<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="//borealis.net.pl/skins/common/feed.css?301"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Retosik&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FRetosik</id>
		<title>Borealis - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Retosik&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FRetosik"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/Retosik"/>
		<updated>2026-04-07T14:21:05Z</updated>
		<subtitle>Z Borealis</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.17.0</generator>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/GLaDOS</id>
		<title>GLaDOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/GLaDOS"/>
				<updated>2011-05-11T05:41:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Retosik: /* Screeny z gry */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p1|p2|aperture|medalHL&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Postac infobox &lt;br /&gt;
|grafika=GLaDOS.jpg &lt;br /&gt;
|okres=od lat 80 XX wieku  &lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|pozycja=administrator &lt;br /&gt;
|pochodzenie=Ziemia &lt;br /&gt;
|rasa=sztuczna inteligencja, komputer &lt;br /&gt;
|oczy= &lt;br /&gt;
|wlosy= &lt;br /&gt;
|obsluga=kompleks [[Aperture Laboratories]]&lt;br /&gt;
|dubbing=[[Ellen McLain]] &lt;br /&gt;
|model= &lt;br /&gt;
|projektant=[[Jeremy Bennett]] &lt;br /&gt;
|byt= }}&lt;br /&gt;
'''GLaDOS - Genetic Lifeform and Disk Operating System''' (System operacyjny i genetyczna forma życia) to główny system zarządzający placówką [[Aperture Laboratories|Aperture Science Enrichment Center]], który posiada zaimplementowany moduł sztucznej inteligencji oraz mowy. W grze [[Portal]] jest z początku głównym przewodnikiem gracza, jednak później staje się jego wrogiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
[[Aperture Science]] prowadziło badania nad technologią portali przestrzennych od wczesnych lat osiemdziesiątych XX wieku. Gdy w 1986 roku korporacja [[Black Mesa Research Facility|Black Mesa]] także rozpoczęła badania nad tą technologią, ludzie z Aperture Science postanowili rozpocząć budowę GLaDOS - systemu zarządzającego z wbudowaną sztuczną inteligencją. Miał to być ich as w rękawie, który zagwarantowałby wygraną w walce z Black Mesą o intratny kontrakt z rządem. Dokładniej z Agencją Logistyki Obronnej (Defense Logistics Agency) na system powstrzymywania obladzania się systemu paliwowego - Fuel System Icing Inhibitor (FSII). Aperture reklamowało swój produkt, jako tańszy od konkurencji, który dodatkowo jest także w pełni funkcjonalnym system operacyjnym, &amp;quot;prawdopodobnie żyjącym&amp;quot; (&amp;quot;arguably alive&amp;quot;)&amp;lt;ref&amp;gt;Można to wyczytać na prezentacji wyświetlanej w jednym z pokoi w Aperture Laboratory.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Budowa większości podzespołów urządzenia zajęła naukowcom około 10 lat, do roku 1996. Następnie zajęli się tworzeniem ostatniego elementu - sztucznej inteligencji. Kilka lat później GLaDOS została uruchomiona po raz pierwszy. Odbyło się to podczas obchodzonej po raz pierwszy corocznej imprezy pod tytułem &amp;quot;Przyprowadź do pracy swoją córkę&amp;quot;  (&amp;quot;Bring-your-daughter-to-work day&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie wiadomo dokładnie kiedy GLaDOS przejęła całkowitą kontrolę nad Aperture Laboratories i unicestwiła cały personel przy pomocy gazu. Przypuszcza się, że stopniowo osiągała świadomość swojej potęgi. Personel domyślał się jakie niebezpieczeństwo może im grozić ze strony systemu i zastosował pewne środki bezpieczeństwa jak czerwona (alarmowa) linia telefoniczna, czy specjalny moduł moralności. Możliwe, że przejęcie laboratorium odbyło się w tym samym czasie co [[Incydent w Black Mesa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rola w grze==&lt;br /&gt;
====Portal====&lt;br /&gt;
[[Grafika:GLaDOS07.jpg|thumb|200px|right|Resztki GLaDOS na powierzchni ziemi]]&lt;br /&gt;
GLaDOS towarzyszy graczowi od samego początku gry. Swoim przypominającym syntezator mowy głosem obwieszcza, że będzie koordynować poczynania [[Chell]] (głównej bohaterki gry) podczas czekających ją testów. W wielu momentach głos GLaDOS jest zniekształcony, następują też zakłócenia i przerwy co sugeruje niesprawność systemu. Dopiero pod koniec gry gracz dowiaduje się kto stoi za tajemniczym głosem. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zachowanie i postać GLaDOS bardzo przypomina inny inteligentny komputer - HAL 9000 z &amp;quot;2001: Odyseja kosmiczna&amp;quot; Stanley'a Kubricka&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj|autor=|url=http://2001.odyseja.kosmiczna.filmweb.pl/|tytul=2001: Odyseja kosmiczna|serwis=Filmweb|dostep=31-08-2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. GLaDOS jednak wydaje się mieć bardziej rozbudowaną osobowość i emocje. W przypadku HAL'a 9000, dążył on do z góry opatrzonego celu za wszelką cenę, GLaDOS wydaje się bardziej bawić graczem i zaistniałą sytuacją, niż dążyć do jakiegoś konkretnego efektu. Możliwe jednak, że kontynuuje ona badania (które przeprowadzał by personel Aperture, gdyby żył) lub robi własne badania, które według niej są &amp;quot;lepsze&amp;quot; od tych, przeprowadzanych przez ludzi.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GLaDOS przez całą grę obiecuje graczowi &amp;quot;przepyszne i wilgotne&amp;quot; ciasto, jeśli tylko ukończy on wszystkie 19 komór testowych. Jednak pod koniec ostatniego testu okazuje się, że na gracza nie czeka ciasto lecz pomieszczenie wypełnione płonącym kwasem. W tym momencie gracz może uratować się, uciekając poza obszar testowy w rejon gdzie GLaDOS nie ma już nad nim bezpośredniej kontroli. Ze strony komputera można usłyszeć wtedy groźby, a potem grzeczne prośby o powrót do pomieszczeń testowych. Komputer obiecuje, że Chell dostanie upragnione ciasto. Zachowaniem tym znów przypomina HAL'a 9000, który błagalnym tonem prosił głównego bohatera, by nie wyłączał poszczególnych jego modułów.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pod koniec gry gracz staje oko w oko z GLaDOS, która okazuje się być superkomputerem. Jej główna jednostka znajduje się w wielkim silosie, oddzielonym od reszty kompleksu Aperture pustą przestrzenią. W momencie gdy gracz podchodzi bliżej do komputera, z maszyny wypada moduł odpowiedzialny za moralność. W wyniku tego zdarzenia GLaDOS uruchamia emisję trującej neurotoksyny, a gracz zmuszony jest zniszczyć superkomputer.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pod koniec gry GLaDOS kilka razy wspomina o świecie zewnętrznym. Ostrzega Chell o niebezpieczeństwach jakie na nią czekają gdy wyjdzie na powierzchnię. Mówi, że &amp;quot;wiele zmieniło się od tego czasu&amp;quot; gdy Chell widziała świat po raz ostatni i że ona (GLaDOS) jest jedyną rzeczą oddzielającą Chell od &amp;quot;nich&amp;quot;. Być może jest to odniesienie do inwazji [[Kombinat]]u na Ziemię i GLaDOS jako jedynej, która chroni kompleks Aperture przed wtargnięciem do środka obcych sił (zarówno Kombinatu jak i dzikich stworów z [[Xen]]). Możliwe jednak, że są to tylko kłamstwa, lub słowa odnoszące się do zupełnie czegoś innego (o wiele mniejszej wagi), którymi GLaDOS chce namieszać w głowie głównej bohaterki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Portal 2====&lt;br /&gt;
Po kilkuset latach od wydarzeń w Portal, GLaDOS zostaje ponownie włączona przez [[Chell]] i [[Wheatley]]'a gdy próbują wydostać się ze zniszczonego kompleksu. Zaczyna odbudowywać Aperture Science oraz reaktywuje wcześniej przerwane testy. Jak sama mówi: &amp;quot;Dla dobra nauki&amp;quot; jest gotowa znów podjąć współpracę z Chell i puścić w niepamięć przeszłe wydarzenia. Nadal ma jednak świadomość tego, że jak mówi: &amp;quot;Chell ją zabiła&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prowadzi również testy z udziałem robotów [[Atlas i P-body]] w trybie co-op.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rdzenie osobowosci (sztucznej inteligencji)==&lt;br /&gt;
Główna jednostka GLaDOS zawiera 4 rdzenie, każdy w kształcie kuli, odpowiadające za różne cechy jej sztucznej inteligencji. Są to (w kolejności ich unicestwiania podczas walki z GLaDOS):&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń moralności''' (kolor fioletowy), odpowiadający za moralny osąd GLaDOS. Jego brak usuwa etyczną barierę, uniemożliwiającą do tej pory używanie neurotoksyny. W wyniku tego komputer uruchamia sekwencję emisji gazu, aby unicestwić Chell.&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń ciekawości''' (kolor pomarańczowy), odpowiadający za funkcje poznawcze. Niesiony przez Chell cały czas powtarza pytania typu: &amp;quot;Co to jest?&amp;quot;, &amp;quot;Gdzie ja zmierzam?&amp;quot;, &amp;quot;Dokąd idziemy?&amp;quot;, &amp;quot;Czy to broń?&amp;quot; itd.&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń logiki''' (kolor niebieski), zawiera receptę na obiecywane przez GLaDOS ciasto. Przepis ten jest prawdziwy i dotyczy ciasta typu &amp;quot;Black Forest&amp;quot;. Moduł cały czas recytuje jego składniki.&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń gniewu''' (kolor czerwony), cały czas wydaje z siebie odgłosy warczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze portal są wprowadzone trzy nowe rdzenie. Podczas końcowej walki z Wheatley'em GLaDOS i Chell znajdują uszkodzone rdzenie. GLaDOS wpada na pomysł, aby Chell w jakiś sposób podłączyć pod niego rdzenie, żeby uszkodzić go na tyle, aby była możliwa wymiana rdzenia. Te trzy rdzenie to:&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń kosmosu''', ten uszkodzony rdzeń powtarza ciągle słowo &amp;quot;kosmos&amp;quot; i rzeczy z nim związane. Wynika z tego, że chce polecieć w kosmos. Ma zółte oko.&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń faktów''', powtarza ciągle fałszywe lub nie informacje. Większość jest fałszywych, ale zdarzają się prawdziwe, lecz śmieszne. Jego oko jest różowe.&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń przygody (&amp;quot;Rick&amp;quot;)''' mówi wciąż o rzeczach związanych z przygodą i walką. Powiedział Chell że nazywa się Rick. Posiada zielone oko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Still Alive==&lt;br /&gt;
{{Main|Still Alive}}&lt;br /&gt;
Podczas napisów końcowych GLaDOS śpiewa słowa piosenki &amp;quot;Still Alive&amp;quot;. Utwór ten napisany przez [[Jonathan Coulton|Jonathana Coultona]] stał się bardzo popularny w Internecie i doczekał się wielu wersji wykonania.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Głosu GLaDOS użyczyła [[Ellen McLain]], która współpracuje z Valve także przy innych projektach. Jej głosem mówi między innymi [[The Annoucer]] w [[Team Fortress 2]] oraz dyspozytorki Kombinatu w [[Half-Life 2]].&lt;br /&gt;
* Głos pod Moduł złości podkłada Mike Patton, lider takich zespołów jak &amp;quot;Faith No More&amp;quot; i &amp;quot;Mr. Bungle&amp;quot;. Jego głosem &amp;quot;mówią&amp;quot; także standardowe zombie w grze [[Left 4 Dead]], są to częściowo te same odgłosy co w module złości &amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj|autor=|url=http://www.imdb.com/name/nm0666604/|tytul=Mike Patton (II)|serwis=IMDb|dostep=31-08-2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Mimo iż przepis na ciasto jest prawdziwy, GLaDOS podaje w nim także trujące składniki.&lt;br /&gt;
