunikat"/>
				<updated>2011-08-09T17:44:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pred96: &amp;quot;Chell wpina Wheatley'ego do odpowiedniego gniazdo&amp;quot;? :D&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Rozdzial infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Sp_a1_intro10002.jpg&lt;br /&gt;
|gra=[[Portal 2]]&lt;br /&gt;
|nr=1&lt;br /&gt;
|lokacje=[[Centrum długoterminowej relaksacji]], [[Tory testowe]], [[Komora centralnej SI]], [[Spalarnia]]&lt;br /&gt;
|mapy=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Komunikat''' (oryg. ''The Courtesy Call'') jest pierwszym rozdziałem [[Portal 2|Portala 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szczegółowe streszczenie==&lt;br /&gt;
Pięćdziesiąt dni po zakończeniu [[Portal|pierwszej części]], [[Chell]] zostaje wybudzona i okazuje się, że [[Imprezowy robot eskortujący]] umieścił ją w pokoju w [[Centrum długoterminowej relaksacji]]. Komunikat obwieszcza, że w w związku ze stanowymi regulacjami w sprawie hibernacji, Chell musi zostać poddana serii ćwiczeń sprawdzających jej zdatność do dalszych testów. Obejmują one kolejno - spoglądanie na sufit i podłogę, a następnie na obraz wiszący na ścianie oraz wysłuchanie urywka utworu muzyki klasycznej. Po spełnieniu wymogów, Chell kładzie się do łóżka i zapada w sen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Relaxation_Chambers.jpg|thumb|left|Widok na Centrum długoterminowej relaksacji]]Zostaje wybudzona kilkaset lat później. W związku z wyczerpaniem zapasowego zasilania i groźbą przegrzania rdzenia reaktora, rdzeń osobowości nadzorujący Centrum relaksacji, czyli [[Wheatley]], wyciąga bohaterkę z hibernacji. Po krótkiej rozmowie, w której sprawdza on, czy Chell nie doznała poważnego uszkodzenia mózgu, podłącza się do systemu sterowania pokoju i doprowadza bohaterkę do jednego z torów testowych. Po drodze prezentuje jej swój wstępny plan na temat ucieczki z [[Aperture Science Enrichment Center|Enrichment Center]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Chell znajduje się na początku toru testowego znanego z pierwszej części Portala. Poza zupełną zmianą stylu (wszystko jest mocno podniszczone i porośnięte roślinami), da sie zauważyć drobne zmiany w konstrukcji komór testowych. W komorze, w której powinien się znajdować [[Portal Gun]] Chell ponownie spotyka Wheatley'ego. Okazuje się, że urządzenie portalowe gdzieś się zapodziało. Kiedy bohaterka zaczyna go szukać, podłoga się zapada i trafia ona na niższy poziom. Tam, wśród chaotycznie ustawionych [[Panele Aperture Science|paneli]] znajduje przyrząd. Kontynuuje swoją podróż przez komory testowe, aż dociera do momentu, w którym Wheatley'emu kończy się prowadnica i musi się od niej odczepić. Od tej pory Chell nosi go za pomocą Portal Guna. Rdzeń otwiera ukryte wejście na zaplecze kompleksu i bohaterowie zmierzają razem do Pokoju przełączników, aby uruchomić windę, którą wydostaną się na zewnątrz. Po drodze przechodzą przez [[Komorę centralnej SI]], w której leży zniszczona [[GLaDOS]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Docierają do Pokoju przełączników. Chell wpina Wheatley'ego do odpowiedniego gniazda, aby znalazł przełącznik odpowiedzialny za działanie windy. Wheatley znajduje go, ale okazuje się, że uruchomił windę w pokoju przełączników, na której