<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="//borealis.net.pl/skins/common/feed.css?301"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=RidiculousTies&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FRidiculousTies</id>
		<title>Borealis - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=RidiculousTies&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FRidiculousTies"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/RidiculousTies"/>
		<updated>2026-05-11T22:21:10Z</updated>
		<subtitle>Z Borealis</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.17.0</generator>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Snark</id>
		<title>Snark</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Snark"/>
				<updated>2019-12-11T23:44:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: drobne, na podstawie Overwiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|medalHL&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Istota&lt;br /&gt;
|grafika      = &lt;br /&gt;
|okres        = [[Incydent w Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|grupa        = Xen&lt;br /&gt;
|pochodzenie  = &lt;br /&gt;
|rasa         = &lt;br /&gt;
|bronie       = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ugryzienie&lt;br /&gt;
* śmiertelny wybuch kwasu&lt;br /&gt;
|dubbing      = &lt;br /&gt;
|projektant   = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Chuck Jones]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;rtb&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Stephen Bahl]]&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.valvetime.net/threads/marc-laidlaw-vault.114535/page-5#post-3059184 Marc Laidlaw Vault] na forach ValveTime.net ([[:wikipediapl:Język angielski|ang.]])&amp;lt;/ref&amp;gt; (wersja HD)&lt;br /&gt;
|byt          = &amp;lt;code&amp;gt;monster_snark&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Broń HL&lt;br /&gt;
|grafika      = Snark.jpg&lt;br /&gt;
|grupa        = [[Xen]]&lt;br /&gt;
|typ          = Granat biologiczny&lt;br /&gt;
|obrazenia    = 10&lt;br /&gt;
|ciosy        = n.d.&lt;br /&gt;
|odrzut       = n.d.&lt;br /&gt;
|rozrzut      = n.d.&lt;br /&gt;
|predkosc     = n.d&lt;br /&gt;
|magazynek    = n.d.&lt;br /&gt;
|noszone      = 15&lt;br /&gt;
|uzycie       = [[Gordon Freeman]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki = Brak&lt;br /&gt;
|byt          = &amp;lt;code&amp;gt;weapon_squeak&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Snark''', znany również jako '''„Squeak Grenade”'''&amp;lt;ref name=&amp;quot;rtb&amp;quot;&amp;gt;''[[Half-Life 2: Raising the Bar]]'', str. 25&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[[Half-Life SDK]]&amp;lt;/ref&amp;gt; to małe, czerwone i okrągłe stworzenie z [[Xen]], z dużym (w porównaniu do reszty ciała) zielonym okiem oraz dość długimi czułkami. Snarki są zwykle spokojnymi zwierzętami, które przejawiają pewne oznaki inteligencji, jednak gdy zauważą jakiekolwiek żywe stworzenie inne niż Snark, natychmiast ruszają do ataku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ogólne informacje ==&lt;br /&gt;
Snarki prawdopodobnie zamieszkują coś w rodzaju jaja, a wychodzą z niego tylko po to, żeby zaatakować. Atakują agresywnie, uporczywie skacząc i gryząc swoją ofiarę. Po około 20 sekundach snark eksploduje, tworząc chmurę kwasu. Mimo swojej wielkości są bardzo niebezpieczne, zabierają 10 punktów zdrowia z każdym ugryzieniem. Z każdym kąsem piszczą. Pisk ten staje się coraz wyższy z każdym ugryzieniem, odliczając pozostały do końca życia czas. Po dwudziestu sekundach wydają ostatni pisk przed eksplozją.&lt;br /&gt;
== Zastosowanie ==&lt;br /&gt;
[[Gordon Freeman]] może podnieść jajo zawierające pięć Snarków, które mogą zostać użyte jako broń. Trzymane w ręce Snarki mają nieograniczony czas życia i wciąż pokazują swoją agresywną naturę (w grze są użyte dwie animacje - jedna, jak próbuje się wydostać i druga, jak Snark próbuje ugryźć palec Gordona, gdy ten go zbliża). Kiedy już zostaną rzucone, mają tylko 20 sekund życia. Jeśli nie pozostało nic już do atakowania, Snarki wracają, by gryźć Gordona - dobrym pomysłem jest to, by gracz znajdował się w miejscu dla nich niedostępnych, np. na platformie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każdy Snark jest delikatny, zatem jedno uderzenie [[łom]]em sprawia, że kończą swój żywot nieco wcześniej. Jednak większość graczy atakowanych przez te stworzenia zaczyna strzelać w panice bronią, którą posiadają akurat w tym momencie. Po pewnym czasie i doświadczeniu ze Snarkami, gracz zacznie rozwijać własną taktykę rozprawiania się z nimi, na przykład bieg do tyłu i uderzanie [[łom]]em, używanie strzelby do zabicia kilku Snarków jednocześnie a nawet wykorzystywanie ładunków wybuchowych takich jak granaty z granatnika wbudowanego w [[MP5]] bądź [[M4]]. W grze wieloosobowej Snarki są dobrym sposobem na odwrócenie uwagi innego gracza (a nawet kilku). W połączeniu z zablokowaniem drogi ucieczki - frag prawie pewny. Nie jest to widok szczególny, gdy inny gracz ucieka przed Snarkami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
. Ogólnie rzecz biorąc stworzenia te poszukują ludzkich przeciwników (w tym i [[Standard Zombie]]). Po ich odnalezieniu będą naprzemiennie skakać i gryźć ich. Gracz może nosić jednocześnie do 15 Snarków i może wypuścić je wszystkie w jednym momencie, by wprowadzić do rozgrywki ogromny chaos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Snarki mają tylko 2 punkty życia, więc każda broń może zabić je w jednym strzale. Jednak łatwiej mówić, niż zrobić głównie dlatego, że przez cały czas są one w ruchu. Na dodatek Snarki zawsze giną w małej eksplozji kwasu, zatem lepiej zabić je wtedy, kiedy jeszcze są na dużej odległości. Wybuch kwasu zabiera mniej punktów życia od ugryzienia, więc zazwyczaj warto wziąć odrobinę uszkodzeń by zakończyć ich ataki jeśli już się zbliżą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siły Xen nauczyły się wykorzystywać Snarki, by zdobyć przewagę. W rozdziale [[&amp;quot;Forget About Freeman!&amp;quot;]] można znaleźć Snark-Miny - sieci zawieszone w powietrzu. Zniszczenie ich spowoduje natychmiastowy „wysyp” stworów, gotowych zaatakować Freemana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Strategia ==&lt;br /&gt;
Snarki mogą być użyte również jako organiczne granaty, ponieważ gdy umierają, wybuchają. Rzucone przez gracza będą biec wzdłuż linii prostej, odbijając się od ścian (niczym [[Tau Cannon]]). Biegnąc Snarki gryzą wszystko, co napotkają lecz nie atakują większości obcych z [[Xen]]. Oznacza to, że jeśli nie znajdą żadnego ludzkiego celu, wrócą do tego, kto je wypuścił. Snarki jednak będą atakowały osobniki z [[Rasa X|Rasy X]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Snarki mogły mrugać okiem – w ''Half-Life SDK'' można znaleźć nieużywane tekstury powiek&lt;br /&gt;
* Jajo Snarków prawdopodobnie miało chodzić; model ma animację &amp;lt;code&amp;gt;walk&amp;lt;/code&amp;gt;, w której wór ze Snarkami przemieszcza się za pomocą swoich „nóg”&lt;br /&gt;
* Model HD woru ma przyczepione szczątki, prawdopodobnie dostarczające pożywienie dla Snarków wewnątrz&lt;br /&gt;
* W [[Opposing Force]] znajduje się model Snarka z rękoma [[Adrian Shephard|Adriana Shepharda]], lecz zamiast Snarka jest tam pingwin. Pingwin zachowuje się podobnie do Snarka; ma te same animacje, dźwięki, lecz zamiast eksplozji w chmurze kwasu, wybucha przez granat przyczepiony do pleców pingwina, który detonuje się po 20 sekundach. Model ten był stworzony dla Opposing Force CTF, gdzie gniazdem pingwinów jest bałwan trzymający znak „beware the penguins” („uwaga na pingwiny”). Każde „jajo” zawiera 3 pingwiny, a gracz może nosić jedynie 9 pingwinów. Broń tą można otrzymać podczas normalnej, jednoosobowej gry przez wpisanie kodu &amp;lt;code&amp;gt;give weapon_penguin&amp;lt;/code&amp;gt;. Nie można jej zaś dostać po wpisaniu kodu &amp;lt;code&amp;gt;impulse 101&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista wystąpień ==&lt;br /&gt;
=== Główne gry ===&lt;br /&gt;
* ''[[Half-Life]]'' &amp;lt;small&amp;gt;(pierwsze wystąpienie)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
* ''[[Half-Life: Opposing Force]]''&lt;br /&gt;
* ''[[Half-Life: Blue Shift]]''&lt;br /&gt;
* ''[[Half-Life: Decay]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inne ===&lt;br /&gt;
* ''[[Half-Life 2: Raising the Bar]]''&lt;br /&gt;
* [[Source Particle Benchmark]] &amp;lt;small&amp;gt;(poza kanonem)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Istoty}}&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rasa Nihilantha]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bronie w Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Istoty z Half-Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Snark]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Szablon:Postacie</id>
		<title>Szablon:Postacie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Szablon:Postacie"/>
				<updated>2019-10-27T14:44:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;nawigacja&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tytul&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #1065b4&amp;quot;&amp;gt;Postacie z uniwersum Half-life'a&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tresc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: lightblue;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Half-Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gordon Freeman]] &amp;amp;middot; [[G-Man]] &amp;amp;middot; [[Nihilanth]] &amp;amp;middot; [[Personel Black Mesy]] ([[Siły Bezpieczeństwa Black Mesy|Siły Bezpieczeństwa]] &amp;amp;middot; [[Zespół Naukowy Black Mesy|Zespół Naukowy]]) &amp;amp;middot; [[Hazardous Environment Combat Unit|H.E.C.U.]] &amp;amp;middot; [[Black Ops]] &amp;amp;middot; [[Cooper]] &amp;amp;middot; [[Peter]] &amp;amp;middot; [[Smithers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: lightblue;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Half-Life: Opposing Force]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Adrian Shephard]] &amp;amp;middot; [[Dwight T. Barnes]]  &amp;amp;middot; [[Inney]] &amp;amp;middot; [[Jackson]] &amp;amp;middot; [[Sharp]] &amp;amp;middot; [[Inżynier H.E.C.U.]] &amp;amp;middot; [[Medyk H.E.C.U.]] &amp;amp;middot; [[Snajper H.E.C.U.]] &amp;amp;middot; [[Żandarmeria wojskowa]] &amp;amp;middot; [[S.&amp;amp;nbsp;Jones]] &amp;amp;middot; [[S.&amp;amp;nbsp;Reardon]] &amp;amp;middot; [[Tower]] &amp;amp;middot; [[Walter Bennet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: lightblue;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Half-Life: Blue Shift]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Barney Calhoun]] &amp;amp;middot; [[Harold]] &amp;amp;middot; [[Miller]] &amp;amp;middot; [[Simmons]] &amp;amp;middot; [[Stanley Rosenberg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: lightblue;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Half-Life: Decay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gina Cross]] &amp;amp;middot; [[Colette Green]] &amp;amp;middot; [[Richard Keller]]  &amp;amp;middot; [[X-8973 i R-4913|R-4913]] &amp;amp;middot; [[Truman]] &amp;amp;middot; [[X-8973 i R-4913|X-8973]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: lightblue;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[All-Knowing Vortigaunt]] &amp;amp;middot; [[Alyx Vance]] &amp;amp;middot; [[Arlene]] &amp;amp;middot; [[Azian Vance]] &amp;amp;middot; [[Couch couple]] &amp;amp;middot; [[Daniel]] &amp;amp;middot; [[Dog]] &amp;amp;middot; [[Eli Vance]] &amp;amp;middot; [[Isaac Kleiner]] &amp;amp;middot; [[Jacob]] &amp;amp;middot; [[Judith Mossman]] &amp;amp;middot; [[Joe]] &amp;amp;middot; [[Lamarr]] &amp;amp;middot; [[Laszlo]] &amp;amp;middot; [[Leon]]  &amp;amp;middot; [[Mary]] &amp;amp;middot; [[Matt]] &amp;amp;middot; [[Noriko]]  &amp;amp;middot; [[Odessa Cubbage]] &amp;amp;middot; [[Ojciec Grigori]]  &amp;amp;middot; [[Sandy]]  &amp;amp;middot; [[Trener Antlionów]] &amp;amp;middot; [[Vortigaunt]] &amp;amp;middot; [[Wallace Breen]] &amp;amp;middot; [[Winston]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: lightblue;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arne Magnusson]] &amp;amp;middot; [[Griggs]] &amp;amp;middot; [[Mirt]] &amp;amp;middot; [[Sheckley]] &amp;amp;middot; [[Sweepy]] &amp;amp;middot; [[Uriah]] &amp;amp;middot; [[Kopalniany Vortigaunt]] &amp;amp;middot; [[Krasnal ogrodowy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: lightblue;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atlas i P-body]] &amp;amp;middot; [[Caroline]] &amp;amp;middot; [[Cave Johnson]] &amp;amp;middot; [[Chell]] &amp;amp;middot; [[GLaDOS]] &amp;amp;middot; [[Greg]] &amp;amp;middot; [[Henry]] &amp;amp;middot; [[Przedmiot badań 042]] &amp;amp;middot; [[Ratman]] &amp;amp;middot; [[Rick]] &amp;amp;middot; [[Rdzeń #1]] &amp;amp;middot; [[Rdzeń #3]] &amp;amp;middot; [[Wheatley]] &amp;amp;middot; [[Jerry]] &amp;amp;middot; [[Wieżyczka-Wyrocznia]]   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: lightblue;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Postacie wycięte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ivan the Space Biker]] &amp;amp;middot; [[Robot Grunt]] &amp;amp;middot; [[Human Sergeant]] &amp;amp;middot; [[Mel]] &amp;amp;middot; [[Samuel]] &amp;amp;middot; [[Skitch]] &amp;amp;middot; [[Rybak]] (HL2:LC) &amp;amp;middot; [[Konsul]] &amp;amp;middot; [[Eli Maxwell]] &amp;amp;middot; [[Helena Mossman]] &amp;amp;middot; [[Odell]] &amp;amp;middot; [[Vance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategoria:Szablony nawigacyjne]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/X-8973_i_R-4913</id>
		<title>X-8973 i R-4913</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/X-8973_i_R-4913"/>
				<updated>2019-10-27T14:43:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: artykuł o grywalnych Vortigauntach&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Postać HL&lt;br /&gt;
 |grafika     = &lt;br /&gt;
 |okres       = [[Incydent w Black Mesa]]&lt;br /&gt;
 |grupa       = [[Xen]]&lt;br /&gt;
 |pozycja     = &lt;br /&gt;
 |pochodzenie = &lt;br /&gt;
 |rasa        = [[Vortigaunt]]&lt;br /&gt;
 |oczy        = czerwone&lt;br /&gt;
 |wlosy       = &lt;br /&gt;
 |obsluga     = &amp;lt;span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* atak elektrycznością&lt;br /&gt;
* pazury&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |dubbing     = &lt;br /&gt;
 |model       = &lt;br /&gt;
 |projektant  = &lt;br /&gt;
 |byt         = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''X-8973 i R-4913''' – bohaterowie bonusowego rozdziału [[Xen Attacks]] gry ''[[Half-Life: Decay]]'', który może zostać odblokowany po ukończeniu wszystkich misji z najwyższą oceną (A)&amp;lt;ref&amp;gt;''Versus Books Official Half-Life Perfect Guide''&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis ogólny ==&lt;br /&gt;
W Xen Attacks gracze sterują Vortigauntami, „Podmiotami” X-8973 i R-4913 ([[:wikipediapl:Język angielski|ang.]] ''„Drone Subjects” X-8973 and R-4913''), wysłanymi na [[Ziemia|Ziemię]] przez [[Nihilanth|Nihilantha]]. Pomimo faktu, że rozdział jest krótki, misja przedstawia rolę obcych w incydencie oraz nieznane wcześniej przestrzenie kompleksu, szczególnie [[Materials Transport]], część [[Sektor E|sektora E]] widzianą pod koniec ''[[Half-Life: Opposing Force]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Celem misji wyznaczonej przez Nihilantha jest odzyskanie [[Kryształ z Xen|kryształów]] skradzionych z [[Xen]] i wykorzystywanych przez [[Zespół Naukowy Black Mesy]] w celach badawczych&amp;lt;ref&amp;gt;''Half-Life: Decay, Xen Attacks'' - wprowadzenie do misji: Earthlings have stolen valuable materials for their research. Reclaim the stolen crystals. (tłum. „Ziemianie ukradli cenne materiały celem przeprowadzenia badań. Odzyskajcie skradzione kryształy.”)&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Za kulisami ==&lt;br /&gt;
Istnieje także odblokowywany tryb [[Alien Mode]], pozwalający graczowi na rozgrywkę w ''Half-Life'a'' sterując Vortigauntem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista wystąpień ==&lt;br /&gt;
* ''[[Half-Life: Decay]]''&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Overwiki&lt;br /&gt;
|adres=https://combineoverwiki.net/wiki/X-8973_and_R-4913&lt;br /&gt;
|nazwa=X-8973_and_R-4913}}&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie z Half-Life: Decay]]&lt;br /&gt;
[[overwiki:X-8973 and R-4913]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Xen_Attacks</id>
		<title>Xen Attacks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Xen_Attacks"/>
				<updated>2019-10-27T14:23:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: Xen Attacks, bonusowy rozdział w Half-Life: Decay&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Rozdzial infobox&lt;br /&gt;
|grafika   = &lt;br /&gt;
|gra       = [[Half-Life: Decay]]&lt;br /&gt;
|nr        = &lt;br /&gt;
|lokacje   = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Black Mesa Research Facility]]&lt;br /&gt;
|mapy      = }}&lt;br /&gt;
{{Cytat|Earthlings have stolen valuable materials for their research. Reclaim the stolen crystals.|wprowadzenie}}&lt;br /&gt;
'''''Xen Attacks''''' (pol. ''Xen atakuje'') – bonusowy rozdział gry ''[[Half-Life: Decay]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym rozdziale dwa [[Vortigaunt|Vortigaunty]] nazywane Podmiotami [[X-8973 i R-4913]] muszą odzyskać próbkę kryształu wykorzystaną w eksperymentach w Black Mesa (skradzioną wcześniej przez [[G-Man|G-Mana]]) i zwrócić ją swemu przywódcy, [[Nihilanth|Nihilanthowi]]. Co ciekawe, przestrzeń w której rozgrywa się rozdział jest połączona z tym samym garażem co w ''[[Half-Life: Opposing Force]]'', gdzie [[Adrian Shephard]] rozbraja głowicę nuklearną, później ponownie uzbrojoną przez G-Mana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
Celem odblokowania misji wszystkie pozostałe muszą zostać ukończone z najwyższą oceną – A.&lt;br /&gt;
Za pomocą kodu można odblokować tryb Alien Mode, pozwalający na rozgrywkę Vortigauntem w ''Half-Life'a''. Tryb ten działa jedynie w wersji na PlayStation 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wideosolucja (mod na PC) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;qv9ESAsfvp0|415|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozdzialy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life: Decay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Half-Life: Decay storyline#Bonus mission: Xen Attacks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Dual_Access</id>
		<title>Dual Access</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Dual_Access"/>
				<updated>2019-10-27T14:05:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: drobne poprawki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Rozdzial infobox&lt;br /&gt;
|grafika   = Dy_accident10003.jpg&lt;br /&gt;
|gra       = [[Half-Life: Decay]]&lt;br /&gt;
|nr        = 1&lt;br /&gt;
|lokacje   = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Black Mesa Research Facility]]&lt;br /&gt;
** [[Sektor C|Sektor C Laboratoria Testowe]]&lt;br /&gt;
|mapy      = &amp;lt;code&amp;gt;ht01accident&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ht01accident2&amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
'''''Dual Access''''' (pol. ''Podwójny dostęp'') – pierwszy rozdział gry ''[[Half-Life: Decay]]''. W przeciwieństwie do innych początkowych rozdziałów z gier ery pierwszego Half-Life'a, w tym rozdziale gracze mogą od razu sterować bohaterkami bez jakichkolwiek ograniczeń przestrzennych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szczegółowe streszczenie ==&lt;br /&gt;
[[Gina Cross]] i [[Colette Green]] przybywają do Laboratoriów Materiałów Anomalnych. Po kilku chwilach docierają do doktora [[Richard Keller|Richarda Kellera]]. Gdy ten wydaje głównym bohaterkom polecenia, przerywa mu [[Stanley Rosenberg|dr Rosenberg]] i ostrzega go przed przeciążeniem [[Spektrometr antymasy|spektrometru antymasy]]. Keller jednak ignoruje jego ostrzeżenia i oznajmia, że polecenia [[Wallace Breen|administratora Black Mesy]] w stosunku do eksperymentu są jasne oraz dodaje, że Rosenberg może z nim zostać i obserwować eksperyment lub wrócić do swojego laboratorium. Gina i Colette rozdzielają się - jedna z nich idzie dostarczyć kryształ doktorowi [[Gordon|Freeman]]owi, a druga idzie do laboratorium testowego spektrometru antymasy. Po wykonaniu wszystkich czynności następuje niespodziewanie [[kaskada rezonansowa]], której towarzyszą serie eksplozji niszczących spektrometr. Po chwili bohaterki budzą się i wyruszają do dra Kellera, zabijając po drodze napotkane [[Headcrab]]y, [[Houndeye]] i [[Standard Zombie|Zombie]]. Rosenberg oznajmia Kellerowi, że najważniejszym zadaniem jest zapewnienie bezpieczeństwa ludziom przebywającym w Black Mesie. Keller uważa, że najpierw powinni zająć się zamknięciem portalu pomiędzy wymiarami, jednak zgadza się z Rosenbergiem i wspólnie postanawiają zawiadomić [[Hazardous Environment Combat Unit|wojsko]], które pomoże pracownikom odpierać ataki obcych. Gina i Collete decydują się odprowadzić dra Rosenberga do centrum komunikacji satelitarnej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Znaczenie ==&lt;br /&gt;
Rozdział ten pokazuje katastrofalną w skutkach kaskadę rezonansową, tym razem z punktu widzenia Giny Cross i Colette Green. Oprócz tego w tym rozdziale gracze mają okazję spotkać znanego już z ''[[Half-Life: Blue Shift]]'' dra Rosenberga oraz poznać poruszającego się na wózku inwalidzkim dra Richarda Kellera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Akcja rozgrywa się w tym samym czasie, co wydarzenia z rozdziałów [[Anomalous Materials]] oraz [[Unforeseen Consequences]] w ''[[Half-Life]]''.&lt;br /&gt;
* Podczas przechodzenia rozdziału można zobaczyć [[G-Man]]a stojącego w windzie. Jest to jedyne wystąpienie tej postaci w tym rozszerzeniu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Dy_accident10003.jpg|Colette obserwuje rozmowę Rosenberga z Kellerem&lt;br /&gt;
Grafika:G-Man_decay.JPG|[[G-Man]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wideosolucja (mod na PC)==&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;HCs6FZeVWiM|415|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;vp8b3U8E-v0|415|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozdzialy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Rozdziały w Half-Life: Decay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Half-Life: Decay storyline#Chapter 1: Dual Access]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Hazardous_Course</id>
		<title>Hazardous Course</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Hazardous_Course"/>
				<updated>2019-10-27T13:58:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: drobne poprawki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Rozdzial infobox&lt;br /&gt;
|grafika   = Dy_hazard0004.jpg&lt;br /&gt;
|gra       = [[Half-Life: Decay]]&lt;br /&gt;
|nr        = 2&lt;br /&gt;
|lokacje   = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Black Mesa Research Facility]]&lt;br /&gt;
** [[Sektor A]]&lt;br /&gt;
*** [[Ośrodek szkoleniowy Black Mesa|Obszary szkoleniowe]]&lt;br /&gt;
|mapy      = &amp;lt;code&amp;gt;dy_hazard&amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
'''''Hazardous Course''''' (pol. ''Ryzykowny Kurs'') – drugi rozdział gry ''[[Half-Life: Decay]]''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szczegółowe streszczenie ==&lt;br /&gt;
[[Gina Cross]] i [[Colette Green]], chcąc skontaktować się z wojskiem, muszą wraz z [[Stanley Rosenberg|doktorem Rosenbergiem]] przebić się przez pozostałości zniszczonego toru przeszkód zwanego ''[[Hazard Course]]''. Po udanym przejściu przez te niebezpieczne obszary, bohaterki wraz z doktorem docierają do kolejki, przy pomocy której wybierają się na powierzchnię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Znaczenie ==&lt;br /&gt;
Rozdział ten prezentuje wyniszczony przez kaskadę rezonansową tor przeszkód, który niegdyś służył jako obszar szkoleniowy dla [[Personel Black Mesy|personelu Black Mesy]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Dy_hazard0004.jpg|Obszar szkoleniowy w Sektorze A&lt;br /&gt;
Grafika:Dy_hazard0005.jpg|Zalany kwasem obszar&lt;br /&gt;
Grafika:Dy_hazard0016.jpg|Zwisające automatyczne działka&lt;br /&gt;
Grafika:Dy_hazard0021.jpg|Kanały&lt;br /&gt;
Grafika:Dy_hazard0035.jpg|Kolejka na powierzchnię&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wideosolucja (mod na PC) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;ZgTL7utJ-Fc|475|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozdzialy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life: Decay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Half-Life: Decay storyline#Chapter 2: Hazardous Course]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Surface_Call</id>
		<title>Surface Call</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Surface_Call"/>
				<updated>2019-10-27T13:53:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: drobne poprawki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Rozdzial infobox&lt;br /&gt;
|grafika  = Dy_uplink0005.jpg&lt;br /&gt;
|gra      = [[Half-Life: Decay]]&lt;br /&gt;
|nr       = 3&lt;br /&gt;
|lokacje  = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Black Mesa Research Facility]]&lt;br /&gt;
** [[Sektor A]]&lt;br /&gt;
*** [[Centrum Komunikacji Satelitarnej]]&lt;br /&gt;
|mapy     = &amp;lt;code&amp;gt;dy_uplink&amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
'''''Surface Call''''' (pol. ''Na Powierzchni'') – trzeci rozdział gry ''[[Half-Life: Decay]]''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szczegółowe streszczenie ==&lt;br /&gt;
[[Gina Cross]], [[Colette Green]] i [[Stanley Rosenberg|doktor Rosenberg]] wychodzą na powierzchnię i kierują się w stronę [[Centrum Komunikacji Satelitarnej]]. Drzwi do centrum są zablokowane, więc aby bohaterki mogły dostać się do środka muszą obejść obiekt przez pobliskie magazyny wypełnione fauną [[Xen]]. Po dotarciu do środka otwierają niedostępne wcześniej drzwi i wpuszczają dr Rosenberga. Po chwili dochodzą do pokoju kontrolnego. Bohaterki ręcznie ustawiają talerz komunikacyjny, umożliwiając Rosenbergowi pomyślne skontaktowanie się z wojskiem. Doktor decyduje się zostać na miejscu, oczekując tam na przybycie oddziałów wojskowych, a Gina wraz z Colette wracają z powrotem do [[Sektor C|Sektora C]] pomóc [[Richard Keller|dr Keller]]owi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Znaczenie ==&lt;br /&gt;
Rozdział ten pokazuje, że w [[Sektor A|Sektorze A]] oprócz torów szkoleniowych znajduje się również [[Centrum Komunikacji Satelitarnej]], w którym zlokalizowany jest duży talerz komunikacyjny wykorzystany przez Ginę Cross, Colette Green i doktora Rosenberga w celu skontaktowania się z wojskiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Dy_uplink0001.jpg|Centrum Komunikacji Satelitarnej - widok z przodu&lt;br /&gt;
Grafika:Dy_uplink0005.jpg|Wnętrze jednego z magazynów&lt;br /&gt;
Grafika:Dy_uplink0021.jpg|Centrum Komunikacji Satelitarnej - widok z tyłu&lt;br /&gt;
Grafika:Dy_uplink0022.jpg|Pokój kontrolny&lt;br /&gt;
Grafika:Dy_uplink0023.jpg|Talerz satelitarny łączy się&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wideosolucja (mod na PC) ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;KuOwVVuFx0U|475|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozdzialy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life: Decay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Half-Life: Decay storyline#Chapter 3: Surface Call]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Obozowisko_Vortigaunt%C3%B3w</id>
		<title>Obozowisko Vortigauntów</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Obozowisko_Vortigaunt%C3%B3w"/>
				<updated>2019-10-27T13:44:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: drobne poprawki i inne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lokacja infobox&lt;br /&gt;
|grafika      = &amp;lt;!--wejście_do obozu.jpg--&amp;gt; &amp;lt;!-- „ogonki” w nazwie pliku powodują błąd wyświetlania --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|okres        = [[Powstanie]]&lt;br /&gt;
|powstanie    = po wojnie siedmiogodzinnej &lt;br /&gt;
|zniszczenie  = nie wiadomo&lt;br /&gt;
|grupa        = [[Ruch Oporu]]&lt;br /&gt;
|polozenie    = [[Wybrzeże]]&lt;br /&gt;
|mapy         = &amp;lt;code&amp;gt;d2_coast_11&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|projektanci  =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Szliśmy do Obozu Vortigauntów. Mieliśmy nadzieję, że tam znajdziemy jakieś wabiki, żeby te cholerstwa się od nas odczepiły|[[Sandy]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Obozowisko Vortigauntów''' – rebeliancka baza znajdująca się na [[Wybrzeże|Wybrzeżu]], jedna z lokacji w rozdziale [[Ruchome Piaski]] w ''[[Half-Life 2]]''. Członkowie Ruchu Oporu często odwiedzają to miejsce, by zdobyć feropody. Jest to prawdopodobnie położona najbliżej [[Nova Prospekt]] pozycja Rebeliantów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis ==&lt;br /&gt;
Obozowisko Vortigauntów jest umieszczone pomiędzy dwiema ścianami kanionu. Nie ma tam budynków, jest za to kilka baraków zbudowanych z byle czego. [[Vortigaunt]]y i Rebelianccy żołnierze tutaj odpoczywają, śpią i opiekują się rannymi. Obóz jest dobrze wyposażony, m.in. w apteczki i inne rodzaje zaopatrzenia. Ma on dwa wejścia. Pierwsze prowadzi przez drzwi w ścianie, nad którymi zamontowany jest [[stacjonarny karabin pulsacyjny]]. Inne wejście to mała jaskinia, która biegnie od strony plaży i ośrodka Nova Prospekt, więzienia [[Kombinat]]u. Jest ona przez większość czasu zablokowana przez kłodę podnoszoną przez odpowiednie urządzenie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie w grze ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- [[Plik:Ćwiczene wabika.JPG|200px|thumb|right|Gracz ćwiczy używanie feromonów]] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Gordon Freeman]] przybywa do obozu na piechotę, po opuszczeniu [[Latarnia morska|Latarni morskiej]], poprzedniej bazy Ruchu Oporu. Na swojej drodze spotyka dwóch Rebeliantów, byli to Sandy i [[Laszlo]], którzy też udawali się do obozowiska. Laszlo został ranny i nieprzytomny leżał na piasku, podczas gdy Sandy czuwał na pobliskiej skale. Powiedział Gordonowi, by ten trzymał się z dala od piasku, ponieważ rozwściecza to [[antlion]]y. Po przebudzeniu Laszlo zwrócił na siebie uwagę bestii i zginął. Sandy został, pogrążony w żałobie, a Freeman udał się dalej. Po przybyciu pod drzwi obozu, został zaatakowany przez [[Antlion Guard]]a. Po pozbyciu się zagrożenia, przybywa pewien Vortigaunt, [[Trener Antlionów]], który pobiera [[feropod]]y z truchła stwora. Prowadzi Gordona przez obóz i uczy, jak wykorzystać wabik. Wreszcie Freeman opuszcza obóz przez otworzone przejście i razem z grupą kilku antlionów kieruje się w stronę Nova Prospekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Blisko wejścia do obozu, dwa Vortigaunty rozmawiają w języku vortigaunckim, ale przerwą rozmowę, gdy zbliży się do nich gracz, przepraszając Gordona za używanie ich własnego języka przed tymi, którzy go nie rozumieją.&lt;br /&gt;
