<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="//borealis.net.pl/skins/common/feed.css?301"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
		<id>//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Saimon83&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FSaimon83</id>
		<title>Borealis - Wkład użytkownika [pl]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="//borealis.net.pl/index.php?feed=atom&amp;target=Saimon83&amp;title=Specjalna%3AWk%C5%82ad%2FSaimon83"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Specjalna:Wk%C5%82ad/Saimon83"/>
		<updated>2026-06-02T22:09:51Z</updated>
		<subtitle>Z Borealis</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.17.0</generator>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Pyro</id>
		<title>Pyro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Pyro"/>
				<updated>2014-09-04T14:56:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saimon83: /* Do odblokowania */ błąd na błędzia&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;tf2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Klasa infobox&lt;br /&gt;
|grafika=pyro.jpg&lt;br /&gt;
|typ=Ofensywa&lt;br /&gt;
|numer=3&lt;br /&gt;
|zycie=175&lt;br /&gt;
|uber=260&lt;br /&gt;
|predkosc=7.62 m/s (100%)&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Nieznane&lt;br /&gt;
|praca=Pirotechnika&lt;br /&gt;
|motto=&amp;quot;Mmmphh mphhhh mphh&amp;quot;&lt;br /&gt;
|dubbing=Dennis Bateman&lt;br /&gt;
|meet=[[Meet the Pyro]] (w produkcji)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Pyro''' - jedna z postaci z gry [[Team Fortress 2]]. Jak każda z innych postaci pierwszy raz pojawił się w [[Team Fortress]]. Pyro najlepiej spisuje się na bliskich dystansach. Potrafi on swoim miotaczem podpalić wroga i szybko go wykończyć. Pyro może podpalić również niewidzialnego szpiega dzięki czemu czyni go widzialnym. Pyro najłatwiej wykończyć w wodzie gdzie ma bardzo okrojone pole działania. Najlepszą klasą przeciwko niemu wydaję się być bardzo szybki skaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uzbrojenie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standardowe===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wygląd i nazwa broni&lt;br /&gt;
! Dane techniczne&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Miotacz.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Miotacz ognia'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Flamethrower''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slot pierwszy&lt;br /&gt;
*Magazynek: 200 naboi&lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**0-200 jedn.: 139,5/sek &lt;br /&gt;
**200-384 jedn.: 83,7/sek&lt;br /&gt;
| jest podstawową bronią Pyro. Wystrzeliwuje strumień ognia z prędkością 12,5 amunicji na sekundę. Miotacz jest bardzo dobrą bronią na krótkie i średnie dystansy, lecz na długie odległości warto zmienić na [[strzelba|Strzelbę]] albo [[Pistolet sygnałowy]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Shotgun.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Strzelba'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Shotgun''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Drugi slot&lt;br /&gt;
*Magazynek: 6 &lt;br /&gt;
*Noszone: 32&lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Podstawowo: 6 na sztukę śrutu &lt;br /&gt;
**Średni dystans: 10-30&lt;br /&gt;
**Daleki dystans: 3-10&lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 8 na sztukę śrutu&lt;br /&gt;
**Krytyczne: 18 na sztukę śrutu&lt;br /&gt;
|Jest bronią używaną przez największą liczbę klas. Używa jej też [[Inżynier]], [[Gruby]], Pyro i [[Żołnierz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Axe.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Topór strażacki'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Fire axe''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Trzeci slot&lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Podstawowo: 65 &lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 88 &lt;br /&gt;
**Krytyczne: 195&lt;br /&gt;
|Jest podstawową bronią krótkodystansową dla Pyro. Jest gorszym wyborem taktycznym na małych dystansach od miotacza ognia.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Do odblokowania===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wygląd i nazwa broni&lt;br /&gt;
! Dane techniczne&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Backburner.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Dupalacz'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Backburner''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Slot pierwszy&lt;br /&gt;
*Magazynek: 200 naboi&lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**0-200 jedn.: 160,4/sek &lt;br /&gt;
**200-384 jedn.: 96/sek&lt;br /&gt;
| Jest dodatkową bronią Pyro. Jego specjalną właściwością są ataki krytyczne podczas atakowania pleców przeciwnika. Koszt sprężonego powietrza wzróśł do 150% (50 zamiast 20). Podpalenie powoduje 6 orażeń na sekundę przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Flara.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Pistolet sygnałowy'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Flare gun''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Drugi slot&lt;br /&gt;
*Magazynek: 1&lt;br /&gt;
*Noszone: 16&lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Podstawowo: 30&lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 41&lt;br /&gt;
**Krytyczne: 90&lt;br /&gt;
|jest dodatkową bronią Pyro. Strzela on flarami sygnałowymi które lecą po lekkiej paraboli, a po trafieniu przeciwnika podpalają go. Każde kolejne trafienie podpalonego gracza owocuje mini-krytycznym trafieniem. Powoduje podpalenie:&lt;br /&gt;
*Podstawowo: 3 Obrażenia na 0,5 sek przez 10sek&lt;br /&gt;
*Mini-Krytyczne: 4 Obrażenia na 0,5 sek przez 10sek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Axti.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Poskramiacz płomieni'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Axtinguisher''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Trzeci slot&lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Podstawowo: 33&lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 44&lt;br /&gt;
**Krytyczne: 195&lt;br /&gt;
|Jest dodatkową bronią do walki wręcz dla Pyro. Poskramiacz płomieni daje 100% szansy na uderzenie krytyczne przeciwnika podpalonego. Świetnie uzupełnia się z odtłuszczaczem, który ma zmniejszony czas zmiany broni o 65%.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przedmioty do wylosowania=== &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wygląd i nazwa broni&lt;br /&gt;
! Dane techniczne&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Sledge.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Burzyciel'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Homewrecker''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Slot trzeci&lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Podstawowo: 49 kontra gracz,&amp;lt;br /&amp;gt;130 kontra budynki&lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 66&lt;br /&gt;
**Krytyczne: 146&lt;br /&gt;
| Został stworzony przez fanów i dodany do gry w ramach akcji &amp;quot;kontrybucja&amp;quot;. Jego specjalną właściwością jest zdejmowanie Elektrosaperów z budowli Inżyniera, oraz zwiększone obrażenia wobec budowli wrogich Inżynierów.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taunt===&lt;br /&gt;
*[[Hadouken]]&lt;br /&gt;
**ilość naboi: 1&lt;br /&gt;
**obrażenia: 450 (natychmiastowa śmierć)&lt;br /&gt;
**wymagana broń: [[Strzelba]] lub [[Pistolet sygnałowy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Wśród graczy pojawiły się plotki, jakoby Pyro był kobietą. Dowodem na to ma być torebka znajdująca się przy masce Pyro na szafce w spawn roomie. [[Valve]] żartowało kilka razy z tej teorii, np. zmieniając na pewien czas treść wpisu na swoim blogu, w którym odnoszono się do Pyro jako kobiety.&lt;br /&gt;
* Kostium Pyro jest nieznacznie ubrudzony lub okopcony na nogach i łokciach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
*[http://steamgames.com/tf2/pyro/ Update dla Pyro]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TF2postacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Klasy postaci w Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[tf2wiki:Pyro]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saimon83</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Pyro</id>
		<title>Pyro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Pyro"/>
				<updated>2014-09-04T14:54:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saimon83: /* Do odblokowania */ zapomnialem o czymś&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;tf2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Klasa infobox&lt;br /&gt;
|grafika=pyro.jpg&lt;br /&gt;
|typ=Ofensywa&lt;br /&gt;
|numer=3&lt;br /&gt;
|zycie=175&lt;br /&gt;
|uber=260&lt;br /&gt;
|predkosc=7.62 m/s (100%)&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Nieznane&lt;br /&gt;
|praca=Pirotechnika&lt;br /&gt;
|motto=&amp;quot;Mmmphh mphhhh mphh&amp;quot;&lt;br /&gt;
|dubbing=Dennis Bateman&lt;br /&gt;
|meet=[[Meet the Pyro]] (w produkcji)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Pyro''' - jedna z postaci z gry [[Team Fortress 2]]. Jak każda z innych postaci pierwszy raz pojawił się w [[Team Fortress]]. Pyro najlepiej spisuje się na bliskich dystansach. Potrafi on swoim miotaczem podpalić wroga i szybko go wykończyć. Pyro może podpalić również niewidzialnego szpiega dzięki czemu czyni go widzialnym. Pyro najłatwiej wykończyć w wodzie gdzie ma bardzo okrojone pole działania. Najlepszą klasą przeciwko niemu wydaję się być bardzo szybki skaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uzbrojenie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standardowe===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wygląd i nazwa broni&lt;br /&gt;
! Dane techniczne&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Miotacz.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Miotacz ognia'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Flamethrower''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slot pierwszy&lt;br /&gt;
*Magazynek: 200 naboi&lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**0-200 jedn.: 139,5/sek &lt;br /&gt;
**200-384 jedn.: 83,7/sek&lt;br /&gt;
| jest podstawową bronią Pyro. Wystrzeliwuje strumień ognia z prędkością 12,5 amunicji na sekundę. Miotacz jest bardzo dobrą bronią na krótkie i średnie dystansy, lecz na długie odległości warto zmienić na [[strzelba|Strzelbę]] albo [[Pistolet sygnałowy]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Shotgun.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Strzelba'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Shotgun''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Drugi slot&lt;br /&gt;
*Magazynek: 6 &lt;br /&gt;
*Noszone: 32&lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Podstawowo: 6 na sztukę śrutu &lt;br /&gt;
**Średni dystans: 10-30&lt;br /&gt;
**Daleki dystans: 3-10&lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 8 na sztukę śrutu&lt;br /&gt;
**Krytyczne: 18 na sztukę śrutu&lt;br /&gt;
|Jest bronią używaną przez największą liczbę klas. Używa jej też [[Inżynier]], [[Gruby]], Pyro i [[Żołnierz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Axe.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Topór strażacki'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Fire axe''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Trzeci slot&lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Podstawowo: 65 &lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 88 &lt;br /&gt;
**Krytyczne: 195&lt;br /&gt;
|Jest podstawową bronią krótkodystansową dla Pyro. Jest gorszym wyborem taktycznym na małych dystansach od miotacza ognia.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Do odblokowania===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wygląd i nazwa broni&lt;br /&gt;
! Dane techniczne&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Backburner.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Dupalacz'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Backburner''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Slot pierwszy&lt;br /&gt;
*Magazynek: 200 naboi&lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**0-200 jedn.: 160,4/sek &lt;br /&gt;
**200-384 jedn.: 96/sek&lt;br /&gt;
| Jest dodatkową bronią Pyro. Jego specjalną właściwością są ataki krytyczne podczas atakowania pleców przeciwnika. Koszt sprężonego powietrza wzróśł do 150% (50 zamiast 20). Podpalenie powoduje 6 orażeń na sekundę przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Flara.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Pistolet sygnałowy'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Flare gun''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Drugi slot&lt;br /&gt;
*Magazynek: 1&lt;br /&gt;
*Noszone: 16&lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Podstawowo: 30&lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 41&lt;br /&gt;
**Krytyczne: 90&lt;br /&gt;
|jest dodatkową bronią Pyro. Strzela on flarami sygnałowymi które lecą po lekkiej paraboli, a po trafieniu przeciwnika podpalają go. Każde kolejne trafienie podpalonego gracza owocuje mini-krytycznym trafieniem. Powoduje podpalenie:&lt;br /&gt;
*Podstawowo: 3 Obrażenia na 0,5 sek przez 10sek&lt;br /&gt;
*Mini-Krytyczne: 4 Obrażenia na 0,5 sek przez 10sek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Axti.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Gasitopór'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Axtinguisher''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Trzeci slot&lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Podstawowo: 33&lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 44&lt;br /&gt;
**Krytyczne: 195&lt;br /&gt;
|Jest dodatkową bronią do walki wręcz dla Pyro. Gasitopór daje 100% szansy na uderzenie krytyczne przeciwnika podpalonego. Świetnie uzupełnia się z miotaczem ognia gdy masz mało amunicji, lecz graczom niepodpalonym zadaje tylko połowę obrażeń.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przedmioty do wylosowania=== &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wygląd i nazwa broni&lt;br /&gt;