podłodze właśnie się znajdują. Unosząca się do góry winda zahacza po kolei o wszystkie przełączniki na kilkunastometrowej ścianie, włączając zasilanie wszystkich mechanizmów kompleksu. Bohaterowie zatrzymują się na szczycie szybu i obserwują jak GLaDOS powraca do życia. Wheatley wpada w panikę i próbuje złamać hasło metodą prób i błędów, ale mu się nie udaje. Sztuczna inteligencja błyskawicznie rozpoznaje Chell i chwyta ją za pomocą mechanicznego ramienia, razem Wheatley'ym. Rdzeń zostaje zgnieciony i wyrzucony, natomiast bohaterka - wrzucona do szybu [[Spalarnia|spalarnii]], żegnana słowami GLaDOS, że czeka ją jeszcze wiele testów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:P2_spalarnia.jpg|thumb|Spalarnia do której trafia Chell]]Chell ląduje na dnie, gdzie odnajduje Portal Guna mogącego strzelać oboma portalami. GLaDOS odprowadza ją przez zaplecze kompleksu i zniszczoną komorę testową 19 z Portala 1, z powrotem na tor testowy. Po drodze opowiada, że po swojej śmierci musiała ciągle analizować ostatnie dwie minuty swojego życia, gdyż zostały zapisane w jej czarnej skrzynce. W związku z tym postanawia się zemścić na Chell i poddawać ją testom do końca jej życia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Znaczenie==&lt;br /&gt;
W tym rozdziale gracz poznaje nowy wygląd Enrichment Center - obiekt jest mocno zniszczony i widać na nim upływ wielu lat bez konserwacji. Pozwala to odczuć czas rozgrywki oraz poznać konsekwencje finału pierwszej części.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następuje też zawiązanie fabuły - przebudzenie GLaDOS. Zostaje tym samym postawiony problem, jaki będzie musiał rozwiązać gracz, ale nie ma jeszcze planu działań, które mógłby podjąć. Sytuacja zdaje się więc beznadziejna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozdzialy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozdziały w Portal 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Portal 2 storyline#The Courtesy Call]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Half-Life_2</id>
		<title>Half-Life 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Half-Life_2"/>
				<updated>2011-08-08T03:17:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pred96: Zmiana minimalnych i zalecanych wymagań&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;valve|hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub |*Jest to artykuł ogólny, należy rozwinąć Fabułę, dodać obrazki i źródła.}}&lt;br /&gt;
{{Gra infobox&lt;br /&gt;
|grafika=HL2.jpg&lt;br /&gt;
|producent=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|wydawca=Vivendi (wygasło), [[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|dystrybucja=[[Electronic Arts]], [[Steam]]&lt;br /&gt;
|data wydania=16 listopada 2004&lt;br /&gt;
|nośniki=CD (5), DVD, Blu-ray, Steam&lt;br /&gt;
|gatunek=First-person shooter&lt;br /&gt;
|tryb gry=Singleplayer&lt;br /&gt;
|platforma=Microsoft Windows, Mac OS, Xbox, Xbox 360, PlayStation 3 &lt;br /&gt;
|silnik=[[Source]]&lt;br /&gt;
|wymagania='''''minimalne:''''' &lt;br /&gt;
* Procesor 1.7 GHz, 512 MB RAM, DirectX 8 lub nowszy, połączenie internetowe&lt;br /&gt;
'''''zalecane:''''' &lt;br /&gt;
* Procesor 3.0 GHz, 1024 MB RAM, DirectX 9.0c lub nowszy, połączenie internetowe&lt;br /&gt;
|kontrolery=klawiatura i mysz, joystick, gamepad&lt;br /&gt;