* Imiona biorących udział w konwersacji Vortigauntów, Dum i Dee&amp;lt;ref&amp;gt;Nazwy bytów na mapie&amp;lt;/ref&amp;gt;, są nawiązaniem do postaci Tweedledum i Tweedledee z angielskiej rymowanki oraz powieści Lewisa Carolla pt. „''[[:wikipediapl:Po drugiej stronie lustra (książka)|Po drugiej stronie lustra]]''” (ang. ''Through the Looking-Glass'').&lt;br /&gt;
* Drzwi stanowiące główne wejście do obozu, wydają się pozostałością jakiegoś statku. Pierwotnie były one przeznaczone dla statku [[Borealis]] i znajdują się w folderze „props_borealis”, podobnie jak, m.in. niebieska beczka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Grafika:wejście_do obozu.jpg|Wejście do obozu --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Grafika:obóż vort.jpg|Vortigaunty w obozie --&amp;gt; &lt;br /&gt;
Grafika:Rebelianci w obozie.JPG|Rebelianci ogrzewają się przy ognisku&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Grafika:Wyjście z obozu.JPG|Wyjście z obozu --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- „ogonki” w nazwach plików powodują błąd wyświetlania, dlatego pliki te zostały oznaczone jako komentarze --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Lokacje}}&lt;br /&gt;
{{Overwiki|nazwa=Vortigaunt_Camp|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/Vortigaunt_Camp}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Lokacje z Half-Life 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Szablon:Rozdzial_infobox</id>
		<title>Szablon:Rozdzial infobox</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Szablon:Rozdzial_infobox"/>
				<updated>2019-10-22T22:52:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: bardziej sensowny opis działania szablonu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;infobox&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-color: #FEC423;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;2&amp;quot; class=&amp;quot;naglowek tytul&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #FEC423&amp;quot; | {{#if:{{{mini|}}}&lt;br /&gt;
|&amp;lt;small&amp;gt;{{{name|{{SUBPAGENAME}}}}}&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
|{{{name|{{SUBPAGENAME}}}}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
{{Infobox nagłówek dodaj|{{{grafika|}}}|[[Plik:{{{grafika|}}}|250px]]|pole=style=&amp;quot;text-align:center; font-size:x-small; background-color:#ffffff;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{Infobox wiersz dodaj|{{{gra}}}|'''Gra'''|{{{gra}}}|kol2=style=&amp;quot;background-color:#f8f8f8;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{Infobox wiersz dodaj|{{{nr}}}|'''Numer'''|{{{nr}}}|kol2=style=&amp;quot;background-color:#f8f8f8; width:150px&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{Infobox wiersz dodaj|{{{lokacje}}}|'''Lokacje'''|{{{lokacje}}}|kol2=style=&amp;quot;background-color:#f8f8f8;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
{{Infobox wiersz dodaj|{{{mapy}}}|'''Mapy'''|{{{mapy}}}|kol2=style=&amp;quot;background-color:#f8f8f8;&amp;quot;}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis ==&lt;br /&gt;
Szablon służy do przedstawiania skróconych danych na temat rozdziału z gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Użycie ==&lt;br /&gt;
* Kod szablonu:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Rozdzial infobox&lt;br /&gt;
|grafika = &lt;br /&gt;
|gra     = &lt;br /&gt;
|nr      = &lt;br /&gt;
|lokacje = &lt;br /&gt;
|mapy    = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Znaczenie parametrów:&lt;br /&gt;
** '''grafika''' – nazwa pliku graficznego przedstawiającego rozdział&lt;br /&gt;
** '''gra''' – gra, w której znajduje się rozdział, np. [[Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
** '''nr''' – numer porządkowy, np. 1&lt;br /&gt;
** '''lokacje''' – obszary, w których toczy się akcja rozdziału, np. [[Stacja kolejowa City 17]], [[City 17]]&lt;br /&gt;
** '''mapy''' – nazwy map, w których toczy się akcja rozdziału, np. &amp;lt;code&amp;gt;d1_trainstation_01&amp;lt;/code&amp;gt; – &amp;lt;code&amp;gt;d1_trainstation_05&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Infoboksy]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Vicarious_Reality</id>
		<title>Vicarious Reality</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Vicarious_Reality"/>
				<updated>2019-10-22T22:47:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: drobne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Rozdzial infobox&lt;br /&gt;
|grafika = HL BMRF Biodome observation area.jpg&lt;br /&gt;
|gra     = [[Half-Life: Opposing Force]]&lt;br /&gt;
|nr      = 8&lt;br /&gt;
|lokacje = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Black Mesa Research Facility]]&lt;br /&gt;
** [[Sektor E]] - Biokopuła&lt;br /&gt;
|mapy    = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Vicarious Reality''' (z ang. ''Zastępcza Rzeczywistość'') - jest to ósmy rozdział gry ''[[Half-Life: Opposing Force]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szczegółowe streszczenie ==&lt;br /&gt;
[[Adrian Shephard|Shephard]] błądzi przez [[Sektor E|sektor E - Biokopułę]], gdzie są przechowywane różne okazy zabrane z [[Xen]]. Poznaje tam też kolejnego przedstawiciela [[Rasa X|rasy X]]: [[Voltigore|Voltigore'a]]. Później znajduje [[Spore Launcher|Spore Launchera]]. Odtwarza w jakimś laboratorium nagranie, w którym jest mowa o [[Barnacle]], którego następnie znajduje i używa jako broni. Podążając dalej znajduje radio, w którym słyszy komunikat, że oddział żołnierzy walczy ze stworzeniem przypominającym owada i potrzebują pomocy. [[Adrian Shephard|Shephard]] wchodzi do szybu wentylacyjnego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Akcja dzieje się w tym samym czasie, co akcja rozdziału ''[[Interloper]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Vicarious Reality.jpg|Pierwszy [[Voltigore]]&lt;br /&gt;
Grafika:Vicarious Reality2.jpg|Hologram mówiący o [[Barnacle Grapple]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wideosolucja ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;MGztpyJnFXI|415|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;x8udDW_gQ6k|415|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozdzialy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Rozdziały w Half-Life: Opposing Force]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Half-Life: Opposing Force storyline#Chapter 8: Vicarious Reality]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Kingpin</id>
		<title>Kingpin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Kingpin"/>
				<updated>2019-10-22T22:32:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: Anulowanie wersji nr 24326 utworzonej przez Allalis (dyskusja) – przywrócenie treści; korekta stylistyczna&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Istota infobox&lt;br /&gt;
|grafika      = Kingpin-model.jpg&lt;br /&gt;
|okres        = Nieznany&lt;br /&gt;
|grupa        = [[Xen]]&lt;br /&gt;
|pochodzenie  = Nieznane&lt;br /&gt;
|rasa         = Nieznana&lt;br /&gt;
|bronie       = Psioniczny atak/obrona&lt;br /&gt;
|dubbing      = Brak&lt;br /&gt;
|projektant   = [[Ted Backman]]&amp;lt;ref name=&amp;quot;rtb&amp;quot;&amp;gt;''[[Half-Life 2: Raising the Bar]]'', s. 20&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|byt          = Nieznany&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Kingpin'''&amp;lt;ref name=&amp;quot;rtb&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;hl&amp;quot;&amp;gt;Pliki gry ''[[Half-Life]]''&amp;lt;/ref&amp;gt; – istota wycięta z ''[[Half-Life|Half-Life'a]]''. Mimo braku przekonywującej [[:wikipediapl:Sztuczna inteligencja|SI]] i znaczącego wpływu na fabułę doczekał się napisania skryptów. Można go znaleźć w plikach gry. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ogólne informacje ==&lt;br /&gt;
Kingpin (w prawdopodobnym polskim przetłumaczeniu: Trzon) jest dwa razy większy niż przeciętny człowiek i posiada masywny mózg, który wypełnia całe jego ciało. Posiada on cztery trzonki czułka ocznego, dające mu wizję na 360°. Ten typ osobnika grupy Xen został wycięty z Half-Life, wczesna wersja poruszała się na trzech chitynowych nogach z dźwiękiem kliknięcia, a późniejsza (nazywana ''Sactildiae Nefariousium''&amp;lt;ref name=&amp;quot;rtb-unc47&amp;quot;&amp;gt;''[[Half-Life 2: Raising the Bar]]'' (wczesna wersja), s. 47&amp;lt;/ref&amp;gt;) z robako-podobnym ogonem&amp;lt;ref name=&amp;quot;rtb&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kingpin miał występować na Xen, w niektórych z jaskiń&amp;lt;ref name=&amp;quot;hl-instrukcja&amp;quot;&amp;gt;Instrukcja do ''Half-Life''&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ponadto, według [[Marc Laidlaw|Marca Laidlawa]], obcy pojawił się w kilku grafikach koncepcyjnych obszaru lądowiska. Stwór miał uwolnić się i pomóc [[Gordon Freeman|Gordonowi]] zlikwidować oddział [[HECU|żołnierzy]], którzy go schwytali&amp;lt;ref name=&amp;quot;rtb-unc43&amp;quot;&amp;gt;''Half-Life 2: Raising the Bar'' (wczesna wersja), s. 43&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umiejętności ==&lt;br /&gt;
Używa on psioniczne ataki i psioniczną obronę, dającą odporność na rakiety.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modyfikacje ==&lt;br /&gt;
Późniejsza wersja Kingpina pojawia się w modyfikacjach do ''[[Half-Life]]'': ''Redemption'', ''USS Darkstar'' oraz w ''Sweet Half-Life'' jako funkcjonalny wrogi NPC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista wystąpień ==&lt;br /&gt;
=== Gry ===&lt;br /&gt;
* ''Half-Life'' (pierwsze wystąpienie; tylko w plikach gry, niekanoniczne)&lt;br /&gt;
=== Inne ===&lt;br /&gt;
* ''Half-Life 2: Raising the Bar'' (niekanoniczne wystąpienie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Ted Backman wykorzystał niektóre cechy Kingpina w przeciwnikach [[Alien Fauna]] oraz [[Alien Combine Soldier]], wyciętych z Half-Life 2;&lt;br /&gt;
* jego psioniczne ataki prawdopodobnie zostały poddane recyklingowi dla jednostki Kombinatu, [[Advisor|Advisora]];&lt;br /&gt;
* Kingpin w 2012 został także użyty w grze [https://store.steampowered.com/app/225840/Sven_Coop/ Sven Co-op] jako boss/mini-boss, zwykle miał 500 PŻ. Jego umiejętności w tej grze to:&lt;br /&gt;
** przywoływanie wszelkich typów bullsquid'ów (normalny, trujący, ognisty, lodowy)&lt;br /&gt;
** strzelanie promieniującą kulą (szybsza niż gracz, ale nie ma szans z jetpack'iem, prawdopodobnie elektryczna, podąża za graczem)&lt;br /&gt;
** teleportacja (na krótki lub dłuższy zasięg)&lt;br /&gt;
** porażenie prądem (na średnio-długi zasięg)&lt;br /&gt;
** obrona tarczą (zakrywająca całe ciało, prawdopodobnie zrobiona z plazmy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Istoty}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Istoty z Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[overwiki:Kingpin]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Half-Life:_Opposing_Force_soundtrack</id>
		<title>Half-Life: Opposing Force soundtrack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Half-Life:_Opposing_Force_soundtrack"/>
				<updated>2019-10-18T01:04:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: tabelka na podstawie OverWiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;valve|gearbox&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
'''Half-Life: Opposing Force soundtrack''' – ścieżka dźwiękowa do ''[[Half-Life: Opposing Force]]'' skomponowana przez [[Chris Jensen|Chrisa Jensena]]. Jest to muzyka z pogranicza elektroniki i rocka. Zawiera 19 krótkich utworów. Soundtrack został ponownie użyty w ''[[Half-Life: Blue Shift]]'', ze zmienionymi nazwami niektórych ścieżek. Pierwotnie w wersji obu dodatków na [[Steam]], muzykę zastąpiono oryginalną ścieżką dźwiękową z ''[[Half-Life|Half-Life'a]]''. Błąd ten został naprawiony po przystosowaniu obu dodatków do systemu dystrybucji SteamPipe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista utworów ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nr&lt;br /&gt;
! Tytuł utworu&lt;br /&gt;
! Nazwa pliku&lt;br /&gt;
! Czas trwania (m:ss)&lt;br /&gt;
! Występowanie&lt;br /&gt;
! Uwagi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1&lt;br /&gt;
| ''Scientific Proof''&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Half-Life01.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0:17&lt;br /&gt;
| '''''[[Incoming]]''''': Na początku gry, podczas lotu helikopterem.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2&lt;br /&gt;
| ''Orbit''&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Prospero01.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:11&lt;br /&gt;
| '''''[[Welcome to Black Mesa]]''''': po opuszczeniu skrzydła szpitalnego.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|3&lt;br /&gt;
| ''Name''&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Half-Life12.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:54&lt;br /&gt;
| '''''[[Welcome to Black Mesa]]''''': przy spotkaniu martwego Vortigaunta z wbitym [[Nóż bojowy|nożem]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|4&lt;br /&gt;
| ''Listen''&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Half-Life07.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0:17&lt;br /&gt;
| '''''Welcome to Black Mesa''''': gdy wypadnie się z rury do wody.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|5&lt;br /&gt;
| ''Fright''&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Half-Life10.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:03&lt;br /&gt;
| '''''[[&amp;quot;We Are Pulling Out&amp;quot;]]''''': podczas jazdy [[Black Mesa Transit System|kolejką]].&lt;br /&gt;
| Jedyny utwór nie wykorzystany w ''Half-Life: Blue Shift''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|6&lt;br /&gt;
| ''Storm''&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Suspense01.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:38&lt;br /&gt;
| '''''&amp;quot;We Are Pulling Out&amp;quot;''''': w trakcie zamykania się bramy hangaru, kiedy pojawia się [[G-Man]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|7&lt;br /&gt;
| ''Trample''&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Suspense03.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:20&lt;br /&gt;
| '''''[[Missing in Action]]''''': przy wejściu do spalarni.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|8&lt;br /&gt;
| ''Bust''&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Half-Life09.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:49&lt;br /&gt;
| '''''[[Friendly Fire]]''''': natrafiając na grupkę [[Black Ops]] w okolicy systemu transportowego.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|9&lt;br /&gt;
| ''Danger Rises''&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Half-Life04.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:17&lt;br /&gt;
| '''''[[We Are Not Alone]]''''': gdy Shephard po raz pierwszy pojawia się w Xen.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10&lt;br /&gt;
| ''The Beginning''&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Half-Life02.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2:07&lt;br /&gt;
| '''''[[Crush Depth]]''''': wchodząc do windy, tuż przed uratowaniem naukowca w teleporcie na początku rozdziału.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11&lt;br /&gt;
| ''Lost In Thought''&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Half-Life13.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:22&lt;br /&gt;
| '''''Crush Depth''''': wchodząc do pomieszczenia z zepsutą maszyną do [[:wikipediapl:Zdjęcie rentgenowskie|zdjęć RTG]], tuż przed pierwszą potyczką [[Adrian Shephard|Shepharda]] z [[Shock Trooper|Shock Trooperem]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12&lt;br /&gt;
| ''Soothing Antagonist''&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Half-Life15.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:27&lt;br /&gt;
| '''''[[Vicarious Reality]]''''': po teleportowaniu się Shock Troopera i [[Pit Drone|Pit Drone'ów]] do obszarów obserwacyjnych Biokopuły 02.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13&lt;br /&gt;
| ''Run''&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Half-Life14.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0:54&lt;br /&gt;
| '''''[[Pit Worm's Nest]]''''': po wydostaniu się z szybu wentylacyjnego na początku rozdziału.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14&lt;br /&gt;
| ''Open The Valve''&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Half-Life16.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:25&lt;br /&gt;
| '''''[[Foxtrot Uniform]]''''': wchodząc do tuneli zasiedlonych przez [[Voltigore|Voltigore'y]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15&lt;br /&gt;
| ''Tunnel''&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Suspense02.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:26&lt;br /&gt;
| '''''Foxtrot Uniform''''': zbliżając się do tamy wodnej z [[Gargantua|Gargantuą]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| ''Chamber''&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Half-Life03.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:59&lt;br /&gt;
| '''''[[&amp;quot;The Package&amp;quot;]]''''': po dotarciu do [[Moździerz Black Ops|moździerza]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17&lt;br /&gt;
| ''Maze''&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Half-Life08.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0:59&lt;br /&gt;
| '''''The Package''''': podczas zjazdu windą na końcu rozdziału.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18&lt;br /&gt;
| ''Alien Forces''&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Prospero02.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2:05&lt;br /&gt;
| '''''[[Worlds Collide]]''''': w trakcie zjazdu windą przed starciem z [[Geneworm]].&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19&lt;br /&gt;
| ''Planet''&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Half-Life05.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:31&lt;br /&gt;
| Podczas napisów końcowych.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Istniała możliwość przywrócenia „starej” ścieżki dźwiękowej w wersji Steam – należało podmienić odpowiednie pliki w katalogu gry&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor=|url=http://www.filefront.com/4031413/Half-Life-OpFor-MP3-Pack/ |tytul=Half-Life: OpFor MP3 Pack|serwis=Filefront |dostep=2-09-2010}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Obecnie, po skonwertowaniu do systemu dystrybucji SteamPipe, gra posiada właściwą ścieżkę dźwiękową i nie trzeba dokonywać podmiany.&lt;br /&gt;
* Utwory Maze i Alien Forces pojawiają się tuż przed wczytywaniem, przez co można usłyszeć tylko kilka pierwszych sekund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Media}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Muzyka]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Half-Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Half-Life: Opposing Force soundtrack]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Nihilanth_(rozdzia%C5%82)</id>
		<title>Nihilanth (rozdział)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Nihilanth_(rozdzia%C5%82)"/>
				<updated>2019-07-19T09:05:29Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: szablon&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DisambigR|rozdziału z ''Half-Life'a''|''[[Nihilanth|artykuł dotyczący istoty]]''}}&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Rozdzial infobox&lt;br /&gt;
|grafika   = Hl nihilanthcrystal.jpg&lt;br /&gt;
|gra       = [[Half-Life]]&lt;br /&gt;
|nr        = 18&lt;br /&gt;
|lokacje   = [[Xen]]&lt;br /&gt;
* Komora [[Nihilanth]]a&lt;br /&gt;
|mapy      = &amp;lt;tt&amp;gt;c4a3&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Cytat|The truth... you can never know... the truth...|[[Nihilanth]]}}&lt;br /&gt;
'''Nihilanth''' – jest to osiemnasty i ostatni rozdział gry ''[[Half-Life]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szczegółowe streszczenie ==&lt;br /&gt;
[[Gordon Freeman|Gordon]] w końcu dociera do komory owej potężnej istoty, która powstrzymuje portal przed zamknięciem. Podczas walki Gordon zostaje kilka razy teleportowany do innych komór, gdzie walczy z obcymi. Po zniszczeniu kryształów umożliwiających [[Nihilanth]]owi odzyskanie sił, zostaje odsłonięty jego mózg, który jest najsłabszym punktem istoty. Gordon korzystając ze swojego uzbrojenia atakuje mózg, co prowadzi do śmierci obcego. Następnie główny bohater zostaje teleportowany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Podczas walki z Nihilanthem, w tle słychać utwór ''Traveling Through Limbo''.&lt;br /&gt;
* W trzeciej komorze (tej z [[Ichthyosaur]]em i [[Gargantua|Gargantuą]]) na najwyższej półce skalnej znajduje się naukowiec, jednak zachowuje się on tak, jakby nie zdawał sobie sprawy z tego, że jest w innym wymiarze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Nihilanth portal area.jpg|Pierwsza komora.&lt;br /&gt;
Grafika:Ss.png|Naukowiec w trzeciej komorze&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wideosolucja ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;ipqChC_H3jE|475|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozdzialy}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Half-Life storyline#Chapter 18: Nihilanth]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Half-Life#Rozdziały]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Black_Mesa_East</id>
		<title>Black Mesa East</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Black_Mesa_East"/>
				<updated>2019-07-19T09:03:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: redakcyjne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|opor&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DisambigR|lokacji z Half-Life'a 2|''[[Black Mesa East (rozdział)|Black Mesa East]]'' – rozdział HL2}}&lt;br /&gt;
{{Lokacja infobox&lt;br /&gt;
|grafika      = Blackmesaeastfront.jpg&lt;br /&gt;
|okres        = [[Powstanie]]&lt;br /&gt;
|powstanie    = niewiadome, odnowione po wojnie siedmiogodzinnej&lt;br /&gt;
|zniszczenie  = częściowe lub całkowite, podczas powstania&lt;br /&gt;
|grupa        = Rebelianci&lt;br /&gt;
|polozenie    = Nieużytki&lt;br /&gt;
|mapy         = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;tt&amp;gt;d1_eli_01&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;tt&amp;gt;d1_eli_02&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|projektanci  = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dhabih Eng (concept art)&lt;br /&gt;
* Randy Lundeen (mapping)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Black Mesa East''' – główna baza [[Ruch Oporu|Ruchu Oporu]]. Znajduje się poza murami [[City 17|Miasta 17]], w pobliżu opuszczonego miasta [[Ravenholm]]. To w tym miejscu przebywa dowódca rebeliantów – [[Eli Vance]]. Na powierzchni widoczna jest tylko mała część bazy, większość laboratorium znajduje się pod ziemią. W środku możemy zobaczyć takie pomieszczenia jak kuchnie, salę treningową [[Vortigaunt|Vortigauntów]] czy przeróżne pokoje mieszkalne – rebelia ma tu wszystko czego potrzeba do życia. To w Black Mesa East Eli Vance wraz z [[Alyx Vance|córką]] oraz [[Judith Mossman|Dr. Judith Mossman]] kontynuuje swoją pracę nad teleportacją. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lokacje}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje z Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[overwiki:Black Mesa East]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Black_Mesa_Transit_System</id>
		<title>Black Mesa Transit System</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Black_Mesa_Transit_System"/>
				<updated>2019-07-19T09:00:06Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: redakcyjne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Lokacja infobox&lt;br /&gt;
|grafika      = Tram map 01.png&lt;br /&gt;
|okres        = [[Incydent w Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|powstanie    =&lt;br /&gt;
|zniszczenie  = pod koniec Incydentu&lt;br /&gt;
|grupa        = [[Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|polozenie    = [[Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|mapy         =&lt;br /&gt;
|projektanci  = [[Ted Backman]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Good morning and welcome to the Black Mesa transit system. This automated train is provided for the security and convenience of the Black Mesa Research Facility personnel.|System informacyjny Black Mesy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''System transportowy Black Mesy''' jest rozległą siecią kolei elektrycznej, łączącą wiele różnych sektorów ośrodka. System ten stanowi podstawową metodę przemieszczania się w obrębie masywnego kompleksu. W całym systemie, kolejki poruszają się [[wpl:Kolej jednoszynowa|po pojedynczym torze]], mającym formę sporej metalowej belki, przez którą przepływa wysokie napięcie zasilające wagoniki.&lt;br /&gt;
Termin „system transportowy” odnoszony jest często do pojedynczych elementów, takich jak sieć belek i torów wiodących, czy samych wagoników kolejki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przegląd ==&lt;br /&gt;
System kolejek w ośrodku jest niezwykle rozległy i złożony, posiada przynajmniej 4 różne linie, przecinające się wielokrotnie. W kompleksie istnieje również rozbudowany system tuneli kolejki wąskotorowej, lecz znajduje się on w opuszczonych sekcjach laboratorium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
System wykorzystuje cztery typy wagoników:&lt;br /&gt;
* Wersja pasażerska z siedzeniami, oknami i elektrycznie otwieranymi drzwiami.&lt;br /&gt;
* Płaska wersja transportowa do przewożenia ładunków, zaopatrzona w konsolę ręcznego sterowania w przedniej części.&lt;br /&gt;
* Duża i ciężka wersja cargo, przeznaczona do transportu masywnych ładunków, ciągnionych za sobą.&lt;br /&gt;
* Potężna platforma, przeznaczona do transportu rakiet (widziana raz na samym starcie gry, podczas jazdy kolejką)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie te kolejki pojawiły się w ''[[Half-Life]]'' i jego dodatkach i były używane przez bohaterów wydarzeń zarówno przed jak i po incydencie w Black Mesa.&lt;br /&gt;
Przykładowo, [[Gordon Freeman]] dojeżdża do [[Laboratorium materiałów anormalnych]] niedługo przez tragicznym incydentem, kilka godzin później korzysta z wersji transportowej podróżując przez opuszczone tunele, starając się uciec przed żołnierzami [[HECU]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:HL BMRF NewTramInterior.jpg|Wnętrze wagonika dla personelu&lt;br /&gt;
Grafika:C0a0d0006.jpg|Wagonik osobowy widziany w pełnej okazałości&lt;br /&gt;
Grafika:HL BMRF OldRailSystem.jpg|Wagonik transportowy w nieużywanej części ośrodka&lt;br /&gt;
Grafika:C2a2g0000.jpg|Duży wagonik transportowy&lt;br /&gt;
Grafika:C0a0c0000.jpg|Wariacja dużego wagonika, która nie potrzebuje szyn.&lt;br /&gt;
Grafika:C0a0a0001.jpg|Platforma rakietowa&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lokacje}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje z Half-Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Black Mesa Transit System]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Rasa_X</id>
		<title>Rasa X</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Rasa_X"/>
				<updated>2019-07-19T01:07:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: przypisy&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Istota infobox&lt;br /&gt;
|grafika      = 830px-Race X.jpg&lt;br /&gt;
|okres        = [[Incydent w Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|grupa        = nieznane&lt;br /&gt;
|pochodzenie  = nieznane&lt;br /&gt;
|rasa         = &lt;br /&gt;
|bronie       = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Shock Roach]]&lt;br /&gt;
* [[Spore Launcher]]&lt;br /&gt;
|dubbing      =&lt;br /&gt;
|projektant   = [[Stephen Bahl]]&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor = |url = http://web.archive.org/web/20050216094011/http://www.gearboxsoftware.com/stephenb.html|tytul = Stephen Bahl biography|serwis = Gearbox Software|data = |dostep = }}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|byt          = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;tt&amp;gt;monster_geneworm&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;tt&amp;gt;monster_pitdrone&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;tt&amp;gt;monster_pitworm_up&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;tt&amp;gt;monster_shocktrooper&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;tt&amp;gt;monster_alien_voltigore&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;tt&amp;gt;monster_alien_babyvoltigore&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;tt&amp;gt;monster_shockroach&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
'''Rasa X''' ([[wpl:Język angielski|ang.]] ''Race X''&amp;lt;ref&amp;gt;Half-Life: Opposing Force Prima Guide&amp;lt;/ref&amp;gt;) – rasa obcych występująca wyłącznie w dodatku ''[[Half-Life: Opposing Force]]''. Przedstawiciele tej rasy po raz pierwszy pojawiają się kilka godzin przed tym, jak [[Gordon Freeman]] udaje się na [[Xen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ogólnie ==&lt;br /&gt;
Nie wiadomo skąd dokładnie pochodzą przedstawiciele tej rasy. Jest to jednak na pewno inny wymiar, taki jak [[Xen]]. Dokładnie nie wiadomo jak Rasa X znalazła się w [[Black Mesa Research Facility|Black Mesie]], najprawdopodobniej zostali przypadkowo wciągnięci w portal. Przedstawiciele Rasy X są bardzo inteligentni, przez co są groźnymi przeciwnikami. Część tej rasy atakuje niektórych mieszkańców [[Xen]], co dowodzi, że nie pochodzą z tego samego wymiaru. Nie wiadomo, czy mają jakieś stosunki z [[Kombinat|Kombinatem]], a jeżeli tak, to nie wiadomo jakie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przedstawiciele ==&lt;br /&gt;