! Dane techniczne&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Sledge.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Burzyciel'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Homewrecker''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Slot trzeci&lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Podstawowo: 49 kontra gracz,&amp;lt;br /&amp;gt;130 kontra budynki&lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 66&lt;br /&gt;
**Krytyczne: 146&lt;br /&gt;
| Został stworzony przez fanów i dodany do gry w ramach akcji &amp;quot;kontrybucja&amp;quot;. Jego specjalną właściwością jest zdejmowanie Elektrosaperów z budowli Inżyniera, oraz zwiększone obrażenia wobec budowli wrogich Inżynierów.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taunt===&lt;br /&gt;
*[[Hadouken]]&lt;br /&gt;
**ilość naboi: 1&lt;br /&gt;
**obrażenia: 450 (natychmiastowa śmierć)&lt;br /&gt;
**wymagana broń: [[Strzelba]] lub [[Pistolet sygnałowy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Wśród graczy pojawiły się plotki, jakoby Pyro był kobietą. Dowodem na to ma być torebka znajdująca się przy masce Pyro na szafce w spawn roomie. [[Valve]] żartowało kilka razy z tej teorii, np. zmieniając na pewien czas treść wpisu na swoim blogu, w którym odnoszono się do Pyro jako kobiety.&lt;br /&gt;
* Kostium Pyro jest nieznacznie ubrudzony lub okopcony na nogach i łokciach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
*[http://steamgames.com/tf2/pyro/ Update dla Pyro]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TF2postacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Klasy postaci w Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[tf2wiki:Pyro]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saimon83</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Pyro</id>
		<title>Pyro</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Pyro"/>
				<updated>2014-09-04T14:52:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saimon83: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;tf2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
{{Klasa infobox&lt;br /&gt;
|grafika=pyro.jpg&lt;br /&gt;
|typ=Ofensywa&lt;br /&gt;
|numer=3&lt;br /&gt;
|zycie=175&lt;br /&gt;
|uber=260&lt;br /&gt;
|predkosc=7.62 m/s (100%)&lt;br /&gt;
|pochodzenie=Nieznane&lt;br /&gt;
|praca=Pirotechnika&lt;br /&gt;
|motto=&amp;quot;Mmmphh mphhhh mphh&amp;quot;&lt;br /&gt;
|dubbing=Dennis Bateman&lt;br /&gt;
|meet=[[Meet the Pyro]] (w produkcji)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Pyro''' - jedna z postaci z gry [[Team Fortress 2]]. Jak każda z innych postaci pierwszy raz pojawił się w [[Team Fortress]]. Pyro najlepiej spisuje się na bliskich dystansach. Potrafi on swoim miotaczem podpalić wroga i szybko go wykończyć. Pyro może podpalić również niewidzialnego szpiega dzięki czemu czyni go widzialnym. Pyro najłatwiej wykończyć w wodzie gdzie ma bardzo okrojone pole działania. Najlepszą klasą przeciwko niemu wydaję się być bardzo szybki skaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Uzbrojenie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Standardowe===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wygląd i nazwa broni&lt;br /&gt;
! Dane techniczne&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Miotacz.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Miotacz ognia'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Flamethrower''&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
*Slot pierwszy&lt;br /&gt;
*Magazynek: 200 naboi&lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**0-200 jedn.: 139,5/sek &lt;br /&gt;
**200-384 jedn.: 83,7/sek&lt;br /&gt;
| jest podstawową bronią Pyro. Wystrzeliwuje strumień ognia z prędkością 12,5 amunicji na sekundę. Miotacz jest bardzo dobrą bronią na krótkie i średnie dystansy, lecz na długie odległości warto zmienić na [[strzelba|Strzelbę]] albo [[Pistolet sygnałowy]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Shotgun.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Strzelba'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Shotgun''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Drugi slot&lt;br /&gt;
*Magazynek: 6 &lt;br /&gt;
*Noszone: 32&lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Podstawowo: 6 na sztukę śrutu &lt;br /&gt;
**Średni dystans: 10-30&lt;br /&gt;
**Daleki dystans: 3-10&lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 8 na sztukę śrutu&lt;br /&gt;
**Krytyczne: 18 na sztukę śrutu&lt;br /&gt;
|Jest bronią używaną przez największą liczbę klas. Używa jej też [[Inżynier]], [[Gruby]], Pyro i [[Żołnierz]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Axe.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Topór strażacki'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Fire axe''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Trzeci slot&lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Podstawowo: 65 &lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 88 &lt;br /&gt;
**Krytyczne: 195&lt;br /&gt;
|Jest podstawową bronią krótkodystansową dla Pyro. Jest gorszym wyborem taktycznym na małych dystansach od miotacza ognia.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Do odblokowania===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wygląd i nazwa broni&lt;br /&gt;
! Dane techniczne&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Backburner.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Opiekacz'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Backburner''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Slot pierwszy&lt;br /&gt;
*Magazynek: 200 naboi&lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**0-200 jedn.: 160,4/sek &lt;br /&gt;
**200-384 jedn.: 96/sek&lt;br /&gt;
| Jest dodatkową bronią Pyro. Jego specjalną właściwością są ataki krytyczne podczas atakowania pleców przeciwnika. Koszt sprężonego powietrza wzróśł do 150% (50 zamiast 20). Podpalenie powoduje 6 orażeń na sekundę przez 10 sekund.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Flara.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Pistolet sygnałowy'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Flare gun''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*Drugi slot&lt;br /&gt;
*Magazynek: 1&lt;br /&gt;
*Noszone: 16&lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Podstawowo: 30&lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 41&lt;br /&gt;
**Krytyczne: 90&lt;br /&gt;
|jest dodatkową bronią Pyro. Strzela on flarami sygnałowymi które lecą po lekkiej paraboli, a po trafieniu przeciwnika podpalają go. Każde kolejne trafienie podpalonego gracza owocuje mini-krytycznym trafieniem. Powoduje podpalenie:&lt;br /&gt;
*Podstawowo: 3 Obrażenia na 0,5 sek przez 10sek&lt;br /&gt;
*Mini-Krytyczne: 4 Obrażenia na 0,5 sek przez 10sek&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Axti.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Gasitopór'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Axtinguisher''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Trzeci slot&lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Podstawowo: 33&lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 44&lt;br /&gt;
**Krytyczne: 195&lt;br /&gt;
|Jest dodatkową bronią do walki wręcz dla Pyro. Gasitopór daje 100% szansy na uderzenie krytyczne przeciwnika podpalonego. Świetnie uzupełnia się z miotaczem ognia gdy masz mało amunicji, lecz graczom niepodpalonym zadaje tylko połowę obrażeń.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Przedmioty do wylosowania=== &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wygląd i nazwa broni&lt;br /&gt;
! Dane techniczne&lt;br /&gt;
! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center; width:20%&amp;quot; | [[Plik:Sledge.png|100px]]&amp;lt;br /&amp;gt;'''Burzyciel'''&amp;lt;br /&amp;gt;''Homewrecker''&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;white-space: nowrap;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
*Slot trzeci&lt;br /&gt;
*Obrażenia:&lt;br /&gt;
**Podstawowo: 49 kontra gracz,&amp;lt;br /&amp;gt;130 kontra budynki&lt;br /&gt;
**Mini-Kryt: 66&lt;br /&gt;
**Krytyczne: 146&lt;br /&gt;
| Został stworzony przez fanów i dodany do gry w ramach akcji &amp;quot;kontrybucja&amp;quot;. Jego specjalną właściwością jest zdejmowanie Elektrosaperów z budowli Inżyniera, oraz zwiększone obrażenia wobec budowli wrogich Inżynierów.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Taunt===&lt;br /&gt;
*[[Hadouken]]&lt;br /&gt;
**ilość naboi: 1&lt;br /&gt;
**obrażenia: 450 (natychmiastowa śmierć)&lt;br /&gt;
**wymagana broń: [[Strzelba]] lub [[Pistolet sygnałowy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Wśród graczy pojawiły się plotki, jakoby Pyro był kobietą. Dowodem na to ma być torebka znajdująca się przy masce Pyro na szafce w spawn roomie. [[Valve]] żartowało kilka razy z tej teorii, np. zmieniając na pewien czas treść wpisu na swoim blogu, w którym odnoszono się do Pyro jako kobiety.&lt;br /&gt;
* Kostium Pyro jest nieznacznie ubrudzony lub okopcony na nogach i łokciach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Linki==&lt;br /&gt;
*[http://steamgames.com/tf2/pyro/ Update dla Pyro]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TF2postacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Klasy postaci w Team Fortress 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[tf2wiki:Pyro]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saimon83</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:Saimon83</id>
		<title>Użytkownik:Saimon83</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:Saimon83"/>
				<updated>2014-09-04T14:19:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saimon83: literówka&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|hl2|hl2beta|p1|p2|blackmesa|aperture|combine|opor|cs|dod|tfc|tf2|l4d1|l4d2|gmod|swarm|valve|gearbox&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{User infobox&lt;br /&gt;
|grafika=&lt;br /&gt;
|imię=Szymon&lt;br /&gt;
|nazwisko=&lt;br /&gt;
|inne nicki=saimon1183&lt;br /&gt;
|wiek=13 i pół&lt;br /&gt;
|płeć=Mężczyzna &lt;br /&gt;
|lokalizacja=Jarosław&lt;br /&gt;
|hobby=Gry&lt;br /&gt;
|gra=Cała seria HL, CS i TF&lt;br /&gt;
|film=&lt;br /&gt;
|serial=13 posterunek&lt;br /&gt;
|muzyka=&lt;br /&gt;
|książka=&lt;br /&gt;
|artykuł=&lt;br /&gt;
|steam ID=http://steamcommunity.com/id/saimon83&lt;br /&gt;
|strona &lt;br /&gt;
|xfire=&lt;br /&gt;
|komputer=średni&lt;br /&gt;
|przeglądarka=Google Chrome&lt;br /&gt;
|e-mail= saimon1345@gmail.com|komunikator= }}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jestem graczem takim jak ty. Jak chcesz pomocy to pisz na maila.&lt;br /&gt;
Obecnie zajmuje się poprawą artykułów z TF2.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saimon83</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:Saimon83</id>
		<title>Użytkownik:Saimon83</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:Saimon83"/>
				<updated>2014-09-04T14:19:10Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saimon83: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|hl2|hl2beta|p1|p2|blackmesa|aperture|combine|opor|cs|dod|tfc|tf2|l4d1|l4d2|gmod|swarm|valve|gearbox&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{User infobox&lt;br /&gt;
|grafika=&lt;br /&gt;
|imię=Szymon&lt;br /&gt;
|nazwisko=&lt;br /&gt;
|inne nicki=saimon1183&lt;br /&gt;
|wiek=13 i pół&lt;br /&gt;
|płeć=Mężczyzna &lt;br /&gt;
|lokalizacja=Jarosław&lt;br /&gt;
|hobby=Gry&lt;br /&gt;
|gra=Cała seria HL, CS i TF&lt;br /&gt;
|film=&lt;br /&gt;
|serial=13 posterunek&lt;br /&gt;
|muzyka=&lt;br /&gt;
|książka=&lt;br /&gt;
|artykuł=&lt;br /&gt;
|steam ID=http://steamcommunity.com/id/saimon83&lt;br /&gt;
|strona &lt;br /&gt;
|xfire=&lt;br /&gt;
|komputer=średni&lt;br /&gt;
|przeglądarka=Google Chrome&lt;br /&gt;
|e-mail= saimon1345@gmail.com|komunikator= }}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jestem graczem takim jak ty. Jak chcesz pomocy to pisz na maila.&lt;br /&gt;
Obecnie zajmuje się poprawą artykułów z TF@.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saimon83</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Szablon:Technologie</id>
		<title>Szablon:Technologie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Szablon:Technologie"/>