|kategorie wiekowe=PEGI: 16+&lt;br /&gt;
|scenarzysta=[[Marc Laidlaw]]&lt;br /&gt;
|designer=[[Viktor Antonov]], [[Dhabih Eng]]&lt;br /&gt;
|kompozytor= [[Kelly Bailey]]&lt;br /&gt;
|poprz. gra= [[Half-Life: Decay]]&lt;br /&gt;
|nast. gra= [[Half-Life 2: Lost Coast]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Half-Life 2''' - gra komputerowa z gatunku [[wpl:First-person shooter|first-person shooter]] stworzona przez Valve Software. Wydana została 16 listopada 2004. Jest sequelem gry [[Half-Life]], na silniku graficznym [[Source]] i silniku fizycznym [[wpl:Havok|Havok]]. Gra została ciepło przyjęta przez krytyków i graczy, zdobywając 35 tytułów &amp;quot;Gry roku&amp;quot;. 26 maja 2010 gra dostała uaktualniony silnik oraz została wydana na komputery Mac.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
{{main|Powstanie}}&lt;br /&gt;
Akcja rozgrywa się około dwudziestu lat od [[Incydent w Black Mesa|Incydentu w Black Mesie]], na terenie fikcyjnego miasta [[City 17]], do którego trafia Gordon Freeman. Świat znalazł się pod niepodzielnym panowaniem totalitarnego [[Kombinat]]u, który opanował całą planetę w czasie [[Wojna siedmiogodzinna|Wojny siedmiogodzinnej]]. Desperacką walkę z najeźdźcą bezskutecznie prowadzi [[Ruch Oporu]], którego członkowie uważają Freemana za żywą legendę. Główny bohater, ścigany przez siły Kombinatu, dołącza do Rebeliantów i spotyka dawnych znajomych ocalałych z Black Mesy, np. [[Isaac Kleiner|Isaaca Kleinera]] i [[Eli Vance|Eliego Vance'a]], oraz jego córkę, [[Alyx Vance|Alyx]]. Wyczyny Gordona na terenie City 17 i okolic dodają Ruchowi Oporu nowych sił, a zniszczenie symbolu ucisku, więziennego kompleksu [[Nova Prospekt]], daje początek [[Powstanie|otwartej walce zbrojnej]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Broń==&lt;br /&gt;
W grze mamy do dyspozycji wiele broni takich jak:&lt;br /&gt;
*[[Łom]]&lt;br /&gt;
*[[Gravity Gun|Manipulator energii zeropunktowej]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet 9mm]]&lt;br /&gt;
*[[Strzelba SPAS 12 (HL2)|Strzelba SPAS 12]]&lt;br /&gt;
*[[Pistolet maszynowy]]&lt;br /&gt;
*[[Karabin pulsacyjny]]&lt;br /&gt;
*[[Kusza]]&lt;br /&gt;
*[[Rewolwer .357]]&lt;br /&gt;
*[[Wyrzutnia rakiet (HL2)|Wyrzutnia rakiet]]&lt;br /&gt;
*[[Granat MK3A2]]&lt;br /&gt;
*[[Tau Cannon]]&lt;br /&gt;
*[[Anabelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przeciwnicy==&lt;br /&gt;
W grze głównymi przeciwnikami są siły [[Kombinat|Kombinatu]] i obcy z [[Xen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Wieżyczka Kombinatu]]&lt;br /&gt;
*[[Wieżyczka sufitowa]]&lt;br /&gt;
*[[Skaner]]&lt;br /&gt;
*[[Civil Protection]]&lt;br /&gt;
*[[Kombinat]]&lt;br /&gt;
*[[Combine Elite]]&lt;br /&gt;
*[[Crab Synth]]&lt;br /&gt;
*[[Gunship]]&lt;br /&gt;
*[[Hunter-chopper]]&lt;br /&gt;
*[[Mina]]&lt;br /&gt;
*[[Mortar synth]]&lt;br /&gt;
*[[Shield Scanner]]&lt;br /&gt;
*[[Strider]]&lt;br /&gt;
*[[Antlion]]&lt;br /&gt;
*[[Antlion Guard]]&lt;br /&gt;
*[[Barnacle]]&lt;br /&gt;
*[[Headcrab]]&lt;br /&gt;
*[[Fast Headcrab]]&lt;br /&gt;
*[[Poison Headcrab]]&lt;br /&gt;
*[[Zombie]]&lt;br /&gt;
*[[Fast Zombie]]&lt;br /&gt;
*[[Poison Zombie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sojusznicy==&lt;br /&gt;
*[[Alyx Vance]]&lt;br /&gt;
*[[Barney Calhoun]]&lt;br /&gt;
*[[Isaac Kleiner]]&lt;br /&gt;