* [[Shock Roach]]&lt;br /&gt;
* [[Spore Launcher]]&lt;br /&gt;
* [[Pit Drone]]&lt;br /&gt;
* [[Shock Trooper]]&lt;br /&gt;
* [[Voltigore]]&lt;br /&gt;
* [[Pit Worm]]&lt;br /&gt;
* [[Geneworm]]&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Istoty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Istoty z Half-Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Race X]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Spore_Launcher</id>
		<title>Spore Launcher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Spore_Launcher"/>
				<updated>2019-07-19T01:01:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: drobne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|blackmesa&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Broń HL&lt;br /&gt;
|grafika      = Spore launcher w.jpg&lt;br /&gt;
|grupa        = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Black Mesa]]&lt;br /&gt;
*[[Xen]]&lt;br /&gt;
*[[Rasa X]]&lt;br /&gt;
|typ          = organiczna, granatnik&lt;br /&gt;
|obrazenia    = 50, bezpośrednie trafienie 90&lt;br /&gt;
|ciosy        =&lt;br /&gt;
|odrzut       =&lt;br /&gt;
|rozrzut      =&lt;br /&gt;
|predkosc     =&lt;br /&gt;
|magazynek    = 5&lt;br /&gt;
|noszone      =&lt;br /&gt;
|uzycie       = [[Adrian Shephard]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki =&lt;br /&gt;
|byt          = &amp;lt;tt&amp;gt;weapon_sporelauncher&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
'''Spore Launcher''' (ang. ''Wyrzutnia zarodników'') – jedna z „żywych” broni używanych przez [[Adrian Shephard|Adriana Shepharda]] i jedyne stworzenie z [[Rasa X|Rasy X]], które nie atakuje go. Jest to stworzenie plujące zarodnikami. Broń posiada dwa tryby strzału. Pierwszy strzelający zarodnikiem w linii prostej, który wybucha przy pierwszym kontakcie i drugi wystrzeliwujący coś w rodzaju granatu lecący po zakrzywionej linii, który się odbija. Przy trzecim odbiciu lub przy kontakcie z wrogiem pocisk wybucha. Broń może strzelać pod wodą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ogólnie ==&lt;br /&gt;
Spore Launcher jest stworzeniem wodnym, o czym świadczy fakt, w laboratoriach trzymane jest w wodzie i posiada ogon podobny trochę do rybiego. Ma podłużną czaszkę, duże zęby, cztery kolce na grzbiecie, służące najprawdopodobniej do obrony, po dwa otworki z każdej strony służące zapewne do oddychania i segmentową szyję. Nie ma oczu. Może oddychać zarówno pod wodą jak i nad. Widać to po okazach trzymanych w wodzie i tym którego się używa. Pluje zarodnikami, które są wytwarzane przez stworzenia umiejscowione na płaskich powierzchniach. Zarodniki mają właściwości wybuchowe. Stwór nie może sam wytwarzać zarodników i najprawdopodobniej się nimi nie żywi. Czasami też mruczy, jeżeli Shephard zacznie go głaskać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Broń występuje jedynie w sektorze E w rozdziale ''[[Vicarious Reality]]''. Jeżeli gracz jej tam nie podniesie to już jej później nie znajdzie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Spore_Launcher.jpg | Broń trzymana przez Shepharda&lt;br /&gt;
Plik:Spore_Launcher_reload.jpg | Broń podczas przeładowania&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bronie w Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rasa X]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Spore Launcher]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Geneworm</id>
		<title>Geneworm</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Geneworm"/>
				<updated>2019-07-19T00:57:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: redakcyjne, szablon&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Istota infobox&lt;br /&gt;
|grafika       = Gene worm model.jpg&lt;br /&gt;
|okres         = [[Incydent w Black Mesa]]&lt;br /&gt;
|grupa         = [[Rasa X]]&lt;br /&gt;
|pochodzenie   = nieznane&lt;br /&gt;
|rasa          = Geneworm&lt;br /&gt;
|bronie        = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* trujący gaz&lt;br /&gt;
* macki&lt;br /&gt;
|dubbing       =&lt;br /&gt;
|projektant    = [[Stephen Bahl]]&lt;br /&gt;
|byt           = &amp;lt;tt&amp;gt;monster_geneworm&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Geneworm''' – ostatni przedstawiciel [[Rasa X|Rasy X]] jakiego się spotyka. Jest on w rozdziale [[Worlds Collide]], będąc również najbardziej zagadkową istotą z [[Rasa X|Rasy X]] i końcowym bossem gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ogólnie ==&lt;br /&gt;
Geneworm jest to wielkie, zielone stworzenie. Ma on osiem macek: pierwsza, największa para służy zapewne jako podparcie ciała, druga także duża pary służy do ataku, natomiast trzecia i czwarta prawdopodobnie pomagają w odżywianiu się. Wszystkie macki, oprócz pierwszej pary zakończone są szczypcami. Stwór ten ma też parę, dużych pomarańczowych oczu, a w dolnej części ciała ma otwór, który może się otwierać i zamykać. W środku znajduje się kula, przez którą Geneworm przywołuje [[Shock Trooper|Shock Troopera]]. Jest to jego najsłabszy punkt. Paszcza Geneworma jest to niewielka, gruba trąbka otoczona czterema szponami. Z tej paszcz emituje on strumień trującego gazu. Jego skóra musi być pokryta trującymi gazami, gdyż dotknięcie go powoduje utratę energii spowodowane skażeniem chemicznym. Grzbiet stwora pokryty jest segmentowym pancerzem. Czubek głowy jest bardzo podobny do głowy [[Tentacle]]. Nie wiadomo jak jest on duży i jak może wyglądać reszta jego ciała, ponieważ nie przeszedł on cały przez portal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Geneworm jest dość agresywnym stworzeniem, jeżeli zostanie zraniony to zacznie niszczyć otoczenie. Za każdym razem zniszczenia będą coraz większe. Na bliskie odległości używa on macek do walki. Mackami też niszczy otoczenie. W walce na dystans pluje gazem, który zadaje bardzo duże obrażenia. Celem zabicia stwora należy użyć [[Działko stacjonarne|działek stacjonarnych]], żeby go oślepić. Wtedy otworzy się otwór z kulą, przez który będzie wzywał [[Shock Trooper|Shock Troopera]]. Jest to jedyna okazja, aby go zranić. Jednak, jeżeli będzie się zwlekać zbyt długo to Geneworm wezwie [[Shock Trooper|Shock Troopera]] i otwór się zamknie – wtedy trzeba będzie wszystko robić od początku. Podobnie jak się go zrani. Po pokonaniu Geneworma zacznie on wracać do swojego świata przez portal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie ==&lt;br /&gt;
Przed Genewormem ostrzegał już wcześniej [[Siły Bezpieczeństwa Black Mesy|ochroniarz]], który stał przy windzie. Mówił on, że na dole coś wstrętnego próbuje się wydostać. Wysłał też wcześniej paru kolegów [[Adrian Shephard|Shepharda]], ale już ich potem nie widział&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytref |autor = Ochroniarz|tlum = Słuchaj, musisz zejść na dół. Coś tam się przedostaje i wygląda to dość paskudnie. Kilku twoich kumpli wybrało się tam jakiś czas temu i od tamtej pory ich nie widziałem.|oryg = Listen, you've got to get down below. There's something coming through and it's the nastiest looking thing yet. Some of your buddies went down there a while ago and I haven't seen them since.|gra = [[Half-Life: Opposing Force]]}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Obecność działek sugeruje, że już wcześniej czegoś się tam spodziewano. Po wejściu do pomieszczenia z portalem można zobaczyć duży, fioletowy portal i dziwne kule wlatujące tam. Po paru chwilach z portalu wyłonił się Geneworm. Nie wiadomo czy Geneworm przeżył spotkanie z [[Adrian Shephard|Shephardem]] czy też nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W innej wydanej przez [[Gearbox]] grze pod tytułem &amp;quot;Borderlands&amp;quot; końcowy boss Destroyer bardzo przypomina Genewroma.&lt;br /&gt;
*[[Snark|Snarki]] po zetknięciu z Genewormem od razu giną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Gene Worm enters.jpg|Geneworm i dwa [[Działko stacjonarne|działka stacjonarne]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Istoty}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Rasa X]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Szablon:Postacie</id>
		<title>Szablon:Postacie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Szablon:Postacie"/>
				<updated>2019-07-19T00:39:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: korekta linku&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;nawigacja&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tytul&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #1065b4&amp;quot;&amp;gt;Postacie z uniwersum Half-life'a&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tresc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: lightblue;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Half-Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gordon Freeman]] &amp;amp;middot; [[G-Man]] &amp;amp;middot; [[Nihilanth]] &amp;amp;middot; [[Personel Black Mesy]] ([[Siły Bezpieczeństwa Black Mesy|Siły Bezpieczeństwa]] &amp;amp;middot; [[Zespół Naukowy Black Mesy|Zespół Naukowy]]) &amp;amp;middot; [[Hazardous Environment Combat Unit|H.E.C.U.]] &amp;amp;middot; [[Black Ops]] &amp;amp;middot; [[Cooper]] &amp;amp;middot; [[Peter]] &amp;amp;middot; [[Smithers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: lightblue;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Half-Life: Opposing Force]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Adrian Shephard]] &amp;amp;middot; [[Dwight T. Barnes]]  &amp;amp;middot; [[Inney]] &amp;amp;middot; [[Jackson]] &amp;amp;middot; [[Sharp]] &amp;amp;middot; [[Inżynier H.E.C.U.]] &amp;amp;middot; [[Medyk H.E.C.U.]] &amp;amp;middot; [[Snajper H.E.C.U.]] &amp;amp;middot; [[Żandarmeria wojskowa]] &amp;amp;middot; [[S.&amp;amp;nbsp;Jones]] &amp;amp;middot; [[S.&amp;amp;nbsp;Reardon]] &amp;amp;middot; [[Tower]] &amp;amp;middot; [[Walter Bennet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: lightblue;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Half-Life: Blue Shift]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Barney Calhoun]] &amp;amp;middot; [[Harold]] &amp;amp;middot; [[Miller]] &amp;amp;middot; [[Simmons]] &amp;amp;middot; [[Stanley Rosenberg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: lightblue;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Half-Life: Decay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gina Cross]] &amp;amp;middot; [[Colette Green]] &amp;amp;middot; [[Richard Keller]]  &amp;amp;middot; [[R-4913]] &amp;amp;middot; [[Truman]] &amp;amp;middot; [[X-8973]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: lightblue;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[All-Knowing Vortigaunt]] &amp;amp;middot; [[Alyx Vance]] &amp;amp;middot; [[Arlene]] &amp;amp;middot; [[Azian Vance]] &amp;amp;middot; [[Couch couple]] &amp;amp;middot; [[Daniel]] &amp;amp;middot; [[Dog]] &amp;amp;middot; [[Eli Vance]] &amp;amp;middot; [[Isaac Kleiner]] &amp;amp;middot; [[Jacob]] &amp;amp;middot; [[Judith Mossman]] &amp;amp;middot; [[Joe]] &amp;amp;middot; [[Lamarr]] &amp;amp;middot; [[Laszlo]] &amp;amp;middot; [[Leon]]  &amp;amp;middot; [[Mary]] &amp;amp;middot; [[Matt]] &amp;amp;middot; [[Noriko]]  &amp;amp;middot; [[Odessa Cubbage]] &amp;amp;middot; [[Ojciec Grigori]]  &amp;amp;middot; [[Sandy]]  &amp;amp;middot; [[Trener Antlionów]] &amp;amp;middot; [[Vortigaunt]] &amp;amp;middot; [[Wallace Breen]] &amp;amp;middot; [[Winston]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: lightblue;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arne Magnusson]] &amp;amp;middot; [[Griggs]] &amp;amp;middot; [[Mirt]] &amp;amp;middot; [[Sheckley]] &amp;amp;middot; [[Sweepy]] &amp;amp;middot; [[Uriah]] &amp;amp;middot; [[Kopalniany Vortigaunt]] &amp;amp;middot; [[Krasnal ogrodowy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: lightblue;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atlas i P-body]] &amp;amp;middot; [[Caroline]] &amp;amp;middot; [[Cave Johnson]] &amp;amp;middot; [[Chell]] &amp;amp;middot; [[GLaDOS]] &amp;amp;middot; [[Greg]] &amp;amp;middot; [[Henry]] &amp;amp;middot; [[Przedmiot badań 042]] &amp;amp;middot; [[Ratman]] &amp;amp;middot; [[Rick]] &amp;amp;middot; [[Rdzeń #1]] &amp;amp;middot; [[Rdzeń #3]] &amp;amp;middot; [[Wheatley]] &amp;amp;middot; [[Jerry]] &amp;amp;middot; [[Wieżyczka-Wyrocznia]]   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: lightblue;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Postacie wycięte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ivan the Space Biker]] &amp;amp;middot; [[Robot Grunt]] &amp;amp;middot; [[Human Sergeant]] &amp;amp;middot; [[Mel]] &amp;amp;middot; [[Samuel]] &amp;amp;middot; [[Skitch]] &amp;amp;middot; [[Rybak]] (HL2:LC) &amp;amp;middot; [[Konsul]] &amp;amp;middot; [[Eli Maxwell]] &amp;amp;middot; [[Helena Mossman]] &amp;amp;middot; [[Odell]] &amp;amp;middot; [[Vance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategoria:Szablony nawigacyjne]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Sharpe</id>
		<title>Sharpe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Sharpe"/>
				<updated>2019-07-19T00:38:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: Sharpe przeniesiono do Sharp: korekta pisowni na podstawie Opposing Force CTF&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#PATRZ [[Sharp]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Sharp</id>
		<title>Sharp</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Sharp"/>
				<updated>2019-07-19T00:38:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: Sharpe przeniesiono do Sharp: korekta pisowni na podstawie Opposing Force CTF&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Postac infobox &lt;br /&gt;
|grafika=sharpehl.jpg &lt;br /&gt;
|okres=[[Incydent w Black Mesa]] &lt;br /&gt;
|grupa=[[HECU]], USMC&lt;br /&gt;
|pozycja=Instruktor&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Ziemia &lt;br /&gt;
|rasa=człowiek, biała&lt;br /&gt;
|oczy= |wlosy=&lt;br /&gt;
|obsluga=&lt;br /&gt;
|dubbing= Jon St. John&lt;br /&gt;
|model= &lt;br /&gt;
|projektant= Stephen Bahl&lt;br /&gt;
|byt= monster_drillsergeant }} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat |I will smoke you like a Cuban cigar!| Sharpe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Instruktor Sharpe''' to Instruktor Marines zatrudniony w [[Santego Military Base]], Arizona. Naucza on [[Adrian Shephard|Adriana Shepharda]] różnorodnych rzeczy, od obsługi [[PCV]] przez sztukę przeżycia w ciężkim środowisku, obsługę noktowizora i strzelania z [[Desert Eagle]] do wydawania poleceń drużynie czy obsługi radia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Sharpe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/S._Jones</id>
		<title>S. Jones</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/S._Jones"/>
				<updated>2019-07-19T00:35:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: szablony i kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Postać HL&lt;br /&gt;
 |grafika     = S. jones.jpg&lt;br /&gt;
 |okres       = &lt;br /&gt;
 |grupa       = [[Zespół Naukowy Black Mesy]]&lt;br /&gt;
 |pozycja     = &lt;br /&gt;
 |pochodzenie = Ziemia&lt;br /&gt;
 |rasa        = człowiek&lt;br /&gt;
 |oczy        = &lt;br /&gt;
 |wlosy       = &lt;br /&gt;
 |obsluga     = &lt;br /&gt;
 |dubbing     = &lt;br /&gt;
 |model       = &lt;br /&gt;
 |projektant  = &lt;br /&gt;
 |byt         = &lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Doktor S. Jones''' był jednym z dwóch pracowników [[Black Mesa Research Facility|Black Mesa]], których można znaleźć martwych w ich biurach w rozdziale „[[Friendly Fire]]” w grze ''[[Half-Life: Opposing Force]]''. Postać ta nawiązuje do Stevena Jonesa, jednego z pracowników Gearboxu, twórców gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie z Half-Life]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Szablon:Postacie</id>
		<title>Szablon:Postacie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Szablon:Postacie"/>
				<updated>2019-07-19T00:28:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: korekta linków&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;nawigacja&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tytul&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #1065b4&amp;quot;&amp;gt;Postacie z uniwersum Half-life'a&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tresc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: lightblue;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Half-Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gordon Freeman]] &amp;amp;middot; [[G-Man]] &amp;amp;middot; [[Nihilanth]] &amp;amp;middot; [[Personel Black Mesy]] ([[Siły Bezpieczeństwa Black Mesy|Siły Bezpieczeństwa]] &amp;amp;middot; [[Zespół Naukowy Black Mesy|Zespół Naukowy]]) &amp;amp;middot; [[Hazardous Environment Combat Unit|H.E.C.U.]] &amp;amp;middot; [[Black Ops]] &amp;amp;middot; [[Cooper]] &amp;amp;middot; [[Peter]] &amp;amp;middot; [[Smithers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: lightblue;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Half-Life: Opposing Force]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Adrian Shephard]] &amp;amp;middot; [[Dwight T. Barnes]]  &amp;amp;middot; [[Inney]] &amp;amp;middot; [[Jackson]] &amp;amp;middot; [[Sharpe]] &amp;amp;middot; [[Inżynier H.E.C.U.]] &amp;amp;middot; [[Medyk H.E.C.U.]] &amp;amp;middot; [[Snajper H.E.C.U.]] &amp;amp;middot; [[Żandarmeria wojskowa]] &amp;amp;middot; [[S.&amp;amp;nbsp;Jones]] &amp;amp;middot; [[S.&amp;amp;nbsp;Reardon]] &amp;amp;middot; [[Tower]] &amp;amp;middot; [[Walter Bennet]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: lightblue;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Half-Life: Blue Shift]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Barney Calhoun]] &amp;amp;middot; [[Harold]] &amp;amp;middot; [[Miller]] &amp;amp;middot; [[Simmons]] &amp;amp;middot; [[Stanley Rosenberg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: lightblue;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Half-Life: Decay]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Gina Cross]] &amp;amp;middot; [[Colette Green]] &amp;amp;middot; [[Richard Keller]]  &amp;amp;middot; [[R-4913]] &amp;amp;middot; [[Truman]] &amp;amp;middot; [[X-8973]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: lightblue;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[All-Knowing Vortigaunt]] &amp;amp;middot; [[Alyx Vance]] &amp;amp;middot; [[Arlene]] &amp;amp;middot; [[Azian Vance]] &amp;amp;middot; [[Couch couple]] &amp;amp;middot; [[Daniel]] &amp;amp;middot; [[Dog]] &amp;amp;middot; [[Eli Vance]] &amp;amp;middot; [[Isaac Kleiner]] &amp;amp;middot; [[Jacob]] &amp;amp;middot; [[Judith Mossman]] &amp;amp;middot; [[Joe]] &amp;amp;middot; [[Lamarr]] &amp;amp;middot; [[Laszlo]] &amp;amp;middot; [[Leon]]  &amp;amp;middot; [[Mary]] &amp;amp;middot; [[Matt]] &amp;amp;middot; [[Noriko]]  &amp;amp;middot; [[Odessa Cubbage]] &amp;amp;middot; [[Ojciec Grigori]]  &amp;amp;middot; [[Sandy]]  &amp;amp;middot; [[Trener Antlionów]] &amp;amp;middot; [[Vortigaunt]] &amp;amp;middot; [[Wallace Breen]] &amp;amp;middot; [[Winston]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: lightblue;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arne Magnusson]] &amp;amp;middot; [[Griggs]] &amp;amp;middot; [[Mirt]] &amp;amp;middot; [[Sheckley]] &amp;amp;middot; [[Sweepy]] &amp;amp;middot; [[Uriah]] &amp;amp;middot; [[Kopalniany Vortigaunt]] &amp;amp;middot; [[Krasnal ogrodowy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: lightblue;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Portal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Atlas i P-body]] &amp;amp;middot; [[Caroline]] &amp;amp;middot; [[Cave Johnson]] &amp;amp;middot; [[Chell]] &amp;amp;middot; [[GLaDOS]] &amp;amp;middot; [[Greg]] &amp;amp;middot; [[Henry]] &amp;amp;middot; [[Przedmiot badań 042]] &amp;amp;middot; [[Ratman]] &amp;amp;middot; [[Rick]] &amp;amp;middot; [[Rdzeń #1]] &amp;amp;middot; [[Rdzeń #3]] &amp;amp;middot; [[Wheatley]] &amp;amp;middot; [[Jerry]] &amp;amp;middot; [[Wieżyczka-Wyrocznia]]   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: lightblue;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Postacie wycięte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ivan the Space Biker]] &amp;amp;middot; [[Robot Grunt]] &amp;amp;middot; [[Human Sergeant]] &amp;amp;middot; [[Mel]] &amp;amp;middot; [[Samuel]] &amp;amp;middot; [[Skitch]] &amp;amp;middot; [[Rybak]] (HL2:LC) &amp;amp;middot; [[Konsul]] &amp;amp;middot; [[Eli Maxwell]] &amp;amp;middot; [[Helena Mossman]] &amp;amp;middot; [[Odell]] &amp;amp;middot; [[Vance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategoria:Szablony nawigacyjne]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/S.Jones</id>
		<title>S.Jones</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/S.Jones"/>
				<updated>2019-07-19T00:26:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: S.Jones przeniesiono do S. Jones: korekta pisowni tytułu (spacja przed nazwiskiem)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#PATRZ [[S. Jones]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/S._Jones</id>
		<title>S. Jones</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/S._Jones"/>
				<updated>2019-07-19T00:26:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: S.Jones przeniesiono do S. Jones: korekta pisowni tytułu (spacja przed nazwiskiem)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Doktor S. Jones był jednym z dwóch pracowników [[Black Mesa Research Facility|Black Mesa]], których można znaleźć martwych w ich biurach w rozdziale [[Friendly Fire]] w grze [[Half-Life: Opposing Force]]. Postać ta nawiązuje do Stevena Jonesa, jednego z pracowników Gearboxu, twórców gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:S. jones.jpg|S. Jones&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Sweepy</id>
		<title>Sweepy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Sweepy"/>
				<updated>2019-07-17T23:15:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: redakcyjne, korekta linków&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|opor&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Postac infobox&lt;br /&gt;
|grafika       = sweepy.jpg&lt;br /&gt;
|okres         = [[Powstanie]] &lt;br /&gt;
|grupa         = [[Rebelianci]] &lt;br /&gt;
|pozycja       =&lt;br /&gt;
|pochodzenie   =&lt;br /&gt;
|rasa          =&lt;br /&gt;
|oczy          =&lt;br /&gt;
|wlosy         =&lt;br /&gt;
|obsluga       = Zmiotka&lt;br /&gt;
|dubbing       =&lt;br /&gt;
|model         =&lt;br /&gt;
|projektant    =&lt;br /&gt;
|byt           = &amp;lt;tt&amp;gt;npc_vortigaunt&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''„Sweepy”''' to imię nadane przez [[Rebelianci|Rebeliantów]], [[Vortigaunt|Vortigauntowi]] który zamiata podłogę w ciemnym pomieszczeniu niedaleko [[Rakieta|Rakiety]] w Silosie 1 [[White Forest]]. Inny Vortigaunt zamiatający podłogę widoczny jest tuż przed startem rakiety; to również może być Sweepy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Podobny Vortigaunt jest widoczny za płotem [[Stacja kolejowa City 17|Stacji kolejowej City 17]] na samym początku ''[[Half-Life 2]]''. Możliwe, że rebelianci uwolnili go w czasie [[powstanie|powstania]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Rebelianci]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Sweepy]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Noriko</id>
		<title>Noriko</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Noriko"/>
				<updated>2019-07-17T23:06:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: redakcyjne, korekta linków&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|opor&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Postac infobox&lt;br /&gt;
|grafika       = Noriko.jpg&lt;br /&gt;
|okres         = [[Powstanie]] &lt;br /&gt;
|grupa         = [[Rebelianci]] &lt;br /&gt;
|pozycja       = Rebeliantka&lt;br /&gt;
|pochodzenie   = Ziemia &lt;br /&gt;
|rasa          = człowiek, kobieta&lt;br /&gt;
|oczy          = brązowe&lt;br /&gt;
|wlosy         = czarne&lt;br /&gt;
|obsluga       = [[Dźwig]]&lt;br /&gt;
|dubbing       = Mary Kae Irvin &lt;br /&gt;
|model         = Chau Luu&lt;br /&gt;
|projektant    =&lt;br /&gt;
|byt           = &amp;lt;tt&amp;gt;npc_citizen&amp;lt;/tt&amp;gt; (female 04, group 02)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Hello, Dr. Freeman. The car's all ready for you.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hop in and I'll lower you down to the beach.|Noriko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Noriko''' jest rebeliantką stacjonującą w [[Nadbrzeżna baza|Nadbrzeżnej Bazie]]. Pojawia się w ''[[Half-Life 2]]'' w rozdziale „[[Autostrada 17 (rozdział)|Autostrada 17]]”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie w grze ==&lt;br /&gt;
=== Half-life 2 ===&lt;br /&gt;
Pod dowództwem [[Leon|Leona]], okazuje się być mechanikiem bazy, który poza obsługą dźwigu zajmuje się również ładowaniem [[Scout Car|Scout Car’a]]. Na rozkaz Leona podstawia Scout Car do Nadbrzeżnej Bazy. Po zamontowaniu amunicji, samochód, z Gordonem w środku, zostaje przetransportowany na plażę przy pomocy dźwigu z ogromnym magnesem. Transport kończy się porażką – samochód odczepia się od magnesu i spada na piasek z którego wylęgają się [[Antlion|Antliony]]. Gordon może obrócić pojazd za pomocą [[Gravity Gun|Gravity Gun’a]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jeżeli Freeman będzie ociągał się z wejściem do samochodu, będzie dostawał za każdym razem coraz groźniej brzmiącą reprymendę.&lt;br /&gt;
* Model Noriko jest identyczny do modelu [[Mary]].&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Rebelianci]]&lt;br /&gt;
[[overwiki:Noriko]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Half-Life_2_Trailer</id>
		<title>Half-Life 2 Trailer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Half-Life_2_Trailer"/>
				<updated>2019-07-17T22:58:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: redakcyjne, korekta linków&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:Hl2trailer-gman.jpg|thumb|200px|right|Stopklatka (1:12)]]&lt;br /&gt;
'''Half-Life 2 Trailer''' – pokazany po raz pierwszy na targach E3 w 2004 roku. Jeden z wielu materiałów promujących ''[[Half-Life 2]]'', przedstawiony jako ostatni. Udostępniony szerszej publiczności 1 listopada 2004 roku w formacie .wmv oraz Bink Video. Dostępny również na platformie [[Steam]]. Half-Life 2 Trailer składa się wyłącznie z fragmentów gotowej gry, a nie jak to przeważnie bywa ze specjalnie stworzonych pre-renderowanych scen. Jedynie ostatnia sekwencja z twarzą [[G-Man]]a wydaje się lekko zmodyfikowaną wersją jego monologu z początku gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Skrypt==&lt;br /&gt;
'''Długość: 1:20 (m:s)'''&lt;br /&gt;
* zaczyna się od intra Valve (wersja sprzed 2007 roku), słychać muzykę ''Hazardus environment'',&lt;br /&gt;
* Pojawia się napis: Half-Life 2 (w tle fragment utworu ''Highway 17'')&lt;br /&gt;
* Rozpoczyna się prezentacja gry, przemieszane fragmenty z różnych etapów (w tle słychać utwór ''The Innsbruck Experiment'', który trwa aż do końca trailera):&lt;br /&gt;
** Urywki z początku gry – [[Stacja kolejowa City 17|Dworzec kolejowy]]:&lt;br /&gt;
*** skaner podlatuje do gracza i oślepia go, w tle słychać mowę powitalną dr Breena: ''Witaj, witaj w City 17...''&lt;br /&gt;
*** widok na ludzi w poczekalni na dworcu&lt;br /&gt;
** [[Black Mesa East]] ([[Eli Vance]] wita Gordona – ''[[Gordon Freeman]], niech no ja na ciebie spojrzę...''&lt;br /&gt;
** Krótki urywek z początku gry – apartamenty i ulice, &lt;br /&gt;
*** scena w której, jeden z mieszkańców wyglądający przez okno, bierze Gordona za policjanta: ''Och, myślałem że jesteś gliną.''&lt;br /&gt;
** przechodzący ulicą [[Strider]]&lt;br /&gt;
** [[Civil Protection]] wywarzający drzwi mieszkania&lt;br /&gt;
** znów krótka scena ze stacji kolejowej,&lt;br /&gt;
** [[Stocznie|Port przeładunkowy]] (fragment rozdziału „[[Autostrada 17 (rozdział)|Autostrada 17]]”) – krótka wymiana ognia z [[Overwatch Soldier|żołnierzami]] [[Kombinat]]u i prezentacja możliwości odrzucenia wrogiego granatu (mapa &amp;lt;tt&amp;gt;d2_coast_04&amp;lt;/tt&amp;gt;)&lt;br /&gt;
** [[Ravenholm]] – podpalenie [[zombie]] za pomocą butli z gazem rzuconej [[Gravity Gun|gravity gunem]] (mapa &amp;lt;tt&amp;gt;d1_town_01&amp;lt;/tt&amp;gt;)&lt;br /&gt;
** „[[Niebezpieczne Wody]]”, jazda na [[Poduszkowiec|poduszkowcu]], [[APC]] atakujący gracza z mostu, prezentacja karabinu pulsacyjnego na poduszkowcu.&lt;br /&gt;
** krótki urywek z przed [[Overwatch Nexus]], rebeliant schowany za pojemnik na śmiecie mówi, żeby Gordon przeładował broń: ''Przeładuj Freeman!''&lt;br /&gt;
** znów dworzec, mowa powitalna dr'a Breena: ''Wybrałeś lub zostałeś wybrany...''&lt;br /&gt;
** Ponownie fragment sprzed Overwatch Nexus – walka ze Striderami, przybliżenie widoku na Stridera, który zostaje trafiony rakietami z wyrzutni innych rebeliantów.&lt;br /&gt;
** ponownie port przeładunkowy, prezentacja rakiety naprowadzanej ręcznie, Gordon celuje do żołnierza stojącego na Dźwigu przeładunkowym.&lt;br /&gt;
** Overwatch Nexus – walka ze Striderami, słychać damski głos ostrzegający Gordona: ''Freeman! Uciekaj stąd!''. Zaraz po tym główny bohater ginie od strzału Stridera wiązką energii.&lt;br /&gt;
** pojawia się twarz G-mana w czarno-białych barwach na tle pociągu, muzyka przestaje grać, słychać ciągły sygnał [[wpl:Elektrokardiografia|EKG]] oznaczający brak oznak życia.&lt;br /&gt;
* Logo i tytuł Half-Life'a 2.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Odessa_Cubbage</id>
		<title>Odessa Cubbage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Odessa_Cubbage"/>
				<updated>2019-07-17T22:52:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: redakcyjne, korekta linków&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|opor|medalHL&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Postac infobox&lt;br /&gt;
|grafika         = Odessa_Cubbage.jpg&lt;br /&gt;
|okres           = [[Powstanie]] &lt;br /&gt;
|grupa           = [[Rebelianci]] &lt;br /&gt;
|pozycja         = pułkowink rebeliantów&lt;br /&gt;