				<updated>2014-08-20T07:50:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saimon83: poprawiono lik&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;nawigacja&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tytul&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #313D53&amp;quot;&amp;gt;Technologie z uniwersum Half-Life'a&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tresc&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #c9d0da;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kombinat]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;margin:-1px 0 -1px 2px;padding:0 auto; text-align: left;&amp;quot; cellspacing=0 &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #c9d0da;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bojowe &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[APC]] &amp;amp;middot; [[Cytadela]] &amp;amp;middot; [[Hunter-chopper|Hunter-chopper (Helicopter)]] &amp;amp;middot; [[Kapsuła headcrabów]] &amp;amp;middot; [[Kula energii]] &amp;amp;middot; [[Manhack]] &amp;amp;middot; [[Mina]] &amp;amp;middot; [[Mina energetyczna]] &amp;amp;middot; [[Skrzynka z zaopatrzeniem]] &amp;amp;middot; [[Stacjonarne działo pulsacyjne]] &amp;amp;middot; [[Suppressor]] &amp;amp;middot; [[Wieżyczka Kombinatu|Wieżyczka]] &amp;amp;middot; [[Wieżyczka sufitowa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #c9d0da;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cywilne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Barykada]] &amp;amp;middot; [[Bunkier]] &amp;amp;middot; [[Depot]] &amp;amp;middot; [[Drzwi pancerne]] &amp;amp;middot; [[Dystrybutor żywności]] &amp;amp;middot; [[Generator energii]] &amp;amp;middot; [[Kula energii]] &amp;amp;middot; [[Most energetyczny]] &amp;amp;middot; [[Panel kontrolny]] &amp;amp;middot; [[Pole konfiskujące]] &amp;amp;middot; [[Pole siłowe]] &amp;amp;middot; [[Pole tłumiące]] &amp;amp;middot; [[Rdzeń Cytadeli]] &amp;amp;middot; [[Ruchomy mur]] &amp;amp;middot;  [[Skaner]] &amp;amp;middot; [[Strażnica]] &amp;amp;middot; [[Razor Train]] &amp;amp;middot; [[Tłuczek]] &amp;amp;middot; [[Zamek do drzwi]] &amp;amp;middot; [[Breencast]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #c9d0da;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ruch Oporu]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Alyx's Gun]] &amp;amp;middot; [[Bomba Magnussona]] &amp;amp;middot; [[Detektor Antlionów]] &amp;amp;middot; [[Dog]] &amp;amp;middot; [[EMP]] &amp;amp;middot; [[Gravity Gun]] &amp;amp;middot; [[Radio Ruchu Oporu|Radio]] &amp;amp;middot; [[Łazik]] &amp;amp;middot; [[Mil Mi-8]] &amp;amp;middot;  [[Muscle Car]] &amp;amp;middot; [[Poduszkowiec]] &amp;amp;middot;  [[Rakieta (White Forest)|Rakieta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #c9d0da;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Black Ops]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;margin:-1px 0 -1px 2px;padding:0 auto; text-align: left;&amp;quot; cellspacing=0 &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #c9d0da;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Broń&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wieżyczka H.E.C.U.]] &amp;amp;middot; [[M2 Browning]] &amp;amp;middot; [[Granat błyskowy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #c9d0da;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojazdy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[AH-64 Apache]] &amp;amp;middot; [[Ciężarówka zaopatrzeniowa M35]] &amp;amp;middot; [[V-22 Osprey]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #c9d0da;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Moździerz Black Ops|Moździerz]] &amp;amp;middot; [[Urządzenie termonuklearne]] &amp;amp;middot; [[Urządzenie maskujące|Kamuflaż]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #c9d0da;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[H.E.C.U.]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;margin:-1px 0 -1px 2px;padding:0 auto; text-align: left;&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #c9d0da;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Broń&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wieżyczka H.E.C.U.]] &amp;amp;middot; [[M198 Howitzer]] &amp;amp;middot; [[M2 Browning]] &amp;amp;middot; [[M202A1 FLASH]] &amp;amp;middot; [[Umocnione działo stacjonarne]] &amp;amp;middot; [[Dynamit]] &amp;amp;middot; [[Mina przeciwpiechotna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #c9d0da;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pojazdy&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[AH-64 Apache]] &amp;amp;middot; [[Ciężarówka zaopatrzeniowa M35]] &amp;amp;middot; [[F-16 Fighting Falcon]] &amp;amp;middot; [[M1A1 Abrams]] &amp;amp;middot; [[M2A3 Bradley]] &amp;amp;middot; [[V-22 Osprey]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #c9d0da;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mapa taktyczna]] &amp;amp;middot; [[Palnik]] &amp;amp;middot; [[Powered Combat Vest]] &amp;amp;middot; [[Radio H.E.C.U.|Radio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #c9d0da;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Black Mesa]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Apteczka]] &amp;amp;middot; [[Bateria]] &amp;amp;middot; [[Gluon_gun]] &amp;amp;middot; [[Kombinezon HEV]] &amp;amp;middot; [[MTM 8]] &amp;amp;middot; [[Rakieta]] &amp;amp;middot; [[Samochód służbowy]] &amp;amp;middot; [[Skaner siatkówki oka]] &amp;amp;middot; [[Spektrometr antymasy]] &amp;amp;middot; [[System informacyjny Black Mesy]] &amp;amp;middot; [[Tau Cannon]] &amp;amp;middot; [[Holograficzny Asystent]] &amp;amp;middot; [[Moduł długiego skoku]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #c9d0da;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aperture Science]]&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Powietrzna katapulta zaufania]] &amp;amp;middot; [[Kostka towarzysząca]] &amp;amp;middot; [[Tuba transportowa]] &amp;amp;middot; [[GLaDOS]] &amp;amp;middot; [[Handheld Portal Device]] &amp;amp;middot; [[Imprezowy robot eskortujący]] &amp;amp;middot; [[Kamera ochrony]] &amp;amp;middot; [[Komora relaksacyjna]] &amp;amp;middot; [[Kula energii]] &amp;amp;middot; [[Most świetlny]] &amp;amp;middot; [[Bezkrawędziowa kostka bezpieczeństwa]] &amp;amp;middot; [[Obciążeniowa kostka magazynująca]] &amp;amp;middot; [[Obciążeniowa kostka osiowa]] &amp;amp;middot; [[Pneumatyczny odpowietrznik rozmaitości]] &amp;amp;middot; [[Rdzeń osobowości]] &amp;amp;middot; [[Siatka dematerializująca]] &amp;amp;middot; [[Superprzycisk]] &amp;amp;middot; [[Gniazdo bezkrawędziowej kostki bezpieczeństwa]] &amp;amp;middot; [[Promień termicznego zniechęcenia]] &amp;amp;middot; [[Wieżyczka rakietowa]] &amp;amp;middot; [[Wieżyczka strażnicza]] &amp;amp;middot; [[Awaryjny spopielacz inteligencji]] &amp;amp;middot; [[System głośników]] &amp;amp;middot;[[Sieć rur]] &amp;amp;middot; [[Radio Aperture Science|Radio]] &amp;amp;middot; [[Żel napędzający]] &amp;amp;middot; [[Żel repulsyjny]] &amp;amp;middot; [[Żel konwersyjny]] &amp;amp;middot; [[Przełącznik]] &amp;amp;middot; [[Nanoboty]] &amp;amp;middot; [[Robot Enrichment]] &amp;amp;middot; [[Panele]] &amp;amp;middot; [[Bomby Aperture Science]] &amp;amp;middot; [[Buty wysokoupadkowe]] &amp;amp;middot; [[Zaawansowany zamiennik stawu kolanowego]] &amp;amp;middot; [[Wieżyczka-mutant]] &amp;amp;middot; [[Generator neurotoksyny]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;header&amp;quot; style=&amp;quot;background-color: #c9d0da;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wycięte&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td class=&amp;quot;info&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Żel klejący]] &amp;amp;middot; [[Futbol]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Kategoria:Szablony nawigacyjne]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saimon83</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/%C5%81adowarka</id>
		<title>Ładowarka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/%C5%81adowarka"/>
				<updated>2014-08-20T07:46:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saimon83: /* Galeria */ Poprawiono galerię&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|blackmesa|hl2|komb&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Technologia infobox &lt;br /&gt;
|grafika=chargers.png&lt;br /&gt;
|grupa=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Black Mesa]]&lt;br /&gt;
*[[Kombinat]]&lt;br /&gt;
|typ=Ładowarka&lt;br /&gt;
|uzycie=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Gordon Freeman]]&lt;br /&gt;
*[[Adrian Shephard]]&lt;br /&gt;
*[[Barney Calhoun]]&lt;br /&gt;
*[[Gina Cross]]&lt;br /&gt;
*[[Colette Green]]&lt;br /&gt;
*[[H.E.C.U.]]&lt;br /&gt;
*[[Black Ops]]&lt;br /&gt;
*[[Zespół Naukowy Black Mesy]]&lt;br /&gt;
*[[Siły Bezpieczeństwa Black Mesy]]&lt;br /&gt;
*[[Kombinat]]&lt;br /&gt;
*[[Ruch Oporu]]&lt;br /&gt;
|bronie=&lt;br /&gt;
|projektant=&lt;br /&gt;
|byt=Element Mapy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ładowarki''' punktów zdrowia oraz pancerza [[Kombinezon HEV|HEV]] są zamontowanymi na ścianach urządzeniami, które mają przekazywać graczowi pewną ilość punktów zdrowia lub pancerza. Po raz pierwszy można je spotkać przechodząc przez [[Black Mesa Research Facility|Black Mesę]] a potem w kontrolowanych przez [[Kombinat]] budynkach i miejscach. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
Ładowarki można użyć przytrzymując przycisk UŻYJ. Kiedy są one używane ich, energia się wyczerpuje i ewentualnie mogą przestać leczyć lub ładować pancerz gracza. W [[Half-Life 2|Half-Life'ie 2]] przestaną to robić również wtedy, gdy gracz osiągnie pełną ilość punktów zdrowia lub pancerza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Half-Life]]'ie ładowarki są najskuteczniejszymi sposobami uzupełnienia brakującego zdrowia i pancerza gdyż baterie oraz apteczki nie są efektywne na tyle aby zapewnić dłuższą ochronę; natomiast w Half-Life'ie 2 apteczki stały się najlepszym sposobem na pozyskanie zdrowia. Występują one najczęściej na pustkowiach ograniczonych kontrolą kombinatu, zaś ładowarki występują zazwyczaj w terenach zabudowanych, takich jak np. [[City 17]]. Ładowarka pancerza nadal zostaje najlepszym sposobem jego pozyskania, gdyż baterie są nadal niezbyt efektywne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ładowarka Punktów Zdrowia==&lt;br /&gt;
W obu grach, ładowarki te są najczęściej rozmieszczone w niebezpiecznych miejscach np. w pomieszczeniach z groźnymi kreaturami lub maszynerią. Ładowarka w Half-Life'ie 2 posiada jasno-niebieski pasek który pokazuje jak wiele zasobów jeszcze w niej zostało. Jednocześnie na tej ładowarce widać obracający się dysk, który zatrzymuje się w momencie wyczerpania zasobów. Ładowarki zdrowia dają 70%, 50% lub 30% punktów zdrowia na poszczególnych poziomach trudności: Łatwy, Średni, Trudny.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ładowarka HEV==&lt;br /&gt;
Ładowarki HEV pojawiają się w obu częściach gry, ale z zupełnie innych powodów. W [[Half-Life]]'ie są one rozmieszczone na całym obszarze Black Mesy, jako najbardziej powszechne źródła punktów pancerza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W [[Half-Life 2]], ładowarki &amp;quot;HEV&amp;quot; są jednymi ze źródeł energii dla jednostek Kombinatu. Najnowsza wersja pancerza (Mark V) została specjalnie dostosowana przez [[Isaac Kleiner|doktora Kleinera]], aby pozyskiwać energię z tych źródeł energii. Jedyną ładowarkę z Black Mesy można znaleźć w [[Black Mesa East]] oraz w bazie [[White Forest]]. Wszystkie typy ładowarek dodają 75 procent energii. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiedy pancerz &amp;quot;HEV&amp;quot; jest wystawiony na działanie [[Ciemna energia|ciemnej energii]], na końcu Half-Life'a 2 i podczas pobytu w Cytadeli w [[Episode One]], pozwala mu to na korzystanie z zasobów znacznie efektywniej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:Health_charger_HL1.png|Ładowarka zdrowia w [[Half-life ]]&lt;br /&gt;
Plik:99px-Old_health_charger_bs.jpg|Stary model ładowarki zdrowia spotykany w [[Blue Shift]]&lt;br /&gt;
Plik:First_Aid_Locker1.png|Duża apteczka&lt;br /&gt;
Plik:90x55x2-Leakhealthcharger.png|Ładowarka zdrowia z [[Half-Life 2 Beta]]&lt;br /&gt;
Plik:Ładowarka.jpg|Ładowarka zdrowia z [[Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
Plik:90x55x2-HEV_charger_HL.png|Ładowarka kombinezonu [[HEV]] w [[Half-life]]&lt;br /&gt;
Plik:90x55x2-Hev_charger_decay.png|Ładowarka kombinezonu spotykana w [[Decay]] oraz w [[Half-Life High Definition Pack]]&lt;br /&gt;
Plik:90x55x2-Old_hev_charger_bs.png|Stary model ładowarki kombinezonu spotykany w [[Blue Shift]]&lt;br /&gt;
Plik:90x55x2-Hevcharger2_1.png|Ładowarka pancerza tego rodzaju jest spotykana jedynie w [[Half-Life: Opposing Force]](rozdział [[Boot Camp]])&lt;br /&gt;
Plik:90x55x2-Hevcharger3_1.png|Ładowarka do kamizelki [[Powered Combat Vest]]&lt;br /&gt;
Plik:90x55x2-Old_hev_charger.png| Nieużywany model ładowarki pancerza, spotykany tylko na mapie [[Stalkyard]]&lt;br /&gt;
Plik:90x55x2-Leakhevcharger.png| Model ładowarki pancerza z [[Half-Life 2 Beta]]&lt;br /&gt;
Plik:90x55x2-HL2_old_hev_charger.png|Pozostałości z ładowarki pancerza w [[Half-Life 2]] i [[Episode_Two|Episode Two]]&lt;br /&gt;
Plik:Hev.jpg|Ładowarka kombinezonu [[HEV]] w [[Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Kombinatu]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Black Mesy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Charger]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saimon83</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Saferoom</id>
		<title>Saferoom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Saferoom"/>
				<updated>2014-08-18T10:33:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saimon83: usunięto szablon stub&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1|l4d2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Plik:saferoom.jpg|thumb|Typowy Safe room]]&lt;br /&gt;
'''Safe room''' ''(pol. Schron, Bezpieczne pomieszczenie)'' - pomieszczenia rozsiane na początkach i końcach map. Służą jako schronienie przed [[horda|hordą]]. Znajdują się tam broń, amunicja i apteczki. Kiedy wszyscy [[Ocaleni]] znajdą się w środku, rozdział kończy się i ładuje następny, w między czasie wyświetlając jego statystyki. Wyjście z safe roomu umożliwiają drzwi, zablokowane przez metalową belkę, którą trzeba usunąć w celu otwarcia drzwi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prezentacja ==&lt;br /&gt;
Schrony służą jako miejsce odpoczynku dla ocalałych, gdzie mogą oni uzupełnić zapasy amunicji, broni oraz zdrowia, a także przedyskutować dalszy plan działania. W każdym z nich (z paroma wyjątkami, które zostały opisane niżej) znajduje się zestaw czterech apteczek, bronie pierwszego lub drugiego rzędu, w zależności od postępu kampanii oraz, okazjonalnie [[Koktajl Mołotowa|koktajle mołotowa]] i [[Bomba rurowa|bomby rurowe]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typowy schron posiada dwie pary metalowych i ciężkich drzwi koloru czerwonego. Drzwi końcowe są w całości solidne i posiadają jedynie malutkie okienko. Po rozpoczęciu nowego rozdziału drzwi końcowe stają się niemożliwe do otwarcia, często także zostają zabarykadowane ciężkimi obiektami, znajdującymi się w pomieszczeniu. Odblokowują się także drzwi startowe, zamknięte za pomocą metalowej belki, posiadające większe, zakratowane okno, umożliwiające lepszy widok na zewnątrz i eksterminacje zarażonych w polu widzenia. Oprócz tego w prawie każdym safe roomie znaleźć można graffiti, zostawione przez innych ocalonych, które przedstawiają sytuacje innych ludzi, nierzadko sprzeczki w forumowym stylu, a także przydatne informacje o punktach ewakuacyjnych i ich statusach. Oprócz tego w schronach znajdują się plakaty [[CEDA]], które szczegółowo opisywały sposób ich tworzenia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Taktyka ==&lt;br /&gt;
*Safe room jest jedynym miejscem, gdzie Ocaleni są w pełni bezpieczni przed atakami zarażonych. Miej oko na status drzwi, gdyż otwarty schron nie daje żadnej ochrony.&lt;br /&gt;