*[[Eli Vance]]&lt;br /&gt;
*[[Ojciec Grigori]]&lt;br /&gt;
*[[Judith Mossman]]&lt;br /&gt;
*[[Dog]]&lt;br /&gt;
*[[Ruch Oporu|Rebelianci]]&lt;br /&gt;
*[[Vortigaunt]]y&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Osiągnięcia==&lt;br /&gt;
{{main|Lista osiągnięć w grze Half-Life 2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ścieżka dźwiękowa==&lt;br /&gt;
{{main|Half-Life 2 soundtrack}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wydanie i dystrybucja==&lt;br /&gt;
===Wyciek kodu źródłowego===&lt;br /&gt;
{{main|Half-Life 2 Beta}}&lt;br /&gt;
Początkowo, gra miała zostać wydana we wrześniu 2003 roku. Opóźnienie zostało spowodowane złamaniem zabezpieczeń wewnętrznej sieci komputerowej producenta. Wynikiem tego działania był wyciek kodu źródłowego gry na początku września 2003. W czerwcu 2004 roku [[Valve Software]] podało że FBI zatrzymało osoby podejrzane w sprawie wycieku informacji. Odpowiedzialnością za ww. zdarzenie został obarczony niemiecki haker Axel G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Oficjalne wydanie gry===&lt;br /&gt;
====Pre-load====&lt;br /&gt;
26 sierpnia 2004 r. część gry została udostępniona jako pre-load. W dniu premiery klienci mieli uiścić opłatę za pośrednictwem usługi [[Steam]], a następnie odblokować pliki znajdujące sie na dysku twardym i rozpocząć grę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Premiera====&lt;br /&gt;
Premiera gry Half-Life 2 odbyła się 16 listopada 2004 roku. Można było ją nabyć na płytach CD/DVD a także poprzez platformę [[Steam]]. Na [[Steam|Steamie]] można było nabyć w trzech pakietach. Pierwszy (podstawowy), &amp;quot;brązowy&amp;quot; zawierał grę Half-Life 2 i grę [[Counter-Strike: Source]]. Drugi, ochrzczony jako &amp;quot;srebrny&amp;quot; zawierał to co &amp;quot;brązowy&amp;quot;, plus grę [[Half-Life: Source]] i [[Day of Defeat: Source]]. Trzeci, który nosił miano &amp;quot;złotego&amp;quot;, zawierał to co poprzednicy, a także dodatkowo gadżety związane z grą Half-Life 2, takie jak poradniki, koszulki, czy też płytę zawierająca oficjalny soundtrack z gry. Wersja pudełkowa gry także wymagała zainstalowania klienta [[Steam]] i zarejestrowania jej w tym serwisie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Steam===&lt;br /&gt;
{{main|Steam}}&lt;br /&gt;
[[Steam]] to platforma stworzona przez [[Valve Software]] i wydana 12 września 2003 roku. Służy do dostarczania informacji na temat gier, jako system zabezpieczeń i system nabywania gier przez internet. Wszystkie gry wydane przez [[Valve Software|Valve]] wymagają zainstalowanego klienta platformy Steam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Half-LifeClean.jpg|Wczesny projekt okładki gry&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
*[http://store.steampowered.com/app/220/ Sklep Steam]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Valve}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:Half-Life 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Half-Life:_Day_One</id>
		<title>Half-Life: Day One</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Half-Life:_Day_One"/>
				<updated>2011-08-08T03:05:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Pred96: Poprawa literówek&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;valve|hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Gra infobox&lt;br /&gt;