|pochodzenie     = Ziemia &lt;br /&gt;
|rasa            = człowiek, mężczyzna&lt;br /&gt;
|oczy            = niebieski&lt;br /&gt;
|wlosy           = blond&lt;br /&gt;
|obsluga         = radio&lt;br /&gt;
|dubbing         = John Patrick Lowrie&lt;br /&gt;
|model           =&lt;br /&gt;
|projektant      =&lt;br /&gt;
|byt             = &amp;lt;tt&amp;gt;npc_citizen&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Cytat|&amp;quot;Pułkownik Odessa Cubbage, do usług!&amp;quot;|[[Odessa Cubbage]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pułkownik Odessa Cubbage''' jest dowódcą rebelianckiej placówki na Wybrzeżu. Pojawia się w rozdziale „[[Autostrada 17 (rozdział)|Autostrada 17]]” w grze ''[[Half-Life 2]]''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Biografia ==&lt;br /&gt;
Jest prawdopodobnie Brytyjczykiem, można to wywnioskować po jego wyraźnym akcencie. Nosi kurtkę z napisem „Ochrona” na plecach, i herb usług ochroniarskich uniwersytetu Rochester na ramieniu, co nasuwa podejrzenie, że pracował on jako strażnik ochrony w przeszłości. Jeżeli nie został on mianowany pułkownikiem po [[Wojna siedmiogodzinna|wojnie siedmiogodzinnej]], prawdopodobnie służył w wojsku, baretki przypięte na jego kurtce to potwierdzają. Z nieznanych powodów są one umieszczone na niemilitarnym ubraniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie w grze ==&lt;br /&gt;
=== Half-Life 2 ===&lt;br /&gt;
Odessa Cubbage jest dowódcą małej bazy Ruchu Oporu, nazwanej [[Nowa Mała Odessa|Nową Małą Odessą]], w rejonie nadbrzeżnym poza [[City 17]]. Cubbage jest po raz pierwszy wspomniany w rozdziale [[„Nie chodzimy już do Ravenholm...”]], gdy [[Leon]] próbuje skontaktować się z nim w Nadbrzeżnej Bazie. Kiedy Gordon Freeman przyjeżdża do Nowej Małej Odessy w swej podróży do [[Nova Prospekt]], jest on skierowany przez rebelianckiego bojownika do piwnicy budynku, gdzie Cubbage prowadzi odprawę na temat korzystania z [[Wyrzutnia rakiet (HL2)|wyrzutni rakiet]] przeciw Gunshipowi. Szukając ochotnika do poniesienia broni, zauważa Gordona i daje mu wyrzutnie oraz szybko udziela lekcji na temat używania celowników laserowych i radzi, że to może pokonać system obronny Gunshipa. Wkrótce potem, Gunship nadlatuje i Gordon staje do walki. W międzyczasie Cubbage próbuje skontaktować się z Nową Małą Odessą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po skończonej bitwie, Odessa każe otworzyć bramę i wysyła Gordona w dalszą drogę. Ostrzega też, że w bazie nieopodal [[Most]]u utrzymuję się cisza radiowa, co oznacza, że baza została zajęta przez Kombinat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Half-Life 2: Episode One ===&lt;br /&gt;
W [[Half-Life 2: Episode One|epizodzie pierwszym]] Alyx, gdy jeden rebeliantów pyta się jej, czy jest córką [[Kleiner]]a, ta odpowiada sarkastycznie, iż jej ojciec to Odessa Cubbage. Odzwierciedla to w pewnym sensie ''Half-Life 2'' we wczesnych etapach produkcji, kiedy miała być ona córką innego wojskowego, kapitana Vance. Później można podsłuchać rozmowę pewnych buntowników o tym jak jeden z nich poznał Odessę. Później doszli do wniosku, że pułkownik to idiota. Inny rebeliant czasami odnosi się do tej postaci, pytając Gordona, czy był przy tym jak Cubbage zdjął pierwszy Gunship. Oznacza to, że Odessa zagarnął zaszczyty naszej pracy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Za kulisami ==&lt;br /&gt;
* Model Odessy, wzorowany na instruktorze sztuk walki jednego z twórcow gry, był pierwotnie przeznaczony dla Odella, wyciętego inżyniera [[Borealis]].&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Odessa&amp;quot; to kobiece imię pochodzące od nazwy miasta Odessa w Ukrainie, jak również rodzaj żeński imienia &amp;quot;Odys&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Z Barneyem, Odessa Cubbage wypełnia rolę wojskowego przywódcy, pierwotnie przeznaczona funkcja dla kapitana Vance.&lt;br /&gt;
* W Half-Life 2 Beta znajdował się model zwykłego mieszkańca nazwany „RPGGuy” pojawia się w Nowej Małej Odessie. Co ciekawe, trzy bardzo wczesnych nagrań głosowych do Odessy można znaleźć w &amp;lt;tt&amp;gt;sound/vo/coast/folder&amp;lt;/tt&amp;gt;, ale nie ma dla niego modelu.&lt;br /&gt;
* Istnieje kilka oczywistych podobieństw między Odessą Cubbage i płk Rodneyem Crittendon z telewizyjnego show lat sześćdziesiątych „''Hogan's Heroes''”. Oprócz dzielenia tej samej rangi i brytyjskiego obywatelstwa, zarówno posiadają komicznie zawyżony własny wizerunek i są powszechnie postrzegani przez swoich żołnierzy jako zarozumiali głupcy. Wygląd Cubbagea jest również zadziwiająco podobne do Critendona, szczególnie zakręcony wąsik.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Instruktor_sztuk_walki.jpg|Instruktor sztuk walki, który posłużył jako model dla Odessy&lt;br /&gt;
Grafika:Popiersie_odella.jpg|Popiersie Odella&lt;br /&gt;
Grafika:RPGGuy.jpg|RPGGuy, który trzyma wyrzutnie rakiet&lt;br /&gt;
Grafika:Odessa.jpg|Model Odessy Cubbage&lt;br /&gt;
Grafika:Herb na ramieniu.png|Herb usług ochroniarskich uniwersytetu Rochester na ramieniu Odessy&lt;br /&gt;
Grafika:Aktualny_herb.png|Aktualny herb usług ochroniarskich uniwersytetu Rochester&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Postacie}}&lt;br /&gt;
{{Overwiki|nazwa=Odessa Cubbage|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/Odessa}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Postacie z Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Rebelianci]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Odessa Cubbage]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:Odessa_Cubbage#Odessa_Cubbage]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Odessa Cubbage]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Stocznie</id>
		<title>Stocznie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Stocznie"/>
				<updated>2019-07-17T22:44:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: redakcyjne, korekta linków&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|komb&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Lokacja infobox&lt;br /&gt;
|grafika       = Ogolny_widok_stoczni.jpg&lt;br /&gt;
|okres         = [[Powstanie]]&lt;br /&gt;
|powstanie     = przed [[Wojna siedmiogodzinna|wojną siedmiogodzinną ]]&lt;br /&gt;
|zniszczenie   = &lt;br /&gt;
|grupa         = [[Kombinat]], wcześniej  [[Ruch Oporu]]&lt;br /&gt;
|polozenie     = [[Wybrzeże]]&lt;br /&gt;
|mapy          = &amp;lt;tt&amp;gt;d2_coast_04&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|projektanci   = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* David Sawyer (mapy)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Stocznie''' (lub '''Dok 137''') to kompleks magazynów umieszczony na Wybrzeżu, Odwiedzany podczas rozdziału „[[Autostrada 17 (rozdział)|Autostrada 17]]”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przegląd ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Northern_Petrol.jpg|thumb|left|Budynek z logo]]&lt;br /&gt;
Przed wojną siedmiogodzinną to miejsce prawdopodobnie służyło jak magazyny dla Northern Petrol, której logo widzimy na jednym z budynków. Znajduje się tu kilka hal i hangarów, pełno jest też kontenerów, oraz dźwig, który służył do rozładunku towarów ze statków. Po najeździe Kombinatu swoją bazę założyli tu Rebelianci, co można wywnioskować po mapie wybrzeża z zaznaczonymi innymi posterunkami Ruchu Oporu umieszczonej w największym magazynie. Lecz podczas gdy Gordon odwiedza to miejsce, znajduje się ono pod kontrolą Kombinatu, gdzie stacjonuje kilkunastu żołnierzy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie w grze ==&lt;br /&gt;
Po opuszczeniu [[Nowa Mała Odessa|Nowej Małej Odessy]] i oczyszczeniu bazy, doktor Freeman musi za pomocą dźwigu przenieść swój pojazd na dalszy odcinek [[Autostrada 17|Autostrady 17]], znajdujący się za magazynami, gdzie po stoczeniu walki z [[gunship]]em, udaje się w dalszą drogę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Dżwig_i_żołnierze.jpg| Dźwig i żołnierze walczący z [[Antlion]]ami&lt;br /&gt;
Grafika:Rozwalony_most.jpg| Zniszczony most, przez który trzeba przeskoczyć&lt;br /&gt;
Grafika:Logo.png| Logo Northern Petrol&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lokacje}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Lokacje z Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Dock 137]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Snajper_Kombinatu</id>
		<title>Snajper Kombinatu</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Snajper_Kombinatu"/>
				<updated>2019-07-17T22:41:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: redirect (przekierowanie)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Overwatch Sniper]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Overwatch_Sniper</id>
		<title>Overwatch Sniper</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Overwatch_Sniper"/>
				<updated>2019-07-17T22:40:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: redakcyjne, korekta linków&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Istota infobox &lt;br /&gt;
|grafika       = CombineSniper 2.jpg|Wariacja na temat Overwatch Sniper.&lt;br /&gt;
|okres         = po wojnie siedmiogodzinnej&lt;br /&gt;
|grupa         = [[Kombinat]] &lt;br /&gt;
|pochodzenie   = Kombinat&lt;br /&gt;
|rasa          = człowiek, hybryda &lt;br /&gt;
|bronie        = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Snajperski Karabin Stacjonarny]]&lt;br /&gt;
|dubbing       = &lt;br /&gt;
|projektant    = [[Ted Backman]] &lt;br /&gt;
|byt           = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Overwatch Sniper''' to jednostka piechoty [[Kombinat]]u, wyspecjalizowana w posługiwaniu się stacjonarnym karabinem snajperskim. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie, wygląd i sposoby działania ==&lt;br /&gt;
Snajperami zostają [[Overwatch Soldier|żołnierze]], którzy zostali przydzieleni do obsługi stacjonarnego karabinu snajperskiego na wyznaczonych pozycjach. Nie różnią się wyglądem od zwykłych szturmowców. Ze względu na brak własnej woli będą utrzymywać jedną pozycję przez cały czas i eliminować dane cele. Pierwszych snajperów można spotkać przy jednym z wyjść z miasteczka [[Ravenholm]] (na początku rozdziału „[[Autostrada 17 (rozdział)|Autostrada 17]]”), gdzie uniemożliwiają rozprzestrzenianie się [[zombie]] poza jego teren, oraz jego ponowne zasiedlenie przez [[Ruch Oporu]]. Ich pozycje zazwyczaj znajdują się wysoko, w miejscach niedostępnych dla przeciwników, takie jak okna budynków. Ich obecność można poznać po wiązce mocnego, błękitnego lasera, który bada okolice.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karabin snajperski ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Hl2 2010-05-31 21-58-58-51.jpg|thumb|200px|left|Ładowanie karabinu.]]&lt;br /&gt;
[[Plik:Hl2 2010-05-31 21-59-25-45.jpg|thumb|200px|right|Ładowanie karabinu.]]&lt;br /&gt;
Karabin snajperski ma własne, ograniczone źródło zasilania, które służy do wytwarzania pocisków pulsacyjnych, podobnych do [[AR2]]. Pociski posiadają dużą prędkość, siłę obalającą, ale niską wartość przebicia. Świadczy o tym fakt, że nie mogą trafić celu, jeśli chroni go chociażby płyta z giętej blachy. Cała broń wydaje się dosyć ciężka i toporna w użyciu, jednak bardzo zaawansowana technicznie, posiada zintegrowane przyrządy celownicze, najprawdopodobniej o dużym przybliżeniu. Można nawet stwierdzić, że jest to działko stacjonarne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sposoby walki z tym przeciwnikiem ==&lt;br /&gt;
Ostrzeliwując pozycję snajpera ze zwykłej broni nie można nic zdziałać, jest on zbyt dobrze chroniony. Jedynym sposobem na pozbycie się oponenta jest więc trafienie go rakietą, [[Granat MK3A2|granatem]] lub przeprogramowaną [[Mina energetyczna|miną energetyczną]]. Zwłoki snajpera w większości przypadków wypadają w efektownym wybuchu, ale karabin zostaje na miejscu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Jedyny model jego broni widziany przez gracza znajduje się w ''[[Half-Life 2: Episode Two|Episode Two]]'' i jest on wykorzystywany przez [[Alyx]].&lt;br /&gt;
* [[Vortigaunt]]y potrafią ładować zapasy energii karabinu snajperskiego.&lt;br /&gt;
* W czasie [[Powstanie|Powstania w City 17]] grupa snajperów zdołała wziąć w ogień krzyżowy [[Barney Calhoun|Barneya Calhouna]].&lt;br /&gt;
* Jedno trafienie w cel wielkości humanoida w większości doprowadza do jego śmierci.&lt;br /&gt;
* Karabin podczas strzelania do odsłoniętego gracza osiąga znaczną szybkostrzelność, która może powodować panikę u grającego.&lt;br /&gt;
* Snajper będzie strzelał do wszystkich przedmiotów za którym cel mógłby się schować.&lt;br /&gt;
* Snajper reaguje na ruch, dowodem tego jest ich zajęcie się strzelaniem do kruków, które wzbiły się w powietrze z budynku, w którym ukrył się Barney.&lt;br /&gt;
* Siła pocisku jest tak duża, że trafiona metalowa szafka na dokumenty może przelecieć parę metrów koziołkując w powietrzu.&lt;br /&gt;
* Każdemu wystrzałowi towarzyszy krótki, liniowy dźwięk ładowania się karabinu.&lt;br /&gt;
* W EP2 podczas rozdziału „[[Freeman Pontifex]]”, gdy rzucimy granatem w karabin snajperski, którym operuje Alyx Vance mimo wszystko z okna wypadnie snajper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Sniperc.jpg|Cel namierzony...&lt;br /&gt;
Grafika:Sniper Rifle2.jpg| Karabin snajperski w EP2.&lt;br /&gt;
Grafika:Combine sniper rifle.jpg| Model karabinu.&lt;br /&gt;
Plik:Sniper rtb.jpg| Niewykorzystany concept art [[Ted Backman|Teda Backmana]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{KombJednostki}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kombinat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Overwatch Sniper]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Nadbrze%C5%BCna_baza</id>
		<title>Nadbrzeżna baza</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Nadbrze%C5%BCna_baza"/>
				<updated>2019-07-17T22:34:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: redakcyjne, korekta linków&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|opor&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Lokacja infobox&lt;br /&gt;
|grafika      = Ogólny widok baza.jpg&lt;br /&gt;
|okres        = [[Powstanie]]&lt;br /&gt;
|powstanie    =&lt;br /&gt;
|zniszczenie  =&lt;br /&gt;
|grupa        = [[Ruch Oporu]]&lt;br /&gt;
|polozenie    = [[Wybrzeże]]&lt;br /&gt;
|mapy         = • &amp;lt;tt&amp;gt;d1_town_05&amp;lt;/tt&amp;gt;&amp;lt;br/&amp;gt;• &amp;lt;tt&amp;gt;d2_coast_01&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|projektanci  =&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Hello, Dr. Freeman. The car's all ready for you.&amp;lt;br /&amp;gt;Hop in and I'll lower you down to the beach.|Noriko}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nadbrzeżna baza''' (ang. ''Sharepoint base'') to rebeliancki posterunek, który pojawia się w grze ''[[Half-Life 2]]'', pod koniec rozdziału [[„Nie chodzimy już do Ravenholm...”]] i na początku rozdziału „[[Autostrada 17 (rozdział)|Autostrada 17]]”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przegląd ==&lt;br /&gt;
Bardzo blisko położony miasteczka Ravenholm, jest pierwszym odwiedzanym rebelianckim posterunkiem z tych porozrzucanych na Wybrzeżu, wzdłuż [[Autostrada 17|Autostrady 17]], poprzedza Nową Mała Odessę. Wydaje się, że zanim Kombinat zaczął osuszać glob miejsce to pełniło funkcje nadbrzeżnych magazynów. Jak na całej linii wzdłuż Wybrzeża, wraki statków leżą na piasku, a woda nie podchodzi pod molo. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funkcje ==&lt;br /&gt;
[[Plik:ranni.jpg|thumb|200px|left|Opatrywani ranni]]&lt;br /&gt;
Baza ta ma dwa wejścia: jedno znajduje się w starym garażu pełnego zniszczonych aut i jest dostępne od strony torów kolejowych, gdzie dalej znajduje się droga do Ravenholm. Drugie wejście prowadzi od strony plaży i, aby wejść do budynku, trzeba wejść po drabinie na molo. Posterunek ten składa się z pojedynczego pomieszczenia, gdzie można znaleźć rannych Rebeliantów, radio do komunikacji z  innymi bazami i mapa całego Wybrzeża. Przechowywany jest też tu [[Łazik]], którego można opuścić za pomocą dźwigu na plażę. By wściekłe Antliony nie dostały się do bazy, po dwóch stronach dźwigu jest umieszczone stacjonarne działo pulsacyjne, które są obsługiwane przez dwóch rebeliantów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Załoga ==&lt;br /&gt;
[[Grafika:Transmisja_Alyx_.jpg|thumb|200px|right|Leon słuchający Alyx]]&lt;br /&gt;
Dowódcą w tym miejscu jest najprawdopodobniej rebeliant Leon. Mechanikiem i operatorem dźwigu jest kobieta imieniem [[Noriko]]. Są tu też inni rebelianci: Winston, Daniel i Jacob, którzy odpierają atak Kombinatu, nienazwana kobieta, która opiekuje się rannymi, oraz Vortigaunt. Alyx i Eli Vance prawdopodobnie spędzili jakiś czas w tym miejscu, ponieważ to oni zbudowali samochód (Łazik), którym Alyx jeździła na Wybrzeżu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Występowanie w grze ==&lt;br /&gt;
[[Grafika:Waka_w_garażu.jpg|thumb|200px|left|Walka w garażu]]&lt;br /&gt;
Kombinat był świadom istnienia tego posterunku [[Ruch Oporu|Ruchu Oporu]], dlatego żołnierze założyli mała bazę od strony torów i zaatakowali. Atak załamał się, kiedy w okolicy znalazł się Gordon Freeman i wyeliminował żołnierzy, aż ostatecznie odparł atak z pomocą Rebeliantów. Kiedy Gordon poznaje Leona, do bazy wiadomość wysyła Alyx, która przekazuje informacje o tym, że jej ojciec został zabrany łodzią do więzienia Nova Prospekt, a kiedy ona będzie jechała tam pociągiem, Gordon pojedzie tam łazikiem wzdłuż Wybrzeża. Zgodnie z planem wychodzi on na molo, by po małym incydencie z magnesem dźwigu, ruszyć pojazdem ku Nova Prospekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Za kulisami ==&lt;br /&gt;
W grywalnej [[Half-Life 2 Beta|becie ''Half-Life'a 2'']] zewnętrzna część mapy tej bazy (&amp;lt;tt&amp;gt;d2_coast_01&amp;lt;/tt&amp;gt;) jest nieco inna. Łazik znajduje się w klinach, dźwigu nie obsługuje Noriko (zastępuje ją jakiś mężczyzna), nie ma rebeliantów obsługujących stacjonarne AR2 (tylko dwaj z MP5K), a Antlionów jest znacznie mniej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Baza_w_beta.jpg|Wygląd bazy w wersji Beta&lt;br /&gt;
Grafika:Dźwig_i_łazik.jpg|Łazik gotowy do opuszczenia&lt;br /&gt;
Grafika:Sdp_zastrzeliwuje_antliony.JPG|Antliony zastrzeliwane przez rebeliantów&lt;br /&gt;
Grafika:Noriko.jpg|Noriko&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lokacje}}&lt;br /&gt;
{{Overwiki|nazwa=Shorepoint_Base|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/Shorepoint_Base}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje z Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Shorepoint Base]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Nowa_Ma%C5%82a_Odessa</id>
		<title>Nowa Mała Odessa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Nowa_Ma%C5%82a_Odessa"/>
				<updated>2019-07-17T22:28:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: redakcyjne, korekta linków&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|opor&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Lokacja infobox &lt;br /&gt;
|grafika        = NMO.jpg &lt;br /&gt;
|okres          = [[Powstanie]] &lt;br /&gt;
|powstanie      = po [[wojna siedmiogodzinna|wojnie siedmiogodzinnej]] &lt;br /&gt;
|zniszczenie    = &lt;br /&gt;
|grupa          = [[Ruch Oporu]] &lt;br /&gt;
|polozenie      = [[Wybrzeże]] &lt;br /&gt;
|mapy           = &amp;lt;tt&amp;gt;d2_coast_03&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
|projektanci    = &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Nowa Mała Odessa''' (ang. ''New Little Odessa'') jest bazą Rebeliantów położoną na terenie [[Wybrzeże|Wybrzeża]], odwiedzaną podczas rozdziału „[[Autostrada 17 (rozdział)|Autostrada 17]]”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opis ==&lt;br /&gt;
NMO składa z kilku budynków, wieży strażniczej i doków. Centrala bazy znajduje się w jednopiętrowym budynku. W jego piwnicy znajduje się radio przez które partyzanci komunikują się z innymi bazami. NMO jest chronione od antlionów przez [[Tłuczek]]. Dowódcą całej bazy jest [[Odessa Cubbage]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przebieg akcji ==&lt;br /&gt;
Gdy [[Gordon Freeman|Gordon]] przybywa  do bazy jeden z rebeliantów podchodzi do niego i mówi żeby udał się do piwnicy w której znajduje sie centrala NMO. Gdy Gordon dochodzi do tego miejsca słucha wykładu o używaniu [[Wyrzutnia rakiet (HL2)|RPG]]. Następnie [[Odessa Cubbage]] daje nam tę broń. Po chwili przybywa jeden z Rebeliantów mówiąc że baza jest atakowana przez [[Gunship]]a. Po krótkiej walce z użyciem nowej broni, jeden z partyzantów otwiera Gordonowi bramę, żeby mógł ruszyć w dalszą podróż.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W drodze do bazy jeden z żołnierzy patrzy przez lornetkę patrolując teren. Po skorzystaniu z niej, można zobaczyć jak [[G-Man]] rozmawia z [[Odessa Cubbage|Odessą Cubbage]]. Możliwe że to on dał mu [[Wyrzutnia rakiet (HL2)|RPG]].&lt;br /&gt;
* NMO we wczesnej wersji można zobaczyć w becie na mapie &amp;lt;tt&amp;gt;d2_coast_02&amp;lt;/tt&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:NMO2.jpg|NMO podczas ataku&lt;br /&gt;
Grafika:NMO3.jpg|Centrala w NMO&lt;br /&gt;
Plik:NMO4.jpg|Gunship nad bazą&lt;br /&gt;
Grafika:NMO-beta.jpg|NMO w HL2 beta&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lokacje}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje z Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:New Little Odessa]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Wyrzutnia_rakiet_(HL2)</id>
		<title>Wyrzutnia rakiet (HL2)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Wyrzutnia_rakiet_(HL2)"/>
				<updated>2019-07-17T22:25:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: redakcyjne, korekta linków&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|opor&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Broń HL&lt;br /&gt;
|grafika      = Rpghl2.jpg&lt;br /&gt;
|grupa        = [[Ruch Oporu]]&lt;br /&gt;
|typ          = Ręczna wyrzutnia rakiet sterowanych laserem&lt;br /&gt;
|obrazenia    = 200&lt;br /&gt;
|ciosy        = mała&lt;br /&gt;
|odrzut       = n.d.&lt;br /&gt;
|rozrzut      = n.d.&lt;br /&gt;
|predkosc     = mała&lt;br /&gt;
|magazynek    = 1&lt;br /&gt;
|noszone      = 3&lt;br /&gt;
|uzycie       = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Gordon Freeman]]&lt;br /&gt;
* [[Ruch Oporu]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki = [[RPG|Wyrzutnia rakiet (HL1)]]&lt;br /&gt;
|byt          = &amp;lt;tt&amp;gt;weapon_rpg&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Wyrzutnia rakiet''', zwana także '''RPG''' – broń wykorzystywana przez Rebeliantów głównie do niszczenia pojazdów [[Kombinat]]u: [[gunship]]ów, [[APC]], [[dropship]]ów, [[Hunter-chopper|helikopterów]] i [[strider]]ów. Po raz pierwszy gracz otrzymuje tę broń od [[Odessa Cubbage|Odessy Cubbage]], w rozdziale „[[Autostrada 17 (rozdział)|Autostrada 17]]”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ogólne Informacje ==&lt;br /&gt;
Jest to bardzo potężna broń. Jako jedna z nielicznych (obok działa zamontowanego na [[poduszkowiec|poduszkowcu]], [[Tau Cannon]] na [[Buggy]]m oraz drugiego trybu [[AR2]]) może zniszczyć pojazdy Kombinatu. Jest ona używana tylko przez niewielu Rebeliantów. Kombinat nie posiada żadnej wyrzutni rakiet, prawdopodobnie dlatego, że [[Rebelianci]] przemieszczają się jedynie na piechotę. RPG jest prawie dwukrotnie mocniejsze od [[granat odłamkowy|granatu odłamkowego]]. W przeciwieństwie do swojego odpowiednika w Half-Life, RPG wystrzeliwuje jedynie pociski naprowadzane – rakiety muszą być kierowane przez gracza. Rakiety wystrzelone z tej broni mogą być zestrzelone jedynie przez Helikoptery oraz [[Gunship]]y. Jej wygląd jest prawdopodobnie wzorowany na szwedzkiej wyrzutni rakiet – [http://www.army-technology.com/projects/mbt_law/ MBT LAW].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taktyki ==&lt;br /&gt;
* Ponieważ podczas gry amunicji do tej broni jest mało, należy ją oszczędzać. Bardzo przydatne są skrzynie z nieskończonymi zapasami amunicji.&lt;br /&gt;
* Nie wolno spuszczać rakiety z oczu dopóki nie trafi ona w cel. Każda rakieta jest cenna i strata nawet jednej może się przyczynić do przegranej.&lt;br /&gt;
* Podczas walki z Gunshipem należy manewrować rakietą tak, żeby ten nie mógł jej zestrzelić. &lt;br /&gt;
* Podczas walki ze [[Snajper Kombinatu|Snajperem]] można ją wykorzystać zamiast granatu – jeśli snajper jest za daleko bądź nie można podejść, użycie RPG może mieć sens.&lt;br /&gt;
* Należy pamiętać, że nie można wystrzelić rakiety w jednym kierunku i się schować – pocisk wciąż będzie podążał za laserem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Uzbrojenie rebeliantów]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Technologia Rebeliantów]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Resistance RPG]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Antlion</id>
		<title>Antlion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Antlion"/>
				<updated>2019-07-17T22:21:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: redakcyjne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Istota infobox &lt;br /&gt;
|grafika     = Antlion_standard_skin_1.jpg&lt;br /&gt;
|okres       = [[Powstanie]] &lt;br /&gt;
|grupa       = [[Xen]]&lt;br /&gt;
|pochodzenie = &lt;br /&gt;
|rasa        = owady&lt;br /&gt;
|bronie      = pazury&lt;br /&gt;
|dubbing     =&lt;br /&gt;
|projektant  = [[Dhabih Eng]]&lt;br /&gt;
|byt         = &amp;lt;tt&amp;gt;npc_antlion&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Antlion''' (ang. ''mrówkolew'', ''lwia mrówka'') – drapieżny, owadopodobny stwór pochodzący z [[Xen]]. Występuje w grze ''[[Half-Life 2]]'' (po raz pierwszy pojawiają się w rozdziale „[[Autostrada 17 (rozdział)|Autostrada 17]]”) i jej dodatkach. Są zwierzętami społecznymi, żyją w gigantycznych podziemnych koloniach. Gatunek wytworzył [[wpl:Kasta eusocjalna|system kastowy]] - w obrębie jednego gatunku występuje kilka rodzajów różniących się wyglądem, zachowaniem i pełnioną funkcją. Ten artykuł odnosi się do najczęściej występującego typu, zwanego po prostu „antlionem”.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mają sześć kończyn (jedna para znajduje się po stronie brzusznej i jest trudna do zauważenia ze względu na mały rozmiar) i osiągają rozmiary dorosłego człowieka. Jeden z członków [[Ruch Oporu|Ruchu Oporu]] podaje, że mają sześć stóp wysokości. Naturalnie mają zieloną karnację, ze zbrązowieniami i plamkami koloru fioletowego oraz żółtego. Głowa jest trójkątna i posiada ostre kły. Mają jedno oko wysunięte nad głowę. Polegają na węchu i wyczuwaniu wibracji podłoża. Wygląda na to, że są na nie bardzo wrażliwe, gdyż boją się podchodzić do [[Tłuczek|tłuczków]]. Pod pancerzem ukrywają skrzydła, które pozwalają im na przebycie większej odległości, niż przy zwykłym skoku, oraz złagodzenie lądowania.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zachowanie ==&lt;br /&gt;
Antliony preferują czekanie w ukryciu na swoją ofiarę. Zagrzebują się w piasku, i gdy wyczują kilkusekundowe drgnięcie, wyskakują na powierzchnię. Pojedynczo nie są zbyt groźne, więc polują w grupach po kilka osobników. Nieosłoniona ofiara może nie mieć szans w obliczu ataku. Dzięki silnym kończynom i skrzydłom, mogą wskakiwać na skały ścigając nieszczęśnika. Nie uciekną nawet, jeśli zobaczą, że towarzysze zostali już zabici. Będą próbowały ścigać nawet, jeśli na drodze stanie im zbiornik wodny. Nie potrafią pływać, a mimo to skoczą do wody.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Istnieje rodzaj owadów o nazwie, ''Myrmeleon'', zwanych [[wpl:Mrówkolew|mrówkolwami]], a po angielsku [[w:Antlion|antlionami]]. Polują na dorosłe mrówki, siedząc w wykopanym przez siebie dołku i czekając na ofiarę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Istoty}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Istoty z Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Antlion Soldier]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:Creatures in the Half-Life series#Antlion_2]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Mrówkolew (Half-Life 2)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Half-Life_2_soundtrack</id>
		<title>Half-Life 2 soundtrack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Half-Life_2_soundtrack"/>
				<updated>2019-07-17T22:17:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: /* Lista utworów */ korekta linków&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;valve|hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stubsekcja-opis|Należy wypisać momenty, w których poszczególne utwory są odgrywane w grze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Half-Life 2 Soundtrack US cover.jpg|thumb|160px|right|Oryginalna płyta z muzyką]]&lt;br /&gt;
'''Half-Life 2 soundtrack''' - ścieżka dźwiękowa do ''[[Half-Life 2|Half-Life'a 2]]'' skomponowana przez [[Kelly Bailey|Kelly'ego Baileya]]. Jest to muzyka z pogranicza elektroniki i rocka. Soundtrack został wydany na płycie CD, ale nie jest sprzedawany osobno. Był dostępny w limitowanej serii, jedynie jako część pakietu &amp;quot;Half-Life 2: Złota edycja&amp;quot; oraz w pre-loadzie na terenie Rosji&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor=|url=http://www.discogs.com/Kelly-Bailey-Half-Life-2-Soundtrack/release/1573767 |tytul=Half-Life 2 Soundtrack|serwis=Discogs |dostep=1-09-2010}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Zawiera 43 utwory w tym 3 wcześniej nie publikowane w grze. Część utworów użytych na ścieżce dźwiękowej pochodzi z [[Half-Life|pierwszej części]]  (często w innej aranżacji).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ścieżka dźwiękowa dostępna jest na platformie [[Steam]] dla posiadaczy gry za darmo, jako DLC&amp;lt;ref&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/323140/HalfLife_2_Soundtrack/ Half-Life 2 Soundtrack w serwisie Steam]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista utworów ==&lt;br /&gt;
Utwory od 44 do 51 znajdują się wyłącznie w grze, nie ma ich na płycie z muzyką. W nawiasach podano nazwy, jakie dane utwory miały na ścieżce dźwiękowej do Half-Life. Osoby posiadające własną kopię gry mogą, za pomocą programu [[GCFScape]], wyeksportować pliki muzyczne w formacie .mp3 z bibliotek gry. Nazwy plików są inne niż tytuły utworów, w tabeli poniżej podano obie nazwy. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nr&lt;br /&gt;