*Zarażeni będą próbowali dostać się do zamkniętego safe roomu, wystawiając ręce przez zakratowane okno w drzwiach startowych. Nie stanowią oni wtedy żadnego zagrożenia, dzięki temu łatwo można się ich pozbyć bronią palną lub białą.&lt;br /&gt;
*Runda nie zakończy się, dopóki w schronie znajduje się jakikolwiek zarażony. Należy go zabić, lub wypchnąć aby runda dobiegła końca.&lt;br /&gt;
*Obydwie pary drzwi do safe roomu są niezniszczalne, z wyjątkiem ataków [[Tank]]a, który może sforsować drzwi startowe, kiedy usunięta zostanie metalowa belka. Drzwi końcowe są w pełni niezniszczalne, nawet Tank ich nie zniszczy.&lt;br /&gt;
*Po wyjściu z safe roomu [[AI Director]] rozpocznie spawn specjalnych zarażonych, nie zaleca się więc zostawanie w nim, gdy jeden z towarzyszy go opuści. Wyjątkiem jest wczesny atak hordy.&lt;br /&gt;
*W trybie kontry drzwi do schronu otworzą się automatycznie po jednej minucie, umożliwiając spawn [[Specjalni zarażeni|specjalnym zarażonym]]. Nie można ich zamknąć z powrotem, więc zaleca się szybkie opuszczenie go.&lt;br /&gt;
*Jeżeli niedaleko safe roomu spotkasz [[Witch]], to istnieje wtedy bardzo łatwy sposób pozbycia się jej. Należy ją zdenerwować tak, aby ruszyła za graczem. Należy wtedy udać się do safe roomu (nie trzeba zamykać drzwi). Witch zatrzyma się przy progu i straci zainteresowanie graczem oraz zacznie uciekać.&lt;br /&gt;
*W [[Left 4 Dead 2]] należy zachować czujność przy docieraniu do schronu, gdyż AI Director potrafi zespawnować w nim jednego lub dwóch specjalnych zarażonych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Lista schronów==&lt;br /&gt;
===[[Left 4 Dead]]===&lt;br /&gt;
====[[Bez litości]]====&lt;br /&gt;
* [[Mieszkania]] - Piwnica jednego z budynku obok metra.&lt;br /&gt;
* [[Metro]] - Magazyn lombardu.&lt;br /&gt;
* [[Kanały]] - Pomieszczenie dla personelu, za ladą recepcji szpitala.&lt;br /&gt;
* [[Szpital (L4D)|Szpital]] - Pomieszczenie tymczasowe, na remontowanym piętrze 28 w szpitalu.&lt;br /&gt;
====[[Kurs kolizyjny]]====&lt;br /&gt;
* [[Uliczki]] - Jedno z pomieszczeń w magazynie.&lt;br /&gt;
====[[Bilans ofiar]]====&lt;br /&gt;
* [[Droga ekspresowa]] - W pomieszczeniu z generatorem.&lt;br /&gt;
* [[Odpływy]] - W przerobionej lokomotywie, na stacji kolejowej.&lt;br /&gt;
* [[Kościół]] - W przedsionku kościoła.&lt;br /&gt;
* [[Miasto]] - W pomieszczeniu za garażem.&lt;br /&gt;
====[[Morowe powietrze]]====&lt;br /&gt;
* [[Szklarnia]] - W kuchni hotelu ''Harbor View''.&lt;br /&gt;
* [[Dźwig]] - W jednym z magazynów, w sklepie ''Self-Storage''.&lt;br /&gt;
* [[Plac budowy]] - Na końcu holu, na 1 piętrze lotniska, zbudowany z drewnianych desek i metalowych rur. Jest to jedyny schron, który został zbudowany od podstaw, niżeli w istniejącym pomieszczeniu.&lt;br /&gt;
* [[Terminal]] - W środku jednego z korytarzy dla pasażerów, służących do wejścia na pokład samolotu.&lt;br /&gt;
====[[Krwawe żniwo]]====&lt;br /&gt;
* [[Lasy]] - W środku jednego z biur, w stacji kolejowej.&lt;br /&gt;
* [[Tunel]] - W pomieszczeniu konserwacyjnym z szafkami.&lt;br /&gt;
* [[Most (L4D)|Most]] - W środku drewnianej szopy, niedaleko zawalonego mostu.&lt;br /&gt;
* [[Stacja kolejowa]] - W środku przerobionej lokomotywy na końcu mostu.&lt;br /&gt;
====[[Poświęcenie]]====&lt;br /&gt;
* [[Doki]] - W jednym z biur, w fabryce cegieł.&lt;br /&gt;
* [[Barka]] - W zniszczonym pomieszczeniu biurowym, za sklepem spożywczym, niedaleko portu.&lt;br /&gt;
===[[Left 4 Dead 2]]===&lt;br /&gt;
W ''Left 4 Dead 2'' każdy rozdział posiada safe room, jednak w porównaniu do pierwszej części, niektóre z nich większe.&lt;br /&gt;
====[[W centrum zarazy]]====&lt;br /&gt;
* [[Hotel]] - W wyjściu z hotelowego holu.&lt;br /&gt;
* [[Ulice]] - W wejściu do centrum handlowego, przed parkingiem.&lt;br /&gt;
* [[Centrum handlowe]] - W jednym z pomieszczeń korytarzu konserwacyjnego.&lt;br /&gt;
====[[The Passing]]====&lt;br /&gt;
* [[The Riverbank]] - W pomieszczeniu biurowym niedaleko parku.&lt;br /&gt;
* [[The Underground]] - Pomieszczenie konserwacyjne, po drugiej stronie [[Rayford]], niedaleko mostu.&lt;br /&gt;
====[[Karnawał śmierci]]====&lt;br /&gt;
* [[Autostrada]] - W małej budce, niedaleko wejścia do wesołego miasteczka.&lt;br /&gt;
* [[Wesołe miasteczko]] - W wejściu do tunelu miłości.&lt;br /&gt;
* [[Kolejka górska]] - Wejście do kolejki górskiej.&lt;br /&gt;
* [[Stodoły]] - Wejście na stadion, gdzie ma miejsce koncert.&lt;br /&gt;
====[[Bagienna gorączka]]====&lt;br /&gt;
* [[Osada na mokradłach]] - W dużej, krótkiej rurze odpływowej, pod mostem.&lt;br /&gt;
* [[Trzęsawisko]] - Mała chatka w slumsach.&lt;br /&gt;
* [[Slumsy]] - Mała chatka niedaleko budynku plantacji.&lt;br /&gt;
====[[Krwawa ulewa]]====&lt;br /&gt;
* [[Miasteczko fabryczne]] - Mały budynek, po drugiej stronie ulicy z cukrownią.&lt;br /&gt;
* [[Cukrownia]] - Stacja benzynowa, po drugiej stronie pola. Po załadowaniu następnego rozdziału, drzwi do schronu zostają zamienione, z drzwi końcowych na drzwi startowe.&lt;br /&gt;
* [[Ucieczka z cukrowni]] - To samo pomieszczenie, co w rozdziale ''Miasteczko fabryczne'', tylko z zamienionymi drzwiami.&lt;br /&gt;
* [[Powrót do miasta]] - Mały dom, w pierwszym rozdziale zabarykadowany i niedostępny.&lt;br /&gt;
===[[Parafia]]===&lt;br /&gt;
* [[Nabrzeże]] - Mały sklep voodoo.&lt;br /&gt;
* [[Park]] - Pomieszczenie konserwacyjne, pod wiaduktem.&lt;br /&gt;
* [[Cmentarz]] - Biuro na tyłach sklepu.&lt;br /&gt;
* [[French Quarter]] - Pomieszczenie konserwacyjne we wiadukcie mostu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*Po zdjęciu metalowej belki, współczynnik obronności drzwi się nie zmienia. Nadal są do nie sforsowania przez zarażonych. Jedynie Tank może zniszczyć drzwi z usuniętą belką. Jeśli belka jest na swoim miejscu, wtedy drzwi są całkowicie niezniszczalne, nawet dla Tanka (o ile AI Director umieścił go tak blisko, że może zostać wywołany ze schronu, co zdarza się bardzo rzadko).&lt;br /&gt;
*Istnieje sposób na uczynienie drzwi startowych niezniszczalnymi dla Tanka. Należy schować się w schronie, przed tym wywołując atak Tanka, zamknąć drzwi i kucnąć przed nimi jak najbliżej się da. Tank będzie uderzał w drzwi, jednak nie zniszczy ich. Jedyne na co trzeba uważać to rzucane kamienie, gdyż one zniszczą drzwi bez problemu.&lt;br /&gt;
*Z wyjątkiem schronów w lokomotywach i tych w kampanii ''Krwawa ulewa'', Ocaleni po wejściu do niego barykadują i zastawiają końcowe drzwi z ostatniego rozdziału wszelkimi meblami i obiektami, które znajdują się w tym pomieszczeniu. Mimo tego, że drzwi otwierają się w dwie strony, inni ocaleni, którzy chcieliby skorzystać z tego schronu musieliby przepchnąć wszystko, będąc narażonym na ataki hordy. Jednak drzwi startowe nie są blokowane przez Ocalonych po wyjściu.&lt;br /&gt;
*Patrząc na lokacje schronów (lokomotywy, sklepy i inne losowe miejsca), można zasugerować że nie zostały one zbudowane przez CEDA lub [[Wojsko]], lecz przez zwykłych ludzi albo właścicieli obiektów.&lt;br /&gt;
*Mimo tego, iż CEDA w swoich plakatach wyraźnie pisze, aby zablokować wszelki dopływ powietrza z zewnątrz, to drzwi do schronów zawierają małe lub duże, zakratowane okna. Graffiti w niektórych schronach zaprzecza tym instrukcjom, twierdząc że wirus nie roznosi się przez powietrze. To samo tyczy się broni. Mimo wyraźnego zakazu jej posiadania, każdy safe room posiada dużą ilość broni, co oznacza, że ludność otwarcie krytykowało CEDA.&lt;br /&gt;
*Mimo iż safe room jest przeznaczony jako pomieszczenie, w którym jesteśmy w pełni bezpieczni, to są wyjątki. Schron pod koniec rozdziału ''Kolejka górska'' w kampanii ''Karnawał śmierci'' posiada niewielkie szczeliny między sufitem, a ścianą, przez które [[Smoker]] może chwycić nieostrożnego gracza. Drugim przykładem jest lokomotywa w rozdziale ''Stacja kolejowa'' w kampanii ''Krwawe żniwo''. Jest tam wiele małych okienek i szczelin, przez które Smoker może wciągnąć Ocalonego.&lt;br /&gt;
*Niektóre miejsca w kampaniach mimo, iż nie są schronem, to mają taką samą rolę. Przykładem może być sklep z bronią Whitakera w rozdziale ''Ulice'' w kampanii ''W centrum zarazy'', gdzie Ocaleni znajdują cztery apteczki i sporą ilość broni, jednak drzwi do sklepu mogą zostać zniszczone przez zarażonych.&lt;br /&gt;
*Czasami specjalni zarażeni mogą pojawić się w końcowym schronie. Jednak niektóre z nich są domyślnie zamknięte (przykładowo we wszystkich rozdziałach ''Bilansu ofiar''), więc zarażony, który się tam pojawi będzie uwięziony, aż do przybycia Ocalonych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje w serii Left 4 Dead]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Seria Left 4 Dead]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Left 4 Dead]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Left 4 Dead 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saimon83</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Cz%C4%99%C5%9B%C4%87,_w_kt%C3%B3rej...</id>
		<title>Część, w której...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Cz%C4%99%C5%9B%C4%87,_w_kt%C3%B3rej..."/>
				<updated>2014-08-16T19:05:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saimon83: /* Galeria */  poprawiono galerię&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Korekta}}&lt;br /&gt;
{{cytat|No cóż. To jest ta część, w której on nas zabija.&amp;lt;br&amp;gt;(Well. This is a part where he kill us.) | [[GLaDOS]]}}&lt;br /&gt;
{{cytat|I co ja jeszcze widzę - piękną torebkę! I urządzenie trójportalowe! Wszystko tam, na dole!&amp;lt;br&amp;gt;(&amp;quot;And what's this, a lovely handbag? And the three portal device! It's all down there!) | [[Wheatley]]}}&lt;br /&gt;
{{rozdzial infobox |grafika=wheatley.jpg |gra=[[portal 2]] |nr=9 |lokacje=[[Komora centralnej SI]]}}&lt;br /&gt;
'''Część, w której cię zabija''' (ang. ''The part where he kills you'') - Ostatni rozdział gry [[Portal 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Szczegółowe streszczenie=&lt;br /&gt;
[[Chell]] wjeżdża z [[GLaDOS]] do komory testowej nr. 17. [[Wheatley]] wspomina, że zostały tylko 2 komory do ,,Wielkiej niespodzianki&amp;quot;. [[GLaDOS]] mówi, że postara się wymyślić plan ucieczki, ale kiedy gracz wchodzi na [[Powietrzna katapulta zaufania|Powietrzną katapultę zaufania]] zostaje wystrzelony w złą stronę i przez otwartą ścianę wpada do [[Tuba transportowa|tuby transportowej]] i dowiaduje się, że wheatley znalazł inicjatywę testowania kooperacyjnego, którą wymyśliła GLaDOS, więc [[Chell]] nie będzie mu już potrzebna. Wystrzeliwuje ją na platformę, którą otaczają płyty z kolcami, po czym tłumaczy, że zaraz zabije chell i GLaDOS. Gracz musi wtedy wystrzelić do siebie kulę [[Żel konwersyjny|żelu konwersyjnego]], aby się uratować. Whetley uruchamia maszynę i w ostatniej chwili chell udaje się uciec. Po ucieczce otrzymujemy osiągnięcie.[[Grafika:teraz.jpg|right|thumb|,,Teraz musi cię zabić&amp;quot;]] Wheatley zaczyna ją namawiać, żeby skoczyła do próżni i jeżeli gracz go posłucha otrzyma kolejne osiągnięcie. [[Grafika:wladca.jpg|right|thumb|,,Władca otchłani&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
Potem gracz idzie do [[Komory centralnej SI]] kiedy tam dociera GLaDOS zauważa zepsute rdzenie i wpada na pomysł by zrzucać je Chell, aby mogła je doczepić whetley'emu, by go zepsuć na tyle, żeby trzeba było wymienić rdzeń. Chell podłącza GLaDOS do gniazda elektrycznego i jadą do komory. Plan GLaDOS się powiódł i potrzebna była wymiana rdzenia. Gracz musi nacisnąć guzik znajdujący się za rozwaloną ścianą. Wheatley jednak zaminował guzik, lecz Chell przeżyła. Ostakiem sił czołga się do [[Handheld Portal Device|portal guna]]. Wheatley wrzeszczy na Chell, że to przez nią wszystko teraz wybuchnie. Nagle zapada się część sufitu odsłaniając księżyc. Gracz musi wystrzelić niebieski portal na księżyc. Po tym pomarańczowy portal na podłodze pod wheatleyem zaczyna zasysać wszystko dookoła w tym Chell, Wheatleya i [[Rdzeń Kosmosu]]. Chell łapie się Wheatleya, który każe jej puścić bo jest nadal przypięty i może to wszystko naprawić. GLaDOS mówi jednak, że ona już wszystko naprawiła i Wheatley już nie wróci. Po czym łapie Chell i odpina Whetleya wysyłając go w kosmos. Po wciągnięciu spowrotem Chell traci przytomność. Widać jeszcze jak podośnik ciągnie rdzeń GLaDOS. Po odzyskaniu przytomności przez Chell. GLaDOS mówi, że znalazła Caroline i ją usunęła. Potem wypuszcza Chell z labolatorium za pomocą windy ewakuacyjnej. Chell jedzie w górę aż do drzwi za którymi są wierzyczki zaczynające grać [[Portal 2 Soundtrack|,,Cara mia addio&amp;quot;]]. Po utworze Chell dociera do żelaznych drzwi, przez które wychodzi na wolność. Drzwi zamykają się i ponownie otwirają wyrzucając brudną kostkę towarzyszącą. Potem jest widok na ekran komputera [[Aperture Science]] i puszczana jest piosenka [[Portal 2 Soundtrack|,,Want you gone&amp;quot;]]. Po piosence ekran oddala się w przestrzeni kosmicznej i widać Wheatleya płynącego po kosmosie, który przeprasza Chell za to co zrobił.&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika: ksiezyc.jpg| Księżyc&lt;br /&gt;
Grafika:wheatleylabs.jpg| Wheatley labolatories&lt;br /&gt;
Grafika: space2.jpg| Puść! Jesteśmy w kosmosie!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Ciekawostki===&lt;br /&gt;
*Nawet jeżeli gracz nie wystrzeli kuli żelu konwersyjnego. Wheatley w końcu uruchomi maszynę.&lt;br /&gt;
*Mimo, że w pudle na zepsute rdzenie znajduje się ich bardzo dużo aktywne są tylko [[rdzeń kosmosu]], Rick i rdzeń wiedzy.&lt;br /&gt;
*Kiedy jedziemy windą ewakuacyjną możemy zauważyć w tle latającą [[kostka towarzysząca|kostkę towarzyszącą]].&lt;br /&gt;
*Można także wtedy zobaczyć [[ratman|ratmana]].[https://www.youtube.com/watch?v=FPPBw6MaOkk]&lt;br /&gt;
====Wideosolucja====&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;kGJxEv5GI54|320|200&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saimon83</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Wheatley.jpg</id>
		<title>Plik:Wheatley.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Wheatley.jpg"/>
				<updated>2014-08-16T17:20:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saimon83: UWAGA! Usunięcie treści (strona pozostała pusta)!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saimon83</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Ksiezyc.jpg</id>
		<title>Plik:Ksiezyc.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Ksiezyc.jpg"/>