|grafika=HL_Day_One_menu.jpg&lt;br /&gt;
|producent=[[Valve Corporation]]&lt;br /&gt;
|wydawca=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|dystrybucja=&lt;br /&gt;
|data wydania=1 listopada 1998&lt;br /&gt;
|nośniki=CD, Internet&lt;br /&gt;
|gatunek=First person shooter&lt;br /&gt;
|tryb gry=Singleplayer&lt;br /&gt;
|platforma=Windows&lt;br /&gt;
|silnik=[[GoldSrc]]&lt;br /&gt;
|wymagania=500 Mhz procesor, 96 MB RAM, 16 MB karta graficzna&lt;br /&gt;
|kontrolery=klawiatura i mysz&lt;br /&gt;
|kategorie wiekowe=	BBFC: 15,&amp;lt;br/&amp;gt; ESRB: M,&amp;lt;br/&amp;gt; OFLC: M,&amp;lt;br/&amp;gt; PEGI: 16+&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|scenarzysta=&lt;br /&gt;
|designer=&lt;br /&gt;
|kompozytor=&lt;br /&gt;
|poprz. gra= [[Quiver]]&lt;br /&gt;
|nast. gra= [[Half-Life]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Half-Life: Day One''' (ang. ''Dzień pierwszy'') - wersja demo gry [[Half-Life]], wydana 1 listopada 1998 roku przez [[Valve Software]]. Była dostępna tylko jako dodatek z wybranymi kartami graficznymi. Nigdy nie została oficjalnie udostępniona dla szerszego odbiorcy.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
Demo zawiera pełne 5 pierwszych rozdziałów gry Half-Life: ''[[Black Mesa Inbound]]'', ''[[Anomalous Materials]]'', ''[[Unforeseen Consequences]]'', ''[[Office Complex]]'', ''[[&amp;quot;We've Got Hostiles&amp;quot;]]''. Kończy się wraz z ukończeniem rozdziału ''&amp;quot;We've Got Hostiles&amp;quot;''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Różnice==&lt;br /&gt;
Wersja demo różni się mimo wszystko od oryginału pod kilkoma względami:&lt;br /&gt;
*Nie można aktywować konsoli.&lt;br /&gt;
*Podczas chodzenia w bok ekran gracza buja się na boki.&lt;br /&gt;
*Nie można zainstalować pakietu [[Half-Life High Definition Pack|High Definition Pack]].&lt;br /&gt;
*Limit noszonych granatów zamiast 10 wynosi 25.&lt;br /&gt;
*[[Granat Mk 2|Granaty]] nie eksplodują, jeśli przetrzymuje się je zbyt długo w ręce (po wyciągnięciu zawleczki).&lt;br /&gt;
*Większy dystans rzucania granatami.&lt;br /&gt;
*[[MP5]] po podniesieniu ma pełny magazynek.&lt;br /&gt;
*Po podniesieniu strzelby nie otrzymuje się dodatkowych 4 loftek.&lt;br /&gt;
*Dźwięk przesuwania suwadła w strzelbie zawsze słychać w odpowiednim czasie.&lt;br /&gt;
*Amunicja do pistoletu i strzelby zawsze występuje w paczkach po 30 sztuk zamiast po 17 i 12.&lt;br /&gt;
*Pistolet nie posiada trybu automatycznego.&lt;br /&gt;
*Bateria zasilająca [[kombinezon HEV]] oraz moduł dalekich skoków posiadają inne modele.&lt;br /&gt;
*Niektóre nazwy rozdziałów są inne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Demo zawiera także trening [[Hazard Course]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
*[http://www.filefront.com/00009563068/Half-Life-Day-One-Demo/ Plik instalatora]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Valve}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Half-Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Half-Life: Day One]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:Half-Life:_Day_One]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Half-Life_(seria_gier)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Pred96</name></author>	</entry>

	</feed>