* GLaDOS przypomina także inne &amp;quot;zbuntowane&amp;quot; komputery, występujące w popkulturze jak: ARIA w filmie &amp;quot;Eagle Eye&amp;quot; &amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj|autor=|url=http://www.filmweb.pl/f451434/Eagle+Eye,2008|tytul=Eagle Eye|serwis=Filmweb|dostep=31-08-2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, czy VIKI w &amp;quot;Ja Robot&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj|autor=|url=http://ja.robot.filmweb.pl/|tytul=Ja Robot|serwis=Filmweb|dostep=31-08-2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Podczas finałowej walki GLaDOS wyświetla na ekranach zamontowanych na głównym rdzeniu, mnóstwo obrazów. Niektóre z nich zawierają plany statku [[Borealis]], oraz logo Black Mesy.&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
===Portal===&lt;br /&gt;
====Concept arty====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Gladosconcept1.jpg|Concept art GLaDOS&lt;br /&gt;
Grafika:Gladosconcept2.jpg|Concept art&lt;br /&gt;
Grafika:Gladosconcept3.jpg|Concept art&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Rdzenie osobowości====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułmoralności.jpg|Rdzeń moralności&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułciekwości.jpg|Rdzeń ciekawości&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułciasta.jpg|Rdzeń logiki&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułgniewu.jpg|Rdzeń gniewu&lt;br /&gt;
Grafika:Rdzeń_kosmosu.jpg|Rdzeń kosmosu&lt;br /&gt;
Grafika:Rdzeń_faktów.jpg|Rdzeń faktów&lt;br /&gt;
Grafika:Rdzeń_przygody_(Rick).jpg|Rdzeń przygody (Rick)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Screeny z gry====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Portal chamber 19 99.jpg|wejście do silosu z GLaDOS&lt;br /&gt;
Grafika:AS_slajd1.jpg|1 slajd prezentacji wyświetlanej w jednym z pokoi Aperture Laboratories&lt;br /&gt;
Grafika:AS_slajd2.jpg|2 slajd prezentacji&lt;br /&gt;
Grafika:AS_slajd3.jpg|3 slajd prezentacji&lt;br /&gt;
Grafika:AS_slajd4.jpg|4 slajd prezentacji&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Portal 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Glados outside jungle.jpg|GLaDOS wśród ruin [[Aperture Laboratories]].&lt;br /&gt;
Grafika:07753863.540.png|Wizerunek GLaDOS w formacie ASCII&lt;br /&gt;
Grafika:ChellandGlados.jpg|Chell i GLaDOS&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS-concept-art.jpg|Zniszczony silos z GLaDOS&lt;br /&gt;
Grafika:Glados-portalsite.jpg|Zniszczona GLaDOS&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przypisy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie z Portal]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Aperture Science]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:GLaDOS]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:GLaDOS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Retosik</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/GLaDOS</id>
		<title>GLaDOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/GLaDOS"/>
				<updated>2011-05-11T05:41:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Retosik: /* Rdzenie osobowości */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p1|p2|aperture|medalHL&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Postac infobox &lt;br /&gt;
|grafika=GLaDOS.jpg &lt;br /&gt;
|okres=od lat 80 XX wieku  &lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|pozycja=administrator &lt;br /&gt;
|pochodzenie=Ziemia &lt;br /&gt;
|rasa=sztuczna inteligencja, komputer &lt;br /&gt;
|oczy= &lt;br /&gt;
|wlosy= &lt;br /&gt;
|obsluga=kompleks [[Aperture Laboratories]]&lt;br /&gt;
|dubbing=[[Ellen McLain]] &lt;br /&gt;
|model= &lt;br /&gt;
|projektant=[[Jeremy Bennett]] &lt;br /&gt;
|byt= }}&lt;br /&gt;
'''GLaDOS - Genetic Lifeform and Disk Operating System''' (System operacyjny i genetyczna forma życia) to główny system zarządzający placówką [[Aperture Laboratories|Aperture Science Enrichment Center]], który posiada zaimplementowany moduł sztucznej inteligencji oraz mowy. W grze [[Portal]] jest z początku głównym przewodnikiem gracza, jednak później staje się jego wrogiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
[[Aperture Science]] prowadziło badania nad technologią portali przestrzennych od wczesnych lat osiemdziesiątych XX wieku. Gdy w 1986 roku korporacja [[Black Mesa Research Facility|Black Mesa]] także rozpoczęła badania nad tą technologią, ludzie z Aperture Science postanowili rozpocząć budowę GLaDOS - systemu zarządzającego z wbudowaną sztuczną inteligencją. Miał to być ich as w rękawie, który zagwarantowałby wygraną w walce z Black Mesą o intratny kontrakt z rządem. Dokładniej z Agencją Logistyki Obronnej (Defense Logistics Agency) na system powstrzymywania obladzania się systemu paliwowego - Fuel System Icing Inhibitor (FSII). Aperture reklamowało swój produkt, jako tańszy od konkurencji, który dodatkowo jest także w pełni funkcjonalnym system operacyjnym, &amp;quot;prawdopodobnie żyjącym&amp;quot; (&amp;quot;arguably alive&amp;quot;)&amp;lt;ref&amp;gt;Można to wyczytać na prezentacji wyświetlanej w jednym z pokoi w Aperture Laboratory.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Budowa większości podzespołów urządzenia zajęła naukowcom około 10 lat, do roku 1996. Następnie zajęli się tworzeniem ostatniego elementu - sztucznej inteligencji. Kilka lat później GLaDOS została uruchomiona po raz pierwszy. Odbyło się to podczas obchodzonej po raz pierwszy corocznej imprezy pod tytułem &amp;quot;Przyprowadź do pracy swoją córkę&amp;quot;  (&amp;quot;Bring-your-daughter-to-work day&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie wiadomo dokładnie kiedy GLaDOS przejęła całkowitą kontrolę nad Aperture Laboratories i unicestwiła cały personel przy pomocy gazu. Przypuszcza się, że stopniowo osiągała świadomość swojej potęgi. Personel domyślał się jakie niebezpieczeństwo może im grozić ze strony systemu i zastosował pewne środki bezpieczeństwa jak czerwona (alarmowa) linia telefoniczna, czy specjalny moduł moralności. Możliwe, że przejęcie laboratorium odbyło się w tym samym czasie co [[Incydent w Black Mesa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rola w grze==&lt;br /&gt;
====Portal====&lt;br /&gt;
[[Grafika:GLaDOS07.jpg|thumb|200px|right|Resztki GLaDOS na powierzchni ziemi]]&lt;br /&gt;
GLaDOS towarzyszy graczowi od samego początku gry. Swoim przypominającym syntezator mowy głosem obwieszcza, że będzie koordynować poczynania [[Chell]] (głównej bohaterki gry) podczas czekających ją testów. W wielu momentach głos GLaDOS jest zniekształcony, następują też zakłócenia i przerwy co sugeruje niesprawność systemu. Dopiero pod koniec gry gracz dowiaduje się kto stoi za tajemniczym głosem. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zachowanie i postać GLaDOS bardzo przypomina inny inteligentny komputer - HAL 9000 z &amp;quot;2001: Odyseja kosmiczna&amp;quot; Stanley'a Kubricka&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj|autor=|url=http://2001.odyseja.kosmiczna.filmweb.pl/|tytul=2001: Odyseja kosmiczna|serwis=Filmweb|dostep=31-08-2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. GLaDOS jednak wydaje się mieć bardziej rozbudowaną osobowość i emocje. W przypadku HAL'a 9000, dążył on do z góry opatrzonego celu za wszelką cenę, GLaDOS wydaje się bardziej bawić graczem i zaistniałą sytuacją, niż dążyć do jakiegoś konkretnego efektu. Możliwe jednak, że kontynuuje ona badania (które przeprowadzał by personel Aperture, gdyby żył) lub robi własne badania, które według niej są &amp;quot;lepsze&amp;quot; od tych, przeprowadzanych przez ludzi.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GLaDOS przez całą grę obiecuje graczowi &amp;quot;przepyszne i wilgotne&amp;quot; ciasto, jeśli tylko ukończy on wszystkie 19 komór testowych. Jednak pod koniec ostatniego testu okazuje się, że na gracza nie czeka ciasto lecz pomieszczenie wypełnione płonącym kwasem. W tym momencie gracz może uratować się, uciekając poza obszar testowy w rejon gdzie GLaDOS nie ma już nad nim bezpośredniej kontroli. Ze strony komputera można usłyszeć wtedy groźby, a potem grzeczne prośby o powrót do pomieszczeń testowych. Komputer obiecuje, że Chell dostanie upragnione ciasto. Zachowaniem tym znów przypomina HAL'a 9000, który błagalnym tonem prosił głównego bohatera, by nie wyłączał poszczególnych jego modułów.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pod koniec gry gracz staje oko w oko z GLaDOS, która okazuje się być superkomputerem. Jej główna jednostka znajduje się w wielkim silosie, oddzielonym od reszty kompleksu Aperture pustą przestrzenią. W momencie gdy gracz podchodzi bliżej do komputera, z maszyny wypada moduł odpowiedzialny za moralność. W wyniku tego zdarzenia GLaDOS uruchamia emisję trującej neurotoksyny, a gracz zmuszony jest zniszczyć superkomputer.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pod koniec gry GLaDOS kilka razy wspomina o świecie zewnętrznym. Ostrzega Chell o niebezpieczeństwach jakie na nią czekają gdy wyjdzie na powierzchnię. Mówi, że &amp;quot;wiele zmieniło się od tego czasu&amp;quot; gdy Chell widziała świat po raz ostatni i że ona (GLaDOS) jest jedyną rzeczą oddzielającą Chell od &amp;quot;nich&amp;quot;. Być może jest to odniesienie do inwazji [[Kombinat]]u na Ziemię i GLaDOS jako jedynej, która chroni kompleks Aperture przed wtargnięciem do środka obcych sił (zarówno Kombinatu jak i dzikich stworów z [[Xen]]). Możliwe jednak, że są to tylko kłamstwa, lub słowa odnoszące się do zupełnie czegoś innego (o wiele mniejszej wagi), którymi GLaDOS chce namieszać w głowie głównej bohaterki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Portal 2====&lt;br /&gt;
Po kilkuset latach od wydarzeń w Portal, GLaDOS zostaje ponownie włączona przez [[Chell]] i [[Wheatley]]'a gdy próbują wydostać się ze zniszczonego kompleksu. Zaczyna odbudowywać Aperture Science oraz reaktywuje wcześniej przerwane testy. Jak sama mówi: &amp;quot;Dla dobra nauki&amp;quot; jest gotowa znów podjąć współpracę z Chell i puścić w niepamięć przeszłe wydarzenia. Nadal ma jednak świadomość tego, że jak mówi: &amp;quot;Chell ją zabiła&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prowadzi również testy z udziałem robotów [[Atlas i P-body]] w trybie co-op.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rdzenie osobowosci (sztucznej inteligencji)==&lt;br /&gt;
Główna jednostka GLaDOS zawiera 4 rdzenie, każdy w kształcie kuli, odpowiadające za różne cechy jej sztucznej inteligencji. Są to (w kolejności ich unicestwiania podczas walki z GLaDOS):&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń moralności''' (kolor fioletowy), odpowiadający za moralny osąd GLaDOS. Jego brak usuwa etyczną barierę, uniemożliwiającą do tej pory używanie neurotoksyny. W wyniku tego komputer uruchamia sekwencję emisji gazu, aby unicestwić Chell.&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń ciekawości''' (kolor pomarańczowy), odpowiadający za funkcje poznawcze. Niesiony przez Chell cały czas powtarza pytania typu: &amp;quot;Co to jest?&amp;quot;, &amp;quot;Gdzie ja zmierzam?&amp;quot;, &amp;quot;Dokąd idziemy?&amp;quot;, &amp;quot;Czy to broń?&amp;quot; itd.&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń logiki''' (kolor niebieski), zawiera receptę na obiecywane przez GLaDOS ciasto. Przepis ten jest prawdziwy i dotyczy ciasta typu &amp;quot;Black Forest&amp;quot;. Moduł cały czas recytuje jego składniki.&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń gniewu''' (kolor czerwony), cały czas wydaje z siebie odgłosy warczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze portal są wprowadzone trzy nowe rdzenie. Podczas końcowej walki z Wheatley'em GLaDOS i Chell znajdują uszkodzone rdzenie. GLaDOS wpada na pomysł, aby Chell w jakiś sposób podłączyć pod niego rdzenie, żeby uszkodzić go na tyle, aby była możliwa wymiana rdzenia. Te trzy rdzenie to:&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń kosmosu''', ten uszkodzony rdzeń powtarza ciągle słowo &amp;quot;kosmos&amp;quot; i rzeczy z nim związane. Wynika z tego, że chce polecieć w kosmos. Ma zółte oko.&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń faktów''', powtarza ciągle fałszywe lub nie informacje. Większość jest fałszywych, ale zdarzają się prawdziwe, lecz śmieszne. Jego oko jest różowe.&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń przygody (&amp;quot;Rick&amp;quot;)''' mówi wciąż o rzeczach związanych z przygodą i walką. Powiedział Chell że nazywa się Rick. Posiada zielone oko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Still Alive==&lt;br /&gt;