				<updated>2014-08-16T17:19:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saimon83: UWAGA! Usunięcie treści (strona pozostała pusta)!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saimon83</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Saferoom</id>
		<title>Saferoom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Saferoom"/>
				<updated>2014-08-16T17:14:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saimon83: Dodałem ikony&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1|l4d2|medalL4D&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
[[Plik:saferoom.jpg|thumb|Typowy Safe room]]&lt;br /&gt;
'''Safe room''' - pomieszczenia rozsiane na początkach i końcach map. Służą jako schronienie przed [[horda|hordą]]. Znajdują się tam broń, amunicja i apteczki. Wyjść z niego można odbarykadując drzwi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saimon83</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Ksiezyc.jpg</id>
		<title>Plik:Ksiezyc.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Ksiezyc.jpg"/>
				<updated>2014-08-16T17:12:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saimon83: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SDU|Po co Ci to?, Brak użycia}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saimon83</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Saimon83</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:Saimon83</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Saimon83"/>
				<updated>2014-08-16T17:05:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saimon83: /* Dyskusja */ nowa sekcja&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Dyskusja ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jak chcecie o czymś porozmawiać, zapraszam&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saimon83</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Saimon83</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:Saimon83</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Saimon83"/>
				<updated>2014-08-16T17:05:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saimon83: UWAGA! Usunięcie treści (strona pozostała pusta)!&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saimon83</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Wheatley.jpg</id>
		<title>Plik:Wheatley.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Wheatley.jpg"/>
				<updated>2014-08-16T17:00:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saimon83: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SDU|Po co Ci screen z rozdziału 9 i to po angielsku?, Brak użycia}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saimon83</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Saferoom</id>
		<title>Saferoom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Saferoom"/>
				<updated>2014-08-16T16:59:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saimon83: Wywaliłem niepotrzebne szablony&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
[[Plik:saferoom.jpg|thumb|Typowy Safe room]]&lt;br /&gt;
'''Safe room''' - pomieszczenia rozsiane na początkach i końcach map. Służą jako schronienie przed [[horda|hordą]]. Znajdują się tam broń, amunicja i apteczki. Wyjść z niego można odbarykadując drzwi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saimon83</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Mil_Mi-8</id>
		<title>Mil Mi-8</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Mil_Mi-8"/>
				<updated>2014-08-15T18:24:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saimon83: link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|opor&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Pojazd infobox &lt;br /&gt;
|grafika=Helikopter White Forest.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Ruch Oporu]] &lt;br /&gt;
|typ=Średni, dwu-turbinowy helikopter transportowy&lt;br /&gt;
|uzycie=[[Gordon Freeman]], [[Alyx Vance]] &lt;br /&gt;
|uzbrojenie=&lt;br /&gt;
|projektant= &lt;br /&gt;
|byt= }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|&amp;quot;While you were out having fun, I found an old helicopter that I was able to get working. I've got it all packed up and ready to go. Never a dull moment, huh?&amp;quot;| Alyx Vance}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Mil Mi-8''' to helikopter który stoi w hangarze w [[White Forest Rocket Facility]]. Jest widoczny na samym końcu [[Half-Life 2: Episode Two]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
Znaleziony i przygotowany przez [[Alyx Vance]], miał być użyty przez nią i [[Gordon Freeman|Gordona Freemana]] aby po starcie rakiety, jak najszybciej znaleźć się przy [[Judith Mossman]] i [[Borealis]]ie. Tuż przed startem, do hangaru przybyły[[Advisor| Advisory]], zabiły [[Eli Vance| Eli'ego Vance'a]] i opóźniły start.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten helikopter to rosyjski Mil Mi-8, który prawdopodobnie był używany przez Wietnamskie Ludowe Siły Powietrzne, z powodu narysowanego na nim znaku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Nie wiadomo czy ten helikopter będzie używany przez Gordona w [[Half-Life 2: Episode Three]]&lt;br /&gt;
* [[Hunter-chopper]] z bety HL2 też został oparty na rosyjskim helikopterze - Ka-27.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Transport]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Mil Mi-8]]&lt;br /&gt;
[[wikipedia:Mil Mi-8]]&lt;br /&gt;
[[wikipediapl:Mi-8]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saimon83</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:Saimon83</id>
		<title>Użytkownik:Saimon83</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:Saimon83"/>
				<updated>2014-08-06T15:24:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saimon83: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|hl2|hl2beta|p1|p2|blackmesa|aperture|combine|opor|cs|dod|tfc|tf2|l4d1|l4d2|gmod|swarm|valve|gearbox&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{User infobox&lt;br /&gt;
|grafika=&lt;br /&gt;
|imię=Szymon&lt;br /&gt;
|nazwisko=&lt;br /&gt;
|inne nicki=saimon1183&lt;br /&gt;
|wiek=13 i pół&lt;br /&gt;
|płeć=Mężczyzna &lt;br /&gt;
|lokalizacja=Jarosław&lt;br /&gt;
|hobby=Gry&lt;br /&gt;
|gra=Cała seria HL, CS i TF&lt;br /&gt;
|film=&lt;br /&gt;
|serial=13 posterunek&lt;br /&gt;
|muzyka=&lt;br /&gt;
|książka=&lt;br /&gt;
|artykuł=&lt;br /&gt;
|steam ID=http://steamcommunity.com/id/saimon83&lt;br /&gt;
|strona &lt;br /&gt;
|xfire=&lt;br /&gt;
|komputer=średni&lt;br /&gt;
|przeglądarka=Google Chrome&lt;br /&gt;
|e-mail= saimon1345@gmail.com|komunikator= }}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jestem graczem takim jak ty. Jak chcesz pomocy to pisz na maila.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saimon83</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/M4A1-S</id>
		<title>M4A1-S</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/M4A1-S"/>
				<updated>2014-08-06T15:03:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saimon83: to jest m4a1-s więc poprawiłem&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;cs&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{DisambigR|broni z CS:GO|[[M4A1|jego poprzedniku]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BronCS infobox&lt;br /&gt;
|grafika=M4A1-Sinfobox.png&lt;br /&gt;
|altname=&lt;br /&gt;
|cena=$2900&lt;br /&gt;
|kraj=USA&lt;br /&gt;
|odrzut=&lt;br /&gt;
|obrazenia=&lt;br /&gt;
|magazynek=20&lt;br /&gt;
|ogien=Automatyczny&lt;br /&gt;
|amun=[[Grafika:5.56_caliber.png|35px|5.56x45mm NATO]]&lt;br /&gt;
|szybkosc=666 strz./min.&lt;br /&gt;
|masa=&lt;br /&gt;
|masapocisk=&lt;br /&gt;
|predwylot=&lt;br /&gt;
|energia=&lt;br /&gt;
|uzycie=[[Antyterroryści]]&lt;br /&gt;
|przeladowanie=3,4 sekundy&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Tańszy i posiadający mniejszy magazynek niż jego młodszy brat, karabin M4 z tłumikiem zapewnia cichsze strzały, mniejszy odrzut i lepszą celność.|Opis z ekwipunku}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''M4A1-S''' to karabin automatyczny występujący w [[Counter-Strike: Global Offensive]]. Wariant [[M4A4]], w który można się wyposażyć w menu ekwipunku. Następca [[M4A1]] z poprzednich gier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
M4A1-S to karabin udostępniony wyłącznie Antyterrorystom. Został dodany wraz z aktualizacją Arms Deal, podobnie jak [[USP-S]]. Posiada mniejszy magazynek niż M4A4 i mniej amunicji w zapasie, ale dzięki dokręcanemu tłumikowi można po cichu zdejmować cele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Obrażenia==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Część ciała&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Podst. tryb ognia&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Bez pancerza&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th&amp;gt;Z pancerzem&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Głowa&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;132&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;92&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Klatka pier., ramię&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;32&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;23&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Brzuch&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;41&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;28&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;Noga&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;24&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;24&amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;th colspan=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;color: red;&amp;quot;&amp;gt;Czerwony&amp;lt;/span&amp;gt; kolor oznacza śmiertelny cios.&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/th&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M4A1-S to broń średniej wagi. Podczas noszenia tej broni, szybkość ruchu wynosi 225 jedn./sek. (o 5 jedn. mniej niż poprzednik).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zalety i wady==&lt;br /&gt;
{{Plusminus&lt;br /&gt;
|zalety=* Dokręcany tłumik&lt;br /&gt;
* Niski odrzut (w porównaniu do M4A4)&lt;br /&gt;
* Nie widać lecącej kuli po wystrzale&lt;br /&gt;
* Minimalnie tańszy od M4A4&lt;br /&gt;
|wady=* Mała pojemnośc magazynka&lt;br /&gt;
* 2 magazynki w zapasie&lt;br /&gt;
* Duży rozrzut bez tłumika&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktyki==&lt;br /&gt;
{{Porady}}&lt;br /&gt;
*Jeśli nie możesz umknąć dwóm (lub więcej) przeciwnikom na małym lub średnim dystansie i nie żal ci amunicji, ładuj ile wlezie.&lt;br /&gt;
**Żeby oszczędzać naboje przy zachowaniu celności, strzelaj krótką serią na średnim/dużym dystansie. Celuj w głowę lub brzuch/pierś, jeśli nie potrafisz zapanować nad odrzutem.&lt;br /&gt;
*Nie odkręcaj tłumika. Nic na tym nie zyskasz oprócz zwiększenia odrzutu i rzecz jasna hałasu.&lt;br /&gt;
*Pojemność magazynka i amunicja w zapasie jest najmniejsza ze wszystkich karabinów automatycznych w grze. Strzelając z takiej broni, niemalże każdy wystrzelony pocisk jest na wagę złota.&lt;br /&gt;
**Cały czas przeładowuj broń nawet jeśli wystrzelisz choćby krótką serię. Rób to oczywiście w bezpiecznym miejscu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kontrtaktyki==&lt;br /&gt;
*Użytkownicy tego karabinka praktycznie nie zdejmują tłumika, więc najlepiej atakować ich w dwójkę. Dzięki tłumikowi, przeciwnik może z łatwością atakować i ukryć się przed wrogiem, szczególnie na otwartej przestrzeni.&lt;br /&gt;
*Każdy inny karabin automatyczny jest dobry przeciwko użytkownikom tej wytłumionej broni. AK-47 to doskonały karabin, gdyż ma dużą moc i pojemność magazynka (ale ma duży odrzut)&lt;br /&gt;
**Innym przykładem doskonałego karabinka jest [[SG 553]]. Dzięki jego dużej mocy obalającej (100% penetracja pancerza), przyzwoitej celności można go użyć przeciwko użytkownikom M4A1-S.&lt;br /&gt;
*[[P90]] to dobry PM na użytkowników tego wytłumionego karabinka, gdyż posiada duży magazynek i szybkostrzelność.&lt;br /&gt;
**Można także wykorzystać rosyjskiego [[PP-Bizon|Bizona]], który ma jeszcze większy magazynek i szybkostrzelność, którą M4A1-S mu nie dorównuje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*M4A1-S, [[M4A4]] i [[SCAR-20]] posiadają te same animacje przeładowywania.&lt;br /&gt;
*M4A1-S opiera się na karabinku M4A1, jednak chwyt transportowy przypomina ten w starych M16.&lt;br /&gt;
*Broń jest hołdem dla [[M4A1|Maverick M4A1 Carbine]] z poprzednich gier z serii ''Counter-Strike'', który został wyparty przez ''M4A4''.&lt;br /&gt;
**W przeciwieństwie do poprzednika odkręcanie i dokręcanie tłumika zajmuje teraz więcej czasu. Ponadto animacje te widoczne są również w widoku trzecioosobowym co można zobaczyć w galerii.&lt;br /&gt;
**Posiada także mniejszy magazynek i mniej amunicji w zapasie.&lt;br /&gt;
**W trybie Deathmatch, broń wciąż jest klasyfikowana jako ''M4A4''.&lt;br /&gt;
*Magazynek M4A1-S to [http://en.wikipedia.org/wiki/File:Stanag_mags.jpg łukowy 30-nabojowy STANAG] (po prawej stronie na załączonym obrazku), a magazynek 20-nabojowy, jak przestawiono w grze, w rzeczywistości jest mniejszy i prosty w kształcie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zestawienie z [[M4A4]]==&lt;br /&gt;
[[Plik:M4A4infobox.png|right|250px|link=M4A4]]&lt;br /&gt;
===Na korzyść===&lt;br /&gt;
*Bardziej atrakcyjna cena ($2900 vs. $3100)&lt;br /&gt;
*Lepsza celność i niższy odrzut&lt;br /&gt;
*Dokręcany tłumik pozwalający na likwidację celów po cichu&lt;br /&gt;
===Neutralne===&lt;br /&gt;
*Identyczne obrażenia&lt;br /&gt;
*Ta sama szybkostrzelność (666 strz./min.)&lt;br /&gt;
*Ten sam czas przeładowania i wyciągnięcia broni (identyczne animacje)&lt;br /&gt;
===Na niekorzyść===&lt;br /&gt;
*Mniejszy magazynek i mało amunicji w zapasie (20/40 vs. 30/90)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika: AR15wrekachFBIsil.png| Członek FBI trzymający M4A1-S&lt;br /&gt;
Grafika: AR15wrekachFBIunsil.png| Członek FBI trzymający M4A1-S (bez tłumika)&lt;br /&gt;
Grafika: CSGO_M4A1-S_W_model.jpg| Model M4A1-S&lt;br /&gt;
Grafika: Terrozakladatlumik.png| Terrorysta zakłada tłumik na lufę (widok z trzeciej osoby)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