! Tytuł utworu&lt;br /&gt;
! Tytuł pliku&lt;br /&gt;
! czas trwania (m:s)&lt;br /&gt;
! występowanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|1.&lt;br /&gt;
| '''''Hazardous Environments (Valve Theme [Long Version])'''''&lt;br /&gt;
| HL1_song11.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:26&lt;br /&gt;
| Utwór grany w intrze z logo [[Valve]] oraz zaraz po nałożeniu [[Kombinezon HEV|kombinezonu HEV]] w [[laboratorium Kleinera]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|2.&lt;br /&gt;
| '''''CP Violation'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song20_submix0.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:47&lt;br /&gt;
| W tunelu kolejowym w rozdziale ''[[Droga Przez Kanały]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|3.&lt;br /&gt;
| '''''The Innsbruck Experiment'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song4.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:09&lt;br /&gt;
| W rozdziale ''Droga Przez Kanały'', gdzie po raz pierwszy spotyka się ochronę cywilną z pistoletami maszynowymi i na początku rozdziału ''[[Pierwszy Antyobywatel]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|4.&lt;br /&gt;
| '''''Brane Scan'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song31.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:42&lt;br /&gt;
| W rozdziale ''[[Pierwszy Antyobywatel]]'' na placu z generatorem. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|5.&lt;br /&gt;
| '''''Dark Energy'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song3.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:34&lt;br /&gt;
| Na początku rozdziału ''[[Autostrada 17 (rozdział)|Autostrada 17]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|6.&lt;br /&gt;
| '''''Requiem for Ravenholm'''''&lt;br /&gt;
| Ravenholm_1.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0:35&lt;br /&gt;
|  W rozdziale ''[[„Nie chodzimy już do Ravenholm...”]]'' po rozstaniu się z Ojcem Grigori na cmentarzu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|7.&lt;br /&gt;
| '''''Pulse Phase'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song6.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:11&lt;br /&gt;
| W rozdziale ''[[Czarna Energia]]'' podczas zjazdu windą i w rozdziale ''[[„Za Freemanem!”]]'' po wyjściu przed [[Overwatch Nexus]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|8.&lt;br /&gt;
| '''''Ravenholm Reprise'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song7.mp&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0:54&lt;br /&gt;
| Na początku rozdziału ''[[„Nie chodzimy już do Ravenholm...”]]''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|9.&lt;br /&gt;
| '''''Probably Not A Problem'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song33.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:28&lt;br /&gt;
| W stacji 6 w rozdziale ''[[Droga Przez Kanały]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|10.&lt;br /&gt;
| '''''Calabi-Yau Model'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song30.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:48&lt;br /&gt;
| W obozowisku Vortigauntów w rozdziale ''[[Ruchome Piaski]]'' i w budynku z uwięzionym Barneyem w rozdziale ''[[„Za Freemanem!”]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|11.&lt;br /&gt;
| '''''Slow Light'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song32.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0:46&lt;br /&gt;
| Po zniszczeniu [[gunship|gunshipa]] w [[Nowa Mała Odessa|Nowej Małej]] Odessie w rozdziale ''[[Autostrada 17 (rozdział)|Autostrada 17]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|12.&lt;br /&gt;
| '''''Apprehension and Evasion'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song29.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2:19&lt;br /&gt;
| W rozdziale ''[[„Pamiętny Dzień”]]'' podczas ucieczki przed [[Civil Protection|ochroną cywilną]] i w rozdziale [[Ruchome Piaski]] na plaży w pobliżu [[Nova Prospect]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|13.&lt;br /&gt;
| '''''Hunter Down'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song28.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0:17&lt;br /&gt;
| Po zniszczeniu Striderów pod koniec rozdziału ''[[„Za Freemanem!”]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|14.&lt;br /&gt;
| '''''Our Resurrected Teleport'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song26.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:13&lt;br /&gt;
| Po wejściu do pomieszczenia z teleporterem w laboratorium doktora Kleinera.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|15.&lt;br /&gt;
| '''''Miscount Detected'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song25_Teleporter.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0:50&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|16.&lt;br /&gt;
| '''''Headhumper'''''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0:10&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|17.&lt;br /&gt;
| '''''Triage at Dawn'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song23_SuitSong3.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0:47&lt;br /&gt;
| Po spotkaniu [[Leon]]a w rozdziale ''[[„Nie chodzimy już do Ravenholm...”]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|18.&lt;br /&gt;
| '''''Combine Harvester'''''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:27&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|19.&lt;br /&gt;
| '''''Lab Practicum'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song2.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2:56&lt;br /&gt;
| Pod mostem kolejowym w rozdziale ''[[Autostrada 17 (rozdział)|Autostrada 17]]'' i po przeteleportowaniu się do laboratorium doktora Kleinera w rozdziale ''[[Wiązania]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|20.&lt;br /&gt;
| '''''Nova Prospekt'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song19.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:59&lt;br /&gt;
| Na początku rozdziału ''[[Nova Prospekt (rozdział)|Nova Prospekt]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|21.&lt;br /&gt;
| '''''Broken Symmetry'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song17.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:05&lt;br /&gt;
| Po spotkaniu pierwszego rebelianta w rozdziale ''[[Pierwszy Antyobywatel]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|22.&lt;br /&gt;
| '''''LG Orbifold'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song16.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2:54&lt;br /&gt;
| W rozdziale ''[[„Za Freemanem!”]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|23.&lt;br /&gt;
| '''''Kaon'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song15.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:13&lt;br /&gt;
| Na dachu [[Overwatch Nexus]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|24.&lt;br /&gt;
| '''''You’re Not Supposed to Be Here'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song14.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2:43&lt;br /&gt;
| W rozdziale ''[[Niebezpieczne Wody]]'' po zamocowaniu działa na poduszkowcu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|25.&lt;br /&gt;
| '''''Suppression Field'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song13.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0:57&lt;br /&gt;
| W rozdziale ''[[Droga Przez Kanały]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|26.&lt;br /&gt;
| '''''Hard Fought'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song12_long.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:17&lt;br /&gt;
| W rozdziale ''[[Pierwszy Antyobywatel]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|27.&lt;br /&gt;
| '''''Particle Ghost'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song1.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:42&lt;br /&gt;
| Po wyjściu z kopalni w [[Ravenholm]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|28.&lt;br /&gt;
| '''''Shadows Fore and Aft'''''&lt;br /&gt;
| HL2_intro.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:28&lt;br /&gt;
| Na początku gry, podczas przemowy [[G-Man]]a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|29.&lt;br /&gt;
| '''''Neutrino Trap (Hurricane Strings)'''''&lt;br /&gt;
| HL1_song9.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:37&lt;br /&gt;
| Na początku rozdziału ''[[Nasi Dobroczyńcy]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|30.&lt;br /&gt;
| '''''Zero Point Energy Field (Cavern Ambiance)'''''&lt;br /&gt;
| HL1_song6.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:44&lt;br /&gt;
| W kanale po ucieczce przed helikopterem w rozdziale ''[[Droga Przez Kanały]]''.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|31.&lt;br /&gt;
| '''''Echoes of a Resonance Cascade (Space Ocean)'''''&lt;br /&gt;
| HL1_song5.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:40&lt;br /&gt;
| W podziemnym tunelu zalanym toksynami w rozdziale ''[[Pierwszy Antyobywatel]]'' i podczas pierwszej jazdy kapsułą w [[Cytadela|Cytadeli]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|32.&lt;br /&gt;
| '''''Black Mesa Inbound (Vague Voices)'''''&lt;br /&gt;
| HL1_song3.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2:15&lt;br /&gt;
| Na złomowisku w [[Black Mesa East]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|33.&lt;br /&gt;
| '''''Xen Relay (Threatening Short)''''&lt;br /&gt;
| HL1_song26.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0:41&lt;br /&gt;
| Na początku rozdziału ''[[Czarna Energia]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|34.&lt;br /&gt;
| '''''Tracking Device (Credits / Closing Theme)''''&lt;br /&gt;
| HL1_song25_REMIX3.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:05&lt;br /&gt;
| Podczas napisów końcowych.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|35.&lt;br /&gt;
| '''''Singularity (Traveling Through Limbo)''''&lt;br /&gt;
| HL1_song24.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:21&lt;br /&gt;
| W rozdziale ''[[Wiązania]]'' po wejściu do pomieszczenia z teleporterem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|36.&lt;br /&gt;
| '''''Dirac Shore (Dimensionless Deepness)''''&lt;br /&gt;
| HL1_song21.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:28&lt;br /&gt;
| W zalanym pomieszczeniu w rozdziale ''[[Wiązania]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|37.&lt;br /&gt;
| '''''Escape Array (Electric Guitar Ambiance)''''&lt;br /&gt;
| HL1_song20.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:29&lt;br /&gt;
| Na początku rozdziału [[Black Mesa East (rozdział)|Black Mesa East]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|38.&lt;br /&gt;
| '''''Negative Pressure” (Steam in the Pipes)'''''&lt;br /&gt;
| HL1_song19.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:59&lt;br /&gt;
| W rozdziale ''[[Nasi Dobroczyńcy]]'' przed walką ze [[Strider|striderem]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|39.&lt;br /&gt;
| '''''Tau-9 (Drums and Riffs)'''''&lt;br /&gt;
| HL1_song17.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2:08&lt;br /&gt;
| W rozdziale ''[[Autostrada 17 (rozdział)|Autostrada 17]]'', gdy wsiądzie się do dźwigu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|40.&lt;br /&gt;
| '''''Something Secret Steers Us (Nuclear Mission Jam)'''''&lt;br /&gt;
| HL1_song15.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2:04&lt;br /&gt;
| W rozdziale ''[[Ruchome Piaski]]'', podczas walki przy latarni morskiej.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|41.&lt;br /&gt;
| '''''Triple Entanglement” (Sirens in the Distance)'''''&lt;br /&gt;
| HL1_song14.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:34&lt;br /&gt;
| Po wejściu do kanałów pod koniec rozdziału ''[[Pierwszy Antyobywatel]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|42.&lt;br /&gt;
| '''''Biozeminade Fragment (Alien Shock)'''''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0:34&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|43.&lt;br /&gt;
| '''''Lambda Core (Diabolical Adrenaline Guitar)'''''&lt;br /&gt;
| HL1_song10.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:44&lt;br /&gt;
| Podczas ucieczki przed helikopterem w rozdziale ''[[Niebezpieczne Wody]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|44.&lt;br /&gt;
| '''''Entanglement'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song0.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0:39&lt;br /&gt;
| Pod koniec rozdziału ''[[Nova Prospekt (rozdział)|Nova Prospekt]]'', przy ruchomej ścianie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|45.&lt;br /&gt;
| '''''Highway 17'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song8.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0:59&lt;br /&gt;
| Przy pierwszym domu w rozdziale ''[[Ruchome Piaski]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|46.&lt;br /&gt;
| '''''A Red Letter Day'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song10.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0:39&lt;br /&gt;
| W laboratorium doktora Kleinera w rozdziale ''[[„Pamiętny Dzień”]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|47.&lt;br /&gt;
| '''''Sand Traps'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song11.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0:34&lt;br /&gt;
| Na początku rozdziału ''[[Ruchome Piaski]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|48.&lt;br /&gt;
| '''''CP Violation (Remix)'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song20_submix4.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:45&lt;br /&gt;
| Podczas rozdziału ''[[Droga Przez Kanały]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|49.&lt;br /&gt;
| '''''Trainstation PT. 1'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song26_trainstation1.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:30&lt;br /&gt;
| Po wyjściu z dworca kolejowego w rozdziale ''[[Punkt Wejścia]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|50.&lt;br /&gt;
| '''''Trainstation PT. 2'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song27_trainstation2.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:12&lt;br /&gt;
| W rozdziale ''[[Punkt Wejścia]]'' na dachu i w rozdziale [[„Za Freemanem!”]] w głównym holu [[Overwatch Nexus]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|51.&lt;br /&gt;
| '''''Radio'''''&lt;br /&gt;
| radio1.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0:39&lt;br /&gt;
| W rozdziale ''[[Pierwszy Antyobywatel]]'' niedługo po tym jak [[dropship]] odleci z [[Dog]]iem.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Half-Life 2 Soundtrack RUS cover.jpg|Wersja na rynek rosyjski&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Media}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Muzyka]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Half-Life 2 soundtrack]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Half-Life_soundtrack</id>
		<title>Half-Life soundtrack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Half-Life_soundtrack"/>
				<updated>2019-07-13T19:45:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: tabelka na podstawie OverWiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:Half-Life Soundtrack front cover.jpg|thumb|160px|right|Okładka albumu]]&lt;br /&gt;
'''Half-Life soundtrack''' – ścieżka dźwiękowa do ''[[Half-Life|Half-Life'a]]'' skomponowana przez [[Kelly Bailey|Kelly'ego Baileya]]. Jest to muzyka z pogranicza elektroniki i rocka. Soundtrack został także wydany na płycie CD w limitowanej serii. Zawiera 27 utworów, z których większość została ponownie użyta, czasem w zmienionej aranżacji, w [[Half-Life 2]]. W wersji Steam ''[[Half-Life: Opposing Force]]'' i ''[[Half-Life: Blue Shift]]'', soundtrack Half-Life'a zastąpił oryginalną ścieżkę dźwiękowa skomponowaną przez [[Chris Jensen|Chrisa Jensena]], aczkolwiek jest możliwe przywrócenie ścieżki dźwiękowej Jensena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla posiadaczy gry ścieżka dźwiękowa dostępna jest na platformie [[Steam]] za darmo, jako DLC&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor = |url = https://store.steampowered.com/app/323130/|tytul = Half-Life Soundtrack w serwisie Steam|serwis = [[Steam]]|data = |dostep = 2019-07-10}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, jednak ze zmienioną kolejnością utworów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lista utworów==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable grid sortable plainlinks&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot; style=&amp;quot;width: 100%; text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; width=&amp;quot; 5%&amp;quot;| Nr w grze&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; width=&amp;quot; 5%&amp;quot;| Nr utworu&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; width=&amp;quot; 5%&amp;quot;| Nr utworu (Steam)&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; | Tytuł utworu&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; | Nazwa pliku&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header&amp;quot; width=&amp;quot; 5%&amp;quot;| Czas (m:ss)&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header unsortable&amp;quot; | Występowanie&lt;br /&gt;
! class=&amp;quot;header unsortable&amp;quot; | Uwagi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=top width=&amp;quot;70px&amp;quot;| 01&lt;br /&gt;
| valign=top width=&amp;quot;70px&amp;quot;| 03&lt;br /&gt;
| valign=top width=&amp;quot;70px&amp;quot;| 02&lt;br /&gt;
| valign=top width=&amp;quot;80px&amp;quot;| ''[https://www.youtube.com/watch?v=3BQO-P3OtbE Vague Voices]''&lt;br /&gt;
| valign=top| &amp;lt;code&amp;gt;Prospero01.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=top width=&amp;quot;80px&amp;quot;| 2:12&lt;br /&gt;
| valign=top| „'''[[Black Mesa Inbound]]'''”: Podczas podróży kolejką Black Mesy do sektora C, na początku gry.&lt;br /&gt;
| valign=top| &lt;br /&gt;
* W ''[[Half-Life 2]]'' utwór występuje pod nazwą ''Black Mesa Inbound''&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Utwór zawiera [[wpl:Sampling (muzyka)|sampel]] „Cosmic Drone” dołączony do albumu ''Malice In Wonderland'' będącego częścią biblioteki sampli ''Altered States'' Zero-G&amp;lt;ref name=&amp;quot;samples2&amp;quot;&amp;gt;{{Cytuj |autor = Velvetic|url = https://www.YouTube.com/watch?v=Na02e0Fya9Q|tytul = Samples Used in the ''Half-Life'' Soundtrack Part II|serwis = [[wpl:YouTube|YouTube]]|data = 2016-12-09|dostep = 2019-07-13}}&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=top| 02&lt;br /&gt;
| valign=top| 04&lt;br /&gt;
| valign=top| 03&lt;br /&gt;
| valign=top| ''[https://www.youtube.com/watch?v=48FauWjWKtA Klaxon Beat]''&lt;br /&gt;
| valign=top| &amp;lt;code&amp;gt;Half-Life12.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=top| 1:00&lt;br /&gt;
| valign=top| „'''[[Anomalous Materials]]'''”: Po nałożeniu [[Kombinezon HEV|kombinezonu HEV]].&lt;br /&gt;
| valign=top| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=top| 03&lt;br /&gt;
| valign=top| 05&lt;br /&gt;
| valign=top| 04&lt;br /&gt;
| valign=top| ''[https://www.youtube.com/watch?v=Mpg_o65lPGs Space Ocean]''&lt;br /&gt;
| valign=top| &amp;lt;code&amp;gt;Half-Life07.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=top| 1:36&lt;br /&gt;
| valign=top| „'''[[Unforeseen Consequences]]'''”: Na początku rozdziału.&lt;br /&gt;
| valign=top| &lt;br /&gt;
* W ''Half-Life 2'' utwór występuje pod nazwą ''Echoes of a Resonance Cascade''&lt;br /&gt;
* Utwór zawiera sample „Deep Sea Atmos”, „The Deep” i „Ominous Sea Cave” pochodzące z albumu ''Ambient'' będącego częścią biblioteki sampli ''Altered States'' Zero-G.&amp;lt;ref name=&amp;quot;samples&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=top| 04, 06, 17, 29&lt;br /&gt;
| valign=top| 07&lt;br /&gt;
| valign=top| 06&lt;br /&gt;
| valign=top| ''[https://www.youtube.com/watch?v=RgXCSJuCBiE Apprehensive Short]''&lt;br /&gt;
| valign=top| &amp;lt;code&amp;gt;Suspense01.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=top| 0:23&lt;br /&gt;
| valign=top| &lt;br /&gt;
# „'''[[Unforeseen Consequences]]'''”: po zauważeniu [[zombie]] na krześle&lt;br /&gt;
# „'''[[Office Complex]]'''”: po wyjściu z windy&lt;br /&gt;
# „'''[[Apprehension]]'''”: po zobaczeniu [[Ichthyosaur|Ichthyosaura]]&lt;br /&gt;
# „'''[[&amp;quot;Forget About Freeman!&amp;quot;]]'''”: w kanałach, przed spotkaniem Ichthyosaura&lt;br /&gt;
| valign=top| &lt;br /&gt;
* Ten utwór występuje także w ''Half-Life 2''&lt;br /&gt;
* W wydaniu na [[Steam]] utwór nazywa się ''Apprehensive''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=top| 05, 31&lt;br /&gt;
| valign=top| 06&lt;br /&gt;
| valign=top| 05&lt;br /&gt;
| valign=top| ''[https://www.youtube.com/watch?v=XtV0LR5GNdI Cavern Ambiance]''&lt;br /&gt;
| valign=top| &amp;lt;code&amp;gt;Half-Life10.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=top| 1:40&lt;br /&gt;
| valign=top| &lt;br /&gt;
# „'''Unforeseen Consequences'''”: podczas zjazdu platformą w sektorze B&lt;br /&gt;
#„'''[[Lambda Core]]'''”: podczas zjazdu platformą z ciężarówką, przed walką z [[Black Ops]]&lt;br /&gt;
| valign=top| &lt;br /&gt;
* W ''Half-Life 2'' utwór występuje pod nazwą ''Zero Point Energy Field''&lt;br /&gt;
* Utwór zawiera sampel z nagrania „Frost”, znajdującego się na albumie ''ProSamples Vol. 9: Future Beats 2'' Zero-G.&amp;lt;ref name=&amp;quot;samples&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=top| 07, 18&lt;br /&gt;
| valign=top| 08&lt;br /&gt;
| valign=top| 07&lt;br /&gt;
| valign=top| ''[https://www.youtube.com/watch?v=Hm0mwsCAzvE Bass String Short]''&lt;br /&gt;
| valign=top| &amp;lt;code&amp;gt;Suspense03.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=top| 0:09&lt;br /&gt;
| valign=top| &lt;br /&gt;
# „'''Office Complex'''”: w dużym pomieszczeniu, z którego sufitu spadają [[Headcrab|Headcraby]]&lt;br /&gt;
# „'''Apprehension'''”: w chłodni&lt;br /&gt;
| valign=top| &lt;br /&gt;
* Utwór występuje także w ''Half-Life 2''&lt;br /&gt;
* W wydaniu na Steam nazwany jest ''Bass String''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=top| 08&lt;br /&gt;
| valign=top| 09&lt;br /&gt;
| valign=top| 08&lt;br /&gt;
| valign=top| ''[https://www.youtube.com/watch?v=DCBO5iufHTs Hurricane Strings]'' (game mix)&lt;br /&gt;
| valign=top| &amp;lt;code&amp;gt;Half-Life09.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=top| 1:33&lt;br /&gt;
| valign=top| „'''Office Complex'''”: w chłodni&lt;br /&gt;
| valign=top| Wersja występująca w grze. Ten sam utwór w ''Half-Life 2'' nazywa się ''Neutrino Trap''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=top| –&lt;br /&gt;
| valign=top| –&lt;br /&gt;
| valign=top| –&lt;br /&gt;
| valign=top| ''Hurricane Strings'' (alpha mix)&lt;br /&gt;
| valign=top| &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=top| 1:37&lt;br /&gt;
| valign=top| ''nie pojawia się w grze''&lt;br /&gt;
| valign=top| Ta wersja występuje w wersji alpha gry dla prasy, wydanej w 1997 roku. Utworu użyto także w prezentacji pt. „Offices” na [[wpl:Electronic Entertainment Expo|E3]] w 1998 r.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=top| 09, 25&lt;br /&gt;
| valign=top| 10&lt;br /&gt;
| valign=top| 09&lt;br /&gt;
| valign=top| ''[https://www.youtube.com/watch?v=MoB0pZAoslo Diabolical Adrenaline Guitar]'' (game mix)&lt;br /&gt;
| valign=top| &amp;lt;code&amp;gt;Half-Life02.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=top| 1:44&lt;br /&gt;
| valign=top| &lt;br /&gt;
# „'''[[&amp;quot;We've Got Hostiles&amp;quot;]]'''”: przy pierwszym spotkaniu z oddziałem [[HECU]]&lt;br /&gt;
# „'''[[Surface Tension]]'''”: po zniszczeniu [[AH-64 Apache]] i na klifie&lt;br /&gt;
| valign=top| &lt;br /&gt;
* Wersja utworu występująca w grze. Zawiera sample „Beat 17A”, „Beat 17B”, „Beat 19A” i „Beat 19B” pochodzące z albumu sampli ''Methods of Mayhem: Industrial Toolkit'' Sony.&amp;lt;ref name=&amp;quot;samples2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* W [[Half-Life 2 soundtrack|ścieżce dźwiękowej z ''Half-Life 2'']] nazywa się ''Lambda Core''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=top| –&lt;br /&gt;
| valign=top| –&lt;br /&gt;
| valign=top| –&lt;br /&gt;
| valign=top| ''[https://www.youtube.com/watch?v=s-4QY9Z08j0 Diabolical Adrenaline Guitar]'' (alpha mix)&lt;br /&gt;
| valign=top| &amp;lt;code&amp;gt;N/A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=top| 2:39&lt;br /&gt;
| valign=top| ''nie pojawia się w grze''&lt;br /&gt;
| valign=top| Wersja wykorzystywana w różnych reklamach gry oraz wersji alpha gry dla prasy, wydanej w 1997 roku. Utwór pojawił się również w prezentacji „Gruntfight” na E3 w 1998 r.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=top| 10&lt;br /&gt;
| valign=top| 02&lt;br /&gt;
| valign=top| 01&lt;br /&gt;
| valign=top| ''[https://www.youtube.com/watch?v=MzdnwLtKNjE Adrenaline Horror]''&lt;br /&gt;
| valign=top| &amp;lt;code&amp;gt;Half-Life01.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=top| 2:10&lt;br /&gt;
| valign=top| „'''&amp;quot;We've Got Hostiles&amp;quot;'''”: podczas pierwszego wyjścia na powierzchnię&lt;br /&gt;
| valign=top| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=top| 11, 23&lt;br /&gt;
| valign=top| 12&lt;br /&gt;
| valign=top| 11&lt;br /&gt;
| valign=top| ''[https://www.youtube.com/watch?v=dGVO8o7mds0 Nepal Monastery]''&lt;br /&gt;
| valign=top| &amp;lt;code&amp;gt;Half-Life04.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=top| 2:08&lt;br /&gt;
| valign=top| &lt;br /&gt;
# „'''[[Blast Pit]]'''”: podczas wejścia do [[Silos D|silosu D]] znajdującego się w [[Sektor D|Sektorze D]]&lt;br /&gt;
# „'''Surface Tension'''”: przechodząc obok gniazda [[Tentacle|Tentacle'a]] w piasku&lt;br /&gt;
| valign=top| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=top| 12, 28&lt;br /&gt;
| valign=top| 13&lt;br /&gt;
| valign=top| 12&lt;br /&gt;
| valign=top| ''[https://www.youtube.com/watch?v=W3_dcvbJNAE Alien Shock]''&lt;br /&gt;
| valign=top| &amp;lt;code&amp;gt;Half-Life15.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=top| 0:36&lt;br /&gt;
| valign=top| &lt;br /&gt;
# „'''[[Power Up]]'''”: pierwsze spotkanie z [[Gargantua|Gargantuą]]&lt;br /&gt;
# „'''[[Surface Tension]]'''”: spotkanie z Gargantuą w podziemnym parkingu&lt;br /&gt;
| valign=top| &lt;br /&gt;
* Utwór zawiera sampel nagrania „Deep Guts” dołączonego do albumu ''Cuckooland Unhinged'' biblioteki sampli ''Altered States'' Zero-G&amp;lt;ref name=&amp;quot;samples&amp;quot;&amp;gt;{{Cytuj |autor = Velvetic|url = https://www.YouTube.com/watch?v=odXWmLYHiWQ|tytul = Samples Used in the ''Half-Life'' Soundtrack|serwis = YouTube|data = 2016-12-06|dostep = 2019-07-13}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[w:pl:Remiks|Remiks]] utworu, nazwany ''Biozeminade Fragment'', pojawia się na ścieżce dźwiękowej z  ''Half-Life 2''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=top| 13&lt;br /&gt;
| valign=top| 28&lt;br /&gt;
| valign=top| 27&lt;br /&gt;
| valign=top| ''[https://www.youtube.com/watch?v=1JXnZPFuVCQ Sharp Fear Short]''&lt;br /&gt;
| valign=top| &amp;lt;code&amp;gt;Suspense07.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=top| 0:06&lt;br /&gt;
| valign=top| „'''Power Up'''”: po pokonaniu Gargantui&lt;br /&gt;
| valign=top| &lt;br /&gt;
* Utwór jest także częścią ścieżki dźwiękowej z ''Half-Life 2''&lt;br /&gt;
* Występuje także w zwiastunie ''Half-Life 2: Episode One''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=top| 14&lt;br /&gt;
| valign=top| 14&lt;br /&gt;
| valign=top| 13&lt;br /&gt;
| valign=top| ''[https://www.youtube.com/watch?v=LdzmXzZqieQ Sirens in the Distance]''&lt;br /&gt;
| valign=top| &amp;lt;code&amp;gt;Half-Life14.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=top| 1:13&lt;br /&gt;
| valign=top| „'''[[On A Rail]]'''”: na początku rozdziału, wchodząc do tuneli&lt;br /&gt;
| valign=top| Remiks, nazwany ''Triple Entanglement'', występuje w ścieżce dźwiękowej z ''Half-Life 2''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=top| 15&lt;br /&gt;
| valign=top| 17&lt;br /&gt;
| valign=top| 16&lt;br /&gt;
| valign=top| ''[https://www.youtube.com/watch?v=JsqtdRQiezE Drums and Riffs]''&lt;br /&gt;
| valign=top| &amp;lt;code&amp;gt;Half-Life03.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=top| 2:04&lt;br /&gt;
| valign=top| „'''On A Rail'''”: po odpaleniu [[Rakieta|rakiety]]&lt;br /&gt;
| valign=top| Utwór występuje także w ścieżce dźwiękowej z  ''Half-Life 2'', pod nazwą ''Tau-9''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=top| 16, 22&lt;br /&gt;
| valign=top| 15&lt;br /&gt;
| valign=top| 14&lt;br /&gt;
| valign=top| ''[https://www.youtube.com/watch?v=HISZ-LUcMY4 Nuclear Mission Jam]''&lt;br /&gt;
| valign=top| &amp;lt;code&amp;gt;Half-Life16.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=top| 2:00&lt;br /&gt;
| valign=top| &lt;br /&gt;
# „'''[[Apprehension]]'''”: na początku rozdziału, przy spotkaniu żołnierzy [[HECU]]&lt;br /&gt;
# „'''[[Questionable Ethics]]'''”: po podniesieniu [[Tau Cannon]]&lt;br /&gt;
| valign=top| &lt;br /&gt;
* Instancja z rozdziału „Apprehension” występuje tylko w ''[[Half-Life: Source]]'', aczkolwiek w [[Half-Life|oryginalnej wersji gry]] jest byt odpowiedzialny za odegranie ścieżki (bez wywoływacza)&lt;br /&gt;
* W ścieżce dźwiękowej z ''Half-Life 2'' nazywa się ''Something Secret Steers Us''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=top| 19, 32, 39&lt;br /&gt;
| valign=top| 16&lt;br /&gt;
| valign=top| 15&lt;br /&gt;
| valign=top| ''[https://www.youtube.com/watch?v=hxa3ZfOKqlE Scared Confusion Short]''&lt;br /&gt;
| valign=top| &amp;lt;code&amp;gt;Suspense02.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=top| 0:16&lt;br /&gt;
| valign=top|&lt;br /&gt;
# „'''Apprehension'''”: po zabójstwie [[Siły Bezpieczeństwa Black Mesy|ochroniarza]] przez [[Black Ops]]&lt;br /&gt;
# „'''Lambda Core'''”: przy wejściu do pomieszczenia z  Black Ops&lt;br /&gt;
# „'''[[Endgame]]'''”: po odrzuceniu propozycji [[G-Man|G-Mana]]&lt;br /&gt;
| valign=top| Utwór także występuje w ścieżce dźwiękowej z ''Half-Life 2''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=top| 20&lt;br /&gt;
| valign=top| 22&lt;br /&gt;
| valign=top| 21&lt;br /&gt;