{{Main|Still Alive}}&lt;br /&gt;
Podczas napisów końcowych GLaDOS śpiewa słowa piosenki &amp;quot;Still Alive&amp;quot;. Utwór ten napisany przez [[Jonathan Coulton|Jonathana Coultona]] stał się bardzo popularny w Internecie i doczekał się wielu wersji wykonania.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Głosu GLaDOS użyczyła [[Ellen McLain]], która współpracuje z Valve także przy innych projektach. Jej głosem mówi między innymi [[The Annoucer]] w [[Team Fortress 2]] oraz dyspozytorki Kombinatu w [[Half-Life 2]].&lt;br /&gt;
* Głos pod Moduł złości podkłada Mike Patton, lider takich zespołów jak &amp;quot;Faith No More&amp;quot; i &amp;quot;Mr. Bungle&amp;quot;. Jego głosem &amp;quot;mówią&amp;quot; także standardowe zombie w grze [[Left 4 Dead]], są to częściowo te same odgłosy co w module złości &amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj|autor=|url=http://www.imdb.com/name/nm0666604/|tytul=Mike Patton (II)|serwis=IMDb|dostep=31-08-2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Mimo iż przepis na ciasto jest prawdziwy, GLaDOS podaje w nim także trujące składniki.&lt;br /&gt;
* GLaDOS przypomina także inne &amp;quot;zbuntowane&amp;quot; komputery, występujące w popkulturze jak: ARIA w filmie &amp;quot;Eagle Eye&amp;quot; &amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj|autor=|url=http://www.filmweb.pl/f451434/Eagle+Eye,2008|tytul=Eagle Eye|serwis=Filmweb|dostep=31-08-2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, czy VIKI w &amp;quot;Ja Robot&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj|autor=|url=http://ja.robot.filmweb.pl/|tytul=Ja Robot|serwis=Filmweb|dostep=31-08-2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Podczas finałowej walki GLaDOS wyświetla na ekranach zamontowanych na głównym rdzeniu, mnóstwo obrazów. Niektóre z nich zawierają plany statku [[Borealis]], oraz logo Black Mesy.&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
===Portal===&lt;br /&gt;
====Concept arty====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Gladosconcept1.jpg|Concept art GLaDOS&lt;br /&gt;
Grafika:Gladosconcept2.jpg|Concept art&lt;br /&gt;
Grafika:Gladosconcept3.jpg|Concept art&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Rdzenie osobowości====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułmoralności.jpg|Rdzeń moralności&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułciekwości.jpg|Rdzeń ciekawości&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułciasta.jpg|Rdzeń logiki&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułgniewu.jpg|Rdzeń gniewu&lt;br /&gt;
Grafika:Rdzeń_kosmosu.jpg|Rdzeń kosmosu&lt;br /&gt;
Grafika:Rdzeń_faktów.jpg|Rdzeń faktów&lt;br /&gt;
Grafika:Rdzeń_przygody_(Rick).jpg|Rdzeń przygody (Rick)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Screeny z gry====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Portal chamber 19 99.jpg|wejście do silosu z GLaDOS&lt;br /&gt;
Grafika:AS_slajd1.jpg|1 slajd prezentacji wyświetlanej w jednym z pokoi Aperture Laboratory&lt;br /&gt;
Grafika:AS_slajd2.jpg|2 slajd prezentacji&lt;br /&gt;
Grafika:AS_slajd3.jpg|3 slajd prezentacji&lt;br /&gt;
Grafika:AS_slajd4.jpg|4 slajd prezentacji&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Portal 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Glados outside jungle.jpg|GLaDOS wśród ruin [[Aperture Laboratories]].&lt;br /&gt;
Grafika:07753863.540.png|Wizerunek GLaDOS w formacie ASCII&lt;br /&gt;
Grafika:ChellandGlados.jpg|Chell i GLaDOS&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS-concept-art.jpg|Zniszczony silos z GLaDOS&lt;br /&gt;
Grafika:Glados-portalsite.jpg|Zniszczona GLaDOS&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przypisy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie z Portal]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Aperture Science]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:GLaDOS]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:GLaDOS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Retosik</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Rdze%C5%84_przygody_(Rick).jpg</id>
		<title>Plik:Rdzeń przygody (Rick).jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Rdze%C5%84_przygody_(Rick).jpg"/>
				<updated>2011-05-11T05:37:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Retosik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Retosik</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Rdze%C5%84_fakt%C3%B3w.jpg</id>
		<title>Plik:Rdzeń faktów.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Rdze%C5%84_fakt%C3%B3w.jpg"/>
				<updated>2011-05-11T05:37:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Retosik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Retosik</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Rdze%C5%84_kosmosu.jpg</id>
		<title>Plik:Rdzeń kosmosu.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Rdze%C5%84_kosmosu.jpg"/>
				<updated>2011-05-11T05:37:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Retosik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Retosik</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/GLaDOS</id>
		<title>GLaDOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/GLaDOS"/>
				<updated>2011-05-10T18:54:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Retosik: /* Rdzenie osobowosci (sztucznej inteligencji) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p1|p2|aperture|medalHL&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Postac infobox &lt;br /&gt;
|grafika=GLaDOS.jpg &lt;br /&gt;
|okres=od lat 80 XX wieku  &lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|pozycja=administrator &lt;br /&gt;
|pochodzenie=Ziemia &lt;br /&gt;
|rasa=sztuczna inteligencja, komputer &lt;br /&gt;
|oczy= &lt;br /&gt;
|wlosy= &lt;br /&gt;
|obsluga=kompleks [[Aperture Laboratories]]&lt;br /&gt;
|dubbing=[[Ellen McLain]] &lt;br /&gt;
|model= &lt;br /&gt;
|projektant=[[Jeremy Bennett]] &lt;br /&gt;
|byt= }}&lt;br /&gt;
'''GLaDOS - Genetic Lifeform and Disk Operating System''' (System operacyjny i genetyczna forma życia) to główny system zarządzający placówką [[Aperture Laboratories|Aperture Science Enrichment Center]], który posiada zaimplementowany moduł sztucznej inteligencji oraz mowy. W grze [[Portal]] jest z początku głównym przewodnikiem gracza, jednak później staje się jego wrogiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
[[Aperture Science]] prowadziło badania nad technologią portali przestrzennych od wczesnych lat osiemdziesiątych XX wieku. Gdy w 1986 roku korporacja [[Black Mesa Research Facility|Black Mesa]] także rozpoczęła badania nad tą technologią, ludzie z Aperture Science postanowili rozpocząć budowę GLaDOS - systemu zarządzającego z wbudowaną sztuczną inteligencją. Miał to być ich as w rękawie, który zagwarantowałby wygraną w walce z Black Mesą o intratny kontrakt z rządem. Dokładniej z Agencją Logistyki Obronnej (Defense Logistics Agency) na system powstrzymywania obladzania się systemu paliwowego - Fuel System Icing Inhibitor (FSII). Aperture reklamowało swój produkt, jako tańszy od konkurencji, który dodatkowo jest także w pełni funkcjonalnym system operacyjnym, &amp;quot;prawdopodobnie żyjącym&amp;quot; (&amp;quot;arguably alive&amp;quot;)&amp;lt;ref&amp;gt;Można to wyczytać na prezentacji wyświetlanej w jednym z pokoi w Aperture Laboratory.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Budowa większości podzespołów urządzenia zajęła naukowcom około 10 lat, do roku 1996. Następnie zajęli się tworzeniem ostatniego elementu - sztucznej inteligencji. Kilka lat później GLaDOS została uruchomiona po raz pierwszy. Odbyło się to podczas obchodzonej po raz pierwszy corocznej imprezy pod tytułem &amp;quot;Przyprowadź do pracy swoją córkę&amp;quot;  (&amp;quot;Bring-your-daughter-to-work day&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie wiadomo dokładnie kiedy GLaDOS przejęła całkowitą kontrolę nad Aperture Laboratories i unicestwiła cały personel przy pomocy gazu. Przypuszcza się, że stopniowo osiągała świadomość swojej potęgi. Personel domyślał się jakie niebezpieczeństwo może im grozić ze strony systemu i zastosował pewne środki bezpieczeństwa jak czerwona (alarmowa) linia telefoniczna, czy specjalny moduł moralności. Możliwe, że przejęcie laboratorium odbyło się w tym samym czasie co [[Incydent w Black Mesa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rola w grze==&lt;br /&gt;
====Portal====&lt;br /&gt;
[[Grafika:GLaDOS07.jpg|thumb|200px|right|Resztki GLaDOS na powierzchni ziemi]]&lt;br /&gt;
GLaDOS towarzyszy graczowi od samego początku gry. Swoim przypominającym syntezator mowy głosem obwieszcza, że będzie koordynować poczynania [[Chell]] (głównej bohaterki gry) podczas czekających ją testów. W wielu momentach głos GLaDOS jest zniekształcony, następują też zakłócenia i przerwy co sugeruje niesprawność systemu. Dopiero pod koniec gry gracz dowiaduje się kto stoi za tajemniczym głosem. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zachowanie i postać GLaDOS bardzo przypomina inny inteligentny komputer - HAL 9000 z &amp;quot;2001: Odyseja kosmiczna&amp;quot; Stanley'a Kubricka&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj|autor=|url=http://2001.odyseja.kosmiczna.filmweb.pl/|tytul=2001: Odyseja kosmiczna|serwis=Filmweb|dostep=31-08-2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. GLaDOS jednak wydaje się mieć bardziej rozbudowaną osobowość i emocje. W przypadku HAL'a 9000, dążył on do z góry opatrzonego celu za wszelką cenę, GLaDOS wydaje się bardziej bawić graczem i zaistniałą sytuacją, niż dążyć do jakiegoś konkretnego efektu. Możliwe jednak, że kontynuuje ona badania (które przeprowadzał by personel Aperture, gdyby żył) lub robi własne badania, które według niej są &amp;quot;lepsze&amp;quot; od tych, przeprowadzanych przez ludzi.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GLaDOS przez całą grę obiecuje graczowi &amp;quot;przepyszne i wilgotne&amp;quot; ciasto, jeśli tylko ukończy on wszystkie 19 komór testowych. Jednak pod koniec ostatniego testu okazuje się, że na gracza nie czeka ciasto lecz pomieszczenie wypełnione płonącym kwasem. W tym momencie gracz może uratować się, uciekając poza obszar testowy w rejon gdzie GLaDOS nie ma już nad nim bezpośredniej kontroli. Ze strony komputera można usłyszeć wtedy groźby, a potem grzeczne prośby o powrót do pomieszczeń testowych. Komputer obiecuje, że Chell dostanie upragnione ciasto. Zachowaniem tym znów przypomina HAL'a 9000, który błagalnym tonem prosił głównego bohatera, by nie wyłączał poszczególnych jego modułów.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pod koniec gry gracz staje oko w oko z GLaDOS, która okazuje się być superkomputerem. Jej główna jednostka znajduje się w wielkim silosie, oddzielonym od reszty kompleksu Aperture pustą przestrzenią. W momencie gdy gracz podchodzi bliżej do komputera, z maszyny wypada moduł odpowiedzialny za moralność. W wyniku tego zdarzenia GLaDOS uruchamia emisję trującej neurotoksyny, a gracz zmuszony jest zniszczyć superkomputer.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pod koniec gry GLaDOS kilka razy wspomina o świecie zewnętrznym. Ostrzega Chell o niebezpieczeństwach jakie na nią czekają gdy wyjdzie na powierzchnię. Mówi, że &amp;quot;wiele zmieniło się od tego czasu&amp;quot; gdy Chell widziała świat po raz ostatni i że ona (GLaDOS) jest jedyną rzeczą oddzielającą Chell od &amp;quot;nich&amp;quot;. Być może jest to odniesienie do inwazji [[Kombinat]]u na Ziemię i GLaDOS jako jedynej, która chroni kompleks Aperture przed wtargnięciem do środka obcych sił (zarówno Kombinatu jak i dzikich stworów z [[Xen]]). Możliwe jednak, że są to tylko kłamstwa, lub słowa odnoszące się do zupełnie czegoś innego (o wiele mniejszej wagi), którymi GLaDOS chce namieszać w głowie głównej bohaterki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Portal 2====&lt;br /&gt;