===Skiny===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:M4A1-Sinfobox.png|Skórka domyślna&lt;br /&gt;
Grafika:bloodtiger.png|[http://steamcommunity.com/market/search?q=appid%3A730+m4a1-s+%7C+blood+tiger Krwawy tygrys] *&lt;br /&gt;
Grafika:brightwater.png|[http://steamcommunity.com/market/search?q=appid%3A730+m4a1-s+%7C+bright+water Jasne wody] *&lt;br /&gt;
Grafika:darkwaterm4a1s.png|[http://steamcommunity.com/market/search?q=appid%3A730+m4a1-s+%7C+dark+water Mroczne wody] *&lt;br /&gt;
Grafika:m4nitro.png|[http://steamcommunity.com/market/search?q=appid%3A730+m4a1-s+%7C+nitro Nitro]&lt;br /&gt;
Grafika:m4sborealforest.png|[http://steamcommunity.com/market/search?q=appid%3A730+m4a1-s+%7C+boreal+forest Tundra]&lt;br /&gt;
Grafika:m4svaricamo.png|[http://steamcommunity.com/market/search?q=appid%3A730+m4a1-s+%7C+varicamo VariCamo]&lt;br /&gt;
Grafika:M4a1-s-guardian.png|[http://steamcommunity.com/market/search?q=appid%3A730+M4A1-S+%7C+Guardian Obrońca] *&lt;br /&gt;
Grafika:m4a1-s-atomic-alloy.png|[http://steamcommunity.com/market/search?q=appid%3A730+M4A1-S+%7C+Atomic+Alloy Atomowy Stop] *&lt;br /&gt;
Grafika:M4a1-s-Cyrex.png|[http://steamcommunity.com/market/search?q=appid%3A730+M4A1-S+%7C+Cyrex Cyrex] *&lt;br /&gt;
Grafika:M4A1-S-knight-market.png|[http://steamcommunity.com/market/search?q=appid%3A730+M4A1-S+%7C+Knight Rycerz]&lt;br /&gt;
Grafika:M4A1-S Master Piece.png|[http://steamcommunity.com/market/search?q=appid%3A730+M4A1-S+%7C+Master+Piece Master Piece]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
''* - dostępny również z licznikiem [[StatTrak™]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CS}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Bronie w Counter-Strike]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saimon83</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/CEDA</id>
		<title>CEDA</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/CEDA"/>
				<updated>2014-08-06T14:52:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saimon83: link, znowu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1|l4d2|medalL4D&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;&amp;gt;[[File:CEDA_logo.jpg]]&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Cytat|Your #1 Source for Natural and Manmade Disaster Management|Motto Agencji}}&lt;br /&gt;
{{Cytat|Dobre pytanie. Gdzie jest CEDA? Wszystko co widzę to zombie...|[[Rochelle]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''CEDA''' ('''Civil Emergency and Defence Agency'''; ang. ''Cywilna Agencja do spraw Kryzysowych'') to fikcyjna organizacja rządowa Stanów Zjednoczonych ze świata [[Left 4 Dead]]. Od 1988 CEDA uratowała miliony Amerykanów od przerażających konsekwencji katastrof naturalnych i spowodowanych przez człowieka.  Agencja walczy z klęskami żywiołowymi, pomaga zmniejszyć rozmiary zniszczeń. Najnowsza katastrofa z którą mierzy się CEDA to epidemia [[Zielona grypa|zielonej grypy]], która zdaje się przytłaczać organizację, jako że w grze nie występują niezainfekowani członkowie agencji. W serii można jedynie znaleźć reklamy, porzucone punkty ewakuacji, zasobniki a także zainfekowanych członków CEDA.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Udział w zwalczaniu [[Infekcja|Infekcji]] ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Ceda_skafander.jpg|200px|thumb|right|Skafander ochronny CEDA]]&lt;br /&gt;
CEDA została zaangażowana do walki z epidemią zielonej grypy. Organizacja ta stworzyła reklamy ostrzegające cywili o niebezpieczeństwie, starała się ewakuować mieszkańców z terenów objętych zarazą, a także badała wirus. Kiedy agencja zdała sobie sprawę jak niszczycielska była zaraza, jej agenci odizolowali się od cywili używając skafandrów ochronnych, a ludności cywilnej dostarczyli maseczki ochronne. Ewakuacje na wielką skale zmusiły CEDA do użycia ciężarówek DEAD (Disease Emergency Assessment Dispatch) by ludzie przemieszczali się szybciej.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reklamy ===&lt;br /&gt;
Podczas kampanii pojawiają się ulotki i plakaty nakazujące mieszkańcom noszenie maseczek ochronnych i mycie rąk, a także nawołujące do uszczelnienia okien i drzwi za pomocą folii i taśmy klejącej, co miało przeciwdziałać rozprzestrzenianiu się infekcji. W pewnym momencie CEDA zaczęła nauczać ludność jak zbudować [[Safe_room|Safe room]] i gdzie szukać schronisk. CEDA wydało również „Safety Checklists” które mówią o zabarykadowaniu się w swoim domostwie i czekaniu na nadejście pomocy. Plakaty rozwieszane przez CEDA są widoczne w galerii poniżej. W Left 4 Dead 2, CEDA używa także [[Słoneczny znak świetlny|znaków świetlnych na energię słoneczną]] by pomóc w ewakuacji. Zamiast umieszczania wskazówek na ścianach budynków (jak w Left 4 Dead), te znaki są także widoczne na autostradach i drogach, by poinformować Ocalałych o najbliższym bezpiecznym miejscu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Media ===&lt;br /&gt;
[[Plik:CEDA_Mapa_1.jpg|200px|thumb|right|CEDA Region 3: Południowy Atlantyk]]&lt;br /&gt;
CEDA informowała ludność o stanie infekcji, tempie rozprzestrzeniania się wirusa, o terenach objętych kwarantanną, a także o ochronie przed wirusem. Agencja używała głównie radia i telewizji jako głównego źródła przekazywania informacji. Używane były awaryjne fale, by przekazywać najnowsze wieści o stanie miejsc ewakuacji. Jeden z przedstawicieli CEDA z regionu Południowego Atlantyku (Region 3) w [[Vannah]] miał przeprowadzić wywiad(z [[Rochelle]]) i udzielić najświeższych informacji. Niestety reportaż ten nigdy nie został wyemitowany. Mimo wszystko CEDA nigdy nie podała prawdziwych informacji odnośnie zasięgu i postępie zarazy by nie wzbudzić paniki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ochrona ===&lt;br /&gt;
[[Plik:Ceda_ochroniarz.jpg|200px|thumb|right|Zainfekowany ochroniarz CEDA]]&lt;br /&gt;
Kiedy zaraza wyrwała się spod kontroli i gdy ludność odkryła jak wielkie spustoszenie i zniszczenia powodowała Infekcja, wszyscy zaczęli masowo panikować i rozpoczynać zamieszki powodując chaos. Wtedy to CEDA zatrudniła prywatną firmę ochroniarską by razem z pobliskimi organami ścigania utrzymać porządek. Ochroniarze nosili strój ochronny zawierający hełm, kuloodporny pancerz a jako broni używali [[Pałka policyjna|policyjnych pałek]] zamiast broni palnej (z powodu Zasad Zarządzania CEDA). Utrzymywali oni tłum w zorganizowanych grupach a także zatrzymywali oni ludzi wprowadzających chaos czy też nawołujących do buntu. Wszystko się zmieniało gdy nadchodziła Infekcja. Funkcjonariusze nie potrafili odróżnić kto był, a kto nie był zarażonym, przez co również ochroniarze musieli ulec infekcji i sami zostać zarażonymi. &lt;br /&gt;
[[Plik:CEDA_banner_1.jpg|200px|thumb|right|Bannery CEDA w okolicach Centr Ewakuacji]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Centra Ewakuacji ===&lt;br /&gt;
Kiedy rozpoczęła się Infekcja, CEDA poddawała zarażonych kwarantannie, zamykając zarażonych w odizolowanych budynkach. Jednakże ta metoda była nieskuteczna. Kiedy Infekcja wyrwała się spod kontroli i pojawiło się wiele ofiar, CEDA musiała rozpocząć ewakuację na wielką skale. CEDA zaczęła tworzyć wtedy punkty ewakuacji w środkach miast w miejscach rozpoznawalnych na przykład: szpitale, stadiony, centra handlowe, gdzie ludzie zostali zmuszeni do przyjścia i oczekiwania na dalsze instrukcje. Przedstawiciel CEDA oceniał stan centr ewakuacji, co godzinę aktualizował wieści o Infekcji  na wszystkich częstotliwościach. Jednakże jest wielce prawdopodobne, że zarażone pojedyncze osobniki dotarły do miejsc ewakuacji i w szybkim tempie wyczyściły je z niezarażonych. &lt;br /&gt;
Po stracie punktów ewakuacji, uważa się, że pracownicy CEDA albo zostali zarażeni, albo, że porzucili swoje stanowiska i uciekli. Ocalali zazwyczaj podążają do najbliższego punktu ewakuacyjnego w nadziei, że uda im uzyskać pomoc bądź transport i uciec z terenu objętego infekcją. Jednak kiedy docierają do centr ewakuacji zastają je zazwyczaj po ewakuacji lub zajęte przez zarażonych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lista poniżej przedstawia część ze wszystkich centr ewakuacji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Left 4 Dead ====&lt;br /&gt;
* '''Park Miejski Fairfield'''(Fairfield Municipal Park; niepotwierdzone, ale wyglądające na spustoszone bez ewakuacji) – To może być pierwszy punkt ewakuacji CEDA na świeżym powietrzu. Pochodzi z okresu kiedy CEDA zaczęła panikować i rozkazała używać maseczek i środków odkażających gdyż myślała, że wirus przenoszony jest drogą powietrzną.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ośrodek Wypoczynkowy Hewlitt''' (Hewlitt Recreation Center; spustoszone) – Ośrodek wypoczynkowy był podobny do innych punktów ewakuacji. To było prawdopodobnie pierwsze miejsce ewakuacji przejęte przez zarażonych. Podobnie jak szkolne punkty ewakuacji były to tymczasowe schronienie dla uciekinierów. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Gimnazjum Brigham''' (Brigham Junior High School; spustoszone) - Gimnazjum w [[Fairfield]], prawdopodobnie miejsce ewakuacji pobliskich szkół. Jest to nawiązanie do filmu Resident Evil: Apocalypse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Hala Sportowa Fairfield''' (Fairfield Civic Area; spustoszone)- Głównym centrem ewakuacji Fairfield jest prawdopodobnie hala sportowa z powodu dużej pojemności. CEDA prawdopodobnie skupiła się na tym centrum ewakuacji bo znajdowało się w dogodnym miejscu i można było uratować więcej osób. Jednakże pojemność obiektu stała się przyczyną jego upadku. CEDA nie była w stanie ochronić tak dużego budynku więc Zarażeni szybko wdarli się do wnętrza, zajmując budynek.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Liceum Borden''' (Borden High School; spustoszone)- Lokalne liceum miasta Fairfield, prawdopodobnie jedno z ostatnich centr ewakuacji w mieście (poza Szpitalem Miłosierdzia). W mieście przejętym przez zarażonych, Ocaleni kierowali się na obrzeża, trafiając do miasta Riverside, przynosząc wirusa ze sobą. Podobna sytuacja występuje w filmie The Crazies gdzie Armia USA nakłada kwarantannę na szkołę lecz zarażeni przebijają się i [[Wojsko]] musi się wycofać.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:CEDA_banner_2.jpg|200px|thumb|right|Banner CEDA w Mercy Hospital]]&lt;br /&gt;
* '''[[Szpital Miłosierdzia]]''' (Mercy Hospital; spustoszone) – Centrum Ewakuacji #008 jest jednym z głównych miejsc ewakuacji w [[Fairfield]]. To prawdopodobnie tutaj pojawił się pierwszy zarażony. Większość cywili dotarła tutaj gdy lekarze wciąż próbowali poznać i zrozumieć wirusa, a także oddzielić zarażonych od ocalałych. CEDA wykorzystała szpital i jego wyposażenie by przyspieszyć diagnozę wirusa, jednak Szpital został przejęty bardzo szybko, a członkowie CEDA prawdopodobnie uciekli za pomocą helikoptera. Napisy na ścianach i graffiti zdają się potwierdzać wcześniejszą tezę jakoby w Szpitalu Miłosierdzia rozpoczęła się Infekcja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Pierwszy Kościół Riverside]]''' (Riverside First Church; spustoszone) – Po przejęciu przez zarażonych Fairfield, do akcji wkroczyło wojsko, przejmując akcję od CEDA. Armia przejęła dowództwo w mieście [[Riverside]] niedaleko Fairfield w nadziei na odizolowanie go. Ocaleni ewakuowali się to Riverside i liczyli na pomoc , lecz prawdopodobnie utknęli w kolejce przy kościele czekając na pozwolenie wstępu do miasta. W międzyczasie Infekcja przedostała się z Fairfield i jego przedmieść do Riverside. Armia szybko wycofała się pozostawiając Ocalałych na pastwę Zarażonych, którymi wkrótce się stali. Jednym z ostatnich ocalałych w Riverside był prawdopodobnie Kościelny, który jednak też poddał się infekcji.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Międzynarodowe Lotnisko Metro]]''' (Metro International Airport; poddane kwarantannie, zbombardowane przez wojsko, a następnie przejęte prze zarażonych) - Podróżni z Fairfield razem z Infekcją dostali się do miasta Newburg kontynuując rozprzestrzenianie się wirusa. CEDA próbowała poddać lotnisko kwarantannie, by trzymać zainfekowanych z dala od mieszkańców [[Newburg]], jednak po raz kolejny CEDA poniosła klęskę. [[Wojsko]] musiało przejąć sprawę i zaczęło bombardowanie lotniska. Metoda ta była nieefektywna gdyż zanim zdążono zbombardować lotnisko, całe miasto zostało zainfekowane.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''[[Gospodarstwo Rolne]]''' (Daughtery Farm; przypuszczalnie pod kontrolą CEDA, potem przejęte przez wojsko, by w końcu upaść) – Jedno z Centr Ewakuacji niedaleko [[Park Narodowy Allegheny|Parku Narodowego Allegheny]], umieszczone na farmie. CEDA nakazała najbliższym mieszkańcom by skierowali się ku jednej z farm i tam oczekiwali ratunku. Ponieważ farma znajdowała się pośrodku niczego, a także brakowało w niej narzędzi i broni, to centrum ewakuacji zostało łatwo przejęte. Co ciekawe, miasto Newburg, i Lotnisko Metro najwyraźniej znajdują się w pobliżu Parku Narodowego gdyż w Safe roomie w szopie, można znaleźć plakat informujący o tym iż Lotnisko zostało poddanie kwarantannie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Atlanta''' (niepotwierdzone lecz prawdopodobnie upadłe) – Jedno z ostatnich Centr ewakuacji w Południowo-wschodnim kwadrancie. Powołując się na ''[[The Sacrifice]]'', CEDA nakazała Ocalałym by kierowali się właśnie do Atlanty. Wojsko pomagało utrzymać miasto bezpiecznym, ale po raz kolejny, jak widać w [[Hotel]]u z ''[[W centrum zarazy]]'', CEDA ponownie poniosła klęskę.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Organizacje}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Seria Left 4 Dead]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[left4dead:CEDA]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saimon83</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/W_centrum_zarazy</id>
		<title>W centrum zarazy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/W_centrum_zarazy"/>
				<updated>2014-08-06T14:49:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saimon83: poprawiono lik&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kampania infobox&lt;br /&gt;
 |grafika=Left-4-dead-2-dead-center.jpg&lt;br /&gt;
 |oryg=Dead Center&lt;br /&gt;
 |slogan=&amp;quot;W tej promocji tniemy nie tylko ceny&amp;quot;&amp;lt;br /&amp;gt;(''Prices Aren't the Only Things Getting Slashed'')&lt;br /&gt;