| valign=top| ''[https://www.youtube.com/watch?v=bg99aQHkhd0 Military Precision]''&lt;br /&gt;
| valign=top| &amp;lt;code&amp;gt;Half-Life11.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=top| 1:21&lt;br /&gt;
| valign=top| „'''[[Residue Processing]]'''”: w trakcie obserwacji ochroniarza zabijającego [[Headcrab|headcraby]], który wkrótce potem ginie przez [[Barnacle|Barnacle'a]]&lt;br /&gt;
| valign=top| Utwór zawiera sampel nagrania „Midnight Watch” dołączonego do albumu ''In The Shadows'' GMP Music&amp;lt;ref name=&amp;quot;samples2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=top| 21, 27&lt;br /&gt;
| valign=top| 27&lt;br /&gt;
| valign=top| 26&lt;br /&gt;
| valign=top| ''[https://www.youtube.com/watch?v=HuxXBXkOmPY Dark Piano Short]''&lt;br /&gt;
| valign=top| &amp;lt;code&amp;gt;Suspense05.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=top| 0:17&lt;br /&gt;
| valign=top| &lt;br /&gt;
# „'''Questionable Ethics'''”: widząc po raz pierwszy [[Alien Grunt]]a w szklanej komorze&lt;br /&gt;
# „'''Surface Tension'''”: w pomieszczeniu przechowującym pociski&lt;br /&gt;
| valign=top| &lt;br /&gt;
* Utwór zawiera sampel nagrania „Escaped for Now” dołączonego do albumu ''In The Shadows'' GMP Music&amp;lt;ref name=&amp;quot;samples2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Występuje także w ścieżce dźwiękowej z ''Half-Life 2''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=top| 24&lt;br /&gt;
| valign=top| 11&lt;br /&gt;
| valign=top| 10&lt;br /&gt;
| valign=top| ''[https://www.youtube.com/watch?v=djimD6J4x5g Valve Theme]'' (long version)&lt;br /&gt;
| valign=top| &amp;lt;code&amp;gt;Half-Life13.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=top| 1:23&lt;br /&gt;
| valign=top| „'''Surface Tension'''”: podczas fragmentu na górskim klifie&lt;br /&gt;
| valign=top| &lt;br /&gt;
* Utwór zawiera sampel nagrania „Smashing 2” dołączonego do albumu ''Cuckooland Ambience'' z biblioteki sampli ''Altered States'' Zero-G&amp;lt;ref name=&amp;quot;samples&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* To jest motyw muzyczny [[Valve Corporation|Valve Software]], odgrywany jest przy każdym uruchomieniu gier wydanych przez firmę&lt;br /&gt;
* W ścieżce dźwiękowej z ''Half-Life 2'' utwór nazywa się ''Hazardous Environments''&lt;br /&gt;
* W wydaniu na Steam nazywa się ''Valve Theme [Extended]''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=top| 26&lt;br /&gt;
| valign=top| 20&lt;br /&gt;
| valign=top| 19&lt;br /&gt;
| valign=top| ''[https://www.youtube.com/watch?v=kEwaF8diQUw Electric Guitar Ambiance]''&lt;br /&gt;
| valign=top| &amp;lt;code&amp;gt;Half-Life05.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=top| 1:25&lt;br /&gt;
| valign=top| „'''Surface Tension'''”: w obszarze z [[Mina laserowa|minami laserowymi]] i snajperem HECU&lt;br /&gt;
| valign=top| W ''Half-Life 2'' utwór nazwany jest ''Escape Array''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=top| 30&lt;br /&gt;
| valign=top| 18&lt;br /&gt;
| valign=top| 17&lt;br /&gt;
| valign=top| ''[https://www.youtube.com/watch?v=5uL-5tyWNJ4 Hard Technology Rock]''&lt;br /&gt;
| valign=top| &amp;lt;code&amp;gt;Half-Life08.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=top| 1:40&lt;br /&gt;
| valign=top| „'''&amp;quot;Forget About Freeman!&amp;quot;'''”: w trakcie walki [[Alien Grunt|Alien Gruntów]] z oddziałami HECU w [[Sektor F|Sektorze F]]&lt;br /&gt;
| valign=top| Utwór zawiera sampel nagrania „Beat 27” dołączonego do albumu sampli ''Methods of Mayhem: Industrial Toolkit'' Sony&amp;lt;ref name=&amp;quot;samples2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=top| 33&lt;br /&gt;
| valign=top| 19&lt;br /&gt;
| valign=top| 18&lt;br /&gt;
| valign=top| ''[https://www.youtube.com/watch?v=tPtVEqgcTnQ Steam in the Pipes]''&lt;br /&gt;
| valign=top| &amp;lt;code&amp;gt;Prospero02.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=top| 1:56&lt;br /&gt;
| valign=top| „'''Lambda Core'''”: przy otwarciu portalu do [[Xen]]&lt;br /&gt;
| valign=top| W ''Half-Life 2'' i ''Half-Life 2: Episode One'' utwór nazywa się ''Negative Pressure''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=top| 34, 37&lt;br /&gt;
| valign=top| 26&lt;br /&gt;
| valign=top| 25&lt;br /&gt;
| valign=top| ''[https://www.youtube.com/watch?v=VOT3SSxxwtU Threatening Short]''&lt;br /&gt;
| valign=top| &amp;lt;code&amp;gt;Prospero05.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=top| 0:37&lt;br /&gt;
| valign=top| &lt;br /&gt;
# „'''[[Xen (rozdział)|Xen]]'''”: po przybyciu na [[Xen]]&lt;br /&gt;
# „'''[[Interloper]]'''”: przy teleporcie prowadzącym do [[Nihilanth|Nihilantha]]&lt;br /&gt;
| valign=top| W ''Half-Life 2'' występuje pod nazwą ''Xen Relay''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=top| 35&lt;br /&gt;
| valign=top| 21&lt;br /&gt;
| valign=top| 20&lt;br /&gt;
| valign=top| ''[https://www.youtube.com/watch?v=dmvf48amIfk Dimensionless Deepness]''&lt;br /&gt;
| valign=top| &amp;lt;code&amp;gt;Prospero04.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=top| 1:25&lt;br /&gt;
| valign=top| „'''Xen'''”: podczas aktywacji teleportu prowadzącego do legowiska [[Gonarch|Gonarcha]]&lt;br /&gt;
| valign=top| W ''Half-Life 2'' występuje pod nazwą ''Dirac Shore''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=top| 36&lt;br /&gt;
| valign=top| 23&lt;br /&gt;
| valign=top| 22&lt;br /&gt;
| valign=top| ''[https://www.youtube.com/watch?v=UFhl4T2qJ68 Jungle Drums]''&lt;br /&gt;
| valign=top| &amp;lt;code&amp;gt;Half-Life06.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=top| 1:50&lt;br /&gt;
| valign=top| „'''[[Gonarch's Lair]]'''”: na początku rozdziału, przy spotkaniu [[Gonarch|Gonarcha]]&lt;br /&gt;
| valign=top| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=top| 38&lt;br /&gt;
| valign=top| 24&lt;br /&gt;
| valign=top| 23&lt;br /&gt;
| valign=top| ''[https://www.youtube.com/watch?v=pqw8C1JW70U Traveling Through Limbo]''&lt;br /&gt;
| valign=top| &amp;lt;code&amp;gt;Prospero03.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=top| 1:17&lt;br /&gt;
| valign=top| „'''[[Nihilanth (rozdział)|Nihilanth]]'''”: w trakcie walki z Nihilanthem&lt;br /&gt;
| valign=top| &lt;br /&gt;
* Utwór zawiera sampel nagrania „UFO” dołączonego do albumu ''Dream Zone'' z biblioteki sampli ''Altered States'' Zero-G&amp;lt;ref name=&amp;quot;samples&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* W ''Half-Life 2'' utwór nazywa się ''Singularity''&lt;br /&gt;
* Występuje także w prezentacji „Train” przedstawionej na E3 w 1998 r.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| valign=top| 40&lt;br /&gt;
| valign=top| 25&lt;br /&gt;
| valign=top| 24&lt;br /&gt;
| valign=top| [https://www.youtube.com/watch?v=bwhFs8vIJ_4 ''Credits'' / ''Closing Theme'']&lt;br /&gt;
| valign=top| &amp;lt;code&amp;gt;Half-Life17.mp3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| valign=top| 1:39&lt;br /&gt;
| valign=top| podczas napisów końcowych&lt;br /&gt;
| valign=top| &lt;br /&gt;
* Remiks, nazwany ''Tracking Device'', występuje w ''Half-Life 2''&lt;br /&gt;
* W wydaniu na Steam utwór zatytułowano ''Credits Closing Theme''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* W odcinku ''Woodland Critter Christmas'', ósmego sezonu serialu ''„[[wpl:South Park|South Park]]”'', w momencie, w którym Święty Mikołaj zaczyna strzelać do zwierząt (ok. 17 min odcinka) słychać początek utworu ''Adrenaline Horror''&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor = |url = http://www.southparkstudios.com/episodes/103853 |tytul = Woodland Critter Christmas |serwis = SouthParkStudios |dostep = 2010-09-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Fragment utworu ''Military Precision'' został użyty w czołówce [[Machinima|machinimy]] ''[[Freeman's Mind]]''&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor = |url = http://www.youtube.com/watch?v=7J80KD4BG7M |tytul = Freeman's Mind - Episode 1 |serwis = YouTube |dostep = 2010-09-02}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* W serialu animowanym „[[wpl:Bliźniaki Cramp|Bliźniaki Cramp]]” pojawia się czasami utwór „Dark Piano Short”.&lt;br /&gt;
* W grze MediEvil podczas walki z końcowym bossem pojawia się utwór, który zawiera początek z ''Adrenaline Horror''&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor = SorcererZarok|url = http://www.youtube.com/watch?v=Jd3NIwrWcbQ|tytul = Medievil Soundtrack 19 - Zarok (Final Battle)|serwis = YouTube|data = 2009-11-10|dostep = 2011-02-13}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Media}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Muzyka]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Half-Life]]&lt;br /&gt;
[[overwiki:Half-Life soundtrack]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Half-Life_soundtrack</id>
		<title>Half-Life soundtrack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Half-Life_soundtrack"/>
				<updated>2019-07-10T23:19:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: drobne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Grafika:Half-Life Soundtrack front cover.jpg|thumb|160px|right|Okładka albumu]]&lt;br /&gt;
'''Half-Life soundtrack''' – ścieżka dźwiękowa do ''[[Half-Life|Half-Life'a]]'' skomponowana przez [[Kelly Bailey|Kelly'ego Baileya]]. Jest to muzyka z pogranicza elektroniki i rocka. Soundtrack został także wydany na płycie CD w limitowanej serii. Zawiera 27 utworów, z których większość została ponownie użyta, czasem w zmienionej aranżacji, w [[Half-Life 2]]. W wersji Steam [[Half-Life: Opposing Force]] i [[Half-Life: Blue Shift]], soundtrack Half-Life'a zastąpił oryginalną ścieżkę dźwiękowa skomponowaną przez [[Chris Jensen|Chrisa Jensena]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla posiadaczy gry ścieżka dźwiękowa dostępna jest na platformie [[Steam]] za darmo, jako DLC&amp;lt;ref&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/323130/ Half-Life Soundtrack w serwisie Steam]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lista utworów==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nr&lt;br /&gt;
! Tytuł utworu&lt;br /&gt;
! Tytuł w HL2&lt;br /&gt;
! czas trwania (m:s)&lt;br /&gt;
! występowanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|1.&lt;br /&gt;
| '''''Adrenaline Horror'''''&lt;br /&gt;
| nie występuje&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2:09&lt;br /&gt;
| Utwór po raz pierwszy występuje w rozdziale [[&amp;quot;We've Got Hostiles&amp;quot;]], podczas pierwszego wyjścia na powierzchnię. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|2.&lt;br /&gt;
| '''''Vague Voices'''''&lt;br /&gt;
| Black Mesa Inbound&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2:15&lt;br /&gt;
| Podczas podróży kolejką Black Mesy do sektora C, na początku gry.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|3.&lt;br /&gt;
| '''''Klaxon Beat'''''&lt;br /&gt;
| nie występuje&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:01&lt;br /&gt;
| Po nałożeniu [[Kombinezon HEV|kombinezonu HEV]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|4.&lt;br /&gt;
| '''''Space Ocean'''''&lt;br /&gt;
| Echoes of a Resonance Cascade&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:37&lt;br /&gt;
| Na początku rozdziału [[Unforeseen Consequences]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|5.&lt;br /&gt;
| '''''Cavern Ambiance'''''&lt;br /&gt;
| Zero Point Energy Field&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:44&lt;br /&gt;
| W rozdziale [[Unforeseen Consequences]] podczas zjazdu platformą w sektorze B. W rozdziale [[Lambda Core]] podczas zjazdu platformą z ciężarówką.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|6.&lt;br /&gt;
| '''''Apprehensive Short'''''&lt;br /&gt;
| nie występuje&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0:24&lt;br /&gt;
| W rozdziale [[Unforeseen Consequences]] po zauważeniu [[zombie]] na krześle. W rozdziale [[Office Complex]] po wyjściu z windy. W rozdziale [[Apprehension]] po zobaczeniu [[Ichthyosaur|Ichthyosaura]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|7.&lt;br /&gt;
| '''''Bass String Short'''''&lt;br /&gt;
| nie występuje&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0:18&lt;br /&gt;
| W rozdziale [[Office Complex]] w dużym pomieszczeniu, z którego sufitu spadają [[Headcrab|Headcraby]]. W rozdziale [[Apprehension]] w chłodni. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|8.&lt;br /&gt;
| '''''Hurricane Strings'''''&lt;br /&gt;
| Neutrino Trap&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:37 &lt;br /&gt;
| W chłodni, w rozdziale [[Office Complex]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|9.&lt;br /&gt;
| '''''Diabolical Adrenaline Guitar'''''&lt;br /&gt;
| Lambda Core&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:44&lt;br /&gt;
| Przy pierwszym spotkaniu z oddziałem [[HECU]] w rozdziale [[&amp;quot;We've Got Hostiles&amp;quot;]]. W trakcie rozdziału [[Surface Tension]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|10.&lt;br /&gt;
| '''''Valve Theme (Long Version)'''''&lt;br /&gt;
| Hazardous Environments&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:26&lt;br /&gt;
| Podczas fragmentu na górskim klifie w rozdziale [[Surface Tension]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|11.&lt;br /&gt;
| '''''Nepal Monastery'''''&lt;br /&gt;
| nie występuje&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;| 	2:08&lt;br /&gt;
| Podczas wejścia do silosu D w rozdziale [[Blast Pit]]. Przechodząc obok gniazda [[Tentacle]]'a w piasku w rozdziale [[Surface Tension]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|12.&lt;br /&gt;
| '''''Alien Shock'''''&lt;br /&gt;
| Biozeminade Fragment&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0:34&lt;br /&gt;
| Pierwsze spotkanie z [[Gargantua|Gargantuą]] w rozdziale [[Power Up]]. Gargantua w podziemnym parkingu w rozdziale [[Surface Tension]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|13.&lt;br /&gt;
| '''''Sirens In The Distance'''''&lt;br /&gt;
| Triple Entanglement&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:34&lt;br /&gt;
| Na początku rozdziału [[On A Rail]], wchodząc do tuneli.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|14.&lt;br /&gt;
| '''''Nuclear Mission Jam'''''&lt;br /&gt;
| Something Secret Steers Us&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2:04&lt;br /&gt;
| Na początku rozdziału [[Apprehension]], podnosząc [[Tau Cannon]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|15.&lt;br /&gt;
| '''''Scared Confusion Short'''''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0:33&lt;br /&gt;
| Przy pierwszym spotkaniu z [[Ichthyosaur|Ichthyosaurem]] w rozdziale [[Apprehension]]. W pomieszczeniu z zabójczyniami [[Black Ops]] w [[Apprehension]] i [[Lambda Core]]. Na końcu gry, po odrzuceniu propozycji [[G-Man]]a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|16.&lt;br /&gt;
| '''''Drums and Riffs'''''&lt;br /&gt;
| Tau-9&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2:08&lt;br /&gt;
| Po odpaleniu [[Rakieta|rakiety]] w rozdziale [[On A Rail]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|17.&lt;br /&gt;
| '''''Hard Technology Rock'''''&lt;br /&gt;
| nie występuje&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:41&lt;br /&gt;
| Słyszany w rozdziale [[&amp;quot;Forget About Freeman!&amp;quot;]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|18.&lt;br /&gt;
| '''''Steam In The Pipes'''''&lt;br /&gt;
| Negative Pressure&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:59&lt;br /&gt;
| Podczas otwierania portalu do [[Xen]] w rozdziale [[Lambda Core]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|19.&lt;br /&gt;
| '''''Electric Guitar Ambiance'''''&lt;br /&gt;
| Escape Array&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:29 &lt;br /&gt;
| W rozdziale [[Surface Tension]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|20.&lt;br /&gt;
| '''''Dimensionless Deepness'''''&lt;br /&gt;
| Dirac Shore&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:28&lt;br /&gt;
| Podczas aktywacji teleportu prowadzącego do legowiska [[Gonarch]]a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|21.&lt;br /&gt;
| '''''Military Precision'''''&lt;br /&gt;
| nie występuje&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:21&lt;br /&gt;
| Po spotkaniu ochroniarza przy oczyszczalni odpadów, w rodziale [[Residue Processing]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|22.&lt;br /&gt;
| '''''Jungle Drums'''''&lt;br /&gt;
| nie występuje&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:50&lt;br /&gt;
| W rozdziale [[Gonarch's Lair]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|23.&lt;br /&gt;
| '''''Traveling Through Limbo'''''&lt;br /&gt;
| Singularity&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:21&lt;br /&gt;
| Podczas walki z [[Nihilanth]]em.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|24.&lt;br /&gt;
| '''''Credits / Closing Theme'''''&lt;br /&gt;
| Tracking Device&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:05 &lt;br /&gt;
| Podczas napisów końcowych.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|25.&lt;br /&gt;
| '''''Threatening Short'''''&lt;br /&gt;
| Xen Relay&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0:41&lt;br /&gt;
| Na początku [[Xen]]. Przy teleporcie prowadzącym do Nihilantha.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|26.&lt;br /&gt;
| '''''Dark Piano Short'''''&lt;br /&gt;
| nie występuje&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0:18&lt;br /&gt;
| Widząc po raz pierwszy [[Alien Grunt]]a w szklanej komorze, w rozdziale [[Questionable Ethics]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|27.&lt;br /&gt;
| '''''Sharp Fear Short'''''&lt;br /&gt;
| nie występuje&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0:08&lt;br /&gt;
| Po zabiciu Gargantui w rozdziale [[Power Up]]. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*W odcinku ''Woodland Critter Christmas'', ósmego sezonu serialu ''South Park'', w momencie, w którym Święty Mikołaj zaczyna strzelać do zwierząt (ok. 17 min odcinka) słychać początek utworu ''Adrenaline Horror''.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor=|url=http://www.southparkstudios.com/episodes/103853 |tytul=Woodland Critter Christmas|serwis=SouthParkStudios |dostep=2-09-2010}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Fragment utworu ''Military Precision'' został użyty w intrze [[Machinima|machinimy]] ''[[Freeman's Mind]]''.&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor=|url=http://www.youtube.com/watch?v=7J80KD4BG7M |tytul=  Freeman's Mind - Episode 1|serwis=YouTube |dostep=2-09-2010}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*W serialu animowanym dla dzieci &amp;quot;Bliźniaki Cramp&amp;quot; pojawia się czasami utwór &amp;quot;Dark Piano Short&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*W grze MediEvil podczas walki z końcowym bossem pojawia się utwór, który zawiera początek utworu ''Adrenaline Horror''. &amp;lt;ref&amp;gt;http://www.youtube.com/watch?v=Jd3NIwrWcbQ. YouTube [dostęp 13-02-2011].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Media}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Muzyka]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Half-Life]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two_soundtrack</id>
		<title>Half-Life 2: Episode Two soundtrack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Half-Life_2:_Episode_Two_soundtrack"/>
				<updated>2019-07-10T23:16:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: drobne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;valve|hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Half-Life 2: Episode Two soundtrack''' – ścieżka dźwiękowa do ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'' skomponowana przez [[Kelly Bailey|Kelly'ego Baileya]]. Jest to muzyka z pogranicza elektroniki i rocka. Zawiera 13 utworów, wszystkie można znaleźć w plikach gry, w bibliotece ''episode_two_content.gcf''. Część utworów weszła w skład albumu ''[[The Orange Box Original Soundtrack]]'' wydanego na płycie CD. &lt;br /&gt;
Na terenie Rosji, soundtrack z Episode Two wraz z muzyką z [[Half-Life 2: Episode One|Episode One]] był dostępny na płycie CD, dołączanej w pre-orderze [[The Orange Box]].&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor=|url=http://www.discogs.com/Kelly-Bailey-Half-Life-2-Episode-Two-Soundtrack/release/1285593 |tytul=Half-Life 2: Episode Two Soundtrack|serwis=Discogs |dostep=5-09-2010}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla posiadaczy gry ścieżka dźwiękowa dostępna jest na platformie [[Steam]] za darmo, jako DLC&amp;lt;ref&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/323160/HalfLife_2_Episode_Two_Soundtrack/ Half-Life 2: Episode Two Soundtrack w serwisie Steam]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista utworów ==&lt;br /&gt;
Gwiazdką (*) zaznaczono utwory, które pojawiają się na albumie ''The Orange Box Original Soundtrack''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nr&lt;br /&gt;
! Tytuł utworu&lt;br /&gt;
! Tytuł pliku&lt;br /&gt;
! czas trwania (m:s)&lt;br /&gt;
! występowanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|1.&lt;br /&gt;
| '''''No One Rides For Free'''''&lt;br /&gt;
| VLVX_song0.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:02&lt;br /&gt;
| Odjeżdżając samochodem po zniszczeniu [[Stacjonarne działo pulsacyjne|stacjonarnego działa pulsacyjnego]] w rozdziale [[Poza Zasięgiem]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|2.&lt;br /&gt;
| '''''Dark Interval'''''*&lt;br /&gt;
| VLVX_song3.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:35&lt;br /&gt;
| Zakończenie gry i napisy końcowe. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|3.&lt;br /&gt;
| '''''Crawl Yard'''''&lt;br /&gt;
| VLVX_song9.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:14&lt;br /&gt;
| W rozdziale [[Freeman Pontifex]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|4.&lt;br /&gt;
| '''''Nectarium'''''&lt;br /&gt;
| VLVX_Song15.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:47&lt;br /&gt;
| W [[Kopalni zwycięstwa]], gdy [[Vortigaunt]] odnajduje ekstrakt larwalny.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|5.&lt;br /&gt;
| '''''Extinction Event Horizon'''''&lt;br /&gt;
| VLVX_song20.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2:04&lt;br /&gt;
| Początek gry. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|6.&lt;br /&gt;
| '''''Vortal Combat'''''*&lt;br /&gt;
| VLVX_song22.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|3:14&lt;br /&gt;
| Podczas bitwy z [[Antlion]]ami w obronie [[Alyx Vance|Alyx]] i [[Vortigaunt]]ów w [[Kopalnia Zwycięstwa|Kopalni Zwycięstwa]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|7.&lt;br /&gt;
| '''''Sector Sweep'''''*&lt;br /&gt;
| VLVX_song23.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2:46&lt;br /&gt;
| W trakcie zasadzki żołnierzy Kombinatu, zaraz po incydencie z Advisorem w opuszczonej szopie. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|8.&lt;br /&gt;
| '''''Shu’ulathoi'''''&lt;br /&gt;
| VLVX_song23ambient.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2:38&lt;br /&gt;
| Podczas spotkania z Advisorem w opuszczonej szopie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|9.&lt;br /&gt;
| '''''Last Legs'''''*&lt;br /&gt;
| VLVX_song24.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2:07&lt;br /&gt;
| W trakcie bitwy ze [[Strider]]ami atakującymi [[White Forest Rocket Facility|White Forest]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|10.&lt;br /&gt;
| '''''Abandoned In Place'''''*&lt;br /&gt;
| VLVX_song25.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2:47&lt;br /&gt;
| W trakcie ataku [[Kombinat]]u na 2 silos bazy White Forest.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|11.&lt;br /&gt;
| '''''Inhuman Frequency'''''&lt;br /&gt;
| VLVX_Song26.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:50&lt;br /&gt;
| Podczas sceny z [[G-Man]]em.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|12.&lt;br /&gt;
| '''''Hunting Party'''''&lt;br /&gt;
| VLVX_song27.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|3:29&lt;br /&gt;
| Podczas zasadzki [[Hunter]]ów przy radiostacji w rozdziale [[Podróż W Wielkim Stylu]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|13.&lt;br /&gt;
| '''''Eon Trap'''''&lt;br /&gt;
| VLVX_song28.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|3:13&lt;br /&gt;
| Podczas zasadzki w [[White Forest Inn]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Tytuł utworu ''Vortal Kombat'' to nawiązanie do filmu [[wpl:Mortal Kombat|Mortal Kombat]]. ''Vortal'' związane jest zapewne z Vortigauntami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Half-Life 2- Episode Two Soundtrack CD Rus.jpg|Płyta z muzyką dostępna w Rosji.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Media}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Muzyka]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Half-Life 2: Episode Two soundtrack]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Half-Life_2:_Episode_One_soundtrack</id>
		<title>Half-Life 2: Episode One soundtrack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Half-Life_2:_Episode_One_soundtrack"/>
				<updated>2019-07-10T23:14:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: drobne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;valve|hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Half-Life 2: Episode One soundtrack''' – ścieżka dźwiękowa do ''[[Half-Life 2: Episode One]]'' skomponowana przez [[Kelly Bailey|Kelly'ego Baileya]]. Jest to muzyka z pogranicza elektroniki i rocka. Zawiera 10 utworów, wszystkie można znaleźć w plikach gry, w bibliotece episode_1_shared.gcf. Część utworów weszła w skład składanki ''[[The Orange Box Original Soundtrack]]'' wydanej na płycie CD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dla posiadaczy gry ścieżka dźwiękowa dostępna jest na platformie [[Steam]] za darmo, jako DLC&amp;lt;ref&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/323150/HalfLife_2_Soundtrack/ Half-Life 2: Episode One Soundtrack w serwisie Steam]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista utworów ==&lt;br /&gt;
Gwiazdką * zaznaczono utwory, które pojawiają się na albumie ''The Orange Box Original Soundtrack''.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nr&lt;br /&gt;
! Tytuł utworu&lt;br /&gt;
! Tytuł pliku&lt;br /&gt;
! Czas trwania (m:s)&lt;br /&gt;
! Występowanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|1.&lt;br /&gt;
| '''''Eine Kleiner Elevatormuzik'''''&lt;br /&gt;
| VLVX_song1.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:15&lt;br /&gt;
| W [[Cytadela|Cytadeli]], zaraz przed spotkaniem z pierwszym [[Stalker]]em w rozdziale [[Fałszywy Alarm]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|2.&lt;br /&gt;
| '''''Combine Advisory'''''*&lt;br /&gt;
| VLVX_song2.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:47&lt;br /&gt;
| W Cytadeli, w pomieszczeniu z kapsułami [[Advisor]]ów. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|3.&lt;br /&gt;
| '''''Guard Down'''''*&lt;br /&gt;
| VLVX_song4.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:39&lt;br /&gt;
| Po zabiciu [[Antlion Guard]]a w rozdziale [[Ucieczka Przez Miasto]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|4.&lt;br /&gt;
| '''''Darkness At Noon'''''&lt;br /&gt;
| VLVX_song8.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0:56&lt;br /&gt;
| Przy pierwszym wejściu do wentylacji w rozdziale [[Podziemia]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|5.&lt;br /&gt;
| '''''Disrupted Original'''''*&lt;br /&gt;
| VLVX_song11.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:18&lt;br /&gt;
| Słyszany w rozdziale Podziemia. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|6.&lt;br /&gt;
| '''''Self Destruction'''''&lt;br /&gt;
| VLVX_song12.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2:00&lt;br /&gt;
| Podczas obrony windy w rozdziale w rozdziale Podziemia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|7.&lt;br /&gt;
| '''''What Kind Of Hospital Is This?'''''&lt;br /&gt;
| VLVX_song18.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|3:04&lt;br /&gt;
| W [[Szpital|szpitalu]] w [[City 17]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|8.&lt;br /&gt;
| '''''Infraradiant'''''&lt;br /&gt;
| VLVX_song19a.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|4:37&lt;br /&gt;
| Po wejściu do pomieszczenia ze [[Rdzeń Cytadeli|Rdzeniem reaktora Cytadeli]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|9.&lt;br /&gt;
| '''''Decay Mode'''''&lt;br /&gt;
| VLVX_song19b.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|3:06&lt;br /&gt;
| W rozdziale Podziemia. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|10.&lt;br /&gt;
| '''''Penultimatum'''''&lt;br /&gt;
| VLVX_song21.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2:49&lt;br /&gt;
| Podczas walki ze [[Strider]]em, pod koniec gry.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Tytuł utworu ''Eine Kleiner Elevatormuzik'' nawiązuje do tytułu kompozycji [[wpl:Wolfgang Amadeusz Mozart|Wolfganga Amadeusza Mozarta]] -  ''[[wpl:Eine kleine Nachtmusik|Eine kleine Nachtmusik]]''.&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Media}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Muzyka]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Half-Life 2: Episode One soundtrack]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Half-Life_2_soundtrack</id>
		<title>Half-Life 2 soundtrack</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Half-Life_2_soundtrack"/>
				<updated>2019-07-10T23:12:27Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: drobne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;valve|hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stubsekcja-opis|Należy wypisać momenty, w których poszczególne utwory są odgrywane w grze}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grafika:Half-Life 2 Soundtrack US cover.jpg|thumb|160px|right|Oryginalna płyta z muzyką]]&lt;br /&gt;