Po kilkuset latach od wydarzeń w Portal, GLaDOS zostaje ponownie włączona przez [[Chell]] i [[Wheatley]]'a gdy próbują wydostać się ze zniszczonego kompleksu. Zaczyna odbudowywać Aperture Science oraz reaktywuje wcześniej przerwane testy. Jak sama mówi: &amp;quot;Dla dobra nauki&amp;quot; jest gotowa znów podjąć współpracę z Chell i puścić w niepamięć przeszłe wydarzenia. Nadal ma jednak świadomość tego, że jak mówi: &amp;quot;Chell ją zabiła&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prowadzi również testy z udziałem robotów [[Atlas i P-body]] w trybie co-op.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rdzenie osobowosci (sztucznej inteligencji)==&lt;br /&gt;
Główna jednostka GLaDOS zawiera 4 rdzenie, każdy w kształcie kuli, odpowiadające za różne cechy jej sztucznej inteligencji. Są to (w kolejności ich unicestwiania podczas walki z GLaDOS):&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń moralności''' (kolor fioletowy), odpowiadający za moralny osąd GLaDOS. Jego brak usuwa etyczną barierę, uniemożliwiającą do tej pory używanie neurotoksyny. W wyniku tego komputer uruchamia sekwencję emisji gazu, aby unicestwić Chell.&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń ciekawości''' (kolor pomarańczowy), odpowiadający za funkcje poznawcze. Niesiony przez Chell cały czas powtarza pytania typu: &amp;quot;Co to jest?&amp;quot;, &amp;quot;Gdzie ja zmierzam?&amp;quot;, &amp;quot;Dokąd idziemy?&amp;quot;, &amp;quot;Czy to broń?&amp;quot; itd.&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń logiki''' (kolor niebieski), zawiera receptę na obiecywane przez GLaDOS ciasto. Przepis ten jest prawdziwy i dotyczy ciasta typu &amp;quot;Black Forest&amp;quot;. Moduł cały czas recytuje jego składniki.&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń gniewu''' (kolor czerwony), cały czas wydaje z siebie odgłosy warczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze portal są wprowadzone trzy nowe rdzenie. Podczas końcowej walki z Wheatley'em GLaDOS i Chell znajdują uszkodzone rdzenie. GLaDOS wpada na pomysł, aby Chell w jakiś sposób podłączyć pod niego rdzenie, żeby uszkodzić go na tyle, aby była możliwa wymiana rdzenia. Te trzy rdzenie to:&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń kosmosu''', ten uszkodzony rdzeń powtarza ciągle słowo &amp;quot;kosmos&amp;quot; i rzeczy z nim związane. Wynika z tego, że chce polecieć w kosmos. Ma zółte oko.&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń faktów''', powtarza ciągle fałszywe lub nie informacje. Większość jest fałszywych, ale zdarzają się prawdziwe, lecz śmieszne. Jego oko jest różowe.&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń przygody (&amp;quot;Rick&amp;quot;)''' mówi wciąż o rzeczach związanych z przygodą i walką. Powiedział Chell że nazywa się Rick. Posiada zielone oko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Still Alive==&lt;br /&gt;
{{Main|Still Alive}}&lt;br /&gt;
Podczas napisów końcowych GLaDOS śpiewa słowa piosenki &amp;quot;Still Alive&amp;quot;. Utwór ten napisany przez [[Jonathan Coulton|Jonathana Coultona]] stał się bardzo popularny w Internecie i doczekał się wielu wersji wykonania.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Głosu GLaDOS użyczyła [[Ellen McLain]], która współpracuje z Valve także przy innych projektach. Jej głosem mówi między innymi [[The Annoucer]] w [[Team Fortress 2]] oraz dyspozytorki Kombinatu w [[Half-Life 2]].&lt;br /&gt;
* Głos pod Moduł złości podkłada Mike Patton, lider takich zespołów jak &amp;quot;Faith No More&amp;quot; i &amp;quot;Mr. Bungle&amp;quot;. Jego głosem &amp;quot;mówią&amp;quot; także standardowe zombie w grze [[Left 4 Dead]], są to częściowo te same odgłosy co w module złości &amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj|autor=|url=http://www.imdb.com/name/nm0666604/|tytul=Mike Patton (II)|serwis=IMDb|dostep=31-08-2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Mimo iż przepis na ciasto jest prawdziwy, GLaDOS podaje w nim także trujące składniki.&lt;br /&gt;
* GLaDOS przypomina także inne &amp;quot;zbuntowane&amp;quot; komputery, występujące w popkulturze jak: ARIA w filmie &amp;quot;Eagle Eye&amp;quot; &amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj|autor=|url=http://www.filmweb.pl/f451434/Eagle+Eye,2008|tytul=Eagle Eye|serwis=Filmweb|dostep=31-08-2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, czy VIKI w &amp;quot;Ja Robot&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj|autor=|url=http://ja.robot.filmweb.pl/|tytul=Ja Robot|serwis=Filmweb|dostep=31-08-2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Podczas finałowej walki GLaDOS wyświetla na ekranach zamontowanych na głównym rdzeniu, mnóstwo obrazów. Niektóre z nich zawierają plany statku [[Borealis]], oraz logo Black Mesy.&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
===Portal===&lt;br /&gt;
====Concept arty====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Gladosconcept1.jpg|Concept art GLaDOS&lt;br /&gt;
Grafika:Gladosconcept2.jpg|Concept art&lt;br /&gt;
Grafika:Gladosconcept3.jpg|Concept art&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Rdzenie osobowości====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułmoralności.jpg|Rdzeń moralności&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułciekwości.jpg|Rdzeń ciekawości&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułciasta.jpg|Rdzeń logiki&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułgniewu.jpg|Rdzeń gniewu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Screeny z gry====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Portal chamber 19 99.jpg|wejście do silosu z GLaDOS&lt;br /&gt;
Grafika:AS_slajd1.jpg|1 slajd prezentacji wyświetlanej w jednym z pokoi Aperture Laboratory&lt;br /&gt;
Grafika:AS_slajd2.jpg|2 slajd prezentacji&lt;br /&gt;
Grafika:AS_slajd3.jpg|3 slajd prezentacji&lt;br /&gt;
Grafika:AS_slajd4.jpg|4 slajd prezentacji&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Portal 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Glados outside jungle.jpg|GLaDOS wśród ruin [[Aperture Laboratories]].&lt;br /&gt;
Grafika:07753863.540.png|Wizerunek GLaDOS w formacie ASCII&lt;br /&gt;
Grafika:ChellandGlados.jpg|Chell i GLaDOS&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS-concept-art.jpg|Zniszczony silos z GLaDOS&lt;br /&gt;
Grafika:Glados-portalsite.jpg|Zniszczona GLaDOS&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przypisy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie z Portal]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Aperture Science]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:GLaDOS]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:GLaDOS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Retosik</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/GLaDOS</id>
		<title>GLaDOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/GLaDOS"/>
				<updated>2011-05-10T18:53:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Retosik: /* Rdzenie osobowosci (sztucznej inteligencji) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p1|p2|aperture|medalHL&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Postac infobox &lt;br /&gt;
|grafika=GLaDOS.jpg &lt;br /&gt;
|okres=od lat 80 XX wieku  &lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|pozycja=administrator &lt;br /&gt;
|pochodzenie=Ziemia &lt;br /&gt;
|rasa=sztuczna inteligencja, komputer &lt;br /&gt;
|oczy= &lt;br /&gt;
|wlosy= &lt;br /&gt;
|obsluga=kompleks [[Aperture Laboratories]]&lt;br /&gt;
|dubbing=[[Ellen McLain]] &lt;br /&gt;
|model= &lt;br /&gt;
|projektant=[[Jeremy Bennett]] &lt;br /&gt;
|byt= }}&lt;br /&gt;
'''GLaDOS - Genetic Lifeform and Disk Operating System''' (System operacyjny i genetyczna forma życia) to główny system zarządzający placówką [[Aperture Laboratories|Aperture Science Enrichment Center]], który posiada zaimplementowany moduł sztucznej inteligencji oraz mowy. W grze [[Portal]] jest z początku głównym przewodnikiem gracza, jednak później staje się jego wrogiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
[[Aperture Science]] prowadziło badania nad technologią portali przestrzennych od wczesnych lat osiemdziesiątych XX wieku. Gdy w 1986 roku korporacja [[Black Mesa Research Facility|Black Mesa]] także rozpoczęła badania nad tą technologią, ludzie z Aperture Science postanowili rozpocząć budowę GLaDOS - systemu zarządzającego z wbudowaną sztuczną inteligencją. Miał to być ich as w rękawie, który zagwarantowałby wygraną w walce z Black Mesą o intratny kontrakt z rządem. Dokładniej z Agencją Logistyki Obronnej (Defense Logistics Agency) na system powstrzymywania obladzania się systemu paliwowego - Fuel System Icing Inhibitor (FSII). Aperture reklamowało swój produkt, jako tańszy od konkurencji, który dodatkowo jest także w pełni funkcjonalnym system operacyjnym, &amp;quot;prawdopodobnie żyjącym&amp;quot; (&amp;quot;arguably alive&amp;quot;)&amp;lt;ref&amp;gt;Można to wyczytać na prezentacji wyświetlanej w jednym z pokoi w Aperture Laboratory.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Budowa większości podzespołów urządzenia zajęła naukowcom około 10 lat, do roku 1996. Następnie zajęli się tworzeniem ostatniego elementu - sztucznej inteligencji. Kilka lat później GLaDOS została uruchomiona po raz pierwszy. Odbyło się to podczas obchodzonej po raz pierwszy corocznej imprezy pod tytułem &amp;quot;Przyprowadź do pracy swoją córkę&amp;quot;  (&amp;quot;Bring-your-daughter-to-work day&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie wiadomo dokładnie kiedy GLaDOS przejęła całkowitą kontrolę nad Aperture Laboratories i unicestwiła cały personel przy pomocy gazu. Przypuszcza się, że stopniowo osiągała świadomość swojej potęgi. Personel domyślał się jakie niebezpieczeństwo może im grozić ze strony systemu i zastosował pewne środki bezpieczeństwa jak czerwona (alarmowa) linia telefoniczna, czy specjalny moduł moralności. Możliwe, że przejęcie laboratorium odbyło się w tym samym czasie co [[Incydent w Black Mesa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rola w grze==&lt;br /&gt;
====Portal====&lt;br /&gt;
[[Grafika:GLaDOS07.jpg|thumb|200px|right|Resztki GLaDOS na powierzchni ziemi]]&lt;br /&gt;