 |gra=[[Left 4 Dead 2]]&lt;br /&gt;
 |rozdzialy=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
# [[Hotel]]&lt;br /&gt;
# [[Ulice]]&lt;br /&gt;
# [[Centrum handlowe]]&lt;br /&gt;
# [[Atrium]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''''W centrum zarazy''''' (ang. Dead Center) to pierwsza kampania w [[Left 4 Dead 2]]. Akcja rozgrywa się w mieście [[w:Savannah, Georgia|Savannah]] w stanie Georgia&amp;lt;ref&amp;gt;{{Cytuj |autor=John Walker |url=http://www.rockpapershotgun.com/2009/06/01/left-4-dead-2-exclusive-rps-preview/ |tytul=Left 4 Dead 2: Exclusive RPS Hands-On Preview |serwis=Rock, Paper, Shotgun |data=1 czerwca 2009 |dostep=29-08-2010}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, które właśnie zostało dotknięte infekcją. Kampania rozpoczyna się na szczycie płonącego hotelu, gdzie [[Ocaleni]] są świadkami odlotu helikopterów ewakuacyjnych do innego miejsca. Postanawiają podążać za nimi przez miasto. Po drodze przechodzą m.in. przez sklep z bronią i centrum handlowe, gdzie znajduję [[wpl:Dodge Charger|Dodge'a Chargera]] z 1969 roku i uciekają nim z miasta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kampania pokazuje pierwszą wspólną przygodę bohaterów gry (Ocaleni nie znali się wcześniej; przedstawiają się sobie w windzie) i ich pierwsze zetknięcie się z Zarażonymi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* Ponieważ Ocaleni nie widzieli wcześniej Specjalnych Zarażonych, nadają im własne nazwy, używane przez pierwsze dwa rozdziały.&lt;br /&gt;
*[[Niezwykli Zarażeni|Niezwykłymi Zarażonymi]], występującymi tylko w tej kampanii, są pracownicy [[CEDA]], oraz Jimmy Gibbs Jr., który może pojawić się tylko raz, w finale kampanii, a szansa na to wynosi jedynie 5%.&lt;br /&gt;
* Jedynie na plakacie Dead Center ocalali mają same bronie do walki wręcz.&lt;br /&gt;
{{Przypisy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Kampanie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Kampanie]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria:W centrum zarazy]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[left4dead:Dead Center]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saimon83</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Ucieczka_z_City_17</id>
		<title>Ucieczka z City 17</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Ucieczka_z_City_17"/>
				<updated>2014-08-01T06:43:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saimon83: /* Wideosolucja */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Rozdzial infobox&lt;br /&gt;
|grafika=exit17background.jpg&lt;br /&gt;
|gra=[[Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
|nr=5&lt;br /&gt;
|lokacje=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[City 17]]&lt;br /&gt;
*[[Kolej przemysłowa]]&lt;br /&gt;
|mapy=ep1_c17_05, ep1_c17_06&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Ucieczka z City 17'''  (ang. ''Exit 17'') - piąty i ostatni rozdział gry [[Half-Life 2: Episode One]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szczegółowe streszczenie==&lt;br /&gt;
[[Gordon]] i [[Alyx Vance|Alyx]] wydostają się ze szpitala i spotykają [[Barney]]a niedaleko kolei przemysłowej. Ten zaś prosi doktora o eskortę grup [[Ruch Oporu|Rebeliantów]] do budynku stacji kolejowej. Po zaprowadzeniu pierwszej grupy buntowników Gordon zabiera [[Rewolwer .357|rewolwer]] i idzie po kolejnych, podczas gdy Alyx zajmuje miejsce przy stacjonarnym działku pulsacyjnym. Podczas eskorty następnych grup doktor walczy z siłami [[Kombinat]]u, które chcą za wszelką cenę przeszkodzić w ucieczce z [[City 17|miasta]]. Po eskorcie wszystkich grup Rebeliantów Gordon, Alyx i Barney idą na dworzec kolejowy. Tam rozdzielają się - Barney wraz z ludnością cywilną wyjeżdża z miasta do nieokreślonego przez fabułę miejsca, a Gordon i Alyx zostają, aby skupić uwagę sił Kombinatu na sobie. Kiedy doktor otwiera bramę dla Alyx, zostaje zaatakowany przez [[strider]]a. Oprócz wielkiego Syntha do akcji włączają się żołnierze Kombinatu. Mimo wszystko Gordonowi udaje się zlikwidować wszystkich napotkanych przeciwników i wraz z Alyx wsiada do pociągu, którym uciekają z City 17. Parę chwil później następuje wybuch rdzenia Cytadeli. Pomimo tego, że pociąg z bohaterami zdołał opuścić miasto, fala uderzeniowa wybuchu dogoniła maszynę i wykoleiła ją. Ostatnie co słychać to szept Alyx: ''Gordon!''. Ekran wtedy ściemnia się i wyświetlają się napisy końcowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciąg dalszy historii następuje w grze [[Half-Life 2: Episode Two]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Znaczenie==&lt;br /&gt;
W tym rozdziale zostaje zaprezentowana nowa lokacja - [[kolej przemysłowa]] oraz moment wybuchu reaktora Cytadeli i zrównania z ziemią [[City 17]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
Jest to jedyny rozdział z całej serii gdzie się nie pojawia informacja o jego rozpoczęciu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:exit17background.jpg|Parking przy wejściu do [[Kolej przemysłowa|kolei przemysłowej]]&lt;br /&gt;
Grafika:Ep1_trainstation_barney.jpg|[[Barney Calhoun]] opuszcza City 17&lt;br /&gt;
Grafika:cytadelabumbum.jpg|Wybuch [[Cytadela|Cytadeli]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wideosolucja==&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;videoflash&amp;gt;0c2pVUWp4Kg|415|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;79iPgPEh-4s|415|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozdzialy}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Half-Life 2: Episode One storyline#Exit 17]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saimon83</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Karabin_pulsacyjny</id>
		<title>Karabin pulsacyjny</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Karabin_pulsacyjny"/>
				<updated>2014-07-31T20:54:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saimon83: poprawa linku&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2|komb&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tlo&amp;gt;OSIPR.png&amp;lt;/tlo&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{BronHL infobox&lt;br /&gt;
|grafika=HL2AR2.jpg&lt;br /&gt;
|grupa=[[Kombinat]]&lt;br /&gt;
|typ=karabin automatyczny,&lt;br /&gt;
pulsacyjna&lt;br /&gt;
|obrazenia=8&lt;br /&gt;
|ciosy=średnia&lt;br /&gt;
|odrzut=średni&lt;br /&gt;
|rozrzut=średni&lt;br /&gt;
|predkosc=brak danych&lt;br /&gt;
|magazynek=30&lt;br /&gt;
|noszone=60&lt;br /&gt;
|uzycie=[[Gordon Freeman]],&lt;br /&gt;
[[Barney Calhoun]],&lt;br /&gt;
[[Ruch Oporu]], &lt;br /&gt;
[[Overwatch Elite]],&lt;br /&gt;
[[Overwatch Soldier]]&lt;br /&gt;
|odpowiedniki=&lt;br /&gt;
|byt=weapon_ar2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Karabin pulsacyjny''' ('''Overwatch Standard Issue Pulse Rifle''') - karabin automatyczny produkowany przez [[Kombinat]], jest też również standardową bronią tejże rasy. Zdobyczne egzemplarze używane są także przez [[Rebeliant]]ów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
[[Grafika:00565086-photo-half-life-2-episode-two.jpg|200px|thumb|left|Rebeliant strzela z karabinu pulsacyjnego w [[Hunter-chopper|helikopter Kombinatu]]]]&lt;br /&gt;
Karabin pulsacyjny jest odpowiednikiem karabinów automatycznych z rzeczywistego świata. W przeciwieństwie do [[Pistolet maszynowy|pistoletu maszynowego]] jest dostępny tylko jednostkom regularnego wojska typu [[Overwatch Soldier]] oraz grupom [[Overwatch Elite]]. Zbudowany jest z charakterystycznego dla Kombinatu czarnego metalu, jednak wydaje się być dosyć lekką i poręczną konstrukcją. Podczas strzału pobudzany jest specjalny rdzeń umieszczony mechanicznie w przednią część broni, który wydziela pojedynczy pocisk energetyczny, poruszający się z dużą szybkością i precyzją. Specyfika oddawania strzału posiada stosunkowo niewielki odrzut, a niemal całkowite zautomatyzowanie powoduje szybką zmianę pustych rdzeni na nowe. Praca jednak jest dosyć głośna, a z powodu zastosowania wielu mechanicznych części oraz elektroniki jest to sprzęt mniej niezawodny niż broń konwencjonalna. Ważną funkcją karabinu jest możliwość wystrzelenia kul energii które niszczą, bądź poważnie uszkadzają obiekty oznaczone jako cel. Kule energetyczne mogą również odbijać się od przedmiotów, przeciwników i ścian. Kule energii dostępne są tylko dla wspomnianych Overwatch Elite, aby utrudnić zdobycie je przez wroga - [[Ruch Oporu]]. Karabin ten można znaleźć w pod koniec rozdziału ''[[&amp;quot;Nie Chodzimy Już Do Ravenholm...&amp;quot;]]'' (Half-Life 2) w kontenerach, w rozdziale ''[[Ucieczka Przez Miasto]]'' (Episode One) w jednym z pokoi z amunicją i w rozdziale ''[[Freeman Pontifex]]'' (Episode Two) przy wejściu do stanowiska snajperskiego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Taktyka==&lt;br /&gt;
[[Grafika:Ep1_c17_02a0028.jpg|200px|thumb|left|Żołnierze Kombinatu walczą z Zombie w [[Szpital]]u przy pomocy karabinu pulsacyjnego]]&lt;br /&gt;
*Odrzut karabinu pulsacyjnego jest bardzo wysoki. Przy strzelaniu dłuższymi seriami może pogorszyć celność broni, więc strzelaj krótszymi seriami, najlepiej trzystrzałowymi (zaoszczędzisz też amunicję). Ponadto limit noszonej amunicji wynosi tylko trzy pełne magazynki (jeden załadowany i dwa w zapasie), które można bardzo łatwo zużyć przy nieprzerwanym strzelaniu.&lt;br /&gt;
*Ilość amunicji, jaką może nieść gracz do karabinu pulsacyjnego jest stosunkowo niska, toteż najlepiej używaj go w sytuacjach, w których łatwo pozyskać do niego amunicję, np. podczas walki z żołnierzami Kombinatu.&lt;br /&gt;
*Kule energii do wbudowanego w broń miotacza bardzo trudno znaleźć i powinieneś ich używać w wyjątkowych sytuacjach. Są bardzo efektywne na przeciwnikach stojących w rzędzie, gdyż może zdezintegrować ich wszystkich zanim uderzy np. w ścianę. Efektywne są również w ciasnych pomieszczeniach, gdyż mogą odbijać się od ścian, podłogi i sufitu.&lt;br /&gt;
*Kule energii są bardzo przydatne w walce z [[Hunter]]em, która zabija te stworzenie tylko, gdy w nie uderzy (w chwili uderzenia eksploduje).&lt;br /&gt;
*Kulę energii można przechwycić przy pomocy [[Gravity Gun]]a. Co ciekawe można to zrobić przed wizytą w Cytadeli.&lt;br /&gt;
*Miotacz kul energii jest jedną z broni, która może zadawać obrażenia [[Strider]]owi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Za kulisami==&lt;br /&gt;
[[Grafika:Irifle.jpg|200px|thumb|right|Worldmodel karabinu zapalającego]]&lt;br /&gt;
Podczas prac nad [[Half-Life 2]] istniały trzy karabiny automatyczne: OSIPR, AK-47 (AR1) i karabin zapalający, który nieznacznie różnił się od karabinu pulsacyjnego i pełnił tak jakby funkcję pistoletu sygnałowego (miał pięcionabojowy magazynek). OSIPR był po prostu karabinem [[Objective Individual Combat Weapon|XM29 OICW]] i miał być standardowym wyposażeniem żołnierzy kombinatu. Po wycieku kodu źródłowego wszystkie trzy bronie zostały usunięte. Za to model [[Incendiary Rifle|karabinu zapalającego]] przerobiono na karabin pulsacyjny, który został jedynym karabinem automatycznym w finalnej wersji gry. Posiadał większość cech karabinu OICW, jednak pozbawiono go lunety i zastąpiono granatnik miotaczem kul energii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
*W bazie [[White Forest Rocket Facility]] można podsłuchać sprzeczkę dwóch rebeliantów o istnienie nowej wersji karabinu - AR3, jednak najprawdopodobniej jest to tylko wymysł operatora radiowego, który brał czynny udział w tej rozmowie.&lt;br /&gt;
*Gordon trzyma karabin tylko jedną ręką. Jest to prawdopodobnie przeoczenie projektowe.&lt;br /&gt;
*Kula energii mogła zdezintegrować [[Barnacle|Barnacle'a]] tylko w Epizodzie Drugim. W Epizodzie Pierwszym i Half-Life 2, kula ta może przelecieć przez to stworzenie bez zadania jakichkolwiek obrażeń. Zostało to naprawione, więc można zdezintegrować Barnacle'a w każdej grze.&lt;br /&gt;
*Animacja przeładowania karabinu pulsacyjnego przez postacie niezależne jest taka sama jak w OICW.&lt;br /&gt;
*Dźwięki strzału przez postacie niezależnie tak jak animacje przeładowania są takie same jak w OICW.&lt;br /&gt;
*Dźwięk strzału działa [[APC]] brzmi tak samo, jak dźwięk strzału karabinu pulsacyjnego przez gracza.&lt;br /&gt;
*Gordon nigdy nie przeładowuje karabinu pulsacyjnego, gdyż nie wymienia magazynku tak jak postacie niezależne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:Osiprhl2icon.PNG|Ikonka HUD&lt;br /&gt;
Grafika:HL2AR2.jpg|Worldmodel&lt;br /&gt;
Grafika:Ar2_2.png|Viewmodel&lt;br /&gt;
Grafika:AR2ammo.jpg|Magazynek&lt;br /&gt;
Grafika:AR2altfire0.jpg|Wczesny pojemnik na Kule energii&lt;br /&gt;
Grafika:Wolol.jpg|Pojemnik na Kule energii występujący w Half-Life 2 na Xbox i PC (przed update'em z 26 maja 2010)&lt;br /&gt;
Grafika:AR2altfire2.jpg|Pojemnik na Kule energii występujący w [[Episode Two]] oraz w Half-Life 2 i Episode One (po update'cie z 26 maja 2010)&lt;br /&gt;
Grafika:Ammocrate_ar2.jpg|Skrzynka z amunicją&lt;br /&gt;
Grafika:Ammocrate_ar2_ep_2.jpg|Skrzynka z amunicją występująca w [[Episode Two]]&lt;br /&gt;
Grafika:Combineelite.jpg|Elitarny żołnierz dzierżący karabin pulsacyjny&lt;br /&gt;
Grafika:Combine prison guard.jpg|Nova Prospekt Prison Guard dzierżący karabin pulsacyjny&lt;br /&gt;
Grafika:S1.jpg|Żołnierz Kombinatu z karabinem pulsacyjnym&lt;br /&gt;
Grafika:CombineSoldierinHouse.jpg|Uzbrojony w karabin pulsacyjny żołnierz czatujący w budynku&lt;br /&gt;
Grafika:D2 coast 080039.JPG|Żołnierz celuje w Freemana&lt;br /&gt;
Grafika:Energydisintergration.jpg|Rezultat alternatywnego trybu ognia&lt;br /&gt;
Grafika:Rebels tunnel dark.jpg|Rebelianci uzbrojeni w różne bronie w tunelu City 17, w tym w karabin pulsacyjny&lt;br /&gt;
Grafika:Rebels tunnel.jpg|&lt;br /&gt;
Grafika:Barney_sniper2.jpg|Uzbrojony w karabin pulsacyjny Barney przygwożdżony przez snajperów&lt;br /&gt;
Grafika:Barney_meetup.jpg|Barney i jego karabin&lt;br /&gt;
Grafika:D3 citadel 030112.JPG|Bronie Gordona niszczone przez pole konfiskujące, wśród nich karabin pulsacyjny&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Bronie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Overwiki|nazwa=Overwatch Standard Issue Pulse Rifle|adres=http://half-life.wikia.com/wiki/Overwatch_Standard_Issue_Pulse_Rifle}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Uzbrojenie Kombinatu]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Uzbrojenie rebeliantów]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