'''Half-Life 2 soundtrack''' - ścieżka dźwiękowa do ''[[Half-Life 2|Half-Life'a 2]]'' skomponowana przez [[Kelly Bailey|Kelly'ego Baileya]]. Jest to muzyka z pogranicza elektroniki i rocka. Soundtrack został wydany na płycie CD, ale nie jest sprzedawany osobno. Był dostępny w limitowanej serii, jedynie jako część pakietu &amp;quot;Half-Life 2: Złota edycja&amp;quot; oraz w pre-loadzie na terenie Rosji&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor=|url=http://www.discogs.com/Kelly-Bailey-Half-Life-2-Soundtrack/release/1573767 |tytul=Half-Life 2 Soundtrack|serwis=Discogs |dostep=1-09-2010}}&amp;lt;/ref&amp;gt;. Zawiera 43 utwory w tym 3 wcześniej nie publikowane w grze. Część utworów użytych na ścieżce dźwiękowej pochodzi z [[Half-Life|pierwszej części]]  (często w innej aranżacji).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ścieżka dźwiękowa dostępna jest na platformie [[Steam]] dla posiadaczy gry za darmo, jako DLC&amp;lt;ref&amp;gt;[https://store.steampowered.com/app/323140/HalfLife_2_Soundtrack/ Half-Life 2 Soundtrack w serwisie Steam]&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lista utworów ==&lt;br /&gt;
Utwory od 44 do 51 znajdują się wyłącznie w grze, nie ma ich na płycie z muzyką. W nawiasach podano nazwy, jakie dane utwory miały na ścieżce dźwiękowej do Half-Life. Osoby posiadające własną kopię gry mogą, za pomocą programu [[GCFScape]], wyeksportować pliki muzyczne w formacie .mp3 z bibliotek gry. Nazwy plików są inne niż tytuły utworów, w tabeli poniżej podano obie nazwy. &lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nr&lt;br /&gt;
! Tytuł utworu&lt;br /&gt;
! Tytuł pliku&lt;br /&gt;
! czas trwania (m:s)&lt;br /&gt;
! występowanie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|1.&lt;br /&gt;
| '''''Hazardous Environments (Valve Theme [Long Version])'''''&lt;br /&gt;
| HL1_song11.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:26&lt;br /&gt;
| Utwór grany w intrze z logo [[Valve]] oraz zaraz po nałożeniu [[Kombinezon HEV|kombinezonu HEV]] w [[laboratorium Kleinera]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|2.&lt;br /&gt;
| '''''CP Violation'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song20_submix0.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:47&lt;br /&gt;
| W tunelu kolejowym w rozdziale Route Kanal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|3.&lt;br /&gt;
| '''''The Innsbruck Experiment'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song4.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:09&lt;br /&gt;
| W rozdziale ''[[Droga Przez Kanały]]'', gdzie po raz pierwszy spotyka się ochronę cywilną z pistoletami maszynowymi i na początku rozdziału ''[[Pierwszy Antyobywatel]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|4.&lt;br /&gt;
| '''''Brane Scan'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song31.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:42&lt;br /&gt;
| W rozdziale ''[[Pierwszy Antyobywatel]]'' na placu z generatorem. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|5.&lt;br /&gt;
| '''''Dark Energy'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song3.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:34&lt;br /&gt;
| Na początku rozdziału ''[[Highway 17]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|6.&lt;br /&gt;
| '''''Requiem for Ravenholm'''''&lt;br /&gt;
| Ravenholm_1.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0:35&lt;br /&gt;
|  W rozdziale ''[[„Nie chodzimy już do Ravenholm...”]]'' po rozstaniu się z Ojcem Grigori na cmentarzu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|7.&lt;br /&gt;
| '''''Pulse Phase'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song6.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:11&lt;br /&gt;
| W rozdziale ''[[Czarna Energia]]'' podczas zjazdu windą i w rozdziale [[Za Freemanem]] po wyjściu przed [[Overwatch Nexus]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|8.&lt;br /&gt;
| '''''Ravenholm Reprise'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song7.mp&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0:54&lt;br /&gt;
| Na początku rozdziału ''[[„Nie chodzimy już do Ravenholm...”]]''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|9.&lt;br /&gt;
| '''''Probably Not A Problem'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song33.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:28&lt;br /&gt;
| W stacji 6 w rozdziale ''[[Droga Przez Kanały]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|10.&lt;br /&gt;
| '''''Calabi-Yau Model'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song30.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:48&lt;br /&gt;
| W obozowisku Vortigauntów w rozdziale ''[[Ruchome Piaski]]'' i w budynku z uwięzionym Barneyem w rozdziale ''[[&amp;quot;Za Freemanem!&amp;quot;]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|11.&lt;br /&gt;
| '''''Slow Light'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song32.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0:46&lt;br /&gt;
| Po zniszczeniu [[gunshipa]] w [[Nowa Mała Odessa|Nowej Małej]] Odessie w rozdziale ''[[Highway 17]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|12.&lt;br /&gt;
| '''''Apprehension and Evasion'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song29.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2:19&lt;br /&gt;
| W rozdziale ''[[&amp;quot;Pamiętny Dzień&amp;quot;]]'' podczas ucieczki przed [[Civil Protection|ochroną cywilną]] i w rozdziale [[Ruchome piaski]] na plaży w pobliżu [[Nova Prospect]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|13.&lt;br /&gt;
| '''''Hunter Down'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song28.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0:17&lt;br /&gt;
| Po zniszczeniu Striderów pod koniec rozdziału ''[[&amp;quot;Za Freemanem!&amp;quot;]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|14.&lt;br /&gt;
| '''''Our Resurrected Teleport'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song26.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:13&lt;br /&gt;
| Po wejściu do pomieszczenia z teleporterem w laboratorium doktora Kleinera.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|15.&lt;br /&gt;
| '''''Miscount Detected'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song25_Teleporter.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0:50&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|16.&lt;br /&gt;
| '''''Headhumper'''''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0:10&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|17.&lt;br /&gt;
| '''''Triage at Dawn'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song23_SuitSong3.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0:47&lt;br /&gt;
| Po spotkaniu [[Leon]]a w rozdziale ''[[„Nie chodzimy już do Ravenholm...”]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|18.&lt;br /&gt;
| '''''Combine Harvester'''''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:27&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|19.&lt;br /&gt;
| '''''Lab Practicum'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song2.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2:56&lt;br /&gt;
| Pod mostem kolejowym w rozdziale ''[[Highway 17]]'' i po przeteleportowaniu się do laboratorium doktora Kleinera w rozdziale ''[[Wiązania]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|20.&lt;br /&gt;
| '''''Nova Prospekt'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song19.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:59&lt;br /&gt;
| Na początku rozdziału ''[[Nova Prospekt (rozdział)|Nova Prospekt]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|21.&lt;br /&gt;
| '''''Broken Symmetry'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song17.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:05&lt;br /&gt;
| Po spotkaniu pierwszego rebelianta w rozdziale ''[[Pierwszy Antyobywatel]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|22.&lt;br /&gt;
| '''''LG Orbifold'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song16.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2:54&lt;br /&gt;
| W rozdziale ''[[Za Freemanem!]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|23.&lt;br /&gt;
| '''''Kaon'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song15.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:13&lt;br /&gt;
| Na dachu [[Overwatch Nexus]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|24.&lt;br /&gt;
| '''''You’re Not Supposed to Be Here'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song14.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2:43&lt;br /&gt;
| W rozdziale ''[[Niebezpieczne Wody]]'' po zamocowaniu działa na poduszkowcu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|25.&lt;br /&gt;
| '''''Suppression Field'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song13.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0:57&lt;br /&gt;
| W rozdziale ''[[Droga Przez Kanały]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|26.&lt;br /&gt;
| '''''Hard Fought'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song12_long.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:17&lt;br /&gt;
| W rozdziale ''[[Pierwszy Antyobywatel]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|27.&lt;br /&gt;
| '''''Particle Ghost'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song1.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:42&lt;br /&gt;
| Po wyjściu z kopalni w [[Revenholm]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|28.&lt;br /&gt;
| '''''Shadows Fore and Aft'''''&lt;br /&gt;
| HL2_intro.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:28&lt;br /&gt;
| Na początku gry, podczas przemowy [[G-Man]]a.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|29.&lt;br /&gt;
| '''''Neutrino Trap (Hurricane Strings)'''''&lt;br /&gt;
| HL1_song9.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:37&lt;br /&gt;
| Na początku rozdziału ''[[Nasi Dobroczyńcy]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|30.&lt;br /&gt;
| '''''Zero Point Energy Field (Cavern Ambiance)'''''&lt;br /&gt;
| HL1_song6.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:44&lt;br /&gt;
| W kanale po ucieczce przed helikopterem w rozdziale ''[[Droga Przez Kanały]]''.&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|31.&lt;br /&gt;
| '''''Echoes of a Resonance Cascade (Space Ocean)'''''&lt;br /&gt;
| HL1_song5.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:40&lt;br /&gt;
| W podziemnym tunelu zalanym toksynami w rozdziale ''[[Pierwszym Antyobywatel]]'' i podczas pierwszej jazdy kapsułą w [[Cytadela|Cytadeli]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|32.&lt;br /&gt;
| '''''Black Mesa Inbound (Vague Voices)'''''&lt;br /&gt;
| HL1_song3.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2:15&lt;br /&gt;
| Na złomowisku w [[Black Mesa East]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|33.&lt;br /&gt;
| '''''Xen Relay (Threatening Short)''''&lt;br /&gt;
| HL1_song26.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0:41&lt;br /&gt;
| Na początku rozdziału ''[[Czarna Energia]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|34.&lt;br /&gt;
| '''''Tracking Device (Credits / Closing Theme)''''&lt;br /&gt;
| HL1_song25_REMIX3.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:05&lt;br /&gt;
| Podczas napisów końcowych.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|35.&lt;br /&gt;
| '''''Singularity (Traveling Through Limbo)''''&lt;br /&gt;
| HL1_song24.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:21&lt;br /&gt;
| W rozdziale ''[[Wiązania]]'' po wejściu do pomieszczenia z teleporterem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|36.&lt;br /&gt;
| '''''Dirac Shore (Dimensionless Deepness)''''&lt;br /&gt;
| HL1_song21.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:28&lt;br /&gt;
| W zalanym pomieszczeniu w rozdziale ''[[Wiązania]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|37.&lt;br /&gt;
| '''''Escape Array (Electric Guitar Ambiance)''''&lt;br /&gt;
| HL1_song20.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:29&lt;br /&gt;
| Na początku rozdziału [[Black Mesa East (rozdział)|Black Mesa East]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|38.&lt;br /&gt;
| '''''Negative Pressure” (Steam in the Pipes)'''''&lt;br /&gt;
| HL1_song19.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:59&lt;br /&gt;
| W rozdziale ''[[Nasi Dobroczyńcy]]'' przed walką ze [[Strider|striderem]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|39.&lt;br /&gt;
| '''''Tau-9 (Drums and Riffs)'''''&lt;br /&gt;
| HL1_song17.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2:08&lt;br /&gt;
| W rozdziale ''[[Highway 17]]'', gdy wsiądzie się do dźwigu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|40.&lt;br /&gt;
| '''''Something Secret Steers Us (Nuclear Mission Jam)'''''&lt;br /&gt;
| HL1_song15.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|2:04&lt;br /&gt;
| W rozdziale ''[[Ruchome Piaski]]'', podczas walki przy latarni morskiej.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|41.&lt;br /&gt;
| '''''Triple Entanglement” (Sirens in the Distance)'''''&lt;br /&gt;
| HL1_song14.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:34&lt;br /&gt;
| Po wejściu do kanałów pod koniec rozdziału ''[[Pierwszy Antyobywatel]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|42.&lt;br /&gt;
| '''''Biozeminade Fragment (Alien Shock)'''''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0:34&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|43.&lt;br /&gt;
| '''''Lambda Core (Diabolical Adrenaline Guitar)'''''&lt;br /&gt;
| HL1_song10.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:44&lt;br /&gt;
| Podczas ucieczki przed helikopterem w rozdziale ''[[Niebezpieczne Wody]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|44.&lt;br /&gt;
| '''''Entanglement'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song0.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0:39&lt;br /&gt;
| Pod koniec rozdziału ''[[Nova Prospekt (rodział)|Nova Prospekt]]'', przy ruchomej ścianie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|45.&lt;br /&gt;
| '''''Highway 17'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song8.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0:59&lt;br /&gt;
| Przy pierwszym domu w rozdziale ''[[Ruchome Piaski]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|46.&lt;br /&gt;
| '''''A Red Letter Day'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song10.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0:39&lt;br /&gt;
| W laboratorium doktora Kleinera w rozdziale ''[[&amp;quot;Pamietny Dzień&amp;quot;]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|47.&lt;br /&gt;
| '''''Sand Traps'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song11.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0:34&lt;br /&gt;
| Na początku rozdziału ''[[Ruchome Piaski]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|48.&lt;br /&gt;
| '''''CP Violation (Remix)'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song20_submix4.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:45&lt;br /&gt;
| Podczas rozdziału ''[[Droga Przez Kanały]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|49.&lt;br /&gt;
| '''''Trainstation PT. 1'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song26_trainstation1.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:30&lt;br /&gt;
| Po wyjściu z dworca kolejowego w rozdziale ''[[Punkt Wejścia]]''.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|50.&lt;br /&gt;
| '''''Trainstation PT. 2'''''&lt;br /&gt;
| HL2_song27_trainstation2.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|1:12&lt;br /&gt;
| W rozdziale ''[[Punkt Wejścia]]'' na dachu i w rozdziale [[Za Freemanem]] w głównym holu [[Overwatch Nexus]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot;|51.&lt;br /&gt;
| '''''Radio'''''&lt;br /&gt;
| radio1.mp3&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|0:39&lt;br /&gt;
| W rozdziale ''[[Pierwszy Antyobywatel]]'' niedługo po tym jak [[dropship]] odleci z [[Dog]]iem.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Half-Life 2 Soundtrack RUS cover.jpg|Wersja na rynek rosyjski&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Media}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Muzyka]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Half-Life 2 soundtrack]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Nova_Prospekt</id>
		<title>Nova Prospekt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Nova_Prospekt"/>
				<updated>2019-07-10T23:07:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: /* Za kulisami */ poprawa linku&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|komb|medalHL&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Lokacja infobox&lt;br /&gt;
 |grafika       = HalfLife2 NovaProspekt.jpg&lt;br /&gt;
 |okres         = [[Powstanie]]&lt;br /&gt;
 |powstanie     = przed [[Wojna siedmiogodzinna|wojną siedmogodzinną]]&lt;br /&gt;
 |zniszczenie   = [[Powstanie]]&lt;br /&gt;
 |grupa         = [[Kombinat]]&lt;br /&gt;
 |polozenie     = [[Wybrzeże]]&lt;br /&gt;
 |mapy          = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;tt&amp;gt;''d2_prison_06''&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;tt&amp;gt;''d2_prison_08''&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |projektanci   = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Eric Kirchmer (koncept)&lt;br /&gt;
* Viktor Antonov (koncept)&lt;br /&gt;
* Dhabih Eng (koncept)&lt;br /&gt;
* David Sawyer (mapy)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Cytat|It used to be a high security prison - it's something much worse than that now.|Alyx Vance}}&lt;br /&gt;
'''Nova Prospekt''', oryginalnie pod nazwą '''Gulag''' lub zwyczajnie '''Więzienie'''; ośrodek należący do Kombinatu, pojawiający się w etapach „[[Nova Prospekt (rozdział)|Nova Prospekt]]” i „[[Wiązania|Entanglement]]” gry [[Half-Life 2]]. &lt;br /&gt;
Przed okupacją Nova Prospekt było więzieniem o zaostrzonym rygorze dla szczególnie niebezpiecznych przestępców. Najeźdźcy przejęli cały kompleks więzienny i przeznaczyli go do przetrzymywania osób, które mogły stanowić zagrożenie. Było ono przeznaczone zarówno dla więźniów politycznych, jak i powstańców czy też zwykłych cywili. Uwięzionych przeważnie zamieniano w [[Stalker|stalkery]] lub żołnierzy nadzoru.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Przegląd ==&lt;br /&gt;
Nova Prospekt jest podzielone na dwie główne części, przedstawione odpowiednio w rozdziałach „Nova Prospekt” i „Entanglement”. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oryginalne więzienie Nova Prospekt ===&lt;br /&gt;
Stara część kompleksu jest odzwierciedleniem idei typowego komunistycznego gułagu – maksymalna straż i nadzór; niewielkie place otwartej przestrzeni (bezużyteczne dla Kombinatu), oznakowane bloki więzienne, biura, duże łaźnie, pralnie i pozostałe pomieszczenia służące utrzymaniu kompleksu. [[Kombinat]] najprawdopodobniej używał tej części więzienia zanim utworzył swój własny, nowszy ośrodek. Wszystko wskazuje na to, że dawne więzienie nie było mocno wykorzystywane. Z czasem przeniesiono całe wyposażenie; sprzęt i technologię do nowej części masywnego kompleksu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ta sekcja jest mocno zaniedbana, powoli popada w ruinę. Większość piwnic wypełnionych jest wodą. W niektórych mniej odwiedzanych obszarach zalęgły się szkodniki, takie jak [[Barnacle]], heacraby czy zombie, co jasno obrazuje fakt, że Kombinat zupełnie nie przejmuje się tym obszarem. Ponadto niektóre stare sekcje są wchłaniane przez technologie Kombinatu, w celu rozbudowy nowego Nova Prospekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Depot ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Depot pods train.jpg|200px|thumb|right|Razor Train i „pojemniki” więzienne]]&lt;br /&gt;
Najnowsza sekcja Nova Prospekt mieści w sobie zakłady służące Kombinatowi zmienianiu więźniów w stalkery i żołnierzy nadzoru, a także opracowywaniu technologii wykorzystywanej przy teleportacji. Architektura tej sekcji jest doskonałym przykładem rozwiniętej, specyficznej technologii Kombinatu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Znajdują się tu tzw. „ściany”, widziane w finałowej scenie „Nova Prospekt” a także w City 17, w późniejszych częściach gry. Ta konkretna technologia jest jeszcze w swej nierozwiniętej postaci, poskładana z losowo ułożonych belek, rur kabli i maszynerii. To konkretne ułożenie przestrzenne wszystkich, doskonale współgrających ze sobą elementów, pozwala dzięki odpowiednim programom na zmianę w dowolną technologię, wykorzystywaną przez Kombinat. Permutacji elementów składowych mogą być miliony, to też możliwości takiego rozwiązania są ogromne. Automatyczny tryb budowy pozwala na przejęcie niemal każdego, konkretnego miejsca.&lt;br /&gt;
Działanie tej technologii zostało zaprezentowane w ostatniej scenie „Nova Prospekt”, kiedy gracz przemierza kompletnie zrujnowaną część starego więzienia, a z jego prawej strony znajduje się ogromna, opisywana „ściana”. Wraz z postępami gracza, ściana powoli zmienia pozycję niektórych odcinków, nabierając coraz bardziej specyficznego ułożenia części i wchłaniając coraz więcej materiału z otoczenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krótko po tej scenie, gracz dostaje się do zajezdni pociągów Nova Prospekt, przy bliższych oględzinach ścian, zauważa się, że budynek został w całości utworzony z takiej maszynerii, jaką widziało się nieco wcześniej. Inne zastosowanie tej technologii, doskonale widać w późniejszych etapach gry, np budynku nadzoru czy samej cytadeli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bloki więzienne ==&lt;br /&gt;
Nova Prospekt podzielona jest na 12 różnych bloków więziennych. Niemal wszystkie z nich wydają się być opuszczone i bardzo zaniedbane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dawne Nova Prospekt ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Laundry room.jpg|200px|thumb|left|Pralnia bloku C1]]&lt;br /&gt;
* '''A3''' – Blok więzienny o najwyższym poziomie zabezpieczeń, pierwszy odwiedzany przez Gordona Freemana. By osiągnąć blok A5 trzeba przemierzyć zalane pomieszczenie użytkowe. Cele mają tutaj skromne wyposażenie i niewielkie okienka.&lt;br /&gt;
*'''A5''' – Ogromny lecz rzadko patrolowany blok więzienny. Wejście do niego poprzedzone jest dużym pomieszczeniem wypełnionym automatycznymi działkami.&lt;br /&gt;
*'''A7''' – Wychodząc z łaźni natrafiamy na tą sporą, często patrolowaną sekcję. Znajduje się tu pomieszczenie, gdzie zmienia się Vortigaunty w Alien Slave'y&lt;br /&gt;
*'''B2''' – Ta sekcja jest zamknięta.&lt;br /&gt;
*'''B4''' – Główne cele więzienne (obok cell nowego Nova Prospekt/depotu). Dochodzi tu do walki pomiędzy Antlion Guardem a strażnikami Kombinatu&lt;br /&gt;
*'''B7''' – niezwykle mała część, połączona z blokiem B4 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nowe Nova Prospekt ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Prison pods.jpg|200px|thumb|right|Cele Kombinatu w bloku D7]]&lt;br /&gt;
*'''C1''' – Ta sekcja nie posiada cel, lecz pralnie, kuchnie i stołówkę.&lt;br /&gt;
*'''C2''' – Ten blok połączony jest ze stołówką i nie ma do niego dostępu, tam pojawił się [[Antlion Guard]]&lt;br /&gt;
*'''C3''' – Ta sekcja połączona jest ze stołówką, została całkowicie wyburzona przez ruchome ściany Kombinatu, za nią znajduje się zajezdnia.&lt;br /&gt;
*'''D7''' –  Jeden z częściej używanych bloków więziennych z zainstalowanymi, specjalnymi celami Kombinatu. W pomieszczeniu kontrolnym [[Alyx Vance]] odkrywa, że [[Judith Mossman]] zdradziła ruch oporu. Znajduje się tu kolejne zalane pomieszczenie użytkowe. &lt;br /&gt;
*'''D8''' – Blok, w którym uwięziony [[Gordon Freeman]] rozstawia automatyczne działka przeciwko strażnikom Kombinatu. Z tego miejsca można uzyskać dostęp do niższych poziomów zajezdni, w których zainstalowany został masywny teleporter Kombinatu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Incydent w Nova Prospekt ==&lt;br /&gt;
[[Gordon Freeman]] wraz z [[Alyx Vance]] starali się uwolnić pojmanego kilkanaście godzin wcześniej Eliego Vance'a, którego Kombinat przetrzymywał w kompleksie Nova Prospekt. [[Eli Vance]], z racji dowodzenia ruchem oporu był jednym z najbardziej poszukiwanych ludzi. Alyx i Gordon chcieli wykorzystać do wspólnej ucieczki potężny teleport Kombinatu, zlokalizowany w podziemiach zajezdni. W czasie ładowania teleportera, w jego obrębie wywiązały się ciężkie walki, w wyniku których najprawdopodobniej nastąpiło uszkodzenie urządzenia. Tuż przed teleportacją całe pomieszczenie zaczęło się rozpadać, milisekundy przed opuszczeniem Nova Prospekt wywiązał się szereg silnych eksplozji, których efektem była wtórna, gigantyczna eksplozja teleportera, prowadząca do zupełnego zniszczenia całego kompleksu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Incydent w Nova Prospekt był jednym z kluczowych momentów całej sagi Half-Life. Stał się znakiem do rozpoczęcia zakrojonego na szeroką skalę powstania przeciwko Kombinatowi, które na krótko postawiło najeźdźców w pozycji defensywnej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Punkt zwrotny ==&lt;br /&gt;
Dzięki Nova Prospekt, dla gracza staje się jasne, że Kombinat nie jest niezniszczalny, jak to się wcześniej wydawało. Wiele rzeczy wskazuje na to, że Kombinat pomimo swej ogromnej technologicznej przewagi, nawet przed przybyciem Gordona, tracił grunt pod nogami. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sugeruje to m.in.:&lt;br /&gt;
* ogólne zaniedbanie&lt;br /&gt;
* zmechanizowane systemy obronne (działka, pola siłowe itp.)&lt;br /&gt;
* wszechobecność headcrabów&lt;br /&gt;
* wiele dowodów ucieczek (symbole lambdy)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nova Prospekt jest momentem zwrotnym historii. Do tego czasu wydawało się, że niezwyciężone siły kombinatu miały pełną kontrolę nad wszystkim. Po incydencie sytuacja zmieniła się o 180 stopni. Gordon przestał uciekać, a zaczął agresywnie atakować, co doprowadziło ostatecznie do upadku Cytadeli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Za kulisami ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Depot cellblock3.jpg|200px|thumb|left|pierwotna koncepcja więzienia]]&lt;br /&gt;
W pierwotnych koncepcjach, rozdział Nova Prospekt był zwykłą zajezdnią kolejową ([[Depot]]) otoczoną przez niewielkie więzienie. Stanowił on zwyczajny punkt postoju Gordona na jego drodze do wyciętego [[Air Exchange]] (skąd miał się rozejść oryginalny sygnał do rozpoczęcia powstania). Koncepcyjnie przypominał New Little Odessa czy też punkt z latarnią morską na końcu rozdziału [[Autostrada 17 (rozdział)|Autostrada 17]] (latarnia morska w pierwszych zamysłach umiejscowiona była w Nova Prospekt). Po usunięciu z gry rozdziału AirEx, wydarzenie rozpoczynające powstanie zostało przeniesione do Nova Prospekt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zanim Gordon miał dostać się do zajezdni, mijał „zatokę gunshipów”, gdzie szturmowce były budowane. Ostatecznie została ona przeniesiona do cytadeli.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na pewnym etapie developingu, zakładano, że Gordon dojedzie do ośrodka za pomocą pociągu Kombinatu, który ulegnie wykolejeniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:E3 depot overall.jpg|Pierwotny wygląd Nova Prospekt, zaprezentowany na E3 w 2003r.&lt;br /&gt;
Grafika:Nova Prospekt by ManWithAPlan.png|Stacja kolejowa Kombinatu na terenie NP.&lt;br /&gt;
Grafika:NP1.jpg|Żołnierz zabity przez Antlion guarda.&lt;br /&gt;
Grafika:NP2.jpg|Stacja kolejowa ponad ruchomymi ścianami.&lt;br /&gt;
Grafika:NP4.jpg&lt;br /&gt;
Grafika:NP5.jpg&lt;br /&gt;
Grafika:NP6.jpg&lt;br /&gt;
Grafika:NPPG5.jpg&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Overwiki|nazwa=Nova_Prospekt|adres=http://combineoverwiki.net/wiki/Nova_Prospekt}}&lt;br /&gt;
{{Lokacje}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje z Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Nova Prospekt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Autostrada_17_(rozdzia%C5%82)</id>
		<title>Autostrada 17 (rozdział)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Autostrada_17_(rozdzia%C5%82)"/>
				<updated>2019-07-10T22:58:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: infobox, źródła/przypisy, drobne redakcyjne&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Rozdzial infobox&lt;br /&gt;
|grafika  = Wrak statku.jpg&lt;br /&gt;
|gra      = [[Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
|nr       = 7&lt;br /&gt;
|lokacje  = &amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Wybrzeże]]&lt;br /&gt;
* [[Nadbrzeżna baza]]&lt;br /&gt;
* [[Autostrada 17]]&lt;br /&gt;
* [[Nowa Mała Odessa]]&lt;br /&gt;
* [[Stocznie]]&lt;br /&gt;
* [[Stacja paliwowa]]&lt;br /&gt;
* [[Most|Most kolejowy]]&lt;br /&gt;
|mapy     = &amp;lt;tt&amp;gt;d2_coast_01&amp;lt;/tt&amp;gt; – &amp;lt;tt&amp;gt;d2_coast_08&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Autostrada 17'''''&amp;lt;ref name=&amp;quot;hl2pl&amp;quot;&amp;gt;Plik &amp;lt;tt&amp;gt;hl2_polish.txt&amp;lt;/tt&amp;gt; dołączony do ''[[Half-Life 2]]'' w wydaniu na Steam&amp;lt;/ref&amp;gt; - siódmy rozdział gry [[Half-Life 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szczegółowe streszczenie ==&lt;br /&gt;