GLaDOS towarzyszy graczowi od samego początku gry. Swoim przypominającym syntezator mowy głosem obwieszcza, że będzie koordynować poczynania [[Chell]] (głównej bohaterki gry) podczas czekających ją testów. W wielu momentach głos GLaDOS jest zniekształcony, następują też zakłócenia i przerwy co sugeruje niesprawność systemu. Dopiero pod koniec gry gracz dowiaduje się kto stoi za tajemniczym głosem. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zachowanie i postać GLaDOS bardzo przypomina inny inteligentny komputer - HAL 9000 z &amp;quot;2001: Odyseja kosmiczna&amp;quot; Stanley'a Kubricka&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj|autor=|url=http://2001.odyseja.kosmiczna.filmweb.pl/|tytul=2001: Odyseja kosmiczna|serwis=Filmweb|dostep=31-08-2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. GLaDOS jednak wydaje się mieć bardziej rozbudowaną osobowość i emocje. W przypadku HAL'a 9000, dążył on do z góry opatrzonego celu za wszelką cenę, GLaDOS wydaje się bardziej bawić graczem i zaistniałą sytuacją, niż dążyć do jakiegoś konkretnego efektu. Możliwe jednak, że kontynuuje ona badania (które przeprowadzał by personel Aperture, gdyby żył) lub robi własne badania, które według niej są &amp;quot;lepsze&amp;quot; od tych, przeprowadzanych przez ludzi.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GLaDOS przez całą grę obiecuje graczowi &amp;quot;przepyszne i wilgotne&amp;quot; ciasto, jeśli tylko ukończy on wszystkie 19 komór testowych. Jednak pod koniec ostatniego testu okazuje się, że na gracza nie czeka ciasto lecz pomieszczenie wypełnione płonącym kwasem. W tym momencie gracz może uratować się, uciekając poza obszar testowy w rejon gdzie GLaDOS nie ma już nad nim bezpośredniej kontroli. Ze strony komputera można usłyszeć wtedy groźby, a potem grzeczne prośby o powrót do pomieszczeń testowych. Komputer obiecuje, że Chell dostanie upragnione ciasto. Zachowaniem tym znów przypomina HAL'a 9000, który błagalnym tonem prosił głównego bohatera, by nie wyłączał poszczególnych jego modułów.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pod koniec gry gracz staje oko w oko z GLaDOS, która okazuje się być superkomputerem. Jej główna jednostka znajduje się w wielkim silosie, oddzielonym od reszty kompleksu Aperture pustą przestrzenią. W momencie gdy gracz podchodzi bliżej do komputera, z maszyny wypada moduł odpowiedzialny za moralność. W wyniku tego zdarzenia GLaDOS uruchamia emisję trującej neurotoksyny, a gracz zmuszony jest zniszczyć superkomputer.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pod koniec gry GLaDOS kilka razy wspomina o świecie zewnętrznym. Ostrzega Chell o niebezpieczeństwach jakie na nią czekają gdy wyjdzie na powierzchnię. Mówi, że &amp;quot;wiele zmieniło się od tego czasu&amp;quot; gdy Chell widziała świat po raz ostatni i że ona (GLaDOS) jest jedyną rzeczą oddzielającą Chell od &amp;quot;nich&amp;quot;. Być może jest to odniesienie do inwazji [[Kombinat]]u na Ziemię i GLaDOS jako jedynej, która chroni kompleks Aperture przed wtargnięciem do środka obcych sił (zarówno Kombinatu jak i dzikich stworów z [[Xen]]). Możliwe jednak, że są to tylko kłamstwa, lub słowa odnoszące się do zupełnie czegoś innego (o wiele mniejszej wagi), którymi GLaDOS chce namieszać w głowie głównej bohaterki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Portal 2====&lt;br /&gt;
Po kilkuset latach od wydarzeń w Portal, GLaDOS zostaje ponownie włączona przez [[Chell]] i [[Wheatley]]'a gdy próbują wydostać się ze zniszczonego kompleksu. Zaczyna odbudowywać Aperture Science oraz reaktywuje wcześniej przerwane testy. Jak sama mówi: &amp;quot;Dla dobra nauki&amp;quot; jest gotowa znów podjąć współpracę z Chell i puścić w niepamięć przeszłe wydarzenia. Nadal ma jednak świadomość tego, że jak mówi: &amp;quot;Chell ją zabiła&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prowadzi również testy z udziałem robotów [[Atlas i P-body]] w trybie co-op.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rdzenie osobowosci (sztucznej inteligencji)==&lt;br /&gt;
Główna jednostka GLaDOS zawiera 4 rdzenie, każdy w kształcie kuli, odpowiadające za różne cechy jej sztucznej inteligencji. Są to (w kolejności ich unicestwiania podczas walki z GLaDOS):&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń moralności''' (kolor fioletowy), odpowiadający za moralny osąd GLaDOS. Jego brak usuwa etyczną barierę, uniemożliwiającą do tej pory używanie neurotoksyny. W wyniku tego komputer uruchamia sekwencję emisji gazu, aby unicestwić Chell.&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń ciekawości''' (kolor pomarańczowy), odpowiadający za funkcje poznawcze. Niesiony przez Chell cały czas powtarza pytania typu: &amp;quot;Co to jest?&amp;quot;, &amp;quot;Gdzie ja zmierzam?&amp;quot;, &amp;quot;Dokąd idziemy?&amp;quot;, &amp;quot;Czy to broń?&amp;quot; itd.&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń logiki''' (kolor niebieski), zawiera receptę na obiecywane przez GLaDOS ciasto. Przepis ten jest prawdziwy i dotyczy ciasta typu &amp;quot;Black Forest&amp;quot;. Moduł cały czas recytuje jego składniki.&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń gniewu''' (kolor czerwony), cały czas wydaje z siebie odgłosy warczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze portal są wprowadzone trzy nowe rdzenie. Podczas końcowej walki z Wheatley'em GLaDOS i Chell znajdują uszkodzone rdzenie. GLaDOS wpada na pomysł, aby Chell w jakiś sposób podłączyć pod niego rdzenie, żeby uszkodzić go na tyle, aby była możliwa wymiana rdzenia. Te trzy rdzenie to:&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń kosmosu''', ten uszkodzony rdzeń powtarza ciągle słowo &amp;quot;kosmos&amp;quot; i rzeczy z nim związane. Wynika z tego, że chce polecieć w kosmos. Ma zółte oko.&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń faktów''', powtarza ciągle fałszywe lub nie informacje. Większość jest fałszywych, ale zdarzają się prawdziwe, lecz śmieszne. Jego oko jest pomarańczowe.&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń przygody (&amp;quot;Rick&amp;quot;)''' mówi wciąż o rzeczach związanych z przygodą i walką. Powiedział Chell że nazywa się Rick. Posiada zielone oko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Still Alive==&lt;br /&gt;
{{Main|Still Alive}}&lt;br /&gt;
Podczas napisów końcowych GLaDOS śpiewa słowa piosenki &amp;quot;Still Alive&amp;quot;. Utwór ten napisany przez [[Jonathan Coulton|Jonathana Coultona]] stał się bardzo popularny w Internecie i doczekał się wielu wersji wykonania.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Głosu GLaDOS użyczyła [[Ellen McLain]], która współpracuje z Valve także przy innych projektach. Jej głosem mówi między innymi [[The Annoucer]] w [[Team Fortress 2]] oraz dyspozytorki Kombinatu w [[Half-Life 2]].&lt;br /&gt;
* Głos pod Moduł złości podkłada Mike Patton, lider takich zespołów jak &amp;quot;Faith No More&amp;quot; i &amp;quot;Mr. Bungle&amp;quot;. Jego głosem &amp;quot;mówią&amp;quot; także standardowe zombie w grze [[Left 4 Dead]], są to częściowo te same odgłosy co w module złości &amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj|autor=|url=http://www.imdb.com/name/nm0666604/|tytul=Mike Patton (II)|serwis=IMDb|dostep=31-08-2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Mimo iż przepis na ciasto jest prawdziwy, GLaDOS podaje w nim także trujące składniki.&lt;br /&gt;
* GLaDOS przypomina także inne &amp;quot;zbuntowane&amp;quot; komputery, występujące w popkulturze jak: ARIA w filmie &amp;quot;Eagle Eye&amp;quot; &amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj|autor=|url=http://www.filmweb.pl/f451434/Eagle+Eye,2008|tytul=Eagle Eye|serwis=Filmweb|dostep=31-08-2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, czy VIKI w &amp;quot;Ja Robot&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj|autor=|url=http://ja.robot.filmweb.pl/|tytul=Ja Robot|serwis=Filmweb|dostep=31-08-2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Podczas finałowej walki GLaDOS wyświetla na ekranach zamontowanych na głównym rdzeniu, mnóstwo obrazów. Niektóre z nich zawierają plany statku [[Borealis]], oraz logo Black Mesy.&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
===Portal===&lt;br /&gt;
====Concept arty====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Gladosconcept1.jpg|Concept art GLaDOS&lt;br /&gt;
Grafika:Gladosconcept2.jpg|Concept art&lt;br /&gt;
Grafika:Gladosconcept3.jpg|Concept art&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Rdzenie osobowości====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułmoralności.jpg|Rdzeń moralności&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułciekwości.jpg|Rdzeń ciekawości&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułciasta.jpg|Rdzeń logiki&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułgniewu.jpg|Rdzeń gniewu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Screeny z gry====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Portal chamber 19 99.jpg|wejście do silosu z GLaDOS&lt;br /&gt;
Grafika:AS_slajd1.jpg|1 slajd prezentacji wyświetlanej w jednym z pokoi Aperture Laboratory&lt;br /&gt;
Grafika:AS_slajd2.jpg|2 slajd prezentacji&lt;br /&gt;
Grafika:AS_slajd3.jpg|3 slajd prezentacji&lt;br /&gt;
Grafika:AS_slajd4.jpg|4 slajd prezentacji&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Portal 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Glados outside jungle.jpg|GLaDOS wśród ruin [[Aperture Laboratories]].&lt;br /&gt;
Grafika:07753863.540.png|Wizerunek GLaDOS w formacie ASCII&lt;br /&gt;
Grafika:ChellandGlados.jpg|Chell i GLaDOS&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS-concept-art.jpg|Zniszczony silos z GLaDOS&lt;br /&gt;
Grafika:Glados-portalsite.jpg|Zniszczona GLaDOS&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przypisy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie z Portal]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Aperture Science]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:GLaDOS]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:GLaDOS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Retosik</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/GLaDOS</id>
		<title>GLaDOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/GLaDOS"/>
				<updated>2011-05-10T18:52:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Retosik: /* Rdzenie osobowosci (sztucznej inteligencji) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p1|p2|aperture|medalHL&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Postac infobox &lt;br /&gt;
|grafika=GLaDOS.jpg &lt;br /&gt;
|okres=od lat 80 XX wieku  &lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|pozycja=administrator &lt;br /&gt;
|pochodzenie=Ziemia &lt;br /&gt;
|rasa=sztuczna inteligencja, komputer &lt;br /&gt;
|oczy= &lt;br /&gt;
|wlosy= &lt;br /&gt;
|obsluga=kompleks [[Aperture Laboratories]]&lt;br /&gt;
|dubbing=[[Ellen McLain]] &lt;br /&gt;
|model= &lt;br /&gt;
|projektant=[[Jeremy Bennett]] &lt;br /&gt;
|byt= }}&lt;br /&gt;
'''GLaDOS - Genetic Lifeform and Disk Operating System''' (System operacyjny i genetyczna forma życia) to główny system zarządzający placówką [[Aperture Laboratories|Aperture Science Enrichment Center]], który posiada zaimplementowany moduł sztucznej inteligencji oraz mowy. W grze [[Portal]] jest z początku głównym przewodnikiem gracza, jednak później staje się jego wrogiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