[[Kategoria: Bronie w Half-Life 2: Episode Two]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Overwatch Standard Issue Pulse Rifle]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saimon83</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Ucieczka_z_City_17</id>
		<title>Ucieczka z City 17</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Ucieczka_z_City_17"/>
				<updated>2014-07-31T20:48:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saimon83: /* Wideosolucja */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Rozdzial infobox&lt;br /&gt;
|grafika=exit17background.jpg&lt;br /&gt;
|gra=[[Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
|nr=5&lt;br /&gt;
|lokacje=&amp;lt;span&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[City 17]]&lt;br /&gt;
*[[Kolej przemysłowa]]&lt;br /&gt;
|mapy=ep1_c17_05, ep1_c17_06&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Ucieczka z City 17'''  (ang. ''Exit 17'') - piąty i ostatni rozdział gry [[Half-Life 2: Episode One]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Szczegółowe streszczenie==&lt;br /&gt;
[[Gordon]] i [[Alyx Vance|Alyx]] wydostają się ze szpitala i spotykają [[Barney]]a niedaleko kolei przemysłowej. Ten zaś prosi doktora o eskortę grup [[Ruch Oporu|Rebeliantów]] do budynku stacji kolejowej. Po zaprowadzeniu pierwszej grupy buntowników Gordon zabiera [[Rewolwer .357|rewolwer]] i idzie po kolejnych, podczas gdy Alyx zajmuje miejsce przy stacjonarnym działku pulsacyjnym. Podczas eskorty następnych grup doktor walczy z siłami [[Kombinat]]u, które chcą za wszelką cenę przeszkodzić w ucieczce z [[City 17|miasta]]. Po eskorcie wszystkich grup Rebeliantów Gordon, Alyx i Barney idą na dworzec kolejowy. Tam rozdzielają się - Barney wraz z ludnością cywilną wyjeżdża z miasta do nieokreślonego przez fabułę miejsca, a Gordon i Alyx zostają, aby skupić uwagę sił Kombinatu na sobie. Kiedy doktor otwiera bramę dla Alyx, zostaje zaatakowany przez [[strider]]a. Oprócz wielkiego Syntha do akcji włączają się żołnierze Kombinatu. Mimo wszystko Gordonowi udaje się zlikwidować wszystkich napotkanych przeciwników i wraz z Alyx wsiada do pociągu, którym uciekają z City 17. Parę chwil później następuje wybuch rdzenia Cytadeli. Pomimo tego, że pociąg z bohaterami zdołał opuścić miasto, fala uderzeniowa wybuchu dogoniła maszynę i wykoleiła ją. Ostatnie co słychać to szept Alyx: ''Gordon!''. Ekran wtedy ściemnia się i wyświetlają się napisy końcowe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ciąg dalszy historii następuje w grze [[Half-Life 2: Episode Two]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Znaczenie==&lt;br /&gt;
W tym rozdziale zostaje zaprezentowana nowa lokacja - [[kolej przemysłowa]] oraz moment wybuchu reaktora Cytadeli i zrównania z ziemią [[City 17]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
Jest to jedyny rozdział z całej serii gdzie się nie pojawia informacja o jego rozpoczęciu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Grafika:exit17background.jpg|Parking przy wejściu do [[Kolej przemysłowa|kolei przemysłowej]]&lt;br /&gt;
Grafika:Ep1_trainstation_barney.jpg|[[Barney Calhoun]] opuszcza City 17&lt;br /&gt;
Grafika:cytadelabumbum.jpg|Wybuch [[Cytadela|Cytadeli]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wideosolucja==&lt;br /&gt;
{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;center&amp;gt;&amp;lt;videoflash&amp;gt;0c2pVUWp4Kg|415|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;videoflash&amp;gt;79iPgPEh-4s|415|300&amp;lt;/videoflash&amp;gt;&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Rozdzialy}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Rozdziały w Half-Life 2: Episode One]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[overwiki:Half-Life 2: Episode One storyline#Exit 17]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saimon83</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Barykada</id>
		<title>Barykada</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Barykada"/>
				<updated>2014-07-31T20:33:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saimon83: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
'''Barykady Kombinatu''' są jak sama nazwa wskazuje barierami służącymi do zwykle zablokowania niektórych obszarów kontrolowanych przez Kombinat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ogólnie==&lt;br /&gt;
Barykady mają około 4 metrów wysokości chociaż niektóre sięgały 5-6 metrów. Pierwszy raz pojawiły się w rozdziale [[Punkt Wejścia]] na placu przed [[Stacja kolejowa City 17|Stacją kolejową City 17]]. Później pojawiają się w na samym początku rozdziału [[Pierwszy Antyobywatel]] a, także w rozdziale Za Freemanem!. W Episode One pojawiają się w rozdziale [[Ucieczka Przez Miasto]] oraz na końcu [[Ucieczka z City 17]]. Mają one uniemożliwić przejścia do różnych stref nieodpowiednim osobom. Niektóre barykady miały zainstalowane [[Pole siłowe]] jak i [[Stacjonarne działo pulsacyjne]]. &lt;br /&gt;
==Galeria==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Plik:250px-D1_trainstation_02001.jpg|Barykada na ulicach City 17&lt;br /&gt;
Plik:140px-Combine_defensive_structure.jpg|[[Civil Protection]] stoją na barykadzie&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Technologie}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Technologia Kombinatu]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saimon83</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Saimon83</id>
		<title>Dyskusja użytkownika:Saimon83</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja_u%C5%BCytkownika:Saimon83"/>
				<updated>2014-07-31T20:14:50Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saimon83: Utworzył nową stronę „Jak chcecie o czymś porozmawiać, zapraszam”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Jak chcecie o czymś porozmawiać, zapraszam&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saimon83</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:Saimon83</id>
		<title>Użytkownik:Saimon83</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/U%C5%BCytkownik:Saimon83"/>
				<updated>2014-07-31T20:13:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saimon83: Utworzył nową stronę „&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|hl2|blackmesa|combine|valve|&amp;lt;/ikony&amp;gt; {{User infobox |grafika= |imię=Szymon |nazwisko= |inne nicki=saimon1183 |wiek=13 i pół |płeć=Mężczyzna  |lokaliza...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;hl1|hl2|blackmesa|combine|valve|&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{User infobox&lt;br /&gt;
|grafika=&lt;br /&gt;
|imię=Szymon&lt;br /&gt;
|nazwisko=&lt;br /&gt;
|inne nicki=saimon1183&lt;br /&gt;
|wiek=13 i pół&lt;br /&gt;
|płeć=Mężczyzna &lt;br /&gt;
|lokalizacja=Jarosław&lt;br /&gt;
|hobby=Gry&lt;br /&gt;
|gra=Cała seria HL, CS i TF&lt;br /&gt;
|film=&lt;br /&gt;
|serial=13 posterunek&lt;br /&gt;
|muzyka=&lt;br /&gt;
|książka=&lt;br /&gt;
|artykuł=&lt;br /&gt;
|steam ID=http://steamcommunity.com/id/saimon83&lt;br /&gt;
|strona &lt;br /&gt;
|xfire=&lt;br /&gt;
|komputer=średni&lt;br /&gt;
|przeglądarka=Google Chrome&lt;br /&gt;
|e-mail= saimon1345@gmail.com|komunikator= }}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Jestem graczem takim jak ty. Jak chcesz pomocy to pisz na maila.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saimon83</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Tabletki.JPG</id>
		<title>Plik:Tabletki.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Tabletki.JPG"/>
				<updated>2014-07-31T20:07:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saimon83: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{SDU|skąd wytrzasnąłeś czarno-biały obrazek osiągnięcia? Brak wykorzystania.}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saimon83</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja:Aperture_Tag</id>
		<title>Dyskusja:Aperture Tag</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Dyskusja:Aperture_Tag"/>
				<updated>2014-07-31T20:03:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saimon83: Utworzył nową stronę „Racja. Ten artykuł to stek bzdur.”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Racja. Ten artykuł to stek bzdur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saimon83</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Saferoom</id>
		<title>Saferoom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Saferoom"/>
				<updated>2014-07-31T16:52:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saimon83: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
[[Plik:saferoom.jpg|thumb|Typowy Safe room]]&lt;br /&gt;
'''Safe room''' - pomieszczenia rozsiane na początkach i końcach map. Służą jako schronienie przed [[horda|hordą]]. Znajdują się tam broń, amunicja i apteczki. Wyjść z niego można odbarykadując drzwi.&lt;br /&gt;
{{L4Dpostacie}}&lt;br /&gt;
{{L4Dbronie}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saimon83</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Saferoom</id>
		<title>Saferoom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Saferoom"/>
				<updated>2014-07-31T16:51:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saimon83: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
[[Plik:saferoom.jpg|thumb|Typowy Safe room]]&lt;br /&gt;
'''Safe room''' - pomieszczenia rozsiane na początkach i końcach map. Służą jako schronienie przed [[horda|hordą]]. Znajdują się tam broń, amunicja i apteczki. Wyjść z niego można odbarykadując drzwi.&lt;br /&gt;
{{L4Dpostacie}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saimon83</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Saferoom</id>
		<title>Saferoom</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Saferoom"/>
				<updated>2014-07-31T16:49:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saimon83: Utworzył nową stronę „Typowy Safe room '''Safe room''' - pomieszczenia rozsiane na początkach i końcach map. Służą jako schronienie przed hordą. Z...”&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Plik:saferoom.jpg|thumb|Typowy Safe room]]&lt;br /&gt;
'''Safe room''' - pomieszczenia rozsiane na początkach i końcach map. Służą jako schronienie przed [[horda|hordą]]. Znajdują się tam broń, amunicja i apteczki. Wyjść z niego można odbarykadując drzwi.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saimon83</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Plik:Saferoom.jpg</id>
		<title>Plik:Saferoom.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Plik:Saferoom.jpg"/>
				<updated>2014-07-31T16:47:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saimon83: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saimon83</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Horda</id>
		<title>Horda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Horda"/>
				<updated>2014-07-31T16:39:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saimon83: Poprawiono link Specjalni zarażeni&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;ikony&amp;gt;l4d1|l4d2&amp;lt;/ikony&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
'''Horda''' (lub '''Zwykli Zarażeni''') to podstawowy typ przeciwników w [[Left 4 Dead]] i [[Left 4 Dead 2]]. Przez większość czasu wałęsają się po okolicy, ale wpadają w szał, gdy zobaczą Ocalonych. Wyjątkową aktywność wykazują, gdy usłyszą coś głośnego - zbierają się wtedy Zarażeni z całej okolicy. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atak Hordy można wywołać strzelając w samochód lub aktywując jakieś głośne lub produkujące nagłe światło urządzenie (co jest często podczas gry wymagane). Najlepszą taktyką przeciw nim jest zamknięcie się w budynku z miejscem strzeleckim (np. miejscu gdzie prawdopodobnie kiedyś znajdowało się okno) i ostrzeliwanie zombie. Atakowi Hordy często towarzyszą też [[Specjalni Zarażeni|Specjalni Zarażeni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{L4Dpostacie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Zarażeni]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[left4dead:Common Infected]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saimon83</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>//borealis.net.pl/wiki/Ucieczka</id>
		<title>Ucieczka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="//borealis.net.pl/wiki/Ucieczka"/>
				<updated>2014-07-31T16:36:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Saimon83: Poprawiono link do terrorystów&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Ucieczka''' (ang. ''Escape''; '''es_''') - tryb gry, który występował w wersji BETA [[Counter-Strike]]. Został wycofany w wersji BETA 7.0, choć jest nadal grywalny w Counter-Strike i [[Counter-Strike: Condition Zero]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zasady==&lt;br /&gt;
Głównym zadaniem [[Terroryści]] jest ucieczka z terenu działań do wyznaczonego punktu. Ich zadanie jest utrudnione, gdyż nie mogą kupić żadnej broni - jedynym sposobem jej zdobycia jest odnalezienie miejsca jej składowania lub zabranie jej martwemu wrogowi. [[Antyterroryści]] natomiast muszą powstrzymać Terrorystów przed ucieczką. Rozgrywka kończy się, gdy połowa Terrorystów ucieknie, Antyterroryści zabiją większośćTerrorystów, jedna z drużyn straci wszystkich graczy lub skończy się czas. Po ośmiu rundach w tym trybie, role odwracają się.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Oficjalne mapy do trybu Ucieczka==&lt;br /&gt;
*[[Jail]] - Terroryści muszą uciec z więzienia zniszczonego po trzęsieniu ziemi.&lt;br /&gt;
*[[Frantic]] - Terroryści są uwięzieni pod stacją metra i muszą się stamtąd wydostać.&lt;br /&gt;
*[[Trinity]] - Terroryści opuszczają rozbity wagon i muszą znaleźć drogę ucieczki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ciekawostki==&lt;br /&gt;
* W [[Counter-Strike: Condition Zero]] występuje pewien błąd - po ucieczce wszystkich Terrorystów runda nie kończy się. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{CS}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Tryby gry w Counter-Strike]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Saimon83</name></author>	</entry>

	</feed>