Po kontakcie z [[Alyx Vance|Alyx]], [[Gordon Freeman]] wychodzi na molo. Czeka tam na niego [[łazik]] z zamontowanym zapasem amunicji do [[Pistolet maszynowy|pistoletu maszynowego]] z tyłu. Wsiada do niego, a [[Noriko|operator]] dźwigu transportuje samochód na plażę. Jednak ten odczepia się od magnesu i spada wprost na piasek, z którego wylęgają się [[Antlion]]y. Gordon przewraca pojazd na koła przy użyciu [[Gravity Gun|działa grawitacyjnego]] i wsiadając do niego odjeżdża z bazy, po czym wjeżdża na asfalt. Po pokonaniu tunelu znów zjeżdża na piasek i uważając na miejscowe okazy fauny pędzi przed siebie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po krótkiej przejażdżce dojeżdża do bazy [[Ruch Oporu|Rebeliantów]] zwanej [[Nowa Mała Odessa]]. Jeden z nich podchodzi do doktora i mówi, żeby udał się do piwnicy, w której znajduje się centrala bazy. Tam prowadzony jest wykład dotyczący używania [[RPG|granatnika przeciwpancernego]] przeciwko [[Gunship|kanonierce]]. [[Odessa Cubbage]], prowadzący wykład szuka ochotnika do użycia broni, zauważa Gordona i daje mu granatnik oraz udziela instukcji na temat używania wbudowanego celownika laserowego, który może pokonać system obronny kanonierki. Wspomniana syntetyczna jednostka latająca wkrótce nadlatuje i Gordon staje do walki z nią. Po jej zniszczeniu, jeden z Rebeliantów otwiera doktorowi bramę, żeby mógł ruszyć w dalszą podróż. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gordon dojeżdża do [[Stocznie|stoczni]], które kiedyś były bazą Rebeliantów, a obecnie stacjonuje tam kilkunastu [[Overwatch Soldier|żołnierzy]] [[Kombinat]]u. Wybiwszy ich, Gordon dostaje się na dźwig i za jego pomocą przenosi swój samochód na dalszy odcinek [[Autostrada 17|Autostrady 17]] znajdujący się za magazynami. Po przejechaniu kilkunastu metrów natrafia na zniszczony most, przeskakuje go i przystępuje do walki z krążącą na niebie kanonierką. Po jej pokonaniu oczyszcza ulicę z wraków samochodów i udaje się w dalszą drogę. Przed dotarciem do [[Stacja paliwowa|stacji benzynowej]] stacza po drodze walkę z kilkoma żołnierzami, którzy zastawili na niego pułapkę i wyskakującymi z ulicy minami, które po przytwierdzeniu się do łazika utrudniają sterowanie. W końcu dojeżdża do wspomnianej stacji i chcąc ją przejechać, Gordon musi dezaktywować [[pole siłowe]] oraz oczyścić stację ze stacjonujących w niej żołnierzy Kombinatu. Doktorowi udaje się ich pokonać, odciąć kabel łączący pole z [[APC]] oraz zniszczyć wspomniany pojazd, który okazał się być źródłem zasilania dla pola. Po powrocie do samochodu udaje się w dalszą podróż. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaraz po tym dociera do opuszczonej przez Rebeliantów bazy. Jeszcze przed jego przybyciem do bazy przybyła duża ilość żołnierzy Kombinatu. Most, przez który Gordon musi się przedostać jest zagrodzony przez pole siłowe. Aby przejechać po nim, doktor musi te pole wyłączyć. Zanim jednak to robi, oczyszcza najpierw bazę opanowaną przez wroga, po czym znajduje drzwi prowadzące do drogi pod mostem i biegnie po kładkach do budynku dowodzenia. Wybiwszy stacjonujących tam żołnierzy dezaktywuje pole na moście. W drodze powrotnej czeka go walka z kilkoma żołnierzami oraz kanonierką. Mimo wszystko doktorowi udaje się wybić przybyłe jednostki Kombinatu. Po powrocie do bazy, Gordon wsiada do swojego łazika i uważając na [[Razor Train|pociąg]] jadący z naprzeciwka przejeżdża przez odblokowany most. Po zjechaniu z mostu kieruje się w stronę tunelu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Znaczenie ==&lt;br /&gt;
W tym rozdziale zaprezentowana zostaje nowa lokacja - [[Wybrzeże]], które reprezentuje czarną stronę dominacji Kombinatu na Ziemi, pokazując zniszczone ekosystemy, wyeksploatowane złoża surowców i brutalną politykę najeźdźców wobec ukrywających się Rebeliantów. Większość placówek Rebelii została opuszczona i zajęta przez wojska Kobinatu, jednak niektóre z nich przetrwały dzięki wsparciu Gordona Freemana. Oprócz tego gracz dostaje do użytku [[łazik]]a - pojazd, którym porusza się prawie przez cały rozdział po złych technicznie odcinkach Autostrady 17 oraz nową broń - [[Kusza (HL2)|kuszę]], która strzela rozgrzewanymi przez wbudowany akumulator prętami oraz wspomniany już granatnik przeciwpancerny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
*Podczas tego rozdziału można usłyszeć trzy utwory ze ścieżki dźwiękowej gry. ''Dark Energy'' - podczas opuszczania nadbrzeżnej bazy samochodem; ''Tau-9'' gdy wsiądzie się do dźwigu oraz ''Lab Practicum'' w momencie przechodzenia pod mostem kolejowym.&lt;br /&gt;
*W jednym z budynków napotkanych na drodze można znaleźć binokulary. Patrząc przez nie, można zobaczyć [[G-Man]]a w Nowej Małej Odessie rozmawiającego z Odessą Cubbage.&lt;br /&gt;
*Jeżeli gracz wepchnie samochód do morza przy pomocy działa grawitacyjnego lub zderzy się nim z pociągiem, wyświetli się następujący komunikat: ''ASSIGNMENT: TERMINATED. SUBJECT: FREEMAN. REASON: FAILURE TO PRESERVE MISSION-CRITICAL RESOURCES.'' (pol. ''ZADANIE: PRZERWANE. OBIEKT: FREEMAN. PRZYCZYNA: UTRATA ZASOBÓW KRYTYCZNYCH DLA WYKONANIA MISJI.''&amp;lt;ref name=&amp;quot;hl2pl&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galeria ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Ogólny widok baza.jpg|[[Nadbrzeżna baza]] z zewnątrz&lt;br /&gt;
Grafika:D2_coast_010001.jpg|[[Łazik]] stojący na molo&lt;br /&gt;
Grafika:Binocs_NLO.jpg|[[G-Man]] rozmawiający z Odessą Cubbage&lt;br /&gt;
Grafika:NMO.jpg|[[Nowa Mała Odessa]]&lt;br /&gt;
Grafika:Ogolny widok stoczni.jpg|[[Stocznie]]/Dok 137&lt;br /&gt;
Grafika:Petroleum_Station.jpg|[[Stacja paliwowa]]&lt;br /&gt;
Grafika:Osada i most.jpg|Baza i [[Most|most kolejowy]]&lt;br /&gt;
Grafika:Rail_bridge_supports.jpg|Pod mostem kolejowym&lt;br /&gt;
Grafika:D2_coast_070090.JPG|Gordon ucieka przed nadjeżdżającym [[Razor Train|pociągiem]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wideosolucja ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;videoflash&amp;gt;93FkzTWE-DY|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;tTePx2Gi0vo|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;YfMf20tow48|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;Ak5ZZslMSZ4|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;juA-48INFUA|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;XIPyGjJ9Owg|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;44x70ybKdpY|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Rozdzialy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Half-Life 2 storyline#Highway 17]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Half-Life_2:_Lost_Coast</id>
		<title>Half-Life 2: Lost Coast</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Half-Life_2:_Lost_Coast"/>
				<updated>2019-07-10T22:51:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: poprawa linku&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;valve|hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub|*Należny rozwinąć poszczególne podrozdziały, uzupełnić dane i źródła.}}&lt;br /&gt;
{{Gra infobox&lt;br /&gt;
|grafika=LostCoast_mainmenu.jpg&lt;br /&gt;
|producent=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|wydawca=[[Valve Software]]&lt;br /&gt;
|dystrybucja=[[Steam]]&lt;br /&gt;
|data wydania=27 października 2005&lt;br /&gt;
|nośniki=Steam&lt;br /&gt;
|gatunek=First person shooter&lt;br /&gt;
|tryb gry=Singleplayer&lt;br /&gt;
|platforma=Microsoft Windows &lt;br /&gt;
|silnik=[[Source]]&lt;br /&gt;
|wymagania='''''zalecane:''''' &lt;br /&gt;
* Pentium 4 2.9 GHz, 1 GB RAM, Karta graficzna DirectX 9, Half-Life 2, połączenie internetowe&lt;br /&gt;
|kontrolery=klawiatura i mysz, joystick, gamepad&lt;br /&gt;
|kategorie wiekowe=&lt;br /&gt;
|scenarzysta=&lt;br /&gt;
|designer=[[Viktor Antonov]],&lt;br /&gt;
|kompozytor= [[Kelly Bailey]]&lt;br /&gt;
|poprz. gra= [[Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
|nast. gra= [[Half-Life 2: Episode One]]}}'''Half-Life 2: Lost Coast''' to darmowy dodatek do gry [[Half-Life 2]] wydany 27 października 2005. Jest to krótki poziom, zawierający tylko jedną mapę, którego głównym celem jest prezentacja nowego efektu zaimplementowanego do silnika Source - [[HDR]]a. Głównym obiektem na mapie jest klasztor [[Św. Olga|Św. Olgi]] położony na szczycie wysokiego klifu, oraz przylegające do niego budynki. Lokacja ta miała być pierwotnie wykorzystana w Half-Life 2, gdzieś pomiędzy rozdziałami ''[[Autostrada 17 (rozdział)|Autostrada 17]]'', a ''[[Ruchome Piaski]]''. Gracz budzi się u podnóża klifu, gdzie spotyka [[Rybak]]a. Ten wyjaśnia mu, że Kombinat wykorzystuje klasztor Św. Olgi jaką swoją bazę, w której znajduje się wyrzutnia kapsuł z [[headcrab]]ami. Żołnierze bombardują za pomocą tego urządzenia pobliskie miasteczko. Celem gracza jest unieszkodliwienie działa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Poziom ten jest dołączany przy zakupie Half-Life 2 poprzez Steam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Solucja==&lt;br /&gt;
{{Solucja|2}}&lt;br /&gt;
Budzimy się pod klifem, warto jest się rozejrzeć po wrakach. Idziemy do rybaka, by otworzył nam bramę. Wchodzimy na schody, gdzie stoi dwóch [[Overwatch Soldier]]ów. Gdy spróbujemy wejść na schody zniszczy je [[Overwatch Elite]]. Przeskakujemy na klif i idziemy dalej. Po wejściu do klasztoru trzeba zdjąć drzwiczki i wziąć jakiś mały przedmiot do wrzucenia wewnątrz maszyny wyrzucającej [[Kapsuła headcrabów|kapsuły headcrabów]], co spowoduje jej wybuch. Otworzą się kapsuły ułożone po bokach (możliwe iż jest to system bezpieczeństwa) i wyskoczą na nas [[Poison Headcrab]]y. Zaczyna się desant. Jeśli wyjdziemy na plac będziemy otoczeni, lepiej zaczekać w środku, wyjdziemy przez zdetonowane przez wojsko drzwi obok ołtarza. Po wyjściu mamy do czynienia z mini bossem, którym jest [[Hunter-chopper]]. Zniszczony rozbije się o  rusztowanie, a my zejdziemy niżej, wejdziemy do windy i zjedziemy na ziemie do Rybaka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Do [[Rewolwer .357|Magnuma]] nigdzie po drodze nie ma amunicji, można ją znaleźć jedynie we wraku z lewej.&lt;br /&gt;
*Występuje tu tylko jeden Overwatch Elite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Komentarze twórców==&lt;br /&gt;
W Lost Coast, po raz pierwszy został także dodany system, umożliwiający podczas rozgrywki, odsłuch przygotowanych przez twórców komentarzy głosowych, dotyczących gry.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
*[http://store.steampowered.com/app/340/ Strona w sklepie Steam]&lt;br /&gt;
{{Valve}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Half-Life 2: Lost Coast]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:Half-Life 2: Lost Coast]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Half-Life 2: Lost Coast]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Szablon:Rozdzialy</id>
		<title>Szablon:Rozdzialy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Szablon:Rozdzialy"/>
				<updated>2019-07-10T22:50:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: poprawka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;nawigacja&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tytul&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #B38711&amp;quot;&amp;gt;Lista rozdziałów w grach z serii Half-Life&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tresc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #F0EEDD;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Half-Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hazard Course]] &amp;amp;middot; [[Black Mesa Inbound]] &amp;amp;middot; [[Anomalous Materials]] &amp;amp;middot; [[Unforeseen Consequences]] &amp;amp;middot; [[Office Complex]] &amp;amp;middot; [[&amp;quot;We've Got Hostiles&amp;quot;]] &amp;amp;middot; [[Blast Pit]] &amp;amp;middot; [[Power Up]] &amp;amp;middot; [[On A Rail]] &amp;amp;middot; [[Apprehension]] &amp;amp;middot; [[Residue Processing]] &amp;amp;middot; [[Questionable Ethics]] &amp;amp;middot; [[Surface Tension]] &amp;amp;middot; [[&amp;quot;Forget About Freeman!&amp;quot;]] &amp;amp;middot; [[Lambda Core]] &amp;amp;middot; [[Xen (rozdział)|Xen]] &amp;amp;middot; [[Gonarch's Lair]] &amp;amp;middot; [[Interloper]] &amp;amp;middot; [[Nihilanth (rozdział)|Nihilanth]] &amp;amp;middot; [[Endgame]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #F0EEDD;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Half-Life: Opposing Force]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Boot Camp]] &amp;amp;middot; [[Incoming]] &amp;amp;middot; [[Welcome to Black Mesa]] &amp;amp;middot; [[&amp;quot;We Are Pulling Out&amp;quot;]] &amp;amp;middot; [[Missing in Action]] &amp;amp;middot; [[Friendly Fire]] &amp;amp;middot; [[We Are Not Alone]] &amp;amp;middot; [[Crush Depth]] &amp;amp;middot; [[Vicarious Reality]] &amp;amp;middot; [[Pit Worm's Nest]] &amp;amp;middot; [[Foxtrot Uniform]] &amp;amp;middot; [[&amp;quot;The Package&amp;quot;]] &amp;amp;middot; [[Worlds Collide]] &amp;amp;middot; [[Conclusion]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #F0EEDD;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Half-Life: Blue Shift]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hazard Course]] &amp;amp;middot; [[Living Quarters Outbound]] &amp;amp;middot; [[Insecurity]] &amp;amp;middot; [[Duty Calls]] &amp;amp;middot; [[Captive Freight]] &amp;amp;middot; [[Focal Point]] &amp;amp;middot; [[Power Struggle]] &amp;amp;middot; [[A Leap of Faith]] &amp;amp;middot; [[Deliverance]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #F0EEDD;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Half-Life: Decay]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dual Access]] &amp;amp;middot; [[Hazardous Course]] &amp;amp;middot; [[Surface Call]] &amp;amp;middot; [[Resonance]] &amp;amp;middot; [[Domestic Violence]] &amp;amp;middot; [[Code Green]] &amp;amp;middot; [[Crossfire]] &amp;amp;middot; [[Intensity]] &amp;amp;middot; [[Rift]] &amp;amp;middot; [[Xen Attacks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #F0EEDD;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Half-Life 2]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Punkt Wejścia]] &amp;amp;middot; [[„Pamiętny Dzień”]] &amp;amp;middot; [[Droga Przez Kanały]] &amp;amp;middot; [[Niebezpieczne Wody]] &amp;amp;middot; [[Black Mesa East (rozdział)|Black Mesa East]] &amp;amp;middot; [[„Nie chodzimy już do Ravenholm...”]] &amp;amp;middot; [[Autostrada 17 (rozdział)|Autostrada 17]] &amp;amp;middot; [[Ruchome Piaski]] &amp;amp;middot; [[Nova Prospekt (rozdział)|Nova Prospekt]] &amp;amp;middot; [[Wiązania]] &amp;amp;middot; [[Pierwszy Antyobywatel]] &amp;amp;middot; [[„Za Freemanem!”]] &amp;amp;middot; [[Nasi Dobroczyńcy]] &amp;amp;middot; [[Czarna Energia (rozdział)|Czarna Energia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #F0EEDD;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Half-Life 2: Episode One]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fałszywy Alarm]] &amp;amp;middot; [[Bezpośrednia Interwencja]] &amp;amp;middot; [[Podziemia]] &amp;amp;middot; [[Ucieczka Przez Miasto]] &amp;amp;middot; [[Ucieczka z City 17]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #F0EEDD;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Half-Life 2: Episode Two]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Do White Forest]] &amp;amp;middot; [[Ów Żywot Vortalny]] &amp;amp;middot; [[Freeman Pontifex]] &amp;amp;middot; [[Podróż W Wielkim Stylu]] &amp;amp;middot; [[Poza Zasięgiem]] &amp;amp;middot; [[Nasz Wspólny Przyjaciel]] &amp;amp;middot; [[T Minus Jeden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #F0EEDD;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Portal 2]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Komunikat]] &amp;amp;middot; [[Zimny start]] &amp;amp;middot; [[Powrót]] &amp;amp;middot; [[Niespodzianka]] &amp;amp;middot; [[Ucieczka]] &amp;amp;middot; [[Upadek]] &amp;amp;middot; [[Ponowne spotkanie]] &amp;amp;middot; [[Swędzenie]] &amp;amp;middot; [[Część, w której...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategoria:Szablony nawigacyjne]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja:Highway_17</id>
		<title>Dyskusja:Highway 17</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja:Highway_17"/>
				<updated>2019-07-10T22:47:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: Dyskusja:Highway 17 przeniesiono do Dyskusja:Autostrada 17 (rozdział): tytuł według pliku „hl2_polish.txt” z wersji Half-Life 2 na Steamie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#PATRZ [[Dyskusja:Autostrada 17 (rozdział)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja:Autostrada_17_(rozdzia%C5%82)</id>
		<title>Dyskusja:Autostrada 17 (rozdział)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja:Autostrada_17_(rozdzia%C5%82)"/>
				<updated>2019-07-10T22:47:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: Dyskusja:Highway 17 przeniesiono do Dyskusja:Autostrada 17 (rozdział): tytuł według pliku „hl2_polish.txt” z wersji Half-Life 2 na Steamie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Plik Ogólny widok baza.jpg ma polski znak. [[Użytkownik:UtharQ|UtharQ]] 19:09, 30 sty 2016 (CET)&lt;br /&gt;
: Wild Elektryk appeared. He uses &amp;quot;mv&amp;quot;... It is very effective. [[User:Elektryk|Elektryk]] 23:32, 1 lut 2016 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Highway_17</id>
		<title>Highway 17</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Highway_17"/>
				<updated>2019-07-10T22:47:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: Highway 17 przeniesiono do Autostrada 17 (rozdział): tytuł według pliku „hl2_polish.txt” z wersji Half-Life 2 na Steamie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#PATRZ [[Autostrada 17 (rozdział)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Autostrada_17_(rozdzia%C5%82)</id>
		<title>Autostrada 17 (rozdział)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Autostrada_17_(rozdzia%C5%82)"/>
				<updated>2019-07-10T22:47:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: Highway 17 przeniesiono do Autostrada 17 (rozdział): tytuł według pliku „hl2_polish.txt” z wersji Half-Life 2 na Steamie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Rozdzial infobox&lt;br /&gt;
|grafika=Wrak statku.jpg&lt;br /&gt;
|gra=[[Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
|nr=7&lt;br /&gt;
|lokacje=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Wybrzeże]]&lt;br /&gt;
*[[Nadbrzeżna baza]]&lt;br /&gt;
*[[Autostrada 17]]&lt;br /&gt;
*[[Nowa Mała Odessa]]&lt;br /&gt;
*[[Stocznie]]&lt;br /&gt;
*[[Stacja paliwowa]]&lt;br /&gt;
*[[Most|Most kolejowy]]&lt;br /&gt;
|mapy=d2_coast_01 - d2_coast_08&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''''Highway 17''''' - siódmy rozdział gry [[Half-Life 2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szczegółowe streszczenie==&lt;br /&gt;
Po kontakcie z [[Alyx Vance|Alyx]], [[Gordon Freeman]] wychodzi na molo. Czeka tam na niego [[łazik]] z zamontowanym zapasem amunicji do [[Pistolet maszynowy|pistoletu maszynowego]] z tyłu. Wsiada do niego, a [[Noriko|operator]] dźwigu transportuje samochód na plażę. Jednak ten odczepia się od magnesu i spada wprost na piasek, z którego wylęgają się [[Antlion]]y. Gordon przewraca pojazd na koła przy użyciu [[Gravity Gun|działa grawitacyjnego]] i wsiadając do niego odjeżdża z bazy, po czym wjeżdża na asfalt. Po pokonaniu tunelu znów zjeżdża na piasek i uważając na miejscowe okazy fauny pędzi przed siebie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po krótkiej przejażdżce dojeżdża do bazy [[Ruch Oporu|Rebeliantów]] zwanej [[Nowa Mała Odessa]]. Jeden z nich podchodzi do doktora i mówi, żeby udał się do piwnicy, w której znajduje się centrala bazy. Tam prowadzony jest wykład dotyczący używania [[RPG|granatnika przeciwpancernego]] przeciwko [[Gunship|kanonierce]]. [[Odessa Cubbage]], prowadzący wykład szuka ochotnika do użycia broni, zauważa Gordona i daje mu granatnik oraz udziela instukcji na temat używania wbudowanego celownika laserowego, który może pokonać system obronny kanonierki. Wspomniana syntetyczna jednostka latająca wkrótce nadlatuje i Gordon staje do walki z nią. Po jej zniszczeniu, jeden z Rebeliantów otwiera doktorowi bramę, żeby mógł ruszyć w dalszą podróż. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gordon dojeżdża do [[Stocznie|stoczni]], które kiedyś były bazą Rebeliantów, a obecnie stacjonuje tam kilkunastu [[Overwatch Soldier|żołnierzy]] [[Kombinat]]u. Wybiwszy ich, Gordon dostaje się na dźwig i za jego pomocą przenosi swój samochód na dalszy odcinek [[Autostrada 17|Autostrady 17]] znajdujący się za magazynami. Po przejechaniu kilkunastu metrów natrafia na zniszczony most, przeskakuje go i przystępuje do walki z krążącą na niebie kanonierką. Po jej pokonaniu oczyszcza ulicę z wraków samochodów i udaje się w dalszą drogę. Przed dotarciem do [[Stacja paliwowa|stacji benzynowej]] stacza po drodze walkę z kilkoma żołnierzami, którzy zastawili na niego pułapkę i wyskakującymi z ulicy minami, które po przytwierdzeniu się do łazika utrudniają sterowanie. W końcu dojeżdża do wspomnianej stacji i chcąc ją przejechać, Gordon musi dezaktywować [[pole siłowe]] oraz oczyścić stację ze stacjonujących w niej żołnierzy Kombinatu. Doktorowi udaje się ich pokonać, odciąć kabel łączący pole z [[APC]] oraz zniszczyć wspomniany pojazd, który okazał się być źródłem zasilania dla pola. Po powrocie do samochodu udaje się w dalszą podróż. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaraz po tym dociera do opuszczonej przez Rebeliantów bazy. Jeszcze przed jego przybyciem do bazy przybyła duża ilość żołnierzy Kombinatu. Most, przez który Gordon musi się przedostać jest zagrodzony przez pole siłowe. Aby przejechać po nim, doktor musi te pole wyłączyć. Zanim jednak to robi, oczyszcza najpierw bazę opanowaną przez wroga, po czym znajduje drzwi prowadzące do drogi pod mostem i biegnie po kładkach do budynku dowodzenia. Wybiwszy stacjonujących tam żołnierzy dezaktywuje pole na moście. W drodze powrotnej czeka go walka z kilkoma żołnierzami oraz kanonierką. Mimo wszystko doktorowi udaje się wybić przybyłe jednostki Kombinatu. Po powrocie do bazy, Gordon wsiada do swojego łazika i uważając na [[Razor Train|pociąg]] jadący z naprzeciwka przejeżdża przez odblokowany most. Po zjechaniu z mostu kieruje się w stronę tunelu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Znaczenie==&lt;br /&gt;
W tym rozdziale zaprezentowana zostaje nowa lokacja - [[Wybrzeże]], które reprezentuje czarną stronę dominacji Kombinatu na Ziemi, pokazując zniszczone ekosystemy, wyeksploatowane złoża surowców i brutalną politykę najeźdźców wobec ukrywających się Rebeliantów. Większość placówek Rebelii została opuszczona i zajęta przez wojska Kobinatu, jednak niektóre z nich przetrwały dzięki wsparciu Gordona Freemana. Oprócz tego gracz dostaje do użytku [[łazik]]a - pojazd, którym porusza się prawie przez cały rozdział po złych technicznie odcinkach Autostrady 17 oraz nową broń - [[Kusza (HL2)|kuszę]], która strzela rozgrzewanymi przez wbudowany akumulator prętami oraz wspomniany już granatnik przeciwpancerny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Podczas tego rozdziału można usłyszeć trzy utwory ze ścieżki dźwiękowej gry. ''Dark Energy'' - podczas opuszczania nadbrzeżnej bazy samochodem; ''Tau-9'' gdy wsiądzie się do dźwigu oraz ''Lab Practicum'' w momencie przechodzenia pod mostem kolejowym.&lt;br /&gt;
*W jednym z budynków napotkanych na drodze można znaleźć binokulary. Patrząc przez nie, można zobaczyć [[G-Man]]a w Nowej Małej Odessie rozmawiającego z Odessą Cubbage.&lt;br /&gt;
*Jeżeli gracz wepchnie samochód do morza przy pomocy działa grawitacyjnego lub zderzy się nim z pociągiem, wyświetli się następujący komunikat: ''ASSIGNMENT: TERMINATED. SUBJECT: FREEMAN. REASON: FAILURE TO PRESERVE MISSION-CRITICAL RESOURCES.'' (pol. ''ZADANIE: PRZERWANE. OBIEKT: FREEMAN. PRZYCZYNA: UTRATA ZASOBÓW KRYTYCZNYCH DLA WYKONANIA MISJI.'').&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Ogólny widok baza.jpg|[[Nadbrzeżna baza]] z zewnątrz&lt;br /&gt;
Grafika:D2_coast_010001.jpg|[[Łazik]] stojący na molo&lt;br /&gt;
Grafika:Binocs_NLO.jpg|[[G-Man]] rozmawiający z Odessą Cubbage&lt;br /&gt;
Grafika:NMO.jpg|[[Nowa Mała Odessa]]&lt;br /&gt;
Grafika:Ogolny widok stoczni.jpg|[[Stocznie]]/Dok 137&lt;br /&gt;
Grafika:Petroleum_Station.jpg|[[Stacja paliwowa]]&lt;br /&gt;
Grafika:Osada i most.jpg|Baza i [[Most|most kolejowy]]&lt;br /&gt;
Grafika:Rail_bridge_supports.jpg|Pod mostem kolejowym&lt;br /&gt;
Grafika:D2_coast_070090.JPG|Gordon ucieka przed nadjeżdżającym [[Razor Train|pociągiem]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wideosolucja==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;videoflash&amp;gt;93FkzTWE-DY|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;tTePx2Gi0vo|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;YfMf20tow48|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;Ak5ZZslMSZ4|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;juA-48INFUA|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;XIPyGjJ9Owg|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;44x70ybKdpY|275|275&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozdzialy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Half-Life 2 storyline#Highway 17]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Anomalous_Materials</id>
		<title>Anomalous Materials</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Anomalous_Materials"/>
				<updated>2019-07-10T22:43:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;RidiculousTies: cytat skopiowany z OverWiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|blackmesa&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Rozdzial infobox&lt;br /&gt;
|grafika  = Anomalous Materials.jpg&lt;br /&gt;
|gra      = [[Half-Life]]&lt;br /&gt;
|nr       = 2&lt;br /&gt;
|lokacje  = [[Black Mesa Research Facility]] &lt;br /&gt;
|mapy     = &amp;lt;tt&amp;gt;c1a0&amp;lt;/tt&amp;gt;, &amp;lt;tt&amp;gt;c1a0a&amp;lt;/tt&amp;gt;, &amp;lt;tt&amp;gt;c1a0b&amp;lt;/tt&amp;gt;, &amp;lt;tt&amp;gt;c1a0d&amp;lt;/tt&amp;gt;, &amp;lt;tt&amp;gt;c1a0e&amp;lt;/tt&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Cytat|They're waiting for you, Gordon. In the Test Chamber.|[[Zespół Naukowy Black Mesy|naukowiec]] przypominający Gordonowi o jego obowiązkach}}&lt;br /&gt;
'''''Anomalous Materials''''' (pol. ''Materiały Anormalne''&amp;lt;ref&amp;gt;Plik &amp;lt;tt&amp;gt;hl1_polish.txt&amp;lt;/tt&amp;gt; dołączony do ''[[Half-Life: Source]]'' w wydaniu na Steam&amp;lt;/ref&amp;gt;) – to drugi rozdział gry [[Half-Life]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Szczegółowe streszczenie ==&lt;br /&gt;
[[Gordon Freeman]] przybywa do swojego miejsca pracy - sektora C, gdzie znajdują się Laboratoria testowe i pomieszczenia kontrolne. Po wyjściu z [[Black Mesa Transit System|kolejki]] i przejściu przez śluzę, stanowiącą główne wejście do sektora, Gordon mija centrum informacyjne. Strażnik informuje go, że przed chwilą zdarzyła się awaria systemu oraz, że ma stawić się w silosie C-33/a, aby wziąć udział w doświadczeniu. Gordon przyodziewa najpierw [[kombinezon HEV]], a następnie kieruje się na niższe poziomy zmierzając do silosu C-33/a. Po drodze przechodzi przez pokój kontrolny przy silosie, gdzie grupa naukowców tłumaczy mu ogólny zarys doświadczenia. Zaraz po tym, w następnym pomieszczeniu, jest świadkiem drobnej awarii w komputerowym osprzęcie. Jeden z obecnych przy tym wydarzeniu naukowców mówi, że za chwilę sytuacja może się okazać krytyczna. Gordon zjeżdża windą na kolejny, niższy poziom.&lt;br /&gt;
Tuż przed wejściem do silosu, dwóch naukowców informuje Gordona, że tym razem, wyjątkowo odstąpią od standardowych procedur bezpieczeństwa i przeprowadzą test pomimo licznych drobnych awarii, które pojawiły się tego dnia. Okazją do tego nietypowego zachowania jest wyjątkowo czysta [[Kryształ z Xen|próbka kryształu]] przywiezionego ze świata granicznego [[Xen]] i naciski administracji. &lt;br /&gt;
Rozpoczyna się eksperyment. Po wystartowaniu spektrometru antymasy i włączeniu promieni lasera, Gordon przesuwa próbkę [[Kryształ z Xen|kryształu]] zamocowaną w specjalnym wózku-podajniku w stronę lasera. Wtedy następuje nieprzewidziana reakcja łańcuchowa zwana kaskadą rezonansową. W jednej chwili zostają otwarte setki portali prowadzące prosto ze świata granicznego Xen na Ziemię. Następuje również seria eksplozji, które niszczą spektrometr antymasy. Promień lasera z uszkodzonego urządzenia zabija naukowców w pokoju kontrolnym. Gordon zostaje przeniesiony kilka razy w czasie i przestrzeni do bliżej nieokreślonych miejsc oraz na Xen. W czasie tych niekontrolowanych teleportacji staje oko w oko z [[Bullsquid]]ami i grupą [[Vortigaunt]]ów, jednak te nie robią mu krzywdy. Po chwili Gordon z powrotem trafia do zniszczonego silosu C-33/a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Znaczenie ==&lt;br /&gt;
Rozdział ''Anomalous Materials'' jest najważniejszym rozdziałem w całej sadze Half-Life, ponieważ to w nim następuje kaskada rezonansowa, która jest początkiem przygód Gordona Freemana. Bez [[Incydent w Black Mesa|incydentu w Black Mesa]] również Kombinat nie mógłby pojawić się na Ziemi.&lt;br /&gt;
Rozdział ten jest także kontynuacją intra Half-Life'a. Gracz nadal nie ma w nim żadnej broni, a jedynie obserwuje rozwijające się wydarzenia, personel Black Mesy oraz pomieszczenia służące ich codziennej pracy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ciekawostki ==&lt;br /&gt;
* Po lewej od wejścia do centrum informacyjnego znajduje się panel z wysuwanym laptopem. Gdy komputer zostanie wysunięty, po chwili podbiegnie do niego jeden z naukowców, prosząc Gordona by się odsunął, ponieważ czeka na ważną wiadomość. Następnie podchodzi do komputera i chowa go wciskając przycisk.&lt;br /&gt;
*  Pod blatem stołu, obok mocowania klawiatury, znajduje się włącznik alarmu. Można go uruchomić tylko raz. Spowoduje to reakcję ochroniarza siedzącego przy stole oraz naukowców.&lt;br /&gt;
* W jednym z pokoi administracji widać G-Mana w rozmowie z naukowcem. Do pomieszczenia nie można wejść. Nie słychać też samej rozmowy, a jedynie stłumione, niezrozumiałe słowa.&lt;br /&gt;
* W pomieszczeniu naprzeciwko znajduje się tablica, na której jest napisane między innymi słynne równanie E=mc². W pokoju tym można zgasić światło, co powoduje niezadowolenie przebywającego w nim personelu – jeden z naukowców od razu podejdzie do włącznika i przywróci oświetlenie.&lt;br /&gt;
* W jadalni znajduje się mikrofalówka. Klikając na nią kilka razy, można doprowadzić do eksplozji znajdującego się w niej jedzenia. Jak okazało się w ''[[Half-Life 2: Episode Two]]'' posiłek ten należał do [[Arne Magnusson]]a.&lt;br /&gt;
* W szatni, na szafkach personelu znajdują się między innymi nazwiska twórców gry: [[Marc Laidlaw|Laidlaw]], [[Kelly Bailey|Bailey]], Bond, Backman, Birdwell, Guthrie.&lt;br /&gt;
* W szafce Gordona Freemana znajdują się dwie książki autorstwa Marca Laidlawa: ''The Orchid Eater'' i ''The 37th Mandala''. Są to tytuły istniejące naprawdę.&lt;br /&gt;
* Po założeniu kombinezonu HEV, w tle słychać utwór ''Klaxon Beat''.&lt;br /&gt;
* Komora testowa ulokowana w Silosie C-33/a, zwana jest też przez personel Black Mesy ''beczką''.&lt;br /&gt;
* W ''Black Mesa'' można podać rolkę papieru toaletowego, siedzącemu w toalecie naukowcowi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wideosolucja==&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;cnhWBC9lYd4|475|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
{{Rozdzialy}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Anomalous Materials]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>RidiculousTies</name></author>	</entry>

	</feed>