[[Aperture Science]] prowadziło badania nad technologią portali przestrzennych od wczesnych lat osiemdziesiątych XX wieku. Gdy w 1986 roku korporacja [[Black Mesa Research Facility|Black Mesa]] także rozpoczęła badania nad tą technologią, ludzie z Aperture Science postanowili rozpocząć budowę GLaDOS - systemu zarządzającego z wbudowaną sztuczną inteligencją. Miał to być ich as w rękawie, który zagwarantowałby wygraną w walce z Black Mesą o intratny kontrakt z rządem. Dokładniej z Agencją Logistyki Obronnej (Defense Logistics Agency) na system powstrzymywania obladzania się systemu paliwowego - Fuel System Icing Inhibitor (FSII). Aperture reklamowało swój produkt, jako tańszy od konkurencji, który dodatkowo jest także w pełni funkcjonalnym system operacyjnym, &amp;quot;prawdopodobnie żyjącym&amp;quot; (&amp;quot;arguably alive&amp;quot;)&amp;lt;ref&amp;gt;Można to wyczytać na prezentacji wyświetlanej w jednym z pokoi w Aperture Laboratory.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Budowa większości podzespołów urządzenia zajęła naukowcom około 10 lat, do roku 1996. Następnie zajęli się tworzeniem ostatniego elementu - sztucznej inteligencji. Kilka lat później GLaDOS została uruchomiona po raz pierwszy. Odbyło się to podczas obchodzonej po raz pierwszy corocznej imprezy pod tytułem &amp;quot;Przyprowadź do pracy swoją córkę&amp;quot;  (&amp;quot;Bring-your-daughter-to-work day&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie wiadomo dokładnie kiedy GLaDOS przejęła całkowitą kontrolę nad Aperture Laboratories i unicestwiła cały personel przy pomocy gazu. Przypuszcza się, że stopniowo osiągała świadomość swojej potęgi. Personel domyślał się jakie niebezpieczeństwo może im grozić ze strony systemu i zastosował pewne środki bezpieczeństwa jak czerwona (alarmowa) linia telefoniczna, czy specjalny moduł moralności. Możliwe, że przejęcie laboratorium odbyło się w tym samym czasie co [[Incydent w Black Mesa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rola w grze==&lt;br /&gt;
====Portal====&lt;br /&gt;
[[Grafika:GLaDOS07.jpg|thumb|200px|right|Resztki GLaDOS na powierzchni ziemi]]&lt;br /&gt;
GLaDOS towarzyszy graczowi od samego początku gry. Swoim przypominającym syntezator mowy głosem obwieszcza, że będzie koordynować poczynania [[Chell]] (głównej bohaterki gry) podczas czekających ją testów. W wielu momentach głos GLaDOS jest zniekształcony, następują też zakłócenia i przerwy co sugeruje niesprawność systemu. Dopiero pod koniec gry gracz dowiaduje się kto stoi za tajemniczym głosem. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zachowanie i postać GLaDOS bardzo przypomina inny inteligentny komputer - HAL 9000 z &amp;quot;2001: Odyseja kosmiczna&amp;quot; Stanley'a Kubricka&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj|autor=|url=http://2001.odyseja.kosmiczna.filmweb.pl/|tytul=2001: Odyseja kosmiczna|serwis=Filmweb|dostep=31-08-2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. GLaDOS jednak wydaje się mieć bardziej rozbudowaną osobowość i emocje. W przypadku HAL'a 9000, dążył on do z góry opatrzonego celu za wszelką cenę, GLaDOS wydaje się bardziej bawić graczem i zaistniałą sytuacją, niż dążyć do jakiegoś konkretnego efektu. Możliwe jednak, że kontynuuje ona badania (które przeprowadzał by personel Aperture, gdyby żył) lub robi własne badania, które według niej są &amp;quot;lepsze&amp;quot; od tych, przeprowadzanych przez ludzi.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GLaDOS przez całą grę obiecuje graczowi &amp;quot;przepyszne i wilgotne&amp;quot; ciasto, jeśli tylko ukończy on wszystkie 19 komór testowych. Jednak pod koniec ostatniego testu okazuje się, że na gracza nie czeka ciasto lecz pomieszczenie wypełnione płonącym kwasem. W tym momencie gracz może uratować się, uciekając poza obszar testowy w rejon gdzie GLaDOS nie ma już nad nim bezpośredniej kontroli. Ze strony komputera można usłyszeć wtedy groźby, a potem grzeczne prośby o powrót do pomieszczeń testowych. Komputer obiecuje, że Chell dostanie upragnione ciasto. Zachowaniem tym znów przypomina HAL'a 9000, który błagalnym tonem prosił głównego bohatera, by nie wyłączał poszczególnych jego modułów.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pod koniec gry gracz staje oko w oko z GLaDOS, która okazuje się być superkomputerem. Jej główna jednostka znajduje się w wielkim silosie, oddzielonym od reszty kompleksu Aperture pustą przestrzenią. W momencie gdy gracz podchodzi bliżej do komputera, z maszyny wypada moduł odpowiedzialny za moralność. W wyniku tego zdarzenia GLaDOS uruchamia emisję trującej neurotoksyny, a gracz zmuszony jest zniszczyć superkomputer.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pod koniec gry GLaDOS kilka razy wspomina o świecie zewnętrznym. Ostrzega Chell o niebezpieczeństwach jakie na nią czekają gdy wyjdzie na powierzchnię. Mówi, że &amp;quot;wiele zmieniło się od tego czasu&amp;quot; gdy Chell widziała świat po raz ostatni i że ona (GLaDOS) jest jedyną rzeczą oddzielającą Chell od &amp;quot;nich&amp;quot;. Być może jest to odniesienie do inwazji [[Kombinat]]u na Ziemię i GLaDOS jako jedynej, która chroni kompleks Aperture przed wtargnięciem do środka obcych sił (zarówno Kombinatu jak i dzikich stworów z [[Xen]]). Możliwe jednak, że są to tylko kłamstwa, lub słowa odnoszące się do zupełnie czegoś innego (o wiele mniejszej wagi), którymi GLaDOS chce namieszać w głowie głównej bohaterki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Portal 2====&lt;br /&gt;
Po kilkuset latach od wydarzeń w Portal, GLaDOS zostaje ponownie włączona przez [[Chell]] i [[Wheatley]]'a gdy próbują wydostać się ze zniszczonego kompleksu. Zaczyna odbudowywać Aperture Science oraz reaktywuje wcześniej przerwane testy. Jak sama mówi: &amp;quot;Dla dobra nauki&amp;quot; jest gotowa znów podjąć współpracę z Chell i puścić w niepamięć przeszłe wydarzenia. Nadal ma jednak świadomość tego, że jak mówi: &amp;quot;Chell ją zabiła&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prowadzi również testy z udziałem robotów [[Atlas i P-body]] w trybie co-op.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rdzenie osobowosci (sztucznej inteligencji)==&lt;br /&gt;
Główna jednostka GLaDOS zawiera 4 rdzenie, każdy w kształcie kuli, odpowiadające za różne cechy jej sztucznej inteligencji. Są to (w kolejności ich unicestwiania podczas walki z GLaDOS):&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń moralności''' (kolor fioletowy), odpowiadający za moralny osąd GLaDOS. Jego brak usuwa etyczną barierę, uniemożliwiającą do tej pory używanie neurotoksyny. W wyniku tego komputer uruchamia sekwencję emisji gazu, aby unicestwić Chell.&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń ciekawości''' (kolor pomarańczowy), odpowiadający za funkcje poznawcze. Niesiony przez Chell cały czas powtarza pytania typu: &amp;quot;Co to jest?&amp;quot;, &amp;quot;Gdzie ja zmierzam?&amp;quot;, &amp;quot;Dokąd idziemy?&amp;quot;, &amp;quot;Czy to broń?&amp;quot; itd.&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń logiki''' (kolor niebieski), zawiera receptę na obiecywane przez GLaDOS ciasto. Przepis ten jest prawdziwy i dotyczy ciasta typu &amp;quot;Black Forest&amp;quot;. Moduł cały czas recytuje jego składniki.&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń gniewu''' (kolor czerwony), cały czas wydaje z siebie odgłosy warczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze portal są wprowadzone trzy nowe rdzenie. Podczas końcowej walki z Wheatley'em GLaDOS i Chell znajdują uszkodzone rdzenie. GLaDOS wpada na pomysł, aby Chell w jakiś sposób podłączyć pod niego rdzenie, żeby uszkodzić go na tyle, aby była możliwa wymiana rdzenia. Te trzy rdzenie to:&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń kosmosu''', ten uszkodzony rdzeń powtarza ciągle słowo &amp;quot;kosmos&amp;quot; i rzeczy z nim związane. Wynika z tego, że chce polecieć w kosmos. Ma zółte oko.&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń faktów''', powtarza ciągle fałszywe lub nie informacje. Większość jest fałszywych, ale zdarzają się prawdziwe, lecz śmieszne. Jego oko jest pomarańczowe.&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń przygody (&amp;quot;Rick&amp;quot;)''' mówi wciąż o rzeczach związanych z przygodą i walką. Posiada zielone oko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Still Alive==&lt;br /&gt;
{{Main|Still Alive}}&lt;br /&gt;
Podczas napisów końcowych GLaDOS śpiewa słowa piosenki &amp;quot;Still Alive&amp;quot;. Utwór ten napisany przez [[Jonathan Coulton|Jonathana Coultona]] stał się bardzo popularny w Internecie i doczekał się wielu wersji wykonania.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Głosu GLaDOS użyczyła [[Ellen McLain]], która współpracuje z Valve także przy innych projektach. Jej głosem mówi między innymi [[The Annoucer]] w [[Team Fortress 2]] oraz dyspozytorki Kombinatu w [[Half-Life 2]].&lt;br /&gt;
* Głos pod Moduł złości podkłada Mike Patton, lider takich zespołów jak &amp;quot;Faith No More&amp;quot; i &amp;quot;Mr. Bungle&amp;quot;. Jego głosem &amp;quot;mówią&amp;quot; także standardowe zombie w grze [[Left 4 Dead]], są to częściowo te same odgłosy co w module złości &amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj|autor=|url=http://www.imdb.com/name/nm0666604/|tytul=Mike Patton (II)|serwis=IMDb|dostep=31-08-2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Mimo iż przepis na ciasto jest prawdziwy, GLaDOS podaje w nim także trujące składniki.&lt;br /&gt;
* GLaDOS przypomina także inne &amp;quot;zbuntowane&amp;quot; komputery, występujące w popkulturze jak: ARIA w filmie &amp;quot;Eagle Eye&amp;quot; &amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj|autor=|url=http://www.filmweb.pl/f451434/Eagle+Eye,2008|tytul=Eagle Eye|serwis=Filmweb|dostep=31-08-2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, czy VIKI w &amp;quot;Ja Robot&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj|autor=|url=http://ja.robot.filmweb.pl/|tytul=Ja Robot|serwis=Filmweb|dostep=31-08-2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Podczas finałowej walki GLaDOS wyświetla na ekranach zamontowanych na głównym rdzeniu, mnóstwo obrazów. Niektóre z nich zawierają plany statku [[Borealis]], oraz logo Black Mesy.&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
===Portal===&lt;br /&gt;
====Concept arty====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Gladosconcept1.jpg|Concept art GLaDOS&lt;br /&gt;
Grafika:Gladosconcept2.jpg|Concept art&lt;br /&gt;
Grafika:Gladosconcept3.jpg|Concept art&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Rdzenie osobowości====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułmoralności.jpg|Rdzeń moralności&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułciekwości.jpg|Rdzeń ciekawości&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułciasta.jpg|Rdzeń logiki&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułgniewu.jpg|Rdzeń gniewu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Screeny z gry====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Portal chamber 19 99.jpg|wejście do silosu z GLaDOS&lt;br /&gt;
Grafika:AS_slajd1.jpg|1 slajd prezentacji wyświetlanej w jednym z pokoi Aperture Laboratory&lt;br /&gt;
Grafika:AS_slajd2.jpg|2 slajd prezentacji&lt;br /&gt;
Grafika:AS_slajd3.jpg|3 slajd prezentacji&lt;br /&gt;
Grafika:AS_slajd4.jpg|4 slajd prezentacji&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Portal 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Glados outside jungle.jpg|GLaDOS wśród ruin [[Aperture Laboratories]].&lt;br /&gt;
Grafika:07753863.540.png|Wizerunek GLaDOS w formacie ASCII&lt;br /&gt;
Grafika:ChellandGlados.jpg|Chell i GLaDOS&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS-concept-art.jpg|Zniszczony silos z GLaDOS&lt;br /&gt;
Grafika:Glados-portalsite.jpg|Zniszczona GLaDOS&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przypisy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie z Portal]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Aperture Science]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:GLaDOS]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:GLaDOS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Retosik</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/GLaDOS</id>
		<title>GLaDOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/GLaDOS"/>
				<updated>2011-05-10T18:52:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Retosik: /* Rdzenie osobowosci (sztucznej inteligencji) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p1|p2|aperture|medalHL&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Postac infobox &lt;br /&gt;
|grafika=GLaDOS.jpg &lt;br /&gt;
|okres=od lat 80 XX wieku  &lt;br /&gt;
|grupa=[[Aperture Science]] &lt;br /&gt;
|pozycja=administrator &lt;br /&gt;
|pochodzenie=Ziemia &lt;br /&gt;
|rasa=sztuczna inteligencja, komputer &lt;br /&gt;
|oczy= &lt;br /&gt;
|wlosy= &lt;br /&gt;
|obsluga=kompleks [[Aperture Laboratories]]&lt;br /&gt;
|dubbing=[[Ellen McLain]] &lt;br /&gt;
|model= &lt;br /&gt;
|projektant=[[Jeremy Bennett]] &lt;br /&gt;
|byt= }}&lt;br /&gt;
'''GLaDOS - Genetic Lifeform and Disk Operating System''' (System operacyjny i genetyczna forma życia) to główny system zarządzający placówką [[Aperture Laboratories|Aperture Science Enrichment Center]], który posiada zaimplementowany moduł sztucznej inteligencji oraz mowy. W grze [[Portal]] jest z początku głównym przewodnikiem gracza, jednak później staje się jego wrogiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Historia==&lt;br /&gt;
[[Aperture Science]] prowadziło badania nad technologią portali przestrzennych od wczesnych lat osiemdziesiątych XX wieku. Gdy w 1986 roku korporacja [[Black Mesa Research Facility|Black Mesa]] także rozpoczęła badania nad tą technologią, ludzie z Aperture Science postanowili rozpocząć budowę GLaDOS - systemu zarządzającego z wbudowaną sztuczną inteligencją. Miał to być ich as w rękawie, który zagwarantowałby wygraną w walce z Black Mesą o intratny kontrakt z rządem. Dokładniej z Agencją Logistyki Obronnej (Defense Logistics Agency) na system powstrzymywania obladzania się systemu paliwowego - Fuel System Icing Inhibitor (FSII). Aperture reklamowało swój produkt, jako tańszy od konkurencji, który dodatkowo jest także w pełni funkcjonalnym system operacyjnym, &amp;quot;prawdopodobnie żyjącym&amp;quot; (&amp;quot;arguably alive&amp;quot;)&amp;lt;ref&amp;gt;Można to wyczytać na prezentacji wyświetlanej w jednym z pokoi w Aperture Laboratory.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Budowa większości podzespołów urządzenia zajęła naukowcom około 10 lat, do roku 1996. Następnie zajęli się tworzeniem ostatniego elementu - sztucznej inteligencji. Kilka lat później GLaDOS została uruchomiona po raz pierwszy. Odbyło się to podczas obchodzonej po raz pierwszy corocznej imprezy pod tytułem &amp;quot;Przyprowadź do pracy swoją córkę&amp;quot;  (&amp;quot;Bring-your-daughter-to-work day&amp;quot;).&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nie wiadomo dokładnie kiedy GLaDOS przejęła całkowitą kontrolę nad Aperture Laboratories i unicestwiła cały personel przy pomocy gazu. Przypuszcza się, że stopniowo osiągała świadomość swojej potęgi. Personel domyślał się jakie niebezpieczeństwo może im grozić ze strony systemu i zastosował pewne środki bezpieczeństwa jak czerwona (alarmowa) linia telefoniczna, czy specjalny moduł moralności. Możliwe, że przejęcie laboratorium odbyło się w tym samym czasie co [[Incydent w Black Mesa]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rola w grze==&lt;br /&gt;
====Portal====&lt;br /&gt;
[[Grafika:GLaDOS07.jpg|thumb|200px|right|Resztki GLaDOS na powierzchni ziemi]]&lt;br /&gt;
GLaDOS towarzyszy graczowi od samego początku gry. Swoim przypominającym syntezator mowy głosem obwieszcza, że będzie koordynować poczynania [[Chell]] (głównej bohaterki gry) podczas czekających ją testów. W wielu momentach głos GLaDOS jest zniekształcony, następują też zakłócenia i przerwy co sugeruje niesprawność systemu. Dopiero pod koniec gry gracz dowiaduje się kto stoi za tajemniczym głosem. &amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zachowanie i postać GLaDOS bardzo przypomina inny inteligentny komputer - HAL 9000 z &amp;quot;2001: Odyseja kosmiczna&amp;quot; Stanley'a Kubricka&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj|autor=|url=http://2001.odyseja.kosmiczna.filmweb.pl/|tytul=2001: Odyseja kosmiczna|serwis=Filmweb|dostep=31-08-2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. GLaDOS jednak wydaje się mieć bardziej rozbudowaną osobowość i emocje. W przypadku HAL'a 9000, dążył on do z góry opatrzonego celu za wszelką cenę, GLaDOS wydaje się bardziej bawić graczem i zaistniałą sytuacją, niż dążyć do jakiegoś konkretnego efektu. Możliwe jednak, że kontynuuje ona badania (które przeprowadzał by personel Aperture, gdyby żył) lub robi własne badania, które według niej są &amp;quot;lepsze&amp;quot; od tych, przeprowadzanych przez ludzi.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GLaDOS przez całą grę obiecuje graczowi &amp;quot;przepyszne i wilgotne&amp;quot; ciasto, jeśli tylko ukończy on wszystkie 19 komór testowych. Jednak pod koniec ostatniego testu okazuje się, że na gracza nie czeka ciasto lecz pomieszczenie wypełnione płonącym kwasem. W tym momencie gracz może uratować się, uciekając poza obszar testowy w rejon gdzie GLaDOS nie ma już nad nim bezpośredniej kontroli. Ze strony komputera można usłyszeć wtedy groźby, a potem grzeczne prośby o powrót do pomieszczeń testowych. Komputer obiecuje, że Chell dostanie upragnione ciasto. Zachowaniem tym znów przypomina HAL'a 9000, który błagalnym tonem prosił głównego bohatera, by nie wyłączał poszczególnych jego modułów.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pod koniec gry gracz staje oko w oko z GLaDOS, która okazuje się być superkomputerem. Jej główna jednostka znajduje się w wielkim silosie, oddzielonym od reszty kompleksu Aperture pustą przestrzenią. W momencie gdy gracz podchodzi bliżej do komputera, z maszyny wypada moduł odpowiedzialny za moralność. W wyniku tego zdarzenia GLaDOS uruchamia emisję trującej neurotoksyny, a gracz zmuszony jest zniszczyć superkomputer.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pod koniec gry GLaDOS kilka razy wspomina o świecie zewnętrznym. Ostrzega Chell o niebezpieczeństwach jakie na nią czekają gdy wyjdzie na powierzchnię. Mówi, że &amp;quot;wiele zmieniło się od tego czasu&amp;quot; gdy Chell widziała świat po raz ostatni i że ona (GLaDOS) jest jedyną rzeczą oddzielającą Chell od &amp;quot;nich&amp;quot;. Być może jest to odniesienie do inwazji [[Kombinat]]u na Ziemię i GLaDOS jako jedynej, która chroni kompleks Aperture przed wtargnięciem do środka obcych sił (zarówno Kombinatu jak i dzikich stworów z [[Xen]]). Możliwe jednak, że są to tylko kłamstwa, lub słowa odnoszące się do zupełnie czegoś innego (o wiele mniejszej wagi), którymi GLaDOS chce namieszać w głowie głównej bohaterki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Portal 2====&lt;br /&gt;
Po kilkuset latach od wydarzeń w Portal, GLaDOS zostaje ponownie włączona przez [[Chell]] i [[Wheatley]]'a gdy próbują wydostać się ze zniszczonego kompleksu. Zaczyna odbudowywać Aperture Science oraz reaktywuje wcześniej przerwane testy. Jak sama mówi: &amp;quot;Dla dobra nauki&amp;quot; jest gotowa znów podjąć współpracę z Chell i puścić w niepamięć przeszłe wydarzenia. Nadal ma jednak świadomość tego, że jak mówi: &amp;quot;Chell ją zabiła&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prowadzi również testy z udziałem robotów [[Atlas i P-body]] w trybie co-op.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Rdzenie osobowosci (sztucznej inteligencji)==&lt;br /&gt;
Główna jednostka GLaDOS zawiera 4 rdzenie, każdy w kształcie kuli, odpowiadające za różne cechy jej sztucznej inteligencji. Są to (w kolejności ich unicestwiania podczas walki z GLaDOS):&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń moralności''' (kolor fioletowy), odpowiadający za moralny osąd GLaDOS. Jego brak usuwa etyczną barierę, uniemożliwiającą do tej pory używanie neurotoksyny. W wyniku tego komputer uruchamia sekwencję emisji gazu, aby unicestwić Chell.&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń ciekawości''' (kolor pomarańczowy), odpowiadający za funkcje poznawcze. Niesiony przez Chell cały czas powtarza pytania typu: &amp;quot;Co to jest?&amp;quot;, &amp;quot;Gdzie ja zmierzam?&amp;quot;, &amp;quot;Dokąd idziemy?&amp;quot;, &amp;quot;Czy to broń?&amp;quot; itd.&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń logiki''' (kolor niebieski), zawiera receptę na obiecywane przez GLaDOS ciasto. Przepis ten jest prawdziwy i dotyczy ciasta typu &amp;quot;Black Forest&amp;quot;. Moduł cały czas recytuje jego składniki.&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń gniewu''' (kolor czerwony), cały czas wydaje z siebie odgłosy warczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W grze portal są wprowadzone trzy nowe rdzenie. Podczas końcowej walki z Wheatley'em GLaDOS i Chell znajdują uszkodzone rdzenie. GLaDOS wpada na pomysł, aby Chell w jakiś sposób podłączyć pod niego rdzenie, żeby uszkodzić go na tyle, aby była możliwa wymiana rdzenia. Te trzy rdzenie to:&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń kosmosu''', ten uszkodzony rdzeń powtarza ciągle słowo &amp;quot;kosmos&amp;quot; i rzeczy z nim związane. Wynika z tego, że chce polecieć w kosmos. Ma zółte oko.&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń faktów''', powtarza ciągle fałszywe lub nie informacje. Większość jest fałszywych, ale zdarzają się prawdziwe, lecz śmieszne. Jego oko jest pomarańczowe.&lt;br /&gt;
# '''Rdzeń przygody (&amp;quot;Rick&amp;quot;)''' mówi wciąż o rzeczach związanych z przygodą i walką. Ma zielone oko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Still Alive==&lt;br /&gt;
{{Main|Still Alive}}&lt;br /&gt;
Podczas napisów końcowych GLaDOS śpiewa słowa piosenki &amp;quot;Still Alive&amp;quot;. Utwór ten napisany przez [[Jonathan Coulton|Jonathana Coultona]] stał się bardzo popularny w Internecie i doczekał się wielu wersji wykonania.&amp;lt;br/&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Głosu GLaDOS użyczyła [[Ellen McLain]], która współpracuje z Valve także przy innych projektach. Jej głosem mówi między innymi [[The Annoucer]] w [[Team Fortress 2]] oraz dyspozytorki Kombinatu w [[Half-Life 2]].&lt;br /&gt;
* Głos pod Moduł złości podkłada Mike Patton, lider takich zespołów jak &amp;quot;Faith No More&amp;quot; i &amp;quot;Mr. Bungle&amp;quot;. Jego głosem &amp;quot;mówią&amp;quot; także standardowe zombie w grze [[Left 4 Dead]], są to częściowo te same odgłosy co w module złości &amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj|autor=|url=http://www.imdb.com/name/nm0666604/|tytul=Mike Patton (II)|serwis=IMDb|dostep=31-08-2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Mimo iż przepis na ciasto jest prawdziwy, GLaDOS podaje w nim także trujące składniki.&lt;br /&gt;
* GLaDOS przypomina także inne &amp;quot;zbuntowane&amp;quot; komputery, występujące w popkulturze jak: ARIA w filmie &amp;quot;Eagle Eye&amp;quot; &amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj|autor=|url=http://www.filmweb.pl/f451434/Eagle+Eye,2008|tytul=Eagle Eye|serwis=Filmweb|dostep=31-08-2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, czy VIKI w &amp;quot;Ja Robot&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj|autor=|url=http://ja.robot.filmweb.pl/|tytul=Ja Robot|serwis=Filmweb|dostep=31-08-2009}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Podczas finałowej walki GLaDOS wyświetla na ekranach zamontowanych na głównym rdzeniu, mnóstwo obrazów. Niektóre z nich zawierają plany statku [[Borealis]], oraz logo Black Mesy.&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
===Portal===&lt;br /&gt;
====Concept arty====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Gladosconcept1.jpg|Concept art GLaDOS&lt;br /&gt;
Grafika:Gladosconcept2.jpg|Concept art&lt;br /&gt;
Grafika:Gladosconcept3.jpg|Concept art&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Rdzenie osobowości====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułmoralności.jpg|Rdzeń moralności&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułciekwości.jpg|Rdzeń ciekawości&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułciasta.jpg|Rdzeń logiki&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS_modułgniewu.jpg|Rdzeń gniewu&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
====Screeny z gry====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Portal chamber 19 99.jpg|wejście do silosu z GLaDOS&lt;br /&gt;
Grafika:AS_slajd1.jpg|1 slajd prezentacji wyświetlanej w jednym z pokoi Aperture Laboratory&lt;br /&gt;
Grafika:AS_slajd2.jpg|2 slajd prezentacji&lt;br /&gt;
Grafika:AS_slajd3.jpg|3 slajd prezentacji&lt;br /&gt;
Grafika:AS_slajd4.jpg|4 slajd prezentacji&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Portal 2===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Glados outside jungle.jpg|GLaDOS wśród ruin [[Aperture Laboratories]].&lt;br /&gt;
Grafika:07753863.540.png|Wizerunek GLaDOS w formacie ASCII&lt;br /&gt;
Grafika:ChellandGlados.jpg|Chell i GLaDOS&lt;br /&gt;
Grafika:GLaDOS-concept-art.jpg|Zniszczony silos z GLaDOS&lt;br /&gt;
Grafika:Glados-portalsite.jpg|Zniszczona GLaDOS&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Przypisy==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie z Portal]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Aperture Science]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:GLaDOS]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:GLaDOS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Retosik</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Meet_the_Heavy</id>
		<title>Meet the Heavy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Meet_the_Heavy"/>
				<updated>2011-04-13T17:55:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Retosik: /* Ciekawostki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;valve|tf2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''''Meet the Heavy''''' to pierwszy filmik z cyklu [[Meet the Team]] wyprodukowany przez [[Valve Software]]. Przybliża on postać klasy nr 5, czyli [[Gruby|Grubego]] (ang. ''Heavy'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Film==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;jHgZh4GV9G0|640|385&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br clear=all&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Transkrypcja i tłumaczenie==&lt;br /&gt;
'''Heavy:''' ''I am Heavy Weapons Guy.... and this is my weapon. She weighs one hundred fifty kilograms and fires two hundred dollar, custom-tooled cartridges at ten thousand rounds per minute. It costs four hundred thousand dollars to fire this weapon... for twelve seconds.''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b21a1d;&amp;quot;&amp;gt;''Jestem kolesiem od broni ciężkiej... a To jest moja broń. Waży 150 kilogramów i strzela wartymi 200 dolarów, tłoczonymi na specjalne zamówienie nabojami z prędkością dziesięciu tysięcy pocisków na minutę. 400 000 dolarów kosztuje strzelanie tą bronią... przez 12 sekund.''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Heavy:''' ''Oh my god, who touched Sasha? Alright... Who touched my gun!?''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b21a1d;&amp;quot;&amp;gt;''O mój Boże, kto dotknął Sashę? Dobra... Kto dotknął moją broń?''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Heavy:''' ''Some people think they can outsmart me. Maybe, maybe. I've yet to meet one that can outsmart bullet.''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b21a1d;&amp;quot;&amp;gt;''Niektórzy uważają, że potrafią mnie przechytrzyć. Być może, być może. Jednak nie spotkałem jeszcze nikogo kto przechytrzyłby kulę.''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Heavy:''' ''Beeeeehhhhh! Uwaaaaaaah! Wahahahahaha! Cry some more!''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b21a1d;&amp;quot;&amp;gt;''Beeeeehhhhh! Uwaaaaaaah! Wahahahahaha! A płaczcie sobie jeszcze!''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Heavy:''' ''Heheh, cry some more.''&lt;br /&gt;
*&amp;lt;span style=&amp;quot;color: #b21a1d;&amp;quot;&amp;gt;''Hehe, płaczcie sobie jeszcze.''&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dane techniczne==&lt;br /&gt;
*nazwa pliku: mtt_hwguy.wmv&lt;br /&gt;
*Format: .wmv (Windows Media Video)&lt;br /&gt;
*Rozmiar: 13,4 mb&lt;br /&gt;
*Rozdzielczość: 1280x720 px&lt;br /&gt;
*Długość: 1:28 min&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Film jest dostępny zarówno na oficjalnym kanale Valve na YouTube, jak i do pobrania w wersji HD poprzez [[Steam]]. Aby go pobrać i odtworzyć trzeba mieć zainstalowany Steam. Plik filmu po pierwszym odtworzenie można znaleźć w folderze ''Steam/steamapps/media.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*''Meet the Heavy'' jako jedyne posiadało na początku nagrania ekran informacyjny.&lt;br /&gt;
*Heavy jest  &amp;quot;twarzą&amp;quot; Team Fortress 2 - jest pokazywany na pudełku Orange Box i pudełku Team Fortress 2.&lt;br /&gt;
*W pierwszej wersji, zdjęcie z całą drużyną umieszczone na końcu filmu, przedstawiało starą wersję postaci z gry, nieużywaną już w finalnej wersji.&lt;br /&gt;
*Oryginalny film nie posiada ekranu tytułowego z nazwą klasy, charakterystycznego dla całej serii. Jednak w innych wersjach językowych, na YouTube oraz na oficjalnej stronie gry został on już dodany.&lt;br /&gt;
*Na ubraniu widnieje stara wersja symbolu Grubego - Czaszka i skrzyżowane kości. Jego aktualny symbol to pięść.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
*[http://tf2.com/heavy.htm oficjalna strona filmu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Media}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Meet the Team|Heavy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[tf2wiki:Meet the Heavy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Retosik</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Portal_2:_Lab_Rat</id>
		<title>Portal 2: Lab Rat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Portal_2:_Lab_Rat"/>
				<updated>2011-04-10T13:09:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Retosik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;p1|p2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kampania infobox&lt;br /&gt;
 |grafika=p00.jpg&lt;br /&gt;
 |oryg=&lt;br /&gt;
 |slogan=&lt;br /&gt;
 |gra=[[Portal]]&amp;lt;br /&amp;gt;[[Portal 2]]&lt;br /&gt;
 |rozdzialy=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''''Portal 2: Lab Rat''''' (ang. ''Szczur laboratoryjny'') to komiks osadzony w uniwersum Half-Life, który jest łącznikiem pomiędzy historią opowiedzianą w obu częściach gry Portal. Wydawany w częściach. Pierwsza część miała swoją premierę 8 kwietnia 2011 w serwisie IGN.com.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Komiks przedstawia wydarzenia, które dzieją się w trakcie i po pierwszej częsci [[Portal]]. Narratorem i głównym bohaterem historii jest [[Ratman]]. Obserwuje on [[Chell]] od momentu jej przebudzenia w komorze testowej nr 00, aż do pokonania [[GLaDOS]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na zasadzie retrospekcji przedstawione są wydarzenia, które działy się przed incydentem z GLaDOS.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ratman został przedstawiony jako człowiek chory psychicznie, który nie potrafi oddzielić świata realnego od fikcji. W podróżach po [[Aperture Laboratories]] towarzyszy mu wyimaginowana [[Kostka Towarzysząca]], z którą rozmawia i która pełni rolę jego alter ego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fabuła==&lt;br /&gt;
===Część 1===&lt;br /&gt;
Komiks rozpoczyna się gdy Ratman odkrywa, że Chell wybudziła się i wyszła z komory relaksacyjnej. Według niego oznacza to nadejście wielkiej chwili. Aby się do niej przygotować postanawia zażyć ostatnie pigułki swojego leku, który zostawił na &amp;quot;czarną godzinę&amp;quot;. Lek ten zapewne pozwala uwolnić umysł od psychicznych złudzeń, którym cały czas ulega Ratman.&lt;br /&gt;
Postanawia także uwiecznić wizerunek Chell swoim naściennym malowidłem. Gdy kończy rysunek i przegląda akta Chell, zaskakuje go odgłos wybuchu i wielki wstrząs miotający całym kompleksem Aperture. Okzauje się, że Chell właśnie pokonała GLaDOS. Ratman korzysta z okazji i wydostaje się na wolność. Jednak sumienie nie pozwalają mu zostawić nieprzytomnej Chell na łasce losu. Postanawia wrócić, jednak ubiega go [[Imprezowy robot eskortujący]], mimo to Ratman nie rezygnuje ze swojego postanowienia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Treść==&lt;br /&gt;
===Część 1 (tłumaczenie)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[[Portal_2:_Lab_Rat/1|Zobacz komiks w formie do czytania »]]'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:LabRatPL 1x01.png|Strona tytułowa&lt;br /&gt;
Grafika:LabRatPL 1x02.png|strona 1&lt;br /&gt;
Grafika:LabRatPL 1x03.png|strona 2&lt;br /&gt;
Grafika:LabRatPL 1x04.png|strona 3&lt;br /&gt;
Grafika:LabRatPL 1x05.png|strona 4&lt;br /&gt;
Grafika:LabRatPL 1x06.png|strona 5&lt;br /&gt;
Grafika:LabRatPL 1x07.png|strona 6&lt;br /&gt;
Grafika:LabRatPL 1x08.png|strona 7&lt;br /&gt;
Grafika:LabRatPL 1x09.png|strona 8&lt;br /&gt;
Grafika:LabRatPL 1x10.png|strona 9&lt;br /&gt;
Grafika:LabRatPL 1x11.png|strona 10&lt;br /&gt;
Grafika:LabRatPL 1x12.png|strona 12&lt;br /&gt;
Grafika:LabRatPL 1x13.png|strona 12&lt;br /&gt;
Grafika:LabRatPL 1x14.png|strona 13&lt;br /&gt;
Grafika:LabRatPL 1x15.png|strona 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Część 1 (oryginał)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:p00.jpg|Strona tytułowa&lt;br /&gt;
Grafika:p01.jpg|strona 1&lt;br /&gt;
Grafika:p02.jpg|strona 2&lt;br /&gt;
Grafika:p03.jpg|strona 3&lt;br /&gt;
Grafika:p04.jpg|strona 4&lt;br /&gt;
Grafika:p05.jpg|strona 5&lt;br /&gt;
Grafika:p06.jpg|strona 6&lt;br /&gt;
Grafika:p07.jpg|strona 7&lt;br /&gt;
Grafika:p08.jpg|strona 8&lt;br /&gt;
Grafika:p09.jpg|strona 9&lt;br /&gt;
Grafika:p10.jpg|strona 10&lt;br /&gt;
Grafika:p11.jpg|strona 11&lt;br /&gt;
Grafika:p12.jpg|strona 12&lt;br /&gt;
Grafika:p13.jpg|strona 13&lt;br /&gt;
Grafika:p14.jpg|strona 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Na stronie 8, w aktach Chell, znajduje się zakodowana wiadomość: &amp;quot;The cake is a lie&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Na stronie 13, w laboratorium Aperture można zobaczyć: [[Gravity Gun]]a, panel ładowarki i panel pierwszej pomocy stosowane powszechnie w kompleksie Black Mesa oraz panel pierwszej pomocy Kombinatu.&lt;br /&gt;
*[[Imprezowy robot eskortujący]] absolutnie nie wygląda jak [[Wheatley]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
[http://www.thinkwithportals.com/comic/ Oficjalna strona komiksu]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Media}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Portal]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Media]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Komiksy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Retosik</name></author>	</entry>

	</feed>